【MHR:SB】双剣スレ 142連斬目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑建てる時3行になるようコピペしてください
MHRise、MHWの双剣専用スレです。
◆公式サイト
【MHW】 https://www.monsterhunter.com/world-iceborne/
【MHRise】
https://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
荒らし対策のため、sage進行でお願いします
書き込む時はMail欄に「sage」と記入して書き込めばsageになります。
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
■スレ立て時の注意
現在、対立煽りなどの荒らしが頻出しています
スレ立て時【本文の一行目】に
「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を入れるとSLIP(固定ID)が
「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れるとIPアドレスが表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後にどちらかを忘れずに挿入してください
◆前スレ
【MHR:SB】双剣スレ 138連斬目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1682060257/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【MHR:SB】双剣スレ 137連斬目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1680696560/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Q.鬼人化と鬼人化【獣】の違いは?
A.鬼人化→機動力に優れ、移動速度が早いです。SBより属性ダメージ1.35倍も追加されました。
鬼人化【獣】→鬼人化中の武器攻撃力が1.2倍になり、回避ステップに攻撃判定が付きます。また、回避時の消費スタミナが少ないという特徴もあります。SBより鬼人ゲージの溜まりが遅くなりました。
Q.今作はスタミナ軽減に上限あるの?
A.クエスト中永続するものとそれ以外で別枠になります。 例えば体術とおだんご体術は重ねても50%軽減が上限となりますが、強走薬を使うことで62.5%軽減が可能です。
Q.攻撃スキル何がいいの?
A.各属性強化を最優先で積み、それ以外は好みで。
よく分からない場合は見切り、弱点特効、連撃、弱点特効【属性】を入れていくといいでしょう。
超会心、会心撃【属性】は高い会心率を確保した上で入れていくことをオススメします。
連撃、弱点特効【属性】はLv1が最も効率が良いので、Lv3まで積むのは余裕が出たらでいいでしょう。
鬼火纏はLv3以上で1度だけ確定ダウン+定期的に追加ダメージを与えられるのでこれも余裕があれば。
攻撃はコスパが悪いので優先度は低いです。
奮闘狂化なら、弱点特効の代わりに渾身も有用。傀異錬成を用いる必要が有りますが、業鎧【修羅】も強力です。
Q.他に入れた方がいいスキルある?
A.いずれも好みの範疇なので手放しにお勧め出来るものはありません。よく入るのは以下です。
回避距離:0~3どれを選んでも好みなので好きな値をどうぞ
スタミナ急速回復:スタミナケアスキルを入れるならこれか体術の採用が多いです。なくても問題ありません
体術:回避を多用する武器なので好みで採用
強化持続:鬼神強化でのAA攻撃を主体にする場合、ゲージの消費が減り殴れる回数が増えます
その他ひるみ軽減、気絶耐性、満足感などもお好みで。切れ味ケア系は武器欄に記載
Q.武器何使えばいいの?
A.各属性の武器を作り、弱点属性の武器を使いましょう。
SBでは多くの武器に選択の余地があり、一概に各属性最強武器が挙げられません。
相手の肉質・自分の狙える場所・スキル構成などを踏まえ、ダメシミュ結果・白以上のゲージの長さ・(百竜)スロットなどから好きな武器を選びましょう。
判断が難しい場合は、以下のテンプレ武器からどうぞ。
火:ジオメトル=Y(ミドロ亜種 通称タイヤ)
水:D=シュレンダ(ミドロ 通称タイヤ)
雷:神閃・雷禍一双(ナルハタ)
氷:ウェントゥス=ダオラ(クシャ)
龍:双鰐剣ギラロワーガ(虫) or 赫絶の対翼カトルクス(バルク)
素紫のナルハタ、ダオラ、匠で紫出ししたタイヤ、ロワーガは達人芸or鉄蟲研糸など、白長のタイヤ、カトルクスは必要に応じて業物or達人芸などで適宜切れ味をケア
Q.なんで属性武器がいいの?
A.大剣だろうと双剣だろうと属性部分のモーション値は一定であるため、細かな補正等あれど手数が多い双剣はシリーズを通して基本的に属性が重視されるためです。
Q.オススメ攻撃教えて
火力の高い鬼人化を維持し、スタミナが切れたら回復まで鬼神強化で繋ぐ形が基本になります。
鬼人化時
A(空舞)→X(上昇キャンセル)→着地X→X→最初に戻る
鬼神強化時
A(空舞)→A(上昇キャンセル)→A→最初に戻る
~その他よくある勘違い~
・百竜装飾品で付与されるスキルは上位武器までで改造付与していたスキルと効果が異なる物が有ります。
【鬼人激化】鬼人化時会心率100%→鬼人化時会心率+20%へ弱体化
【鋼龍の魂】会心率が最大+30%→会心率が+15%へ半減。手数の多い双剣では常時発動感覚。会心撃【属性】を用いる場合、○○特効を用いる場合より火力が高くなることも。
・「鉄蟲研糸」は、朧翔け・空舞の無敵時間や回避行動の無敵フレームにダメージ判定が重なると発動しますが、スキル「刃鱗研き」は回避行動(スキル「回避性能」が適応される行動)でのみ発動し、朧翔け・空舞の無敵では発動しません。 双剣始める方へ
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狂化奮闘修羅スターターキット
(神おま、神錬成必要なし、カエル頭に螺旋斬2800くらい出る)
武器
ウェントス=ダオラ(2-0-0)
錬成
ケイオス頭:体力回復量UP +1
ケイオス胴:会心撃【属性】+1
ケイオス腕:業鎧【修羅】+1 狂竜症【蝕】-1
ケイオス腰:業鎧【修羅】+1 逆恨み -1
ケイオス脚:業鎧【修羅】+1 狂竜症【蝕】-1
護石
渾身 Lv.2 ( 2-0-0 )
装飾品
達芸珠2【4】×1,氷結珠3【3】×1,属会珠【2】×2,達芸珠【2】×1,渾身珠【2】×1,達人珠【2】×1,氷結珠2【2】×1,鋼殻珠【1】×3
発動スキル
Lv.7 見切り
Lv.5 氷属性攻撃強化
Lv.4 逆恨み
Lv.3 会心撃【属性】鋼殻の恩恵 渾身 災禍転福 達人芸 奮闘 業鎧【修羅】
Lv.2 狂化 超会心
Lv.1 弱点特効【属性】 体力回復量UP
お団子
医療術【大】Lv.3 以上
アイテム
活力剤(効果時間5分 戦闘開始、エリア移動時に飲む)
次に付けたいスキル
連撃Lv1 炎鱗の恩恵Lv2(火属性のみ) 気絶耐性Lv3 顕如盤石Lv3 疾之息吹Lv1 etc. 弓スレより
狂化LV1の狂竜症無し(or克服時)のスリップダメは4/s
狂化LV2は狂竜症無し(or克服時)はその2/3で2.64/s程度
回復速度は狂化関連では効果無し
持続回復系の効果(1秒あたり)
鋼殻の恩恵3Lv 1
活力剤/恩恵時 1
こんがり魚 2
超回復4Lv 1
回復量アップ系
医療術大4LV 1.3倍
医療術大3LV 1.25倍
医療術大2LV 1.2倍
医療術大1LV 1.15倍
体力回復量アップ1 1.1倍
体力回復量アップ2 1.2倍
体力回復量アップ3 1.3倍 攻撃箇所次第だがおおよそ
属痛珠 弱点狙えるなら与ダメ10%以上アップ 破格
弱属1 スキル1つで7.0%程度アップ 破格
業鎧3 スキル3つで12%程度近くアップ スキル一つあたり換算4%強 3までつけないといまいち
属会 スキル1つあたり3%強アップ
達人芸3 白から紫で7.5%程度アップなので素紫ならスキル3つで7.5%を維持 一つあたり換算2.5%
連撃1 スキル1つで2.3%程度アップ
弱属2以降 スキル1つあたり1.7%程度アップ
匠+達人芸 匠3+達人芸3で紫維持とするとスキル6個で7.5%アップ 1つあたり換算1.2%
連撃2以降 1→3ならスキル2つで1.8%程度アップ 一つあたり換算0.9%程度 ただし1→2ではほぼあがらない
超会心 スキル一つあたり0.7%程度アップ
逆恨み スキル一つあたり0.3%程度
鬼火 災禍発動用と考えると3スキルで2.0%程度アップ 一つあたり換算0.7%程度 確定1ダウン用と考えると強い
粉塵纏1 青爆破を当て続けて連撃1と会心撃1の間くらいの効果の場合が多いか
翔蟲、風纏 戦い方次第だがかなり有用
顕如盤石 咆哮中、螺旋斬撃てる等有用
剛心 顕如盤石の下位互換としても有用 <狂化双剣スキル構成>
※使う武器はそれぞれ以下を想定
火:ジオメトル=Y(オロミドロ亜種)
水:D=シュレンダ(オロミドロ)
雷:神閃・雷禍一双(ナルハタタヒメ)
氷:ウェントゥス=ダオラ(クシャルダオラ)
龍:双顎剣ギラロワーガ(虫素材)/赫絶の対翼カトルクス(バルファルク)
武器の錬成はいずれも攻撃1属性7
<前提スキル>
・狂化1
・奮闘3
・業鎧【修羅】3
・各属性強化5
・属性会心3
・鋼殻の恩恵3
・弱点特効【属性】1
この辺のスキルはどの装備でも絶対つけよう
<斬れ味関連のスキルについて>
白と紫の属性斬れ味補正の差は大きいので、基本的に紫ゲージ運用を推奨。紫運用の場合、達人芸を3積んだ上で紫が20出るまで匠を積むのがオススメ(火水龍いずれも3積みで紫20)。なお、雷氷は素紫なので匠要らず。龍は紫ゲージ運用ならギラロワーガ、白ゲージ運用するならカトルクスを使おう。
紫運用の斬れ味維持は鉄蟲研糸を使うと楽に行える。朱の書にセットしておくのがオススメ。
<必須スキル>
・弱点特効【属性】3...スキルに余裕がある場合最優先。レベル1が最もコスパ良いので、余裕がなければ1積みでも。
・会心系スキル...基本は見切り7渾身3弱特1で100%以上に調整。腕前に自信があるなら見切り4渾身1弱特3で組むとスキル幅が広がる。
・(火属性のみ)炎鱗の恩恵...基本2積みだが、流行りのナズチ相手には3積むと毒無効も付いてきてお得。
<オススメスキル>
・体力回復量アップ/狂化2...スリップダメージがキツイと感じたら。狂化2はかなりスキル幅が制限されるので、まずは回復量アップから積んでみるのがオススメ。
・翔蟲使い/風纏...付ければ付けるだけ安定感が増すが、螺旋斬発動中は翔蟲使いLv.3のゲージ回復速度上昇の効果が受けられないので注意。蟲3つ&風纏1で螺旋斬→逆手斬りのループが可能なので、余裕がなければ翔蟲使いは1積みでもOK。
・粉塵纏...付けてると勝手にDPS上がるので有用。Lv1でOK。
・回避距離...あると立ち回りが楽になる。1~3でかなり感覚が変わるので好みのレベルを見つけよう
・連撃...属性値が上がるので有用。Lv2だとコスパが良くないので付けるなら1or3。
・鬼火纏+災禍転福...鬼火纏で災禍を維持しつつ、最初の怒り時に鬼火ダウンを取るという構成。ナズチヌシアシラなど、高速周回できるクエストだと特に有用。
・剛心...1スロで付けられるのでとりあえず付けておくと便利。 狂竜症について
狂化中、狂竜症蝕は克服すると体力が全回復し会心率があがりますが、発症中は狂化のスリップに加えて狂竜症蝕のスリップも加わりさらに鋼殻の恩恵、活力剤が無効化されます。また発症中に会心率が低めになるように組んでいる場合はその間達人芸や会心撃の効果も下がります。以上を踏まえて自分のプレイスキルと相談して狂竜症蝕を使うか考えましょう。
シャガルなどのモンスターにより付加される狂竜症はスリップダメージの追加や鋼殻の恩恵無効の効果はありません。
龍気活性はレベル1、2では体力が50%を切ると発動し龍属性以外の属性ダメージが0になり、双剣では与えるダメージが大きく低下します。体力が50%以下の状態で攻撃する瞬間がある人は注意しましょう。 このスレは143連斬目としてリサイクルされました
前スレ
【MHR:SB】双剣スレ 141連斬目(実質142連斬目)
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1682770207/
【MHR:SB】双剣スレ 138連斬目(実質141連斬目)
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1682060257/
【MHR:SB】双剣スレ 140連斬目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1682527313/
>>950は次スレを144連斬目としていつも通りスレ立てしてください
その際テンプレから>>6を外してください(他テンプレと内容が重複しているため) 連撃3→1にすれば蟲3積めるけどやる価値あるか…? おれは虫3にした
連撃1→3って思ったより伸びなくてびっくりする 種粉塵はもう手癖だなあ
なんか使わないと逆に気持ち悪い 特に今は連斬主流だから蟲3が欲しい時はないんだよな >>9
>>7のテンプレも勝手にスレ立てた時に追加されたやつじゃなかったっけ?
これも次からは消すでいいのかな? 雷はずっとオウガです2スロが1つは俺の構成上必要なのです 匠不要だから武器スロなくてもそこまで支障はない定期 >>17
これ何個か前のスレのどこかで見た気がする
まぁ残すにしてもテンプレの最後だと違和感あるな
狂竜症の話はほぼ狂化ありきの知識になってるから
残すなら>>3の最後あたりに付加説明として残す方がいいと思う
それならなんで狂竜症消すの?って話と繋がるし
ただもしかすると若干改変が必要かも(めんどくさい)
龍気活性の話は要らない感ある そもそもテンプレ自体>>2とかかなり情報古いからな ネコ飯は超回復ばっかり槍玉に挙がるけど
疾替え術の確率の方が酷くね・・・ 70%は普通に外れるし90%はあまり外れる気がしない
そのせいだぞ
数日ってこわいね 疾替え術は1でいいってのはある
超回復は4じゃないと話にならんからな まあ疾替えは1でいいなコレ
バルファルク用に息吹と疾替え術をって思ったんだけど
医療・免疫・疾替えで息吹もなしがファイナルアンサーですわ 連撃3はびっくりするくらいダメ伸びないから虫派
狂化2護石のマジで出ないからメルゼナ注文しちゃった
バルク周回しまくらんとなー 連斬主体になったからこそ蟲3は必須だわ
風1と組み合わせで張り付き性能がダンチ >>23
そもそもこのテンプレ元々の質問はが狂化のお守りが出たけど第二スキルのこれは外れですか?
に対して外れが狂竜、龍氣、伏魔響命で
なぜその3つが外れなのか、という答えなのよね 翔蟲使いと風纏はマストだよな
これ抜いて火力盛る=結局総合火力下げる事になると思うわ >>7にもあるが狂竜症って敵から付与されるやつはスリップや恩恵無効ないんだよね?
このまえ渾沌ゴアで狂竜症くらったとき張り替えてもスリップ止まらなくて焦ったけど何かの勘違いだよな…
劫血やられはなかった気がするけどそれくらいしかないよね >>34
狂竜症を発症したら自然回復しなくなるからではない? アマツ30分かかるカスハン
やっと装備で天衣なるものを作れたからワクワクしてマガマガ行ったら
すぐに天衣外れていつものキノコ早食いの方がマシに戦えた感
赤ゲージのみで戦うなんて夢のまた夢だわ もともと天衣は張り付いて戦うから
アマツとは相性最悪よ 切れ味セット属会3弱特1連撃1のあとに虫3風1鬼火3でそのあと弱特3かな
虫セットと鬼火は立ち回り変わってくるから弱特3より先に欲しい
でもこの辺は自分の立ち回りと相談でいいと思う。 >>18
>>19
スロがないのが嫌だからナルハタじゃなくてオウガっていうのは流石にやばい
ナルハタから連撃外したり会心撃落としたり、なんなら業鎧を2にしてもナルハタの方が強いよ 弓の狂化はよかったけど近接のは何かしら接触するから使いにくくない?その都度疾替えして回復してたらDPSダダ下がりなんだけど もう狂人化進んだ人達は冰気で弱点に螺旋するシューティングゲームになってるじゃん 各属性ガルク作って連れてってる。
猫とどっちがいいかはわからん。 >>44
被弾しなければいい。双剣ならそれがしやすい >>44
ここは基本上手い人が当たらなければいい前提で話してるんだけど
以前よりもだいぶスキル積めるようになったから、上手くない人は例えば超回復、医療術つけてさらに狂化2、早食い、アイテム強化積んで活力剤、こんがり魚を常に維持とかでやるとスリップ遅くなって被弾しても猫や血気頼りで疾替えほとんどしなくてすむ
あとこれだと疾替えすると高速で体力が戻っていくようになる
こんがり魚も2分15秒持つので1戦で開幕以外に1、2回食べればすむし、もし回復薬とか飲んでるならこっちでいいかと
これでも前verよりは火力出せる その疾替えの事加味しても前の77533装備より遥かに早く終わるしその疾替えだってでかいの食らったときくらいしかしないわ シャガルの頭ダウン離れていく癖にダウン時間クソ短いから全くボーナスじゃないのすげー腹立つわ ダウンの方向と位置が固定だから前もって移動できるだろ? >>44
被弾するたびに疾替えすればほとんど減らずにリセットできる
回復薬飲んでた頃より早く攻撃に戻れると思うが まあ遥かに早く終わりたいだけなら近接やらないのが一番なんだけどな
壊れ火力とかいわれてもそれでも近接の中だけの話なんで シャガルのプチダウンは回避距離積んで最速で行動すれば螺旋2回入る
起き上がった後に威嚇っぽいモーション挟むのも込みでな シャガルに限った話ならスラアクは結構強いんだよな
あいつだけ異次元だわ >>57
ライトもヘビィも使ってるけどシャガルは近接の方がいいぞ… >>35
あーそれだありがとう
狂竜で自然回復消えるの完全に忘れてた あと風纏1あればいいんだけど装飾品ないのか…錬成でつけるには今の装備崩すのは惜しい。狂化2風纏3の御守とかってないんかな >>62
おまえがそれで満足できるならいいんじゃね
ここにその型の人がほぼおらんから求めてる答えは多分返ってこない お前らライト強いと思ってる奴多そうだけど安全に立ち回れるだけの豆鉄砲だからな
ここにもライトから渡ってきた奴かなりの人数いるぞ 弾を用意しなくていいと言う理由で渡ってくる人は居るだろうね 今全属性揃え始めてる初心者だけどとりあえず鬼神突進で斬って隙あれば螺旋斬暇な時蟲研ぎしてれば良い?
狂化奮闘業鎧構成は組めた業鎧3翔蟲2スロ33があってラッキーだった ダブル狂竜症に加えて蟲3風2だけどチャンス時に連続で螺旋撃てないとかはまずないし
研糸効果中に朧翔けも惜しまず使えてるから風3まで欲しいとはおもわんな 弓スレで描いてあったやつのコピペ
早食い3アイテム使用強化3広域5キノコ大好き3満足感3のバフ用装備をハンターマイセットの一番上に登録してバフしたら着替えたらええやん
活力剤7分30秒持つしハンターマイセットで狩る用の装備に変えたら普通にバフするより早いし、アイテムケチれるし 業鎧3翔虫3S221の神おまが出てくれた 早く狂化錬成落ちしてくんないかな 300克服シャガルがどーしても5分切れない。最高でも5分前半。みんなどんぐらい? 多頭クエで弱点属性違うだけでも面倒なのにアイテムのために着替えるのはもっと面倒 >>32
あーなんかそんな話あった気するわ
そりゃ少し話が飛躍してる感じするわけだ >>71
慣れない内は確実に当たる時だけにしたほうがロスは少ないと思う
基本的には属痛通る部位殴る
砥糸は白落ちた時とかスリップリセットついでかな >>62
妥協は好きにすりゃいいじゃない
会心自体は奮闘1段階目だと2→3で10%と変わらんし
属性にもよるけど無理に奮闘3連撃1にするより奮闘2連撃3のが火力あるときあるし
まぁシミュレータで確かめる方が間違いないよ >>74
ランダムマルチ救援行く時はそれやってる
どうせ参加してから着替え必要だし
まあたまに蹴られるけど >>74
活力剤以外に飲むものがあるならいいかもね >>79
狩る前にハンターノートとにらめっこしてから行ってるわ個人的にジュラトドスがキツかった足出てないし >>74
バフ大好きな俺には目から鱗だわ早食い必須だったがようやく早食いの呪縛が無くなるわ 狂化する前はずっとキノコ食ってたけどそのうち面倒になるぞ すっごくどうでもいいけど3種のマハカジャオートを開幕でかける為だけのペルソナを思い出した 狂化で体力減って来たらみんなどうしてる?秘薬飲んで疾替え?終盤なら血気とかヨツバでなんとかなるけど序盤がキツイ 一旦、敵の間合いの外に出て疾替え2回して回復してる >>87
受け身→鬼神化→様子見て疾替え
狂化2で息吹と疾替え団子、体力回復量UP2以上で活力剤があれば回復アイテムをあまり使わなくなる80%の超回復が付いてたら鬼神化してそのまま戦えばいいよ ごめんへってきたらだった
減る前に対処してるから減るまで戦う事はしないかな たまに納刀したまま疾替えしちゃってあまりの遅さに焦ることはある >>92
やべぇ怪異300までやってんのにこれ見るまでずっと納刀でやってたわ… レスありがとー
狂竜症は消してるけどお守りの関係で狂化1なんだクシャ魂3活力剤こんがり魚体力回復UP3団子医療術3でやってる闘技場とかなら団子超回復4も付けてる
狂化はどーせボーナスアップデートで錬成落ちしそうだし狂化2おま無いしまだいいかなとそれか無理してでも狂化2まで付けた方がいいのかなあ
頑張った神錬成を業鎧で消化したくないんだよなあ ナズチしかやってないから最近は狂竜残しの混沌脚で錬成頑張ってるわ
狂化1狂竜でもナズチなら怖くない たまに疾替えしようとして螺旋斬が暴発するんだけど
対策とかない?
十字キーでやるしかないかしら スリップしんどいと思うなら大人しく変換激昂天衣にしたほうが良いよ 狂化2にして活力剤と魚食ったりするのが長いことやる時は楽
唯でさえガチャゲーなのに団子までガチャやってられん >>95
狂化1なら体力回復量UP2以上付けて超回復lv4医療術lv3疾替えlv1で活力剤飲めば魚はいらないよ団子失敗した時用の狂化2装備を組むか割り切って怪異クエスト探しか通常クエを消化すればいいかもね
>>97
疾替え→スティックニュートラル→疾替え終わると同時くらいで行きたいor螺旋しても大丈夫な方向にステックを倒しながら疾替えすれば抑えられると思う 螺旋暴発ならまだマシ
赤→青の時に乱舞暴発すると目も当てられない >>100
スティックニュートラル挟むのか
XA連打してたわ
そして飛び立っても大丈夫な方向にしとくのかw >>102
ボタンも離したほうがいいかも連打やめて目押しか音で判断して押せばいいと思うよ 十字キーは斜めに押しちゃうときあって朱から蒼に素早く切り替われないときはちょっと焦る つかみなジョイコンでやってんの?
ボタン同時推しの誤爆多くてプロコンを買う→壊れてホリコンにしたけど 双剣初心者で狂化2狂竜症1 スロ222出て喜んでたけど
もしかして狂竜症ってデメリットでしかない…? >>103
ありがとう、気をつけてみる
焦るとやっちゃうんだよね… >>105
https://i.imgur.com/FeMTokw.jpg
自宅と職場に1個づつ買ったw少し遅延があるけど近接なら許容範囲ぐらい無線だしホームボタンでSwitchを遠隔起動できるから便利だよ >>107
メリットももちろんあるんだが、デメリットのほうが大きいかな
双剣はモーション値低いから克服もし辛いし >>109
ほー
有名なメーカーじゃないのは当たりはずれ激しいからレポートは助かるね >>110
一応メリットもあるんやね!唯一のハズレ引いたと思って萎えかけてたけどポジティブに考えるわ
ありがとう! >>111
買うならマクロ機能はないと思ったほうがいいよ使いこなせなかっただけかもだけどマクロ起動イタバネは邪魔だから外せばいいよー >>116
マクロ機能ダメなん?
プロコンとマクロコンを別で使ってるから1つにできるなら買おうと思ったんだが >>117
マクロコントローラーが初めてだったのと機能を重視してなかったから30分で匙を投げた説明書見ながらやったけどダメでした
操作しないと5分くらいで接続が切れるから注意してね
電池持ちはいいと思うし充電しながらでも遊べるよ 初歩的な質問すまん
鬼人化は剣のゲージが溜まっていれば使えるって解釈でいいの? ハンターノート読めば?
モンハンそのものがまだ分かってなさそうだし
説明書とかオススメよ >>109
プロコン壊れたときにたぶんこれと全く同じの買ったけどとにかくバッテリー持ち悪くて接続も安定しなかった
結局すぐに有線のホリコン買い直したけどその後もマクロ機能としてだけはしっかり使ってて錬成ガチャ時は操作の短縮で値段なりの活躍はしたし文句はないが普段使いに勧めれる代物ではないという感想 >>118
そか、情報ありがとう
装備ガチャとかお守りガチャを1ボタンで回せるからマクロコン使えると便利だよ 余った3スロにキノコ付けたら外せなくなった
毒キノコおいしいです(^p^) >>119
剣のゲージを貯める為に鬼神化するんだよー
ゲージが赤くなったら通常時のモーションが変わってゲージを消費したりするよ
スタミナ回復させる時に有効な攻撃手段になるよ
>>122
僕は良いのを買えたようだ中華だから当たり外れが激しいよね
>>123
もう指が覚えてるから…(マクロ欲しい‼︎!)
https://i.imgur.com/iLs5rKo.jpg
ちょっと嬉しいw >>65
>>80
そうか、狂化はもう錬成でいくとこまでいったから天衣も極めたくて
天衣のステマ勢は消えてしまったのか >>125
なるほどー
そっち2台とも問題なさそうだし自分のが個体差ガチャ外れたか
これのマクロ機能は便利だから使ったらいいと思うよ
素材自動選択じゃなくて選びたいときは特に便利
設定最初はややこしく感じるかもだけど慣れればすぐできるはず 修羅鬼火とか修羅風纏とかどんだけ徳積めば出るんだ……まだ試行回数が足りんのかな >>125
常時スタミナMAXだから鬼人化の恩恵分からんかった
勉強になりましたありがとう 常に鬼人化してるから気付かなかったのか
鬼人化しないで戦ってたのかどっちだw 双剣デビュー初ビルドが狂化奮闘ならえっ何この赤ゲージなんか意味あんの?とはなる キレたままダウンしたバルクの前脚に乱舞→鬼人解除→鬼人連斬ならやる ジンオウガの背中に螺旋斬刺さらないんだがどこ目がければいいのかな そういや回復量アップっている?
今まで狂化1つ買ってきたけど入れたことない 狂化1構築のときは回復量3入れて超回復4医療術3活力剤こんがり魚、
今の狂化2構築も1入れて医療術4活力剤でスリップを上回るようにしてるが
要らないならないで越したことはないんじゃないの 狂化1なら回復量3から1に落としてこんがり魚抜きにしてもスリップ上回ると思う
結局超回復の80%からは逃げられないのが悔しい 今で入れずに立ち回れてたプロハンなら入れなくていいんじゃないの。何で今更気になったの? 俺のハンターの主食ダンゴと活力剤だけになったわ
肉が恋しい モンハンで最後にこんがり肉食ったのいつだろうな・・・ 初代ではこんがり肉焼いて48zで売って金策してたなあ 通常フィールドに連れてかれて半端に黄色鳥集まってる時は肉食べるよ 体力1とか3いらんでしょ
だんご食って活力剤飲めば体力減らんて 平時回復が上回るくらいにしとくと尻もちとかで加速してもトントンだしストレス減るんだよな~ じゃあ俺鬼人回避でシェイハシェイハしてる
楽しいねんこれ 盟友連れてキャンプで肉焼きすると
みんなも焼き始めてBBQイベントみたいになるのが好き
それを見るためだけにマイセットに生肉入れてある シャガルの開国後装備更新してないんだけど今って
ネフィ
プラ
自由
自由
自由
で狂化はお守りで付けるのが主流な感じなの?天衣無崩は使わない?俺の狂竜消しs4のネフィリム手足は産廃なの? 唯一のセールスポイントが消えたら渾沌腕脚なんてそりゃ誰も使いたくないし 狂化2構成ならお守りでつけるのが主流だけど狂化1構成ならお守りで冰気とか業鎧修羅つけるのもあり なぁにリバカイ、ラヴィーナ
どっちも拡張は狙える方だ 狂化と一緒にレベル1だけでも冰気か業鎧付いた護石引けないかな
それさえあれば冰気3無理なく組み込めるんだけど フルケイオス冰気業鎧鬼火あるわ、ただしかなり雑魚だけど 風纏2 翔蟲3 s3.2.1ってのが出たん。
きっとクシャの素材練り込んで固めて作ったな。
狂化双剣使い道が、、、
次アプデで神おまに昇格してクシャ 冰気盛り込むには頭と脚の錬成粘らないと無理だなぁ
そんな都合のいい錬成がでるわけもなく あーもー 疾換えミスって螺旋斬誤爆するわ
僕は狂わずに、激昂して変換してまっとうに生きます! 紫ゲージ維持できる天衣の方がいいな
研ぐとかもうストレス >>166
ZRで鬼人化は知ってたけど火力低い時と高い時があって?になり質問に到りました 天衣とか被弾したらアウトだからヘタクソはやめとけ
被弾せず天衣維持できるならなおさら狂化でいい 狂化使うと下手になるから使わないマンは絶対いる
ブシドー絶対使わないマンだっていたんだし でも、野良要請に行くと意外とバラけてるよな
狂化型 天衣型 変換激昂型 ?型
大体、この四つに分けられる >>171
最初にそれ言えばいいのに
そりゃ単に攻撃が当たってる場所のズレか奮闘が切れてるかどっちかだろ。狂化奮闘何入れてるか知らんけど
剣のゲージは全く関係ない 欠けなしs3出たけど何につけるのがいいかな
ネフィリム頭? >>180
今のアプデだとアマツ胴かプラグマ腕かじゃね アマツ用に冰気激昂変換伏魔奮闘組んで激昂変換デビューしたらめちゃくちゃスタミナ管理雑になってて草 >>175
これ流行らそうとしてるやついるけど何なんだ?
宣伝か? 欠けなしs3いいなあ。自分はリバクシャ頭に付ければほぼ理想の構成になる 他の錬成がゴミでリバクシャ頭欠けなし体力回復量1s3が腐ってる >>185
v14で使ってた部位2点か3点は使い回せるし冰気は奮闘業鎧狂化型にして
変換奮闘には激昂伏魔狂化の40ヒット疾替え12秒〜奮闘1.2倍スタミナ無限
(ネコ火事場可)で組んでる 防御力強化済も使えるよ どんなビルドだろうと回避距離入ってなきゃ俺は認めんよ Ver12あたりから復帰して見たことないスキル一通り試したけど今の近接は双剣がトップか?
属性強くなりすぎでしょ 天衣は3にしないといけないのがダルい錬成落ちしたらまた組み直しだし
元々ヌルゲーだし狂化でたまに乙る位が楽しいのかもな 疾替えした瞬間に被弾して乙る事稀にあるよお前は無いのか? 狂化2のお守りが出ないから嫉妬で頭が狂化してるだけかと思ってたw 狂化強すぎて飽きてきたから他の武器使いたいんだけどここのみんなは双剣一筋なのか? って訳でもないけど錬成やらなにやらに無駄に手間かかるので1種類+お手軽飛び道具あたりに絞られちゃう 狂化2s33で装備組んでるんだけど
狂化1業鎧2s33ってのがきたからシミュってみても案外更新できないな 14種類使うぞ
でもそのうちの半分くらいは属性も振った方が強いから結局狂化型になっちまう 激昂変換は加算だから他武器なら尚更乗算の狂化の方がいいし 属性肉質渋い相手用にFBFガンランスで遊んでる
適当に錬成しても何とかなる
ただ螺旋以上に外しやすいからストレス多くて禿げる >>212
その発想はなかった
つっても主要な防具に業鎧ばっかり付けてるせいでヒットしないのも多々ありそうではある 狂化2鬼火2s111こう書くと良さそうだけど、実際の僕のはs411だから悲しい
だけど狂化2盤石3剛心1鋼殻1火属性1で使っててちょっと良さそうに思えるように自己暗示してる 冰気抜刀流斬り大剣がおすすめ普段は流斬りで睡眠時チャンス時に小樽威糸真溜め4ケタダメ出る時もあるし楽しいよ 朧強すぎて開国シャガルの頭と前脚に張り付いても安全だし散歩始めても足早くてすぐ追いつけるしで他の武器でやる気しねーわ 朧ってそんなに強いの?ステップ回避早過ぎだから全然使ってないわ 朧はカウンター技で相手の攻撃に割り込んでダメージ与える技だから鬼人回避で余裕で避けれますっていうのとはまたやや違う話では >>219
そのステップ回避してるところを攻撃に変えられるんだぞ そもそも開国シャガルクソモンス過ぎて戦う気になれん
あれ戦ってて楽しい人いないだろ シャガル素材が枯渇したので毎回毎回尻尾切りながらシャガルで龍血集めしてる 朧の回避F数がガバガバだから大抵の攻撃はあれで避けられるの強すぎる いつか朧に頼らずスライド斬りで捌けるようになりたい
あれも回避性能5相当の無敵らしいな 朧に関して
例えばなぎ払いブレスだったり尻尾だったりは範囲外か懐に潜り込むかフレーム回避する必要があるけど
朧は頭の前をキープしたまま、あるいは頭の動きに合わせて動けるから張り付き力が上がる
もちろん広範囲な怪異バーストとか茶ナスのチャージブレスも朧ならギリギリまで殴ってられる
生存スキルであり火力スキルでもあるよね >>226
スライド斬りは使いこなせると気持ちいいよね
鬼神化と絶妙に相性が悪いのだけなんとかして欲しい…
気分転換にしか使えてないや なるほど朧使ってみるわそれとスライド切りにそんな無敵あるの知らなかった確かにスライド使ってた頃は被弾少なかった気がする >>209
錬成で業鎧に取られてるところスロ3とか付けたらかなり更新できるんじゃないの? ps5版双剣だけで進めてるけど雑に弱点属性合わせて螺旋斬してるだけでめっちゃ強いな
ここから狂化奮闘って言う伸び代あるとかめっちゃワクワクするわ >>230
ただ朧に虫回し過ぎるいざと言う時に螺旋が出せなくなるから注意な 狂化奮闘で火力出し過ぎて体力減ってることに気付かなくて気付いたらもう体力が数センチしかなくて疾替するしかなくて疾替した所をピッタリ狙われて乙るは割とあるあるよ
ただまぁマルティンでも一番火力出してるのは分かってるから気にしてねえ 冰気錬成Lv3アイテム使用強化Lv3スロ32来たけど装備更新できねえ
大剣太刀辺りなら嬉しいのかね 最強双剣天とかいうの作りたいんですけど早口で何言ってるかわからないから説明して オルドマキナ強すぎワロタ
ぶっ壊れってレベルじゃないな PS版でやっとMR10解禁されたから渾沌ゴア行ったけど
装備がMR3相当のままで弱いのもあって全く角折れねえ……
大人しく渾沌ゴアを倒すための装備を整えてからするべきかねえ……
てかswitchの時から思ってたけど頭動かしすぎだろこのウンコ
ていうか壁にアタマ突っ込むなよなんでそうなる 狂2s331出たからそれこそ狂喜してたら第二スキル強化持続で実質無駄スキルなの草
属性スラアクでもつくるか >>243
空舞と強化AAで雑に斬りながらダウン時やらに螺旋斬ぶちこみゃ折れるだろ >>246
まじか
狂化奮闘業鎧なら属性スラアクも使えそうだなと思ったが、まあ素直に双剣装備更新するわ >>247
switchの時は勿論それで折ってたんだけどね
久々なのもあるのかもな
つーか大人しく罠とか使うか…… 狂化1狂竜症(蝕)運用やってる人いる?
流石に無理があるかな 狂化1、巧撃1 S3,2,1
奮闘2、狂化1 S1,1,1
使える護石なんてこれしかないわ >>250
金策ラーで狂化1狂竜の装備使ってるけど普段使いにはきついと思う 渾沌ゴアは角出てる時にクグツチグモ使って色付き虫いるところまで行って壁ドンすれば何使っても大体折れる 双剣だと狂竜の克服遅いし
狂化装備だとスリップダメがキツいのに狂竜入れるのはねぇ >>192
変換普段使いで奮闘2段階目でやれるの凄いな
まぁどうせ乙ってもいいソロなら火事場のプレッシャーにも慣れるのもありか
検討してみる あれ、シャガルって炎燐含めても火より龍の方が良さげ…? 素材尽きるまで回しても狂化2なんて出ないから、手持ちで使えそうな蟲3狂1スロ221使って、脚をリバクシャにして狂化奮闘業鎧装備作って適当に素材集めしてるけど、属性の通り良いモンスター相手だと爽快すぎて渡り元の弓に戻れなくなってしまった。 >>262
報告を読んでると迅錬丹500〜1000くらいで出てる人が多そう
自分は3000個くらい使って2個だけど、最初の1000くらいで2個出た後は2000個分使っても全く出てない >>269
これ何気に良いアイデアだよなw
こういうのを実装してくれよカプコン( ´△`) コンシューマにガチャ要素入れてるだけで良いアイデアも何も無いクソなんだよなあ 災禍1しか積めないから鬼火3微妙かなと思ってたけど確定ダウン1回はやっぱ強いな
連撃と弱属を1→3にするよりは鬼火優先のほうが個人的にはありだな 朧結構使うから風纏3にしたいが錬成で風纏2引くか護石の2スキル目に風纏来ないと組めねー 災禍は1以降の効果はゴミだし、さらに言うと災禍自体外して弱属を2以上にしたほうがまし 伏魔狂化は付いた時点で最高評価の護石扱いだから禿げる前提だな あかん
流石にダウンさせて螺旋斬してシビレ罠かけて螺旋斬して落とし穴落として螺旋斬して
シビレ罠取りに帰ってまたかけて螺旋斬して角折れないのは火力が足りなさすぎる
被ダメも普通に痛いし
せめてジオメトルまで強化させるくらいには進めるか…… >>277
オニクグツ2匹と泥玉と雷玉もひろって角出てる時に泥除け投げてオニクグツでダウン取りながら頭に螺旋斬
あとは雷玉と罠と随時で折れるやろワイもタイヤ未強化でやってたぞ >>264
迅錬丹3000近くだけど狂化2は5個出てる
第二が有用じゃないのばっかりだが 上でも言われてたがやっぱオニクグツか……
ちょっと今まで横着して使ったことないんだよな……
丁度良いのでここでちゃんとオニクグツの使い方覚えるかな
とりあえず狂化奮闘目指して頑張るわ Switchやってたのにオニクグツ使ったこと無いのかよ🤯 なんかこう……別に使わなくて良いかなと思うとズルズルとそのままに >>279
マジか
これが積んだ徳の差なのか、、、 みんな忙しそうだし納刀移動が速い双剣が使うべきっしょ!とオニクグツをナズチに投げたら
当たらなかった 狂化2おま出たけどサブが業鎧1で防具錬成で業鎧2を欲しい気持ちがより高く沼にハマってしまった オニクグツ投げるの下手糞だから存在に気付かない振りをしているのは俺だけじゃないはず 狂化奮闘業鎧冰気がほぼ完成したから麻痺双剣を作り始めた
確定蓄積、蓄積時攻撃強化、災禍、回避距離、回避性能、攻勢、麻痺強化、狂竜触、7733を積めるだけと思ったがかなり厳しいな
護石は回避性能5回避距離2s33
脚だけアフィで他はリバカイにして錬成と当サイトで大麻販売を頑張るしかないか
参考にしたいから麻痺双剣を作った人がいたら装備晒して欲しい 錬成バグってリバカイ腰の弾道欠け3スロ風纏か業鎧とか出ねえかなあ 狂化2おまよりも冰気3おま欲しいな狂気は1でなんとかなる リバカイ腰弾道2欠け匠3スロならあるわ
出ないことはない リバカイ腰達人2 マイナス闇討ちs3
弓で使ってる カタカタ時代に出した渾身s3を他の装備に付け替えたい 私の狂化2は毒3スロ3-0-0です
助けてぇ沼の底がないの >>295
俺も似たようなの持ってるわ
カクトスならワンチャンあるかと思ったけどタイヤが強すぎて無理だった 狂化2壁面移動3引いたから操竜中とかに隙を見て壁面移動してる 鬼人強化になったらZR鬼人化しなくてもいいの?火力は変わらず?
鬼人化のが回避しやすくて助かるんだけども 弱い相手用に狂化1で装備作ってみるかなあ
狂化2に慣れてるからヤバそう 寝て起きたらBOXに狂化2冰気2s222おま入っててくんねぇかな >>298
カエルを殴ったらわかると思うけど鬼神化したままのほうがいいよー 弱い相手用に狂化1の冰気3作ったけどそもそも弱い相手だとずっと攻撃してるからゲージ貯まらん >>295
自分のやつも狂化2龍属性強化3s31とかいうゴミですわ 最近特別討究のために古龍じゃない怪異化モンスターやってるけどいくら被弾しても刧血やられで体力が減らなすぎてやばいな
赤の研糸で切れ味回復のためにしか疾替えしてない >>304
天衣無崩1を入れれるなら試して欲しい快適な切れ味ライフが始まるよ 原初メルゼナ装備で常時劫血やられ付与で実質回復カスタムくるぞ そんなん来たら武器の百竜装飾品に劫血活性珠入れて常時属性1.2倍のやばやば武器が誕生してしまう どうせもう壊れてるんだ
今更属性を盛ったって大丈夫大丈夫 さらに笛巫女さん2人入れてるとピンチになる気がしないっす 狂化2、早食い2スロ411
が唯一の狂化2オマだが、これ以上出る気がしないのにガチャに夢を見る。 >>311
良いじゃん
こっちは唯一の狂化2の第二が泡沫
2レベルだぜ? >>315
まずテンプレ読んでこい
狂化奮闘関係なく質問がめちゃくちゃだから 復帰して防具育てながらやってるがやっぱこんだけ派手に動けて火力出るのはシンプルに楽しいわ
育てる防具パーツのおすすめってどっかでまとまって話出たことある?
頭腕脚がいつもどれが最適なのかわからなくなるから知りたい >>316
SBから属性ダメージ増えるようになったの知らんかったし昔は獣以外使うことなくてそのイメージが強いから本当に大丈夫か不安になったんだよ
>>317
わかった
ありがとう >>318
頭は混沌、腕はリバカイ足はリバカイとラヴィ
スキル構成次第で荒天もアリ 狂化2弱特属性2s411を超える護石金輪際出なそうだから一生崇めていく 切れ味ケアスキルとして天衣入れるなら達人芸は不要か? 頭クシャ胴ヴァチスにしたら見切りがめちゃめちゃ重い…リバカイ腕の1しか無くなって4スロ3つ潰す事になるんだがみんなどうしてるんだ そらもう頭胴ヴァチ(プラ)腕腰脚リバカイのテンプレですよ
風纏は錬成でがんばれ虫はいらん ちょいちょいまずはテンプレ読めレベルの質問来るけどそれだけ渡りが多いのか? 虫3は過剰な感じだし纏を錬成にするにしても頭ヴァチスはスロと盤石5にする用? >>320
サンキュー やっぱ頭は混沌なのか
リバクシャリバカイはそんなでもない?
胴プラグマに奮闘とスロ追加2、狂化2御守りは持ってるからパーツでいつも悩むんだけど言うほどテンプレでみんなわかるもんなんかね 俺は理解すんのもビルド組むのも時間かかったわ リバクシャ頭使う派ももちろんいる
ただよほどの錬成よほどの護石でなければなにかを犠牲にすることになる ケイオスだったかw
リバカイ頭に風纏s2とか付いたら上手くはまりそうな感じするから狙ってみるかなぁ どうしても蟲3付けたいならリバクシャ候補にあがるけどさすがにケイオスの方がいいんじゃないか 双剣始めたから装備参考になる
ただ狂化2お守り持ってないと装備更新出来なくてきついね、1運用でもいけるもん? この錬成おかしいよ
奮闘付けようとありったけの素材回しまくったら出た4回とも防御+1奮闘1で同じだし
ランダムなら耐性とか防御とか変わらないか普通 狂竜翔中毒に陥ったわ…強すぎる…
早く錬成と装飾品きてくれー! てことは普通の錬成なら奮闘狙いなら防御+1奮闘+1しか出ないてことでいいってことだよな
業鎧も同じ気がしてるけど 何がいいのか分からんがまあそう思っておけばいいんじゃないの 激昂も防御+1激昂+1が多いわ
珠落ちしてないのはまずこの固定スタンスなのかなの思ってしまう 意味不明か?奮闘業鎧激昂を普通錬成繰り返しても防御+1スキル+1しか出ないって言ってるんだけど 狂化2あるに越したことはないが1でもそこまで困ってはないな
マルチやろうとした時に超回復団子はずれひくと回復おいつかないぐらいかな、ソロは盟友いるし
俺は血気つけて狂化1誤魔化してるわ >>341
君のデータ壊れてるから削除したほうがいいよ 錬成進めたらセーブせずに電源切ってまた錬成とか繰り返してる?
それだと結果は何度やっても変わらないぞ >>341
錬成する時に奮闘とか業鎧なんかが最初につくと、後プラスできる項目が防御+1しか残らないからそのパターンが目立つだけだよ
意味不明ではないけど、頭悪いんだろうなって 双剣に冰気錬成が流行ってるらしいけど基本武器出したままだからゲージ溜まらないと思うんだがどうなんやろ 防御カテゴリ40%だからそりゃ防御1c9は多いわな >>349
流行っているのではなくてそれ以上付けるものがないから付けているだけなんだぜ 特殊メルゼナがなんか属性強化系持ってきてくれたらいいが 冰気は特に意識して使ってはないなもう盛れる火力スキルがないからつけてるだけだね
後は今周回対象になりやすいバルクシャガルナズチは手が出せない時間があって必然的に発動する事がが多い 冰気がしっかり刺さるかは状況次第だからな
前バージョンで作ったネフィネフィリバカイリバカイラヴィーナ+狂化おまでまだやってる
流石にプラグマの錬成は後でやろうとは思ってるけど 激昂変換組んでるやつの間では「まず激昂1防御1をつけます」みたいな感じになってるから奮闘でこの話題見るのちょっと新鮮みあるわ >>348
公式かなんかで限界値みたいなの出てるの?頭悪いとか言っちゃってるけど 被弾と回復多い人が目立つ人はヒョウキ入れると良いな
プロハンは武器しまわなそうだしあんま恩恵なさそう 冰気も気になるけど並ハンとしてはやはり便利スキルを盛りにいきたいわ。でも錬成の途中で良さそうな冰気付いちゃうとちょっとキープしちゃう 冰気は納刀硬直中に1ゲージ程度は回復するから意識すれば効果は実感出来るよ
フルゲージからの螺旋2発は癖になる 誰かも言っていたが属性も乗る逆襲として使えるのと罠を置いてもゲージ溜められるのが良いね
ナズチなんかはダウンして仰け反ってる間に頭へ移動しつつ納刀してる >>358
公式がとか言っちゃうのが頭の悪さ物語ってるよ
昭和じゃないんだから少し調べるだけでも抽選の仕方についての情報出てくるでしょ 冰気はなんかゲージ貯まらんし納刀が大変だわ
納刀したハンターの挙動がモッサリでイライラする イライラするなら外した方がいいぞ
冰気付けても劇的に早くなるわけじゃないしゲームなんだから快適に遊ぶのが一番よ 冰気が微妙に思うなら抜いて翔蟲3風纏1回避距離UP3積むんだ
高速移動で一発でも多く顔面に螺旋斬撃つムーヴになって忙しいけど楽しいぞ
っぱ戦いはパワーよりスピードよ 結局の所、螺旋を一回でも多く当てるためにどうするかって事なんだよな
そのために距離が必要な相手なら積めばいいし
よくダウンする相手なら連続で撃てるように風を積む 距離3のヒットアンドアウェイ感は好きだけど中々慣れない ヒットアンドアウェイは楽だし確実に狩れるんだけど
やっぱ理想は弱点周辺に張り付いて攻撃し続けるオールドスタイルなんだよな
そのためにはスライドも使いたいがムズイんよなぁ 腹とか足殴りながらなんかモーション入ったなーと思ったらステップで距離取ればまず被弾しない
んでダウンしたらゴキステップで顔面に行く感じ
正面から顔面殴るような戦い方もあるんだろうけど毎回全部朧翔けは出来ないしこれからなんかしますよーって硬直に螺旋斬撃ったところで2秒後には確実に吹っ飛んでるからな
死んでる奴は大体そんな動き スライドは火力技としてみるならモンスとの相性大事だなってのが最近の振り返り 奇人ステップにカサカサ走りに朧まであるんだからあとは動き見て欲張らないだけで被弾なんかほぼ無くなるからな
別に被弾しても困らないのは まあ はい 吹っ飛ばされて受け身取って疾替え疾替え鬼人化はやっぱロスいからなるべく避けたい 疾替えからの回避キャンセルで飛んで間合い詰めるの好き 🍆の頭の判定なんかおかしくない?首辺りに螺旋斬当てないと普通にすっぽ抜けるわ 回復UPのレベル上げて加速したスリップ踏み倒したり小技でダウン時に奮闘ライン下回ってても血気螺旋で回復したりすんのも楽しそう 狂化2、超回復、医療術、体力回復量アップ3、活力剤、こんがり魚(早食い、アイテム使用強化)
まで積むと被弾した時の体力の減りが2.2/秒(疾替えした後の回復は3.8/秒)になって被弾しても体力が6割きるまで45秒かかるので盟友、猫の回復、血気とかで割とスリップ無視できたりする
笛で体力継続回復吹いてもらえるとさらにスリップが減って1.0/秒になる
被弾多くて疾替えよくする人は結果的にこっちの方が早く討伐できたりする >>380
早食いとアイテム強化入る枠があるなんて凄い!装備とスキル構成を教えてください かなり錬成進んでスキル盛れてきたから腰をヴァチスにして狂竜翔入れようと考え始めた >>381
火力削って快適に振るだけだから凄くもなんともないけど
どこまで快適に振るかは自分の腕と相談だと思う
あと上は計算上どこまでできるかの話で体力回復は3までは積んでない
頭:ケイオス/ネフィリム【4】【2】【1】
( スロット + 1, 業鎧【修羅】 + 1 )
胴:ヴァチス/プラグマ【4】【2】【1】
( スロット + 2, 風纏 + 1 )
腕:リバルカイザー【4】【4】【2】
( スロット + 2, 弱点特効【属性】 + 1 )
腰:リバルカイザー【4】【3】
( 業鎧【修羅】 + 1, 回避距離UP + 1 )
脚:ラヴィーナ【4】【1】
( 翔蟲使い + 1, 業鎧【修羅】 + 1, 氷属性攻撃強化 - 1 )
護石:【4】【1】
@狂化Lv2
Aキノコ大好きLv1
-----スキル-----
見切りLv7
水属性攻撃強化Lv5
アイテム使用強化Lv3
会心撃【属性】Lv3
気絶耐性Lv3
業鎧【修羅】Lv3
鋼殻の恩恵Lv3
渾身Lv3
弱点特効【属性】Lv3
匠Lv3
達人芸Lv3
早食いLv3
奮闘Lv3
狂化Lv2
回避距離UPLv1
翔蟲使いLv1
風纏Lv1
キノコ大好きLv1
血氣Lv1
剛心Lv1
弱点特効Lv1
体力回復量UPLv1
粉塵纏Lv1
連撃Lv1 >>384
ありがとう参考になるよ野良だと良い装備の人見ないからタスカル
>>383
3積んで90秒だから短く感じるよ1だと話にならんかったけど蟲4匹のロマンはあった
150秒だと完全に採用してた快適さはあった >>385
3でも常時+1だから神スキルだぞ
今はつけにくすぎるから使われてないけど装飾品とか錬成でつけられるようになったらマストスキルレベルになる >>384
参考に作ってみよかと思ったが護石見てそっ閉じした 螺旋斬三回ぶち込む隙はそんなに無いし、朧使いまくりたいならあってもいいかもなって感じだった狂竜翔は
蟲使い1の効果だけで充分だと思うわ
狂竜翔は蟲2個使う技がある武器種じゃないと大して恩恵ない >>386
なるほど蟲4をキープしようと思ったら狂竜症蝕を2にして30秒で克服すれば良いのか >>389
そうそう、一度試すとクッソ快適でびびるで >>390
錬成頑張るかー
>>391
一部のモンスターで使えるから錬成の生贄にしていいおw ちなみによく言われる克服大変ってのはどうしてるのん?
普通に頑張って克服? 赤の方にモーション値高い空舞入れて克服寸前まで持ってっちゃう 特別討究梅あと5体ぐらいだけど1回クリアしたらもうやらないよね
せめてEXランク順200から10刻みくらいで解放して討究ポイント多めと報酬に仁丹か未鑑定のお守り等ないと人が集まらないと思うせっかくのエンドコンテンツなのに勿体無いアプデで期待したいけど… 防具錬成が時間かかり過ぎてどうにかして欲しい
もうシャガル胴直回ししかしてないけど、琥珀が増えてく一方だわ
流石に錬成に半日潰すのはもうキツイ なるほど
攻めづらいマガラだと狂竜症克服しづらいイメージあるけど、
双剣向きで殴りやすいモンスだと結構早くに克服するのかもね やっっっと狂化2出たけど第二スキルがチューンアップのs2s1で萎えてる😩
ネフェリムフルで組んだ方が強そうだ 混沌腕と脚外せるだけでどれだけスロ換算空くのか知らんのか? 狂化2おま全然引けないけど狂化1おまでも防具錬成ちゃんとやってれば双剣はケイオス腕使って狂化2かなり組めるね
弓もやってるけどこっちはかなり苦しい 狂化護石探してると業鎧や冰気の神おまが先に出るだろうし、防具で狂化1構成確保しておくのもまあアリだろ
混沌腕脚のs4くらいもう皆持ってるだろうし 錬成の面倒くさいところは目当ての構成じゃなくても良さげなのが出たときに無視するかキープするか迷うところ(´・ω・`) リバカイ腕s2追加
炎燐抜きにしても
s2スキル換算で7枠
ネフィリム腕狂竜欠けs4
狂化+s2スキル換算で3枠(逆恨み5抜き)
錬成大分ネフィリム有利に取ってこの差
今は普通にお守りはs2スキル換算で7枠のくらいは普通に出るんだっけ?
となると狂化1だと流石に追加で3枠くらいは欲しいかね
狂化1第二なしだとスロットと防具の錬成次第ではあるけど流石に使えない事も多い感じか 護石で狂化1+装備で狂化1=合計で狂化2、にするんなら別だけど
装備で狂化1のみ、なら並みの狂化1護石より業鎧や冰気が盛れてる護石の方が強い装備が組めるのは事実だぞ
これももう何度目かわからんけど マガドにミドロ双剣で百流装飾品に属痛入れてたけど、これって特効系の方がいいよね?
それだったらホーリーの方が強いんかね? 混沌腕脚に奮闘業鎧の神錬成来ちゃってるから狂化2のお守り引いても脱げそうにないんだよなぁ >>413
両方とも獣で、ホーリーに特効か、天衣3でアマツに鬼人激化かなぁ 強いかは知らん 狂化護石は業鎧3狂化1とか狂化2業鎧2レベルじゃないと防具錬成分もはやカバーできなくなったわ
業鎧3冰気1s411で呪われてる >>412
ここまでやるならコストも無視すりゃいいのに律儀に守ってて草
どちらにしろスキル数上限に引っ掛かってるだろこれ >>410
狂化1おまケイオス腕でまあこんな感じ
水タイヤだと
武器:スロット【2】【1】
頭:ケイオス/ネフィリム【4】【2】
( 体力回復量UP + 1, 連撃 + 1 )
胴:ヴァチス/プラグマ【4】【2】【1】
( スロット + 2, 風纏 + 1, 装填拡張 - 1 )
腕:ケイオス/ネフィリム【4】【2】【1】
( スロット + 4, 狂竜症【蝕】 - 1 )
腰:禍鎧・怨【4】【2】【1】
( 体力回復量UP + 1, 回復速度 + 1, 業鎧【修羅】 + 1, 災禍転福 - 1 )
脚:ラヴィーナ【4】【2】【1】
( スロット + 2, 業鎧【修羅】 + 1, 氷属性攻撃強化 - 1 )
護石:【3】【1】
①鋼殻の恩恵Lv3
②狂化Lv1
-----スキル-----
見切りLv7
水属性攻撃強化Lv5
氷属性攻撃強化Lv4
会心撃【属性】Lv3
業鎧【修羅】Lv3
鋼殻の恩恵Lv3
渾身Lv3
逆恨みLv3
弱点特効【属性】Lv3
体力回復量UPLv3
匠Lv3
達人芸Lv3
奮闘Lv3
回避距離UPLv2
狂化Lv2
装填拡張Lv2
回復速度Lv1
風纏Lv1
疾之息吹Lv1
弱点特効Lv1
ひるみ軽減Lv1
連撃Lv1 狂化2業鎧2S2.2.2が全身に冰気1S3とか風纏2翔蟲とか付けてるのがスチーム版よ
でもDPSはナズチ相手に90w ヴァチス胴を奮闘3にしたけど思ってたより出番がなかった
業鎧をどの部位でつけるかの方が大事だな >>418
お守りは規則無視した構成にするとスキルもスロットも全部消えるストッパーあるっぽいから錬成もなにかあるんじゃない? >>422
もちろん錬成にもあるけどお守りも錬成も正常度チェック無視するやつがある
中国人なら仕様外の構成でも気にしないんだろうな >>421
ケイオス頭とかだとついてきちゃうしね
リバクシャ固定にするなら別なんだけど ケイオス頭や腰が採用されやすいから奮闘は追加で必要ないことが多いよな 参考までに聞きたいんだが
弱点部位に弱点属性で螺旋斬を当てたときのダメージって合計ではなく一発あたりの表示される数字でいくつが出てるものなの? >>425
CSだから絶対ないってのはないと思うぞ、switchなんてとっくに改造されてるわけだし
蟲3風纏を優先しないとネフェリム頭に呪われるから1部位で奮闘3あっても出番ないんだよなあ 激昂変換ばっか見ると思ったらエアプwithが掲載してるからかよ
ほんまゴミだな 激昂変換まではいいけど漏れなく天衣も付けてるよな
研糸使えよ フレに「狂化奮闘よりも激昂変換のほうが強いぞw」って言われて「そうなんだ。で、どういう装備組んだらいいの?」って聞いたら「ここに書いてるよ」ってエアプウィズのURL貰って草 どんなお守りでるのか、そのお守りでどんなスキル構成できるのか気になるから見るよ 龍騎変換は狂化使いたくない逆張り勢に人気だからな
双剣使ってる時点で逆張りもクソもねーけど 渡りのエアプは大人しく天衣3にしとけよって思うわ狂化は体力バーと常ににらめっこしないといけないしケアスキルとか考えるとゆうたには扱いきれないだろ 龍気変換も耐性値考慮しながら錬成やスキル組まないといけないしそんな気軽に紹介出来る構成では無いと思うんだけどな 別に激昂変換天衣でも他の近接よりDPS出してるんだから良くないかな?
自分は天衣にするメリットないから使わないけど他人の装備だからな、強さ議論ならまた別だが そのうち天衣無縫と伏魔の「ぶっ壊れ最強」の動画をYouTuber様()が出してくれるよw 伏魔ないとて激昂変換なだけ野良なら十分だと思うわ
ゴリッゴリの防御特化生存装備紹介して武器は双剣持っとけ!ってのも紹介されてる動画見た時はちょっとキツかったな 龍気活性変換天彗魂は作ってみたいとは思ったけど色々ダルすぎる 属性値の加算と乗算の差の関係で龍属性のみギリギリ変換を使う意味があるんだっけ? >>430
あざーっす
そこまでダメージ出てないから構成見直しますわ 個人的に天衣激昂変換使ってる双剣は渡りだなって判断してるけど野良見るとそこそこいるんだよな
ver14の時点でガンナー負かす程度には抜けてたけどver15になってから増えすぎじゃないか?
お守りの影響もあるんだろうけど狂化2のおま出すよりver14環境で混沌一式に業鎧3部位つけた方が楽だったろ 今わざわざ変換使うヤツって奮闘に飽きたかもしくは色々拗らせた双剣使いじゃね?
渡りはみんな狂化奮闘だと思う まぁYoutuberとか企業サイトとかは狂化勧めづらいわな
まず何十時間かかるか分からないけど狂化2護石を出してくださいとは言えまい 双剣が強くなったって情報が流れて サンブレイク 双剣で検索したんだと思う 狂化2、12個目。
今日は2個。鬼火1s31、火事場1s31どちらもゴミだった >>455
んーたし蟹
まあワイもライズ時代にグレイス強いって聞いて渡ってきた身だけどな🤗 天衣なんて本来双剣に必要ないからな
最新スキルを動画で持ち上げられまくってるからナンニデモ天衣なんだろう 一番上の企業ページのおススメが変換装備で討究240〜
次によく見る天衣無崩は討究110〜からの装備紹介だった
天衣無崩をよく見かける理由がわかったよ てか結局盟勇は誰にしてる?
狂化奮闘だととりあえずヒノエは鉄板として
ウツシでも良いんだけど、粉塵一切なしなのがなあ
回復アテにするならやっぱフィオレーネか?
罠も置いてくれるから擬似的に火力に貢献してくれるし ナンニデモ狂化は最高火力だから理に適ってる
ナンニデモ天衣はただの手抜き劣化 てかここのテンプレのスターターキットで充分だろうし >>465
本当に最高火力なの?敵限定してない?属性の通り悪いモンスターでも? >>462
回復ならガレアス推しとくぞ
ウツシ抜いてまで入れるかは微妙だけど サンブレイク 双剣
これに渡りってつけるだけで弓wikiが出るのに渡りは一生気づかないだろうな >>462
属性強化旋律吹いてくれるウツシを外す道理がどこにあるんだ??
寧ろ鉄板はウツシの方 属性の通り悪いからってゴアに他の武器持っていったらストレス凄かったわ
忘れてたけどあいつクソダッシュモンスターだった >>467
天衣変換激昂も属性火力だから属性の通り悪いやつは相性悪いんじゃね? 野良の装備はエンターテイメント
癒やしをくれる素敵な存在 令和なのに多様性もクソもない方が叩かれるしある程度寛容じゃないとね >>473
相性はどっちも悪いよ。どっちの方がまだマシかって話でしょ >>478
属性通り悪い奴なんか刈らないからどうでもいい 双剣専とかでもなけりゃ別武器担ぐわ
そもそも属性の通り悪い相手に双剣で行く事自体自己満でしかない
素材効率的には古龍行っとけば済むわけで >>480
まぁそうなるよね。考え方が違うのよね。上で対マガドの質問あったけど無視してるしね。属性通り悪いけど双剣でどうしようかな?って考えたら狂化装備以外も考えるよね。 狂化アプデきて試したけど肌に合わなくてしばらく快適装備に戻ってから延長線として天衣に落ち着いたな
火力だけなら狂化の方がいいと思う 頭狂化してるのか喧嘩腰な奴が多いなホントに
狂化以外は別スレでやれマン復活してんのか? >>483
属性肉質25の場所が無いか殴りにくい敵は天衣でも良いかなと思ってる。 マガドって言われても怨嗟なのか通常なのか分からんし
水で後ろ脚斬るのが1番早いが、怨嗟は水か雷好きな方で行け バサルモス程度の相手なら天衣でも健闘できるんじゃないかな
属性肉質25の場所が無いし、攻撃避けやすくて急に離れたりすることもないから天衣を維持しやすい 鬼走竜珠は「スタミナ消費が止まるだけで回復しないから渾身発動しなくて持続も1秒すら無いから産廃」という話は聞いた やっぱ狂化奮闘は常時スタミナ無限化で会心率確保が容易になるのがでかいわ 狂化奮闘渾身だけで体力6割あれば会心+50%、属性1.2倍、スタミナ無限だもんな
発動も疾替え蒼にするだけだし 錬成進んでスロ2空いたから力の解放付けたけど90%の頃とあんまり違いが分からんなw モンハンライズはサンブレイクで渾沌ゴアで狂化奮闘一式で最強作って終わった
ダブルクロスのカマキリよりやばい装備作ってしまった
ネセト一式と同じくらいの黒歴史 まぁでもサンブレイクは会心の恩恵低いけど確率上げられるのがデカいから狂化奮闘はアリよりのアリだよな >>489
素直に属性ダメージ1.05倍位ににすりゃ良かったのにな >>487
特効系入れて、物理に寄せて頭、腕に螺旋斬するより属痛入れて後ろ脚ぺちぺちするのが早いの?
後ろ脚は螺旋斬入んないからそこで迷ってる
ちなみに怨嗟も通常も両方やってる 何が何でも螺旋斬入れないといけないというわけでもない
キレてるバルクの頭に螺旋斬を入れるかい? >>498
螺旋って別に絶対使わないといけないわけじゃないぞ >>498
マガドは状態によって肉質コロコロ変わるから属痛入れて弱点に張り付く必要ないと思う。 でも螺旋斬入れた回数でタイム変わるからね
慣れてきたらどんどん増えてきて楽しいよ 怨マガドは水タイヤで後ろ足切って怒り解除ダウン中に頭に螺旋でDPS250ぐらい出るからもうこれでよくない? 別に全員がTA目指してるわけじゃねんだから天衣でも狂化でも物理でも好きなのでやれよ対立煽んなクソアフィ 今、怨嗟で両方試したら属痛で後ろ脚切ってた方が早かったです
情報サンクスです 冰気付けたら金策ラージャン1分10秒とか出たわ
錬成極めた人なら1分台切れるのか? 以前の双剣スレには無かった、記事にしたくてたまらない人が居るんだろうなぁと思ってしまう歪な流れが最近のスレにはあるね 渡りが多いスレは荒れる、まあつまりは強武器になったってことだ
次回作では念入りにナーフされるだろうがな! 今のうちにぶっ壊れって火力で沢山遊んでおかないとだな もうみんな狂人化してるからアフィカスみたいな奴もたくさんいるだろうな 弓なんかどのシリーズでも次はナーフされる次はナーフされるって言ってるよな 狂化奮闘はただの火力スキルじゃなくて業鎧のデメリットを実質帳消しにしてる生存スキルでもあるからな
並ハンでもお手軽に業鎧が使えるってのはやっぱ破格なんだわ ようやく変換激昂天衣の強さを理解してきたヤツが出てきたな
狂化はもう型落ちなのに気づかないヤツが多くて困るわ オルドマキナは分かるやつだけしか使いこなせないから下手に広めるもんじゃない 冰気3業鎧2スロ4でたー
これなら装備で狂化2にしてもいいかも >>520
弓はちゃんといつも次にナーフされてるんだよな
その次でまた最強に返り咲いとるだけで シャガルの大技の後みたいな距離が大きく開いた時に
螺旋斬空撃ちで距離を詰めるのはどうかと思ったんだが
後半で失速して思ったより詰められないのね・・・ バルク活性時の頭に螺旋打ってる奴そこそこみるんだけど目玉ついてないんだろうか >>534
デフォがダメ表示ONなのにわざわざOFFにしてクソダメ連発してるのは馬鹿でしょ 特にバルファルクが分かりやすいけどナンニデモラセンザン結構いるよな 渡りかどうかすぐわかって面白いよなバルクに双剣で来るの 言うてつま先には通るからそんな苦労した覚えもないねんけど…
距離3慣らすのにランダムクエスト回ってたけど移動が楽なのもいいな。たまにモンスターより早く着く たしかにバルクは連斬か空舞か螺旋斬使うタイミングとかでかなりわかりやすいな
カサカサしながら前脚斬ってるの虚しくなるけど 前脚切ろうとしたら後ろ足に吸われたりスカったりで泣く ティアキンまでの命と思ったら狂化引けないままでいいやと思えてきた
確率低すぎ。モチベが消え失せた 狂化は引けるけど
狂化2はマジで出ないよな
俺も狂化2出ないまま特別討究全モンスコンプまでいってしまった 300バルク3分代前半くらいは出るもんな
ヘベェのが早いんだろうけど 属性双剣の方が早いと思ってたがヘヴィそんなにヘヴィなのか ベビィはハメみたいなもんだからな
拘束力がダンチよ ヘヴィは麻痺睡眠自前で取れるしな双剣が騒がれてるけど結局ヘヴィが最強や 270くらいで野良ナズチこもってるんだがみんなめっちゃ乙る
どうやったらナズチで乙れるんだ 鬼人突進連斬って結構アリな気がするんだけど使ってる人いる? >>551
俺は食う分だと被弾しまくるから突進連斬使ってるよ >>553
属性もりもり環境なら火力でワンチャンって思ったけどやっぱだめか
結構使いやすいと思ったんだがな >>556
俺もボロスは何回かやってやめたな
大体弓、笛、斧ガリで済ましてる >>555
これによると突進連斬1択みたいな書かれ方してるやん! >>559
該当箇所少し直したよ
wiki直だと改善が早くていいなぁ >>562
ごめん、そうするわ
しかしVer11以来だったけど弓wikiの渡りガイドがまだこんなに細かく更新されてるのには驚いた >>556
泥さえ剥がせれば前足切ればいいよジュラよりマシだよ 弓wikiの渡りガイドの連斬の項目の最後にあるなんで?ってやつほんと好き
まじでなんで強化されたか誰もわからん 調整スタッフのプレイ環境が、3ver程度遅れてる説 運営「突進連斬が強化されます」
俺「なんで?」
他ユーザー「なんで?」
今の運営「何もしてないのに双剣壊れちゃった…」 使用率あがらなかったのは一回目の強化のタイミングで主な狩り対象が混沌ゴアだったからじゃないかなと思ってる
はじかれるし頭頭狙いたいから空舞のほうがやりやすいし ボロスとジュラは決戦場でしっかり水でドロ剥がしてキャンプで武器変えれば普通にきもちよくなれた
ジュラはまあヒオウギで陸地に出して脚剥がして泥まといは閃光で妨害(余裕で間に合う)とか割と手間かかったけどたまには良い ようやく出た狂化2が蓄撃1S4なんだが第二スキルは無かったものと割り切ってる 弓からほぼ狂化装備流用した渡りだけど脳死で螺旋斬してるだけで弓よりタイム縮んでるの笑えるわ、火力おかしすぎる
入れ替え技とかまだ全然分からないけど連携はスライドより回転の方がいいんかな? >>573
少し前に弓wikiのリンク貼られてるだろ >>574
弓wiki見たけど連携の入れ替え技に関してはあんまり情報無かったんだ
好みの問題って程度でいいんですかね >>575
スライド斬りでいい
使いこなせるようになれば強い スライド斬りは上手く使えると便利だけど
移動方向そっちじゃないってなることが多いのと暴発するとロスが大きいってのがあるし
結局スタミナ無限なら避けたければ鬼人ステップ挟めば済む話だから好みでいいよ >>573
使ってみてだと思うけどスライドは癖が強いけど回避性能が付いててスタイリッシュな戦いができる
回転切りは癖がないけど暴発するとくるくる回るのを眺める事になる
突進連斬XXか突進連斬回避で十分強いから両方試すといいよ L+X 螺旋斬
R 鬼人化
これだけ設定すればあと自由でいい。
以上! ありがとう、スライド斬り練習して馴染まなかったら回転斬りにするわ 狂化2水属性攻撃強化2 スロ2-1出たからやっとネフィリム腕脚から解放されるけど何がいいんだろ?リバカイ?
頭ネフィリム胴プラグマは確定な気がしてる
あと狂竜症使ってたけどもういらないかな 連携なんて気にしなくても全部ゴキステと螺旋斬でいいぞ 俺は風纏1ありゃ十分で虫3は過剰
朧を連発する人は風纏も虫も積むらしいね >>581
匠3なら克服シャガルだけど匠2で行くなら欠けなしリバカイ胴が良さげ
天衣無崩1も使い勝手が良いので好みで
風纏翔蟲も不要な相手が居るからプレイスタイルか錬成結果で進めていけば良いと思うよ 風纏は錬成でつくし虫も別に無くて困ってないから全部ネフィ頭だわ
他武器で狂化奮闘組むときもぜーんぶシミュで上がってくる >>584
俺はもう蟲3風纏3に慣れてしまって変えられなくなったわ
身体が常にラセンザンを求める あと開国シャガル胴に奮闘スロ2ついちゃって固定になってるのもでかい 別に必須の火力スキルなんてないだろ
快適性を高めるのも構築の楽しみでは? 頭は当然リバクシャだろ(キリッ
胴に奮闘ついてるから頭混沌使わなくていいんだ(ドヤッ
ってたびたびみるね ぶっちゃけ会属も弱属も連撃も1で十分だし
なんなら連撃いらんし
割と必須なのは奮闘狂化業鎧達芸渾身見切り属性恩恵くらいじゃね 快適重視で頭はリバクシャにして蟲3風纏3にしてるけど切ってるのは冰気鬼火災禍転福くらいだな 流石に属会切ったら会心盛ってる意味なくなるでしょ
ていうか属会は勝手についてくる サンブレ初期環境のイメージのせいで会属がゴミスキルだと思われがち 今は3ほぼ必須やろ
双剣は属性値が全てだから弱属も連撃も3にしてるわ 属性肉質20未満なんて斬らないしこいつら差し置いて他に積むのも無いし
全部積んだ後でも蟲3くらい入るしな 天衣何が難しいの?15秒貼り付くだけやんけ剛心も朧もあってトップレベルの機動力もあるのに難しいの意味がわからんのだが
狂化や変換よりシンプルで全然簡単だろ 双剣は蟲2匹使う技もないし、頭螺旋斬より突進の方がダメージ出るモンスも増えたし、風1蟲1ありゃ螺旋ループできるし充分すぎると思うんだけど、風3や翔つけたい人はロマンチストなの? 朧で貼り付き性能上げたい人は頭リバクシャが快適なのかもしれんな
俺は螺旋すっぽ抜けが面倒だからもう蟲関連は全部切って他のスキル盛ってるわ >>599
螺旋斬X→螺旋斬Xのループを4回以上するなら風纏3翔蟲3で快適なんだよ
そんな場面少ないからスキル枠に余裕があればつけても良いんじゃないかな
風纏1翔蟲1派と言うか錬成まだまだだから3も入らないよママン 螺旋斬X螺旋斬ループも螺旋斬XX螺旋斬ループも螺旋斬連斬螺旋斬ループもDPSほぼ同じなんだけどね >>598
狂化何が難しいの?
恩恵、超回復、活力、盟友で自動回復高くすればどんなダメージも0にできて、被弾したなら相手の後隙に疾替え2回するだけ、血気あればそれすらも必要ないのに 天衣を切れ味ケアとして使ってみたけどリバカイが優秀だから達人芸3で良いやってなったわ 風纏入れずに蟲3してる奴はようわからんが風纏1あるなら蟲は1でもでもお好みだから蟲は距離と同じ
必須スキル削って3にしてる奴は馬鹿 風纏は装飾品ないから翔蟲1風纏1は無理だけど翔蟲3なら入るってことはあるかな
狂化2+業鎧3+冰気3で風纏つけるとかだと鬼畜錬成求められる 火力低くても好きにすればいいけど語るなら連撃弱属3くらい盛ってくれ 連撃1→3にするくらいなら俺はゴキブリになる道を選ぶぜ! 属性値が300越えの状況で4スロ使って連撃1→3にして倍率のかからない属性値が5増えてそんな嬉しいかって話ですよ 最高火力を求めるロマンは好き
俺なら快適スキルでストレス軽減する >>606
まだ錬成に2部位の更新余地があってもこれぐらいは積めた
あと2部位の冰気s1を冰気s2か冰気+2スロスキルにして血気が欲しい
見切りLv7, 氷属性攻撃強化Lv5, 奮闘Lv3, 業鎧【修羅】Lv3, 渾身Lv3, 達人芸Lv3, 冰気錬成Lv3, 会心撃【属性】Lv3, 顕如盤石Lv3, 回避距離UPLv3, 鋼殻の恩恵Lv3, 狂化Lv2, 風纏Lv1, 剛心Lv1, 疾之息吹Lv1, 弱点特効Lv1, 連撃Lv1, 炎鱗の恩恵Lv3, 弱点特効【属性】Lv3, 体力回復量UPLv2, 匠Lv3 >>613
弓かー使ったのは闘技くらいだけど狂化で無限ステップとか楽しそう
5と11欠けで2スキル欠けないとスロ2にならないから暦足かリバクシャ腰で検討中でも弓も楽しそうだからこのまま腰にしてみる 弾導強化は弓なら連射と貫通では必須だけど主に使われる拡散だと必須でもないんだよな、あったほうが快適なのは間違いないんだが >>572
お前……それとオルドマキナを組み……おっと?誰か来たようだ 名前を呼んではいけないあのオルドマキナの話はやめろよな 弓だとネフィ腰怨マガ腰はもちろん茶ナス腰まで選択肢に入るからな
あんまリバカイ腰見ないかも 業鎧s2なんてちょっとだけ死ぬほど頑張れば出せるしまた引けばいい オルドマキナは見た目最強だから
モチベが上がって結果火力が上がる 業鎧S2は3回来たけど一つはマイナス箇所が雑魚すぎて泣いたな
業鎧2とか業鎧 風とか錬成限定スキル2枚抜きが出ない
来ても粉と風とかいうガンス歓喜だった 狂化2護石って本当にあるのか・・・?
狂化1護石ならちょうど10個目がでたところだが、狂化2なんて都市伝説なんじゃねーのかと思い始めた。
なお、10個のうちで一番よかったのは狂化1、鋼殻3、AAA。 >>624
そんなー
どうやら2欠確定前バージョンで欲しかったな
ラヴィ腰にすっかな 狂化1と狂化2は確か9:1の割合で出るはず
10個目ならまだちょっと運悪い程度でしょ 野良マルチでDPS見ながらやってると改めて双剣の火力異常すぎるな
めちゃくちゃ上手い他近接が200〜300/s止まりな中で双剣はハマると500/s、属性通りにくいマガド相手でも150〜200/s出てる 連撃1→3はホントびっくりするほど伸びないから翔虫3にしました 25以上通る部位があるモンスは属性通る方と判断しろ定期 リバクシャ脚風纏消え業鎧2とかいうもどかしい奴が大活躍してて悔しい 翔2蟲3風2でしばらくやってたら
もう蟲3風2でも満足できなくなってきた
チャンスに 途中送信失礼
チャンスに連続螺旋出来なくて乱舞や連斬でお茶を濁すケースが多くてな >>629
その割合はオレンジのやつかな
紫や青まで含めると50対1くらいの感覚だわ 螺旋斬の条件斬肉質45以上じゃなくて斬と属性の合計肉質45以上になってくれないかなあ 属性20以上対象に含んでくれねえかな
もう壊れてんだから多少さらに壊しても変わらんだろ ナズチの後ろ脚とバルクの前脚をこれ以上痛めつけるのか >>603
天衣 貼り付くだけケアスキル団子盟友必要無し
狂化 ケアスキル盛り沢山アイテムや盟友団子も活用体力ゲージ気にしつつ被弾したら回復して疾替2回
これで狂化の方が簡単とか言うならお前とはもう話す事は無いわ 双剣やってるプレイヤーなら螺旋斬スカってもあー首振んなようぜえ!だけで終わりだけどさあ
全く触った事ないプレイヤーが側から見たら抜刀したまま明後日の方向にビヨーンって飛んで行くんだぜ
えっあいつ何やってんのって思われてるよな >>644
普通に立ち回り制限されない時点で狂化の方が圧倒的に楽だぞ PVで螺旋斬見たときは2本の糸掴んですっ飛んでるから蟲2消費かと思ったよね >>644
狂化側だけ被弾すること前提なのズルすぎて草 アフィ臭い煽りレスしてるのは自分だって気付けてない時点で 下手ハンからすると狂化は追撃食らってもスリップ速度増すだけで死なないし、60%切るまではゴキダッシュ無限で楽に安全圏に逃げれる
天衣だと2撃目は重いから再発動までアフィヒヤヒヤするし、逃げようにもスタミナ無限は切れてる
火力は快適スキルてんこ盛りにしても狂化>天衣 真・螺旋斬
虫2使用して激昂ラーのような超級覇王電影弾を2発打ち込む
ハンターは死ぬ >>655
属性x20ぐらいのダメージが出そうねw 目の上のたんこぶだった弓を、ついに追い抜いたのか? >>650
この人たぶん被弾しても回復しないよ。
俺もそうだけどヒノト居れば足りるのと、狂化装備の場合は掠っただけでもスリップ加速するから被弾の定義が少し変わるのもある 下手ハンだから狂化なかったらここまで遊べてなかったと思うわ 3段階目までいかなければスリップは無視してるわ
血氣は火力スキル 連撃1→3にしたところでカエル頭に螺旋斬合計33しか上がらんくて草 >>663
弱点特効属性とかと違って加算だしね…
鬼火とか虫とか快適系積んだほうが良さそう >>660
まあある意味狂化の数少ない弱点よね
通常なら無視して強引に押し込める少ダメが狂化だとスリップ加速になるから無視しにくくなる
まあそれ以上にメリットと強みはあるけど >>664
1→3ということは4スロ一つだから
虫と鬼火もレベル2になるだけだから微妙な感じもする
自分もそれで氷が4スロ一つ余って連撃2の状態だし 快適装備にしようと思ってちょっと装備変えたけど回避距離2と3じゃあまり変わんねえな 回避距離は2で十分かなって気もするけど3体クエで通常マップの時はやっぱ違いが出るよね 救援ですら通常マップでマッチングすること少なくなってきたからなあ
ガルクより速くなるのは楽しそうだけど >>673
悪いことは言わない、それを俺に渡すんだ 双剣の粉塵ってそこまで発動しないし攻撃力上げないからダメージ低いから粉塵消しも無しではないと思う >>674
>>676
ちょっとラヴィ狩ってくる! >>673
それスキル3防具だと何処が消えるんだろう ひるみと弱属どっちとる?
ひるみ切って弱属3にするかひるみ弱属2か 弱点特効大好きマンだったからずーっと素会心50%(渾身+奮闘)に弱点特攻3で100%確保してたんだけど思い切って見切り7弱特1に変えてみたらめちゃくちゃ快適だし強くなった気するわ
風纏と剛心が犠牲になったけど…… 連撃1→3って伸び微妙だったのか
といっても連撃1に落としても盛れそうな火力スキルがない件
翔虫使いは2までしか積めないし鬼火は1しか積めない
会心撃とか属痛は3だし...まいったな 粉塵纏1が止まってる的に螺旋斬打ち続けて40秒に一回発動なので
仮に60秒で一発発動とすると5分で五発
一発500とすると計2500ダメ
レベル300古龍が体力90000くらいなので2500は2.7%くらい
全部青で当てられたら連撃1以上会心撃1未満くらいの効果
テンプレに書いてある通り シャガルもバルクも非弱点部位で火力出すから、見切り7渾身3弱特1が大正義だよね ひるみっている?あんまり小突かれて困った事ないけど マルチで罠置こうとしてアウアウなってるのむしろメリットだろ >>680
ひるみいらないよ
>>684
1欠で良いのはラヴィ足に入れてるけど零玉が渋くてねぇバハリコインは仁丹に使ってすっからかん マルチで鬼人連斬を使いたい時くらい?ひるみ軽減って >>690
1欠けラヴィ脚は冰気s2と風纏s2があるからリバカイ腰の方が羨ましいな
マカ油もゴミになったし今からメルーボ買うのもアレだもんね
仁丹3000以上余らせたから分けてあげたい >>673で良い物を見せてもらったから後で飲みながら錬成回そうw 被弾疾替えからの貫通速射くらって疾替え戻るのに一瞬もたつくことはある 見切り7渾身3挑戦者4ができたら良いんだがさすがに無駄が多いな 新しい腰装備はワカメちゃんにならない短めのレース付きスカートで今まで作ったセットへの適用が捗るわ。 >>693
メルーボ持ってるよでも増やし方がよくわからん><
>>694
今日はリバカイ3連敗 >>694
途中送信ごめんリバカイ3連敗中なんだよー ひるみいらないかあ、、
1スロほんと貴重で剛心ひるみに恩恵にわりと1スロ大事なんだよな
団子は超回復医療疾替えだから疾替えを犠牲にひるみにして弱属か 連撃3微妙なんだねダメシミュ苦手だからそういう計算助かるわ >>704
メルーボクジ引く→ホームボタン→本体設定→時間を一日以上先にして決定
→ホームボタン→モンハンに戻る→アミーボ読み込ませる→クジを引く 鬼火纏3までなら翔蟲使い3と連撃3を1にすれば積めるけどありかな?災禍ないと微妙?
他の基本スキルは最大まで積めて風纏や粉塵纏も1ある >>708
おおー
1日以上か!1回試して次の日にしてみたらダメだったから諦めてたんだ帰ったら試してみるありがとう あれ?1日変えてもダメだったか?
とりま1年先にしても良いぞ、限界まで行ったら一度最初まで戻す
戻した1回目は今日はダメだよって言われるけどまだ時間を先にすれば使える 連撃は0でいい
ここまでくると連撃抜いて自分に合った快適スキル盛った方がいい >>709
災禍は有れば良いなぐらい鬼火は人気があるから好みだけど効果音が苦手な人も居るみたい >>712
試し方が悪かったかも
ちゃんとした手順でやってみるよ 災禍も鬼火纏で手軽に起動できるから付けてるだけで効果としては微々たるものだよな ひるみ入れるくらいなら他に入れたい1スロはいくらでもある 鬼人中はビクンビクンしないぞ
アイテム使用中はビクンビクンするけど 罠を張りたいときに耐衝緩衝なしだとちょっと困るかもね >>716
100万回くらい言われてる事なのにそれでもひるみ入れようとする人が一定数居るのよね
最早バイアスの域 ひるみ軽減はマルチだといれとけって散々言われてたからな
実際鬼人化解けた時とかは役に立つし 体術のときも飯で補うのがなんか気持ち悪くてな
鬼人ひるみはもちろん分かるがなんか全ての装備にいれたい派なんだ
ちなみに気絶3と盤石3も入ってないと気持ち悪い 回復のために納刀して鬼人化解けた時に味方の攻撃で怯んだり、罠貼ろうとした時に足踏みで怯んだりするんだよな
俺は全部の武器にほしいから必ず飯で付けるようにしてる ひるみ軽減なんて悩む余地が無いくらいにスロに余裕が無いぜ… 狂化奮闘以前はずっと鬼人化してるわけでもなかったから団子レベル1でひるみつけてたけど今は疾替え術で固定だね 狂化2になったけど
結局超回復医療疾替えのままだわ
入れかえようと思ったけど良いのがなかった ひるみ軽減はだんごで入れてるな
だんごのLv1で使えそうなのがそれしかないのもあるが何か別のだんごの方がいいのかな 怯み以外で有用な団子レベル1は上でも挙がってる疾替え術だろうな
俺の場合は「怯み団子にすればスロが浮くけど疾替え術にしてもスロは浮かない」って考えて怯み団子にしてる 業鎧風纏拾えたのはいいけどどこ付けても微妙だったからラヴィ脚の会心に犠牲になってもらったわ ひるみ付ける人居てもおかしくないがな
受け身中にボウガンに撃ち落とされない事もないからね
鬼人中はSAあるだろとか言うやつは想像力が足りないよ
冰気流行ってるからひるみ軽減欲しい場面も増えたしな 逆にひるむと、あ、俺鬼神化してなかったって気付く場面もある
最近は低ランクのモンスター狩ることもあるからs1に盤石つけたりしてるから緩衝いれる余裕がますます無くなったなあ そのためだけに弱属減らしてまで入れるの?
入れる枠が無いって言ってんじゃん 狂化2奮闘1 スロ22 のお守り出たんやけど強い装備組めるかね?久々に復帰したんで双剣デビューしようかなと。 空舞が現役だった頃はジャンプ鉄人必須だったけど今はあれば便利くらいかな 敵がちょっと離れた時に氷気溜めるから納刀虫ジャンプで接近中の被弾を無視できるジャン鉄は有用だよ マルチなんか行く時点で半分ガイなんだからひるみの必要性とか論ずる必要すら無い 狂化2氷3スロ321ゲトしたけどラヴィーナ足の変更地味にめんどくさいんだが何が良さげ? >>745
同じ護石持ってるけどラヴィーナ脚使うよ 装備拡張とかいうゴミを確定で-3して錬成してくんないすかね 塔の秘境でオニクグツ使おうとしてビクンビクンなる時があるのでひるみ軽減入れてるw
クーちゃんどこにでも居るしw >>605
脳死で蟲3してたわ
カエル殴って驚愕
ありがとう
蟲3いらんわ 連撃1→3はびっくりするぐらい伸びないので蟲3にしました >>616
狂化奮闘蓄撃マキナを解禁する時がきたか… 野良なら火力削ってでも緩衝入れるな
削っても高々1%程度くらいだし
この手の話は大体何削っていいかわかってないから削れないって人多いんだろうな 普通に連撃削るのが丸いんだろうけど2スロに1スロ装飾品いれんのなんか気持ち悪いんだよなあ
4スロに3スロ入れるのはそうでもないんだが 基本的なスキル積み終わって最後風か粉か連撃を3にできるって状態で悩むわ
ぶっちゃけどれも1ついてれば大して変わらん気がするがそれでも悩む ページカンストして売る作業めんどくなるほど錬金回したけど
狂化2はゴミスキル付いたのばっかで疲れたわ・・・
業鎧【修羅】3 狂化1 スロ2-2-1 出たからこれベースに錬成頑張るか〜 御守のソートが貧弱で選別して売るのが大変
P3rdみたいにできなかったのか 受取時点で不要なのは全部売り払ってるわ
円環に用もないしな 狂化スリップのリセット疾替え。今まで納刀してからしてたけど抜刀状態でやった方がちゃちゃっとできるの、双剣2000回以上使ってきたけど最近まで知らんかった。あと団子を超回復・防護術・疾替え術にしたら気持ちいいほど生存率上がったよ。傀異克服バルファルク相手でも滅多に乙らなくなった。
そんなん知ってたって?ごめんな。 防護より医療のがよくね?防護でダメ減ることでどれだけスリップ抑えられるのか知らんけど お前らはハイラル救いに行かなくていいのか?
エルガドもカムラももう平和なのに >>764
モンハンばっかやってたからリンクの操作が違和感だらけでストレスホッハ前作の体験版だけどね >>763
そやね。そっちの方がいいかもしらん。試してみるわ。 バルクは2つ目は免疫が良くない?
慣れるまではお世話になった
今はもう龍やられ攻撃を被弾することは無いけど保険で今でも食べちゃう >>761
超回復がやっぱ良いのかな、クエまだやってなかったから取ってくるか‥ >>767
Lv.3付けたら回避でやられ解除付くのね
これも試してみたいですね 今さらながら混沌頭がロクなの持ってなかったアフィ
錬成ガチャのモチベ上げたいから当サイトは大麻を販売しております自慢の混沌頭を見せてくれ >>772
体力2s1は羨ましい
ロクに欠けなしガチャ回してないんだよなぁ
俺も風纏s1、奮闘s1、業鎧s1、体力s1ぐらいしかなくて体力s1がシミュに引っかかってアレ?ってなった >>771
業鎧s1アフィリムが未だに呪いのアドセンスクリックお願いします
>>776
古き良きモンハン感あるよな >>776
おー
いいなぁ
欠けなしスロ換算4を目指して回そう なんだかんだで楽しかったよ思い出補正が大きいかもだけど
がんばってアフロだけは出すようにしてたw 頭バケツ胴体ギザミにピンクタイツを見て美しい……と思っていた猛者ばかりやろ >>781
友達に誘われて始めた時はゴルト着て行ったよ
バケツテンプレ見せられたけどアレは無いと思ったw
https://i.imgur.com/oTWnpR9.jpg ゴルトあればバケツテンプレの要件満たせるし激運も付くからのぉ >>780
実は最近PSP見つけたんで少しやったけど今と比べたら苦行も苦行だったわ…
まぁ昔は新鮮だったし友達と対面でやってたから楽しかったのは間違いないけど こればかり着てて10周回ってかっこよくなったぞ
旧ハイメタヘルム重ね着はよ ちょっとうろ覚えだけどバケツは確か後年になって女キャラも重ね着的な要素で被れるようになった由緒ある正装だぞ >>784
初めてプレイした時はハンマー握りしめてガウシカにキャンプ送りにされてフルフルで心が折れたけど抜刀大剣でなんとか倒せたよ
数年後興味を持った息子に貸したらイヤンクックを50分探し回って時間切れになってた
なんか加齢臭しないここ? >>771
弱属マイナスの鬼火業鎧
欠けなし欲しいけど出てこんわ… >>771
自慢できそうなのは業鎧回復量UPs1ぐらいやな 尻尾は斬らなくても割と手に入るようになった現状では剥ぎ取り100%尻尾にして欲しいわ 新情報のせいか笛が増えた気がする
たまに快適に狩れて嬉しい 狂化する前はスタミナ軽減旋律で助けてくれてて、
狂化した後は体力回復旋律で助けてくれてる
笛と双剣は、ズッ友だょ...! >>789
惜しいね
>>790-791
みんな良いの持ってるねぇ アリシア素材取りに行ったらモンスター怯みっぱなし
ハンターさん怖い >>797
良いね
体力がコスト的にスキル×2に入りやすいし実用的だね >>802
狂化2奮闘2の護石を持ってるんだすまんな >>771
欠けなし業鎧鋼殻
シミュると基本これが引っかかるアフィ フルスカードの最終強化こないかなあ麻痺と雷でなんにでも双剣作れそうだし未消化延多頭クエ沢山あるから属性変えるのめんどいんだよな >>805
ゾレ⭐︎アダジノーー(((( ´༎ຶོρ༎ຶོ`))) >>803
そっか
お守りを知らずに書いてスマンかった
俺のは狂化2業鎧2だから奮闘欠けはダメなんだ
>>804
必須スキル2つだもんね
>>805
マジか・・・
そこを目指して回すか・・・
そしてとりあえず4スロ換算が引けた
仕事中のガチャ楽しいw
https://i.imgur.com/7eA0Frb.jpg 奮闘増やしてる人の胴何採用してるのか気になるアフィ
前怒天とかは見たけどセンスクリックお願いします >>809
それ俺がこの間なくしたやつじゃん
見つけてくれたんか?
ありがとな……早よ返してくれ 良錬成みると錬成したくなるなぁ
でも消費し切れない琥珀の数みてゲンナリするまでがセット >>813
混沌頭に冰気、風纏、業鎧の中から2つ
どっちが先に引くか勝負しよう 俺の混沌頭は業鎧回復量upにs1っていう微妙錬成だな
あー回復量upとs1なんかより別の有用スキル付いてればなー 虫4匹とか絶対に強い!と思ってアプデ日に引いた欠けなし業鎧災禍をシャガル腰に突っ込んだの後悔してる 錬成頑張ってもアプデ来たら無駄になるしなんか頑張れないわ >>815
回復量upマジで羨ましいわ
あれ2スロだし地味に重いんだよな >>815
回復1なら必須スキル2つにs1だから十分じゃん
分けて欲しいよ
体力2はシミュにかすりもしなかったw 自分の錬成だとネフィ腰に業鎧とキノコ大好き付いたやつが地味に強くて気に入ってる
キノコ大好きlv1あると活力剤の代わりに毒テングタケ食うだけで良いからかなり快適なんだ 皆もう一周回って火力じゃなくて快適スキルを追い求め始めてるよな
俺も連撃lv3抜いて蟲に変えたりし始めたし今まで火力スキルに偏重した錬成ばっか残してたのちょっと後悔し始めた 俺もリバカイ腰にキノコs2付いて2個目の狂化2にもキノコ付いちゃったもんだからキノコ狂いになっちまった 風と虫は火力スキルと呼んでも差し支えないのではなかろうか 冰気狂化奮闘業鎧組もうとしているけど狂化1とかになっちゃうなー
全部MAXの人どんなお守りや錬成にしているか教えて! 生存力上がるものは実質火力スキルだからジャン鉄すら火力スキルだぞ >>827
まず狂化2のお守り持ってるかどうか位書けよ 狂化だ天衣だと言われるが野良の双剣ほとんど属性150前後の奴しかいないぞ
お前ら一体どこに居るんだよ 冰気護石ベースで組んでたが狂化石ベースで考えた方が良いのね
一応、狂化2s221と冰気3s321、冰気2体力回復2s221は持ってる
ちょっと考え直してくるわ 装備整った上で野良マルチなんてよっぽどの物好きしかやらないだろうから遭遇しないよ 俺も双剣部屋以外でお前らを見たことがない。見かけるのは武器"だけ"タイヤに持ち替えたスラアクや太刀使いばかりだ。 双剣スレでクエ配布してもらった時は化け物揃いでびびってたw 双剣揃ってるのに遅いな?と思ったら麻痺双剣とか毒双剣混じってるもんな
この前は最強オルドマキナみたわ お前らソロなのに他人の装備にケチ付けてたのか……
ソロなら好きなので良くないか? >>831
護石は狂化2で防具は混沌/克シャガ/克テオ/克テオ/克テオとかが人気
積みたいスキルとスロや護石の兼ね合いで腰を怨マガにしてる俺みたいのもいるにはいる
火力のみにフォーカスしてビルドすればカエル頭に冰気螺旋で4200超えるけど冰気なしで3000前後ダメージ出る感じで整え斬れ味ケアや距離を含む快適スキル積むのがオーソドックスな構成 >>838
双剣スレなんだから双剣使ってる時はソロってことでしょ >>840
脚はどっちかっていうとラヴィーナのほうが人気のイメージだな
火属性だとリバカイだがそうなると胴はシルソルに軍配が上がる感じ 野良マルチで当たるの変換ばかりなんだよな
皆もっと狂っていけよ シルソル胴とリバカイ脚だけで火強化5恩恵2属性会心3になって会心100%にできる弱特1まで付いてくるのがエロすぎる >>840
ありがとうございます
錬成頑張ります! >>827
ラージャン想定で手持ちで組んでみたけど冰気はなんか合わないや
武器:スロット【2】
頭:ケイオス/ネフィリム【4】【2】
( 鬼火纏 + 1, 体力回復量UP + 1 )
胴:ラヴィーナ【4】【2】【1】
( 冰気錬成 + 1, 剛心 + 1, 納刀術 - 1 )
腕:リバルカイザー【4】【4】【2】
( スロット + 2, 業鎧【修羅】 + 1, 弾導強化 - 1 )
腰:ケイオス/ネフィリム【3】【1】【1】
( 逆恨み - 1, 奮闘 + 1, 風纏 + 1 )
脚:ラヴィーナ【4】【1】
( 業鎧【修羅】 + 1, 冰気錬成 + 1, 氷属性攻撃強化 - 1 )
護石:【3】【2】
①狂化Lv2
②業鎧【修羅】Lv1
-----スキル-----
見切りLv7
氷属性攻撃強化Lv5
鬼火纏Lv3
会心撃【属性】Lv3
回避距離UPLv3
業鎧【修羅】Lv3
鋼殻の恩恵Lv3
渾身Lv3
弱点特効【属性】Lv3
達人芸Lv3
冰気錬成Lv3
奮闘Lv3
炎鱗の恩恵Lv2
狂化Lv2
納刀術Lv2
翔蟲使いLv1
風纏Lv1
血氣Lv1
剛心Lv1
逆恨みLv1
弱点特効Lv1
体力回復量UPLv1
連撃Lv1 火:タイヤ、シルソル胴、リバカイ脚
水:タイヤ
氷:ラヴィ脚
雷:武器スロなし、属痛なし
雷不遇すぎん? >>846
ラージャン想定なら見切り下げて弱特の方がスキル積めそう >>848
まだはげてないやい!
ギリ薄毛かなって感じなんだから! ラージャンやってればすぐ分かるはずだけど一番大事なスキルは心眼2 >>827
まだ錬成の旅の途中だけど
見切りLv7, 氷属性攻撃強化Lv5, 奮闘Lv3, 弱点特効【属性】Lv3, 業鎧【修羅】Lv3, 匠Lv3, 炎鱗の恩恵Lv3, 達人芸Lv3, 冰気錬成Lv3, 会心撃【属性】Lv3, 渾身Lv3, 顕如盤石Lv3, 回避距離UPLv3, 鋼殻の恩恵Lv3, 狂化Lv2, 体力回復量UPLv2, 装填拡張Lv1, 風纏Lv1, 粉塵纏Lv1, 弾導強化Lv1, 剛心Lv1, 疾之息吹Lv1, 弱点特効Lv1, 連撃Lv1
https://i.imgur.com/MQhdGoL.png 狂化より天衣がしっくりくる
天衣3
弱特3
見切7
奮闘2
狂蝕1~2 Ⅳスロ1空き
火属5
炎燐2
連撃1
業鎧3
匠2
虫3
狂翔1
超会3
属会3
弱属1
顕如5
剛心1
クシャナ/荒天/荒天/プラグ/荒天
錬成で業鎧3と奮闘2
護石が見切3顕3スロ311
天衣で切れ味無視と回避し放題
被弾後も回復飲むだけ
あとは錬成で奮闘を1重ねるんだ… >>847
氷刃佩くオロミドロ(氷)
悉くを滅ぼすオロミドロ(龍)
激昂したオロミドロ(雷)
「「「 またせたな‼! 」」」 狂化2弱特1S4が出て満足してたけどみんな凄いの持ってるわね 狂化2おまはスロ222出たけどあろうことか第二で狂竜症蝕付いたせいで元から持ってるスロ21第二早食い3の妥協おま使う羽目になってる 雷と竜だけ1.1倍の恩恵がないのが辛いな
アマツで雷は救われると思っていたのに >>862
わろたw お守りにも怪異錬成が来ると良いねw 第二で狂竜症付くくらいならジャン鉄の方がマシだな
欲しい人も居るんだろうけど 業鎧+2スロで欠け無しの奴居たんだがどんな確率だよ… ようやく開国クシャまで来れた!!!これで勝つる!!! >>851
抜けてた
冰気ナシのは普段入れてるよーほんとだよー >>843
GameWithが紹介してるからね
仕方ないね 狂化のぬるま湯につかった下手くそにはつかいこなせないからやめとけ >>863
龍と雷は伏魔奮闘変換使えばいいから多分恩恵は来ないな
加算系で火力構成作りやすくなることを次のアプデに期待してる 今話題のgamewith見てみたけど狂化もオススメされてんじゃんと思ったら狂竜ありがおすすめ度☆4でなしが☆3とか頭いかれてんじゃねえか 前までは最強武器でツガイとエスパを勧めてた筋金入りのゴミだ
畏れろ gamewithの中の人は狂竜克服なんて余裕なんだろ エアプウィズって伊達で言われてるんじゃないんだよね withライター的には狂竜蝕は無条件会心20%だからな withさん狂化奮闘の狂竜症なし装備に克服シャガルの腰使ってんの草 あるじゃねぇか そりゃ天衣無崩龍気変換最終無双汎用双剣・天が最強だから ゆうたはスリップ加速したら焦っちゃうからね仕方ないね 狂化使うと簡単すぎてすぐ飽きるだろうという配慮やろ 書いてる奴が狂竜症つけたまま使ってるせいで「あーこりゃおすすめできねーな」になってる可能性ある? PS版って最速で狂化奮闘作っても傀異解放の素材しばらく出ないから、狂竜症消せるの少し後なのよね
それで狂竜症付けたままやってて晴れて消したんだけど、なんか物足りない感凄い
switchの時に狂竜症消さなくて良いだろ言ってた人の気持ち分かったわ
あの時はむしろ消さないとかデメリットきつくねとか思ってたんだけどなあ がめ8は企業の中ではまともだと思ってる
ゆーて鵜呑みにはできんけど 狂化2なら狂竜症ついててもってなることはあるけどな
双剣だと克服に難あるからあれだが まだMR70くらいで常時会心100%達人芸ってまだ組めないんだけどダオラの紫ゲージ維持はどんなもん?
やっぱり剛刃研磨がいいんかな 実際錬成でスキルを消す前提なのは狂竜症くらいなのよね
あとは着け得かあってもなくても問題ないものばっかり
そういう意味では難易度は高いといえる その段階でも全然達人芸でいい
双剣はデフォで強い業物付いてる ワイルドハチェットって見た目がホッケの干物みたいだな >>896
狂化奮闘渾身なら常時90%なので問題ない
7733でも業物より少し劣るくらい、それで紫20はある程度もつ オープンワールド系は寄り道しなければ大して時間がかからないと聞く 狂化2でも狂竜症は付けない派が多いみたいだな
俺はオトモ盟勇ありのソロ専だから翔のために断然付けるわ スリップのデメリットを除いたとしても
・基本会心を90%で確保するから克服後の会心アップは過剰かつ不安定
・克服前のスタータスアップも微量なので大して強化されない
・翔の4つは過剰
で、今更つけたところで…な感じ ケイオス頭で欠けなしで一番よかったのは奮闘か回避距離S2だわ
前者は克服シャガルの胴で腐っちまった…
欠けなしで業鎧を探してるけど通常錬成で欠けなしどころか業鎧すら見たことない… 狂竜症(20%)
奮闘3(20%)
渾身3(30%)
強化咆哮(30%)
美しい組み合わせ 初手狂化で御主人すっ飛んでいくからワンカスは用済みにゃ 狂竜奮闘渾身の組み合わせは克服前後がピーキーすぎるぞ エアプウィズが酷いっていうからgame8の装備を恐る恐る見に行ったら狂化奮闘で安心した
サイト一切見てないけどTwitterで上げてた傀異素材対応表の世話になってたからあそこは好き 弓ならまだしも双剣で狂竜はキツくね?
まあ弓も最近は狂竜抜き狂化2が殆どだが 狂竜症は通常マップでは野良モンスの側を通るだけで発動したり
多頭クエで克服前に前座を倒してしまった時が不便っちゃ不便
でも決戦場ではいかに被弾せずに攻撃を続けるかっていういつものモンハン うちのネコはかしこいから絶えず太鼓叩いて100%会心維持してくれる なあに克服すれば全快だ
翔と風を付けて無限螺旋斬と砥糸朧をやってみようじゃないか まあ流石に連斬チクチクだけでは後半きつくなってくるだろうけど
そもそも多頭クエの3体目以降とかでなきゃそこまで長引かないんよな
モーション値が気になるなら螺旋か乱舞を適度に散らすか、最終兵器ロクロッヘビだな バサルに火タイヤ担いでるカンスト天衣居たんだけどあいつに通るの水か龍じゃないの?
俺が知らんだけ? いまだにパッと見ただけだと火タイヤか水タイヤか区別つかない
水タイヤも何故か赤いリングあるから >>928
そんな往年のあぐにゃんみたいな仕様あるのか
にしても螺旋してたけど全く通ってねえんじゃねえのと思った
胸破壊して螺旋突き刺し続ける印象しかない
>>929
エフェクト火で不思議に思って見たらジオメトルだったんよね タイヤミスじゃね
俺も昔1回ある
バサルは火で殴っても赤熱化しないみたい 一応実際に火タイヤでバサル行ってみたけど、特に赤熱化に影響はありませんでした 水タイヤ
見た目は元より色も水っぽさがないから
野良で見ると火タイヤと勘違いする
武器重ね着で火タイヤまともに見てないからなおさら 狂化奮闘業鎧は愛用してるけど、天衣激昂変換も防御力高いから簡単には乙らないし火力も十分出るから気分によって使い分けてる。今は双剣いろいろ遊べて楽しい。 武器間違うこと正直無いけどな
マイセットの整理整頓好きだからもあるかな 何を血迷ったか間違えて敵属性の武器で行ってダメージにハァ?ってなることはある エスピナッソの双剣はもうつかわれてないのか。毒内蔵のやつ 太刀使ってみようかなって思って太刀スレ覗きに行ったんだが、ずっと双剣スレしか見てなかったから武器とかスキルとかに関するテンプレがあるのが普通なのかと思ってた……。
眺めるだけじゃ何もわからんかったわ。 太刀少し使ってるけどチャアク双剣が主だから77533に親近感が無い めちゃくちゃ今更だし次から消えるだろうからアレなんだけど、>>6の会心率の話で見切り7渾身3弱特1の代替として見切り4渾身1弱特3になってるのはなんでなんだ?
どう考えても渾身3弱特3(奮闘3)でよくね? 勝手につけられた>>7はなかったものとして一旦外した
テンプレ貼り忘れじゃないので
もしも残す必要あれば議論の上でよろしく
結構テンプレ長いって言われてて俺も長いと思うんで
これ以上長くするなら弓wikiの双剣渡りのページ使う方が良いと思う >>952
元々がケイオスを使う前提
比較的使える頭と腰をそのままで残りの奮闘と業鎧を錬成でだすのが基本だから 業鎧スロ1が何部位作れるかでだいぶ装備構成が変わるというね
1部位しかないわ指が痛いw めちゃくちゃ欲しい4頭クエに遭遇してもなかなか拾えないとき焦る
長いからあんまり長くやらない可能性あるし >>952
よく相手してる連中を殴る部位に弱特入らんから基本見切り型のが使い勝手がいいのもある
テンプレについては強いて言うなら狂化2護石拾ったあとのおすすめ装備とかかね >>950-951
朝から乙かレーシェン
>>960
今あるテンプレに手と足の候補を足すくらいかな?それなら狂化1のお守りでも対応できると思うよ 野良のバルファルクよく入るけど息吹オススメしてあげたい >>957
ひと通り業鎧1+S1をつけ終わったら業鎧1+S2にグレードアップしないとな >>961
リバカイ腕脚とラヴィ脚についてはあったほうがいいかもね
今更ケイオス錬成しろはあまりおすすめできるものじゃないし
ケイオスプラグマリバカイリバカイリバカイorラヴィベースでとは思ったんだが
狂化1の場合はどっち残すのがいいかくらい
腰に関しては好みな部分あるからなんともいえんな… マガ腰に特化で災禍マイナス業鎧
シャガル胴に拡張マイナス業鎧
これでいいんじゃね
脚二種入替に対応してて狂化1護石の腕差替も対応できる ただマガ腰は本当にスターター向けでしかないのがね
操作説明のチュートリアルくらいの感覚
リバカイ腰が強い 災禍は鬼火使うなら消したくないんだよなぁ
別に無くても良いのは分かってるんだが プラグマ胴に業鎧1属会1 匠-1が付いたのを使ってるわ
拡張全部やるから匠返して >>970
リバカイ腰にしたら胴腰脚二種の4箇所か頭に通常錬成の業鎧になるからスターターとしてはどうかなと思った次第
今のスターターも似たようなもんだし追記として書いといたらいいんじゃないかな >>972
匠2個取られたかわりに達人血気ついたわ血気は趣味で欲しかったから嬉しい
息吹血気盤石気絶は積みたい派 言うて匠を必要としない斬れ味してる武器もあるし使い分ければいい話では てか1ならケイ/ネフィに触マイナス2ならリバカイに弾導マイナスでいいのか 実際マジでそれでいい
まだ蝕消し業鎧が難易度高いまである
スターターセットってそんなもんだよな いいね
将来的に>3と差し替えてもよさそうな雰囲気
とりま暫定テンプレとして画像貼っといてもいいか 追記で狂化2の場合腕をリバカイにして弾導マイナス次点炎鱗の業鎧にって事書いとけば2持ちも大丈夫かな >>982
画像は好きに使ってもらって大丈夫です!
連投失礼 野良で誰も来ないと思ったら2人クエは2人クエで検索しないと来ないんだね残念 >>984
了解した
---
>>3に追記
狂化1おまで狂化2を組む場合
(画像)
狂化2おまなら画像のネフィリム腕をリバカイ腕[業鎧+1 弾導-1(or炎鱗の恩恵-1)]に変えて装飾品調整すればOK
---
暫定でこんな感じでつけとけばいいかな? >>986
そうですね
それで大丈夫だと思います
個人的にはフルケイオスの分は消して弓wiki誘導でもいいかもしれない
これは意見聞いてからのがいいと思うけど >>987
そうね
今じゃフルケイオスが形骸化してるのも明らかだしそのうち弓wiki格納でいいかも
そのときは代わりに画像の内容を明文化すれば何も問題なさそう
とりあえず暫定として貼っときます バルクは慣れたけどシャガルはなぁ…
怪バルクオウガラー激ラーの4頭もらえたけど琥珀王混じるから琥珀効率は塔バルクとあんまり変わらないかな ああ別に>3に武器〜装飾品のところ切ってその間に埋め込ませてもらうのもいいのか
ちょっと早まったかな 奮闘3 狂化1 スロ2、1のお守りでたんだけど
属性双剣につかえるよね 奮闘はネフィリム頭とプラグマ胴で完結しやすいからなあ リバカイの頭と胸に業凱を錬成すれば・・・と思ったけどダメかな 護石に奮闘2あれば胴はシルソルとかリバカイとか冥淵に変えられるよ 奮闘消しのネフィ頭とシルソルかリバカイでいいんじゃない? このスレッドは1000を超えました。
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