【MHR:SB】ランススレ 215突き目
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次スレを立てる時には
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モンスターハンターライズ:サンブレイクにおけるランサーのためのスレッドです
■公式サイト
モンスターハンターライズ
https://www.capcom.c.../monsterhunter/rise/
・テンプレ案もこちらで議論しましょう
・次スレは>>970が宣言して立てること
・無理なら安価にて指定してください
・次スレを立てる時は「【MHR:SB】ランススレ ○○突き目」で立てましょう。←※重要※
・ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します。
・sage進行でお願いします。
※前スレ
【MHR:SB】ランススレ 212突き目
https://itest.5ch.net/fate/test/read.cgi/hunter/1683096940/
【MHR:SB】ランススレ 213突き目
https://itest.5ch.net/fate/test/read.cgi/hunter/1683940008/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【MHR:SB】ランススレ 214突き目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1686200196/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 遊びで組んだ距離1煽衛3確蓄撃バサル槍でディアやらレイアの突進を
全部早駆けヒラヒラ回避して打倒するの楽しい
こういう武器種欲しくなってきた サブレのランスってやっぱ防御方面強すぎるな、死ぬ要素なくて緊張感もない
次作品はガードしたらそこそこの削りが発生して攻撃したら回復するみたいなので良いのではないか
亀を続けてたら乙るみたいな、そんでガード始めの数フレームにジャスガ判定つけて成功すれば削りダメージを抑えられる
これならリスクリターンしっかりしてるから火力を高く設定しても問題ないでしょ
もちろんガードのデメリットは削りだけでノックバックはなし 防御面は強いけど生存力高い方かと言われれば微妙じゃない
抜刀時の動きが遅くて相手の攻撃を常に真正面で受けて捌く必要があるからリスクは大きいじゃない
それを捌けるからって他の武器より生存力あるわけじゃないよ
そもそもリスクをほとんど背負わない武器だってあるし
生存の面で言えばガードよりも、ノートンが一番貢献してるかな 全てを受け切って勝つことに暗い喜びを覚える
ガード不能は絶許 攻撃と走るのはできなくなるけど防御性能そのままの盾とアイテム使用が出来る安全歩行モード実装とかどうすか
攻撃できない代わりにめくられたりでっかいノックバックなければそんなに動かなくてもその場で安全に回復できたりとか シャガルの猛攻をZR押してるだけで凌げるのはすごいと思うよ
大技もノートンで逃げられるから死角がない
更に剛心ゲージも溜まりやすいし モンスによるけどガ性に煽衛まで盛ってるんだから鉄壁なのは許してくれ 火力出したいなら他の武器使えばいいだけ
場面によって武器種が使い分けられるのがゲームバランスとして正解
ランスは火力上げず生存枠のままでいい 使い分けでランス選ぶ場面ってライゼクスくらいだけど
あとはマガドもアリか 鉄壁なのは良いんだけどモンスターとの駆け引き要素が今作は薄いと思う
なんとかうまい具合にならないものか 剛心、煽衛、天衣なかったころのランスを思い出すんだ
いうほど鉄壁だったろうか 天衣無しで終盤追加のモンスター行ったらすごい勢いでスタミナ切れそう スキルで鉄壁にするというよりもpsで鉄壁になりたいな
この攻撃にはこのガードっていうものが今よりあればきっともっと楽しい 技ごとの対処とかタイミング覚えさせられるのが嫌でランス使ってるからそんなんなったら投げるわ 緊急の原初メルゼナ無理なんだけどランスって相性どう?
一応昔使ってた
ヘビィは捕獲ラインまでは持っていけたけど時間切れか3乙になっちゃう >>24
相性抜群だと思うよ
ランスVSランスって感じでくそ楽しい なるほどありがとう
これを機会にランス復帰してみるわ 火力上げない生存武器とかゴミでしょ
今のモンハン環境でソロもマルチもそんな枠は無い スキル盛れば原初メルゼナの猛攻をガードで全部凌げるのは鉄壁感あって楽しい ガ強必要な攻撃があるし、ガ強を貫通してくる攻撃もあるからお気をつけて
そういえばテンプレ貼られてないのか、必要なら持ってくるけど まあキュリアビームは立て直ししやすいからガ強あればだいたいなんとかなる >>30
脳死で付けてたからどの攻撃が要ガ強なのかわかんない 一応
●頭から咆哮が出るモンスター
アンジャナフ アケノシルム イブシマキヒコ エスピナス(亜種は腹)
ゴアマガラ ゴシャハギ シャガルマガラ
ジンオウガ セルレギオス タマミツネ
ナルガクルガ フルフル ヤツカダキ ルナガロン
※基本的に亜種・希少種は同じ エスピナス亜種だけ特殊
●全方位ガード可能:バゼルギウス、ティガレックス(中心ダメージ判定あり) ■マルチプレイで味方に尻もちを付かせてしまうモーション
・フィニッシュ突き(2連突き)
・シールドチャージ派生の飛び込み突き
・アンカーレイジ成功時の突き
・流転突きの2段目
■モーション値
・中段突きT、U…24
・中段突きV…33(属性補正×1.4)
・上段突きT、U…27
・上段突きV…33(属性補正×1.4)
・薙ぎ払い…28
・溜め薙ぎ払い…84(属性補正×1.2)
・ガード突き…15
・シールドバッシュ…15
・飛び込み突き…24(属性補正×1.5)
・飛び込み突き追加ヒット…20×2
・シールドタックル…20
・キャンセル突き…22
・カウンター突き…70(属性補正×1.5)
・突進(地上、空中)…11(属性補正×0.5)
・突進(加速中)…12(属性補正×0.5)
・空中突き…30
・空中突き(突進ジャンプ派生)…40
・フィニッシュ突き…50
・フィニッシュ2連突き…35+60
・振り向き薙ぎ払い…50
・シールドチャージ(地上、空中)…25
・シールドチャージ(盾攻撃)…40
・シールドチャージ(飛び込み突き)…50
・デュエルヴァイン…10
・十字払い(1段目)…50(属性補正×1.5)
・十字払い(2段目)…80(属性補正×1.5)
・アンカーレイジ…70
・流転突き(1段目)…50
・流転突き(2段目)…80
・流転突きフィニッシュ…90
・昇天突き(上昇)…40
・昇天突き(下降)…80(属性補正×1.5)
・昇天突き(着地)…30
■30fpsでの猶予フレーム
守勢 10f (21f@60fps)
ジャスガ 7f
アンカレ 34f
流転突き 10f
シルタ 20f
ガーダ 35f
納遁術 20f
合気 7f ガード強化で防げる攻撃
・イソネミクニ…爆発貝
・イブシマキヒコ…尻尾叩きつけ
・ガイアデルム…淵刧冥撃(爆発部分)
・ガランゴルム…爆腕残滓、スチームブレイク
・シャガルマガラ…時間差狂竜ブレス、狂竜圧縮砲
・ドスフロギィ…その場での毒玉ブレス
・ナルガクルガ希少種…朧月
・バサルモス…ガス攻撃全般、熱線
・フルフル…電気ブレス
・メルゼナ…ナイトメアクレイドル
・ヤツカダキ…ガス爆発、糸拡散ブレス、火炎ブレス※側面火炎噴射はガード可能
・ヤツカダキ亜種…火炎ブレス※側面火炎噴射はガード可能
・ヨツミワドウ…拘束攻撃、岩投げ、満腹時のジャンプ攻撃
・ラージャン、激昂したラージャン…気光ブレス
・ライゼクス…ライトニングブレード
・紅蓮滾るバゼルギウス…紅蓮滾る大爆撃
・百竜の淵源ナルハタタヒメ…ボディプレス、雷堕、雷放射、撃龍霹靂神←ガード強化無効
・原初を刻むメルゼナ…フライングクロスチョップ、円形キュリア爆破からのチョップ、連携攻撃後の爆発
…キュリアビーム、大爆発←ガード強化無効
原メルは検索して出てきた内容を含みます >>32
X字払いが二連コンボに派生した時の2連目、両翼叩きつけ、蝕烈連撃の〆にするキュリア放出くらいだったと思う >>37
ありがと、他武器でヤバいと思ってガードしたのが失敗したのは捲られてたわけじゃなかったんだなあ ランスに求められてるのは安定感であって守備力下げて攻撃時に回復してリターンを合わせようとするなら太刀でも使ってカウンターと血気で遊べば良いんじゃないかと思うの >>39
太刀はカウンターしても削りダメージ発生しないだろ、わざわざ食らってから血気で回復するならどの武器でもできる まぁ安定感はやっぱランスにとって大事だよな
でもランスで緊張感のある狩りもしたいんだよなぁ よくわからんけどガード!とりあえずガード!
これだけでなんとかなるのがやっぱランス最大の魅力だと思う >>41
じゃあ自分でガ性とガ強と煽衛と天威と剛心落としてその分、火力と血気にでも振ってジャスガで遊んでれば良いんでないの?
安定武器に不安定要素と火力を求めるならもう別の武器種の領分だろ… >>6
ガードしたら削られる、攻撃したら回復する……
IBのランスがだいたいそんな感じでは?
頻繁に発生する削りダメージとガード無関係のスリップダメージでガリガリ削られて、合間にしっかり反撃して回復カスタムで削られた分を回復していくって感じだった気がする IBランスなら死ぬレベルの削りも回復もあるしジャスト回避でリスクリターンも楽しめるんだ ガードで安定するからよりも、ライズ武器にしては珍しくちゃんとモンスターとプロレスやってて立ち回りが綺麗だからランス使ってる
亀なんて美しくない >>44
通常ガード派だからジャスガは使ってない
ランスに火力求めてる人って結構いるぞ、サブレ体験版から発売当初とかここの人めっちゃ嬉しそうだったじゃん >>45
アイスボーのそこはよかったんだけど、ガード不能攻撃とノックバックがなぁ… ちな俺は火力なんて正直出なくて良い
昨日火力に関して話したのは前スレで火力欲しいけどガード武器だから仕方ないよなというような意見を見たから 自分の都合で儀式をしないですみ
自分の都合で拘束して大技をぶちかまさないですみ
相手の都合にあわせて返し技を選択して
相手の都合をかんがみず絶え間なく殴り続けられるから
俺はランスが好きなんだ
あいぼーでも全身傷つけながら殴り合うのが好きだった >>48
ならますます自分でガ性落として削りダメージ出しとけば良いんじゃ…?
火力は皆欲しいけどそれは生存スキルを適宜積んだ上での話であって、削りダメージ受けてでも火力上げたいなんて話聞いた事ないな…
というか意見出して初っ端そんなのいらんと言われとるんやし、自分で好きに縛っとけば良いんでねーか IBのランスの方が多彩なガード駆使して回カスで粘って被弾も納刀もしないで殴り合えてこれぞランスって感じがして好き
サンブレイクのランスも同じようなことはできるしジャスガをガンガン決めて気持ちよくなれるけど何か満たされない 火力あるには越したことないけど他武器とのバランス考えて増やしてほしい ランスは下手に火力持たせ過ぎたら、ガードしながらチクチクするお手軽武器と化す→悪目立ちでナーフになるから、どっちかと言えばガードや回避方面を強化してほしい
と言いつつもチャンスの時に使うような高火力技は欲しいが… 今も安全にチクチクするだけの戦法成立すると思うけど
上手い立ち回りと比べてそこまで火力出る?
そこまで下手な人のランス見たことないから分からないけど、流石に弱そうじゃない? PS勢です装備的にガード性能5と煽衛1付いてくるんですがどちらか削るか逆に煽衛増やしたほうがいいですか? >>53
ガ性削ったらノックバックしまくってまともに戦えねーだろ >>57
永遠にピストンするだけでもそれなりの火力出るよ、taレベルと比べるなら差が出るけど
実際、今作のランスはわりとお手軽と言われてる >>59
お前もう落ち着けよ、お前の求めるランスは他人は求めてないんだよ >>62
撮影用のポーズの中にシールドを背中に背負ってランスだけ両手で構えてるのがあるけど ああいうの技でもいいから欲しい ランス二刀流+ガルク騎乗で暗黒騎士ガイアごっこさせちくりー >>64
実はFにはあったんだ
「槍ってのは両手で握った方が強ぇんだ」ってモーションが >>67
なんだか弓に撃ち落されそうなイメージがある モンハンやるのにランスを手に取った人
ランスやるためにモンハンやってる人
両者で価値観違うことにそろそろ気づこうやみんな
前者は不自由さあってもランスの強み特徴を評価しているし違う使い心地欲しけりゃ別武器触る
後者はランスでもっと色々やらせろあれもこれも寄越せってことばかり >>54
とてもよくわかる
サンブレイクはジャスガ十字が強い都合上、差し込めるタイミングがある時は棒立ちで待ったり突きの後に長めのディレイをかけないと出せないから動きが硬く感じる
IBは各種ガードの派生が豊富で、カウンター不発パワーガードという優秀なモーションもあってかなり柔軟に立ち回れて好き 火力出したいなら他の武器使えばいいだけ
場面によって武器種が使い分けられるのがゲームバランスとして正解
ランスは火力上げず生存枠のままでいい >>71
ジャスガ強制じゃないからそこは拘らなくてもいい気がするけどね
SBにもカウンター不発パワガや、のけぞり派生パワガあるし
実際に蜂蜜キメたハンターの最近出す動画は通常ガードメイン 火力はいいからガード補助のスキルどーにかして
ガ性どころか煽衛まで必須のバランスとかおかしいしガ強とか最大3もいらんでしょ ガ性3orセンエイ3で現状のガ性5+センエイ3の性能
ガ強1で現状のガ強3の性能をそれぞれ貰ったとしてもランスがぶっ壊れることは無いのでこんなもんで良い
相手によってガ性モルモラン問題も使用者少ない一因と思う
ヘビィのシールドとの格差はもっと付けて良い
アタッチメントで取って付けたガード機構とは違ってこちとら右手占有する大盾持ってますねん ランスは強くしないで欲しいという声が多いのでこのまま次回作も変わらなさそう もうだいぶ強いし良くね?
効果音だけIBに戻してくれたらあとそのまんまで良いよ 生存ガーと言ってる奴が意味不明だわ
どの武器でも下手なら乙るだけの話 まあ煽衛も付けないとのけぞり多くて
デュエルヴァインがもうちょいなんとかなってたならなーと思うくらいで
SBのランスは完成度高い >>74
カウンター不発パワガはライズで消されてるぞ
ノックバック大でもカウンターが成功するようになったからね そらここに書き込みに来るようなランサーは現状で良いだろうし俺もサンブレランスには満足してる
正面から殴り合い楽しみたきゃランス、火力出したきゃ他武器使うしな
こういう主観は置いといて多くの武器種で容易に発動出来る無敵技の増えた今作、別武器との比較でガ性ガ強センエイは敵の攻撃を防ぐ方法としてカジュアル勢には重い 出来そのものにはある程度満足してはいるけど更新の少なさはめちゃくちゃ不満
バランス調整も放置気味で新スキルも純粋微強化だけだったし >>66
左打席のノーステップ打法で突進モンスの頭をフルスイングして
ダウンした相手に確信歩きで近づいていく大谷翔平ばりのランサーを想像してしまった、、、 SBやった後に過去作やるとストレスでホッハ
カウンター突きや突き後の回避に謎の遅延あるし、スタミナ切れしまくるわ
小型やモンスターの足で小突かれまくるし
ジャスガ昇天ノートンは残して欲しいけど次回作は3突きと突進強化とカウンター•生存性能の特権化してくれればありがたい ジャスガは攻撃能力やろ
十字の起動トリガーでしかない
生存性はガッシュとかノートン、シルチャあたりやろ 論破されちゃった😭
快適、生存性、使ってて楽しいを全て兼ね備えたのは今作限りだろうな
ガード前進からXで派生できるゴミ消してシルタとガータ共存してくれ 企図せずうっかりジャスガが出ちゃった後のプチ硬直で何度も苦杯を舐めたよね >>82
カウンターやめてパワガってことじゃなかったのね
まぁSBのノックバック大にカウンターかアンカーレイジ使い分ける択があるのは良いと思うがなぁ ジャスガのおかげでガ性あまり盛らずにしばけるモンスがいるのは一応生存になるのでは?
対象はもちろんラージャンって奴なんですけど まず生存面を見てガードで受けることは特別ではない
ほとんど唯一の例外が克服シャガルのお手
それもジャスガならキツいね ジャスガが″十字の起動トリガーでしかない″は
イキり中級者のお手本みたいでじわじわくる 初心者の俺が困ってるから全力スレの質問に誰か答えておくれよー 雷はナルハタランスかジンオウガランスの好きなほうでいいんじゃない?
スロ1が枯渇気味なりがちだから俺はジンオウガランス担いでるけど ランス使ってるやつは3%しかいないから1000レスあってもランサーのレスは30個しかないぞ
雷属性ランスはまあオウガが無難だと思います ルール違反したのに答えてくれてありがとう…!ジンオウガの作ってくるよ俺!
>>97
30レス…質問も含めたら答えてくれるランサーはもう😢 錬成を続けるモチベにしたいんだけど、古龍以上の防具に守勢+有用2スロスキルが欠けなしでついた経験ってランサーのみんなはどんなのがある??自分のところには守勢にスロットがひとつ着いたのしかきてない >>91
ノックバック大のカウンターが成功するとハイパーアーマーで削られるリスクが付いてくるからあまり使いたくないというのが正直なところ
そう考えると単発だったらジャスガかレイジでいいかなって 武器使用回数の最多がランスなら、3%名乗っても問題ない? 一回でも使ったらランサー名乗っていいぞ
強制装備で外せない肩書きだ 天衣来るまでナルハタだったけど今はオウガかな
雷ランス使った記憶が蟹くらいしかもう覚えてないが… >>106
なんかよく分からん雑魚モンスたちに限って雷弱点だったりするんだよー
あとあまりやりたくないけど金レイア 雷は蟹にしか使ってないな
クシャ ヌシタマ 怨嗟 原バゼ辺りは毒ランスでやってる 何にでもカクトスでやってるわ
属性武器作るのめんどくせぇのよ ナンニデモ槍はバサルが最強だろただし神錬成と神おまが揃ってるものとする 武器は属性別で担ぐけど防具は一緒で耐性珠だけ付け替えだな俺は そろそろバサル作ってみっか~
ちく撃入れりゃええんやろ おっさんギャグならちくびちくちくくらい言ってほしかったぜガハハ ナンニデモするなら七星槍って聞いてたけどバサル最強説になったのか… マジかよバサル槍強いのか
切れ味紫なくても強いのか? 誤差レベルだからどっちでもいいような気もする
攻勢使うならバサル一択だけど誰も使ってないだろうし 野良マルチで見た上手い人がバサルだったからバサルにしてるわ
よくわからんけど毒って紫の属性値ボーナスいらんのよね ちくげき運用ならカクタスより強いと聞いたけど
考えるのがめんどくさいからバサル使ってないなあ
激槍グラビモス使わせてくれ 蓄撃構成に関しては、
バサル槍は高攻撃マイナス会心だから伸び代が大きい。これはバゼル槍にもいえる
逆にルナルガ槍とかはスキルに余裕があるので快適構成に向いてる バサル槍はステータスの攻撃力見るだけでも気持ちがいい >>105
それ下さい。ありがとうございます(モチベ) ナンニデモアマツランスでいいと思うわ
蓄撃だと防具がナンニデモに出来ないし 錬成とお守りが強けりゃバサル強いよ
目安はバサルの会心100%まで持って行けるか 天衣のおかげで渾身使えるからバサル槍でも簡単に会心100%まで持って行けるんだよね この前>>24で質問した者だけど
無事に原初メルゼナに勝てましたありがとう
もう2度と他の武器に浮気しません! 最近ガーダ使える人が羨ましくなってきた
あまりにもシルタに慣れすぎてガーダ使えねぇ 最近シルタにして遊んでるわ
ちょっと新鮮な気分になる 渡りの初心者だけど童貞並みにピストン下手くそで泣けるわ
はよ男優クラスになりてえ 延々とピストンしておいてフィニッシュが微妙なんだよなあ ピストン使ってるしこれはこれで楽しいけど、これが安定択かつ(実用上の)最高DPSなのはさすがにやりすぎだよなぁ、と思う ためなぎが他の部位に吸われるのがなぁ
久々にアイボーやったけど飛び込み突きってこんなカスダメだったのね >>140
ランスのピストンごときがやりすぎなら他武器の強行動はやりすぎってレベルじゃないな >>142
いや他武器と比べてるんじゃなくてランス内の他のアクションと比べて、という話
立ち回りでもピストン、ダウン時にもピストン、切れ味消費を抑えたいときもピストン、心眼効果が欲しい時もピストン……
シルタ、溜め薙ぎ、カウンター、三連突きとかの他のアクションも使いはするけど、それらがだいぶピストンに食われてるのは否めないと思う サンブレイクのランス最大の汚点は飛び込み突き強化しすぎによるピストンゲーだろうね
アプデでナーフは極力避ける方針だったっぽいからそのままだったけど次回作では同じようなプレイは出来ないと思う いっつも思うんだけどなんで上段突きのほうが威力値高いんだろうか
通常突きも同じ値でよくね? アクション性はいいけどモーションのチープさが残念
ピストンも溜め薙ぎも、十字払いも全部軽い
重量感がまるでなくておもちゃでも振り回してるのかと 爽快感のあるランスのようなモーションが欲しい?
でしたら操虫棍は如何ですか
まぁあっちも別にモーション重くないけど 各種状況においてピストンが2、3番手くらいの行動になるくらいの調整が理想かな
もちろんピストンの強さは据え置き、他のアクションを底上げで >>140
ライズの流転ほどではないにしろ、ピストンと他のモーションだと、どちらが数字出せるかなって考えになりがちなのがね
しかも多段に対応できてノックバック中を軽減できるガードが流転GP、シルタ、ガーダ、パワガの4つだから、ガ性を最低限に盛って火力に回すとどうしても飛び込み突きの優先度が高くなるという モーション値のバランスはIBが一番きれいにまとまってたと思う
ガード周りに色々と文句が多かったみたいだけど、氷刃ベリオ以外は立ち回り次第で何とかなるし個人的にはベストな調整だったなぁ いまこそ斬打自動選択の復活と
ガ性はMaxでも+2までに戻すべき
もちろんガンナーにガ性は効果無しでナ >>152
え 今作のランスって有効部位に自動的に変わらないの IBは逆に飛び込み突き薙ぎ払いがゴミ技だったし
バランスとしてもあまり綺麗とは思えんがなぁ
3点突きが好きなら理解できるけど Wからガ性積んだらガードのスタミナ消費も軽減するようになったから正直ありがたい場面はある
まぁ強壮薬グビグビしてスタミナ急速とか抜いてスキル軽くした方が火力盛れるんですけどね旧作は ピストンが一番強いシーンはあっていい
壁殴りDPSでもピストンを明確に超えれないのがピストンばっかってなる原因だから
壁殴りなら三突き突進F>三突き汁チャF>ピストンくらいのダメージに調整されてると良かったろうなと思う
突進選択する利点も出てくるし >>154
薙ぎ払いは限定的ではあるけど、ひるみ軽減を積んでいない時に逆ガードできないモーションに対してSA付与して無理矢理殴るという択が取れる
例としては四つん這いミラの弱噛みつきとか
IBの飛び込み突きは単体の火力じゃなくて位置調整のついでに殴れたり、クラッチ怯みの時に飛び込みで近づきつつ突き1or2回からのクラッチで延長みたいな感じで小回りが効いて手数も稼げるモーションだからそもそもの用途が違う IBは嫌がらせレベルの属性補正がね…
肉質ガチガチ氷弱々なナナすら頭を氷で突くよりケツにミラ槍をぶち込む方がよく効くし案外ケツを向けてくる尻軽だからミラ槍でいいじゃん状態は泣ける 薙ぎ払い関係のモーションでダメージ高いのは違和感あるから突きモーションにして欲しかったな >>157
そこら辺の使い所はわかってるし、
立ち回り関連で使う程度でいいって言いたいのもわかる
ただIBの調整でいいってのはちょっとね
個人的に飛び込み突きはRISEくらいの調整がベストだった 3%なんだから贅沢言っても許されるはず
よって斬打弾から有効部位自動選択だ! 定点が得意なはずのピストンが弱点通り過ぎたり横にずれたりして位置取りに苦労してるのをマルチでよく見る
細かい位置調整は大ぶりの薙ぎ払いの方が得意とかいう皮肉 ジャスガの緩和飛び込み突きの強化とかあったけど結局歪さは残ったままって印象だわ
あくまで前作よりマシ
どこまでやってもこれがでる 盾って属性も無いしガード力も変わらんし別に武器に合わせて作る必要なくね?
素材節約して槍だけ作ってくれよ加工屋 虫みたいに盾も個別で作れたらいいな
盾殴りの威力重視とかガード重視とか 防具みたいに盾にも属性耐性値付けてもいいのにな
そのモンス素材加工して作ってるんだし、あとスロット穴も クシャ武器の数ある動物モチーフの中ではかなり当たりサイドじゃないランス アフリカンブラックウッドの工芸品みたいで俺も好きだわ 他の武器やろうと思ってもスキルや装備揃えてる途中でめんどくさくなって結局ランス担いでる シャガルの連続お手捌くのむずいなあ
連続ジャスガはロマンあるけどタイミングまだ把握しとらんし頑張らずにやり過ごせませんかね
パワガとかしたらダメ? パワガは強制発生のガード削りさえケアできれば楽でド安定だけど楽しくはないぞ >>183
やっぱりジャスガ?
パイセンたち上手すぎんか 出来るに越した事はない安定しないならパワーガードでいいと思う シャガルのお手はジャスガしても意味ないからカウンター突きでええ 連続お手は普通にガードしてる
ガ性5かガ性5煽り1でいけたはず 俺も連続お手は普通にガードしちゃってるな
お手だけで終わる時は最後の爆発にレイジ
土下座までつながる時はジャスガ十字からの爆発をレイジ お手の地雷の方はガ性5煽衛1orガ性1煽衛3無いとノックバックしてそのまま最後まで削りとられる
ジャスガは個体サイズ(あとたぶん特別or傀異)によって当たり方変わる、ガ性関連切り詰める構成じゃないならその場ガード安定 普段ジャスガでやってるけど強化個体の3連叩きつけの1発目にジャスガ入っちゃうと続く地雷→お手→地雷→お手とジャスガ入れないと被弾になってきつい
どうすりゃ良いの? >>193
これこれ
まさにこれがきついなって話だったんだけどたまに全弾ジャスガじゃないけど被弾無しで済む時もあってほんとうに理解できない あれ確かジャスガしたまま動かなければ地雷に当たらんくね 1発目ジャスガでたら即前ガーダしてるわ
そこから亀になれる あのお手をシルタと回避で捌ききった時の全能感が良い そういうこというと中級イキリって言われちまうからよぉ ジャスガの道は修羅の道よ
全部捌けるようになる他はないのだ
僕には難しいので脳死ガードバッシュに落ち着きました 激昂ラージャンのパンチ→パンチ→地面ビリビリとか回転→パンチ→地面ビリビリくらいのジャスガなら鼻くそ食べながらでもできるんだがなぁ ヌシディアにハマってた頃左手でタバコ消しながら右手で連続ジャスガしてたな、、 この流れで面白みの無い隙自語を出来るような人って羨ましい シャガルのお手コンボ初手をジャスガしてテンパるやつはガードボタン連打してれば助かるぞ通常ガード成立したら亀ればいい ジャスガを基礎技にしてジャスガからの派生行動を増やしてくれんかな ランスに派生はあんまりいらんと思うんすよね
好きな時に十字出させてくれても壊れないよ
3%だし すまんずっとガードしてたら時間切れになったんやが
クエストフェイルドって奴や ガードしてるだけでも勝てるかもしれない
そうガードバッシュならね 簡単な技だけジャスガして普通は亀だけどジャスガ成功したらプロハン気分で楽しい XXのブレランスはヘタクソでも無限に十字擦れて楽ちい
火力は知らん 薙ぎか突きより高いダメージってのがそもそも意味わからん ベリオ槍くんだけは薙ぎのが強いって反論できたんだけどな
彼の身に何があってあんな性能に トライの攻略中のセイバートゥースさんはそりゃあもう頼もしかったなあ シャガル専用火事場マンの自分にとってはシャガルはガ性3煽3が一番エコノミー。お手地雷の連続ジャスガはそのうち勝手に出来るようになるけどほぼリターンないから亀っても問題ないけど、土下座爆発だけは確実にジャスガレイジしないといけない
ガ性3煽3でノックバックくらう可能性がある攻撃はため爆発だけなので、それをガーダ突きで頭にあてるコツさえ掴めたら討伐タイムかなり早くなるです
あと、シャガルって右手始動の攻撃と左手始動の攻撃でその次のパターンがほぼ固まる感じだから、実はかなり先読みしやすい。難しいのはほんのちょっとした位置どりかな、と。正直プロコンみたいなグニャグニャコントローラーでやるべき相手じゃない 素材集めの範疇でそこそこやったけど、左右で決まるの知らなかった >>224
簡単な例を言うと、遠くからパーンチみたいなやつは、右手なら次はほぼ確実に土下座で、左手なら自分は土下座と空飛び突進連携を半々で待つ。パーンチをジャスガにするかレイジにするかは、右手ならジャスガ十字が両方急所にあたるので美味しくて次の土下座をレイジで頭にドン。左手ならジャスガが急所はちょっと運次第なのでレイジで受けて次を待つ、かな。 あと、脈動咆哮にジャスガ昇天してズドドンの動きをする時、始点は絶対に右翼脚のちょい前あたり。ジャスガ即画面右ちょい奥に飛び上がる感じで操作すると良い。これなら頭に会心3発安定するのは知ってる人が多いと思うけど、多分それ以上に大事なのは着地の距離感が少し離れることによってシャガルの次の行動からチョン突きと翼薙ぎ払いを(ほぼ)外せる。近すぎると出の早いこいつらが飛んできて火事場やってたら即死しちゃう。このパターンに気づく前に200回くらい火事場が中止になった >>226-227
めちゃくちゃやりこんでるなすげえ、ありがとう
咆哮昇天は真似出来るようになったけど、これ後隙狩られるよなぁって思ってたから目から鱗だ ここで書かれてる右とか左がプレイヤーから見てなのかどうかすらわからんけどすげえ ようやく241超えてシャガル、バルク狩りまくろうと思うんだけど、今のところどっちもきついけどどっちのほうがランサー的に楽かな? シャガルって今は慣れたから楽だけどあんなに爆発しまくっても簡単な武器ってあるのか? 盾持ちはかなり楽
弓はカウンター技はないけど狂竜症克服が楽
双剣は螺旋斬合わせるタイミングをきちんと把握できないとモーション値の低さで狂竜症が辛い 笛スレとかではこっちの比にならない程開国シャガルへの愚痴があったから、ガードできない近接武器でやると相当なストレスなんだと思ってる 笛も使うけど、確かにシャガルとバルクに笛で行きたいとは思わないな・・・ 笛はガードできないし火力あるわけでもないし硬直長いから動きについていけなかったわ(並半並感) 俺も原初メルもバルクもランス接待だなと思ってたけど
他武器の動きは対策されているの(概ねガンナーキラーであったり太刀の居合抜刀狩りなど)に対して
3%の武器なんて対策行動をわざわざ作る必要も無かったんやなって フレと特別討究回してる時に笛担いでたんだけど、普通のモンスターでも動きが早くて若干怪しかった >>241
バルクは強溜め突きとビーム、メルゼナはガー不キャノンあるじゃ〜ん バルクはビームならガ強無しでも防げるし、溜め突きはガ強orノートン
メルゼナだな ガ強無効ビームあって盾対策されてるの
それでもノートンやビームの隙間で生存できたりするけど いや対処法じゃなくてあるかないかの話だろ…
そら何回もやってたら覚えるやろ 原告はガーフ警戒で動きが鈍くなるタイミングはある程度にまだ慣れてない 溜め大回転は早替えしてレイジで受けて溜めガー不2連突きは早替えからの回避で避けてる 強化個体じゃないやつは溜め大回転アンカーで溜め突き準備中にシルチャ距離詰めで黄色バフのまま攻撃当たらずツンツン再開できたのに強化個体だと溜め突き2発目あるのがなあ 去年ぶりに復帰したんだがどんなスキル積んだらいいかさっぱりわからねぇ… >>249
とりあえずアマツ
荒天3部位で組むことがほとんどなんだけど
腰がなかなか決まらないんだよなあ
狂竜症そんなほしいとは思わんしプライマル錬成ガチると化ける? >>250
天衣とりあえず3まで付けるのが主流なのかありがとう
アマツ乱獲してくるわ >>251
あ、三部位使うかは人によると思うけど一部位使うならかなりいるんじゃないかな、くらいに思ってくれるとありがたい 復帰したては3部位発動でええやろね
慣れたら勝手に自分でいじり始めるだろうし 天衣いくつ着けるかは個人の好みだけど、今の大まかなテンプレは
リバカイ
荒天
荒天
ヴァチス
荒天
な感じ
あとはガ性盛る場合、円環でガ性5のお守りを狙っておくと組みやすい
4スロ装飾品が来てくれればありがたかったんだがなぁ 渾身積んどいて狂竜弱特の腰はどうなんだと思ってしまうけど他に何がいいと言われたら答えに窮する >>256
これ
プライマルも連撃と超会心削ったらもう別防具だしなあ
業鎧3構成のとき怨嗟腰まで遡った時は少し悲しかった 狂竜症は装飾品でも錬成でも重いし痛撃スロ4は実装されなかったし、元々のスロットが強いのもあってヴァチスしかないんだよなぁ psパンチでランス使ってるが下手くそすぎて飽きてきた…
200盟友あり星7どれも速くても10分はかかるから絶望している >>260
一口に下手くそと言ってもいろんなタイプの下手くそがいるからなあ
位置取り含めて弱点殴れてない、カウンターのタイミングや種類をミスる、攻撃しすぎて被弾するなどなど
それに5分~10分で狩るなんてのは見慣れた奴らにほとんど何もさせない状況だから10分くらいなら別に嘆くほどでもないでしょ >>252
ありがとう
YouTuberの動画見たくないから助かる なぜかずっと怨鬼業槍グエリラコレだと思い込んでたけど名前違った
それはそうと畜撃物理ランスは爆破より毒のがやっぱいいんすか? 毒か爆破かって差はあんまないと思う
レイジと守勢っていう特権みたいな乗算火力ソースがあるから素の倍率の高いバサル槍が好まれてるんじゃないかな 傀異錬成を進めた最終的なステータスが
七星:攻撃395毒15スロ42百竜スロ2紫30(錬成:攻撃3百竜1)
グエリ:攻撃390爆破39スロ32百竜スロ2(錬成:攻撃4状態異常1)
で毒と爆破の総合ダメージはわからないので置いておくと、攻撃見切りで4スロがある現在は七星の方が使いやすいかなといった感じ(霞皮3が欲しいけど) あざっす
うーんバサルのが良さそうだけど霞皮とか考えるとちょっと爆破のがスキル積めるから悩むな 攻勢(霞皮)乗せる余裕あるならバサル槍ってか毒めちゃ強いよね >>228
咆哮の後はフワッと浮いてくれるのが一番ありがたい笑
それを引き出すにはちょっと離れた位置に居るのが確率あがるみたい。たぶん!
シャガルTAが難しいのは車庫入れが極悪なのと体がデカくてちょっと触れた時に変な硬直食うのと位置もずれるのよね。DPS上げるのにほんの少しの位置どりとタイミング調整を続けないといけなくて、楽しいけどストレスもたまる 書いておいて恥ずかしいんだけど、シャガル遠いところからの右手パーンチ!の後に浮き上がり空中突進が続くパターンを久々に引いたわ。ジャスガ十字の2回目が頭に当たらないパターンの時が空中滑空なのかもしれない。なんにせよこのパターンかなりレアで興奮した(その後乙った) 本スレ大麻にも販売書いてるアフィね
436 名も無きハンターHR774 (テテンテンテン MMb6-aXl2 [133.106.164.194])[sage] 2023/07/01(土) 11:27:51.91 ID:5RBumdKbM
激昂ラージャンと相性良い武器どれ?? ランスに相性悪いモンスターなんていねえよ
しいて言うならライトとヘビィぐらいかな 自分も今作のランスは特に相性が悪い相手はいないと思う
苦手と感じるのは「ランスの基本的な立ち回り・使い方を理解していない」か「ガ性・ガ強・煽衛をケチっている」のどちらかじゃないかな マルチでメルゼナのレーザーにノートンしたらタゲられてたやつも飛んでて空中にレーザー飛んできたわ
あれ対空もできるのかよ サンブレランスはマルチと致命的に相性が悪いという最大級の欠陥抱えてるけどね カウンター限定で強化状態になるアクション全般いらないと思う アンカレいちいち発動するのがめんどくさい 昇天枠だし そうだね
壁殴り性能は低いけど高難度クエでタイマンでバチバチに殴り合うのが楽しい武器に仕上がってる
多くの武器種で対応しやすい激昂程度に手こずる人が使いこなせないのも無理はないね 慣れてしまった今でこそなんてことないんだけど
イソネ亜種はガードすると死にそうなるってなった アイボーの時は激昂の削りにヒィヒィ言ってた記憶はあるよ 激昂ラージャンソロ200ランス5連敗中…
ランス、引退したい 引退は許可出来ない。繰り返す。引退は許可出来ない。 何に被弾してんの?
ビームに反応出来ないの?
追撃の地割れ忘れるうっかりさんなの? 通常ラーとかその他モンスターを倒せて激ラーが倒せないなんてことはなさそうに思うがなあ むしろ通常より戦いやすい枠なんだけどなぁ
ガ強3付けずにビーム被弾してるとか、連撃で来る床殴りに直撃してるとか? イソネ亜種は慣れというよりはガ性5程度じゃ多段でのけぞらせてくるからセンエイくるまでキツすぎた 激ラーの流転タックルみたいの1段目に調子こいてジャスガしちゃった時に2段目で後ろから殺されるのはたまにある 激ラーはジャスガでリズム天国みたいでめっちゃ楽しいわ
ノートンでビーム避けるのも気持ちいい ミクニ亜種は多段ジャスガの登竜門よ
こいつでジャスガの楽しさに目覚めたわ >>298
激ラーに張り付いてる状態ならジャスガステップから振り向きジャスガ間に合う
離れてるならジャスガからノートンでもいいぞ 地味にゴシャハギも多段ジャスガあるよな
マスターゴシャと比べたらガランゴルムの方が脳筋感ある ゴシャハギ楽しい的な話ここでちょいちょい見るけど、あのナチュラルなディレイが俺はとても苦手でジャスガぜんぜん取れねぇ ゴシャハギめっちゃ楽しいけど
逆にライズの頃からみんなが好きなマガドがずーっと苦手なのよなあ 怨嗟マガドは好きだけどマガドは嫌いになった
特別学級で久々に戦って分からされた 特別学級阿鼻叫喚やんけ
・・・・・・いやマガドいなくても阿鼻叫喚か >>313
毒煙玉が人間に作用しなかったり短時間で蒸発してきれいな空気に戻るなら、あれの超特大サイズを空爆すればいいかもな 滅浄の裁きなんて言ったら普通は炎か津波かってところをイメージするけどペチペチじゃなあ… あのムービーの後にメルゼナも猛き炎もフィオレーネもみんなして一生懸命キュリアをペチペチしてたと思うとなんか面白いな 単体で戦闘が出来るようにキュリア同士がくっついた親玉が後に控えててもおかしくないと思ったが
どう考えても赤いギキネブラにしかならない 日曜潰して卒業試験としてシャガルを猫火事場で倒す検定やってるけど120連敗してるわ。伏魔なんて初めて使ったけど楽しいなこれ(錯乱) シャガル6分半切りたかったんだが6:48がどうやら限界だったらしい。納得したんでそろそろ真面目にFFやってくるわ…
https://imgur.com/a/KSACLu1 バルファルクは襲撃が回避しないと死ぬからシャガルの方ばかりやってるなあ >>321
ありがと、優しいんだな
>>322
このスレも10回くらい盾てるんでその役目は果たさないとな
>>324
固有スキル+2は風纏いも出たわ。欠けなしS3+体力回復っていう狂化勢が見たら欲しがるやつとかもある。悲しいけどおれ、ランサーなんよね 今日過疎すぎるな
ps版のランスって火カクトス、水ロアル、雷ナルハタ、龍渾沌、氷ルナガロンあればよい? いいよ
個人的にはシルファレンの方が好きだけどまぁ好みの範囲 ガード系スキル全盛りに加えて陽動、回復速度3、回復量UP3、鋼殻3、デュエルヴァインを付けるゾンビタンク型が最近のマイブーム
火力は案の定だけど言うて攻撃7、100%超会心、連撃1、粉塵1と苦し紛れの修羅1、蓄撃1はあるからええやろの精神 >>328
純粋に疑問なんだけどガード系スキル全盛りしたランスならそれこそ回復系のスキルまで盛る意味が分からない
なんのための盾なの?身体で受けるの?それならガード系はいらないよね? 上手い人には分からんだろうが攻撃全部防げる前提でってのは危ないからな 火力上げて早く終わらせればそれだけ被弾も減るという考え方 いや俺は全く上手いわけじゃないし全てガードする前提でもないけど過剰な防御スキルはいたずらに難易度上げるだけだから不思議に思って
ジャスガ練習用装備なら分かる はいはいゲームがお上手ですごいすごい…
サンブレイク卒業プレイヤーも増えてこの類の子の比率は上がってるんだろうなぁ
いたしかたなし >>334
彼なりの縛りやコンセプトが聞けたらいいなと思って質問してるのに、なんでもオレうめーに見えるひねくれた頭してんなら横槍入れてくるなよ なんか怪しい空気になってるから答えたくねーな
とりあえずコンセプトならゾンビタンク型って思いっきり書いてあるんでそこを読んでいただければ 縛りやコンセプトが聞けたらいいなと思って質問して>>329になる意味が分からないでござる
なにより2行目要らんと思うんや
必要な火力スキルは積んでてそこから防御系生存系盛ってんだからさ・・・ 毎回お魚食べてるしネコもヒールの回復好きだけど
うっかり被弾したときに盾構えてるだけで割とどうにかなるのがやっぱ嬉しい
ランスを使うからには火力より快適性に振りたい気持ちがある
マルチ主体だから乙が重いのもある >>336
言いにくいことを言わせてしまってすまなかった
ありがとう PS民だけど狂化ランスってあり?属性ランスならこっちの方がいい気がして ランスで狂化はどうしてもガード性能と切れ味が足引っ張る。
狂化2ガード性能3あたりのお守りがあれば試してみるかと言う気になるが
機動力低いし相手は選ぶかと。 >>332
やっぱうめえやつはダウン取らなくても破壊部位にピストンしていけるんだろうなと思うと自分のPSがうらめしいぜ 最終アプデ環境になってないPS版だと狂化はまだ微妙じゃないかな
個人的に狂化はこれでもかと火力特化させてなんぼだと思うから
ランスの場合はとにかくガ性面で使い勝手が悪くなる
あとはとにかく狂化の護石引き当てるところからになっちゃうのが大変っちゃ大変 廃プレイヤーでも現状持ってても10個以内に収まるだろう狂化2護石で第2スキルにランス向けスキルが付与されるなんてのはもう神が狂化ランス担ぐべし、って言ってるようなもんだよ
ところでさっきアケノランスのがカクトス寄り好きって意見があったからアケノランス作ってくるわ >>342
属性通る相手なら狂化のほうがダメージ高いからあり
ただアプデ前だと快適スキルとか盛れない可能性高いから盛れ具合にもよるかな 狂化は血氣覚醒と合わせて積むと奮闘業鎧込みで属性値が高まって強いらしい
天衣が使えない分を奮闘渾身で補える利点もある
でもやっぱりピーキーな気がするよな
製作難易度も高いし、最終アプデ前提だしで 属性値インフレしてるからそろそろチャージマスター溜め凪でドカーンといけない? はちみつゆうたがキュラゼナの突き薙ぎ払いにシルタ溜め薙ぎ突き突きシルタまでいれてたな 次回作もジャストガードは残してほしい
ジャスガが楽し過ぎる 欲を言わばジャスガはダンテのロイヤルガードみたいにレイジ蓄積して属性解放突きしたい
今はアンカレがそんな立ち位置だけど自動で必ず突きが出ちゃうのがお茶目すぎる 欲を言わばジャスガはダンテのロイヤルガードみたいにレイジ蓄積して属性解放突きしたい
今はアンカレがそんな立ち位置だけど自動で必ず突きが出ちゃうのがお茶目すぎる 欲を言わばジャスガはダンテのロイヤルガードみたいにレイジ蓄積して属性解放突きしたい
今はアンカレがそんな立ち位置だけど自動で必ず突きが出ちゃうのがお茶目すぎる 欲を言わばジャスガはダンテのロイヤルガードみたいにレイジ蓄積して属性解放突きしたい
今はアンカレがそんな立ち位置だけど自動で必ず突きが出ちゃうのがお茶目すぎる 重い時は失敗しました(成功)って事がよくあるから連投する前に更新しろ 連投まじごめん😭更新しても表示されなかったからやっちまった 夏場はランスが蒸れてかゆくなるから市販の薬塗ってる 槍はシンプルな武器
属性解放機能なんてモンは具備していない そういえばランス始めてから一回も突進使ったことない気がするわ
明らかに突進有利みたいな場面というか多用するモンスターているんだろか >>377
使いどころとしては距離を離された時の追撃かな
ただライズ時代は流転、サブレになったら納遁がだいたい標準装備されてるからライズ系だと使いどころが皆無 >>378
そうかー、フィニッシュ突きとかしてみたかったけどまた今度だなあ
シルチャと納遁が便利すぎた 突進使いたいなWかな
ダウン時コンボにも組み込めるし 突進の方が火力は高いからTAで採用されてるのは見たことあるな
普通にプレイする分にはシルチャの方が有能だろうけど 突進はシャガルの派手ダウンには使えるけど
それ以外には、、、。
虫棍の虫をランスにもくれて、流転みたいに引っ張ってくれてもいいのよ。 天衣3でシミュ回すと弓で使ってた渾沌ゴアの頭腰が引っかかりがちなんだけど狂化無し奮闘って基本的に機能しないよね? さっきバルファルクでランサーと一緒になったわ
仲良く昇天突き楽しいかった(小並感) ラ、ランス使いだけどオラも西野七瀬みたいな彼女がほしいです わかった
ちょっと違うけどビンゴボンゴの西中野持ってけよ 男の彼女は右手と古来から決まってるだろ
お前の右手に持ってるモノは何だ? >>388
ガ性5ガ強3煽衛3要求してくる盾・・・・・ですかね その子、右手動かすタイミングを上手く合わせたらいい音で鳴いてくれるんだ 300バルファルク10分切れねえ
これだけは覚えといたほうが良いみたいな昇天ポイントとか攻撃のさばき方あったら教えてくれえ 山田は双剣使いだぞ
西野七瀬ゲットしなきゃ双剣握らな PS勢ですがモンスと正面からドつきあいしたいんでランスに渡ろうと思います
ver13で最初の1本って爆破属性のバゼルで良いんでしょうか?
動画とか見てみたのですが他武器同様ほぼSwitch版の情報ばかりで時期が解りづらく
ご教示頂けないでしょうか >>398
サンキュー見てきたわ
昇天の頻度がやばいな
疾替えの駆使もすごいし俺はガーダだからちょっと感じ違うけど真似できるとこは真似してくよ ps版だけど雷ランス弱いのしかなくね?
アプデで雷持ちモンスターいたっけ? >>399
組みやすい
毒:七星 爆破:グエリラコレ
会心とかのケアが必要だけど火力高め
毒:バサル 爆破:バゼル
お好きなので
>>400
俺もガーダだから同じように真似出来るとこだけ真似した
>>401
アプデで雷追加モンスターはいない
なので最初から最後まで基本はジンオウガ、蟹とかの属性の通りがいい相手にナルハタ >>402
ありがとう、ワイは今日からジャスガマスターを目指すぜ! ps5民なんやが、ランスでガードしながらツンツンしてたら混沌ゴア倒せたわ!
時間かかったけど念願のケイオス装備に近づいたで!
サンキューランス!フォーエバーランス! 腰だけは奮闘か逆恨みを消した上で世話になってるが、他はランスじゃあんまり使わんよな 頭もアリ
伏魔や狂竜症なら奮闘もそれなりに機能する ランスの安定感はガチ
そのまま愛し続けてくれていいのよ 弱特属性って去年辺りはゴミ扱いされてた記憶あるんだけど今だと結構有用なの?属性値上がったから? 物理の伸びが頭打ちになって錬成で属性盛りやすくなったからね
ちなみに追加モンスは頭に属性25通るのが結構いるので百竜弱属も使えたりする 元々1だけ付けるならまあまあって感じじゃなかったっけ ○○はゴミって言うのはな
優先順位とかスキルの枠とかの考え方ができない人間がそのスキルを切り捨てるときに使う言葉なんだ
他につけるものがあるからそのスキルは優先してつけるべきものではありません、という言い方考え方ができない人の話なんか聞いてもムダだぞ
今ここに残ってる人はそんな人ほぼほぼいないけども まままま色々な都合でスキルも武器も事情が変わってますもの
出戻りの感覚だとインフレにガチビビりしますわよ 属性会心はライズの頃効果低すぎて弱すぎって言われてたのに、属性のインフレと乗算のおかげで内容変わってないのに出世したしな 結局素の属性値の向上と弱特に依らない高会心の維持できるかどうかってスキルだからね
ライズ時代〜サンブレのアプデ序盤じゃまだ弱かった
ランスからしたら弱特属性1で抑えるか、会心属性3弱特属性1まで盛るかってくらいかな もう少しタイミングがずれてたら俺たちピストンボーイって呼ばれてたな 馬名の由来がピストンのようにエネルギーを無限に爆発させる+男の子とあるね 実際ランサーって他より年齢層高そうなんだよな
ただし玄人が使うとかのポジティブな理由ではなく、ランスをメインにし始めた=MHGやMH3辺りから始めたプレイヤーが大半という考えから
でないとこの武器触る機会無いでしょ 色々言葉足らずだったから要約すると、ランスが強かった時に使い始めたプレイヤーが今も使い続けてるのが個人的なイメージ サンブレイクからランス始めました
というか復帰したら太刀とか意味不明になっててシンプルな武器を探してランスに行き着いた 言うほど太刀もランスと変わらんぞ
カウンター技の入力タイミングがやや早めなだけで 実際太刀(円水型)とランス(ジャスガ型)を使い込むと分かるが確かに使用感はかなり近いモノがあるな
他武器に比べてマルチ適正の無さとかモーション値の低さとか
転じてソロが楽しいところとか
安定感は断然ランスが上だからシンプルで無骨で素敵な武器を探してランスに行き着くのは正解よ あれ?ランスってモーション値低いのか?
狂竜症克服に苦労しないイメージだし実際しないからモーション値はあるんだろうと思ってたよ 確かにモーション値で言えばピストンは現実的に高いパフォーマンスを維持しやすいので
火力の伸ばしにくさタイムの縮めにくさと言った方が合ってるか ランスはDPSは低いけど殴れるチャンスが多いからふつうに戦う分には討伐時間は他と大差ない、って設計だと思う
ただDPS自体は低いから理論値を突き詰めて殴る時間の比率が長くなるとタイムが縮まらない
……なんだけど今作だと十字払いや昇天でタイムを伸ばす余地があるから、TAでもそこそこ健闘してる感じがする >>424ほぼ太刀使ってないけど太刀のカウンターはちょいガン待ち気味だからあんまり好みじゃないな ランス使ってるけど実はカウンター好きじゃないわ
レイジとかジャスガとかしないでピストンしてる方が好き 居合抜刀飛翔蹴りで良かったライズと違って今の太刀に待ってる時間なんて無いよ
全ての攻撃を取るつもりで張り付きつつ、居合抜刀狩りの連続攻撃に備えて見切りできるように攻撃し続ける必要があって
今では特殊納刀はその手段のひとつに過ぎないんだ
だから対モンス距離や立ち位置もモンスが取りやすい攻撃しやすいように頭、正面を維持してあげるところもランスと近くて待ち時間は皆無 P2Gで何度もティガに轢き殺されて手に取ったのが始まりのランス ライズは悲惨だったが、サンブレイクは火力も動かしやすさも
過去一レベルの出来なんで、ここから上がるか落ちるか。
落ちるだろうなあ、、、 なんでアニオタって知ってて当然のようにアニメの話しはじめるの? ランス好きな奴はロボット物のアニメ好きなイメージあるわ
俺は興味無い どっちかっていうとそれはガンスのイメージあるわ
無性に零点使いたくなってきた
ディア槍黒に着色できんかなあ ガンスチャアク→ロボットアニメ好き
ランス大剣→ダークファンタジー好き
操虫棍→クトゥルフ好き
狩猟笛→MMORPG好き
ハンマー→エロゲー美少女アニメ好き
ガンナー弓太刀→ただのゲーム好きの一般人
うむ、こうだな あなたは髪の毛ありますか(ありますか)
ありますか (ありますか~?)
ハゲパゲ こんなのやだ
髪の毛消え去ってゆく
ハゲパゲハゲパゲハゲハ~
貴方の髪の毛くれますか(くれますか)
くれますか (くれますか~?)
ハゲパゲ こんなのやだ
髪の毛消え去ってゆく
僕たち髪の毛ない
あなたの髪の毛欲しい
それを僕の頭に植え付け
くしでとかすのが夢
ハゲパゲハゲパゲハゲハ~
ハゲパゲハゲパゲハゲハ~
ハゲパゲハゲパゲハゲハ~ァ 一瀬への悪口やめなよ
ガ性スロ2化とガ強スキル劣化の原因だろうから
恨まれてもしゃーないけど 自分の頭皮すら守れん奴にランサーが務まるとは思えんわな
俺か?辛うじてジャストガードしてるよ リアルで受けたダメージは回復しないからな
0にしない為の完璧な立ち回りが要求される 毛氣なんて毛根を部位破壊しないと発動しないのでは・・・ マジレスすると遺伝だから何やってもほぼ無駄
ガー不なんすわ ガー不まじか
原ゼナのあれは毛根征伐ビームだったのか 広域1着いちゃう装備あるけど激励で火力上がるんだっけ?
そんなアイテム連発しないし無駄か? 30秒攻撃10upだっけ?
ランス向きって感じではないよなあ 4だったか4Gにハゲランサーいたよな?
ガンナーの方が目立っててあまり記憶にないが MH4Gにハゲランサー登場してるな
MH4のハゲガンナーとは兄弟という設定 |
| 彡⌒ミ
\ (´・ω・`)また髪の話してる
(| |)::::
(γ /:::::::
し \:::
\ シャガル慣れてくるとめっちゃ楽しいな
傀異克服で一番楽しいかも カウンターもするし、ランサーは針の大半を失ったヒュジキキだったのか… シャガル楽しいよな
出てすぐの頃はクソモンス認定勢力がいて不快だったわ そりゃ防御面もリーチも優秀なランスなら割と楽しく狩れるけどね
他武器だとどうなるんだ
双剣は余裕だろうけど 出始めはクソだと思ってたけどやればやるほど慣れて差し込むタイミング見えてくるのは嫌いじゃないよ
それでもかなり向こうのターンが長いから嫌いなやつは嫌いだと思うが マルチ勢だからシャガルはやっぱり圧倒的に楽しくない 双剣は脳死余裕
太刀だとかなり難しい
ガンスは時間かかるけどまぁ楽しい
ランスは安定してて楽しい シャガルの悪い点は視界妨害と広い攻撃範囲にあると思うわ
勝てるか勝てないかで言えば勝てるし、タイム詰めてけば伸びてくタイプのモンスではあるけど
好きか嫌いかで言えば普通に嫌いな部類
不快とまで言われる謂れはないわ 激励はマルチランサーならノートンからの種で便利だよ
なんだかんだで大粉塵も巻くこと多いし ソロだとだいたい自分にタゲ向いてるから多少視界潰されようが対処しやすいけど
マルチだと何が起こってんだ?ってなるからな・・・
シャガル君がクソ言わる所以はそこに集約されてると思う 「何が起きているかわからない」=エフェクトが激しくて見えない、視界外から攻撃される、敵が大きすぎて動きが把握できない、など
「何が起きているかはわかるけど、どうしていいかわからない」=広範囲攻撃、激しい連続攻撃、出の早いガー不、見た目と判定が違う、など
あたりはやりすぎるとクソゲー要因になるよね
ランスは困ったら亀ガードすればだいたい何とかなるから、その手の理不尽さは感じずらいほうだと思うけども シャガルバルクメルゼナは色々と逸脱した実に外伝らしいモンスだなとは思う
まあ本家ナンバリングの方にはこの手の超生物は要らんなあ 外伝ってストーリーズとアイルー村、フロンティアとスマホ系あたりかな ps版だけど星7200ソロ10分はかかるなあ
ランスの低火力辛いお ランスは別に低火力じゃないっしょ
他の武器が殴れないタイミングでも殴れるんだし ver13だと天衣や剛心珠、攻撃II、達人II珠とかないんだっけ 確かに金銀なら10分でもまぁそうだなってなるけど激ラー茶ナスだったら一旦見直した方がいいかもしれない シールドタックルの終了際のガード判定無くなる部分いるか?
ずっとガード判定あっても壊れねえよ >>509
剛心1スロショックってそんな最近だったのか
遥か昔の出来事のような気がするわ
>>511
そのおかげでジャスガ移行しやすいわけだし多少はね… >>511
シルタの場合それ自体に攻撃判定があるから、ガード判定が継続するとシルタ連打するだけで狩れちゃうからねぇ…… オートガードで砲撃するだけで勝てるなんてことが過去にあったからな モンスターの攻撃受け続けても壊れたり性能落ちたりしない盾ってすげえよな
盾の硬度ゲージみたいなのがあったらどうなってただろうか >>516
ガードしすぎたらオーバーヒートしてガ性最低で固定されそう >>518
体術がマイナスだった記憶が
あと、挑戦者(闘魂)にガ性マイナスが付いてた PS版ギルパレ錬成に欠け無し守勢1ガ強1が付いたけど何に付けたらいい?ランス使用回数0将来使うかも的なやつです >>523
ありがとう!リバカイ頭に移植しときます >>524
遅レスだけどリバカイ頭の錬成はスロ1欲しいな
個人的に荒天胴が無難 今の開発だと既存の性能5+強化3で、ガード性能のスキルポイントが8まで振られそう… ガード強化5くらいにしていいからモンスターをノックバックさせられるくらいにして MR闘技会05エスピナスやってるけど、なんでランスなのにガ性積んでないんだよ やったの死ぬほど前やからうろ覚えやけど闘技エスピはひたすらジャスガしてたら何かS取れた随分前やからあてにならないけど 勲章はコンプ出来たし限界サイズとかやりだしちゃったからランスを置いて太刀に渡ってみた
これはこれで面白いけどランスの倍くらい時間がかかるわwあんな大振り武器で弱点なんて当たらんて
太刀作るのに下位の素材足りなくて練習がてら装備弱くして行くのもまた新鮮だね
結果盾は偉大だったわ 少し盾の無い狩りしてくるわ 数日後、そこには盾なんて要らなくね?と言ってる>>539の姿が! ガード無し武器でカウンターミスって乙りすぎて禿げ上がりそうなんでランス渡りしたいんですけど
とりあえずこれ付けとけって防具ありますか?
調べても狂化2おまだの業鎧傀錬成だの初心者に勧めるもんじゃないだろってのしか出なくてよくわからんですたい 弓wiki読もうただ切れ味に関しては今は天衣無崩1か3が主流じゃ。 リバカイ荒天荒天プラグマ荒天にガ性と攻撃積むのが無難
会心は見切りでも渾身でも リバカイ頭が最後まで残ったな
インゴット脚さんには結構長く世話になったが リバカイ胴も強いんだけど他の唯一無二パーツとの競合が痛かったな
まあ出番ないわけじゃないくらいにはまだまだ強いんだけど 荒天とプライマル同時に着てくれないかな
おれも覚醒してぇよ ジャスガを重ねた回数に応じてカウンター技が変化する仕様にならんかな
ハンマーの溜め段階で変化するのと同じでさ 今回は比較的温かったんで最後くらいは高難易度豪華報酬のクエが欲しいな 迅錬丹アマツもほぼ確定なんだっけ
盛り上がっていくしかないな 髪の話談義でやっぱり年齢層高いというか、フロンティアとかもプレイしてそうな層というのが見えたからなぁ
あっちも当時、頻繁にHageスレになってたから ランスに興味わいたので、ちょっと覗かせてもらいますよ
へへへっ 貴重な新人だ!>>561をデュエルバインで拘束しろ! 最初から最後まで入れ替えずとも問題ないっちゃ問題ないのがランス にわかぼく、アンカーと流転を間違えまくりボコボコにされる
なんで同じコマンドで防御技と攻撃技があんだよ!
いっそ朱蒼両方アンカーにしてもええか? 流転は全く使わなくなったからアンカーと昇天で固定になってる 流転はまだGPあるから助かるな
急に空飛んじゃった時が一番困る 流転のガードポイントで受けられるタイミングで出せばどちらでも行けるかな シルタのガード判定消えるタイミングでムズムズするからガーダしか使えん ナンニデモ流転と昇天で固定にしてる
儀式が嫌いで渡ってきたからレイジは義務感がキツい レイジが義務って意味わからんわ
儀式でもなんでもないカウンターじゃねーか バフかかる技は維持したくなっちゃうタイプなんじゃね?
実際ランス部屋行くとよっぽど昇天か流転と相性良い奴じゃないとずっとみんな槍がオレンジだったり黄色だったりするイメージはあるしな あーそういう意味では義務感てのはわかったわ
すまんね ランスメインのフレンドと遊ぶと明らか俺のがレイジ率低くてまだまだランスの作法っつーかメインでずっと使ってきた奴とは感覚に違いがあるなーってのはあるんだよなあ
まあこればっかりは回数だよなあ レイジの義務感はわかる
心を持たないピストンマシーンになってた方が脳に優しいもんよ 新しく触る武器の装備作ってる時が1番楽しい
とりあえずバゼルロケット作ってくる アンカーレイジは汎用性高いけどやっばずっと流転でカウンターしときたい難しいけど アンカーレイジは強めのカウンター突きでしかないし自分は義務感あったことはないかな。バフ効果なくても多分使う 他武器の儀式技と比べるとかなり素直な印象
後ろ振り向くために出せたりガ性無視したり色々便利だし 武器見比べてたけど、たしかに七星は使いやすい性能してるね >>588
全体的なバランスが良い、優等生的なポジションよね ランス使ってみようと思うんだが、シャガルには蓄積狂化業鎧の茶ナス槍がいいのか? 入れ替え技さわってたら、ガーダとシルタ悩んじゃう
どちらも有能そうだね >>590
盛り盛りにできる刻銀が好き
どうせ狂竜症に感染すると考えるなら渾沌も強いんだろうけどまだ組んでないな… 宗派ができるくらい選択が多いのは良いことよ
回避ランサーが絶滅危惧種になってるのは気がかりだけど 怪異克服シャガルとか巧撃運用してる人多いでしょ
回避派もそこそこいると思う 狂化2のおまもり出たからやっと血気組めたわ
ガ性切るくらいスキル足りないけどピストンの火力めっちゃ高いなw 初討伐時なら撃竜槍や混沌ゴア槍とかじゃない?
刻銀槍作れてしまうと3つのスロ4の魔力からは逃げられなくなるけども 原種もそうだが刻銀は何より見た目がカッコいい
やっぱ穂と柄が分かれてるデザインが好きだわ
魔界村のアーサーが持ってるとんがりコーンみたいなのがランスとしては正しいのかもしれないけどさ
馬上槍を歩兵戦で使わされてるのってダサくない?
だからほんとは武器種でスピアーが欲しいんだけどなぁ
既に虫棒あるせいで無理なんだろうなぁ… 言いたいことは分かるが相手が歩兵じゃなくて巨大な怪物だからな… そういうこだわりを持つのは別にいいんだけどさ
そこをこだわるなら使い方もこだわってよね
そういう槍って突かないから
長い棒で叩くときに先端に剣がおまけで付いてるみたいな武器でしかないけど、そういうモーションまでちゃんと求めていただきたい やっぱ十文字槍のカムラだよ
突けば槍、薙げば薙刀、引けば鎌だから何やってもそれっぽい ガンスと比べると武器に似合う重ね着結構難しいんよな >>596
おお、それちょっと興味あるな
普通に血氣覚醒と狂化奮闘で属性勝負してく感じ? 薙ぎモーションは折れそうな不安があってイマイチしっくりこない ベリオ槍みたいなデカ刃(?)のランスもっと増えて欲しい。それか零点かえして >>606
それに業鎧と属性会心とか盛ってる他武器でよくあるやつ
切れ味足りないから刃鱗でなんとかしてるけど死なないからそれなりに快適 錬成でとりあえず粉塵纏は付けたけど、
ランスだと他に何を狙うべきか悩むな ガ性3蟲使い3s411出たもう少しだったのに惜しい サイズがでかすぎてこっちの攻撃も向こうの攻撃もスカりまくる >>610
達人芸まで積めないときついな…
双剣はデフォ業物もあるし持ちが良いよな
こっちのピストンもなかなか良いとは思うけど…
錬成ちょっと頑張ってみるかな味変してみたいし 地面ヒビ入るやつ至近距離いたらまったく当たらないw マッスル極のラージャンは普段殴ってるのとサイズが違い過ぎて感覚狂う 復帰組で今シャガル狩りながら研究レベル上げてるんだけど270くらいから10分切れなくなってきた
盟友入れたらもうちょい早くなるかな入れないけど >>618
盟友いれたら早くなるなんてレベルじゃなく早くなるからこだわり無いならちゃちゃっとウツシヒノエ呼んでおこうぜ 狂化2護石出たから作った双剣最強と思ってた装備が
適当にガードと攻撃スキル盛ったランスとクリアタイムそんな変わらんかった 帰宅したから早速狂化組んでみたけど血氣採用だとやっぱ部位破壊後じゃないとちゃんとしたダメージわかんねえな
カエルの腹だとピストンが213、160、160でまあそれなりかなって数字で思ったほどではなかったな
ちょっと実戦もやってみるか FF16に取り組んでる間に専ブラも飛んで代わりのmaeなんやらもあやふやだしこのスレに戻ってこれないかと思ったけどどうやら書き込めた。
はちみつ先生がコメントの返信で最後にシャガル出す宣言してるねえ ランス始めようと思うんやけど百竜装飾は何がええの? ランス使い始めたけど楽しいー
戦ってる感あるわ
やっぱり俺は狂化で狂ってたんだな ちょっとマルチ行ってきたけど、張り付くの難しいね
全然火力出せなかった
天衣無縫も剥がれるし大変だ >>629
ノートンや流転使いこなせば他の近接より早く張り付きなおせるぞ レイジ維持が難しいくらいかなマルチで不便なの機動性は全然問題無い 流転使えばいいのね
あとシールドチャージ使えばいいのかな
試してくるよ マルチでならガード前提の技とかが多いから、陽動もまぁまぁいいぞ マルチはあまりにも距離離れたらノートンで飛んでくし
すこしくらいならシルチャで詰めるし
ちょっとならステッポや飛び込み突きなんかで十分だぜ オトモは凝った名前付けたくなるけど
なんやかんやで安直なやつのが管理しやすいからな・・・ 犬の名前ライコウにしたらウツシ教官のとほぼ被っててなんだかもにょっとした ノートンを距離詰めるのに使うのね
デュエルヴァインのクローズジャンプは
使い勝手あまり良くないのかな?
色々試すことあって楽しいな! 人によって合う合わないあるけど「回避距離」もなかなかよ
ウチは回避距離2積んでる ノートンはフレーム回避長めと優秀な上に空中で納刀状態になるんだよね
空中で納刀状態だからステップボタンで空中回避に派生して移動距離を伸ばすこともできる
空中回避後は飛び込み突き着地からピストンループが基本だけど
モンスターの攻撃がきそうなら空中回避後からガードボタンでシールドチャージに派生するのもいい 奮闘が悪いよ奮闘がー背面ノートンは原ゼナのキュリアビームに合わせると気持ちよくて好き マルチしてるとたまに空中いるやつ狙いで仰角つけてきてノートンしたとこにもろに喰らうのあって笑える ノートンは使った後後どの方向にも飛べるから、大技回避後前方に飛んで攻撃継続、横に飛んで一時的な回復、後方に飛んで逃亡を選べるのが良い マイナスなし煽衛+守勢ってランスで使えるか?
おすすめの移植先とかあったら教えてほしい 刻銀+フルプライマル3部位以上龍気活性付けたら汎用装備これでいいかな?ってなっちゃった ノートンって回帰猟虫と強化納刀をミックスしたような感じなのに
A技じゃなくてX技だから脳がバグる 廃都の亡霊が湧いてきたな
メゼポルタは滅んだんだ
エルガドに向き合うんだ とりあえず七星作って楽しんでるんだけど、
みんな属性武器使いわけてるのかな?
業鎧付けると属性耐性厳しいよね >>657
龍属性やられか?
そこに天衣無崩あるじゃろ? 業鎧で属性耐性値が下がるのが危険ではと言いたかったのです >>659
なるほどつまり青運用てことか
ランスで業鎧を青メインで使ったことないからわからんけどそれも天衣のダメージカットでなんとでもなるんじゃないか?
剛心、天衣、盾の三段構えだぞ
もう怖くないだろ? さすがランスだ凶双襲来ラージャンでもなんともないぜ >>662
これ
狂化奮闘とセットじゃないなら業鎧は朱だと思ってる ランスに天衣無縫から入ったから、
天衣無縫ない装備構成どうなるんじゃ
達人芸や体術?も必要あるんかな 切れ味維持は達人芸
体術はぶっちゃけなけくていい
錬成のおまけでついてるならちょっとラッキーぐらい みんなちゃんと装備更新しててエライなあ
ウチは克服バルクとリバカイ混合で不自由感じてないからそのまんまだわ
装備作成と錬成がメンドイのがデカイけどw まあ基本リバカイ荒天ヴァチスで固定やしな
あとは回避ランスと狂化血氣覚醒とバルク装備しか作っとりゃん 回避ランスってやっぱ蓄積強化や確定蓄積と合わせて使うんだろ?重いよなあ
ガ性削るんだろうし構築も取り回しも難しそうだね とりあえず属性ランス作ってくるわ!
属性強化スキルだけ付けておく 今まで何も考えずに火属性は茶ナス槍使ってたけど蓄蓄つけないならシルファレンとかの方が強い? 属性武器作ろうと調べてみたけど、
人によってオススメされてる属性武器違くて悩むな
水はアマツで龍は刻銀は確定なのかな 水アマツが確定なのは昇天バルク用くらいじゃないのか
龍はしらん 銀レウスとカダキ亜種もアマツで昇天連発が刺さるね
逆に昇天の頻度が高くなければドロスのが素直な性能してるとは思う 下手だから攻めの守勢を発動出来ない🙃
他の火力スキルに変えようかな。。 >>677
なにも考えなくてもピストンしてればかなり発動してるよ ガーダなら守勢とれなくても被弾する訳じゃないからガンガン狙ってけ
タイミング覚えたら他武器のカウンターや合気でも役に立つし ありがとう
積極的にガーダするように立ち回り変えないとな わかってるとは思うけど「守勢が発動しました」ってメッセージは出ない なんだかんだ水担ぐ時はドロスにお世話になりっぱなし
アマツはどの武器種も属性度外視してるな アマツはスロないのとマイナス会心がな
蟲技もアンカーレイジ使用だからそんなに恩恵ないし ランスだと属性武器の場合も武器錬成は攻撃振りがいいのかな
期待値を理解できてなし >>683
自分は天衣3できみがる担いでる。もはや相手がテオのみなのがあれだけど… >>685
シミュレーションしたら分かるけど、ガーダ突きとか普通の3突きで考えたら属性全振りの方がちょっとだけ強い。ちょっとだけよ ランスは属性毎の選択肢が多いよね
自分が触ってきた他武器はだいたい一択だったから新鮮 切れ味や属性値が絶妙なのとランス自体が物理も属性も大事だから選び甲斐あるよね。なあ、オサキトウガ? 流転、昇天、アンカー全部使いたい!
どれも使い所あるの困っちゃう サンブレイク最終盤から転向のぼく
流転の使い方がわからない >>669
個人的に今作の回避型はガード主体で攻撃によっては回避も使うって形になってるけど、武器が蓄撃乗るとして
蓄撃(必須)>巧撃1(ほぼ必須)or3>確定蓄積3
で天衣着ないなら巧撃より先に刃鱗3積む感じ
ガード性能は煽衛でも積むから必要以上に積まないだけでケチらない 結局回避ランスつっても物理重視だから狙えるところはジャスガするから回避一辺倒にはならないよね >>694
なるほどなあ
一応シャガル用にお試しでカクトスで組んではみたんだけどガ性3煽衛3とかに落ち着いたよ
天衣2はあるから蓄撃3巧撃3確定蓄積3まではいけた
会心も元から15あるから見切り2と狂竜症3でなんとか誤魔化せると良いんだが 確蓄も守勢も発動時間短いから確蓄はよっぽど余裕なければ別にいらないんじゃないかと思ってる 12秒を長いと見るか短いと見るかは回避後にどれだけ差し込める要素があるかによるよなあ
個人的には3は過剰かもしれないけど2はあったほうが良いダメージ見れて気分が良い 畜撃3積んでる場合、確畜発動中は期待値で1.125倍ほどの恩恵を得られる
かつ状態異常値が実質3倍になる
個人的にはせっかく回避ランス組むなら確畜3欲しいな 天衣でもう刃鱗使わないから回避ランスは使いたいとも思わなくなった
うま撃とか確定蓄積は維持しなきゃってプレッシャーで楽しめないわ 単に火属性弱点にってだけじゃなくて 原メルと戦うことまで考えてカクトスを組んだら確蓄巧撃は入ってきちゃうな
避けながら距離を詰められる攻撃が多いし
上手い人だと立ち回りからして別物だからこの辺の事情も違うんだろうけども ガ強3で大技ガードするの迫力あって楽しいなあ
ランスなんだからガード不能技なくしてくれよい それねー
全技削り無しで完全ガードできて欲しい人から大技はそもそもガードできなくてもそういうものとして受け入れる人まで派閥があるから収拾つかない話題なんだわ
実際に俺はガードできない技があってもいいと思ってるし、ランスだからガードできるだろうよりもあんなモンスターの大技が受け止められるはずないだろうが勝つからね 位置避け回避無敵カウンター不能のトンデモ技ならともかくそこらへん可能な技はガードできてしかるべきだわ
色々犠牲にした代わりにガード能力高いって武器なんだから 火力出してる人は上手く昇天当ててるのね
昇天練習しないとだなあ シルタ難しくないですか?
ガーダではなくシルタ使ってる人いたら理由教えて欲しいな ジャスガ上手い人の動画見てたけどカッコイイな
使いこなすために練習してみるかな シルタは難しいというかもどかしい
ピストンより延々と突きたいからたまに使うけど、俺は使い分け出来ていないからタイムはガーダの方が早くなる シルタ使いだけどモーションが短くて方向転換自由だから小回り効きやすいのが好きで使ってるかな
ガーダはピストン一辺倒になりがちで好きになれない TAの人アンカレと昇天、ガーダとシルタ華麗に切り替えて使い分けてたよ
両方使いなよ 天衣使ってると朱蒼それぞれに設定した蟲使い分けるの難しいんよな >>715
自分でやってみ?
俺もたまにガーダとシルタ切り替え挑戦するけど難しくて人に勧める気にならないわ 虫技の切り替えは難しくないけど基礎となるガーダとシルタを切り替えるのは難しいな シルタがカウンター突きと入れ替えだったら良かったんだけどなぁ ため薙ぎ払いの威力上げるためにチャマス入れる構成もあるのね
単発の威力高くなるの楽しそうね ガーダ使ってると、行動がピストンのみになってくるのわかってきた アマツの会心補うのスキル構成困るな
ドロスも作ろうかな。こちらも紫にする必要あるんだろうけど >>723
安定の狂竜症だろうな天衣のおかげで渾身と併用したらある程度カバーできるべ そうね。必要だと思ったら作って試せばいいな
全部作ってる人は怪異素材集め大変そうね 開国バルクの2連ビーム、昇天型で正面からやられた場合は1発目で横ステノートン→前方虫受け身から正面昇天で良いのかね?? 風纏あったら便利かと思ったけど、
1だけ積んでもあまりかわらなそうだなあ PS版だけど200激昂ラージャンソロで5分台かなり出るようになってきた
ランスの立ち回り分かってきただろうか 世界人口の3%も使用者がいるランスを省くとはなんたる暴挙か!(混乱) ぽっと出の太刀とか弓より伝統のランスを優先すべきだろ…何やってるんだNOW そういや初代は武器種6つだったな・・・
片手剣、大剣、ハンマー、ランス、ライトボウガン、ヘビィボウガン・・・
どうしてこうなった・・・ ワールドのグラとモーション使ってるっぽいが藤岡の加護は届かなかったか 攻めの守勢1が3スロなのに地味に困るな
2スロにして頂戴よ 錬成で業鎧守勢とか1部位に付ければ実質2スロ換算にできるから頑張って >>741
守勢はスロ1とかガ性のセットぐらいしか出たことないわ
業鎧守勢とかどんな善行積んだら出るの 錬成で守勢s1が出てくれればいいんだ
なかなか出てこないんだけどさ 2600時間もやったのにまた新しいキャラ作って新たに始めてしまった・・・
しかもまたランスでw他の武器使う気になれんのよね 緩衝付けてたから知らなかったけど、流転で味方が尻もちつくんだね >>744
ナカーマ、俺は今作2000時間くらいだけども
他武器も触るし強さに驚いたり嫉妬することもあるけど、好きだから常にランス使いでありたい 新しいキャラ作るときは担いだことない武器をメインにしてるわ
ただ不慣れだったりでランスだったならボッコボコにできんのにってなるからランスも作るけど
入れ替え技は普段使ってないヤツを主軸にして新鮮な気分を味わうようにしてる ランス始めたのサブレクリア後からだったから改めて新キャラ作ってランスでライズから始めてもうちょいでナルハタというところまで進めたがガ性5ガ強3で組んでんのに既に削りダメキッツ…
鉄壁とは程遠い
ライズのほうがサブレより難易度数段高いだろコレ…
最初のデータで太刀とライト選んだ過去の自分は見る目あったのかもしれん モンハンでタワーディフェンスやらされるとはとなった百竜夜行
ただ拠点防衛って観点で見るとラオシャンロンとかやるよりは遙かに面白いとは思う
まあ俺も上位装備で百竜やるのはすまんごめんってなるけど 百竜夜行の発想はそんな悪くはなかったと思うんだけどな
もうちょっと諸々の配置の手間とかどうにかして、やらなくてもいいイベントクエストくらいの枠だったらなって >>748
なあにジャスガがあればどうとでもなるさ ライズ時代はジャスガ判定シビアであんま使えこなせなかったなぁ ジャスガまだ全然上手く出来ないけど、
プレイに刺激が出ていいな 怪異300の敵だと大体10分かかっちゃうな
火力出すの難しいわ 初心者すぎる質問ですまないんだけど、
突きの後にすぐガードに移行出来ないよね?
ガーダやシルタならできるけど >>756
キャンセル突きじゃいかんのか?
パワガにも派生できるし多段も安心だろ? ガード行動が出来るのは分かってるし突きからすぐに通常ガードでガードバッシュやジャスガがしたいけど無理だよね?みたいな話かなぁ できないけどそれできなくて困った覚えもあんまりないな
だいたいの敵はガーダピストンでガード判定押し付けてるし原初やシャガルみたいなこの後はこうって決まってる相手ならそのリズムに合わせてジャスガ、レイジ組み合わせるだけだし 片手やスラアクだとコロリン斬りで爆速移動できるけどランスの前ステはかなり物足りなく感じる
他の人は回避距離2とか3つけたりする? ガーダ飛び込み、シルチャ、ノートンで十分移動できるから回避距離は0にしてるわ ガーダバクステ連打でバカみたいな距離移動できるのが楽しいから2以上はほしい マルチやるなら2あるといい
あと絶対にレイジ維持したいマンも 3の時は突きからカウンターに繋げることができて隙が無いぜすげぇみたいなことになってたのに、あの頃より更に使いやすくなるとは思わなんだ ダウン時にガーダ飛び込み突きばかりしてるのですが、
他に火力の出るコンボあります? >>771
属性ならそれでいいよ、あとはピストン→突き→突き→ピストンとか
物理ならタメなぎ→突き→タメなぎとか >>770
あれ回避距離乗せるとすげーいい感じに飛ぶんだよな 相性悪いと思ってたけど、ピストンメインでいくなら狂化も強くない? 狂化は個人的に何か違和感あってランスに限らず採用してないわ どのボイスセットに入ってるのか知らないけど
「重い汁が良いわ!」ってどういう意味?
なんかの元ネタあるの? マルチだとガードの機会減りますが、
煽衛や守勢は外して別のスキルに変えたりしますか? ウチはそんな面倒なことはしないなぁ
大人数で殴ってりゃいいだけだから 守勢は外れんわ
煽りはまあ減らしてもいいかもだけどマルチでこそタゲられるの察知する役割あるし 試しにマルチでフレグランス使ってみたけど
マルチで睡眠入るのは3回くらいなのかね 天衣着てる時に何回も睡眠入れられたら正直ムッとする 「ムッ」とされてもなぁ
他人のスキル構成なんぞ知らんがな 起こせばいいじゃん 他の人はムッとするかもしれないけど マルチでイラついてたらキリがない。なにきてもいい心構えが大事FFやキャンプは論外 >>789
言うて野良マルチなんてカエルでフゲンしてくる奴、属性合わしてこない属性武器、緩衝ついてないFF武器、キャンパー
いくらでもいるからお前だってイライラは免れないぞ >>790
いくらでもいるからキリが無いって言ってるんじゃね?
いちいちプンスカしてるならソロでやれって話しだわな まあ悪いのは原因作った奴なんだけど
属性の食い違いぐらいはしょうがねーべ てかいちいち確認してんの?重ね着で見間違えてる可能性は? >>791
毎回確認とかかったるすぎてやらんよ
変な動きしてんのがいるなと思って装備覗いてみりゃ案の定みたいなパターンのことがほとんどなだけかな
さすがに重ね着で冤罪被せるほど疲れちゃいない キリがないから泰然自若とした心構えでいろ、というレスに対して「こんなやつもいるしこんなやつもいる」とか一度指摘されてもまだ言うやつこそがキリがないことを体現してるんだよ どっちかっていうと後半の論外の部分に該当するのが多いからそんな心構えでいてもやっぱりきついもんはきついぞ、って話だったんだけど上手く伝わらなかったのは俺のミスだわすまんな >>790その中でもFF言うてもハンマーみたいなかちあげる攻撃じゃないと気にならなくなってきた慣れは怖いぜカエルは誤射するときは仕方ないし属性合わせない人はモンハンに慣れてない人だからロビーのメンバーなら教えてあげるだけだね。ほぼランスしか使わないからちゃんとした指摘できてるかどうか 昇天に気持ち良さ感じなくてやめちゃった
前隙後隙の大きい攻撃が嫌いでランスをやっているところがある
なんでレイジも流転もあんまり好きじゃない >>798
そいつら使わなくてもちゃんと攻防成立するのはランスの良いとこだよな
>>799
隙デカすぎィ! 昇天気持ち良すぎて後隙気にならんくなったぜ・・・うへへへ 後隙狩られないタイミングって大体どこかに昇天うまく当たるようにできてるよな
それを自力で見つけると段々昇天ゲーに移行していく 昇天の隙って最速解除は昇天→シルチャ??
アンカーレイジの硬直最速解除はシルチャだよな 8/24になったら、ps民でまた少し盛り上がるかねえ
俺はまだ装備作り続けてると思うけど ガ性ガ強煽衛全盛りなんで、陽動レベル3とか欲しい
ヘイト取らせてよ 今作ランスはマルチ適性だけはイマイチだからなぁ……
デュエルヴァインさんはエリチェンor効果時間終了まで切れないくらいで良かったよな >>810
すぐにノートンするな
少しためてからノートンしたら当たらない あのビーム間に合わないことはあっても早すぎたことはないわ ノートン全く間に合ってないんだが。。
ビーム喰らいまくったけど、キュララをソロでやれた あれ地味に持続長いから回避性能でもそれなりにタイミング要求されそう
光ってバキュンだからタイミング覚えるしかないね
つべに行動一覧みたいなの上がってるからそれ参考にするとええ あのビームタイミング覚えるとかそういうのじゃなくて予兆見た段階で最速で動いても間に合うかギリギリなんだが
なんかもっと前に動作とかあるの? とりあえず遠くに瞬間移動したら身構えて、キュリア砲のモーション取り始めたらノートンで離脱 開国バルクのビームもすぐノートンしない方がええのだろうか バルクビームは見た目で騙されがちだけどガ強要らんし削りも弱いボーナス行動よ
レイジで黄色拾えるし 811だけどキュリアビームにだけフォーカスしてると来た!ノートン!で先に出しすぎた記憶があったんだけどそういう当たり方ではないのね
間に合ってないなら他の人も言ってる通り遠くに動いた瞬間構えておく、くらいが良いと思う キュリアビームは剛心で受けるか先駆けするかのどちらかになってる ガ強3まで積んだらダメージ100%カットにしてくれよなー
軽くないんだしガチのガー不あるんだからそれくらいいいだろ ps民ですが8月24日いきなりver14,15,16くるんですが
何からしとけとかありますかね?
最初はおまもりかな? アマツ連戦して天衣無縫装備作るんだ
傀異錬金もアマツクリア後に解禁されるけど
攻撃II珠、達人II珠を作成できるようになる討究Lv241までひたすら走れ
傀異錬金はそのあとでいい 部位破壊なんかしてたら時間かかって仕方ないから数こなして集めたほうが良いよ 破壊王つけてスラアクの飛翔竜剣の肉質無視ダメ追加爆発を擦ってれば壊れるよ ヤーステかと思ったら旋回移動だった
ノートンかと思ったら弓息法だった
昇天突きかと思ったら響打だった
あると思います 金もないし琥珀もないから、ひたすらナズチ狩ってくるわ ナズチ7分台目指して頑張るわ
昇天使ってみようかな スキル整ってて犬ありなら昇天撃ってれば7分台は楽にいけそう ランス初心者なのですが、カウンター突きはよく使うものですか?
ジャスガ、アンカーレイジがあると使い所がよくわからず 相手の動きが分かればジャスガとレイジで間に合うから不要
相手の動きがよく分からない時の置きカウンターとして使えなくもないがそれもガーダ飛び込み突きで間に合うことが多い シールドタックルから最速でキャンセル突きに派生させると、
シールドタックル直後の隙を潰せるので、そういう使い方はある HR MRカンストしてギルカも勲章コンプして限界サイズとか集めだしてたけど「なんかなー」って感じで新キャラ作って新たに始めたらまた面白くなってきた
発売当初とは環境変わってるから同じランスでもちょっと違った感じでRIZEを楽しめてるわ ガルクの鎖鎌振り回し対応してるのレイジだけなんだね >>844相性悪すぎて常にアイルーにしてるな個人的にガルクがあんまり好きじゃないってのもあるけど。傘も遠隔もランスだと全てが微妙ランスはTAでもない限りアイルー安定だと思う溜め切り大剣と一緒で ガルクは気まぐれに上位救援に参加して討伐対象以外を捕獲し尽くす時の移動用になってる >>840
ジャスガアンカー使えてるなら問題なし
ジャスガがシビアだったライズ時代は安全策として使えてた 荒天の怪異錬成ってスキル特化でええのけ
通常のが良かったりしないよね? 畜撃アマツ装備は作ったんで属性アマツ装備作りたいけど角が全然落ちないし足りない
天鱗みたいのが落ちないならともかく大量に必要で足りないのはめんどいわ >>848
腕は特化でも可それ以外は通常
超会心補えるなら特化でも可 ガセイてスレ民の一般的には3で煽衛調整て感じなんやろか 狩る相手に合わせて調整するのが理想ではあるけど
面倒だからガ性5煽衛3付けっぱなしになる
マルチ用だとガ性5のみとか煽衛1~2だけ付いてるとかになってるわ 特別討究は火力高いのはいいんだけど、
体力高いのは疲れるなあ ずっとシャガルのTAだけやってた者だけどひと月ぶりくらいにやってみたよ。300の塔25分で6分台ギリギリ出せるくらいまで勘が戻った。粉塵て1から2にする意味ないと思ってたけど結構火力増えるねってのが収穫だった。 >>845>>846
DPS30〜40出るから属性ガルクも相性悪くないと思う
あと中段突きの3回目も誘発モーションだから、敵のダウン中はピストン→上段突き→中段突きのループもおすすめ 不屈火事場やってた人か?俺も粉塵は積めたら3派になったわ 粉塵積みたいけど業鎧も積むだろ?武器によっちゃ蓄積強化なんかも積むだろ?
なかなか3まではきつくてねえ ランスはレイジ守勢と攻撃力バフが豊富なのも粉塵活かしやすい 粉塵纏いは3で被弾しないで討伐の場合だと物理攻撃力換算で+45相当はあるんでなかったか
5割被弾で討伐でも攻撃力+30相当はあるって話だったような・・・ >>862
そうなのです。FF16は仕事の合間にちょいちょいやってるけどまだ終わらない。
ところで粉塵2にしたらあれだけ切れなかった6:30がポロっときれちまったよ!
>>861
動画参考にしてください。ガ性3と守勢3を維持しながら各部位に+2スキルしていけば自分と同じになると思う。
褒めて〜↓
https://imgur.com/a/PQnzwzV >>870
すげえなあ
こんなドラえもんには会いたくねえや
非火事場だとどんなもん? ビーム阻止できる程度になれてくるとシャガルも楽だよね
ソロはバルファルクよりシャガル派だわ PS版だけど200怨マガ10分切れない…
盟友を使うべきなのか 使って自分の中でハードルを6分とかにしたら良いんじゃないか? >>871
ぴゃっと回避カクトスやってみたら7分15だった。これ6分台出せそう
不屈火事場はドーピングに1分以上かかるのが難点ね。その後の手数は少なくて快適だけど >>877
つええ、やっぱやってる回数と密度が違いすぎるな
回避じゃないけどカクトスでなんとか8分ってとこだわ
これができれば7分見える、的なポイントある? >>876
盟友ありで4分以上縮める方がむずくないか >>879
知らんそんなの自分で決めるのが一番だろう
どうやったってどこかで壁に当たるなら早いタイムで回したほうが気分も良いかと思っただけだよ ランス始めたけど、なんかダメージ喰らったら負けな気がして
敵の攻撃をガードでじっくり見て、確実な隙にしか攻撃してないからか
めちゃめちゃタイム悪いわ。
ジャスガとか守勢とか流転カウンターはなんか狙い難い。 >>881
同じく
ランスで火力出すの難しいよね
個人的に守勢はガーダで発動させやすいよ じっくり見てやると元々の火力は低い方だからタイムは遅くなるよ
相手のターンにカウンターやらバフありで思ったよりは火力ある武器になる感じだし 「ずっと俺のターン」が出来るまでは皆そんなもんなんじゃないかな これはランスに限らずなんだろうけど ガードできる武器に求められるスキルが張り付きじゃないの 張り付こうとして懐に入り込み過ぎちゃって弱点殴れずってのはあるかもしれない >>878
別人だけど、昇天入れられる行動とその昇天がしっかり頭に入るタイミングを覚えるとグッと早くなるよ
例えばdpsチェック解除のダイナミック転倒時は起き上がりの顔上がるのと昇天の上昇が同時のイメージでやると吠える時に下降がキッチリ入る
滑空振り向きと3連ボボボンは終わって顔が正面にきたタイミングで撃つ、横縦拡散ブレスは縦の2発目の爆発音を背中で聞いたくらいのタイミングって感じ ぬいぐるみセット買ったからメルゼナくんの為にランスやり始めました
初心者なんで今の所カクトスでテンプレと蓄強3ガ性3ガ強3守勢3煽衛3粉塵纏3で火弱い奴だけ担いでる
ジャスガシールドチャージガードダッシュアンカーデュエル
PS低め ジャスガは50% キマってもなんかボタン押してなくて十字出ない時もあるレベル
想像してたよりランスめっちゃ楽しいけどモンスターに近付く方法について教えて欲しいです
離れてたらガードダッシュできるようになってきましたが
中途半端に離れてる時にはどうやって近付いたらいいんでしょうか
ついつい歩いたりステップしていくんですが間に合わない事も多いです
野良で会うランス見ても歩いてくる人いないんで何かやってるんだろうけどよくわからないです
あとスキルや入れ替えでこっちのがいいよってのあったら教えて欲しいです マルチならレイジ使わず専ら流転とノートンのお世話になってる 中距離程度ならガーダ数回
めちゃくちゃ離れてるなら早替えして流転
その中間くらいならシルチャ
デュエル維持できるならデュエルジャンプで遠近問わず詰められるが、個人的には入れ替え技は朱デュエルより納遁術の方が咄嗟の逃げとか距離詰めに使えて良いと思う
レイジバフ消えるのがネックだが 回避距離2入れてるから中距離ならガーダステップ連打で距離詰めてるな
あとは後ろ向いて大バックステップとかか バクステ連打よりバクステ後ろガーダ大バクステした方が早かった気がする、どっちでもいい感はあるけど バクステ後ろガーダ大バクステってIBゴリラの闘魂ダイブの削り回避するやつだっけ
なつかc >>878
>>888氏とは違うアドバイスになるが、8分出てるなら後は精度を上げるだけかと?
自分のやり方だと昇天は大咆哮だけなんだけど、その代わりに守勢とレイジは切らさない状態で突きまくる感じ。
相手のモーションに対して何回突けるかを見極めて、その最大回数を毎回きっちり出すのを意識してます。
例えば拡散縦横ブレスをガ性3でさばくなら縦ブレスは安全にガーダで守勢発動させて、次の横ブレス1発を頭前でアンカーして黄色バフをもらい、
ガーダ突き+突き1回+ガーダ突ってのが頭フルヒットになると思う。
間に入ってる突きが1回なのか2回なのかあるいは0なのか、その辺をモーションごとに自分の最適を見つければ無駄がなくなります。
あとはダイナミック転倒(笑)は後ろ向きノウトン回避で最速で近づいて少なくとも5回ガーダ突き往復するとかですかね。
細かい話だと回避距離はなんとゼロで落ち着いた。普段は2か少なくとも1なんだけど、翼脚の間でおさまり続けるには0がいいなって。
ていうか自分も>>888のレシピ取り入れてみよう。 >>888
>>896
お二人とも詳しく解説してくれてありがとう
とりあえず7分台目指して頑張るよ
サンキューな! 初代から延々とランス使ってるけど何でランス使ってるか自分でも分からない
アホなのかもしれん >>899
同じく 無印Gから担いでるけどおかげで最近の操作が多い武器使える気がしない タイムの話は書かれてなければ基本的に盟友無しだと思う wiiのMHGから担いでるけど、当時も使ってたハンマーやライト、ヘビィ辺りはまだ使える
大剣や片手は操作が複雑化してもうついていけん
弓はドスベースから今に至るまで全く扱えない 痛いンゴは回避距離つけた先駆けでちょうど良く飛べるからよく使うな >>890-895
ありがとうございます
シールドチャージ全然使ってなかったけど走っていくの面白いです!
流転もシルチャもいい感じに移動できるのにあさっての方向行くので練習します
回避距離積んでガードダッシュ連打もやってみますありがとうございました! 一応書いておくけど回避距離積んでもガードダッシュの距離は変わらないよ 今作みんな回避距離積んでるけどなんで? 性能は積んでないでしょ 自分の場合はだけど欲しい火力大体積んで2スロ1個空いてたら、とりあえず距離は候補になる
ソロ志向なら煽衛で性能も活用してる人多いと思う ランスの伝統的なあれだからしょうがないけどさ
正直水平突きと上突きって基本モーションで両方はいらなくない? よしじゃあ片方は消して代わりに槍先から爆発する攻撃に変えるか 最近もう救援入ってくる人少なくなったな感じてたけど
開国バルクならすぐ救援入ってきてくれるな 足殴りたいのに上段突きしかなかったら禿げるから水平は要るぞ ゲリョスとかキリンみたいなのだと上段突きないとやばいな
てかランスはガチでいらん技がほとんどないよな
ガード突きと突進からのジャンプ突きくらいかいらないの 入れ替え技で突き二種変えられればいいんじゃないかなって
それで余ったボタンは十字払いでいいよ シャガルのお手最後にガーダしようとして暴発するガ突きさん、悩まされるのは俺だけじゃないはず 突進からのジャンプ突きは4の時に出番あったから…
ガード突き共々過去の遺産と化してるな 突進ジャンプ突きはワールドでも乗り狙うときは役に立ったから…
今は乗りが無くなって更にシルチャのせいで突進自体を使わなくなってしまったが シールドチャージから突進に移行してくれりゃ解決なのにな・・・ ジャンプ突きは発生までが遅すぎて虫飛ばせるランスでいいやってなったな4は >>920
乗りはあるだろ
名前も形も変わったし、ジャンプ攻撃の蓄積値に頼る必要もなくなったが 怨嗟マガド200盟友なし9分56秒きたあああああ!!!
合計15時間くらいやった… 背面ノートン空中回避快適すぎるな
必須テクやなこれ 属性装備で激昂変換作ろうとしたけど、
77533を付けようとすると大変だそうだな >>926
今まで距離取られると一番たるい武器だったのに
ノートンのおかげで一番簡単に詰められる武器になったな
久々に他武器使ったらノートン無いの不便やな~って思っちゃった めちゃくちゃ便利な技でよく使うけどランスの技っぽくはないよね マスターゴシャハギクソ苦手
別モンスターじゃん上位と
ディレイがあまりにもねっとりすぎる ノートンは虫棍が一番しっくり来そう
棒使いながら後ろにジャンプってモーション取れるから 回帰猟虫ェ…
バフ技もカウンターも長い無敵技もないのは不遇なんだか虫に縛られなくていいのか ヘボハンの俺だとランスで亀してるのが
被弾せずに安定して早く倒せるわ みんな状態異常ランス使うときって蓄攻は絶対入れるとして確蓄も必ず入れてる?
スキル枠的に確蓄3積むのがキツイから2に抑えようと思うんだけど2入れるぐらいだったら別のスキル積んだほうがいいかな? >>935
どうしても3積めなくて2になったとしても確蓄はいれる
8秒はそんなに短くはない 確定蓄積って守勢レイジ維持されてないとガードカウンターじゃなく回避する意味が薄いよね?
正直無理じゃないかと思うんだけど使えるの? みんなありがとう!参考にします
>>938
凄いな、こんなにスキル積めないわ
どんな神おま使ってるのか気になる >>940
2連続攻撃してくる相手なんかは回避>レイジとかすると強いぞ
クシャのお手とか
逆に連続攻撃をひたすらガードしててもメリットないからね 巧撃も回避型なら積むんだろうし無駄ってことはないと思うが まあ趣味の域は出ないけど回避かジャスガかアンカレか考えながら戦えるから楽しい 蓄撃の存在があるし確定蓄積も強いってのは周知だろうけど、問題は3つける時重いんだよな
守勢もあるし1スロ足りないと剛心も3スロに割り込んでくるし…… >>941
リバカイ頭 蓄積時攻撃強化1 s1
荒天胴 蓄積時攻撃強化1 確定蓄積1
荒天腕 蓄積時攻撃強化1 巧撃1 力の解放-1 s1
プラグマ腰 粉塵纏 s1
荒天脚 粉塵纏 s1
護石 ガ性5 確定蓄積2 s411 プラグマ腰も超優秀って訳じゃないのにここまで生き残るの凄いよなぁまぁ他に付けたい腰ないからプラグマになるんだが 私もリバクシャだな
攻撃2あるし鋼殻は属性強化と継続回復が地味にありがたい プラグマ優秀なんだけど、狂竜のスリップが
ストレスに感じてきて変えたくなってきた 未だに陰陽腰使ってるわ
バサル槍は狂竜欲しいからプラグマだけど 陰陽は挑戦者込みで火力盛ってくと腕腰あたりが割り込んでくるね 弱特の4スロないのがなあ
結局ヴァチスにスキル2つついたのしか引っかからん プラグマ腰かプライマル腰の2択が多い
プライマル腰は荒天3部位だと超会心オーバーフローするのが残念だが 狂化2が出たので適当に組んで克服シャガル行ったんだけどタイム遅くなってワロタ
これかなりスキル詰めないとダメそうだなぁ 茶ナス槍組もうと思ったがこれもしかしてプライマル使わないと組めない感じかな? ネフィリム荒天荒天ネフィリム荒天になってるわ
弱特なるべく外したくて 狂化奮闘で扱おうと思ったが
狂化2蓄積2スロ3だとプライマル使わないとスロ足りない事に気がついた >>964
片方は消してる気がするけど付いてるか覚えてないレベルで気にしてない ちょっと早いけど盾るか。専ブラ飛んでうまくできるか分からんからダメだったら>>970頼む 見た目の質問で申し訳ないけど、納刀時にコンパクトに見えるランスって何かある?
ロストシリーズやぬいぐるみシリーズ以外で。 伸槍ロングハスラーだっけ?あれちょっと抜刀時に伸びるタイプだった気がする ランスの三分の一くらいは納刀時に伸縮ギミックあるような印象がある 狩猟音楽祭でチャアクすらモンスターにぶっとばされてる中パワガでバゼルとやりあってるランスカッコよかったぜ 盾によっちゃかなり上過ぎない?って位置に盾装着するランスもあるよな 別に全然早くないのはわかってるんだけど、蓄蓄を1ずつ積んでステップで抜けれるのは意識的にステップで抜けるようにしたら傀バルクが9分台から8分切れそうなくらいになった
全然被弾してるし昇天も綺麗に当たってないのにタイムこんな縮められるなんて、蓄蓄カクトスってもしかしてめちゃくちゃ強い……? 明日から開国バルクシャガルだけどガード性能盛らないとキツイってマジ?
ほとんどガード性能1〜3にしてた ガ性5に煽衛込みじゃないとノックバックと削りがうんちすぎて俺は髪の毛無くなる 言うてドラゴン護石手に入るんだしガ性積むのも軽くなるでしょ 望みのドラゴンが出るかどうかは運次第だけどな
蓄撃3護石はなかなか出なくて難儀したわ いまソロで里4なんですが、この段階のランスって技は何にしてどう立ち回るのがいいですか?
シールドタックルはまだだいぶ先ですよね? アンカーレイジ、ジャストガード、ガードダッシュ、シールドチャージ
多分最初から最後まで使うことになる >>989
ありがとうございます。基本的にジャストガードに慣れておく方がいいんですか? アマツ三部位生産したけど4枠スロット埋める優秀な装飾品がないや
怪異レベルあげるまで装備更新お預けは悲し 煽衛珠きたからガ性5に煽衛2つけたら世界かわった
シャガールの攻撃ほぼ仰け反らなくなって超安定する! >>990
身も蓋も無いこと言えばアンカーとガーダピストンでいい
楽しむならジャスガ覚えたりして自分なりの方向性を見付けていく方がいい >>993
身も蓋もない戦い方でいきます。ありがとうございました >>990
ジャスガはガード開始時のモーションが通常ガードと少し違うので
ジャスガを使わなくてもジャスガのガードモーションに慣れておいたほうが良いと思う このスレッドは1000を超えました。
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