【MHR:SB】狩猟笛スレ 337曲目
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◆前スレ
【MHR:SB】狩猟笛スレ 336曲目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1681913882/
◆ワッチョイスレ立て
>>1の本文の頭に
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を貼る
過去シリーズの話題もこのスレで。
次スレは>>950がワッチョイを入れてスレを立ててください。立てられなかったら宣言の上、有志が立てる。
宣言なく立てられたスレやワッチョイなしのスレは>>1が削除依頼するなりスルーするなりで。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 笛の胴装備たしかにいいのないんよな
困ったらラスボス胴とかかなー 変換激昂のお守りキマシタワー
…流石に11のs31じゃ使い物にならん 百龍装飾の大音量珠は笛吹名人スキルの方に統合して欲しい そもそも範囲縮小されてからの大音量珠じゃないっけ?
マッチポンプなんだよ元に戻せよ移動速度と一緒にさ バフ掛けてナンボの武器なのにバフ範囲狭くして広げたかったら百竜スキルや装飾品付けてねって考えた奴絶対馬鹿だと思う サンブレ入って笛名人2がくると思ってたら
まったくきませんでした IBでは笛吹きⅡが来たから予想してたんだけどな
それはそうとイベクエのウサ耳重ね着が面倒臭い
ドス古龍3体を3セットは骨が折れるわ 開国シャガル誰も来なくて20分もかかっちゃった... 激昂変換装備に剛心天衣と精霊王防護団子で守りをカチカチにしてるけど過剰かなぁ… 団子までやってる人は多くはないだろうけど剛心は攻めにも使えるし天衣無縫はあとちょいで倒せるとわかったときの切れ味回復にも使える
死なない方が結果的に速いんだからそれで狩れてるなら気にしないことよ 天衣1の切れ味回復のありがたみわかったらいちいち研ぐのめんどくさいもんな。
天衣も2か3にしたきけど他のスキル積めなくなるの痛い。 開国シャガルは位置取りが大事ね
ラッシュ時以外は頭諦めて後ろ腹に張り付いたら安定するようになった そんな「ご飯食べるのやめたら痩せた」みたいな事言われても シャガル毎回翼脚破壊するから心眼1ありかもな。破壊前のダメージを高めて早く破壊して肉質軟化させる目的で いや、物理肉質上がる代わりに属性肉質下がるから破壊前から破壊後のダメージほぼ変わらないから。何でこういうの投稿後に気づくんだろうな 金銀ルナルガくらいまでしか触ってなかったんだけど笛何か強くなったフィ? >>24
音の防壁も強化されたよ!
僕と契約して魔法少女になってよ! 更にアマツ笛の台頭によってドロス笛が遂に死亡しました
笛の強化点は以上です
ありがとうございました 一応ドロスは茶ナス対策として使うかも?まあ他はアマツでいいな… 属性やられ無効の旋律が有難いのってチャアクとヘビィ?
双剣は違うよね >>24
笛直接の強化ではないけど克服バルク装備のスキルである龍気変換で属性大幅アップの恩恵は受けてる
ついでに激昂も付けるとめっちゃ盛れる >>30
属性で殴る武器ならみんな有難いんじゃね?
特に対バルファルクで龍やられ発症すると武器の属性値が無効にされるし バルファルク相手で周りが属性武器しかいなかったらトゥリパ担いでた
今ならアマツの方が良いか バルファルク相手のアマツ笛だとスキルは完全に物理特化にしたほうがええんかね連撃とかも1とかにして
それとも属性ある程度盛ったほうがええのか 茶ナス辺りでナルハタゾンビやってた頃からしばらくやってなかったけど流石にもう時代遅れか 茶ナスにナルハタ担ぐのは当時から一回りくらい遅れてる
なんならテオ笛より遅れてる 息吹に頼りきりだったから漢方薬やらウチケシやら飲んだり裂傷なおすのにしゃがむのめんどくさーってなってる バルクは怪異ダウン時に頭に三音ぶち当ててうひょーってなりたいから属性特化のままやってる
響打の吸い込みが属性肉質参照なら何も悩むことないのになぁ バルクは普段通りの激昂変換カーナ笛で行ってるわ
攻撃防御旋律あるからおんたま無くてもなんとかなるし、申し訳程度の回復大もあるし余裕あったらおんたま置いてそこそこ回復できるからマルチだと味方の即死圏内脱出が狙える
どうせ何やってもしょっぱい火力しか出ないからもうこれでいい 騙されたと思ってバルファルクに炸玉ボロス担いでみてほしい 炸玉使うならアマツの方がいいだろ
これだからボロス厨は さすがに自分から火力出さなくていいやって構成で行くのはどうかと思うぞ
支援主体ってなら別にええけど
属性笛で行くのはいあえて火力低い武器選んでるようでやめたいんよな バルクは天衣ボロス7733粉塵3で頭に高周波叩きつけしまくってるけど正解が分からん
火力も比較的出せて有り難いのはアマツトゥリパか? さくたま1.1倍がどの程度響くか知らないけどボロスにはA衝撃波があるんだぜ? その程度でひっくり返るなら皆もっとレウス笛吹いてるよ >>45
ぶっちゃけ大剣や双剣ガンナーにトリプルスコアくらい圧倒的に差つけられてるし
あっちはは眼中にないだろうから、快適に過ごしてもらったり火力上がったってちょっと気にかけてもらう、喜んでもらうことに専念してるわ そこまで火力差ないやろ
超火力構成なんてして野良ぶん回してる人なんてほとんどいないだろうし
身内でやって味方がうまくてそうしたいならええと思うけどな 無理に自分だけの火力上げることにこだわるより他のメンツの火力や立ち回り楽にさせたほうが討伐時間早くなりそうだけどな そんな火力出したいんなら最初からガンナーで行けって話なんすよ
龍気切れたときに必死こいてぶん殴っとけば属性でもダメージ稼げるからボロスと比べてもめちゃくちゃ弱いわけでもないし
そんなだから少しでも安定取ったほうが楽 笛で火力出したいって話じゃないの?
みんながその思考ならガンナースレ以外過疎ってるだろうに 元々の話題がバルファルク相手の装備どうするかの話なのに脱線しそう
アマツ笛は結構ベストだと思うけどスキルはわからんなぁ一人でタイム図り比べるしかないか 笛スレで笛として火力を出すことを考えようとしてるのに
ガンナー使え言われるとは笑うしかねーわ
>>56
そうそうそういう話なのにな
錬成大変すぎてタイム図り比べるのも大変すぎるわほんと 笛としての火力と言うなら唯一無二の旋律という利点抜きにするのももったいない
自分で火力出しつつ他のメンツ強化したり立ち回り楽にできるの笛だけだし 変換レウス笛でバルク活性時は蒼で高周波ループ
活性が解けたら朱で三音or振り下ろしループで行ってる 自分はゲシュライとかボロスで遊ぶのに使える龍気
どうせ1番必要なスキルは指名できないんだから遊び心でいってる 攻撃3/蟲使い3/空きスロ222 持ってるけど、変換激昂スロ理論値の護石出るまではこれしか使う気せんわ 結局のところ変換激昂がゴールになるから円環回す必要ないよな
最初に攻撃指定で回して出たやつは繋ぎで使ったけど今もう攻撃珠2も出てるしな
激昂3精霊の加護2にS3-1のやつ出たけどサンブレイク終わるまでこれ使う可能性高いと思ってる >>58
本筋とはズレてるけど
笛がいることで理論的には他の人のDPSが上がるわけだからそこまで含めて「笛の火力」として評価すべきだけど
同じ面子で笛部分だけ他武器に変えたりして対照実験でもしない限り測れない所だから難しいのよね モンハン自体これ一択!みたいなパーティ編成ないからそんな気にせんでも大丈夫だぁ その手の話題しょっちゅうでるけど
武器攻勢とか装備構成とかを知ったうえで最適な笛選ぶならかなり強いと思うけど
プレイヤースキル含めて不安定な野良相手に旋律支援はさらに測れない部分よな
支援主体で行くことを否定してるわけじゃないよ
笛自体の火力を上げることを主体としたとしても旋律支援がなくなるわけじゃないしね。 最近ちょこちょこ龍気活性と狂化弓双の混在PTに放り込まれて俺はどうすれば…ってなる 狂化奮闘双剣様と弓様がいると本当に討伐早いなぁ
自分はアマツ笛担いでたけどさっき野良でやった300開国バルクが4分台5分台で沈んでたわ… どうやってもいまいち笛の火力が上がらない相手なら旋律重視でいいよね
そういう選択肢が取れるのも笛の魅力なんだ みんな腰って何付けてる?
プラグマ腰に激昂付けてしてたけど、翔蟲そないにいらんしレベル300のモンス攻撃キツイから攻撃2体力回復UP3付いてるクシャ腰に激昂付けてやってる。
血気も2積めた。
攻撃7属性5激昂3変換3弱点特攻属性3粉塵纏1にはしてる。 >>71
おんたま込みで攻撃up・属性up・リジェネの旋律は狂化にとって最高の組み合わせだしバルクマルチはアマツでいいな >>74
龍属性やられを受けても属性やられ無効旋律のおかげで属性武器が機能停止しないのもデカいよね
ウチケシ飲む手間をカットできるからそのまま戦闘継続できるし >>73
弱特と狂蝕目当てで克服シャガル腰にしてるよ
翔の方は錬成で消してスロ拡張に当ててる 修練場の蛙殴っててダメージ受けてないのに天衣無崩が解除されるんだがなんでだ? 暦胴に変換付けたら業鎧1激昂2s331が引っかかって装備更新したわ
お守りの業鎧が2なら3までいったのに惜しい >>78
30秒経つと発動通知が出るから多分それと勘違いしてる。ハンターのエフェクトみるとわかるぞ >>80
いやレベル3で発動するスタミナと切れ味ゲージが光ってるのが無くなるんだよしばらくするとまた発動通知が出る >>71
双剣と弓にあやかる為に属性up笛が手放せないわ 他が氷双剣3人みたいな構成になっていたら雪ミク担ぐよりルナガロ担いだ方が狩りやすさも討伐タイムも良くなる気がする
天衣Lv3は双剣用みたいな性能しているわりにはマルチ双剣で付けてる人を見たことないな アマツ部位に奮闘付けて護石で狂化すれば双剣で天衣使えそうだよね。
笛は双剣と違って属性値が加算だからルナガロ笛普通にありだと思うよ俺は。 双剣はアプデ前から奮闘のスタミナ無効と100%会心達人芸の斬れ味5倍が主流だったから、
斬れ味無限とはいえ部位縛りキツくて火力スキル減る天衣3を付けたいって人は少ない
天衣1は付け得だけど優先度は低い 天衣つけたいけどスキル枠カツカツで防具お守りの錬金が大変つってたな
それまでは俺がお前の火力スキルだ 激励珠は6月アプデで配信か
スキル自体は来週のマッスルボディに実装…とはならないかなぁ シリーズ通して自身の使用率2位ライズだけ一番だったけどスマン
もうこのたたかいについていけそうにない >>87
激励するマッチョマンってしっくりくるからスキルであっても良さそうではある マッスルは装備で来るんか。
どんなスキルあるのかは知りたい。 きっとマッスル装備で双剣が透明化してラセンザンの威力が1.1倍されるぞ 気炎の旋律効果中だけ見た目がマッスル→マッスルγになるギミックがあるんでしょ?俺には分かる エテルネで天衣激昂変換組んでみた
天衣のおまけスキルが超会心だから相性悪いと思うがここまで盛れれば会心も活きてくるはず なによりストレスフリー
激昂変換出てから全属性やられ無効持ちの笛がまじで強い
武器:スロット【2】【1】【1】
頭:シルバーソル【4】【1】【1】
( 激昂 + 2, 風圧耐性 - 1 )
胴:荒天【4】【4】【2】
( スロット + 1, 龍気変換 + 1, 超会心 - 1 )
腕:荒天【4】【4】【2】
( スロット + 1, 龍気変換 + 1, 力の解放 - 1 )
腰:赫耀・暦【4】【3】【1】
( スロット + 2, 激昂 + 1, スタミナ急速回復 - 1 )
脚:荒天【4】【4】【2】
( スロット + 2, 連撃 + 1, 超会心 - 1 )
護石:【2】【2】【2】
①回避性能Lv5
②弱点特効【属性】Lv1
-----スキル-----
攻撃Lv7
回避性能Lv5
火属性攻撃強化Lv5
激昂Lv3
巧撃Lv3
弱点特効Lv3
弱点特効【属性】Lv3
超会心Lv3
天衣無崩Lv3
火耐性Lv3
龍気変換Lv3
連撃Lv3
炎鱗の恩恵Lv2
会心撃【属性】Lv2
渾身Lv2
回避距離UPLv1
ひるみ軽減Lv1
笛吹き名人Lv1 エテルネはのけぞり無効旋律持ってるから
ひるみ軽減抜いて剛心or供応入れたら? 龍気変換で疾替え縛られる以上切れ味ケアを天衣3だけに頼るのちょっと嫌だなぁ
例えば事故って被弾したりマルチのマラソンで効果切れになったら直ぐに白に落ちるし再発動しても疾替えか研がないと紫に戻らないからシナジーがなぁ
無被弾ソロ前提ってのは普段使いとしてはキツい 天衣1or2でダメ半減スキルと割り切り剛心と合わせて使うのはアリだと思う メンツによっては(主にホストライト)マルチでの変換の30ヒット稼ぐのがかなり苦痛
距離1じゃ追いつけないぐらい走らされると最悪 笛は会心100%でも超会心は1がコスパいいとだけ言っておく。まあでも超会心より会心の1.25倍が1番上がり幅が大きいから会心100%はありで超会心はいらないと個人的には思うな 超会心1がコスパ良いって言い出したら会心は90→100より0→10がコスパ良いって話になるし
盛れるなら3あって良いと思う
天衣3なら刃燐1入れると眠りやら操竜やらで切れたときもノンストレスで好きだわ 蒼の耐性上昇はないものとして調整すれば疾替えだって使えるんだぜ?
朱に戻す手間はあるけど 攻撃3おま使うと攻撃8になる悲しみ
はよ激昂変換おまももくれ >>108
分かるわ
バルク頭胴腰 エスピナ腕脚
だとそれだけで攻撃5積まれてる >>101
ドロスミクニならともかくエテルネなら素で紫長いし白に落ちることなかった
>>104
シルソルも荒天も超会心持ってるから勝手に5くらいついてくるぞ
ちなみに打撃に関して会心100前提なら2スロ×3で超会心3の期待値1.13を上回るスキルなんてほとんど無い 攻撃を錬成で落とせると考えることもできる
シミュでも余る選択肢を提示されるなら一考すべき ドロスミクニあたりは刃鱗をどっかにねじ込めば完成なんだがなぁ >>109
荒天で勝手に付くのはいいけどシルソル頭は超会心2なんだから超会心つけるために装備してるんでしょ?例えばシルソル頭を暦頭に変えれば開国シャガル腰を装備できるでしょ。
超会心の期待値1.13倍は1.25×1.13≒1.4の計算だよね。その内のどの程度が笛に反映されるかわかってる? 物理火力は
会心率100%>会心率60%+超会心3>会心率95% >>112
錬成見りゃわかるが第3マイナス激昂2を最大限活かせる装備がシルソル頭しか思いつかなくてな 暦頭も素があまり強く無いし
それに打撃に関してって書いたと思うが?まあ音波含む笛のトータルの攻撃で見れば期待値はさらに半分程度だから1.06くらいか それでも蓄撃3に値するから強いと思うぞ 錬成ボーナス込みエテルネで紫50もあるから天衣3だけで斬れ味ケアは普通にありだとは思うけどな
まあそれ言ったら闘技とか1エリアマップじゃない限り業物3で十分っちゃ十分になる
自分も1エリアマップ用だと匠業物じゃ足りなくなるから天衣3の変換激昂で回避性能5距離2まで積んだりしてやってるけどやっぱ楽よ ほぼ斬れ味気にする必要も無いし
自分は匠業物より錬成のせいで天衣3のが火力盛れるのもあってそっちのが好み 被弾した、疾替え嫌で白に落ちたなら最悪割り切ってガルクに乗って研げばいいかなとも思う >>114
暦頭自体はそこまで強くないけど暦頭を装備することで開国シャガル腰を装備できるのが強いって言ってるんだが。
打撃に関して、と書いたからなんやねん。じゃああなたは狩猟中響打一切使わずに打撃100%で攻撃してんのか?都合のいい部分つまみ込んで拡大解釈してるだけだろ 文盲なのか無知なのか まあいいか
錬成に関してはもっといい組み合わせがあったかもしれんけどな スキルガチャ&パズルは楽しいけど同じぐらい辛い
皆同じ装備着るような環境のほうがいいなあ
他の武器にも渡りやすいし 実際の期待値1.06倍の部分無視したから文盲といわれても仕方ないけど、もしここまで言ってまだ超会心3が本気で強いと思ってるなら確証バイアスに気をつけてとしか言えないわ。人の装備にしつこく口出しですまなかったな 響打使うと打撃がなくなるってマジなのですか!?
真面目な話超会心は装備に最初から付いてないとわざわざ積もうと思わん程度だな…弱特もそうだけど4スロ珠があれば別だったかもしれねぇ
俺なら闇討ち積む事考えるわ
特にシャガルは頭に張り付くのが危な過ぎて後ろ脚の方に居がちだし 攻撃3闇討ち2スロ411どこで使えるんだと思っていたが使ってもいいのか そもそも普通の打撃の半分ぐらいは属性だからせいぜい2-3%ぐらいじゃないかな超会心
スキル積みきった上で勝手に付いてくるなら美味しいけど現状だとうーん ないよりはマシだけどあえて付けるほどのものではないかな超会心
個人的には会心周り積むくらいなら泡沫シチューを伸ばしたいと思う 天衣3の装備を組みたい
スタミナ無限を活かして渾身を積みたい
会心を活かして超会心を積みたい
この程度の安直な発想でしょ 笛にとって超会心は錬成で消せるデコイになるから優秀 ダメージシミュで会心100%で超会心0と3の時のダメージ見ると大して変わりなくて困惑するんだ >>123
激昂変換耐性250会心100%で超会心ありとなしのダメージ差は大体5~6%くらいかな
適当に詰め込んでの計算だから正しいかどうかわかんないけど >>128
肉質はどんな感じ?自分は45/20で計算した >>129
グレゴリアで開国シャガル
適当に頭と後脚で計算したけどそんくらいだった >>130
まじかー
こっちでも計算してみたけど2-3%ぐらいだったわ
構成次第かね つか最近はもう、追撃のダメージがどれくらい出てるかしか意識してなくて打撃のダメージはあんまり見てねーや... >>119
わかる
そういう意味ではver14はわかりやすかった >>125
それプラスただの装備自慢だわなw
軽く褒めて静かに流しとけば良かったんじゃないか
特に参考にしようともならなかったし 軽く流すところを熱くなってすまんかった。俺の言ったこと間違ってないよね?後になって不安になってきたんだが いちいちID変えるせいで追いにくいからそれを検証するのも手間なんでですね
あとから誰かに発言の正しさを認めて欲しいなら追いにくさ考えろ すまんまたID変えちゃった。ちょっと承認欲求出ただけだから同じように軽く流してくれw 天衣装備して無理して疾替えで砥石高速化でいい気がしてきた 変な文で送ってしまった
無理して天衣装備して疾替えするより砥石高速化でいい気がしてきた 6月のアプデで装備環境変化も終わりってことだよね?
それが落ち着いたら次回作への期待を言い合う流れになるんかね よく戦うモンスターの弱点属性の笛を一本作って気に入ったら全属性作って下さい 私は通りすがりのカリピストだけど、打撃肉質も属性肉質も考えなくていいボルボロス狩猟笛の土砂笙が闘技場の連続狩猟とかにお勧めボロ まぁボロ笛は攻撃特盛で粉塵纏さくたまで大体やれると思う ボロスってブナハ食べるから実はランゴスタ笛で釣れる どうしてもナンニデモしたいならボロスで専用装備を組め
文句があるなら属性装備を作れ
おわり どんだけ攻撃積めばボロスはまともな火力出るんだろう ボロスがナンニデモに向いてるとかいう誤情報出すのやめろや でも俺属性強化付けないナンニデモ属性武器許せねえよ…… ナンニデモしたいけどマルチで有用な旋律も吹きたいからボロスは微妙かなあ。。。
ランダム救援に一本だけ持っていけるとしたらみんなどれにする? マジレスすると、「担ぐ武器かえるの面倒くさい、でもマルチでは貢献(してる雰囲気を出)したい」というのは吹き専一歩手前の考え方だ
DPS底辺を彷徨ってるとはいえ笛だって火力は出せるし需要の高い攻撃UP旋律は共鳴音珠設置すれば賄えるんだからスレ民の言う通り属性ごとに笛を揃えた方がいい
……とか言って突き放してるとテオ笛カリフラワーに突っ走りそうなので個人的にお勧めの殴って火力支援もできる笛を属性ごとに紹介するボロ
火:アンジャナフ笛(攻撃UP) ヤツカダ笛(属性攻撃UP、全属性やられ無効)
水:アマツマガツチ笛(全属性やられ無効、属性攻撃UP)
氷:ルナガロン笛(属性攻撃UP、切れ味継続回復)
雷:ジンオウガ笛(攻撃UP)、フルフル笛(属性攻撃UP)
龍:バルファルク笛(属性攻撃UP、攻撃会心UP)、シャガルマガラ笛(属性攻撃UP、全属性やられ無効) ランススレでエスピナス亜種ランスが強いって話を前見たけど笛はどうなんだろう
現状でもスキル枠が苦しいけれど蓄撃や攻勢を入れられる余裕があれば変わってくるのかなあ みんな弱点属性ばらばらな多頭クエストでいちいち装備着替えてる? >>158
蓄撃3だけつけてもレウス笛は越えられないね
確か音波って状態異常乗らないもんね 自分の場合錬成サボってるからヤツカダキ笛だと弱点特攻入ってないんだよね
カクトスなら切れ味スキルを切ってもう弱点特攻3や攻勢1、蓄撃1入れられたらモンスターと部位によっては僅差で上回りそう 上回りそうとかふわふわした情報は出すべきじゃないぞ
計算しようと思えばできるんだから。計算してくれるサイトまであるんだから、できないは言い訳にならんぞ 属性バラバラはもう笛使わずに他武器の畜撃とか研磨鋭使ってるわ
この辺かなり面白いのに笛だと活きないのがなー 他武器の影響でカクトス過大評価してる人みかけるけど笛は弱いよ 計算してみたら毒状態の時、弱点特効が乗る部位に限ってわずかにヤツカダキ笛を上回った
前言撤回、駄目でした とはいえツィノの紫維持する前提かつ攻撃旋律ある分音珠置かなくていい分の優位点もあるから純粋に弱いと言っていいのかどうか分からんけどね
強いとは言わないけど好みの範疇には入る気はする 素の耐性合計200だとヤツカダ笛とほとんど火力が同じな上、明確に勝ってるのが百竜スロットしかないレウス笛くん影薄くてかわいそう 温玉三重衝撃波で爽快感溢れるレウス笛が影薄いだと!? 壁殴りはそこそこだけど他武器みたいにターン制バトルに割り込めないからそこら辺で引き離されてるイメージだわ 壁殴りは火力低くないよねたしかに
張り付き性能低すぎるのがなぁほんと 罠とかでハメてひたすら振り降ろし振り降ろし連撃叩き付け三音のループしてる時はぼちぼち火力出るんよなあ
蟹狩りそこそこ早いし 高周波連発するからヒット数トリガーのスキルと相性いいんだよね ナズカナ連戦にレウス笛担いで行ってたけど微妙だったのか
ちなみにライトからの出戻り
カーナって近接とガンナーでは難易度に差がありすぎるね ランス担いでる人がいたならスタミナ旋律が助かってたかもしれんぞ
スタミナ踏み倒しが流行ってなければもっと使われてたのがレウス笛だから 自分ホストで救援かけて連戦したけど
弓=双>ガンス>ライト>ヘビィ>太刀>大剣>チャアク=スラアクの順に多かった
ランス、蟲コン、片手は見たような見なかったような
笛被りはナシ
何で笛に戻ったかというと、ぶっちゃけ14までの伏魔テンプレライトは火力不足だから
伏魔の護石入手して攻撃Ⅱ珠作って装備更新してようやく中の上ってとこやね あ!ハンマー忘れてたw
1人だけ見たけど上手だったよ >>178
ナズチはともかくカーナならやられ無効あるヤツカダ笛の方が絶対に良いよ
まあ俺はなんだかんだレウス笛の方が好きだからそっち担いじゃうけど…
属痛竜珠付けるでも無ければ対カーナに限らずヤツカダ笛の方が強いしマルチでも活躍できるだろうな 高周波あるからレウスの方が強いと思ってたけど今って演奏ループより三音や連撃振り下ろし多用するしエテルネの方がいいんだな…マイセット変えてくるわ レウス笛はドスバギィを殴って気持ちよくなりたい時使う どなたか...
笛wikiにアマツ笛のページをお願いします... あくまでも耐性値200のレウス笛と耐性値250のヤツカダ笛とを比べた時にヤツカダ笛の方が強いってだけだから耐性値次第ではレウス笛の方が強くなると思う
とはいえ激昂あってもやられ無効無しで耐性値200以上ってまあまあしんどいから逆転はなかなか難しいかも
ヤツカダ笛は武器スロに加えてひるみ軽減も要らないからスロに余裕あってスキル盛りやすいし >>172
影薄いも何もレウスは明確に火属性最強だぞ
他に積んでるスキルにもよるが前ダメシミュ回した時は弱特なしツィノ>弱特3エテルネなくらいにはレウスはちゃんと強い
紫ゲージの長さ、スロット、有用な旋律でエテルネの使いやすさは明確な長所だけど純粋な強さではどうやっても覆せんよ アマツや怪克シャガルが動きまくって追い付けずに辛い…
敵の攻撃をステップで避けて近づける双剣や弓等が羨ましい…
瞬時に背面合気受けできる変態的技量があればなぁ… アマツもシャガルもフレーム回避出来るのばっかだから性能つけて欲張って攻撃しないで頑張って張りつけ
いけるいけるいにしえのカリピストの立ち回りを思い出すんだいけるいける おんたまナルハタ笛狂化奮闘で特別シャガルだろうとバルクだろうと担いで
今んとこ味方含めて1乙も出してないけど、ダメ? サンブレイクになってから確実に立ち回りが雑になってるわ
昔はちゃんとスタン値計算して狙ったタイミングでスタンさせてたのに今じゃ見る影もない シャガルに回復笛担ぐならキノコのほうがマシじゃねーかと思って肉質調べたら雷も10~15入るのね
まあ回復大目的なら虫笛のほうが良さそうだけど ナルハタは継続回復もあるし気絶無効で装飾品の幅も広がるけど負けてる点あったっけ? 龍のが通るからってことじゃない?
ダメ?って聞く理由がわかんないけど死なないならいいんじゃないの シャガルは右ぶんのほうが出が早くてコツコツ削るには良い 運営笛に何か恨みでもあるんか
……あるか……そうか…… あったら30秒を45秒にしないでしょ
そもそも支援効果付き武器なんだしソロで他より倍時間かかるくらいじゃなきゃ文句言えないよ 笛は調整難しいだろうなと思う
下手に火力出ちゃうと1PTに1人とかなっちゃうし
Fだとそんな時代もあったんだっけ? 笛の性能そのままなら攻撃旋律の倍率1.5倍、気炎2.0倍くらいください 状態異常笛をもうちょっとマシにして欲しい
現状担ぐ意味が乏しい Switch勢はアマツ出現により大天衣業鎧狂化時代に突入した
高レベル帯で体力回復旋律は価値が無くなりつつある
属性か攻撃力か会心旋律、大技対策に精霊王の加護が尊ばれる
でもいちばん重要なのは笛ちゃんが乙らないこと、いやしんどいよな…生きて! 別に火力は出なくても良いから操作性を快適にしてくれ
移動速度と攻撃速度をサンブレイクに見合った速度にして
入れ替え技をどれにするか悩むぐらいの性能にしてくれ
あと死に旋律を全部作り直せ 蟲があるから速度落としてもいいだろだったんだろうけど納刀しないと使えないから噛み合ってないよな >>218
狂化中の被弾なら天衣だろうが剛心だろうがスリップ増加するし狂化中なら大技どうでもいいしで何が言いたいのか モンスターの攻撃範囲や連続攻撃がアッパー調整されてる今作だと、もっと立ち回り有利にする技や性能が必要なんだよな
攻撃の隙はむしろ大きい方の武器なのに、敵の攻撃凌ぐ手段が限られ過ぎてて立ち回り性能がクソ雑魚過ぎる
敵が止まってる壁殴りなら結構火力は出るんだけどね… コンボどころか1ボタン攻撃すら反撃浴びたりね。自分がモンスターの動きを理解できてないだけなんだろうけど 響打アーマーありきの立ち回りをしちゃってて受けきれない相手には一気に崩されるんだよな
動画見て参考にしたりはするけど実際やるとなんとも >>221
勘違いしているみたいだけど、被弾するとスリップが増加するんじゃなくて、
被弾ダメージが一定値を超えるとスリップが増加するんよ
響打なり天衣なりでダメージ抑えればスリップの上昇量も抑えられる 回復旋律があればスリップダメージの負担も多少減らせるのでは…? >>225
仕様は知ってるけど、実際使うと1でも受ければじり貧になるから常にリセット考慮しつつ戦うことになるんだよね
剛心とか天衣は被弾を軽減してるだけでゼロにはしてないから
血気積んでるとか劫血貰ってるとかなら別だけど、双剣とか弓にそんなの積んでる余裕はないし克服古龍は劫血くれないから回復旋律でもありがたい
そういう事情を体感してるから吹く側に回ったとき加護なんて意識もせん マルチで観察してる感じモンスターが動き回るせいで頻繁に天衣の効果範囲から離れて効果が切れるの見掛けるから長く維持は案外難しいんじゃなかろうか 回避距離3でコロコロしながら近寄って殴ってるけど逆に回避距離ない人はどうやって戦ってるのか知りたい
毎回納刀してる感じ? 回避距離はずーと2だわ。
距離足りないと思ったことはないね 距離2派だけどフレーム回避して攻撃入れるときの調整難しい感がある
でも1だとマラソンになった時厳しいんだよなぁ マルチでマラソンが始まると距離3でも足りない
追いついたところで攻撃する時間はもうほとんど残ってない シャトルラン起きたら回避距離でゴキブリ化して連斬マシーンしてるわ
顔の向きとか無茶苦茶になりがちだから螺旋斬は使えんけど、それでも連斬がつええから何とかはなる おんたま置いた後の後隙はコロリンで消すけど(入力受け付け遅すぎてほぼ意味ないけど)三音は棒立ちでいいよな?距離積んでると逆に位置ずれて怠いし >>227
真面目に組んだマギクローム3人で闘技場の激ラーやったけどずっと張り付けるし結構ありな戦術だったよ、スレ部屋とかで試してみるといい 攻撃3距離2スロ321の理論値欠けの護石が手放せない
いずれは変換激昂の護石欲しいけど連環と違って指定出来ないから取れる気がしない マラソン始まったら大人しく待ちながら犬に乗って研いだり鬼神粉塵撒いたりしてるよ >>238 棒立ち三音は20Fくらい損するよ
旋律と切れ味に依るけど蹴りあげループがいいんじゃない? 蹴り上げループは犬が鎌振り回してくれないんでだめです 業鎧2風纏2S321出たんだけどこれって狩猟笛で強い? 激昂変換でウツシ教官にやられ無効属性強化吹いてもらうのがいいんじゃないの 流行りの狂化奮闘する笛を触ってきたけど俺の手には余るものだった
ジャナフ笛に帰らせてもらう 狂化強いんだけど周回ゲーっての考えると激昂変換が楽でええよな結局 狩猟笛だと結局激昂変換で、前バージョンから方針は変わりないよね
錬成と護石がんばったら激昂変換伏魔奮闘まで積めそうだけど
狩猟笛でここまで積んでみた人いないか? 使用感参考にしたい 個人的には伏魔の体力減りはアーマーで劫血やられもらうようにしてれば気にならない
ナルハタ笛とかならさらに楽
火力的にはカエル頭にナルハタ笛の響打で170前後
自分でも300ギザミが3分前後
特別討究ギザミが5分ちょいくらいで狩れる >>257
プレイ自体はあまり上手くないから参考にはならないかも知れないけど激昂3変換3伏魔3奮闘2の装備は作ったよ
ヤツカダ笛担いでナズチ相手なら伏魔はあまり痛いとは思わないない
腰にリバクシャ使ってるから体力回復UPがあるから楽だし
ただ下手なのでタイムは速くない 変換と伏魔の部位がちょうど分かれてるから前のverから使ってる人はいたな
俺が使ってた時は体力回復旋律笛だとスリップ気にならなかったが、回復過剰すぎて奮闘切れることがあったくらい 質問なんだけど天彗龍の魂の1.2倍ってどこに乗算されるか分かる?
属性値若干犠牲にゲシュライの穴大きくして激昂変換龍気活性で遊ぼうとしたら大した属性値にならなくてびっくりしたんだけど 狂化装備は半分生存目的も兼ねてるから俺は愛用してる
激昂変換も使うけど高レベルだと属性ダメージがキツい >>261
表示属性値 = 八捨九入((素属性値 + 傀異錬成) * 乗算スキル + 加算スキル) * 属性旋律
の乗算スキルのところに入るっぽい
(素属性値 + 傀異錬成) * 天彗龍の魂の項まで見ると、攻撃5属性15下げて属性13.2上げる形になるので残念ながら丸損ですね……
龍気変換の加算分にはかからないのが痛すぎた 火力としては変換激昂に伏魔2奮闘3弱点特攻属性3でしたみたけど、火力としてはいいね。
属性値220ぐらい。
快適なら変換激昂天衣かな。
研磨術鋭も1段階なら匠減らして天衣で使うんだけどマキヒコしか使えんもんな。 >>263
あーやっぱりか……
残念ながらゲシュライくんは犬笛ですね…… 緩衝て笛も付けないといけないのか。怪異クエで三音演奏で他プレイヤー殴りまくったんだけど ひるみ軽減も緩衝も付けてないやつがいただけだろう
笛に緩衝は不要です 不要ではあるけど自衛のために緩衝はつけよう
ハンマーにかちあげられたり拡散でふっ飛ばされたりしたくないでしょ ワクチンみたいなもんよ
緩衝付けることは自衛のため、付けなくてもいいが何があっても自己責任さ アマツ笛で炸裂特化しようかと思って、属性装備で炸裂運用してみたけど俺には無理やこれ
俺はバルク相手はボロス笛のが火力だせそうや・・・ 防具に元から怯み軽減付いてる時なんかは緩衝入れるか迷うよな
ガンナーの流れ弾で足止められたら堪らんからマルチではどちらかは必須だろうけど 緩衝はつけとくに越したことはない
一回つけ忘れて参加要請入ったら吹っ飛ぶわ怯むわで散々だった
つまり野良だろほとんど緩衝つけてる奴いないので自分でつけるべき >>274
マジかwww
基本緩衝有りだったから気づかなかったわw FBFぶっ放すガンスは当然付けて来るだろ
そう思っていた時期が俺にもありました 緩衝つけてひるみ外したけど上位互換じゃなくてどっちも必要なの? 怯み軽減は防具に元から(錬成で勝手に付いて来た場合含む)じゃない限りは、もう付ける価値が激減したよね
余程、特定のモンスの怯み~尻もち攻撃をノーモーションで耐えられると大技決めれるとかいう場合じゃない限りは緩衝が上位互換
そういう超例外除けば基本は緩衝付けてりゃ良いと思う。TA勢以外は悩む要素無い。緩衝で良い そうだぞそんなもの持ってるといけないからこっちに渡しなさい ふっとばす武器に限って緩衝付けてないってケースが野良で多いから笛でも緩衝は付けておいたほうがいいよ
ただし小タル爆弾には相変わらず無力な模様…なんで??? 会ったばかりの共闘者を吹き飛ばす危険冒してまで小樽で自分のスキル発動させたいとか狂ってるよな
リアルで友達居ない人種っつーか絶対関わりたくないわ。自己中が過ぎる 緩衝付けないやつに気を使ってわざわざ付けなくていい緩衝付けるのめっちゃ嫌だわぁ そもそも他人に気を遣わないから野良マルチやらなきのいいのでは ただでさえ笛ってだけで1スロ余計に使ってるのにな! 基本緩衝つけるけどエネルテや王牙琴とかののけぞり無効旋律あるときは切ってる
それら担いでるときに限って緩衝なし拡散水平撃ちがいる不具合 ひるみ軽減の良いところは味方の操竜中にモンスターに踏みつけられて研ぎモーションがキャンセルされないことかな あぁあれ味方に轢かれてたのか
なんか最近変なとこでモーション中断されてるなと思ってたんだ 緩衝はライズのストーリーのクエストクリアでハンターに自動的に付いて良かったような。
わざわざ1スロでも使うのもったいない。
アップデート前まではよくハンマーにかち上げられた。
子樽もハンマーも、ごめんなさいってスタンプする人いるね。 躁竜後ダウンに粉塵するために待機してたからどつかれてるとは知らなかったわw 野良救援行ったらMR999の広域笛に会っちまった…
早食いとか回避関係とか生存スキルMAX積んであって感動した
なお3頭クエ25分かかった 3頭30分かかってんのに3乙されたよ
広域したくなるわ 笛ってこういうものでしょ?wって渡りはまあよく見る
ツイッターにもよくいる その昔、広域笛をしていたが死ぬやつはなにしても死ぬから諦めた 広域笛やるんなら納刀3付けろ
そこまでやったなら感心してからキックするわ スキルの1番上に攻撃7がない奴は何一つ信用できない ヒーラーって納刀積むの?
…そもそも抜刀してるの? ボロスって回避性能3巧撃3にするのと粉塵1を2にして挑戦者1見切り2積むのとどっちがいいと思う?
教えてボルボロスさん っていうか広域やるなら絶対片手剣のほうが向いてるよな
3(+1)つの旋律のために納刀・抜刀の手間背負うほどでもない
すぐアイテム使える片手剣のほうが仲間の生存率上がるでしょ 暦胴の激昂1sと暦腰の激昂2が強くて中々脱げねぇ
胴においては素耐性に耐性+ついてるし
荒天頭は回避採用するならかなり強いよねこれ >>303
マジレスすると回避上げないと粉塵もダメ食らって弱くなるし、巧撃はラッシュ時に切れてたりする。
回避>>粉塵>巧撃>見切り>>>>>挑戦者位の優先度かな。 元から回避性能詰んだ立ち回り慣れてないと巧撃はくっそ弱いぞ。
位置避け意識が染みついちゃって全然発動せんから外したぞ 友達のにわか笛が「激昂龍気変換の蒼30ヒットがめんどい」とか言って攻撃4止めで各種耐性積んだりスロット余るからって会心撃入れたりするんだが俺がいくら言っても全然聞かないからスレ民になるべくボロクソに罵倒してほしい、それそのまま伝えるから ボロクソ言えって性格悪いな
聞かないならほっとけばいいじゃん 30ヒットが面倒ならモンスター倒すのなんて面倒すぎてやらないでしょ むしろ>>309が何いうか決める前にその友達にこのスレを見せようか その友達に修練場で試してもらえば分かると思うけど、青30ヒット変換と赤のままではたいして属性変わらんのよね
わざわざ手間かけて低下力な青で殴ってから変換するよりも、素の赤で疾替え関連スキルも交えつつ戦った方が強い
ボロクソ言って申し訳ないけど笛にわかなのは>>309 属性耐性+15が対して変わらない扱いはさすがにどうかと思うけど
激昂2と激昂3の差よりでかいよ? 笛簡単にヒット数稼げるし俺は変換疾替え絶対にするけどプレイの押し付けはキモいね 青変換後と素の赤で火力が変わらない?錬成で属性下げまくってるのか? ネットでは>>309のような書き方よりも>>317のようにトンチンカンな書き方をした方が欲しい結果が得られると思う
この流れをそのまま伝えればいい 青変換の15が微差なら激昂の20でも微差になるよね
激昂変換の根幹崩壊しない?それなら変換のみでいいよね 完全に釣られたわ
めちゃめちゃわかりやすい実践解説ありがとう >>307
>>308
マジレスありがとう
回避性能が粉塵の成功に関わってくるって発想はなかった
巧撃はナルガ笛装備で前から遊んでて経験はあるから回避性能巧撃でいくことにします 儀式が面倒だから嫌ということなんで激昂変換のメリットについて話している所見せても納得しないのでは… >>305
片手の方が向いているのは間違いないけど
それを言ってしまったら火力出したいなら笛で火力盛るよりガンナー使った方が良いよなって話も成立してしまう
比べるなら他の武器種じゃなくて構成の違う笛と比べないといけない 激昂3出たんで試しに天衣3つけてナズチで遊んでみたけど、紫30あればそこそこふっ飛ばされても無駄な疾替えなしで白に落ちずに維持できるね
業物だけだと白に落ちるし、決戦場MAP主流の今だと使い勝手良いかも >>330
単に他武器種と比較するだけなら個人の自由でしょ
比較してみて大きく劣ってるのを理解した上で「それでもこの武器種(笛等)でやりたい」というのも個人の自由だけど >>309の気持ちはわかるけど書く時間間違えたね。人の友達に言い方悪いけど言い訳ばっかで話聞かなさそうだしそういう奴にわかってもらうの難しいから諦めな。309のストレスなるだけよ。人の着けたい装備にケチつけるのもなんだしね。友達には双剣らへんでもおすすめしたらいいと思うよ。今双剣別ゲーって流行ってるし属性装備回せるし強いし爽快感やばいらしいみたいな感じで 変換儀式がめんどいなら双剣行ったら行ったで狂化のスリップダメのリセット動作がめんどいって言い出しそうな予感 激昂変換程度で面倒とか言ってたらチャアクはどうなるんですかね 双剣君抜刀歩きでいろんな攻撃避けれて良いな
笛も昔はなあ こんだけ動きまわる仕様なら近接武器は武器出しでの移動速度低下なくてええとおもうわ
ストレスでしかない 双剣君回避距離付けるとスタミナ消費なしとの相乗効果でさらに爆速になるの笑っちゃう。今作で出来なくしてなのになんでスタミナ消費無効復活させたしww 今作にも怒ってスタミナ消費無効にできて笛のみんなが搭載してる神スキルがあったような >>330
「笛で広域やりたい!」って考えならそうだけどね
「広域サポートやりたい→サポートといえば笛だな!」
って発想で広域笛やってるならそりゃ異論あるよって話 音速っていう隠れ玉をどう盛り込んでくれるか毎回期待してるんだけどまだですか Ps番はじめました。笛のオヌヌメありますか?怪異研究始まったところ。
フレンズと遊ぶよう >>347
旋律に音の防壁が付いている笛がオヌヌメです!
フレンズと遊ぶ時はこれが一番盛り上がります🥳📯
https://i.imgur.com/apcipLa.jpg ワールドみたいに追加音符こないかな
そこに移動速度アップねじ込んでくれ >>347
属性攻撃UP吹ける笛おすすめ
ちなみに俺は素で攻撃UP吹ける笛ばかり使ってるけど人それぞれやね 何言ってんだおめーら
追加音符だとかスキルだとかで他の旋律とかスキルが圧迫されるのは改悪でしかないだろ
謙虚ぶって下手に出てる風を装ってさらに状況を悪くすんの無能な働き者まんまでサポ気取ってる吹き専みたいで気持ち悪いんだよ 意見見ると、マガイ笛かラスボス武器あたりかな…(´(ェ)`)思考してみよう 防壁の方向性は面白いと思うんだよな
防壁より短い効果時間、なんならジャスガくらいのタイミングとかでええから
ワンアクションでハイパーアーマーするアクションが欲しい ウィキにおすすめ笛書いても見てくれる人は少ないね🥺 まぁ広域笛とかアレな事言い出す人も居ればソロ火力重視の人も居るから
プレイスタイル次第でどの笛が良いかなんて千差万別過ぎるからなぁ…。防壁も非古龍の特定怪異モンス(劫血貰える)をゴリ押すには丁度良いし
野良でオススメの笛と身内プレイでオススメの笛と等、細分化し過ぎても「オススメ」という、よく知らなくても良い気軽さを損なうし難しいよな 禁止にはなってないけど必ず荒れる要因になるから実質禁止 身内プレイでおすすめの笛なんて自分で考えろで終わりやろ
武器構成で変わるんだし、おすすめもなにもないやろ
味方の構成に関係せずにソロでも強いのがおすすめ武器でええと思うぞ
何がしたいかもわからない人におすすめするならそれしかない スレ民ブチ切れワード
笛:汎用笛
片手:ヒーラー
ハンマー:勇はハンマーじゃない
虫棒:双剣でいい
ランス:MOD
チャアク:形態変化前進は弱い
弓:弓wikiに書いてあることを質問する
双剣:狂化2修羅2スロ222引いたけど使い道ある? ハンマーのワード密かに思ってたわww
口に出さなくて良かった この手のゲームで汎用を語る奴に録な奴居らんやろ
装備揃えるまでの繋ぎってんなら理解は出来るけど 勇は勇で楽しいから…別物感あるのも分かるけどw
「汎用」に違和感覚えるのはちょっと分かるわ。要はそのモンスに一番良い装備じゃないけど使い回せるお手軽装備って事だし、手抜きっていうかマルチでは害悪な思考だよな
自分は楽して他プレイヤーに負担を転嫁する思考。再生数は伸びるからかyoutuberからは大人気ワードっぽいけど 片手は昇龍カウンターしてなんぼの武器なのに抜刀でアイテム使えるせいで広域化マンに目をつけられることが多くてキレてるみたい
このスレでも広域化やるなら片手の方が向いてるよなって意見あるくらいだし いつの間にテンプレ無くなったの?
質問する前にwiki一通り見てね!くらいは書いていいと思うけど 書いたそれを読まない人に「テンプレを読めってテンプレに書いてるでしょ!」と言いたいのはわかった >>371
昇竜一択って発想は古いぞ。属性だけじゃなく蓄撃も乗らないからな
アマツ武器でどう変わったかは知らんけど 気絶3変換2スロ2-2-1のお守り出たから天衣試してみたけど結構快適ね ではこれから攻撃スキルを付けずに広域ナルハタ笛でサポートします
死にたくないのでマップの端にいます
共鳴音珠はめんどくさいので置きません さく玉特化にするならアマツ一択よな?
せっかく存在する技だしマイセット数増えたし作りたいな さく玉だけって現実的でないし、ボロのほうが殴りも兼ねるなら優秀か
アマツ笛2つ作るほどじゃないか >>382
フルーツはヒノエさんがライズの意志を受け継いで使ってくれてる アマツ笛作る前に炸玉だけで運用してみるといいよ
俺は2本作って遊んでみて後悔したよ >>385
サンブレイク出た当時使ってたし使用感は知ってる、自己解決の連レスしたけどさく玉だけは現実的でないね 震打は捨てるには惜しい
現状使ってないけどライズの時お世話になってたから若干の思い入れがある 震打スラビは結局何の調整も入らなかったな
威力操作感共にハッキリ言って産廃でしょう
次次回作くらいでブラッシュアップされて帰ってきておくれ、モーションは好きだからさ PS4版でMR☆4まで進んだんだけど新技ゲットした途端に狩猟笛の操作感変わり過ぎで戸惑ってる
今までは適当に殴りつつ気炎と震打をぶち込む武器だったのに鉄蟲糸響打で属性殴りする武器に変貌した… 自分もPS版から狩猟笛始めて奏の動きが染みついてるんだけど
これサンブレイクで響に矯正しないとあかんの? >>392
まじかあああ
ようやく奏のくるりんに慣れたとこだったのに >>393
過去作触れてるなら響の方が馴染みあるぞ
触ってないならそもそも旋律の組み立てから違うからちょっと大変かもな フルーツは激重リチャージを軽くして前転キャンセルできるようにするだけで大分違うと思うんだけどなぁ サンブレイクでは響の方が単純に火力高いからね
あと旋律効果の維持管理が楽 狩猟笛の攻撃&防御Up旋律はオトモの強化太鼓と重複効果ありますか? 風纏も結構中毒性あるスキルだな
これに慣れたら戻れないかもしれない スラビをA技にしてくれって100万回くらい言ってる
スペック的には割と申し分ないのにさあ >>395
過去作ということなら初代からやってるんですけどP2以降基本ガンランサーなもので、、、
雑ガードで過ごしてきましたが笛はモンスターの動きをよく見ないといけないので楽しいですね 300茶ナス4分35秒まで短縮できた
アマツ笛マジで強え
腹下で三音踊ってるだけでぽんぽこダメージ出て、これ以上力を解放したら俺はブンブジナになってしまう 狂化笛作ったけど御守りの狂1しかないからスキルかつかつ過ぎて、単純な火力がスキル盛れる激昂変換より下がるのなんだかなあ
一撃大ダメージなくなったから立ち回りはめちゃくちゃ楽になったけど 結局奏フルーツのスタイルに戻ってしまったな
フルーツはdps的に微妙になったけどさくたまは輪をかけて使いどころがわからなかった 大音量に属性抜いた物理・音波ダメージ1.3倍つけていいぞ 音波だけならまだしも物理入れといて属性抜く理由がわからん まじでさくたまの範囲が倍だったら立ち回りに無理やりねじ込むとか出来たのになぁ、勿体ない さくたまは拘束中にしか当たらないのに普通に殴った方が高ダメージだから目覚まし以外の使い道無いんよな
おんたまはおんたまで大剣やハンマーが属性スキル盛り出す世紀末環境のせいで相対的に陳腐化してしまってる やっぱり入れ替え技2の枠はフルーツが一番汎用性高いんですかね
翔蟲回復がクソ遅いけど 消極的な理由でおんたまになる
なお響打しか使わない 攻撃旋律持ちの笛使ってると翔蟲使いも風纏もいらなくなった 龍気変換装備に激昂とスロ1個ずつつけた装備が前のアプデからあるからそれに伏魔共鳴の腕と足つけていじるとこなーんもあらへん 激昂+龍気変換のお守りが出てきてくれたら装備一新できるんだけどなあ
天衣無縫使ってみたいけど激昂変換とあまり相性良くないのが惜しい 笛も疾替え縛られない高火力構成欲しいよなあ
奮闘業鎧も乗算だから狂化用に回復笛だと属性値負けるし でもそれって要するにこの属性偏重環境で激昂変換でも狂化奮闘でも火力が伸ばせない武器になるってことだぞ
砲術やガード性能みたいな必須スキルが重いとか、手数より単発火力に比重を置いてるとか 天衣は研磨鋭が発動するからルナルガ笛で物理盛りまくればワンチャン 広域するぐらいならおんたま回復大連打すりゃいいわな 錬成で激昂全然出ないわ。粉塵纏いはしょっちゅう出るからもうこれでいいかな 参加要請の塔ナズチで狂竜症翔3×風纏3の震打連発狩猟笛がいたんだけどもしかしてスレ民?
動きが見るからに上手くてちゃんとコンセプト作ってやってるのがよくわかる感じだった、あのペースで撃てたら楽しいだろな バルファルクに震打特化で行ってみるの面白そう
真似して試してみよう やっと300到達した記念で400個ちょいあった迅練丹全部使ってみたけど変換3も激昂3も引けなかったわ...
俺のサンブレイクは暦3部位固定で終わりそう
2でも我慢して使ってるスレ民いるんかな >>433
暦暦荒プ 足はリバカイorカーナ
荒天に激昂、プラに変換付けてる
笛バルクようやく慣れてきた
笛3ヘビィ1PTとか笛1ヘビィ3PTとか面白すぎ
あとガンス多いんだけど強くなったぽい? 笛は火力特化よりも快適プレイ特化の方がプレイしてて楽だし楽しいと思うんだけど、スレの流れみてるとそういう人ほとんど居ないね
気絶無効は当然として耳栓、属性耐性、属性やられ無効、しりもち無効、回避距離、早食いか回復量Upあたり
スキル発動もかなり楽な部類なのでオススメ >>436
気絶→必須だが暦足でつく。
耳栓→回避かアーマ受で代替。
属性やられ→旋律orゴロゴロ。
耐性アップ→朱で0になるし。
距離→お好みで1-3派あり
早食→あれば嬉しいがカツカツ。
という感じで話題にしづらいかな。 >>436
何一つ「笛は」要素が無くて草
バッファーなんて大抵が仲間の役に立つ事にも喜びを感じる人種なんだから
自分だけ楽したいなんて輩が「ほとんど居ない」のはまぁ順当な話 普通にブンブンしてるおまけに旋律バフがあるだけの武器だからな
仮にバフ無くて火力一辺倒の武器だったとしてもピーヒャラできるなら俺は使う 楽器で動物をボコ殴りにするのが好きだから笛やってるよ 自分が最低限火力出すのは当然としてその上で同じマルチの人が火力出て喜んでくれると嬉しい 剛心供応あると嬉しいし回避積んでの刃鱗磨きも快適
今は外しちゃったけど鋼殻の恩恵Lv3と回復速度回復量モリモリもいいぞ 寄生の言い訳に笛担いでるような奴が一番嫌われるからな イベントクエストがラージャンやけど、相変わらず動き回るから笛では狩りずらい。
激昂ラージャンのがまだやりやすいね。 龍気変換2泡沫3 4スロ
の護石引いたけど、これでも最高ランクじゃない
もっと良い組み合わせ引けるってことか? 耳栓は旧作なら欲しかったけど今作は演奏の隙小さいし響打あるしであんまりいらんのよね 供応珠・緩衝珠・剛心珠・鼓笛珠・属性1珠・魂珠「オメー(盤石)の席ねぇから!」 >>456
4スロットで付けるから良いもん!
剛心君もこっちへおいで なんだかんだで咆哮に三音合わせられるのは笛的にはかなりのメリットだしな
三音チャンスが増えれば剛心や変換も溜まるし、おんたまとの兼ね合いで響打で受けづらい場合もあるし
盤石3は完全に個人の好みってかどっちも十分アリだと思うわ 快適系なら体力回復量UPおすすめ
雪ミクとアマツ笛でも無理なく伏魔できるのも良い 特別討究クエスト部屋立ててやってたら野良笛に2人にも出会った。
ガンナーよりも接近武器のが嬉しいけど、同じ笛使いなら余計嬉しいね。 >>459
どちらにせよわざわざ耳栓付ける旨みはかなり薄いってことだなw シャガルよりバルクの方がダメージ出せて気持ち良い気がしてきた
シャガルくん頭のへん危な過ぎてクソ肉質のところ殴ってばっかで悲しくなってくる 匠で怪異強化後の紫30くらいにして、後は回避刃鱗ウマ激使ってるから耳栓も盤石もつけてないな
咆哮は回避トリガーにするか響打かけ直し時間でしかないから気にする場面がない シャガルはソロもキツいけどマルチもっとキツいからな
特別討究でシャガルに入ったらもう闇討ち装備使ってる シャガルもナナチもバルクも正対するより前脚から後脚にかけて殴ることが多いんだけどこれって連撃1に落としてでも闇討ち入れた方が良さげ? >>466
シャガル君下半身の属性肉質渋いうえに殴れる時間も短いから連撃の恩恵が低いかも
後ろ中心に殴るなら闇討ち1でも火力1.1倍になるから入れたほうがいいかな すまん1だと1.05倍で、2で1.1倍、3で1.2倍だったわ >>468
なるほどう
試しに2入れて様子見てみますありがとう 古龍に限らず特別討究は早過ぎて頭狙いしんどい
本気時に空気でも鈍化中に大ダメージ取れる人が評価されがち よーし、明日の19時か20時前後に笛部屋建てるぞ!
みんな来てくれよな! 野良マルチでシャガルに後ろから闇討ちフルーツ叩き込むコンセプトで戦ってみたけどすぐクソ残心中にボコされるわ……
剛心と天衣がなかったら簡単に乙る 野良の笛の半分以上は震打スラビのままアプデされてない感じだな 旋律の範囲狭くね?
ガイアデルムと戦ってるときに味方に旋律届かないことよくあるんだが はい、笛は必要に応じて百竜装飾品を大奏竜珠に縛られます もう大奏竜珠しか使ってないわ
マルチじゃないと話にならんしソロ用でマイセット作っても装備切り替えるの面倒臭いし今どっち装備してんのってごっちゃになるし 特攻系の百竜装飾品は付け替えるのが面倒臭すぎるから大奏竜珠しか使ってないわ
次回作では絶対に廃止してほしい つけるだけ特効があるのに他の条件付きの百竜スキルがだいたい使い物にならない性能なのがどうしようもない 回復大ある笛は大音量つけてるな~
おんたま大音量とのシナジーが高い
他は属性か特攻 激励ってどういうスキルなんだろうな
1スロだけどスキルレベルあるのかな
1スロ枯渇してるからお手柔らかに頼む バージョン15になって初めてレベル300アオアシラと戦ったんだけど、あいつ、ただでさえ強いモーションが早くなってないか?
笛のもっさりアクションじゃ追い付けないんだが 他武器暫く使って帰ってくると技の後隙なっが!ってなるわ クソッ!今までボロス笛の事を散々雑に強いだの唯一神だの雑用だのと持て囃してきたのに
アマツ笛が出た途端手のひら返しやがって……!
そんなに同等の攻撃力に高い属性値、優秀な旋律がいいのかボロ!
許さねえぞ……よくもボロス様をここまでコケにしてくれたボロ!
ボロしてやる…ボロしてやるぞロドス笛! バルク連戦で一緒になった笛
アイスフォール 80%
凶琴 20%
カクトスゼーレ 俺 >>483
手持ちにウルクススとロアルドロスがあるなら是非行ってみて欲しい
余りにも不毛な戦いが出来る アプデで復帰して100からやっと230になったけど単体1戦で10分以上かかるし300まで気が遠くなる 笛スレと全く関係ないこと書いちゃってた。激昂変換面倒くさそうと思ったけど息吹縛られてやだなと思ってたけど疾替え縛り思ったより慣れるもんだね。 241だかまで上げればそれ以上はもう上げなくていいぞ 昨日書き込みした笛志願者です。
笛吹名人つけてあとは一般的な剣士の組み合わせてラスボス笛持たせて殴ってみた。普通に火力高めでは…?
とあるサイトでは会心切ってるけどもいいのかな…?
NX+Aつんよ。頭殴って350後半出るなら満足してるけどもまだいける?! >>491
241でいいなら頑張れそう。
まってろリオレイア 221までは3倍だか4倍だかの補正があるからスイスイ上がっていくけど
そこから先241までちょっと遠いのよな 蟹を終えてからずっと紅蓮バゼルやってる
今は塔にも来てくれるし5分くらいで終わるから楽だよ
属性入りまくってキモチイイ >>493
壁殴り性能はまぁまぁ高いんだけどね、問題は暴れるモンスターについていけないことなんだ……
基本は響モードでA→ZRで攻撃するのがいいよ
会心は要らないから属性を盛ろう 幼女「動き回りたい🥺」
カプコン「速度低下😡 必須その場ジャンプ響打でスラビ使わせない😡 設置たまごA😡 設置たまごB😡」
🫨←おんたま君 隙に連撃振り下ろし入れている間にモンスターが体制立て直して反撃してくる 今ならスラビの翔虫部分は回避扱いの無敵になってたと思うが響打とブッキングしてるの最高に邪魔 高周波持ちのなにがいいって柔らかいところ殴れない時のダメージが比較的安定するんだよね
後ろ側って割と安全だし闇討ちと合わせるとコレはコレで楽しい もうクソでかいハンマーみたいな笛持つのやめよう
マラカス持って双剣みたいにウロチョロできふようにしよう シャカシャカシャカシャカ♪(100 100 100 100)
ウーマンボ!(ここでスタンする) >>504
クソワロタ
実際の笛って尺八見たいな細長いやつ多いから打撃版太刀みたいにしてくれんかなって思ったことはある 最終アプデと聞いて久々に戻ってきたら音の防壁にちょびっとダメージ軽減ついてて笑った
使って欲しいなら5割くらいカットしろ 周りの人からしたら自分が意図しないタイミングでダメージが100%→170%に増えるんだから相変わらず恐怖しかない ミノトは咆哮のタイミングで防壁吹いてくれることが多くて助かる 正直防壁で連続被弾するシーンって全く起きないと思うんだけど(剛心と同じだし)、画面見てないと起こるのか? FBF特化使ってるとライズの笛を思い出す
咆哮やブレスにSAを利用しながら突っ込んでいく操作感がすごく懐かしい >>513
剛心は自分で溜めてる上に軽減率も50%か30%と高めだから問題ない
防壁は軽減率30%程でしょぼすぎるし発動してるかどうかが笛次第でクソ危ない
頻度こそ少ないものの事故が起こりうるので危険が危ない いつかかったのかわかんない防壁と任意で専用ゲージも出る剛心は別物だよ 正直防壁でHP減ってるの気づかない奴が剛心ゲージ見てるかは疑問
防壁は自己の温床というイメージだけが先行してるんじゃないかなとは思う
とはいえ万一でも事故のもとになる防壁は避けるべきだし、そもそも防壁笛であえて担ぎたいのはマギクローシュくらいなんだけど 当たる技と当たらない技を判断して響打アーマーや回避性能を使ってるから、モーション関係なく当たったことに気づかないってのは本当にないんだよな(当たる技はわかるから)
バゼルなんかはアーマーつけたら大変なことになりかねないけどw >>518
自分で付けてるって認識はかなり重要だよ >>520
普段からちゃんと剛心ゲージ見る癖つけないと気づかずに発動するよ
ソースは紅蓮バゼルで剛心暴発して死ぬ俺
逆に言うと紅蓮バゼル以外で剛心で死んだ経験はないから防壁でもそうそうないんじゃないかな マルチで防壁とかナンニデモボロス並みのクソ地雷で間違いないです つか死ぬか死なないかじゃなくて勝手に「はい防壁でーす^^」って配られんのがダメってのがわかんないかなぁ
剛心は仮に事故死しても自分の責任だけど、防壁の事故死は笛のせいだよ 19:40に笛部屋建てます
クエストは何でもokです わかんないかなぁって言われても防壁そもそも肯定してるやついない
死ぬのは自分の腕のせいって言いたいだけ 防壁笛使いたいけどマギクローシュタイタンズロックマキヒコ笛とどれも微妙なのがな クシャのドーム型ブレスで多段ヒット乙したなと思ったけど2段どころじゃなかったわ 笛部屋建てました
クエスト・出入り自由です
みんな来てね
ST57PH 一枠来てくれた人ごめんなさい!
間違って救難要請出してた 天衣とか永久に使える気がしないわ
30秒に1度は吹っ飛んでるし 天衣2にして剛心と響打と(奏)で15秒凌ぐでもいいんだぜ 笛部屋来てくれた人ありがとうございましたー
Lv300の蟹さん3分で終わった
次やるときは笛被らないように色んな装備組んどこ お疲れ様でしたー
眠っていた笛を色々使えて良かった 温玉畑ワロタww
これって自分で産まないと効果発生しないの?
野良で温玉被ったとき産卵サボってたわ おんたまやっぱ3つぐらい設置させて欲しいよな
もっとフィールドおんたまだらけにしたい >>550
ない
ない
ありません
双剣や弓に汎用性あるものがないのと同じでそんなもの笛にはないよ… 笛使いは産卵期になるとエルガドの浜に集まり一斉に産卵して帰っていきます 音の防壁で遊んでみたけど割りと実用的だったから30秒クリップちょっと見てくれ
シャガルの大技とかアマツマガツチのスリップ花火もおんたま置いてたら耐えたし真面目につえーわこれ
笛3人が身内でそれぞれマギクローシュタイタンズロックナルハタ、救難で野良一人呼んで遊んでたけど特別討究バルク5分切れる程度には強い
https://d.ku○ku.lu/gha26fsaa NGワードでURL貼れねえけどよかったら○抜きで見てほしい
3人以上が防壁貼ると処理難しくなるのか不発が増えるって発見もあった 狂化と回復と防壁が組み合わさると思ってたより強いっぽいなー
最初は楽しそうだけどこれ続けたら完全に作業だな、介護には向いてそう 参加者が分かった上でハメ作業する分には防壁がいいってのは前からあったからな 合意の上ならOKだけどそれ以外は犯罪
つまり音の防壁はエッチな行為だった…? バルクに激昂変換で行って蒼のまま戦ってる奴は俺だけではないはずだ なんか意味あるんかそれって思ったけど龍気解除のタイミングで朱に変えればいいから天衣ならありか 防壁はせめて後1秒あってほしい
そしたらマギアでXA大回復防壁ループできるのに わかったうえで使うなら剛心とかと同様に便利っちゃあ便利なのは確かなんだよね
不意打ちだと事故の原因になるから自粛するってワケで… 不意打ちって防壁のことか
確かに救援の重ね着で笛の種類見えなかったりしたら起こりうるか マルチ笛がだいたい重ね着つけてるせいで見た目から旋律分からなくてちょっと不便だよね 防壁持ちの笛いるわ…ってなってもその防壁がいつ飛んでくるかわからんのが恐怖ポイント
剛心2ですらしくって2連続ダメージ受けて死んだり団子に助けられたりする事あるってのに >>578
以前は気を遣って笛の重ね着はしてなかったけど、見た目で旋律分かるやつなんて笛使いしかいないしほとんど被らないからもういいやってなったわ わざわざ防壁笛担いでるやつは大体変なやつだから
こないだ当たった笛ホストは闘技場ナズチにマギクローシュ担いで支給品の前で棒立ちして人待ってたし
もちろん広域5防御7盤石5攻撃0 他武器使いで防壁を仕様含め知ってる人が殆どいないのも事故率を上げているポイント >>581
人待ちはわからんけど他の人の装備とか見てるだけかもしれん
アプデ前はよく防具強化1レベルでくるやつ多すぎてたからチェックしてたわ 音の防壁を持つ笛が属性偏重のSB環境に合ってない笛ばかりってのもある 試したことないけど狂化笛4人で行って1人防壁あと全員回復吹きながら殴ってたら無敵でノンストップで殴り続けられるの?
もちろんアマツのアレみたいなのは例外で さすがにボコボコに殴られてる状態だとスリップの方が上回ってくるけど多少の被弾ならマギア振り回し役1人いたらほぼ無限に殴れるよ メインで使ってる武器だと腕足伏魔だわ奮闘採用だわで装備使い回しできないことに気づいて頭抱えてるなう
なんなら旋律で+10あるらしいじゃん勝手が違いすぎる…… 防具にもよるけど奮闘なら狂化笛で使えない?
試したうえでの書き込みならごめん あ、奮闘採用ってもしかして伏魔防具に奮闘つけてるってこと?
なら難しいかなあ 色々武器触ってるがなんだかんだで笛に戻ってきてしまう
P2Gからの復帰勢にはビュンビュン動き回ったりカウンターしたりとか難しいから比較的昔に近い立ち回りの笛はありがたい スタミナ無限に慣れ過ぎて次回作で双剣も弓も満足出来ない身体にされてそう 伏魔奮闘激昂変換考えてるけど流石にスキルカツカツだな 属性笛持って響打使ってマルチで出会った防壁響打ウラザボクに火力負けたんだけど
響打ってひたすら行ける場所で三音擦るだけじゃダメなのか? 鎖鎌犬連れて響打切らさないよう注意しながらできるだけ弱点に三音ぶちかますだけで火力出るが
火力差分かったんならPC版だろうしウラザボグの奴がチートで武器性能やらなんやら変えてる可能性もゼロじゃない
カーナ登場前にカーナ笛と同じ旋律のレウス笛使ってる奴見たことあるしそのくらいできるだろ >>595
あーそうか弄ってる可能性もあるのか、正直自信無くすとこだったからそう思っておくわ
ただ響打切らしてたりしてたかもしれないし一回立ち回り見直してみるか >属性笛持って響打使ってマルチで出会った防壁響打ウラザボクに火力負けたんだけど
どういう状況でそう判断出来たんだろうか…? >>569
悪い、確かにそうだわ
行ったのは開国シャガルで使ったのはカクトスゼーレ、実際俺が下手だったのはあるんだろうなぁ >>594がカチカチの生存スキルでウラザの人が火力モリモリだった可能性 バルクってオチかと思ったけどシャガルかー…なんでだろ
というかシャガルにウラザボグもなんでだ…? 他人の出したダメージなんて見られないのに、どうして火力負けしたって判断するの? DPSメーターって自分以外の響打ダメージ反映されないから実質ダメージはかなり差がある可能性が
ダウン時以外攻撃しないレベルで攻撃機会減らさないと、響打未反映のウラザに負けるってありえんレベルじゃない? 普通に>>594がアフィかなにかなんじゃねーの?
色々おかしいやろw hunterpieで見てたんだがこれも響打未反映なんか?
あと生存スキルは確かに防御3と体力回復UP3と気絶耐性3と回避距離3積んでるから火力スキル盛り切れてない coavinsでは未反映だけど、hunterpieだけは反映されてるってことはないんじゃない?
MODの話はスレチだしここまでにしといたほうがいいかな MODはともかく防御6じゃなく3ってことは変換激昂でもないし奮闘狂化でもなさそうだしどんな装備でいってるのか逆に気になるわ
逆にウラザ愛用者でDPS測ったら属性笛にも勝ってるってアピールしたい奴って言われたほうがしっくりくるレベル 激昂3スロ33のお守りきてやっと怒天の呪いから解放された
ついでに奮闘1も付いてて助かる 防具努天って傀異錬成縛りか距離2絶対入れたい人?(煽りではないです)
俺もようやく激昂3s311おま拾ったけど錬成全部やり直しの嬉しい悲鳴で面倒くさいから一旦放置してるわ、この錬成付きのこの部位よく使ってるよみたいなのあったら教えてほしい すまん、俺の装備がシンプルにクソなのかもしれん
力の解放5 火属性攻撃強化5 攻撃4 超会心3 弱点特攻3 防御3 体力回復up3 回避距離up3 気絶耐性3 鋼殻の恩恵3 煽衛3 粉塵纏3 スタミナ急速回復2 合気2 剛心2 天衣無崩2 死中に活1 供応1 奮闘1 緩衝1
で今使ってるんだがやっぱり変換激昂とか奮闘狂化じゃないときついか? 攻撃4止めとその構成で火力張り合おうと思ってるのが気になる
生存寄りにしてるって自覚あるんだしMODの正確かどうかもわからないDPS気にすることねえよ シャガルにはノワールオススメ
俺のシャガル用装備もノワールで生存寄り
攻撃7龍属性強化5龍気変換3激昂3龍耐性3回避距離3スタミナ回復3連撃3泡沫の舞3業物3死中に活3気絶耐性3災禍転覆3力の解放2匠2狂竜症翔1狂竜症蝕1風纏1剛心1煽衛1ひるみ軽減1 シンプルに激昂変換を避けようとする理由が分からん
錬成めんどいとかならわかるけどそれだけスキル積んで天衣も入れてるならそれなりに錬成してるだろうし >>620
ずっとROM専で飛ばし飛ばしここ読んでて汎用とか防壁でよくそれは強くないみたいな話してたから属性笛使って負けたら駄目なのかと思ってな
下手だからできるだけ生存スキルいっぱい積まないとどうしても乙ってしまうからちょっとどうすればいいか聞きたかったんだ
でも気にすることねえって言われて少し楽になった、ありがとう
力の解放会心50上がるし最強じゃんとか思ってた頭ジンオウガはROM専に戻るわ、なんかちょっと荒らしてしまって申し訳ない 攻撃は絶対7まで積んでほしいけど他は別に馬鹿にされるようなスキル構成じゃないな
まあこの話は終わりってことで いうほど攻撃って必要か?7まで積んでも物理ダメ1.1倍強程度だろ
属性割合多い笛じゃ切ってもさほど問題ないぞ 生存重視なら剛心天衣は別格として防御と加護はアーマー受けと相性良くて筆頭だと思うだけどな 笛だと生存スキルは回避性能が欲しい
カウンターないからコロリン回避するかアーマー受けしかないけどアーマー受けはダメージきついし
アマツ実装で回避5は積みやすくなったから余計にだけど、アマツ頭が呪いの装備化する >>631
逆に攻撃7切ってまで安定して1.1倍の火力出せるスキル積めるか? ははーん、さては演奏攻撃とか響打追撃にも会心あると思ってるお茶目さんだな? >>602
見えるよ
虫とか大剣が3000ダメ出しててぐぬぬぬぬぬってなる 久々にジャナフ笛担いだけどやっぱり良いわ
赤回復で無理なく伏魔できるの好き 変換3スロット33の護石出たから装備更新したいんですけど頭胴腰でのオススメってありますか?5属性で使い回そうと思っています 属性スキル全部積んでもスキル枠相当余るんだから常時1.1倍以上の攻撃7入れる他無いわな 護石は変換3激昂2だから参考にならんと思うけど
茶ナス 冥淵 茶ナス 月光 バルク暦にしてる
たぶんもっといい構成はありそう 怒天の頭良さそうだけど他に良さそうな頭防具てありますか?練成も含めたとして >>640
頭リバクシャ 腰ヴァチス/プラグマ
が使い勝手良さそう
胴は攻撃2付いた装備かな >>615
> すまん、俺の装備がシンプルにクソなのかもしれん
> 力の解放5 火属性攻撃強化5 攻撃4 超会心3 弱点特攻3 防御3 体力回復up3 回避距離up3 気絶耐性3 鋼殻の恩恵3 煽衛3 粉塵纏3 スタミナ急速回復2 合気2 剛心2 天衣無崩2 死中に活1 供応1 奮闘1 緩衝1
> で今使ってるんだがやっぱり変換激昂とか奮闘狂化じゃないときついか?
正直シャガルの頭を笛で殴るのはめっちゃキツイから死ぬならまずそれを諦めた方がいい、弱点特攻は抜いて攻撃を盛ろう、会心関係は笛と相性悪いし無理に積むことはない
切れ味の心配をしてカクトス担いでるなら会心とのシナジーがあるステレジアの方がいい。オススメは回復できるノワール。回復アップも活きる
鋼殻の恩恵は大した恩恵ないから投げ捨てよう、剛心も粉塵纏も1で十分だし供応は虹鳥多いから不要
煽衛は1あれば攻撃来るか分かるから、残りを回避性能か泡沫の舞3に変えよう、先駆けの回避フレームにも乗る
泡沫なら死中に活のレベルを上げてもいいし災禍転福付けてもいい
合気で攻撃避けられてるなら入れててもいいけど出来ないなら抜いてしまおう、シャガルは特に回避距離で安置に移動したほうがいい リバクシャリバクシャ茶ナスプラグマリバカイorラヴィーナで良いの組めそう >>642
参考にさせていただきます。ありがとうございます 下手だから生存スキル積んでるって割に合気入れてんのは謎だなw
合気成功するなら下手じゃないし、合気してないんなら積む意味ないし >>646
変換護石の第2スキルが火属性3なので火属性組む時は足リバカイの方がいいですねありがとうございます >>648
そういうことも考えられないようなお方なのでは >>645
>>615は被弾多そうだしカクトスで良くない?
おんたま置いてからの蟲切れは避けたい
攻撃7、弱特3、弱点撃属性、会心撃3、連撃3、蟲3、風纏辺り入れたいね 攻撃は笛と相性のいい粉塵纏のダメージが上がるんだから是非入れろ
実際どれくらいダメージが上がってるかは知らん やっぱ主流は激昂変換なんかね
狂化2のお守り出たから試そうかと思ってるんだけど >>637
俺がバフかけてるからこんなダメージ出てるんだな!って思えばええやん >615攻撃7防御7火属性強化5炎鱗2変換3激昂3連撃3剛心2風纏1気絶3緩衝1笛回避距離
あとは弱属業鎧粉塵纏切れ味ケア入れれるだけ入れるとか好みなるけど火力気にするなら基本の↑は試してみてからがいいと思う
>>655 激昂3変換3狂化2奮闘3伏魔3も組めるんじゃない?羨ましい
回復狂化装備で楽しそうな動画もどっかに上がってたよ
攻撃属性回復up狂化奮闘業鎧連撃かなんかだったと思う 激昂変換と狂化同時積みするの…?
自分は火力と生存両立したくて狂化奮闘業鎧に回復up混ぜてる 狂化は火力に関しては変換より1割ぐらい落ちてるんじゃないかな体感だけど
ただ死ににくくはなるからEX9連中みたいなやべーやつ相手は狂化笛で行ってるわ
とはいえアーマーで受ける立ち回りが多い笛と狂化はそこまで相性言い訳でもないから結構忙しい アーマーで受ける事による避けられないダメージをスリップダメージに変換するんだから相性悪くは無いわけではないと思うの。受けきれずに即死ことがなくなるのだから。
基本無効化して保険として扱えるよりは当然劣るんだろうけど
リセットのために疾替え多用して攻撃を中断する事になるから実質火力は落ちるだろね 相性悪くないわけじゃないってなんだ。相性悪いわけではないと思うの間違い 会心0%超会心3広域5笛みたいなうわーって笛しか見ないんだけど、激昂変換のお前らどこ? 足跡で火力スキルと笛名人だけ積んだ実用性皆無の狂化装備作ったけど、カエルの腹3音で殴った感じ逆恨み入れられたら激昂変換と大体同じって感じかなあ
錬成がんばるわ 激昂変換は加算だけど狂化奮闘業鎧は乗算だから属性値は奮闘業鎧の方が高くなるんでねぇの?狂化奮闘業鎧でも攻撃7逆恨み5ぐらいはいけるが斬れ味維持の機構も備えて連撃3属撃3積むのは結構キツい気もする 回復旋律持つ笛なら狂化と相性良いと思う
多少スリップダメージが加速しても相殺しつつ攻撃できる
(疾替え→)回復薬までの猶予がだいぶ増える 多段攻撃での致命傷は受けないけど被弾60?ダメージで最大加速になるっぽいから頻繁に疾替えする事になってすごくテンポ悪くなるんだよね。
2回疾替えで体力ほぼ減らさずにリセットされるから最大加速になったらギリギリまで耐えずにさっさとリセットすべきだよねたぶん 奮闘業鎧はナルハタ雪ミクレベルに属性値高くないと激昂変換抜けないんじゃなかったっけ ギャー誤爆した
素属性60+53で59.6、恩恵アリだと65.6
素属性40+53で49.1、恩恵アリだと54.0
になる
ver14と比べて+8前後増えてるから前よりはいい線行くようにはなってきてるのかな >>672
ごめんまた間違えてた
ver14比だと錬成ボーナス+8だから+4前後の増加だ
寝た方がいいな… 出先で全部は確認出来ないけど防御7回避5加護3マストに他カチカチ構成の俺
火力なんて名人激昂変換と属強5連撃3に+α付いてきた程度しか組めねーわ 奮闘の属性面以外のメリットを強く受けられないからなんか勿体無いんだよな
響打と爆速剛心だけで妙に生存力高いし 最大のメリットは本来受けきれないダメージを耐え切れることだけど軽いダメージですぐスリップ最速になるからアーマーで即死するくらいの相手じゃない限りは微妙なんだろうね。うん、相性悪いね。上の方に適当なこと書いた スタミナ管理がきつくて属性メインで優秀な回避やカウンターが使える武器種用 そんな都合のいい武器あるわけないじゃないですかHAHAHA 即死防げるから300だと役に立つのかな?昨日ようやく241になったばかりだから未知の世界だけど 温玉を置いて回復大を延々吹き続ければスリップが加速しても耐えられるが
モンスターそのものよりも回復を切らさないかの戦いになってしまう 回避型の激昂変換で防御面困ったことないな
前がキツイ相手には闇討ちも強いしな笛は お団子超回復・鋼龍・回復upなり積むとスリップダメもかなり緩くなるぞ
素の狂化だと生存目的での搭載は厳しいと思うが 狂化奮闘業鎧の構成色々試してみたけど火力は激昂変換だけじゃ勝ち目無かった 伏魔奮闘まで積めば勝てるけど
まあ武器の属性値上がったおかげでチャアクすら激昂型から狂化型に移行してるし分かってはいたんだが
どちらかというと回避とか闇討ちあたりがスキル枠の関係で積めなるし響打で受けることもあるからスリップの加速見て疾替えしなきゃならんし立ち回りの悪影響が大きくてキツい 狂化笛は響打アーマーでお茶目しても死なないのと、
スリップ解除後に奮闘ライン割ったとしても旋律次第では自力で取り戻せる所が魅力
あと弓双剣装備をある程度は使い回せるから楽 鋼殻3と活力剤使うだけで狂化は相当扱いやすくなる
うっかり活力剤切らすと大変なことになるけど 個人的には狂化より激昂伏魔変換の方が楽
決戦場主体になった今だとほぼ即死もないし
狂化は被弾時に回復だけじゃなくて疾替えしないといけないのが面倒だったわ
双剣弓だと高機動でそもそもほぼ被弾しないから良かったんだけども 笛は被弾前提の立ち回りになるから狂化奮闘はそのスペックを活かしにくいなって思った 変換の良さは属性低い武器でも大きく底上げできるところだけど、ナルハタとかは狂化奮闘のほうが合いそうだな 奮闘の属性1.2倍に業鎧の1.2倍を掛けて最強の属性値を得る
乗算のおかげで属性値は激昂変換より高い上に即死も防げるから、スリップダメさえ対策できれば強い 最近雷笛持つときはフルフルもってるわ。
バルクシャガル相手にしてるとナルハタの回復とかあんま意味あるきしねーわ 響打受けすると即死か致命傷の多段攻撃も狂化なら受けられるからかなり楽になる
回復大旋律に回復量UPに猫飯も使えば狂竜症消さなくても十分立ち回れるし(どうせシャガル相手だと感染するし)
狂竜症3にして克服状態の時間増やしておくとより快適 >>693
おんたま出して大回復連打してると狂竜症発症してようが疾替えなしで狂化スリップ耐えるぞ 狂化も護石落ちしたし久しぶりに狂化スキル組み直そうと思ったけどこれ攻撃積む余地が出来てるのか
以前じゃ考えられなかったけど…7は流石にキツイな 回避と相性いいから旧来のモンハンしてる感じはするのはいいと思う。回避距離性能と刃鱗磨き、巧撃大好きです。泡沫の舞なんかも入れたいけど激昂変換が強すぎるんだよね…… 自分なりにシミュ回してて気付いたんだけど
狂化奮闘だからって会心必須じゃないんだな
匠3も簡単に付くし達人芸も要らないや 一応、笛と会心の相性の悪さは知ってたつもりなんだが、まさか見切り渾身会心撃を切って攻撃とか逆恨みにしてもトントンだとは思わなかった マジで効果薄いよ
アマツとかトゥリパのマイナス消したいと思うかもしれないけど消す意味ない程度には 狂化奮闘型は錬成ガチガチに回す必要あるけど、基本的な攻撃スキルに加えて回避性能、距離、巧撃、修羅とかも詰めるからいい感じだわ。
猫飯活力剤で体力減少カバーしつつ、回避性能で被弾減らす立ち回りが刺さる。 狂化ビルドなのにエスピナZ腕とか暦脚とかヒットしてちょっと楽しくなってきた ナスZ腕と暦脚はスキル幅広がるからええよなぁほんと バルク装備に激昂1スロを付けたい
そんなささやかな望みすら遠い うーん狂化たのしい
ナルハタ笛でスリップ踏み倒すのが楽しい
ナルハタ以外の回復笛は属性値的に狂化に向かないのが悲しい というかよく考えたら継続回復旋律持ちなら鋼殻の恩恵いらんやん!
まぁアマツ笛もスノウも鋼殻外す選択肢ないけど…
なんか他武器の狂化奮闘の常識が色々と覆されるな >>706
ザザミに使ってみたけど疾替えも回復も要らないのが快適だな 昔はナルハタ笛でカニ漁と錬成だけやってて久しぶりに戻ってきたけど知識のアップデートがなかなか追いつかんな…あの頃の装備がほとんどゴミになっちゃったのは何となくわかる 復帰勢からすると傀異素材で出来るおまを少し漁って装備専用スキルを錬成で少し頑張ればそれだけで一線級の一歩手前には立ちやすくなってると思う
剛心珠とか攻撃会心2珠の問題は結構な長い期間残り続けるけども… 激昂おまのおかげで念願の回避距離と弱特を積むことができたぞ!
会心のピカピカは士気と叩きつけの気持ちよさを上げる効果がある 狂化に関してはもう、色々と設定ミスというか絶対次回作では大幅弱体化してるか実装されないかしかないぐらい壊れスキルだと思うわ
業鎧奮闘の1.44倍を実質ノーリスクで使えるのはアカンでしょ…怪異錬成で強化された後の数値を1.44倍は流石にさぁ… 変換3も激昂3も狂化2も出ないよお
転売メルゼナアミーボ買うのやだなあ とりあえず双剣弓の狂化装備をそのまま使ってみたが、氷水雷は死ぬほど快適だった
余りに適当に回避性能ぶち込んで終わり! >>712
渾身もデメリットなしで活かせるのヤバすぎるよなあ
双剣弓に何もかも噛み合ってるのほんと 強走薬弱体化してる癖に狂化でスタミナ無限とか馬鹿が考えたのかな? 元々が奮闘と狂化がセット(部位は別だけど相乗効果抜群)なあたり、本当に頭おかしいよな
笛関連もそうだけど、頼むからテストプレイしてくれっていう…時給1000円で10人雇えば済むぐらいの話だろうし
頼むから細かい所をケチらんでくれと思うわ 救難で入ったら後から来た奴が
「広域笛でサポートします!」の恐ろしいスタンプ
オメェこちとらナルハタで殴りも回復もしてんだぞ なんか野良マルチの広域率上がってるなぁ
今日は太刀、双剣、ライトを見かけた…全員防御7だし 241から300まで上げるの気が遠くなる。ヘタクソだからマルチなんか行けないし 狂化弓双や伏魔ヘビィと組む前提じゃない?
他にも狂化と相性の良い武器ありそう 狂化に関しては鳥集め解決程度だったんじゃね
え?それだと奮闘が説明付かない?さぁ…
怪しいと思うのは活力剤と鋼殻の恩恵のコンボかなぁ… 防御とか生存系スキルが無駄とは言わんけど
自分一人が生き残っても自分より下手な奴が先に3乙するだけだからなぁ…
笛としては開国シャガルとかと戦うなら回避距離だけじゃなく回避性能(or煽衛)が欲しいのも間違いないが
多少腕に自信があるなら味方が3乙する前に倒そうって気概を持って欲しい
腕に自信がないなら広域とかやらずにただただ生き残る事だけ考えて欲しい。アイテム使う瞬間に事故るとかよくある話だし 狂化は救済的なスキルなのかもしれんが、火力も最高になる武器多いのが…
狂化簡単すぎて緊張感も何もないからマジで作業になるから使いたくないけど、火力が最高になるのは話が変わってくるからなぁ 救済スキルなのは良いんだけど
他の火力スキルの発動要件に紐付けたのはやり過ぎというか、それ以外で頑張って要件発動満たすのが馬鹿らしくなるからなぁ…
カプコンのバランス感覚がクソゴミなのは周知の事実とはいえ、流石に頭悪過ぎっていうか 暦シリーズにもわざわざスタミナ関連のスキルつけてたし弓(と双剣)を異常なほど贔屓してる
そのくせ狂化の方が強くて結局使われなかったという 過去作でも強走薬は双剣は効果時間短くなりますとかだったのに
どの武器で奮闘使ってもスタミナ無限ですはなあ 疾替え朱の場合スタミナが徐々に減り続ける代わりに攻撃力1.2倍属性値1.2倍スタミナが0の場合は1.4倍とかのスキルあったら激昂変換と合わせて面白かったかも。 B押さずに狩りやってみ
できねえから
ハメ前提でボウガンだけ使うスキルになるよそれ Fの闘覇みたいなスキルのことだろ?
スタミナ0でも使える高速移動技が無いのがネックだな
ちなみに双剣には朧がある 奮闘は狩猟笛にはスタミナ無限のかわりに翔蟲無限くらいはしてほしかった
それでも弓双剣がスタミナ無限で得られる恩恵には及ばないだろ 天衣3でスタミナ減らないし、切れ味減らないから、なんとかなりそうやけど、リスクさらにとって火力考えるなら、切れ味、スタミナが継続的に減り続ける代わりに1.5倍とかにしたら。天衣3あればリスク分をなくせるし。
切れ味がない武器にはこのスキルは適応されないとかにしたらボウガンは使えんしね。 近接で狂化のデメリットを踏み倒す余地があるってだけである意味優遇されてるとも言える
なおカウンターがないのでスリップダメはマッハで加速していくもよう ヤツカダ亜種行ったら外国人ウラザボグいた
防壁が事故になることは全くなかったけど、積んでるスキルが…
ウラザボグ見た目はいいね 怨マガ武器は他所だと大体一線級なのに笛に限っては爆破が致命的すぎる…旋律も良いのに残念だね 狂化2のお守りがきたからナルハタ笛でビルドしてみたんだけど、これは人をダメにするなw
殴られても吹っ飛ばされてもひたすら回復鳴らしておけば死なない。
気絶耐性入れるの忘れて10回くらいピヨらされたのにはワロタが。 ナルハタ笛は気絶無効吹けるんだからいらないじゃん
ほんとに回復しか吹かなかったのか ナルハタ笛と雪ミク笛組む時は耐絶外してるけどたまに旋律切れててピヨる事故はある >>737
それも含めてだな、X音の防壁はソロなら全然良い >>722
赤ゲだからどっちも発動せんやろ!で実装したと思うぞ
実装後に気づいたけど不具合出したくないしこれも仕様でええやろって感じ
犬鎌と同じやな 開国シャガル狂化装備だとウチケシの実必須なんだな
狂化に慣れてなかったから狂竜発症して体力ヤバかったわ 感染前なら息吹でもいいし
感染後なら落ち着いてキャンプで一服 キャンプってすごい アプデ第一弾くらいの時は氷刃ベリオが来てグィロが救われる希望を抱いてた なんか焚いてるお香がすごいらしいな
旧世代のハンターたちは横になるだけで回復してたけど 改で止まってる武器にちゃんと最終銘は与えて欲しかったな… 特別討級で音の防壁撒きに会うとはな
流石にビビったわ 伊吹って狂竜ゲージ減らせるのか
是非ともいれたいけどスロットがなあ… 息吹は狂化と相性バツグンなんだよな
狂化で厄介な毒や火やられを治しつつ体力回復までできる
変換とは相性最悪だから採用できないのがツラい >>755
全武器最終強化来たら激アツだな
真メルゼと一緒に真のエンコンが来るかもしれん 完全に妄想だけど真メルゼはキュリアマークの付いた武器防具護石のスキルを無効化してきそう 冰気3付いたお守り来たからせっかくなんで組み込んでみたけど響打三音でゲージmaxから半分以上消費するの笑うわ
火力上がるけどゲージ管理大変だなコレ? 実は響打してボクシングモーションすると
冰気ゲージ最大維持しつつ冰気乗った追撃がボカンボカン出るぞ >>757
やられと状態異常ほぼ全部治るからね。鬼火やら泡やら裂傷も治せる。
行動不能になる状態異常は流石に治す操作ができないから無理だけど 息吹で鬼火パクパクして回復するの好きなんだけど、息吹自体が3スロなのがなぁ
微妙に重い クールタイムあるとはいえ状態異常への対処が簡単になるのは大きい。依存しきってたところに激昂変換と相性悪すぎて切らざるを得なくなったの辛い IBにあったツッパリモーションあったら響打でとんでもない壁殴り性能出てたかもしれない 笛の火力出す立ち回りがよくわからない
ノリで三音とA演奏とXAループしてるけど
肉質次第か? 最初のうちはひたすら三音ぶっ放しておけば問題ない
剛心ゲージ溜まってゴリ押し効くようになるし粉塵纏って固定ダメも稼げる 今色んな笛の装備組んでるけどドロス笛がアマツ笛のほぼ下位互換になってて辛いなー
攻撃力も斬れ味も変換適性も負けてる このほぼ最終環境で未だにドロス一強だったほうが辛かったからこれでいいよ 無属性運用で攻撃力高くて回復大吹ける笛ないかなと思ったけど結局マギクローシュになるんかな
アマツ笛の継続回復が回復大ならなぁ… 今まで風纏積んで響打受けしてたけど着地狩り厳しいから風纏は外して距離避けメインにした 対バルクに専用装備組むかー
狂竜【翔】ボロスで蟲技撃ちまくるか、伏魔畜撃キノコにするか
響打伸びたから疾替え→スラビも多少やりやすくなったんかね >>769
鎖鎌犬連れて三音やりまくるのが一番火力出る
三音ぶち込めない時は演奏攻撃で気炎ゲージ溜めとく >>769
響打維持して3音溜めて3音差し込む隙を探す
チャアクにちょっと似てるわ
ビン溜めて超出探す隙を探す なんか活性4でスロ222ついてる護石引いたから活性変換に興味持ってるんだけど、どの笛が良いと思う?
性能フルに活かすなら虫笛の回復邪魔だし、シャガルだと物理低いから活性の恩恵少ないかなって悩んでる 龍気活性は使い所少ないんじゃないか
刧血撒いてくる傀異モンスターには相性悪いし、克服古龍で龍が第一弱点なのはシャガルだけだし
シャガル相手に体力80%以下、龍耐性0で挑むのは怖いし そういやそうだった
じゃあ防御上げればなんとかなるか >>763
適当に組んだアマツ笛で響打切れるまでにカラクリ蛙に2万くらいダメージ出るな
そこそこ強そうだな 本スレでシャガルが無属性と教えてもらってだいぶ捗った
他武器で行くけどな 最近はもう闘技場系ばっかだけど切れ味ケアどうしてる?
匠が軽くなったからちょろ出し剛刃はもう使ってる人いなさそうだけど
業物+高研ぎ、回避+刃鱗、天衣の3派閥に分かれるのかね >>791
激昂変換も狂化も全部天衣積んだわ
流石に疾替えで回復は楽すぎる >>791
刃鱗派だな
性能積めば雑にクルクルしても大丈夫だし快感 シャガルではあやつりゅうとドーム爆破のときにガルクで普通に研いでるけど、横着せずに回避刃鱗使った方がいいんだろうな ソロだから刃鱗だけどマルチだと発動機会あるの?追いかけっこになりそうな気がしてる 回避性能で円環回すのオススメ。
回避5刃鱗1s222とか出てホクホク。
理想を言えば回避5距離2s222とか欲しい。 呪いスキルさえなければ円環で泡沫死中とか狙うのに……(そのセットでつくのかは知らない) 回避性能2〜3に泡沫狂竜死中積んでうま撃発動させながら刃鱗で切れ味ケアが大好き 刃鱗が多い感じかね
攻防一体だし手を止めることもないから確かに理想的か 泡沫死中って2スロ5以上使う癖に攻撃+20しか上がらんからもう積んでないな
とか言いながら回避性能5に巧撃3とか積んでるんだけど XXの頃からのロマンスキルだからねえ。当時はグギグギグとかネセトで会心構成(青電主のために雷耐性に寄せてもGXミラルーツ)だったから狙う余地がなかったし 天衣・刃鱗積んでる人って他に切れ味スキルどれくらい入れてるか気になる 風纏狂竜翔龍気活性物理アマツ笛でフルーツ祭りしたら赤の自然回復が地味にウザかった 天衣3入れてるけど匠2だけで運用してる。
天衣3入れてたら狂竜症もウツケシ使わなくても疾替えで減るし、やられも毒も裂傷も治る。
狂竜症発症したらさすがにキャンプに行かないと治らんけど。
吹っ飛んだら天衣なくなるから響打でいなすか剛心で耐えるか。
息吹あったら入れたいけど3スロット余ってない。 狂化奮闘装備だとヴァチス胴で勝手に匠3が付いてくる!これなら業物3で余裕やろ!
と思ってると決戦ステージだと足りなくなる
なので刃鱗1足して誤魔化してる エスピ腕の剛心と業物と錬成のs1が優秀すぎてはなから呪いと化してるんだが
一応天衣つけてるけど切れ味ケアとして使ってないし刃鱗だけだと心もとないしうーん 天衣激昂変換のLv3積みが気に入ってる
短い紫ゲージでも維持がし易いし、紫ゲージの維持ができるとやっぱりかなり火力上がるから 激昂変換なら天衣3
狂化は腕だけで天衣1
ただ狂化の場合天衣発動したら、体力に余裕あってもはや替えしなきゃ!ってなるのが正直面倒 ヴァイス胴使った狂化型に業物3と刃鱗1だな
回避メインの立ち回りしてるから斬れ味減らん 笛ならではの切れ味ケアの旋律あるはずなのにスキルでなんとかしないといけないって本当もったいないよね 狂化奮闘グレゴリア、ケイオス頭で見切り2がつくと70%なので業物より達人芸が有効なのね
リバカイ腰でも使うか >>783
ボーナスアプデのメルゼナと思われるモンスターが龍弱点と踏んでロマン砲作りたかっただけなんやけど、やっぱ無謀かな 狂化潰したかったら鋼殻の回復効かなくすりゃ回復大吹ける笛が実質最強になりそう オドガロン棍か何かが悪【ヴァイス】とかいうネーミングだったのを思い出した 蟲技の角度制限と響打後のXA派生について不具合報告送ってみたけど、「必ずしもお応えできるとは限りませんが今後の参考として関連部署へお伝えします」って返事来た
まだわからないけど武器調整アプデ前に余裕を持って送っておくべきだったかな…
まあ、響打の効果時間延びたわけだけど激昂変換使用してる内はスラビあんまり関係ないんだけどね >>812
やっぱり旋律格差なくしてもらってある程度カスタマイズしたいよね
ボウガンだってできるんだし 特別討究のシャガルソロを25分クエでクリアした人いますか?
何をかついで行きました? >>815
龍気活性はお守りで4はつくので楽にビルドはできるが運用はゲキムズ。やられで回復するしソロだと盟勇の回復薄めで組むという(≒ヒノエ諦める)火力的には本末転倒感もある。龍気活性闇討ちで粉塵1000超えとかさくたま1700は出るけど >>815
アプデ後は新スキルでまた装備組み直す可能性が高いからなあ >>825 >>826
ありがとう
やっぱ使いやすさと安定感だと変換激昂のが良さそうだよなぁ
怪異金レイア辺りから飽きて錬成サボってたからパパっと組めて強そうなのを期待してたけど、俺自身あんま上手くねぇし一応組んで試してから考えるわ >>820
ライズ時代に角度問い合わせたら仕様ですって帰ってきたな
それに比べたら軟化してる風
変換儀式なしでもある程度の火力はあるし楽しさ重視でバンバン響打スラビ切り替えてるわ 狂化笛は良いぞ
傀異バーストしようがメガフレアされようが何も気にせず響打ジャンプ出来る グレゴリアの切れ味ケアは業物がいいのか会心盛って達人芸がいいのか未だにわかってない
好みの範疇? 弱特込みで会心60確保できて防具に勝手に付いてくる業物がなければ達人芸って感じかな これ何回目って話だけど、ちゃんと攻撃面も考えてくれてる笛使いどこにいるのよ
たまにいるけどさ、まじたまに過ぎる 開国シャガルだと弱特が死にがちだから達人芸も死んでるのがな
狂化なら渾身使えるけど積むのがきつすぎる 狩猟笛についてTwitter検索すると「広域装備できた!」「カーナ笛とテオ笛で回復しますね!」「広域キノコ大好きだけど7733で火力ついてる!」とか泣きたくなるツイートが散見されるけど指摘すると「他人の装備にケチつけないで下さい!」とかTwitter学級会始まるから何も言えない 泣きたくなるツイート()
勝手に泣いとけよキモいジジイだな ホストでヘイト上昇はやっぱあんのかね
バルクホストだとまともに殴れなくて気持ちよくなれないわ
モーション速度2倍にしてくれ もっさりモーションだけど機動力とリーチがあった武器から
機動力とリーチを奪ったのが今の笛だからね 攻撃動作は速くなってるんだよ。久しぶりにXXの笛やったらまともに戦えなくなってた。
XXからライズはじめたころ「なにこれ笛が(XX以前の)他の武器並に快適に動けるようになってる」と思った記憶 モンスターに対して笛の動きが相対的に遅いという話なんじゃないのか。言われなくてもわかってたらすまんが うん。何も残らないじゃないに対する話だった。実質の抜刀ダッシュは失われてごろごろ転がらないといけなくて笛吹き名人は事実上つけないと遅くなる呪いスキルと化し失ったもの多い 自己強化したら全武器で抜刀時移動最速
↓
自己強化してもコロコロしてた方が速い
はなあ 自分強化ないときの遅さは笑っちゃう。演奏しない立ち回りは有り得ないからほぼ気にならないけど使わないと遅いわけだからこっちも呪い要素だね >>836
遊んでる仲間が全員近接なので
ずっと砥石要員とめまい誘発マンでしか活躍してない
体力回復とかは各自の回復薬頼み、あって粉塵くらい
その場合どういう装備がいいんだろう
属性全く無関係状態だから生き残り装備しか組んでないんだよね ナンニデモ多段ヒットと攻撃からの地面爆発が当たり前になってきて奏が死んだの辛い P2G以来の復帰勢な俺には回避距離up付けて昔ながらのコロリンするのが性に合ってる 距離3に適応しないとこの先生きのこれない環境が現実味を帯びてきた感 >>852
俺にはシャガルやバルクは3が絶対必要だわ 狂竜翔フルーツさくたま連打マン回復手段が疾替えなせいで伏魔も業鎧も入れらんねえ 連続攻撃が苛烈になってきて手数出すためにむしろ奏使うようになってきたな自分は
多段は無論避ける
業鎧ならメインの書を決めておけば疾替えするからって縛る必要ないでしょ
なんなら普通攻撃できないタイミングを活かせるって考えでいけばサブ書使ってもいいし
もとが火力高いからクエスト内平均でほかの並スキルを上回る立ち回りが出来ればいいかなって ただの意地でこれまで回避距離0で立ち回ってきたけど
開国シャガルに勝てなくて回避距離1つけたわ
まだ行ってないけど271以上になったら2必要になるんかこれ 271~やEX9の強化シャガルに距離無しは苦行でしかないわな。片腕叩きつけの爆風が横にも広くなってるのは基地外の所業 >>851
ライズの時から基本位置避けが通るね。常にアーマー受けは無理だし回避フレームがライズで下方修正されてるから性能ないとフレーム回避激ムズになってるからそれでいいと思う。
回避性能つけた先駆けで無敵時間が1秒になるから逸替え縛られないスキル構成なら合気と先駆けでひらひら避けるのも楽しいよ 俺も基本距離0マンだけど各事変と開国シャガルだけは距離付けたわ
デカさは強さで距離は火力だな 距離1つけて位置避けメインにしつつ、一部攻撃にはアーマー使う感じでやってる
開国シャガルバルクもこれでマルチは安定するようになった
そもそも距離1は、ガンナーに振り回されたりもあるから自分の場合どんな相手にもデフォでつけてるんだけどね >>856
俺も開国シャガルの為に距離1に乗り換えたけど271以上でも距離1で十分だった。滑空攻撃の速い方だけは響打受けを強いられるけども もうずっと距離2
マルチでガンナー居るとマラソンがつらすぎ マルチのマラソンはヌシディアが想像以上にキツい
弓主だったけどあんな走り回るとは思わなかった 距離2以上だとキャンセルしたくなくなっちゃうのがな 特別討究のベリオはヤバかった
デカいせいもあるけどガンナー居ないはずなのにずっと走らされた
腕破壊すればマシになるけど モンスターごとに距離変わるのに混乱して結局全部に1つけてる
悔しいけど快適になった >>866
特別討究って突進ってか飛びかかり系のモーション率上がってる奴多いよな
ウザさだけ増しててカプンコの簡悔がひしひしと伝わってくるわ 入れ替え技の追加がぶん回しじゃなくてブラスト演奏だったら良かったのにな 狩猟笛しか使わなそうだけどアーマー受け時のダメージを軽減できるみたいなスキル作って欲しいよね
開国から嫌がらせレベルで多段攻撃あるから響打毎にハラハラするわ >>873
それちょっと面白いな
軽減効果のある行動している間のダメージを更に削る、みたいなの確かに欲しいわ 天衣無崩で一応そういう使い方出来るんだよね
0.5*0.5で75%軽減出来る
ただダメージ軽減効果は一度きりだから天衣をリセットしないといけない
リセット手段が離れるかか吹っ飛びだからマラソンするようなマルチでしか使いどころ見つからないけど おだんご防護術防御術はアーマー受けと相性良くて欠かせない 防壁剛心天衣無崩精霊王の加護おだんご防護術同時に付けたらどうなるのっと >>878
クラリチェ運用で
旋律 精霊防御
装備 精霊剛心(龍気変換優先なので防御天衣はお好みで)
団子 防衛防御
のカチコチ運用はかなりあり。
クラリチェの火属は、怪異克服のナヅチ、シャガルには効くし物理よりなのでバルクも行ける上に他メンも演奏により死ににくくなる。 ディレクターの鈴木です。
次週より、ボーナスアップデートに関する情報を少しずつお届けしていきます。
最後までお付き合いいただければ幸いです(画像は新たな装飾品「激励珠」です)。
#モンハンライズ #MHサンブレイク
https://i.imgur.com/AwmrsGo.jpg 笛
粉塵猟虫の回復
ボウガンの回復・強化弾
弓曲射
これ以外になにかある?
攻撃アップってどの程度なんだろうな スパロボで気力を上げる為に自分に激励使ったりするようなものだ 単に攻撃力アップなのか別枠なのか
ライズで丸薬無くなったから丸薬効果でいいよ
20秒間攻撃+25 はー、少なくともマルチじゃ実質笛強化か
多分必須スキル枠が1つ増えるのはアレだけど 珠だけ追加ってのも無いだろうし次に解禁される最強メルゼナ装備にデフォで付いてて付け得みたいになるんでしょ知ってる知ってる 盟勇に付けてほしい
ヒノエ姉様の尺八で激励されたい ミノっさんエンエンク使って遠くに吹っ飛んでくのやめて… 下手なgmが貢献してる気になれる戦法こと広域ガイが湧いて寄生もどきが増殖する最終アプデ この属性環境で攻撃上がったとして恩恵どれくらいなんだろうか
それとも実は属性値も上がったりすんのかね 短い時間らしいし、上がり幅は大きいと嬉しい
っていうか短時間だと笛以外は搭載しなさそう 範囲内の仲間に何かしらの作用するものって回復も対象なんかな?生命の粉塵もとか
それなら笛じゃなくても簡単に発動できるけど「短い時間」っていう部分が気になる…5秒未満とか? 属性環境とはいうけど、突出して強すぎるものが属性偏重なところ多くて、実際は物理分が重要な武器種は多いし上がり幅次第でかなり良さげ 激励 笛吹 剛心 耐衝 属性1 恩恵2
これで1スロが7つ必要
411お守り使わないとかなりキツイな 衝撃波って旋律効果を発動したことにならないのでは?
相対的に弱体化かも >>916
ボロス笛なら防御upやスタミナ軽減を定期的に吹かにゃならんくなるね あいやおんたま置くから別に高周波連打でも問題ないのか 防壁でさえ一定時間と表記されてるのに短い時間ならどうなっちゃうの 響打面倒になってきたから激励で物理型の笛が強くなったりせんかな 響打無しで属性笛に勝つには攻撃1000とかないとキツそうだが 多分広域化も対応してるよね?
だとすると広域片手のことも慮って20秒間攻撃力+10とかかな
1スロならそれでもそこそこは強いし 激励の効果が1秒間攻撃+100とかで演奏により炸玉を着火することで激励を乗せた超火力炸玉のロマン砲が撃てるようになったりは 激励と笛吹と供応と緩衝の混合スキル珠を2スロ位でくれ 斜め上で攻撃アップの旋律そのものがかかるだったらどうしよう。実質攻撃旋律笛の旋律が1個減ってしまう あ、でもその場合はスキル使わなくていいのか。ありなのかな 温玉も存在価値が薄れて使える狩技が響打だけになってしまう 短い時間となると5〜10秒程度かな
それなら常時バフ掛けられるのはほぼ笛だけになるが
あとは攻撃+30くらいにしてくれると嬉しいな さくたま置いて3音するしかないな
…さくたまって温玉と入れ替えだっけ?使わなすぎて覚えてないわ 狩猟笛が複数いる場合は効果や旋律の範囲や効果が人数によって2倍~4倍になるとかやったら面白かったのに。
攻撃力アップ1.1倍やけど笛4人いたら4.4倍になるとか。 攻撃アップと全く同じ効果で重複しないとかだったらいよいよ笛の役目なくなりそうだよね
スタミナや切れ味管理が大切な武器種は狂化や天衣で無効化しているし、風圧や咆哮耐性にお手軽顕如つけてる人いるから、属性武器以外瀕死なのにさらに旋律効果で死んでしまう笛があるのは悲しいかな
まあ、効果時間短いって書いてあるし攻撃アップとは別だと思うけどね 今更ツイでマルチ4人目へは絶対にヘイトも攻撃タゲも行かないバグが発生してるとかいうのを見て初めて知った
演奏で上がる時代ならともかく笛はヘイト管理とか考えないしガードもしないから煽衛も優先度低くてそもそも付けたことが無かったからアレだけどそらこんなん気づかんわ…
そのうち修正されはするだろうけども 開国クシャル相手に攻撃0積みのウラザボグいたわ
ひどいね! 流れ炸玉で申し訳ないが、天衣って笛なら1でも十分ですか?
その場合胴を作って腕足を別のスキル用に空けたいのだけど…玉が出ない… 武器種っていうか自身のプレイングによるところが大きいんじゃね、俺は1止め 正直無理して天衣つける意味はあんまり感じないからそもそもつけなくていい
自分は天衣3で斬れ味紫維持してるけど、匠業物刃鱗つけれるならそれでいいし、ダメージ軽減もおまけ程度 激励はマイルドな仕上がりになっても物足りないから効果時間めちゃくちゃ短い代わりに攻撃ボーナスめっちゃ大きくして欲しいな 回避型で顕如いる?
耐震とか目的ならわからんが、咆哮は回避or響打のトリガーにしてるわ 響打とおんたましか使わんし響打45秒になって蟲に余裕出来たから翔蟲使いと風纏要らなさそう 天衣3一度組もうとしたけど削るスキルが多くアホらしくてやめた
普段積む斬れ味ケア分と火力1分くらいの犠牲で組めるなら採用したけど
1で十分 笛使いたいけど、笛って手数武器じゃないけど属性で染めるのが強い感じか? >>950
みんな950踏みたくなくてビビってたのにあんたはえらい!
人の嫌がることを率先してやるカリピストの鑑だ
他のゴミ共は反省しろよ? 20年2chやってるけどスレ立のやり方わからん。MR999だけど団子とか設定周り適当 建て乙
音の防壁って蟲技のダメージ軽減と重複して65%になるのな スキルで笛の旋律と鉄蟲糸技ことごとく潰していく運営さんすげーな 激励の上がり幅と持続時間次第では笛復権あるよな
笛恨んでる今の運営がそんなことするとは思えないけど 激励と旋律の攻撃upが重複してくれればいいんだけどそうもいかないかな 粉塵でも激励できるんでしょ?
5秒とかなら笛最高だけどなぁ インフレしてるし1分とかでもおかしくない 5秒は笛でもキツい気がするわ
1人で維持するなら10秒くらいは欲しい 短すぎるとどの攻撃にも初手演奏が固定化されたり演奏ループが復権したりでヤだな
10秒くらい予想 短ければ短いほど広域との相性悪くなって笛専用スキル感増すんだから短いほうがいいよ
5秒でいい わざわざ「旋律効果など」って記載されてるから、笛優遇を意識したスキルだと思いたい。
巧撃と同じで12秒くらいだと予想 オトモにも効果はあるんだろうけど攻撃upだと鎌ガルクにはあまり恩恵は無いか うま撃は効果時間30秒や。12秒なのは状態異常確定蓄積3だね 30秒だとその気になれば広域でも維持できちゃうからなぁ…
10秒前後ならまだ旋律の優位性保てそう 巧撃30秒だっけか、ごっちゃになってたわ
わざわざ短い時間って書いてあるから30秒以内だとは思うんだよね 贅沢は言わず5秒でいいから攻撃力+50くらい欲しい 1スロだし攻撃力10アップぐらいかな?
攻撃力1.1倍にしてくれたらおんたま置かなくて済む。 笛使いにとってちょうどいい調整をしてくれるわけがない
どうせまた今作のコンセプトにあわせてて他武器から見ていいスキルなだけなんだろ…もう期待しないんだから! 流石に無いとは思うけど、激励が攻撃旋律そのものの効果で、笛としては本当に「おんたま置かなくて済む」だけのシロモノの可能性も… 短時間の攻撃旋律扱いの可能性はあるよなぁ
嫌なパターンの中では割と現実味があるから怖い そもそもおんたまから攻撃旋律抜いてもフルーツさくたまより明確に使う理由があるのがなぁ でもそれだと楽器でもない武器が旋律発生させられることになるからなぁ 流石笛スレマイナス思考が染み付いてやがる
まあ無理も無いけど ボーナスアップデートは6月としか発表されてないからなぁ 百竜武器はどうなってますか
売らずに残しておいてという公式のアナウンスの意味とは…… 広域化のついでに攻撃旋律かかる事になるんだよね。それを危惧してる。
更に怖いのは5秒間攻撃旋律がかかり、その時かかっていた笛の旋律を上書きするとか 怪異克服ヌシが爆誕しレベル500の超特別討究で出る素材(5%位)で百竜武器強化という地獄絵図はどう? 攻撃up旋律の下位互換なのに上書きされるぐらいの覚悟はしとくわ
正直いくらハードル下げても下げ足りないほど期待できない 所詮1スロだから環境変わるほどのものじゃないよな(剛心から目をそらしながら) 実は強武器になるより期待外れでksks騒ぐ方が楽しみにしてる人いない? 効果発動した瞬間全プレイヤーが絶対死ぬくらいカプコン普通にやってくるからな
正気とは思えない許せない許せない許せない許せない許せない許せない許せないああああああああああああ 仮に20秒間攻撃力+10みたいなのが来てもそれはそれでなんか地味だな…
そして霞龍の魂みたいに怪力の種とかのバフ枠を上書きする仕様だったりしてめでたく地雷&産廃スキルの仲間入りする可能性もある このスレッドは1000を超えました。
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