【MHRise】モンスターハンターライズ HR1694【CS総合】
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■モンスターハンターライズ
発売日 2021年3月26日(金) NS版 / 2022年1月13日(木) Steam版 / 2023年1月20日(金) XBOX Win PS版
希望小売価格 ダウンロード版 Best Price 3,990円(税込) / パッケージ版 Best Price 5,990円(税込) Switchのみ
対応ハード Nintendo Switch / Xbox Series X|S / Xbox One / PlayStation5 / PlayStation4 / Steam / Windows 10 / Windows 11
ジャンル ハンティングアクション
プレイ人数 1人 (オンライン 1~4人)
通信プレイ インターネット・ローカル対応
■モンスターハンターライズ:サンブレイク
発売日 2022年6月30日(木) NS Steam版 / 2023年 XBOX Win PS版 2023年4月28日(金)
希望小売価格 ダウンロード版 4,990円(税込)
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
http://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
・カプコンお問い合わせフォーム(ご意見・ご要望はこちらから)
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/
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■関連スレ
【PC】Monster Hunter Rise: Sunbreak Part.67【MHRise:SB】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1683124067/
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part39
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1682814870/
■前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR1693【CS総合】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1684815888/
【MHRise】モンスターハンターライズ HR1692【CS総合】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1684682265/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ディレクターの鈴木です。
ボーナスアップデートにて、防具の傀異錬成に新たな傀異強化を一種、追加します。
#モンハンライズ #MHサンブレイク
https://i.imgur.com/PYXJQj5.jpg 間違えて錬成確定しようとするとミレーネが大声上げて発情し出すバグはいつ直るの? ホストがキャンパーだったから2乙したら慌てて出てきて草
画面見てるならやれよ キャンバーとかスプラみたいに即落ちてペナルティ出るようにしたほうがいいな 精気琥珀・真を1000個使って自分だけのカスタム傀異錬成をしよう! このゲームって初期に買ってプレイしてる奴がマジで馬鹿を見るよな
モンハンも数年かけて本気の力作を作ってみろよ。未完成の駄作作り続けてワールドから人めっちゃ減ってるじゃねえか 来月には業鎧修羅+奮闘+2スロ増とか錬成できるんだろうなあ
楽しみだなぁ >>21
人が減るとか何目線?
経営コンサルタント?
君の職業に興味ある 傀異化したミネーレによる真の傀異錬成が行われようとしている >>21
つまりワールドの次のアイスボーンが悪いってこと!? 最後に全てを過去にする武器ガチャ実装するのはどうですか? どうせ次も未完成中身スカスカでリリースして
恩着せがましく無料大型アップデート!!って開発間に合わなかった要素小出しにしてくるぞ 確かに最終アプデで武器ガチャ追加はいいかもな
やりたくないヤツは追加分倒して終わりでエエし つまりスカスカ半ライスと解散ブレイクが悪いってこと!!
774 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 577b-sXqF [106.73.131.33]) 2023/05/24(水) 00:00:14.98 ID:XIuFMX580
定時報告です。
MHR 22,193(23時 23,706)
MHW 25,213(23時 26,196) 物理メインの傀異強化したらスロ2個余るのモヤモヤするわ 超特殊とかアイボ黒龍みたいな意味もなくマルチでやりたくなるクエがないんだよ >>27
アイスボーンはびちびちのうん地とか別ベクトルで悪かった チャアクの龍気変換マイセット10数種類更新するの頭おかしくなりそう
俺は一体何と戦っているんだ 俺は特別やりきるのに結構時間かかったんだがそれじゃ引き伸ばせないんだな 辞書登録くらいさせろやゴミ変換がよぉ
いつまでWii時代レベルのゴミカスチャット使わせんだボケが ライズサンブレはポータブル派生のモンハンじゃないの
本家w:ibの続編が次回作だろうしそれに期待した方が良くないか まず特殊学級にチャレンジできる奴が殆どいないっていう...
ただでさえ苦行のレベル上げでみんな辞めてるのにな
プレイ時間引き伸ばそうと欲張りすぎて客に逃げられてるのバカだろ どうせ壊すんなら風雷合一の仕様を変更して錬成と装飾品もスキルレベル追加の対象にして風雷合一を錬成で付けられるくらいにしろ 新しい錬成くんの…?
え?嘘だよな?まだガチャ追加すんの?馬鹿じゃね? 10連100連実装する技術が無いなら琥珀消費増やして良い結果が出やすいようにしてくれってメール送った事あるわ
それならいいな 本編でも外伝でもどうでもいいけど、翔蟲と犬とリオクシャの神調整は続編でも実装してくれ 通常錬成の防御力+10とか無駄な時間すぎるから無くしてほしい 覇気レベルのぶっ壊れ来るんか
カタカタやってた馬鹿が馬鹿みたいじゃんw ガチャはあってもいいけど強化も欲しくない??
素材つぎ込んで攻撃1を2に伸ばすとかさ あんなゴミで10連してもゴミが10個出るだけだろ
必要なのは能力全マイナスとかスロ確定 最後の最後までガチャ引くついでに敵倒すゲームだぞ
初期にエンコンエンコン言ってた頃はこうなるとは想像できなかったがね >>55
それでもギルクエよりまし
エンコンおじさん黙らすならこれからはこれでいいと思う 琥珀消費10倍とかで防御耐性変動無し、微妙スキル出なくなるくらいはしてほしい
もう単発ポチポチじゃ琥珀使い切れんのよ >>56
極限は大嫌いだけどシステム部分の比較ならギルクエのほうがマシな気がしてきたわ
あっちは装備ほしけりゃクエスト回せ、だけどこっちは装備ほしけりゃクエスト行かずにゴミガチャ回せだからなあ
まあクソと下痢クソ比べてどっちがきれいも汚いもない話だけど キリンのケツを舐め回す作業とかうん地よりはまあ東急の方がマシかなと思う >>55
アイスボーンやXXよりはマシだからいいや キラスキル+防御10だけで他がどうなってようと詐欺演出出るのが非常にアホくさい
とりあえず琥珀はもう供給過多だからスキル指定させろ コストは10倍くらいでもいい もう真琥珀1000個とかで良いからその防具自由にカスタマイズさせてよ >>56
>>61
マシってしか言えないところに悲しさ感じるなぁ…
まぁ俺も今までのエンコンと名されてるものの中じゃ1番「マシ」だとは思うがね やっぱ大剣操虫棍チャアク双剣が強くてガンナーがそこまで強くなかった4Gって武器バランス神だわ エンコンっつったら揃えた装備で挑むコンテンツだとプレイヤーは思ってんだが
開発は装備を揃えるのがエンコンだと思ってるんですね
ずいぶんと認識にズレがありますなぁ ディアバゼやナズチやってガチャするの好きだろお前ら
よかったなまたたっぷりガチャできるぞ >>70
サンブレイクよりはるかにマシな気がするけど結構面倒くさい感じか >>68
4G双剣って強かったっけ…?
>>73
Fじゃあるまいしゴミカスハメ周回なんてやってらんねえんだよ ヒィぃ>>52がまだ何も確定してないのに覇気レベルのぶっ壊れくるって勝手に決めつけて騒いでる
恐ろしい恐ろしい ガチャが装備更新の主軸になったせいで○○の装備作りたいから素材集めてつだって
っていうモンハンらしい光景も見なくなったよね
マルチがつまらなくなる訳だ 錬成装備も護石もクエストから直泥仕様にしろよ
プレイヤー全員ニートな訳じゃないんだからクソ確率のガチャをするのに時間吸われたくねえンだわ >>71
そういう意味では特別学級には期待してたんだ
・東急と特別は別ツリーにすべきだった
・バッジ()称号とギルカにスタンプ以外特別な報酬なしかつ熟練者向きっていう強くしても許される条件こんだけ揃えておいて、クソガチャ引きまくって揃えた装備で行くにはヌルすぎる
ってのが問題よなぁ ぼく上位のPS民
百竜夜行のヌシジンオウガが殺せない
防衛はできるけど殺せない
ハゲそう >>71
海外のド下手ハンターも集計分析してるんか知らんが
特急はクソ簡単で拍子抜けだね
鈴木分かってない 振り向きビンタは予備動作わかり易いからそうでもないだろ
ジジイなのか? 装備強化と強敵に挑むを両方できるこれ以上ない設計じゃん
ズレてんのは君の脳みそなんじゃねえのか 決戦場あるから通常マップだと離脱とキャンブ多くてクソだな ワールドアイボーの頃と違ってライズサンブレイクは武器調整ほとんどやらんよな >>93
頭ブルファンゴのクソガキかもしれないだろ! >>97
斬裂みたいなぶっ壊れがないからじゃね?あれマルチでふっ飛ばしてたし バランス調整するっつったからガンナー双剣が死ぬと思ったのにお咎めないどころか双剣が強化されたんだが? もうモンハンってコンテンツがマンネリ化してるから
サンブレがもっと違った感じでもやる事ねぇって批判してるよ
俺らはモンハンに飽きてんだよ 開発の人たちエアプは言い過ぎかもしれないけど
なんか調整とかズレてるよな〜 狩りに行く→手に入れた素材で装備を作る→狩りに行く
っていうモンハンの秀逸なゲームの流れをガチャで完全に台無しにしてるのヤバいよね
狩りに行かない→ガチャを引く→ガチャを引く→ガチャを引くガチャをガチャ
これがこれからのモンハンのスタンダードだぞ震えろ
まともにゲーム作れる人材もうおらんのか すいませんps5は極光しかないので
極光で連撃2第二高速レベルスロット2以上って出ます? 特急は超特殊許可みたいなの期待したのにただ獰猛化個体を何回か余計にやらされただけみたいな感じだった 円月関連の調整しかされなかったのキレそう
しかもだいたいが不具合修正 >>104
その狩りに行かずにガチャだけ引いてるっていう人は自ら望んでガチャだけを引いてる人種だよね
彼らはその作業が好きでやってるから安心してね >>106
それだわ
超特期待してたら獰猛化でした~🤪ってそれすぎる 暇だから調査クエストで拾ったのを300にして特究埋めしてるわ
それ以外はひたすらバルファルクシャガル狩るだけだし 狂化弓は先駆け使い辛いのが困るわぁ
先駆けで立ち回ってこそ弓くらいに思ってるから 何かクエ手に入りにくくない?
この前の緊急アプデで更に確率下がったとか無いよな? >>107
逆に言うとどれだけ円月の不満多かったんだってのが逆に気になる
威糸阿成とか重撃の刃薬とか微妙な技も多いけど 未だにFFがなくなっていないという事実を突きつけられるたびに理不尽さを感じる 新作発表ってガチなの?
ソースがあるなら教えてクレメンス >>114
不満っていうか本音で満足してたやつなんか一人もいないだろ修正前円月
今でも大概糞な儀式だけど、修正前は冗談抜きにモンハンに存在していい技じゃない やけくそ錬成実装するなら
やけくそ火力の超特別も用意しようぜ鈴木 お前らモンハンうますぎない?
普通にレベル250より上のシャガルでさえきつい、10分は倒すのにかかる 今なら真の大迷惑斬りだったラウフォⅢも気兼ねなく使えるんよな 筆頭リーダーって双剣で乱舞しまくって攻撃貰い、起き攻めから逃げようとするもスタミナ不足でまた被弾、ルーキーの粉塵で回復したもののピヨって更に攻撃喰らってるイメージだわ よく考えたらレウスやレイアその他モンスもだけど火を吐いてくるっておかしくない?
多細胞生物は水が60%それ以外のタンパク質、脂質、糖質なのに口の中に火が発生したらどうなるかわかるよね?
矛盾してない?この火を吐く根拠は何? 10分で倒せてるならまだまだ上手いほう
一般人は時間いっぱい使う >>125
それ遠距離と双剣が得するだけやぞ
大剣とかどうするんだよ 241で攻撃珠Ⅱ達人珠Ⅱでもう1段階装備の最適化をできるようになって
使える良おま引いて錬成で整えて
ってやるところからだしな
250ってまだ装備最適化できてなさそう イビルジョーさん遂に初登場からの皆勤賞が途切れるのか レウスは火を吐く度に大火傷してるけど超回復力で瞬時に再生してるっていう
いかにもオタクが考えたような小賢しい設定があるよ
溶岩の中を泳げる生物がいくらでもいる時点でこういう重箱の隅を埋めるような設定は吹っ飛ぶと思うんだけどニャ 火力上げたところで狂化してたら全部チャラにできるスリップに変換されるんだから意味ねえよ 武器の格付けしまーす
チート 双剣
強い スラアク
それなりに強い 片手剣ランス大剣
普通 ハンマーガンランスチャアク
ゴミ 太刀笛蟲棒 チャアクのエアダ連打っていまはそんなに強くないん?
前バージョンのアフィサイトはやたらエアダ推しだったわ エアダが特別刺さる場面ってあんまりないし
激昂ラージャンくらいしか思いつかない 昨日300に届いて、今日初めての特別討究やったけど
時間が2倍くらいかかるだけのいつものクエストだった
たしかにこれは獰猛化だわ こだわりなければ超出でいいんじゃないかバルファルクはアレだけど エアダは弱くはないだろ
最近みんな超出ばっかり使ってるだけで チャアクとかいま冰気とか入れてんだろ行くとこまで行った感あるわ ハンマーは溜め歩きのスピード五倍くらいにしてくれ
アドセンスクリックお願いします >>149
エンドコンテンツは「これ普通のクエストと一緒じゃね?」って思われたら駄目だよね
もう開発はそこに気付かないアホしかおらんのかも知らんけど >>147
なあ朱野糸 今時間ある?
スレマルチやらん? 俺はオプションでアイテムウィンドウとアクションスライダー入れ替えてL押しながらB(or X)で疾替えしてるYO!
先行入力効かないタイミングについては解決できないけど念のため疾替えモーションに入るまでB連打してる
401 名も無きハンターHR774 (シャチーク 0C66-O85+ [27.120.187.1]) sage 2023/05/24(水) 09:30:59.00 ID:qpMgyRJeC
疾替えは3ボタン同時押しはミスることあるし
アクションスライダーは左スティックから指離すのが危険な上に先行入力効かないタイミングがあるのがクソ Fのハンマーは溜め移動を速くするシジルにスキル纏雷に抜刀ダッシュ追加で高速溜め移動と上方向に伸びるスタンプあったからマジでおもろかったな
あと鈍器獣の効果エグかったし 俺は完全に無意識だけど右手親指で十字キー押してアクションスライダーから疾替えしてる
ダクソの癖かな右手で十字キーは 何だかんだで3ボタン押し合気は慣れた
最初の頃はありえんだろって思ってたけど 激昂って錬成で出るのか?いっこうに出てこないんだが スライダーから疾替え以外全部消しても謎の空欄残るのほんとゴミ
開発はエアプ 錬成で俺の指とボタンがイカれちまう
耐久試験かよ... 凶双襲来とか烈火襲来とか特別討究とかボーナスアプデとか大して変わってないのに特別感ある名前つけて誤魔化すの完全に味占めしてんなこの開発 業鎧狂竜チク撃はレアスキルなのに数揃えるの要求されるのクソすぎ ワールドからパッドじゃモンハン持ちの操作難しいと感じて多ボタンマウキーに乗り換えたけど正解やったな
直感的にカメラ動かせるしクソみたいな同事押しコマンドも1キーにバインド出来るて特殊納刀とか回避事故も起きんしまじで楽だわ
バクステみたいな方向キー入りコマンドバインド出来んのとガンナーと近接で虫技キー違うのがクソだけど 明日「CAPCOM presents」って出ても最初の数秒はモンハン新作かドグマ2か分からず混乱しそう
おれはどっちが来ても嬉しいけど >>160 俺はミジメにゼルダで炭鉱夫してるよ
狩猟してる暇なんてないんだ あした何かと思ったらプレステショーケースってやつか 久々に来たらみんな狂化ってスキル叩いてるのな
このスキルって何か問題あるん? ドグマってシナリオも世界観もキャラクターも全部駄目で
OW謳ったマップは小学生がチャリで行ける範囲より狭いガッカリゲーだったな
それでもアクションが楽しいのと自分好みのポーン作れるのだけは良かったが 傀異錬成追加ってマジ?今消費してるとこなんだけど貯めようかな >>177
叩いてるわけではないが死なない火力強いスキル >>177
半無敵になるっていう公式チートスキル
これのせいでゆうたが増殖したり緊張感無くなるからプレイヤー全員に嫌われてる >>178
宿屋の親父がなんか最近頬染めてんな?って思ってたらまさかのヒロインだったしな 世界観から何から何まで駄目ってちゃんと話理解してたか怪しくなってくるな >>180>>181
レスありがとう
火力も出て無敵になるとかゲームバランス崩壊間違い無しだね
こんなスキルそりゃ嫌われて当然だわ、マルチでは使わないようにしよう 現金にして、頂戴
オカネハイルー
ゼニ・ゲーヴァ
広告龍レスバトリオン 狂化で双剣使う人増えたけど元々の双剣使いはやっぱ嫌なもんなの? スキルの読み方が不明なものが多くて周りとコミュニケーション上の問題発生するんだけど
よく分からない言葉放り込んできて、それにルビ振らないこだわりって何? もうそれテンプレ用意して架空のスレまとめた方が早そう 藤岡徳田辻本がモンハンに金輪際関わらなくなったらどうなるんだろうな
どれぐらい良くなるのか ______
/ ,,、,、,、,、,、,、,、、ヽ
l / ヽl
l l |チラッ…
l l |
| 」. ⌒ ⌒|
,r-/ .(・ )| |(ー)
l . ⌒|____|⌒ | 。' ザパッ
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 藤岡って本当は入社した時からSFやりたかったんですぅ~って
向こうのプロジェクトに行ったんじゃなかったか >>210
ライズ無印みたいなモンハンしか出てこなくなるだろ IBは最初糞クラッチやらビチビチのうんちやらのやらかしがあったけどそれでもアプデで昇華できたって感じ
サンブレはその真逆 ライズサンブレイクが売れたのもワールドの求心力のおかげなんだろうな ビチビチのうん地スレ民を産んだIBを忘れてはならない
最終的にビチビチからカチカチになっただけだし根本的な部分は解決してないというね >>216
アプデで昇華(傷付けスキル珠追加するだけ) 根本的に スカスカ半ライス
解決してない 解散ブレイク
776 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 577b-sXqF [106.73.131.33]) 2023/05/25(木) 00:01:30.16 ID:8lkBvrOH0
定時報告です。
MHR 20,871(23時 22,626)
MHW 24,857(23時 26,082) >>210
結局一瀬のモンハンでも開国シャガルみたいなの産まれてくるんだから悔しさは変わらないぞ
装飾品ガチャや小型の分でむしろ藤岡のほうが優れてるまである
一生ワイン畑に引きこもってればよかったのにな 今更始めたんだけど救援要請にHR制限付けられないの?
勇者様入ってきてかなりしょうもないんだが サンブレイクに関わってないハゲの話をしている?妙だな… 流石に表舞台でユーザから顰蹙買ってる
とんでも発言しまくってる藤岡を持ち上げるのは無理があるわ
頼むからアートディレクターだけやっててくれ 未来から来たんだけど次回作はワールドIBのグラとUIにライズSBの快適さが加わり最高傑作になるよ TA動画でタイムかなり早かった如意棒氏のユーチューブ垢ごと消えてる? 特別討究全部クリアってみんなちゃんと頑張ってるの?
やらないとなーと思ってやり始めたけど、無駄に時間かかるだけで300と挙動違うワケじゃないし
なんか10個ぐらいやったら飽きてきたんだが 野良で遊んでたら終わったぞ
しょっぱさが広まったせいでもう救難少ないけど また装備作り直しかよ
予想はしてたけどなんだかなぁ
話題作りのためにチビチビチビチビ残尿アプデ
殆どプレイヤー残ってねーじゃん >>238
何となくただクリアするだけなら適当に300で採集でクエスト集めてやればいいだけには思えるが
気分的に全部決戦フィールド集めようとしてるから余計時間かかってるのもあるかもだな
下手くそ過ぎて300は6、7分、特別討究は11分ぐらいかかってるので
なんか10分以上単体にかけるのはストレスに感じ始めてる まじで一瞬モンハンかと思ったらドグマ2来て草
しかも結構出来てるっぽくてワイ歓喜 装備ガチャ増やしてこれ以上何を狩るんだよ
原刻メルゼナで終わりだろ? ハンターだけがどんどん強くなってる
もうモンスター操作してハンター相手に戦ったほうがやりごたえあるんじゃないか? また覚者にならなきゃ……赤毛三つ編みクソデブ女ポーン連れ回さなきゃ…… 終焉を刻むんほレーネが片手剣使いだし片手剣超絶強化スキル来るな ドグマは伊集院光もハマった名作
キビキビ動くアクションと体型まで選べるエディットと紐パンが魅力 ドグマ2はDDONから続投のスフィンクスのおっぱいがナーフされてないからポリコレにあまり侵されてなければ良いね >>246
しがみつきは別にいいだろ
ゆさぶりはもう勘弁して欲しいが Level Down……が発覚したあたりの当時のスレクソ面白かったんだ懐かしいなぁ 激昂がつかない……スキル特化じゃないとつかないのかな もうサイクロプスのパンツをずりおろす仕事はしたくないから頼むぞ >>254
スキル特化で激昂出るから心配するな
気を強く持てよ頑張れ 奮闘s2が出れば理想装備が完成なんだが鈴木のせいで錬成できねぇ 傷つけはともかくビチビチはそれなりにまともに努力して改善されたし
あのレベルのアプデを討究にも期待してたよ
期待してたんだ >>256
他の有用なスキル消えるのあれだけどやっぱり特化で粘るか、ありがとう モンスターにしがみついてザクザクしてたのが初代ドグマ(DA)
モンスターにしがみついてひたすらゆさゆささせられてたのがDDONのシーズン2中盤まで
揺さぶりが大不評でシーズン2からはラスアスの感染者みたいな侵食モンスターや金属装甲を纏った戦甲モンスターを登場させて従来通りしがみついたら弱点攻撃して全部剥がすと大ダウンって流れに軌道修正していった
拝金主義が逝きすぎてユーザー離れてサ終してしまったけど…… >>260
激昂変換するのならスキル特化の属性-7痛くね? アイボー合わなすぎて秒で辞めたけどそんな改善されてたの? DDONシーズン2からおもろかったぞ
アクションは素晴らしかった、課金周りはFに近いもんがあってゴミだったがシーズン1で客逃しまくったのが痛かったな 導きは落ち穂拾いとマップレベルのシーソーゲームはほぼそのまんまだったしなあ
討究も研究レベルとクエストレベル上げの虚無感とか酷いしエンドコンテンツの作り方が毎回下手 ボーナスアップデートも第6段くらいまでやってくれるよね IBもSBもだけどエンドコンテンツ周りの素材関係がウンコすぎる
一個でも取ってないと交換できないから泣く泣くレベル下げるか誰かの地いくしかないわ
素材どいつから取れるのかわかりにくいわ mh 3Gの唯一の欠点はティガとその亜種が不在だった点だけ
お守りテーブルバグも意中のテーブルでキャラ作成できてスナイプもしたから俺の中では不満なかった 初期の導きですら討究と比べたら遥かに楽だったな
やろうと思えば途中抜けして一日で3地帯レベル上げ終わるし なんだよ特急て普通の300と変わんないのかよ…がんばってようやく280まできてるんだが… 今だから言うけどさ
傀異討究300までじゃなくてLv1~30までで良かったよね
もちろん今の設定より10倍上がりやすくしてさあ 初期導きはやってないから知らんけど導きよりクソじゃねーかな普通に >>277
ナニを持って変わる変わらないというのか分からんが褒美はナニも変わらん
強さは変わるが火力と体力上げてるだけだから戦い方が変わるわけじゃない アイスボーンはクラッチ関連がマジでゴミ
モンスターもゴミでアカンかったわ >>280
火力と体力上げてるだけ、なんやね…
新しいモーションとかこちらの戦い方を変えてくようなものはないんだな… 今錬成頑張ってる人、馬鹿ですw
って言わんばかりのイカレ錬成が追加される可能性があるのか
それとも単にスロット特化か
まぁこれはこれでありがたくはあるが おとしもの拾いもダルいのはダルいが一回やっちまえば素材に困る事もなかった
最悪素材の使い回しも出来たしな サンブレは装備ごとに錬成せないかんから錬成使い回せる武器しか使えんわ >>287
ないわ
251や271での変化があるモンスターはいるが特別討究と300でモーション変わったりしない >>288
モーションはそうかもしれないけど泥とか雪とかクソデカになるやん 俺好きやけどな傀異討究
自分で遊び見つけるとかやらないタイプの人間で
ずっとあれヤレこれヤレされてかつ強くなりたいから
合ってるわ
導きは理解すんのがだるかった もっとわかりやすくこうしてこうしてこうしろ見たいに全部指示欲しかった
クエスト形式にして欲しい
たぶん俺みたいなレべ上げとか強くなり続けるとか一本道のゲームとか常にやる事が見える化されてるのが好きな人には合ってるんじゃない傀異討究
あと単純に遊ぶ時間あるかないかでも変わりそう プレイヤー間で差が付くのが嫌って言ってる人もどっかで見たけど
個人的に今作の1番の苦痛は爆発するカエルとかかな
早く周回しようと思ったらああいうの使った方がほんの少し時短できるっぽいけど
武器とか持ち込んだタル以外の攻撃手段とかだるいし探索だるいしわざわざ拾ってから大型行くのだるいしで大型直行して脳死で戦いたいだけの俺にはかなり苦痛
取らなきゃええやんって話だけど取った方がクリア早いし…
おまけのやりたい人だけがやる収集コンテンツの域から出てきて欲しくない 俺は素材周りがウンコ過ぎて討究の方が導きより何やればいいかわからなくて面倒だったわ
導きは最悪全モンスター解放すれば交換でなんとでもなったのが楽だったな なんか求人サイトにモンハンの2chをまとめる仕事とかあって草
もう締め切られてたしまたアフィが一人生まれるのか >>296
もしかして今ある素材検索してクエスト開始するのってアプデで追加されたん?
ゲームの消費早すぎて最近までサンブレイクアプデがある程度終わるまで我慢してた勢だからあんまわからん アイボは普通にやってれば装備完成したし、最後にぶっ壊れドラゴン装備でちゃんちゃんだった
こっちはシンゼナでどうなるかな >>299
まじか
それはだるいな...
今は改善されてるから良いけど改善してなかったら俺も少しだるいって言ってたかも 半分も変化あったけなぁ…あって3分の1ぐらいと記憶してるが 特別討究ジュラトドスとかいうウンコ製造機
よう知らんけどブレス系持ちはみんなデカクなってんのかな?
松ぼっくりがデカくなるのは知ってるが低EXの敵とか殆どノー情報 風雷合一は、たぶん次の錬成から抽選されるようになって化けるんだろう アオアシラやドスフロギィなんかもサイズがでかくなって弱点の的がでかくなってるからむしろ弱いぞ 最後に錬成をやけくそ調整するなら入ってくる可能性もなくもないか…
忘れられてそうだけど >>297
クラウドワークスとかめっちゃあるよ
モンハンの解説系とか2chまとめ系とか
クッソ安い金額で依頼掛けてるの見るわ なるしまだけ錬成別テーブルでハブられてるから来なさそう
来たとしてもスキルレベルアップの効果はほぼ全部位につけないと機能しないが >>300
アルバ→ミラからの王カーナで綺麗にしまってたな
こっちはアマツの前も盛り下がってたしアマツ自体空気だしどうにもならん予感
劣化パクリにもなってない 今更変なバグ起こりそうなスキル追加するわけないっしょー ドグマをブランドとして諦めてなかったのすげーわ
海外から失笑されて盛大にコケたろあれ mgs3のリメイクもされるっぽいな
あれのリメイクはちょくちょく望まれてたけど元の出来的にアレ以上にリメイク難度高いゲームもないだろ ddonの魔法使い詠唱の度に面倒な儀式あって嫌だった
スティック壊れる勢い 今日のイベクエ烈禍茶ナスとマガド2頭の重ね着
アプデまでもうすぐかな 錬成で風雷来ても問題ないくらいには装飾品も錬成も錬金も壊れたしなぁ 特別は低EXの方がクソなんだよな
イズチクルルウルク辺りはスピード一気に上がってバカ体力更にクソになる
ギルカのモンス表に特別討伐マーク埋めるために我慢してやったが特別自体うまみが
ないしホントこれだけがモチベだった >>315
してないし前に小島以外ならスネークやらんって大塚明夫はハッキリ言ってるから他の声優も追従するだろうし日本語音声は声が変わる可能性すらある
ただ日本の声優で代わりにスネークやりたがる奴がいるとも思えんから英語音声のみになってツインスネークスみたいな出来損ないのクソになるんじゃないかと予想 今日烈禍茶🍆なんだ
ちょっと楽しみ
東急の方も棒🍆アプデで
300のは烈禍バージョンにならんかな 2nd(2G)の集会所のBGM追加されないかな
あのBGM好きなんだよね なんかもう時間制限の必要性感じないよね
昔は時間ギリギリで倒したりタイムアップとかザラだったけど 今週のイベクエも5回やらされるとは
排出量どうにかしてくれ ケイオス装備作るの怠い
でも最低限これ作らないとこれから先しんどいのよね メインコンテンツの東急がバカみたいに周回させてくるのに
イベクエでまで素材ケチって周回させる必要ないだろ ゲリョス2人で狩ってて
49分で倒してハイタッチしたの懐かしい ところで今更極まりないんだけど、
ショートカットのボタン押し込みに慣れないから、タイプ1で使ってるんだけど、
やっぱり誤爆不発にちょっと悩んでるんだよね
ふと背面ボタンやらあるコントローラーでL3を背面ボタンにすれば押しやすくね?
と思ったんだが、やるとしてもコントローラー買うところからになるから試せないのよね
似たような事してる人いたりしない? ドグマは面白いゲームだったのにオンライン出した時近接職にゆっさゆっさ変なことさせるしクラッチクローといい敵にしがみついて手順として半強制でなんかさせるの好きなんかって思ったね
どっちも不評で消えてるのが全てを物語ってる
これしないと攻撃通りませんよーなんて今日日アクションで流行らないよ素直に攻撃させろってことだ 茶ナスは肉質硬め、ノーモーション突進
ショルダータックルからの派生が増えてる? 噛みつきからの炸裂ブレスで2回やられたわ
やっぱ元が普通につええから真っ当に強く感じた
あと何だよあのチャージブレス範囲と回数、笑ったわ 茶ナスは非狂化でいったけどなかなか強かった
あと結構硬い 茶ナスやけに怒らないなと思ったら肉質柔らかくしたくない簡悔個体だったのか
塔だしいつも通り罠ハメ壁ドン5分クッキングでボコったから違いがよく分からんかったわ Fのオフラインというかオンゲの課金要素省いたZ版出せばライズの上位互換で売れるんじゃね ドグマの情報来たんか
あのゲームも双剣と弓ゲーだったな
あの頃から何も成長していない… 数時間後には「魔改造された烈禍エスピナス亜種が無理ゲーすぎるwww」みたいなタイトルでYoutuber達が騒ぎ出すよ ドグマはマイポーンが最終的にマスターと同じ姿に変化していくとかいうクソ設定消せ
こういう魂のお話なんですよーってのは建前で理想のキャラ作った
お前らざまぁwwwってやりたかっただけだろあれ
メタ的にプレイヤーに嫌がらせして喜ぶ悪癖BOFから変わってない 怪異討究を出した以上アマツ含め全モンスターきっちり怪異化しろよ
1回戦って終わりなモンスターいるのが嫌だわ >>348
2週目やった時ヒロインが宿屋のおっさんで神が裸の王様みたいな奴で地獄が開幕してた
あのゲームは設定とシナリオが最大の敵だったな >>347
ガイア以上の強いモンスター腐る程居るじゃん 茶ナスあっさり終わって拍子抜け
もうちょっとタフでもいい 評判は良いけどわざわざ買うのもどうかなあ、と思ってたら
いつの間にか選択肢がよりどりみどりになっていたインディーズゲームを色々消化してる
ガチャ回してるよりはだいぶ有意義だわ
そしてモンハンのコスパがあまりにも良い事にも気付く ガチャガチャしてる時間の方が多いけどガチャするためにモンハン買ったのか? まずアプデでコンテンツ追加なのがね
アプデまでにやめたらコスパ最低やんけ >>338
なんかアーケードゲームっぽい質感してる ライズのアプデは早々にストーリーズに移行させる気満々でしたね… クオリティ高い烈禍出されると特別討究も烈禍仕様にすればいいのにって勿体無さを感じる 「報酬は重ね着の素材だ!」
依頼文にこの文言が入ってただけでゲンナリする 重ね着もこれで最後
後はボーナスアプデ()で錬成がぶっ壊れて終了か? >>370
普段から只のフレーバーテキストを無駄に深読みしてそう 情報も何もないけど
ワールド後継作の方が面白いんだろうなぁとしか思えないほど今作は酷い 2個来たってことは
来週SPの告知じゃね
もうイベクエ残ってないぞ イベクエ生産防具ほぼありません。
イベクエ生産武器1つもありません。
ライズの頃のUSJ以外、社外コラボありません。
イベクエに関しては過去最低のシリーズでは? 実況で双剣みてると3割くらいの人間は螺旋する機械みたいになってるな 男ハンターでやってるけどイベクエ重ね着はマジで一個も刺さるの無かったわ >>378
ライズの頃のUSJコラボ重ね着は今でも使ってるわ 特別討級ってさ
パンクズ与えとけば食い付くやろ的な匂いがプンプンする
客を舐め過ぎちゃうかな >>376
>ライズの頃のUSJ以外、社外コラボありません。
ソニック… >>378
なんか分かる
個人的にはフロンティア産のは頭装備ウィッグ付きばかりで嫌だった >>383
確かにストスリみたいなのは欲しかったな 未完成品を定価で買って完成品をセール価格で売るって分かったから次回作はもう発売日に買うみたいな信者ムーブ流石にやめるわ >>372
フレーバーテキストはまあ大事でしょ
大いなる存在さんもそう言ってる 次回作はMRだかG級が解放されてから買っても遅くないわな
そういう意味なら次買うのは次々回作か? フロンティアのオタク向けエロ装備や自社コラボ(笑)じゃなく昔のモンハンにあったデザインの武器防具重ね着くれよ
モンスターそのものを復刻させる事は出来なくても装備の3Dモデル作ってDLCで売るくらいは可能だろうに エンプレス構文ももう進次郎に乗っ取られてしまったな よっしゃァァァ今回のクソクエ重ね着2回で突破だぁぁぁ 4Gの竜人問屋エルガドに呼んで素材お取り寄せさせろ 安易に適当な枠組み作ってそれに何か適当なもん放り込むみたいになってる
イベクエやら討究やら普通のクエスト、何もかも fの重ね着は課金でよかったな
もともと課金防具だし 課金要素は基本イロモノっていう今のスタンスも嫌いではない バキとかゾロの三刀流みたいなおもしろコラボ装備が好きなんだけど! 怨マガの胴もそうだが動いてないのにヒラヒラさせるのやめてくれよ海馬社長かよ 武器の有料重ね着とかアレ以降なくなったな
全然売れなかったんだなって 欲しいのでまっさきに思い浮かんだのがkirimi・・ 武器重ね着はアイデアがないんじゃね
正直デザイン起こすなら普通に新武器として出してほしいし ハンターマイセットに防具重ね着数×武器重ね着数×使う武器数分登録しないとクエ中変更したら適用されないとか
だるすぎて折角買ったのになんもつけてない ぬいぐるみ武器重ね着は野良で割と見る気がするから売れた方なのでは?
あれの第2弾とかは考えそうだけど そもそもやるコンテンツ無いのに重ね着買っても... 重ね着なんか草臥れた騎士モチーフにしたものしか使ってねえな
昔はタキシード仮面モチーフ使ってたけど そもそもイベクエ生産武器1つもないの完全に構想段階から作る気なかったんだなって 武器重ね着で猟虫も変えないのホンマ下手くそ
ぬいぐるみヤツカダキの隣にリアル虫いるの違和感感じるやろ普通 カプコンゲームとコラボした武器重ね着シリーズでも出してほしかった
ドノヴァンの大剣とかRE3で使ったレールキャノンとか XXアイスボーンライズと比べて明らかにエンドコンテンツの質は上がってるな
今までで一番長く続いたわ
うん地とお守りマラソンは論外だった イベクエで武器生産は全種類用意しないといけないから
面倒なのです 本当に面倒臭いと思いながらゲーム作ってるんならそら面白くないわな 傀異錬成は仕組みとして面白いと思うけどUIが糞過ぎてな >>425
同接で答え出ちゃってるのによう言えるなあ >>414
KIRIMIちゃん.いいよね…
最終的には防具合成にも対応したね バイオ村かRe4にちなんだ何かはあると思ってた時もありました >>431
一気に10連とか結果見れたらいいのにな まぁボウガンや狂化縛ってるなら討究おもろいけど使うならやらなくていいやって感じはする 錬成は10連か指定スキル引くまで自動で引き続ける仕様&100回毎に指定スキル確定天井あればなあ
なんでこんな考え付くなかで最低の仕様をいつまでも押し通してるんだ 実際新しい錬成は十連かもね
前は錬成名まで見せてたのに今回は無しってことは分かり易い名前なのかもしれない 昨日は一番マシって言ったけど討究だけでなく錬成まで含めてエンコンとするならダメダメだわ
じゃなきゃ分かってる範囲で前作に人抜かれる珍妙な事態になってないわな、人引き止められてないのよ 偏見だけどベビティガ使ってるやつはナンニデモ担いでる割合が多い >>443
錬金錬成まで含めなきゃエンコン成立しなくね?
クエストとしては無限にレベル上がるわけじゃなくて300で頭打ちなんだし >>432
単にSwitch版が人多いだけじゃね?
アイスボーンはPC版じゃないとうん地のロード90秒だし >>436
しゅまん
同接抜きにしてもビチビチより圧倒的にユーザー消える速度速いんだから、ビチビチよりつまらないって判断したユーザーがマジョリティなんだわ 10連だろうがガチャしてる時間無駄だから1000回分の琥珀で好きなスキル付けさせてくれりゃいい
その方が目標も出来て絶対いい 討究クエは目的ではなく素材集めという過程に過ぎない >>445
エンドゲームコンテンツの定義というか意義としてはそこに至るまでの強化の過程も当然に含まれるから当然錬金と錬成も込みだよ >>446
そうだといいね
にしてもなんで今作こんなに酷いんだろ
金と工数声優に全振りしたんか? Fおじなら茶🍆の超速突進は懐かしさ感じるものなのかねぇ もちろん錬金錬成は酷いけど、それ以外はもっと酷いからな そもそも単純にアイスボーンに売り上げ負けてるのに何を持ってサンブレイクの方が優れてると言い張れるんだろうな エンコンだけの話だろ?
全員がエンコン目当てで買ってるってんならともかく うん地とブラキマラソンよりは今の方がエンコンとしては適正 >>437
カプコン創業が6/11で
ちょうど50周年だしそこじゃねという噂はある 素材集めてきっちり強化出来る導きの方がマシではって上の方で言われてて尚ウンチガーしてんだからまあ色々と残念な子だよな 実は10連にするだけで今生き延びてるユーザーの不満は解消されるんだわね…
去って行った者達は知らん かいい強化が一種追加されるつて告知されてるけど
かいい強化ってのが新しい単語だから今までのかいい錬成とは違う感じがするし
いくつかあるうちの一種って感じだからその他もあるのって思っちゃう
何がくるんだろうな どっちがよかったの争いには興味ないが今アイボーやったら
トロトロし過ぎでめんどくさかったわ
犬だけでもアイボーに欲しい シリーズものの売上は前作が糞だったから新作は買わないみたいな現象も起こるから売上で単純比較してもしゃーない 次の錬成10連あるのかねぇ
あるなら言わないわけないだろって言われそうだけど、この開発告知した方がいいだろって良さげな要素を宣伝しなかったりパッチノートにだけ入れたりするからなぁ
烈火とか闘技討究とか業鎧錬成落ちとか うん地のゴミ拾いは嫌いだったけどサンブレイクのエンコンはそもそも狩りしてる時間よりガチャ回してる時間の方が長いんだからゲームですらないよ。頭の悪いパチンコや >>466
現代でまだその屁理屈通そうとする奴いたんだ >>444
ブメニャンで属性耐性毎に5セットほど作って武器も使い分けていたけど少数派だよなー オトモ武器の重ね着な
ここまで重ね着作っておきながらなんで無いの >>466
それな
と思ったけど初動がIB450万SB400万な時点で単にSBに魅力がないだけなのでは?🤔
って気もしてる ガチャ方向に力入れる一方でユーザーをただ縛り付けるためだけに快適性を全く重視しない仕様にしてるのが悔しすぎてゴミ
クソおもんねえ仕様にしてんじゃねえよとっとと10連100連用意しろや ライズ初期はアプデでの入れ替え技追加くらい期待してた
現実はバランス調整すらろくに行われないし、コンテンツは水増しばかりだ >>432
ゼルダ発売しても変わらないしPCの同接はあんまり関係ないでしょ >>479
お前がレスするのに使ってる機械ってなんだっけ 前シリーズじゃなくて単にライズで見限ってSB買われてない可能性も 売り上げガイジ同接ガイジに構うガイジ
心配しなくても次作の同接はもっと落ちるよ 何でおまえらそんな自分のプレイしてるゲームを叩いとるん
楽しいからプレイしとるんちゃうんか? ワールドはベヒアルバ王カーナミラと戦いたくなってたまに狩りにいく
サンブレイクは狩りたい奴いない、延々ガチャしてるだけだわ >>474
グラフィックにしてもモンスターの生態行動やらの作り込みにしてもWIBからダウングレードしてるしそんなもんでしょ
ライズサンブレは繋ぎの手抜きモンハン 琥珀の供給量は適正なはず
ただ拠点のクソみたいな作業がダルすぎて流石のモンハンキチガイ共も妥協するようになっただけで
新しい錬成も追加されるようだしな
>>485
楽しいところと最高にクソなところが両立してるからだぞ
お前はどう? 虫追加のスキルはついに来なかったな
いや、最後に来るのか? 怒り時で変化する肉質をハンターノートに載せないのって悔しさ溢れてるよね 次回作にSwitch入れるかどうかは結構大事だろうな
ユーザー数も大事だけどモンハンのブランド大事にするならSwitchは切るべきだろ >>466
ライズがスタートダッシュ好調だったのはIBのおかげだな😁 サンブレイクのボリュームって上限が高いんじゃなくて、上に到達する速度を遅くすることで見た目上増やしてるだけだよな どうやって見るのかボタン弄ってたらそもそも見れないと言う >>495
なんで蟲増やすのが狂竜系のシャガルのスキルになったんだろうな、それっぽい要素ないのに httpあs://youtu.be/4a5_qPIAjyE
君ら反応してやれよ… 錬成は
引く面倒>引く楽しみ
になる時点で💩
ソシャゲのBOXガチャ以下 >>500
別にサンブレイクに限らず工数少なく水増すためのレベル制ガチャまみれはモンハンで常態化してる アプデの追加モンスを何度も討伐したくなるシステムは導入せずガチャで時間稼ぎって、自分達でモンハンと言うゲームが限界である事を認めちゃってるのと同義だと思うんすよ
プレイさせろよアクションゲームをよ 【MHR:SB】やっぱ禁忌モンスターを登場させなかったのは失敗だよなwww >>470
まぁそれが全てでは無いけどそういう側面もあるのは事実だろう
モンハンクローンにもチョンボ繰り返して衰退したIPあるしな >>502
こういうのに関しては簡悔なのかなって思っちゃうわ
ハンターノートみたいな書いてあるべきことが書いてないのはただの手抜き 【MHR:SB】曲がるときにウインカーギリギリまで出さないやつなんなの?www うおおバルファルクに属性担ぐぞ!は正しくなかったり正しかったりする 虫追加も発動条件あって素直に使わせないしプレイヤーを快適にしたくないという悔しさに溢れすぎ
その一方でぶっ壊れスキルは放置のダブスタ >>514
属性担いで前脚殴りまくるぞ!なら正解ではないだろうか あの謎の通常表記ってライズからサンブレになる際微妙に表記変わってるよな
RISEの頃は枠に囲まれてて選択できそうな感じだったけどサンブレのからは枠無くなって
あたかも通常表記しかありませんよ?みたいになってる 実際常時蟲3つに蟲使いまでつけたら無敵感ハンパない、ガンランスとかガンランスとか 入れ替えじゃなくて好きなやつ2つを自由にセットのが良かったよな 錬成はアプデ形式と致命的に相性が悪いのがな
クソUIに耐えて当たり出しても次のアプデでゴミになるとかアホくさすぎる 今回の凶双、前からめっちゃやばそうな動画出しといて結局最初一体だけかよ 意味ないだろ
なんで金策の時は最初から二匹いるのに.. マジでわかってやってるだろ 錬成は腐らない穴あけメインでやってた俺大勝利!
でももうサンブレイクやってないので大敗北! >>446
同接はハード違っても大体似たような傾向になるのが普通だよ
そもそもライズってPC版の比率高かったよな? >>525
金策に関してはガチの簡悔
というか嫌がらせ、プレイヤーを馬鹿にしてる あと残ってるイベクエ闘技シャガルだけってことは再来週アプデ来るの?
来週放送あるのかね 「鬼火纏」「粉塵纏」「天衣無崩」を維持するために吹き飛ばされない
「風纏」「狂竜症翔」も維持するために納刀もしない
「両方」やらなくっちゃあならないってのが「ガンランス」のつらいところだな
覚悟はいいか?俺はできてる >>530
GWくらいに怨嗟が2頭でめっちゃ襲ってくる動画はいったいなんだったのか
あれみてめっちゃ楽しみだったんだがな >>518
あれ変えたのサンブレの初回か2回目のアプデじゃなかったっけ?
なんにせよどうせ変えるならページ追加してやればいいものの追加するとデータブレイクでもするのかね >>502
シャガルが蝶々モチーフだから? とかかな 同時多頭クエストに面白さ見出せるなら金策ラーも楽しいんじゃないですか >>534
楽して稼ぎたい人を封じるだけならまだしも
難しいクエ挑戦したい人も封じるのは何故なんだろうな
本当にゲームで楽しまれたら嫌なのかな >>484
求められてるのはワールド後継作だし一部を除いて移住するよ
そもそもMod制作者が移るだろうしな 公式ツイッターの童貞2匹のスクショ、片方めっちゃ弱ってると思うと泣けてくる 塔の秘境にヤバいやつきた・・・!
報酬は特別な称号です。狩猟を頼みます!
えぇ・・・ タル投下で味方吹き飛ばして罠使え罠使えって他人に要求しまくって
挙げ句死んで迷惑掛けたくせにグッド送って来ないからこっちもグッド送らなかったら
拗ねて蹴ってきたMR999のアホライトがイベクエにいて苦笑い
役満みたいな雑魚ライト テイワットに亡命したハンターがいるな
エルガドから逃げるな まあ最初から鬼火一極状態なのはおおっと思った
しかし最後まで凶双は最初一体なのだろうか 決戦フィールドの凶双襲来の時点で重役出勤なのは確定だったろ
画像だけ見て今更期待する方がアホ 話をしたい人がいるようです。
(⊖拠点移動を確認してください) >>531
Switch版だけユーザーは増加傾向だと思ってるの?😁 >>549
凶双襲来:破壊と滅亡の狂宴
というクエストをご存知ですか? 烈火茶ナス、参加要請出して激昂大剣で出陣してみたけど何事もなく3分台で終了て Switchのプレイヤー数分かんないのに一方的にSwitch不利な妄想押し付けてるのやばいな 凶双に求められていたものは双獅激天みたいなクエだった筈なのに快適さを追求した結果あれだもんな 円舞動乱でお前らがキレすぎたから調整しとるんやで🥸 (煽りは知らんが全数ではなく単なる増減傾向の比較ならSteam版レベルのサンプル数あれば比較対象としてすこぶる妥当だと思う) >>551
そうは思わないけどそこまで減ってもないでしょ
サンブレイクのやってる人みるとだいたいswitch版だし、switchのユーザーはpcとは距離あるでしょ
switchってライトゲーマー向けだし 円舞獰乱でブチ切れてたのかは知らんがあれはモンスター自体に問題あったんで…
今ならジュラトドスとクソネ亜の当時クエみたいなもんだ ぶっちゃけmod入れる前提なら土台が良いWIBのが優れてるのは分かる 凶双とか烈禍とか強そうな言葉を使うなよ
普通に弱いぞ 大正義ティアキン様の完成度すごいもんなやったことないけど ボンはtga匂わせしてたね
個人的にはちょっと遅いなとは思うが待つしかない Switchはティアキンで大勢抜けてるはずだからsteamがいつもと変動無いなら
あまり参考にならない証拠なんじゃないかな 今朝のショーケースで何かあると思い込んだやつがここで暴れてそう ティアキンはティアキンでサンブレイク以下のUIしてて辛い 申し訳ないけどサンブレイクがアイボー以下なのはもう覆らない
絶対越えると思ってたけどな モンハン新作発表よりドグマ2が結構開発進んでるぽくて良かったわ
マンネリモンハンなんてあと回しでいいぞ ティアキンはあつ森みたいな感じだから長くはもたんよ
才能のある奴を良いねするだけのコミュニティ 本来e3で新作発表する予定だったろうから6月中にはくるやろ アイボー後期>サンブレ初期>>>>>>>>>>>>アイボー初期≧サンブレ後期 サンブレイクもほとんどの人は長くは持たなかったしな CSゲーでVer.進むごとに批判が増えるのはある意味すごい 単に同接数を比較してIBより少ないからクソってのは安直だと思うけど初期はIBもSBも同程度の数だったのにSBはすぐに人が減った上にアプデが来てもIBほど復帰しないのは色々察してしまう 祠コログコンプで500時間は出来るやろ
その後は知らん ライズサブレはガチャとルームを筆頭にUIが酷過ぎた
狩りの方はこっちのがおもろいんだがな IBの頃は知らんけどサンブレイクは参加要請マッチしなさすぎじゃね 茶ナスこれをデフォにして烈禍でもう一段強いの出してほしかったレベルだ ロードマップ出た時はモンスの追加頻度と数でワクワクしたのになぁ・・・
討究とガチャ関係であまりに評価下がるわ ボーナスでも実現しそうにないスロ421とかいうぺちおま 推論だけど技術班はベテランだけど調整班(ゲームデザイナー)は新人ばかりだと思う
技術力は感じるけど全体的に客目線で作ってない コログコンプとかやる気せんやろ
>>529 たった一回の錬成に手間かけすぎなところでしょ、あの操作やるなら100連ぐらい用意しろ、確率も相まってバカだろアレ開発エアプか?
B←AAXAA さすがにノーモーション突進は嫌っすね
昔はこんなんばっかだと思えばイカれてたなと思えるけど ドグマの不満は回復がいちいちメニュー開かなきゃいかん所、これだけでやる気失せる
DDONはショートカットあったけどモーション無しで無限に使えるせいであれはあれでつまらん
エスト制が最強 >>489
もうとっくにクリアして飽きた
明日からドラクエ10オフライン二章
それからディアブロⅣ、FF16
お前はまだティアキンしてるんかww しかも地味に←が入るのもゴミ片手で出来ないじゃん
ボタン押したらどんどん錬成でいいじゃん
続けて傀異錬成しますか?のアナウンスも要らねえよ
琥珀の選択もいらねえだろ、素材返ってくるなら尚更 クソコテは一日中ゲームに文句言ってねえで現実見て働け >>588
カプコンで社員にボーナスが出る頃のアプデて意味やぞ。知らんけど。 ボーナス(もらえるから張り切って)アプデ(したるわ喜べお前ら) >>594
逆だろ上が老化してゲームへのモチベーション失ってるんだろ
面白い新しい物を作ろうって気概一切感じねーもん
中身スカスカボリューム不足にそれを誤魔化す為のガチャと小刻みレベル上げ
過去の焼き直しでしかないエンドコンテンツ
これで良しとしてゴーサイン出るのはもう新しい遊びが思い付かない頭老人 追加ダウンロードあるよ→わあなにかな→確認していますグルグル…→ダウンロードできるコンテンツはありませんでした
は? 新しいことを生み出せなくなった老人
ソシャゲ脳の若者
もう終わりだよこの国のゲーム業界 次回作は買わないけど
仮に買うか検討するとしてもしばらく経ってからで遅くないことがわかったし オトモ武器の傀異強化とかないかね
最早G級のさらに一段上レベルの敵と武具で戦ってるのにお供だけ放置はおじちゃん悲しいじゃない >>611
?
ID隠してるお前に言われたくねぇよ これ以上犬が強くなったら一部の武器種がこえられてしまう! オトモ武器の前にオトモのレベル上限99にしませんか?
というか開発もうオトモのレベル概念忘れてるだろ ガイジデルムよりタチが悪いIDワッチョイ隠しのガイジがいるな 狂化はオトモ盟友も狂ってわけもわからずハンターを攻撃するようになるとかいうデメリットあればいいのに
完全ソロ用スキル これ以上たけほのに狂化しないで欲しい盟友が殴るシステムも入れよう クエスト報酬ってクリア時間で増減してる?
クリア時間が5分を越えると3枠くらい増えてる アイスボーンは最終アプデ後、ミラ装備作ったらガチでやることなかったけどサンブレイクはその辺大丈夫か?
結局めんどくさかろうがなんだろうがやることないのが1番おもんない ハンターがキュリアを操ってるんだからオトモも操れるだろ(適当) オトモはレベル99にさせてくれやなんか色々な数値が爆上がりしてるのに
オトモだけ上位から変わらずのままはなんかモヤモヤする >>628
特級全部やって刻みやったらおわりでしょ 今更になってレベルキャップ解放するのはガイすぎるからないっしょ
東急みたいに段階ごとに解放するならともかくもつ最後の最後ですよ オトモ99が来たところで鎖鎌は属性値依存だからあんまり変わらないのでは…?
他の猟犬具は変わるけど >>607
あの表示メッセージ開発はおかしいと思わないのかな? >>587
そんなにしないか?中途半端なレベルは知らんけど300は結構マッチングするぞ 装備作ったらゴールでいいじゃん
アプデ終わったのにやり続けるやつなんてただの異常者でしょw >>636 開発のやりたいことは分からんでもないが顧客側からすればは?の一言なんだよな
ズレてるよね >>629
無茶苦茶上振れないと5分切れないからかしんどいどす 【MHR:SB】傀異錬成の不便さ、最終的なうん地とあんまり変わらないくらいだと思う【モンハンライズ:サンブレイク】 クリアして終わりのコンテンツしか作れないのヤバいと思うわ なんならクエスト行く前から内容想像できてやる気起きないっていう >>647
お前がクリアまでの過程楽しもうとしてないだけじゃね(笑)
せっかくモーションまで変えて強化個体来てるのにナルガライト君に助けて~wって参加要請してるんだもんな
>>546
そりゃ難易度調整なんてやる気なくしてヌルゲーになるよ 刻みネギもどうせ雑魚ですぐやることなくなるんだろうな クエストキャンセルしてこちらにしますか?
盟勇変えますか?
↑何故2度聞く
あれ?装飾品受け取れねえなんで?
持ち物が一杯です
↑端っこぉ!!!
この会社の連絡網ランダムなのかな? >>637
このゲーム、多分だけど最初の1分位でマッチングしなかった時に一旦募集停まってると思う
んでモンスの体力が減ったり一定時間以上経過したら再募集してる
淵源とかわかりやすくて四人埋まってないとお助けモンスが来るタイミングで
人がまとめて入ってきたりする ヌルゲーのはずの烈渦個体にすら参加要請に泣きつく奴がエンドコンテンツスカスカって批評してるのマジでおもろい >>653
お前も参加要請出してるくせによく偉そうな口利けるな オトモが順当に強くなったらナンニデモボマー猫連れて行くわ
ガルクのためにヘイルカッター振るの飽きた エスピナス亜種でみんな消し飛んでくから逆に楽しくなってきたぞ やっぱサンブレイクよりアイボーの方が満足度や作り込みは圧倒的に上だと感じる
みんなはどう思う? よく判らんけどマルチに行く=クリアできないから助けてもらいに行く
って前提で語ってる子は自分がそうだから他人もそうだと思い込んでるのかな...
かわいそ... ナス亜「うおおおおおお!」
狂化ハンター「「「あー食らった 疾替えしよ」」」
ナス亜「(´・ω・`)」
まだ行けないけどどこもこうなってると思ってた >>659
その二つ比べるならアイボーの方がストレスたまる要素が多いからサンブレイク サンブレイクに関してはハンターが強くなりすぎてどんな相手もソロ余裕ってのが問題だよなぁ、特究もダルいだけだし
「勝てないかも」ってハラハラ感がないからTAやら裸縛りで騙し騙しやるしかなくなる 固努怠はネタでは済まない破壊力を秘めてるので輸出はNG
我々は既に無料でイベクエを提供しているんですよ 烈火茶ナス、俺がサボってても味方がハメカスして倒していくの見てるだけだったわ 強化個体にワクワクして一人で行ったらあっさり倒せてしまった…虚無←しゃーない
強化個体が来たけどマルチで消化した、虚無←最初から楽しむ気がない、ガイジ >>662
でもモンハンってストレスを味わうためにやるものだよ
サンブレイクには怪異錬成が有る >>659
サンブレイクからアイボーに一時的に戻った知人の知人がモンスターの攻撃が理不尽すぎるってブチ切れて早々にエルガド戻ってきたらしい
だから結局好みだよ、どちらにもそれぞれの良さがある >>659
アイスボーンはモンスターに開発の糞気持ち悪い思念を感じてアカンかった 烈火でいくら火力が上がろうとモーションが追加されようとも狂化専用装備を組んでる俺に死角はなかった >>660
楽しむ気がないガイジがよく開発が老害~wみたいな偉そうなこと言えるな(笑)
自分が老害になってるのも気付かないままこれからも生きてくんだな >>667
普通初見は盟友無しソロだよな
俺は半端なクソ野郎だからオトモだけは連れて行くけど あんまり言われてないけど改善してほしいとこ
・初動事故ったときなんかにクエストをフィールドに入ったとこからやり直したい
一々エルガドに帰って受注しなおして飯食って道具整えてじゃなくてさ
・部位破壊しました←どこの?を付け加えてほしい
今まで攻撃してただろ?とかモンスターの体を見りゃ分かるだろ?じゃなくてさ >>669
>>670
レス有難う
うーんそういう意見も有るのか
サンブレイクはこっちが強すぎて物足りないけどアイボーは確かにモンスターがクドいかもしれないね… >>659
【MHR:SB】装飾品ガチャだけでも楽しめるんだから錬成や護石なんていらないよなwwww【モンハンライズ:サンブレイク】 基本一回目はソロだな
今回だとアマツとか味方が勝手にやっちゃったら興醒めだろ
ライズの頃マキヒコが百龍しかなかった時代、参加要請でガチ目なのが揃った時
英雄の証を殆ど聞けずに終わったときはホストに台無しにしてごめんなさいと思った >>660
よくわからんけどお前は貫通ライトのマルチ専なんだろうなって思った。 >>669-670
そんなの開国シャガルいるこっちが言えたことか? 悲報
自演モーラン、マルチを助けてもらいに行く場所だと思ってる雑魚だとバレてしまう >>678
ジョジョブラキですら4人でやれば0分針で倒せるからな。
マルチでやって強化個体弱い!楽しくない!なんて批評する前提が成立するわけない >>680
爆発するアレはイライラするけどアイスボーンのゴミ屑と比べたら全然マシ
多段攻撃は装衣へのぶちギレモーションの方が悪質だし マルチに行く→初見もマルチに違いないって思い込みも普段自分がそうしてるからやろなぁ
自演失敗君は体験版もソロクリアしてなさそう...w 部位破壊はもっと派手にして欲しいモンスターとはいえ腕とか翼とか無くなったらCEROにひっかかるのかな 全部自分に言い聞かせてるのかな?
烈渦も初見ソロでやらないのに体験版マガド一人でやるわけないもんな そんなモンスターが大幅に弱体化しそうな破壊開発が許さんやろ 今日配信のイベクエ重ね着ええやん
こういうのでいいんだよ
フゲンが着てる鎖帷子のやつも頼むわ 自分が雑魚なのバレそうで慌てて初見ソロ設定出してきてかわいいね
最初からソロでやって烈渦弱い!って言っとけばみんな賛同してくれたのに… 翼破壊したら飛べなくなるとか尻尾切ったらリーチ短くなるとか今でもあるだろ 部位が無くなったら無くなった後のモーション作るの面倒とはいえ
尻尾の先のとんがりコーンみたいな部分しか切断できないのはギャグだろ FF14のモンハンコラボで尻尾切断するとCEROに引っかかるから切れないって話が当時あったな カーナの尻尾切断が何故かナーフされてるので何かしらの指針はありそう
https://i.imgur.com/pO6z57n.png まあエンコン含めると間違いなくモンハンシリーズでは1番出来は良いと思う
崇めてた2ndGも今やるとスカスカだしなぁ イベクエでゲストが三乙かましてくれたの久し振りだな 俺も良い作品だと思うけど狂化クソゲーとして延々語り継がれるだろうな 【MHR:SB】俺も良い作品だと思うけど狂化クソゲーとして延々語り継がれるだろうな【モンハンライズ:サンブレイク】 今までで一番出来が良いと言えば聞こえはいいが
相対的にマシってだけですよねそれ... ギルクエやりたくて4系列スタイル使いたくてX系列グラ求めてワールドやったりで後年も遊ばれてるけどライズサンブレイクは
別にそうはならなそうな気がしてる >>709
そういうイメージでしか語られないだろうなってこと 量は多いけど質が他シリーズと比べて極端にいいかというと微妙
4Gみたいに数年後もオンライン活発にさせるパワーはなさそう 同節認めないガイジはサンブレがWIBに比べて明らかにユーザーの消える速度が速いという事実すら隠蔽しようとするので一番のガイジだな
カプコンは流石にそこら辺わかってるので追加投資を最小限に留めてるから賢い
次回作はカウンターや虫技、四人部屋みたいなDSオジ向け要素はすべて削除して本格的狩猟アクションで頼むわ >>720
ふわっとした言葉でそれっぽく見せてるだけ
サンブレイクと同じで中身スカスカだよ ガンサー的にはなんと言われようと今作が最高傑作
というかもう前のタイトルには戻れんわ 前のタイトルに最も戻れないのは双剣だろ
弓はまあ…全シリーズ強いし… 今更だけど同接ってSteam版ってこと?
なら当てにならんな
大半はSwitch民だし
どっちが多いとかは置いといてな サンブレイクは歴代最高傑作です
使用武器は弓・スラアク・ランスです その点ハンマーっていいよな
3Gより前まで戻ったほうが楽しめるんだぜ ワールド面白かったけど、戻っても翔蟲移動がないから1,2戦でもういいやってなりそう >>670
これは特にある
肥やし使ったモンスターがかなりの確率ですぐ戻ってきたりして気持ち悪かった こっちもモンス二体無関心に過ごしてるフィールドにハンターさん来ると唐突に殴り合うやんけ こっちはクルルヤックが自分から襲ってくるんだが?
一瀬を舐めるなよ ・ガンサー
・スピーディなアクションが好きなやつ
・スイッチしか持ってないやつ
・🐷
こいつらは普通に残ると思うけどなぁ
多分俺もたまに戻りたくなるぐらいにはなると思う 太刀を捨てて弓に変えたけど今作は快適すぎて不満ないわ
狂化で死なないってのはやばすぎ、ついでにスタミナ無限で火力も出せるしね
弓(ガンナー)は防御低くてワンパンリスクに怯えるのが恒例だったのにその弱点すら克服した
ついでに遠距離攻撃の立ち回りでそもそも被弾しずらい=スリップダメージが加速しない、と全てが噛み合ってる 目玉モーションが消されたことってあるのけ?
大剣は真溜めとかいうゴミが消えるまで使うことは無いんだろうなって感じがする
能動的に攻められないの糞だわ >>733
そんなこと言ったらお笑イズは瀕死モンスターの爆ダッシュや操竜の時点でアウトだろ ガンランスで茶ナス挑んだら普通に轢き殺され3乙したからたからスラアクでいったわ。 アイスボーンは受付ジョーが完全に消し飛んだらまた復帰するわ 笛も旋律覚えるの大変だからサンブレイクは楽でいいわ
狂化との相性もいいし >>738
ヘビィのしゅがみ撃ち
Wシリーズは散弾が強くて誤魔化せてたけどライズはただ遅いだけの文鎮になった
伏魔属性貫通の火力は正しい姿だと思うわ 双剣は火力下げられるだけで次回作でも立ち回り自体はそこまで変わらなさそうだけど
スラアクみたいなのはキツそう
竜剣もカウンターもヤーステも無いってどうすんの? >>733
獲物(ハンター)の奪い合いと考えればさほどおかしいことではないよ
野生の動物でも無意味に争うことはしない、それと同じ
縄張り意識が高いやつは追い出すために攻撃を仕掛けることもあるけどそのくらい
動物なんて基本的に「食べるため」以外では行動しないからね XXの時って弓弱かったんだっけ
ブレ弓強いみたいな言われてた記憶あるが サンブレイクはサンブレイクで操作性悪いせいで割とストレスあるわ
何するにしても入力の反応悪すぎ ガブラスに八つ当たりだけして傀異化も克服もせずキュリアに吸い殺されるカーナは古龍の恥だな >>744
しゃがみ撃ち消えてるんだ3rdでアルバハメるのに使って以来だわ
大剣も真溜めとかいうゴミ消えて抜刀メインの強化入る可能性もありうるけ XXの弓は普通に強いと思うよ特定射撃強化とかあったし >>750
普通に強い
ブレ太刀ヘビィほどではないけど >>748
言うてライズは無かったからな
ワイヤーは無ければ無いなりの立ち回りがあるしカウンターも咄嗟に出して防御できるタイプじゃないから無くなって立ち回りが大きく歪む訳じゃない
強撃の覚醒を軽くするとかそもそも覚醒時間を伸ばすとかでバランスは取れる 【MHR:SB】ライズ初期に鈍器心眼グランドカオス振り回してたの懐かしいな【モンハンライズ:サンブレイク】 体験版やれば慣れるよ
ライズもスペックゴミすぎて最初酔いながらやってたけど製品版の頃には慣れたわ 素材でクエスト検索してヒットするのが多頭クエなのやめろ 大剣次回作どうなるのか
溜め~真溜めはそのままだろうけど >>763
『取り巻きまでとんでもない強さでね』が入ってる時点で抜けたくなるよな
弱点属性が揃っていればやるけどさ >>764
真ためがヤバいのはモーションを高速化させても不自然でダサくなるだけってとこ
大剣ってやっぱ重い一撃を当てるってイメージだからモーションが軽すぎても微妙だしかと言ってちんたら溜めてる時間はないしで使いこなしてる奴はすげえよ 伸びてると思ってきたら中身ないレスバで草
もうだめね >>769
PSでいろいろ発表あったからじゃないの?
Switchみたいな小型モニター出して来たりしたからな >>726
SBはPC版の方が多いぞ
決算の時に質問で答えてる 個人的にガンナーは武器スキル云々よりジャイロエイムの有無で過去作は無理かなあ
次回作はせめて家庭用ゲーム機でもマウス対応来てくれればいいんだけどね 真溜め一回転するの本当意味分からんよな
最初から本気で叩き込めよ >>775
勢いつけるなら地衝斬みたいに駆けこみつつ振りかぶるならまだわかる >>776
折角だし正しい受け答えをソース付きで提示してやりなよ ロックマンやアーサーで出来た移動溜めがなぜできない! るろ剣かなんかで似たような技なかったっけ
地面斬る反動で一回転するやつ 強溜め追加された時点でんっ?ってなって強薙ぎ追加されてからえぇ…って感じだったから真溜めはもう大剣引退したよね そんな大剣さんにはインパクトクレーターをプレゼント もう大剣とハンマー合体させてブレイブハンマー剣にしよう
お前ら変形好きだろ? 激昂も激昂でちょっとジャンプしてるのが今の真溜め並に激烈ダサいからなぁ…
真溜めの火力で激昂の方向転換でかっこいいモーションを何とか考えてくれよなカプコン 大剣使いが求めてるのは抜刀切りで強力な一撃をぶちこむ事でブレイブ大剣は正解例だったな
なぜブレイブ大剣方面の強化を継続しなかったのか
ほんとワールドのスタッフゴミだわ 久々に実家帰ったから2Gやってみたけど崖登りできないのと翔蟲がないのが非常にストレスを感じましたね 石ころ使ったり小タル使ったり
次はこやし玉使う肥溜め来るかな ライズの話ならダメなのはライズのスタッフなのでは…?
その証拠にIBの頃の武器スレはスレ部屋作ってやってたぐらいには楽しそうにしてたし俺も楽しかった
今は消えてしまったが 抜刀溜めメインじゃない大剣はある意味原点回帰かもしれん スレ部屋は完全に死んだなぁ
Wのころは割とよく建ってたが… ワールド大剣は真溜めで失敗したのを冰気大剣でカバーしてきたのにサンブレはなんでまたゴミに戻したの? ワールドで真溜め以外クソ雑魚にされていた大剣がアイスボーンで復権した時に、アイスボーンのDの愛用武器が大剣っての見て納得した記憶がある >>794
しかも抜刀切り一辺倒だけでなく移動溜め活かした立ち回りも強いしな 他のプンワーやって「あっ、このゲームは壁を走れないんだった」って思うことがたまにある イベクエ茶ナスのチャージブレスで野良が二人消し飛んでて草
納刀→ダイブするだけなのに当たることある? RISEで一番駄目だったところは武器格差が酷いしゲームにならない爆発ボウガン放置したところでしょう
サンブレイクでましにはなったけどもっとしっかり武器調整してくれればという思いは強い >>809
ギリまで攻撃しようとして合気ミスったとか 武器格差なんて昔からだしな
無かったシリーズあったかね
2ndGくらいじゃね?
ガンスは知らんけど >>805
大剣で一番ムカつくスカしを減らせるの最高
真溜めはあんだけ工程踏んでスカりやすいのほんとゴミだわ サンブレイク発売してもうすぐ1年ってはやすぎない? 今更ながら合気とか楽しいからスロ1かデフォルトアクションにすれば良かったのにな
ケツで受けて前に突っ込めて面白いのに >>812
確かによく巻き込まれて死んでるのヘビィだわ
同じく納刀すっとろいスラアクは頑張ってごろごろしまくって逃げてて草 次回作は疾替えのようにその場で武器変更できるようになりそう >>820
一番水中向きであろうはずの片手剣さん忘れるなよ ポータブルまではハンマーの利点がまったくといっていいほどなかったよね >>825
一応Gからは縦3が今の形になって火力は出せるようにはなった
あとPの最強の敵である白ランポスガルルガを倒せる唯一の武器ではあった >>824
だからってトライGで笛出して水中で吹かせるのはどうかと思うの 茶ナスさん戦ってて楽しい要素が肉質しかないよ
ゴアマガラとどっちが楽しいかと言われれば困るレベル >>829
マルチでゆうたが即死して(笑)って出来るの楽しいだろ? 茶ナスはレベル上がると踏みつけのあと突進に派生するのだけはクソ >>833
猫火事場でほぼノーダメで殴り続けてかなりギリギリって感じで
全シリーズでも屈指の強敵
Fの極みレベル まず真溜めの前方リーチ謎に減ってるからな
ブラーやら特殊SEもオミットされたせいで妙にネトっとしてるから当てても気持ちよくないしなんなんだろうなこの武器種 3連突進のあと何ごともなかったかのように次の攻撃に移ってくるのは、それもうただの遅延行為でしょ MHPかMH2かのガルルガのイベクエで魚竜のコイン貰えたよな? 真溜めは消えてそのモーション値を他のモーションに分配すべき
まじで真溜めが大剣の癌だわ 大剣は何故コンテスト武器のインパクトがサンブレイクでは実装されてないのか なんで錬成の時にしか琥珀を両替えしてくれないのかよくわかんないんだけど
クエストクリア後の報酬で両替えされてる?されてないよな・・・ 正直茶ナスがチャージするたびに誰か被弾して死なないかなって期待する自分がいる まあ初代から片手に負けてたからな
封龍剣が壊れだったのもあるけど 大技って火力無いと死に技になるけど火力あるとそればかり使う派目になるからな
竜撃砲とか狩技みたいにそれなりのリキャスト時間がないとバランス取れない 小ダメージだと起きないんだね
これ何か意味があんの? まぁ続編出るにしても虫技消したぐらいでちょうどいいんじゃないか 大剣らしさを残しつつコンスタントに火力出せて大技もちゃんと完備してそればっかにならない調整したら
スラアクが出来上がるんじゃないか >>853
大剣使ってる奴なんて抜刀切りが火力トップならええと考えるのでは無いのかね タメに5分かかるけど放てばエリア全体に即死攻撃するタメ10
ただし全てのモンスターのヘイトを一身に集めるため周りのメンバーは大剣を防衛しなくてはいけない
百竜夜行要素も回収できるしこれだな ああ、真溜めに異常な憎しみ抱いているのは抜刀大剣しか扱えなかったジジイなのね
納得したわ 溜め10は飛び上がって大気圏ぶち抜いて落下しながら斬りつける 真溜めは火力がどうとかよりただ単純につまらんよな
他の武器が後隙をカウンターで消しながら爽快に戦えるのに
大剣はただ威糸を主体に待ちの立ち回りになる 5段階溜めたらスーパーアーマー、10段階溜めたら服が破けて全裸になる 簡易ムーンブレイクみたいなモーションで良いのになんでモンハン開発はいつまで経っても近接に地を這わせるのかね。糸技システムは要らないけどああいう時代に合わせた動きは見習うべきだと思うよ >>860
ID:OB2eMFsu0 は知らんが俺は別に抜刀溜め斬りで最大火力出せなんて老害じゃねぇよ
ただ奇しくもこいつが言ってるとおり能動的に火力出せるのと、あと斬ってて楽しいなら何でもいいんだ
今の大剣にはそのどれもがない >>868
サンブレイクにムーンブレイクを出さなかったのはどうして...? >>870
一応倒せるように作られてるからなジョジョプラキも
Pガルルガは倒させるつもりのない物を無理矢理倒してるから
実際倒されるまで10年以上かかった訳だし >>871
真溜めを作るような開発だ。もう昔とは違う >>873
本家作品も一応倒せないような強さは出せるんだな >>876
数値変えただけのものはノーカンだろ。
そんなの体力無限の小型置くだけでも成立する まぁ難しいわな
大剣なんてどっしり構えてこそのかっこよさなのに、溜め強溜め真溜めっていう力こそパワーな流れすら見れないし メルゼナ装備どうなるんだろ
黒龍クラスじゃないと怒る人もいそうだし逆に黒龍クラスだと萎えるって人もいるし 振り向きなんかの隙を見つけて強力な一撃をぶちこむ大剣帰ってきて ハンマーもインパクトクレーター捨てて勇で踊ってんだから戦いは手数だよ ランポスの群れ〜はそもそも制限時間20分しか無かったんや... >>881
だってそれ以外微妙だもん
ダメージも微妙で当てにくい餅つきを使う必要は皆無 でもモーションがすこなのでクレーター撃ってます
グルグルもします 使っててつまんねぇ上に下手に火力だけはあるから上手ぶりお手軽カウンターのタイムは良いとかいうマジで終わってる状態だよ大剣 モンスターハンターアビス
2024年夏
PS5
水中有り てかps5用の携帯機出るのかよ。外出中は無理だけどこれで寝転がってプレイできるからもうSwitch用無いな >>889
物理アッパーするとぶち壊れる武器種があるからな >>888
ラスボスは
『”深淵”から迫る絶望』って異名付けられてそう >>891
リモートプレイと同じ要領だから残念ながらラグが出るとか >>892
ほんと人気なくなったくせに邪魔しかしねーなあいつ >>887
これ
逆にソロ火力だけはあるからギリ使う気になれるんだがカーナ神いない第3弾までは本当に辛かった >>898
贔屓武器種だけに調整入るのを願うしかないだろそんなの >>904
Twitterから流れ着いてきた謎情報だから正直アテにはしてない >>904
XPERIAでパワプロリモートプレイしてるけど打撃なんかできやしないわ
まぁ専用機ならラグも気にならないレベルになるかもしれんが スレ立てられなかったわ…
>>915頼む
⬇コピペして頼む
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■モンスターハンターライズ
発売日 2021年3月26日(金) NS版 / 2022年1月13日(木) Steam版 / 2023年1月20日(金) XBOX Win PS版
希望小売価格 ダウンロード版 Best Price 3,990円(税込) / パッケージ版 Best Price 5,990円(税込) Switchのみ
対応ハード Nintendo Switch / Xbox Series X|S / Xbox One / PlayStation5 / PlayStation4 / Steam / Windows 10 / Windows 11
ジャンル ハンティングアクション
プレイ人数 1人 (オンライン 1~4人)
通信プレイ インターネット・ローカル対応
■モンスターハンターライズ:サンブレイク
発売日 2022年6月30日(木) NS Steam版 / 2023年 XBOX Win PS版 2023年4月28日(金)
希望小売価格 ダウンロード版 4,990円(税込)
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
http://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
・カプコンお問い合わせフォーム(ご意見・ご要望はこちらから)
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/
※このスレはsage進行です
・メール欄に半角sageと入力してレスしましょう
※このスレはコテハン非推奨です
・荒れる原因になるため、名前欄はデフォルトを推奨します
※次スレは>>900を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
・重複した場合は古いスレッドから使って下さい
・悪意のあるスレタイ、テンプレ改変、ワッチョイが導入されていないスレッドが立った場合、そのスレッドは破棄します。気づいた人が報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>900に近い人が立ててください
・スレ立ての際は5ch専用ブラウザの使用を推奨(一般ブラウザを使用する場合はURLが省略されないよう確認して下さい)
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>900に近い人が立ててください
・次スレが立つまでは減速して下さい
■関連スレ
【PC】Monster Hunter Rise: Sunbreak Part.67【MHRise:SB】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1683124067/
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part39
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1682814870/
■前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR1694【CS総合】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1684923140/ じゃあラグがほとんど無かったらいよいよ次世代モンハンはpsだなこれ >>905
いや、全武器使ってるからこそやけくそ物理アッパーがきてほしいのよ
無撃1.5倍とかな ダニィ!?早速新スレを立てに出かける!後に続けブロリー!! >>855
お前は抜刀で一万くらいダメージ出るまでゴネ続けそうだな >>917
恐ろしく速いスレ立て。俺でなきゃ見逃しちゃうね 踏めなかったよ
>>914
ダウン時に小樽カセイ真溜めみたいなキチガイ行為するよりも抜刀切り強溜めを複数ぶちこむ方が強いとかなれば嬉しいな じんれんたん1000個くれ
もう終わりだからいいだろ >>921
敵の目の前で納刀する儀式してて草
お前の理想の大剣ワイハにあるけどやらんの? 現状カセイが強すぎるせいでモーションお祈りガン逃げガン待ちと自演カセイしかしてないよね大剣。カセイを弱くして抜刀斬りを強くすればまともに戦ってくれると思うんだあいつら 自演させなくするだけでその他モーションに調整なしです 明日は休み☺
ガッツリモンハンやってやる…かどうかはちょっとわかりませんね… ポリコレ成分なければ別にPSでもSwitchでもいいよ
ワールドよりポリコレ進むならもう終わりやね
カプコンはスト6がポリコレの塊だから怖いぜ。バイオは良かった 操虫棍はエキス回収しないとクソ雑魚なめくじなのにエキス集めても微妙ってどうなん?とは思う >>924
モンハンの大剣が良くなれば良いだけで別に別ゲーはやる気は無いよ >>936
トリプルでようやく他の武器に追いつけるからな
他の武器はそこから鬼神化したりするんだけどさ ある程度ならポリコレでも別にいいわ
メインヒロインが黒人とかでもない限り 太刀も自演カウンターしょうもな過ぎて笑うわ
あれカッコいいと思ってやってる奴いるの? 流石にオリジナルキャラクターにその物言いはただの差別だぞ 弓双剣以外は全部微妙なんでしょ、別にいんじゃね
スラアクもランスもたのちい ヒロインはトランスジェンダーの角が折れたラージャン >>939
ライズで強かったので調整受けてサンブレイクで弱くなりました 少数の武器を上に突き抜けさせれば他武器同士の比較はどんぐりの背比べになるから逆説的にバランス調整がいらなくなるんだ キモオタ展開もポリコレ展開もダメ、両方気にしなきゃ行かんのが大変なところだな 強さよりまず虫がキモイのどうにかしてくれませんかね >>937
お前の求めてる理想の大剣とやらが別ゲーレベルのものってのにそろそろ気づけよ ガイアデルムに勝てそうな古龍は設定上いない気がする >>954
理想の大剣はXXのブレイブ大剣かな
あれの流れで開発して欲しかった >>957
結局リスク踏み倒したいだけで草
行き着く先が狂化奮闘双剣弓なのも分かってなさそう 過去作リメイクとかやってもしょうがないし次作以降どうなるんだろうなぁ
翔蟲とか扱いづらそうってのは散々言われてるけど新要素としても水中復活くらいしか弾無くないか 振り下ろしで重量感出そうとしてああなるのならいっそ無明逆流れをやって >>958
敵の攻撃避けつつ大威力ぶちこむのが大剣の魅力だと思ってるわけリスク踏み倒しは??ですわ
そもそもXXも隙見極めないと死ねるし
てか別ゲー呼ばわりされて過去作を挙げたらその返しは意味不 誰もドグマに反応しないのまじこの会社って見限られてるって実感する 怨マガって過去百竜でのハモンの因縁の相手じゃなかったっけ
二体同時に出してええんか モンハンが好きなのであってカプコンが好きなわけでもなし >>965
そういうわけでもなくね
ハモンさんは百竜夜行のときにマガドが孫を脅かしたからマガドぶっころすってなってたというだけのことだったかと やること探したらいつも自害錬金に行き着く
クエスト行ってモンスター倒すのが非効率すぎて
ゲームとして失敗してるでしょこれ よし晩飯を作るぞ
>>969
嫌味とかではなく、おまえさんはそろそろ別ゲームに旅立つべき時が来ているのではと… 「キュリアに侵される前の原種メルゼナが禁忌級です!」だと燃える展開だし
実際にガイアデルムを討ち倒す(勝てなくて引きこもった)わけだから説得力もあるんだけど
ロードマップで「特殊個体モンスター」と明言されてるんだよなあ
だからメルゼナ禁忌説はほぼ絶望的、悲しい🥺 流石にリアルマネーやリアルラックなしでは自殺しないと素材溢れてしまう構造は根本的におかしいよ >>969
クエスト後判定のがクエスト行くモチベーション高いよな...
なにを考えてマカ錬金オンリーにしたのか頭カチ割って見てみたい スト6は自キャラ作る時の髪型や全てのアイコンが黒人
新キャラもポリコレの塊で笑うしかない
ゲームは面白そう そもそも禁忌級ってのがこの界隈で使われてるだけの言葉だしな そもそも禁忌って人類の脅威と見做しているから禁忌なのであって、キュリアに侵される前は人類と共存していたなんて文献もあるメルゼナが禁忌枠は絶対にない🥺 >>972
俺個人の問題なのかよ
ゲーム内容に欠陥あるように感じたんだけど >>973
いや禁忌級を手球に取れるキュリアとその黒幕のガイアはどれだけやべえんだよってことになる
でそのやばいガイアはあの始末、むしろ萎えるわ 次の怪異錬成スキル選べるってやり過ぎ
一気に目標無くなって糞ゲー化にならないのかね >>973
ガイア倒せるから禁忌級とかもう燃える要素0だし色々とめちゃくちゃだよ
そもそも吸血鬼モチーフでキュリアもそれありきでデザインされてて侵食されずに使いこなせて力強くなってますみたいなモンスターとして作ってるのにそれじゃあカッコいいシーンや思いつきの設定ぶち込みたくて全体がぐちゃぐちゃになるクソワナビライターみたいな事になるじゃん ラストメルゼナと城塞高地で戦うのだけはやめてほしい まず禁忌"級"という謎ワードの意味を明確に定義してくれ
どっかの考察系youtuberが言い出した、位の事しか俺は知らん 大社跡のメルゼナはこいつここまで登るんか…って場所にいて面倒だったな 防具のカイイ錬成なんてカスタム強化でスロ増やして大量の装飾品を好きにつけられるぐらいで良かったなー 禁忌級なんて言葉はない
禁忌か、禁忌以外かしかない そんなんカプコンか情報開示してるかどうかでしかないでしょ 突然ブロリーがギガンティックミーティアかましてマップが平らになるムービー入れたら城塞高地でもいいよ ガイアデルムに乗ったフィオレーネが終盤に来るんでしょ知ってる >>987
開発陣には永久規制モンスターと指定されてたミラ4兄弟、アルバ、ミラオス
俺としては15周年で規制解禁したが元々永久規制モンスターにする予定だったらしいゼノジーヴァと、幼体が規制されるなら成体も規制されるよねということでムフェトジーヴァも加えたい🥺 今では禁忌も普通に情報開示されてるから明確な区別はほとんど無いけどな このスレッドは1000を超えました。
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