【MHRise】弓スレ207射目
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▼wiki
MHRise 弓スレwiki
https://www.wicurio.com/mhriseyumi/
※弓の扱い方、おすすめ装備などはこちら
※みんなで編集して弓使いのレベルを向上させていきましょう
前スレ
【MHRise】弓スレ206射目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1682068758/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured スレたて乙
弓使ってみたいけど、属性毎に武器作るとして拡散/連射/貫通もそれぞれ必要?
とりあえずこれは作っとけってあれば教えて貰えると助かる >>3
火連射のヒュペリオンと雷拡散のフルフル弓は出番多いから作っとき
後は狩りたい相手による カガチ弓とか結局は百竜スロ拡張より属性最大まで積んだ方が強いのか >>4
読んでみて勉強になりました、ありがとう
>>5
ありがとう、まずそこからやってってみる ヒュペリオンもう使わなくなっちゃったから連射なら瑞華のほうオススメしたいな 今大活躍なのはバルク弓、ヤツカダ亜種弓で、次のアプデで虫龍弓が活躍しそう 連射は使いこなせないから雑に拡散貫通弓使ってるわ
連射は頭外した時のガッカリ感が凄い 連射は一番エイム力が必要だが立ち回りは一番楽みたいなイメージ 立ち回りは拡散の方が楽だろ
距離とか気にしなくていいし >>13
まあ自分が一番苦手なだけなんだが単純に密着レベルで近くて危険かなと
連射はそこそこ安全なクリ距離から弱点を射るだけと単純である 弓使い初めの頃はナンニデモ連射マンだったけど今は貫通拡散ばかりで連射は一切使わなくなったな 今でも水拡散はオオタチバサミなん?
氷の瑞華と同じようにD=ティカも使える場面が増えててもよさそうだけどどうなん?
ダメシミュ回せばわかるんだろうけどさ >>16
弓あるあるかもだけど、連射に始まり一周回って連射で終わるんよ 難しさも人によるけど楽しさも人によるよな
俺は連射が1番楽しいわ
次が貫通 >>17
ならシミュってその結果をスレに共有しよう >>17
むしろ何にでもティカトルでいいレベル
スキル盛れるようになるたび属性に偏っていって奮闘でトドメ >>18
マジ?
最近マルチで良く連射弓見かけるようになったけどそういう事なのかな…? 連射は一番弓っぽくて楽しいし貫通も長い体通すの楽しいし拡散もインファイトで捌いていくの楽しい ダメージ的に行き着くところは拡散じゃないのかな
自分は連射が合ってるけど全部使えるようにはなりたいところ
シャガルは連射だと横から狙えるメリット消滅してキツイ 特に狂化来てからは弓の最大の敵は飽きだと思うから矢種を替えながらやらんとやってられんわ シャガル横からなら翼破壊狙う
破壊王つけてるし血集めないと 拡散は張り付かない理由がないから張り付くものだけど
張り付きの適正自体は連射に軍配上がるんだよね
基本的にどの方向へ避けても火力を損なわないものだから
ただベースの火力差がそれをひっくり返してる >>3
自分が数ヶ月レベルで使ってないのを書いてみる
雷連射
水連射貫通
氷貫通
逆に言えばこれ以外の矢種全部使ってる 敵に合わせて使う、ってやってると使わない子出ちゃうよな
今日は全部連射で行くぜとかそういうノリも大切 氷貫通が使われない時代とか考えられんな(バゼルハメながら 護石に攻撃2付いてたから試しに攻撃4にしてみたけど大してダメージ変わらんね…
やっぱ属性盛らないとほとんど意味なくなってるのか せっかく環境変わったし狂龍症蝕採用したいんだけど期待値って見切り3相当??検証した人の動画がおそらく業鎧環境前だと思うからその辺どうなるんだろう ディアって結局何使っても気持ちよく当たってくれるよね 攻撃4は属性系全部盛った後の選択肢だしな
といっても狂2だと拡散ぐらいしか盛れないが 属性全盛りして逆恨み2つけてるんだけどこれ以上盛ろうとしたら神おま神錬成必須になる感じ? 属性全部盛りの先はぶっちゃけ誤差だから快適スキル欲しい 快適系筆頭は剛心+息吹を推すぜ
溜め維持したままリカバー終えられる ナヅチの尻尾全体の25%くらいは当たってるとして攻撃4と弱属1→3連撃1→3どっちが強いん? 実際、息吹使い始めると
これ味わったあと手放せる奴おるん?って思う 狂化2,s3-1-1だけで今までとだいぶ世界変わった
あとは錬成頑張ってチャマス3にするくらいか?
レイア弓s4-1想定
回避距離UPLv1, 火属性攻撃強化Lv5, 炎鱗の恩恵Lv2, 鋼殻の恩恵Lv3, 連撃Lv1, 超会心Lv3, 会心撃【属性】Lv3, 業鎧【修羅】Lv3, 奮闘Lv3, 狂化Lv2, 散弾・拡散矢強化Lv3, 弓溜め段階解放Lv1, 渾身Lv3, ひるみ軽減Lv1, 弱点特効【属性】Lv3, 疾之息吹Lv1, 刃鱗磨きLv1, 見切りLv7, チャージマスターLv2, 氷属性攻撃強化Lv4, 弾導強化Lv2, 達人芸Lv1, 匠Lv1 ダメージだけ見たら拡散弓に対抗できる連射なんて瑞華しかないし…
ナズチにレイア弓、シャガルその他にバルク弓、バルク激ラーに瑞華、紅蓮にダオラ弓
ここらへんが圧倒的に使用率高いかなぁ 今MR40の若輩者で今まで近接で来たのですが、弓を触ってみたいと思ってます
このMRにおける最大火力ではないけれど、ある程度敵を選べず担げる連射弓ってありますか? 何の武器やってたのか知らんが弱点属性の武器担がないってどの武器でもチンパンジー不可避 近接武器みたいに無属性物理教えてくれって事だろ?そんな弓はないが答えだ ただ遊びで触りたいだけならルノルーニでも作ってジンオウガ相手にひたすら頭撃ち抜く練習してろ 属性別で使える弓
無:王
火:国
水:騎
雷:士
氷:弓、乱吹の瑞華晶弓
龍:シ
毒:ン
麻痺:シ
睡眠:ア
爆破:改 怪異等級上げって何が効率いいんかな
ひたすらソロでディアバゼやってて200位でもう飽きてきたんだけど フレと楽しく雑談しながらが良い
フレがおらん?知らんがな 弓なら基本どのモンスター選んだって辛くはない
1番飽きないの回るんだ
それでも飽きそうならいろいろ回る フレはおらんからソロするしかない
ナズチとカーナがいい感じなのかな
そもそもクエスト出てないから救援で入れるか試してみるよ ナズチは肉質が the壁殴り 感あって楽しくはない
でも早いんだよなー 練炭全部燃やしていいの来なかったら何をしていいかわからなくなったでござる 練炭100貯まるごとに回してるがレア10ゼロが2回くらいあってキレそう ナズチカーナ周回のここが凄い!
・オオナズチが弱い!
・イヴェルカーナ素材は需要がある!
・二頭クエストは報酬がおいしい!
ナズチカーナ周回のここが悪い!
・オオナズチは飽きる!
・イヴェルカーナもぶっちゃけ飽きる!
・オオナズチ素材には需要がない! 確かにネタか企画ものかで
ランダムで選ばれるクエを複数個一つの弓でとにかく50分ギリギリでいいからクリアしろって言われたらシンシア担ぐかな
…そういう火力より継戦能力を取るなら曲射が回復の方がいいってのは内緒 マカいちいち200Ptずつ投入せんでもええやん迅錬丹少ないならあれやけど 他の武器種触る度に狂化弓って完全無欠な武器だなって思ってしまう
何一つ欠点がない >>75
俺も他の武器触るたびに弓に帰ってきちゃう
特に狂化奮闘来てから死なないしスタミナ切れないし
切れ味気にしなくていいのと弾を気にしなくていいのがデカい
雑にやっても大抵の武器より断然楽に早く狩れるしな まったくエイムスキルなくても身躱しでシャカシャカしながら拡散適当にばら撒いてるだけでまじめにやった近接よりタイム早いから困る 弓の難しいところである耐久とスタミナ管理が完全に必要無くなったしな
狂化のデメリットとしては被弾多いと手数落ちて火力減るって言うのはあるけど結局それだけ被弾するならそもそも狂化じゃ無けりゃ乙ってるわけだし
ソロマルチも行けて麻痺にスタンと拘束もお任せと至れり尽くせり
なんなら1武器種で連射貫通拡散と3倍楽しめるのもポイント高いわ 双剣でよく使ってたプラグマ胴が弓だと奮闘以外が死ぬから奮闘どこで発動させるか悩む
ネフィ頭と腰採用して錬成で奮闘つけたやつ使うぐらい? 胴はそのままネフィリム
速度恩恵で1スロはどうしても必要になるから2スロ+スキルで 貫通拡散でもダメ効率とかタイム気にしだすと細かいエイム必要になるから、まあ ラージャンとかの動き回る系に連射でエイムバチバチに当てるの気持ちいいぜ 神おまあれば咆哮込100パー会心に属性全盛りしても攻7積めるんやろか… >>84
それくらいなら神おまなくてもいけんじゃね 拡散限定だが
ただワイの場合参加要請で担ぐことも多いから犬だし攻撃4に落として会心100にしてる 免疫のない狂竜症【蝕】が欲しい
克服して体力完治した次の瞬間には再感染してるようなバイオテロをくれ
そうすりゃムラのある多種類のバフがほぼ常時攻撃・属性値・回避性能バフに変わるんだ・・ >>85
拡散でシミュってみたら割と厳しかったわ連撃渾身回復距離もろもろ詰むなら錬成も頑張らんといかん感じやな >>87
錬成はちょっと頑張らないとキツいかもしれんね >>85
参考までにお守りと錬成教えて欲しいです
会心は弱特も使う感じ? 攻撃7まで伸ばすよりは4止めして刃鱗やら巧撃を積んだほうが強い気がしてる >>89
組んでみたけどかなりキツかったわ
業鎧1s2か奮闘1s2引いて腕を2スロスキル×2に変えるか神おま引けば刃鱗1も積めるけどこれ以上は無理そう
武器:スロット【2】
頭:ケイオス/ネフィリム【4】【2】【1】
( スロット + 1, 業鎧【修羅】 + 1 )
胴:リバルカイザー【2】【2】【1】
( スロット + 1, 奮闘 + 1 )
腕:赫耀・暦【4】【3】【1】
( スロット + 2, 業鎧【修羅】 + 1, 力の解放 - 1 )
腰:ケイオス/ネフィリム【4】【2】【1】
( スロット + 2, 業鎧【修羅】 + 1 )
脚:赫耀・暦【4】【4】【1】
( スロット + 2, 気絶耐性 - 1, 弱点特効【属性】 + 1 )
護石:【2】【2】【1】
①狂化Lv2
②チャージマスターLv1
攻撃Lv7
見切りLv7
雷属性攻撃強化Lv5
会心撃【属性】Lv3
業鎧【修羅】Lv3
鋼殻の恩恵Lv3
散弾・拡散矢強化Lv3
弱点特効【属性】Lv3
チャージマスターLv3
超会心Lv3
奮闘Lv3
気絶耐性Lv2
狂化Lv2
逆恨みLv2
回避距離UPLv1
弱点特効Lv1
力の解放Lv1
粉塵纏Lv1
弓溜め段階解放Lv1
連撃Lv1 攻撃捨てて刃鱗と快適スキル積んだ方が色々楽になりそう 業鎧1s2が2つもいるのか、思ってたよりきつかったわ
ありがとう 錬成は最低限スキル1個くらいは付くけど護石は3,4個分とか平気で左右されるんだよな
現状狂化が最適解に近いし余計に沼ガチャすぎる そういうのは4を7にする労力で他のスキルを積んだらどうなのかで語るべきであって、攻撃7自体の有用性をただ否定するのは筋が違う
攻撃7は攻撃4+他のスキルに劣りがちではあるが、攻撃3以下や攻撃5のようなスロット分損をするようなスキルの積み方はしない数値であることが検証済みであるはず
攻撃7がそんな悪かったら他の武器で積まれてないんじゃないのか 属性系スキル全部積んでるのを前提に攻撃4積んでさらに伸ばすか他のを積むかの話だから属性肉質云々は関係無くね 出現率 0.08 %のガチャを 4350 回やったときに、ひとつ以上あたる確率は
96.92% >>91
まさかこれの事言ってるのか?組みきれてないしネタ装備だろ 組めるかどうかって聞かれて組んだだけだから実際に運用してる訳じゃないぞ
というかレスの流れくらい読んでくれないか 第2第7マイナスの業鎧s3とか来たけど案外付けるもん無くて草 弱属や連撃も3まで積んだら快適スキル積むも良し見栄えよく攻7盛るも良し 逆恨みのある無しで分かったけど属性積むのは当たり前だけど物理も積むと変わってくるぞ
攻撃珠Uで7にしやすくなったけど狂化1で運用する必要があるが >>104
リバカイ腰
粉塵達芸落ちで442なら良くない? ポイント余りすぎてとうとう鬼人薬Gの量産態勢に入った
ここまでやるモンハンは初だわ 意外とゴルルナ腕が強い、フルチャ消して錬成で鍛えれば一級品だわ
チャマス2、業鎧2、s5の3つが呪われたわ 自分のカスみたいな腕前でも近接より早く狩れるが何というか数クエ分疲労する
結局は向いてないのかそれとも使ってれば解消されるのか… アプデ前は他のスキルが2までな中で攻撃だけ3あってお得感あったが現状は全部最大3になって旨味が無くなったな シルソル頭の風圧1消えて業鎧と奮闘付いたのでネフィリム胴の超会心を1消しで錬成してみようかと 連射上手いと相手によっては拡散よりタイム早くなるんよな…
自分がやるとどうやってもラージャンだろうと拡散のが圧倒的に早いけど
単純に1発4本が5本に勝てるのがわからん 属性盛ると1本当たりのダメージそう変わらんし
拡散のが身躱しもついでに当てやすいし それはモンスターの攻撃モーション中に連射なら頭に当てられて拡散だとできないならそうなるってことだと思うよ
ラージャンなら真横からでも頭狙えるくらいの技術が最低限必要 偏差射撃してもいいんだぜ
ジャイロパッドや背面ボタン付きパッドならエイムの先回りみたいな曲芸だって可能なはず
言うだけ言ってみる 体術スタ休型を奈良でやたら見かける
新作に向けて脱狂化奮闘を慣らしてるのか? 狂っては鹿を傷つけてしまうかもしれないから理性的に戦うよ 弓は狂化奮闘が相性良すぎてなあ
双剣で使うならワンチャンあるかな 天衣無縫だけだと火力に全く貢献しないからね
近接なら切れ味ケア
ボウガンならリロード
ガンランスならフルリロードですらあって、でも弓では3積んで15秒維持してスタミナ無効のみ
ほんなら奮闘でいいわってなる
レメゲティアで火事場するんならワンチャンあるんじゃねとは思うが 煽衛と刃鱗ってシナジーあるといえばあるよな
クセになったかもしれない 激昂変換天衣が組めるっちゃ組めるけど業鎧奮闘切ることになるからまるで割に合わない
被弾で15秒スタミナ切れるの絶対ストレスになるからはなからやる気しないけど 弓の欠点といえばMOD含めても見た目がダセえ弓しかないとこか
マガ弓かミドロ系ぐらい あーガンナー30秒なのか無被弾前提のプロにしか無理だね天衣は イヴェルカーナきてからSwitch起動してなかったけどGWで久々にプレイしたけど環境変わった? よほどの神持ってない限り今までのお守りは全部捨てていいレベルだな ナヅチの頭に150×5くらいしか出ないんだけどみんなどれくらい出てる? 各種バフ、矢強化とか盟友込み?条件によって変わりすぎる
虹鳥(鬼香の花結)、種、粉塵、矢強化、強化太鼓、盟友バフ、刃鱗発動時で最大200↑×5とか
野良だと140~170台×5になるからオトモと盟友による強化幅かなりでかいんだな 拡散はあまり使ってないのだが矢強化は効果薄いって話で剛力の方が良いのかね wikiのモーション解説拡散矢の項目を見ろ
簡単に言うとダメージ出る距離が接射じゃなくてちょっと遠目になるので全弾当てにくくなり相性悪い 常に密着のみで撃てるわけじゃないからなんともな
剛力は剛力で効果の短さのせいで効果薄いし
正直好みのレベル
俺は蟲消費重い剛力止めて矢強化にしてるけど
被弾少ない人ならその辺も考慮しなくていいだろうし 確かに矢強化と拡散は相性良くないけど遠目から撃たざるを得ん場面もあるから…剛射ループ止めてまではかけ直さんけどね 拡散で矢強化意味ないって意見はサンブレ初期環境でしょ
属性にも補正かかるんだからモンスターによって使うべき
バルファルクとかは全弾ヒットしないからしなくてもいいけどナズチとかシャガルカーナあたりはフルヒットいけるからヤリ得 拡散でも被弾ついでに矢強化つける事はあるな
超適正維持はキツいが1射程度なら位置取り出来るし補正がデケえ 拡散で矢強化するの銀レウスぐらいだわ
他に相性良いやつあったら教えてクレメンス 溜め維持さえできるなら、たとえ剛力より回転率悪くても常用してたんだけどな 狂化2おま実在するの?
もう討究レベル280だよ… もう狂化1おまが癒着してるんだが?
でねえよこんなもん 開国シャガルのステップ+ 3ラインブレスを近めで出された場合ってお願い三河氏以外に避け方ある?
これだけ対処できなくて回避不能なんだが 伏魔2スロ32の護石でたから銀レウス相手に使ってみたけどぶっちぎりで強いわ
朱で伏魔奮闘>蒼で奮闘業鎧=激昂龍気変換ぐらいの火力だった 最終的におだんご生命力で火事場と奮闘出せるからコストがでかい割に火力要素一切ない狂化外した方が強いってなった敵によるけど >>155
使ったことないから分からんが火事場運用するんか? 流石に素材目的で何度も周回となったら絶対どこかでミスるから結局はTAするとき専用装備よな 狂化2おまは出ないけど
業鎧【修羅】3おまなら出た
まぁスロ3しかないから使い道はなさそうだけど…… 業鎧3チャマス1s331持ってるけど一切シミュに引っかからないぞ
業鎧3おまも狂化2おまの前では無力 連射弓で遊ぶ開国シャガルが飽きなくて、気付けば最多狩猟が開国シャガルになってた
動くおもちゃはええのう >>146
安心しろ、50連ガチャを500回ぐらい回しているけど1個も見ていないわ ワイも初日に出た
ごうじんけんまs22だからまだ上を目指せるが 初日に狂化2おま出してすまんな
狂化1でも組めるから良いじゃろ 狂化2
1個目s111
2個目s111
んあああああああああああああああああ!!!!!!!!! 狂化1おまで狂化2装備でやってる人アフィリエイト?
狂化2おまが先かネフィリムの足の狂龍症が消えるのがシュンキか... 狂化1で繋ぎやってたけど狂化2の方が格段に自由度が上だね
狂化2s3で微妙だったけど満足なスキルつけられる 見切り7渾身3奮闘3で会心90%までは上げられるけどその後の10%みんなどうしてる? そこまで行ったらあとはリアルラック?
武器に会心率が無いやつは60~70%くらいまでしか行ってないわ
チャマスとか盛るより会心率あげた方がいいんだろうか
狂化おまでフルネフィリム辞めると、見切りが重いんだよね 猫込みの100にするか、相手は選ぶけど弱特も組み込む あかんて事は無いが火力インフレ考えると咆哮無い時がな 会心率90%までいったら狂竜か弱特で条件つき100%でいいんじゃね 弱特以外でも力を解放するか狂化2構成ならストレスなく狂竜症組み込めるからそれでいいんじゃない >>179
狂竜はせっかく呪いから開放されたのに結局付けるのか…ってなるしなぁ
まあ狂化咆哮猫が汎用性高いんかなあ 狂化2おまゲットして狂竜症無し狂化2の快適さに慣れたら狂竜症有りにはもう戻れない
カスった程度なら急いで疾替えしなくてもいいのが楽すぎる 奮闘渾身で50見切り4で20の70が基本でそこから弱特2で30の合計100や猫、というのがケイオスネフィリム頭胴のテンプレだったと思う
見切り7まで盛るのは結構難しい 弱特がハズレ扱いされるなんて考えたこともなかったよ… >>184
見切りの4スロ来たし前よりは盛りやすくなってね?
錬成次第だけど自分は火力スキルそこそこ入れながら7まで盛れてるし >>174
前スレで全く同じ質問してただろ
俺は武器錬成で会心+10%だけ盛ってるわ
これで数値的には100%にならからな
本当に出来てるのかは知らんけど 今作は弾肉質が悔し過ぎるからな
弱点より属性の通りが良い所狙った方が基本ダメージ出るし 弾弱点ならどうせそこしか殴らないやん
属性弱点なら組み直すだけだしな 連撃弱特属性1まで落として見切り盛ったほうがいいんかな? シャガルの翼脚
ナズチの前脚・後脚
バルクの前脚
カーナのいろんなとこ
このへん弱特範囲外だけど、撃ち込み主要部位といっていいもんな 武器錬成で会心って属性を1つ落とすことになるからめちゃ弱いぞ 攻撃1属性8→会心2属性4
こんなことすると蛙の腹の肉質でダメージ13%ぐらい下がるぞ
さすがにありえんよ 嘘を嘘とってやつだろ
これわからんほどアホと思ってからかわれてるんだろ 着けたことないから知らんかったけど会心って3枠使ってようやく+5%だったのか・・・
じゃあ猶更だな 上方修正しても文句言われなさそう 剛力するの面倒だから無しにしてる
代わりに物理火力を上げる 鬼火は採用できるならしたい
剛力じゃなくて弓息法でも設置できるし ありがとう参考になる
双剣ではつけてるから弓では拡散だけにしてみる
おまけの追加ダメ入れづらいのも気になってw みんな狂化2おま引いたら手足は何にしてるんだろ
リバカイとかでいいんかな? 貫通連射はリバカイ腕拡散はゴルルナ腕で脚はもう全部ラヴィーナだな
狂竜鬼火災禍にしたら狂化1おまネフィ脚になるけど
腰はネフィとエスピナがどっちも使うけど拮抗してるんだろうか たしかに腰は構成ちょっと変えるだけでネフィリムとエスピナz入れ変わるわ 他の錬成のせいか、足はリバルカイザーが第一候補だわ
早く狂化2が欲しい エスピナzの奮闘s1しか使ってないけど
ネフィリムが候補に出てくるのってどういう錬成? 錬成やら護石やらの関係でチャマスがオーバーしたりする時が結構あるな 今は狂竜症無し、血気と体力UPなし、鋼殻3あり、狂化2で活力剤とこんがり魚と食事スキルありが基本なんだな 狂化2おま出たら弓ビルドし直してシャガル最小金冠周回して勲章コンプしてティアキンやるんだ
そのために開国バルク討究素材周回自動討伐マクロ回すために笛ビルド組むんだ
そのために激昂3おま欲しいんだ >>209
逆恨みマイナスの業鎧s2かな
エスピナの奮闘or業鎧s1も勿論使うよ >>211
それが基本ってどこを見て言ってるのか気になる PS版の方開国まで行けてなくて恩恵無し狂化2狂竜だから刧血と狂竜同時発症する度に死を覚悟する 狂化2なのに魚…?
エアプアフィリエイトブロガーかな? いくつかエアっぽい書き込みがチラつくのも連休ゆえかね 狂化2なら銅殻3+活力剤でほぼ減らない、回復量UP積めば減少0 狂化2でも超回復外れたら活力剤いるからな
最近は最初から超回復無しで活力剤前提の考えが増えてきたのかな 話ぶった斬ってすまん
普段は近接だけど、特に連射弓に興味あるMR10です
もちろん各属性の弓、防具揃えるのがベストなのは知ってるけど、とりあえずの装備で色々な相手に連射弓試したいと思ってます
ここでのガイア弓はどんな評価ですか?
溜めLv1で連射Lv5なら回転上げれば強そう!って思ったけど、ガイア龍神玉の確率的にグラディエンテの方が良いですか? 溜め補正で溜め3と溜め4しか見なくていいです
溜め3と溜め4しか見ない場合は上位互換が有ります またこいつかよ
ガイア弓グラディエンテも最強だから好きなの使え 最近の連射弓なんてヒュペリオンと瑞華ぐらいしか使ってない
この2つでいろんなとこ行けるし、連射弓じゃないとやりにくいような対象もちょうどこの2張りで事足りる
極論、行く場所選べばいいんだし 弓にナンニデモを求めるならテオ弓でいいだろ
属性揃えるまではマルチするなよ >>224
順番的にまず防具からね。必須スキルないと使い物にならん武器だから、取り敢えずの防具なんて考えは捨てたほうがいい。手っ取り早く弓の使用感知りたければ闘技場があるよ 狂竜症外してやっとマトモに狂化奮闘使えるようになったよ
頼むから次のアプデで天衣無崩とめっちゃシナジーある新スキルなんか出てくれるなよマジで ずっと前から下手くそは狂竜症消して安定取れって言われたしな 狂竜残すメリットあまりないのよな
安定なら狂化2で当然狂竜なし
火力なら狂化1にするから狂竜邪魔 前は狂化のスロット貧弱だったから狂竜消したところで大してスキル積めなかったけど
今は護石で補えてスキル積み放題だからな
環境が違う 今なら狂化2おま持ってるなら狂竜もあり
…だけど普通に会心も積みやすいからわざわざ狂竜にするかと言われると 期待してなかったけど、狂化2渾身1おま拾ったから第2ゴミおま卒業できた…。
さて何やればいいのやら…。アプデ前はv4で狂ったように錬成した防具が一掃されたらしんどいよなぁと思ってたが、今となっては全部ひっくり返して貰ったほうが良かった。リバカイやゴルルナに奮闘とか前verでやったわ… >>203
全属性これになってる
ネフィ/ネフィ/ゴルルナ/リバカイ/ラヴィーナ
アプデ前まで腕防具はネフィしか錬成してなかったから、強い錬成があれば話変わるんかな 渡りですが、弓の連写とか拡散とかの違いって何ですか?
あと最強武器教えてください。 鹿角弓が頭二つくらい抜けて最強だからそれだけあフィればいい そもそも狂竜症ってバフとしても中途半端だしな
会心率に関しちゃカンスト絡んで微妙さに拍車かかってる 今から渡りってどうせ動画勢やアフィちゃんの死なない(笑)最強狂化奮闘弓verXXに触発されてだろうけど
ぶっちゃけ双剣の方が快適なんで無理してアドセンスクリックお願いする必要ない
どうしてもってならwiki100回読め スキル特化錬成、同じテーブルで結果変わることあるんだっけ??
ラヴィ脚で第三−1チャマス業鎧+1来たから−が何番目か確かめようとリバクシャ胴で試したら業鎧付かなくなったんだけど スキルは一部位最大5個。リバクシャ胴はスキル4個だから同じスキルが2回マイナスされて消えない限り業鎧チャマスはつかないよ。 ラヴィ脚
防御+8火−7雷−2氷−3弱属−1チャマス1業鎧1
リバクシャ胴
防御+10火−7 雷−2氷−3龍−2攻撃−1チャマス1 もっと言うと例え2こスキルつく場合でも結果が違う事はある >>253
元のスキル数+増えるスキル数が5までにしかならないのは合ってるけど、スキルが消えてもこの縛りは解けないぞ
4スキル防具につくのは1スキル(+防具に元々ついているスキルと同じスキル)だけ ラヴィ足に弱特属性-1の業鎧奮闘が来て移植しようと思ったら業鎧が消えてな
どうやら氷属性+1が業鎧に化けたようだ
溢れる場合もスキル変わるけどレアケースなんだよな 金レイアって属性通らないけど今もナズチ弓が最適解なんですか? いくらストーリー薄い言うてもMCUくらいはあるやろwって高を括って観に行ったらそのレベルですらないガチの子供向けで正直キツかった🤮
元ネタ探しでニチャって楽しめるのも前半までで後半からは段々と自分を騙せなくなってくる 明日マリオの映画見に行くからネガキャンやめてくれw >>259
また属性強化されたしフルフル弓でも火力差そこまでない
なんなら麻痺+あるし
背後とるのだるくて脳死したいならオウガ弓でも十分早く狩れる 謎のフィリピン人みたいなの孫のコスプレ似合ってたじゃん MR解放したんですが一番最優先で作った方がいい防具はありますか?強弓珠は作りました マリオ普通に面白かったぞ?
1月1回以上映画観てる俺が言うんだ間違いない
モンハンはアマプラで飛ばし見したがな 映画は序盤モブがディアブロスの角に串刺しにされて死ぬシーンであれ?ってなって
ネルスキュラで暗いサバイバルホラーやられて呆れて
そこで観るのやめたんだけど
そこ抜けたらわりとモンハンらしい超人アクションになるらしいと聞いて見限るの早まったかなと
いやそれなら前半丸々カットでええわバイオ監督のオナニー見せんな チャマス3装填2スロ222とか言う微妙に痒いところに手が届くお守り手に入れたけどシミュにかからなかったわ 弓にとってのおまは狂化おまかそれ以外かしか無いからな 拡散メインでやってると弾道に加えて強撃ビン対応の弓が少ないから装填すら要らないような気がしてくるんだよな
もう脳死で接撃つけっぱでいい気がするわ モンハンとして見なきゃそれなりに面白いんだが
モンハンとして見るとディアに火ヌヌ?舐めてんじゃねぇぞチンパンってなったり
ファン向け映画なのにファンが見るとイラッ☆ってなるからやめとけ 装填速度抜いて何を入れるのって話にもなる
緩衝剛心入れる余裕ない人はそういう選択肢もあるのかもしれんが あれバイオと同じ監督だったのか
そりゃお察しなわけだ 錬成によっては1スロが枯渇することもあるしな
俺はネフィ胴ねばって業鎧1装填速度1スロ1出したから、基本全部の弓に付けてる
雷やられになる前に一度スタン取りたい派だから減気ビンも使うっちゃ使う いうて強撃非対応も火レイア弓と水ミドロ弓しかないから結局他3属性はつけることになるよ どうせ開幕に接撃付けてあとクエスト終わりまでそのままだから2秒程度のために装填いらねえやってなってたけどまずかった? 装填あると開幕でチャチャッと切り替えられるのが便利すぎて外せない
しかも癖になってるせいで他武器使ってもやっちゃうレベル 1スロ本当にカツカツよね。シミュるとネフィ頭の業鎧鋼殻(装填)スロ1が常連だわ。欠け無業鎧2とか業鎧奮闘とかも登録だけはしてあるが以外とでないな。 シミュって装填速度削ることで火力盛れる時は躊躇なく削ってるわ 強撃切れたあと接撃に戻し忘れてトントンになる事がよくあるわ 装填も火力スキル…だと思ってるが、セカセカ切り替えて強撃ビン余すことがよくある俺には要らないのかもしれない 装填速度は強撃瓶切れた後に自動で接撃瓶装填してくれれば最高なんだけどなあ 思いやり珠、今からでもお団子にしてくんないかなぁ…。弓は鋼殻や装填に圧迫されてて無理だし、多分ボウガンも散弾マンぐらいしか付けてないんじゃなかろうか。
みんなマルチ用のマイセット作ってるの? いまMR 20になった処だけど狂化か普通に体術スキル組むか迷う
鋼龍の恩恵珠のためMR130迄待った方がいいのか鋼の恩恵なしでも組んだ方がええんかな
いっそ天衣無崩で遊ぶか スタミナ無限になると動き方のセオリーがまるっきり変わるから
それまでに身に付けたスタミナ管理のノウハウが腐っちまうんだ
過去作でいうと、体術0でやりくりしてた時代の立ち回りが腐るみたいな・・いやもっと酷いか 接撃つけっぱでも活力ゴクゴクしてる最中とか大翔蟲でジャンプ中に接撃つけられる以上の便利スキルってなくね? 自分はケイオス腕が結局現役で
業鎧s2(狂竜症-1)と業鎧チャマス(狂竜症-1)とで使い分けてるから
装填速度2とチャマス1が等価になってるな
何度か使ってきた装填速度2だけど、煮詰まるうちに押し出されてしまう 強撃つけて弱点がそっぽ向いた時とか矢切りの時に接撃に戻すやろ
装填速度無しで組んだ事は無いな そもそも2Gから弾減るのがもったいなくて強撃使ったことねえ 最近になってヒットストップだるいから矢斬りの瞬間は強撃に戻して接撃射撃しがちだわ
>>293
団子で済ませたいならそれこそ昔ながらの射撃術団子で良くないか 鬼火の音嫌いだから、好きな音楽選べるようにしてくれ!うさ団子の音とか。バルファルクの音とか。 なぜかヒノエのうさ団子に対する執念が鬼火として化けて出る様が頭に浮かんだ やっとストーリー終わって弓でもしようかと思ったけど先が遠すぎて草
装備できる頃には狩るもの無くて飽きてそう 過去作は6分とはいえ強走薬Gでずっとスタミナ無限だったんだからある意味回帰したとも言える 調べたら6分か
5分だと思って当時ずっとやってたわ草 >>300
射撃術団子って自分が怯まないだけじゃなかったっけ? >>307
緩衝入れる枠ない言うならそれで良くない?てこと
マルチで緩衝どころかひるみ軽減すらつけてない人がいたらその人が悪いし弓には吹っ飛ばす攻撃はないし スロ1足りなかったけど、みんな緩衝つけてたら大丈夫じゃねって思ってマルチいったらもう一人の弓もつけてなくてお互いにビクンビクンてなってワロタw
ともに通常で立ち位置被りまくりの身躱しあたりまくりですげぇ迷惑だったな そう言われてみればそうね、軽減つけてこない奴が悪いよな。でも割りと遭遇するし申し訳ない気持ちになるから装飾品見たときテンション上がったわ。1スロ余るわきゃないのにな 緩衝も怯みもない奴がいたら飽きるまでずっとそいつを射線上に置いて遊んでる うへっ♪wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
火力アドバイザーの俺さん特バゼ亜完全ソロ弓2乙初見クリリン♪弓師俺さんって所wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
攻撃力えげつないはアイツwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 傀異出たくらいから久しぶりに戻って来たら浦島状態でやばいわw
取り敢えずつべで見た狂化弓で行こうと思ってお守りガチャ始めたんだけど、いきなり狂化2壁面移動3スロ321が出たけどこれでスタートしていいんか? >>314
狂化2が護石についてるだけでもう強い
あとはこのスレで出てる防具を錬成していけばいい感じの構成になるんじゃないかな >>315
ありがとーーー!なんかスキルもすごい増えてて2世代くらい前の装備だからマルチ行くの躊躇するわ…
防具錬成しようにも素材が初期のがそれぞれ10個くらいしかないから取り敢えずぶん回すわ 220までは討究レベルの上がるスピード、当時の3倍らしいから快速やろなあ
渾沌頭胴腰、ラヴィーナ脚、鋼殻珠・・てな流れか サンブレイクやってなさ過ぎてテンプレ構成わからないんやがまだできてない感じ? そんなに盛れるの?
カエル頭でどんくらい出るんだろ 狂化2で狂竜症消して使ってる人いますか?
使用感を教えてほしいです カズヤがマジでいらんわ
何十回疾替えと間違えて死んだことか
狂化で死ぬ原因の一番がカズヤ暴発だわ
どうにかしてほしい 疾替えに関してはまず誤爆はなくなったなぁ
未だに太刀の特殊納刀は誤爆だらけな人間でもこれだから、疾替えが不可能なタイミングとかで入力しちゃってるとかが原因なんじゃなかろうか? 最近は双と弓を使い分けるからたまにやらかしてしまうわ 抜刀してるのに納刀疾替をしてカズヤが暴走する
曲射ならまだ良かったがキャンセル不可のカズヤは弓への唯一の汚点 疾替えで暴発の意味がわからん
ショトカでワンボタンするだけやん みんなが納得できるレベルまで錬金と錬成を詰めれば
狂化2属性会心3チャマス3業鎧3ほか既存の基本スキルすべてをとりつつ会心率常時100%にできる
この段階に至れるのであれば、狂竜症入れるのってやっぱり間に合わせ構成だと思うよ
極論いえば渾沌腕脚そのものが間に合わせ扱い
とはいえ俺、狂竜症消した渾沌腕から脱却できそうもないや >>331
この構成に攻撃4乗せてるけど安定しててすき
もう会心も飽和してるし今更狂竜症は使う気になれん >>331
ワイは狂竜は入れてない
拡散は刃鱗と鬼火、貫通は弾道3と距離、通常は鬼火災禍にしてる
リバカイ腕使ってるからどの弓でも弾道1は基本で付く 何回言っても見てないやつは見てないし学ばないやつは学ばないぞ
そいつらは例えここで指摘されてもそれを見ないし読まないし延々カズヤオブドラゴンと戦い続けるんだ
負のスパイラルなんだ スライダーもマップになってたりするあるあるスライダーだともっさりしてる気がする 一矢誤爆マンが欲しいのは問題解決じゃなくて共感だぞ けどショトカ早替えだとキャンセルで後隙消せないから理論値ではないんだよな >>339
カズヤオブドラゴン誤爆を何とかして欲しいんじゃなくて、リンゴをどこで買ったか聞いて欲しいのか スライダーで疾替えするとボタンでやる時と比べて1秒くらい硬直することない?
とくに疾替え連打するとなりやすい 1秒は言い過ぎだけどショトカやスライダーだと若干硬直っぽいのはあるね にらみ撃ちにばけたことはあってもカズヤはほとんどないな スライダーにしてからタメ維持早替えも失敗しなくなったけど遅いからなのか 傀異レベル200あたりからやっと塔や闘技場のクエ出てきてたのしい…
しかし最後まで龍貫通弓はこなかったな
なぜこれだけモンスターいて虫弓一本のみだったのか本当にもったいない 自分もなんだかんだ試してスライダーが一番事故らないなあ 開発にまともな弓使いいないんじゃないのか?
いたら龍貫通はもっとまともなの作るだろうしセレーネももうちょいマシな性能で火にするだろうしアマツがルドロスに負けることもなかったよ 超絶うまいからアレで火力出て強くする必要はないって判断よ スライダー疾替えずっと使い続けてる身だけど、後隙やらで気になったことはないな・・
狂化実装以後、先駆け低姿勢射撃を2回組み込んだリカバリー覚えてメチャクチャ狩猟早くなったよ
これが身に付いてからはスライダー疾替え手放すなんて考えられなくなった
https://i.imgur.com/CfPYrME.mp4 追加古龍の弓が弱いのはシンプルに悔しさ溢れてる 属性を操る存在なんだからミドロとか銀レウスみたく極端な性能にしてほしかったのになんで物理よりの脳筋仕様なんだよ 鬼火いれてるひとって
災禍+1ダウンのために
いれてるってこと?
スキル3は必要だし、割にあうの? 割に合うから入れてる人多いんだわ
1ダウンで稼げるダメージ>鬼火の代わりの火力スキルによる増加ダメージ になればいい
錬成とかある程度良くないと重くて入れるの難しいけど 鬼火のダウンは前はなんか短かったんだけど最近は他のダウンと時間同じになってね?修正でもあったか? うちの場合は拡散弓が属性関連全部乗せた上で攻撃4か鬼火災禍の2択だけどほぼ同じ火力でダウンも取れるから鬼火災禍にしない理由はなかった 極論
ダウン取らなくても動いてる相手にきっちり稼げるなら破綻するんじゃね説 鬼火を設置するためには蟲技使わなくちゃいけなくて
蟲技使うと溜め維持できなくて
溜めリセットする価値が1ダウンにあるかって考えると自分はないと思う
被弾後なら溜めは維持できないけど、そのタイミングで使おうにも鬼火は被弾で消えるし 鬼火でタイム縮むかどうかはわからんけど狩猟は快適になる ワイも討究300までは鬼火災禍にしてたけど特別討究メインになってからは攻撃4の方が大抵早く終わったから攻撃4にした
1ターン長いシャガルとかは鬼火災禍の方が良さげ 溜め維持を考えた結果泡沫災禍の構成に落ち着いた
鬼火ダウンは魅力的なんだけどね 自分で使ったりなんなら動画見るだけでも鬼火災禍が便利で強いこと伝わると思うんだけどな
モンスターによる相性の有無もあるかもわからんが 2番手3番手となる部位も考慮に入れつつ
とにかくリズムを崩さず矢を撃ち続ける意識は持ってる?
横から古龍の前脚などにエイムする、みたいなの
ダウンはそんなに大事でもないぞ プロハン様のお説教タイムだぞ
TA民や弓鯖の奴らも鬼火採用型多いけどリズム崩さず撃ち続ける実力ないから採用してるんだ 前のバージョンあたりから見てるけど鬼火採用してるTAなんて例の1人しか見たことないしTAでも少数派だよ 鬼火勢って、鬼火使いこなせてる俺カッケーがしたいだけだろ 飛翔で発動するかも知らんけどかっこいいはかっこいい() ダウン抜きにしても常時災禍発動はまあまあ強いと思ってるけど 鬼火を使いこなすって意味が分からん
何もする必要ないでしょ
属性系積み終わったら攻撃4か鬼火/泡沫+災禍の好きなの積めばいいと思う 活力剤飲むの遅すぎて早食い積みたくなってきたわ
決戦場フィールドだと飲むタイミングあんま無いしもう実質火力スキルって事で積んでいいよな? ロクなお守りが引けないんだが
結局武器錬成とスロ2個分くらいの火力しか上がってなくて特別等級辛すぎる >>377
ソロで2頭以上狩りとかでない限りはスタート時に飲む分だけで十分よ 狂竜消しでキノコと満足感スロ11かなしばらく使ってたスロットが本体だけど 第一スキル-1 奮闘+2の錬成が出たんですが
おすすめ移植先があれば教えてください チャマス3業鎧3会心撃属性3+弱特属性1連撃1
ここまでが必須で鬼火とか攻撃4はその次でいいんかな?
弱属3連撃3まで入れた上で、ってなるとさすがに無理なんだが… 弱属連撃3まで盛ってもたかが知れてるし好みのスキル積めば良いんでない? 弱属はまだしも連撃はマジで意味ないよな
2以上積むなら体力回復量とか刃鱗、マルチなら闇撃ち積んだ方が良い 鬼火や連撃3積むとかの段階までくると刃燐の確率アップを優先してる 体術スタ急構成の時は功撃積んでたな
回避成功すると刃鱗と一緒に褒めてくれるの気持ちいいんじゃ 第一マイナスの業鎧奮闘何故かリバカイ胴に付けたけど何でラヴィ脚に付けなかったのか過去の自分に問いただしたい
結局使ってねえよ! 巧撃積むなら刃鱗とセット
基本は刃鱗優先で、刃鱗は2や3で発動率は上がるけど効果が重複しないからじゃあ巧撃を積んどくかって感じだわ
発動さえできればコスパはいいよね >>379
活力剤の効果時間って5分だし単体クエでもプロハンじゃないと1本だけじゃもたないっしょ
並ハンならどっかで2本目の活力剤飲まなきゃいけないタイミングが来る 弓が総合力最強だと信じてきたが、最近信仰心が揺らいでる 300決戦フィールド単体なら5分で十分
城塞で開国シャガルとか言われたら無理だが 総合力は同じぐらいだと思うけど手軽さが向こうの方が上なんだよな
みかわしでビタビタに張り付く楽しさは双剣で再現できねーけどな! 弓は雑にステップしたらシャガルとかに後隙刈られるけど
双剣は雑にステップしたらなんでも回避できちまう >>396
決戦前提で話してる
プロハンとか並ハンの基準なんて知らんけど普段は何分くらいかかってるの
5分ちょいならヒノエでも連れてれば活力剤の効果切れても問題なくもつし、10分15分かかるってんなら火力スキル落として回復up3とか回避つけろって結論になる 決してイキリじゃないけど
特究でもない限りオトモ盟友ありで単体クエなら並ハンでも5分普通に切るよな 早食い3アイテム使用強化3広域5キノコ大好き3満足感3のバフ用装備をハンターマイセットの一番上に登録してバフしたら着替えたらええやん
活力剤7分30秒持つしハンターマイセットで狩る用の装備に変えたら普通にバフするより早いし、アイテムケチれるし 決戦場タイプならキャンプと戦闘場所が隣接してる
キノコ食って着替えるのも悪くはないと思う
本来3分持続の種や鬼粉塵も4分30秒持続する
立ち上がりの話と関係ないけど
決戦場が前提になると、根性1ラインの体力80は狂化スリップリセット時に下回ることがなくなる
価値はかなり上がったよね >>404
ランダム参加だと良いよね着替えるから手間変わらんし 討究単体を普通に5分切れるのが並ハンか
ならとてもじゃないけど俺は並ハンにすらなれないわ 普通に5分切れるならプロハンだろ
並ハンは普通に10分超える 貫通下手くそだからオロミドロやると時間かかるわ
拡散使いやすいし強すぎる
敵の近く安全だし近接と比べれば射程無限みたいなもんだし 連射派だったけど性能が追いつかないから拡散や貫通に屈した
特に雷連射は最後まで変わらんかったなお前 迅錬丹3000くらい消化したのに狂化2でない
ティアキン発売しちゃう 特別討究安定して5分切れるならぜひ動画上げてほしい 双剣に渡ろうか迷い中
近接やったことないからめっちゃ被弾しそう 7ヶ月で使用回数3000こえた弓を手放したくないなぁ
双剣に勝るところある? 双剣は一部装備流用できるし気軽に行ったり来たり出来るじゃないか
でも、螺旋斬外すともにょるしDPSガタ落ちだから弱点撃ち抜きやすい弓がやっぱ最高よ
他の近接は火力無さすぎてその後に弓触るとクエ早く終わりすぎて強武器なの改めて実感するわ 300固定でランダム救援やってるけど5分切るときは絶対双剣が2人以上いるな 双剣のが早いモンスは増えたがゴリラとか紅蓮やディアはまだまだ弓のが楽かな ドス鳥竜種とかの小型は双剣で行ってるけど大型は弓だな 悔しさ拗らせた弾肉質の奴とかは双剣で行った方が早いのかもしれん
ただゲーミングクソ虫とかは積極的に狩る理由がそんなになかったわ マガラ系のクソ連中は悲しいかな弓捨てた方が楽で早くて安全だわ
あいつら二度と復活しないでほしい ゲーム実況者でもないのに7ヶ月3kは草
よほどモンハン以外にやる事ないんだな >>427
そうです、弓上手くなりたくてモンハンしかゲームしてません 開国シャガルの凪払い振り向きに方向合わせて身躱し入れたいのにどうしても逆らって転かされちゃう
歳を感じるわ 開国シャガル100体狩って300到達したけど
攻略した実感ないわ
吹っ飛ばされたはずみで跳ね回るオモチャみたいになってたし
・・狂化のごまかし力すげー 最近渡ってきたけどまず拡散連射貫通それぞれ怪異強化していく沼にハマってなかなかおまもりに移行できないタスケテ 狂ったほうが気も体も楽だなんて これではまるで…! アマツ弓はスロもねえしマイナス会心だしで結局ドロス弓なのが大いに不本意だ
あの丸っこい形と色味がお年寄りが何故か好む妙なクッキー感がある 貴公、もう狂っているぞ
早く気づいたほうがいい
貴公こそが獣だ 武器重ね着できるからいいじゃん
それとも神弓のままがよかったか? 武器重ね着のおかげでフルフル弓の唯一の欠点だった見た目が克服されて完全無欠になっちまったんだ シャガルの疾替え回復のタイミングわからんから普通に3乙する ライズからずっとやってるけど弓の使用回数3600程度だわ
他は200〜500ぐらいだが一筋の人って7000とかいってんのかね 羽々矢のスロ性能が弱いのは見た目に振ったからかまあ見た目も大事にしたいもんな 周りはそんなにモンハンやってないから安心していいぞ アマツ弓は見た目も微妙だから重ね着でも使われないかわいそう 狂化1しか出ないけど、それぞれ早食い3と粉塵纏1護石がそれなりに便利 PS版でいざ奮闘狂化するぞということで錬成中なんだけど、v13時点だと狂化1と2であまり火力変わらないかしら
悩むのは楽しいが色々調べても最新かめっちゃ古いかしかなくて少し不便ね アマツ弓が弱いのは虫技が強くなる補正がかかるからだろうな…それなかったら実用的だったかもしれないのにマジでいらん v13がいつごろか覚えてないが、渾沌ゴアが出た当時からゴルルナ腕やシルソル脚で狂化1の方がまぁまぁ火力は盛れてたと思う 今後無駄になるとわかってる錬成頑張れるのメンタル強いな 今後無駄になるのに~って思考、究極的には死んだら全部無になるのになんで生きてるの?ってなるからな
今を楽しんだもん勝ちやぞ そりゃ今更PS版始めるくらいだからな
大好きなんだろう
廉価版のスイッチでもなくハイスペックのPCでもなくな 固定メンツでやるのにPSありきってだけよ笑
こっちで出たこと自体嬉しいサプライズって感じ
折角だし狂化1も作ってみようと思います
ありがとう >>438
よくわからなければ盟友にタゲ向くまでころりん 特別討究あつめしてるんだけど、アケノシルムが地味につえーわw
オトモあり、盟友なし、自前でLv300まで育ててるんだけど
久々に戦うモンスとか多くて楽しい ゲーミングクソ鳥って特別討究あるの?
300までレベル上げる途中で発狂する自信あるわ レベル300の密林クエでクエスト収集すればいい話よ >>458
その辺はめっきり出番なくなったカニ弓が最適か?
雷や火の方がいいかはやってみないとわからんか >>458
ボロスはヒュペリオンでひたすら手を狙えばらくちんちん
ジュラはうんまあガンスで良いんじゃない >>463
ライゼクス、ヤツカダキ原種
他は属性特化にすれば問題ない奴らばかり ヤツカダキはマルチだとツケヒバキ潰して変形させてるわ
ソロだと腹が硬すぎて割に合わない気がするけど 今の属性環境だと糸付き脚より直接爪狙った方が早いんじゃねーの?感はある 野良やってるとヤツカダキ亜種にはわりと放り込まれるが
ゲーミングクソ虫の方は滅多にないな そんなにガンナー嫌いならゼクスやれよって言ったら剣士でもやだよって言われた事あるな ボルボロスって腕狙うよりも頭狙った方がダメージ出るんだな
今まで腕狙ってたのは損してたのか たまにボルボロスとかジュラトドスに放り込まれると素で弱点がうろ覚えだから困る 高レベルの傀異モンスってオトモの電電虫が効かなかったりする?
帯電状態にならない 狂化2おまがある人はケイオスネフィリムから解放されてみんな何を装備しとるんだ? >>475
耐性上昇してるから1発じゃ効かんね
ネムリガスガエルとかも確定睡眠じゃなくなってるから追加で睡眠ビン2,3発撃たないと眠らなくなってるかな? >>477
やっぱりか
閃光爆弾かシビレ罠に変えた方が良さそうね >>476
ラヴィーナやリバカイの脚
ゴルルナや開国バルクの腕やら とうとう狂化2のスロ331おま出たけど第二が回避距離2で絶望してる
これ以外だったらどのスキルでも良かったのによりにもよって回避距離かよ アマツを距離3でやってたら1では満足できない体になってしまった 相手によっては距離3が良かったりする場合もあるから使い分けやね
開国シャガルとかが良い例 距離1は距離2,3になれるけど距離2,3は何やっても距離1にはなれないから実質下位互換 開国シャガルとかやってると距離2じゃないと捌ききれん 距離2までならなんとかなりそうだけど3までいくと超適正から外れやすくなるから気になる 開国シャガル行ったら瑞華ちゃん担いでる弓いて唖然としたわ >>494
逆に瑞華ちゃんに別なの重ね着してたんだよ
あれってヒットエフェクトも重ね着の方の属性になるんだっけ?
だとしたらまあ普通に気づいてなかったのかもしれんけど シャガルとバルク間違えた説はねえか
殴ってたらいくら何でも気付くべ 狂化1のお守りで内定勝ち取れるレベルってどんなもん? 狂化1と2の差なんてスリップダメージの差でしかないんだからどんなもんもへったくれもないだろうよ
狂化1護石で狂化2運用とかせんのだから
狂化が2枠にできると考えれば狂化2護石より火力増やせる可能性はあるがそんな理想的な物は出ん 属性違いかついでるやつなんかザラだよ。。他人には期待するな。。 一気にマイセット更新すると連射なのに貫通強化3とか入れてしばらく気づかなかったりするのはある バルクだと思って塔におりたらシャガルだけど、戻るの面倒くさいから適当なタイミングまで殴ってる時はある >>498
狂化1運用前提で第1スキル有能スキルのレベル最大とスロット最大値じゃない? 狂化1と2のスリップダメージの差より
火力が1割2割、タイムが1分2分変わることのが誤差に見える自分のがおかしいんでしょうか 防具側で業鎧を合計3捻出するよう錬成してある
拡散矢3狂化1 222の護石を出す
こうなってると
渾沌腕の錬成がよっぽどへっぽこでない限り
半端な狂化2護石ではシミュに引っ掛からなくなる しかし血気は意外と早く装飾品になったのにわざ鎧は装飾品出なかったな変な所で簡便精神が働いたのかな6月のボーナスで来る可能性もあるけど Pt制ならともかくLv制で+2加算とか壊れもいいとこで草 意外と狂化2 弾道1s32で装備更新できたわ
1スロ過多の構成には良い 風雷合一も今なら装飾品も傀異錬成のスキル適用でもさほどって感じだな属性値乗算部分だけくれ 天衣無崩がちょっと面白いんだけど狂化奮闘より組めるスキルに制限があるというか思うようにスキル増やせないな
まぁ錬成頑張ればなんとでもなるんだけどちょっとそこまでやり込むには社会人には時間がない 怨嗟マガドぐらいで休んでてなんかモンハンがおもろいと言われ戻ってみたらスタミナ無限とかあってびっくりした
こんなスキル俺の中のモンハンで初めて見たわ >>518
アイテムでは常連だったろ
錬成でチャマスs2とか出ても業鎧の盛り方が錬成かお守りしかないもんで生かしにくいのが辛い >>519
アイテムだとそりゃそうだけども
疾替えしながら弓撃つ時代は終わったのか >>520
疾替えは前よりするようになったで
先駆けで回避するの上手になったわ 開発としては疾替えも先駆けも使わせたいだろうし伏魔とか激昂環境よりは喜ばしく思ってんのかな スタミナ無限に加えて実質根性常に付いてる様なもんだからな
ガンナー特有の即死ケア出来る点では双剣より弓のほうが狂化奮闘とは相性いいと思うわ 疾替えしながら撃つって以前でもかなり限定的な場面しかなかったろ 疾替え使わたいなら何故赤蒼それぞれ限定の効果をつけるだって話だ 疾替え連打で別の行動に化ける問題とかはマジで開発テストプレイしたのかよって突っ込みたくなるわ 慣れないうちは早替えしたつもりがカズヤぶっぱなしてシュールだったわ 体術5早食い2の321とかいう神引き
これで念願の早食いが追加できる
5まで配ってくれるのはヤケクソ過ぎる そのおま引いた事よりこの狂った世界でまだ正気保ててるのがうらやましい 昨日MR999のフォロワーがネタじゃなく「最強弓装備できた」ってツイートしていた装備が体術スタ急だったんだが 今なら神おま神錬成があれば狂化も体術も組む難易度は昔よりだいぶ縮まったけどどっちがいいんだろう 拡散は伏魔があるが連射貫通はそうもいかんしな
ってか当時でさえ伏魔狂竜使えてる奴少なかったし あれ、復帰したからwiki読んでたらもう弱特時代は終わって属性モリモリなんだな 狂って一番立ち回り変わったのは剛連射全然使わなくなったことだな 剛連射が無価値になった結果被弾が減るの本当に素晴らしい >>535
弱点しか殴らねえってんなら見切り落として弱特で稼いでもいい
けどバルク腕みたいな個別ビルドを組む必要はあるから面倒臭えなら見切り渾身で統一するんだな
どっちにしたって属性全載せ出来る >>535
属性盛るだけならそれなりにスキル枠あまりから
そこから更に火力盛るにはやっぱ会心系は必要かと >>531
前にとにかく使い勝手無視した瞬間火力最強を作ろうとして
狂化の利便性完全無視のスタ急で組もうとしたら
それでもやっぱり狂化の方が上だった覚えが 業鎧の錬成堕ちだけでもやべーのに狂化もお守りで出るようになったからもう狂化構成の火力超えるの無理ィ… 奮闘だけで体術5スタ急3業鎧3常時力の解放2くらいの価値があるからな… >>543
こう羅列されるとまるで頭のおかしなスキルみたいに思えてくるな これだけ暴れまわると次回作は双剣共々お仕置きされるかもしれんな >>543
狂化なかったらワンパンで死ぬ恐怖あったけどもうそれもないから無限の根性ついてる価値もある 渾身使えるようになるから体術スタ急力の解放で実質スタミナ無限とはまだ大きな差がある スタミナ消費の多い剛射絶が打ち放題なのもでかい
体術系と狂化奮闘の差は無限に等しい 未だに体術構成使ってる奴なんかいるのか
強すぎるし逆張りする気持ちはわからなくも無いがどうせ次回作じゃ狂化も奮闘も無いだろうし今を楽しまなきゃ損だぞ
練習効率からしてPSもむしろ上がると思うし スタミナ使いまくる武器が渾身採用してるのマジで狂ってて好き いいんだけど強すぎて最早ゲームとしてどうなんだろうって流石に心配になるレベル いままでトビカガチは闇討ち3つけて尻尾撃ってればいいやと思ってたけど、いまの属性モリモリ環境だと頭打つのもいいのな
一応それぞれにメリットがあって
頭:スタンとれる
尻尾:弱点部位大き目だから、拡散でも矢強化のクリ距離維持しやすい
なんだが、おまえらどっちで組んでるよ? 業鎧2 狂化1のスロ3 2 1
スキル逆なら良かったんだが 奮闘狂化は次回作には出てこないから心配すんな
そもそもスイッチ系列で新作無えしな 君なんでゲームのアドバイスはいいのにハードの話になると死ぬほどゲハ臭くなるん? 闘技やってて久しぶりに体術構成使ったけどスタミナ回復時間に剛力したり甲矢刺したり忙しくするのもやっぱり楽しいので狂化なくなっても問題ないかな >>556
まともな知能してたらこんな低スペゴミハードゲハとか関係なしに二度とゲーム出さんでしょ >>455
ゴミおま乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
火力アドバイザーの俺さんオーナー高速変形3狂化S33は究極おまキタコレなゆうwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかwスラ強属性カスタマが究極構成完成してもうて楽しょんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 双剣はたぶん念入りに処刑されるけど弓はなんかいつも通り強いポジにいそう サンブレでナーフされた補正値のままXX以前の立ち回りに戻るぞ CSの回数制限くらいは掛けられそうだな個人的には旧作の溜めて射るスタイルも復活して欲しい お手軽っつーのはライトの事を言うんだぜ
誰だって操作出来るし攻撃来ない位置からちゅんちゅんするだけだ 今の弓って
剛射を出さないステップ通常射撃のループを連射や貫通持って中距離で垂れ流してるだけで結構な仕事量になってんのよね
軸ずらしがセットだから安全性高いし
奮闘のスタミナ無限ありきの場合、そこから欲を出していく詰め方が正解だと思う なってねえよ
ステップパシャ剛射、ステップパシャ剛射だよ >>563
なんか君のいってることはいちいちズレてる気がするね 安全性なんか何にも高くねえようんこ
ホーミングホーミングホーミングと中級者狩りの弾やビームで回避距離必須だろ
やってから言えよ でもライトの火力は頭打ちになってるよな龍氣活性とか入れないと伸び代もないし 回避距離1ぐらいなるべく積んどきたいけどちょっとは身躱ししようや 身躱しするとき毎回「頼むッ!」って言いながら回避擦ってる 距離1積むだけでも明らかに回避しやすくなるし
2にすれば悔しさ拗らせた連中相手の位置回避もかなり楽になるな 連射は距離3弾導3にしたら世界が変わってしまった
楽しすぎてもう戻れない トドメの一撃をあれで決められたら映えるだろうとは思う
現実はそんなこと考える前に無心で撃ってていつの間にか相手が死んでる でもガンナーって基本引きの画になるから剣士よりもクリア画面が様になるよな
特に弓は構える姿勢の低さもあって特に映える 狂化2出なくて見向きもしてなかったけど狂化1火属性3スロ33ってストレスフリーでナズチ狩れるポテンシャルあるんでは? >>575
一手で尻尾切るまでは他の攻撃しない縛りとかな >>567
闘技大会以外では弓しか使ったことないからこういう感想しか出んわすまん
ためる→ねらったとこにうつ→ステップ→うつ って言葉にしてみたらそんな難しいことではないでしょ トリニティレイヴンかっこよかったから一矢と替えてほしい😢 正直狂化は克服バルクきたくらいのアプデで修正されてもおかしくないと思ってたわ シャガルとか狂化前提の攻撃頻度でほんとにひどい
早替えした瞬間に殺すという強い意志を感じる 双剣は別格としても
弓も発揮できる火力の割にかなりお手軽ではある
昔っからそうだけどモンハンはお手軽武器ほどなぜか火力も高いんだよな スリップペナルティの即時リセットできず時間経過で解決するしかなくなるような修正来ると思ってたわ
ひとたびスリップ激化したらほとぼり冷めるまで緑色の体力ゲージで一撃死に怯えながら有限のスタミナで凌ぐ、みたいな
でもいまだにこんなだから、ポーズ2回キメてまた狂い出すのが想定通りの挙動ってことだもんな >>560
弓ってなんだかんだいつもしっかり弱体化喰らってんだよな
4の拡散剛射だったりXの連射弓だったりWの属性弓だったり
でも1作か2作跨げばもう最強クラスに返り咲いてる 狂化1から2にしたとしても違いは超会心ガチャを踏み倒せるのと攻撃食らったあと立て直しやすいっていうだけだよね
狂化2護石出なくても問題ないよね、うん G級追加されるたびにナーフされてるっちゃされてるね
サンブレイクも物理弱体化したはずなのに傀異錬成や追加スキルにより属性がどんどんインフレしてしまって😭 一応玄人向けみたいなポジだから許されてる感はある
ある程度のナーフなら良いけど産廃レベルにナーフされると流石に渡るわ 溜めて射ってた頃は実際に難しかったぞ
溜め時間中は回避も歩きだけで凌いで距離稼いで硬直考えて射つをひたすら繰り返してやっと火力出せてたからな
今の形になってからは難易度落ちたからなあ
それでもルナガロンしかりバルファルクしかりダメージを取ろうと思えば難しい敵が散見したからバランスが取れていたような気がしていた
イヴェルカーナとかオオナズチとかマジで矢をばら蒔いてて勝てるから流石に… 身躱しガンガン決めてインファイトするなら結構難しい部類だけど位置避けメインなら割と簡単な方だな 同じ程度の練度の近接と比較すると火力が出過ぎている 近接は火力出す前提条件がごちゃごちゃあって面倒すぎるんだよな
双剣みたいに1ボタンで最高火力出るとガンナーと差は無くなるのだが 最適解がぐるぐるーwはちょっとアレだけどな
古き良き乱舞の頃が良かったぜ 弓に「弦ゲージ」を追加します
射撃を行うことでゲージが上昇し射撃のダメージが上がります
ゲージがマックスになると弦が切れてゲージがリセットされ一定時間上がらなくなります
竜の一矢を撃つことでゲージをある程度下げながら固定することが出来ます 今の双剣と同じ難易度で同じ火力にしたらどの武器もくそつまらなくなるからやめろ 今の双剣に合うモンスの強さにしたらソロ体力30万超え、常に地面が爆破しまくり、
画面全体に敵の連続攻撃出しまくりのクソゲーになりそう 狂化奮闘けしてアイテム制限かけるだけでなんとかなるやろ 矢 が 尽 き ま す
尽きる前に最後の一本でインファイトしましょう 今は刃鱗つければ強撃ビンと互角のビンが無限に使えるんだからそりゃつええでしょ
刃鱗1でもみかわしやってりゃ常時発動と変わらん 刃鱗1はコスパ的な意味では強いけど
そんなバランスに影響するほどじゃねーでしょ 狂化ナーフされてたら開国シャガルの特別討究とかクリアできなかったかもしれん
ゴミみたいに吹っ飛ばされまくってるのに死なないんだもんな 今は強撃切れたら露骨に弱体化する昔の弓とは違うからな 接撃ビンに装着があることを300になってから気づいてもうた 蓄攻と確蓄の御守り出たから緋猿弓で体術構成にして使ったんだがスタミナ切らしまくってもう無理ってなった身も心も狂化に染まってしまったなぁ… 狂化奮闘なしで開国シャガルの攻撃を捌ける気がしない >>594
昔は歩きでほとんどの攻撃が避けれるしフレーム回避するのはせいぜい咆哮くらいだけど今は身躱し矢斬りというフレームを強いられる場面が多いから確実に今の方が難しい
シャガルなんか比較にならないくらい
そう考えると位置避けこそ弓の伝統 狂化ナーフしたかったら鋼殻無効にするだけで終わりそう 狂化だけ弱体したらどんだけボウガンオンラインにしたいんだよっていう ガンナーなのに貫通でも中距離適正でボウガンと共に弾肉質最悪にされる巻き添え食らうユミさん あんなクソデカいモンスター達に剣だの弓だので勝てる訳ないから銃器使わないとね 肉質じゃなくてモーション値で調整すればいいと思うけどシリーズ跨がないとやりづらいか 弾じゃなくて刺突属性を作ろうぜ
ランスとかも斬撃ってより刺突武器だろ? むしろ弓は数千年以上前から狩猟に使われてきた由緒ある武器なんだけどな モンハンの弓は正直溜めやら身躱しやらハンターの身体ありきだし… >>593
そうだよな、簡単だよな
弓以外の武器を使おうとすると、コンボ集みたいなボタンの組み合わせと立ち位置に気を使わないといけないから
ちょっと触って「あー、やっぱ弓が楽だなー」って感じてすぐ戻っちゃう てかライズでも粉塵纏みたいな武器ごとに発動条件違うスキルあるのに
なんで狂化は全武器共通効果にしてしまったんやろ
双剣や弓はスタミナ半減になるだけとか、ガンナーは近接よりスリップダメージ倍とかでも出来たやろ ライズどころかシリーズ通して弓一辺倒できたんだけど
強くなくていいから使ってて面白い楽しい武器ってなんだろ
弓とは逆に一発が重い系だとハンマーか大剣?
カウンター取るのも楽しく感じるから、それだと太刀?
ちょっと触ったくらいだと楽しさわかんないんだよなー 今作だとガンスじゃね?
火力は最後まで底辺クラスだったけどマルチ使用率3位 おすすめはチャアクハンマーランスガンス
ランスガンスはちょっと火力不足だけど対応力が高くて動かしてて楽しい
チャアクは火力が上がって難易度と火力のバランスが取れてて気持ち良い
ハンマーは弓に一番近くて派生水面とか使えると世界が変わる ガンスも楽しそうだなって天衣FBF装備だけ作ったけど思った以上に操作が複雑でリバブラやFBFも明後日の方向に飛んでいくしで散々だった ワイ的にもランスガンスはオススメ 今作に限って言えば同じ盾持ちでも動きは全く違うし
あとはカウンター系の大剣太刀かね カウンター自体は身躱しより遥かに簡単だけど弱点に当てるのはそれなりに技量いるから楽しめるで 弓はハンマーが欲しがってるものアレもこれも持ってて・・
いや違うな
ぶっ壊しすぎて欲しがる発想も湧かないレベルのもの与えられてて
あちらサイドからすると、味わってはいけない危険な武器になってる 大剣ハンマーヘビィ「「「チャージステップよこせ」」」 ソロなら太刀が圧倒的に楽しい
ランスは面白いけど鉄壁すぎてヒリヒリ感を感じなくなる
ハンマーは安定して面白いけど溜め武が強ければもっと面白いのになぁと思う
アクアクガンスは可もなく不可もなく、大剣は・・・ 盛り上がるなw
いろいろありがとう
大剣はカウンター武器でもあるのは認識なかった
ガンランスは操作が複雑そうで難しそうなので大麻に渡ってみるアフィ
みんなアドセンスクリックがとう 尻尾切るの面倒くさいくらいで他が快適過ぎるのが悪い もしかして、冰龍の零玉ってM星5の単体イヴェルカーナか、クシャ+イヴェクエをクリアするしか入手方法ないん!? 気合いでひとつ剥ぎ取れば
あとはバハリのヘソクリでなんとかなる >>630
スタミナ関連は狂化じゃなくて奮闘の効果や >>648
重と堅龍骨が300残ってるけど出る気がしない 狂化奮闘なら大体円環では狂化指定するけど、
体術構成なら円環でなんのスキル指定させるのが、スキル自由度とか耐性とか一番落ち着くかね?
チャマス? 狂いすぎて可能性ゼロの壁を破るニキがあらわれたらしい
養生しろよ エアプのくせにこんなに堂々と書き込めるのはすごいなあ steam版のMODに円環で狂化や伏魔とか本来発現しないスキルも指定出来る様になるのあるからそれの事を言ってるのかもしれない 未来人でボーナスアプデで追加されてるのかもしれない 狂化1から2になってもスリップ減ってちょっと死ににくくなるだけでしょ?別に狂化2いらなくない?
いらないっていってよ 狂化2の快適さを味わうともう狂化1には戻れないんだ >>662
エアプw乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
スリポ減ててw2で被弾しない限り減らなくなゆのが2やっちゅうーねんw無知エアプwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかあw火力アドバイザーの俺さんオーナー究極おま高速変形3狂化1S33織りなす強属性一強スラカスタマの究極火力うまうまよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>651
すげえwエアプw >>651 wがアホw面で登場しちゃってて草生えwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
652 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cf28-KeI6 [180.46.9.140])[sage] 投稿日:2023/05/10(水) 20:51:09.92 ID:QUgy3CX70
円環に狂化はありません >>658
おいwクズw >>658 wそれチートって呼ぶんやでえwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
しかしこのアホw >>651 wようこんな無知晒しエアプできよんのうwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
651 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5b91-hGOv [122.211.34.85])[] 投稿日:2023/05/10(水) 20:44:16.54 ID:TfLudpTy0
狂化奮闘なら大体円環では狂化指定するけど、
体術構成なら円環でなんのスキル指定させるのが、スキル自由度とか耐性とか一番落ち着くかね?
チャマス?
652 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cf28-KeI6 [180.46.9.140])[sage] 投稿日:2023/05/10(水) 20:51:09.92 ID:QUgy3CX70
円環に狂化はありません
657 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 575a-BoP1 [220.150.253.22])[] 投稿日:2023/05/10(水) 22:00:37.78 ID:I9cAMa/r0
エアプのくせにこんなに堂々と書き込めるのはすごいなあ mod使いなら開き直って理論値作りゃいいのに
なんで正規ぶろうとしてガチャするんだ おまとかのMODよりこの糞UI直すMOD欲しいわ
全てのUIが糞すぎる スキル見る方法が無駄に何ページも分けたやつと各防具の数値まで載せたスクロール必須のやつしかないの糞だよな
普通に1画面で全スキル見れるようにして欲しい スイッチのちっこい画面でも見れるようにしてくれてるんやぞ >>672
全てや全て文字の大きさだけやなくて交易の変な階層挟んだり武器防具生産するタブ、錬成タブのぱっと見の見えづらさ
検索の種類、レベルの説明のわかりづらさその他諸々全て糞
UIデザイナーいないんじゃないのか疑うレベルで酷い スキルとその数値だけなら1画面で余裕で足りるやろ
各防具の数値付きはまだ分かるけど縦に細くて10ページくらいあるステータス確認はどう頑張っても擁護できん ゼノブレ3の簡易装備確認画面を見習って欲しいわ
あれも誉められたUIじゃないけどそこだけはよかった
モンハンでいう装備だけじゃなくて入れ換え技まで全部1画面で載ってて他人はそれだけで丸パクリできるって感じ >>677
剛射はした方がいいけど剛連射はしない方がいい、元々スタミナ回復為だけにやってるようなもんだったし 剛射キャンセルのおかげでステップ→射撃+剛射が1番DPS高くなるんだけど野良見てると狂化奮闘構成なのに剛連射までしてる奴多いな ソロでスタン早めたいときくらいしか剛連射しなくなったね 結局スタンが一番の拘束だから1回目なるまでは剛連射入れるかな
周りが溜める感じ無くて1回も入らなさそうなら諦めるけど 前はオトモの雷やられ込みで2回スタン入ってたけど耐性上がりすぎて雷やられ入らないことが多くなったな 無敵なくていいし蟲2でもいいから溜め維持したまま素早くそれなりの距離を前進するだけの蟲技が欲しかった 狂化1 顕如3s331が出て
これはこれで使ったら面白く戦えそうな気がしつつも具体的なビルド考えるのが面倒になるのを繰り返す毎日 狂化腕と脚解放されたら何が人気なんかな
自分はリバカイ腕とラヴィーナ脚にしてるけど 狂化2霞皮2s22
狂化2防御3s411
もうどっちかでいいかな業鎧は錬成頑張ります 狂化1、必須スキル、良スロット
の方が狂化2&微妙スキルよりマシかなと思って使ってる >>691
狂化2出ないから、この意見と同感だなぁ
>>692
優先的にそうなるよね 対克服マガラのガルクって鎖鎌属性寄せor番傘拘束寄せどっちがいいんだろう?
まあ属性通りにくい敵だから後者かなあとは思うんだけど
ちなみにガルク2体入れを予定してる チャージステップ系は継続だろうけど狂化奮闘はさすがに今作限りだろうよ 属性弱点定まらない奴はボマーネコでいいんじゃない? ガルクって鉄蟲猟犬具でないとまともに攻撃しないんでなかったか ガルクに仕事促しつつ溜めを維持できるようになったん?
それとも仕事促さなくても問題ないような働き者になったん? 最近は決戦場フィールドばかりだから猫2構成で行くことが多くなったな 鎌ガルクが溜め4で突進攻撃するつっても鎌ぶん回し誘発せんと対したDPSはでん >>691
狂化2が全く出ず、チャマス3体力UP3S331が出たからこれで妥協した。
狂化1でカーナ脚とかに変えるより盛れるスキル多い >>694
でぇじょうぶだ
今作はナーフ来ないし次回作は奮闘狂化こそ無いが多少なりとも新システムによって運用方法が変わる訳だからそれに対応する頃には案外奮闘狂化無くても行けるもんよ >>695
自分も興味あったから試してみた
塔25分特別等級シャガル
ガルク、メデュレト、大手裏剣、鉄虫猟犬具、状態異常、遠隔攻撃、貫通攻撃、遠隔優先
ダメージ比率2.1%、2%麻痺0操竜待機0
ガルク、バルク剣、鎖鎌、猛速、攻撃大、会心大、属性攻撃、回避上手
ダメージ比2.3%、2.0%
ガルク、メデュレト、番傘、猛速、状態異常、近接優先、攻撃大、会心大
ダメージ比0.8%、0.8%麻痺0
爆弾猫、フェアリ、回復シャボン、強化太鼓、雷転虫、カラクリくじ、体力大、回避上手、受け身上手、サポート優先
ダメージ比1.5%、1.4%、雷やられ1、撃竜槍1
PC版でDPSチェックしたところこんな結果
シャガルの体力約10万だからガルクの火力は2000くらい
大体頭に3回剛射フルヒットさせるのと同じくらい
操竜ガルクは操竜まで残り30%くらいだったから睨み打ち使う人なら待機状態にできるかも 鎌犬とバリスタガルク0.2%しか変わらんのか誤差やん プロコンで十字キー疾替えやると左右に反応することあるけど対策ある? switchプロコンは公式がだらしないのでサード製品探そうぜ
老舗の海外メーカーが強いぞ 弓渡ろうと思ったら最終候補の武器多すぎてワロタ
連射貫通拡散の使い心地もわからんし狂化おま出たら考えるか・・・ 雷龍の連射貫通は組んであるけど一回も使ってない気がする 犬はずっと鉄蟲猟犬具で麻痺ではなく弱点属性運用してたんだけど、それなら鎖鎌上回るかな? 特別討究事情で久方ぶりにクシャルダオラやったけどあいつの爪先と尻尾執拗に狙うときは雷連射じゃねえかなーと思った
はい、その場限りでした クシャに連射拡散はストレス過ぎて貫通一択だな
前脚の爪の先、地面に付くか付かないかの位置を正確に撃ち抜くとかどんな修行だよ しょーもないことで昨日悩んでたんだけど、なんで矢が何本も貫通しているのにモンスターはピンピンしてるんだろうか クシャの前脚はスパルタでええぞ
あれやってりゃ相当上達すると思う
まぁやるかどうかと言われりゃ 貫通してるように見せかけて着弾時の衝撃だけが身体を貫いてるのかもしれん 防御7狂化1の見た目に圧倒されて10秒くらいフリーズした 未だに体術スタ休もりもりのお守り出たら一瞬おって思ってしまう >>722
モンハンのモンスターは剣で斬ろうが斬ったその後ろから結合する再生力を持ってるから
その再生する生命力を使い切るまで斬りまくるしかないんだ >>709
とりあえずのとっかかりなら拡散5種作ればいい
連射貫通の事は拡散で戦うのがキツい相手がいた時だけ考えればいい
拡散で楽勝だったら拡散だけでいいんだ 普通なら全身の骨がバキバキに折れるような攻撃もらっても動き変わらず変な青汁飲めば回復できる世界だしモンスターはもっとやばいでしょ だからギルドに管理されてて報酬もピンはねされまくってるんだよ >>729
初アマツの時のカゲロウとヨモギの会話なんか今生の別れみたいだしそもそも古龍自体が天変地異級の難物なのにたった4人で10分かそこらで屠って「玉でないからもう一回」とか言ってるんだぞ
明らかにハンターの方が人類の脅威だ ハンターさんは人類というか神話の英雄とかそういう存在だから 主人公ハンターって大陸に1人いるかどうかぐらいの英雄だろ
一般ハンターは下位のレウス程度にすら勝てないよ でもこのタケキホノオとかいう異常生物、次元転移してくるんだぜ
同一空間に4人存在したりする頭のおかしくなるようなやーつ >>713
やってみた
ガルク、バルク剣、大手裏剣、鉄蟲猟犬具、遠隔攻撃、属性攻撃、貫通攻撃、遠隔優先、攻撃小
ダメージ比3.4%、3.1%、操竜待機1
属性鉄蟲猟犬具いいね
操竜待機も3分くらいでなって何故か麻痺鉄蟲猟犬具と比べてかなり早かった
爆弾猫と属性ガルクを好みで選ぶと良いかも >>704
検証おつ
ところでこれ属性鎖鎌犬は遠隔優先つけてないの?弓で属性鎖鎌犬やるなら遠隔優先が最優先だと思うんだが モンハンに馴れると他ゲーで落下ダメージ受けたりするの見るとこいつらスペランカーかよって思ってしまうわ >>737
すまん、知らんかったわ
もう一回試してみるからつけるべきスキル教えてほしい >>739
モンスターの強さ
そんなのわかっとるわいと思うかもしれないけど、作中では同種であっても強いモンスター弱いモンスターがいることは誰しもが知るところで、その被害規模やそれに応じて増える依頼量等でギルドがランク付けをしている >>736
Switchでそういう検証できないからマジで助かる ありがとう >>740
属性鎖鎌ガルクのスキルは
遠隔優先、攻撃大、攻撃小、属性強化、回避上手だな
そのままだと通常射撃と剛射で噛み付き攻撃をするんだが遠隔優先をつけるとなぜか突進回転攻撃を繰り出すようになってこれが属性補正高くて強いから属性犬やるなら必須だと思う スイッチ勢ってPC版忌み嫌ってる割には解析や検証には全力で寄りかかるんだよな
それおまんの大嫌いなMODやでw 狩りから拠点に戻ったらあのモンスターを狩ったのか!すごい!おめでとう!
じゃなくて
あのハンターあのモンスターを狩ったらしいぞ…
マジかよ…すげぇ…
って噂話される方が気持ち良さそう >>743
詳しくありがとう
明らかに火力上がったわw
そのスキル構成の鎖鎌猛速でやってみた
ダメージ比3.5%、3.0%
操竜待機ない分、鉄蟲猟犬具には少し劣るかも? >>737
遠隔優先つけたらクナイ投げるようになるし属性補正が乗るのは鎖鎌の効果時間中鎖鎌で攻撃したときだけ
拡散で身躱し→射撃→剛射のループが早いと身躱しに反応して犬もステップをするけどステップの硬直で射撃と剛射に反応しなくなるので
上手い奴だと鎖鎌犬は反復横跳びしかしない もう会心90パーくらいは楽に組めるようになってしまったし、ファイト猫の枠をボマー猫に変えたほうがDPS的に良いのかな? 新しい装備を作った時、弾導レベルは同じなのに
「なんか適正距離違うな?」とよくなる >>752
というかからくり蛙でよくなる
全体的に丸みを帯びてるから、なんか違うな〜ってのが頻発する
1歩未満の差だから単なる照準箇所のズレだとは思うんだけどね >>749
クナイ投げるのは溜め1〜2の時のみだな 今はほぼ常時溜め4維持するだろうからクナイ分含めても強くなると思う
属性補正云々はその通りだな 遠隔の有無で変わるのはそれぞれのモーションのモーション値か
後半についてはよくわからん 射撃剛射ループでステップしかしてない犬は聞いたことも見たこともねぇや
ワイも犬にあんま詳しくないけどひとまず検証してくれた>>704と>>748で結果が変わってるし向上してるのは間違い無いと思う PS民なんだが超心1か弾道強化2なら後者のが良いよな?4スロ差し込み >>755
連射、貫通なら射法珠II
傀異レベルがわからないから、なんとも言えないけど
超会心より属性伸ばせるスキルの4スロ珠の方が良いかなって思う 東急200で弓使用回数2000越えててアルマデール長かったからほぼ拡散か貫通
ディアバゼ周りだけどもちろんダオラで氷5積みよ 双剣スレのテンプレにスキル優先度の参考があるよ見てきたら 接撃矢強化で属性物理バランス良く強化できる弾導が4スロ最良スキルな気がしてきた 逆恨みマイナスで2スロ一個使ってたけど超心に変えた方が良いのかサンクス 双剣スレのテンプレ見るのも良いけど双剣程属性に偏ってないから会心100超会心3ぐらいはコスパ的に必要だと思うぞ 必須:各種矢強化、溜め解放、属性5、鋼殻の恩恵3
火力:会心70以上、(炎鱗の恩恵2)、チャマス3、超会心3、会心撃属性、連撃、弱特属性、逆恨み
快適:装填速度2、回避距離up、弾導強化、体力回復量up、血氣、顕如盤石、炎鱗の恩恵3
余裕があれば:刃鱗磨き、巧撃、攻撃4
討究200maxのときの環境とか覚えてないけど大体こんなもん?
火力スキルを左から積んでいっていくつか快適スキルを足したら会心撃や連撃伸ばすなり刃鱗つけるなり
逆恨みはスキル特化で犠牲にしてもそこまで問題ない範囲だから一番右に置いた ティアキン発売しちゃったから真剣に考えてたマイセットとか急にどうでもよくなっちゃった >>763
快適枠に疾之息吹は結構いいぞ、火やられ使ってくるヤツには付けてるわ 息吹は便利よなー
ナズチで被弾したらどうせ疾替えするし、
炎鱗2で息吹入れてる >>767
炎鱗3にして空いた3スロに血気もええで 息吹は便利
狂化奮闘で一番危険なのって毒な気がするから
レイアとかが地味に危険なんだよね
その辺が一発で解決するのはありがたい
ナズチはレベル上げで連戦したから、炎鱗で専用装備組んだな 息吹使ったことないから効果よく知らんかったけど聞くと便利そうやね
エスピナスやミドロ亜種とか金レイアやるときにつけてみようかな 狂化2おまのおかげで炎鱗は勝手についてくるわ
俺の息吹はもっぱら龍やられ用になってる 盟友がやられ無効吹いてくれるからあんまり気にしたことなかったわ 息吹つけると、いよいよもってお仕置きがほとんど意味なさなくなるレベルになるよね
受身とったら着地する前にZRで弓かまえて、着地したらまず一射して、疾替え先駆け-射撃-疾替え先駆け-射撃-剛射
吹っ飛ばされた瞬間からリカバリー終えて溜め4剛射がぶっ刺さるまで所要7秒だもん レイアに毒ってあったっけって思ったがそういやヌシレイア毒棘設置してたわ 本気メルゼナ防具は肉質軟化とか攻撃速度アップとかでぶっ壊れて欲しいな オリジナルから大きく逸脱したりはないだろうから血氣の発展系になるかな劫血やられを自前で発症するだけでも強いけど 通常レイアもサマーソルトとかで毒るよ
狂化奮闘環境が完成すると一方的に殴れるから、転げ続けてるけど
>>776
キュリアを自分から取り込んで克服するのかな?
ハンターさん、いよいよもって人間辞めてきてる 克服古龍スキルは全部想定外なスキルばっかだったから全く予想できない 自前で劫血やられにできたら劫血竜珠がぶっ壊れになっちゃう
良いぞもっとやれ 怪異化すると強くなるんだよね?
今度のメルゼナってキュリアなしなんでしょ?設定上弱いんじゃないの?
何かこじつけんのかな IBの悉くネルギガンテみたいにキュリア絶対殺すメルゼナとかになるのかな今のままじゃ収束もしないでしょ カイイカは強くなるっていうかなりふり構わず凶暴化するって感じじゃないかな
キュリアによって死の淵に立たされてるし 怪異化すると強くなるけど
怪異克服するともっと強くなるから
怪異克服メルゼナになるのでは🤔
ついでに極限化もしておこう モンスター死に際に暴れすぎ
鳥竜種とか体力何倍になってるのやら 特別ヨツミワドウ単体で24万くらいはあったかな4人マルチで傀異核破壊で5000とか出て笑った ラージャンが激昂するのと同じような理屈でおかしくなった個体
傀異化激ラーって風邪引いた状態で頭痛薬飲んでさらに酒飲んでサウナ入るようなもんだよな
なんでまともに動けてるんだアイツ あれこいつHP意外と多くね脳内ランキング1位はカガチ ラージャンの尻尾みたいにキュリアがなくなることでリミッター外れたりして 真メルゼは開国シャガルばりの簡悔拗らせたクソモンスにされるんだろうなと アプデあったから久々に復帰したけど今の弓装備って何が主流なの?混沌ゴア装備脱げた? アカムレベルの大型がビビって陰キャになるレベルって何処の禁忌や? >>795
頭胴はもう自分の体の一部になってるレベルで脱げない
他は錬成や護石次第で脱げるようになった 頭:混沌ゴア
胴:混沌ゴア
腕:開国テオ
腰:エピ亜種、開国テオ
足:開国テオ、カーナ
お守り:狂化2
これ以外の選択肢はないだろ🤔 >>798
自分は上からケイオス、ケイオス、リバカイ、エスピナZ、ラヴァーナ固定だわ いつかスキル特化錬成で2番目マイナス奮闘業鎧1sを茶ナス腰に施してやりたい
そこまで伸ばさないと渾沌腰が脱げねえ スキルの組み方と練成次第で装備構成は変わるもんよ
狂化おま来る前だったら固定も分かるがな 混沌
混沌
リバカイ
混沌
ラヴィーナorバルクor伏魔脚
です アフィリエイトさんへ
マカ錬金の素材集めはどのモンスターを狩るのがいいですか 救援で、3人双剣で自分だけ弓の時にスタン取る為に剛連射してるゴルルナ腕に業鎧1と体力回復1付けたら呪われた 拡散は混沌リバカイ暦混沌暦だな
貫通はリバカイ腕とかラヴィ脚とかだが スロット数だけで考えるなら◯◯弾強化2系じゃない? 装飾品でどうにかなるもんはそこまでは
狂化2業鎧2s222とかが出たら神おま
業鎧のところが奮闘でもまぁ神おま
奮闘はまだネフィリム頭胴腰は悪い防具ではないので業鎧のが助かるけど 生贄持ちの主要装備すべてにスキル特化錬成で業鎧s2だの業鎧c9だの付与して揃えておけば、狂化2業鎧2の価値はチャマスや属性会心あたりと同じラインまで埋もれる
そしてそちらのほうが護石追うよりずっと手早く片付くまであった >>810
さすがにお守りは追うレベルにはない
狂化2の時点で他のすべての理論値おま並に出ないんだから
単純に付いてりゃいいのになぁの話でしかない
錬成で防具を整えておけばってのは分かるけど、逆にその業鎧s2や業鎧c9を
狂化2が来る前に事前に付ける防具は何に付けるの?となってしまう >>811
まぁ最後のアプデは狂化も伏魔も錬成にはなるんじゃないのかね
どうせそれでゲームとしては放置になるわけだし組める最大を目指す位置になる
アイボーのドラゴンと同じように
となるとお願いお守りの狙いも変わってきそうだなぁ 攻撃積む場合は、プラグマの大谷翔平消しの練成も有りなのかな 剛力の弓がけを2連続でやったらどうなるのっと
矢強化を4連続でやったらどうなるのっと 流石に攻撃積むほどスキルに余裕ないなあ
それなら盤石とか血氣とか積みたくなる 見切り7、属会3、弱属3、チャマス3、超心3、渾身or弱特3、連撃3、奮闘3、業鎧3、狂化2すら
全て積めていないのに、攻撃4なんてフル改造じゃないと無理ぽ 連撃1なら刃鱗距離含めて攻撃4まで全部積めてるけど劇的に火力伸びるって訳じゃないから盤石+血氣あたりにしてもいい気はしてる 身躱しって4方向しかできないんだな
今更になって知ったわ 普通に見切り6弱特3でよくね?
弱点狙わない狙えない敵なんてそんなおらんしそいつらは専用装備組むしな ここの奴らは弱点に当たらなくても会心出る構成に甘えてるぜ マイセットいくつ使い分けてるか、みたいな話になってくるね
ワイは作るだけ作って全く運用してないの除いたら5ぐらいだ 弾肉質より属性肉質のほうが重要なんだから甘えとするのは違うと思う
現に、同じ溜め4射撃でありながらオレンジ色より高い数値を刻む白数字を見ることも珍しくない ver11ぶりぐらいに使うけど今の拡散弓ってどれが最強?
龍はアガステヤで雷はフルフルだろうけど
火 クラリチェエテノルク?ミドロ亜種?
水 オオタチバサミ?ミドロ?
氷 アルヴァランガ?イヴェリア? 奮闘20渾身30の50がスタート地点だとずっと思ってるし今後も思い続ける >>829
広告クリックなら誰相手かで上下するから全部使うが正解じゃないかハサミは最近使った記憶ないけど
氷に関しては物理型でイヴェリアは使うけど他は全部瑞花ちゃんでよくねってなってる 大昔から言われてるけどモンハンで最強って情弱を釣る言葉でしかないんだよな数値上のスペックしか見てないから最大限譲歩して〇〇に最適辺りか 今は2chのまとめを載せてるだけのYoutubeもあるしなぁ 開国シャガルの比較的安置な後ろからの翼脚狙い捨てて全弾頭に打ち込めるプロハンは尊敬できるなぁ 狂化1おまでも装備更新できるけど狂化2おま出たらまた更新だから面倒臭えしいいやーっつってひたすらガチャガチャしてるけど全然狂化2おま出なくてキレそう
まず第1スキルで来ないしやっと来ても1 頑張って狂化2おま出して燃え尽きるところまでがテンプレ 持ってる狂化1おまが散弾1か泡沫3のスロ321だから狂化2引いてもどうせゴミで更新できんのやろなって
絞り過ぎやねん 狂化2は10個あるけど使えるのが無いから剛心1s411で妥協 第二スキルがまともなの無いから剛心が第二のやつで妥協したとかそういう話でしょ そんだけ狂化2持ってりゃ拡散3狂化1 222みたいな
サブ枠狂化1における理論値レベル持ってんじゃねえの? スレチかもしれんけど質問がある
狂化弓使ってて第一オトモに回復猫選んでるんやけど
武器っ弱点属性握らせた方がいい?それとも状態異常のがいい?
ガルクは結構変わるっぽいけど猫ってそんな変わる? 猫は弱点属性担がせてもあまり変わらん気がする
俺の中では麻痺ったら良いなぐらいでメデュレト一択 猫2匹いれば300レベル討究でも1麻痺とれる場合がたまにあるよな
怯みとスタンが続くとワンチャン出てくる 弓はなぜか猫とズッ友なんだよな応援ダンス無意味なのに何故 遠距離カスタムにしても溜め4で近接攻撃するという謎の嫌がらせ仕様
なおこの意味不明なポンコツ仕様が近接属性壊れで役に立つとかいうアホな話まである
まあダメージ狙いで安定ならボマーでいい感 他武器の犬は1匹でDPS80とか叩きだすしな…弓じゃ駄犬よ 狂化2s22だと1スロカツカツ過ぎるから狂化2s411欲しいんだよなぁ
第2スキルに使えるのとか贅沢言わないから 今さっき狂化2おま引けたけど賢聖なのに狂化2逆襲2s21とか舐めてるんだけど? そんな事言ってたら第二スキルに伏魔や龍気活性とかぶち込まれるぞ 回避距離3とか付いてきたら悲惨
と思ったけど第二は2までか
1がしっくりくるから2でも嫌だな 俺の狂化2は粉塵ついてるけどあってないようなもんや https://i.imgur.com/uOxGjRh.jpg
っしゃああああああもう第二スキルとかどうでもええわ
スロットが使えるだけで十分だ 初の狂化2で血気1s21は上々でいいよな?
これでやっと作り置きしてたラヴィーナ脚が使えるぜ スロ222が最強だとされてるけど弓的には411も最強なんじゃなかろうか
両方見たことないからわからんけど スロ穴は331が使いやすいかな息吹と弾強化1が綺麗に収まる ネフィリム頭と胴は優秀じゃない?
そいつらの代わりに何を装備するか 頭はネフィリム業鎧チャマス
胴シルソル奮闘s2
腕ゴルルナフルチャ−s5
腰ネフィリム距離s2
脚リバカイ業鎧2
これで火拡散攻撃7逆恨み2でやってる >>875
ごめん弓スレだったわw
忘れてください 何かの間違いで渾沌頭に業鎧2つかねーかなあ
ここクリアできたらほかの部位の換装と魔改造で別次元に跳べるのに スロなしでc9同じの2個は今まで3回くらいは見たかな
うち2回はカタカタ時代だから参考にはならんかもだが出なくはない 弓って今泡沫つけるん?
狂化2の第二泡沫引いたんだが 護石枠だけで泡沫3あるならあとはどこかのスロ穴に災禍転覆1入れてコスパそこそこいい感じ
泡沫3無いなら泡沫無視して基本の優先順位どおりに火力積んでいくべき
護石アプデ前のころは渾沌脚の災禍転覆3を活かせるぶん、今より護石枠での泡沫は評価されていた
それであっても泡沫教徒は数少なかった
今はもうみんな渾沌脚を脱いだ、あるいは脱ごうとしてるから脚とのシナジーは評価されない お守りだからしょうがないけど災禍1のために2スロ×3の枠を災禍トリガーとして組み込むのは勿体無いわな
お守り沼が深すぎる 狂化2のお守り狙う過程で
大体は狂化1だけどスロット神のや第二スキルがちょうど必要スキルのお守りが1個ぐらいは手に入ってるから
いざスキルシミュ掛けるとそっちの方が検索結果に出て狂化2のお守りは欠片も引っ掛からないっていう >>869
これ下手な狂化2石よりよくないか?
頭シルソル腰エスピナZ足ラヴィーナを業鎧S1で
胴はしらん 途中で送信してしもた
連撃を1で止めて合気息吹で快適仕様 さすがに業鎧2とかはスキル特化じゃないとつかない感じなのかね
通常だとスロ1業鎧1どころかただの業鎧すらつけるのに一苦労だわ >>889
とりあえず錬成の仕様を確認した方が良さそう スキル特化の時点でコスト9以上が確定で付く
あとはわかるな? 錬成進むと外れていくがいなくなってから気づく逆恨みの強さ
たかが逆恨みされど逆恨み
思えばIBでもそんな距離感のズッ友だったな 渾沌ゴアの装備がバランス良くて強いのは言われてたからな
まぁその中で弱いのつったら腕足だろ
逆恨みなら攻撃入れるわ 狂化2御守りさえ出ればリバカイ腕とラヴィ脚使える様になるしなボーナスアプデがどんなもんかは分からんけどこの構成はそうそう崩れるものではないと思う はじめて狂化2がでました。第二スキルが激しくゴミ、スロットも準ゴミの狂化2 研磨【鋭】1 スロ1-1-1
スロ1-1-1は鋼殻の恩恵1*3に固定して活用、防具には1スロが4つ以上つかないようにスロット増の錬成すれば使えるのかな
今のところ全然シミュに上がってこないやw 太刀と操虫棍しか触ったことがないんですが弓デビューしてみたいです。ですがスキルに詳しくなければ弓の知識も全くありません。
これは絶対つけておくべきってスキルはありますか?
弾節約とか弓に関するスキルが沢山ありどれを優先したらいいのか分かりません。ちなみに狂化2の護石があるのでつける予定です。 wikiみたら使ったことのないスキルや覚えることがいっぱいで読んだだけで心が折れそうになりましたw
弓使いさん凄いです!
色んな武器使ってみたいので双剣も頑張ってみたいです! 前はライトでお手軽周回だったのが今は双剣でお手軽超火力周回だもんな
弓今から始める理由あんまりないと思う 救援だと総ダメで双剣のほうが上ってケースは20戦に1戦くらい
けどほんとにうまい人たちは野良には出てこないんだろな カズヤも弱点に当たったらそこに停滞して20ヒットくらいしてくれればいいのに 弓使った後に双剣使うと射程短いし螺旋斬当てるところ限られるし不便に思わない?
弓で身躱しループしてる方が楽だし火力出ないか? たまにはヒサツ・ワザで気持ちよくなりたいじゃない個人的にはにらみ撃ちは好きだよ 見交わしが強すぎる
開国シャガルも難なくいなせちまう
最初は距離2以上ないと厳しいかと思ったけど慣れれば距離1でも鼻ホジりながらいけちゃった
ほんとに強い >>907
今の性能で20ヒットもしたら4秒で1万ダメ越えるな なるほどね、確かに弓には派手な技ないよな
バルクは連射弓でエイム必要だからわかるけどナズチは後ろ足なら拡散でいいし横っ飛びした後とか貫通弓ならすぐ追撃できるから弓の方が戦いやすいと思ってたけどそんなこともないのか 弓に慣れてるからやと思うけどバルクもまだ弓の方が早く狩れるなぁ 野良は知らんけどやり込みまくってるフレの双剣は俺よりちょい低い程度だな
双剣は射程に難有りだからオールオッケーって訳ではない
犬使いに関しては弓の完敗 身躱しループだと犬が棒立ちになるのほんと意味不明だな剛射挟めば少しは動くけど もう2匹とも猫でいいんじゃねえかって気になってくる
結局密林掘りのために犬は要るんだけど ズッ友の猫なら雷虫に激流槍とチャンスメイクは十分だからな
そんだけでガルク以上の働きしてるだろ 強弓珠をかつてはゼクス頭に、今はネフィリム頭に入れてるから、結局頭の呪いはライズから続いているやで この前の属性ガルクと爆弾猫の検証でチラっと出てたんだがガルクさん身躱し射撃剛射ループで棒立ちしたり反復横跳びするの?
あと猫さんは撃龍槍毎回やって🤗 犬は相手によって武変えるの面倒だから猫2匹になった
ファイトヒーラーでバランス良い バルファルクの足ダウンみたいなの連続で取れる時あるけどあれ何ダウン? 双剣向きのあい錬成できたから試したら初回でナズチ4分台
螺旋斬してるだけでいい簡単すぎるw ps版(ver.13)でナスバゼディアバゼ周回用に仮組みした氷貫通弓なんですがこんな感じで大丈夫ですか?
4スロ余りになってしまい超会心2→3とチャマス0→2どちら取るかになってます
https://i.imgur.com/YT7rkGn.jpg
https://i.imgur.com/kFxucbx.jpg >>927
攻撃抜out属性会心in
チャマス超会心も3にする
優先はチャマス≧属性会心>超会心 >>929
そうなの?
期待値とか計算した事ないからこんな感じかと思って書いたんだけどもっと優先度高いのか 45/25とかなら会心撃より下、45/20以下ならチャマスより上
だったはず 超会心2→3よりは圧倒的にチャマス0→2だけど
そもそも攻撃は要らん 攻撃は護石で付いてるけど極光で今チャマス固定で回すかどうかは考え中 チャマス弾道とか引けたら積みたいもの全部積めるんだけど チャマス超会心属会の順じゃねぇかな
双剣程属性に偏ってる訳じゃないから会心100に近い場合超心3はなるべく積んどきたい
攻撃逆恨みは全て積みきった後の選択肢 おまはどうせ次のバージョンで作り直しだし、回してまで構成変えるのもなんだかなという感じではある 肉質や会心によって変わってくるけど超会心で物理火力上げるのも結構馬鹿にできないな
逆に勉強になったよ 弓の期待値ってモンスターや武器スペによってもだいぶ変わりそうですよね それは全武器種に言えることだが矢種がある分ちょっと難しいかもしれん インファイトの拡散か弓らしい中距離エイムの連射か避けやすい遠距離の貫通か好きな弓は人それぞれだ 近距離武器の穴埋めで使う事が多いけどゴアナズチとナスバゼは貫通弓が楽すぎる 弓以外にどんな武器を嗜んでるかで決めてもいい
というか嗜みがあるなら拡散あんまりオススメしない チャアクメインでサブにスラアク弓、双剣は落ち着いたら練習しようかなと思ってる 穴埋めにスラアク弓使うのちょうどいいんだよなぁ 拡散の距離で当たったら死のスリルを味わいながら身をかわす
最高だぜ(狂化2 体力ゲージ全部赤色の状態で戦ってるってリスク抱えてるからなぁ… 狂う前から拡散で接近戦バリバリやってた連中こそある意味真に狂った存在と言えるかもしれん >>945
狂う前から狂ってたけどさすがに根性は積んでたわ 剛力矢強化から逃れたくて狂化前からずっと拡散だったわ 火力は会心撃3弱属3チャマス3連撃2超会心2攻撃4が一番出たからこの構成にしてるわ
狂化弓で 狂う前はみかわし失敗したらナス突進で即死とかよくあった MRも傀異研究も100くらいのPS版なんだけどちょっと息切れしてきたから狂化奮闘に手を出してみた。
全然不完全だけど超楽しいわ。傀異研究レベルを上げるためにはたーくさん周回を頑張らないといけないけど、とりあえず狂化奮闘装備を完成させるというモチベが出来たからありがたい。 最近拡散ばっか使ってたから久しぶりに連射使ったら死ぬほど下手になってたわ
もう終わりだよ俺の瑞華 狂化前は拡散で伏魔狂竜やってたわ
今じゃ伏魔の固定値より業鎧の倍率アップのが強くなっちまった 伏魔変換奮闘なら理論上業鎧奮闘より上回る可能性もあるけど最大倍率に持っていくまで時間掛かるし実践的ではないな 特別討究シャガルを弓で狩ろうとしてるけどへたくそすぎてボコボコにされる
相性悪いのかこいつ >>956
CS & 回避距離1で攻撃まるごと避けてる
頭は連射弓で程々に狙う >>958
ありがとう、やってみる
身躱しじゃないと翼で薙ぎ払ってくるやつに対応できる気がしない…なんとかなるもんなのか
ただ振り回すだけじゃなくて踏み込んでくるし、出もウルトラ早いから身躱しでもきついわ 相性悪いの拡散だけじゃね?
距離2、欲言えば3積んだ貫通や連射ならだいぶ楽させてもらえるぞ
なんなら頭を翼脚(翼膜じゃないよ)で遮られる位置をベターだと認識すること 特別シャガル拡散は距離2付けて脚元うろちょろするならまあいけるけどの目の前で反復横跳び出来る様になりたいわ 狂化2きて声出たけど氷属性3とスロット111……
うーーーん😭 >>956
おれも元々シャガル嫌いだったけど今回の過去一番苦戦した
正直二度とやりたくない
弓以外ならそんな苦戦しないのかなあ 乱数使い切ったら打ち止めなのにスキル-3付くと思う? スキル-3は付くぞ
その上でスロット+とかの枠がないだけで 狂化2KO2スロ33なら...
曲射でスタンとれる? そのシステムはライズで消えたぞ
どうせ剛射絶しかバラ撒かんし意味がないものでもない 曲射とか存在すら忘れてた
暴発しない分カズヤより影薄いかもしれん 狂化を手に入れたときから
俺たちは随時スタン値を稼ぎ続けられる武器種になったんだぜ スタミナ無限のお陰で剛射絶が完全上位互換みたいになるってどの武器種にもない現象だよなかと言って剛射に倍率補正付けたら今度はそっちが強くなってしまうし 曲射は死んだんだ
モンスターの背中を直接狙えるあの喜びはもう帰ってこないんだ 一手なんて産廃出すくらいなら昔の曲射再現した技にすりゃ良かったのにな 曲射やカズヤやと弓は正直スキルと基礎火力で強くなってるが与えられた武器の性能面は無駄がクソ多いな
飛翔睨み撃ちも正直今はなくても困らんしな まぁ今作はかなり実験要素強かった気がするわ
若手の意見も反映してみようとか色々あったんやろ 一手の枠が火力にテコ入れしたカズヤだったらなあ
そしたら暴発して疎まれる事もないし今のにらみ撃ちと似た立ち位置の技くらいにはなっただろうに 傀異錬成始まりたての頃の見切り+1されたカガチ頭がたまにシミュに上がってくるのがなんか笑える ジャン鉄犠牲にスロ+5されたカガチ頭は随分お世話になった当時は弓使ってなかったけど 今日はナンニデモ=クズノハがいてさすがに苦笑いしたわ キツネ弓とかアプデの時にチラ見してから作ってすらないわ
グラディエンテどころか猫弓の方がまだ強いんじゃねえか ジャイロ機能は今後も続投して欲しいけどハード依存だからどうなるか
というかもう無しでエイム出来る気がしない 使ってないから無くてもいいけど、どうせ拡張ギアとか出して対応すると思うしそうじゃなくても内蔵してくるぞ ライズとSBに調教されきって
もうワイヤー移動と犬ねぇモンハン出来る気がしねぇ Worldやるとスリンガー()でストレスやばいからな
あと回避距離終わっててもうプレイできん プレステもジャイロみたいなのあるよな
グラビティデイズで使ってた記憶 >>992
コントローラーに内蔵されてるね
steam版ライズでもPSコントローラーでジャイロ使えたりする 俺は傷つけが面倒くさくて、アイスボーンを即ギブアップしてしまったな
あと壁ドンも
ライズ、サンブレイクは快適すぎる PSもジャイロあるけどあれをまともに使える人尊敬するわ 儀式、作業は少ないほどいい
弓はビン、矢強化、かっこいいポーズぐらいだし 弓の基本であるはずの連射弓がどれも癖があるのばっかりでやっぱMR百竜弓使いたいって思うんだけど このスレッドは1000を超えました。
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