【MHR:SB】ランススレ 214突き目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
次スレを立てる時には
「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を本文1行目から3行以上コピペしてください
モンスターハンターライズ:サンブレイクにおけるランサーのためのスレッドです
■公式サイト
モンスターハンターライズ
https://www.capcom.c.../monsterhunter/rise/
・テンプレ案もこちらで議論しましょう
・次スレは>>970が宣言して立てること
・無理なら安価にて指定してください
・次スレを立てる時は「【MHR:SB】ランススレ ○○突き目」で立てましょう。←※重要※
・ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します。
・sage進行でお願いします。
※前スレ
【MHR:SB】ランススレ 212突き目
https://itest.5ch.net/fate/test/read.cgi/hunter/1683096940/
【MHR:SB】ランススレ 213突き目
https://itest.5ch.net/fate/test/read.cgi/hunter/1683940008/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured メルゼナの突き→薙ぎ払いコンボの薙ぎ払い当たり判定がわからん
2連ジャスガしたいのに7割くらい薙ぎ払い空振りされる
かといって空振りだろうなと舐めて無視すると当たる時もある 粉塵2に落としたら会心属撃追加できるか、どっちにしようか悩むな
>>3
突き部分と薙ぎ払い部分の当たり判定場所って位置が違う気がする
気のせいかもしれんが >>1おつ
>>3
わかる
多分あれ翼の先端から翼振りぬいた方に当たり判定あるんじゃないかな たておつ
メルゼナ腰採用して天衣の超会心落とし作ってもよさげだよな 一応テンプレ貼っておくか
●頭から咆哮が出るモンスター
アンジャナフ アケノシルム イブシマキヒコ エスピナス(亜種は腹)
ゴアマガラ ゴシャハギ シャガルマガラ
ジンオウガ セルレギオス タマミツネ
ナルガクルガ フルフル ヤツカダキ ルナガロン
※基本的に亜種・希少種は同じ エスピナス亜種だけ特殊
●全方位ガード可能:バゼルギウス、ティガレックス(中心ダメージ判定あり) ■マルチプレイで味方に尻もちを付かせてしまうモーション
・フィニッシュ突き(2連突き)
・シールドチャージ派生の飛び込み突き
・アンカーレイジ成功時の突き
・流転突きの2段目
■モーション値
・中段突きT、U…24
・中段突きV…33(属性補正×1.4)
・上段突きT、U…27
・上段突きV…33(属性補正×1.4)
・薙ぎ払い…28
・溜め薙ぎ払い…84(属性補正×1.2)
・ガード突き…15
・シールドバッシュ…15
・飛び込み突き…24(属性補正×1.5)
・飛び込み突き追加ヒット…20×2
・シールドタックル…20
・キャンセル突き…22
・カウンター突き…70(属性補正×1.5)
・突進(地上、空中)…11(属性補正×0.5)
・突進(加速中)…12(属性補正×0.5)
・空中突き…30
・空中突き(突進ジャンプ派生)…40
・フィニッシュ突き…50
・フィニッシュ2連突き…35+60
・振り向き薙ぎ払い…50
・シールドチャージ(地上、空中)…25
・シールドチャージ(盾攻撃)…40
・シールドチャージ(飛び込み突き)…50
・デュエルヴァイン…10
・十字払い(1段目)…50(属性補正×1.5)
・十字払い(2段目)…80(属性補正×1.5)
・アンカーレイジ…70
・流転突き(1段目)…50
・流転突き(2段目)…80
・流転突きフィニッシュ…90
・昇天突き(上昇)…40
・昇天突き(下降)…80(属性補正×1.5)
・昇天突き(着地)…30
■30fpsでの猶予フレーム
守勢 10f (21f@60fps)
ジャスガ 7f
アンカレ 34f
流転突き 10f
シルタ 20f
ガーダ 35f
納遁術 20f
合気 7f ガード強化で防げる攻撃
・イソネミクニ…爆発貝
・イブシマキヒコ…尻尾叩きつけ
・ガイアデルム…淵刧冥撃(爆発部分)
・ガランゴルム…爆腕残滓、スチームブレイク
・シャガルマガラ…時間差狂竜ブレス、狂竜圧縮砲
・ドスフロギィ…その場での毒玉ブレス
・ナルガクルガ希少種…朧月
・バサルモス…ガス攻撃全般、熱線
・フルフル…電気ブレス
・メルゼナ…ナイトメアクレイドル
・ヤツカダキ…ガス爆発、糸拡散ブレス、火炎ブレス※側面火炎噴射はガード可能
・ヤツカダキ亜種…火炎ブレス※側面火炎噴射はガード可能
・ヨツミワドウ…拘束攻撃、岩投げ、満腹時のジャンプ攻撃
・ラージャン、激昂したラージャン…気光ブレス
・ライゼクス…ライトニングブレード
・紅蓮滾るバゼルギウス…紅蓮滾る大爆撃
・百竜の淵源ナルハタタヒメ…ボディプレス、雷堕、雷放射、撃龍霹靂神←ガード強化無効
・原初を刻むメルゼナ…上空からの翼叩き付け、キュリアビーム←ガード強化無効
一応メルゼナ足したけど追加で補足あれば次でお願いします キュリア状態ってほっといたら傀異バーストみたいな大技してくる?苦しみモーションで解除できちゃうから見てない 原初腰採用してもいいけどそうすると弱特どうしようかな問題がうちには出てくる
4の2がでなかったのホント痛いわ >>10
流れてきた動画見た感じ、3段階目(黒くなる前)と同じ大技を使ってくるっぽい
それ以上のがあるのかは分からん シャガルって一応龍が第一弱点だよね
原初ランスに血気覚醒2天衣1とかでカクトス越えられないかな スロ特化回してみたけど回避距離1s2第2欠けとか業鎧1s2第1スキル欠けはあった
…けどランスは欠けを許容できる部位が少ないし荒天腕はスロ追加は1でいいんだよな
ホント装備更新が龍武器で増えたスロ分ぐらいしかないな…サブレも終わりが近いわ >>15
天衣3龍活5業鎧3だけど300盟友なしあっさり8分切れそう。前まで8:20くらいがベストだった スラアクで辛勝したあと烈禍を亀ランスで余裕の無乙討伐
安定度抜群すぎて素晴らしいわねランス 実際ガー不攻撃もそれなりに種類あるからなんともあっちゃうからな…w マルチで自分がヘイト貰って連続攻撃受けまくってるとシメシメって思うわ 4連結キュリア砲は予測線見えたらノートンでかわせるしイベント原初は大したことないなマジで
ガード解除しなきゃ死ぬことないし各モーションの攻撃回数覚えたら原種と大差ないやろこれ とりあえず腰以外原初にしてみたけど破壊王いらんよなこれ… >>24
錬成でイケニエにするためのスキルだと思うしか無い やっと帰って討伐できたけどランスと相性良すぎて楽しいわ
怪異等級の体力じゃないから初見5分くらいだったけど、こいつの怪異等級クエでる?神モンスすぎて周回するわ 楽しいよな
オトモで出るらしいが俺はまだ引けてないので真偽は分からん マルチの場合、煽衛があるからむしろずっと狙ってくれた方が楽なんよな 個人的なランスの思い出
・ライズの発売前解析で流転のモーション値が判明してワクワク
・発売するもレイジ微妙、デュエルうんちとガチの流転棒で泣く
・溜め薙ぎのリズムがWWRY
・ガ性をどれだけ積むかでスレが荒れたスキルカツカツ時代
・サブレ武器紹介動画の昇天突きで盛り上がる
・サブレ体験版→本編発売とランスの調整や新技が好評で始まる
・煽衛、粉塵纏など良い感じなスキルの追加
・他武器のインフレや救済で微妙に影が薄くなってゆく
・属性偏重化によりシルタとガーダの採用バランスが悪くなる
・通常ガードに反射が追加されるも微妙
長々と書いてしまった
総合的には素晴らしい武器だった 使用率3%で最下位 かつ オサキトウガが使用率1位
も十分インパクトあっただろう、基本的にシリーズ通して下位武器ではあったけど最下位だったっけか…w なんやかんや盾がちゃんと盾してたしライズはともかくサンブレイク自体は結構好き
安定求めるならアンカだってあったし ただでさえ少ない武器種使用率の中で、
オサキトウガ1位はマジで謎
ライズの頃みたく2位以降とその使用率見せてほしいわ 最終段階メルゼナが長いコンボ中にやってくるガードできない上からの叩きつけなんなの? 煽衛盛ってるなら飛びかかり前の音聞こえたらステップってすれば抜けられるよ 個人的には蟲技でアンカーレイジ一位も気になる。アンカレは昇天と流転でわりと派閥分かれるイメージだけどノートンはほぼ全員使ってる気がするし 原初ゼナさん一生動いてて腹立ったから全部ジャスガするべく練習してる
お前マジで戦闘マシーンじゃねえか そっちがクソゲーするならこっちも隙潰しクソゲー展開してやるからな >>3
これすっげえ分かるw
薙ぎ払いのほうは先端にしか当たり判定ないのかな
初段の突きを受けた時点で判断しないといけないから難しい あれは地面が削れてるエフェクトのちょっと先まで判定はあるけど手前の判定がイマイチガバガバで分からない ランスめっちゃ見かける気がしてたんだけど気のせいだったみたいだな ランス同士は引かれ合う
俺の周りもランスガンス多い 毎度新武器実装される度に思うけど玉は全武騎手だからおいといて
ランスだから尖ってる物!って設定なんだろうけど
角だの尻尾だの他素材より数取れないもの要求してくるのやめてくんないかなぁ
ライトなんて鱗 殻 牙の余るものだけで作れるのおかしいだろ…w ランスガンスって一緒くたにされがちだけど俺ガンスは全く使えないわ 虫がいらない通常攻撃主体
入力して即攻撃が出る
余計なゲージ管理がない
これが好きでランス使ってるからガンスとか最も使えない武器かもしれない ずっとランスは使ってるけどガンスは実装時に触ってから今に至るまで
もっとも使いこなせない武器として位置づけられてるよ自分は
同じ大盾武器とはいえ完全に別物だし今更使いこなせるようになれるとも思ってない 色んな武器使うがサンブレイクは盾使うならほぼランス
ジャスガがある時点でどうしてもな てかガンスは少なくとも今作は位置避けや合気で盾として機能してるかと言うとはい... 合気とケツで飛ぶ前の無敵判定で戦う武器だしな今作のガンス
がっちり受けるのってランスだけだわな
他カウンターはどちらかというと受け流しやらいなしに近いし キュララララらららキツ過ぎだろ
反射ガンガードでやっと倒せたわ ソロでランス、マルチでガンス使ってるよ
どっちも好きだけどまさかワースト1・2とは モンハン新規とかそうでなくてもランスとガンスの基本的な歩きの部分はどうしても遅いからね...
慣れると結構速く動ける手段はいくらでもあるけどそこまで出来る人なら今度は大体の武器はそれなりに触れる程度には器用だろうし ランスガンランスはもうひとつの武器に統合でいいよ
さすがに使用率3%は開発費用の無駄 原初ゼナめちゃくちゃ楽しいな
アンカー使ってるけど昇天チャンスけっこうあるしそっちでも練習したいところ ランスとボウとガンと盾から任意の2つ組み合わせることにしよう ガンスも覇気のおかげでガ性5煽衞3を無理なく積めるようになったから盾が機能するようになってるぞ
カチカチガードに圧倒的機動力で戦うのが今のガンランスだ オサキはランス触ってみたい門外漢がとりあえず作ってみてランスダメだわってなった名残じゃないかな
使用率っていうか作られた数だとしたら合点はいく 原初メルゼナの動きかっこいいな
ランスもメルゼナみたいに盾を兼ねた両手槍で高速移動できるようにならないかな メルゼナ、初日の感想はマルチもソロも速度変わらんし
慣れればラージャン並にジャスガ取れるソロが楽だわ。
そういえばシルチャからフィニッシュ突きしてくる時としてこない時の違いってわかる人いる? 血気覚醒、楽しそうだけどランスにとって強いかわかんねーーー開国古龍が相手でなければ部位破壊それなりに早くできるから活用はできそうだけどどうなんだろう 原初いった後開国シャガルいくとガー不に怯えるのが基本一種だからなんか気持ち的に楽だな
原初槍のだだ余った部分に血気2だのガ強入れちゃってもいいしなんかシャガル楽になったわ 血気覚醒はDLCモンスの金冠埋めに使わせてもらおう 血気覚醒は天衣と丸被りなのが残念
天衣3血気〇の快適装備の残った部位でおまけで付けてみるかーって出来たんだけど >>72
このゲームはこういうバランスの悪さが歯痒いよなあ
腰はシャガルのあげたでしょ!とか本気で思ってそう 属性武器といい、
完全一択にさせないサンブレ開発の意地っぷりからして
わざと重ねた感ある>天衣無縫と血気覚醒 みんな同じ装備着てた昔に比べたら選択肢沢山あっていいやろ 通常型合気リバブラフルバ構成が主流になった今作のガンスはさすがに別武器すぎるけど
拡散型チクボンガリロ構成で守勢貰いつつ相手に張り付いて相手のHP削り勝つ立ち回りは
割とランスに似た立ち回りができて楽しいよ オサキは一時期某チューバーが初心者装備で勧めまくってたしなあ オサキは当時の環境省みてもスロット以外ゴミでしかないけど
何処に使う要素あるんだあれ オサキトウガって希ツネのやつか作ってすらないわ
シルファレンが優秀過ぎた 上にも似たようなレスあったけど、
防具錬成もお守りもランス用に組んでない初心者が
ガ性とかランス用スキル積むのにスロ空いてるわ素紫だわで
人気になった説は有力かと思うわ そこそこ長い紫とスロットもある程度融通が効いて攻撃力も悪くないからオサキ使ってたわ……会心10%も見切りと弱特でピッタリ100%なのも良かった メルゼナ翼要求されるのに対して部位破壊大変過ぎじゃない? フライングクロスチョップはガ強ないとふせげないよね? 素材集めするならぶんどり猫と幸運スキル幸運団子忘れるなよ、タイム縮めるより絶対そっちのが早く終わるからな
>>89
ガ強ないとガードできないね 原初の翼を部位破壊するには原初の装備の破壊王が必要 野良と比べたら盟友無しソロは難易度2/3くらいになる 昨日ランス担いだのが俺含め3人いて凄く嬉しかった
3%の確率を二つ引いた
いつかは偶然全員ランスを体験しみたい
なおそのクエは途中でエラーが発生して一人になった模様 原初ランスに血氣2珠入れたら飛び込み突きでモリモリ回復するから
クロスチョップの削りはガ強2で妥協してるわ。
メルゼナのガー不レーザーとリング作ってダブルチョップはノートンで回避してるけど
雨降らしてからノヴァは発動された場合どうしてる?
タイミング合わせてノートンしてるけど、転移見てから疾駆け回避でもいい気はしてきた 確定で頭の上にくるっぽいからゆっくり納刀してダイブでもいいんじゃね どうせアレやられた時点で降りてくるまで有効打ないし普通にノートンして頭上に来たらダイブでいいかなって ノートンで距離取った後に魚喰いながら衝撃波避けて、最後は安全重視でダイブ 煽衛3積んでれば先駆けで真下に移動して昇天とか出来そうではある 属性ランスを使ってみたいんだけど
シルバープロミネンス
ドロス槍
ナルハタ槍
スクアギル槍
撃竜槍
こいつらを揃えれば良いの? 龍は原ゼナランスじゃないんか
蓄撃派なので知らんけど 原ゼナは削り覚悟でガ強積んで血氣で回復してた方が楽そうだなー
クロスチョップはまだしもハモニカ砲が避けられない… あのビーム発生早い癖にガ強積んでもガー不だぜ
自分は剛心2積んで無視して殴りに行ってるけど距離あれば横ステップで避けれるかな >>114
あれガ強でもダメなのか…
剛心…まず剛心を温存出来るようにならないとな、、 サンクス
カクトスがいいのか
あとは源ゼナ倒せたら、その槍がいいと
まだ開国までレベルが行ってないから
どこまでスキル積めるかわからんけど色々試してみるわ 原ゼナは翼を槍と盾に見立てた騎士って感じでかっこいいよね
実際にこっちの攻撃に超速度で反応して翼でガードされたらたまったものじゃないが >>117
カクトス運用するなら蓄撃1以上霞皮3が欲しい
出てない装飾品もあるだろうし、錬成やらお守りやらの関係で上手いこと組め無さそうなら素直にシルファレンとかでもいい >>109
ぼくはカクトス、アマツ、オウガ、カーナ、撃龍で運用してます
氷はスクアギルでもいいとおもいま >>118
新モーション全部いいよな
距離離れてる時にやってくる翼を盾にしてタックル→尻尾フィニッシュのコンボがすげぇランスっぽいわ 仲間が弱すぎてビビるわ
そんなボコられるような相手か? 原ゼナの話なら盾ない武器だと距離の盛り方次第では範囲結構広い物も多いし黒くなるとカウンターしても攻撃が多段というより連続して続いてるのもちょくちょくあってそこを狩られてるんかも
後はシンプルにあの糞長コンボに無理に反撃しようとしまくってるのか 上からのガード不可殴りつけステップで回避できるというがわからん 盟友でいいわ
なんか全部盟友でいいじゃんってなるからなんだかなぁ 上空からのクロスチョップなら前に判定薄いから一個前のダッシュクロスチョップ受けてから即シルチャでも割と当たらないね
まぁ自分は安全取ってガ強積んでるけども ワイもメルゼナみたいに空中十字払いしたい
ノートンからそういう派生欲しい ルナルガのダイナミックビターンとかナルハタとかのビターンってガード強化いるやつじゃないっけ 原ゼナが暴れてるのは、遊戯がバーサーカーソウル使ってずっと「ドロー!!モンスターカード!!」してる感じ カプコン繋がりで3の鬼いちゃんの発狂状態を思い出す
攻撃出来ないわけではないけど無理して追っかける旨味があんまりないのも含めて まぁランスなら発狂中でも発狂コンボの合間合間にピストンとアンカーぐらいなら挟めるからまだ楽な方
ただ発狂コンボの中盤に横一文字と最後にガー不爆発入ってるからそこ注意しないとインターバルが回復で終わる羽目になるけど 最後の爆発もやっぱガ強要るんかあれ
そのあたり考えてもガ強積んでギリギリまで殴れるのはやっぱ気楽でいいな >>118
わかる
今までランスの形状に似た尻尾をメイン武器に戦ってくるナルガ、マガド、カーナとかいたけど盾まで使ってくるやつはいなかった
ガード強化必要な翼畳んで突進してくるやつとかシールドチャージやんって興奮した
欲を言えばカウンターモーションとか昇天もどきやってほしかった しかしあれだけランス感あるモーションするのに装備にはガ性ない哀しみ ガ性能は4の3さえ来てくれてればなぁ…もうありえないけど
お守りは結局錬金・錬成落ちしたユニークスキルで固めたいからガ性5お守りは妥協でしかないし
かといって3スロ2つで4にした残りの1がホントね…
ガ性3だけで捌ききれるver12~13ぐらいならともかくそれ以降は5に煽衛つけてなんぼ感出してきたからなぁ >>132
ヨツミワドウのふくよかボディ時による
ジャンピングプレス 原初ゼナはガー不攻撃さえ理解してノートンで避けたらキュラララでも楽だよ というかキュラ~しかやってない
後は原初槍作って空いてる穴に血気とガ強でもいれとけばまぁ安泰
玉がバハリの元にいくぐらい戦えばもう大体行動分かるでしょジャスガはともかくとして 野良は稀にランクカンストの双剣×3に入って5分くらいで終わったりする一方、発狂前に3乙したりもある魔境感が楽しい
ソロで行くのが一番無難なのはそう 確かに原ゼナ防具に既存のスキルそのままでガ性守勢あたり追加されてたらよかったな
他の武器種の人は生贄にする感じで 原初vsカーナの縄張り争い見たけど格好いいなぁ、これぞ盾って感じ
ランサーにはぜひ見てもらいたい感じだね、今回のアプデで一番感動したかも
というかここまでランス寄りならホントもう少し何かランス寄りのスキルを入れるor新規実装してくれてもだね 結局のところ追加実装スキルで一番ランス向きだったのは煽衛かな? 攻撃3防御4スロ321のお守りを使ってるんだけど(他にマシなのがない)みんなどんなお守り使ってるの?
ガ性5攻撃2とか煽衛3攻撃2とかあれば装備更新できそうな気もするんよなあ ランスっぽいのは攻撃3ガード性能4s31、業鎧2守勢1s321くらいしかないや
最近は伏魔とかの護石の方が使ってる ガ性5血気1(or渾身1)スロ3-2-1
攻撃3守勢1スロ2-2-2
業鎧3弱属1スロ2-2-1
マイセット見たらこんな感じだった 対シャガル用のカクトス亀ランス装備で原メルゼナいったら安定する
なお討伐時間は犠牲とする ガ性5煽衛2スロ222自慢していいか?
あんま使わんけど…… いいなぁとは思うけどいざ装備煮詰めてみるとなんかユニークスキル系のお守りのが出番多そう
結局ランスに限った話じゃなくユニークスキル系の良おま以上で固める事になるよね ガ性5攻撃2スロ31
弱特属性3業鎧2スロ222
あたりを使ってたけど、ガ性5守勢2スロ222を最近ゲットしたからマイセット更新していく予定 ガード性能5
ガード強化2
スロ332
これで妥協してる 攻撃3翔蟲使い3スロ311
ガ性3達人芸2スロ311
ガ性4見切り2スロ111
よく組み込むのはこの3つだな……ガード系スキルが地味に積みづらいから羨ましい石ばかりだな ガ性5渾身2.331か蓄撃3ガ性2.321だわ。天衣3が快適すぎる 1個目は理論値だし、2個目も護石だけで蓄撃3ガ性5緩衝積めるってやばいの持ってんなw
うらやましか 並ハンのわい、遂に克服シャガル塔25分300で8分の壁を破る。やってるうちにオレ攻撃くらわくね?ってなって、初めて火事場に手を出した…これで成仏できるわ
https://imgur.com/a/cCa0T2C 遂に成し遂げたのか、おつおめ
俺も装備組んだらやりたいな ガ性5回復速度2/2-2-1くらいしかまともなの無いや、、 なるべくならガード性能は第二スキルにつけたいところ 錬金素材取りにシャガル行かんととは思いつつ
メルゼナがランスだと楽しくてそっち行ってしまう。
マカ素材出るとは言え、もっと評価値上げてくれて欲しいな 1乙7分8秒……悔やまれる
サイズでお手の当たり方変わるのが1番むかつくぜぇ ガ性5見切り2/321が出たんで、第2スキルガ性4狙わないといけない シャガルの咆哮に疾替え→昇天を合わせるの見て俺も練習したけど
普段疾替えを戦術に組み込んでないから脳が混乱するなw
でも原ゼナ武器で組みなおしたのもあるけどタイムは更新できたわ シャガルはエフェクト凄くて見えないのが嫌い
メルゼナは無駄に終盤の攻めをジャスガして遊んでるわ、音ゲーみたいで楽しい シャガルはなあランスはまだ相性良いから戦えるけど、
正直レベル270以下くらいの動きで丁度良かった気がする ガ性5の後に1番欲しいスキルてなんだろうか?
蓄撃とか? >>179 >>180
ありありです!
スキル構成いろいろ試しまくったけど、最後に火事場を思いつくくらいやり直ししたわ。次は特別討究10分ですかね! >>192
扇衛ってマルチでも優先して積むべきなのかね 他の武器がキュリア砲カウンターでやり過ごしてるのにランスはノートンで逃げるしかないのは何でですか?
辻本さん教えて下さい 最初はノートン便利じゃんと思ってた(今でも便利)
けど、アンカーレイジの時間伸びたから距離詰めとかでもあまり使いたい技では無くなったなぁ…… カウンターは防いでるんじゃなく躱してるから、そもそもガードじゃない 判定の短い大技をノートンで避けると気持ちいぞ(剛心発動) 大技がガー不なのはまあ理解できるけど、あのキュリアビームはわからん ランスは楽だぞケアするのがビームだけそれも剛心で受ければいいし どう見てもこれはガードとかじゃねえ!って大技ならともかく
一瞬赤く光ってすっ飛んでくるだけのビームがガ強貫通するのは本当に意味がわかんねえ
エフェクトも一瞬だから判定何処に出てるかもよくわかんねえしノートンなかったらキレてるわ あのビームよく見るとキュリアを高速でぶっ飛ばしてるから
キュリアが盾の裏に回り込んで直接攻撃してくんじゃね?(適当) あのビームいつも避けられずに剛心消費してしまう
ガード不可ならもっと必殺技っぽい溜めほしいな
必殺技はポーズ決めて技名を叫んでからっていうお約束守ろうぜ なんでヘビィのチャージャーは大丈夫なんだ
どう見ても躱してないだろあれ
ひいきだひいき! キュリアビームとか反射的にステップ出てしまうから煽衛巧撃積もうか考えてたわ ランスでの原初ゼナ神モンスで何時間もやっちゃう
ただファンネルで固められてからのガー不レーザ糞過ぎて笑う モンハンは反射神経じゃなくて研究するゲームだと学べる良モンス そもそもガード性能とガード強化ってスキルがあるのにガード不可はおかしいと思う ファンネルと本体の攻撃が重なってキンキンキンキンキンキンってなるの楽しいよね
天衣なかったらスタミナ削られて死んでただろうけど 盾にアイテムくっつけられるようにしよう
大タル爆弾付けたり肉付けてモンスの狙い引き付けたり ワイもメルゼナ楽しすぎて気づいたら40体狩ってたわ キュリアから縄張り守るために帰還したのに、それよりヤバいハンター達に狩られまくる原初君かわいそう 原ゼナ始める前までは
キュリア無しでもどんだけ強えんだろってワクワクしてたのに
結局キュリア頼みでしか強さを表現できてないのすげえがっかりというか
あっやっぱりそうっすよねみたいな感情になったの俺だけか >>232
逆の方が燃えた感はあるな
最初キュリアに侵食されかけてて弱いけどはんたの攻撃とメルの怒りでキュリアを振り払って原初パゥアー出してくるやつ 原初の発狂確定行動って何してる?
お手2連→ジャスガ十字orピストン
きりもみ→確反なし
地面抉り→早出しピストンorレイジ
爆裂ブレス→シルチャ
サマソ→確反なし
ダッシュタックル→確反なし
上空クロスチョップ→シルチャ
バースト→ギリギリまで殴って正面の衝撃波をレイジ
ハァハァ→ピストン溜め薙ぎ払いしてるけどベストは流転? 全部流転だぞ
未だかつて最後まで立っていられた俺はいない >>239
俺それ☺
ガード関連スキルは全部のせだぜ 通常ならキュリア振り払えるのに、ハンターさんがなんか攻撃してきて弱ったからキュリアに取り込まれちゃっただけだから許してあげて 散弾ぶっぱでキュリア殲滅してあげるから迅練丹とかちょうだいゼナさん もう一種のメルゼナ特殊個体が迅練丹くれるぞ 台座付きだがな! 台座付きというか迅練丹くれるのは台座のほうだぞ
カッターで台座と切り離してみたから間違いない 今更ながら茶ナスイベントの称号
入魂、韋駄天、双頭、凶双、秘伝は笑う もう武器と盾に耐久値つけて壊れたらロストすればええねん 耐久値なんてモンハンの開発で管理しきれるわけがない お前らが知らんだけで切れ味ゲージが無くなったら普通に武器壊れるぞ… 原初ランス、龍ランスとしてはさいつよ候補なりそうだけど
そもそも龍属性担ぐ相手いない問題がいない問題が解決してないんだよなあ 流石にs444なら剛撃龍槍よりこっちだろ、って思ってたけど俺の環境だとそんなことは無かった
快適寄りに組むならめちゃ良い槍だとは思う 色々載せようとしたら撃竜槍じゃスロット足りなくなったから僕は刻銀担ぎます 龍属性持って行くモンスに開国ドスが含まれないから血気活かしやすいし武器特性もあって1だけで凄い快適になるから自分も刻銀かな
一番この槍が活かせそうな野良で入った開国シャガル原初ヌシレウスの3頭クエ貰えなかったの凄い残念だったわ _人人人人人人人人人人_
>盛り上がっていこうぜー!<
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^ ̄
(\ _
| ) / )
/ | ( /
/ / ||
/ | ||
\ \ / |
\ \/ /
_| /__
 ̄三三三二 ̄ ようやく装備組もうと思ったら原初武器めちゃつええな
撃龍から乗り換えや 血気覚醒活かすの難しそうだな
難しいというか、他の装備の方が汎用させやすいというか 血氣覚醒3にしたら他のスキル満足に積めなくて止めたわ
物理も属性も欲しいランスと相性悪く無さそうに思えたからいろいろ試行錯誤したけど 血気覚醒の上のトリガーて単発で150回復しなきゃだめなのかな
だとしたら回復量系全部積みで刻銀握ってても与ダメ810くらい必要ぽくて積むのやめたわ なけなしのバハリメダルはたいてカーナ玉買ってまで装備組んだのにゆるせない 🐉装備だけ積めるスキルが段違いになって草
業鎧とか伏魔とかのデメリット系使わないから積むもの無くなってきた
天衣&血気覚醒Lv1型でも作ろうかな 常に部位破壊できる弱点を殴り続けれるプロハン向けというもコンセプトなのはわかるが
・スロースタータースキルなのに2以下がオマケ採用する価値もないぐらい弱くてLv3前提
・なのに天衣と全部位被らせてる
・効果中に条件満たしても効果時間上書きされない
狂化作った奴と同種の匂いがする 天衣と被ってるのがうんちすぎる
まあ逹芸でもやれなくはないけど戻りたくねえ Mハシ君の構成より俺の普通の属性特化の方がダメージ出てるんだけど
しかもこっちはガード強化3煽衛3も積んでる 某Mの装備紹介動画見てそれって本当に強いのか?と思って来たんやが
ちなランスは使ってない >>268
朱の方の防御マイナスは全然許容なんだけど蒼の属性マイナスが怖い
アンカー昇天でちょこちょこ早替え先駆け使うスタイルだから合わないんだよね ヘイトバグ修正後スキル陽動の効果は適用されるのか検証してみた モンハンライズサンブレイクMHRise
https://youtu.be/3Ty1TG8LoL0
一回だけの検証だけど陽動も実用的なスキルにはなったみたい 血氣覚醒3で天衣着れなくなったから刃鱗採用してみた
超克シャガルで回避も慣れてたからか悪くない シャガル塔25分の300で7分33秒まで縮められたぜ
御守り周回で紹介されてた樽爆で2乙かましてからの不屈&火事場でやったらロマンな火力が実現。昇天の頭ダメージが1100x3とかでかなり盛り上がっていけた。準備に1分かかるけど戦闘中は楽しい 覚醒は攻撃と属性加算型だから強いとは思うが
部位破壊してからのスロースターターなのがやはり足引っ張るな。
ポテンシャルあるとは思うが、ランスとは相性そこまでって結論になりそう 血気覚醒は最低限血気も兼ねてくれてないと…
回復自体はピストンが凄い回復するから全然いけるけど
スロースターターなのと重たいの考えると天衣捨てるのと釣り合ってないしバフ時間も短くて魅力感じない 何回か血気覚醒ゼナ槍をシャガルで試したけど天衣蓄撃カクトスよりちょい遅かったわ
試行回数重ねても劇的に上回ることはなさそうだし期待外れだな 血気覚醒採用するにしても他に血気と切れ味系積まないといけないから重すぎる ver.15までの歴史を血気覚醒一つで塗り替えるのは無理だな
きっと開発はここまでのプレイヤーの試行錯誤の末に作り上げられた神器の数々をご存知でない ちょっと前に各武器のランキング取ってたYouTuberがいたけど、その時はランス7位だったな
俺はそのランキング見たときに思ったよ。絶対にマイナー好きな俺カッケーって思ってるヤツらが「俺のメイン武器はランスだし!(ライト使用率1位)」って言い張ってランスに投票してるだけだってな
そしてその予想は当たってたってわけだ >>283
狂化がこのverで出たスキルだったらありえたかもねー
血気覚醒じゃあ不足ですな 部位破壊するまで死にスキルと部位破壊したら死にスキルになる原メル装備
環境的に狙い続けないと全部位破壊前に討伐してしまうし 生存スキルの血気がちょっと火力に貢献するようになりますよというスキルだしね
自身の体力や防御を犠牲にして火力盛ってたハンターには今更感 なんかうまいこといけば300シャガル6分前半はいけそう、血気覚醒型 血気覚醒は火、氷、龍ならまあなんとか組めるかなって感じだけど
他属性はスロットが足りねえぜ・・・ >>284
「メイン武器」という言葉に対する認識の違いがあるんかもね
メイン武器(いちばん使っていて楽しい武器 or 強敵相手に使う武器)とメイン武器(いちばん使用回数の多い武器)の違い的な 上の方で勘違いしてるっぽいレスがいくつかあったので血氣覚醒の補足
必要な回復は蓄積で50回復すると1段階目発動
1段階目の効果が切れる15秒間までの間に回復量が150に達すると2段階目が発動してそこから30秒続く
効果が切れると蓄積し直しで発動中は蓄積しない
ちなみに血氣3非刻銀で150回復までに必要なダメージは1500
血氣2で2500、血氣1で5000 そもそも何を集計したんだろ
全部のクエストなのか集会所のクエストだけなのかそれともギルカの使用回数なのか >>292
素敵な有識者
血気使う時は体力回復UPも併用すること多いんだが、回復量のカウントはUP適用後の数値でいいんだよなたぶん 野良で見るほど貫通ライトがぶっちぎりじゃなかったりと公式のデータがおそらく武器の使用回数だとしてもシンプルに全体の総数と特定の場所でのアンケートではバラツキは出るんじゃないのかなとは そうじゃないと説明はつかないよね
ヤマツカミの回転攻撃みたいな避け方が可能ってことなんだろう
ライズは空中機動に対して迎撃できる敵モーションが多いからこれもそういう判定にしたんだろうな
見た目より若干上めに判定があるなら納得できる >>284
ヒント:モンスター討伐数第一位がザザミ
ヒント2:ランス使用率1位がオサキトウガ
おそらく、公式のはマルチどころかMRシナリオクエストすら進めきれてないユーザーも集計に入ってる
YouTuberが集計するのとは誤差が出てきて当然。特にライトユーザーが手を出さない武器種ほど差が大きくなる どこかのブログでギルカの武器使用数で集計してるの見かけたけど、それもランスは最下位、しかも2000程を集計人の武器使用数で水増ししても次点に500回程差をつけられてという結果になってた気がする あの頃が一番面白かったな
アドホックパーティーの為にps3買ったもん つべやsnsの一部の発言してる奴らの意見でバイアスかかってるだけで、ゲーム買ってる奴の大半は一回エンディングみたら終わり、なんならクリアしてないライト層が殆どや
モンハンに限らずクリア率50%いけばいい方 >>284
これ、随分と痛い内容と文章ですがテンプレですか? >>305
討伐数2位がルナガロンなのも、MRシナリオ中で必ず戦う相手ってのも影響してるだろうしな >>294
体力回復量UPとかお団子医療術も乗るよ
あと書き忘れてたけど回復は実際に体力に反映される必要はなくて体力満タンでも回復効果が発揮されれば発動します >>302
笑顔がその辺考察してたな
データ元がSteam版の実績解除率なので偏ってはいるけど 恨みつらみをたらたら書き続けるのやめようぜ
統計の悪い結果ずっとネチネチ言うのみっともないよ そんな…俺はいやー俺の愛用の武器最下位だったわあ(ニチャァ)って喜んでるのに… オサキトウガはアレっしょ
本職ランサーの合計よりもストーリー終えて初めてランス触って投げた人が多いってこと 3%でもいいけど問題はカプコンがなんで3%なのか分かってないところ 今作のランス楽しかったから別にいいけど
低い使用率から次回作で強化検討してくれたらラッキーだな しかしサンブレイクのランスは今まで一番楽しい気はするんだ >>296
よう見つけたなこれ
リプ欄敵に地形平じゃないと安定はしなさそうだけど塔ならこれでいなせるのか みんなに受けるようなランスってランサーからは不評な武器になりそう >>314
ミツネ武器作るには貴重な爪がいる、ちょっと触るって程度で使うかな ランスってカウンター技多いんだけど蟲技のカウンターは少ないよな
太刀とかカウンター蟲技貰いすぎだろ キツネは武器より防具つんよwで嫌々狩ってたな
今も腰量産したいんだがやりとうない 次のモンハン出るとして、サンブレイクランスの火力超えれんのかよってのもあるし
ノートンない環境に耐えれそうにない 復帰して組み直してるんだが、鬼火死中に活運用してる人おる?蝕との相性も良いし、ありかと思ったんだが。
あと、蓄撃は1がコスパ的にベター?カクトスだと色々と足りなくなって悩ましい。 蝕で誤魔化して見切り切っちゃうゲーム実況者がおったそうな 蓄積は3鬼火はのせないかな
ランスから蟲技無くしても影響ないでしょ他武器だとゲームにならないだろうけど 鬼火ってランスでうまいこと解除できるんかな
試したことないけど 次回作はどんな調整になるのか怖い
サンブレ仕様のジャスガとノートンか流転みたいな移動系欲しい 移動系は100歩譲ってありだけど流転はマジでいらん
最高火力が流転みたいな技だと萎えるわ シールドバンプ的なやつから最高速度突進に移行できるとかならアリな気はする >>331
ライズ時代から情報更新してないのかな? 必殺技よりも秘伝書みたいなモーション入れ替えがいいなぁ >>325
蓄撃は素の期待値でいえば
Lv1:約1.03 Lv2:約1.05 Lv3:約1.07
なのでスキル1あたりのコスパだけでいえばLv1が一番いいのは間違ってない
個人的にはまず1積んだ後に、他に積みたいスキル盛って余裕があれば上げてく感じにしてる
鬼火死中はランスでは運用してないからなんとも
出来れば納刀したくない&ピストン主体だとダウン中でもやることそんなに変わらないしなぁ 個人的に次回作で一番望むのはガーダとシルタを入れ替え無しで両立させて欲しい
派手な技いらないから小回りというか咄嗟に方向転換できる手段増やして立ち回り強化して欲しいわ >>339
マジですげえおめでとうございやす
装備おしえてもらえませんか? 自分は6分切りは不可能だけど、シャガルさん開幕こんにちはのほぼ最大火力でランススレを盛り上げていきたい
https://imgur.com/a/Sdp0wtF >>340>>341
ありがとー!刻銀担いでスキルはこんなの
護石は翔蟲3業鎧2S222
https://imgur.com/sHxOOvs >>344
秘伝のレシピ公開痛みいります。ヒラヒラ系なのはなんとなく想像してたけど血気覚醒でしたか。自分のスキルだとスタミナ管理が真似できないや。 >>346
盛り上がっていこうぜ!
装備は>>178のやつで、弱属2を捨てて不屈をいれてる。開幕たる爆弾2乙して、火事場発動させたらこの火力。 医療短期体術の団子だけど、スタミナ怖かったら体術団子を上の方に持ってくるといいかも >>350
いくつか配信者の動画が出てるから見て真似すれば似たようなことはできるようになる!
>>349
なるほど、そういうのもアリですな。ガ性は3にはできるけど1はえっぐいす。ていうかもしかして、削りのダメージを回復させて血気覚醒とかも考えてやってるんです?? 煽衛3ガ性1だと土下座後爆発はガーダで可、遠距離から吐く拡散ブレスとなぎ払い3連ブレス、横縦の拡散ブレスがノックバックするからそこはジャスガかアンカー、柱爆発はお決まりのアンカーステップ早替え先駆け
血気覚醒は>>292が書いてくれてたように満タンでも内部で回復量カウントされてるから意識しないで大丈夫 >>354
情報ありがとう。自分の立ち回りでガ性1にしたらどうなるかやってみるわ。
いま今夜ラスト1発やったら7分3秒まで縮められた!
https://imgur.com/a/hKXQGwG >>350
・ガードバッシュ、ガ性5、煽衛3、体力回復量3、鋼殻3、可能なら早食い2
・ヒーラーアイルー、笛ヒノエ
・活力剤、こんがり魚
・お団子超回復Lv4、防護術or鳥寄せ術Lv3、医療術Lv1
以上の超ゾンビ構成で亀やればまず死ななくなる ○ハシの動画みたらコメント欄にもランス使いいなくて草 怪異レベル200超えたくらいの新人ですがみなさん武器錬成はどーしてますか?
もうすぐ全部解放できそうだけど攻撃6or8つけたら会心半端になるし属性上げ? 昨日もらったアドバイスを元にスキルを組もうと思ったけど、防具も珠も素材がねえ
克服シャガルへの道は遠いな
ところで、見切り弱点特効で会心率100%にしたくて武器の会心強化に振ったりしてるんだけど、なんかコスパが悪い気がする
みんなどうしてる? >>361
これだな
スロも切れ味も優秀だからってカムラノ傑鎗に攻撃全振りで怪異強化してシャガル行ってみたことあったけど、カクトスより圧倒的にダメージ出てなくて属性の偉大さを知った 属性特化普通に強いしガ強煽衛とかも十分取れる
自分はガ性5ガ強3煽衛3取った上で後は火力って感じ
タイムとかどーでもいい サンクス
ダメージシミュレータというのがあるんやね
ちょっと使ってみるわ 今は大体天衣3で弱特3見切り2渾身2-3(好み)で残り狂竜が多そう >>367
あとは自分で修練場行ってカエル叩いてみたらいいよ
ちなみに俺の防御より構成でも原ゼナ槍頭351 351 442 手持ちの珠と錬成で血気覚醒装備色々模索してみたけど
何作っても結局天衣翔装備を抜く事は無かったので原ゼナ装備は大人しく浜に捨ててきてよろしいか カエル頭を殴って参考にするのはやめたほうがいい
あれ肉質物理100属性30とかいうおかしい数字だから物理が強すぎて全く参考にならん
まだ腹の物理60属性20のがマシ 未だにカエルの頭殴って参考にする奴おるんか?まさかな 百竜属痛通るのが頭だからなぁ
物理+属性ダメージから龍属性やられ貰って、頭で属性ダメ算出するしかなくない? >>375
そりゃいるだろ
ゲーム内の実数なんだから 武器変えて螺旋斬どのくらい出るのか試したり
ブレスとかフレーム回避練習したり便利 各種属性・状態異常のブレスを吐けるとかトンデモ兵器だよな
オトモをアレに乗せてクエスト連れていきたい あんまり修練場いかないんだけどカラクリ蛙の肉質ってゲーム内で分かるの? ガ性1でシャガル先生やってみたけどボロ雑巾みたいになったわ。無理や
自分は会心は天衣3の渾身3とかでやってたけど、塔でもまれに遠くに行ってしまって天衣が剥がされたりするのが鬱陶しかったから見切り7の弱特3という懐かしいのに帰り着いた。残りは錬成でおまけでついた力の解放かシャガルの霧で。 >>381
ゴトンゴトン鳴らしながら行進する蛙の上で得意げな顔してる犬猫想像してちょっと幸せな気分になったわ >>381
あれを増産してヘイトフグ括りつけたやつを各所に配備すれば無名のモブハンターたち失業するのでは なんでパワーガードする度に踏ん張るの?
自前の肥やし玉でもひり出すのかな? 振り向き遅れて背中から被弾してるガーダピストンマン多くてシルタ再評価きてほしい ガーダメインなら技出した後のディレイやステップからの方向転換覚えれば楽 血氣覚醒(というか血氣)のおかげで削り上等でパワガやガ強1使えるようになって立ち回りの幅が広がった感覚がある >>391
それやるなら>>356みたいなゾンビ構成でもいいし、なんなら削りダメージ対策ならゾンビの方が適してる(ガード中は攻撃出来ない為)からなあ
更にゾンビの方がスキルは軽い 久々にシルタにするとダウン中なにすればいいのかわからなくなる 391は死にたくないってよりも火力のためにガ強1やパワガで受ける意味も出てきたねって意味やで 血気覚醒は体力満タンでも発動するんだから受ける意味は無くない?
ガ強3じゃなくていい!ってことならそもそも血気覚醒積まない方が火力盛れるのでは?
知らんけど 血気覚醒議論止まらんやん
血気覚醒抜きのガチビルドやテンイムホーに勝てる見込みあんの
可能性があるとしたら狂化奮闘+血気覚醒か 天衣3が崩れる時点で💩
ランスだとスタミナ消費0なんも嬉しいし てか今更だけみんな天衣3運用なの?
天衣は2で十分だと思ってたけど少数派なのか? 渾身の方が盛りやすいし斬れ味パリン聞かなくて済むから特に理由無ければ3だな ランスの天衣って1でよくない?
30秒無被弾とかランスには問題にもならんし切れ味は隙見て疾替えすればいいだけだし アマツ防具が素で優秀だから意外と天衣3まで積む負担が少ない 複雑なボタン操作ができないから脳死でガーダできるランス使ってるのであって、敵の隙を見て疾替えをしないといけない天衣1は論外だな
天衣1がオマケでついてくる分にはいいけど、天衣1目的でつけたくはない
それなら天衣なしで達人芸3つけるほうがいい 天衣3渾身で入れ替え無いから業鎧も採用するんじゃないの? >>400
自分は天衣2のが多いかな
ルナルガ槍なら研磨術鋭も採用出来るし 他はあんまり詰めてないけど、対シャガルだと疾替え要求される明確なタイミングがあるし、それを崩したら他の立ち回りのリズムが狂ってDPS落ちるから天衣は3派。と言いつつ1を試してなくて食わず嫌いなだけかもだから自分もやってみよう 天衣1 はカスタム性広がるのは魅力だけど切れ味ケアでチマチマ疾替えするのが億劫な奴は天衣3でストレスフリーにした方が良い
天衣3もスロット優秀だし見切り積みづらいのを渾身でカバー出来たりするから自分は3にしてるし火力足りないと思った事もないな カクトス天衣3でまったく火力足りないから使ったこともないわ
畜撃3業鎧3組んでる人見せて 俺も天衣3
疾替えちょっとめんどくさい
でもこの辺は好みよね 1,2,3それぞれで使用感や組めるスキルがまぁまぁ変わるので単純な比較は出来ないが、
ランスだと2より1の方が優勢気味だろうか
15秒の差をどう見るか >>416
決戦フィールドだと天衣を維持しやすいってのもあるよね プライマル腰が優秀なので使ってるけど、天衣3だと超会心が1浮いてもにょるので天衣2派 傀異素材はコインで交換できないのから優先して集めてけば大分楽できますよ(小声)
既にやってたらすまそ ランスなら吹っ飛ぶことは滅多にないので1か3だな
前は1で運用していたが3枚履いたら脱げなくなった
見切り切れるのが大きい 皮や骨から集めてた
先に高レベルの素材集めて副産物のコインを使えばいいのか
ありがとん ランス初心者だけど
突進楽しいね
敵の攻撃交わして左右ジャンプ転換、なんか違うゲームになってるw
突進だと会心入れた方がいいんか? ランスはよく使うけど突進についてはよく分かりませんね
ライズの頃に少し使った気がするけどもう今作で使うことは無いと思うので是非君の手で極めてみてくれ 俺は突進もシルチャも使うけど、主軸に据える技ではないとだけ とりあえず天衣3でシャガルの自己ベスト更新してきた
並ハンでも6分台出た
https://imgur.com/a/b4vRHWl 突進は他に火力出せる手段が増えたからどうしてもね... 突進、、、なんてこった(´・ω・`)
吹っ飛ばされる前提なので、逆襲、精霊と防護団子喰ってます
追い詰められたとき緊急回避で、脳捕んしてます
フルフルの雷を避けるため、ジャンプ左右の2択がスリルあります(´・ω・`)
シューティングゲームです フィニッシュ突きはちょくちょく強化入るけど
持続部分が最後にまともに使われたのっていつだろう 鬼滅の刃〜無限突進編〜
どんな内容なのかさっぱりわからんぞ >>436
あり、盾に栄光を
天衣1で組もうとしても他の錬成がイマイチでかえって弱くなってしまった。天衣1の人って頭から
カイザー
カイザー
天衣
〇〇
暦
って感じであってる? 今作の突進は明らかに使わせる気がない性能してるからなぁ。どんな状況でも他のアクションでいいや、になる。
過去作だと抜刀時の中〜長距離移動、逃げる敵への追撃、ダウン火力とかで使うことあったんだけどね
突進時の左右ステップ、180度ターン、振り向き薙ぎ払い、空中始動で初速UP、フィニッシュ二段突きetc...と凝った仕様が多いだけにもったいないよね 少なくとも次回作で突進が残ってたら不人気武器1位だわ スタミナ切れ味無限でエリチェンに合わせて突進するとちょっと楽しい
ヒット間隔の割にダメージ低いのよね 突進はダラダラ走るんじゃなくて牙突みたいに中距離から一気に距離詰めて必殺の一撃を繰り出せ 2段目が暴発して明後日まで飛んでくの気持ち良すぎだろ 恐竜s2 第一欠け出てきたけど天衣1運用なら
リバカイ
荒天
ゴルルナ
プライマル
赫
やよな?
超会心ついてる防具多すぎて腕の選定に困ってきたわ
プライマルの超会心消しで連撃2になるのが気になるけどええか… 移動に使うにも他の技に取られたから、もう突進は槍投げして上に飛び乗るくらいしないと誰も使わん気がする ランスを敵に突き刺してハンマーでそれを打ち込む必殺技が必要だこれはスレの総意だ 正直ダウン時は最高dps出せるくらいのヒット頻度でいいよな 移動技を強化したら強すぎって思ったんだろうな
その結果3%だった訳だが
何作も不人気とかカプコンは反省しろ 流転orノートン
アンカーor昇天
入れ替えがこれだったらもう少し人気上がったと思うの 入れ替え技なんて自由に入れ替えさせてくれ…
昇天+アンカーをバルクで使いたい 移動技もだけど盾を盾にするためにスキルがいるのも結構影響してると思う
人気武器見てると操作の手軽さなんかも結構関係してると思うしスキルまわりさえ簡略化されたら一気に人気出ると思うんだけどなぁ... たしかにガード性能と強化があってどっちをどれだけ積んだらいいのか判断難しそう、だとか要求スキル値が大きくて敷居高い、とかも一因かもね
あとはやっぱコロリンできない独特性かなぁ
まーモンハン的にはあくまでコロリンが主流でステップのランスは傍流ってので俺はいいんだけど 4Gの回避性能+3ぐらいお手軽なのあったら少しは…あんま変わる気せんな
むしろバクステばっかしてまともに攻めれない人が増えるだけか ガ性とガ強は統合してしまっていいとは思う
スロットまわりにしても属性強化系みたいに3スロ+2スロや4スロ+1スロでLv5発動するくらいの手軽さでいい気もしてる・・・
あとは通常ガード、ジャスガ、ガードポイントで発動する反射みたいなスキルありゃ
今のガード性能付けるくらいの重さで十分なガード能力と手軽にカウンターも出るとっつきやすさは出るんじゃねえかなって まぁランスって元々初心者程ガ性欲しいのに初期装備にガ性1すらないもんなぁ
最初に取っつかなかったらやっぱり手に取りづらいし他の武器種からの装備の流用も聞きづらいしなぁ
で抜刀時は鈍足ともなるとまぁ人気出ないのも仕方ないかなとず~っとランス使ってても思う そのとっつきにくさのおかげでランスにハマった俺もいるからなんとも それはハクスラのキャラクター成長要素として拡張できる技能だと考えれば説明がつく
ゲームを進めると強い技が手に入る
それと同じように、ゲームを進めると強いガードが手に入るわけ
だから、初心者ほど必要だとかの話はゲーム序盤の敵に対してのガード性能やガード強化の必要性で語るべきものだよ
強い人がガード抜きでやってるのを初心者ほどガードが必要だと言い換えるんなら、それはフロムゲーで身軽になるために装備なしにするみたいなことをやってるんだと思った方がいい
ゲームそのものに習熟したからはずしてるだけ ガ性ガ強が初心者に対しての鬼門なのは同意するわ
サンブレイクで千衛でてかなりマシになったけど、ライズ時代はガ性ガ強フルにつけても削りが痛すぎてクソすぎるって思ってたし
他の装備ならコロリンに回避距離や回避性能つければいいし、それらもつけやすいうえに3必須じゃない
ランスは性能5つけても削り痛すぎるし5つけたところでノックバックして攻撃できない
攻撃できないのに削られる
こんなん増える要素がないわ 逆に今は特殊メルゼナの連続攻撃を全部ガードでしのげてしまう鉄壁ぶりも極端だよね 結局全クリするまでは必須スキルがない大剣とか太刀が使いやすいのよね。その結果3% >>46.
入り口のところでガ性ガ強つけられなくてノックバックや削りやガード不可で楽しくない狩になるもんなー
コロリンで位置避けするオーソドックスな武器なら初期装備で戦えるから、入り口のところで大きく違うのは間違いないやね ザザミが狩猟数一位になるような統計方法だし、
ストーリークリアで辞めるようなライト層にも担がれるような武器にならんと
あのランキングの数値は大きく変わらないと思うわ とはいえ嫌味とか俺すげー的な話でなく、本当にランスは今の立ち位置でいいんじゃないかなーと思う
モンハン自体もそういう立ち位置のランスをこそ必要としてるのではないかと >>476
そういう視点で考えるならそもそも鈍重そうな武器は全部ダメ
実際使って軽快でもハンマーの使用率は高くないことからはっきりわかる
同じ槍でも三國無双の趙雲みたいなのなら使用率高かったんじゃね >>478
TOP3の太刀双剣ライトは見た目も中身も軽快だからまさにその通り
あの統計方法自体を細分化しなきゃまず話にならんかと
ただそこにもこれら武器種がTOPに食い込んできそうなのがあれだけど 初心者だった頃はまず抜刀歩きが遅い時点でNGでした よし、じゃあ抜刀歩きをガルクダッシュくらいの速度にしよう その速度なら槍構えればダメージも与えられるだろ
でもスタミナ消費しちゃいそうだな 機動力があれば盾要らないな!・・・あれ?
>>479
もう許してやれよ >>456
異武器種間でのコラボ必殺技とか妄想した事あったなあ、、 公認YouTuberは場合によってはマジで地獄なんだよな...
使用率上位の武器でもそれで割喰ってるのもあるし ランスっていうか槍で片手サイズの盾持ちつつ地上虫棒みたいな動きする武器が欲しい 突進しないランスはランサーじゃない(´・ω・`)
他の武器使え! 突進が地雷と言われたドスベースやトライベースの頃からランス持ってそうなプレイヤーが多いここでその発言は… ガ性1:ガ性1
ガ性2:ガ性1+ガ強1
ガ性3:ガ性2+ガ強1
ガ性4:ガ性2+ガ強2
ガ性5:ガ性3+ガ強2
煽衛:ガ性を加算
くらいにしてくれんか
瞬間火力を上げないならせめて必須・準必須スキルを軽くしてもらいたい... ガ性に加えて煽衛までないと削られる攻撃を頻発してくるのは狂っていると思う
実質ランスだけ狙い撃ちで火力落としているようなものでしょ ガ性5で昔の+1、ガ性5煽衞3で+2ぐらいの感覚だよね
ガード関連だけ旧作感覚でドカ盛りしないといけないのどうなのさ重すぎ 素っ裸の状態でガ性+3積んでるのと同じくらいあってもいい ガードの悔しさは多分ランスに対してじゃなく他のガードできる武器に対してだと思ってるから
毎回こいつ巻き添え食らってんなくらいに思ってる、憶測でしかないけどワールドはまんまそれだったし >>490
それでなくとも火力出ない武器の中でオワコンモーション振り回して他の武器使えは草 なんならガードエッジの仕様がレイジとも違う独特仕様だしな
チーム内の横連携もまともにできてないし確認する上役も適当に流してるでしょ カウンター配りすぎな上に本家は火力もモーション値も貰えない+ガード性能にスキル割り振らないといけない時点でもう要らないコですよ ガード性能ガード強化の価値そのものがもうかなり落ちている
体力ゲージの回復スキルやダメージ軽減スキル、狂化なんてチートまである始末
そんななかでガ性5煽衞3を積む
例えばこれが狂化2と同等なら誰も文句なんてない 何て言うかレベル事の調整も大変だろうしカプコンさん次回からは最初から性能フルでついてる状態で後は強化と煽衛でプレイヤーの個性を出す調整にしてくれてもいいのよ ガード性能とガード強化はあってもいいけどもう少し軽くしてくれ
ガード性能3ガード強化1で最大でいいやろ ガード出来るのに火力も高いとかになるとズルいからな
まあランスがそんな武器だったことはないんだが ガードできるからギリまで殴れたり密着しっぱなしでよかったりで手数は増える、そういう武器でいいと思うわ
少なくとも壁殴り性能はいらんやね どの武器種でも倒せないモンスターがいないというモンハンのゲームデザインだと
ガードができる武器種ってのは甘えになっちゃうから火力が削られちゃうのはもうどうしようもない ランスはガード棄てろってことだな(´・ω・`)
じゃ、突進か? 僕はワールドでガ強のためにガンス担いであの変な魚と闘いまくったのがちょっとトラウマ ガード系スキル軽くしてくれは同意だけど
ガード出来て隙が少なくて攻撃できるチャンス多い割に
火力はそこそこいい調整もらってるとおもうけどね
他武器が必死こいて儀式して火力だせるのに比べればマジで楽よ サンブレイクくらい盛れるならスキルの重さもあんまり気にならないけど、上位とかだときついよ ライズの頃だと攻撃系盛るとガ性3でもキツかったな
守勢とガ性が重すぎたせいでディアかボロスの防具着るしかなかった記憶がある ランスだけで見たらガード重いけどチャアクとかヘビィのランスより火力あるやつら見ると
ガード重いのもしゃーないのかなとは思う
実際それらが積んでるのかは知らんけど ランスは無スキルでもガ性3、ガ強1あってもいいよね ガ性0、ガ強0のランスって右腕に何つけてるんだろうね
強度から推測するにお盆かな? ガード系はこんくらいの重さで個人的に不満ないかな
と思ったけどガ性2と4はいらんわ ガードスキルの重さは今のままでも別にいいけどランスチャアク以外からカウンター剥奪してください
ついでに水面とかの無敵モーションも 喰らわなければガードなんていらんのですよ
もうノーガードだ! 次回作ではさらにガード性能からスタミナ軽減効果が分離される事も覚悟してる ガ性は最初から今で言う1・3・5の3段階で良かったよな、、
ソロ用にガ性外して煽衛積んで空いたスロットを眺めながら改めてふと思った。 ガ性積むのに文句は無いけど環境固まったアプデ後半に4スロガ性実装しなかったのは訳分からんね
ガ性軽くなって喜ぶ武器とかチャアク以外大して強くないのに
ガード片手シールドヘビィガリロガンスみんな弱い もともと強い弓だって体術5スタ急3から解放されたうえに超強化されたんだし
どんな必殺技も完全ガードできて火力も上がるスキルくらいよこせ ガードは強いからなぁ
固まってたらどうってでもなる
ゲーム性として身も蓋もない
不遇にもなるよ 火力とガードは分けて考えるべきでしょ
そういう考えが不人気になる理由 そもそも狂化双剣ガンナーが台頭してる今作でガードできるから~ていうスタンスは特にないんじゃねぇか 突進の使い道発見したわ
ルナルガ使う時に斬れ味無理やり消費できるわ
これで無限研磨術や! 久しぶりに特別シャガルやってみると300よりこっちの方が楽しいな
気のせいか昇天ヒット数増えやすくて後隙狩られやすいけど 他武器のことを見なければランス単体ではいい調整だしええやないの。てかバルクとメルゼナがランスだと弱過ぎてつまらない
やはりシャガル先生がイイ! これだけ快適になりすぎて次回作でもランスを使っているだろうか自分…?
それとも片手剣で様子見から始めるんだろうか? マルチに潜ってシャガル塔25分の4乙クエストを手に入れた。これで不屈の倍率がさらにあがるぜ(火力脳) 討究クエで初めて開国シャガル&原初メルゼナ行ったけど
メルゼナ連続攻撃でハッスルしてる中シャガル放り込んでくるから地獄絵図になって草 >>536
一応書いとくけど不屈は2乙までしか火力上がらんよ スーパーメルゼナが暴れてるとこに童貞が来て大技ぶち込んでくるクエストもあるのか 欠けなしの煽衛+s2が出たんだけど移植先候補は何がいいかランサー諸兄の意見聞いてもいいかな 天衣を使うのか、使うとしたら1〜3のどれが好みなのかによる
天衣3運用してる身で言うとリバカイ頭か荒天脚 汎用的にはリバカイ頭、天衣着るなら荒天脚、血気覚醒ならプライマル脚
今自分が同じの引いたらプライマル頭か陰陽腰 >>531
それ試したけど、普通に飛び込み→突き2→突き3した方がええで… 迅練炭救済イベクエやばすぎ
迅練炭使わない錬金の消化で10周するだけで120連回せるの気持ちよすぎだろ 覚醒3は分かりやすくダメージ上がって強く感じるけど
快適性考えると天衣1は欲しくなるな。 >>540はリバカイ頭と悩んだけど汎用的な使い回しを考えて荒天脚に移植することにしました
アドバイスくれた人ありがとー よっしゃ迅錬オウガ周回装備でも作るか
何がいい?(丸投げ) やっぱりジンオウガを狩るならミツネの槍じゃないとなぁ!
冗談です 怪異レベル240超えて色々装備考えてるけど業鎧って必須よね?
錬成で3つけたけど防御810しかなくて不安ですよ?😥 ちなみに勝手についたならしゃーないけど赤なら1も3も誤差やぞ 被ダメ増えてはいるんだろうけれど、理不尽なワンパンは無いよね カクトス、アマツ、オーガ、カーナ、刻銀と属性作ったのですが七星って使いますか? 七星はバルク相手に担いでるよ
属性そんなに通らない奴とか多頭クエ用に作っといてもいいんじゃない 十字払いがジンオウガのアゴの下を通ってダメージが出ません
上段チクチクしかないってマ? サイズがデカいとかなりやりにくい
闇討ちつけて後ろ足チクチクしたりしてる 使いたいけど試そうとしても枠がないスキルランキング1位闇討ちだわ
1回ずつ錬成やる気しない ガンス兼任ランサーそこそこ居るから闇討ち錬成の所持率高そうと思ったり 血気3 業鎧2 スロ330これは当たり? メルゼナランスと血気覚醒と組み合わせて使えるかな >>538
一応だなんてそんなー
兄貴、マジっすか… >>568
スロ33と錬成でガ性は確保した 業鎧も3にした。だけど天衣2欲しかったから血気覚醒は2 ジンオウガこんなに距離離すつまらんモンスやったっけ?
原初メルゼナとやってほうがまだ楽しい なんか尻尾の付け根(けつあな)に弱点あるよね
ランスの飛び込み突きがいい感じに入るからずっとそこ狙ってた 今作はなぜかジンオウガ優遇されてるよな
雷武器は大体ジンオウガかナルハタで対抗馬追加されなかったしアマツ戦で出番あったし ライゼクス…
マジレスするとオウガ初登場の3rd担当した一瀬がライズ担当だから
アマツもその頃からヨモギ関連で一応伏線張ってたっぽいし ライゼクス武器はなんか昔からニッチな所突きすぎて微妙な性能だった気がする 青電主は二つ名モンスの中でもトップクラスに戦って楽しかったから…… ジンオウガは怪異鈍化でバクステ連発するチキンだしつまらん ゴア筆頭に車庫入れ族と通常マップでやるのはマジで勘弁 開国シャガル20分
原ゼナ(城塞高地)15分かかっちゃう程度の腕前なんだけど、
錬丹オウガ30分もかかる
下手くそにしても何かがおかしくないか…
どう立ち回ればいいのか下手くそにも効果があるレベルのアドバイスください 立ち回りじゃないけど
盟勇と怪異鈍化ないのに怪異並みの体力だからイベオウガの方が時間かかるのはおかしくないかも
しかもマップがマップだし 開国シャガル12分
原ゼナも12分
それくらいの俺が烈禍ジンオウガ18分だったし、大体そんなもんかなって 基本ソロの方が早いけど練丹オウガはマルチの方が安定して早いわ
イベクエに盟友連れていけるようにしてくれ せめてイベクエ配信終わる間際には、盟友連れていけるようにしてほしいよね
後お守りと防具錬成のレアスキル確率アップも ジンオウガを速く倒すコツは全武器共通で
・雷毛コロガシを拾う
・戦闘前に落とし穴
たったこれだけで数分縮む ランススレで言うのもなんだけど
アイツは弱点の頭が近接だと狙いづらい、なのに弾肉質の方が柔らかいから周回まで視野に入れたらガンナーで行くのも手よ
弓でもいいけど頭が弾肉質70氷15だから個人的には散弾ブッパするのが楽 そんなにタフだったかな、と思って安定しそうな構成でやってきたら討伐10分だったよ
オウガ苦手な人はソロならこれでいいんじゃないかな
通常ガード、ガードダッシュ、アンカー、ノートン
武器オルドマキナ(攻撃lv4状態1)盾撃
攻撃7見切り4弱特3超会心3渾身3ガ性3煽衛3守勢3蓄撃3睡眠強化3天衣3剛心2連撃1粉塵纏1広域1激励
オトモ睡眠犬×2
寝た時黄色持ってたらそのままためなぎを頭に、体勢整えたかったら種等飲んで激励も付けてためなぎ
寝るまではピストンでもいいけど変なとこに吸われまくるようなら丁寧に顔面上段突き
3回か4回くらい寝て終わる 頭が狙えないなら、突進ジャンプ突きしたらいいじゃなーい
ランスすごーい! ランス用のいわゆるテンプレ汎用装備考えてみたんだけど
頭:リバルカイザー
胴:荒天
腕:荒天
腰:
足:荒天
腰てほんとざっと見たけどいいの無いな
マジでジャナフが1番いいかもしれない 開国シャガル腰使ってる
弱特積みたいのに弱特に4スロ装飾が無いから 狂竜症と痛撃2は装飾品で解決しようとするとアレだから、やっぱプラグマ腰 俺も腰は開国シャガルだな
もしかしたらデメリットスキル無しのテンプレ考えてるのかもしれないけど カブカカブみたいなテンプレ作ってよモンハンのお兄ちゃんたちお願い 頭:リバカイ 腰:ヴァチス 残り:荒天
これだけで5属性ランス作れます😤
護石はガ性3や5、カクトスなら蓄積強化のものがあるといいです 5番目欠けのガ性1ガ強1スロ1とかいう雰囲気は神っぽい錬成が出た
でも付けるところないよねこれ… ガ強の必要性は対象モンスによりけりだから良止まりかなぁ
スキルマイナスあるなら、荒天腕か開国シャガル腰で一旦何処消えるか試すかな ガ強3固定過激派です
まさに試したやつだけど荒天腕は天衣で克服シャガル腰は蝕消えるから5番目だろうなって
もう3日くらい付けるとこ決まらなくてほっといてんのよね 見切り渾身弱特狂竜やるとオーバー会心だけど見切りを削るのはダサいから悩む 会心0に見切り7なら渾身と狂竜両方積む意味あるのか…? >>584
リバカイ荒天荒天プラグマ荒天にガード性能お守り
これを錬成して属性で飛び込み突きだけしてればいいよ
どのモンスターでもとにかく属性と飛び込み突き、これが簡単で強いよ
錬成次第だけどその3体なら10分もあれば倒せる 藤岡Dの使ってる武器がずっとランスなんだって
今作の完成度は最高峰だったから、来るぞ「揺らぎ」が それだと俺多分顔だけライオンみたいなのになってる気がする スレの流れに合わせたわけじゃないんだけど防具錬成3500やってきた。スロ2スキルx2で使えるのが出たら良かったんだけどゼロだったよオタンコナス。蓄撃S1が出たから荒天衣に付けておしまい。 おつおつ
最終アプデ以降錬成してないなぁ
錬成が極まってるわけではないんだけども 俺も通常錬成で欠け無しスロット追加とかタマ無しスキル単体粘るぐらいだな ジャスガ狙いでニュートラル待ちしてるときに風圧でうおっとなるときが稀によくある
っぱレウス腰よ ジンオウガ頭の位置が高いんよ
もうちぃいとランスリーチが長けりゃ当たりゅんが 難しいの 名言ぽいの思い付いたから聞いてくれ。
ランスのリーチがあと1メートル長ければ、
(3%の)歴史は変わっていたかもしれない 俺も名言ぽいの思い付いたから聞いてくれ。
ランスのリーチがあと1メートル長ければ、
(3%の)歴史は変わっていたかもしれない これか
『もしクレオパトラの鼻がもう少し低かったなら、世界の歴史は変わっていただろう──。』ブレーズ・パスカル
フロンティアだと長リーチがあるみたいなのは聞いたことがある 1メートルは欲張り過ぎて名言ぽくなってないやり直し 長どころか極長もあったな
極長は当たり判定先端だけだったから頭ねらいやすかったわ 今でもライリスとゼーゲとニャキを本家で振る時を待ってるよ
ぶっちゃけ今のランス全般的にリーチ長くらいあるからやっぱ極長欲しい 大丈夫大丈夫、アノルなんてシビレ→尻尾切断→落とし穴→スタン→麻痺で終わるだろ?
時間稼ぎなんてされないおとなしいモンスだよ
辿異?知らない子ですね… >>630
辿異800! ヒュジキの避雷針カウンターで打ち返すのも楽しかったな。太刀だけど スピアではなくわざわざランスと言ってるんだから馬上槍で歩兵戦やらされてるんだよな
昔はモンハンに馬がいなかったからしょうがないけど今は操竜もガルクもあるんだから騎馬突撃くらいさせてほしいよね 今となってはスピアの方向性は操虫棍さんに全部持ってかれたので… むしろあっちのモーションの方が他ゲーでのランスの動き やはりランスとして突進をどうにかするべきだった
初期の専用技なのに今や空気なのは何とも・・・ 突進シルチャに限った話では無いけど、片方が完全に使う余地0なのは入れ替え技の意義無いし手加えるべきだったよね シルチャが攻防隙なしなところで突進さんはあまりにも火力が無さ過ぎる これよりッ!我ら修羅となり守りを捨て命を賭した構えに入る!
突進ッッッ!
50 50 50 50 ヤマツカミさえ実装されてればワンチャン…なかったな 確かにもうランスのリーチとか言う程長くないよな
長所にするならあと1.5倍は欲しい 俺も名言ぽいの思い付いたから聞いてくれ。
すべてのカウンターはランスに通ず
ランスの道は一日にしてならず ガードできそうな構えで走ってるし突進にもシルチャやガンランスの竜撃砲みたいなガード判定欲しかった 突進は「ぴょっ!」って言いながら投げた槍に飛び乗る技だったら使ってた ランスの長所である定点攻撃が薄れているから
他武器の攻撃は肉質無視ダメージの弱体化と肉質硬いところに優先的に吸われるようにしよう なんかシルチャが強いみたいな雰囲気だけどすぐ止まるし普通にノックバックするし盾殴りしたら後隙でかいし微妙じゃね?最近めっきり使ってないわ
突進が絶望的に弱いから一択になってるだけな気がします ガーダ飛び込みだとちょっと遠いなあって時に使うしそれでも遠い時は前にノートンで飛んで空中シルチャで詰めるし使わない場面なんかないぞ
突進が弱いから選択肢がないのはそう >>652
操作が簡単でアホにも使えるという最強の"強み"があるんだが?😡 ガーダ飛び込みで届かんときはガーダ回避ガーダ飛び込みとかしちゃうしノートンも空中回避しちゃうわ
とにかくシルチャ後の攻撃再開までの遅さが困るんだけどみんなどうしてんの? 盾殴りも急停止も接敵より少し手前でやれば後隙にならない
言われてみれば最近使用頻度減ったかも 今作のランスは操作簡単だけどめちゃくちゃ行動の択があるから、3%の初心者からベテランまで虜にできるポテンシャルあるよな >>649
フロンティアであったリーチ極長ランスのことだよ
バーシニャキオーン略してニャキ
異常なリーチを生かしてちょいちょい活躍する場面があった
G級で派生があるけど有名なのは多分こっち 正直Fから一番復活して欲しい要素だわ特殊リーチ武器 武器リーチの長いはともかく短いってメリットあったの? リーチ短いだけでメリットなしでいいからハンターの身長より短いランス出してくれないかな
今は長過ぎて不恰好 リーチが短いこと自体にメリットはなかったね
代わりにリーチ短or極短の武器は総じて物理や属性が高かった
しっかり当てられるならソロで使える場面はあったよ
でもFの頃はホストPCで攻撃がヒットしたかを判定していたので、ラグのせいで見た目は当たっているのに当たってないことが多かったんだ
ひどい時は突進で密着し続けているのにホスト側ではヒットマークが出てないなんて事もあった
よってマルチではリーチ短or極短はご法度だったと思う その仕様のせいでエリアに最初にハンマーを入れなくちゃいけなくなった ランスはとにかく目測誤りやすいというか使いづらいだけだったなリーチ短以下
太刀なんかだとクソ肉質の所に吸われないおかげで極短ガノ太刀でHCティガ変の
後ろ足斬ってダウンループで紙集め捗った記憶があるわ ガードバッシュ、ダメージ値は高いわけではないけどガードにブチ当たったモンスターがちょうどそのダメージでひるんだとき割と気分いいのがクセになる
スタンもとれちゃった日にはもうね Fって幇龍棍?とマグネットスパイクっていうのが強かったんでしょ
なんでこんなにFのランスの話がでるんや
他武器と比べて多い希ガス ガーダからの盾攻撃の威力流石に低すぎだと思う
ビンタでもしてんのか? >>670
しかも多段攻撃中の意図しない盾殴りなら乙までついてくるという。Switchの処理落ちはほんとクソ あの盾殴りとガード突きは偶に暴発するから消して欲しいレベル 処理落ちすると盾攻撃暴発とタメなぎ不発するから辛い
操作ガバガバなんもあるけど ガーダ派生の飛び込み突きが強いのと、ダメ押しのスタン取るならシルチャがあるしで、
盾殴りがマジで邪魔で削除してほしい技と化してるのがね… >>668
穿竜棍とマグスパは確かに強かったけど、武器スレで出やすい話題じゃない
ランススレでFの話題が出やすい理由は大きく二つ
一つはF特有の極長リーチと一番相性が良かったこと
もう一つはランスのSAが弱々すぎて、PTで組む時に極長ランス4じゃないと土下座オンラインだったこと
そういう点で印象とか思い出に残りやすい武器だったことは確か ワールドからのランス民だから虫技がなかなか使いこなせん
カウンターチクチククラッチびよーんから次作でいきなりかっこよすぎだろ カウンタークラッチは今でもカッコよくて好きだよ
傷付け義務化と後隙デカすぎるのがあれなだけで >>675
なるほどサンクス
Fはdosベースって聞いたことあるけどカウンター突きとかないから極とかのなんちゃらの型みたいなの使う必要あるってこと?
棍の名前のかっこよさと極長リーチは正直羨ましい カムラから新大陸に渡った俺はカウンタークラッチが楽しい
新大陸の槍は火力はウンコだな >>678
Fの話を続けても仕方ないからその先はMHF 秘伝書とかMHF ランスとかで調べて出てくるページを読んだり
FのTA動画でも探して見てみると良いと思う カウンタークラッチで引っ付いたらネロイヴェルカーナアルバが暴れまくるんだが? カウンタークラッチはかっこいいポーズをすることでプレイヤーに精神的バフがかかってた アイボ未履修だからワールドの時代しか分からない。不遇だったのか 野良のフルフルとかボルボロス辺りのB級モンスの特別東急で人が死にまくるのちょっと面白いなw 身内が結構ランスに染ってて、「おめーも持てよ」みたいな雰囲気になって担いでみたのはいいんだけども、足周り重くてだいぶストレスフルでかなり辛い。
なんか解決策みたいなのある?
最近距離感バグってるやつも多いから納刀隙狩られることもまあまああるし都度納刀して動くのも億劫だし、あとはまぁ、慣れもあるんだろうけどランスの攻撃テンポがどうも慣れない…合気やれるから無限にジャスガで捌くしかなかったりする? 合わないならやめたらいいし上手くなりたいならその身内とやらに聞けばよくね
釣りかコピペか知らんけど一応親切心で言うとくと、今のランスは機動力に困ることはほぼ無いし唯一の弱点だった納刀の隙はノートンで解決済み
なんで無限にジャスガで捌くしかみたいな極論になるのかさっぱり分からん その友達が普通ならごめん合わなかったわwで済むんじゃね
とりあえず融通がかなり利くシルタ使ってみるとか? シルチャ便利だけど溜め薙ぎに化けるのだけやめてちょ 染まるってなんだランスは悪の手先か何かか
マルチで長距離空いたら納遁と回避距離で追いかけれ
空中で迎撃喰らいそうな時は空中シルチャすればランスっぽくてかっこいいぞ まずは飛び込み突きループを覚えるといい
ボタン同時押し多くて最初しんどいけど そんなあなたにピストンピストン
いつでもどこでもピストンピストン
切れ味も間合いも無視してピストンピストン
ガードしながら動きまくれるピストンピストン
疲れてきたら流転で逃げようピストンピストン
納刀要らないピストンピストン まずはランスは待ちの武器だという認識を持つといい、追いかけるのは安全に追いかけられる手段と追って殴れるシチュエーションを覚えてから そもそもノートン知らない使ってないって段階だと三突きバクステしかしてない可能性すらあるからね
この前ついったの3いいねくらいのイベシャガル動画でシルチャ突き中段突きダウン時昇天しかしてないのを見て底辺層のイメージを下方修正した私が言うから間違いない 合気できるなら合気でいいし
最強の立ち回りをしたいけど練習はしたくない!ってのは無理だぞ >>698
なんか荒れてるけど気にすんな。普段はランサーは入門者にも親切なんだ
で、ランスってそもそもマルチ向けではないんよ。モンスターが向こうから寄ってきた来たところにうまく反応するんだけど、Lスティックで抜刀中に移動するのは位置を合わせる2歩くらいと思ったら良い。
移動は虫技使わないならガードダッシュかシールドチャージ、虫技使うなら納刀しちゃうけどノートンてやつか、今は主流ではないけど流転で飛んでいく。最後にステップも大事だけどこれは回避距離の感覚で自分に合うのを選ぶ感じだ 昇天の多段ヒットが気持ちいいから使っている所はある
次回作で蟲技無くなったらランス担いでるかどうかわからん… ランスをこれからも使っていきたいかによるから何とも言えんが
まずは修練場の蛙相手に練習するといいよ
適度に突きを挟みつつ四股踏みに合わせて後ろガードダッシュ(ZR+L↓+X)からの派生で飛び込み突き(A)
この動きさえ出来ればどんなモンスターにも対処できると断言できる(ガ性が足りてれば)
その他の動きは自分で修練場でブンブン振り回して確認してくれ
もしくは弓wikiの「剣士渡りガイド」に有志が色々立ち回りについて書いてくれてるから参考に(武器とスキルは若干古いままだけど)
STEP1:モンスターの攻撃をガーダで捌いて飛び込み突き
STEP2:アンカーレイジでバフをかけるのを意識する
STEP3:ジャスガ→十字払いを決める
みたいな感じで最初は無理にジャスガを狙わなくてもいい
慣れてきたらそれぞれ上手いこと組み合わせて立ち回りを組み立てられるようになる
使用率は低いけどとても楽しい武器なのでできれば手に馴染んでほしい
長文失礼 >>706
ぶっちゃけ今のランスって剛心ゲージ確認して流転で追い回せるからピストン連打だけ覚えておけば大体全部なんとかなるよね こういうランス初心者がいてそれが正しいから3%なんだよ 初心者にはコンセプトが意味不明で使い難いからな
3%になるのもしゃーない ワールドIBのソードマスターみたいにランス使いのNPC出してムービーで活躍させれば使用率少しは増えるかも
筆頭ランサーくんみたいなのじゃダメなんだ アマツの時にランス持っていったけど
片手剣のカゲロウよりも自キャラが庇いに行け感はあった
姫巫女様のお守り役なんだからそもそもカゲロウが片手剣じゃなくてランスにするべきだった ランサーのNPCとかすげえ地味なムービーになりそう(小並) ティガレックスかディアブロスに突進勝負しかけてるPVなんだっけ 待ちに待ったハチミツ先生のTA動画が出たし渡りさんはとりあえずそれを見てランスの機動力について考えればええのとちゃうかな。しっかしうまい…! 同じく渡りしようと見にきたけどランスは激昂変換や狂化しなくて良い武器なのかな
弓wikiは少し情報が古いとあったからそこらへんだけ教えを請うても大丈夫だろうか… >>584 >>586
亀だけど、武器の傀異錬成まだ9段階で開国シャガル15分、240バルク10分、原ゼナ10分くらいで錬丹オウガ12分だったわ
もしかして俺がジンオウガ得意なだけなのか…? >>725
天衣変換激昂でやってる
4g以来の復帰3ヶ月でジャスガとかうまく出来んから基本アンカーレイジしつつピストン連打の立ち回りしてるけどやっぱ属性値は大事だと思う
こんな立ち回りでも25分開国シャガル300を盟友ありだけど10分切れてるし
むしろ便乗で質問したいんだけど今のランスのおすすめ構成ってどんなかんじ?
狂化とか狂竜症入れるとスリップが邪魔で使いにくいんだけど上で狂竜症入れてる人もいるようだし あーはいはいまたリバカイ荒天の話したいのねわかったわかりましたわーかーりーまーしーたーー おすすめ構成ww
そういうの好きならYouTubeでも見てれば >>727
普通にリバカイ頭+ヴァチス腰+荒天3部位でええよ
装備によってはプライマル腰も入ってくる この質問幾度となく繰り返されてるから各属性のオススメ武器と共にテンプレに加えていいかもね、もうアプデもないし 別に狂化奮闘でもいい
試した事もない奴が草生やしてるだけ ここだとろくに試しもしないやつの方が声がでかかったりするよな
最近だと血氣覚醒も強いのにバカにしてるやつ多い まあ実際にやってみてから、てのはそうだけどリバカイ荒天が荒れる話題みたいなのは理由が分からんからちょっと困惑してしまうのはあるかな 死ぬほどどうでもいいけど、血氣覚醒ってFにあった血気活性とほとんど音同じだから話す時にすごく混ざる あと朝言ってた人がいたからつべでハチミツ先生で検索したら謎のハチミツ健康法おばさんばかりヒットしてもっと困惑したぞどうしてくれる 血気3 業鎧2 スロ330引いて血気覚醒原ゼナランスで快適プレイ中 >>730
荒れるとかはないから大丈夫
基本はリバカイ頭、開国シャガル腰に荒天1-3部位
天衣をいくつ着けるかは個人の好みで
傾向としては天衣3がやや多めだと思う
ランスで狂化してる人はそんなにいないかな
俺もランスでは狂化試してないから実際のところはわからない 新スキル試す用の錬成が重いです
明確に強いんでもなきゃやる気しねえ まぁでもランスに狂化ってコンセプト的に合わない気がするわ
そもそもが盾のおかげで被弾少ないし回復量増やす系のスキルをわざわざ入れるとカツカツになるし 狂化奮闘は唯一スタートから無限突進できる相性抜群スキルなんだが??? テンプレにするなら荒天だろうな
武器スロ無し錬成無し護石無しリバカイ天天シャガ天
無崩3攻撃7見切り2弱特3超会心3守勢3属性5渾身2触1連撃1粉塵1煽衛2緩衝1 荒天胴は頑張って錬成する価値ある。スロット伸ばして粉塵付いたらもう嬉しい 完全壁殴り前提で無限突進はキュララを何分で討伐できるんだろうね 最近ちょろちょろ覗くかんじだから迷惑なのかと思ったけど問題ない感じかな?
>>752にプラスして付ける火力スキルが知りたい
変換3激昂3業鎧3を積んでるんだけどそれ以外だと畜畜カクトスくらい?
おれも狂化は無いかなと思って試してはいないけどワンチャンあるのか? 改良した結果人気になることはあっても人気にするために改良する理由はどこにもないよね
別にすべての武器が均等に使われないとならない理由はないし開発側にも動機がない
別に不人気でもええやろ弱くなけりゃ 不人気の理由って弱いor不便だろうからいずれにしてもテコ入れする理由になるよね
基本的に弱い部分が強化されてるし
使用率データを把握してて3%なのにレイジが15秒伸びて終わったのはなんでですか >>755
その先は相手次第で属撃とか巧撃や挑戦者、伏魔あたりかな
天衣が快適過ぎるけど血気覚醒、狂化奮闘とかもちゃんと火力になるよ ハチミツ見てみたけど上手すぎて参考にならない
分解した解説とかないんか 発狂コンボの終盤、天空ぺケ字を上に避けながら昇竜、爆発を剛心で受けながら昇竜、弱りモーション解除後の上がる頭にも昇竜当ててんね…
弱り中のピストン3回最後にディレイちょっとかけてるのがタイミング把握してる感すごい 渡ってみようと検索しても
見る気が失せるクソデカ文字サムネか上手すぎて参考にしにくいTAしか出てこないからなぁ
弓wikiの渡りガイド中心に武器スレとTAで適宜情報更新してく感じじゃない? まぁそこはランスに限らずどの武器もそんな感じだよな 某武器みたいに女の皮被ったちゅーばーが
誰でも簡単護石!ぶっ壊れ最強汎用装備!()
とか宣ってればもう少し使用者増えるやろうな
そんなん要らんけど 女皮かぶった萌え声加工VTuberで
わたし突くのも突かれるのも好きなんですとか言わせとけば使用率は15%あがる 先鋭化していくほどに新規の参入は減るってハッキリわかんだね 姫寄生枠で笛もっと多いと思ったんだけどなんで3.2%なんだろ ライズ始めた時は今回はランス以外でやるぞって思ってましたよ、ええ
でも結局敵が強くなってきたらランスに戻ってそのままずっとランス使いですよ
だって楽なんですもん ランスじゃなければ初見原初メルゼナの発狂モードとかパニックになってたわ 自分もそろそろ火力武器でヒャッハーしてみよwおおー確かにこれは強いw→タイム見るとランスの方が早く狩れてて結局すぐに戻ってくる
いつもこれです アレな人達が流入してくるより3%の地味武器のままの方が良くないです? 地味なのはいいんだけど変化が欲しかったなあ
ピストン棒に剛心粉塵天衣くっつけただけじゃ寂しい ガード無い武器で咄嗟にガードしようとして乙るのがわたしです チャアク 難しい
スラアク 難しい
操虫棍 難しい
ガンス 難しい
笛 覚えられない
ハンマー かわせない
大剣 動けない 弓はランスと同じ感覚でやれたな
ランス同様忙しんだけどやることはシンプルだった ガンランスとチャアクはやってること同じではあるけどアドリブ利かせらんないとキツい 弓はクリ距離把握と的確に弱点狙う腕がいるから、14武器で一番苦手だな…
あれ上手く扱える人全員プロハンだと思ってる ランサーも何故か初見の技をジャスガ出来たりするし大概 ランスは地味なんだよな
螺旋斬か充填()カウンターを貰えていれば違ったかも知れない
でも僕は今のランスがすきだよ
特に原ゼナとの殴り合いは気持ちいい 変にゲージ追加とかされたらランスやめちゃうと思うランスをメインに使いだして7年選手女子ワイ
他も使えるっちゃ使えるけどランスが性格にあう 単純なのが好きで弓ランス使ってるけどチャアクって近い感じなの?
一番複雑かと思ってたから闘技場含めて唯一本当に1回も触ったことがない 皆様、超速電導は何分でクリアなさいますか?
最近、10分切りたくて練習中です。伏魔火事場+通常ガード運用でやっと12分切り… チャアクはランスで例えるなら当たりやすい昇天突きを気合いと努力で当てまくる武器 ランスもガンスもスラアクも好きだけどそれらと似たようなチャアクは今回も手に馴染まなかった
かなり難しい部類だと思う そもそも突くっていう動作そのもが地味なんだよな。フェンシングより剣道の方がにわかが見る分にはおもろいもん ライズの頃だけど流転と携帯変化前進超出はどっちもタゲカメ使って向き合わせてたな
てかこれ使わんと明後日の方に攻撃しちゃうわ >>789
初見(っていうのも変だけど)でガ性過剰汎用装備のエクティスで8分30秒くらい
最適化したらもうちょい行けそうだけど今は金冠を集めてるから後回しだな 自分も迅オウガ今やってみたら8分弱だったわ
背中にジャスガは出来るけどその後の十字が弱点にうまく当てられん >>796
片手や太刀やってた時の感覚だから的外れなら申し訳ないんだけどたとえば片手の昇竜なら裏ガードするように当てると良いダメージが出てたし太刀の居合もそうだったからそれで試してみたらどうだろう チャージアックスは流転で攻撃避ける要領で形態変化前進から超出するか
アンカーレイジの要領でCFCで超出するかジャスガ十字の要領で変形ガードポイントで超出するかのやつ ガードができるランスはやっぱり強い
こりゃ、もっと弱くなってもおかしくない(´・ω・`) ある程度の火力も機動力ももらってんのに3%の時点で強い弱いとかガードとかそういう話じゃねぇんだよな
それなのに弱くしたらただの馬鹿だと思う 狂化2ガ性2S311ていうやば目の持ってるんでそれなりに狂化奮闘業鎧もやったんだけど、ランスの青ってそんなに伸びないのよね。ダメージシュミでも確認したんだけど、赤で素直に頭殴ってる方が強い(対シャガル) 狂化おま的には3スロ付いてきてるしいいと思う、ランス的に狂化がやばくないのは悲しみだが
狂化するなら朱の方が強いんじゃなくて蒼の方が強くなる構築するんだよ 狂化2の第2に必須スキルがつくだけで一時期は護石スレでチート扱いされてたんだよ。自分は最初期で引いたんで書き込むのも憚られた 逆にそのお守りが最高に輝く武器ってなんだろ
狂化が人権の弓双剣はガード武器じゃないし
ヘビィは属性の場合PB伏魔でガードも狂化奮闘も使わないイメージ
全然事情知らないけどチャアクとかどうなの? 今調べたらチャアクの高出力型with 狂化覚醒は今作の最後を飾るにふさわしいぶっ壊れみたいですね…属性武器いいなぁ。ダメージシュミでランスの物理と属性の比率を見たらマジでがっかりしたよ 狂化あんま好きじゃないからランスで必須スキルにならなくて良かったと心の底から思ううんこハンターです(小声) 狂化は好みじゃないけど伏魔奮闘は惹かれるものがある ランス→嫁
ガンス→愛人
チャアク→元カノ
スラアク/操虫棍→セフレ
程度の付き合いだけどスラアクは煽衛か性能積んでれば
"攻撃直後の回避だけステップにそれ以外はコロリンに化ける"
というクセを覚える必要はあるけど
嫁で培ったジャスガガーダのタイミングでほぼ避けられるから意外と被弾しない
訳分からん攻撃はとりあえずお祈りヤーステ
操虫棍もスラアクとほぼ似た構成で蓄撃祭りできるけど
こっちは"空中機動と被弾判定"というツブシの効かない謎定義と向き合う必要がある
なお火力 スラアクは剣攻撃→ステップ→転がり派生→変形切り派生
っていう回避距離無しでもめちゃくちゃ動く上にステップ以降は方向も自在っていう動き覚えたら一番簡単武器だな
チャアクは…弓wiki見てね 今作最後の防具更新と思って感謝の2000回しやったら欠けなし業鎧2がポロっと出てまさかの装備更新できた。会心が95%換算から常時100%になってスロ2スキルが一個足せる感じだったんだけど、シャガル300盟友なしがだいたい7分30秒で安定してたのが一気に30秒ほど縮まって6分台がポロポロ。6分30切れたら今作はおしまいかなあ。 おつおつ
俺も溜まった琥珀消化した方がいいとは思ってるんだがなぁ
今更ハチミツ氏の原メル動画見たけど本当スゴイな
原メルって結構、その攻撃当たらないのかよ!っての多いと思うんだけど
自キャラに攻撃が当たるか当たらないかの判断が完璧なのヤバイ 作業プレイになったら終わりだわな
突進弱いけど
敵の懐に突っ込むときに止められない
ジャンプ突きはたのしい
もちろん麻痺か睡眠いれてるけど
異常入らないモンスはつまらん ほうほう
麻痺はカンタロス槍、睡眠はバギィ槍って感じかね? >>792
>>795
みんな上手くて羨ましい
火事犬犬でどうにか10分切れたところだ >>821
火事場とか伏魔で萎縮して手数減ってるとか無い?
剛心とか使って割り込みながら殴るとかした方が結果早くなるとかはありそう 突然だけど、基本装備が出来てる状態で余った2スロ1個に何を入れるか迷う問題を計算してきた。
選べる対象は(つまりまだ着けてないのは)連撃、弱属、属会、災禍だとする。もちろん相手モンスターで変わるんだろうけど、シャガルの場合は最後の2スロの火力貢献分は全体の1%から2%くらいみたい。属会は少しおちるけど他3つは正直差が判別できなかったよ。これはダメージシュミと、実際の戦闘で計算した。実戦の場合は討伐時間の比較ね。 こっちが言いたいことなんだけど、ランスではあんまり使えない鬼火を試してみたのさ。4スロを2個だからめっちゃ雑に考えてシャガルの体力の4%から8%くらい持っていってほしい。
で、鬼火でダウンとってピストンしたら自分の火事場構成だと合計800を4周て感じだった。これってだいたいシャガルの3%くらい。
苦労したけど鬼火は使わなくてオッケーてことが分かったわ。ダウン追撃が地味なランスあるあるやね! >>821
手数も大事だけど上段突きで頭突ける時に胴体ピストンとかしちゃだめだぞ >>824
鬼火自体がそもそも余った時に付けるもんだしメインはシチューにカツ3と災禍転覆の発動時間を伸ばすためのポンプ役だしそんなカツカツの状態で優先するもんじゃない
シャガルが元気な状態でも3%のうち半分程度はその時間で与えられるわけだから
結論は合ってるけど計算のアプローチに誤りがある >>826
書き忘れたんだけど鬼火を考えたのはシャガルTAで残された可能性を探してたって事情で、大ダウン一回確定で取れるなら詰められるかなと思ったんよ。フリーで頭殴って脈動解除で今まで作ってたルーチンが変えられるかなと思ったんだけど、うまくいかず、単なる中間リラックスタイム追加に終わったって感じでした。双剣なら全然変わるんだけどね〜 ランスは鬼火解除がノートンか流転になるし
双剣の攻守一体な朧と比べてどうしても相性がな。
鬼火使うなら流転の方が相性良さそうだけど
それするくらいなら4スロの属性会心なりをきっちり詰めた方が火力は上がりそう 双剣は鬼火ダウンで螺旋ブッパする壁殴りできるからな
壁殴り性能がそこまでのランスじゃあ なにか参考にならないかなと
よくある最強装備を見てみたけど
ガ性ガ強きって煽衛いれて火力スキルマシマシのソロ仕様で、あんまり参考にならなかた ジャスガならガ性1せんえい3より盛るのは甘え
てかスロ3が重すぎてスキル構成の制約がかなりキツくなる 小細工するよりノックバック消して削り緩和して殴り続ける方が早いんやって最近思うようになった 討究マルチ用ならガ性ガ強煽衛全部積んだの用意しておくのは正解だと思う
マルチだとシャガルからビームガンガン撃たれるし、原初入りでもガ強助かるだろうし
過剰盛りが甘えってのは分からんでもないけど、自己最速タイム狙うとかじゃないなら目一杯盛った方が安全だし楽しめるよ 固いガードがこの武器最大の利点だから、TAはともかく通常時にガードスキル切って火力マシマシにするなら別武器使った方が良くない?と個人的にはなる
全攻撃見切ってて、全てジャスガでいなすぜみたいなスタイルならともかく ピストン連打するからガ性5に適宜煽衛入れないと無理やわ TAほどじゃなくても快適スキル切ってタイム狙うのはどの武器でも普通でしょ
どの武器スレでもよく見る他武器使った方が良くないって理論が一番意味分からん
ランスでタイム狙いたいからランス使ってるのに双剣使えよとかウサインボルトに車乗れば?って言ってるのと同じだよ ランスでやりたいから結果的にガ性を自分が火力スキルとして使える最低限まで落とすってだけなんだがな
武器スレで他の武器でよくない?は俺も好きじゃないわ >>838
途中までそれらしいこと言ってて納得しかけたけど最後の下手くそな例えでそれは違うやろと目が覚めた 他武器からしたらガードスキルを積むのがやっぱキツイんかね ガードは強いけど
ガード重視してるから弱いんだぞ
ガードすてろ! むしろ捨てたいわ
カプコンがガード性能ってテンプレ大好きなんだよ まぁガードしてりゃ乙ることはなくクリアできるからな
ランスは強い
でもユーザーはDPS重視してるからメーカーと齟齬が発生してる(´・ω・`) ストーリー攻略中はジンオウガにボコボコにされた。いきなりガード性能の要求キツくなるとわからん殺しみたいになる
そもそもガード武器って抜刀時の移動速度犠牲にしがちだから生存のための特別なアクションでもないんだよな
モンスターの攻撃でのけぞらないための知識も要るし
使いこなせたらランスのガードは強いが、そのレベルまで達するまでの鍛錬が必要なわけで
武器に慣れてなくてもモンスターの動きわからなくても、なんとなくモンスターの攻撃を回避できる双剣やライトの方が選ばれる なんかスレが荒れちゃってごめん(´・ω・`)
これも最強装備とかのせてるGameWithやGame8が悪い(`・ω・´) もうランスにもビーム撃たせろよ
トンファービームあるしキャリアもランサーなのにビーム撃ってくるんだしいいだろ タイムを求めるのは自由だと思うけど快適なガードを捨てるのは許容できない(個人の感想です) ランサーが原初メルゼナになれば解決するんや
あんな攻撃やらせてください ガードできるから火力低くしてるとは思えない
ガードせずとも遠くから被弾避けつつ攻撃できるガンナーがちゃんと火力ある時点で
多分なんも考えてないよ まあガンは追加コスト払ってるからな
そうだランスにも弾薬持ち込み式の砲撃性能をつけようぜ
砲弾を生産しながら戦うんだ
切れ味とヒートゲージを管理してぇ ライズでは流転ばっかで全然ランスらしくなくてつまんなかったけど、サブレになったら今度はピストン運動ばかりになってるし強い弱いどうのよりもこういう調整シラケるわ 流転はツマンネだったけどピストンはウキウキでやってる
俺が使いやすい技が強ければなんでもええぞ >>856
違うぞ、ただの亀ランサーだ
火力が欲しいけど
伏魔とか狂竜とか、よくわからんから企業サイトみてた 護石でガ性積むと1~5の調節できないからやっぱ珠で積むべきか… ピストンそんなダサいか?個人的には動きも気に入ってるんだけどな ピストンはダサいだろ
他の武器種のモーション見回してもトップクラスのダサさ ダサいと思ったことないな
俺も騎士だった頃あんな動きしてたし あの世界の騎士団とか演習の時整列して一斉にピストンするんかな… 「あー俺の使ってる武器だっせェー!」って言いたいだけ
他の武器ちゃんと見てみろ
パンパンゼミだの反復横跳びだのとあれがかっこいいとでも思ってるのか?
ボウガンは小刻みにグルグルしながら射撃してるし、一部の武器はいちいちタル爆弾置いてんだぞ
GOD EATERでも求めてんのか 子タル自演
ゴキブリ
ぴょんぴょん
ケツアタック
オタ芸
セミ
お祈り大技ぶっぱ
ピストンはまだまし 小タルだけはマジで見た目終わってる
小タル使いは使った分だけ小タル使用回数がギルカに乗るようにしてほしい GP付きなぎ払いがあったら盾クルクルしなくて良いし欲しい 飛込み突き自体の単体モーションはいいんだけどね
それより薙ぎ払いと十字払いが威力高いのが解せない
ランスって円錐の形状が基本だから本来振り回すのに向いてないんだわ 十字払いはキリスト様パワーだから通常の3倍の威力が出ます ランス形だと払い系に違和感でるからカムラ槍ばっかり重ね着してるわ 突きよりもダメージ出てるのは確かに意味が分からん
もう槍毎にモーション変化させとけ ピストンというか飛び込み突き単体自体のモーションはカッコいいんだけど
それが反復してピストンになった途端ダサみが湧いてくるのは否めない まあ今までの連続突きと正直変わらんけどな
ツンツンツンステップツンツンツンステップ 確かに突き3回縛りいらんな
4突き目は滅多刺しにしよう 突進でモンスの周りぐるぐる回れば良いんだよ
ガードも回避もいらねぇ 今の環境でいえば突進に強力な属性補正があれば入れ替えワンチャンとも思ったけど
ダウン時でも弱点に当て続けるの厳しそう ゼルダから復帰したらイベクエのジンオウガに25分かけて三乙して終わり >>892
突進ジャンプして弱点当てるよ!当てるよ!(゜∀゜) ぶっちゃけサンブレイクのランスの魅力ってジャスガとノートンで少し上がった機動力ぐらいだし… ピストンめっちゃカッコいいだろ
ガーダのステップがカッコいいから最高に優雅 百烈突き欲しいわ
なーに当身や無敵技に比べたら非現実要素は少ない 飛び込み突き単体なら別にいい
ただし連続で使うと途端にダサくなる 実用的かは置いといてFE上級クラスの必殺みたいに槍くるんと回して突き刺すみたいなのちょっと欲しい モンスターに中段突きからさらに押しこんでそのまま持ち上げてぶん投げたい エスピナスとライゼクスのカイイカランスでやるのおもろ
両方解除するとカチカチになるのだけは惜しい 突きの種類が多すぎるから中段突きガード突き薙ぎ払いを消す
最大3突きから2に変更する
ガードジャスガ反射を使い分け出来るようにする
移動技はもっと早く長距離を移動できるようにする
これくらいしてようやくスタートライン 烈禍襲来のエスピナス亜種つえー
盟友いないからターゲット自分に向くしガード不能の空中ブレス苦手すぎる ナス亜種の大技は最後の踏み込みに合わせてノートンすると避けられる 構えに入ったらもう怯まないと思うよ
MHFでもそうだったし 大技ブレス構え中は滅茶苦茶肉質柔らかくなってるんだよな
誰が攻撃すんだよって感じだけど 何事にも終わりはある
モンハンシリーズはサンブレイクで最後 ガード不可攻撃を必死こいてステップしたり横ガーダで避ける環境に戻りたくない モンハンはまだ終わらんだろうけどゲームのシリーズの終わりって酷い内容で終わるもんだ 十字切りの光属性なのであの威力
ランサーは陰キャなので光と闇が両方そなわり最強に見える
ただしジャストガードが苦手だと逆に頭がおかしくなって死ぬ 頭:ケイオス、プライマル
腰:プライマル、リバクシャ、怨マガ、陰陽、ジャナフ
くらいじゃない?
ヤツカダキ用に天衣3見切り7渾身3狂竜1弱特1で組もうとしたらヴァチス腰が優秀過ぎて結局弱特3になったの思い出した 脳死で狂竜症入れてたが抜いたらめちゃくちゃ安定するようになった
体力減るのきついわやっぱ 血気覚醒という精度練習にもってこいなスキルがあってな 天衣3つに畜撃つけたけど業鎧とか抜きでもカクトスの最低限スキル無理だわ
ガード系533は外せないし 533ってのがなんだかわからんが、護石で足りなくなってるのかな
業鎧無しならガ性護石と蓄撃錬成さえ乗り越えればすんなり組めそう お守りはガ性5の222くらいならあるんだけど
533はガ性ガ強煽衛のつもりだったけどほかにガード系あったっけ
max: 攻撃 見切り 超会心 渾身 守勢 ガ性 ガ強 煽衛 天衣 火属性 畜撃
1: 連撃 距離 弱特属性 粉塵 剛心 緩衝
あと炎鱗2 霞皮3
こんなんにしたいんだけど無理ぽっすわ >>937
汎用で組まないでカクトスでも何種類か用意するのはだめなのかしら FF16に渡ってきたけどフレーム回避うま撃もジャスガもあったぞ。なんか虫技っぽいのも使えたしガルクも居た 天衣て2にするくらいなら3で渾身つけた方がええよな?
最近のシャガバルクとか顔狙うと硬い前脚当たるし 仁丹クエみんなに回されまくって双剣ガンナー無しでも野良6分代とかで終わるの面白い >>951
本当のジャスガを見せてやるんよ…(誰に) オウガは属性渋いから双剣は相性悪い方だし
畜撃型の方が相性良かったりするんかね あんまり大きな声じゃ言えないけど攻めの守勢が発動しましたってメッセージ出してくれるmod入れたら爽快感が違うわ
公式アプデでこういうの待ってたんですけどね… どうせmod入れるならSEと発動エフェクトをW仕様に戻したいな
ライズからのプシュンは何なんだよ あれ爽快だけど、他プレイヤーに聴こえてたらうるさいからキックされそう どうせジャスガで通った道だよ
ライズ時代にジャスガが発動するたびに参加者全員のログに「〇〇がジャストガードを成功させました」って出てほしいみたいなこと言ってるの見てクソ笑ったわ ランサーは自己主張が強いな
まぁ自己主張が強いからランス使ってるんだろうけど
目立ちたいなら突進おすすめ
ジャンプしながらモンス張り付いての周り回れば目立つぞ!
まぁダメージないが(´・ω・`) >>966
俺も笑ったわw
しかもXX以前の画面ど真ん中仕様でってのでトドメ刺された ランス使い始めてスレも4スレ目になるのか…
そんな中、やっとパワーガードの使い方をハンターノートで知った
名前的に入れ替え技だと思ってたよ… 新作では何卒守勢の音戻すのとストライカー並の突進とパワガのノクバ完全削除と通常ガードノクバからのパワガ派生高速化をお願いします これを言うと非難されるかもなんだが、本当になんでもできちゃうより欠点もありつつそこを含めて楽しい、というランスが俺は好きだな なんでもはできなくて良いけど、ガード、カウンター、定点攻撃あたりの特徴はちゃんと維持してほしい MHFはカウンター無かったから楽しくなかったな 代わりに太刀がいなしあってテクニカル枠だった ゲームだから強み弱いはないとな
双剣見ながら思うよ >>985
相性の良い相手に強みをゴリゴリ押し付けてくのも楽しいし相性の悪い相手でも技術でカバーして不利を感じさせないような立ち回りを身につけるのも楽しい 突進は最新作の最終アプデでも救済出来なかったし
いっそのこと削除して代わりにジャスガを基本技にしてくれ >>988
それなら構わんけど通常ガード没収だけはやめてください死んでしまいます😭 >>989
ピストンガーダにもガード判定あるやんけ
甘えるな >>972>>973
ごめん、ぜんぜん気がついてなかったわ(´・ω・`)
ジャスガ! >>991
こんなところにいたのか
さぁ狂いながらパワガする作業に戻るんだ 武器防具がとても優秀で、メルゼナの武具を担いでいけるようなとても強い龍弱点のモンスターが実装されてればもうちょいモチベは維持できるんだが
いやまあシャガル君でもいいですけど・・・ 今人気は迅オウガだろうし、
原メルの防具も武器も最適じゃないのがね… >>991
次スレのテンプレコピペしてくれてもええんやで
嫌ならパワガな
溜め込んでた琥珀全部放出したけど守勢弱属S1の錬成なんてこなかったよ。もう終わりだ… このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 16日 11時間 36分 7秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。