【MHRise】モンスターハンターライズ HR1709【CS総合】
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■モンスターハンターライズ
発売日 2021年3月26日(金) NS版 / 2022年1月13日(木) Steam版 / 2023年1月20日(金) XBOX Win PS版
希望小売価格 ダウンロード版 Best Price 3,990円(税込) / パッケージ版 Best Price 5,990円(税込) Switchのみ
対応ハード Nintendo Switch / Xbox Series X|S / Xbox One / PlayStation5 / PlayStation4 / Steam / Windows 10 / Windows 11
ジャンル ハンティングアクション
プレイ人数 1人 (オンライン 1~4人)
通信プレイ インターネット・ローカル対応
■モンスターハンターライズ:サンブレイク
発売日 2022年6月30日(木) NS Steam版 / 2023年 XBOX Win PS版 2023年4月28日(金)
希望小売価格 ダウンロード版 4,990円(税込)
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
http://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
・カプコンお問い合わせフォーム(ご意見・ご要望はこちらから)
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/
※このスレはsage進行です
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※次スレは>>900を踏んだ人が立てること!
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■関連スレ
【PC】Monster Hunter Rise: Sunbreak Part.68【MHRise:SB】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1686029425/
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part40
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1685798542/
■前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR1708【CS総合】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1686144531/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ディレクターの鈴木です。
ボーナスアップデートの配信が近づいてきました、是非ともプレイ頂けたらと思います。
また、鈴木からのTwitter定期投稿は、次週をもちまして最後となる予定です。
皆さま、もう1投稿分、お付き合いください…!
#モンハンライズ #MHサンブレイク あの、イベクエ強化ガイアデルムは??
いままでラスボスで強化個体イベクエなかったやつおらんやろ
最強のガイアデルムは?? >>4
え…あの作者こんなこともネタにしてたのか
流石に引くわ 原初メルゼナの解説文読んだけど、結局キュリアありきの戦闘力なんすね >>3
只の木偶の坊に強さなんて期待してないからいいよ いちおつ
確かにPS版は地獄やな、今やってることが明確に無駄になると分かりきってるのに8月までやり込むやつおらんやろ サンブレイクもこれで終わりか、もう10年くらいど死ぬほどどハマりしたゲームってないな
もうゲーム自体卒業ってことか…… アプデも明日で最後だしアップデートの想い出語るか
タイシとセイハクの入れ替わりバグが1番盛り上がったと思うわ 原初のメルゼナはキュリアに支配されてたけど最近のメルゼナはキュリア克服した…ってコト!? PSは配信日近くに色々出るから来ても過疎るのが目に見えてるのもキツい ガイアはシリーズで最も不遇なラスボスとなって消えていくか 最後にショボいトカゲ出て終わり
しょぼいグランドフィナーレで草 毎度毎度なんで解析されてるのかね
刻みゼナ確定したからあのイベクエも確定じゃん 克服したからといって強くなるわけではないということか >>16
やっぱ最後はミラ系出ないと盛り上がらんよなぁ カタログチケットでティアキンともう一本買うなら何がおすすめ?
スプラとブレワイはやったしポケモンでもやってみようかね >>12
むしろ安心して寝かしておけるだろ
夏はAC6とかあるしもう起動されないかも知れんがな まさか原初は城塞高地とかいうクソマップでしか戦えないのか ライズサンブレイクに対する辻本の協力感のなさを感じた ガイアとメルゼナじゃマジで締まらんな
特にガイアデルムとかマジでなんだったんだよ
作中ですらボロカスにこき下ろされていいところゼロなのに >>30
いや一瀬だよ
辻本なんてただのPだからゲーム開発に深く関わらない コロナだって克服しても後遺症が残るからな
それと同じ >>4
> 【スーパー古龍アイドル☆禁忌キッズ】僕たちアイスボーンデビューしちゃいます☆ #MHWアイスボーン #ミラボレアス #アルバトリオン #3DS
> 午後9:46 ・ 2020年9月2日
こんな昔からあったのか 第二弾らへんからやってないけど、しっかしサンブレイクのアプデは色違いやら使い回しばかりだったなぁ >>36
ps版買うくらいならsteamでええのにな >>36
あんまりしてない
いやマジでふざけんなだわ 決戦フィールドが喜ばれてるようなゲームだし次もSwitchで問題ないでしょ >>37
ポケモンSVはフィールド上でフレームレートカックカクだけど、ストーリー部分だけでしっかり楽しめる初のポケモン作品だしオススメよ リンク貼っただけで今描いたと解釈する奴ばっかりで草 周回ゲーとして考えるなら
数回倒したら終わりの原初より
開国カーナ実装してほしかったわ
最効率がバルクかシャガルの2択なのはどうなん ATMと同じようにお金稼ぎにされるからしゃーない
デルムはキュリア貯金が足りないんじゃない? どうせまた何かが乱入してくるんだろ?
もうやめてよ・・・ スカスカ半ライス解散ブレイク
845 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 757b-5exc [106.73.131.33]) 2023/06/08(木) 00:00:08.26 ID:6wO/5xyf0
定時報告です。
MHR 18,341(23時 18,493)
MHW 24,611(23時 25,134) 辻本のやる気のなさはもうオーラに出てるんよ、なんなんあれ
金魚のフンストーリーズ2推してくるし ムフェトやアルバ、ミラの時みたいな良いスレの盛り上がりがついぞ無かったな 鈴木はF関連の要素引っ張ってきただけで擁護できる
他の奴は知らん でお前らPS5は持ってんの?
エルデンリングの為に買ったけど他にやるものなくて売ってもうたわ フィオレーネが我々にとって真の敵はーとか言ってるからキュリア倒してメルゼナ生かして終わりそう
アイボラストのことネギみたいな感じで 実際キュリアが騒動の原点だから、原初メルゼナを倒せばキュリアがどうにかなるストーリーになってるんじゃないの
「俺をキュリアごと討てぇ!」みたいな
>>51のなんかそんな感じしない? >>35
白と金と青より白と金と赤の方がカッコイイよな 設定とかどうでもいいからex9に刻メル出ねーかな
じゃなきゃ流石に秒で飽きそう >>66
これSwitch版含めたら逆転するだろと思ってたけど
ザザミとルナガロンの討伐数が上位な時点で逆転しなさそうだと解っちゃったな… てか刻みゼナランク10だから多分アマツみたいにしょうもない強さだと思う アプデでは無かったけどやっぱりエスピナスの衝撃はミラアルバ以上だったわ
まぁ新作にF復活モンスターが現実味を帯びてるって時点でサンブレイクは十分仕事したか ホンマ腹立つわ
腹立って眠れん
そもそも使用率も集計の内訳きっちり出せよ
全部足すと100.1%になるんだが、どこを切り上げたのか詳細教えろよ >>73
俺もエルデンのために買ってるぞ
あとはMGSΔとかドグマ2くらいしか予定がない 未だにカットシーンに意味見出そうとしてる奴いるってマジ? 初期形態が原初ゼナだけで最終形態で原初ゼナとキュリアの集合体が分離して2対1に!? こんだけ呆れられても次作でFのモンスターの鱗1枚見せるだけで勝手に評価上がって神呼ばわりされるんだから楽なもんだよ ランス2.9%だったのを0.1%盛ってもらった説流れてるの哀れすぎて草生える 実は告知してないだけでミラ秘されてるとか無いの?
マジでライズは育児放棄された不遇の子で終わる? そもそもキュリア無しメル・ゼナ(刻ゼナ)は温厚で人間襲わないっていう設定あるし
メルゼナのニキビ潰す感じの戦いになるんじゃね >>45
ライズの一番ダメだった部分はアプデ内容だが、あれを決めたのは一瀬ではなく辻本だからね
もちろん武器バランスや百竜夜行など不満点はあったけど、アプデがあそこまで虚無ってしまったのがライズ最大の汚点
まさかver0.8で発売してver1.0で終わるとは誰も予想してなかった
あと謎のSNS展開も辻本やね 原初メルゼナ
スロット特化錬成
新スキル、装飾品
イベクエ
アマツマガツチで終わらせようと思ってたけどおまけで色々追加してやるわ!ありがたく思えよ!ってことですか メルゼナが空見上げてるときに聞こえる咆哮の正体はなに? >>51
ムービーで遺跡の瓦礫の上部で咆哮してるシーンあったろ?体がちょっと赤かった
たぶん上空のキュリアを見上げたあとそのシーンに移るんだろうな
そんで急降下攻撃のシーンに移ったら第二形体 キュリアに寄生されてない個体かと思ったら結局キュリアに寄生されるってそれ通常のメルゼナと何が違うんだよ >傀異討究クエストに登場するモンスターの種類が増加します。
これあるから原初ゼナも追加されそうだな
特別討究ゼナがありえないくらい強いんじゃないの >>73
PS5専用という意味では
TOA、エルデン、ミンサガ、サンブレしかないが
普通にPS4も出来たからワールドやSEKIRO、ダクソなんかもやってた 何が総グッド数だよ
糞邪魔な画面だして強制させたくせに
気持ち悪い 今思えばワールドシリーズは生態に視点を置いていたからか、今までのモンスター狩る装備作る、また狩るっていうルーチンから抜け出した楽しみ方も出来てたんだよな。部屋のメイクアップしかり、捕まえた小動物ペットにしたり、その中にもレア枠いたりと。
あとやっぱ不特定多数とか気軽に交流出来るのは3の頃から答え出てたけど大人数部屋以外ないよ、うん。
ここら辺がワールドの出戻り&寿命の長さでライズシリーズと名案分けたんじゃないかな >>88
盟友もルーチカ二位だし盟友の解放すらしてない層が大半っぽいからな 正直PS民哀れすぎて茶化せない
俺があっちの立場なら発狂してる キュリア騒動に終止符を打つ存在は禁忌か超大型かと昔は考えていたが、メルゼナで終わらせるのか ライズとサンブレ通してアプデ追加モンスターで1からモデル作り直したのもしかしてオオナズチとバルファルクとアマツマガツチだけ?ワールドIBはナナマム(マム中身)ムフェトアルバミラに加えてイベクエ追加のベヒレーシェンまで居たのに…… >>99
前回のスペプロでんほレーディオ始まった時の俺だわ 原初メルゼナもIBアルバミラみたいな転身対策の超スリップダメージ必殺技覚えてくれないと狂化のせいでヌルゲーになってしまう >>114
アンなんとかさんは一応歴戦王データはあったんだ…実装されなかったけど >>120
3ヶ月近く今ある要素ほぼゴミでしかない牢獄はキツいっす 個人的にイラッとするのは絶対当初から計画してたであろうアプデ内容を
ボーナスアップデートとか言って売り出してるのがイラつく
カルシウム取らねば 王国とメルゼナの因縁とか言われてもな
カゲロウとアマツの因縁並にどうでもいいんだわ あ~マジでミラ系が出ない唯一の本編になっちまうのか
汚点じゃん >>120
あと2週間でFF16でるからそれまで暇つぶせたら十分よ サザミ1位ルナガロン2位
ルーチカ2位フィオレーネ3位
このあたりからストーリークリアしたらもういいかなって考えているライト層が多めだったんだなぁって考えられるね 弓結構見るなーと思ったけど意外と使用率なかったのか
やっぱ太刀は圧倒的ね 錬成がゴミすぎてここ直さなかった時点で終わり
初めは良くても後味な最悪なのがサンブレ >>120
今ほどSwitchで良かったと思うわ
俺も発狂するわ >>120
さすがに遅すぎてもうやってないだろうからもう新作にしか興味ないわ 開発トークも当たり障りない内容でつまらなかった
裏話とかもっと踏み込んだ物なら良かったのに
百竜は失敗でしたね〜とか開き直って見せてほしかった >>124
ニンテンドーゲーやるためのものだからな
どうしても携帯モードでやりたいから他にマルチされてないようなゲーム以外は選ぶ意味ほぼない >>104
ボーナスとか無料とかいちいち恩着せがましくてうぜえわ >>126
蟲使用不可のかなりの時間吹っ飛ぶ攻撃をたくさんしてくるよきっと なんかもうやらなくていいな
8月のアーマードコア楽しみだなあ >>137
それが意味するところってそれだけ離れて戻って来ないプレイヤー多かったってことよな 8月までずっっっっっっっと200怨嗟くらいしかやる事ないゲームがあるらしい PS5よりSwitchの方がソフト買うものがないは流石に無理ありすぎるっす 最後に錬成のベースコスト2倍にしてくれたらなぁ
お守りはぶっ壊してきたから期待してたんだけど 怪異やってると弓双剣ライトだけでで5割ぐらい行ってそうなんだけどな >>118
ライズを4人部屋にしたのはそのまま修練場に行けるようにしたかったっていうのもあるんだろうけど、やっぱ4人部屋は寂しい
次のは16人かそれ以上にしてくれると信じてる
32人部屋とかでもいいよ お前らほんとノイジーマイノリティだなぁ
Twitterを見てみろよ
どこもかしこも絶賛の嵐だぜ?
現実から目を背けるなよ 最初のアプデがなきゃ錬成すら無かったって考えると切り売り完全版商法やべーわ キュリアいないメルゼナ騎士っぽくてけっこう印象変わるな >>141
統計で百竜夜行に触れられてすらないから運営の記憶から抹消されているんだろう 春のサンブレイク化の時点でイヴェルカーナまでは入れてくれると思ってたし、Switch版との完全同期も6月くらいにはやってくれると思ってた
それらを見越してPS5版無印ライズ買って準備してたのに無駄だった。これなら放置してたSwitch版動かした方がマシだ
でもね、ヌルヌル画面や高解像度といった憧れのsteam版に近い環境でプレイできたのは気持ちよかったし、何よりPS5版は音が良かった。マキヒコの強咆哮とかヌシが大技を出してくる時のコントローラーの振動とかSwitch版では聞こえなかったモブ里守の攻撃ボイスや被弾ボイスとかとにかく音響が良かったんだよ
PS5版の仕様が悪かったのではない。辻本のマーケティングの仕方が悪かったんだ。FF16とか、俺はやらないけどアーマードコアとかが出てくるのにこんなもの買えない。無印ライズを返品したいくらいだ 錬成10連
簡易版風雷合一
MR花結
ここらへん忘れてるだけだろうし来ると思ってたけど今後カプコンに期待はしないでおく >>105
ほんまや遠くでなんか鳴いてるな
特定班はよ 烈火メルゼナは疾替え不可みたいな状態異常で狂化勢を倒すスキル持ちにしとけ >>106
ここでフィオレーネ離脱なら流れ的にそれっぽい >>157
今禁忌いないのかって愚痴ったらボコボコにされそう このゲーム、遊んでくれてありがとうみたいな感謝が1mmも無いよな これはヌシ追加?
「傀異討究クエストに登場するモンスターの種類が増加します」 >>113
理性が残ってる……とか……?
メルゼナの理性って何…?
フィオレーネなんでそんなん分かるの…… なあお前らどうなったらランス使うの?
サンブレで完璧に近い調整されたとランサーおおむね満足の出来でこれってなに??? >>141
裏話みたいな感じでもなくただのキャラクターとか反応とかのトークだったな 原ゼナ4形態あるんだっけか?
通常キュリアなし→キュリア活性→血気蝕活性→最終形態てとこか マジで俺たちが思ってる想像以上に早々に飽きた人多かったんだろうな
まぁ今なら中途半端にやるぐらいなら英断だったなと言えるが でもツイッター民やらないでしょ適当に実況見て終わり ランスはもう無理だろ
太刀と同じで強い弱い超越してる
今の双剣ぐらい強くしないと使用率増えないね >>172
ランスは地味みたいな先入観あるから無理
使ってて1番楽しい武器だけど >>172
水中出てきたらじゃね?3系だけが俺にランスを使わせた。 >>172
双剣の方が簡単安全高火力なのにわざわざトロくせぇ武器なんて使わないんだよなぁ アプデ11時だっけ?そんなにやることないとは思うが寝るか >>175
マジでやめてくれ
ここ数年で一番悲しくなる画像だわ 特殊ななにかなんか多分ないよ
城だしなマップ
なんかトカゲがでてきておわり 錬成画面の合計時間と百鬼夜行のクリア回数、討究300到達したプレイヤーの割合出してくれたら盛り上がった PS箱はせめてバージョン15までは明日やります残りは8月でならよかったのに
嫌がらせがすぎる >>171
原初を刻むメルゼナ「私がお前の父親だ」 カイイカやら東急やらやってるのは極一部の廃人だわな
ほとんどの人はED見て終了でポケモンスプラゼルダやってるんだろう >>184
藤岡とか市原って鈴木一ノ瀬みたいな気が弱そうなのいじめてそう メルゼナの理性があるかどうか分かるとかもはやフィオレーネって竜人族だろ…… >>202
ライズのランス以降ランス使ってないからね… >>172
最終形態がシルタ絶滅してピストンだったからな
ワールド以前のカウンターとか混ぜてた頃の方がカッコよかったわ >>206
じゃあ今回の放送で盛り上がってるライト勢っぽい奴らは...?🤔 しかし終わりが来るってのはさみしいな
10年以上続いたFの終わりの時ほどじゃないけどしんみりした >>175
これ本当に終わってる
エルデンリングも現在進行形でコレと同じことやってるんだよな ランスもガンスみたいにキャッチーな動きするオモシロ武器になったら使われるんだろうな
これだけアクション面完成されて使われないって >>175
この頃の本家スレの批判は絶対許さない雰囲気が強かったな、ライト勢はお前と違ってキンタマ行くまでじっくり楽しむとか言われたよ ガンランスはマイナー武器の王様からライズサンブレで人気武器化して少なくともマイオナできないくらいの使用率にはなったしジェットしばきランスくらい変わらないと使用者増えん
ツンツン突きじゃなくて五月雨突きとかあるやろ ミラオスはキュリアが怖くて溶岩洞の奥で震えてるってマジ? >>199
8月はキツすぎるわ
マーケティング上なんかのフラグなのかとも考えたけど、TGSで発表するとしたらまだ遠いし、来週発表するとしたらもっと早くアプデすべきだし
なんで8月にしたんやろか mr10で受注可能ならexドラゴン並の衝撃はないんだろうな
これが最後の装備追加だとしたら残念だわ
烈禍で追加もあるかもしれないけど王ネギカーナに倣うなら最後のイベクエだろうし ピストンだせぇと思ってたけど考えてみたら昔のツンツンツンバックステップループもだせぇんだよな >>207
ワールドアンチなのはいいけど妄想で人格批判するのは今の時代やめとけ
普通に誹謗中傷だぞそれ >>172
使ってるよ
抜刀大剣無き今初心者向け武器として宣伝してるよ >>175
Ver.3で新たなエンディングとか書かれてるけど
存在してなかった集会所エンディングがVer.3でやっと実装出来たんだよな 溶岩洞の水辺の洞窟の奥地から聞こえる脈動さんは今何してるの? ライズの棒きれとサンブレのランスはまじで別モンだぞ
例えるとボンカレーとCoCo壱の彼 ランスはジャスガとステップ使い分けてさばいていくのが楽しいんだが
今はドス古龍が削り殺してくるからなあ、特に開国ナズチとクシャ >>230
すみませんでした!アイスボーン大好き!
開発陣に感謝です🙏 謎のクエスト追加されててお前ら歓喜するのが目に見えるで マジさあ、メインシリーズ間の引き継ぎもできないような開発ってテコ入れしないと終わりだよ
どうせライズサンブレイク既出のシステムを新作でアプデの目玉で出してくんだろ??
あーあ あと敵が弱すぎてランスの需要がない
まじで動画見ながらよそ見して戦えるくらいランス使えばヌルゲーだし
受け身もあってランス使って即死以外でどうやって死ぬんだってレベル エルデンリングは今だと対人勝てない奴が騒ぐだけだからちょっと違うだろ 真面目に考えればボーナスアプデに予算割くなら新作の方に力入れるよな 禁忌キッズって揶揄する奴いるけどけど今までの作品の殆どにミラ系かアルバが出てるのにサンブレだけ出ないなら出ない方になんか問題があるって分からないのかな😅 あの咆哮はガイアデルムでしょ
わざわざメルゼナを使って咆哮を意識させるなら繋がってるガイアデルムしかない >>218
ガンスもランスと0.2%しか差が無い不人気武器なんだよなあ
盾とバクステ捨てようか 辻本最初の挨拶で噛んでたからね
やる気無いのすぐに分かったわ
プロンサーのつじもでーす!
だぞ 猛き炎くんは履歴書に禁忌撃破とは書かせてもらえないのか… この時間帯だと今頃辻本は乳首オナニーでもしてるんだろうか >>255
空飛んでロマン技もあるガンスはこれ以上何したら人気になれるんですか!!!??? ライズがずっとユーザーの期待の3段下くらいのアプデしか出来なくてスッッッカスカだった事に異論はないけど、
「ワールドは良かった」みたいな雰囲気になってるの結構ビビるわ
マムタロトのケツを何日も追いかけ回したゴミみたいな時間は二度と忘れないぞ
10%の超面白い部分を遊ぶために90%の特大ウンコを食べさせられるワールド、
土台の味は良いのにとにかく量の少ないライズという印象でしかないんだが PS勢が笑えんレベルでかわいそすぎる
新タイトルとして発売してるからセールもされてないし9月まで半端なアプデとかさすがにやばすぎるだろ ワールドはやっぱ受付嬢の顔が常にチラつくのがキツいっす 本来はアマツで終わるはずだったってキュリア騒動未完で終わるつもりだったってこと?
嘘に嘘重ねて訳分からなくなってる小学生じゃん >>255
サンブレで人気爆増したガンスに0.2%しか差がないって相当な人気だぞ!? スタッフ「(辻本さん噛んだな…)」
辻本「これでエエねんてw」 大半はビチビチのウンチでやめてるからアプデの恩恵も受けてないしな 武器ランク嫌味にしか見えない
テメーらが全くテコ入れしなかったせいだろうが あとメルゼナBGMの18万「日」ってなんやねん
日本人が編集してたらこんなん起こらなくね ライズは面白かったよ
サンブレイクも面白かった
でもゴミな部分が多すぎ、絶対声聞いてないだろ てかいつものようにプレイ映像がないってのは…そういうこと? コミツ役の声優がハンター用ボイスを収録してたのをぶっちゃけてたのについに使われずじまいか
ギャラは払われてるだろうけどかわいそう >>271
既にキュリア従えてるからそれは無理なんだよな... >>172
ランスとかドスの攻略本に載ってたバベルに憧れてPSP時代に闘技場で使わされてちょっとハマって使ったくらいだな
もう歳とって大剣みたいな簡単なやつしか使えないんだよ俺は >>253
来ないのは残念なのとこの期に及んで来るとか言ってる奴がバカってのは別なんよ
実際最初の方とかミラオス来るの既定路線みたいに言ってる奴はここにもTwitterにもいくらでもいたし俺も第3弾ぐらいまでは思ってた 結局どこまでもライズ惨ブレは20周年への“繋ぎ”だったんやなって
来年カプコンの“本気”を見れる俺達は幸せ者だろ? なんかライズシリーズってゲームとしては褒められないけど一部システムはかなり有用なのが後の作品の素材になれば良いねって感じの評価だな。蟲、犬、fモンスの可能性等。 双剣
狂化!奮闘!業鎧修羅!
激昂もいいぞ!
ランス
煽衛でガ性解放!あ、火力低いから敵視取れませーんwww
この時点で新規が来るわけねーんだわ 禁忌キッズを擁護するつもりは無いが過去作でありがちな適当に何行く?ってなった時に候補にあがる選択肢のモンスターがいないのは寂しいわ
過去ならとりあえずアルバいくかとかルーツやるかとかの選択肢があったけど >>264
そこでXX Switch版ですよ
ボリューム画質も神 難易度もちょうどいい >>281
メルゼナがキュリア操って寄生させるかもしれないでしょ😡 評価されてるのはアルバミラ含めたIBであって痕跡集めマムガチャしてた時代の話は無かったことになってるからな まあサブレはライズと違ってかなり楽しめたから良かったよ、個人的なモンハンランキングでもトップ3にギリ入るくらいの位置には来てる >>282
今作のランスは一番簡単な部類だぞ
大剣の方が絶対難しい このスレ建てたの俺だから
このスレではランス3%とPS勢の話題は無しにしてくれ
片方は関係ないけどさすがに哀れすぎる >>289
調合不便なのがなぁ…
秘薬ポリポリゲーだし MH:ミラ
MHG:ミラ、バルカン
MHP:ミラ、バルカン
MH2:ミラ、バルカン、ルーツ
MHP2:ミラ、バルカン、ルーツ
MHP2G:ミラ、バルカン、ルーツ
MH3:アルバ
MHP3:アルバ
MH3G:アルバ、グラン
MH4:ミラ、バルカン
MH4G:ミラ、バルカン、ルーツ
MHX:アルバ
MHXX:ミラ、バルカン、ルーツ、アルバ
MHW:
MHW:I:ミラ、アルバ
MHR:
MHR:S:
初のシリーズ禁忌無し、達成w! >>264
土台の味も良くないっていうか文字通り土台食わされたから逃げられたんじゃないですかね >>218
見た目が全てや
どんなに火力上げても大して使用率は上がらんよ 渡り先のゲームなんかある?
今後のACやモンハン6に備えてps5買ってFFくらいしか思いつかんわ デザインはめちゃくちゃいいな原初
マジでかっこいい
しかしこいつ4段階?形態あるって話だったけど戦闘シーン全く見せなかったな。初めてじゃね? >>305
持っているゲーム機でXXが出来るじゃろ 城塞高地で戦うってマジ?
専用ステージじゃなくて? IBは最後まで傷付けはゴミだったしビチビチのうんちは下痢便だったけどアプデは演出含め全部神だった
古龍の生態系とかいう設定も面白かったし ワールドが良かったのはジョーまで
ナナは簡悔たっぷりだったしマムは単に面白くなかった もしライズをまともな環境で作らせてたら
最初から全部入っててアプデでアマツだったのかな
それがどうしてこんなことに… PS版のスレ見て葬式具合にわろてる
でも来週のショーケースで20th記念作発表されるだろ多分 >>105
なんか鳴いてるけど何かの伏線かと思わせといて何もないんだろうなってのは安易に想像がつく >>285
禁忌リストラとかいう最悪の前例作った罪で全部消えるぞ >>293
ライズって言ってるからサンブレイクの話はしてないんじゃね?
知らんけど >>249
ボーナスアプデ()は正直しょーもなかったが、だからこそ来週のカプコンショーケースで新作が発表される可能性が少し上がった気はした
ver16の内容なんて即クリアできるしな 騎士っぽい感じで良いよね
まさにサンブレイクの看板モンスターでマガイマガドと対を為すって感じで
そこは褒めたい 赤龍ですら露骨に禁忌の黒龍系統から省かれたからもう禁忌作る気ないだろうな 有終の美と言うようにマジで終わりが大事なんだなーって
タイトルだけじゃなくこんなことまでWと対比的にしなくても良かったのに
最後にプレイヤーを煽る言葉がトレンド入りするゲームは情けなさまで感じる アイボはアルバミラまではあんま評価良くなかったよ
Wで期待値上がりまくってたのもあるだろうけど >>320
そもそも虫や犬が褒められるもんでもないからな >>305
FF16は元カプでDMCの戦闘やってた人が作ったっていうベヨネッタ的な演出も入ってて
FF7RやCCFF7的な戦闘のだるさが見え隠れしてる闇鍋みたいなゲームって印象 >>264
これ
あれだけアイスボーンを簡悔簡悔いってたくせに今更「ワールドはリアルで良かった」とかどの口が言ってんだろうな >>305
Switch持ってるならやっぱゼルダでしょ >>326
わかる
ワールドアイボーもじわ売れだしな もう信じてないけど意味深なカットは相変わらずあるし開発トークも当たり障りなく熱入ってない(特に辻本)
アマツもライズアプデの没説が本当だとしたらサンブレアプデでは完全新規復活モンス0じゃん
最後で萎える要素本当に詰め込みすぎや… 逆に考えるんだ
禁忌を出さなかったことでこれから新作で禁忌出さなくて良くなったと 結局ps勢もpcもswitchからしたら超マイノリティレベルの人口だったんだなこの扱い見ると >>327
導きの地のレベル固定できるようになって評価爆上がりしたわね 本家シリーズは大体Gで評価落しがちだけど
ポータブルシリーズは無印が評価低くなりがち ガイアデルムとか言うなんのために生まれてきたのか…
キュリアのため…? 頭痛と20周年の踏み台にされたライズとサンブレイク >>285
蟲として続投しなくてもいいけど受け身と先翔けは欲しいな ヌシも亜種もその他諸々のモンスターの種類がすごい雑だったな
特に幼体いるけど成体いませんはただの手抜きだし >>325
ムフェトこと赤龍は黒龍のセルフオマージュだろうし大いにアリだと思うわ
生態系操作とかめちゃくちゃな事言ってるしアイツは実質禁忌扱いでいいと思う
サブレはそれに該当するモンスターすらいないが >>264
ベヒ王ネギの楽しかった時間があるからな
マムも頑張ったから最終的にマム武器でアルバ初見討伐出来たし
あの時間は無駄じゃなかった >>264
マムタロトとかムフェトとか無しで
延々と討究やってボタンポチポチガチャ頑張って楽しかった? マムタロトも楽しんでたけどそんな評判悪かったのかあれ サンブレは最初は良かったけど錬成ゲーになってから評価ガタ落ち 近畿連中でキュリアがくっ付いて映えるやつ
ミラルーツ参戦!!!!! >>326
アイスボーンのディベロッパーズダイヤリーfinalとサンブレイクのスペシャルプログラムfinal
どう考えても前者の方が優れてるもんな
力の入れ方に差があり過ぎて萎える >>339
違うぞ
個人的には臨海ブラキでお手軽に最強に近い装備作れるようになったとこだわ プロデューサー辻本のワンオペ無理ちゃう
指揮系統見直したら? >>313
ワールド無印で1番盛り上がったのってベヒーモスじゃね このスレ、モンハン以外やることないのかってくらい逃げ場無い奴多そう ワールド系はコツが必要なクシャルとか純粋に不快なモンスターとか不快なシステム多すぎた
アルバミラだけで払拭出来ないなぁ >>345
ザボアとグラビはほんと
ザボアとか別に出しても良かっただろ >>16
これもうアルバとミラのハイブリッドってことにして禁忌いなくても許せる方向になりそうだな まぁ禁忌も毎回出してたら〆のラーメンみたいな感はある マムはレベル固定法が修正される前にやりまくって一通り武器揃えたからあんま苦い思い出ないわ >>354
ムフェトめんどくさい層がそこらへんすっ飛ばせたからな 第5弾でアマツとメルゼナ出してた方が印象良かったよね >>352
むしろミラ系はキュリアすら寄せ付けん方がカッコ良い >>184
サンブレとの気合いの入れようの差が大きいな >>357
それはそう
というかリアルタイムでWからサンブレイクまで見てるけど他のどんなモンスより勢いあったよ
つべの動画とかも異常な数上がってた マムはそこそこやってたが眠くて仕方なかったな
マジで慣れたらつまらんかったわあれ >>358
かませっていうかもはう空気というか
結局なんなんだアイツ コラボクエが露骨にやる気無いのはもう本家スレの連中すら擁護出来ないの草。
中途半端にマルチにするから任天堂作品は使えねぇし 武器のバランスは調整していくって言ってなかったっけ?
あれどうなったの? >>365
そうか、残念だよ
とりあえず明日のアプデやってから次遊ぶゲーム決めるわ なぁPS勢の扱いひどくね?
八月までに開国バルク装備すら使えないってことだろ?
どうせ使わなくなるのが分かってるから錬成錬金も粘る意味ねぇしやく3ヶ月何して潰せっていうんだろ ガチモンハンに引き篭もるのが正解だと教えてくれた作品 次回作はSGFかショーケースか
秋頃にもう一度PSショーケースやるって言われてるけど上二つで無かったらそっちかな ミラオスだのルーツいるならとっくに解析されてるよな
今回ほんとにいないんだな >>285
蟲はデメリットの方が多い
狩技の蓄積式からクールダウン式になったことで攻撃ヒットをチャンスにつなげるという気持ちのいいサイクルがなくなって強技擦るだけになった
蟲移動で機動力が上がったことで敵の攻撃追尾が糞強くなり、これよりも前の作品のように回避アクション一回できっちり追尾が切れずいつまでも金魚の糞のように狙われ続けて不快
立体アクションは言うほど狩猟に反映されてない。フィールド移動の崖登りや高所へのアクセスに関してはクラッチクローでも同じことはできるし必須ではない
根本的に、ピョンピョン飛べても感動的に楽しくはない
ライズで文句なしに良い要素はサブエリアとメインエリアの分離と、レウスなどの飛行モンスをまともにしたことだよ
地味だけどモンハンとして明確に前進と言えるのはこの部分 マムも慣れるまではキッツぅ……て感じだったけど一周討伐できるようになると結構楽しかったな
タイム縮めるためのいろんな小技あるんよね~もうほとんど覚えてないが >>350
俺は楽しかった
メイン・サブ両方武器コンプした マムはともかくムフェトみたいな大人数コンテンツは二度と来なくていいわ
16人コンテンツなのに4人PTなの変わらんから16人の意味ないし
過疎った時に人集めるのがただめんどいだけやあんなん 新たなモンスターとして傀異化GRBMSとAGNKTRを実装します ワールドマムはガチの苦行だった
はっきり言って昔のラオとどっこいかそれ以下
マスマムはいっぱいちゅき😘 散々バカにされたがとうとう禁忌の座を手に入れた冥黒龍ガイアデルムに震えろ 次回の新作ではクック先生とギギネブラとドボルベルクとガムートの復活頼むぞ🥹 >>130
カゲロウやヨモギとの因縁のアマツはライズの頃に出せてれば盛り上がっただろうに、もうカムラのキャラがどんな奴らだったか忘れてきた頃に出すのはうーん 狂竜ウイルスを操って生態系壊すシャガルマガラ
キュリアを操って生態系壊すガイアデルム
一体どこで差がついたのか……慢心…環境の違い…… 細かいことだけどシリーズ皆勤だったアプトノスリストラしたのなんでなん?? マムはサークルの皆と一緒にやってたからそこまで苦痛じゃなかったわ
やっぱ皆とコミュニケーション取りながらやるのは楽しいねんな... 別に禁忌に拘らなくてもいいが代わりがアマツじゃ物足りんわ
ミラみたいな魔改造もなく相変わらず初見殺ししか脳がないままだったし 百竜夜行って禁忌の存在じゃない?
公式から一言も触れられてないし スペプロ叩きに来たのに禁忌キッズのせいで何書き込みに来たか忘れちゃったよ
禁忌ってただの設定だろ?設定が凄けりゃ満足なのかこいつら >>264
マムはアクティブの推移見ると成功したコンテンツだったぞ
ライズがワールドより土台良かったらこんな推移しないんだよ
IB
2001 113236
2002 106811 94.33% ラー
2003 *78026 68.91% オウガ亜種、ムフェト
2004 *64197 58.69% 激ラー、爆ブラキ、マム、ネロ
SB
2207 *86887
2208 *44483 51.20% 傀異錬成、希少3種
2209 *19501 22.44% 克服ナズチ、茶ナス、希ツネ
2210 *17093 19.67% >>373
傀異討究自体は良かったと思う
ただアプデするたびにレベル上限が上がって素材がワンランク上になって錬成抽選スキルが追加されて……を繰り返すのがダメすぎた
それこそ最終アプデ付近で傀異討究が追加されてたら全然評価も違ったんじゃないかな アイボーは最後にミラ放り込んだからかなりイメージ良くなったしそこから遊べたんだよなぁ
今回は… ライズ、サブレと2作連続で禁忌不在な分、次回作でib以上に禁忌に焦点を当てられる
今作はその前振りに違いない PSはFFがあるやろ
スト6でもいいしカタログも最近は名作揃いだぞ >>389
2回目の受注で横入り野郎に席取られてホストがアホだとキックしないでそのまま出発するから置き去りにされるという地獄 >>401
アプトノスもなしなシリーズなんだな
なしなしモンハン >>305
てぃあきんいいぞ
サブレここまでやってるならストーリーダラダラやったりマップ埋めたり無限にできる >>386
アイボーの猿とかベリオとかネェロとかその他古龍の皆さん方がそのままの性能でこちらが蟲使えたらいい塩梅じゃね? >>407
メルゼナがミラ並みに難易度高ければ掌返すと思うよ PS版……
護石、錬成全部無駄になるの確定
討究レベル上げも別にアプデ来てからやってもすぐ上がるというか回数だけで言うならその方が楽
この状態で三ヶ月弱点放置は…… >>406
名前を言ってはいけないコンテンツになりつつあるの草
あれほんまにつまらんかったからな… >>408
これsteamだろSwitchはポケモンスプラ3と被ったし割合で言ったら確実にもっと低いぞ >>384
1月か3月に出そうなことを考えるとその時期だと遅い気はする
それにもう今後はメインプラットフォームをPCにするみたいだからカプコン自身が発表しそう
まあ来週のショーケースか9月のTGSじゃないかね >>408
総数はともかく減りの比較に関しては参考になるな
サンブレイクは減りすぎなんだよね初月で アグナコトルとかガララアジャラみたいな蛇系モンスターください >>408
ツキノショックさえなければもう少しはマシやったんやろか >>422
MR10だからなあ
あんまり期待してないよ >>409
素材種類クソ多いのに下位素材交換出来ないの意味わかんないわ
ビチグソでも出来たぞこれくらい >>382
業鎧が錬成で出ないならかろうじて武器バランス取れてる頃だと思う
属性武器が傑出してきていて、なおかつ双剣が抜きんでていない状態 もうムフェトを公式で禁忌と同格宣言して体力調整されたムフェトサンブレイクにぶち込んで禁忌キッズ黙らせた方がマシだったろこれ… >>422
なんだ高難度なやつが欲しいだけなのか
だったらそう言えばいいのに >>422
単に難易度高いだけでも駄目だし今の難易度の上げ方だとオマケ爆発追加くらいしかやれんだろうしどうしようもない マムより討究錬成のが普通におもんないわ
特に錬成の仕様がクソ アイスボーンに負けたことによってサンブレイクの全てが否定されるの草
エスピナスも犬も虫も失敗だった てか地味にお守りにも新スキル追加か
先に練丹枯らした奴涙目説が0.1ミリくらいある 血氣覚醒って破壊なしでドレインできるとかそんなもんやろ >>408
マスマムは少なくとも戦闘面は評価高いんだからそんな数値いらんて
マムガチャって話題の否定的な時はだいたい上位でケツ追っかけてた時の話 サプライズで新規モンスはありえんしガイアデルムだとしてそれでいいんか?ってなるな ガイアデルムとメルゼナ複数クエでガイアデルムがメルゼナにボコボコにされるのを眺めるクエくれ >>400
小遣い稼ぎ
辻パパがDL専用タイトルで過去のバイオシリーズを出したら想像以上に売れたので
DL版はとりあえずなんでも出せ的な流れになった 結局アクションやる為に買ってるわけなんだから最後にクソほど強いけど楽しいモンスター追加すれば評価は一変するのよ ワールド無印のマムガチャとベヒモスのメテオに萎えて辞めたなぁ
ライズはそれなりに好きだったけど流石に東急には着いていけんかった >>432
傀異研究レベル低い人を手伝ってあげてね!というカプコンの優しい計らいだぞ ボーナスアプデをアイスボーンにした方が盛り上がるんじゃね >>408
別にライズはワールドより面白かったねって話をしてる訳ではないしそんな数字出されてドヤられても知らんわ
お前は大勢の人がやってるというデータを見たらマムのウンコを拾い続けるだけのクエストが面白く感じるようになるのか? 多分スレは原初メルザッコwwwwwで溢れる
俺のサイドエフェクトがそう言ってる ここ見てたら導きの地に入った頃で放置してた
ワールドやり直した方がいい気がしてきた 地味に10連も東急確定入手もないのやばいな
もう延命する必要も無いし、次回作がどんな出来であれ旧作触れるやついるってのに直しとけよここは
こういうのほったらかすと後から評価されにくくなるんだよ 明日の午前中は配信者どもが新装備だの新スキルだのうpするんですねいやだわ そもそもSBでワールド否定するのが間違いなんよ
ワールドベースにしつつ、そこにXXみたいな要素を乗せたのがSBなわけで
剛心も不動だし、狂化も転身モドキ
Fとか過去作も引っ張り出してきてたけど ミラもmr24が受注条件だしきざめるがアマツ程度になるとはまだ断定できない いくら装備強くしてもそれで倒すモンスターがヌルかったら意味ないのよ F輸入→成功
犬→成功
虫→大失敗
マップ→狭苦しい箱庭感増して失敗
操竜→大失敗
古龍による環境変化削除→大失敗
禁忌リストラ→大失敗
あのさぁ メルゼナ烈火ある時点でそんなミラボレアスみたいな難易度で来るとは思えんのだよな ティアキンで丁寧に作り込まれたゲームの姿見たあとだと余計にきつい >>462
MR100にならないと戦えない通常怨嗟が馬鹿みたいじゃん >>462
アイボーはそこらへん適当だけどサンブレはMR相当だよ Twitterで禁忌でない擁護してる信者見てると楽しいな
なんかライズが半ライスと呼ばれて荒れてた頃を思い出す 原初って怨嗟マガドと抱き合わせのクエあるんだろ?
全然期待できねえよ 盟友は成功だと思うよ
あとソロで闘技S取りやすくなったのも
ただSBはこれから尋常じゃない速度で過疎ると思うわ 犬、盟勇は次回作にも入れて欲しい
蟲は蟲技はいらねえから翔蟲に相当するようなもんは欲しいかな なんで原初メルゼナが空を見つめるシーン挟んだの?
あんなの何かがなきゃわざわざ挟まんよな >>454
いたとしてもそれ狩りたいかって言われると…… >>470
マルチする意味皆無になったから成功ではないぞ
これのせいか知らんけどヘイトバグまで起きてるし スト6みたいに全員クビにして作った方がいいよモンハンは 原初メルゼナは禁忌級ってことで実質禁忌として納得してくれや! >>464
犬は改良したらワールドにも逆輸入出来ると思うわ 禁忌出なくてがっかりって意見を晒し上げてまで叩くことなんかな
そんなに擁護するならザザミ一位なんて無様なランキングデカデカと出させるなよ 受け身狩りはプレイで差出るからまぁ分からなくもないけど受け身不可はよう分からんわ
高難度モンス結局それだしじゃあ最初から実装しなくていいよね >>479
ガイアデルムなら要らないよ
無かったことにしてほしいくらいだ >>475
PV内で紹介されてたやつは原種メルゼナだよ
解析で存在してるのか? マムはそもそもワールドのコンテンツでしょ
IBではおまけみたいにMRのマムが実装された感じだし、>>408のデータは何の意味もない
ライズで言うなら百竜武器がMRになって放置されてたけど、
それを救ったのがMRのマムって感じ 虫技のおかげでビルドの数増えたし移動も楽になったから流石に成功かな
マップも前作より移動しやすいしね 今どっちもsteamでセールやってるな
ライズが3位でワールドが7位、んでスト6がトップ
これだけ見るとカプつええ >>473
元々一体って言われてたじゃん文盲かよっての見て笑った
一体なことに不満なんだよバーカ 今回判明してしまったのはビチビチのうんちを内包したアイスボーン込みの評価でも恐らくまだアイスボーンのを取る人のが多いんじゃって話だろ。
結局全体的な評価になっちゃうから、ワールド系列はコラボモンスとかだけ見ても気合の入りが全然違う。方やお前自社の誰得コスプレと日本じゃ落ち目のハリネズミだぞ >>439
「ライズは快適」
これは一部分においては真実だが、快適は面白さではない
不便さを消したところで、中心になる面白さがないと盛り上がりはしない
だからライズはスカスカと呼ばれた
モンハンをどういう風に洗練させていくかという問いに対して、ワールド路線でビジュアルやフィールドや壮大さを強化する路線と、
リソースに制限がある中で手触りや遊びの部分を強化する路線があり、ライズのアプローチそのものは正統だった
ただ百竜夜行がコケて、犬も蟲も触れててずっと楽しいものでもなく、試みが何もかも実を結ばなかった
突破口を探す方向自体は悪くなかったよ
でもプロトタイプまで作ってしっかり品質管理する会社の割には夜行が糞詰まんなかったのが痛手過ぎた ヘイトバグの修正で盟友が出しゃばりだすかもちょっと不安
まぁもう盟友ありソロでクエやる方が稀少だからどうであれそこまでストレスは溜まらんそうだが 各アプデの容量
ver11:1.0GB(討究実装、塔の秘境、ルナルガ、紅蓮バゼ、金銀夫妻)
ver12:0.6GB(開国ナズチ、茶ナス、ミッ希ー)
ver13:0.7GB(開国テオ、開国クシャ、混沌ゴア)
ver14:0.7GB(開国バルク、カーナ)
ver15:0.8GB(開国シャガル、アマツ)
ver16:0.4GB(原初ゼナ)
うーん今回は新重ね着や新素材がほとんど追加されないのを踏まえるとちょっと容量大きいような
でももう一体いるにしてはサイズ小さいaなぁ... 空見るぜナ
理想:空から舞い降りる禁忌
現実:第2形態に移行する為のムービー(笑)
過度な期待はしない方がいいそ 原初メルゼナは強くないよ
イベクエまだ配信するって言ってたろ?そっちで強いメルゼナ来るよ ザザミ ギザミ ベリオ等の亜種追加してくれた方がまだマシだったわ >>497
サブキャンプ激減、無駄に高い崖によるエリア細切れ、ビルドと言えるほど幅の出せないボタン固定技の数々とか普通に失敗では >>505
ビチビチやらずにミラ勝てるかは置いておいてアンイシュ終わったらビチビチやらずにアプデ消化してるだけなら満足感かなりあるからな >>499
マジか…
ちょっと強いメルゼナぐらいの認識でいたほうがよさそうだな 虫が大失敗とかどこがだよ
まさか鉄蟲糸技のこと言ってんのか?狩技枠だろあんなの ゴグマジオス襲来たのむ
あのマップを蟲で移動したいんじゃあ 装衣、クラッチ、導き、マイルーム、オトモダチ、16人討伐とかに比べたら個々の新要素はまあマシじゃね? >>523
それな
禁忌とかいう括りどうでもいいからあいつだけほしいわ >>503
サンブレ信者攻撃的すぎて怖いわ
今Twitterどこ見ても禁忌キッズに対してのお気持ち表明だらけだし 明日チョロっとしてスト6に戻りそう
新しいモンハンは一年後くらいには出て欲しいなぁ >>523
マジオス襲来くらいじゃないと禁忌の代わりにはならんよなぁ >>506
そもそも虫技は逐一使わないと損させられてる気になるし
鳥や猟具生物拾わせられるから別に快適じゃないから 正直蟲は蟲技とか蟲回避で動き増えたしかなり成功だと思う まだ理性が残っているのか…?
だが…今 我々にとっての真の敵(かたき)は
この後に続く言葉を述べよ アクション周りは成功だよ、ジャイロだのも含めてな
流石にここらへんを否定するのは懐古過ぎる >>531
増えたことによる面白さ提示できてないんだから大失敗だよ 謎技はともかく、鉄蟲糸を用いた移動技はかなり重宝したろ そもそも新しいメルゼナって城塞高地で戦うんですかね? >>524
装衣、クラッチ
これがゴミ過ぎてなぁ
ハンターのアクションはサンブレイクが良すぎたわ
次回作はアイスボーンのグラとサンブレイクのアクションの間の子頼むわ 原ゼナイベクエに出るってことはそもそも東急のメインにならないから特別東急で戦うことも出来ない >>508
ムービー分でしょ
まだ何があると思えるのすごいよ >>528
来週新作発表なら早くて今年の冬辺りだろうね
まあ多分来年の春から夏くらいかね 途中からミラキュリアが出てきて全モンスター吸い付くすよ ムービーから真の敵というワードをそれっぽく切り抜いて視聴者に期待を持たせようとしてる魂胆が透けて嫌いだわ というか、蟲で三次元機動可能にしといて身体の上で戦える超巨大入れないのナンセンスすぎる。
飽きる飽きないじゃなくて魅力活かせそうなのは入れてけよ 蟲技で無敵配りまくったのは失敗だろ
絶対回避とやってること同じじゃん >>534
ほんそれ
あとモンスターの強さの調整も上手いね、ここは最近の作品では一番だと思う >>496
ワールドとライズの比較しちゃう?
確かもっと悲惨だった気がするけど びちびちとかクラッチは修正されて最後はマシにはなってるからな なーんかガッカリなのが結局真メルゼナもキュリアの力を使うんでしょ >>524
装飾品ガチャを乗り越えないと好きなビルド組めないのもNG 蟲なしで狩技繰り出してたXXハンターが1番化け物感あるよな
あっちはガッツポーズの呪いに掛かってるけど >>535
アクションの択が増えるのは確実に面白さに繋がってると思うんだけど? 無双シリーズが良いアクションとして評価されている世界線だったらサンブレも評価されてただろうな
元々の動作性が未熟なままインチキ技つけ足したものはスタイリッシュとはいえない 一番謎に持ち上げられてるのはミラオスなんだよなぁ
MH3Gが売れてないし正直あんまり人気ないだろ >>550
それは間違いない
レウスとか良モンスになっててビックリしたし
昔のモンスターの攻撃モーションの調整上手いよな 冷静に考えるとSwitchでワールド見たいな長期アプデをしてもマリオポケモンが出たらそっちに流れるし皆でわいわいやりたいならスプラスマブラがあるしで、モンハンって割とSwitchに向いてないんじゃないか
ユーザーの右肩下がりは開発も把握してるだろうしそりゃやる気も無くなるよな お前ら気づいた?PV序盤のフィオ姐と猛き炎のイベントムービーに原初メルゼナは一瞬も映ってないんや
これミスリードで原初登場ムービーは他にあって
あのムービーは真なる敵って奴のムービーだろ >>556
それは分かる
元々はキュリア無しのガチンコ古龍だったんじゃねえのかよ マジオスはどう見ても神モンスターだろ
あんな巨体がアグレッシブに動く!飛ぶ!ビームだまり吐く!
やべえだろ >>451
リオレウス希少種 色違い
リオレイア希少種 色違い
紅蓮滾るバゼルギウス 色違い
ナルガクルガ希少種 色違い
エスピナス亜種 色違い
タマミツネ希少種 色違い
渾沌に呻くゴア・マガラ 色違い
イヴェルカーナ 復活モンスター BGM流用(IB)
アマツマガツチ 復活モンスター BGM流用(3rd!?)
原初を刻むメル・ゼナ 色違い
10体中8体。色違い率80%
ただし傀異克服個体は歴戦王ポジションとみなし除外するものとする。コレを加えた場合もっと凄いことになる >>553
今回のアプデで多分うんちがうんちの頃のアボーンですら今のサンブレより評価高いまで出てきたぞ >>560
面白いと思ったプレイヤーが少ないからジワ売れもしないし人口も維持できなかったのでは? >>557
え
マカ錬金と傀異錬成の事忘れるのは流石に 択が増えるのは面白いと思うけどライズサンブレイクって追加の技が強くてそれ1択で結局択減ってるみたいな武器多くね >>553
そんなこと言ったら討究も錬成も一応修正されてマシにはなってるけどな >>564
ボレアス系はあいつのモーションを流用してからまともなモンスターになったのよ。そもそも戦って面白い超大型がそれ以前はろくになかったのもある >>546
足元以外の視点で見られるんだからもっとクソでかいモンスター増やして欲しかったよな いやーアプデのたびにお前らがここで阿吽召喚状態になってるの楽しかったわ
今までありがとうライズサンブレイク😊 もうやってない奴が「ライズのアクションなんか合わんかったわ~」っていうのは分かるし実際よく聞くけど、アクション要素がダメだと思ってるならなんでこの期に及んでここにいるんだよって話
アクション周りしか褒めるところないだろこれ モンスターってデカくなるほどつまらなくなるからな
マジオスと淵源は奇跡だよマジで >>527
ライズはマジでわかりやすい欠点がある
ソーシャルメディア特有のうっすい空気読みカルチャーに過剰適応して、批判を目にすると信じている世界が崩れ落ちそうな錯覚に陥る家畜的人種があらゆる批判を封殺しようとしている
本当にいい作品なら批判が多少あったところで後世の評価は揺るがないのよ
信者も作品に粗があるのを分かっていて、否定できないから封殺や人格攻撃という卑怯な手段しか使えない
pixivとかオタク系のサイトはどこもかしこも信者が工作しまくってるよ、ライズ関連は 真の敵とはキュリアだろ
キュリアの親はガイアデルム >>505
というか実際ワールド系列はアプデをずっと追いながら遊んでたのか、最終アプデ来たあとに一気に遊んだのかで印象がクソゲーと神ゲーくらい正反対になるだろうしな
ゲームとしてのトータルの充実度ではそりゃライズなんかワールドの足元にも及ばんと思うけど、
それでもワールドの思い出を振り返った時に思い返されるのは面白かった部分より圧倒的に苦行だった部分だから「ワールドは良かった」なんて俺は口が裂けても言えない
「ライズよりは面白かった」なら良いけど 2Gからやってる友達と飯食ってそのあと放送一緒に見たけどPS5で新作出たら買うん?って話になってモンハンのためだけに買うのもなぁそろそろモンハン卒業かなーという流れになりました
寂しいもんですね 前作からの無限キャンプ秘薬カリッをそのままにして蟲受け身とかいうぶっ壊れ要素突っ込んだのは失敗だったと思う
ペナルティ1分くらいあっても良かったろ、個人的には不動転身並にイかれてたぞ
>>564
戦った事ないやつ多いから要望多かったんじゃね?
個人的には結構好きなモンスだから久しぶりにやりたかった、シチュエーション的にもな >>568
クエスト開始時のムービーと強化形態移行時のムービーとかで2パターンあるんやろ >>552
ライズにマムみたいなやつを実装した世界線じゃないと比較しようがないよ 風圧耐性と風纏のお守りが出たんだがどんな状態なんだ? >>591
お前らが消えたとこで誰も気にしないからとっとと消えろ >>573
ドス古龍を楽しく狩れるのって珍しい感覚よな
ディアブロスやティガも軸合わせ突進マシーンじゃなくて色んなことしてくるのは面白かったな 虫技の為に虫使うと受け身の虫が減って受け身に虫使うと虫技の虫が無くなるっていう要素はあったんだけどコレやり込めばやり込む程被弾無くなっていってただ単にCT毎に虫技回すだけになるんだよね >>599
エアコンと扇風機を併用して涼しく過ごすみたいな >>571
同じ色違いばっかでも代わりに量が多い方針なら許せたのに
ここに特殊レギオスとゼクス亜種が加わるだけでだいぶ印象違った
もちろん克服カーナもな >>582
悪い意味でスマホソシャゲみたいなアクションは正直褒められたものではない
調整次第で改善の余地はあったがされなかったからゴミだ こうして改めて見ると酷いな
特に8月のアプデとかナルガ希少種以外最初から入れとけよって言いたくなるメンツだわ SB追加の蟲技って大技ってよりも距離詰め+無敵みたいな地味なのしかないしそれでいて前提のスピード感になってるしでじゃあそれ基本挙動でいいじゃん感がなぁ
もっとCT重くすれば蟲ゲージでリスクとって火力出すか生存保険残すかみたいな使い分けできるけど連打可能なCTだから蟲技である必要が無さすぎる ワールドアイスボーンは良くも悪くも挑戦的な試みが多くてある程度の新鮮さを維持しつつフレンドや野良と遊べたのが大きかった >>560
俺は逆だなぁ
虫技強すぎて単調になった気がする 虫のせいで蟲無しでの復帰は遅くなり回避フレームは減少し蟲無しで出来てた行動に虫消費を強制され操竜が生まれて虫を最大限使って頂くための鳥集めが実装されてるんだけどほんとに擁護できるか??? >>574
それは単純にコンテンツがなかったのが原因でしょ
護石は戦闘で得られなくて錬金ラー死、怪異強化はガチャでアイスボーンみたいな確実に伸ばせる武器の怪異強化はすぐに終わる
アルバ、ミラみたいな難敵もいない
怪異レベルとかいう無意味な水増し
やることは用意してあるんだろうけど、ユーザーがやりたいコンテンツは用意されてないんだよね >>602
最後かもしれないだろ
だから全部話しておきたいんだ >>552
半ライス伝説の日
2022/04/28(木) ピーク
MHR _9,300 (前日_9,540)
MHW 20,914 (前日21,841) マルチはほぼホストだからヘイトバグ修正は困るんだよなあ
そこだけpsに合わせて八月で良いぞ いやゼクス亜種は兎も角レギオス特殊個体とか絶対盛り上がらないからやめたほうがいい
そもそもな話レギオスを復活させたこと自体が間違い ps5をモンハンの為だけいう奴はもうゲームに関しては
大分アンテナ低いから、Switchで出てもそのうち消えたろう >>302
こうしてみると新規で追加されてるのって
Triアルバトリオン3Gグラン・ミラオス
4Gミララースと3作品しかなくて
あとはどれも使い回してばかりだな
作り直しのワールドでも結局は新規追加じゃないし
使い回してちゃ駄目だね禁忌は
そろそろ新しい個体が出てきてほしいもんだ >>615
強いとか弱いとか言い始めたらdps高い攻撃入れるだけの過去作の方が単調にならない? やっぱり吹っ飛びからの起き上がりって過去作と比較して遅いよな?
気のせいじゃ無かったのか 阿吽召喚を見るのは初めてかい?
やっぱ今日はお客さんが多いんだな 合流祭りで💩必携よりは操竜みたいな要素ある方が全然良い >>617
動かしてて楽しい狩ってて楽しいって感覚あるならここまで急激に人減ることはねえよ
周回以前にモンスターとかの追加要素そのものに期待されてないってことだから >>527
批判に対するお気持ち表明を見るのは増えたな
女性層取り込めた弊害なのかなぁ
>>608
まぁ俺もあぁいいつつもゲージじゃなくて基本動作で何時でも撃たせてくれてもいいから虫って必要だったのかなとか、受身はいいけど基礎回避F落としたのなんでとか、カウンター当てさせたいから追尾キツくするようにしたのは不快だとは思ってるよ
でも基本的には成功だと思うわ >>626
むしろそいつらだけでいい
禁忌モンスターがあまり増えると希少感が減るし、今の数でいいよ >>629
回避フレーム弱体化と同じ新アクション使わせたい病ですねはい メルゼナ強すぎワロタぁwwwwww
てゆーかつべでもう解析と戦ってるやつおるけど弱いぞ >>631
毎日入り浸ってるニート宣言やめて、笑うから せっかくワールドで一新したアクションを細かく調整する過程を飛ばしてライズでいきなり要素付けたしまくったのは今思えば悪手だったなって
ライズはおそらくアイスボーンと同時開発だよな? >>592
このスレで一時大流行りしてた内輪ノリのミーム
阿鼻叫喚を阿吽召喚と言ってる奴が居てそれが意味わかんな過ぎて何故かブームになった事がある 禁忌の古龍ではボレアス系やミラオスは人間に明確な敵意を持ってるのでわかる
骨格も目的も違うアルバが何故禁忌になったのかは謎
そしてムフェトが禁忌にならなかったのも謎 明日9時にはきっちり起きててアプデしてるお前らホントかわいいな >>594
秘薬カリッはちゃんとナーフされてるからセーフ もう特別討究ガララアジャラ亜種でもいいから何か来てくれ >>643
ムフェさんは出た時既に禁忌の概念が無くなってたからじゃないの >>640
アプデの度に覗いてたら一回位は見てる筈やで🫤 >>624
PS買わない奴を切り捨ててもワールドは売れたしGOTYノミネートだもんなぁ
今後はワールド系列の作品に力入れて
ライズ系列の作品は繋ぎみたいな感じになるかもな 追尾緩くしたらガンナー特にライトボウガンに攻撃当てるとか無理なんで次のモンハンでも不自然ホーミングしてくるぞ だからシリーズ間で連携してないのが丸わかりじゃん
あいつらモーション共有してるわけがない >>589
気持ちは分かる。カスみたいな痕跡集めないと欲しいクエスト出なかったり等々あるだよな。
でも苦行はその先になにかあったから苦行として成立してたんよ
覚醒キンタマしばきの先にに何もない虚無は俺には忘れられないんだ >>650
言ってしまえばラスボス不在のようなもんやぞ >>650
ロックマンで最後にワイリーやっつけるみたいなもんだ 虫技全部無くしたらちょうどいいぞ
それでもハンター側が強すぎるけど多分次のモンハンはそんな感じになるんだろ
だからPSにもライズ出したんじゃねーかな >>650
禁忌が欲しいというより
ここまで期待裏切られ続けてきたけど禁忌来ればワンチャン逆面サヨナラホームランだよ
的な心理でしょ
アマツ以外にアカウカとかネセトが来てたら禁忌無くても文句少なかったろうに >>658
グラビはデカ過ぎて、アグナは骨格の設置面問題(恐らくロアルのサイズが限界)なのはわかるけどザボアザギル出さなかったのはまあ手抜きだよなぁ >>658
結局ザボアザギルもグラビモスもアグナコトルも追加されなかったな ぶっちゃけアクションすら武器種によってはIB以下だよなこのゲーム >>605
それで上達を実感出来るならゲームとしては別にそんな悪くなくない? >>611
現代モンハンに組み込むとしたら結局狩技のゲージ蓄積型の方が色々と優秀
XXが今やっても面白いのは戦闘が単調になりにくいから
プレイヤーの機動力上がってるのは、敵の挙動がまず追いつけないくらいになってる部分を直すって手も使えるからな
俺はプレイヤー側の強化で敵の強化とのバランス取る方法も嫌いじゃないけど、それなら狩技の絶対回避とかが非常に優秀だったのもあってあちらを推すね >>627
DPS高い攻撃以外も使うだろ。太刀の兜割でもスラアクの属性解放もチャアクの高出力も双剣の乱舞も、そこに至るまでの過程でDPS低い攻撃も普通にコンボで使ったりするし
あとはカウンターが虫のおかげでどの武器でも出来るようになったのも痛手かな
あれのせいで根本的なアクションの駆け引きが無くなってるから単純作業感が凄い 3rdのときアマツのアイコン?だったし今からでもアマツが禁忌ということにしよう >>641
開発時期はワールドと並行してやな
何なら開発構想が始まったのはクロス終了した後なのは触れてるし
ただワールドがシームレスマップになったからそれに合わせたり
アクションはそっちが出たから調整したりとかは合ったっぽいけど >>612
次再登場した時には改心してるのまで含めて後継しそう 禁忌いないとラスボスがあのクソ情けないガイアデルムだからな 前回お預け食らった血氣2と弾節2の装飾品作ってスロットにはめたらもうやる事なくなりそうだな
結局最後の最後まで半ライスだったわクソが >>672
クソス系でアマツの危険度高かったからアマツは別格!禁忌に近い!とか暴れてた馬鹿いたよなあ っぱ旧モンハンよ
ワールド以降はゴミ
回復薬飲んでガッツポーズ💪秘薬飲んでガッツポーズ💪種食ってガッツポーズ💪
しゃがみ撃ちもできる! 直接討伐できないキュリアを最後まで引っ張る気なのか
最後に最強のドラゴンを倒して終わりでいいのに まったくスレの流れと関係ない話なんだけど、この髪型めちゃくちゃ好きなんだよね
マルチで同じ髪型の人いなくてかなしい
https://i.imgur.com/TFbdi3y.jpg アカムウカムは欲しかったな
ワールドアイボーでお休みだったし >>633
まあ、正直アンケートとった訳でもないし、どっちが正解とかわかんないわ
ただ、狩ってて楽しいとかより今までのシリーズ見る限りでは素材とかの効率が重視され続けてるから、楽しさはアクティブには反映されないと思う
1番楽しめるはずの高難易度クエは過去作でもそこまで部屋立てられてなかったし、周回して強化していくのが楽しいかが重要なんじゃない? ????
すまんモンハン新作の発表は?動画22分あったのにサンブレイク並の水増し構成だったけど ガイア君はこのまま何のテコ入れもされず終わってずっとネタにされて欲しい ドスファンゴ出すだけでもオジサンは阿鼻叫喚してたのになあ >>685
ブレイブヘビィでボルテージショットしたいのバレてるぞ >>677
うんち!
カイサンブレイク!
お疲れ! 禁忌いなくてもアカムウカムとかゴグマジとかいればそこそこ評価されたはずなんだよ
亜種希少種とIBの使い回しのオンパレードでラストもこれだからみんな不満タラタラなだけ アカムウカム出すくらいならアトラル・カやゴグマジオスを出して欲しい
結局どれも出なかったわけだが >>696
期待を超えてくれないどころか期待にすら応えてくれないゲームとかクソじゃん NPCが戦犯ばかりなアイスボーン と比べてサンブレイクはちゃんとしてて良かったよ 脈動もそうだが塔があるからルーツ出る勢も結構いたよな
あの狭い塔でどう戦うんだよって感じだったが >>689
事あるごとにワールドに同接負けてんだからそれは通らねえよ >>667
要するに上手くなればなるほど単調でつまらなくなっていくシステムになってるんじゃないか?って事
シミュレーションゲームはリソースカツカツな時期を何とか頑張っている時が1番楽しいみたいな話
ただしモンハンはアクションゲームだからゲームデータをリセットしても自分の腕前という部分はリセット出来ない そもそも百竜の設備は過去作と比べてかなり動かしやすくなってたからライズの頃からゴグマジオスやアトラルカみたいなギミックありの超大型との戦いは望んでた
なんならジエンモーランともやりたかったよ 大砂漠とか解析でなんかあったんだろ?
コロナなかったらあったのかもな やっぱもっかいアプデしろよ
真のボーナスアプデも告知されたようだしついでに10連入れてと東急クエ入手は直せ そもそもモンハンというコンテンツ自体がもうそろそろ限界迎えてるだろ
ワールドでなんとかちょっと回復しただけで >>673
ワールドと並行ってずいぶんでっかい企業だな
一口にコロナのせいで片付かない色々と苦しい部分重なりまくった産物な気がしてきた 有料モンスターパックとかガンガン追加して金取ってまともなもん作ってくれよ😭 >傀異討究クエストに登場するモンスターの種類が増加します。
これの内容次第だな ウツケ弄りにイライラしてたワールドガイジ活き活きしててかわいい >>711
やっばギミック使うなら百竜みたいなクソだるいのじゃなくて超大型戦でやりたかったよなぁ >>719
明言されてないからな
カーナはまだチャンスはある >>718
ガルクの有用性を伝えるために旅をしてるんだみたいなことを言ってるNPCがいたような気がするし、次回作にもいるかもね 半ライスの時は解析だかリークだかでアカムジエンブラキイビルが来るって言われてたよな
全員来なかったが >>718
ぶんどり猫より機動力のガルクが望まれるのはな なんというかあくまで繋ぎって表現するのが正しいモンハンだったな
怪異もただのかさ増しコンテンツだったしなあ せめて300になったらもっとモーションやら変えてくれるとかだったら面白かったのに
ひたすら壁打ちの時間が増えてくだけとか… ガルクは火力出るところまで良かった
それはそうとマイセットと紐付けさせろ てかこれじゃあ永遠にゼルダに追いつけないわこのゲーム
任天堂ハード単体vs全ハードでゼルダに売上負けてるもん
単純にクオリティで負けてる 食欲旺盛パクパクマガニャンいるのにイビル来なかったのはなあ
絶対に縄張り争いに固有のやつ来ると思ってたわ >>725
ジエン結構期待してたのになんだったんだろうなあの解析 >>671
ゲージ貯めが虫でスルーできるようになってるのが問題って言いたいわけね
それに関してはそうかもしれない
攻撃入れたら虫が貯まるとかだったならば意味がもっと意味が出てきたかもね
カウンター追加しまくりについてはモンスターとハンターの高速化の過程で仕方ない部分だと思う
高速化してもハンターが不利にならないようにするための代替案としては絶対回避みたいなモーションキャンセル出来る回避技を増やすしかないと思うけど、それだと爽快感が無くなるんだよね キュリアってモンスターの力吸い取るだけだし生物として真っ当だよな
極限ゾンビ化させるウイルスと比べると 次回モンハンに期待
ワールドの映像美と重厚感、ライズの快適性を掛け合せてモンスター大量にすれば最高傑作確定だ 装飾品のウィッシュリストの消し方分かりにくすぎないか? 今までガチャってきた装備ぶつけられる相手なら禁忌じゃなくてもいいよ
ただ原初メルゼナってそこまで強いのかね?
開国もラストでMR200相当くるとしか思えない刻み方だったのに >>664
サボアが居ないのはヨツワミとキャラ被りするからでしょ >>734
多分お前の思う理想のモンハンの戦闘ってワイハのそれだぞ 辻本「解析されてお見通しは悔しいので敢えて出しませんでした」 アカムウカムジエンとそいつら関連のフィールドの話ってそもそも解析とかリークの類だったのかが怪しいのでは >>735
極限化する奴が特例でほぼ全てが発狂からの衰弱死でゴアの苗床になるのが狂竜ウィルスだからな >>728
ぶんどり猫連れてモタモタ移動して遅参してくる奴さぁ…… 「原初を刻む」もだいぶ前からリークされてたけど本当にそのまま来るとは思わないだろ >>737
ユーザーに満足されてしまう懸念がある😤 >>709
いやワールドこそ周回が楽しいゲームだったんじゃないのか?
装衣でアクション否定しまくってるんだし >>734
通常の回避をワールドのままにすれば良かったのでは >>734
攻撃したら虫が貯まるってそれ狂竜翔か? まぁでもカーナは烈禍来そうだしそれが気合い入ってたら劣化ーナの謗りは免れるだろ多分 >>735
ゲーム的には体力爆増してるなら違和感しかないけど設定だけなら狂竜化よりは現実的よな せっかく最高の世界を有してるモンスターハンターって素材をプライドのかけらもないノープランなP筆頭でテキトーにシリーズが作られちゃうの悔しくてたまんねえよ
UIとか護石とか武器バランスとかもう酷すぎ >>750
そいつ反論される度同接の話しか出来ないから話すだけ無駄だぞ >>716
そもそもカプコン本社はビル複数あってそのうちの一つが丸々モンハン開発チームのビルが使ってるレベルで規模デカいぞ
その規模で複数チームじゃなきゃ並行して1年2年単位でコンスタントに新作出せてないだろうし
ただそれでも調整不足を感じる点多々あるからもうこのペースで新作出すのあってねぇ気はする >>740
SBとIBの素材を流用すればそれなりのボリュームにはなるでしょ
ワールドみたく一から作り直す路線ならスカスカ確定だろうけど >>750
アクション否定って不動転身のこと言ってんだろうけど周回するようなレベルの奴は回避と滑空で火力底上げがメジャーだぞ 特異個体で見た目の変化もbgmも最初から用意されてる渾沌ゴアは恵まれてるなと。怨嗟マガドも原初メルゼナも普通のbgmなのはなぁ 花結とかいう完全に放置された要素
装備であそこだけ色違うの気持ち悪い >>731
流石にクオリティ優先して開発遅れまくっても他タイトルの弾いくらでもある任天堂と比較するのは可哀想
向こうもゼルダのためにスプラ犠牲になってるし >>750
ゴリ押せる時間内で全部終わるならそうだったろうが実際はそうじゃないからな >>755
キュリアはなんておぞましいんだ…みたいな描写多かったけどシャガルの後だったからか狂竜ウイルスよりマシだろ…としか思えなかった マジで次はカウンター技を減らして欲しい マルチだと気持ち良くなくてソロでばっかり遊んでたわ 歴代で一番マルチやらんかったかもしれん >>742
ワイハは普通に楽しかったわ
まあ、今でもちょくちょくやってるけど MR200の追加モンスいないけどMR200条件のクエスト追加されてたりせんかな 翔虫で自由自在の空中アクションができるようになったけど
それで何をするって訳でもないからただできるようになっただけだな ボレアスもプレイ映像無かったよな
同じ感じでクソつよ個体にして欲しいけど期待薄だなー ラギアの為に水中復活して欲しいけど
今のカプコンだと持て余すだろうなぁ >>770
ぶっちゃけ言うほど自由自在でもなくね? もう城塞みたいなMAPはコリゴリだわ
プレイヤーは山登りしたいわけじゃねえよ >>773
決戦マップが好まれてるのもゲーミング人魂鳥がいるからだしなぁ、鳥集め無かったら通常フィールドでも全然いい 最後なんだから全てのマップの開始地点に虹鳥配置すりゃよかったのに >>770
戦闘中でもジャンプ回避は結構使えたからそこは良かったよ
強制されるレベルじゃないのも良かった 特殊メルゼナが禁忌級だという最後の希望もMR10で打ち砕かれようとしてるからな アプデに備えて寝るわ!ってやつが居ないのがこのゲームを物語ってる 最初はボーナスアップデートの意味が分からなかったけどメルゼナ1体追加で終えて全てを悟ったわ
ここの開発マジでやる気がない 原初の姿がこれだから爵"銀"龍なのかー
原種が銀感無かったからそゆことね >>779
ゲージの空欄しかり集めてないことによるマイナス分が常に意識に残るようなシステムってストレスのみでそこからの解放もないからな 今思えばアマツはたしかに締めって感じの気合い入れっぷりだったな >>759
ライズの3Dはスイッチ用にワールドよりもデータ量=書き込み落としてるからPS5に直接持ってくのは難しいぞ
出来ないことはないけどソニーがハイクオリティゲームに要求する最前線の水準やカプコンとしての品質基準には合わないし流用するにしても手直しは絶対必要
てか、モンハンの次回作とか多分フォトリアルに寄せると思うし素材は大半が全部作り直しになるだろう
デザイン自体はワールドからそのまま使うのも多いと思うけど
所詮型落ちだからなワールドは。MHW開発開始時から次の据え置きタイトルのG級展開終了まで時間をカウントすると十年経つんだぞ? 原種メルゼナだけ出されても少し遊んで終わりになりそうだしな
盛り上がるようなアプデではない 早寝してアプデに飛び付くよりワンチャンこの時間帯のスレオンのが楽しい可能性ある タケホノさん暇になっちゃうだろうからスト6に参戦しよっか
忍者キャラが微妙だったから歓迎されるやろ ミラボって開発陣にとってはどうでもいいモンスターなんだろうか メインモンスの特殊個体入れずにアマツが最後な訳ないんだよな
そういう丸分かりな嘘もサンブレの酷さを物語ってる気がする >>773
これは決戦マップでやれるようになって確信したな
鳥がいらないレベルの上手い奴ならソロならあろうがなかろうが関係ないしマルチならこういう奴ほど緑はしっかり集める
知識はある中途半端な並ハンならダルいだけだし、こういうの必要な初心者はルートや場所、鳥寄せや供応とか知れない
つまり救済にも選択肢にもなってないんだよな >>790
損してる気分になるんだよな、人間いらん物でも貰えないと気分悪くなるもんなんだ 人魂鳥はなあ いつまで経っても集めるのがクソ遅い友人にイライラするわ 集めてる方も多分イライラしてるだろうわで良いことなかったわ
供応付けて突っ込めとも言えんかったし 原初ゼナ4形態あるらしいし、ミラより気合い入ってる可能性ある
なんか見た目もメルゼナとちょっと変わってる。多分メルゼナより成体 今からSB始める人ってMR10になった瞬間とんでもない数のクエストが解放されるんかな
克服以外ぜんぶMR10だよな >>751
通常の回避ナーフされたのは多分虫使われないと悔しくなっちゃうクソみたいな病気が発症してるんだと思うけど、通常回避そのままでも攻撃モーションが高速化しないと回避がモンスターに追いつかなくなってきてるから、それへの対応方法は絶対に追加しないといけない
じゃないと攻撃してたら高速化したモンスターに確定で攻撃食らうことになるからね
じゃあ、攻撃モーション高速化すればいいって思うだろうけど、そうするとモンハン特有の攻撃の重厚感が無くなるのよね
モンスターが高速化しても隙があればいいんだろうけど、それを待ってると待ち時間が多くなって全然楽しくなくなるって言うので絶対回避かカウンターの方が単調じゃなくなる
まあ、結局何が悪いかっていうと開発が推し進めてる高速化が悪い >>798
メインモンスターが初登場作品で特殊個体出るのって珍しいけど アプデをリアタイで追ってくのは楽しかったわ
内容は別として モンスターハンター復刻カラーバリエーションブレイクだったな モンハンダイレクト!みたいなノリでやるようなもんじゃなかったな というか個人的に前居たモンスター復活より新規の強いモンスターの方が嬉しい 配信で見てたけどアマツだけはMR10で即解放だったよな確か >>803
俺はゴールデンウイークから始めたけどカーナやアマツが一気に緊急で来てびっくりしたわ 結局グランミラオスは出ないのだろうか…
意味深に見上げるメルゼナが唯一の希望なんだが アプデ前の映像で戦闘シーン出さなかったのワールド含めても初めてだから見せたくない何かがあると思うわ >>797
出さなきゃ最後まで「次はミラが来るかも」と期待させ続けることが出来るし
最後まで出さなくてもその頃には値下がりしてるから売る価値もあんまりなくなるし メルゼナの意味深なシーン考えたけどガイア君をボコすムービーが挿入されるという結論に至りました
おやすみなさい >>815
水中戦もないのにどうして出ると思ったんだ >>817
それ次回作はミラ確定するまで買わないでおこってならね? 次回作はワールド系列とライズ系列のいいとこ取りで頼む 普通にメルゼナがキュリアから解放されて良い天気!ってムービーじゃね? >>805
王ネギ王カーナ
サンブレ初期の裏ボス的存在の怨嗟マガドまで実装しといてメルゼナだけ何もない訳ないだろ >>829
マガドはともかく王ネギ王カーナは強化個体であって特殊個体ではないじゃん 王系は普通の強化個体じゃね?
特殊個体は別モンスターレベルで違うでモーションが ミラ系なんて元々そんなに楽しいものじゃなかったんだけどワールドで気合入れ過ぎたのがいけない
禁忌への期待値が無駄に上がってしまった ただクソ硬いだけの空飛ぶトカゲとして出す訳にいかなくなったからな ミラありません!w克服カーナもありません!w
とんでもないゲームだぜ… 初登場作品で特殊個体もらったのはクシャ以来二体目かな やめてください!亜種も希少種も特殊個体もない看板モンスターもいるんですよ! そこはアマツが同じくらい気合い入ってたからええやろ
火力がミラ並だったらアマツのが強かったくらい改造されてたし 歴戦王は新モーション新AI新仕様まで入ってたりしたし新防具もあったからな
従来の強化個体とはだいぶ違ったよ >>812
神速種という速くしたやつじゃない・・・ 4形態もあるとか絶対見終わらん内に狩り終えちゃうやつやん
それとも30分切り続けないと終わらんとか? 夏のボーナスは終わりました
冬のボーナスまでお待ちください アイコンが変わったら特殊個体のイメージある
ラースはまあ仕方ない アマツの気合い入ってた所って唐突な赤さんとかの茶番劇か >>838
ライズバルクって特殊個体っていう扱いでいいの? 今俺らが小中のガキだったとしてアマツやってたらどんくらい楽しかったのかね >>853
怪異クエにアマツ乱入してきたらやばすぎるだろw
それが許されるなら金玉とかもいけるわ 特殊か強化は置いといてメインモンスノータッチで終わるわけないのにボーナスだの終わる予定だけど入れましたみたいなスタンスが気に食わないのよ >>854
あー忘れてたわ
良いモンスなんだけど影が薄い 猛き炎、傀異モンスターとばっかり戦い続けてキャリアを終える twitterで「PS版」って検索したたけでこれの8月アプデの不満ワンサカ出てくる……まあ当たり前か >>864
前にただ追加するのもあれだから特殊個体風の名前付けられたんだとかいうの見た記憶があったけどいいのね 原初ゼナ次第だなー
4形態ってのがどうなるかだけだわ
ボレアスは散々やったからボレアスがくるよりは全然いい 原初のステージはやっぱ城塞なんだろか
なら形態変化の演出は期待できない気が >>867
8月末だろ? なんでそんなに間を空けるのか謎
純粋に頭おかしいし文句も言われるだろそりゃ 最終形態でガランゴルムルナガロンと合体して王域覇王メルナゴルムになるらしい >>857
親がモンハン好きで影響受けてやってるローティーンのキッズがフレンドにいるけど、ライズそのものがすぐに飽きるつってた
ガキはむしろ俺達よりも容赦ないよ
桜井政博だか鳥嶋和彦だか誰かも言ってたろ、子供には嘘や建前が通用しなからつまらないものはすぐ見放すって
そして逆にtwitterで批判に人格攻撃してる奴らは嘘に染まってて人として終わってる >>872
PC版発売までの期間も妙に長かったし色々邪推されてもしょうがないよなこれ ネルギガンテ方式で
MR10で倒して
復活形態変化後がMR200な気がする
たしか解析で一度死んでから復活するモーションがあるみたいなのでてたし >>840
新モーション(既存モーションの継ぎ接ぎ)
新防具(既存防具の色味変えただけ)
従来と違うってんなら新規モーションに新デザイン防具に新スキルがある克服の方が当てはまるだろ >>607
それはある
色替えで量増やす方針ならもっと突き詰めて欲しかった
個人的に古塔出しといて結局希ティ出なかったのは納得いってない とにかく中途半端な印象 PSのアップデート遅いのSF6に配慮みたいな感じなん? >>643
ムフェトって禁忌でしょ
あいつが出た頃にはもう禁忌の情報が普通に開示されるようになってたせいで秘匿期間無かったから間違われるだけで 過去作の原種や雑魚出すなら
亜種、希少種、ドスまで出してくれよ まとめるんじゃなくてせめて1ヶ月おきに小出しにしてやれよとは思う 白ナスは汎用フィールド向けのモンスじゃないしナスだけで埋め尽くしたらそれはそれで良くない ガイアの跡地とかメラギナスも突っ込めそうで茄子祭り期待してたけど偏り過ぎか >>867
しかもさっき公式が7月に不具合アプデ予告したからな
そりゃーなんで同時にやらないんだ?って話になるわ 今回はメルゼナだけって言ってたけど本命いました~ってやりたいんだろうな
だから今まではまるで特殊個体かのように宣伝してた開国もサラッと追加されてそう 前回のパッチノートも傀異化クエストにモンスターを追加しましたしか書かれてないんだな
じゃあキツネとかナルガ希の傀異化もきたりしないかな >>839
ギャグかよ
アマツのモーションなんか淵源以下じゃん
火力上がっても雑魚だぞ >>868
爀耀バルクは龍気の制御を失って暴走状態のバルクだから原種とは明確に別物 >>892
名前しかわからないしどうでもいいけどな あんなん無理矢理設定合わせるために生み出されただけのバルファルクやねんから復活でええわ 何をそんなにチンタラアプデしてんのか分かんねえわ
8月末とかPS勢全員まだこのゲームあったの?状態だよ 原初を刻むって前のアプデ情報の時点でみんな知ってたけどどっから漏れてるのこれ? バルファルクはしばらく復活ないだろうな
人気格のバルクとシャガルがサンブレイクでは克服で1番輝いてたからそれだけで嬉しいわ 途中でメルゼナとゴリラの1人と2匹でキュリア倒す展開ありそう
敵との共闘とか燃えるだろ?群体をどう倒すのかは知らない >>882
ストファイもだけどエグゾプライマルも7月だから自社タイトルに配慮してそうだな >>905
その二体音楽は人気だけどモンスターとしての人気ってあったっけ? 解析
形態変化が4段階ある
モーションめっちゃ増えてる
復活モーションがある
ってことぐらいだな解析で出てたのは
傀異化クエのラストって言われてたけど違ったな
あとはカーナの傀異化なりそこない個体みたいなのがいるって話はどうなったんだろうな 人気モンスは大体出し尽くしたけど次回作はどうすんだろうな カプンコ『ps版は客じゃねんだよ!指しゃぶしてろ!』 まぁ色々期待を捨てきれない気持ちはわかるがパッチノートにあるアプデに必要な空き容量見たら察せてしまうわな >>902
お前個人の思想は知らんがな
分類では特殊個体 まだ地震の元凶のメインモンスと地震の疑惑擦り付けられた水中古龍と双璧と最後の禁忌が残ってるよ ワールドとライズで水中系以外のメインどころのモンスターはほぼ全部使い切ったよな
次の作品はどうすんだが アプデ容量なんてムービーがほとんどだし気にしたことないけど、気にする人いたんだな イヴェルカーナでの猿乱入みたいに特殊メルゼナのエリアに確定でゴリラ狼が乱入してきたら怠い
最初の一回はいいんだけど、何回も見せるものじゃない >>917
今後はラスボス商法だな
ダラミラオスアカムウカムマジオスカマキリイカ
使い切ってないモンスターはまだまだいる まあよくよく考えたら禁忌の古龍がそんなホイホイ登場してる方がおかしい感はある ワールドの時の放送とPのテンションが違う気がするのは気の所為じゃないよな 原初メルゼナがキュリアに侵される→禁忌化メルゼナでいいよ
なんか生態の設定として優雅さと共に理性が消え、圧倒的な力で粉砕するとか書いてあったし これまでのシリーズのハンターはだいたい禁忌倒してるから化け物だし持ち上げられてても違和感ないけどサンブレハンターは禁忌も倒してないのにやたら持ち上げられててなろう主人公みたいであんま好きじゃない しかしまぁ、本来はアマツで終了だったって明言したのには驚いたな 水中はもうやったから次は空中だろ
反重力物質を持ってゼログラビティで戦闘だ! 禁忌の古龍に対応できるようなハンターってもう持ち上げるとかどうとかの次元ではないと思うよ世界観的には
その気になれば国一つぐらいは興せるんじゃないかな
SBハンターぐらいが通常の人類の最高到達点だと思う >>929
なんでこんな分かりやすい嘘つくんだろうね
モンハン勢舐められてるね。 >>931
でもSBのハンターは翔蟲無しじゃ普通のハンターより身体能力低いよ…… 克服バルク、シャガル辺りは従来のハンターで戦うとしたらミラより普通に苦戦しそう 次回作でクロスプレイ実装されたらこういうアプデ格差もなくなるんだろうか
その分遅れそうだけど ガキとガキみたいな年寄りしかおらんゲームなんて舐められるやろ なんかやっていくうちに急に飽きてきた
武器も怪異強化できるけどそれ以上にモンスターの体力の伸び方がすさまじくてキャラクターが強くなっていっている実感が湧かない 糞放送糞アプデでショーケースで次作発表するしかなくなったな 原初メルゼナの戦闘力に期待
公式サイトのビジュアルはキュリア前っぽいのしか出てない
強化形態があるのに一切戦闘画面が出てないから相当色々な仕掛けがあるに違いない 錬成のスロ強化とかもっと前に出してたらスゲー評価されてたと思うが
満を持して出したときには暴落して無価値になってましたとかアホじゃね もしかしたら全部4スロに出来るとかそういう感じかもしれない どうせメルゼナどれだけ気合いれても狂化抜けないんだろ しかしPS版どういう思考回路してたら8月まで放置します😊なんて考え浮かび上がるのやら
こっちは今日アプデ来月微修正しか残ってないのにPS版は現状で放置なのか... >>943
PVでネタバレされてるっぽいけどね
咆哮した後に急襲→キュリアに侵食されて凶暴化したシーンだろうし
原初との変化は目が真っ赤+常にキュリアを纏ってるくらいか なんかやっていくうちに急に飽きてきた
武器も怪異強化できるけどそれ以上にモンスターの体力の伸び方がすさまじくてキャラクターが強くなっていっている実感が湧かない >>911
装備は欲しいけど
クソみたいなバルクとシャガルとか別に戦いたいわけでもないし
やることボタンポチポチ虚無ガチャだし9月までじっくり待つよ アイスボーンにマスベヒ追加するだけでもそっちの方が盛り上がりそう 原初を刻む→原初の悪魔ガイアデルムに傷を刻み飛べなくし地に堕とすが寄生される
原初デルム→赤い月を背景に飛んでるガイアデルム 相変わらず作品にケチつけたいだけのガイジワラワラだな PS版8月24まで幽閉ワロタその頃には飽きてるやろw ついに最終アプデでここ一番の盛り上がりってなるはずの時にケチ付けたいだけのガイジしか寄ってこない謎の作品 食事スキルもいい加減確定で付与されるようにしてくれよ
なんで狩りの前から運ゲーやらなアカンねん >>936
垂直の壁走って登ってる時点でそれはないやろ ラストなのにメルゼナドヤだけで終わるって誰も予想してなかったでしょ >>964
スレ内だけでも相当予想されてた記憶あるぞ メルゼナ終わりは予想ついてたでしょ
こっから禁忌来ると思ってたヤツいる? 二戦目クエの依頼文が今回は討伐するしか道はないとか言ってるし初戦は撃退みたいな感じで終わんのかな >>965
マジか
流石にもう1個くらいは情報あると思ったけどマジでメルゼナだけだったからな メルゼナだけは事前に言われてたし諦めてたけど
そのメルゼナの紹介がこんな雑だとは思ってなかった
カプコンはもうサンブレイクなんてどうでもいいと思ってるのを見せつけられた気分 >>968
真の敵はキュリア!でキュリア追い出して撃退扱いでフィニッシュ
次戦は討伐しかない みたいな? ボーナスとか言っといて半ブレイク並みの出来と開発のやる気の無さに魔改造メルゼナと初めから出せや的なスロット錬成だけだったな。 >>970
アマツアプデ放送のあとの鈴木のツイートで「最後のモンスター1体の装飾品がなんとかかんとか」みたいなので
1体ってことはメルゼナだけだな
みたいなこと言ってるやつけっこういなかったか? なんかボンの話し方やる気なさそうに見えたのが悲しい
映像も短くてこれだけ?ってコメで埋まってたし まぁずっとサンブレやってるわけでもないし、TGSで気合入った20周年モンハン発表してくれたらそれでいいかなって 皆なんだかんだで期待してんだよモンハンが好きだから
まぁ普通に結果的にスケールダウンしたモンハンになってしまったが 己が身を持って天の悪魔を地に堕とし冥府へと封印したが自身も悪魔の瘴気に蝕まれ暗黒の騎士と化したのがメルゼナだからね
討伐後に地に堕とされる以前の熾天なるガイアデルムオリジンが出てきて最終決戦ってことなんだよね >>960
こう言う戯言絶対言ってくるだろうなと思ったら案の定だったわ
そう思うのはお前らがおかしいだけだろ >>860
いうてアマツは実際通常フィールドに出てきたわけだし やること無さすぎたら最後に百竜夜行でもやろうかしら🙄 カムラノハンターは戦闘力高いけど禁忌を倒したという実績がないからね >>88
>>119
これマジなん?討究300まで上げた俺たちがガイジみたいじゃん 原初くんMR200からだと思ってたのに10とはなぁ
怨マガ以下じゃん
直前のシャガルイベは何だったんだよ 辻本はワールドでのインタビューではペラペラ喋ってるのに
ライズ〜サンブレイク、モンハンnowに関しては当たり障りないことしか言ってねぇ
これでプロデューサーの肩書きは重くないか >>981
残念だけどおかしいのはお前なんだ
真実と向き合う時が来たんだよ 開発って頭昭和で止まってるからひたすらラスボスと戦うのがエンドコンテンツだと思ってるみたいだね
ファミコン時代は他にやる事無かったからそれで良かったけど
今時それで通用しないよ? バルクパターンかな
最初は城塞固定で2回目以降はランダム 何がキュリアだよプリキュアみてーな名前しやがって。もっと面白いもん作れやハゲ陰キャ。 素材集めならレベル制除いた導き仕様がいいって結論出てるのに討究はなんで
ギルクエのレベル上げっていう一番いらないゴミ部分だけを引っ張ってきてるのか謎
Fも色々パクってくるなら主連動みたいなの引っ張ってくればいいのに人口激減したコンテンツの真似してるし頭腐ってるわ >>993
全くだ
マガラウイルスの極限化はネーミングも面白さもピカイチだったな 狂竜症にもキュリアにも適応できるハンターさんもはやバイオ主人公より抗体ありそう 禁忌も小便漏らしながら逃げ出すカムラのハンターさんは歴代最強なのです このスレッドは1000を超えました。
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