MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part39
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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モンスターハンターライズ専用の質問スレです
他のスレでは叩かれそうな質問はここでお願いします!
質問スレにつき、過度の雑談は控えましょう
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●全員
・最低限のルールは守りましょう。なのでテンプレは原則として守りましょう
・コテハン(固定ハンドル)禁止
・割れ厨、改造利用者は出入り禁止
・次スレは>>950の人お願いします。無理なら無理と言ってレス指定を
・スレ立てできない、やる気の無い人は>>930辺りから書き込まないこと
・スレ立てを行う際は重複を防ぐため、必ずスレ立てを行う旨をカキコして下さい
・スレ立てを行う際は、>>1の本文1行目に↓
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↑を入れてください。ワッチョイ・IP表示付きとなります。
・入れ忘れ防止の為に保険として三行程度おいてください。
●質問者
・sageなくてもwiki見なくても連続質問でもおk
・でもある程度は自分の状況は詳しく書いた方が回答者も答えやすいよ
・質問が完全にスルーされたら催促おkだが、安価のみの催促は荒れるので禁止
・スレ違いな質問禁止
・解析できないのでダメージやドロップ率の数値は地道に検証しないとわかりません
・悪用を避けるため、改造に関する質問はNG
・このスレで質問したら他のスレで同じ質問(マルチポスト)禁止
※他スレへ書き込んだ質問をここでするのはおk
●回答者
・どんな質問にも全力で答える事
・マルチだろうが既出だろうがマジレス徹底
・威張らない、怒らない、叩かない
・回答する前に質問をよく読んで相手の意図を理解しましょう
・「テンプレ読め」「wiki見ろ」「過去ログ読め」禁止
・どの質問に答えたのか>>○○アンカーで示すこと
・誘導はOKだが、必ず答えてから(URLを貼る事)
誘導する時は必ず『そっちで質問しないように』などと一言付け加えること
・回答者が間違ったら過度に叩かず注意で済ます
・スレ違いな質問、答えたくない質問はスルーする
・荒れたり疲れてきたら、書き込まないほうが賢明
※前々スレ
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part37
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1675685857/
※前スレ
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part38
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1678620684/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured よくある質問1
Q:討伐後のムービーをスキップしたい
A:少し待ってBでスキップできる
Q:依頼のクエストをクリアしたのに吹き出しが消えないんだけど
A:MHWからの仕様です
サンブレイクから灰色に変化するようになりました
Q:ヨモギの依頼をクリアしたのに団子が出ないんだけど
A:依頼の報酬には日替わり団子もあるのでその日は出ていないこともあります
Q:カムラチケット・ギルドチケットってどこで入手できる?
A:カムラチケットは里クエストや百竜夜行をやっていればたまにフゲン(里長)がくれる
ギルドチケットは集会場クエストをやっていればたまにゴコク(ギルドマネージャー)がくれる
現在はイベントクエストの報酬で手に入れることもできる
Q:捕獲できるタイミングを判断する方法ある?
A:画面右上のモンスターアイコンの下に青いマークが出てくる
Q:素材揃えたのに装飾品が生産リストに出ない
A:HR,MRや特定の上位・マスターのモンスターの狩猟が条件の場合もある
HR,MRを上げたり、そのランクで一度も倒していないモンスターを倒そう
Q:防具作成の時に同じ防具が2種類あるけど何が違うの?
A:素材を使った生産と、お金だけで購入の違い
Q:緊急クエストは他人がホストのものに参加してもクリア扱いになる?
A:自分でもクエストが出現していればクリア扱いになる
出現していないとならないのでNPCとの会話はちゃんと聞くこと
Q:オトモのLvやスキル枠の最大っていくつ?
A:Lvは50(アプデ前は35)、スキル枠は5+追加3の計8枠
Q:体力ゲージの上に赤いゲージが現れたんだけどコレ何?
A:提灯オバケムシの効果
そのゲージ分のダメージを肩代わりしつつ爆発して相手にダメージ
Q:モンスターに赤い蝶がついてるんだけどコレ何?
A:コダマコウモリ
モンスターが体制を崩したとき爆発して相手にダメージ
Q:ハンターノートの素材入手確率の一覧で変な四角があるのはどんな意味?
A:該当する入手方法が複数ある印
詳細は画面左を確認
Q:オトモ隠密隊でしか取れない素材って何?どこで取れる?
A:以下参照
大社跡・キノコ:山盛り茸/闇盛り茸/虹盛り茸
寒冷群島・薬草:星見の花/星見の麗花/星戻の稀花
砂原・骨塚:禍々しい布/禍々しい闇布/禍々しい冥布
水没林・薬草:ペピポパンプキン/ワヲンパンプキン/マキシパンプキン
溶岩洞・魚:ゴシックラゲ/ゴスゴシックラゲ/アンゴシックラゲ
密林・キノコ:ヤクヨケダケ
城塞高地・骨塚:加工跡のある竜骨 よくある質問2
■インターネットでのマルチプレイ
マルチのやり方は2種類ある
緊急クエストは募集でも参加でもクリア判定になるので、ダブルクロス以前のように4人で4周やる必要はない
■①参加要請
いわゆるランダムマッチで、前作Worldの救難要請に相当。1クエストやったら解散。外国人とも当たるので、チャットパレットは自動翻訳モード推奨
[参加]クエストボード→参加要請に応じる→クエスト選択→既に募集してる人のクエストに途中参戦
[自分から募集]受付嬢(集会所)→クエスト選択→参加要請を予約して受注→クエスト出発したら自動で募集が始まる
※参加要請を予約せずにクエストを始めても、+ボタンメニューの左から2番目の最下から参加要請(募集)が出来る
■②ロビー
部屋を作って検索して参加する。前々作クロスのマルチに相当。目的や言語を指定できる。フレンドとやる場合や、目的(同じクエストの周回など)がある場合に便利
[参加(部屋に入るまで)]里屋外にいる郵便屋に話しかけて、インターネットで遊ぶ→ロビーを探す→条件の指定
[募集(部屋を作るまで)] 里屋外にいる郵便屋に話しかけて、インターネットで遊ぶ→ロビーを探す→部屋情報の指定
[部屋に入った後]
画面左の名前の横にチケットのアイコンが表示される
・正方形チケット……集会所受付でクエストを受注している状態
・半分のチケット……↑の人が選んだクエストに対して、集会所受付右にあるクエストボードから同じクエストに参加している状態
・チケットが色つき……自分もそのクエストに参加している(準備が整ったらZRでチェックマークが付く→参加者全員にチェックマークがついた後に、クエストを選んだリーダーがZRで出発)
・チケットが灰色……自分がそのクエストに参加していない状態→クエストボードからクエストに参加しよう。その人の姿がどこにも見えない場合既にクエストに出発してしまっている可能性がある。その場合は途中参加が可能。ZRで出発しよう。 ここまでがテンプレ
なので>>950踏まれた方は注意願います >>1乙
下位・上位の装備やレア度が低い護石って、売って金に換える以外に
使い道ってあるんでしょうか?特に護石。
以前作った装備がアイテムボックスの容量を圧迫しているのですが
処分してしまっても問題ないでしょうか? 前スレの通常クエで属性タル爆弾投げてる人がいた旨書いたものだけどキャプチャ撮ってたからもう一度確認してみたけど討伐後に戯れで爆弾投げ合ってる時に確実に確認出来た。steam版じゃなくてPS5版なんだけど改造なのかな。 狂竜症の克服は攻撃する肉質の影響を受けますか?
どこでもいいからとにかく手数出すのが一番克服速いですか? >>10
確か今作は当てた攻撃のモーション値の累計が600(克服する毎に100加算。最大1000)で克服 PS5版なのですがサンブレイクは購入済みです
まだライズのHR★6 風神で詰まってます
百竜戦がとにかく苦手でどうしても最後のボスに門壊されてしまいます
なにかクリアするコツとかありますでしょうか? >>12
百竜夜行は仕様を理解していれば難しくはないよ
弓wikiの百竜夜行攻略を読もう >>13
今検索で多分あってると思うページ見つけられたので読んでみます
ありがとうございます! >>12
最後の門の体力は膨大なので、壊されるなら設備に拘りすぎてまともに殴れてないのかな
正直クリアしたいだけなら救援要請出せばよくね?とは思うけども今はサンブレイク進行が優先で流石に来ないかね
とりあえず
きちんと設備を設置する
設置してある反撃の銅鑼を鳴らしてダメージを稼ぐ
反撃の銅鑼が鳴ったら設備なんて捨てて殴りかかれ
最終エリアでモンスターが現れたらウツシを使って繰竜状態にしてマキヒコに殴りかかる
大技の溜めに入ったらフゲンか破龍砲を叩き込む
どうしても駄目ならマキヒコ出るまでは放散ライト(ボルボロスかレイア)担いで銅鑼鳴ったら放散弾撃ってろ
マキヒコ出たらナルガライト担いで貫通速射撃ってろ >>16
なるほどです
そちらも試してみますね
片手剣しか作って来なかったのでライトも使ってみます
ありがとうございます! >>9
見れた
チートで間違いないので通報しておいて 通報の時はカプコンにもなチート対策修正アプデにも繋がる可能性があるので 今気づいたけどテンプレ見てなくて申し訳ない。
改造系のネタってどのスレで共有すればいい?
カプコンへの通報は問い合わせフォームからでいいのかな。 >>22
ありがとうございます。
さっき野良で見たんで、安心しました。 上位の装飾玉集めてるんだけど複数個求められるものが結構あって全然出ない
単体ぶん回すか複数高難度回すかどっちがいいんだろ
タゲ報酬がクエによって高いやつあった気がするけどライズの攻略本処分しちゃった GWに10何年ぶりにモンハンやろうかと思ってるんですが自分に合うかライズだけ買うのってありですか?いまサンブレイクなしだと進行など不都合や不利があるんでしょうか? >>24
装飾品用のレア素材の話でいい?
サンブレイク進めれば討究コインで交換できるからそっちのが楽だよ
>>25
サンブレイクは昔で言うところのG級を追加するもの
ライズ部分で使える追加要素も少しだけあるけど、基本的にはライズをクリアしないとサンブレイク要素は遊べない >>26
なるほど理解しました とりあえずライズだけ買ってみて遊んでみようと思います。ありがとうございます 傀異討究クエストについて質問です
レベル300をクリアすると、受注者が+αとして特別討究クエストを受注できるようになりますが、
参加者側は特別討究クエストが発生しない以外に、通常の傀異討究クエストとの違いはあるのでしょうか?
(たとえば狩猟中・クリア時の新クエスト派生が無い、など)
299以下をやってる時と比べて、300では参加即離脱が多いように感じられたので気になりました 装備整える以外はほぼ最短ルートでガイアデルム倒しました
これからは先に傀異メインにやっていこうかと考えてるんですが、傀異ばかりやらずにガイアデルム後の緊急クエストもこなしていかないと出てこない傀異モンスターとかいますか? 百竜装飾品の魂竜と食事の鶏団子を併用して効果はどちらも得られますか?少しでも早く体力MAXにしたいのが目的です >>28
ゲスト側は300と300未満とで違いは特にない
決戦フィールドじゃない(逆もあり)とか、単体じゃないとかの要因で即抜けしてる可能性は割と
>>29
確かMRクエストで倒してないモンスターは傀異クエストや傀異討究クエストには出てこなかったような
>>30
魂鳥竜珠、霞皮珠、トリ寄せLv4、供応は排他ではないが
魂鳥竜珠、霞皮珠の加算効果の発動確率は割と低いので、緑トリを確保するルートを確立した上でトリ寄せLv4付けるだけで十分とも言える スティックを弾くように入力すると意図した方向と反対に向いちゃうときがあるんですけど、こっちのコントローラーの問題なのか不具合なのかどなたか教えてほしいです。操虫棍を使ってるのですがちょこちょこ発生して困ってます。機器はPS5です。 >>32
コントローラーの問題
ドリフト現象ってやつ
ただ、モンハン側もスティック入力の遊び用意してないから他のソフトよりドリフトの影響が大きいってのはある >>32
本体設定のアクセシビリティでLRスティック入れ替えて
どちらのスティックでも反応が変わらないかを試してみたら? >>33
>>34
ありがとうございます。左右どちらでも発生しますね…。キャラクターと同じ方向に弾くと発生しやすいみたいです…。コントローラーも新しく買ってみようと思います。 傀異討究クエについての質問です
1.貼られたLv300クエストに参加に必要な調査Lvはいくつですか?
2.Lv300のクエストに仮に調査Lv241で参加した場合、クリア時に入手できるクエストLvはいくつになりますか?また、貼り主が仮にLv261スタートでそのクエストを入手していてもLv241で参加して入手は可能ですか? >>37
・Lv221~300および特別討究に参加可能研究レベルは221から
・参加したクエストが設定可能な下限レベルによる
4頭クエストは261からなので研究レベルが241なら手に入らないし
そうじゃないなら自身の研究レベルに依存したレベルの物が手に入る たまに見かけるスキルで補助輪というのどのスキルを指してるのでしょうか? >>31
回答ありがとうございます
必要に応じて通常のクエストも進めることにします ライズってどこまで進めてサンブレイクに進めば良いですか?
ソロで今HR 40超えたところです >>40
多分、回避性能と回避距離
どの武器種でも必須スキルでは無く、火力に直結しない・しにくいけど立ち回りが快適になる分
より攻撃を当てるチャンスが増えて火力を出せてモンスターを倒しやくなる、有ると便利なスキル
>>42
HR8緊急のナルハタ倒したら、サンブレイクの最初のクエになるMR1緊急(ザザミ)出るはずだから即行って良い
ライズをしゃぶり尽くしてからサンブレイクに行きたいって話ならHR100緊急のバルファルク倒してからかな
まあ装飾品作る関係でMR行ってからも上位モンスターをちょくちょく狩ることになるけども >>43
なるほど
スッキリできて良かったです
ありがとうございましたm(_ _)m PS5版でDLライズ持ってて
DLサンブレイク発売前に予約してたんだけど柴犬重ね着もらえないんですかね? クエ採取部屋ってルートとかのルールとかあるんですか? ps版で怪異錬成始めたのですが琥珀が足りなくなってきました
調べたら効率良くやるにはテーブル変えて乱数調整やT6ならギルパで良いの出るまで回すとかありましたがバージョン13段階で効率良くやる方法があれば教えていただきたいです >>48
昔見かけたのは、クエ入手はプレイヤーによるので、キュリアの気配が消えるまで採取し続けること。って位だなあ
>>49
所謂カタカタ → Ver10~Ver11.0.1まで。Ver.11.0.2で修正。現在は出来ない
テーブル変えて乱数調整(あるテーブルで回して別テーブルに移植) → 確かVer13で修正。現在は出来ない
T6の場合ギルドパレスで節約 → Ver.15現在も可能
って事で、Ver13時点ではT6の開国テオクシャ、渾沌ゴア、茶ナス防具が猛威を振るっている環境なので、ギルドパレスで頑張ってとしか
Ver.14で開国バルク防具が加わるくらいで傾向は変わらない
Ver.15になると高レベル討究クエストのおかげで琥珀が余り出すので節約考える必要もほぼなくなる
箱PS版はVer10から一気にVer13になった関係で、Switch版/Steam版と比べて琥珀が遙かに枯渇しやすいので
ディアバゼ、ナスバゼなどの複数クエを回してランク上げついでに琥珀稼ぎしておくことをお勧めする >>49
オートセーブを切る
ギルパ腕で回して良いのが出たら録画なり今の琥珀数をメモなりする
オプションからゲーム終了(セーブしない)
ギルパで良いやつの1つ前まで行ってから本命で錬成(通称移植)
通常とスキル特化間や、テーブルが違う防具間の移植は不可(通常を1回やってもスキル特化が1回進んだ事にはならない) >>45
なんか予約特典は自動でDL出来てない事が多くて
ライブラリの購入済みコンテンツから自分で落とさないと貰えないパターンだと思う カタカタが対策されるころまではやってて連休中に復帰したんだが、
新しく装備作るとしたら最近人気なのはどんな感じですかね?
今はメルゼナ一式で、最新アプデモンスターは一通りクリアしました。
メイン武器は片手剣です。 >>53
龍気変換で剣士の属性遊びが雑に出来る開国バルファルク
狂化奮闘で即死防ぎつつスタミナ管理も投げ捨てつつ属性遊びをする渾沌ゴア
天衣無縫で切れ味ケアとスタミナ管理を投げ捨てるアマツ
奮闘狂竜症で快適属性遊びの開国シャガル
なんだかんだで便利な性能の開国クシャと開国テオ
この辺を組み合わせる感じだと思う >>51
ギルパ腕は壁面引いたりスキル追加3つ引いてたら錬成結果化けるからNG MR50で作れるテンプレ装備を教えてほしいです。貫通ライトで。 >>31 おれは茶ナス倒して無いが普通に出てきたぞ。 弱いの来いについてですが、フリークエストの一頭なら効果有りってのは普通にクエストだとターゲットは一頭だけどフィールドには合計3頭でもターゲットには効果有るってことですか?
例えばM6の渦巻く因果のマキヒコには効果有りで大連続の粘り強さの秘訣とは?には効果無し?
わかりづらかったらすいません アイボン末期はもうパンパンゼミに頼るしかなかったテクニカルな操作が苦手なプレイヤーにはPSサンブレイクだとどの武器種がおすすめ?
少々下手でもシナリオクリアまではゴリ押しでどうにかなるやつない? >>57
少なくとも討究じゃない方の傀異クエストは倒したことがないと出現しないはず
傀異討究の方は知らんけど
>>58
ターゲットが一頭ならフィールドに3頭いようが効果ありです
ただ、いくつか例外もいて、ラスボス級のやつらは効果がない場合があります
ちょうど、例に挙げてもらった、逆巻く因果のマキヒコがその例外で、効果なしです
粘り強さの秘訣とは?は順当に効果なしです >>61
なるほど、理解できました
どうもありがとうございます 感謝感謝です 怪異錬成について
防具によってスキル特化の選択肢が
あるものと無いものがあります
防具の種類によって出来ない仕様なんでしょうか?
それとも何か条件があるんでしょうか?
教えて下さい 加工屋かどこかで「攻撃系スキル」「属性攻撃系スキル」など公式で分類分けしてあるスキル一覧が見れたと思うのですが、どこから見るのかわからなくなってしまったので教えていただきたいです >>64
装飾品のカテゴリ検索かな
もしそうなら、装飾品生産や着脱の時にLスティック押し込み >>63
しまき装備となるかみ装備は、風雷合一との兼ね合いか、傀異錬成でスキルが付くことがありません
なのでスキル特化もありません >>52
再DLしたら貰えました
ありがとうございました 討究クエストで対象のモンスターにダメージ与えているとたまに赤い数字が表示されますが何ですか? >>69
傀異核の破壊
怒り時になんか部位が赤く光ってることあるでしょ
あれ殴ってると壊れてモンスターのHP依存の割合ダメージが入る スキルの説明見てると
•龍気変換激昂
•狂化奮闘
この二つの型を同時に装備に組み込むのは書の切り替え都合により属性のシナジーあんまり良くないのでしょうか?
それとも赤でも青でもコンスタントに属性ダメージが出せると考えた方が良いなでしょうか?
武器は近接です 怪異東急で取れるクエストって法則性ありますか?
バルファルクばっかりやってるんですけど殆どシャガルのクエストしか貰えません >>72
・行ったクエストと同じメインターゲットのクエは出ない
・行ったクエストのEXランクに応じて、出る範囲、出やすいEXランクが決まる
下は1つ下までしか出ないし、上も3つ上までだったかな
確率的にも一つ上や同ランクがかなり出やすい
ってことでバルクやってると出現するのはシャガルだらけ、たまにドス古龍組や渾沌が混じる程度になる 怪異化クエストで、討級じゃない方のクエストやるメリットってなんですか? >>75
クリアマークが付く、限界サイズが出る可能性がある事の2点 >>71
使ってる武器にもよるけど、実際積み込んでみて運用してみては?
他のスキル積み込みにくくて中途半端だと思うか
疾替えちょくちょくするから積み込んでおいて良かったと思うか
疾替えすることあんまり無くて片方が腐ってると思うかな、など色々出てくるはず
結局の話、自身が満足できるなら問題ないと言える
その上で、個人的な考えを言うと、そもそも疾替え多用するのって合気活用して虫技酷使するビルドの事が多いから
そうじゃないこの属性特化ビルドは両方とも積み込んだとしたらどっちつかずになるかと
食べる団子も狂化奮闘側をメインで使うならLv4は超回復で固定のようなもんだけど、龍気変換激昂側なら自由枠になるしね >>75
討究クエストを全部捨ててしまったときの救済
参加条件に傀異討究レベルが含まれていないのでストーリークリアしたての友人を連れていける 最近傀異討究の野良だとかのマルチプレイをしている時、モンスターに全く狙われないなという印象を抱く事が多いのです。
スラアクを最近使い始めて、多少プレイングに問題点があるにしても、クエスト中で全く狙われないという事も多いのです。
ボウガン系だとかよりもヘイトを稼ぐのが無理にしても、クエスト中全く狙われないのは妙だと思うのですが、モンスターのヘイトというのは「モンスターに攻撃を当てる」「回復薬・罠などのアイテムを使用する」で上昇し、「モンスターの攻撃にハンターが当たる」で減少するという認識のままでいいのでしょうか?
ダメージ量の多少でもヘイトの溜まりやすさなどは変化するのでしょうか?なぜマルチプレイ時、自分がホストのクエストの時でも狙われないのでしょうか? >>75
討究を全部消した上にマルチに行けない人への救済 >>79
あまり細かい検証はされてない
ある程度ランダムに攻撃した後にヘイト一位を数回集中狙いして全ヘイトリセット、って説があるから、それが正しいなら誰か一人の上手い人が特に引きつけやすくなるはず >>79
ワイヤーステップで立ち回るスラアクなら自身にヘイト向いてるの気づいてない可能性もあるかな
試しに煽衛1付けてマルチ行ってみたらどうだい ヘイトって距離のたまりやすさもあるから上手いとは限らないけどね
中〜遠距離かつヒット数も多いライトなんかは優先的に狙われてるイメージ
まぁ今作はカウンター技多くて自分が狙われないと戦いにくい、みたいなシーンもあるから上で言うように陽動とかついてる人多いのかもね PS4版です
現在MR27で金銀が解放されたところなのですがおすすめの防具の組み合わせがあれば教えてください、武器はスラアクでガランゴルムのやつを使っています 普段は片手剣とヘビィを使っています
ランスに興味があって練習してみたいのですが基本的なコンボや立ち回り方を教えていただけませんか? もうちょい具体的に質問したら?
金銀の何 レウスレイアかそれ以外か
ランス使いたい どうぞ文章より動画見て 今回のアプデでの復帰組で
今までランスではなんにでもスパルカしてきたけど
装備更新を考えている
天衣3での構成を考えているんだけど
何にでもランスにはアマツとカーナどっちの方がいいのかな?
スレではアマツのほうがよく見かけるけど
怪異錬成や護石きわめてないとアマツのマイナス会心ありよりも
会心とスロの関係でカーナの方が良くない? 人数補正によるモンスターの体力増加は、途中でメンバーが離脱してしまってもそのままですか? すいません、>>5でも質問したのですが、どなたか詳しい方教えていただけないでしょうか?
下位・上位の装備やレア度が低い護石って、売って金に換える以外に
使い道ってあるんでしょうか?特に護石。
以前作った装備がアイテムボックスの容量を圧迫しているのですが
処分してしまっても問題ないでしょうか? >>89
アマツは昇天突き1.1倍になるのが一番の理由
極めるってほど極めてなくても会心は補えるし >>92
売っていい
護石をリサイクルするシステムも一応あるけど、ポイントと錬金枠の消費を考えると売ってしまって良いでしょう
どうせ最終的には傀異錬金術で入手できるもの以外はいらなくなるので >>94
ありがとうございます。心置きなく処分できそうです。
頑張って傀異錬金と傀異錬成に取り組みます! 自分は現在、討究LV230くらいです。ここで急遽EX2の討究LV100くらいの店交換不可の傀異素材が必要になり
傀異クエストからEX2のモンスを倒しましたがLV11からのスタート・・
こういう初期のモンスの討究LVをさっくり上げる、もしくはLV100↑くらいのEX1〜2のモンスのクエを効率よく手に入れる方法ってありますか? >>96
モンスターとレベル指定して野良マルチやれば? 怪異モンスターで質問です
怒り時?に赤く光ってる核?なんですが肉質硬いところでもまずは優先して破壊するで合ってますか?
それとも肉質硬い部分は放っておいて柔らかい部分が赤く光ってた場合だけ破壊するものなのでしょうか? >>99
そんなつまんない考え投げ捨ててしまえ
どうしてもソロを貫きたいなら地道に上げるか部位破壊・採取派生で低EX品拾ってくるんだなとしか >>98
基本は無視して普段狙ってる肉質の柔い所(武器種によっては属性の通るところ)を狙うでオッケー >>98
傀異バーストしたときに破壊できなかった数だけ傀異核が回るんで
きちんと殴れて傀異バースト防げるなら傀異核を優先して破壊しなくても良い
傀異バースト防げないならダメージ稼ぎにもなるから優先して破壊する方が良い
特別討究の場合は諦めろ >>77
遅くなりましたがありがとうございます!
やはりこの二つは分けて構成しようと思います! >>93
なるほどそういう理由があったんですね
アマツランスにします
ありがとうございました >>98
破壊時のダメージは割合ダメージだから体力の高い高レベルだと割と馬鹿にならないよ
他の人も言う通り硬い部位をわざわざ狙う必要はないけど、弱点叩きにくいタイミングで「じゃあちょっと肉質悪いけど核叩いとくか」ってのは悪くない選択肢 研究所のレベル上げって1つのクエを上げ続けたほうがいいんですか?ザザミならとりあえずずっとザザミみたいな
それとも依頼の対象みたく切り替えていけばいいの? >>106
傀異研究レベル上げるだけなら得意なモンスターの25分1乙クエを最速で回すのが一番早い
それじゃ飽きるってことなら普通にいろんなモンスターを狩ってバランスよく素材集めしながら上げる方がいい ハンターコネクトを作ってマルチで配ってみたいのですが手動で配ることは出来ないのですか?
過去スレで自動で何通も送られてくることをうっとうしいと思う人がいると書いてあったので手動に出来るのであればそうしたいです あのぅ
2ドス以来のモンハンで
知らない武器が増えてたのですが。
虫いらんけどあの物によっては薙刀みたいになってる棒?って打撃武器ですか?
それとも斬撃武器ですか?
初歩的な質問ですみません
打撃武器好きなので気になってます
虫はいらないけど >>110
残念ながら切断武器
その要らない言ってる蟲が打撃か切断か選択は出来る ありがとうございます
斬撃なのですね。残念です。斬だけに。
虫はいらないです。
もっと蛮族っぽい打撃武器増えて欲しいです。ハンマーであるけど斧だけど打撃武器とか。 >>109
金冠スレとかでちょこちょこ報告は出てるよ 研究レベル300になった後にLv220のクエレベリングしようと思うのですが、1回でどのぐらいクエストレベル上昇しますか? ところでとても大事な質問ですが
打撃武器はハンマーと笛とランスだけということでいいですか?
片手剣のたてアタックとかは含まずです >>115
ランスの槍部分は打撃成分削除されて完全に切断属性になってるはず
武器自体が打撃属性なのは今はハンマーと笛のみ
盾殴りみたいにモーション単位で打撃持ちなのはランス含めちらほらいる えっ
ランス打撃じゃなくなったんですか…
ざんげき武器ばかり追加しよってぇ
ハンターといえば蛮族でしょうに…
普通あんなモンスターに挑まないし。
なんで変なギミックインテリ系武器ばかり増やすんだぁ。
打撃だとスタンの設定が面倒だからなのかなぁ
思えば回復のガッツポーズもなくなってるし。あの蛮族がみなぎってきたああああみたいな演出好きだったのに
ありがとうございます 節約錬成でギルパレでマイナススキルになったものが移植先スキルのどの部分がマイナスになるのか判断する方法はありますか? >>118
防具のスキル数が同じなら同じ個所が消えます
スキル数が違う場合はそのスキル数の防具でやってみるまで基本的にはわかりません ps版サンブレイク(ver13)での怪異錬成には
業鎧、蓄積時攻撃強化、激昂は付与されますか? >>121
そうなのですね…教えていただいたおかげで色々と無駄にならなくて済みそうです
ありがとうございます^^ マルチでのクエストクリア時いいねのメッセージだね非表示にしたいんだけど方法あるかな >>125
イベクエのカニやラーもいい、んだけど
傀異討究をおやつ感覚で狩れるならソレでいい
琥珀が単価高め数多めでそれ売るだけでごりっと増える 300の開国シャガルか開国バルクをおやつ感覚で狩れるならお勧めかなあ
イベクエ金策より即時性は無いけど、2回狩ればマカ錬金の覇気を10回(50連)回せるから、当たりは保持するとして残りの要らないお守り全売りで約18~20万z
素材や琥珀も余ってるなら売れるしね 特別討究クエストについて質問です
クエスト中に採取や部位破壊しても新しいクエストの派生が出ないのですが、
そういう仕様でしょうか
また、他人が受注した特別討究クエストに参加して、難易度が高いクエスト楽しめる等以外にメリットはありますか
例えば偉烈バッジ取得のフラグに加算されたりしますか >>128
50回以上特別討究やってクエ出ないんで多分仕様です
他人のに参加しても偉烈バッジのフラグや特別討究回数の称号にはちゃんと加算されます かなり初期段階の質問です。切れ味ゲージが黄色だと、実際のダメージが一部で30~60%くらいに下がるようですが、体感的には平均でどれくらい下がりますか?
平均で表記の70%程度と考えておくほうがいいでしょうか? >>130
黄色ゲージ以下のそのダメージカットは"斬り方補正"というもので、攻撃の出始めと終わり側に減衰がかかる仕様です
中間で当てることが出来れば減衰はされません
武器種によっては減衰がかからない状態があったりしますが、
これの平均値は個々のプレイヤースキルによって変動する為正確な解答が出来ません
身も蓋も無い話ですが緑ゲージ武器に乗り換える事を最優先しましょう(この補正が黄色ゲージ以下が非推奨である最大の理由) アイスボーンが出た頃くらいに1回辞めてて、SALEやってるから買ってみようと思うんだけど結構変わってて難しそうね 久しぶりに復帰しました
前はライトの火力と手軽さがヤバイと騒がれてましたか、今火力が高いと言われる武器種はどれですか? >>133
上方修正でなんだかんだでどの武器種も火力出るようにはなった(火力バランス的には割と並んだ)が、ライトがお手軽強武器なのは変わらない
まあ、斬裂徹甲は過去に下方修正されているのでこれらに頼っていたなら物理弾属性弾に乗り換えるべきだが
その上で、砲撃メインのガンスが火力で多少置いて行かれてるのも変わってない
結果として好きな武器使おうって話になるかと
まあ単純に4桁中盤~後半のダメージ出るって事で大剣はいいぞw >>132
システム面は色々変化あるけど、基本的には過去作より便利になってるし、ゲーム自体の難易度も今回は抑えめだよ
そこで尻込みする必要はないと思う 激昂3変換3龍耐性3業鎧1の時の耐性値なのですが、
頭~脚までの五部位を合計した値に、
変換を付けた時点で+10
蒼で殴ると更に+15
朱に切り替えて更に+20
但し50でカンスト
業鎧の蒼の時の耐性マイナスは入れなくていい
で合ってますか?
例えば各耐性の元々の合計値が-20,-15,0,5,10の場合25,30,45,50,50となり、
https://kuroyonhon.com/mhrisesb/d/dame.php
ここのダメージシミュレーターで200を入力すればいいということでしょうか いまからライズps版買うのあり?人口とかの問題は大丈夫そうなんかな?
みんなマスターランク帯で下位の集会所に人いないとかある? >>137
下位は自力で頑張れ
MR装備のクロオビセットと適当な武器担いでいけばソロでも余裕
上位からはきつくなってくるけど装飾珠集めるがあるからか先行発売のSwitchでさえそこそこ人いる 錬成ですがスキル消したいものがある場合はスキル特化、消したくない場合でスロットだけ増やしたい場合は通常の強化錬成で合ってますか? Switchはプレイ人口が多いからいいけどPSの後発はマルチ苦労しそう >>142
「消したいスキルまたは消してもいいスキルがある」かつ「スロット全振りでなくていい」場合はスキル特化錬成
それ以外は全部通常錬成 研究でクルルヤックLV70を要求されてるんですが
手持ちの討究クルルの低レベルのものをクリア→LV9クルルゲット
☆1の普通の傀異クルルをクリア→LV11クルルゲット
で高LVのクルル討究が手に入らないんですが、どうすれば要求LVのものが手に入るんですか? >>145
以下3つからお好きな方法をどうぞ
・マルチで参加して運次第で入手
・低レベルのものを頑張ってレベル上げ
・近いEXランクの高レベルの別モンスタークエストから運次第で派生 >>145
高レベルのEX★2のクエをやれば、同じくらいのレベルのEX★1が出る可能性がある
★2がないなら★3から、それもないなら★4から…って感じで順に落としていけば良い
それかオンラインで他人のクエに乗っかるか
それと研究にこだわる必要は特にないよ
持ってないクエはスルーしていい >>145 >>146
ありがとうございます
これ要求されてから準備しても間に合わないなと思ってたんですが
ランダムこなして手持ちに入ってこないのは諦めることにします 失礼、安価ミスりました
>>146 さん>>147さんありがとうございます >>144
ありがとうございます!
ちなみにスロット全振りとはどういう事でしょうか? >>150
スキルは二の次でスロットだけ増やしたい場合 錬成について質問させてください。
頭防具に攻撃をつけて、もう片方の装備の頭に見切りをつけたい
こうなった場合同じ防具を作成するのか、それとも一つもってれば装飾品みたいに付け替えできるのでょうか ガルクの猟犬具、鎖鎌について質問
MRだとクエ開始30秒で使用可能と何処かに書いてあったけど30秒どころか3分経っても使ってくれない
何か別の条件でもある?
プレイヤーの武器は双剣 盟友クエストは装備や勲章以外のメリットはありますか?
例えば盟友キャラが強くなるなどメインクエストより優先する理由があれば教えてください >>157
巻物と手裏剣以外の猟犬具は同時に使用できないからもう片方に鉄蟲猟犬具とかつけてるとか
後は大型モンスターとの交戦30秒経過なんで鳥集めとかしてたら3分経っても使わない >>156
無理
>>157
鎌って40秒じゃなかったっけ?
それはともかく、この時間はクエ開始からではなく、ガルクが戦闘開始してからの時間
プレイヤーが攻撃しないとガルクは攻撃しないから敵に会うだけでもダメ
それと、確実に発動するわけじゃなくて、正確な確率は知らんけどだいたい発動率は50%くらい
発動しなかった場合は20秒ごとくらいに再抽選してるっぽい >>159
>>160
お二人ともありがとう
自分でも調べてみたけど罠、状態異常、閃光使用で即発動出来るみたいね
解決しました なんかマルチやってたら散弾か放散弾のエフェクトが違う人が居たんですけど何かわかります?
毎着弾ごとにいつもの小さい火花みたいなのに混じってシャリンて音と共に異物が飛び散る感じで
分かりにくい文章ですいません >>163
グラフィックやエフェクト周りの話はスクリーンショットか動画撮ってからどうぞ
現世代機全部動画撮れるからね 食事の医療術LV4の回復1.3倍とスキルの体力回復量アップLV3の回復1.3倍は重複しますが効果は乗算の1.69倍か加算の加算の2.6倍どちらになるのでしょうか? >>165
乗算と言われています
(仮に加算だとしても+30%が2つの1.6倍なのでそんな大差はないです) ライトとヘビィを貫通弾で使おうと思ってるんですが火力スキルは何を付ければ良いか教えて貰っていいですか!今怪異レベル160です!よろしくお願いします! 操虫棍についてざっくり質問したいです
属性操虫棍と畜撃操虫棍はどっちがダメージ高くなるんでしょうか?
目安にしてみたいので、大まかにそれぞれのケースを教えてほしいです >>168
とりあえず7733に貫通強化弾丸節約くらいでいいのでは。
個人的には貫通系に弱特は微妙と思ってるから、攻撃,鬼火纏,死中に活,災禍転福,貫通強化,弾丸節約に使えるなら伏魔逆恨みを積んでた。 >>168
170に加えて、ライトならサイレンサーにしてチューンアップ1と弾導強化2。速射使うなら当然だけど速射強化も
モンスターの突進を誘発しにくい、ほぼ密着状態から2ころりん辺りの立ち位置が全部クリ距離になるので、ソロでもマルチでも快適に狩れる
貫通は貫通でもディアバゼ、ナスバゼ、ゴアナズチなど向けの属性貫通って話なら貫通強化は乗らないので
攻撃7を盛りつつ、属性強化や伏魔など属性値を上げるスキルや弱特属性1のような属性ダメージを増やすスキルを全力で盛る
伏魔積むなら同時に狂竜症【蝕】と災禍転福も積むのでスロットが余ってるなら会心属性も考えて良い
>>169
威糸呵成真溜め大剣か、属性肉質が低すぎない限りは、属性>蓄強になってたような
蓄強が確定で発動する減気スラアクでもこんな感じの評価だった記憶
ただ、毒麻痺爆破武器はどのモンスターにも持って行ける強みは当然あるんで考え方次第 MR10超えて傀異研究レベルを上げれるようになったのですが、MR上げと傀異研究レベル上げはどちらを優先して上げれば良いですか? >>172
研究レベル上げやってればMRも勝手に上がってくよ 初心者です
Mrのとある緊急クエストをマルチでやってるのですが
6回十数分戦って全て失敗してて泣きそうです。
自分も2回ほど1乙してるので人のことは言えないので、防具や武器を見直したり、ガルクまで見直したりしたのですが勝てません。
一応武器も防具も最大まで強化してます
どうやったら成功率あがりますか泣
盟友とやるほうがいいのでしょうか
相手はあえてぼかしてます >>174
質問スレで質問内容をあえてぼかしてるってのは舐めプとかエスパー強いてる解決して貰う気が無いクソ質問では?
単純に成功率上げたいなら何度も何度も失敗していいからモンスターの動き覚えろ
どうしてもクリアしたいならSNSなどで募集して自信が無いのでキノコ大好き広域で笛ヒーラー(笑)するんで助けてくださいするか バハリの研究調査って重視した方が良い?
あとEXクエクリアで貰えるクエストレベルって、自分の討究に比例する? >>176
余程自分の討究レベルに近くないとバハリ対象補正込みでもポイントクソ化するのであんま優先する必要ない 討究コイン欲しければ複数頭のオトモヌシとかで稼げる
EXから派生する討究クエは基本そのタゲの討究クエの下限レベル コイン目的なら重視しなくていい
おそらくEXのレベルに比例する ランスだけでラスボスまで駆け抜けてきました
お陰で珠もお守りもろくに揃っておらずこれからクエストを埋めていこうと考えているのですが
ランスで格下無双するのはしんどそうだなと思い
今の段階での汎用ライトボウガン装備をひとつ教えてもらえませんか
MR15HR80です >>179
ヴァーチのみ作っといたらなんとでもなる >>171
ありがとうございます
とりあえず、属性通りづらいモンスター用に蓄撃型も作ることにしました >>180
自分はMR50なんですが、その装備で快適になりますかね? 捕獲時に、
・罠→麻酔玉→捕獲成功
と、
・麻酔玉→罠→捕獲成功
の2つのパターンがありますが、後者の場合は捕獲可能ラインにさえなっていれば、どれだけ罠にかかるまでの時間があいても大丈夫なのでしょうか?
もしくは、「麻酔玉の判定から何秒以内」などの制限がありますか? >>183
そもそも麻酔を当てる内部データの蓄積値が上昇して時間経過で低下していくから
罠にかかってる間に蓄積値を捕獲ラインまで残っているかどうかだけ考えればいい >>180
快適かどうかはその人の感覚だけど、何にでもヴァーチって言われるくらい一本あればだいたいどこにでも持っていける。 >>182
アンカミス。
快適かどうかはその人の感覚だけど、何にでもヴァーチって言われるくらい一本あればだいたいどこにでも持っていける。 >>186
どうもありがとう。
MRあげしないと出ないモンスいるからめんどいけど上げないとだよね。 特急討伐マークってオトモモンスター(ヌシやカーナにど)7にはつかないですよね? 供応珠のために凶鱗も入手したんですが防具屋に並びません
そのほかの素材もすべて製作に必要な個数揃ってます
switch版は初期しかやってないけどたしか持ってたはずなんでPS5版では実装されてないなんてありませんよね? >>186
何にでも〇〇って何にでも持ってける汎用性の高い武器のことじゃなく相性考えず脳死でその武器担ぎ続けてる奴に対する蔑称の場合が多いからあんまり使わん方がいいぞ
>>187
貫通ライトは小柄な奴や弱点が小さくそれ以外の肉質がカチカチの奴には向かないから散弾ライトも1本欲しい
オススメはアルマリア 遠距離の人達って防御力や防御スキルどれくらい積んでます?
現在防御力850の防御スキル無し、体力(ミッション中)200オーバーで
LV80のタマミツネの飛びかかりワンパンされるんですが普通もっと防御スキル積むものでしょうか? >>191
どうもありがとう。
討究レベル300って相当時間かかるよね?いま70前後なんだけど。
あとMRで倒した敵じゃないと傀異討究クエストでないよね? >>192
防御スキルは基本積まないけど、それは慣れてる人の話であって
慣れてないなら腕前に応じて防御スキルは積むべき
スロットに余裕がないならおだんご防護術
余裕があるなら、剛心や精霊の加護を積んでおくといい
弓使ってるなら狂化も >>193
昔より簡単
と言うか220まではサックサクで上がる
そっからはそこそこ大変 ナズチ周回簡単だけど頭破壊前の消える対策って何かないかな
剣士でやってると真後ろにも現れたりするから厄介 >>194
ありがとうございます
今まで避けてなんとかなってたところに食らったらワンパンで驚きました
とりあえずおだんご試してみます >>196
真後ろに行くもんだと思って消えた瞬間に後ろに向かっていくか
軸ズラすかするしか手はない
厳密には砂埃が立つのでそれの向きによって左右と後ろのどれなのか判定出来るが自分がそもそも真正面に陣取ってるとは限らないので
安全を期すならとりあえず真後ろだけはとられないように動くしかない
左右なら回避距離あれば転がって近付けるから何とかなる場面多いし >>195
ありがとうございます。
連休中にいけるかなー >>198
ありがとう
とりあえず後ろに行く感じで立ち回ってみる ヴァイスorヴァーチを適正射撃で反動小、リロード最速にする方法はありますか? すみません自己解決しました
なぜか属性リロードにしてた… >>170
>>171
ありがとうございます!お礼が遅くなりました!やってみます! 狂化1
奮闘2
3スロ2スロ
双剣としては使えますか? >>205
狂化2が出るまでのつなぎとしてなら使える アマツマガツチのミッションがMR10で解放されるとありますが他にも何か条件ありますか?
現在MR80で放置してる緊急クエストは特になく、カムラ集会所もフゲンも話しかけてもイベント発生しません
郵便にも追加のDLCは出てないとありますが、ひょっとして有料DLCミッションでしょうか? psとかxboxならver13だからまだ実装されてない PS版です。
装備からすべての装飾品をいっぺんに外す方法ってありますか?
今身に着けている装備からだけではなくて、全部を。 >>210
装飾品装備するときに装備BOXがあるじゃろう?
そこで外す 復帰して傀異クエスト290くらいまで上げてるんですが、
ホストしてると参加直後に抜ける方多いのですが何か理由あるのでしょうか?
例に上げると
ガンスで克服テオ30分4乙城塞で毎回1,2人抜けてます。 >>213
なるほど、思ってたクエスト条件が違うから抜けてるケースもあるのですね。 >>206
おー!
ライズで止まってたので細かいとこ解らなかったんですがシュミと格闘します!ありがとう 傀異克服シャガルマガラと傀異克服バルファルク
どちらが周回しやすいですか?
またおすすめの場所、装備も教えてほしいです やっと怪異クエストのEX8?が出たんだけど割とボコボコにやられた
まあ盟友の介護付き回復がぶ飲みで倒せたのは倒せたけど
これ研究レベルだといくつ相当なの?
オオナズチの毒撒きとかめちゃくちゃ体力削られたんだけど… >>217
体力は200相当くらい
火力は300相当くらい
さらに、克服古龍は討究じゃない傀異クエストやある程度Lv高い傀異討究ではモーションが強化される
よくみるとクエストのアイコンが違うよ バルク安定周回できるならバルクのほうが高効率
決戦場で狩りやすいモンス狩りやすい武器でやるのがいいと思います
マルチなら死ななきゃなんでもいいよ 武器の傀異錬成でスロット強化すると最終的に斬れ味+20がつくけど、この状態だと匠スキルはLv3までしか意味が無いってこと? >>220
武器の傀異錬成による切れ味強化は
オレンジの切れ味をマイナスして、その分白なり紫なりの切れ味をプラスする形になってて
切れ味ゲージの長さ自体は変わらない
匠は切れ味ゲージを伸ばすのでまた別の話 >>221
ありがとう
斬れ味紫が出る武器なら、スロット拡張でプラスされる斬れ味も紫って解釈であってる?
匠最大まで積んでも白しか出ない武器ならスロ拡でも白しかプラスされないってことだよね >>222
はい
一番右の色が伸びてその分左にズレると思えばOK ps5サンブレイク予約購入したけど秋田犬重ね着がもらえなかったんですがデラックス版じゃなきゃ駄目でした? 面白いのはバルク武器で赤が消えていくからマックスまでスロバキア拡張したら
全部白になったりする >>225
DLC(ゲーム外のストア側)がダウンロードされてないだけの可能性 >>227
探してみてもないんですよね。
郵便屋の追加コンテンツ内も無し。
サンブレイク遊んでるのに郵便屋の右上にサンブレイク好評発売中ってずっとでてるのっておかしいですよね。 >>226
これちょっと違う
実際には末尾に見えない赤がついてるみたいなもんで
白使い切ると普通にパリンする >>228
どこ探したのかわからないけど>>52でダメならダメなんじゃない PS勢、MR40までライトで来たのでそろそろメイン武器のチャアク持とうと思ったのですがバージョン別に情報錯綜してて何が良いのかわかりません
最新勢から見て、そのくらいの段階ならこれ揃えとけって言うのが有りましたら教えてください
何というか雑な聞き方だと自分でも思うのですが、ver違いの差がありすぎてこんな聞き方になってしまった >>229
いやそれは知ってる
と言うか見えない赤があるのではなくて切れ味が全部ないのは無条件で赤ってだけ
これはどの武器も一緒
オレンジが左端になる武器でもそうなるし >>228
アドブロッカー的なヤツが邪魔してたってケース聞いたことあるよ >>232
知ってたとしても書かれてはないから全力スレの内容としては誤解を招くでしょ >>234
あぁまぁ確かに…
切れ味がない=赤というのを毒で体力が0になったら死ぬ、ぐらいの当たり前に感じてたけど
そう思わない人もいるって認識がなかったスマン >>230
同じ質問あったんですね。すみません。
もう一度見直しても無かったです。
へんな髪型2種とカガミのボイスは無料でありました…。
一度消して再度落としてみます。
レスくれた人達ありがとうございます。 お団子ですが
防御術 大
防護中 大
どちらも付けている状態でも防護術しか発動しないのですが、これは優先順位があるのでしょうか? 武器の重ね着ってマイセットに紐付けできませんか?
装備変えると毎回元に戻ってしまいます >>238
紐付け不可です
対策としてはハンターマイセット
装備マイセット、重ね着マイセット、アイテムマイセットの3種をセットにして登録出来ます >>237
どっちも発動するが条件が違う
防御術は確率で発動する精霊の加護で防護術は食らったダメージが一定になったときに
次のダメージを軽減する ハバリがいやです
彼に話しかけずストーリーを進める方法はありますか? >>242
当然無理
ついでにあいつはハバリじゃなくてバハリだ ありがとうございます
いやすぎて名前もよく覚えてませんでした
あきらめていやいやながらボタン連打することにします >>245
顔はどうしようもないけど声はオプションで消せる そんな方法が!ありがとうございます。
いいことを聞きました
あ
一応ファンのかたがいたらすみません
一応 >>225
ホーム画面のサンブレイクのアイコンにカーソルを持っていきOPTIONボタンを押す
メニューが出るのでゲームコンテンツの管理を選択する
ダウンロードできる >>231
わかる。ややこしすぎだよね。悪いけどチャアクのことは知らないけど
とにかくVer13の情報かを確認しながらサイトなり動画なりを見るようにしてる。Ver14より前に公開されてるやつ。半年前後かな スラアクの減気ビンって蓄積攻撃強化が100%発動しますか? 疾替えの書はクエスト開始時には必ず朱の状態でスタートしますが、これを蒼にはできないでしょうか
いちいちクエスト開始時に疾替えをしなくても最初から蒼でスタートできるようにできませんか? >>250
する
リコンクエスタが重宝されている理由がそれ
とはいえ属性武器の方がダメージ稼げるのは変わりないので
弱点バラバラの多頭クエに行くときなど担ぐ機会が限られる >>253
レスありがとうございます!
そうなのですね…これまで通り地道に疾替えしていきます >>231
超出
火エテルネ
水お魚
雷ナルハタ
氷スノウベロウ
龍キュグニ
斧強化だと天機やグロルザム
防具はラスボス腕足に怨嗟腰やリバルカイザークシャにケイオス/ネフィリム
覚えてるやつを挙げてみた あのう初歩的な質問ですみません
モンスターの体力って、同じクエストでもマルチとソロだと変わるのですよね?(それとも人数でも違う?よくわからないけど人が多いと増える?)
盟友をつれていった場合はどうなりますか
人数で体力増える場合は盟友一人でプレイヤー一人換算になる感じですか? >>256
盟友やオトモは体力補正に影響しないので気にせず連れてってok ありがとうございます!
いままでマルチでやってて、一回のクエストに21分がくらいかかってたので
試しに同じクエストに盟友二人といってどっちが早いかやってみます…
もっと遅かったら自分の火力低すぎて迷惑になってそうだから見直さなきゃ すいません質問てす
ps5 MR120程ですが
イヴェルカーナのクエストがでてきませんwikiみてもMR10でてるとありましたがでてきません金銀リオとか渾沌はでてるのですが >>259
PS版は現在、Ver.13の状態です
イヴェルカーナはVer.14の要素です PS版は13までとのことですが13までの作成装備でシミュ出来るサイトありますか?
現在泣シミュ使ってますが除外装備をまとめて設定出来なさそうでして…5部位まとめて除外出来るようなサイトありませんでしょうか?
ちなみにmr120までの克服クシャ?までで全ての防具作成出来るでいいのでしょうか? >>262
ゲームキャット
https://gamecat.fun/e/#xxxxxs2OxYuux
とか
risesim(の20230131.0.0がVer13までのデータになってる)
https://github.com/EXXXI/RiseSim
とかはどうよ
何にせよ今のシミュはVer15までのデータが入ってるので
Ver14と15で追加されたスキルをきちんと頭に入れておかないと有効に使えないと思う 昨日始めて上位まで来たんですが、里守武器とクロオビ防具が強すぎて変え時が見えません…
どのタイミングくらいで装備一新するのがいいでしょうか?
武器はライトボウガンです 武器の怪異錬成ですが攻撃力強化したあと属性強化などに変更できますか?
一度強化した後に元に戻せるか気になりました >>265
何度でも付け直せる
マイセットには紐付けてくれないから武器もう1本作った方が楽だけどね >>265
はい
武器の方は、一度解放した傀異強化は自由につけ外しできます >>264
里守武器とクロオビSはMRまで駆け抜けるための初心者お助け装備
なのでMR入ったらフロギィ(速射強化)とリノブロ(貫通強化)とヨツミワドウ(通常強化)などに更新してしまって良いかと
MR2になったら交易でアンモサカガイ拾える可能性が出てくるのでアルブーロXも選択肢に入ってくる、はず
貫通速射ライトの方は、まずはオサイズチのローザレクス改→夜行弩【鵂ノ眼】(ナルガ)→デュークウィバス(メルゼナ)。クリア後はクーゲル(メルゼナ) or ヴァーチ(渾沌ゴア)って感じでよさそう
攻略の合間に火炎速射ライトの緋天之銃・六仙グセ(ビシュテンゴ亜種)、氷結貫通速射ライトのルーナジュナ(ルナガロン)を作っておくと良いかもね
火炎貫通速射はクリア後の銀レウスので良いかな
※個人の感想です >>263
ありがとうございます!出先なので後ほど試させてもらいます
14以降のスキルというとどれが強い傾向でしょうか?自分はチャアクを使います 10ヶ月ぶりの復帰勢ですがショウグンギザミ序盤にしては強すぎませんか?
こいつだけに乙しまくりました 怪異のモンスターを殴ってると体力回復する時があります、何故ですか? >>269
龍気変換と激昂の組み合わせで超出ぶっぱ
属性値200超えも狙える >>272
いまモンハンwiki見てきましが納得です。
秘薬で全回しないのもこれが理由ですね。 >>270
攻撃範囲が広いのと多くの攻撃に裂傷効果があるのとで、初見だとかなり苦戦すると思う
ただ、慣れれば進行度相応の強さだと思うよ >>268
ありがとうございます
めちゃくちゃ参考になりました
とりあえずMRまでこのまま突っ切ります ver13時点での強属性スラアクのオススメスキル構成を教えてください >>277
特殊なパターンなら剛刃研磨+研磨鋭とかかな
まぁ基本は攻撃7、弱特3、見切りは適当に、高速変形、強化持続2、翔蟲使い3、風纏、粉塵纏辺りをここに盛り込んで属性強化と各種恩恵に弱属連撃狂竜症災禍転福辺りも積めるなら積む
さらに余裕あるなら業鎧、巧撃、刃鱗
状態異常系のシムタス、ザリエラは確蓄3、蓄撃3も入れたいところ
リコンなら蓄撃3と7733積み込めば余裕あるから何か >>270
ぶっちゃけ開国シャガルとかよりギザミのほうが苦手なぐらいには強い 現在怪異LV270代ですが、採取や部位破壊で派生するEX★9のクエストはフィールドが塔や獄泉境や闘技場ばかりですのがそういう仕様ですか?
例えば密林のオオナズチやバルファルクが欲しい場合などはどうするのが良いでしょうか?
参加要請に行っても塔や闘技場ばかりで一般フィールドに巡り開くことがほぼありません。 >>281
通常フィールドのクエストも普通に出る
決戦場型に偏ってるのは偶然 ①開国バルクと呼ばれてるのはライズのHR100越えたら出るバルクで合ってますか
②ライズのコンプ要素が珠だけの為レア素材集めてます
徹甲斬裂ライトが旧世代装備なのは知ってますが、何を担げばいいか分からずそのまま担いでます
上位(ギザミ出現辺り)時点で周回しやすいライトを教えて欲しいです
MRに進んだほうが早いかもしれませんが、珠を集めきってから行きたいのでMRはなしでお願いします
すみません >>283
HR100は赫曜バルファルク(バルファルク特殊個体)
開国バルファルク(バルファルク特殊個体の傀異克服)はMR160。つまり開国バルクはライズには出ない
ギザミはライズには出ない
斬裂徹甲は下方修正受けたとはいえサブ弾としてはまだまだ実用的な部類
なので、ライズで3強だったナルガマガマガジンオウガとおまけの百竜放散型の4丁の中で好きな物を選ぶと良い 太刀を使っています。やっと克服バルク足を作れる段階になり、カーナ3部位の
冰気錬成運用をしたいと思っています。スタイルは桜花威合です。
構成を考えてるんですが毒特化と各属性特化とどっちがおすすめですか?
どっちがトレンドですか?という尋ね方でもいいんですが。 >>285
各種素材が余ってるなら属性
ライズからここまで走り抜けてきて素材もままならないなら足掛かりで毒太刀
というか毒太刀作ったらそれで十分とも言うがw
冰気錬成も蓄強も覇気から出るようになってるからカーナ3部位に拘らなくていい >>284
ごめんなさい、説明の仕方が悪かったです
サンブレイクは導入済みです。
ロンディーネ経由でギザミ討伐を受けられる所まで到達していますが敢えてギザミ直前で止めてる状況でライズの下位上位闘技場は全てクリアし、ライズのコンプ要素は珠を集めるだけという状況です。
ライズ時点でナルガマガドオウガライトがいいのはわかります。
ただ、MRが高いであろうライトが入ってくると貫通弾でガンガンダウン取るので「自分は尻尾切る以外役目ないのでは?」と思い、ライズ時点で作れる貫通特化を探したくて質問しました。 >>287
ライズ時点で(貫通特化で)ナルガがいいの解ってて、ライズ時点で作れる貫通特化ライトを探しているとか
どういうことなの……? >>282
ありがとうございました。
もう少し頑張ります >>287
言ってることが支離滅裂で何が聞きたいのかよくわからない
ギザミまで行ってるのにライズ時点までで作れるものじゃないとダメなの?
貫通弾は尻尾切れないのに貫通ライトの装備聞きたいの? >>288
ああ…ごめんなさい!
ナルガは知ったかしてました…
マガドオウガは徹甲斬裂運用だったので、ナルガも徹甲斬裂運用かと勝手に決めつけてましたが貫通運用なんですね
当時ナルガが貫通だった為かマガドオウガメテオを勧められていたので唯一ナルガだけ作ってなくてナルガライトの性能だけ知りませんでした
ナルガも作って見て試してみようと思います
ありがとうございます >>287
エスパーするけどそれギザミじゃなくてザザミな >>290
288への返信書き込んでる間に質問来てたので見逃してました
ギザミからサンブレの追加要素になるので、きっちりライズの要素をコンプさせてから行きたいという自己満足で敢えてギザミ討伐に手を出さないでいます
貫通は確かに尻尾切れないですが、MRらしき貫通ライトが一人入るだけで討伐時間が大分縮むので、ライズで作れる貫通で周回時間短縮できないかということで質問しました。
MR装備の方が強いのは承知の上ですし、尻尾斬りたい時は斬裂ライト担ぎます。
MRにいかないのは、ライズの要素をコンプぎりぎりまでやった後休止してから復帰したので、せっかくだから珠揃えてサンブレにいきたいというただの自己満です >>292
ごめんなさい多分ダイミョウザザミです
ロンディーネからサンブレの一番最初にカムラの里側で受けるクエです
こちらの質問は解決したのでこの辺で消えます
ありがとうございました >>286
ありがとうございます。も少し考えてみます。 ライトを使っています
通常弾や貫通弾や散弾等の物理弾を使うときも伏魔響命3は入れるべきでしょうか?
属性弾のときは入れるようにしているのですがPSが低くて怖いのでずっと入れずにやっていましたが装備更新をしようと思いまして… >>297
ありがとうございます!
怯えずに戦えそうです 淵源の嵐玉って淵源ナルハタタヒメですよね?上位とMRどっちのが効率いいですか? >>299
剥ぎ取りとか部位破壊でも出るから上位
バハリコイン交換が一番楽 開国ってのがようわからんのですが、もしかして傀異克服の略ですか? 全てのクエをクリアしてから上位のクエストに向かってるんですが、
特にほしいものがなければあまり意味のない行動ですか? >>303
その時点でのメリットは無い
最終的に全クエクリア勲章とかはあるけど別に上位やMR行ってからやれば済む 乙らない弓ってマスターランクいくつ位から実用的になりますか? アマツの汎用装備なりでサクサク回せるようになったら全クエ&金冠埋め始めようと思ってたのにクエ出なくて>>208見て絶望中
護石もアプデ後のものが超優秀と聞いてたから装備作成のモチベも…
という状況ですがアプデまでにやって損はしない、やっておくべきという要素は何かありますか?
適当装備でMR20台HR90台、怪異関連はよくわからずノータッチです >>306
武器の怪異錬成するためにとりあえず素材を集めるとか? >>306
武器の傀異錬成のために素材集め。使ってる武器種が多ければ多いほど必要
金冠に関しても特別討究で大小ともに規格外サイズがでるのでやっぱりVer15を待ちつつレベル上げしておきたいところ
弓双剣使ってるならVer13で作れる混沌ゴア装備の狂化奮闘がほぼ最終装備のようなもんだから作っておきたい
覇気はまあ……IBのドラゴン装備みたいなやけくそな感じしかしないからなあ…… サンブレイクやり始め武器錬成をこれから始めようと思ってるところで質問です
各種素材を効率良く集めようとすると対象モンスターは単独か多頭クエストどちらがいいとかありますか?
多頭クエストだとコインは多いと思いますが素材は単独と変わらない気がするのと時間は単独のほうが早いと思うのですがどうでしょうか? オニクグツって壁に当てれば必ずダウンするもの?
塔で戦うこと多いからオニクグツ使うことも多くなってきたんだけど、たまにミスるんだよね
でも何が原因かわからずモヤモヤする よろず料理の焼き上がりに書かれている????はずっと????のままですか? >>307
>>308
適当な特別討究でひたすらレベルを上げつつ素材集めですね
弓双剣は今は使ってないですが各武器の装備は1つずつは作っておきたいので混沌ゴアの装備も調べてみます
ありがとうございました >>309
単独がいい
多頭は琥珀目的
コイン狙いで周回するってことはあまりない
>>311
壁に当てさえすれば必ずダウンする
特定の状況下ではモンスターが怯まないことがあるが、その場合は引っ張っても無反応になって失敗する
この際はオニクグツが手元に戻ってくるので再チャレンジできる
>>312
はい
ランダムで何かが追加で貰えたり貰えなかったりするよ、ってことを表している このゲームのマルチは無線ではやらないほうがいいですか? >>314
なるほど、ランダムを表してたんですね。
ありがとうございました。 >>315
そりゃあ回線状況が良いに越したことはないが
このご時世、無線で繋いでる人ばかりなので気にしなくても問題ない すいません!プレステ版ではクロオビはもらえないんですか? >>311
直角が理想で多少は猶予あるけどあまりに壁と平行ぎみに引っ張ると失敗する。
あと、微妙に小さい壁とかは壁じゃない判定で失敗することはある。
あとは、壁から遠すぎても失敗する。
あくまで体感だけどね MR 10超えたところなのですが今後の進め方の方針を相談させてください
研究依頼優先した方が良いですか?
それとも気にせずEX★高いものやレベル高いクエストを優先しとくべきでしょうか? >>318
貰える
郵便ネコに話しかけて受け取れば装備箱に入ってる >>320
EXランクが高く、ダウン回数や制限時間などの追加条件が厳しいものをやり続けるのがベスト
依頼は基本無視で、活かせそうなときだけ活用する
クエストレベルが自身の研究レベルから離れるとポイントにマイナス補正がかかって研究レベルが上がらなくなるので、こなすクエストの数を絞ってそのクエストのレベルを常に高く保つのが良い
依頼のポイント補正は魅力的だけど、全部の依頼をこなせるようにクエストを網羅しておくのは上述の通り無理なので… 剛心で耐えた場合狂化のダメージ判定はどうなるのですか? マンガイチダンゴが全然出ないんですが日替わり多いから稀にしかでないという認識であってますか? >>324
剛心ダメージカットされた分換算して加速する PS版プレイしてて盟友クエは全部終わらせて今MR70くらいだけど目的と言うか何を優先すれば良いのかわからない
重要調査を全部やっていけばいいのか、何かレベルが上がって行くかいいクエをすればいいのか >>328
傀異討究クエ優先
武器の強化、傀異錬成による武器ステ底上げ&防具性能強化と重要なのが大抵ここに詰まってる
MRは討究やってる間に勝手に上がるからそこは気にしなくていい >>329
ありがとう、レベル上げるやつやって行きます 再生数やべぇだろ‥
https://youtu.be/BnPynx_M4AI
どんだけのガキがこれで勃起したんだほ いまハタタヒメクエが出てきたところあたりの
PS民なんだけどいい金策ないかな
いまイベクエ下位のマガドゴシャクエを回ってるけど
もっといいのありますか? ナルハタ周回で報酬全売りプラス水没林で鉱石放置かな >>332
錬金素材も金策もナルハタしばき倒してればよかった気がする 素材単価高いし Ver13ならMRイベクエに1分クッキングの金策ザザミクエ無かったっけか 狂化発動中はあらゆる回復効果が75%になる、とありますが回復薬系だけではなく自動回復系も効果は減少しますか?
また劫血やられ中の回復量減少は重複しますか? >>336
闘技場のザザミなら小銭稼ぎにならないこともない >>338
自動回復も減少する
劫血は知らんけど殴ればいいだけなので問題になることはまずない アマツ倒したけど怪異錬金でないんですが他に条件あるんでしょうか? ソロ専でメルゼナライトの貫通速射を愛用しています。今までは積めるスキルの限界もあり適正射撃法は採用できていませんでしたが、最終装備において火力を重視するならば必須となるでしょうか?
デュークウィバスを使っているくらいの進行度だと弾導強化も反動軽減を積むと必要スキルが盛れなくなり、またパワーバレルをサイレンサーに換えるのも火力を下げて火力を上げるという感じで本末転倒になってしまっていました。 PS版チャアクでの質問です。
mr70ですがエアダ型ルナ斧一本だけ作って今90レベの3頭クエで20分以上かかって限界を感じて来ました。
釣行型に切り替えようと思うのですがver13時点だと混沌ゴア狂化奮闘装備がテンプレになってくるのでしょうか?当時のトレンド覚えている方がいらっしゃいましたらお願い致します。
もう1点ですがお守りはどのスキル固定がチャアクにいいでしょうか?手持ちでいいのは攻撃3変形2①① 攻撃1弱特2②①です >>345
ヨロイシダイをキラキラ交渉術使った魚系の交易で、カジキマグロを寒冷か火山の3番で釣って来るのだ カジキマグロ!
釣りなんかしたことなかったわ
ありがと >>344
超出なら狂化奮闘か伏魔奮闘型だったと思う
斧強化だとナルガ希少種の武器が話題になってて基本的に各属性の榴弾が使われてた
護石は攻撃か高速変形指定で回してる人が多くてあとは翔蟲使いとかかな ps版とりあえず一通り遊び尽くしてバージョン15からの錬金素材でも貯めておこうかなと思うのですが現在取れる怪異素材も利用できるのでしょうか?
これは貯めておいた方がいいよというのがあれば教えていただきたいです >>350
覇気の素材は傀異素材全般なので利用できる
覇気自体は1回につき40pt*5個で200pt必要
覇気を見据えてVer13時点で取れる素材でお高めなのはEX7組(60pt)と端数目的でEX2組(20pt)とEX5組(40pt/50pt)ではあるんだけど
EX7組の素材が1ランク上がる(90ptになる)Lv201~220がVer14でな
Ver14になったらEX8組(開国ドス古龍で素材は120pt)が解放されるけど
EX8組の素材が1ランク上がる(160ptになる)Lv221~300がVer15でな
Ver15になったらEX9組(シャガルバルク)で200ptだけど241から
そして、Lv200とLv300とで傀異素材落ちる量に結構差があってなあ……
200だとクリア報酬でせいぜい3個だけど、300だと9個とか出るのがね >>351
情報ありがとうございます
300まで上げちゃえば特に貯めておく必要なさそうですね
1回の報酬で9回回せるってすごいですね >>352
いや最高素材が9~11なだけでその下の素材も何個か落ちるし古龍は破戒玉も落とすので
実際は300を一回クリアしたら大体お守り10回以上は余裕で素材出るよ
まぁバルクとシャガルに関しては
EX8の素材でも160と120の素材が9、3とかと破戒玉が落ちるからまぁ10回近くのポイントにはなるが
組み合わせが悪くて使い勝手よくないんだよなぁ
とりあえず未来のために揃えておきたいなら個人的にはEX5の40ポイント素材をたんまり集めておくのがよい
こいつらが端数埋めるのにめちゃくちゃ活躍するからな
素材のポイントは武器錬成で傀異錬成の解放するときに素材選ばされる時の表示と同じだからver13でも分かる 上位ハンマーなんだけど
攻撃7と弱特3超心3だとどっちがダメージ期待値
高いのかな
ワドウ人形殴りまくってるがよくわかんない >>354
攻撃:元×1.1の後+10 上位の基本攻撃力考えると大体1.15倍
弱特超会心:元+1.2(武器の元会心率0なら) 素会心高いほど良
アタマナグル武器なら弱特超会心優位 女キャラクター使ってるんだが、重ね着でもいいからチャイナ服ないの? 怪異東急マルチのオオナズチで双剣で天衣無縫装備でDPS200、他3人が100~40くらいなんだけど装備的には完成したと思っていいですかね?
ラセンザンのダメが150から250でyoutuberで上がってる狂歌奮闘より50~100くらい低くてモヤってる
攻撃7・見切7・渾身1・弱特3・
超会心3・会心属性3・連撃3
属性強化5・弱属1・業鎧3・虫3
狂竜触1・狂竜翔2・剛心1
炎燐2(鋼2)
火はジオYなんで攻撃5にして匠2が良さげだった
瞬間ダメは負けてるけど、紫維持、回避無限で被弾少ない、回復リカバリ早い、虫も余裕ありで総合では火力良いのではなかろうかと >>357
物理伸ばしても大してダメージ増えないから
攻撃7外して奮闘3や伏魔響命入れた方がいい
会心も見切り渾身中心で弱特は入れても1でいい
まあ素直に狂化奮闘使う方がいいと思うけどね >>358
レス感謝
狂歌奮闘はリカバリーがだるすぎてDPS上がらないんですよね
フクマは朱で属性アップなので青で戦う業鎧では採用してないけど効果で増すかね?奮闘も使えるほど赤ゲージ出ないので採用してないんですが合ってますか? >>359
奮闘は1でも赤ゲージ出てたらLv3/1段階目で会心+10%、属性値1.15倍
6割赤ゲージの2段階目でやっと会心+20%、属性値1.2倍、スタミナ消費無効なので
1段階目運用でも割と付け得スキル >>348
遅レスですがありがとうございます 狂化は難しそうなので伏魔奮闘?よくわからないですが組んでみます 克服シャガルで味方が眠りカエルでシャガルを眠らせました
自分は爆弾を持っていなかったので少し離れた位置で武器を研いでいたら通信エラーになりました
ほぼ間違いなくキックだと思うのですが爆弾を置かないのは地雷行為なのでしょうか?
後、ログを見ると眠らせた人以外爆弾を置いていなかったので余計蹴られた意味が分かりません >>360
属性1.15倍?完全に失念してました!すぐ着けますwありがとう 変換3激昂3で上限を目指すとしたら蒼から朱に変える際に全30あればokという認識で良いですか 初歩的な質問でごめんなさい。
気絶と麻痺は別物?気絶耐性つけてるのですがフルフルやっててよく動けなくなり乙ります。おススメのスキルなにかあれば教えて下さい。 >>365
別物で合ってる
気絶は立ちくらみみたいな状態で動けなるやつだけど、フルフル等が使うのは麻痺で地面に横たわって動けなるやつ
装飾品で麻痺耐性Lv3付けて防ぐのがいいよ >>356
タイトなロングスカートはちゃんと作ろうとすると処理がグロ重いことになるから無い
エーデル脚とかフルフルX腰で我慢して >>362
むしろ爆弾置いてる奴が遅延まであるから気にしないでいい 狩猟中に対象外のモンスターが乱入してきて操竜状態になった場合、対象外のモンスターに乗って攻撃する人と敢えて対象モンスターで攻撃せず対象のモンスターに乗って壁ドン3回する人がいますがこっちの方がダメージ効率が高いということでしょうか >>369
壁ドンしたところで対象外のモンスターが即座に退散することは少ないので乗り換えでフィニッシュまで行ったほうが邪魔されないからいい 今日のイベントクエストのアリシア重ね着て、ネコの着ぐるみみたいな見た目になるのって男ハンターだけなの? MR200超えたとこでライトに初めて手を出そうと思っています。
属性貫通、属性単発、とのことですが、それぞれどっちに速射が対応してる
かってのは想像できるんですが、どう使い分けるんですか?またどっちから
やり始めればいいですか? >>372
中型小型、大型でも弱点部位が小さいなら単発速射
弱点が大きい大型に対しては貫通速射ってのが基本的な考え方
例を挙げると、中型に分類されるEX1組はヒット数稼ぎづらいので単発速射が向いてる。物理も属性も貫通は向いてない
属性貫通速射使うのクシャとかナズチとかディアブロスとかバゼルギウスとかガイアデルムなど、縦長横長でヒット数稼ぎやすい奴ら
属性速射と属性貫通速射のどちらから始めるか?ってなると、ハメ周回でよく使われる火炎貫通速射と氷結貫通速射のことを考えると、属性貫通速射でいいんでない 鎧玉の効率いい稼ぎ方って何がありますか?
フリーサイドクエを毎回こなしてはいるんですが、防具一個を育て切るのに必要数が増えて
金は手軽に稼げますけど鎧玉が足りません。 >>376
現状救済クエが無いので地道にフリーサイドをこなしましょう
植物4つやキノコ3つ、持続強化生物(ヒトダマドリ)あたりは手っ取り早く済みます
狩りながら達成しやすいものだと部位破壊3回、
鬼火纏や狂竜症蝕、泡沫の舞を採用していれば状態異常回復も達成しやすいかと
あとは猟具生物と属性やられは属性コロガシやオニクグツ(属性武器で殴ったイロヅキムシ)で並行しやすいです 天空の龍神玉はバハリのところにラインナップされないですか?
10体倒しても出ませんでした 刃鱗1つけて5クエやりましたが一度も発動しません
一緒につけてる巧撃は1クエ15回くらい発動してます
武器はスラアクで、抜刀状態長めです
運が悪いにしても発動率50%あると思えないのですが
何か発動しない原因はないでしょうか? >>378
はい
今のところ、追加モンスターは追加の次のアプデで並ぶようになってる とりあえず余った素材で月虹まわそうと思ってる上位民だけどどの程度の護石が出るんかな
見切り3弱特2とか出る? 天空の龍神玉は結局角が足りなくて周回してる間に必要な数以上に貯まっていくよ
角の使用頻度高すぎて全然足りなくなる
胴腕は山ほど作るからなぁ >>382
月虹は指定スキルが1とか付く程度の残念錬金です
とりあえず急遽このスキルが1ポイントだけでも欲しいとかじゃなければ非推奨 >>382
出ない
上位なら基本的に幽玄回すべき
月虹はスキルの最大値もスロットの数も控えめだよ
翔蟲使いとかのランク低いスキルはLv3出たりするからそういうのが欲しいならアリ >>384
>>385
そうですか、、、
早めにハタタヒメやっちゃうとしよう ps版サンブレイクで錬成してますが琥珀が不足してきました
次のアップデートで怪異素材を使った錬成ができるようになると聞きましたが琥珀は使用しませんか?
琥珀が次のアップデートから必要としないようでしたら特に貯めとくことなく持ってる分全部錬成にまわそうと思ってます >>387
錬成は琥珀だよ
傀異素材感使うのはお守り錬金 >>388
そうだったんですね
ありがとうございます! ちなみに最新のお守り素材で使えるものはバージョン13環境で貯めておけるのは怪異素材だけでしょうか?マカ油や狩友チケットや各モンスターはぎ取り素材は全く使えないのでしょうか >>389
別に琥珀をケチる必要はないから気にしないでよい
どうせアプデするたびに琥珀は貯めやすくなる
15になったら琥珀集める時間より琥珀消化する時間のが長くなるレベルだからな >>390
傀異素材と傀異チケットだけだよ
通常のマカ油と狩友チケットは使えない
なので15になる前に通常の錬金で使い切って構わんよ
ただし迅錬丹は使えるから残しておく方がよい
傀異マカ油という特定のクエストとバハリの交換で手に入る専用の油が使えるので
バハリコインは残しておくといいかも知れない
溢れそうなら傀異素材と交換しておけばよい 「集中ありなしでの竜撃弾の溜め時間」ってどこかにまとめられてないかな? >>393
自己解決しました、集中の効果欄にしっかり15%短縮書いてた… >>392
事前に知れて捗ります
ありがとうございました! PS民で討究レベル100越えたところですが、傀異化した皮がある程度の量欲しい場合はLv30以下のドスバギィをしばきまくるしかないんでしょうか >>396
100LVまでは落ちる。レベルが高いほど複数落ちる可能性が上がるので上位素材落ちるし91-100lvをやるといい
https://hyperwiki.jp/mhr/mystery-reward/
ドロップ率のまとめ
めっちゃ重いからPCで見たほうがいいかも
まあ一番下の素材はめんどいからバハリで交換も○ 属性貫通ライトについて質問です
強化パーツはサイレンサー、ロングバレル、無し、どれが良いですか?
適正距離や射程距離に変化は出ますか?
蟲技は何が良いですか?
適正射撃法は属性貫通弾にはどうでしょうか? まだ始めたばっかだけど大型がだれもいないところでの操竜って
どうしたらいいの?
とりあえず壁にぶつけまくってダメージかせいでるけど
なんかすごくかわいそう >>362
来客とか救急とか急用の場合スリープにするからそんな感じだったんじゃない? >>399
壁に3回ぶつけてダウン取るのが正解
複数討伐でソロなら討伐モンスターのところに行って落とし物目当てでダメージ稼いだりもする
可哀想でも素材のためには仕方ない >>399
他にモンスターがいないなら壁当て
したくないなら設定で攻撃しても操竜しないように出来る(ライズもできたはず) >>397ありがとう 参考にします
オサイズチの高レベル取っておいてもクリアするとLvあがっちゃうから困りものですね
最悪取りに行くとして「傀異クエスト」にあるモンスターは「傀異討究クエスト」ではロックしなくて良さそうでしょうか >>404 「クリアしてもLvは上がりません」となるのが気になってしまって.. >>402
もしかしてサンブレイク発売前のPS版ライズ(Ver.10)でも設定できてた?
設定できないと思っていたけど思い込んでいただけかもしれない
>>405
Lvが上がるのは困りもので
Lvは上がらないのが気になる
ってどういうこと? >>398
属性弾はロングバレルで良い
適正射撃法はクリ距離が短くなって取り回しが悪くなり、補正も物理部分だけで属性弾的には2~4ダメージくらいしか増えないはずだけど
結局、ソロでもマルチでも、サイレンサーチューンアップ1弾導強化2の貫通速射と同じようにモンスターを走らせにくい距離を維持して撃ち込む立ち回りになる事を考えると
それなりに馬鹿にできないダメージ差にはなるので使う選択肢としてはちゃんとある
蟲技は反撃竜弾で良いよ
>>406
繰竜設定が変えられるようになったのはVer10(サンブレイク発売時のパッチ)からじゃなかったかな
つまり最初からVer10の箱PS版は最初から設定変更できる lv調整したクエストはクリアしてもハンターの討究lv上げに必要な経験値が一切入らないと思ってるのかな いまシャワー浴びてたら降り注いできた
「討究クエストのレベル」はあがりませんよ、って事じゃね!?
へへへ、お騒がせしちゃいましたね、、、じゃ あっしはこれで、、、へへっ あっ、これだけ忘れる前に
討究クエストのUI考えたやつは左遷されろ 現在MR170です、これから上げていくのに効率の良い方法教えてください
基本ソロです 飽きないように
敵を変える
武器を変える
敵を固定してスキルを突き詰める 上位★7攻略中です
ようやく弓wiki等の武器wikiやオトモwikiを読み始めたのですが、
他にもこれを読んでおけというサイト等がありましたらどうか御教示ください マスタークリアしてそろそろ錬金頑張ろうとセーブ切って500個回してゴミしかでないんですが、テーブル変える方法って今はないんですか? >>416
乱数列を変更する方法はないです
意図的に多少乱数の消費をずらす程度はできますがどうせすぐ合流します
とにかく回しましょう テオとかヌシは集会所の普通のクエとイベクエで
強さに差はありますか? プラグマ腰の狂竜症・蝕を錬成で削ると狂竜症・翔って死に技能になるんですか? >>418
ある
概ね、イベクエの方が強化個体のことが多いけど烈禍襲来じゃない限りはモーションに変更はないので
プレイヤーによっては強くなった感じは余りないかもね。慣れてないなどで被弾が多いなら強く感じるはず
>>419
シャガル、ゴア、混沌ゴアと戦うとき以外は死にスキルになるね スラアクってお手軽火力でる?
必須のスキル教えてください >>421
高速変形
強属性ビンの武器で属性重視に組む 追撃には会心乗らないので会心率はあめり重視しなくていいかも
環境かわってたらすまん ボウガン使いの人って、全属性別に、いや通常と貫通と散弾合わせて,属性については
単発速射と貫通速射も含めて10種類以上の装備マイセットと、それに紐づけた
弾選択と調合のショートカットを設定してやってるんですか?
変な意味じゃなく、すごい作業だなっって思って。 ショートカットはたくさん作れるので別に最初に合わせたショートカット作れば手間なんてかからん
装備にパレット紐付け出来るから特に使うときに気にする事もない >>422
ありがとうございます
無属性って選択肢はなしなの? >>427
無属性という武器はない
属性の通らないモンスターは汎用武器であるリコンクエスタでの減気ビンスラアク
もしくは爆破のシムタスルト、毒のザリエラ
こいつらは蓄撃を付ける
スラアク全部に付けるべきなのは高速変形3、強化持続は1~2、場合によっては3
後は物理も大きな影響があるので攻撃7、会心はビンに乗らないので昔は優先度低かったけど
今はスキル余裕あるので超会心と一緒に付けるのが一般的
付け方はそれぞれだが弱特3、狂竜症に見切りや渾身で付ける場合が多い
切れ味ケアは今はほとんど天衣
狂竜症とのシナジーで災禍、連撃は1だけは付けておく
他の火力としては粉塵纏辺り
後は快適系で翔蟲使い、風纏、狂竜症翔が付けれればというところ
装備としてはリバカイアマツアマツ開国シャガルアマツで
弱特超会心天衣狂竜症蝕、翔、粉塵纏が揃うので装飾品とお守りで他は補完
これとは別に属性武器は龍気変換激昂か狂化奮闘業鎧の属性特化型もある ヌシレウスの夜行むり
ソロだと無理ゲーなのかな
ビシュテンゴとアンジャナフがウザい >>429
百竜夜行は仕様わかってりゃ面倒なだけで難しくはないよ
弓wikiが詳しいから読んでみるといい SB(ver13で怪異研究所が使えないんだけど、何か条件ある?
現在MR110、怪異レベル43
MRクエストは星6まで出てるの全部終わり
怪異クエストはEX星3まで全部終わり
サイドクエストは未クリアはウミウシ撮影だけ
ググったらEx1のアオアシラ倒すって書いてあったからまたやって来たんだけど変わらず
偶にバハリがチケットくれたり、武器屋が怪異錬成新しいの出来るようになったとか言ってくるんだが、それらやる項目も無い
会話出来る相手も居ない
研究メダル3000枚集める勲章あるから早めにアンロックしたいんだが >>428
詳しくありがとう。
アマツ倒せないんだよなぁ 自決
EX1のアオアシラじゃなくて怪異研究の方のアオアシラ倒したらアンロックされたわ
コイン3000枚は金冠より面倒そうだw 激昂変換奮闘伏魔を使う場合、最初は青に切り替えて攻撃してして、属性値高めてから朱に切り替えるものと思ってたのですが、ユーチューバーは最初から朱でずっと切り替えることなく朱のままで討伐して終えているようでした。朱のままでいいものなんでしょうか? >>434
素の赤状態(激昂の耐性値+20龍気変換の基本耐性値+10)で充分に足りているなら不要
他スキルで素耐性を盛っている場合にこの例がある >>434
>>435途中送信につき追記
ので耐性を盛り切れてなく素の耐性が足りないなら蒼替え耐性上げ推奨 龍耐性50他耐性35だとすると蒼替え耐性上げの有無で属性値15程の差が出る >>433
傀異研究レベル上がるにつれて手に入る量も上がってくから心配はないよ
ver10時点だと地獄だったけど >>435
大変ありがとうございました!なるほど。一度装備を作って実践しつつ耐性がどれくらい保持できてるか確認しながら青、朱の切り替えを考えるわけですね。分かりやすいご説明ありがとうございました。思わずスクショしてしまいました! 龍気変換3+激昂3の属性耐性値って
蒼の時点で30あれば朱の属性変換はMAXってことですよね? PS4です
属性ライトから伏魔と狂竜外すとかなり火力下がりますか?
スリップが結構キツイので外したいと思ってます 狂竜は外してもいいけど伏魔はもはや前提
伏魔を入れるなら狂竜もあった方がいいしどちらとも外す選択肢はないかな 傀異討究クエストについての質問です
討究Lv251位から傀異克服オオナズチのモーションが強くなった気がするのですが気のせいでしょうか >>442
モンスターごとに討究レベル上がるとモーション変わったり範囲や速度が変わるので気のせいではない
ちなみにクエスト受けるときのゴコク様の絵柄見てみな
それが変わってるタイミングから急に強くなるようになってるから
具体的には黄土色のモヤモヤみたいなのを纏う絵柄になってる >>439
あってる 激昂lv3は赤時全耐性+20なので蒼で30あると上限に出来る
>>442
気のせいじゃない ドス古龍3種はlv251〜、バルクシャガルはlv271〜より強化個体になる
受注画面でモンスターアイコンがオレンジ色のオーラついてるはず >>443 >>444
ありがとうございます 気づきませんでしたが確かにLv258ではイラストでオーラを纏っていました 他のモンスターも油断しないようにします 昨日から始めてまだ里4辺りなのですがカメラが勝手に旋回する事がしばしば
PS5なのですがカメラの設定がおかしいのでしょうか? >>446
コントローラーが故障してるかロックオンカメラがオンになってるのかぐらいしか分からん >>447
別ゲーム(DMC5SE)起動してプレイしたけどそのような挙動はありませんでした
カメラのロックはオンとオフを切り替えてみたしたがどちらでも旋回する時があります
旋回方向は反時計周り モンハンはカメラの遊びがないからちょっとでもドリフトあると反応しちゃうとかなんとか >>448
とりあえずコントローラーは何?機種は? >>450
コントローラーは本体に付いていたやつだから純正
機種は上に書いた通りPS5
聞かれた内容の答えになってなかったら申し訳ない
ググってみたらSSDが良くないみたいな記事があったので来週試してみます
回答くださった方々、ありがとうございました SSDでカメラが勝手に動くなんてあり得るの?
ストレージなのに
PS5は分からんが、別のコントローラーで試してもらいたいとこだな
ドリフトとかアナコンの問題だと思うので SSDは関係ねぇだろう、、、とは思うけど
そう言うこともあるのかねぇ >>452
PS5は知らんけど、PS4では結構聞く話だったよ
外付けSSDのケーブルから出たノイズがコントローラーの無線に混線する
電気が流れりゃ電波は発生するからね
普通はケーブルにノイズ抑える仕組みがあるんだけど外付けSSDなんてピンキリなもんで >>454
USB3(2.5GHz通信)のケーブルが2.4GHz付近のノイズを出す
→無線コントローラーの通信が一時的に途絶える
→ボタンやスティックが無反応or入りっぱなしになる
ってやつだな
ただ触ってないのに動くパターンは原理的には起きない 本体との距離が遠かったり本体いれてるラックの蓋を閉めてたりすると
なったイメージ アイスボーンのライトボウガンの技じゃなかったっけ
セミみたいに敵に張り付いてパンパン打った後、ピョーンって飛び立つようにして離脱する
ちがったっけか 粉塵纏のダメージは発動時に攻撃を当てた箇所に発生しているのでしょうか、それとも体力を削るだけで部位破壊等には関係ないですか? 双剣を始めようと考えてるんですが、切れ味ケアで匠は3積むけど高速砥石や達人芸など積まない人もいるんでしょうか?そもそも双剣で属性運用となるのなら切れ味は匠も外して白運用することもありうるのでしょうか? >>461
テンプレ武器の怪異強化を進めると紫が出るから大体達人芸3で済むようになる
そこに行くまでには白運用もありと思う。護石なしの狂化だとスロットカツカツだし >>462
頑張って強化すすめていきます!達人芸だけは必須ということですね、ありがとうございました! >>460
部位破壊は可能だけど正確には攻撃がヒットした座標に爆発が一瞬遅れて発生する
なので相手が動いてると外すことがある 刃燐磨きって回避性能もセットでつけた方がいいのかな 虫技使うだけでお手軽火力な武器ないですか?
アマツまだ倒せてないので双剣以外で教えてください。 >>467
刃鱗磨き付けるなら回避性能も有ると便利なのは間違いない
発動ダイアログで狙われてるのが解る&狙われてるときは回避性能が付く煽衛もあり
>>468
ただひたすらにZR連打か(ZR→A→ZR)*nなお手軽コンボで、蟲ゲージは属性充填カウンターかワイヤーステップに使うスラアク
モンスターの行動パターンをきっちりと覚える必要があるのとお祈りも必要だが
お手軽()に4桁叩き出す威糸呵成大剣
モンスターの行動パターンをそれなりに覚える必要はあるけど
お手軽に3~4桁の多段を叩き出すアックスホッパー超高出力チャアク
モンスターの行動パターンを覚える必要もほぼ無く、傀異化モンスターに対してもごり押しが出来て強いけど、モンハンの腕は落ちていく
斧強化エアダッシュチャアク
モンスターの行動パターンを覚える必要も無く必須スキルも無く防御スキルだけを詰め込んで生存性能がクソ高く、肉質無視攻撃だけど当てるのが面倒な
覚蟲撃虫棒
モンスターの行動パターンを覚える必要も無く必須スキルも笛吹き名人だけで防御スキルだけを詰め込んで自力で回復できて生存性能が凄まじく高い上に蟲技も使う必要があまり無いが、火力は鎖鎌ガルクに任せる
笛オトモハンター
……というかアマツに対してならランスの昇天撃とか双剣の空舞ラセンザン刺さりまくるんじゃね >>469
カウンターってのが苦手なんですよね。
虫技つかうだけってのは無理か 連投申し訳ない。途中送信しちゃった
>>469
双剣苦手でもなんとかなるもんかね
ランスのは動画上がってたなぁ
アマツ倒さないと護石の錬金解放されないから必死ですわ >>471
クリアが大変な状態なら、どんなおすすめ装備より自分の性に合うやつ使うのが一番よ
武器種の性能差なんてその段階では誤差にしかならん
色々試してみておくれ >>470
横からだけど、太刀で桜花→居合キャンセル→桜花の連打はどうだろうか
ゲージが赤く溜まったら、居合で全ゲージ消費の気刃解放斬りでダメージを稼ぐ >>472
ありがとうございますー
とりあえずスラアクから試してみます!
>>473
太刀あんまり使ったことないんだけど、その一連の流れは簡単にできちゃうのかな?
太刀もかっこいいから使ってみよう
ありがとうございます 怪異クエストで手に入る鱗や牙とかは基本的にガンガン錬金に使っていいんでしょうか? >>475
武器の傀異錬成でも使うので各素材ある程度は残しておいた方が良いです 下らないスレ建ててみようと思ったら弾かれました><
僕には、この板で建てられないみたいです><
皆、有料ヨモギボイスで、「行くよ!お○○こパワー!」を聞こうな! 瑠璃玄珠が枯渇しました
効率いい集め方ありますか? >>478
上位ヌシが出やすい
百竜でヌシ討伐すれば該当単体クエが受注できるようになる 双剣のスキル構成なんですが、攻撃は4.7を積もうと考えてましたがどうもゼロで良いとの事を聞きました。それよりも属性が伸びるようなスキルに振った方が火力が見込めるとのことらしいのですが、双剣においては攻撃はゼロで大丈夫なんでしょうか? >>480
はい
というか属性ひたすら積みまくってると攻撃入れる余裕がなくなる 研究レベル200で操虫棍を始めてみたんですが
傀異バーストが全く避けられなくて困ってます
それまで太刀ランスガンススラアクハンマーと鉄蟲技の防御手段の強い回避に頼ってたんですが
操虫棍の場合降竜との入れ替え技の猟虫回帰のみ無敵があるということで入れ替え技にも躊躇してる状態です
キュリア収束の兆候が見えたら大人しく様子見多めにする立ち回りがいいんでしょうか モンスターを操竜状態にするには青ダメのヒット数ですか?それとも蓄積ダメージ数ですか? >>483
どっちでもない、操竜蓄積値を一定以上
蓄積値は技や攻撃によって違うから単純ではない
クグツチグモですら蓄積値なのでレベル上がって蓄積値が高くなってくると
クグツチグモでも操竜出来ないとか普通にある >>478
イベクエの泥魚竜で消防だ!が最近追加された救済クエ >>478
すまない、マスターランクのイベクエです すみません、初歩的な質問で申し訳ないですが、
かいいとうきゅうクエストを選ぶ時に、
左端にピンクのアイコンが付いてるクエストって、
どういう意味ですか? >>487
研究対象条件を満たしてる
ver13以前は忘れたけど今は対象レベルを上回るクエなら1個、タゲ一致も満たしてると2個バハリの依頼スタンプが貯まる >>488
ありがとうございました。
ピンクの優先で勧めます。 オトモ隠密隊や交易依頼に出すオトモはアイルーのサポートタイプやガルクで結果変わりますか? 上位でハタタさんマラソン用にナルガライト装備作ってるんだが
弱特2で装填数2にするか
弱特3にして装填数諦めるか迷ってます
貫通2って装填数は2でいいんですよね? 周回だるくて人員探そうとスレ探しましたが見当たらないです
もしスレあれば誘導していただけないでしょうか
Twitterでも周回募が一切見当たらないので需要ないんでしょうか? >>493
何の周回か分からないけどDiscordとかが多いんじゃないかな ゲーム内で見た記憶のある会話が、実際に存在したものか教えてください。すいませんRiseの質問じゃなくて3DSとかの携帯機の頃だったと思います。
拠点にいるNPCとの会話だったと思うのですが、武器は装備しなきゃダメだよ!というアドバイスの後に、「昔ランポスに素手で挑んで両腕を失ったハンターが居るんだ!」みたいなことを言われて、武器の大事さは分かったけどエッグいこと言うなあ・・・と強く印象に残っています。
こんな会話ありましたでしょうか? >>495
Discordに流れてるんですね、ありがとうございます
ちなみに上位のマキヒコ淵源ナルハタでした
マキヒコがすぐ死んで複数でやったら部位破壊できず素材が集まらないので意思疎通できる人探してました
ソロで暫くやってましたが要らないナルハタまで倒さないと駄目で周回きつくて… 怪異素材でただの鱗が欲しいときはレベル下げて回るんでしょうか?
凶鱗とか上のレベルでも下位素材でますか? >>499
同じ系統の素材なら、一つ下は報酬で出る
二つ下は出ないからレベルを下げる必要がある
もしくはバハリのところでコインと交換
ただ、例に出てる鱗と凶鱗は名前似てるけど別の系統だから注意 狂化弓について質問です
ネットで調べるとだんごは超回復力レベル4が勧められているのですが
差が非戦闘時の回復の有無であれば3で良い気がしますが、どうでしょうか? >>501
狂化のスリップを戦闘中に中和するのを目的なので3以下は付ける価値がないです lv4は戦闘時非戦闘時関係なく常時発動するので使うのであればlv4が必須になります >>501
多分勘違いしてると思うんだけども
超回復Lv3で回復するのはモンスに発見「されてない」時だけ
戦闘中に発動させるためにはLv4必須 >>506
剛刃研磨は砥石を使うのがトリガー
研磨術【鋭】なら、天衣無縫での切れ味回復で発動できる 狂化の赤ゲージ状態でガードして削りダメージを受けた場合、スリップダメージ加速は発生しますか? 双剣についての質問です。切れ味の回復手段として主流なのは鉄蟲研糸でしょうか?もし研糸だとしたら、発動させる方法は朧がけでしょうか?自分は渡りでテクニックもないのにスライド連携で研糸を発動させたいのですが、実践向けではないでしょうか? あれ使うだけで切れ味15だっけ?回復するので、それだけの話よ
回避で回復はおまけ
現在の主流は会心90%以上+達人芸なので15あれば結構持つ 10やね
どっちにしろ発動時の回復だけでも十分持つので無理して回避意識する必要はない
スライド斬りに関しては出始めの辺りにしか回避判定はないのでそこは注意
どこから派生するのか覚えていればスライド斬りの回避自体は慣れると思う よろしくお願いします。
ガンナーの狂化運用って、ひょっとして鎧玉による防具の強化って
しなくてよかったりします? 狂化はダメージ量に応じてスリップ量が増えるので強化する意味がないわけじゃないけどしなくてもいい
ダメージ喰らったら基本的に疾替えでリセットするはずだし >>509
アレは削りダメージでもスリップ増えるはずだけども
狂化のスリップダメージに影響しないのは、狂竜症や伏魔などスキル起因のスリップダメージだけかと
>>510
天衣無縫(疾替えで切れ味50回復)も良いぞお勧めだぞ
研糸自体は鬼人空舞や朧、スライド斬り連携の無敵で発動するから案外発動するタイミングは多い
>>513
全く被弾しない前提ならそうだし、基本喰らったら疾替えでリセットするから問題ないと言えば確かにそう
ただ、累計ダメージ60で最大の8ダメージ(Lv1だと12ダメージ)/秒になるので
防具未強化だと何らかの軽い攻撃に引っかかったり、小型にちょっかいかけられるだけで最速スリップになるかもね?って位 狂化の件ありがとうございます。たしかに小型に高速スリップ食らうのは嫌ですね。 マスターランク100になったくらいですが、防具錬成でアーク頭411とカイザー頭411はどっちが汎用性ありますか? >>517
使い勝手の良さで言えばカイザー、息が長いのも恐らくカイザー
アークフィリア頭に関してはそもそも狂竜症蝕自体強力ではあるが汎用性という言葉から掛け離れてる
更に他に付与する手段が多くなりすぐに出番が無くなる
カイザー頭も正直もっと強力な頭装備もあるがこっちは雑に7733ベースで組むには使い続けそうだし固有スキルに目を瞑ればその"もっと強力な頭装備"を多少錬成しないと付け替えられなさそう >>517
カイザーは1スロ要求多い物理ボウガンとかだと今でも普通に出番あるよ
アークは狂竜症が錬成落ちした時点で使わなくなった >>510
狂化奮闘前提の話として答えると、研糸+達人芸で十分です
研ぎが必要なタイミングで狙ってスライド切り回避は難しいと思います(連携でしか出せない、狙うなら朧の方が確実)
簡単な運用は狂化リセットの時についでに研ぐことかと思います
天衣勧める人もいますが、調子よく殴ってる最中に過剰回復させることに意味を感じないので私は使いませんが、使うならお好みで。 >>521
双剣スレにもスライド切りの質問してたのねw
回避まで含めて運用できてるのは極一部だと思いますよ
一応ディレイかけて狙ったりはするけど安定まではさせられない
どちらかと言うと位置避けや足から頭への回り込み移動に使うことが多いです 傀異錬成で2部位使って粉塵纏LV2の装備を組んでいますが、
見切りが2
弱点特効が2
超会心が0
という状況です。粉塵捨てて上記3項目積んで行くほうがいいでしょうか?
通常弾貫通ライトです。 >>524
箱PS版のVer13時点ですら7733粉塵纏3通常強化3貫通強化3速射強化3装填3反動軽減3弾道強化2は普通に積み込める
つまり現環境のVer15なら余裕なので怪異錬成とマカ錬金がんばれ
もしくは通常か貫通かどちらかに寄せて7733積み込もう 傀異化下位素材の最高率はどのレベルでしょうか?
上位素材が出るLvの1つ手前で合ってますか? >>528
https://hyperwiki.jp/mhr/mystery-reward/
ex1:91-100
ex2:81-100
ex3:91-100
ex4:81-100
ex5:91-100
ex6:101-110
ex7:121-140(凶血はex8渾沌ゴア121-140)
ex8:121-160
ex9:181-200 狂化にこれつけといた方が良いよってスキルありますか?回復速度とか回復アップとか色々ありますがどれがいいんだろう。今鋼殻の恩恵Lv3つけてますが辛い。 >>532
奮闘3鋼殻3業鎧3回復量up任意血気息吹お好み
狂化はまず前提として奮闘を最大限活かす為のスキル
んでスリップを抑える為に鋼殻の恩恵とその効果をあげる回復量UP
奮闘と乗算で属性伸ばしながらデメリットほぼ踏み倒せる業鎧
ターゲットと部位にもよるがスリップを無理やり回復出来る血気
ターゲットにもよるがスリップ解除ついでにデバフ解除出来る息吹
回復速度は狂化中に効果が発揮されないので除外 奮闘3つけてます!質問が悪かったです。ごめんなさい。回復系のスキル教えて下さい。 あとスキルだけで補うんじゃなく活力剤やこんがり魚食ってフォローや飯の、なんだっけ 戦闘中体力回復してくやつ(食事券込み80%)
とかでもスリップ緩和できる >>534
めちゃめちゃ細かくて分かりやすい!
早速参考にさせていただきます!ありがとうございます! ソロ遊び用ならともかく使い方間違うと速攻自滅だからな
地雷認定が嫌ならオンには持ち込まない >>535
狂化2で拮抗以上になる組み合わせは
①恩恵3+だんご医療術 4+活力剤
②恩恵3+だんご超回復4だんご医療術3+体力回復量1
③恩恵3+だんご医療術 3+体力回復量1+活力剤(②で超回復が外れた時)
②③は回復量抜いても10分以上体力6割は切らないから積まない人もいる
団子の一番下は被弾した時に疾替えするから、疾替えで回復する疾替え術lv1がおすすめ 回復量アップとこれ>>539試したらめちゃめちゃ快適ww 血気も試してみたいけど今の装備だとスロット足りず。それ用の装備も頑張って作ってみたいと思います!
質問してみて本当に良かったー!ありがとうございました。 鬼神薬グレート(アルビノエキス)が足りないのですが手早く補充できる手段ないですか? >>541
1、交易の掘り出し物でポイント交換
2、オトモ隠密隊で寒冷諸島のフルフルを狙う
3、フルフル乱獲 >>541
アミーボカード
ぶつ森の安いやつでOK >>541
ガルクamiibo(ライズ、サンブレイク問わず)が鬼人薬グレート、硬化薬グレート、鬼人の粉塵、硬化の粉塵、強走薬なので
手に入るならこれが一番お勧めじゃないかな
モンハン以外のamiiboだと、カテゴリ「補助」の物であったら鬼人薬や硬化薬が貰える クエスト条件が複数のモンスターだった場合、HPが減るのは知ってるのですが、
2匹の場合と3匹の場合で差はありますか? >>546
2頭0.85、3頭0.8
ただし、傀異討究クエストだと2頭クエは30分制限もあるのでこちらも加味すると0.78
更に決戦フィールドだとそこに1.05倍 PS5版(ver13)でどこへ担いでいっても蹴られない程度の使い勝手の良いランスは何かありますか?
何にでもカクトス担いでましたが流石に火耐性あるモンスター相手だとしょっぱい気がして、無属性や毒属性などで良いランスがあれば教えて欲しいです 蹴られるどうこうは相手次第だろ槍嫌いな人ならどんな強い槍でも蹴られる
毒武器なら単純に数値の高いのを持ってく 昨晩サンブレイクのエンディングを見た者です(MR6)
ここから先のMRはMR☆6のクエじゃないと上がらないのでしょうか?
今朝早朝にMR☆5のクエに途中参加してもHRしかあがらなかったもので >>550
MRなら何でも上がる
会話出てるの放置したりとかしてない? >>551
ありがとうございます
NPCとの会話なら放置してるのが結構あるかも…
今晩色々試してみます 夜、自分とNPCで M☆1をやったらMR9になりました
今朝の現象は2匹クエ(ミツネ?とガロン)の1匹目終盤からの参加だったせいかもしれません
ありがとうございました >>553
MR10まで解放したのに朝HRしか上がらなかったので質問させて頂きました
アドバイスありがとうございます 克服ナズチ2匹と克服クシャ3匹倒して破傀の堅龍骨が1つも出ないんですが単に運が無いだけでしょうか?
コレクトオトモを連れていってもぶんどりしてくれませんよね? >>557
まず猫のぶんどりでは出ない
剥ぎ取りのおまけは確率なのでこれで出ないことはままある
ただリザルト画面3段目のクエスト追加報酬には出るはず
4段目の部位破壊報酬でも確率で出る
クエスト追加報酬で出てないならレベルが161以上になってるか確認して >>557
ちゃんとLv161超えてる?
報酬で1つは確定のはずだけど >>558
>>559
ご回答ありがとうございます
恥ずかしながら必要lvの確認を怠り足りてませんでした
もう少しlv上げをすることにします 太刀の練習をしたいのですが、練習に適した汎用的な装備構成を教えてください。 >>561
錬成無しでいいから
リバクシャ頭
ラヴィーナ胴腕腰
足は適当
装飾品とお守りで盤石3剛心1回避距離2
火力スキルは弱特見切り超会心攻撃とか一般的なものをチョイスしてくれ
武器は適当に金レイア太刀でいいんじゃないかな >>561
必須
納刀術Lv3 翔蟲使いLv3
あった方がいい
風纏Lv1~3 狂竜症翔Lv1~3(+狂竜症触Lv1~2)
円月水月にしろ桜花威合にしろ立ち回りの覚えるだけなら納刀術と翔蟲さえ確保しとけばなんとかなる
あとはやってみて気に入った戦い方と武器に合わせてスキル盛ってけ アイスボーンから来ました
ミラ装備みたいなこれ作っとけばいいみたいな
装備はありますか? >>564
今作は傀異錬成っていうガチャシステムでスロットやスキルを増やすようになってるのと、専用のスキルが多すぎるから組み合わせが大事かな
ちなみにガチャ粘れば余裕でミラ装備以上の性能になる 使ったことのない武器の練習をしたいのですが激昂変換装備ってまだ現役ですか?
現役であれば武器種ごとの必須スキル以外で最低限積むスキルを教えてください 錬成の方向性についてです
今の環境ですとスロットを増やすよりは粉塵纏や龍気変換のような装飾品が存在しないスキルを追加する方が適切なのでしょうか
スキルシミュをかけてみると2スロや3スロ追加した防具より固有スキルをつけた防具の方が採用率が高いような気がします
スロットを増やすよりは明確に採用する防具とスキルを考えてから、型にはめるように錬成でスキルを追加するという手順が良いのでしょうか? >>567
持ってる護石と組みたい装備次第だから一概には言えない >>567
つけたいスキルは、レベルはいくつにするのか、固有スキルでも優秀な防具があるか、装飾品はあるか、スロット増やしやすい組み合わせか、この辺りにもよるのでなんとも
何パターンか仮登録してシミュレータで試行錯誤して頑張れそうな理想の錬成結果の目標決めてから錬成するのがいいかな >>567
どんな錬成すればいいかまで丸ごと検索できるシミュもあるよ
ゲームキャットってとこのとか
Risesimってやつとか >>566
激昂変換は笛では現役あとはわからん
笛で必要そうなスキルを盛っていけば良いのでは? >>571
ありがとうございます
激昂3と変換3までは前提として積むのですが
属性スキルや変換用の防御などをどこまで積み増しするのが一般的なのかさじ加減が分からなくて質問した次第です
できれば弱特属性や属性会心などについても触れて頂けるとありがたいです 大剣でさ、皆が殴っているのと違う部位なら小タル置いてもいいよね...?たとえばヤツカダキ亜種で、皆が頭殴っている時にデカイ繭のほうで小タル置いて真溜めやるとか。 >>>???なぜだ?人いないならぶっ飛ばすことがないじゃん 移動を兼ねた行動で不意に突っ込まれる例もある
特に小タルは設置から判定発生までのラグがある
つまりは安全確認行なってから置いてもそれから爆発するまでに範囲内に来て巻き込む可能性もある
そんな場合でも"そもそも吹き飛ばす行動するな"の一言で完結する為 >>576ごめんあんま関係ないけどブラストダッシュとか螺旋斬暴発して飛んだ先に小タルある状況想像して笑った プラダ→イルカかましたら真下に小タル置かれてて即吹き飛んだことならあるよ
最初何食らったか分からんかった >>575
上で言われてる通り、気をつけてても事故は起こる
それから、いくら本人が気をつけてようと他人にはそんなことはわからんのよ
だから小タル見てからはモンスターだけじゃなくて大剣の挙動に気をつけなきゃいけなくなる
モンスターが二体になるようなもん 傀異討究クエのモンスター派生は何に依存しますか?
イソネミクニとラングロトラの高レベクエを出現させたいのですが同じ傀異素材が報酬にあるクエなのか、更に派生後のモンスの出現マップを合わせなければいけないのか
教えてください >>580
EXのランクが基準です
一つ上や同ランクが出やすいです
ただし、行ったクエストと同じターゲットのクエストは出ません >>581早速ありがとう
ミクニのexランクは星3だから、アケノシルムなどのex星2と同ランク星3のモンスターの討究クエを回せばミクニに派生するってことですね
他のモンスターは色々派生してるのにミクニとトラのクエだけ手持ちに無くて特別討究が埋まらず困ってました
助かりました試してみます 討究でメインタゲと戦ってるところにサブタゲのヌシモンスが合流してきたらどうするのが正解?
メインタゲは操竜済として
ヌシにこやし当てても中々移動してくれないんだけど レベル上げ目的ならそのようなクエストはおすすめされない
特別とかなら気合で 怪異化した爪を効率よく集めるにはどうすれば?
31以上のクエしかないから尖爪のおまけで付いてくるのを集めるしかない? >>588
クエストレベルは下げられるよ
尖爪のおまけの方が効率よかった気がするけども
あとは、バハリのとこでコイン交換してもいい >>588
>>589訂正
爪と牙は一番下でも2段階目だったね、スマン
尖爪のおまけかバハリ交換だね >>589
ありがとうございます!そういえばオロミドロとヤツカダキしか試してなかったけどゴシャハギとイソネミ亜種なら31未満に下げられるんですかね?
コインはぼったくりすぎて考えてませんw >>591
実は前に同じような質問あってレスにまとめた
詳しくは>>529見てくれ 爪は81〜100が最も良い
レベル調整下限だけど、これはクエスト条件次第
例えば乙回数少なかったり制限時間短いクエは下限が高めになる >>592
爪は61~100
尖爪もほしいのなら81~100 >>592
見逃してましたありがとうございます!
下限の仕様も初めて知ってためになりました >>572
笛スレに行った方が詳しく教えてもらえると思うけど
会心は積まないことが多いので属性会心は盛らないんじゃないかな? >>595
ありがとうございます
いったん属性強化5、防御6、龍耐性3、弱特属性1、連撃3、恩恵2で組んでみることにしました
伏魔や狂化入れられたら強いみたいなんですけどちょっとハードルが高くて… ホストの人で進入禁止みたいなマークが付いて動かない人がいるのですがこの人はどういう状況なんですか? 急にトイレに行きたくなったとか宅配便が来たとかで動いてないのかもしれない
まぁ大抵の場合参加者に狩らせて報酬だけ掠め取ろうとしてる寄生だと思うけど
自分がホストならキックされないからね >>598
>>599
そうなんですね
ありがとうございました いままで近接オンリーだったのにいきなり弓って難易度高いですか?
結構複雑なイメージなんですが >>601
別に複雑じゃない
近接の時と変わらず、モンスターの攻撃を避けつつ弱点を狙ってひたすら攻撃する
ただそれだけ
後は、弱点を狙い撃つためのエイムに慣れるまで手間取るかもしれない(FPSやTPS遊んでたら即慣れるはず)のと
溜め4をできるだけ維持する事を意識するくらいかな
矢種によるけど、立ち回る距離が近接の時よりもちょっと離れ気味になるので、回避タイミングもちょっとずれるかもしれないね
今は狂化奮闘でスタミナ管理をぶん投げてるのと、攻撃相殺の矢切りのおかげで
過去シリーズと比べても運用難易度はかなり低い気はしないでもない 護石の錬金なんですが現在のテーブル?乱数?を変えることはできないんですか?
70回先まで見て何も良いのが無かったからリセット→1つだけ錬金ラー死で結果が変わらず、調べたら修正されてしまったと
完全ランダムならまだ諦めるんですが😭 >>602
適正距離?みたいなのありますよね?
防御力が心配だな
狂化のやつ調べてやってみようかな。狂化2の護石ないけど こんばんわ
今作って属性武器強いの双剣だけでしょうか? >>608
むしろ弱いの探したほうが早い
属性捨てて蓄強だけで戦えるのは大剣太刀片手ぐらいかな
それでも大剣の流斬りとか太刀の脳死桜花型だと属性要る
片手は全部研磨鋭ルナルガでいいけど属性武器担いでも同じぐらいの火力にはなる
大剣と水月型太刀はアマツ担ぐケースがかなり多いんだけども
これは虫技強化のためだけに選ばれてるんであって水属性は勝手についてきてるだけ
何なら大剣だと龍気活性で属性消えてたりする
蓄強すら使わず完全に無属性頼りで殴ってんのはガンスだけだと思う
そのガンスすらも氷通るならカーナ担ぐ SBというよりモンハンの基本的な質問だけど
耐久力1000の尻尾があるとして、これを切断するには
1)斬打射問わずダメージが蓄積して、斬で1000ダメージ目を取る
2)斬ダメージの合計が1000になる
3)その他
のどれ?
多分2だと思うんだけどよくわからん >>610
2だね
正確には斬属性ダメージのみで尻尾の耐久値を何回か0にする事で切断出来る
絶対に尻尾が切断出来ないタイミングってのがあるから注意してね(蓄積はされるけど) ってことは属性ダメージが多い双剣とかって尻尾切るの超大変なの? 怪異克服オオナズチについて。
ナズチの猛毒攻撃に被弾すると 猛毒感染ダメージ+通常ダメージ を食らうじゃないですか?
炎鱗の恩恵Lv4付けて猛毒感染ダメージは無効化してますが、+の通常ダメージの方が防御スキルLv5付けても全く軽減されないのですが、何のスキルにすれば軽減されますか? >>615
効果が薄いだけで、防御力上げればその分軽減されます
元の装備次第だけど5%くらい減ってるんじゃないかな
ぱっと見でわかる程の軽減が欲しいなら加護で運に頼るとか開き直って狂化使うとか >>615
仮に防御Lv5で防御力800が900になったとして被ダメの軽減は1割程度
軽い数値では無いが恩恵は感じ辛いかと知れない
他に被ダメを軽減出来るのはお団子の防護術、防御術
スキルの精霊の加護、天衣無縫が有る
ちなみに俺は上記全部積んでるが快適この上無い 武器の傀儡錬成について質問です
ライトボウガンは属性強化はできないのですか? >>609
入れ替え技とか武器で属性担ぐか無属性担ぐかってことでおーけー? >>618
ボウガンの仕様として、属性値は武器ではなく弾についています
傀異錬成は武器を強化するものなので、直接に属性値強化するものはありません みんなのおすすめ武器教えて
太刀と弓しか使ったことないから別のやつつかってみたい >>606
弓はそれぞれの矢の弾道の頂点らへんが適正距離のはず 現在討究レベル170台なんですが討究クエストに克服種が出てきたことがありません
克服討究クエストって最新verのスイッチのみですか? >>624
ver14から
switch,steamは15、ps,xboxは13 復帰したてで教えてほしいんだけど
防具の怪異錬成のスキル特化型でしか出ないスキルってあるの?
アマツ防具とかにスキル欠け無しでスロとか狂竜症とか付けたいんだけど スキル特化限定のスキルは無い
確か出現するスキルは確認できたと思う >>628
ありがとう
じゃあ通常の錬金でガチャしてみるわ >>619
無属性担ぐのはガンスだけ
大剣太刀片手は毒属性が多い >>615 の怪異克服ナズチについてさらにお聞きしたいのですが、この猛毒攻撃の通常ダメージ分って水耐性上げる方法でも効果ありますか?
何かで水属性の攻撃って書いてあった気がして。
ちなみに怪異克服ナズチ用に組んだ装備のステータスは・攻撃407・防御力933(防御スキルLv5ありだと1008)・火耐性+11・水属性−19・雷耐性−10・氷耐性−6・龍属性−8 です。よろしくお願いします。 >>633
ありません
ナズチのブレスが水属性だったのはP2Gとかの昔の話です
今作では舌を使う攻撃に龍属性がついていたりはしますが、毒の攻撃とは関係ありません 最大金冠が取れていないので☆6の傀異克服シャガルマガラを周回しています
武器はヘビィボウガンです
上手く説明できないのですが視界がピンク色になってバーンと爆発する攻撃はどうやって回避すればいいのでしょうか
一応シールドガン積みで耐えてみましたが体力をほぼ持っていかれたのでこの方法は危険だと思いました
モドリ玉で戻るのでしょうか? 怪異討究で決戦フィールドの4頭クエストって正規で存在してますか?
https://i.imgur.com/O6ANtpw.jpg
こんなの見かけまして
本人曰く改造ではないそうなんですけど >>635
爆発の前に光の柱がたくさん出て、それが円を描いて収束してるはず
その収束場所が爆心地だから柱避けながら離れればOK
視界、というか空間がピンク色(紫色?)になってるのが攻撃範囲 >>637
ご説明ありがとうございます
どうしたらいいか分からず攻撃範囲の真っただ中に立ってシールドで受け止めようとしていました
武器をしまって柱を避けながら逃げればモドリ玉まで使わなくてもいいですよね
繰り返し練習してきます >>623
ありがとうございます
そこら辺は覚えてくしかなさそうだね
あとは装備の錬成か、、 >>634
そうだったんですね!!ありがとうございます! >>641
横から余談失礼
>>633に記載の防御933と1008の差は100喰らうダメージを93に抑えるくらい >>629
スキル特化でしか出ないスキルはないがスキル特化のが
出なくていいようないらないスキルが出ないという特性はある
スキルはコストで分類されてて上から5段階に分かれて
上三つの段階が最低一つ付くようにスキル特化は保証されてる >>636
Twitterで検索すると、PC版で見かけた・貰ったって話しか出てこないし
Switch版では今のところ決戦場の3頭すら見たことないのに
PC版でしかも決戦場4頭はなあ
傀異討究スレや交換スレでも決戦場4頭の話はされてないので多分改造 PC版で何か見たことないのが出た=改造だろうな
ゲームデータ改造、配信は普通にアウトなので やっぱ決戦場4頭は現状限りなく黒いやつか
自己産で4頭集めてるけど、野良でたまに入る4頭は決戦場or激昂ラージャン紅蓮カーナ開国ナズチみたいな都合の良いクエスト多くて貰えても訝しんでるわ >>642
教えて下さりありがとうございます。
それなら防御スキルを無しにして精霊の加護積むか、防御Lv7まで積むかの2択になる感じですかね? >>647
こう言ってはなんだけどアクションゲームだから被弾自体を減らす方向で考えるべきかも
加護の軽減率は優秀だけど肝心なところで発動しなければ意味無いし
範囲外離脱しやすくなる回避距離
多段ヒットでなければ剛心
管理等が必要にはなるが狂化
リスキーでもあるけど伏魔に猫飯の防護術
被弾リカバリーが早くなる早食い
パッと浮かぶのはこんな感じ
あと天衣無崩も纏ってる時に被弾すると剥がれる代わりにダメ軽減はする >>>644.645.646
やっぱそうスよね?
正規です!って自信満々に言い切られたから戸惑ったけどよく考えたら3頭クエすら見たことねえやと思って >>649
不正クエストチェックは実装されてるが
判定がガバガバなので信頼しにくい
PC版だし改造だろうな 傀儡クエストについて質問です
甲殻狙いで将軍ギザミの30以下をやろうと思います
レベル30はレベル1より報酬がよかったりしますか? >>651
甲殻の場合1でも30でも一緒
71で報酬での取り分が増える スキル翔蟲使いは、蟲技で消費したものの回復速度には影響ありませんか? 属性耐性あげるお団子とかスキルあるけど、皆さんはステータスの属性値マイナスでも気にしない派ですか?
例えば、イヴェルカーナとかめっちゃ氷で攻撃してきますけど、氷耐性値上げても、ダメメージ減るみたいな恩恵特にないんですかね? あまりにも酷いなら何かしら対策するけど基本−15位ならそのまま突っ込むかな
属性付きの攻撃は基本的に物理ダメージ+属性ダメージになってて属性耐性の軽減が働くのは属性ダメージ部分だけって仕様があるんで耐性の数値だけでそこまで劇的には変わらないと思う >>654
もちろん鉄蟲糸技で使った翔蟲ゲージの回復にも効果あるよ >>620
ボウガンの属性が弾についてることは分かるんですが、もしかして装飾珠でスキル盛った分反映されないってことでしょうか?
余ったスロに属性強化珠入れてたので属性強化乗らないなら別の珠つけたいなと >>659
どういう勘違いをしているのか解らんが普通に乗る
属性強化と伏魔つけないなら属性弾捨てて物理弾使ってろって話になる
ボウガンには属性付いてないから武器錬成に属性強化が付いてないのは当たり前
他の武器種でも無属性には属性強化の項目ないの解るだろ?
で、ボウガンのダメージ計算式の関係上、攻撃を伸ばすと属性弾の属性値に補正が付くので
傀異錬成で攻撃を強化しないという選択肢もない 属性耐性なんかバルクやるときに龍耐性付けるぐらいしか対策したことはない
今の流行りの防具は軒並み龍耐性が死んでるから付けないとバルク被弾で即死する事も多いからな 狂化はそのへん全く気にしなくていいのが、よいのかわるいのか 最近スラアクで復帰していまいち現状の環境が理解できてないから教えてほしいんだけど
なんで今って物理より属性重視になってるの?
アプデ第2段までだと属性重視でもとりあえず物理に振るのが基本だったと思うし
カウンターしにくく覚醒しにくいマルチなら属性瓶、即覚醒しやすいソロなら強撃瓶って使い分けだったんだけど
・属性重視になったスキル環境変化があったの?
・ソロでも強撃より属性瓶優位になってるの?
ってのが特に教えてほしい
基本ソロでやってるから強撃斧ばっかり使ってるからすごく戸惑ってる >>657
なるほど、ありがとうございます
細かい解説付けてくれたのが分かりやすかったです! >>661
ありがとうございます!
因みにバルクの時は龍耐性値どれくらいを目安にしてますか? >>663
ありがとうございます
龍気変換ってそういう使い方も出来るんですね! >>664
一番の理由は武器の傀異錬成の拡張によって属性値がインフレしたから
攻撃力も伸びたけど属性値の上昇量の方が大きい
属性肉質が渋いやつには強撃を担ぐこともあるけど基本は強属性 >>668
なるほど
そうなると武器の怪異錬成も攻撃より属性で埋めて空いた部分を攻撃なり会心で埋める感じなのか・・・
そうなると火力スキルも切れ味紫出したら属性を乗算で上げるスキルの優先度高そうね
結構スキル構成変わってそうだな・・・ 大翔蟲が余って全フィールドで未発見絞り込みしたんですがどこにも見当たりません。ちなみに7匹余ってます >>666
あなたがどのレベルのバルクと戦うのか防御がどのぐらいなのか
どの程度どの攻撃に被弾するのかで変わる
極論すべての攻撃に当たらなければ耐性などいらないわけだしね
俺の腕だととにかく即死はしたくないので龍耐性15ぐらいにはしてるが
回復遅れたらそれでも死ぬから30あってもいいぐらいには思ってる 5ch初心者です。
モンハンライズというか、この板にあるスレッドについての質問なんですけど
テンプレにsage進行と書いてあっても半分くらいのレスはsageてないようにみえます。
上げ下げはあまり気を付けなくてもいいんでしょうか EX1の怪異討究クエストでほしいのがあるんですが、ソロでやりたい場合は、
他のEX1で派生を待つのが一番はやいですか?
さっきからEX2~4は出るのに1が一回も出ないんです。 >>676
基本的にはそう
Lvや条件を気にしないなら討究じゃない方の傀異クエやるって手もある 自分の現在の討究レベルやMR指定して作れる装備を見れるシミュレーターありますか?
PS5なので出来ればVer13の指定とかもしたいです。 >>678
大抵のシミュは特定の防具を除外する機能がついています
進行度に合わせて一括で、ってのは今作は見たことないかなぁ >>678
除外機能はどこもあると思う
Gamewithは装飾品は ver毎に、防具はシリーズ毎に除外できる
risesimは前のverの時のファイルをダウンロードすればいい >>672
どこのスレか知らないけど大した手間じゃないんだからsage進行になってるんだったらsageておけばいいよ
スレがageると荒らしの目につき易くなって荒らされるからsageておこう、っていうのがsage進行。 >>679
>>680
回答ありがとうございます。
risesim見てみましたがWindows専用なのですね、自分はiPadで見ながらやりたいと思ってるのでGamewithで除外入れながら使おうと思います
PS5も早くSwitchと同じVerに統一されて欲しいものです。 psスレで聞いてそのまま流れて1000行ったのでこちらで質問させてください
ps4版でコントローラーはホリパッドfpsプラスを使ってるんですが、弓用にモーションセンサーがほしいです
モーションセンサー、ホールド連射、ホームボタンでスリープ解除の欲張りコントローラーありませんかね?使ってる人いたら教えてほしいです
高くても買います
ゲームと直接関係ないですがわかる方よろしくお願いします 4000円くらいで買える中華コントローラにそういうの有ると思うわ 天衣無崩はダメージ軽減効果が出ていなくても早替えすると切れ味が回復するという理解でよろしいですか? ルナルガヘビィの弾詳細画面貫通レベル3が小最速になってれば反動軽減や装填速度アップは付ける必要全くないですか? マカ錬金のテーブルなんですが例えば30回目に欲しい護石があったとして、錬金をしない限りはいつまで経ってもずっと変わらずですか?クエ数戦やっても同じ? ヴァーチを作ったんですが貫通ライトの優先すべき必須スキルはどの辺りですか?(ver13)
弾丸節約、貫通強化、装填速度、速射強化、回避距離あたりを詰めこんで、余り枠で7733目指す形で良いのでしょうか >>685
風を纏った状態じゃないとダメ
>>686
はい
>>687
変わらない >>685
はい
纏ってさえいればダメージ軽減は剥がされててもいい >>671
ありがとうございます、
今のところ、バルファルクは即死なしでLv233まで育ってて、防御力は1000です!
でも自分はPS無いので、龍耐性30を目安に盛れる所まで盛って行こうと思います!! モンハンの今作に特化した攻略サイトでオススメあったら教えて欲しいです。
このモンスター狩る時は、同じ水属性でも貫通弾よりも通常弾の属性の方がいいよー、みたいな詳しく載ってるようなやつ。
いつもはゲームウィズ使ってますが、肝心のモンスター攻略部分が、ハンターノートと同じ事しか書いてなくて困ってます >>695
サンブレイク 攻略レシピ
誰が書いてるのか知らないが細かく書いてある >>695
企業wikiなんて使っちゃあかんよ・・・
それはそれとして、データだけまとめてるところはレシピはじめ色々あるけど、そういう具体的な攻略情報書いてるようなとこはないよ
そういうのが欲しいなら、玉石混交だけどyoutubeでいろんな動画があるから漁るといい
今や文字ベースの攻略記事は廃れてる >>695
属性弾の単発と貫通の使い分けは
EX1の奴らはサイズも弱点も小さいので全部単発
それ以降の奴らは貫通1発(速射ではない)に付き第一弱点及び第二弱点に1ヒットずつ合計2ヒットならぎりぎり単発
第一弱点に2ヒットならどっちでもいい
3ヒット以上するなら貫通 上で塔4頭が改造じゃないかという話ですが塔で開国テオ混沌マガナルガオウガの4頭を持っていましたどのタイミングで手に入ったか自分で出したか定かではないんですがもし改造なら派生するなんてあり得るんでしょうか? >>699
改造クエでもチェック通り抜けてるならマルチで参加出来るし貰えもする訳だからね
現状、決戦場4頭クエはPC版でしか流通してないようだから限りなく黒いのは間違いないかと 傀異克服シャガルマガラが強すぎて厳しいです
武器はヘビィボウガンを使いガード性能5・ガード強化3・煽衛2を積みガードを盛っているつもりなのですがガードを削られて辛いです
あれこれ調べてみたところ火属性のランス動画に行き当たりました
プレイ動画を見てみましたがヘビィボウガンのようにガードを削られてはいなかったです
そこでランスの基本コンボだけで立ち回ってみようと思うのですがその基本コンボを教えていただけないでしょうか >>700
成程。確かにチェック抜けてるなら派生も勿論あり得る訳なんですねありがとうございます
一応破棄しときます EX1で怪異討究クエスト回してるんですが、20個くらい派生してすべてEX2以上になってるんですが、
EX1を得るのに何か特殊な条件ありますか? >>703
同じモンスターのクエストは出ないだけで、同ランクは出る
1つ上の方が出やすいだけ >>701
基本は上段突き*3→ステップ
3回突けると思ったら2回で止めてステップやガード
2回突けると思ったら1回で止めてステップやガードって感じで立ち回ると良いかな
雑に強くてガードも堅めなのは、ガードダッシュ→飛び込み突きのループ
大ダウン時は、ガードダッシュ→飛び込み突き→溜めなぎ払い→上段突きのループもよい
後は、シールドタックル→上段突き*3のループとか
ガードダッシュ/シールドタックル→溜めなぎ払い→上段突き→溜めなぎ払いとかもあるけど
ヘビィのシールドはランスガンスに比べて性能が低い設定なので、削りダメージ抑えたいならガ性5チューンアップ1煽衛3が欲しいところだね >>705
詳しくご説明ありがとうございます
回答を見ながらヨツミワドウを相手にしてみたのですがなかなか面白い武器でした
ひょっとしたら自分向きかもしれないので練習をこなしてご説明の動きが出来たらシャガルマガラに行ってみようと思います
あと、ヘビィのシールドのご指摘もありがとうございます
スキルシミュレーションで見たりして組みなおしてみます ランスだとガ性5煽3でシャガルの通常の攻撃は全部削られないはず
動画ってのはおそらく確定蓄積&蓄撃カクトスだろうけれど、回避狙わないなら紫出して天衣3の撃龍槍の方が楽だと思う
シャガルならほぼガードダッシュ飛び込み突きだけでいい
欲張らずにガードダッシュ→飛び込み突き→ガードダッシュ→(ここで飛び込み突きしていいか判断出来なかったら止まる)飛び込み突き→(飛び込み突き撃てた場合)ガードダッシュで後隙消す
血気1で良いから積むと更に楽 >>706
近接は大剣を使っていたのですがライズからだいぶ変わってしまって使わないようになったので近接武器としてランスを使えるようになりたいです
全く勝手が分からないわけではなく結構面白かったので練習します
ありがとうございました
>>707
そうです
確定蓄積&蓄撃カクトスのやつです
ランスのシールドの方が硬いとは知りませんでした
欲張って攻撃をして被弾するいわゆる下手な人の特徴を持っているので気を付けます
素材はあるのでランス装備は作れます
スキルを組んで狩れるモンスターから練習しシャガルマガラも狩れるようにしたいです
ランスは自分に向いているようで使っていて楽しいので練習し甲斐があります
ありがとうございました >>709
ごめんなさいアンカーを間違えました
>707
近接は大剣を使っていたのですがライズからだいぶ変わってしまって使わないようになったので近接武器としてランスを使えるようになりたいです
全く勝手が分からないわけではなく結構面白かったので練習します
ありがとうございました
>>708
そうです
確定蓄積&蓄撃カクトスのやつです
ランスのシールドの方が硬いとは知りませんでした
欲張って攻撃をして被弾するいわゆる下手な人の特徴を持っているので気を付けます
素材はあるのでランス装備は作れます
スキルを組んで狩れるモンスターから練習しシャガルマガラも狩れるようにしたいです
ランスは自分に向いているようで使っていて楽しいので練習し甲斐があります
ありがとうございました あと拘束攻撃のあとにグルッと背後取る動きしてきたらビームだからそれ覚えておくとちょっと楽かも
無事に狩れてランス好きになってくれることを祈ります >>711
覚えておきます
ありがとうございます
思いがけず自分に向いている武器に出会えてよかったです
開国シャガルマガラで負け込んでしんどかったのですがランスが面白い武器だと分かり楽しくなってきました
本来ゲームというのはそういうものだと思うので楽しむようにします >>697
ありがとうございます
文字ベース廃れちゃってるんですね…動画より知りたい情報ピンポイントでみられるので好きだったのですが残念です 無属性弾or属性弾の判断基準って、ハンターノートの属性肉質が25に満たなかったら無属性弾っていう判断基準で合ってますか? >>714
攻略本
→個人によるネットの攻略記事
→集合知のwiki
→(個人の記事やwikiを剽窃する)企業wiki
→攻略動画
→一周回ってきて攻略本の需要が高まるw
って感じになってるんで文字ベースの情報欲しけりゃ攻略本買うのが一番良いかもしれない
>>716
スキルの弱特属性乗る20辺りが目安じゃないかな
25は百竜スキル/百竜装飾品の弱特属性 野良でクエスト参加中に回線落ちでボッチになった時に参加要請出す方法はありますか? 本当にここでしか聞けないような話なんですが…
怪力種、鬼人薬、鬼人薬G、鬼人粉塵は怪力種、鬼人薬(G)、鬼人粉塵は効果重複で合ってますか?
鬼人薬と薬Gの違いは効果時間or効果の大きさどちらでしょうか?
また、硬化系も鬼人と同じ作用の仕方と考えて大丈夫でしょうか 怪異化した厚鱗がほしいのですがドスバギィ等もってなくて怪異クエストでドスバギィだしたらレベル11でした
試しに一度クリアしたら20になりました
これをちまちまレベル上げるしかないんでしょうか? >>722
薬と薬Gは効果の大きさが違います
効果時間はどちらも力尽きるまで永続で、両方使ってもGの効果しか発生しません
種、粉塵、薬は同時に使えばそれぞれ効果を発揮します
硬化系でも同じです >>723
高レベルのEX1~2を持ってればそこから派生させられる
マルチで参加して入手するって手もある >>723
本題と違うんだけどドスバギィからは厚鱗は出なくないか?
厚皮が欲しいなら合ってるけど >>725
ありがとうございます
>>726
あ、すいません。皮でした 属性と会心盛り盛りの双剣で行く場合、部位破壊などは考えずとにかく速く倒すとするとマガドも怨嗟マガドも鬼火を纏っていようがいまいが後ろ脚をひたすら攻撃していたほうが与えるダメージ量は多いんでしょうか?
鬼火を纏っていると後ろ脚は白ダメージ表記で、纏っていないときのオレンジ表記より数字が下がりますが手数が多く数字もその度に出てきて一瞬でわかりにくく腕刃や頭を攻撃するよりもいいものか迷い質問しました 龍気変換激昂奮闘伏魔チャアクを作ったんですが修練場で40ヒットさせた時に全耐性値30を目指すと動画で見たんですが火45水41雷36氷50龍48になってました これ30をオーバーしてる分は装飾品で耐性値上げてるからだと思います。外しちゃって大丈夫ですよね? マルチで力尽きてしまった場合についての質問です
マルチで力尽きてしまった時に申し訳なさや気まずさが先に立って焦ってしまいバフを掛けずにすぐに戻ってしまう癖があります
参加してくれている人としては
・バフはいいからさっさと戻って来て欲しい
・2乙しないためにも鬼人薬G・硬化薬Gなどバフはきちんと掛けてきて欲しい
どちらの考えが多いのでしょうか?
後者の方がいいのではないかと思うのですが聞く相手がいないので教えていただけたら助かります >>730
そんな細かいこと気にしてる奴なんかいないからどうでもいいよ
それより1乙したくらいで焦るメンタルをなんとかして常に自身のフルスペックを発揮できるようにしろ
強いて言うなら防御バフは大した効果じゃないから最初から使わなくてもいいよ
鬼人薬Gも効果薄いからアルビノエキスがもったいないなら使わなくていいよ >>731
モンハンは2乙からとも言いますよね
2乙状態になるとクエストが失敗する可能性を考えて抜ける人もいますし
乙った時はその後出来るだけクエストに貢献できるように普段から練習しておこうと思います
バフアイテムはよく被弾するのでアルビノエキスに余裕があるときに使っているのですが高難度クエストに残しておかないといけないかもですね
ありがとうございました >>730
あなたがホストでわざと乙った訳でないなら気にする必要はありません。それでも気になるならスタンプでごめんねしとけばきっとがんばろう!スタンプなり飛んできますよ >>733
故意に乙るとかそういうマナー違反はしていないです
単に下手だから乙っています
今日も怨嗟マガドのクエストで1乙してしまいました
乙った場合はその後きちんとリカバリーするよう心がけます
乙ってごめんなさいの定型文は用意してあるのでその場の空気が良くなかったら使うなどしたいと思います
ありがとうございました 必死こいてヌシジンオウガとヌシレウスの百竜夜行クリアしたけど
こいつらのクエが出ないの
どうして?カゲロウさん >>735
HRも出現条件に含まれてる筈だが
出ないってことは低い >>724
ありがとうございます
どのシリーズか忘れましたが効果が重複せず弱い効果で上書きされるシリーズがあった気がして不安でした
これで安心して全部使えます >>734
野良なら乙気にせず全力で戦ってくれたほうが嬉しいです
たまに孫悟空やらなろう系の主人公の名前で定型文も主人公に寄せてる野良だけは警戒したほうがいいかもしれません
中身が子供でこちらの行動に文句つけたりキャンプから動かなかったりたまにあります
(完全な偏見なのでちゃんと戦ってくれる方も勿論います) >>738
乙った時は申し訳ない気持ちから萎縮していましたがソロで練習しつつマルチも全力で楽しみたいと思います
ホスト時にネタ系の人が来てあまりに騒がしかったり他の参加者の邪魔になると思った時はキックしています
ネタを上手く使い面白い人もいるのですが…
ありがとうございました ps版サンブレイクでナスバゼ200を氷ヘビィで周回してます
4スロが余ってるのでチューンアップⅡ、災過転福Ⅱ、窮地Ⅱ、ブレⅢなど考えてますがクリア時短に期待値高い4スロ珠を教えていただきたいです
ちなみに攻撃7弾丸節約3装填拡張2属性会心3渾身2見切り4連撃1逆恨み3装填速度3反動軽減1属弱1鋼殻恩恵2奮闘2伏魔3狂竜1など基本的なものは積んでいます >>739
部外者が横槍みたいで言うのも悪いけどあなたどうでもいいことを考えすぎだよ
俺なんか誰かが乙ったってログが流れてもそれが画面上で誰かもわかんないし(わかんないってのは見てない)
本当にあなたの気にしてることなんか誰1人気にしてないよわりとマジで
人生の岐路でもあるまいそもそもゲームで死んだからクエ失敗したからなんだってんだ? 昔MHFやって以来のプレイなんだけど、
回避の無敵時間激減してない? >>742
してる
従来 6f/30fps
MHW 7/30
MHR 4/30
最長の回避性能5でも9fで従来の性能+1(10f)未満
その代わりフレーム回避成功時の恩恵(スキル発動)や他の回避手段が充実している 今回はカウンターと回避距離つかってねってことだナス 元Fプレイヤーなら回避成功時の恩恵はFのがあったろうな… 傀異クエストをex9まですべてクリアしたら何か新しいクエストや称号が解放されたりしますか
討究クエストの追加以外の要素があるならやろうかなと思っていますが何もないなら放置でいいかなと >>746
称号は随時増えていってるしこれからもイベクエで増えたりする
勲章はどこまでやってんのか知らんが克服古龍15体が最後じゃないかな
あとは威烈バッジとかかね 【MHR:SB】傀異討究クエスト配布交換スレ ★2
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1682251650/
限定的だけどここぐらいかな
ワールドあたりから募集スレ立たなくなった
本スレとか武器スレで部屋立ってることもたまーにあるけど >>749
ありがとうございます!!
どうしても欲しいクエストあって探してたので助かります!! 怪異討究で野良で参加した時に、確率で参加したクエと全く同じ条件のクエスト貰えるじゃないですか?
あれって、自分の怪異研究レベルより10以上低いレベルのクエじゃないと貰えないとか、レベル調節してあるクエは貰えないとかありますか? >>751
救援要請で参加したなら特に制限は無い。メインターゲット達成時に50%で貰える
部屋に入って参加した場合は、自身の研究レベルによる
221以上になってたら300まで参加出来るのは確かにそうなんだけど
(確か)261じゃないと発生しない通常フィールド4頭クエに参加した場合、自身の研究レベルがこれ未満だったらどう足掻いても貰えないはず
それ以外は救援要請と同じ 狂化弓を使うにあたってこれだけは絶対に外せないというスキルと錬成や護石次第で妥協しても良いスキルを教えてください クエスト中のチャットの名前がID表示になってるんだけどモンハンで決めた名前にする方法無いですか? 無属性弾か属性弾にするかはハンターノートの数値で判別出来るのですが、単発弾か貫通弾にするかをハンターノートの数値で判別仕方教えて下さい。 >>753
渾沌一式狂化奮闘弓は属性5、鋼殻3、弓溜め、対応矢強化3が基本です。そこからスロット拡張具合で変わるのでここからは貴方の取捨選択です。蝕はクエスト時間が増えるにつれ克服に時間がかかるのでマルチ行くなら蝕消しを作っておくと便利です。後はチャジマス、渾身、回避距離、鱗刃、超会、泡沫あたりをプレイスタイルで合わせてどうぞ。疾之息吹なんかも便利です。 装填速度2も入れれる余裕あるならチャンス時に強撃切り替えでプロムーブできますが、これもスロット拡張具合と所持護石で変わってきます。集中は今作いりません >>756
属性弾の使い分けは、ハンターノートの属性肉質で判別じゃなくてモンスター自体の大きさと弱点部位のサイズで判別
>>698が参考になるかもね >>757,758
詳しくありがとうございます
Switch版なので護石である程度賄えそうで良かったです
ジャイロと身躱しは少し慣れが必要そうですが頑張ってみます >>753
業鎧血氣なども貴方のプレイスタイルでどうぞ >>761
入れ替え技の推奨などあればそちらもお願いできますでしょうか? >>759
2段落目からの第1弱点とか、第1弱点と第2弱点に1発で2hitとかが意味がどうしても分からなくて…
とりあえず「身体が小さい=弱点が小さい」と「弱点が小さいと単発で弱点が大きいと貫通」は理解出来ました!
弱点の大きさはやはりハンターノートじゃ判別出来ず、実際にクエスト行ってモンスターにたま当ててみてからキャンプ戻って装備担ぎ直して再戦という流れになるんでしょうか?
どこかでリスト化されてたら有難いですがそうも行きませんね、 >>753
【必須】
狂化、奮闘3、弓溜め段階解放、鋼殻の恩恵3、〜矢強化3
【火力必須】(肉質45/25での大体の優先度順に)
(奮闘,見切り,渾身,弱特で会心70〜100%前提)
連撃1、属性強化5、弱特属性1、業鎧3(ver14以降)、チャージマスター3
【火力優先】
会心撃属性3、恩恵2、超会心3、鬼火/泡沫+災禍1、弱特属性2,3、連撃2,3、攻撃4
【快適系】
装填速度2回避距離1、弾導強化2〜3(拡散は不要)(ここまでほぼ必須)
(残りは好みで)刃鱗磨き、血氣、息吹、回復量UP、その他顕如や剛心など汎用快適スキル
業鎧3はver14以降なら必須、デメリットが狂化で無視できるから付けない理由がない
装填速度も強撃と接撃を切り替える時に溜め段階をリセットしなくて良くなるので上手くなくても必須(接撃しか使わない弓もあるので一段下)
入れ替え技は身躱し、剛射絶、甲矢突き、にらみ撃ち、弓がけ
朱は⑤を矢強化にして開幕 矢強化→疾替え→弓がけで被弾,移動時に矢強化を掛け直す(弓がけの方が効果が短いので蒼に設定) >>764
ありがとうございます
狂化2護石はまだなので必須だけは外さないように盛っていきますね
入れ替え技の運用まで教えて頂きありがとうございました >>763
そんな難しく考えなくても
ラージャンあたりを境目にこれよりデカいモンスなら貫通
ラージャンより小さければ単発
こんな感じで良いよ
単発属性は基本あんま使わない ソロプレイで盟友の操竜の設定でギリギリに操竜するにしていますが、同じ状況でも稀に操竜しない場合があるのはなぜでしょうか? >>767
繰竜待機時間は15秒なんだけど殴ってダメージ与えるとその時間が減るようになってる
ダメージが強すぎて一気に待機時間がなくなったら盟友が繰竜する間もなくなってしまう事があるわけだ
あと繰竜は一定距離まで近付かないと出来ないので盟友がモンスターから離れてると出来ない なのでどうしても盟友に繰竜させたい、必ずだ!って考えなら
待機になったらモンスターに触らずにモンスター近くでじっと待機時間が減るのを待つのが確実
まぁそんなノンビリしたことするぐらいなら仮にし損ねてもいいやで俺はぶん殴るけど >>768
よくわかりました
ありがとうございました 龍気変換2冰気錬成1 3-2-1のお守りが出たのでチャアク装備作ろうと思ったのですがお守りから逆算して装備構成考えるのってどうすればいいんでしょうか? シミュで傀異錬成した防具を登録してそこから結果出すやり方しかやってないので分かりません >>773
じゃああとはシミュ回すだけじゃん
何が聞きたいの? >>774
シミュは傀異錬成した必要な防具がないと引っかからないので逆にどの防具に足りない分の龍気変換と冰気錬成を足せば良いのかってことです >>775
ゲームキャットかRisesimならそういう検索できる >>776
>>777
もう既にインストールはしてあるのですが勝手に必要な錬成防具を表示してくれるには設定が要りますか? >>778
インストールってことはRiseSimの方?
理想錬成設定って画面に説明書いてあるよ >>779
言葉足らずですみません RiseSimです その理想錬成で必要な防具が分からないんです 分かってたら登録すればいいんでしょうけど >>780
傀異錬成設定じゃなくて理想錬成設定よ?
具体的な錬成防具じゃなくて、どこまで錬成頑張るかの上限を設定するのよ
T6でc15までを1つとか
T6とかc15とか用語の意味がわからないなら笛wikiの傀異錬成のページとか見るといい >>780
よくわかんないならとりあえず
・テーブル6で、c15を1にしたやつ
・テーブル6で、スロット2にしたやつ
を登録しとけばいいんじゃないかな
任意のスキル1つか、スロット2がついた錬成を考慮してシミュってくれる
もっと活用したいなら錬成についての知識が必要になるので、このへんを読んで勉強してください
https://www.wicurio.com/risekaripi/index.php?%E9%98%B2%E5%85%B7%E3%81%AE%E5%82%80%E7%95%B0%E9%8C%AC%E6%88%90%E8%A9%B3%E7%B4%B0 欠け無し奮闘スロ2と欠けあり奮闘スロ3って存在しますよね?2000回程度じゃ出ないだけだよね?(震え声) >>783
出るけど運と試行回数が足りない
奮闘s2の場合最後の防御調整枠と狙い目枠除いた4枠の防御耐性マイナスのみで不足コスト11を捻出しなければならない、その上でのピンポイントでc9の奮闘にs2
欠け許容奮闘s3の場合も4枠で不足コスト17を捻出する必要がある その上でピンポイント奮闘とs3
毛根に気をつけてください >>783
桁を2つ足しても出ない人は出ない
俺は出てない 了解感謝の一万回錬成やるわ。あと聞きたいけど風纏と龍気変換のコスト教えて 風纏と奮闘のコストって違うよね?そうだと言ってくれ.... >>787,788,789
風纏と奮闘はc9
龍気変換はc12
雑談はよそで >>766
ありがとうございます!
ラージャン基準、覚えおきます! 初心者丸出しの質問ですが百竜夜行は数をこなして慣れておくべきでしょうか?
現在集会★5まで来て最低限の2回しかやっていません
やっておくと後々便利な機能が使えるようになるとかなければ避けたいのですが >>793
そんなのはない
イベクエで称号とか重ね着とかのはあったかも知れないが覚えてないな
つまりはそんな程度でしかも大して難しいのはないし慣れる必要はない イベクエのエスピナス亜種タックルでほぼ即死、良くてミリ残しで
高確率でヌリカメ使わされるって強化されすぎじゃない? >>796
助走の構えがないぐらいで結局位置避けするだけなのは変わらんので
食らわなければどうということはない
ガードある武器なら盾構えてじっとしてればよいし
カウンターある武器なら最後の突進に合わせりゃよい
てかYouTuberがやたら強い強い言うからどんなもんかと思ってたが7~8分で終わるから
特別討究よりは楽だし討究300比較でも楽だった
しかも操竜待機も状態以上もスタンもなんか討究300より遙かに早いし 狂化、 伏魔共鳴 を無くした時のそれぞれの死にスキルって何ですか? >>798
質問の内容が足りんから予想して応える
まず"狂化や伏魔のテンプレで組まれてる装備"のスキルで
"狂化と伏魔が無いと機能しない"スキルのことでいいんだよね?
共に赤ゲージを発生させるスキルの為、赤ゲージがトリガーとなる奮闘と逆恨みはほぼ死ぬ
ついでに狂化だと耐久低下を踏み倒してた業鎧がリスキーになる
今日のスリップを補う鋼殻3が必須でなくなる
それの回復量を上げる回復力アップも必須でなくなる 頑張って素材を集めてマカ錬金をやっていますが今のところ狂化のスキルのついたおまもりは出ていません
確率的に狂化が出るのは相当低いのでしょうか?
どれくらいの確率とかは分かりませんがまず出なさそうなら他のスキルに素材を回そうかと思っています >>800
狂化1は普通に100個とか回せば出てくる程度
狂化2は2222分の1らしいが >>801
そうなんですか
狂化1もまだ出ていません
結構頑張って回しているので運が悪いのかも知れないですね
引き続き頑張ります
ありがとうございました >>802
頑張ってがどの程度かは分からんが俺は迅錬旦1000個以上、つまり5000個分は覇気を回して狂化1は30個ぐらい、
狂化2はゼロだよ >>799
ありがとうございます、その前提であってます!
恐竜症は付けてますが、そのスキル達は恐竜症程度であれば無くても良いという認識で大丈夫ですかね? >>804
克服前のみしか機能しないとなると実コスパが悪いからオススメはしないかな 粉塵纏はレベル3まで積んだ方が青くなるの早いですか?2で十分です? >>806
みんなで一緒にモンハンライフさんの情報です。粉塵纒いレベルに関係なく赤になってから被弾なしの20秒経過で蒼になります。剛心は有効です。色々かゆい所も考察なさっている方なので見てみると参考になるかと。
https://i.imgur.com/zVBBXwN.jpg >>808
いつ見ても太刀の27とチャアクの51は違和感 >>808
ありがとうございます!とても参考になりました! 無属性ライトの事で聞きたいです。
単発→ラージャンより小さいモンスター
貫通→ラージャンより大きいモンスター
散弾→?????
散弾がよく効くモンスターとはどのようにしたら判断できますか?
モンスターノートの情報を判断基準に使えますか? >>812
人それぞれだろうけど俺の判断基準はこんな感じ
散弾:最も汎用性が高い とりあえずこれ
貫通弾:体躯が大きくて、かつ全体的に柔らかめ(肉質30以上くらい)の相手
ハイスペ機種だと性能が上がる 俺はSwitchだからこんなもんだけどPCとかPS5ならたぶんもっと使える
通常弾:散弾に食われがちで出番が少ない
散弾と比べると、射程が長く、小さい的にも当てられて、血氣や劫血の回復力が高い
これらのメリットを活かせる場合だけ通常弾を使う むしろ通常弾はラージャンにだけ使ってるわ
ほとんどのモンスターは貫通が使いにくい奴の場合は散弾でいいと思ってる
ラージャンは散弾だと硬化した腕に吸われやすいからってだけ これが近いかなと思ったけど改めて読んだら全然近くなかった
>>816はスルーして下さい >>817
PS5版だけど再起動と言う最も基本的で単純な方法で解決しました
調べてくれてありがとう! 今はまだテンプレのケイオス一式狂化双剣なのでが傀異錬金術・円環のおすすめ指定スキルを教えてください
匠か達人芸かな >>812
ソロでもマルチでも、概ね散弾担いでりゃ良い
モンスターを走らせにくい距離で立ち回ることになるので色々な意味で迷惑になりにくい
貫通は苦手なモンスターや大きなモンスターに担いでいくと良い
マルチで使いたい場合はサイレンサーに換装、チューンアップ1弾導強化2を積むと散弾並みの距離感で立ち回れるのでお勧め
ロングバレルを付ける場合、モンスターを走らせやすい距離で立ち回る事になりがちなのでマルチでは非推奨
812が言っているとおり、ヒット処理など遅延処理とフレームレートの関係で高フレームレートだと貫通1発当たり1ヒット増えるので差はかなり大きい
(同じ理由で、高フレームレートだとモーションからモーションのつながりがほんのり悪化する。最速で繋がるのは30fps設定および、30fpsのSwitch版)
テオ、クシャは怒り状態だと単発弾を打ち消す龍炎まとい・風纏い状態になる為、打ち消される範囲を気にせず(1ヒット減るが)雑に撃ち込める貫通を推奨したい所
通常弾は弱点が小さく高所にあるか、散弾を使うと他の部位に吸い込まれやすいモンスターに使う。個人的にはラージャン、ジンオウガ、ラングロトラ、ウルクスス辺り
適正射撃法だとロングバレルでもサイレンサーでもモンスターが走りやすい妙に使いにくい距離で立ち回ることになるのでソロで使うのをお勧めしたいところ
マルチで撃つなら適正射撃法を切るか、ライトではなくヘビィを担いでいきたい >>819
そこ護石で補うならまだシャガル胴とリバカイ腰に変更しつつ見切り指定がスキル盛れると思うぞ
この2つは狂化2出たあとでも使う部位だし >>819
狂化2おま持ってないってことなら円環なんか回さずに覇気回し続けたほうがいい
円環だと指定できないスキルは第2スキルに付くこともない
狂化も当然出ない 例として炎が0の相手に炎属性武器を無属性として運用するのはダメなんですか?
スロットが優秀だからスキルのために組みたいんだけど >>823
どの武器種によるか次第ではあるが基本向かない
スロでってことはカクトスだろうけど属性を無いものとして考えるならカクトスの攻撃力の低さが痛い
それなら弱点属性武器で火力スキル削る方がマシ ダメではないけどバカにされる可能性高い
ちょっとスキル落としてでも弱点属性使った方が強いし
スロットは防具の怪異錬成で多少増やせるし 物理攻撃のみでどうにかする、これが向いてないシステムだからな
結果は戦闘長引くだけ なるほど
頑張ってスキル積もうかと考えてたけど落として属性ってのは目から鱗でした
みなさんありがとうございました カクトスの火属性を強化しつつ、余裕があれば蓄積時攻撃強化や攻勢積むってのはアリだとは思うけど
カクトスの毒属性に着目して無属性毒武器として担ぐってなら他の毒武器担ごうぜって話にはなるんだよな >>819
見切りか距離なら他武器でも使い回しやすいかなって 怪異クエストをクリアしたときに手に入る討究クエストのレベルは怪異研究レベル程度になりますか?
それともEX1ならレベル1とか最低値になりますか? >>832
傀異クエストで貰える討究クエストは、そのクエストが設定出来る下限に近いLvになる ターゲットカメラ使えないヘタレだからロックオンでやってるんだけど
なんもしてないのに胴体にロックしてたはずが尻尾とか頭に行ってて
画面がぐらんぐらんして酔いそうになるんだけど
設定で完全に固定できる?
それとも無意識にロックを動かしてるのかな >>834
右スティック触ってるんじゃない?
使ってないから勝手に変わる仕様がないとは言えないけどうっかり触れてるかドリフトが起きてる可能性の方が高い
設定はない なるほど
ちょっと意識して右スティックさわるわ
ドリフトしてないことを祈って
ありがとね スキルで上げた攻撃力と武器そのものの攻撃力って倍率みたいなの違うんですか?
例えば攻撃力330の武器でスキルで攻撃力10上げたのと340の武器はイコールですか? >>796
ハンマー(夜行槌【黒染】改)で2乙の上時間切れになった…。
そんなに早く倒せるものなの? >>833
ありがとうございます。
地道にレベル上げ頑張ります。 >>838
ハンマースレ見るとわかるんだけど今のハンマーは属性武器
それに加えてナルガハンマーはMR環境の中で下から数えるレベルの微妙ハンマー(会心を盛りやすい環境で素高会心のメリットは薄く、攻撃力も低く、紫ゲージ補正も物理には割と薄く、百竜装飾スロも1)
ただそれでもタイムアップは単純に手数不足と思われる
エスピナス亜種そのものに慣れましょう >>837
基本的には一緒
スキル等のうち攻撃力を乗算で増やす効果は武器そのものの攻撃力にしか掛からないので、この点で差がつく可能性はある
その例で言うと、諸々込みの最終結果がどちらも340なら同じ
それに加えて攻撃Lv7(1.1倍の後+10)を発動させるのであれば、後者の方がちょびっとだけ強い >>838
いくら何でも50分使い切るのは掛かりすぎだろう
多分並ハンでも20分かけるのは難しい程度の体力しかないから
単純に手数が足りないだけかと >>837
ダメージ計算式を見れば分かるが一緒といえば一緒
ダメージというのは
攻撃力に乗算するもの、加算するものがあり、そのすべての計算後に乗算する特殊なものもある
加算するものは単純だが乗算するものの中には素の攻撃力にかかるものと
ダメージ計算が済んだ後の最後にかかるものがあって
そこには大きな違いがある というか>>838
読み直して気づいたけどそれ最終強化でも無いのか...
となると傀異討究も進んでない、武器錬成も進んでないと思われるんだけど
ハンター自体の火力が属性鎚で真面目に組んだやつの4割くらいしか出ないから相当キツい
ガルク2頭に水属性特化させて相当上手く立ち回れる人でも10分超えるか超えないかくらいになるだろうし
オトモまともに育成してないなら20分超えると思われる
それをハンマーとエスピナ亜種自体に慣れてない場合はタイムアップも視野に入るのかもかなぁ...
イベクエのは強化個体ってのもあるし報酬も称号だし、素直に今クリア狙うものでは無いと割り切ってもっと装備と立ち回り整えてから挑むことをオススメする 属性貫通ライト用の伏魔装備のシミュ回したときに弱点特攻3か超会心3のレベルを1つ下げないと現状組めません
武器の会心0で見切りも付けられずに攻撃は4まで、この場合は弱点特攻と超会心両方切って攻撃その他の火力スキル付けたほうが良いのでしょうか? >>813
>>820
お2人ともありがとうございました。
モンスターが近いとps的に乙るのが怖くて、金レイア周回の時にしか使ってませんでしたが頑張ってみます!
基本はクーゲル使ってました。 スキルシミュをしてみたくてrisesimを見てみたのですがダウンロード方法から分からなかったです
どなたか教えていただけませんでしょうか >>845
MR152で傀異討究;レベルは61。
強化はできる状態なんだけど、強化するべきか巻き戻してルナルガにするべきか、
それとも他にいいハンマーがあるのかずっと悩み続けたままこのハンマーでアマツにも勝ったし、
盟勇の力は借りたけど開国テオ等にも勝ってこれまでのイベクエもソロでクリアしてる。
たまに輝剣リオレウスや瞬間冷凍本マグロを持つこともある。 >>846
スキル環境激変してるので、Switch/Steam版の話(Ver15)なのか箱PS版の話(Ver13)なのかおs……
正直な話、超会心は物理部分にしか乗らないからバッサリ切って属性の方に乗る属性会心積もう
弱特は残す。狂竜症【蝕】Lv1の15%(20%)と併せて65%~70%だから属性会心積んだら馬鹿にならんダメージ源になる
その上で、属性弾の属性値に影響する攻撃は7積みたい所か
>>848
右に
20230526.0.0 Latest
2 days ago
ってあるだろ?
これが最新版へのリンクだからこれをクリックしらDLページに移動するからAssetsの所にあるRiseSim.zipをダウンロード >>849
巻き戻してというか療法作れば?
そのMRまで行って通常素材ケチらないといけない理由なんかなかろう
さっさと武器は最終強化にして錬成もやれるだけやっておくべき
縛りたいなら別だけど >>849
仮に会心中途半端でもルナルガハンマーのがナルガハンマーよりマシだし会心率や畜撃、そもそものスロットなどの伸び代もあるのでその2択に限るなら戻してルナルガ派生
ちな対エスピ亜ならアマツ倒せるならアマツ鎚でもいい
スタイルが溜め勇ならそもそもオロミドロ鎚でいい
各種"勝った"のクリアタイムがわからんけど時間を掛ければ掛ける程つまりは相手の攻撃してくる回数も増えるわけで
どんだけ時間掛かろうとも倒せればいいや、のスタンスなら解答する側としても「その装備でも倒せなくないからひたすら練習して」としか言えなくなる 縛ってる人がそんな早く倒せるのか、とかタイム気にしても仕方ないからなぁ
そもそも全武器でエスピ亜種6分きりを動画にしてるYouTuberいるぐらいだから
自分の得意武器なら並ハンでも6分切りぐらいはいけなくはない程度の強さだしね risesimをダウンロードするところまでは出来てファイルを開くをするとファイルフォルダが出てくるのですがその先が分かりません
どう進めればいいのでしょうか >>850
回答ありがとうございます
肝心なところ書いてませんでした…
PS5でプレイしてて傀異レベル142です
とりあえず護石と相談しながら属性会心でシミュ回してみます >>854
RiseSimのページから引用
起動方法
・RiseSim.zipをダウンロード
・RiseSim.zipを解凍
・中にあるRiseSim.exeをダブルクリック ダウンロード 解凍 実行でわからんて
pcなら常識レベルな言葉しか出てないが
うっかりマルウェアとか掴まされるなよ .netをダウンロードしろとか出たんだけどしちゃっていいのかな >>858
その辺も説明に書いてあるでしょうな…
この手のやつは全部自己責任だからちゃんと説明読んで理解してから使いな
とりあえず.NETは必須のはず >>851
>>852
サンクス。
とりあえずルナルガハンマー作って頑張る。 Switchで相互グッドの部屋に入ろうとしたら「条件を満たしていないため入室できません」と出ました
ロビーの条件はどう見てもクリアしているのに入れないということは、やはりブロックされているということでしょうか? リバルカイザーシリーズにマイナススキル無しで攻撃や逆恨みレベルのスキル+スロ1付きますか? >>863
付く
理論上は欠けなしc15+s2まではあり得る
欠けなしで現実的に出せるのは合計コスト21〜24くらい 一応弾丸節約s2は付いたことあるからなくはないはずなんだけど
攻撃とスロ付いたものは錬成実装されてから一度も見てないんだよなぁ
出やすさの違いとか同じコストの中でもあるんだろうかね やることなくなったから重ね着全種作ろうとしたら装束チケットが不足した
Gなら山ほどあるんだがライズ無印の頃嫌いすぎて百竜を最低限しかしなかったからってのもあるんだが
一番装束チケットの効率がいいクエストって何か教えてください
古龍単体クエストは今となっては武器防具揃ってるから1分2分で終わるが2枚しか出なかった
百竜やったら7枚出たけどフェーズ待ちがあるから結局10分以上かかるんで
時間効率的には微妙だった
モンスター狩るだけで5枚以上出るようなクエストとかないかなぁ うお、装束チケット交換対象だったのか!
知らんかったありがとう 上位の高難易度のモンス達はマスターランクの同種と
同じ強さですか? >>869
体力は流石にMRの方が高い
火力はMR並(むしろちょっと上) >>869
あ、>>870は赫耀動乱とかの強個体イベクエの話ね
もし、高難度って名前付いてるだけの普通のクエストのことを言っていたのであれば、MRには全然及ばない >>869
ライズの上位☆7高難易度に関しては、MR☆2あたりと同等くらいの攻撃倍率
緑トリ集めしなかったら割と事故が多発するのでそういう意味では気が抜けない
イベクエ高難易度(重大事変や赫耀動乱など)はMR☆6並かそれより高い(流石に烈禍や凶双よりは低い)攻撃倍率を誇る
ただ、赫耀動乱やかぞいろはは、虹鳥が拾える決戦フィールドって事もあって案外余裕があったりする
なんにせよ、火力は高くなっている分、体力はちょっと低めの設定なので
出現するモンスターに慣れているならそれほど苦労はしないはず 討伐近い時間に救難に参加したらキックされやすいですか?
最近、6‐8分近く経過したクエストに入るとbcから出るくらいのタイミングで通信エラーになります 体力はMRより低いけどそもそも本来戦うタイミングでは上位武器だから
MR6より難易度は高いし殴る回数は多いから低いと感じることはあまりないような >>870
>>872
さんきゅ
全部やってからサンブレ行こうとしてたけど
難しいから心折れかけてた 太刀で攻撃7、防御7、会心率100%になったのですが
怪異クエストが強すぎてだるいです
これ以上頑張るとしたら何をすればよいですか?? >>873
救難は参加クエストを選べないから気のせいか別の理由があるか
でも討伐直前だと装備見てキックとかないだろうから多分運が悪いか回線の問題かも >>876
強すぎるの意味がどうなのか
攻撃力が強いという話か体力が高いという話か技術的な話なのか >>876
太刀はカウンター武器なので防御7を捨てて火力を盛り敵にあった属性太刀を使いましょう。納刀術居合いは気持ちいいですよ 粉塵纏って青い間は何回攻撃しても毎回爆発するの?
速射とか散弾みたいな多段ヒットは全部に爆発つくの? >>880
使えば一目で解るだろうけど
橙粉塵から青粉塵になってから「攻撃1ヒット目に爆発が1回」発生して青粉塵は消える
散弾ぶっ放そうが爆発は1回
次の爆発は再度橙粉塵纏い直して20秒かけて青粉塵に育ててまた攻撃を与える
スキルの認識としては「20+n秒に1回追加ダメージ」で良い >>878
モンスターが硬くてだるいって意味です
>>879
なるほど、属性を強化していけばよいのですね
ありがと〜 久しぶりに復帰して色々変わってるから知識が全くないw
メルゼナ一式とゴミミゴミの装備作って放置してたけど最近だと何が流行りなのかな?
武器大剣です >>883
頑張ってイヴェルカーナ倒して装備作って
そこから討究レベル上げかな >>883
一口に大剣と言っても色々あるよ
今の大剣で代表的なのはざっくり書くとこんな感じかね
ひたすら呵成真溜め→アマツ大剣持って7733冰気3をベースに会心補助しつつお好みで
普通の溜め連携→ムダンや七星持って7733冰気3蓄撃3をベースにお好みで
流斬り→属性武器持って7733属性強化5(恩恵2)冰気3をベースに斬れ味カバーしつつお好みで
あとひたすら属性特化してエッジ落下突き連発なんてロマンな型も一応ある 大剣ならとりあえず大剣の専用装備とも言えるカーナ装備作ることからだろうな 低レベルの討究クエからだと決戦場フィールドのクエは出ないとかってありますか? >>887
そりゃ出ない
極端な話、Lv1のクエから下限Lv261の決戦場クエは出ない
Lv250位のクエで採取や部位破壊してクエ入手かつあなたの研究レベルが300ならワンチャンあるって位
あなたの研究レベルが260以下なら絶対に出ない ごめんよく考えたら決戦場はもっと下だわ
それでも200近い数字のはずだから研究レベルは必要 傀異素材で例えば厚鱗が欲しい場合、101以上上げる意味はありますか?体力増えるのめんどくさいから101固定にしてるけど後々のために200までやった方がいいとかありますか? 傀異素材で例えば厚鱗が欲しい場合、101以上上げる意味はありますか?体力増えるのめんどくさいから101固定にしてるけど後々のために200までやった方がいいとかありますか? 素早い回答ありがとうございます😊
180まで上げるのかあ なんだこの糞めんどくさいシステム🤮 MRクエの開国テオに参加したらMR140未満の人も参加してましたが何か条件満たせば参加できるんですか?
PS5版なのでチーターではないはずです >>896
クエストカウンター出現条件MR140
クエストへの参加条件MR10 すいません質問させて下さい。
双剣を使い初めて龍属性を作る時にカトルクスとギラロワーガが候補にあげられますが、ギラロワーガは切れ味を紫に維持できれば、カトルクスの属性値を越えられるとかあるんでしょうか? >>898
はい
スロットと切れ味が優秀なのでロワーガが主流
双剣スレのテンプレからもカトルクスは消していいんじゃねと最近よく言われてる >>898
わずかに紫ロワーガの方が高くなる
加えてロワーガは百竜スロ3だから弱特属性が付けられる
現環境だとカトルクスを選ぶ理由はほぼない クーゲルと一緒でそうやって良く分からん装備を担ぎ出すんやろなぁ バルファルクの襲撃が上手に避けれません
基本的に救援で見知らぬ人と気楽にマルチで遊んでるのですが自分と同じように死ぬ人いるとその時点で終了になるw
マルチだとモドリ玉で戻るのってあんまり良くないのかな?
飛び込み回避のコツがあれば教えてください >>904
乙るよりはモドリ玉の方がよっぽど良い
緊急回避出来ないのは走ってないか方向がおかしいかくらいだと思う >>904
高台に避難
イチモクラブで上でぶら下がって待ってる
(翔蟲3つ分で代用可)
ガルクに乗って↘に走るようにする
ガルクがらくですが慣れるとカウンターも◯ あとは着弾した流星が爆発したの見て4秒後つっこんできますのでその前にダイブも楽です そもそも襲撃が発生しない闘技場で戦うのもアリかと(暴論 襲撃なら発進していった方向に併せてタイミング(ミニマップ見ておくと解りやすい)計って緊急回避
安全に避けたいなら発進していった方向を基準に90度の方向へ全力で逃げる
開国の襲撃も余り変わらないけど、飛んでいったら上空にカメラあわせて(あわせなくても何ら問題ない)降ってくる弾と爆発を避ける
後はタイミング合わせて緊急回避
もし爆発に被弾した場合、最速で起き上がるとギリギリで緊急回避が間に合ったりはする
安全に避けたいなら発進していった方向を基準に90度の方向へ全力で逃げる
闘技場で戦うのは確かにアリかもなあ 自分のやり方で語ってしまいました。すみません爆発したのを1と数えてください 弾に判定ないから地面見てるだけでいい
突っ込んでくるタイミングはミニマップか音聞いて旋回キューンピカーンの辺り
通常個体は離陸と同じ方向に回避
傀異克服は反対
飛び込み珠つけてたら向き分からなくても平気 一番簡単なのは初段の弾を緊急回避、起き上がったらすぐにまたバルファルクから
逆向きに緊急回避、の2連続回避 探すのが面倒だけど実況プレイなんかで襲撃のシーンを繰り返し見て目と耳で覚えるのもいいと思う わりとバルファルク攻略動画は上がってて私は○分で装備は○○と必ず紹介されてるしそれ見て研究してた
襲撃の避け方もどの投稿者でも大体取り上げられてるから色々見て研究するといいよ 伏魔共鳴は属性弾だと破格の上昇になるのは知ってるんですが
早替えを頻繁に行う近接武器での属性値+5はどうなのかという質問です
攻撃力+15はなんとなく強いのは実感できますが属性+5は属性武器にとってそれと同程度の上昇幅なのでしょうか?
ちなみに業鎧奮闘3高属性太刀です >>915
属性ボウガンは弾自体の属性値が低いから固定上昇でかい伏魔赤が跳ね上がるが
近接は今は素属性インフレしてるから割とショボい
100に5足しても5%の上昇みたいな 肉質は数字が大きい程柔らかいですが、肉質の硬いと柔らかいのボーダーラインっていくつですか? ライトボウガンです。 >>917
文脈によるのでなんとも言えない
強いていうなら物理なら弱点特効が効くようになる45、属性なら弱点特効【属性】の20や属痛竜珠の25 アオアシラの制限時間25分のクエが欲しいのですが高レベルのものを自力で出すとしたらどのような方法があるでしょうか? >>919
高レベルEX1(or2)から派生させる
もしくは低レベルから頑張ってレベル上げする
後者の場合、lv41未満はそもそも25分が出ないっぽいので注意 アマツマガツチ戦、バリスタが使えるタイミングがわからないので教えてください
風を纏ってない時がわかってないです >>921
攻撃の予備動作中とかに纏ってる風が外れてるタイミングがある
正直狙いにくいしあんまりリターンもない… >>921
バリスタでずっと狙ってると【拘束不可】って表示が消える時がある、その時
距離によっては弾が到達する前に風状態になる事もあるので注意 一番間違いなく分かりやすいのはダイソンしてる時は確実に効く
が、あの時は殴ってダウン取ればよいだけなんでバリスタで拘束する方がダメージ効率悪い 攻撃と超会心のスキルについての質問です
属性の双剣は攻撃や超会心を入れずに属性関連のスキルを最優先で組んでいいのでしょうか?
攻撃は入れない人が多く、超会心は入れる人と入れない人がいるように感じました
属性のライトボウガンも同様なのでしょうか?
こちらは攻撃を4だけ入れる人が多く、超会心は入れていない人が多いように感じました
どちらも属性メインの武器ですが、入れる入れないの判断はどのように行ったらよいですか?
よろしくお願いします 厳密には対象の物理肉質と属性肉質で決めればいいと思うけど、双剣とか弓(ボウガンは使ったことないから知らないのでいれていません)のように属性ダメの比率が高い武器は属性ダメに影響するものを優先するして、物理は後回しが最近の流行りのように思います
弾肉質10 属性肉質20(バルファルク前足とか)の部位を狙うなら物理会心時に関わるスキルはほぼ意味ないけど、弾肉質55氷肉質30(ラージャン頭)なら会心や攻撃積んだら効果ある、みたいな >>925
双剣なら属性優先でいい
攻撃や超心の効果は薄い
それより顕如とか回避距離、風纏、蟲使いを入れた方が快適だし攻撃チャンスが増えればその2つより実質火力upになる >>925
属性8割物理2割の武器だから超会心1につきマジで0.7%くらいしか影響しない
物理通らないとこ狙うことも多いがそういう時は尚更 >>925
属性弾運用のボウガンは、属性値に攻撃力が影響する(ボウガンだけの話)ので攻撃も盛らないといけない
出来れば7積みたいけど、直接属性値盛った方が良いのも確かなので4止めする人は多い
超会心は物理ダメージにしか乗らないので属性ダメージの比率が大きい双剣や属性弾の場合切ってしまって構わない
その代わり会心属性を積みたいところ steam版で決戦フィールドの4頭クエを見かけることが多くなってきたんだけど、
改造クエって認識でいいのかしら? 鬼火を設置してそこに攻撃とか当たらなければどのくらいの時間その場にとどまりますか? 怪異クエストで秘境など1マップが一度も出ないんですが何か条件とかありますか?
怪異レベルは181です >>933
クエストレベル181以降でしか出ない
自身の傀異研究レベルが181でも、出現したクエストが181未満だったら100%出ない >>926-929
わかりやすい回答をありがとうございました
参考にして装備を作ってみます >>937
変わらない
粉塵がない状態から纏うまでに殴る回数が変わるだけ パスワードを設定したロビーでプレイ中に救難信号を利用
→クエスト終了時に救難参加者にグッドを送ると送られた側はこちらのパスワードを無視してロビーに入れてしまう仕様はPS版でもそのままでしょうか? フレンド欲しい!乙っても下手くそでも許してくれるフレンドはどこに落ちてますか? 狂化2のスロゴミと龍気変換3スロ411はどちらが出やすいですか? >>940
救難呼んだり入ってクリア後の相互フォローしてプロフから申請したり
外部サイトで募集したり受けたり
5ちゃんにはフレ募集スレ無いから自分で作るか
プレイしてるゲーム機、ID、プレイスタイル、進行度、プレイする時間帯、どんな人が来てほしいのかNGなのか
この辺記載するとよろしいのでは? マッチングした人がライズのタイトルや里で流れている唄?の日本語ver歌ってたのですがどうやってたんでしょうか? 雷神をクリアしたての者です
ライズサンブレイクにオンラインでプレイするメリットって何かありますか?
トロフィーには影響無さそうですが何かメリットがあるのならやってみようかなと思っています >>944
システム的に言えば怪異討究配布や交換を除けば無い
それどころかサンライズでは盟友システムを解放するとマスターランク以上のクエスト限定でNPCを連れてクエストに行ける様になり、そのNPCも一部はかなり優秀かつモンスターのPT人数による補正も無いので下手に野良マルチやるより快適になる マルチプレイガチャよりも安心安全な里の狩猟笛チームという選択肢 >>943
ジェスチャーの「伝統的な踊り」をやると
里で流れてる歌とかおだんごの歌をランダムで歌うよ 昔は集会所クエストの体力がソロでもマルチでも変わらなかったから
マルチでやるメリット多かったけど今はソロのが早くて快適なので 今のマルチは共闘感を楽しむぐらいだよなあ
後は体力増えるから分担して部位破壊出来るぐらい?
でもタゲ報酬で大体貰えるし結局ソロ高速周回のほうがいいのかも 950踏んじゃった
立ててみる テンプレ>>1-4 スレ立て乙です
開国シャガルマガラについての質問です
ひっかき攻撃がどうしても避けられないのですがどういう動きを見ていればいいのでしょうか
結構体力を持っていかれるので困っています
ランスの練習中ですがまだ開国に行くのは難しいのでヘビィボウガンで行っています >>948
遅くなりましたが回答ありがとうございます
>>952
スレ立て乙 >>953
💥
腕 腕ラ
頭↙
翼腕真横付近で頭突ついてる時に背面から
ランスはひっかきもらってるイメージなので翼腕付近では警戒して頭正面から受けて突き合うようにしてはどうでしょうか。ガ強ガ性ランスは欲張らない立ち回りならノーダメいけるはずです!がんばって! >>958
詳しくありがとうございます
翼腕付近で警戒し頭正面から受けていくように練習していきます 怪異クエストレベル上げにディアバゼがいいと見るんですがディア単頭クエストから派生させるのですか? >>962
所謂ディアバゼはVer11辺りで主流だった傀異ディアブロスのお供に紅蓮バゼルなので、これを狙う場合は傀異ディアブロスがメインターゲットではないクエを回さないと出ない
箱PS版(Ver13)だとナスバゼ(傀異エスピナス+紅蓮バゼル)
Switch版/Steam版(Ver15)だと開国ナズチカーナや闘技場バルフロ(開国バルファルク+ドスフロギィ)辺りかな
正直、どれもこれも自力で狙うより、救援要請で参加して貰ってきた方が早いと思うわ >>944です
回答くださった方々、ありがとうございました
ソロでチマチマ頑張ります スレ残っているのに気づかずPart40に書き込んでしまったので改めて質問お願いします
左スティックが手前の配置のコントローラーでオススメありますか?
ずっとPSでアイスボーン遊んできたため十字キーが手前のSwitchコントローラーが使いづらく今まではAnswerってやつを使ってたのですが壊れてしまいました
このコントローラーはボタンの反応も悪く他のメーカーのに買い替えたいと思ったのですがそもそも左スティック手前配置のものがほぼ無くて困ってます
モンハンのプレイはSwitch版ですよろしくお願いします >>965
何も考えずに2~3000円でコンバータ買ってデュアルショック4繋いどけ >>965
ワイも同じ想いからmagic-ns買ってライズ発売から今日まで問題なくdualshock使ってる
でも同じ機能の変換器色々出てるみたいやから今は何がええかは別のとこで聞いた方がええかもね 自分の傀異研究レベルが300の時、討究クエストのレベル220程度のクエストを300にするのは何回くらいクリアしないといけないですか? >>968
感覚的に290までは5回、そこから2回か3回 Switch版です
今までは相互グットからフレの部屋に行くことが出来ていましたが現在はそれが出来ず毎回入力作業をやらないと行けなくなりました。
思い当たる事と言えばしばらくゼルダやってたり引っ越ししてネット回線が変わったり……ぐらいなんですが、わかる方いますか? >>966>>967コンバーター購入を検討します
回答ありがとうございました MR10になりました
護石全く作ってなくてそろそろやろうとしてるんですけど、武器種によるかもですけどどれで護石作った方がいいですかね? >>972
サクッとアマツ倒して覇気解放して傀異討究の素材突っ込む
覇気より前の錬金は確実に使わなくなるから覇気だけでいい
円環は好みだけどよほど覇気回す気力があるとかじゃなければ使った方がいいよ ランスの装備を作っているところなのですが資金不足です
初心者におすすめの金策クエストがあれば教えていただけませんか?
効率とかは気にしません イベクエのザザミ狩るといいよ
一周6~7万は貰える >>977
ありがとうございます
ザザミならなんとかなりそうです
周回して装備を作ります >>976
何も考えずに狩れるモンスター狩って素材全売りするのが一番楽
後は
メルゼナamiiboで迅練丹と油を大量に稼いでマカ錬金してハズレ全売り
イベクエの金策ザザミ1分クッキング(8~10万zくらい/1戦)
イベクエの金策ラージャン+お邪魔モンスター(80万zくらい/1戦)
Lv300開国シャガルもしくはLv300開国バルク倒せる程度の腕があるならこれ。覇気のハズレを全売りで大体18~20万z/1戦。ただし迅練丹がマッハで減っていく 金策ラージャンやらレウスでよかろう
まぁそれが厳しいならカニやれば
武器の金ぐらいならそれで十分 >>979
詳しくありがとうございます
LV300は厳しいですね…
メル・ゼナのamiiboはあります
あと教えていただいたイベクエを周ってお金を貯めようと思います
資金不足で装備の更新が出来ないので今のうちに頑張って貯めておきます >>980
同じクエストばかり行くと飽きも来るので教えていただいたクエストを色々周ってみようと思います
ありがとうございました 金作ラーはわりとボランティアかなんかでまわしてる人のいるから野良マルチで入ればいんでない 金策ラー厳しいレベルなら蟹より水没林の方が良さそう >>973覇気頭空っぽにしてぶん回してくるぜ!?
ありがとうございます! >>974
サクッとアマツ倒して覇気回してくるぜ!
ありがとうございます! >>983
>>984
ラージャンは強くて苦手なんですが練習になると考えて行ってみようと思います
マルチで助けてもらえればありがたいです
回答ありがとうございました 三回連続で嵐龍の玉が出たんですが、防具と太刀と
後1つは何に使えばいいですかね?
あ、太刀使いなもんで。 >>988
必要になってから使えばいいと思うよ
現状、錬成確保のためにもう一個防具作るくらいしか太刀にとっては使い道ないとは思うけど 火力スキルの組み方がよく分かりません。
例えば弱点50%、見切り30%、奮闘20%で会心100%にします。
それ以上火力スキル(会心、渾身、弱点属性、会心属性、恐竜症など)入れるのは死にスキルになるんですか? 死にはしないが無駄になる場面は出る、という立ち位置
例えば弱点殴れないなら弱特が死ぬのでその間他のスキルで補填できる、みたいな感じ >>990
会心率を盛るスキル(渾身狂竜症)と例に入ってる超会心 会心撃属性 弱点特攻属性は別物
超会心 会心撃は会心が出た際に火力が上がるスキル
弱点特攻属性は属性肉質20以上のとこに対して火力が上がるスキル
他は>>991の通り ちょー分かりやすい!
初歩的な質問にも関わらず教えていただきありがとうございました! >>990
見切りや弱点特効などで上げる会心率はダメージ増加スキルが発動する確率のこと
ダメージ増加の中味が
・デフォで物理火力1.25倍
・超会心でさらに物理火力上乗せ
・会心撃属性で属性火力にも火力上乗せ
といった具合
弱点特効属性は属性肉質によるものなので別物
会心率に関しては理想の立回りを常にするなら例の様な形の100%ギリギリにすれば良い
ただ奮闘20で例を挙げる武器種なら弱特が使えない部位を攻撃することも多いはずなので、
渾身などで補う方が現実的だと思う >>988
基本的に玉は胴作るためのもの
胴は20個作ってもいいぐらい 質問しようと思ったら埋まる寸前…
どの質問も解決してるようなので埋めちゃいますね 発売日に買ってようやく上位終わるよ…
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