【MHRise】モンスターハンターライズ HR1693【CS総合】
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■モンスターハンターライズ
発売日 2021年3月26日(金) NS版 / 2022年1月13日(木) Steam版 / 2023年1月20日(金) XBOX Win PS版
希望小売価格 ダウンロード版 Best Price 3,990円(税込) / パッケージ版 Best Price 5,990円(税込) Switchのみ
対応ハード Nintendo Switch / Xbox Series X|S / Xbox One / PlayStation5 / PlayStation4 / Steam / Windows 10 / Windows 11
ジャンル ハンティングアクション
プレイ人数 1人 (オンライン 1~4人)
通信プレイ インターネット・ローカル対応
■モンスターハンターライズ:サンブレイク
発売日 2022年6月30日(木) NS Steam版 / 2023年 XBOX Win PS版 2023年4月28日(金)
希望小売価格 ダウンロード版 4,990円(税込)
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
http://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
・カプコンお問い合わせフォーム(ご意見・ご要望はこちらから)
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/
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■関連スレ
【PC】Monster Hunter Rise: Sunbreak Part.67【MHRise:SB】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1683124067/
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part39
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1682814870/
■前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR1691【CS総合】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1684567179/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【MHRise】モンスターハンターライズ HR1692【CS総合】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1684682265/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured いちおつ
バゼルギウスは野獣先輩がモデルだってはっきりわかんだね カイサンブレイクとか
無能なディレクターと武器担当のガラクタとかガイジ脚本、キャラデザ、キモいロリコングラフィッカーとか解散してほしいわ ティアキンにケチつけられてキレ出したやつが過去レスでドス時代のマップ覚えられないとか痕跡集めガーとさワールドガーしてたのってやっぱそういうこと? これか
【モンスターハンターライズ:サンブレイク お詫びとお知らせ】
現在、加工屋にて特定の手順で装飾品を生産した場合、素材が消失してしまう不具合を確認しております。
お客様にはご不便をお掛けしておりますことをお詫び申し上げます。
https://monsterhunter.com/ja-jp/support/rise-20230523/
#モンハンライズ #MHサンブレイク 盟友のボイスOFFにしてもクリア後の掛け合いは聞かされるの草
どんだけ聞かせたいねん 素材返すの忘れたまま異物混入生産してるようなもの
なお特に変化はしない 変則大討伐 放置5 ソロ支援 主催者PT固定 ココ!@11 ミネーレ傀異素材と金あれだけくすねておいて鎧玉とかも追加でもらっていくのか
許せねえよバハカス 俺たちでバグ見つけてボーナスアプデの量増やしてくぞ 最後にモンスター一匹足して終わりとかちょっとうけるよな
あれ…克服カーナは?みたいな カーナは結局キュリアに吸い殺されたって事でいいのか?ざっこ 声優でんほってるというよりはキャラでんほっててCVは単に時代の流れに合わせてついてきてるだけな気がするが クエスト検索設定が貧弱すぎる
もうなんか、ちゃんとゲームは作った方がいいっすよ コミツとかいうモブにまで声つける必要ある?
まさかコミツでシコってる変態スタッフがおるんか まぁ過去作もうわっ・・・てなるようなキャラ付けのNPCとか受付嬢居たから
それがボイス付いてシナリオ追加した結果分かりやすく可視化されてしまっただけ感はある・・・
MH4とかムービーも相まって筆頭ハンター達がネタ化したけど
キャラのヤバさで行ったら受付嬢の方がよっぽど酷かったし 怪異化も克服も出来ずにくたばった古龍としてこれから語られるのか 結局顔でしょ
tri 4は好きだけどworldは嫌いだし >>30
最近の流行りと言うにはちょっと古いチョイス多めだしCVんほやんけ結局 アプデの終わりが見えてくるとどうしても装備更新のための負担と活用場所の落差が気になってしまう…
今の装備から多少性能上がったところで結局やること変わらんねん てかメル・ゼナだけじゃなくて
ルナガロンとムクムクゴリラにも特殊個体出してくれよ
せっかくの新規モンスだぞ 装備更新はむしろ最終アプデが来てからが本番だろ
今はテキトー装備でやってるわ やっぱ後だしアプデ方式アカンわ
新作はやり込んだらモンスター解放方式にしたって やっぱ抜刀で真溜めフルヒットのダメージ出せるようにしろとか言ってるやつの意見はめちゃくちゃだわ
双剣が似たような事できるのがそもそもめちゃくちゃなんだけどもね 万が一メイン武器と特殊メルゼナ装備が合わなかったら追加の珠生産してハメて終わりってパターンもあり得るんでしょ?
何かサプライズでエンコン追加来ないかね? ウケツケジョーは声無しでただ受付嬢やってるだけのNPCだったら別に気にならんかったと思うけどな
声つけて尻拭いシナリオと他人の功績をさも自分もいたおかげのように語って
無駄に顔ドアップの演出とかを入れたら仮に顔が美人だったとしても不快に感じない方が難しいっすわ サンブレイクの盟友はマジで一緒に戦ってるし今後も続けて欲しい ジョーについてはそもそもの任務がジョーの資料編纂でハンターはその為に連れていかれてるって見方を聞いたら割と許せる様になったわ >>53
仮に顔が美人だったとしても不快に感じない方が難しいっすわ
虚しい仮定をするなよw ワールドやってねえけど
受付嬢の見た目をマリーローズにでも替えることが出来れば流石に嬉しいだろう この間やり直したら環境生物やら採取のアイコンとかあれ全部編纂者であるジョーが書き加えてるって言ってて足向けて寝られねえじゃんこれってなったわ ガンナー楽だと思ってたけどスキルがガチガチでつまらないな
早装填、反動軽減、メイン弾強化、弾道強化は概ね必須だし、ライトなら速射強化も必要
そうすると他の攻撃系スキル積む余裕無くてみんな同じスキル、装備ばっかでつまんない コミツはまだキャラ立ってるからいい
カゲロウの横のBBAにも声が与えられてるのは笑うわ 特殊メルゼナスキルはどうせ不遇武器を救済するスキルではないんだろうな・・・ ボウガンは完成してないと雑魚いからな
ちょっと組んでみるか程度じゃ完成しない >>59
でも回避距離のレベル問題は宗教分かれるから差別化出来るぞ
なんなら仮想敵に合わせて距離1~3変えて戦える変態までいる ジョーはまぁ危険に飛び込むのはいいんだ
仲間だと思えば許せるしそんなのはゲームには良くいる属性だしな
顔面レベルも別にヒロインだと思ってないからいいんだ
あいつを許せないのはごめんなさい出来ないことだ!
自分のせいで迷惑かけたんならやっちまったとしてもまずはごめんなさいしろや! まるっと1年くらい離れてて久しぶりにやってみようとしてるんだけど、色々と変わってるのってエンドコンテンツ関係かな?
MR5くらいでも関係ありそうな変更とかって何かある?
武器としてはスラアク、片手、ガンスを気分で変えて担いでる感じなんだけども >>64
回避距離のレベルは納刀しやすい武器か抜刀で歩きやすい武器かで別れる
回避するためのスキルと考えるなら2でも3でも軸ずらしのためにいいが
抜刀でクソ歩くのが遅いとか納刀がクソ遅いとかだとダウン取れたりしたときに
弱点に向かうとか殴りたい部位の前に立つとかの時に転がって行こうとするので
距離2以上あると通り過ぎ問題が発生したりする >>67
一年前ってーと錬成が出る前かね?
錬成前のサンブレとはまるでゲームが違うからなぁ >>69
あ、錬成とか聞き覚えないわ。そこまで激変してる感じ? >>71
どこまでやってたか分からないけど
伏魔共鳴が護石ででます業鎧が錬成護石で任意に付けられます >>67
マカ錬金はアマツマガツチを倒すまでやる必要ないぞ
錬金術・覇気が全ての錬金を過去にした 一応取っておいたが使うのか使わないのかギリギリのラインをさまよう護石が99%、使う護石が1% 俺もうま撃実装あたりを最後に記憶消えたから新規データ作って今カニでシコってる
低レベル帯上がりやすくなってて嬉ピー >>61
狂化と両立不可で刧血やられセルフ発動で刧血竜珠常に発動なら強いけど
それだと百竜装飾品につけたいものがあるスラアク虫棒辺りは相性最悪だし
メルゼナっぽいスキルで不遇武器とだけ相性いいみたいな都合のいいスキルは無理やろなぁ 混沌ゴア1式で付いてくる狂化奮闘使えば先ず死なない ハンターの回避モーションが瞬間移動に変化するスキルとかどう? ゼナのスキルはもうガンスと相性良けりゃなんでもいいや
冰気と変換が両方合わなかったver14は虚無感すごかった みんなありがとう
聞いたことない単語がいくつかあるけどなんかすごいな。
ちょっとワクワクしてきた
まぁ、操作方法を思い出して練習するのがまず先なんだけどな!
というわけでワクワクが溢れたのでちょっといってくる PS版ver1.3で双剣に手を出したいけど装備がわからない
特殊ゴア一式でいいんかな
バージョンズレほんま糞 >>85
狂化2運用なら一式運用で狂化1なら脚をほかの物に変更かな
狂化1だと体力ケアしてもダメージ受けた時のスリップダメージがキツめだから安定したいなら狂化2渾沌一式 >>71
それ知らないとなるとめちゃくちゃ激変だよ
すべての防具にスロット追加したりスキルを付けたり消えたりする機能が付いた 今から討究300まで上げれるのか
羨ましいな(ニッコリ >>88
220までは簡単になったから今までずっと常に最高までアプデごとに上げてきた奴らより遙かに楽 >>77
火力ぶっ壊れスキル快適性ぶっ壊れスキルどっちも出てるから
劫血やられ関係じゃない可能性の方が想像できないもんな最早
まぁ武器調整に期待せず新スキル楽しみにしとくわ・・・ >>89
討究ポイントブーストあるとは言ってもMR5で離れるライト層的にはあって無いようなもんやしな…… つーかMR5で辞めるとか
再開してもガイアゴルム倒して満足してまた終了だろ 激昂ラージャンの存在も知らぬまま終わるプレイヤーって想像以上に多いんだろうな ガランゴルムとガイアデルム被せた奴何考えてたんですかね… 会心スキルは追撃系に乗らないから不公平
属性スキルは手数に影響されるから不公平
劫血やられは劫血竜珠使えない武器種がいるから不公平
ガンスは不公平
どうすりゃいいんだよ 4の頃、職場のおばちゃんは村シャガル倒して満足してやめてたな
ライト層ってそんなもんか 金タマはすぐ渾名ついたのにガイアさんなぁ…
ガイアッ!!も一時期根強く言ってた人も居たが結局定着しなかったし つまらん上に周回対象にもならなかったおまけにストーリー中ですら陰キャ扱い ブルアカのイズナの声は超可愛いのに声優同じなはずのヨモギはババァくせぇのなんなの アイボーのラスボスなんかラスボスとしか呼んでらえねーから名前でいじって貰えるだけまだマシ
アンもイシュワルダもアンイシュもアュダもなんか違うンだわ 特殊メルゼナのスキルリークで出たけどごうけつやられの時攻撃と属性1.2倍のスキルと疾替えすると劫血やられになるスキルだったね たまにはラスボスの主力技がウ○チってのもあっても良いと思うんだけどな
キン肉マンの必殺技にオナラがあるくらいだし 一律1.2倍とかばかやらないで武器ごとに調整しなさい つーかここの連中が麻痺してるだけでひたすら同じモンスターと戦って小刻みにレベル上げる作業とか
意味不明な苦行だからな
上位→MRみたいに明確な変化がある訳じゃないから多少パラ上がっても体感は何の違いもない
ゲームとしては強化個体出すだけで十分なんだよね
開発がプレイ時間無駄に稼ぎたいだけのシステムでしかねーんだわ リークとか嘘やろ
この前のアマツ防具嘘だったじゃん >>108
俺の予想だがそれに加えてキュリアのマスターですらなくなる、真の主は強メルゼナってオチだわ >>116
次はもっと上手く動こう、こうやったらどうだろうとか
自分のプレイングに向上心がないと続かんだろうね エンコンマダカを黙らせるためにはギルクエを出すしかねェんだ >>120
クエストは300上限だけど
レベルのほうを999にしたら夢中になると思う
999
999
300
じゃなんかあれだし 採取ポイントのキゅリア消えたのにクエスト一個ももらえなかった
なんでなのん >>122
お前のお陰でキュリア問題は根本から解決されたんだろう
もう安心だ ガイア君はブサイクなのが一番駄目だよ
と言うか金玉夫妻がデカ口ブサイクでガイア君もデカ口ブサイクって同じデザイン繰り返してるの何なの?
実は血縁とかなの?無関係なモンスが同じ顔してるの違和感あるんだけど
おまけにチッチェもブサイクだし レベルがどうこうじゃなくてクエストクリアとガチャ要素が離れすぎてんのが気に入らねえんだわ メルゼナさんがスラリとしてイケメンだからガイアさんをブサにしてバランスを取ってるんだよ >>126
確かに今はクエストクリアの必要無いくらい琥珀余ってるもんな 余るどころかカンストするから消化しないとクエ行けないレベル 琥珀が余らないくらいの勢いで錬成やりたいけど
ボタンポチポチがダルすぎてクエストばっかりやっちゃうわ いうてここ最近のラスボスなんて人にもよるだろうけど異形感あるのばっかじゃね?
ダラとカマキリぐらいしか覚えとらん ひたすら回しても素材使い切るまで数時間以上ガチャに時間かかるのバカバカしい 装備もカスタム強化にして欲しかった
ガチャにガチャ重ねても虚しいだけ
アプデでゴミになるし もう真と上はカンストしてるけど消費する気にならんのよな 真を売っぱらったらいい金になったんだが、誰が買い取ったんかなアレ 盟友というものの存在を知ってからマルチにいかなくなりました。
今ではストレスがたまらなくなり、素材もあつまってウハウハです。 怪異錬成のテンポの悪さといいランダム要素とかガチャ要素の扱い方がノウハウ無いインディーズゲー以下なの凄いよね
護石ランダム要素実装してもう10年以上経ってるゲームでこれっすよ 私生活ではあまりのストレスで髪がわかるくらい抜けていたのが治りました
盟友はいいぞ 背中の殻?が足りなくなって今のスキルのヘビィでいったら今までのどのラスボスより弱くてびっくりしたわガランデルム 狂化装備作ってみたら快適でくさ
今まで狂化なんて興味ないねって感じでお守り出ても捨ててたからもしかしたら狂化Ⅱとか出てたかもと思うと虚しい
でも今から必死にお守りガチャ回しても次のアプデで弱体されたりもしくはガチャで指定可能になるかもしれないし今ガチるのは悪手だよな ガイアってあれキュリア従えてる不細工なアカムじゃん まじで風呂の排水溝づまりと闘う必要がなくなった。
盟友ってすごい 護石はまだいいけど錬成含め諸々の未完成要素ほとんど放置したらサンブレアンチになるわ
流石にモンス追加だけでーすwは無いと思いたい マルチで妙にホストばかり死ぬのって狙われやすいバグのせいなん?
1人で4乙してクエ失敗とかさすがに笑ったわ キョウカ2まではそれなりに出るけど、第2スキルとスロ数でいつも死んでるからネフィリムまだ装備してる... 最後のアプデだから特殊メルゼナ新スキル以外は全部怪異錬成行きはまぁあり得るわな ネフィリム脚に業鎧2付いたから下手な護石じゃ更新できん クソゲーのアイボーがアプデで立て直したからサンブレイクもそうなると思ってたけど見事に当てが外れたわ
歴代最悪のゴミ 使ってても思考に狂化が過ぎらないガンランスランスは神 ある程度以上の錬成が出たらとりあえず何かにつけてキープしとこ
っていうときに荒天胴腕作ろうとしてアマツの角がないのもうしんどいですイヤんなってきたぜばっきゃろう 周回するしかないのにダメージストップで遅延はうんこだなぁってアマツ 狂化ベースがさいつよなやつって弓双剣とハンマー以外にもあるんかね 特級は怪異バーストしたらフゲンが永遠に死ぬペナルティあっても良かったよ オトモハンター欲しいけど今度はキャラクリ問題が出てきそう ディノバルドもそうだけどライゼクスがたいした出番もなく消費させられたの悲しいわ
なんだよあのヒョロエクスカリバー 乙った者を機械的に蹴ってる者を配信にて見かけたが
第三者からどう見えるか知らんけど”乙ったから自分から逃げた”を演出できてしまうのかこれは >>165
ミツネとライゼクス、こんなに扱いの差がついたのはなぜだろうな
ミツネは愛されてるとしか 亜種がいないのに希少種が出るわけがない、とか言われてたな
ティガ希少種は塔だし有力視されてたけど結局来なかったなぁ 初期のスラアクはフィリア頭派とゼクス頭派に二分されて争っていたそうな 研究レベル999
発掘武器
超特別討究
最後の置き土産期待してるぞ鈴木 ゼクスさん、オウガさん、フルフルさんと電気タイプは例外無く人気あるからライズまたはサブレで実装されたのは当然のことよ >>174
んなわけあるか
初期スラアクはオロ頭の信者が常に最有力だったわい >>175
最後の最後でとてつもないクソゲーやめい ディノもライゼクスもbgmはかっこいいからまだ良い 塔にしろ獄泉にしろ固有BGM持ってる奴はそっち優先して欲しいよな
なんで一部だけなんだ バルファルクは固有bgmクソカッコイイからどいつと一緒になってもどこにいても使って欲しい >>183
ライズ時代に獄泉郷イベ来たとき期待してたのにいつも通りの陰鬱なBGMで心底がっかりしたの覚えてる 討究上げでナズチカーナばかりやってたからカーナはただのナズチの取り巻きに見えてきたわ
決戦マップじゃカーナの良いBGMも流れないし もし>>111が本当なら強すぎない?狂化つけてるやつ全員地雷レベルになるよね?攻めのメルゼナ、守りの狂化になりそう
もしかしたらメルゼナ武器に劫血やられ解除で火力アップみたいな特殊能力もつくかも 通常クエの克服シャガルが塔だからちゃんと設定してあるんだろうな >>182
セルレギオス好きだから全部買ってしまった
SBの元曲もすこ
本編が陰薄のくせにアレンジver.多めなの笑う >>191
他の奴らは…設定せんくてええか!今までそうやったし!
マジでモンハン開発ってこういうところだよな バルクってアレンジも原曲と同じ人だよな確か
アップテンポとか追加パートは好きなんだけど盛り上がりが薄すぎてな >>188
>>189
そういう人もいるんか
いや両方好きなんだけどな俺は
原曲の銀翼も好きだがアレンジのサビを繰り返した編曲もいい編曲だと思ったけどなぁ ガイアさんverの英雄の証、印象に残ってる人あんまりいない説 >>199
初聴きの時にBGMが耳に入らんくらいブチかましてくれるんだもん… 最近の英雄の証は原形留めてないからね
triバージョンが個人的に好き ガイアはフィオレーネが活躍したけど
マガマガが乱入してきたナルハタ程では無かったからかね
ここ以外でも酷い言われようだけどモグラデルム君俺は好きやで ガイアデムルとか5年後穢土転生されても誰も喜ばないだろうな
アカムがギリ喜ばれるレベル ぶっちゃけ戦う前から船に一方的にボコボコにされてるから アマツみたいな盛り上がりもないしなガイアッッッ!戦は ガイアデルムの部位攻撃したらカケラを落として吸い込ませるっていうギミックは嫌いじゃない
モンハンらしくないけどノーヒントでゼルダのボスにいたら楽しそう
部位をバクダンなどの飛び道具で攻撃→吸い込みダウン→弱点の口内に剣ラッシュみたいな感じで
崖登りのキュリアを弓矢で狙撃したり降ってくるキュリア弾を剣で跳ね返せそう このネタ路線を狙ってやったならカプコンそっち方面のセンスはあるよ 今回の英雄の証ってシリーズで一番盛り上がらないよな
曲自体イマイチな上にシチュエーションはウンコデルムだし
エジプトでカマキリと戦うと言う謎のシチュエーションなのに
何故か盛り上がった気がするXXを見習え ワールドアイボーの世界観と雰囲気のままライズのアクション性で新作を作ってくれてるんだろうか
開発チームが別と聞いてるから望み薄だけど 確かにガイアさんはフツーに船に撃退されてるからそこまで脅威に感じないのはあるな
3rdで飛行船撃墜したアマツ先輩を見習ってもろて ワールドとアイボー含めてこいつはいいと思うBGMはバゼルしかない
なんか気を使っているのか微妙なBGMが個人的には多い
がっかりしたのはナズチとバルファルク 尻尾狙ってると第二形態になった直後に大体切り落とされるのもちょっとダサい >>214
チケットおじさんが前々から計画進めてた撃龍船だし… エルガドチケットでマカ錬金回せるようになると思うよ チケット蓄積勢だからチケおじは特メル倒すまで放置してます 昔からそうだけど
いらないチケットの通知や配布はオフにさせてほしいよ
交易に用があるのにいちいちオトモチケット渡されるのもウザいんよ 昔は蓄積したチケット一枚一枚渡してたのヤバいよな... チケットは郵便受けか何かに入れてくれ
黄色吹き出し邪魔だし話しかけるの面倒だし専用の会話が流れるのも鬱陶しい チケおじ「さっさと話しかけろやボケ!お前がタマミツネ希少種倒したあたりから出っぱなしだぞコレ」 >>229
小話乙
ストーリークリアしたあたりからずっとなんだわ フィオレーネが邪魔でおっさんに話しかけなくなったな そもそも提督のあのチケットは何に使うものか分かってないわ
なんか騎士系の装備に使うんだろうけど フラグ管理とかめんどくさいからチケットとかにしてんだろ
RPGツクール初心者並の低能開発 他はまだしもエルガド拠点時のオトモチケットだけは意味がわからない
使用頻度クソ高いのにチケット貰わなきゃ猫使えないって開発しててなんとも思わんかったんか シャガルのせいでメルゼナがどうなるか心配で仕方ない 久しぶりに斧ガリ使ったら螺旋斬の前に身動き取れなくて泣いた メルゼナは武闘派だから地雷ばら撒きにはならんだろうが前二体より弱くなるなんてことは無いだろう
まあサンブレ最後の追加だろうしワンパン即死祭りでもなければ強いのも歓迎するけど 常にスリップダメージ有りのフィールド形成して全攻撃を範囲攻撃にしてくれ~~~🤪
おまけにキャンプも攻撃して焦土にしてくれ~🤪 特殊個体はむしろ原種より攻撃チャンスある代わりに
一撃重くなるタイプのやつも多いしメルゼナがそれなら良いな・・・
高速移動と3way衝撃波が魔改造されたらストレスヤバそう ボーナスってどこら辺でボーナスさを感じればいいの? 錬成もお守りも妥協したらほぼやることなくなっちまった... ボーナスを信じて金とカムラポイントと琥珀と傀異素材溜めまくるぞ
きっとボーナスに相応しい新錬成や新錬金が出るに違いない シャガルみたいな高速化地雷設置のクソモンスにならないことだけを祈るわ ここの住民みんなシャガル嫌いだから言いづらいけど、俺は克服シャガルそんな嫌いじゃない 元がメルゼナだからまぁ大丈夫でしょ
爆発爆発アンド爆発にはなりそうだが ファンネル全く使わない肉弾戦オンリーだったら俺は賞賛する NPCの音声offにしても団子アイルーの音声消せないのクソすぎるな 団子アイルーの声ってなんだ?ニャーしか言わなくねえか?
姿全体にモザイクかけてえわ
https://i.imgur.com/yuYGezZ.jpg 肉弾戦オンリーな代わりに属性も通らない脳筋タイプだと
朱でも蒼でも業鎧が死ぬから困るな >>260
ヨモギのモーション流用じゃなくて普通に作ってやれよってずっと思ってるわ シャガル嫌いレスの8割はクーゲルマンだぞ
残りは笛 >>263 無理に人間らしさをぶっこんで"獣人"アッピルさせてんのがゴミすぎるわ
なんだ?これも近年流行りの配慮か? 邪魔な腕と地雷で頭狙わせる気なし運ゲー地雷に出し得3way地雷の遅延行為
こいつ好きなやつおるんか シャガルが嫌いではあるが、本当に嫌いなのは
「攻撃判定広くして難易度()上げよ、爆発させときゃokだな、多段化?爆発でok、後隙つぶし?爆発でok、アクションなのに視界悪すぎ?知ったこっちゃねえわ」
っていうクソ手抜き調整な開発の連中なわけよ
モーション練り込んだりしてちゃんと作り込めっつうの
やっつけ仕事を放り投げられた客側としてはそりゃ不愉快にもなるわ
そんな手抜きのアウトプットであるシャガルが嫌われないわけないわねと 開国シャガルは強い=面白いじゃないってのをよく示した敵だと思う
・爆発を各モーション1判定にする
・隙の時に頭を振り上げるのをやめる
・頭ダウンの時間を元に戻す
これだけやれば楽しめると思う >>268
それこそ双剣よ
スラアクでやったら変形二連どころかただの二連斬りすら安全に触れなかったが
双剣は連斬で翼脚と頭刻みながら確定行動に螺旋当てていける
ちゃんとゲームになるんだ 頭殴って下さいの隙はちゃんとあるし邪魔に感じる翼腕は属性がアホみたいに通るし破壊ダウンもある
出し得遅延絨毯はふーんって感じだけど他モンスにもそういうのはあるし別に… あー頭の特殊ダウンが短いのはちょっと嫌ポイントだわ
悔しさを感じる サンブレイクで散々立ち回り強化されたスラアクがセミに帰結するの行き着くところまで行ったって感じだわ 克服シャガルは強いというよりウザい、あれを強いという言葉で表現したくない
だって強いって褒め言葉だろ あいつを褒めたくない ガード武器なら3way絨毯はちょっとした休憩になるけど普通はあんなの避けれたもんじゃない シャガルの顔面にセミしてんの見ると心強く感じるわ
しょーもない一生尻ペチマンはさっさと双剣に渡ってくれ
ヨッシャイクゼー! >>10
素材消失バグか…
ワールドのときに装飾品消失バグがあったときは
アナウンスだけしてしばらく放置してたけど
似たような手順で増殖することができることが判明したら
即修正してたのを思い出すわ… チャアクならマルチでもシャガルやれるよ
翼膜バリアーを無力化できちまうんだ 狂化血氣セミとかもうアイボーとやってる事変わらないの笑うわ ぶっちゃけスレ民的にはキツネとシャガルどっちのほうがクソなん? ルナルガとキツネも傀異化してほしいっす
特殊条件ならではの鈍化なしで 今のスラアクで火力最適解ではないセミが最適解のモンスってよっぽどだしな・・・
シャガル特別討究最初の頃は普通に立ち回って25分も掛かってたけど
仕方ないから〇距離ビルド作るかって組んで1回目で15分弱まで縮んでもう行くの止めた 虚無作業だらけのモンハン民にはドMしかいないんだよなあ
ドMの方向性が違うだけ スキルの噛み合わせ次第とはいえ、双剣強すぎないか?
あんまりモンハンの攻略動画は見てなかったけど、双剣の解説動画見て震えたわ
双剣の一振≒片手剣の一振とか片手剣使ってたのがアホらしくなってきた 特殊ダウンはすぐ立ち上がる上に盛大に遠くにすっ飛んでいくからマジで殴れないし、時折一瞬だけ隙ありますよアピールするけど頭上げるから対して意味ないしで最初から最後までずっと俺のターンされてる気分
おまけに脈動解除とかで長いダウンとっても翼脚バタバタ動かして頭までたどり着いた後も胴体に押し流してくるしほんまどこまでもしょーもないわ 双剣と比べる事自体間違い、片手剣は上の方だからほんとに悲惨なのは笛とか太刀とか棒 Twitterで拾ったヤツだがこんなふうに思ってる片手使いはちょくちょくいると聞く
https://i.imgur.com/TzwJ1k7.jpg 今の双剣は少し相手に触れただけで致命的なダメージを与えてしまうモンスター なぜかは分からないけど、マルチだとガンナーは抜くとしても太刀使いが多い気がするんだよね
カッコいいから使ってるのかな 克服シャガル君は雑に攻撃範囲広いのは百歩譲って許すけど複数の爆発物の範囲が被ってるのと自分の体がそこに含まれてても遠慮無しなのがちょっと納得いかない 肉質軟化だった頃の弱特追加したら物理寄りの武器復権しないかな 物理強化するとマルチの小タル大剣が増えるから今作は属性押しでいいぞ 復権も何も物理今作良いバランスじゃね
属性を喰うほど強くも無く かと言って弱すぎる訳でも無いし 物理が強くなるとクーちゃんも強くなるのか
これはよくないね あのビーストが仲間に! って売っておいていま倉庫待機中だからな 流石にもう全武器種物理一択環境はつまらんからやめてほしいわ 突進連斬するだけで1000ダメとか出してる武器と比較してはいけない 片手は盾でガード出来て、ゲージ無しで無敵になれて、武器出してアイテムまで使える
こんなん弱くて当たり前なんだよな
このゲームで強さがあるって事は弱くなるって事だし 突進連斬強化で螺旋斬の弱点補ってきたのすごいな
武器バランス私有化してるやつ開発にいないか調査しろ 片手の武器出しアイテムはそこまでありがたみ感じたことない
そもそも納刀早いしね チャアクの納刀早くして
遅い意味が何もないんだから 盾でガードして武器出してアイテム使うことってあまりないすけどね
うまい人は抜刀爆弾で自演カウンターするらしいけど 片手のアイテム使用はめんどくせー攻撃引いた時サッと罠閃光で対処するって択が増えるし普通に便利じゃね?
稀ナルガに音爆弾使ってる奴を1回だけ見たことあるわ 抜刀アイテム使用使わなさ過ぎて
とっさにコマンドが思い出せなくて納刀した方が早いっていう スラアクで克服シャガル狩るの俺はだいすこ
でも狂化使ってないから今楽しめてるが狂化で全攻撃スリップダメになってひたすらセミ狙うゲームになったら楽しめる自信があんまない
狂化奮闘業鎧は本当にゲーム壊してると思う…リスクリターンがバグってる 狂竜翔の実装で使うようになったわ
それまではダッシュも出来ないし普通に納刀して使ってた 狂竜翔と相性いいよね
というか狂竜症克服したら虫増えるってどういうメカニズムやねん ショトカからアイテム使う癖ついて画面右下のアイテム欄いらねぇまである ショトカは割と誤爆するから本当に命かかってる時に必要なものはあらかじめアイテムスライダー合わせといたりしてる RISEのオンライン
救難信号に参加するのって自分でクエスト一覧から選んでそこに参加出来るか確認するのと、ランダム参加しかない?
ワールドの時は救難信号クエ一覧がズラッと出てた気がしたんだが。お...あのクエ立ってるから入ろうとかとりあえずココ参加しとこうって感じで選べて良かったんだけど >>325
すみません自己解決。
まだサンブレイク買ってないけどライズのオンはほぼランダムマッチングみたいなもんなんですねえ 入るのも募集するのもつらたん モンジュよりミネーレより腹立つボイスあったわ
男の「〇〇だゼ!」って全部の語尾につくやつ
これが一番ムカつく _人人人人人人人人人人人_
>盛り上がっていこうぜぇー<
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│││ タイプ4のボイスかな
陽キャ感あって男ボイスの中では結構好きだわ モンハンの世界の宇宙空間にはモンスターとかいたりするのかな
そんなやつから作る装備はめちゃくちゃ強かったりしそう この時間の救難カンストばっかでたまに蹴られるし寂しいんだけど とても残念な事がありました
配信者のやきぷりんさんモンハン実況者では好きだったのですが顔出し配信みたらゴリラみたいで幻滅です、、
タカティンさんみたいに出さないほうが良かったです ディアバゼ(紅蓮)て30分の奴がいい奴?
バゼ(紅蓮)25分も効率良かったがどうやろ アプデってやっぱ6月30日に持ってくんのかな
まだまだ情報も来なそう 次のアプデでいつ?残りのイベクエの数から予測できるんだっけ? PS版は最近ようやくナスバゼが出回ってディアバゼと逆転しつつあるけどランダム参加は今だにディアバゼやってる人いる
まぁナスが苦手って人かもしれんけど ここまでライズサンブレやって来てまだ希望を持てるのは凄いよ デザインがきもすぎるモンスター
1位 ブラキディオス
2位 マガイマガド
3位は? >>351
1位 おまえ
2位 おまえ
3位 おまえ オロミドロは最初デカいしクネクネしてモーションの出が見えないし死に際に出す結界がクソだと思ってたけど慣れると良モンスターに落ち着いたオロ 尻尾のタマタマがきもすぎて鳥肌立つので糞モンスです おまえらサンブレの話は全然しないくせにしょうもないレスはいくらでもするのな サンブレ関連記事のPV少なすぎてやばいぞ?危機感持てよ 危機感持つべきなのは話題が作れない程の出来で発売してるカプンコの方だからプレイヤーは持った所でしょうがない 属性強いのはいいが狂化がバカすぎるんよ
むしろ死なないかわりに属性全部取り上げるぐらいでいい性能してる サンブレアプデのPVがゼルダより多くて1位だったと衝撃発表されたばかりなのにどこの世界線の話してるんだよ 狂化で業鎧のデメリット踏み倒すのも開発の意図したものです オカネハイルー系のレスもまとめようと思えばまとめられます >>374
狂化もアレだけど、そもそもセットの奮闘がいらなかった ワールドからの新参ですけどこういうぼくの考えた最強のスキルみたいなのはXX?F?の系譜なの? 本命:鋼恩恵でデメリット相殺できるのは想定外だった
対抗:業鎧をデメリット無しで使われるのは想定外だった
大穴:狂化と奮闘が相性が良いのは想定外だった 転身の無敵タイム運用を想定していなかったカプコンさまだからな
全部正解だ スキルの調整と双剣の調整のすり合わせができてなかったのもありそう 伏魔と相性悪いし蒼で発動にすれば伏魔と属性強化が被らないからヨシ!っつって業鎧のこと忘れてたんじゃねえの 開発的には狂化のスリップダメは相当玄人じゃ無いと扱えないという判断故のシナジーの高さだったのかもしれん
結果として並ハンでも対策すれば問題なく扱えて火力を確保しつつ高難易度でも即死しないゲームと化した訳ですが… そう、これなにがマズイって被弾しまくる不慣れマンには全く救済にならなくてある程度のベテラン共にはメリットしかないのよな そいつ狂ってるんで拘束して離さなかったら勝手に死にますよ笑 お前らシャガルの難易度設定は叩くくせに狂化も弱くしてほしいんだな(笑) 刻むメルゼナ、狂化を封じる為に拘束して翔虫使えない様にしてから天高く飛ばす攻撃をしてきたら笑う 合気と天衣を潰されたら生きていけないからどうか狂化だけ殺してくれ 正直疾替え使わなくて済むなら使いたくないくらいには好きじゃないんだよな 疾替えは3ボタン同時押しはミスることあるし
アクションスライダーは左スティックから指離すのが危険な上に先行入力効かないタイミングがあるのがクソ 入れ替え技みたいな無駄なもんたくさん入れたお陰でコンテンツが水増し系オンリーになったと思うと腹立つな 今更狂化対策の行動するモンス増やしても狂化使ってない人も巻き添えになる未来しか見えない 赤ゲージを一瞬で吸い尽くす吸血とかでもないと狂化対策にならないな せやから単純に狂化をナーフしましょうねーというところに落ち着く 狂ってるやつにとっては特別討究は相手がタフになったに過ぎないんだ >>403
モンハン開発のやることいつもこれだよね
根本変えず表面上の対策するから他も巻き添え食らったり割を食う 怒らないでくださいね
どんなダメージも疾替え一回でチャラとかバカみたいじゃないですか >>392
狂化はむしろプロから下手までお手て繋いで平等にしましょうねってスキルだぞ 狂化は虫棒専用にしてあげよう
たぶん人気最下位武器やろからテコ入れしつつ全体バランスをとる妙案だわすぐやれ >>392
これなんだよな
狂化双剣はクリア出来ない人用に用意したんだと思うけど、そもそも下手な人は狂化の複雑さ時点でテンパって終わりなんよ
そう言うややこしいこと出来ないから下手なわけで
だから実際には武器に拘りなくてある程度出来る人だけを優遇するって言う謎調整になってる
ただバランス崩壊させただけよ
折角今までで一番武器バランス良いなんて言われてたのに 原初メルゼナがハンターの赤ゲージ吸って回復する特性をもってて
狂化使いが阿鼻叫喚の地獄絵図になるのを期待 >>401
アクションスライダーの場合だとずれてカメラ誤爆やってしまったりするね 自分の体力も見れないレベルの下手なのに討究してんのは紛れもなく狂化のおかげだな 初心者は狂化を上手く利用出来ないので結局
狂化使わない=耐久を考えてない=地雷ライトは相変わらず 狂ってもなお奮闘して生きようと抗う渾沌ゴアさんを体現したエモいセットスキルな筈だったのにどうしてこうなった 世の中には狂化使っても死ぬ/勝てない人もいるらしい
やばすぎだろww 「鳥集めしないと怠いわ、決戦場フィールド寄越せよ」
これに対するアンサーが狂化スキル
そして討級に決戦場フィールド実装したら、狂化+決戦場フィールドが流行るとかいう地獄 スキルの幅が増えることはいいことだと思うんだけど固有スキル的なものは錬成や護石で抽選されないほうがバランスよかったのかもね 狂化は理解してちゃんとスキル組めばお手軽不死身火力スキルだけどライト層はそこまで辿り着けないだろうしちゃんと使えるなら既にライト層じゃないと思うわ YouTube見て装備紹介動画コピペするだけのプレイヤーはライト層には含まれないか 狂化のスリップは肉食ってやっと相殺できる程度でよかった 狂化1ならそれなりに対策必要だな
前は狂化ついてる装備が微妙なのもあったけど狂化が護石につくようになってインフレが加速した 小タル使わない呵成大剣使うと15分くらい
属性通る当てやすい相手に狂化エッジ使うと10分くらい
弓双剣使うと5分くらい
こんなのあんまりじゃないですか うーん狂化叩きはまとめやすくて良いんだけど出来ればもっと口汚い感じでやってくれない?
分かりやすい方がアクセス伸びるんだわ アプデの度に快適になる路線で決戦ゲーミング鳥もイカレた錬金も出たし次は円環で固有スキル解禁か錬成で狂化解禁くらいやってくれるだろ ずっと大剣使ってたけどトップ武器の動画観たらダメージ差に悲しくなってきた >>437
ご自分で自由に改竄したらええよ
お好きにやってどうぞ あとは各々で狂化のナーフ案とかレスしてくれると嬉しい
それについての同意やツッコミでコメ付くから 「狂化です。どんなダメージも効きませんしガンナー達のデメリットを帳消しに出来てモテモテです、ついでに業鎧も救っちゃいました(笑)」
「奮闘でーす!狂化くんとはデキてるんだけどなんか弓と双剣を壊しちゃったみたい(笑)」
「業鎧です。元々プロハン向けな癖のある奴だったんスけど狂化さんのおかげで今すごく輝いてます!」 >>439
キチガイのカセイ真溜めを真に受けて大剣強いから調整要らんみたいな勘違いされたら困るよね
そもそも真溜め自体ゴミだからXXの延長線上の強化が良い
真溜めとかいうゴミ消せ 狂化は武器種ごとに一定のヒット数稼ぐとスリップダメージ速度が被弾した時並に増えるか疾替えする度に体力の最大値が10ずつマイナスされるくらいがちょうどいいんじゃない 狂化確定ガチャ追加すれば狂化アンチ消える説あると思います
出なくて悲しきモンスターと化したやつ多そう 物理武器も輝けるよう狂化で火事場発動するようにしようぜ
狂化火事場真溜めカウンターでみんな気持ちよくなろう ライトボウガンしか使えなかった友人だったけど狂化双剣デビューして近接楽しいって言ってくれてる
お互い近接だから走り回ること減ったから狂化には感謝してるよ 悪貨が良貨を駆逐してる様を現在進行形で見ているかのような😌 奮闘はスタミナ消費無効だけで良かったよね
なんで攻撃性能上がんだよ 狂化の何が1番ダメって火力もトップなのが意味不明
トップクラスじゃなくてトップなのかアホすぎる スタミナ消費無効だけでも双剣と弓が暴れるから大概なんだよなぁ 解除不可能でよくないかな
不屈ともシナジー形成していけ >>449
言い得て妙やな
だって普通ゲームで難易度ビギナーなんて選ばんやん?
でもこのゲームビギナーを強要して来るんよ
ビギナー外しても火力落ちるだけだもん
それが狂化 真溜め自体は当たったら気持ちいいから良いだろ
それを活かせないライズの大剣がゴミすぎるだけ 狂化中は回復受け付けないようにすればいいと思うの
こう言う不死身系って普通は回復無効を代償にするのがお約束な気がすなんだけどなんで普通に回復薬とか飲めちゃうですか 開国シャガルつええ装備もつええ
サンブレイクは終始ゴアシャガルの存在感が強いんだが
こいつらがサンブレイクの主人公だろ 属性だけ強いから弓と双剣とガンナーが極端になる…
つまり無属性強化と3Gの爆破属性を復活させればバランス取れる…ってコト!? せめて武器錬成の物理を上方修正してもいいと思う
いくらなんでも属性強化だけ伸びしろ有り過ぎる ヌルゲーSBやり過ぎて久しぶりにIBやったら王カーナ強過ぎて笑った
原初もこんくらいターン制無視して今まで実装してきたもん否定してええで 爆破自体が微妙なんてもんじゃない
粉塵纏を見習って >>458
目的と手段を混同してはあかんのや
バランスを取るってのは目的でなく手段、ゲームを楽しいものにするという目的のための手段なんよ
バランスが取れたとてゲームが良くなってなければ目的は達成できてない
まぁ物理一強のゲーム楽しいいい!な人もおることは知ってるけどさ、それはね、アレよアレ 【MHR:SB】狂化はなくてもいいけどスタミナ無限スキルか強走薬のスタミナ無限は次回作も続投でいいわ【モンハンライズ:サンブレイク】 次回作はボルテージショットやらせてくれ
あれがいちばん楽しかった 強走薬って数あるモンハン医薬品の中でも割とヤバめなブツな気がするわね >>463
ゲームを楽しいものにするのはバランスとは別の話じゃないか…?
狂化や属性が壊れてるだけなら特別討究は縛ればいいしその路線で突き詰めるとそもそものゲームがつまらんってことになるぞ
小手先のバランス調整でなんとかなる話ではない >>467
楽しいかどうかを決めるユーザが不満を抱かないような方向にする、っていう意味で、バランス取りは楽しさ確保の一要素・ひとつの手段だと思ってる
たとえば「太刀のアクション自体は楽しいけど双剣より火力低くてモヤるわ」みたいなのってユーザの感覚としては正直なとこだと思うのよね
バランス取れてると言える状態なら太刀を素直に楽しめる人も増えるやろと、逆に言えばバランスが取れてないせいで太刀の楽しさを損ねてるみたいな
ぼく自身はスラアクとランス使ってて特段の不満はありませんけどもね😌 過去作と狂化前後の武器バランスの良さ何点くらいなのアフィ 掲示板見て好きなクエストに参加する
そんな基本も出来ないオンラインゲーム 食わず嫌いだった勇ハン始めたけど強さはともかく方向転換スムーズすぎだろ他の武器も見習えよこれ バランスを求めるにはまずモンハンからボウガンを消す所から
これがあるせいで近接を並べようとする狂化レベルのばかみたいなバランスになる
最初から無ければ平和 >>468
周りの強さ気にしたらどのシリーズでもキリがないのよね
ラオートW属性速射爆破属性4シリーズ虫棍ボルテージショット斬裂弾etc
広義で言えばTA動画のMOD護石や錬成もズルいって感じる人もいる
隣の芝生が青いゲーム性は無限に続くから楽しみたいなら飲み込むしかないし、ただナーフするだけだとキリがないと思う
俺も隣の芝生が青くてスラアク担ぐのに抵抗があるから気持ちは分かる >>473
この手のってシリーズ終わってほしくて言ってんのかな これじゃ狂走薬の効果を消費無効から消費軽減に弱体化した意味ないじゃねーかよ! 次回作はライトヘビィ弓と近接人気トップの太刀の4種だけでいこう いうてガンナー好きで使ってるやついるか?
他の武器種より変な帰属意識持ってるやつ少ないイメージあるわ >>477
そもそも強走薬の効果を消費軽減に弱体化したのが間違いなのでは? 昨日寝る前になぜマルチの太刀率が高いのか考えたけど、見た目や技がかっこいいからという情緒的な理由しか思い付かなかった
太刀ならではの強みって何だろうか
実際に使ってみれば分かる話ではあるが ガンナー対策するとろくな事にならないからなぁ
王カーナの氷壁とか広範囲ブレスとか近接にもしわ寄せいってて不快やったわ 武器アクションだけ見れば過去最高の出来だと思う 大剣と虫棒以外 >>475
「楽しさ」ってのが定量的なものじゃなくて官能評価になるものだから、ハッキリクッキリとならなくて難しいのはしゃーないよね
でも少なくとも楽しさを売って金を儲ける商売をしてるゲームクリエイターの方々におかれては、その難しいところに向き合ってってほしいもんだわ お客様が満足してしまうと僕らが損をしてしまうっていう認識をクリエイター側が持っているという事実 伏魔は恩恵とか活力剤無効なのに狂化は適用されるのはバグだと思う 太刀は解放斬りが一閃の切り抜けモーションだったら今でも使ってたと思うわ ティアキンやってると4人連れてける盟友の中で1人だけ遠距離武器の鳥が離れた敵にもヘッショ決めまくって他3人よりも敵を掃除してくれるから近距離武器が遠距離武器に勝る道理なんて無いやなと実感する ボウガンは反動軽減と装填速度、弾強化系を消したらまともなバランスになると思う
歩き撃ち出来るのとない奴で物理属性補正も付けろ 結局ボウガンも強いって言われてるけど弾とか装填数とか速射の関係で泣いてるのも多いよね そこはゲーム的に火力で差をつけるしかないよな
間違っても遠距離の方が壁殴り火力が上になるようにしちゃいけない ボウガン叩きとかみんな飽きてPV稼げえねえからキョウカ叩いてくれや ボウガンは知識で戦うとか言われてたのが今じゃランスの方がモンスターの十字払い位置タイミングの把握で知識を溜めてそう 狂化は回復できないはやりすぎだとしても回復効果が下がるぐらいはしてもいいと思う >>488
向き合って欲しいのは同じだけどこのスレの怨嗟響めいてる内容拾うだけじゃ何も解決しないんだろうなって
実際ワールド~サンブレ狂化前の双剣よりスタミナ無限の時代の双剣の方が楽しいのはそうだし
プロじゃないから何も言えないけどお互い楽しめるようになるといいね 狂化は被弾した時ダメージ無効じゃなくて半減にすればよかった 狂化が気に食わない
真溜めが気に食わない
こう言う連中って自分が使わなきゃいいで済む話だけど他人がそれを使ってるのが気に食わないってことだよね
実に空虚じゃありゃせんか? ティアキン来たから一時的に閉鎖してたコネクトが一週間で復活してしまったわ
やっぱ自分含めてフレもモンハンしか出来ない体になってるわ ボウガンが知識使うってクリティカル距離くらいだよな 攻撃速度上がるスキルがある時点で近接からしたらやばいわ反動と装填は スタミナ無限じゃないと楽しめないってそれもうモンハンじゃなくてよくね? スラアクずっと使ってて狂化2護石出たから双剣始めたけど、なんだこれ?って感じで機動力あって火力あって死なないとかたまげた。
雑に使って火力出るとかスラアク下手になるわ 全武器中一番知識のない奴が使ってるまである
マルチMR999でも鬼人弾はおろか旋回も使わず横からテキトーに撃ってるロンバレクーゲルばっかだし でもモンハンの対抗馬のゴッドイーター君はシリーズ終了しちゃったし… このスレの批判拾ってるなら10連も東急確定入手もとっくにされてるから安心していいぞ そもそも狂化双剣以外の近接を使う意味ってあるのか?🤔 ゴッドイーターは1,2までの世界観に核の炎に包まれたみたいなことした挙句アラガミと共存できそうな雰囲気で終わった3をなかったことにしないと次回作出せないのが辛すぎる >>509
高速変形「やばいよな」
納刀術「やばいやばい」
集中「やばすぎるわ」 狂化にヘイトが向いてて、澄まし顔してる
ボウガン伏魔の属性倍率を許すな 共存できそうだったのは無印1の時点で示されてたろあれ >>506
詳しく
弓も含めてのことなら俺はライボガヘビボガだけのつもりで言ってたからそこは言葉が悪かったと謝る 強化メルゼナ装備でプラグマや荒天の廃錬成がゴミになる可能性を捨てきれないという
もう俺は疲れちまった 石ころこやし装衣におんぶに抱っこ→小タル呵成蟲3におんぶに抱っこ
何かしらのケアがないと一気に弱くなる欠陥品が真()溜め 抜刀溜めで2000ダメージ出せるくらい強化されるまでゴネ続けそうだなこういうの 双剣弓隠れてひっそり最強火力になってる伏魔奮闘龍変ヘビィくん
いま一発が大剣の溜め3位になってるで 連撃とかちゃっかり武器ごとに補正が調整されてるのに
伏魔響命とか奮闘とかは一律なのマジで意味わからん 妥協錬成で色んな武器使って遊んでます
大剣だけは組んで無いし使う気ありません 実際アイスボーンの冰気実装で抜刀の立ち回り強化されて黙ってるからな >>532
発動させやすい武器は低くするくらいしか考えてないからでしょ
まあ一律じゃなくしたらしたで簡悔簡悔言われるからな >>476
むしろ始まるでしょ
インフレの元凶みたいな火力だしそんなの無い方がいい 抜刀溜めという弱いモーションで2000ダメージしか出せないの辛いよ
チャアクなら氷気反重超出で7000ダメージくらい出せる >>528
あいつらそんな安いのかよガンナーエアプで知らんかったわ
すぐナーフしろコスト上げろ俺の錬成や錬金に出しゃばってくる確率を下げろということやはやくしてお願い 近接のモーション高速化スキルはもうそれ前提なところあるからいっそ無くしていいよ 連撃とか粉塵纏って武器ごとに違うけど簡悔って言われてたのかな… 2倍降竜という弱いモーションで1200ダメージしか出せないの辛いよ
大剣なら氷気小樽真溜めで6000ダメージくらい出せる >>538
ワールドでは初期斬裂以外一部の弾の特化運用で強い程度でバランス崩壊させるレベルで暴れはしなかったはずだが🤔 伏魔、奮闘みたいに投げやりじゃなく武器ごとに調整してるあたりバランス考えてんだなって好印象です僕は >>541
これを言うとそのスキルを付けてない状態に戻してくるのがモンハン開発
デフォでついてる状態と同じにしろって書かないとだめ そのちゃーくも超出打てなさ過ぎてみんなみんなチェーンソーマンになるという 属性貫通と狂化奮闘は存在するべきじゃない
というかなんで生き残ってんのかわかんねえ
モンスが瞬殺されてたら悔しくなって修正するのがモンハン開発じゃなかったのか >>532
調整に疲れて手を抜いただけでしょ
想定してたほどユーザーが残らず開発モチベも尽きたんでしょう >>538
火力無くしたライズのヘビィが担ぐ意味のない虚無武器になったのも忘れてそう 別についてない状態にしてもモンスターが早くなきゃ問題ないわ >>551
その方がいい
初心者でも遠距離から豆鉄砲でチクチクしてても倒せるんだしほんとにキツイっていうやつからしたら救済になる アフィじゃない奴がアフィの真似してレスするの本当にこのスレ終わってるんだなって >>554
都合の悪いレスには答えないんだな(笑)
【MHR:SB】バランスを求めるにはまずモンハンからボウガンを消す所からだと思う【モンハンライズ:サンブレイク】 火力終わってる近接武器でも使い続けてる人はいるんだよやあ
ガンナーって火力トップじゃなかったら使う人いなくなるのか じゃあアフィにならない話題出してくれよなぁ
フゲンのアナルが縦割れかどうかの議論ですもするか? 嫌だよ
ヒノエとミノトどっちの方がデカイかのほうがいい 遠距離から安全に殴れる&楽って側面は火力関係ないし多分いなくならんよな
タイムが遅くなるから楽じゃなくなるみたいなのはあるかもしれんけど カムラの里で誰が1番デカいうんこ出しそうか予想しようぜ この武器種は強くしないでほしいという方がおられるので・・・ >>548
現環境ならモンスター選び放題だし特に克服シャガルとの相性はいいけども
個人的な練度が足りなくて撃てないんだよねそれ
実際難しいのは分かるよ そういえば最近のまとめって記事じゃなくてYouTubeで動画として流すんだよな オボロくんさぁ…福音の護石とかいう福引のティッシュ混ぜるのやめなよ みんなの反応集wwwって動画を出した方が儲かるんだろ つべは使わない奴いないからな
まとめより目に入る可能性が高い 大剣の真溜めつまんねーよな
麻痺ガエルやネムリガスガエル当ててちまちまする武器なんて大剣じゃない
販ティングエッジみたいなエアプがかんがえた鉄蟲糸技望んでなかった
売ろうかと迷ったわサンブレイク
中抜きされててバランス調整スタッフ少ないから狂化奮闘みたいなの出るんだろうな ナーフしろ 自分でレスを選別するから広告クリックお願いしますとか効かないしな 何か新しい技作らないきゃ・・・あそうだ、こんなのどう?
みたいな思慮の浅さを感じるよな大剣の入れ替え技 >>573
カセイなんてゴミより抜刀溜めを超強化する虫技欲しかった
溜め無視してさらに威力アップするようなの
少なくともチャンスに小樽カセイするより火力出るような 抜刀関連は強くなるどころかライズの頃に弱体化されてるから嫌でも真溜めつかわせたかったんだろうなとしか >>517
ないよ
実質10武器は廃棄だからこのゲームは4/14ブレイク(金返せ)だよ 弓と双剣だけなんであらゆるリスク踏み倒して許されてるんだよ・・・ 属性使える武器なら狂化である程度リスク踏み倒せね
それが最適かどうかは置いといて 【MHR:SB】弓と双剣だけなんであらゆるリスク踏み倒して許されてるんだよ・・・【モンハンライズ:サンブレイク】 カセイはスカったら攻撃にならないのに、充填は攻撃になるのどういう査定のバランスなんだ? スタミナ無限もひどすぎるからな
ランナースタ急積む必要がなくなるうえに常時渾身も発動するし 龍気変換の覚醒とかいうクソ儀式いる?
双剣はノーリスクで最初からぶっ飛ばせるのに 弓双剣以外も強化奮闘積めばいいじゃん武器種制限なんてされてないよ 最適解で戦うのが目的であってリスク踏み倒すのが目的なわけではない
ランスなんかは属性通る相手でも使わない方がいいまであるし 狂化+奮闘は本質的に「弓と双剣のため」のスキルなんだよね 討究レベルの上がり方と錬成の確率は明らかに効率周回を要求してくる数字だな 大剣は次回作以降ブレイブ大剣路線でなんとかしてくれ
真溜めとかいうゴミ死ね 属性特化しても火力そこまで増えない武器種だと硬くなるくらいだしなあ
スタミナ消費無効の恩恵も弓双剣以外だとそこまでだし…
硬くするなら天衣で良いしなあ 狂化は武器種によっては火力の面だけを見ても最高適解になるから避けれねんだわ
特にマルチだと渾身でドコデモ会心90が出来るからつえーのなんの
自分で縛れおじさんはエアプが過ぎるから消えて欲しい いうて他に狂化積むのってハンマーとスラアクぐらいじゃね 狂化は別のゲームになっちまうからな
なんだよスリップダメージしか受けませんって
しかもデメリット多いネタスキルならともかく現状の最適解っていう 最強!流斬り大剣のゆーつーばーが
後隙重すぎて絶対被弾するんですが狂化なら安心ですって紹介しててワロタ ハンマーとかも恩恵あるよな
スタミナ無限
渾身とかも使えるし ランスは普通に狂化積んでる
チャアクはエアダに落ち着いたから変換
太刀は桜花特化なら狂化
片手は色々試してるけどどの型でも微妙 後隙重い武器が被弾リスク技気にせず連発できるようになるんだからまあ使うよな 大剣は落下突き型の狂化が強い
流斬りだのエッジだのなんかよりも断然簡単で火力も出る >>601
カプンコ的には特究の救済措置みたいな意味で出してたんだろうな
特究どころか250辺りから怯むだけの削りダメすらアホみたいに体力減るようになるが 狂化あんましないの大剣太刀片手剣ランスガンス辺り?
大剣は呵成以外だとするんかな 真面目に弱い武器のほうが狂化消える影響でかいと思うわ
無敵という概念なくなったらより硬さが抜けてる双剣の価値上がる >>611
太刀は威合桜花なら採用の余地ありじゃないかな
必須ではないけど 狂化ランスは龍で色々試したけど
どれもメルゼナの頭肉質ですら非狂化パゴス以下だった
突き3弾目の最高打点ダメージで渾沌ゴアの武器がパゴスを5%上回ったくらいかな 俺の記憶だとガードの削りダメでも狂化スリップ進むしジャスガだとガード使った速攻疾替えも
できなかったからやめたな 俺は狂化使いこなせないガイジなんだがどうやって使うんだよ
疾替えの隙デカすぎだろ 久々に復帰すると怪異強化システムやら戸惑うが流れつかむとまた嵌まれるな
強個体装備集めと錬成ガチャ各種でしばらく目的をもってやれそうだ ランスの硬さまじで凄いんだけどな…
死なないだけなら狂化でいいの可哀想なポジション 朧翔けは近接には全武器あってもいいよな
水面打ち(笑) ガンスとか合気使う立ち回りだと狂化併用すると死ぬほど面倒くさいと思う
リバブラもガードもあるし型によるが剛心貯めやすいからあえて狂うかっていうと ガンスは属性死んでるから狂化奮闘しても意味ないっつーかまず入れるスペースがない PvEってプレイヤーの変化で環境変えられないから
こっち側で遊び方に変化を付けるしかない
要するにバランス調整にゲームの寿命を決める全責任掛かってるんだよね
PvEなら調整いらないとか言ってるアホはエアプ確定 >>617
合気で受けるかノートン離脱しとけ
クール足りなくなるほど頻繁に削り食らうようなら狂うとやめてPS磨くとこから始めるといいよ 出し得の絶対回避なんてモン全武器に搭載しとけってな
他にはあってもスカったら無駄に硬直用意しといて舐めてんのかよ ガンスは属性の影響ほぼ無いし生存面でもリバブラ合気ガードで問題なくやれるから狂化なんていらない 疾替えの隙がでかいなんて思ったことないけど
ハンマーだと回避後すぐ同時押しすると必ずバーストになるのがやりづらいな せいぜいメルゼナくらいにしか試してないだろってバランスのモーションがインフレ進むごとに足切りされてっからな
DLCゲーになってからラスボスくらいまでは使えたんだけどなあ、って感触が多い >>625
俺は狂化使うより間違いなく回避性能と回避距離積んでコロコロしてる方が生存率高いわ😭 ガンスは狂わずモンスターの力を押さえ付けて纏ってるから 【MHR:SB】狂化奮闘ゲーってよりシャガルバルクについていけるのが狂化くらいなんだよな【モンハンライズ:サンブレイク】 今のところ回避距離に保険の剛心と天衣つけてれば安心 ヒーラー猫二匹とヒノエの後なんか回復してくれる盟友連れてけ
疾替えする前に回復してくれる事多いから疾替えの頻度も少なくなる
慣れてボケッと戦ってると回復してくれなくて時々そのまま削り死ねるオマケ付き 色々纏ってケツから突っ込んでしばき棒でしばいて噴射する 上でも出てるが疾替えは入力ボタンによって隙が違ってくるからな ランスは元々生存力ぶっ飛んでるから狂化の無敵の部分の恩恵があんまり無い 狂化って1だけ積んで火事場を早めるためのものでは?(ヘビィ脳) ヨツバ鳥のおかげで実質不死身のフィーバータイムも可能だし
ソロだとそんなストレスないのがホントにデカイ
一度のクエで何十回も被弾するような人だとどうケアしても辛いとは思うけど すごい今更なんだけど希ツネがサブの傀異討究見ないのってそもそも存在しないのか人気がなくて俺が認識できてないだけなのかどっち?? 何でカプコンってボタン連打とかやらないで方向キーとか3つボタン押しとかにするんだ?悔なの? 狂化はダメージ無効を無くして被ダメージ1.2倍とかにすればいいんじゃね
どうせメインで使うの双剣と弓だし問題ないでしょ >>643
俺も気になったからエディター使ってみた
モンスター欄にはあるけど、いざサブに希ツネ有りにすると不正値検出されるから次のアプデで解禁する流れ臭い 【MHR:SB】狂化はダメージ無効を無くして被ダメージ1.2倍とかにすればいいんじゃね【モンハンライズ:サンブレイク】 他所の人の自動定形文をみてエッチコンロエチチチチチ!っていう文言を初めて知りました
5chはたまに見るけど頻繁に見る訳では無いので勉強になりました 螺旋斬ヒットしたとき意味はないけどボタン連打したくなる。してる >>649
もうそういう事を話すくらいしかネタがないですし… 今更ナーフとかふーん詰まんね…とか客消えて終わりだろ 別にこれから楽しくなることないしな
終わりも見えてきたし狂化するゲームで今作は終わり EX10が特殊メル・ゼナだけだったらひたすらメル・ゼナ狩るゲーになるの嫌だな >>659
やらないんじゃなくやれない手合いの方でしたか イベクエにも盟友を連れて行けるなら良かったけど、モンスが歴戦以上に強すぎて着いて行けない。 片手剣専用の百竜装飾品欲しい
てかなんでガードした時に発動する百竜装飾品あんのに適用されないんですかね もう使ったら真溜めになる糸技とか出せばいいよな
走りながら真溜めになるみたいなぶっ壊れ 犬ナーフや双剣超強化より、マカ壺に素材ワンポチ投入と錬成に10連が欲しかった ディレクターの葛木です。
ボーナスアップデートにて、盾を含む攻撃に属性が付与される属盾竜珠【2】を片手剣専用の百竜装飾品を追加します。 アイスボーンの真溜めに対する結論が、儀式すっとばせる強化撃ち派生つけるって時点で
開発者本人が真溜めは失敗だって結論出してるからなあ
お借りしてきた形になるライズシリーズでは丁重にそのまんまだけど 真溜めは進むせいでズレるんだよ
あるがまじで使いつらいんだよな ディレクターのベルウッドです
反省したのでボーナスアップデート前に滝行動画を出します
更に東京ゲームショウで僕にパイ投げが出ます
最後のイベントクエストで僕の顔をしたビシュテンゴが出ます 真溜めがつまらんのは同意
威糸なんてただのカウンター待ちじゃん
後隙をカウンターで消しながら戦う、っていうのが今作の面白い所なのに 当てられないからつまらないだけやろ
実際当てられるワールドでは楽しかった おいおい小タルを使えば能動的に真溜め仕掛けられるぜ?() カウンターカウンターってそればっかだよな今作
太刀もカウンター、チャアクもカウンター、大剣もカウンター
いや、もういいよっていう カウンター自体は楽しい
ただマルチと絶望的なまでにかみ合わないだけなんだ 大隙技に火力集約した武器はモンスターがインフレするほどその技使えなくなって産廃化していく
テストした環境からどんどんモンスの動きが早くなっていくDLC環境はそれが顕著やな 大剣のカウンターは剥奪すべきだわ
そもそも「敵の攻撃を位置避けしてどデカい一撃を当てろ」ってコンセプトなんだから
攻撃を受けることが大前提の火力アップとかやっちゃいかんだろ
カウンター、いなしは太刀(サムライ)の専売特許だよ
ついでに盾持ちの有象無象もコンセプトとしては間違ってない 大剣に必要なのって豪快さだよな
スパアマで殴れるとか
そういう方向性だろ カウンターはランスの専売特許だろうが!!!!!!!!!!!クソが!!!!!!!!!!!!!!!!! 激昂斬なんてタックルに集約できると思うんだけどね
タックルやりながら攻撃受けて、そこから溜め3ズドン
これでいいと思う
真溜めがあるから激昂斬も何かぐにゃっとした動きになってるんだと思うが いつだかのPVでジンオウガのダウン中に真溜め間に合ってないから見栄えクソ悪かった タックルを全方位アーマーからガードみたいな仕様にして全方位にタックル可能って調整にしたら最高なんじゃね 片手剣のガード斬り派生ガ性5付いてたら全部仰け反りなしで良くないか
今のところ昇竜の手甲でしかないんだが 最初にランスにカウンター突きを与え、限定的なタイミングで反撃カウンターのできるチャアクが生まれ、ワールドからなぜか太刀が見切りでカウンターしだしてサンブレイクはスラアクですらカウンターするという 武器毎のモーションリワークが面倒だから雑にカウンターばら蒔いてインフレした敵のモーションになんとか対応出来る様にしようとしたけど結局カウンターに依存しない武器で環境上位埋まってるのマジで終わってるよな
モンスにねっとり軸会わせ曲芸モーション広範囲判定追加しまくるならプレイヤー側のモーションもちゃんと一から作り直せよ
こちとら歩き回避が基本だった頃から基礎部分変わってないんだから立ち行かなくなるって分かるだろうが バサルの尻尾切りにくくて泣いちゃった
泣いてたらボルボロスが水やられで援護してくれた 特別討究すべて終わったよ錬成しながらだけど3週間ぐらいかかった
思った以上に果てしなかった個人的にクルルとヨツミはクソゲーだった ぶっ倒れたアルバの頭にぶち込む真溜めは最高だった
ライズの大剣がゴミなだけで真溜めそのものは爽快感バツグンの良技
使いこなせない雑魚は双剣でぴしぴしやってりゃいい 転がすまでに使う技の悲しいダメージは見ないことにしよう かつて抜刀術全盛期は大剣さんは双剣さんのポジにいたというのに
時の流れは残酷だな かいい錬成で連撃2がついてやったぜって思ったけどこれって攻撃力9とかしか上がらないんだな 真溜めとかマジでクソ過ぎだろw
俺ははっきりいっていらない
みんなはどう思う? 狂化双剣が許されなくて伏魔ボウガンが許されてた理由ってやっぱ乙るリスク上がるからか
ディアバゼとかその辺泳いでるデルクスが乙らせに来てたしな 真溜めのない大剣使うぐらいなら別武器でいいやってなるから真溜めの方向でアッパーしてくれ 狂化双剣ってやたら開発じゃなくプレイヤー側に敵視されてるがバージョン3で実験段階で壊れたのがバージョン4からなんだよな
調整が必要だとか言われてるが最初から双剣環境始まってたわけでもなし最近壊れた武器ってかんじ
バージョン2までの双剣は片手剣で良くねって感じの空気だったし3で死に辛くなって使われ始めたってわけで
双剣ゲーに見えて双剣が強くなったのは後半からなんよな 真溜めはあの回転と弱点補正無くしてくれればあってもいいよ 真溜めってすごいよな
睡眠二倍でプレイヤーに得をされてたまるかっていう
損させる為だけに作られた技なんだぜこれ
ゲームってプレイヤーを楽しませる為の物なんじゃないの?
作った奴頭おかしいんじゃねーの 許す許されないとか意味わかんねえよ
普通に双剣つかわせろよ Ver14で業鎧奮闘錬成!Ver15で狂化錬金!
ぼく→?????????? 双剣の一回交互に斬るだけのダメージが大剣のただの抜刀コロリンと同ダメージはちょっとな・・・ >>715
念入りに大剣痛めつけておいてからの
壊れ待った無しの双剣にダメ押し上方修正で草生える まあでも双剣が悪いというよりガンナー基準なら双剣くらいが適正だよ正直
属性超強化され、ラセンザンと突進連斬のバフいれてようやくキャラパが並んだくらい
TAなら普通にいまでも双剣負けてるくらいだし モンハン部の公式Twitterのノリがだんだん痛々しくなってるのキツイわ
モンハン落ち目になってきたからSNSで盛り上げようって目論見が完全に裏目 って言うか睡眠以外でもそうだがプレイヤー有利になるシステム作っておきながら
それを活用されるとまるで悪用されたかの如く目の敵にしてペナルティ与えてくるの
もうキチガイだろあいつら
その一方でぶっ壊れ放置だから分裂症かなんかかよ ガンナー基準とかいうクソつまらん物の考え方で適正言われてもな 遊びの幅が無限に広がるティアキン
遊びの幅が狭まり続けるサンブレイク マンネリを防ぐために新しいアクション増やす→分かる
行動の幅は拡がらないけど従来の火力出すまでの過程を増やしました→????
これを新アクションと言い張るのがモンハン開発だからな アイボーで天に昇ったモンハンの評価を一気に地に落とした半ライスと解散ブレイク 糞クラッチとかムフェトアルバみたいな要素ないワールドがええのかな
でも真溜めとかいうゴミが残ってるしな そういう人たちはさっさと見切り付けて他の狩りゲーに行ったんじゃないのディアブロ4も控えてるし 天に登ったのはワールドであってアイボーは下げた側だから…… せめて拡散弓より火力出るようにして欲しいわ全近接武器
死なないなら近距離も弓で良いじゃんって現状が悪いわ >>729
強撃とかいう果てしないゴミを生み出したのでダメです
モーションだけ激昂斬に変えてくれればなぁ 今の拡散弓並に全武器火力出せたらマジでモンハン無双が始まるな! ブレ大剣 >>>>> IB冰気大剣 > XX以前の普通の大剣 >>> 真溜め > いっしかせい モーション固定なら火力だけ並んでも弓でいいってなるから別によくね
コンボ選択肢の自由度まで含めて弓の強さだし ナズチの頭にレイア弓で1発130位だけど言う程強いか? アイスボーンもサンブレイクも良い点悪い点どっちもあるから一概にどっちがとも言い辛いけど
単純に一度綺麗なモンハン見せられた後にグラ落としてまで
switchで出した意味はほんとに無かったなという感想しか出てこない
別にswitchのグラでも楽しめるけど脳裏に「これがPS4/5基準だったらなぁ・・・」ってなるわやっぱ 一度上げたものを下げるとね
トライからサードへ移った時も残念な気持ちになった ワールドのグラでマガイマガドのデザインの浮きっぷりは緩和されるのだろうか マムムフェトアルバ黒龍全部楽しめたフレがいたからかもだけど導き以外楽しかったw ゲハか?ゲームボーイとスーファミのソフト比べるようなもんだぞ >>740
ジンオウガも違和感なかったしなんとかなるでしょ 後にPCでもPSでも出たからいいとして問題はSwitchで次元独占されたことなんだよなぁ
いくらグラ良くなったとしてともう一度やる気になれないわこれ グラに関してはMHFから入って10年間劣化版しか出なかったから慣れっこではある ブレ大剣のあの抜刀から流れるような強溜め好きだったなぁ
前進移動強溜めとかあーいうのこそ大剣に求められてるものじゃないのか 溜めモーションのまま蟲で引っ張らせて斬るフルバレット真溜め斬りか ワイハで野太刀使うと溜め解放斬りの長射程にうっとりする
まぁ使用感は大剣ってよりハンマーだけど溜めながら普通に斬れるのは感動したわ >>750
フレを作ってボイチャしながらワイワイ遊びます モンスターハンターブレスオブザワイルドハーツまだ? PS版やってんだけどサンブレからモンスが小型にブチ切れて勝手に発覚状態になるの多すぎない?
そんなに開幕咆哮にカウンター取られるの悔しかったのか >>756
武器も防具も壊れたら消滅しそう(修理不可) このゲーム簡単に◯◯されたら悔しいが多すぎるんだよなあ >>761
虫0カウンターのパリィがあるだろ
なお 色々悔しいのに何故か半無敵スキルは追加してしまう模様 体験版から小型で明確な嫌がらせしてきてる
「小型モンスターに役割を与える」「プレイヤーはそれに対応する必然性が発生する」の2つを簡単に実装できるんだよな
RPGやシューティングみたいなのだと普通だけどモンハンはそうじゃないから、小型モンスター自体が異物ということなんだろうな ユーザーに楽しんで欲しいスタッフとユーザーは敵だと思ってるスタッフがいるだけだよ その点藤岡モンハンはちゃんと小型モンスターが大型にビビってよかった。生物感がある
クルルヤックが自分から襲いかかってくる一瀬モンハン…w >>726
アイボーで下げた判定ならライズサンブレどうなっちまうんだよ 古龍がいる時は小型いなくなるって設定もなくなったしな >>762
藤岡・徳田語録調べると
「僕達が作ったモンスターがボコボコにされたり簡単に倒されるのイヤイヤ!(要約」で
プレイヤーにストレスになる要素をそれっぽい理由付けて正当化してるような発言ばっかで笑えるしな
長年携わってるディレクターがそんな連中だ 面構えが違う なあ、もういいだろ?充分夢を見せてやったんだ
「狂化」、15秒以内に2被弾&15秒以上疾替え無しで強制爆散といこうか 【MHR:SB】狂化は15秒以内に2被弾&15秒以上疾替え無しで強制爆散でいいよな【モンハンライズ:サンブレイク】 奮闘もゆるい伏魔くらいのスリップダメージを追加で頼む そういやバグが直っても陽動付けたやつ来たら同じ事にならんのけ テオはおとなしいのにナナが凶暴だったのはやっぱり更年期障害なのかな >>765
ワールドとアイボーだと小型がこっちのメリットになる場面も結構あったのにな
ギルオスの頼もしさはもちろんのことランダム絡むとはいえテトルーやガジャブーボワボワの援護とか強力だったわ >>777
こういうのもあってIBは小型削除することなかったな
Riseは開始3秒で入れてしまったw >>777
ギルオスが自分のボスをサンドバッグ化してたの腹抱えて笑ったわ >>778
すまない、ここはCS総合なんだ。
升はお引き取り願えないか? >>780
いやここはモンスターハンターライズ総合なんだが…
そういうこと言ったらワールドの話もダメじゃないか?
Switchキッズが怨嗟響めいてるのはっきりわかんだね 英数字読めない小学校低学年のキッズにはこのスレタイが「モンスターハンターライズ総合」に見えるらしい >>682
そのコンセプトは旧時代のもので
呵成は動きが鈍い大剣の欠点を補う誰も使用を強要してない選択肢の1つとして用意されてるからそれを剥奪しろとかわけわからんこと言わないでよ爺ちゃん
入れ替え技の意味理解できてないんかな CSは「Cheat sonota」の略だったってマジ? 怨嗟響めきすぎだろw
そんなに小型モンスターにイライラしてたのか、なんかすまん
決戦場クエ追加されてよかったな 【MHR:SB】いやここはモンスターハンターライズ総合なんだが…【モンハンライズ:サンブレイク】 今日のトピック「いやここはモンスターハンターライズ総合なんだが…」 バルクシャガルも飽きてきたし
我々もそろそろガランゴルムとルナガロンに向き合う時が来たのではないか >>803
悪人になりきれないタイプやな、そのままのおまえでいてほしい ルナガロンって楽しいのになぜかあまりやらないよな
肉質が糞なんだっけっか オッペケガイジ君勝ち目がないと分かると全力の逃走である 【MHR:SB】ガンナー基準とかいうクソつまらん物の考え方で適正言われてもな【モンハンライズ:サンブレイク】 朝の病院みたいなおじいちゃんの集会所スレが何個かあるけどモンハンスレはその一つだからな
やる事ないと活発になる どうせ問題なければ全員にグッド送るんだからバッドだけでいいよな オッペケの父です
息子について真実をお話いたします 今もう狩った後無操作でグッド送らないプロハン増えたよな グッドは一人だけに送れて人練炭貰えたらまぁまぁ面白かったんじゃね ps5だけ装備がカイザーネフェリムクシャ止まりせこ過ぎね? ガンスはガンナーに囲まれてもまだなんとかなるから比較的ガンナーに寛容な武器では? ランスで遊んでるんですがたまにキンキンいっててうるさい
双剣やめて シャトルランされてもブラダリバブラでひとっ飛びできるからまあマシ >>820
この人の中ではガンスは走らされるのが苦手な武器ということになるか
アイボまではそうだった…かなぁ? >>826
ディアバゼとか言ってる人だから情報がライズで止まってるのかもしれない
火力最低だったあの時ならまだわからんでもない 追加モンスター予想
完全覚醒ガイア
キュリア全吸収覚醒メルゼナ
イビルジョー >>830
実際さ、次回作では全武器何かしらの方法でガンス並みの機動力を得るんじゃ無いかと思うんよな
貫通ライト×3の中マトモに戦えるのガンスと双剣くらいだし 実は抜刀ダッシュと踏ん張り受け身で全部解決するんだよね。カプコンっていう企業が開発してたゲームで採用されてたんだけど マルチから盟友に切り替えたら髪の毛の脱毛がかなり減りました。
ストレスもなく狩れて素材もあつまってウハウハです。
宝くじも当たりました。なんか罠とかしか貰えなかったけど。 ガンスは好きだけどガンナーは嫌いっつーかヘビィが嫌い
シールドといい徹甲といいなんかあいつらの代わりに懲役食らってる気がすんの
あとブラダで追えるっちゃ追えるけど離された時点で天衣切れんだよ ヘビィ使いは大抵効率厨で選民的な人間が多いから嫌い
ハメとかシールドとか使ってモンハンというゲームを遊んでないから仕方がないことなんだけど 追加モンスター希望
ディスフィロア
ルコディオラ
アクラジェビア
グレンゼブル 次回作は獣狩にカラクリを習っといてくれ
ジップライン引きまくりたい たまにダブルクロスやるとZ順の部屋で野良ハンターと連携出来て楽しい
サンブレイクはこういうマルチプレイがどうもやりにくく感じてしまう 近年のG級作品のヘビィのヤバさを考えると今回はだいぶおとなしいな 【MHR:SB】ヘビィ使いは大抵効率厨で選民的な人間が多いから嫌い【モンハンライズ:サンブレイク】 >>844
まだいるのか?宿題やりなさい明日に響くぞ >>843
ライズ無印の徹甲竜撃拡散ヘビィを超えるぶっ壊れはもう出てこないと思うが イベクエあと3つらしいから6/8には出し尽くすらしいから
棒🍆アプデは6/15が濃厚
逆算すると鈴木の情報ポロリも今日合わせてあと2回ぐらいか >>847
それでさえ一個前のアイボヘビィのヤバさを超えられない
ただアイボ散弾とライズ徹甲ではヤバさのベクトルがやや違うから正確にはどっちがどうとは言えない訳だが それよく聞くけどそんなヤバいの?
アイスボーンの激ラーヘビィとどっちがやばい? >>843
古龍やヌシがメインになってきて罠効かないのが響いてると思う
塔の秘境やバルク来てまた復権しつつある
>>846
こんなしょーもないレスしてるお前が人のことバカにできるんか?
352 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2b7b-6uBr [14.8.99.165]) 2023/05/24(水) 07:33:10.90 ID:c158DYs90
>>351
アフィリエイト >>847
それドシューで良かったしなあ
重大事変みたいに徹甲潰されたらライトの劣化に成り下がるし >>851
徹甲で言えばライズがぶっちぎりでやばい
アイボ徹甲は火力は別になかったから一部シチュ以外でタイム目的で使われる事はなかった >>853
ドシューとラーヘビィとでは火力の違いが凄まじかったぞ
バサルみたいな肉質変な奴にも安定して最速タイムだせてた ライズ初期はドシューが多くてアプデを重ねるにつれてラーヘビィが増えていったイメージ あの武器がやだ、この武器がやだなんていうひとはなんで誰がどの武器で現れるかわからないマルチいくの?
盟友なら武器指定できるのに。
一人じゃだめなんですか? もう村民に銃器持たせて狩らせればよくね
ハンターが肉弾戦する必要ないだろ ライズ時代にラーヘビィ作った後にバサルと戦うことあったっけ 肉質無視がショボくなるバサルこそドシューじゃねとは傍から見ると思うが実際は違うんやね
斬裂も徹甲も調整入った今だと確かめようも無いが ヘビィ使ってるけどクラウチングで遊ぶの楽しいし、クロスボウって感じがするので効率は二の次ですね ディレクターの鈴木です。
ボーナスアップデートにて、防具の傀異錬成に新たな傀異強化を一種、追加します。
#モンハンライズ #MHサンブレイク
https://i.imgur.com/PYXJQj5.jpg 傀異錬成追加だって
ますます今錬成する意味無くなったな おい今まで傀異錬成に使った時間無駄になるパターンだろこれ ライズ無印ヘビィの恐ろしさはシールド付けることも無く純粋な火力とハメ性能でどんなモンスも嬲り●しにしてたとこ。オトモが壊れてたのもデカい 今ガチャゲーとか言われてるけどラーヘビとかゲームですらなかったよな もしスロ特化だったら
正直あんまりありがたくないな
琥珀消費エグいけど当たり確率エグいとか
そっち系がいい 種類を追加するってこたぁ「それ一択」とはならないわけだからスロ特化が濃厚だな…
なんにせよ10連の文字が見えない限りはサブレの未来は無い ガチャ嫌い勢の為のスキル指定錬成が欲しい
代償にステータスがっつり下がっても良いから >>886
これな
変換型はよほど大当たりのスキル特化じゃないかぎりは
通常錬成が大正義になってるし 最後なんだからコストの範囲内で好きなスキルつけれるようにしてくれ 確定で防御力だけガッツリ下げさせてくれよ
コスト30を出すためにもまずは防御力を削ぎ落とさないと話にならん 防御耐性を犠牲にした錬成だな
どうせ狂化で踏み倒せるから問題なし
弓双剣をさらに壊していけ 種類じゃなくてまずガチャを快適に回す環境をだね
…しかもSSミネーレだけ映さずにどんなのかSSに載せろや
ただでさえボーナスアプデで原初メルゼナ防具以外にまともに錬成する人少ないと思われるのに というか傀異強化の種類が並んでるところぐらい見せてくれよな >>859
変な肉質で戦わなきゃいけなかったのってバルクくらいじゃなかったか?
錬金のバゼルもHR上げのヌシ戴も野雷のほうが強いしなぁ 理論値錬成でもいいぞ
スキル消えた時のコスト分もしっかり使い切ってくれ このアプデ方式ゴミすぎない
リアルタイムで全部追ってる奴はまた錬成無駄になるってどんな気分なん 安定はクソゴミだったしスキル特化も耐性-7どころかスキルマイナスも確定という名前負け状態だったし新しいやつもぶっちゃけ期待できんわ
結局通常ほぼ一択になりそ 他所のオンゲ、ソシャゲと比べればモンハンの大型アプデはまだ良心的だよ とりあえず防御力+10でキラつかれるのほんまイラつくからマジでやめろ >>901
何されるかわからんけどそういうのは特化の耐性と同じでコスト計算外にされるだろうね まあ錬成無駄になるったって、刻メルゼナ倒したらその新錬成ほんの少し触ってバイバイサンブレイクだからなあ
別にいんじゃね >>904
押し間違えた時に発作の如く叫び始めるのなんとかして欲しい
ナカゴを見習え 最後だしスキル指定出来るようになるのかな
PSでやり直してるからますます今やる意味ないわ スロ特化orスキル指定錬成で頼む
10連錬成もほちい ペロペロ ディレクターの鈴木です。
ボーナスアップデートにて、マカ錬金円環に新たなスキルを追加します。 >>899
尚更そいつらと戦うのナルハタの前やん…
エンドコンテンツ少ないライズだからこういうこと言ってもしゃーない部分はあるけど >>915
いやぁ、EXドラゴン装備は強敵でしたねぇ 鈴木さん喋ってんじゃん
あー・・・うん
一気に琥珀50個とか100個消耗するやつだったらいいな ディレクターの鈴木です。
ボーナスアップデートにて、ワイン畑に新たな作業員を追加します。 十連来て欲しいけどどっちも当たりとかだったらどうするのかね キープ箱とか作ってくれればいいけど 明日新作発表されるのにまだこんなゲームやってるってマジ? スロット重視(耐性防御犠牲優先)なら欲しい
スロット重視(スキルマイナス優先)ならクソゴミ PS勢の今やる意味ないやる意味ない言ってるのそれなりに聞くけど結局夏の終わりか秋まで何もやる価値ないじゃん
しかもその頃には順当にいってりゃもう次回作の話題で大半のユーザーは持ちきりでしょ
じゃあなんのために態々PS版買ったんよ…w スロット増加錬成と狂化伏魔奮闘の珠堕ちで格差拡大に震えろ 原初ゼナの装備5部位に4スロ×3がつくだろうからスロ特化錬成は意味ないぞ ボーナスってなんだよ...今までのアプデの中でやっておくべきことだと思うんだけどな >>912
どうせ刻ゼナ一式が雑な壊れスペックで人権装備になるだろうしどの道だよな
狂化奮闘伏魔攻撃見切りに血気までMAX搭載した上にスロ全開で胴系統5倍でこんなん錬成要らんやんまで予想してる 今更だけど、笛の攻撃力アップぶっ壊れてね?
攻撃400としても常に全員40上げれるし 琥珀大量に使っていいからコスト30の枠組み内でスロ増加数も増やすスキルも防御力も属性耐性も全部自分で選ばせろ
組み合わせは無限大!自分だけの傀異錬成を組み立てよう! >>938
上げてるスキルのシナジーがエアプ過ぎ😟 ヤルイミナス言われてイライラしてるのがブレ大剣ブレ大剣言ってるの見るとやっぱクソスの負の遺産デカ過ぎるわ スキル重視でスキルを消すのにスロット重視でなぜスキルを消さないのだろうか。いや消す >>931
フレームレートガックガクで遊び辛かったっていうのはある
セカンドキャラ作る感覚で後発版遊んでるし、ファーストキャラあんま傀異討究やってなかったから本格的にレベリングしてて楽しんでるわ 防具に付いた全てのスキルを錬成コストに変換してスキル・スロット抽選を行います
みたいな遊び心が欲しいよカプコン たぶんやってることっていつも通りのアプデですよね
"ボーナス"アプデではなくいつも通りのアプデですね? >>938
広島の野球チームみたいなワッチョイしてんな いつもより多めにアプデするからボーナスだっつってんだろ ゼナ装備はもう7733+α(快適性スキル)+新スキル&全部位スロ4-4-1以上とかやって来ても良いぞ最早 ボーナスつってんだから社員のボーナスが開発費に充てられたんだよ スロットは1つにつきコスト6だから理論上はスキルマイナス無しで5スロ増加も可能なんだっけ ボーナスっていうのはさ
多分「おまけ」位の意味合いで使ってるんだと思うんだよな
何となく語感で豪華なアプデと思ってるお前らも多いだろうが ハンターだけが強くてモンスターが着いて来れてないな 我が社はブラックなのでお給料(通常アプデ)の20%のボリュームになります、いいですね() >>952
ちょっと控え目の方がまだ現実的かなって・・・
まぁでも最後くらい444部位ある防具位欲張っても良いわなもう >>951
お客様のご要望にお応えして回避距離3を全部位に付与することといたしました
イヤなら従来の錬成で消しやがってください
今後ともモンスターハンターライズサンブレイクをよろしくお願いします PS箱版のスレ見てもスレ民用のロビー立ててる人居ないし参加要請のマッチングに困らない程度にはオンライン人口多いのかな 機能制限版はMR200と討究カンストさせとけばボーナスアプデ乗り込める感じ? モンハン板においてJKとはジャスト回避の事を指します 理論値なら防御-24×3と2スロ×3で6スロまで行けるか? ディレクターのSZKです
告知の告知をすることを、この告知を待って告知させていただきます 風粉塵翔天衣…纏いたいものが多すぎて頭以外脱げる気しねえよ いわばまさに、まさにですよ、私が、告知の告知をさせて頂きます >>968
肝心の頭は大事な物まで脱ぎ散らかしてるけどな👍 基本的にスロより珠落ちしてない固有スキルつけたい環境だからs4とか殆ど出番なくなったわ >>956
その強いハンターに追従できるモンスターを作った結果がバルクとシャガルなんだろう
モンハン辞典だと太刀が絶望的って書かれてるけど機動力がそこそこあるから
幾分マシだと思うんだけどな、むしろたまに使うけど大剣のほうが抜刀大剣スタイル以外で倒せる気がしない 笛ソロで特別討究克服シャガル勝てる人は尊敬しますわマジで 野良300だとバルクシャガルヌシオウガはわりと失敗する感じ
次第に残ったやつしかいなくなるだろうから安定するだろうけど
覚えゲーだし カンストしてんのにナズチカーナやってるやつって頭ディアバゼから進化してねーのかよ たまにカーナ狩りたくならないん?
カーナ狩りたいのならナズチカーナやる他ないやん 討伐BGM安売りしにきただけの劣化ーナがなんだって? 怪異討究にこそ百竜夜行のようなポイントと素材を大盤振る舞いする仕組みが必要なのではないでしょうか? 怪異化百竜夜行は欲しい
勲章埋める以外でヤルイミナスすぎる
牙とか鱗とか拾えるだけでもいいからさ 個人的には克服シャガルよりジンオウガ、ヌシオウガの方が苦手だし被弾するわ
ただ嫌いなだけなんだよねあの辺 何でもワンパンできる火力と、常に全身に当たり判定があれば難易度UP間違いなしや!
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