【MHR:SB】狩猟笛スレ 336曲目
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∫∫ /| Kari P World!! _ (ズンズンタランタッタランタ)
ヒヒョーピョヨヒヒヒ { { ハ/{ ,rジャズズジャズザ /V | クココココロ…
(ドワアアァァァァアン) 丶ヽ ト{;;il||;;:゙i={ ヽ\ 〈_ノレイ´] (ズンズンタランタッタランタ)
. ヒヒョーピョヨヒヒヒ `゙{ハ||||ノ:;!ミ ∫∫ .__ピーヒョロロロ [ ZЖN´]
. (ドワアアァァァァアン) ヽ||||::/:ミ // ./,...._ヾヽピーヒョロロロロ [フノA〈フ]
|||レ:メミ / /::::::::} |:::| [フ|| 」`
r::ニミ , 、 ||||/,ハ | {_ノ ノ::ノ》 .ハ_ハレ/
ハ_.ハ //,、 }。〉 0|||゚∀゚) \_//巛》 ハ_ハ (゚∀゚l:b
.( ゚∀゚)_ __/《. \ノ 从 j||と )  ̄⌒ヾ彡ソ\(゚∀゚ ) (.つ|:|〉
(つ ∠ イ-\ ミ  ̄ノ人」ヽ 彡ルヽ) \,\ と) .(/j|r
 ̄´ ` ~  ̄
能力アップで華麗に狩り!!
周りもフォローで大活躍!!!
敵を楽して狩れないが
敵を楽しく狩れるそれが狩猟笛(かりかりぴー)
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◆前スレ
【MHR:SB】狩猟笛スレ 333曲目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1677493782/
◆ワッチョイスレ立て
>>1の本文の頭に
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を貼る
過去シリーズの話題もこのスレで。
次スレは>>950がワッチョイを入れてスレを立ててください。立てられなかったら宣言の上、有志が立てる。
宣言なく立てられたスレやワッチョイなしのスレは>>1が削除依頼するなりスルーするなりで。
【MHR:SB】狩猟笛スレ 335曲目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1679968489/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 響打45秒になったか。
後は音の防壁が4秒で何割のダメージカットしてくれるのかな。 >>1
共鳴乙珠
虫使い3や風纏無しで虫3つ維持しなくてもある程度快適になりそうだ やっとボロス教に引導が渡されるのかと思うと清々するアマツねぇ。 激励珠は6月のボーナスアップデートまでおあずけですって 音の防壁はそもそもが1回限りだし、
9割以上カットしてくれないと担ぎづらいわ これなに?そんなのあったっけ?
密林のエリア5の特定場所にて、狩猟笛の特定操作をするとハンターが動けなくなることがある不具合を修正します。 激励はまだ珠が無いだけで防具や怪異錬成では付くのかもしれん このまま防壁を吹き続けると俺はバリヤードになってしまう 激励珠こんのかーい
でも防具にはくっついてる感じかなぁ 防壁君ダメ軽減つくけど多段攻撃で痛い目見るの結局変わらんから担がれても困るで終わる未来しか見えてないの自分だけなんだろうか
相当軽減できても駄目そう感しか漂ってない >>20
その時は俺がゲットしてやるよ
激励珠が次回までお預けってそりゃねーだろ 防壁、お団子防護、精霊の加護でアホみたいにカットされるかもしれん
かもしれんだけ… 開発から見放されてるのに慣れすぎてて、響打が45秒になるだけでも歓喜してる
移動速度とか響打後XAとかおんたまの後隙とか置いてけぼりのふるーつとか色々あるけどもういいよな! 特別討究でモンスターがさらに加速するのが確定してるけどこの機動力で本当にいいんだな!?信じるからな!? 研磨マキヒコ笛が使えるようになるのかなあ
他に面白そうだけど防壁ついてるから諦めた笛は琵琶と王国とタイタンズロックあたりかな 今から笛始めようと思うんだがマガド笛作ればええんか? 狩猟笛はうんこのままで終わりそうですね
みなさんおめでとうございます 重ね着だけじゃなく中身までバサル笛にして良くなるのか!? >>38
ライズでは結局こやし玉も使わなかったなぁ・・・
次回作はなんとかして貰いたいね まぁ響打時間延長の喜びよりも移動速度返してくれって気持ちのが強いのは否めない 開国古龍の脈動状態になる爆発で温玉設置のモーションキャンセルされないんだね咆哮はキャンセルされるのに ハンマーのインパクトバーストですら60秒なのに響打君ときたら・・・ なあプレミアム公開の動画と紹介映像の再生回数5000ちょっとしか行ってなくね?みんなもう飽きたんやな当たり前やけど 研究レベル追いつかねえ糞って言ってる人が多いのが驚いた 討究レベルって武器の錬成ちゃんとしてたらカンストしてるイメージや >>45
俺も思った
配信リアタイするくらい熱心な層はてっきり皆220なもんかと アプデ情報今見たわ、モンスターは予想通りね
発売から2年も経ってから音の防壁に調整入ったの嬉しいを通り越して笑ったわ 好きでやっててもみんながみんな数分でモンスター狩れるわけじゃ無いからなぁ
野良行ったら15分コースだし わざわざ武器スレにくるような熱意あるプレイヤーならともかく
とりあえず全クエクリアするかレベルだと下手したら二けただぞ
ぶっちゃけ前回で220ってのはやりすぎ感ある…前回で150まで今回で200までとかならもうちょっと反応は違ったかもねぇ 確かにそうか、感覚麻痺してたかもしれんな
220まで上がりやすくなった?みたいだし大型アプデとしては最後みたいもんだろうからここからは気長にやってねってことだろうな >>48
過去作をやったことないからわからないんだけど
強いモンスもPスキルで倒せるからレベル上げみたいな概念がなかったとかある?
面白いことに身内で研究レベルカンストしてるのライズ勢だけなんだよね 音の防壁は存在そのものを消す方が良調整やぞカプコン どのみち野良に持参するの非推奨なことは変わらなさそう エンドコンテンツなのでレベルキャップはやり過ぎでもいいんだけど
レベルキャップ更新したタイミングで経験値テーブル見直すとか
討究上げのためのクエ追加するとか何らかの救済挟めば良かったんだけどね
装備更新が討究レベル依存するからおいて行かれると結構きついと感じる人はいると思う >>54
いやむしろ過去作の方がエンドコンテンツ傾向強かった気がする… 220解放されてから1ヶ月後くらいに130くらいから220まで一気に上げたけど苦行感あったわ
装飾品や錬成の為に頑張ったけどあのレベル上げ作業はもうやりたくない >>59
わかる
100近くから220まで追いつこうとするのマジで苦行だよな
フレと遊べない問題はかなり大きな問題だと思うけど >>58
そっか、ありがとう
一応仲間内でレベル上げすると本来だったら入りにくいレベルのクエストでできたりするけど
琥珀が少ないから毎回それだとこっちがダレるんだよね >>57
これだわ
シミュって見慣れない珠あるな→討究201の報酬です
武器のスロット開放するか→討究の181の報酬です
そこまで長いこと長いこと… ライズの象徴であるはずのマガドの笛がかつげなくなってたので、そういう意味で今回の軽減告知はありがたい
あとマギア笛でゴリ押しプレイが捗るな 克服バルクと相性悪い笛が周回でこの先生きのこるには なんかギルクエよりダルさあるんだよな
マップ広いとかの関係かな 剛心と防壁と響打アーマーで多段を3回まで軽減できるな 多段軽減した後すかさず回復ケアまでできる笛があるって?!
てかバルクもだけどダイソンも飛んでるから打点低くされた笛で届くのか不安 急遽マキヒコ笛をフル強化しておいたけど強化された防壁がどれだけ軽減してくれるのやら… 剛心と同じになるか強すぎることを危惧した開発がもっと下げてくるかどっちかだろうな 元々は常時不動の装衣みたいにならない為に軽減なしで実装したんだろうけど
他武器にカウンター技の多い今作は50%軽減くらいあっても許されるのにね
まぁ精霊王は確率で50%なこと考えると20%〜30%が妥当だろうなぁ
それでも30%あれば実用レベルに持ってけるだろうから期待はしてる 激励は6月までお預け…???嫌がらせにも程があるやろ…
つーかこれ、ボーナスアップデートなんじゃなくて、納期間に合わなくなって分割しただけじゃね? 本当に必要最低限度の調整って感じだよね
立ち回りの強化はしてほしかったね
開発チャレンジでもっと他に思うところあったでしょうに 6月に最後の一体ってことは特殊メルゼナだろうし今回は禁忌なしか 最終アプデで1分にしてもらう為に45秒なんかで足りるかとレスし続けるんだぞ アクションの調整って言ってたのにアクション強化されてないじゃん >>57
・傀異研究レベル1~220の間、傀異討究クエストで貰える傀異調査ポイントが増えるよう調整します。
(傀異研究レベル1~120については、傀異調査ポイントの入手量の増加幅が従来よりも大きくなります) 大音量演奏でSE2倍とかになると面白いのに
あと大音量演奏でスロ固定になってるから百竜スロもう1個くれ 時間延びるのは嬉しいけどちょっと後ろに下がるのは修正されないのか >>91
公式Twitter
>ディレクターの鈴木です。
>タイトルアップデート第5弾を配信後、6月にはボーナスアップデートを配信します!
>ボーナスアップデートでは、最後の追加モンスター1体と、以前に私がこっそり投稿していた装飾品の中から血氣珠II、節弾珠II、激励珠が登場します。
>続報をお待ちください。 新キャラ作って上位中の俺には防壁の軽減率くらいしか関係無いか
早く響打覚えたいです… 防壁に軽減ついたところで味方の普通の攻撃ですぐ効果剥がれるから結局ゴミのままだと思うよ 防壁笛は属性値低いものばかりだし、防壁張りまくるのは三音とも相性悪いしで強くなる未来は見えないわな
その分を加味してちゃんと軽減率が高ければワンチャンありそうだけど、エアプ運営にそこまで期待できるだろうか… なんか防壁改善によって逆に変なヘイト集めてて
開発さんも大変よね
これはもう響打60sにするしかないね >>97
マルチで担いだことないから知らないんだけど防壁って味方の攻撃で剥がれるの?w
てか時間も延長してくれないとあんまり実用性ないよな
まあ防壁が地雷扱いだからの応急措置的な調整なんだろうけど デメリットだけみるなら軽減されようが100%カットじゃない時点で多段で余分にくらうことには変わらないからなぁ 同じく多段で余分にくらう剛心は持て囃されてるのになんで防壁ちゃんだけイジメられるの 配信で少し映ってたので
アマツ笛
攻350・水47・会−25・切れ味(素紫短?)
スロ無し・百竜スロ3
青;属性攻撃UP
赤;体力継続回復
緑;全属性やられ無効 プラスアマツ武器補正で響打のダメージも増えると
文句なしの水属性笛トップだな >>102
多段攻撃被弾時ダメージ200%(今まで)
多段攻撃被弾時ダメージ1xx%(今後)
まあ単発しか使わない敵には担げるようになったんじゃない
強いモンスターにそんなのいないけど >>105
これは…現環境ほぼほぼ理想的な旋律なのでは?
流石に回復大は付かなかったか アマツ笛めっちゃ強いやん!!さようならロアルドロス 護石スロットもやけど、スキルヤバいな。
挑戦者5とか回避性能5付いて222のスロット出よる。 激昂や変換を護石でつけるのが丸く収まりそうな気がする
特に変換付けられるならだいぶ装備も変えられるし 龍気変換3破壊王1 2-2-1のお守り出たけどまた激昂狙いの錬成はきちぃ アマツ笛は水属性だけでなく適当にマルチ担ぐだけでも強そう アマツマガツチは攻撃がよくわからんままだった
大技で地面にいると危ないって言われたから壁登ってぶら下がってたけど専用の大翔蟲で上がらないといけないんやな
いきなり死んで何事かと思ったわ 変換や激昂が護石で出るけど
変換3激昂3とか激昂2とかの護石ないと厳しいね。
奮闘3とか出るから今までの装備に変換3激昂3奮闘3とかは簡単にできる。 あのあの、僕が頑張って錬成した激昂3装備はまだ使えそうですか 狂化は2、伏魔は1以上の護石を入手
龍気変換装備に激昂を錬成し、更にその内1~2部位に奮闘を1つ以上追加で錬成する
伏魔装備に奮闘を2(激昂部位の錬成次第で1)錬成する
これで激昂3変換3狂化2奮闘3伏魔3 装飾品攻撃は次で開放だから
変換作るのが良さげかな🤔 錬成で変換も付くんだな まーた何作れば良いか分からなくなってきた 激昂変換が良い感じに錬成できてるのであればそのままで良いんじゃね?
開国バルク防具そこそこ優秀だし 予想されてた事だけど装備は全部やり直しだわな
開国シャガルも匠奮闘付くしお守りは無事ぶっ壊れるしで せっかくの疾替えシステムなのに激昂変換でほぼ固定されるの残念だな
アーマー受けもアプデ毎にキツくなってきたし、合気で回避してその分の距離をスラビで詰めるような立ち回りとかやってみたいんだけどね >>103
剛心は本人が任意で付ける上、専用ゲージも表示されるから状態がわかりやすい
防壁はなんか知らん間に付与されてるし、アイコンもたくさん並んでる中に一個表示されるだけだから、付与されてるのかいつ切れるのかがわかりづらい アプデ毎に破壊的イノベーションおきて過去錬成ゴミになって大変や 克服バルクの呪いからは解かれたけどそれ以外笛が強くなる要素ないよなぁ
新スキルも虫関係か早替え必須なやつだから変換が主流な笛に伸び代がない
激昂変換以外に鬼火シチューや弱属盛るくらい? 天衣無崩剛心防壁のダメージ軽減欲張りセットできるじゃん シャガルの鎧と腕は錬成や護石次第で新しい装備として組み込めるね。
護石と錬成しながらとレベル上げでやること多い とりあえず音の防壁のダメージ軽減率お試し
防御力51で大タルG1個
https://i.imgur.com/2xwj29n.jpeg
防壁あり
https://i.imgur.com/3BSSPKs.jpeg
素で48ダメージ(24回復)→防壁ありで32ダメージ(16回復)なので33%軽減 1/3軽減いいね
事故死のリスクは0じゃないけどマルチで変な吹き方するとかしなければ自分でゴリ押す分には使えそう >>123
変換激昂奮闘フル完備してたわ
勝ち組だったんか 二段階攻撃のダメージが100%から166%になる技って部分は変わらんからなあ
前まで200%だったのよりマシなだけでは ゴルブロンテは微妙だけど王国笛やタイタンズロックとリコーダーの比較は面白そう アマツ笛強そうなのはいいけど傀異レベル上げるのに適してそうな水弱点って今テオくらいしかいないような 旋律で精霊王の加護が軽減率50%だけど、防壁と同時発動した場合は
0.5(精霊王)x0.67(防壁)=66.5%軽減 で計算合ってる? まだスライドビートの不遇感が拭えないなあ
響打延長で多少はやりやすくなったものの...
火力は期待できないにしろ響打のアーマー縦移動とスラビのアーマー横移動が組み合わされば面白い動きできそうなんだが
おんたま枠にスラビ入れたい ごめん、狂化奮闘に変換とか激昂って相性いいの?
狂化ってずっと青で不死身マンしてるもんと思ってたけど そもそも書が適合したとして狂化時の被弾で加速するスリップダメージをリセットすると龍気変換もリセットされるんじゃないのか? アマツ笛でカエルの腹なぐったら2000ダメージでて笑った
バイバイドロス 回避欲しかったしアマツ頭つけようと思ったけどリバクシャでいいなこれ アマツと開国シャガルは多段そこそこあるし痛いから3割減ぐらいだと防壁笛はただの事故の元だな
ソロとか身内ならよくなったけど野良で担がれたら怖いの何も変わらんわ アマツ3回やっても玉ひとつしか出ないから笛ちゃん作ったわ >>158
これ自分も不思議に思ったんだが普段は朱で戦って大技のときに早駆け蒼で受ける動きするんかな?
全属性やられ無効旋律があるならリカバリーも早そうだしカリピスト特有のやり方として意外とありなんかな? アマツ笛は属性upだけでなくちゃんと体力継続回復も入れてるの開発わかってるなって思った
狂化弓双剣のフレとやってる時はリジェネめっちゃ喜ばれるから アマツ笛の登場でお亡くなりになった笛って他の水属性の笛よりラスボス笛な感じする 何を防具でつけて何を錬成で付けて何をお守り狙うか
ややこしや アマツ武器は鉄蟲糸技強化されるし、さくたま使って行こうぜ
属性もそこそこあるし、属性も特化しつつ翔蟲使い3風纏3狂竜翔3付けて響打おんたまさくたま連発しようぜ 護石は装飾品でつけれないスキルを粘るのが丸そうか
アマツ装備の新スキルってアーマー受けはダメなん? 円環に激昂も変換もないからひたすら覇気マラソンか… やられ消せるし反・ボロだからバルクはアマツ笛でしばくわ アマツ笛はボロス笛の生まれ変わりなので実質ボロス二代目 ツイッターに神おま上がってるけどこれは神気で回してるのかな? ハンターノートの音の防壁の記載も変更されてんね
一定時間、音の防壁をまとい、1度だけ
ダメージアクションを無効化し、
受けるダメージをわずかに軽減します。 覇気で匠3気絶3s4引いた。嬉しい気持ちがして嬉しい!
笛の護石のゴールは変換3+激昂などs411か222になるんだろうな 攻撃3激昂2s321出たんだけど
開国シャガル腕のおかげで攻撃いらんくなったわ悲しい 笛の使い勝手どんな感じ?
30秒から45秒って体感全然違いそうだけど始まった? 1.5倍だからかなり違う。ダウンしたときにちょうど切れるっていう状況が減ったね。60秒にしてほしいっていう意見もあるけど個人的には45秒で十分だな~ ダウン時に身体が勝手に響打する癖ついちゃってて自分で笑った
もうそんな時間気にしなくても良くなったはずなのに身体は正直だ 能動的にやらなくてもアーマー受けで回してるだけで途切れなくなった手応えはある せっかく防壁強化されたからアーマー受けなんてやめてお前も魔法少女にならないか >>191
急に歌う某アニメでも奏が死んで響が生き残ったな… 既に常にかけてないといけない強迫観念に捉われてるんだよね
とにかく隙あらば宙返りする立ち回りをしちゃうんだよね 新スキルはそれほど笛と相性良いわけじゃないのかね?
他のスキルに枠割きたい感ある 激昂2気絶3s3-3-1引けたけどバルク脚に変われるやついねえぞ
こいつ強すぎんだろ パーセンテージで言ったら1.5倍延長だからなー、蟲ゲージの管理すごく楽になったわ 帰ってきてアプデ終わって起動してマイセット見たらは?俺の属性笛マイセット全部消えてるんだが?
と思ったらマイセット登録数が増えて一番最後に集めてた笛セット達が置き去りになってただけだった
毎回1から始まるから他のマイセット増えてくるとよく使うのを最終ページに固めて置いとく方がアクセス早くて楽なのにやめてくれよ… 防壁相変わらずチンカスなのはやっぱエアプが調整してるね
50%のアーマーですらまるで足りてないのにほんと馬鹿 龍気変換も錬成落ちしてていよいよ分からなくなってきたな あんだけページ数増えると真ん中あたりのマイセット着るのだるくなるよな 龍気変換は想定の範囲内だった
伏魔まで落ちてくるのはちょっと想定外だったけどまあ最終的には全部おまと錬成に落とすつもりなんやろなってのは少し見えた アマツくん中途半端に高い位置に居ても攻撃当てにくい時多いし頭以外カチカチだし大きく逃げなきゃいけない攻撃も多くてなかなかに面白くないな >>170
性能3変換2s310出たけどレア9だったわ
上限幾つだよこれ >>213
激昂3変換2(逆でも可)だとスロ理論値S222とかS321、S411らしい 3rdのアマツみたいに頭と腕以外ほぼ殴れないわけじゃないから今回はすげー楽だったわ
玉マラソンするか 変換や激昂が選べないから円環で指定するスキル悩むな
とりあえず連撃にしてるけど何かいいのある? 響打が切れる10秒前に点滅が早くなって知らせてくれるみたいな仕様欲しかったな ぬおおヴァチスさんマジヴァチカン
ちょうど2番目スキルマイナスの業鎧粉塵をアプデ前に引いて持て余したまま放置してたんだ早速ぶち込もう そういえばアマツ笛の特殊効果(糸技攻撃力)は笛だとかほぼ無意味?
響打にはかからないよね まぁそうよね…
アマツ笛は明らかに変換運用で使えって構成だし、それだとスラビや炸珠を使うことも少ないかな 震打があるじゃないか狂竜症(翔)ってゆうおあつらえ向きのスキルも来たし 防壁は効果時間伸ばして吹き飛ばされモーションだけ効果から除外してくれればよかったのにな
たとえ笛使えなくても防壁の何が危険なのかは分かる筈なのに、笛の調整の時だけ開発のI.Q下がってる気がする 攻撃モーションがもっさりしてる代わりに抜刀通常歩きの速さで最適な位置取りして差し込んでいくっていうテクニカル武器だったのに
強化演奏の歩き速度遅いのは酷いね
なんでワールドで不評でアイスボーンで戻したのをまた遅くしちゃったのかな
さすがにMRでは戻していいのだが
ただでさえ響打の後退とか三音演奏の後退とかで立ち回り性悪いのに実質回飛距離必須とかやってられんぞ
昔の歩きでスイスイ避けて後方差し込んでた立ち回りくらいは復活させてくれよ もしかして時間延長以外は笛に希望は無かった感じですか? 本日のマカ錬金成果
業鎧2連撃2スロ4.1
とりあえず素材なくなったからこれで装備更新してまた狩るか アマツのスキルの天衣無崩レベル2で15秒で50%のダメージ軽減だから防御スキルとしては優秀。
笛はカウンターないから防御スキルは助かるわ。 今日の20時くらいに笛部屋建てるよ!
夕方にまたレスするからみんな来てね! 肉質無視の鉄蟲糸技にガンスのFBFと操虫棍の覚蟲撃があるけどガンスのFBFは虫2つで2000近く操虫棍の覚蟲撃は虫激竜珠のおかげで虫1つで余裕で1000以上出せるようになったのに狩猟笛虫2つ使う割に激長モーションと範囲が限られて威力もこの2つに劣るレベルっていうのが悲しい >>232
これと防壁を組み合わせろということだな 激昂3変換3の護石欲しー
シャガルの頭の回避性能5も入れたい腕と脚しか変えれん
克服シャガルかアマツスキルかマルチで操龍されたり、ガンナーいて動き回られたりして、狂竜症克服出来なかったら痛すぎる。 >>234
サポート武器だから基礎火力低いのはまだ分かる
サポート武器だから蟲技コスパも低くするってのは納得できないよね
同じ蟲使ってるんだから蟲技だけは平等にすべき とりあえずスロ換算だけ優先した護石でも相当余裕でるね
今まで10から14だからそりゃそうよって感じだけど 響打の時間増えたから2ゲージの蟲技使う余裕が生まれたのだが
産卵も震打も発動が遅すぎて凄く使いにくいです 久々にやってアマツでランス→ハンマー→片手で3乙したけどメインの笛に変えたら余裕で倒せた
浮気してすみませんでした… 俺もずっと笛しか使ってなかったからいま他武器に移行しようとして苦戦してる
アプデやる気なさすぎて次回作笛ないんじゃないかと思ってしまう バフ無しでさくたま置くと1000すらダメージ出なクテいたたまれない気持ちになる
蟲2匹使ってトロ臭い設置モーションに爆発までのタイムラグがあってこのダメージはちょっとさあ アマツ武器の虫技威力アップ?とアマツスキルのダメ軽減やらで震打ごり押しの夢を見た 第2スキルでユニークスキルは最大値にならないので激昂3変換2か変換3激昂2がカリピストの目指すべきゴールだな MR80の初心者笛なんで変換3お守り出るまで蟹狩るんだ…
流石にMR180に到達するまでには激昂変換3装備完成してるやろ… 頭防具で強いのあんまりないな。激ラー、アマツ、開国バルクくらいしか。伏魔と合わせてガイア、渾沌ゴアも選択肢にはなるか?護石次第だが 流石にもうエスピナZ腕は最前線引退?
まだ触れてなくて申し訳ないんだけど 腕は克服シャガルかな。
脚もシャガルか防御スキル気にするならアマツでもいいと思う。
激昂変換詰んでるから他変えるの辛いな。 おんたま使ってて、かつ護石と錬成で激昂変換補えるなら腕腰脚プラグマ普通にあり得ると思う アマツにソロで行ったらよくわからんうちに乙ってよくわからんうちに倒したんだが当たり判定の分からない攻撃多すぎない?w
回転ノコみたいなのとか発生しててもダメージないときあるよね? 腕脚に粉塵風纏積んでたからまたお姉ちゃんにお願いしなきゃだ 護石で 変換、激昂、伏魔 のどれかレベル最大引けたら装備だいぶ更新出来そうなんだが全然出ねーわ 激昂3耳栓4s2-2-2が出たけどどうして耳栓なんだよおおおおおお アプデ後より危ない素材を使って作られた不穏なお守りを持って勝手に激昂し出すハンター達が続出している >>259
盤石という上位互換があるけど耳栓4ならまだ使える範囲内じゃね 激昂のお守りってバルク装備の錬成し直さないといけなくなるからちょっと面倒よね
まぁ龍気変換もそうなんだけどさ… 龍気変換3引いたがバルク以外に激昂錬成してないから宝の持ち腐れになってるわ
もっと他の装備に激昂錬成しとくんだったな 錬成やおまに龍気変換来た時点で胴以外のバルクはいらないスキル分無駄になるとは分かってたけどおまのpt上限がこんな形でヤケクソに引き上げられるとは思ってなかったわけよ 激昂+変換の神おまを引き当てればいいだけのことだろ?(震え声) 狂化護石欲しいけど素材が足りなくて
素材が足りないから傀異古龍周回して
周回したいから狂化ほしくて 響打時間増えたしスラビと併用したいんだけど、そうなると狂化奮闘業鎧を軸にスキル積むのがベストかな?
属性依存になると激昂変換で疾替え縛られるのが辛いな プラグマってなんだよと思ったら開国シャガルの女用防具か
性別で名前変わる防具ちょいちょいあって分かんねえんだよな わざわざ防具錬成し直す程の物を感じないよな
変換激昂セットお守りこねーかなー >>269
狂化奮闘業鎧でも疾替え縛られるのは変わらんよ 固有スキルがお守りや錬成で付くのってありがたいけどちょっと寂しいよね。
伏魔響命とか龍気変換まで護石に出ちゃうんだ。今更だけど。 今までも運だったのは変わらないけど、今までの努力が全部ひっくり返される感じがなぁ
もうお守り次第過ぎてやる気が…(お守り爆死民並感) 炭鉱夫の頃とかROMによっては特定の数値のお守りでないとかに比べるとまだモチベ保てる
まあ傀異討究レベルあげるのめんどくさくてあんまやってないけど アプデで錬成し直しなのは目に見えてたじゃん
それでも狂ったように周回して結果として時間を浪費したことになったのは自業自得だろ 次は錬成が狂うんだろうなぁくらいの軽い気持ちでやりゃあいい >>277
そらそう。にしてもお守りがここまで壊れるとは思いもよらんかったわ まあベストを求めると砂漠で一粒を探すようなもんだけどベターな範囲ならいろんな組み方ができるって点で言うとお守りとか装飾品は多少OPくらいでいいよ 他の武器と違って使い勝手の良い強い一撃が無いから、属性ボーナス乗る響打で手数増やすしか無いんよなー…
物理や爆破、状態異常の笛って未だに死んでるよね?
ガンスの杭みたいに、さくたまが敵に張り付けて三音で爆破するみたいなスキルだったらいいのに 錬成も護石も「まあ損はしないしいいか」くらいで止めるのが一番精神的に良い 装備の整理してなかったせいで、ボックスいっぱいで護石錬成できなくなってキレそう
まとめて売る機能くれ 水アマツなのか
アプデ前に滑り込みでミツネ笛を属7攻1にしたばかりなのに… 克服バルファルクに音の防壁吹きまくる笛が来たわ
結構楽しかったし乙も無かった ミツネの回復もいいと思うぞ
アマツの継続回復と違って瞬時にカバーできて温玉で倍化もできる アマツが回復大だったら危なかったな
防具やら討究で素材に余裕できたらでいいか アマツとミツネ、素の水属性値かなり差があるけど、同じスキル構成で全曲吹いたらどっちの方がDPS出るんだろう?
アマツのレア素材出なくてまだ作れん もう激昂変換伏魔しか組んでないから激昂伏魔護石ほちい
最大値2-2か? 無駄、無駄じゃないみたいな話は突き詰めるとゲームしてる時間は無駄、という結論にいく
無駄を楽しめていればいいんだよ
あの時そのお守りは最強だったんだ
また楽しめるね 開国シャガルの攻撃範囲広すぎ、避けるの無理だろ!って思ってたけど違うわ
塔が狭すぎるんだわ 狭い方が追いかけっこしなくていいしカウンター狙いやすいじゃん
なお 誤って壁際に行っちゃうと謝って許してもらうしかないのつらい シャガル初見バカみたいに被弾していくら久々でもこんなヘタになったっけって思ったけど
みんなそうみたいで安心した 開国シャガルはグレゴリアくんじゃなくてのわーるたん担いだら一気に安定した バルクは被弾したら即死か次の技で死ぬけど
シャガルは割と耐えられるから嬲り殺しにされてる感が強い 開国シャガルくんはいい加減落ち着けって思いながらやってる
クソ疲れるから野良であんまりやりたくない奴筆頭 防御高めてもどうしようもないから回避5を持ち出すはめになった シャカシャカ動きすぎなんだよアイツ
どの武器でも意味分からん 20時くらいに部屋建てます
アプデ直後で人多いだろうし、複数建ってもいいように部屋01って呼ぶね(先に建ってたらそれに合わせて番号変えます)
今まで通信する度にデータ破損してたけど、やっぱSDカードが悪かったっぽい(熱で劣化した?)
買い換えてデータを本体メモリに移したら起こらなくなった 開国シャガの攻撃ターンやっぱ長過ぎよね…カウンターのある武器なら笛よりかは楽なんだろうか 翼脚掴みくらうとなぎ払いなぎ払いなぎ払いで落ち着いたから回復するか!って思ったらワンテンポ置いて置きブレスかなぎ払いしてくるのほんとクソ 野良マルチでの克服シャガルの頭上げとクイックターンが嫌いすぎて煽衛付けてみたけどめっちゃ良いなこれ 開国シャガルは攻撃ターン長いうえに多段多くて
甘えた響打絶対殺すマンと化してるだろアレ
個人的に開国バルクよりきつかった 笛部屋01建てました
クエストはなんでもokです
番号: 6230TK 笛は置いてきた
強化はされたがハッキリ言ってシャガルのスピードにはついていけない… 笛部屋入りたい人まだいるのかな?
複数人いたら誰か部屋02建てたら良いかも 開国シャガルは軽い飛びかかりで少しずつこちらの体力を削ってくるのがやらしいわ
それにキレた後は地雷を設置しまくるから下手にアーマー受けしようとしたら乙る 克服バルクに属性武器の笛は相性悪いしシャガルは鈍い笛じゃ動きについていけないしEX9組周回無理だわ スピードというより高範囲攻撃でほぼ半強制的にずっと俺のターンなのがキツい
範囲外に逃げやすい棍だとアホほど楽だったから尚更そう感じる そんなときこそリコーダーちゃんよ
精霊防御旋律に精霊3をつけるんよ 笛部屋に枠が二つ空いたので来られる人はどうぞー
番号: 6230TK 開国シャガルは懐が比較的安全と分かっていても響打避けの癖付いてて着地狩りされまくってる
ほんとスラビに響打効果付けてくれたらなあ 武器錬成で攻4にしたら2枠余るの本当に何なのボロ
属8は追加されてるのにさあ シャガル強いけど属性ちゃんと入るからバルクに比べたらずっといいわ ゾクセイナグルが出来るがゴキブリみたいに速いシャガル
動作が分かりやすいがゾクセイナグルが出来ないバルク
何故この二択なんだ 笛部屋ありがとうございましたー
狩場に温玉四つ生えてて二度見しちゃったね 茶ナスからやってなかったけど、今一本作るならやっぱアマツ笛ですか? どうしても一本ならアマツかカーナじゃね
どうしてもと言うなら まあまあ、ライトカリピストならしょうがない
1本をヨダレでベチャベチャになるまでしっかり吹くんだぞ >>330
単に性能で一本作るならボロス笛
でもこの笛クソ弱いぞ
サブ武器として一本だけ作るなら吹きたい旋律を見ながら泣きシミュ回した方がいい どうしても一本だけで全モンスに行きたいならボロ
とりあえず一本作って弱点モンスに行ってみたいなら攻撃、回復系の旋律持ちだと入りやすいかと 攻撃アップついてれば温玉置く必要ないんだけど、そもそも炸珠震打がゴミなのがね
蟲技が好きなところに配置できれば響打とスラビ採用するのだが
螺旋斬と比較するのもだが蟲1技に火力も後隙も手間も劣ってるのは異常だよね サンブレの笛ってさ
過去作と比べると強いけど他武器とモンスターのインフレについていけてないって認識でおk? もうそろそろネタでもボロス勧めるのもやめにしない?w
どれでもいいから属性笛作って、それが弱点のモンスター行って響打維持しながら狩りに慣れろの方がいいと思う
ハンターノート見ればある程度弱点属性分かるんだし
ネタに騙されてボロス怪異強化して素材無駄にするの勿体ない 笛4人だと1クエどのくらいかかるもん?
にぎやかルーム行ってみたかった >>338
モンスターのインフレよりも他武器のインフレについていけてない とにかくトロいんだよな
今の状態からモーション値2倍になっても双剣にDPSで勝てない
旋律の味方強化があるから調整難しいのは分かるが 時に狂化マギアでゾンビごっこは今もしてていいですか? アマツ装備と克服シャガル装備で激昂3錬成で付けて新激昂変換装備出来た。
護石は龍気変換3回避距離2
https://imgur.com/a/UrDlBYD ボロスって完全ネタだったんですか?
バルファルクって属性無いからマジでボロス最適解だと思ってました… 狂竜症翔ってどんなもんなん?
常に蟲一個付くぐらいレベルなら翔蟲使い3風纏1より良さそうだけど
バルクは点で攻撃が多いけどシャガルは面で攻撃しすぎ
響打アーマーでも被弾の差エグい、多段も痛すぎる 笛吹き名人は入れてる。
恩恵はスロットないから入れてないや。
素材集めとレベル上げに、克服シャガルや克服バルファルク克服オオナズチやってるけど、回避性能と天衣無崩2ないと乙るプレイスキルしかないわ。 ちょっと笛でやってく自信無くなった
210lv超えてから何とか狩れても全然気持ち良くない モヤモヤ出てない克服シャガルは何とか行けるけど強化版の克服シャガルは無理だわ…普通に3乙して自信無くした
三音差し込む隙が無いどころか響で多重演奏した瞬間に土下座来たら確定で被弾する PS勢だけど押し付け響打改善されると信じてサンブレイク待ってたけどダメそうやね
怪異討究とかいうのをやり込めるほど時間用意出来んからこのまま俺のライズはサンブレイクにならずにに漬物になる事が決まったようだ
次回作は何年後かな 回避5付けるとかなり楽だと思う。突進と土下座は持続長いから難しいけど。あと傀氣脈動状態の土下座が響打をメタってるから絶対に受けてはいけないね あとすぐ位置変するから追撃が当たらないこと多くてだいぶ火力落ちてる気がする
そういうのもあって笛にはキツい環境になりそうだ
琥珀の量次第では周回には選ばずにドス古龍やってた方が楽そう どの敵と戦ってても三音のリーチ短過ぎる上にモーション長過ぎるから半分くらいスカってる事多くて地味にストレス 追撃当たらんのわかるわ
なぜに当たった部位に追撃いかないねん ヒット部位への追撃は震打に残された唯一のメリットだから奪わないであげて... オオナズチに三音打つと味方が強いときは途中でオオナズチがひるんで全ヒットしいから早く終わるのにストレス溜まる 天衣研磨活性変換神響ざっと組んだから野良克服シャガルで試してみるか 新たな笛が実装されてもボロス笛はやはり唯一神であった
ボロス笛を崇め奉りたまへ
空高らかに高周衝撃波を放つのだ
おおボロス笛おおボロス笛 インフレが進んだ中で未だ攻撃力1位のボロス笛に隙は無い >>264
同じことなってます
激昂s1ついてるバルク装備しかシミュに引っかからなくて困る
アマツ装備辺りで錬成し直した方が良いのか?
御守り強くなりすぎてどれ錬成したら良いかどこまで盛れそうか予測できない 円環で出る護石を使ってできる変換激昂に天衣を入れた装備。将来的にはアマツ胴開国シャガル腕開国バルク脚が固定化されそうだ
画像は渾沌ゴア笛
https://i.imgur.com/beJ9UDS.png
https://i.imgur.com/fnIgKGD.png マルチの開国シャガルどうにかならんかと思ってヤケクソでトゥリパくんで震打持ってったらめちゃくちゃ刺さった気がする
動き回るけど体のどっかに当てれば音波部分が頭に届くしそれで結構スタンとか怯み取れてチャンスが出来てたと思う
ただ立ち回りに関しては回避5距離3ないと下手ハンの自分には無理だわ マルチシャガルは精霊王でかなり安定するぞ。火力ばっか追い求めてもだめだ 天衣無崩と剛心付けてお団子おだんご防護術レベル4にしてても、多段攻撃きたり追撃来たらあっという間に乙るからな。
火力スキルとしても変換激昂に粉塵纏レベル1付けてやってるぐらい。
いちいち鳥集めなくて良くなったのは助かってる。 ダウンしたシャガルのもがく足で天衣剥がれるのクソすぎてウケる となるとシャガルはマキヒコ笛か
加護と強化された防壁でガチガチ楽しそう シャガルのもがきホントウザいわ
頭殴るのにわざわざ遠くの角の方に行かないとマトモに殴れない >>374
違ったわ。天衣の条件を満たしてハンターが竜巻を纏ったときに天衣無崩が発動しましたっていう通知が出てただけだった シャガルとバルファルクは悔しいけれど盾を持った笛使ってる 砂原バルク見飽きたけどいろんな場所で遊べて新鮮
お友達連れてくるのもいるし楽しくてしゃーないわ 気のせいかもしれんけどマルチだと回復大よりも体力継続回復のが貢献してる気がするな
なんかマルチなら属性関係無くアマツ笛担げば何とかなりそう そういうこと言うのやめてくれよ。何とかはなるだろうけど見た人が勘違いしてマルチにはアマツ笛でいいんだってなりそう さすがに属性合わせた回復笛使いなよ
出てるダメージどんだけ低くなるか分からんわけじゃないだろうに >>339
まあアマツでダメならボロスはもう論外ってことだな ヘタな笛使って乙るより狂化ナルハタ笛で一生回復とバフだけしてた方が貢献してたりして なんで意地でも一本の笛しか使おうとしないの?
笛はたくさんあるよ🥺 初めて使う一本目どれにするなら分かるけど大体ナンニデモのニュアンスを含んでるから困る まあそれも使い手次第だけどな
ナンニデモの奴は何を聞いたってナンニデモだろうし
普通の人は入り口は一本からでも面白いと思えば揃えるよ 笛でナンニデモの話題になるとカリピストは激昂するから… 笛に限らず属性武器でナンニデモなんてMRで上位武器振り回してるような地雷と同じだよ すまんマジでナンニデモ発言は言い過ぎたわ
おんたまがますますデカくなるよう運営に要望するから許してくれ 実質無属性の笛と第一弱点の属性笛じゃ三音で約2倍のダメージ差が出て天と地の差だから属性ごとの使い分けは超大事
ということを全てのハンターには無理にでも笛スレに来た人にだけはちゃんと啓蒙していきたい 属性高い笛の方が強いのはそうなんだけど弱点違う3頭クエとかだと低属性高攻撃の笛か無属性担ぐか悩みどころ 第2弱点とかである程度揃ってればいいんだけどマジでバラバラのクエは着替えに行っちゃうなあ 因みにライズ勢は響打が無いので物理重視でいいからな 倒したら持ち変えるのはなしなの?
ダメージ出ないの気持ちよくないよ… 3頭クエ武器1本で乗り切るのも好きだからたまにやってる というか無属性笛としてももうボロス笛よりアマツ笛の方が強くね?
攻撃力は10低いけど紫斬れ味と鉄蟲糸技強化あるし アマツ笛会心率とスロット以外全部強いね
ジャナフ笛が水になったみたいな感覚 あーでも傀異強化すると攻撃力の差が開くのか…
殴りダメは流石に劣るのかな ボロ笛のダメージソースは温玉コピー含めた音波全般だから
純殴りダメならもっと高いのがあったはず 紫出るディア笛とか、攻撃吹けるティガ笛とかあるしな
錬成で攻撃力が上がると切れ味補正の影響も大きくなるから、素の攻撃力の差の10や20は無に等しいし
おんたまの範囲とか考えればティガ笛でフルーツなりさくたまなり使った方が良さそうではある 激昂変換属性モリモリな各属性トップの響打付き振り下ろし多重演奏がだいたい1000ダメ前後として
活性5業鎧3ボロなら高周波込みで800ダメ前後、おんたまワンモア込みで850前後ボロね
属性20通る相手でもフォルモントとかイナリとか激ラー笛(750前後)よりは上ボロ
ついでに言うと水属性通らないアマツは600ダメとかだから話にならないボロ
更にボロ粉塵で1000ダメ、さくたま1500ダメは固いボロから属性笛みたいに2ゲージ技弱くて虫ゲージ余るなんて事は全くないボロ
活性の維持含め現状の笛に出来る事を全部やってテクニカルに戦うのがボロス教の真髄ボロから、むしろナンニデモからはある意味1番遠いとこに居るボロね お守り変換激昂のどちらかじゃなくて両方ないと結局縛られて微妙だな
むしろ円環で攻撃鬼火匠辺りの複合狙った方が更新できるかもしれん モントで双剣を気持ちよくさせるのたまんねえよ
ラージャン共々アヘってるよ絶対 >>420
属性笛で潜り込んで雑に三音ぶっぱ(弱点に当たるとは言ってない)で激昂変換強い!って言うのも理想火力だと思うボロよ? >>425
そうボロね
でもどちらの立ち回りが楽かといえば明らかボロ
ボロ教徒は理想を実現させる腕前がある猛き炎ボロ >>427
ぶっちゃけ>>417が真理ボロ
話は変わるけど武器錬成で斬れ味さらに+10されたから物理寄り笛ならラー笛とかゴリコとかも使いやすくなってそうね >>370
笛で天衣なんて使い物になるのか?
変換で一回疾替えしたらもうしないのに
斬れ味目的じゃないのかな? 天衣1は30秒に1回ダメージ半減するスキルと見れば破格ではある >>429
なるで。30秒ノーダメでダメージ50%カット。吹き飛ばないと発動しないから剛心×天衣が無敵すぎる 剛心×天衣×防壁はちょっと気になる
狂化魔法少女も天女になれるかもしれん Lv1で30秒、Lv2,3で15秒ノーダメで発動。個人的には1で十分だけど2もかなり強力だな。3はダメージ軽減においては無意味 なんでもつけられる時代になったからまだ錬成錬金落ちしてないスキルを求めないと装備の方向性が決まらん 天衣ってLv1で30秒で発動して
被弾したあとノーダメ30秒でまた発動って感じ? 属性特化武器になったせいでバルファルクに何担げばいいかわからない
冗談抜きでボロス笛になるの? アマツシャガル装備組み込みたいけど変換激昂お守り掘らないとダメだなつれえわ 悪手承知で適当にバルクぶつけてる
ソロだから問題無い バルクにはボロでもいいけど音の防壁強化きたし蓄撃ウラザとかもいいんだろね >>442
ボロを使うのもいいし物理攻撃力二位で水肉質25(吸引中の胸)に活かせて龍やられも防げるアマツ笛もいい
物理高めでそこそこ事故を防げるリコーダーも有り 回復旋律で安定させるならキノコ笛とかもいいんじゃね
蓄積強化とか攻勢付ければ見栄えもいいし それこそ旋律で選ぶってのでもいいんでないかい?
よっぽど低火力になるなら別として アマツ笛担いで回復速度、回復量、鋼龍付けて魚食ったら
転がってるだけでなんとかなるようになったわ シャガル転倒時間短いのもあってマルチだと頭以外殴るケース多くなるんだけど
なんかすげー攻撃当てにくいなこいつ
いらいらするわ 相変わらず立ち回り苦し過ぎる
次回作は移動速度戻してくれマジで 271以降の強化シャガルつらすぎて狂化回復笛に堕ちちゃった
アーマーで土下座受け放題 >>455
尻尾切れて溜められる笛使ってもイインヤデ とりあえずいつも通り紅蓮バゼルをしばいてレベル上げてる
やっぱりバゼル特に紅蓮は可愛い アマツ笛ほんと強くてええな。スロ少ないのなーって思ったけど匠削ってもええから逆に余裕あるまであってええわ 討究シャガル、振り向き薙ぎ払い攻撃がリアクションは尻もちなのに200フルヘルスから25%くらい削られて恐ろしすぎる お守りしだいなところになるからテンプレなんてもう無理じゃね
導入的なのってなるとナスZ主軸になるんかな 昨日の笛部屋でネタのつもりでシャガル貼ったんだけど割と普通に狩れてびっくりしたよ
俺は足引っ張ってただけなのにプロカリピストは凄い 急に護石が強くなり過ぎてまだみんな目がグルグルだからテンプレ装備は不明
多分錬金で出た一番強い護石を軸に考えていくことになると思う 目標とするべきスキル構成が欲しいところ
激昂変換に何を足していくべきなのだろうか アマツ笛に鋼殻の恩恵相性良すぎる。もりもり回復する。 アマツは殴りにくいけど、あんまり移動しないから
炸裂音珠が当てやすいぬ 激昂や変換が合計で3以上ついててかつスロも充分なお守りがでない限り大して更新できない感じがしてる 狂化2護石引けたから両手持ちの笛の装備を更新したんだけど、
そのまま笛担いでカエル殴ったら激昂変換の火力超えちゃったので、これは…?ってなった 激昂変換は加算で狂化奮闘業鎧は乗算だからの
アーマー受け多用する笛ではスリップが面倒だから変換使ってるけど、
旋律で回復できるから相性自体は悪くないと思う もともと狂化や伏魔はリスキーな代わりに火力では物理でも属性でも他の追随を許さないものを出せるポテンシャルはあった
けどリスキーなのと装備固定が相まってまだ扱いやすい激昂変換のがアプデ前までは主流だった
今回のおまスーパー化で運にもよるけど狂化然り伏魔然りで装備縛りを解けるスキルが増えたのでそこがキーかもしれない 狂化なり伏魔なりこの辺は火力追い求めてる人たちはずーと主力じゃないの
激昂変換はデメリットスキルを嫌う人向け装備やろ ここにきて初めて激昂1スロ1が引けたんだけど何に付けるべきだろうか あーそっか狂化は低属性笛と相性悪いんだったか…まぁせっかく引いたし色々遊んでみるよ マキヒコ笛専用の活性5変換3研磨鋭3天衣無崩2装備組んでみたけどめっちゃ善き
朱の時の火力がアホで蒼にしても研磨鋭が続くから火力そんな下がらんしで朱蒼のループ続くから使ってて楽しすぎた 天衣切れ味ケア出来るのいいなぁ
エリア移動ない場所が多くて研ぐ機会がなかなか無いわ 天衣ってかすりとかハイパーアーマーも駄目なの?
それとも吹っ飛びが駄目なやつか? 太刀使用回数カンストした者ですが、次はこれまでお世話になった笛を担ごうと思っております
このスレ読んで勉強させていただきます 発動条件はダメージを受けない状態を続ける
解除条件は粉塵纏と同様に吹っ飛ぶこと+モンスから離れる(おそらくシャトルランさせられてモンス側が自分から離れていった場合含む) 発動条件の「ダメージを受けない」はアーマー受け
や伏魔狂竜などのダメージは含まない マルチで斬れ味回復旋律担いでたけど
新スキルでお役目御免になったわ
どうして旋律の楽しみを奪うんです? 天衣3つけると余裕がない
12で十分だけど早替え連打と相性の悪いスキルを積んでいる(伏魔・狂化・変換全部)
ガンス以外
全員が天衣3つけてるわけでもないし
いくらでも切れ味補助旋律が役立つパターンはある 盤石、天衣、狂化で聴覚保護、スタミナ、切れ味系の旋律が美味しくなくなったもんな。
攻撃、属性強化、やられ無効、回復ぐらいの旋律しか旨み持たない。
双剣強化し過ぎちゃうの?とは思う。
笛も響打45秒で喜んでたけど、気炎の旋律と合わせても90秒でもいいぐらいだよ。 狂化回復構成だと定期的に疾替え挟むだけで体力保てるから
殴りに集中できて結果的にダメージ稼げる 今更通常錬成で激昂1s出てきたんだが
今からつけるなら何がいいだろうな…暦胴はまだ強そうだけど 吹いてる本人は斬れ味旋律前提の装備になるんだからヘーキヘーキ >>492
天衣使うならアマツ胴がいいと思う。それ以外は開国シャガル腰とかなのかな。激ラー頭で激昂2にするのもワンチャンありかも PS4のライズ遊んでる笛使いなんだが
いま護石を厳選してもサンブレイクではゴミになるの? 激昂変換の理論護石と合わせるのってやっぱ暦脚が無難かね
気絶旋律あればまた違ってきそうだけど… >>495
最終的にはゴミになるけどそれまで護石なしは流石にキツいと思う
程々に高性能のものは確保しておくとMR帯でも普通に出番あるよ 攻撃3s2とかまで頑張ればストーリークリアまで活躍できるぞ!厳選がんばれ ライズで拾った回避性能2距離2s32は今でもたまにシミュ回すと候補に出てくるわ 答えてくれた人あざっす
装飾品は汎用性の高いやつある程度作ったんで程々に護石厳選頑張ります >>494
天衣ダメ軽減目的でも強そうだしありかもな~
笛吹っ飛ばない立ち回りするだけなら楽だし 笛にも斬裂の旋律みたいなのでしっぽ切らせて欲しいな おんたまで尻尾切るの昔笛部屋でダラの尻尾に柄殴りしまくったみたいな感じになりそう ライズの柄って切断判定あるんか?と思ったらwikiにはあるって書かれてるな…
アレで尻尾切るとか先に殴り倒しそうなレベルだが 気炎の突き刺すときにちゃんと切断判定あるんだぜ
いけるってやれるって 突き刺す時ってでんでん太鼓する前にセットする時の?あれ柄攻撃扱いだったんだ… アマツのしっぽめちゃくちゃキレやすい印象あるし笛でも何とかいけそう ほんとだ。レシピには連撃振り下ろし1hit目,共鳴音珠は切断、気炎の演奏1hit目は打撃って書いてある。打撃なの知らなかった なん…だと…
じゃあおんたまじゃなきゃダメなのか… いつも気になってたけど気炎する時ほぼ無音なのなんなんだよ
演奏ってなんだよ アマツソロで尻尾切れたよ
温玉キープしただけで狙ってなかったけど落ちた マガド笛とマギクローシュ集団に剛心2+天衣無縫3つけて切れ味消費無効にしてひたすら殴り続けたい ここのカリピーエキスパート達に伺いたい。
カーナ笛で回復ばら撒きながらほぼ死なない、攻撃防御Wバフとスタンとなんでも出来る装備を組みたいんだけど、響打には会心乗らなくても、自分に欲しいスキルは全部積んだあとなら会心系は盛ってもいい?それとも早食いとかそういう便利系盛った方がいい? 4スロに逆襲とか逆恨みとか入れて中途半端なスキルレベルになってるの気持ち悪いから達人珠入れたいって聞こえる 狂化2ついてるお守り手に入ったから現状パパッとできる範囲で適当に狂化奮闘装備組んだけど激昂変換より火力でないな
逆恨み5とか業鎧3とか必須なんかな 狂化奮闘は業鎧3までがセットだな
カーナにエテルネあたり担いで比較すると分かりやすい 自分の装備構成だと属性値は狂化奮闘業鎧<耐性合計185(激昂含)変換って感じだった
元々属性値高いアマツ笛とナルハタ笛で最終的に10くらいの差が出てた
とはいえ200台での10差だし生存重視なら狂化奮闘でもよさげ?
激昂の方は耐性積み甘くて伸び代はある上に加算だからいろんな笛使えるけどね 返事くれた人ありがとう
とりあえず攻撃防御7氷属性強化5蟲使い風纏3天衣無崩1(切れ味)鋼恩恵4炎鱗(猛毒無効)体力回復UP巧撃弱特3、あとは剛心とか磐石とか連撃とか気絶耐性とか積んで完成させた
破壊王とか血気とかKOとか積めたら良かったけどさすがに無理だった おめでとう、何にでも出来る武器種じゃないから氷弱点以外には担ぐなよ プラグマ腰に激昂入れたら弱特1消えた。
狂竜症あるし火力としては死中に活3入れてる。
血気も入れたいな。
シャガルもバルクも飛ぶから普通でもめちゃくちゃダメージくらうのに狂竜症克服出来なかった時のダメージがえぐすぎるし時間が長すぎる。
克服出来なかった時用に戻り玉で拠点に帰る用に戻り玉持つようになったわ。 克服する度に克服条件がキツくなるからウツケシも使うけど、万が一のため戻り玉持ってるよ。
戦闘してたら回復したりして、ショートカットにしててもウツケシ使う暇ない時ある。 シャガルでアホみたいに乙るんで
ジョークのつもりで属性も火力スキルも無視して狂化ナルハタ笛で不死身ヒーラーしてたら
結果的にいつもよりタイム縮んでフレンドからもめっちゃ感謝されてしまった
もしかしてマルチで1人笛ってガチなのか 広域ヒーラーと違って戦いながら回復連発できるし強い
ただよく遊ぶフレンド同士でやると依存というか強制されかねない >>507
あの頃の笛の柄殴りって3DSの下画面の特殊攻撃ってとこをタッチしてた記憶
懐かしいな 激昂変換の護石ばっか見てたけど狂化も出るんだな…
相方は奮闘か修羅かどっちがいいんだろう >>528
ありがとう。よくよく考えたら鋼殻は3で良かったからちょっと組み直したらKOと血気つけられたわ 激昂変換に試しに冰気錬成つけてみたら思ったより火力出たし使用感も良かったわ
護石が強くなっていろんなスキル試せるようになって楽しいな >>534
PSPのセレクトボタンを連打する時代もあったぞ >>524
やっぱいるよな業鎧3
錬成ちょっと頑張らんと無理か 攻撃力だけひたすら高めて狂竜アマツ笛さくたま連打という電波を受信した
身内でしか使えねえ 物理特化のアマツ笛作ってみたいけどさくたま難しすぎるんよなぁ 風3虫3だとさくたまは置いて三音貯めて爆発させる前に全回復、過剰スペックと判明
やはりフルーツなのか? 気炎起爆と三音起爆で2発叩き込めたら気持ちよさそう スラビとさくたまで運用できるとよさそうなんやけどな。
ふるーつは回復遅すぎるのがなぁほんと 狂化装備組んでる人頭防具何にしてるか教えてほしいです... 睡眠さくたまチャンスに起爆してもおんたまがあったら先に音波が当たるのほんま腹立つ 攻撃II珠はガイアのレア素材必要なのか
今更狩るのも面倒だし交換しかねぇな 早く狂化2のお守りほしい
それさえあれば物理スキル中心の防具で固められるのに >>339
ネタじゃないわい
装備更新の最中や持ち替えが面倒な時やランダム救援ではボロス笛使ってるんだい ボロは物理最強ではない
音波の使いこなしと言う観点で最優秀なのだ 属性が滲んでるボロなんてもうボロじゃないよ
ボロはボロであるためにボロでなくちゃいけないんだ じゃあクリスマスとバレンタインとイースターはキリスト教徒以外禁止な 変換激昂のお守り出た人います?
迅錬丹300回したけどどっちか片方だけしか出てこないから激昂3剛刃1の331に暦側を多スロ化して様子見してます 変換2激昂1みたいなのでも装備の縛りがかなり緩くなるんだけどな
両立どころか片方だけすら滅多に出ないから悲しくなってくる 激昂変換使ってていつも青で盾付けてから赤固定にしてたけどもしかしてそんな盾に固執しないで臨機応変に切り替えたほうが良かったりするのか?
切替が条件のスキル多いし 笛渡りたいんだけど、笛は属性揃えるのが強いん?
攻撃盛って振打のイメージ >>571
青で盾付けた場合と付けない場合でどれだけ差があるかによる
俺は猫飯で耐性上げてて青殴りではたいして差が無いから臨機応変に切り替えてる >>573
あー猫飯で耐性上げるの盲点だったわ、それでやってみるか
前まで回避系スキル積んで疾替え回避多用してたから不便に感じてたんだよね >>572
今は属性盛って響打維持>温玉で攻撃アップ維持って感じだな、他の虫技はほぼ使わないんじゃないか
とりあえず笛wikiのQAと各狩猟笛の特徴ページで気になってる笛のページだけでも読んどくといいぞ >>572
サンブレイクでは属性武器
あとは笛wikiを読んで 野良で攻撃会心盛って震打してる笛見るとほっこりする
そんなんがMR999とかだと戦慄する 笛は臨機応変に切り替えるほど入れ換え技に魅力がないのよなぇ
合気使うにしても、切り替え+特殊条件が多いから相性が悪い
サブレとクロスって同じ開発メンバーなんだっけ?
笛のセンスがとにかく悪すぎる ダウン時にはさくたま使ってる
天衣無崩発動すると研がずに済んだりして楽 自分も入れ替え技はほぼ固定だからそこまで気にしてはなかったんだけど天衣無縫とか強力なスキル出てきて流石に勿体なさそうに思ってな 決戦フィールドのカダキ亜種があんま動かないからさくたま→三音で1000桁ダメ見れるの楽しい
…んだけど設置してる時間で殴った方が早い気がする 天衣無崩は面白い効果してるけど天衣無崩以外のスキルがまるで役に立たんのがな 怪異錬成の生贄用にわざと役に立たないスキル積んでて素でスロも多いからエライ もともと切れ味軽減手段は豊富な方なので12までで止めてダメ軽減用と割り切ってもいいかもしれない
どちらかというと部位を縛る関係でヴァチス2部位と被るので狂竜症翔との併用なら胴オンリーになることくらいか 笛の狂竜症翔ってどんな立ち回りになるんだろうか
響打の時間伸びて翔蟲2つでも回せてるから不要かと思ってた 克服シャガルの頭狙いにくいし炸玉とか震打擦っていく戦法有効だったりする? さくたまも震打も単純にモーション長すぎて響打↑XAXしてるほうが強いんよね Lv271↑のモーションが変化した克服シャガル、これ笛で行ける気がしない
腕叩きつけを横に避けたらご丁寧に横方向にも地面爆発してきて笑った
全体的に連続行動が激しくなっててカウンターなしモッサリの笛だと本格的に厳しいと感じる 271↑シャガルまじできついよね
正直クソしんどかった >>572見るとやっぱ他武器は触らんとライズで知識止まってるよな >>590
いやさすがにちゃんと当たるならさくたまやふるうつ入れた方が火力出る
スキルが会心に寄ってるとかなら知らんけど 開国テオに来た野良笛が攻撃&防御up吹いたから
アイスフィールかな?って思ったらテオ笛だった😇 さくたまは当て続けられるならかなり強いぞ
難易度高すぎるけど ふるうつは知らんけど前のバージョンで基本コンボとさくたま加えたコンボでダメージ比較してる動画なかったっけ。相手が修練場のカエルだから実践では変わってくるけどさくたまは使わないほうがダメージ高かった 炸珠設置→回避キャンセル→三音or演奏ループよりXAループのが効率は良さそうだが…
太刀の円月みたいに隙短くて攻撃に派生できるようにしてくれないかね?
最後のアプデ前にもう一度不満なこと要望出そうと思っているが、難しそうよね >>601
これはマジでそう思う
懲罰食らわすならせめて蟲のCTにしてほしいわ
サンブレイクの高速環境であの後隙は致命的過ぎる >>557
属性効く奴にボロス担ぐのは氷効かない相手にカーナ担ぐのと同じだからな
ナンニデモボロスはナンニデモカーナと同レベルだと自覚しろよ >>591
大体の攻撃を響打で受けたら死ぬか瀕死になるしこっちの攻撃の後隙長いから回避間に合わないし笛で行く相手じゃない…
他の武器ならカウンターか無敵で対処出来る攻撃もあるけど笛はずっと避け続けてないといけないからビームのDPSチェックに間に合う気がしない
ちなみに各種攻撃の持続時間が長いし多段も多いから奏も使い物にならないという さくたまはあんま動かない相手なら使いようあるけど
ふるーつはサンブレイクの環境に全てが追いついてない
修正入って今更使ってくださいとか言われても困るけど >>604
金と素材が無限にあるならいいんだけどね
溜め斬り出来る笛とか砲術使う笛とか鬼人化する笛とか猟虫使う笛とか高速変形する笛とかライト笛とかヘビィ笛とか
色々使ってるとひとつの武器種に使えるリソースが減るんだよね
もちろん最終的には全属性揃えるつもりだけど間に合わせとしてボロス笛はめっちゃ優秀 普通の開国シャガルでもつらいのに270シャガルそんなやばいのか バゼルの爆鱗とかもそうだけど安易に響打で受けると一瞬で溶かされるよね ふるうつとかさくたまのダメージがちょっと盛っても1200として
属性響打で100+100出るなら6発殴ったら負けるんだぞ ボロス笛を否定したい訳じゃないけど、他の笛と比べてボロスは笛であるメリットが薄いのよね
おんたまちゃんと置けば攻撃力アップは吹けるけど出来れば高周波で怯むやつとかに持って行って欲しいわね 他武器メインで素材も枯渇してるような人間が求めてるものボロスにないと思うんだけど
笛に一つの武器種として立ち回りの楽しさなんかを感じているのなら有りだと思うけど、渡りで触るような人ってサポートしてる感のが重要でしょ テオ笛カーナ笛を1本作れば良いって笛スレに言わせたいだけでしょ 他の武器種担げるならナンニデモボロスなんぞふざけているとか見えないのだが ナンニデモしたいからって通らん属性の笛担いでも上位武器並の火力しか出ないからやめといた方がいいよ マルチでシャガル相手に周りが双剣やライトならグレゴリ、大剣や太刀やガンスならノワール
俺の属性使う認識はその程度 バルクやソロで使うなら別にいいけど他人に勧める笛では絶対にない。そもそも笛wikiみて最低限知識付けた状態でおすすめの笛を質問してほしいわ。それをしない質問者が悪いし、ボロ笛勧めるのも悪い。バルクしかまともに相手できない笛を他人に勧めていいわけがないでしょう。 何回も言われてるけど開国バルクとシャガルだけは笛で行ける気がしない
自分にはガードましましの砲術笛じゃないとむりだわ 無属性扱いするから揉めるんだ
ボロは音波属性の笛だと考えるんだ 4Gのシャガルも笛を殺しに来てたけどまた笛に殺意の波動を放ってるのか バージョンアップから更新してないから古いけどまた貼っておくわ
https://i.imgur.com/Wgs7vQB.jpg ボロ笛勧めて真に受けて使った初心者が「えっ弱くね」って思って笛やめる方が多そう >>613
いやメインは笛だよアマツもシャガルも笛でソロ討伐した程度には笛
でも他の武器種は属性捨てるとマジで産廃になるのが多くてな
適正属性と比べると火力が落ちるとはいえちゃんと戦えるボロス笛の存在はありがたい とりあえずなんでもいいからクリアだけしたいならナルハタ笛で頭胴腰リバクシャ腕脚ネフィリムでほとんどスキル自由で
ほぼ適当に連打と演奏してるだけでバルクもシャガルもクリアできるぞ
立ち回りの練習?なんのことでしょうか 属性捨てて産廃になるのってガンナーとチャアク双剣くらいでねーの?
無属性片手剣と属性片手剣の拮抗具合見たらボロスなんてただのゴミだと分かるでしょ お前らが面白がってボロス教だなんだもてはやすから立派な狂人に育っちまったじゃねぇか 他武器たくさん使ってます!素材も金もなくて間に合わせのボロス笛しか使ってません!メインは笛です!
??? ボロスじゃなくて使ってる人の問題だな
渡りで二週間しか触らなかった俺でさえ5属性から作ったわ >>628
いやもちろんちゃんと揃えるって
でも今はお守りがぶっ壊れた影響で装備移行期間なのよね
ボロ笛用の装備をまず揃えてボロ笛使って他の装備を整えてるだけ
ボロ笛があればどんな相手とも戦える自信があるから笛の装備更新は遅れちゃう ボロスで火力出す動き自体は楽しいと思うし否定する気もないんだけど、笛の基本的な立ち回りは響打を主軸にした属性ありきな物な訳だしね
「ナンニデモ求める人=笛初心者」に対してボロス勧める人は害悪だとは思う
ボロスは弱くはないけど弱い、と言うところを理解して貰わんとな
繰り返し言うけどボロス使う楽しさは否定しない ボロスなんて別に特別な笛じゃなくて無属性の中では一番マシってだけだろ?
けど今となってはナンニデモにしてもアマツ笛は物理で同程度の火力+水が少しでも通れば上回るから良くないか?
属性不一致笛が論外ならボロスだって論外ってことになるけどな ボロスも属性不一致笛に毛が生えた程度の火力しか出ないんだから ボロス使うくらいならカーナかナルハタ使うわ
マルチのバルクでもそっちの方が楽
龍気纏ってなかったらちゃんとダメージ出るしな SB初期と比べて属性値盛るスキルがだいぶ充実したから
残念だけどボロスは火力面で引き離されてる感ある バルク用に凶琴2本目作ったわ
武器錬成攻撃盛りにして ちょっと自分も音の防壁を検証してみたんだけど
防御力16でボマーLv3の大樽G1個のダメージが
素で86ダメージ(43回復)→防壁で60ダメージ(30回復)だったから軽減率は30%だったぞ
>>143 はダメージが偶数になる仕様上、四捨五入か切り捨てかが入ってて実際は防壁34ダメだった可能性ない? アプデ来ても開国ナナチ殴るお仕事が続くとは思ってなかった >>639
モンスター相手にも試してみたけど
素が106ダメ→防壁が74ダメだったのでやっぱり軽減率は30%っぽい レア9だけど変換2激昂1 スロ311が来てくれた
これで装備縛りがかなり解消される 開国シャガル翼脚殴るの大事かも。咆哮と怒り時のダイナミック土下座、2連狂竜爆破ブレスなどに翼脚への三音が刺さる。部位破壊前だと物理肉質が低くてヒットストップが短いから遅れて近寄ったときに翼脚に三音を入れることもできる。
あと克服前もそうなんだろうけどシャガルがビーム放つとき1つ前の行動で口の中にビームが溜まってるのに気がついたわ なんか沢山レスしてすまん。一応情報落としてるつもりだから許してくれ たまにIDが赤くなると恥ずかしいからお前らももっと笛吹け 笛メインなのにアプデまでに属性揃えてませんでしたって先月くらいにサンブレイク始めたんか?w
各属性一本ずつ作るのなんてすぐ終わるだろ なんなら響打手に入れたばかりの護石すらほとんど回してないサブ垢ですら4属性とりあえず作ったぞ 属性笛にしろボロにしろナンニデモしようと考えてるような奴がまともに扱えるとは思えない
変換も狂化も活性もクセのあるスキルだし 俺も一通り作ったうえで快適性求めてカダキ雪ミクより茶ナスガロン担いでるから他を作ったうえでボロス担ぐ結論ならまあ
面倒なときは狂化キノコ担ぐし雷もナルハタよりフルフルのほうが好き 装備組み直してる事忘れてシャガル行ってしまった
死ぬとこだった >>651
他武器作りまくりで素材ないから属性作ってませーん!笛メインでーす!とか言ってるのがボロス最強説唱えてんだよなぁ ブナハ喰って頭突きしてるだけのあいつがお前に何かしたか? 装備更新を怠る自称笛メインの人が持ち替え面倒くさいからボロス持つって言い出したから ボロスブナハも食うのか
3の蟻塚のイメージが強かった 実際ボロ笛で火力出すムーブと専用装備作ろうとすると結構アタマ使うボロ
ナンニデモな人が活性5使えるとは思わないボロ 荒れるとわかっててもボロスの話題を引っ張る狂信者は荒らしやね
ボロスも風評被害で可哀想 毎度の話だけどネタと対バルクとか以外でボロスageてる奴とか居らんやろ。狂信者も何もネタやろネタ
ネタに過剰反応してる奴が居るだけ
まぁ無属性笛ageは初心者が誤解しかねないから過敏になるのも分かるけどなー >>607
そろそろ話がズレてることに気づいてほしい
初心者に薦める笛やなんにでもの一本としてボロス押すのが不適切と言ってるのであって使ってはいけないって話じゃない
お前さんが勘違いしてる状態での話なら強化途中の属性笛もNGになってしまうしそんなこと言ってるやついないだろ? どうしてもナンニデモしたいならボロスよりファンガサナル使うわ 昔の笛知識で物理重視ならいいでしょと思ってる勢も多そう 5本作るのが大変なら2本で第2弱点ついてけばとりあえずは持つ
火と氷で対応できない強敵はほぼいないから最低限ならこの2属性を作りゃいい
無属性使うことが目的になってそう 久しぶりにやろうと思ったらスキル全然分からなくなってる。巧撃確蓄キノコ笛まだいける? Ver14で武器錬成枠拡張ボーナスが追加されて、さらに龍気変換などの有効スキルが増えたことで属性武器しか息しなくなったよ
まあキノコは当初から強くはなかったけど… ソロだし強いと思っては使ってなかったw
合気と回避性能活かすタイプの戦い方が好きなのだけど強さ求めると固定強要されるのは相変わらずなのかな? キノコは赤回復だからナンニデモ狂化するには都合がいい程度のもんだよ
強くはない 回避性能活かすなら腕ルナルガそれ以外開国バルクあたり目指せばいいんじゃないかな
開国バルクにつく龍気変換が属性笛を更に強化するから属性以外死んでるのが現環境です 狂化というか奮闘の強みの半分は属性なんだけどキノコは会心のみしか生きないからそれなら伏魔の方がとは思ってしまう
狂化の不死性をとってるのならまあ分かる ありがとう。やっぱり合気と噛み合うスキルは追加されてないかあ 天衣無崩っていう合気と噛み合うスキルは追加されたよ
でも狩猟笛にあえて付けようとは思わん 合気使いたいんじゃなくてキノコ使いたいんだろ
合気天衣無縫激昂変換で属性笛使えと言ったとして本人が無理矢理キノコ使うんなら勝手にしろとしか言えんのだわ 属性笛は巧撃でたあたりのまでは全部ちゃんと作ってるよ。なんかごめん。
とりあえず追加された笛全部作ってみるよ。ありがと 追加されたアマツのスキルがLv2以下なら疾替えしたときに切れ味回復する効果
でも合気使うなら変換ほぼ捨てることになるんだよな せっかく追加された疾替え先駆けを縛るスキル多いからそろそろ活かせるもの追加されてないかなと思って書き込んだ。無属性笛で少し荒れてるとこにキノコの話出したのはよくなかった。申し訳ない 合気はできるなら1回になるわな
激昂変換するための疾替えの時に一度だけ吹き飛びを無効化しつつ切れ味を戻せると考えるしかない
更にその後一度だけ被弾時のダメージが極小になると考えれば…必要性は薄いだろうけど全くなしではないのかもしれん
響打三音ですぐに龍気変換を戻せるなら複数回合気できるんだろうかわからん 荒れることが分かってる泥アレルギーの人が一定数いるからまあタイミングが悪かっただけだ
仕方ない いや違うか
天衣無縫のダメージ軽減自体は疾替えとは別にあるんだっけ
耐性減少を補えると考えれば維持するだけで相性は悪くないのか? 疾替えが関わるのは1の切れ味回復と3の息吹効果
切れ味回復は防具と疾替えを縛られる時点で元々の切れ味ケアスキルを切れるほどのメリットは無いとは思う
息吹効果も正直どうしてもほしければ防具縛りするより3珠一つで常時発動できるからまあ…って感じ 蒼のHIT数で耐性上昇をないものと割り切れば合気と変換の共存は不可能ではない
戻す手間はあるけどね… 蟲技の時間延長は素直に有難かったけど、それよりも無属性笛が完全に死んでる現状をアッパー調整して欲しかった感はある。
属性値無い笛は追加ダメージ3倍くらいでもよかっただろう。
4人PTだと怪異モンスのHP20万越えてきてるのに追加ダメが2桁とかさ… 開発に笛使ってる奴おらんだろ 他武器ならともかく笛は響打のせいで激昂変換を切る選択肢を取れないから疾替え組み込むのはかなり厳しい
龍気変換なかった頃なら行けたけどなぁ… まだ討究150ぐらいだけど攻撃7属性5連撃3に伏魔激昂変換と切れ味フォローと笛名人供応に回避距離載せたら大体限界くる
次に優先度高いのって出来れば業鎧か奮闘あたりにしたいけど装飾品では弱特属性か逆恨みあたりかな
討究進めば普通に剛心とか便利系載せたい 激昂変換そんなに強いのかあ。装備全部見直すことにします >>688
FBFとか他の武器みたいに強い蟲技が無い笛は、鉄蟲糸技使って弱点属性で殴るのが一番火力伸びる筈。他に笛で火力伸ばす方法ありば教えてほしいわ アマツ笛に天衣2狂竜翔2を発動させて、おんたまバフと響打バフを維持しつつ定期的にさくたまもブチ込んでいくスタイルで行こう 薙ぎ払いブレスとかを回避もりもり疾駆けで躱しながら頭に距離詰めるのが好きなんだ 火力度外視するならおんたま置いて響打疾替えスラビにさくたまは楽しいよね >>687
激昂変換だと朱に縛られるから業鎧は相性悪いし討究レベル上がってくるとテストプレイしたか?って言いたくなるくらい笛はきついからガッツリ防御下がるのも地味に痛い
奮闘も3ないと効果薄いし
どっちも狂化使ってなきゃ要らない
剛心は必須クラスだし、他は弱属3にするとか弱特盛るとかして火力伸ばすか回避性能で必死に避けるとかがいいかも そういやスキル前より盛りやすくなってきてるけど超会心とか選択肢に入るようになるんかね ,-、 ,.-、
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/`”’ー‐‐──‐‐‐┬”'””´ とりあえず素材もなかったから開国バルクいってきたけど1回負けたし慣れるまでこれ大変そうだ…… 変換激昂構成でスキルの余裕ができた今属撃は3必須レベルだと思うわ。奮闘の第1段階が常時発動するようなものだし。それか生存寄りにするなら属撃1防御6でもいいと思うな 狂化奮闘業鎧に天衣無崩1付けて切れ味踏み倒すのストレスフリーで強そう。試してないけど 龍気変換発動させてから天衣1で匠4あれば砥石も業物も剛刃研磨もいらなくなったからね。
2回疾替えすれば切れ味紫MAXになるし龍気変にも戻るし、狂化してたらスリップダメージ減らして切れ味もMAX回復してまた狂化に戻れる。
疾替えの意味あんまりなかったけど天衣のスキル出てかなり美味しくなった。 ドス古龍環境だと性能>距離だったけどシャガルが持続長い攻撃ばっかだから距離増やして位置避けに徹する方が楽だった シャガルはひたすら尻もちなぎ払いとサイドステップブレスしてるだけで適当なPTは蹴散らせそう 開国シャガルは発生の早い噛みつきやなきばらいで半分くらい削ってくるのがマジで小賢しい アーマー受けもそうだけど削りダメって意外と防御の影響受けるよね >>693
業鎧朱の無条件攻撃+15は普通に強い方だよ
激昂変換伏魔から上積みするなら奮闘2業鎧1>奮闘3だし 討究高レベルで業鎧のデメリットが心配なら粉塵1も良い
ヒット数お化けの笛だとほぼ常に粉塵チャージしてるよ >>697
弱点特効【属性】のこと?
シミュレータ上では優秀だけど実際は属性肉質クソで発動しない(してない)ケースあるから盛れるなら奮闘の方が優秀だと思ってる お守りやら錬成で伏魔が積みやすくなって奮闘も使いやすくなったのはいいけど、だとしても激昂変換伏魔だとどうしてもキュリアの積みが消えてしまうのは勿体なく感じるな…
けどただの激昂変換業鎧1じゃ微妙なんよな? 何で属撃と奮闘を比較した?奮闘が発動するなら奮闘のほうが強いに決まってるだろ アマツ笛響打の追撃にも1.1倍の補正乗ってたのか!響打発動時の打撃のみかと思ってたわ 追撃の物理部分(音波そのもの)には乗ってるらしい
属性部分は変動なしだから誤差みたいなもんよ 270ナズチの脈動に合わせて響打アーマーしたらクソ痛いんだけどなにこれ?
単純に威力上がったのか多段なのか ここ見てると皆色々なスキル使っててすげーなって感じる
自分は癖のあるスキル苦手だから業鎧も伏魔も狂竜も変換も狂化も使ってないわ
なんなら奏だし、温玉も極力使いたくないからマルチで火か雷が必要な時はジャナフ笛とかオウガ笛だわ >>714
オーラ個体の爆発は解析によるとモーション値が別物らしい >>716
あんなお手軽火力でデメリットほぼなしの変換使わないって勿体なさ過ぎる なんなら疾替えしなくてもクエスト開始時点で勝手に変換されてるからな (やべえ、変換激昂使ってるのに疾替えしたことなかった…) その辺のスキル全切りだと代わりに物理·会心振りになってんのかな?比較してどっちがどうてのは置いといてそっち方面極めたらどのくらいまでいくのか興味はある 変換が面倒なのは拠点で疾替えできないせいで耐性確認がめんどくさいことぐらい 変換はマイナスが0になるからデメリットなしどころかちょっとお得みたいなもん >>713
youtubeの検証動画見たらちゃんと衝撃波に1.1倍乗ってた 朱からクエスト開始するし、よっぽど酷い耐性してなければ付け得だよね変換 >>723
今討究200前後うろうろしながら素材集め中だけど、単体クエだと10分~15分かかるくらい。
討究150くらいの時にアマツ行ったけどそっちは18分かかって、そのまま開国シャガル行ったら14分くらいだった。
シャガルの感想はフレンド達と大分ズレてた。
変換は2回試して自分の立ち回りでも1,2分は短縮できたんだけど、それくらい短縮するよりはフリーの装飾品枠でモンスターに必要な耐性値20くらい確保して龍やられとか火やられ気にしないようにするスタイルの方が楽で良いかなってなった 属性環境でアマツ武器だけ蟲技強化と言うのがなあ
武器の怪異錬成でアマツ素材で付けられるとかの方がよくないか ライズに蟲技強化あったんだからそれを装飾品化でよくない? まじか響打の音波に乗るのか。間違ったこと言ってごめん >>705
確かに奮闘2業鎧の方が強かったけど0.3%とかそのくらいの差じゃな
防御下がる分のが地味に痛いわ 響打で火力上がったって聞くけど他武器との討伐速度縮まってる気がしないな
盛れるスキルが増えれば増えるほど他武器との格差が広がるイメージ
もし響打って蟲技作られなかっらどのくらい格差広がっていたんだろ >>735
どうして他の武器と比べちゃうんだい?
よそはよそ。
笛は笛 モンハンTAって武器ごとで別ゲーって考え方のが色々良いよな 業鎧で下がった防御を防御6でカバーしつつ耐性値も上げる 業鎧の防御ダウンを自前の防御ボーナスと防御旋律で相殺できる笛があるボロらしい 東急レベル上がるにつれちょいちょい弾かれだしてるんだけど、笛だから弾かれてるのかな もともとの火力低いし、なんにでもカーナ、テオ、属性合わせない広域回復笛マンばっかりだからしょうがない わかっていたが難易度高いとモンスターの動きが激しくなるから笛のトロさでは中々大変になっていく >>740
もうちょっと情報くれないと判断できない シャガルとかでガード武器に逃げてる時ゴリゴリ削られると笛の回復が身に沁みる
特別討究戦えてる笛使いマジに尊敬してます >>741
荒れるから言いたくはないけどその面子にボロスも入るからね 言いたくないのに言うってことは荒らしたいってこと? 不満があるなら意見送ろう
ご意見ご要望から送れる
こういうのは1人でも多い方がええ 特別討究オーラシャガル笛ソロの苦行を終えた
これを盟友無しでやろうとは思えない 今の雷笛は雷禍帝国より属性up旋律のあるフルフルートの方が最終的な属性値は上回る感じ? 俺はソロはナルハ笛+ウツシ、マルチはフルフル笛で使い分けてる。マルチで伏魔奮闘ナルハで自分が火力出すスタイルでもいいと思うけど傀異研究レベルの上昇に伴ってプレイヤースキルも平均的に上昇しているから、双剣使いの多さも含めてフルフル笛がいいと思うな
開国シャガルのLvを今晩で上げきろうと思うんだけど部屋貼ったら来てくれる人いるかな。そういうことってしていいのか? 火力のフルフル、回復のナルハタ
個人的には伏魔が使いやすいのと多少なりともゴリ押しができるナルハタの方が好き なんにでも攻撃7伏魔3激昂3変換3属撃3連撃3奮闘1で行ってる switch R0XFRN 4538
とりあえず建てました。お手伝いお願いします。だめだったら俺に震打してください。温玉を置くのがまだ難しいので渾沌笛でいかせていただきます。 火力にしか価値を見出せなくて否定的なこと言ってる人って肉質ガチガチ&属性通らないのが来たら手のひらコークスクリューしそうだよね
属性とか状態異常とかみたいに(実質)無駄になってるところはないんだから楽しく奏でて響かせようよ でもヌシみたいな肉質のやつはご勘弁願いたいかな…… 敵が強すぎてできるだけ火力盛ってさっさと倒すのが最適解みたいになっちゃってるからな今のサンブレイクは
討究レベル低かったら遊びはあるけど 一度3乙かまして以降回復旋律が吹ける笛でも伏魔採用する勇気が無くなってしまったぜ…(´・ω・`)緑トリ集めなしとかも出来る気しない すまんのやけど笛部屋というのを未だに理解してないのだけれど、単純に笛4人が集まる部屋という認識でいいですか?メンバーずっと俺1人なんですけど何か情報が足りない感じですか…さみしいです… やってたんならすまんがそういうのは前もって何時にやるのか告知しないと集まらないぞ況してや平日だし 平日深夜事前告知なしの最悪な条件で開いてしまってすみません…。Lv300まで朝までかかってもやるつもりなので暇な方はぜひお手伝いお願いしますほんとにすみません… 笛スレで言うことでも無いけど笛はまだ全然揃えてないから笛部屋はまだ遠慮してる
夜勤あがったところだし参加自体はできるんだけどね 心が折れたので終了しました。沢山レスしてすみません。半年ROMります ドンマイまあ次は告知して土日とかにやると集まるかもよ 土日とか平日夕方とかにやるよって告知しとけば誰かしらくるからまたこいよ 終わっちゃってたか。残念
過疎日過疎時間帯に部屋を立てるなら過疎に耐え続けられる強い心が必要だわな
次期待してるで 部屋だけ開けて根気強く数時間1人で回ってれば誰か入ってきそうだがな 先駆けで攻撃判定に突っ込んだり状態異常回復ついでに距離つめたりする癖ついてるから疾替え縛られるのきついなあ やっと追加されたスキル把握出来てきた片方メインで使うのは同じみたいだけどむしろ頻繁に切り替えることになる狂化の方が自分にはあってそうだからそちら組んでみる 部屋建てるなら過疎時間帯に限らず事前告知しておく方が丸いよね
周知されてればマッハで埋まる印象 アプデで戻ってきたけど笛の強化いい感じだね
鉄虫糸響打の効果時間45秒はホント助かる 来週からゴールデンウィークだし、その時にでも笛部屋立てたらいい。 アマツ笛の武器専用効果で響打追撃のダメージも増えるけど、属性ダメージ対象外ならほぼ意味無いよな
属性も1.1倍なら良かったのに スレ見てなかったわ
笛メンだけで300まではなかなか豪気で嫌いじゃないぞ
260辺りから一撃が強くなるから結構しんどいと思うけど シャガルのお手を溜め攻撃の踏み込みでかわすハンマーの動画見て過去作の笛のスピードとモーションなら似たようなことができたのになあとちょっと羨ましく感じた 45秒でホント快適になったわ、「え!?まだ保つの?」って感覚がたまらん
今までの30秒はどう考えてもおかしかったわ >>780
ただボロス使う理由がますます無くなったな 笛スレの人たちでも開国シャガル苦戦するんだな…
なんとなく狂化脱いでLv300ソロやったら25分ギリギリで辛勝だった 根本的にゲームスピードが違うのが困る
合気採用したいけど変換が腐るのマジで頭痛 ボロにはA衝撃波があるから結局のところ使い分けだよ 強化前はともかく強化後は腹下のハンターにもしっかり狙い付けて当ててくるからねぇ
あと多段と純粋な火力上昇で防御低い時のアーマー受けが痛い 最近もう被弾前提で精霊つんでるわ
気休め程度だけど そういえばシャガルは話題にあがるのにバルクはあんまり出てこないね
強化バルクまで上がった人自体が少ないのかな だって属性肉質クソってこと以外なにも不満無いもん開国バルクは バルクは属性通らないから行く人少ないのでは?
シャガルきついけど回避性能積むのがいい感じかもしれん 野良マルチしかやらない俺にとってはシャガルの方がキツい
シャガル動き過ぎて横から殴るのも安定しないわ
バルクの方がまだターン制感あるわ バルクはどうしても笛でいくときは粉塵3つんだボロスで我慢してる
素直に別武器担いだ方が楽なのは、そう、そうねえ… 特殊メルゼナの武器はちょっとぶっ壊してきそうな予感はする
赤旋律を高周波にして龍属性も攻撃力も高めにしてきて、さらに専用の有用な武器特性を付けてくるぞ 贅沢言わないからメルゼナみたいなワープ移動しながら演奏できるようになるくらいでいいよ お守りガチャ、防具ガチャ、メルゼナ武器もガチャにしてくるかもしれん メルゼナで最後に追加されるのが龍属性武器だったら雷属性だけアップデートで何も追加されないってことになるな
ナルハタで十分ではあるんだけど 隠しボス傀異克服ガイアデルムが雷属性を背負ってくる可能性に賭けろ マムタロウさんが出張してきて金ピカの百竜武器ガチャが始まる可能性に一票
そして雷ガンナー以外人権の無い地獄のマルチが幕を開けるのだ! 確かに雷属性だけ何も追加されてないんだな
ライズラスボス枠だから特別待遇だと言われれば… 今の環境ならきっとキリン笛も活躍できるだろうに
自キャラ女ハンターにしてるむっつりも喜ぶからええやろ ディノは亜種、ミツネはヌシと希少種と来てるんで
怪異克服ライゼクスでリバルゼクス来るから 狂化奮闘業鎧はどうやっても激昂変換よりほんの少しマシ程度の火力しか出んな…
装備組む難易度考えると狂化に価値見出だせないと使い物にならんか キリンさんはトラウマだわ…昔の足の速さと呼び寄せ特典あってもシャトルランしてたのに、今来たら絶望する未来しか見えない テオ笛担いで49キリン追いかけてた頃を思い出すなぁ 怪克バルクもシャガルも笛と相性悪くてしんどいな戦ってて思うのは笛に必要なのは無敵でもカウンターでも無くてキャンセル技じゃね 怪異強化スロット2〜3くらいで好きな旋律効果一つだけ自己強化と同時に発動みたいにしてくれないかな 温玉以外にも手軽に演奏効果増やせるシステムが欲しいよね 激励がまだどのようなスキルなのかわからぬが 前までは、激励2で回避性能2気絶耐性3笛吹き名人 1やったけ?
荒天頭で回避性能5あるし、バルファルク暦脚で気絶耐性3あるし。
笛吹き名人2とかきて移動速度アップか演奏中はダメージ無効とか来ないとあんまり美味しくないかな。
血気2珠きても同じやね。
笛は遅いしガード出来ないしカウンターも出来ないしかなり厳しいし不遇やね。
響打なんか90秒にしてよとは思う。 多分あのスキルヒノエウツシ強化メインな感じに思うわ 激励はおんたま無しで攻撃吹けるようになったらいいな(いいな) おんたま要らなくなってもさくたま振打の使い所がわからないです >>824
寝る前にフルーツぶち込んでさくたまで起こす 疾替えしたら変換や伏魔リセットされるじゃないですかやだー! 2ゲージ技は使いにくいからせめて響打とスラビを併用させてよ〜 今の環境で笛的にはどんなオトモの構成がいいんだろう
近接ガルク使ってるけどなんか微妙な気がする… 天衣使えば響打もスライドビートもスーパーアーマー
さらに笛には音の防壁がある
切れ味フォローもいらなくなる
難点は天衣以外のスキルが笛だと生ゴミなこと アマツ頭高いタイミングいくつかあるから震打使えないかな
スリップ大技に血氣さく玉やろうぜ 開国シャガルの傀氣脈動に移行するときの爆発を響打で受けたときの被ダメがその時その時で変わってる気がするんだけど、剛心や天衣のダメ軽減が響打で発動してるとかないよな ダメは距離判定とかで変わるのわかるけど回復大吹いても2ミリくらいしか回復しないことある
回復量3つけてるのに 昔と違って敵が早すぎて的確に弱点を狙う猶予もなくとりあえず殴れるとこ殴っとけってなる
ソロだとほぼ常に頭向けてくれるからたすかる さくたまヘビーユーザーだけど置いといて1000ダメがラッシュのオマケで出るの気持ち良すぎなんだよね >>834
そうそう
クエストごとに武器持ち替えがだるい ガルクは面倒だからもうカーナから持ち替えてないしソロでしか使ってない
マルチならファイト使う
前ならアシスト使ってたけど古龍回すの増えてきたからなぁ 各属性ガルクと異常ガルク揃えたけどたまに変え忘れるわ そっか、もう素材使わないしコレクト猫やめてもいいんだな 全属性ガルク作った方が楽
それでも面倒いけどもう慣れた 全然オトモの仕様理解してないわ
コレクトからファイトやサポートにするとなんか変わるのか?
スキル殆ど変わらなくね? オトモスレのオトモwikiにかなり詳しく載ってるからみると良いぞ そういや克服バルクはオトモ何連れてけばいいんだろ……
何も考えず水ガルク連れてたけどイマイチだよな 天衣って「一度だけダメージ軽減」って書いてあるから、
アーマーで受けたときは発動するにしても次は軽減しないのかな?
文面を素直に受け取ればそりゃそうなんだけど バルクはライズ時代に戻って速傘麻痺ガルク連れて行ってる
おあつらえ向きにフェアリーオトモ武器追加されたしな でもテオには別に強くないし、クシャとナズチからは被ダメージ2倍だぞ
微妙だな 天衣付けて思ったのはゲージ管理感覚が一つ増えてだるいだった 天衣のダメージカットと響打のアーマー受けの相性はかなり良いよ
ほとんど減らない 護石次第なのもあって笛はベースの激昂変換からどうやって火力伸ばしていけばいいのかわからなくなるな
天衣も他武器だと斬れ味50回復を使って研磨術運用とかやってるが笛は疾替えロックでダメージ軽減しか活かせないしうーんって感じだ あるで。剛心と合わせるとダメージ食らったとき剛心が先に発動するから1あるだけでかなり安定する。特別討究のシャガルのビーム素で食らって耐えたよ バルクもシャガルも一発一発が痛すぎてクラリチェしか握れないよう アーマー受けしたら天衣は維持されるし起動にも影響しない
ふっとばされたとき50%軽減して天衣が消失する
剛心、防壁とは2重に計算しない
ふっとばされるから剛心ほど攻撃をねじ込む用途には向かない
って理解だけど 笛の天衣は3つけないと弱そうだけど3付けるとほかのスキル付けられないから弱そう 笛で無敵したいんなら狂化回復笛でよくねって思ってしまう 剛心を食らいながら殴れる火力スキルと見るか被弾時のダメージを抑える防御スキルと見るかの違いじゃない?
後者の考えなら天衣は有用だし装備固定されないなら俺も採用してたかもしれないから次のアプデで錬成落ちして 天衣入れた分スキルがカツカツになるのがマジ辛い
錬成では取り戻せないくらいスキルがゴミ 天衣手軽に付けられるなら強いけどなぁ……
代用出来ないスキルじゃないしなぁ 天衣1積んでみてるけどどうせ疾替えできないから防護防御だんごでいい気がしてきた 天衣に激昂か変換を錬成で付ければお守り次第で実用範囲の装備作れるかな?
昨日激昂3がぽろっと出たから試してみたい 天衣つけて樽G響打して確認したけど、やっぱりダメ軽減は1回だけなのね 天衣は使ってみていらないと判断したわ。天衣ついた装備使わなきゃいけないってのが微妙すぎる
疾替えするなら強いスキルだと思う。 合気とセットだとか、天衣の効果が大幅なメリットになる武器種だとかなら使う価値あるけど
笛にとってはLv3はコスト重すぎるのに効果は快適系止まりとかいう微妙スキルよな 激昂変換と相性悪いのがどうしてもな
耐性値取り戻すの地味にめんどくさいのよね 天衣胴で1付けるだけでかなり安定するから生存面に関しては採用の価値があるとおもうんだけどな。錬成落ちしたら多分スロ1なのかな そんなわけねえわダメカット以外の効果完全に脳内に無かった 下手ハンの自分なら天衣2剛心2あれば安定して使えると思うぞ!誰か立ち回り動画くれ!! 今笛で戦う開国シャガルの難しい技の回避方法と三音演奏を使える場面をまとめた動画作ってるから1,2週間くらい待っててな ダメ軽減効果も優秀だけど本命は斬れ味回復効果だしな
業物2がスロ4なんだし天衣1はスロ4でも無理じゃね
天衣がゴミってわけじゃなくて笛が天衣使うために捨てるものが多すぎる ちょうど旬な話題なので意見を聞きたい
錬成で2欠け激昂変換が出て決断が出来ないでいる
・迅錬丹使い切ったけど組み合わせが悪く活かせそうにない
・暦バルク頭胴腰は激昂s1で一通り揃えている
荒天腕につけて天衣3まで積もうと思ってたんだけどやめた方が良い?
正直等級300まで来ると伏魔は不安、皆なら何につけますか? たかだかダメカットのために天衣なんてもったいない
珠か錬成堕ちでもなきゃ採用はしないかな 天衣は疾替えで斬れ味50回復できるけどそれで研磨鋭を発動できるんだよね
青で殴って赤に変換するより赤の時に疾替え2回で研磨鋭発動する方が火力は高くなる
アイスフィールみたいな白が短い武器ではこの戦法が取れる いくらなんでもスキルが重すぎる
実質天衣だけではね >>879
正直助かる
できればEX9とか271~の強化個体対応だと嬉しい 2までなら採用する気なかったけど
3まで積めるなら匠減らせるし有りかな?と思ってさ
並ハン的には被ダメ15秒後に50%カット張り直しは高難度では保険になるし
何につけても後悔しそうで皆に託してみたのさw ダメージ食らわなきゃいいんやで
切れ味回復はいいよなあ
塔や闘技場メインだから研いでる時間捨てて笛錬成の攻撃力を切れ味MAXにして匠5にしたらいい感じに保ってる >>883
研磨鋭、物理1.1倍でも強いのに属性も1.075倍もインフレした現環境だと本当に強いよなぁ 狂化装備以外で開国シャガル狩れる気がしない
まず爆発で画面が見えない >>890
ぶっちゃけ耐性・肉質面こそバルクより圧倒的にマシだけど
動きで見ればバルク以上に悲惨な相性だと思う。特に強化後 属性アンチの開国バルクと高速移動の開国シャガルを周回しないと濃龍血が稼げない事実に震える 変換激昂おま作れたら天衣3編成はお試しでやってみたいけど
そんな神おま出る気しねーわ シャガルは他の近接でも頭を殴り続けるのが難しいのに笛だと更に難易度が上がるわ バルクにはKO業鎧積んだボロス担いでる
ハンマーで良くねとはならないのが◯に高周波が付いてるボロスならではで面白い シャガル連戦疲れるわほんと
バルクようにアマツ笛で物理笛装備作るかな とりあえず271以降の強化シャガルと戦うなら回避距離は必須だと思うわ。今までも笛には有った方が良いと思ってた民だけど シャガル行く時は防護術Lv4防御術Lv3医療術Lv1の生存特化構成のなだんごにしないと行きたくない(´・ω・`) 野良で271以降のシャガルぶん回してるけど、死ぬときゃほかの武器の人も結構死んでるからなぁ
笛だけ特段つらいってわけじゃないと思って回してるわ 271以降のシャガルはほんとに回避距離と性能が生命線になってる実感がある
あと欲張って攻撃したらそれ即ち死 属性クソだけど動きはバルクのほうが楽だから俺はバルクに逃げた臆病者だ バルクの溜め回転を他の武器がかっこよくカウンター決めてる横で無様に緊急回避するしかないの泣ける 変換で疾駆け使えないって意見が多いけど、積み直しの+15(計75)を諦めたとしてもロスは最大で属性値18,9だと思うんだけど計算あってるかな?
普段あまりダメ計とかしてないから分からないんだけどやっぱり総ダメージとしては大きくなってくる? >>896
高周波なんて火力だけなんだからむしろハンマーっで良くねってなるだろ
A回復なら兎も角 別にボロ笛全肯定するわけじゃないけど無属性笛で火力出すことをコンセプトにしてるところに別武器使えばよくね、ってそれは違うだろと思う 天衣3で試してみたが思ったより快適だった
紫30あれば切れ味ケア一切無しで最後まで紫持つし、万一白に落ちても一時的に火力落ちるとはいえ疾替えで研ぎ直しも可能
万一の被弾次軽減もオマケとしては優秀
匠と業物余計に積んだ方が楽かもとは考えない 何が何でもボロス笛を否定したい層がいるよね
使い分ければいいのに… シャガルは激昂変換で火力と防御上げて泡沫シチュー乗っけて回避性能と距離も積むとちょっとだけ快適になるよ
あとは回避に相性のいいうま撃とか刃鱗も乗せるとよし 天衣3構成やってみたいけど激昂変換捨てるほどじゃないのがわかってるから
お守りのハードル高すぎんよ 激昂3か変換3のお守り来たら天衣に余ったほう付けるだけだからなんとかなる
耐性とかにこだわりださなければ
あと快適なのはわかったけど普通に匠業物積み増しててどうかの比較もしてみないとなあ 他武器の動画見てるととんでもない火力出しててずるくねえ?って思う
チャアクとかさくたまでしか見ないダメージ多段で出してんじゃん… 笛はDPS最下位だから一番ノビシロがあるよやったね 機動力の低い武器は弱いんだ
悔しいけど仕方ないんだ ライズとサンブレイクになってから殴りも味方の強化もできる一流武器になったと思ったらアプデで相対的な弱体化を食らって結局のところ昔みたいにパーティに1人いれば充分の補助武器に逆戻りしちまったな 適当にシステム一新して放置だもんなあ
いっそモーションを完全に改めればよかったのに
笛回してブレイクダンス見たいな多段攻撃するとか 鬼人回避とまでは言わんからせめて後隙キャンセルコロリンくらいさせてくれ
自分強化とはなんぞや 痛撃と業物捨てて鬼火シチュースタイル見かけたけどこっちの方が強いんかな? 強化シャガル双剣でやったあと笛でやると違うゲームやってるような感覚に襲われてワロタ 笛は火力がーっていうがマルチでフレンド3人が安定しやすくなってかつ火力上がって結果的にタイム早くなってれば十分じゃないですのん? アップデートでよくガンランス見るようになった。
ガード出来るのいいのかな。
やっと傀異討究クエストレベル300にしてクエスト入手しながら、新しいバッジ1つ目と2つ目貰った。 >>929
新装備でフルバレットファイアが何もかも強化されたから
威力 回転速度 被ダメ減 味方の吹っ飛ばし無効 マルチやんないしほとんど犬が倒してくれてる感あるから生存振りでいいような気がしてきた 闘技場とかだとモンスのHP増えるらしいね
密林とどっちで厳選するのがいいんだろ >>928
他メンバーの火力平均の7~8割出てれば及第点って所だろうな 身内4人PTで6~7分台で開国シャガルorバルファルク安定してきたけど、これ以上短縮目指すなら笛のDPSの低さが足引っ張りそう。バフと回復旋律で事故は減らせてるとは思うんだが 全員で狂化奮闘して笛がマギクローシュ振り回すとどうなるか試して欲しい >>930
ガンスはVer15で追加されたスキル3つ全てで恩恵受けたもんな
アマツ武器の特性もあってFBF構成でガチ運用可能になったから、楽しさも含めて増えるのは妥当ではある
Ver16は激励珠で笛の時代が来るぜ・・・! 激励がどうなるか知らんけど元のままの効果だったら特に環境変わらんのよな…回避性能と気絶耐性って言われてもアマツとバルクの装備でフルにつくしそもそもモーションが遅くて回避すら間に合わないのが現状だし
ライズ段階で来てたらぶっ壊れだったな
出し惜しみしてるくらいだから強めにして欲しいけど1スロだから望み薄 実際は全然違うスキルで、盟友を強化するスキルとかになってたりして 愛弟子から激励されたらボイス頻度が上がりそうな教官 まだ分からない
Fのスキルがほぼそのままだったり名前だけ変えて来てる例があるからF通りなら半笛専用になる
角笛でも発動するとかならうーん 最後のアップデートの目玉に笛スキルを持ってくるとはとても思えないんだけど俺だけ? 笛専用スキルなら百竜装飾品にするのではというのはある >>918
チャアクはそのダメージを出すために長い儀式を行う必要があるし、属性解放ぶっぱやガードポイントのタイミングを見切る技量が求められるからあのダメージなんだよ 技量というかCFCのGPか前進から好きな角度に直で出せることを覚えれば使うだけならそんな言うほど難しかないけどね…
前段階の儀式とか操作系統を覚えるのがある意味一番の壁とは思う 衝撃波ダメージ(物理)は完全に時代に乗り遅れてるから、最後のアプデで肉質無視攻撃1.5倍くらいにする百竜装飾品出してくれよな
それならアマツ笛でさくたま連発がきっと輝く 笛名人複合スキルなのはほぼ確だろうけど付随する効果がどう調整されるか次第だと思う 笛用スキル以前に機動力の低さを何とかして欲しいわ
太刀の円月がめちゃくちゃ上方修正されとんだし、笛やハンマーも蟲技も前後隙短くして攻撃にも派生できるようにして欲しい
円月隙短くて攻撃やカウンターに派生できるの羨ましすぎる
それと炸珠の攻撃範囲を旧円月並みに広くしてくれ 後隙減ったところで機動力上がるようなものではないような
それに基本3音ぶっぱの方が強いし 動きの遅さを回避距離で補わないとキツイ
3付けたいとこだけど位置取りするには過剰だから2に落としてるけどジレンマ >>950が次スレを建てるまで減速してほしいかなって 回避3はいいぞ!
ジグザグ移動はすぐに慣れる
救援に来てくれたハンターからも何あれ動きがキモいと言われるがな 笛吹き名人も自分強化も用意して並な動作するせいで強化というよりない時のペナルティ感が強い >>946
逆に言えば技量さえあればバンバン出せるわけでしょ
笛を見てみろ技量あってもどうしようもないぞ 技量があっても出せる火力に限界はあるし時間もかかるから単純に他武器の火力が羨ましい 個性出す為に素の火力を更に下げてバフをもっと強くしてくれ FBFは攻撃旋律の効果乗らないと聞いたんだが、他にも攻撃旋律が乗らない技ってあるんかね? FBFもなにもガンランスの砲撃は砲撃関係の火力補正以外一切乗らないんじゃなかったっけ そもそも攻撃旋律は攻撃力を上げるものなんだから、攻撃力依存じゃない攻撃に乗る理由が無いだろうに
なんか根本的にゲームシステム理解して無さそうでどこから説明したものか モーションの遅さでダメージキャップつけられてんのは笑えねぇっすわ Ver12以来の復帰で武器錬成のスロットがめっちゃ増えてるけど属性アップ優先で良いんだね
wikiたすかる >>950が次スレを建てるまで減速してほしいかなって >>950が次スレを建てるまで減速してほしいかなって >>970
乙女チックサウンド
次回作では自己強化旋律に攻撃up旋律の効果が付くようにして欲しいな 950はアウアウだし踏み逃げだろうね
>>970
震乙 >>970
これは乙じゃなくてアマツマガツチなんだからね 踏んでいたことに気づかなかったです
迷惑かけて申し訳ない… それはあんまりにも可哀想なんでボロス笛ぐらいは認めてやってはどうか じゃあ罰として狩猟笛の異形頭の絵描いて♡(ただの俺得) 次のイベクエ防具に激励スキル付いてるってリークまじですか マッスルシリーズって重ね着ではなく普通の防具なのか
重ね着も生産可ってあるし マッスル来るなら女キャラに性転換するんじゃなかった 腹ぽちゃハンターから脱いだらスゴイハンターになってしまう 良く分かんねぇけどやっぱり笛には儀式が必要って事か? 龍気変換で気にしてなかったけど笛って胴良いのなくね
結局暦でいい気がする このスレッドは1000を超えました。
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