【MHR:SB】スラッシュアックススレ 変形234回
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いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
※ここはモンスターハンターライズのスラッシュアックス専用スレです。
◆モンスターハンターライズ
┗◇公式サイト
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
◆モンスターハンターライズ:サンブレイク
┗◇公式サイト
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●関連サイト
┣◇MHP3スラッシュアックス@wiki
┃ http://www45.atwiki.jp/mhp3sa/
┣◇MHP3@wiki
┃ http://www42.atwiki.jp/mhp3/
┣◇MH3G@wiki
┃ http://www10.atwiki.jp/mh3g/
┣◇MH4@wiki
┃ http://www49.atwiki.jp/3dsmh4/
┣◇MH4G@wiki
┃ http://www61.atwiki.jp/3dsmh4g/
┗◇MHRise スラッシュアックスwiki
https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/
●便利サイト
┣◇スキルシミュレータ(泣)
┃ https://mhrise.wiki-db.com/sim/
┗◇ダメージシミュレータ
https://kuroyonhon.com/mhrisesb/d/dame.php
次スレは>>950が立てて下さい。
※前スレ
【MHR:SB】スラッシュアックススレ 変形233回
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1680693142/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■モーション・コンボ解説
・モーション、ウィキリンク
https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E8%A7%A3%E8%AA%AC
・ダウン時覚醒切れた時用
強撃ビン使用時
二段変形→変形→二連→飛天→変形→二段変形で覚醒 約16秒
突進斬りセットしてる場合は
強化叩きつけ→突進斬り→二段変形→変形→二連→飛天→何か
の方が早い(最後を解放突きにすると零距離移行できる)
強属性ビン使用時
振り回し 二段変形 変形 剣二連で覚醒約7秒
覚醒コンはなるべく2段変形を入れた方がその後のスラッシュゲージ効率が良い
■有用なスキル
・スキル、ウィキリンク
https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB%E8%80%83%E5%AF%9F
スラッシュアックスでは覚醒時の追撃や竜剣、0距離など会心が乗らないモーションが多いため会心率より攻撃力と属性値が優先度高い
切れ味紫は属性ダメージにかかる補正が強く属性ビンや覚醒追撃等との相性が良いため属性ダメージを重視する場合は切れ味紫を推奨
■武器 最終候補(★は百スロ拡張推奨)
強撃ビン
火:ハイ=リュビリオン
水:巨爪ダイカイタイ
雷:電刃ボルシュレッド改、真・王牙剣斧【断天】★
氷:エジニハ=ダオラ、氷魔ニーズウォック
龍:神成・風雲黒業★、クライムorグラント★
爆:鎧怨鬼斧シムタスルト★
毒:タナトスサーペント、 幻界のザリエラ★
痺:イルフェムフェレス★
強属性ビン
火:デストロ=Y
水:D=イレクトロ
雷:フルマーク改
氷:白兎雪矜ネーヴェスレ
龍:災禍斧ダルクメルツェ
減気ビン
無:リ=コンクエスタ
※状態異常属性はほぼ無属性なので攻撃力を伸ばすスキルを優先する
・百竜装飾品
スロ3 変撃竜珠(推奨)
オロミドロ亜種討伐で開放
スロ2 各種特効
・武器、ウィキリンク
https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E5%89%A3%E6%96%A7%E6%80%A7%E8%83%BD%E4%B8%80%E8%A6%A7%28MR%29
■防具 最終候補
今作は錬成によりスキルもスロットもランダム付くこととお守りもランダムな上にスラアクは立ち回りによるスキルの差異が大きいためテンプレに乗せる装備はありません
最終装備はスキルシミュレーターなどを利用しお守りと錬成運を加味して自分で決めましょう
■よくある質問等まとめ
MHRise_SBスラッシュアックスモーション値・Q&A(カウンター、ワイヤーステップ等)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1VrQUkAbF-qjpxKPZDwLaGp_HKZpH15Kd-GjSzf0Q9S8/edit?usp=sharing 円環は高速変形で回してたけど力の解放とか挑戦者の方がいいような気がしてきた >>4
天衣は動き回るモンスと相性悪いしノーダメ維持も結構厳しいと思うけどどうなんだろ >>1
突進立て斬り乙
狂竜症翔どうなんだろう 納刀する事ほとんどないからスラアクは割りと向いてるんでないか >>1乙
天衣は合気が欲しい武器ならクソ強そうだな
激昂と変換に頼りたいスラアクには微妙な気もする ちょっとまって武器スロLv挙げるとキレ味向上して
ちょっとだけ研磨鋭が使いにくくなってる! 維持できればそりゃ強いけど
そもそも無被弾が前提なら何付けてもはよ終わるだろうなぁそのレベルのプロハンなら やあっとモンハンできるわ
さて蓄撃s1達を供養してやらなきゃな アマツに全然セミ出来んくて初見で10分も掛かったわ! ちな血気リコン 変形3龍気変換2s411出た
良いのか悪いのかわからんな… 高速変形3に有用なスキル2以上でスロ2以上が3箇所あったらもう当たりでいい これからスラアクが火力を伸ばしていくなら奮闘で属性伸ばしが妥当なんだろうけど
使ってて気持ち良いのは強撃カウンター運用というジレンマ ちょい前までは毒ならザリエラよりタナトスが少し強かったけどスロ拡張で逆転してザリエラの方が期待値高くなったね >>22
とりま強属性で良いぞ
敵の動きを把握してカウンターしまくれるなら分からんが 狂竜翔ってスラアク的にはどうなんや
狂竜3はゴミだからどれか狂竜消して使えばいいんかな? >>27
了解
片手剣と弓しか触ってないから見切り斬りスタイルのカウンターあんま決まんねえわ 白雨のカウンターって倍率どうなってるか分かる人いる? >>34
修練場のカッパにぶっぱしてみてもそのくらいだとかんじたわ、サンクス
悪くないな 緩衝珠どうしてる?
俺はモンスターの攻撃でビクンビクンしたり転んだりするのにイラっときて怯み軽減に戻した とりあえず作って置いてる
もし必要な状況になったらキャンプで適当に付け替える 秩序の護石でもいいのがあるから
何が神おまなのかもう訳わからなくなった 腰だけ付けるなら狂竜翔生贄にするのも割とアリじゃないか? 取り敢えず傀異シャガル腰の翔消して業鎧スロ2ついたから色々組めそう 俺はまだ龍気変換で遊ばせてもらうぜ!
武器の方が結局最初から最後までオロ斧ダルク兎から変わらんかったのがちょい残念 スロ換算だけなら+5+4s222みたいなのは魅力的だけどやっぱり固有スキル同士がいいのかね
転生の方は出ないスキルも多いから回さなくて良さそうな 狂竜翔弱いんか?
腰だけ付けてるけど悪くはなさそうだけどなあ 野生虫+狂竜翔で虫4になるからうまいこと立ち回れるならリバクシャ頭変更もありか 腰の弱さはかねてからネックだったし単純にシャガル腰強いからアリだと思う
他2部位は競合押し退けてまで採用したいかって言われると微妙 そもそもリバクシャ頭はスロ換算でかなり優秀だからな
風纏の錬成落ちぐらいじゃ消えないわな しばらくやってなかったせいで防具が3世代くらい更新できてねえ
今はリバクシャ頭の時代なのか プラグマ腰-狂竜翔+業鎧スロ2ってよく考えたら禍腰の上位互換じゃんか 斬れ味強化LV3→4が+20になってるし強撃なら斬れ味LV4斬れ味系スキル無し天衣1運用とかもやれなくないかもなぁ お守りが壊れてるしどうにかして強属性のいつものセットに鬼火シチューをねじ込めねぇかなぁ >>54
鬼火4業鎧2をツイッターで見たから
鬼火4シチュー2とかねぇかなって… >>55
蓄撃3死中2スロ411は引いたが鬼火4はないわ… 狂竜翔3使う時って狂竜蝕2でも良いんじゃないかと思ってきた 久しぶりに復帰したら貰える調査ポイント4倍になってるんだな
すげえレベル上がるわ 鬼火4プラス有用スキルは確かに神おまになりえるかも 装備更新はシャガル腰以外無さそうだけど護石が壊れて77のⅡの珠が実装されたからかなりスロットに余裕が出来る
そろそろ快適スキルに回そうかな
早食いとかw うーん狂竜翔微妙だなあ
折角レベル3にしても納刀すると効果切れるのがあまりにも痛すぎる
腰のおまけとして見るのがベストかあ? こんだけ余裕出来たなら火力全振りじゃなくて快適にも振るのもいいかもね
早食いなんか一度やったら中毒になりそう そういえばアマツ武器は鉄蟲技の強化内蔵されてるんだっけ、もう倍率とか出てる? アマツと戦えて本当に良かった
俺のスラアクデビュー作はp3だったからなー… 腰をシャガルにして妥協おまで少し更新って感じだ…みんなどう? 結局、追加モンスター武器は環境取れんかったな
1つくらいぶっ込んで欲しかったけどなぁ 新しいことするなら狂竜翔3積んでカウンターブンブン丸くらいか 蟲使い3風纏い3狂竜翔3で90秒間カウンターブッパしまくる4ゲェジモード楽しすぎるわ
これがハイパームテキですか 武器錬成10スロ目開けたけど攻撃Lv4までしかないのか
リコン2スロ余らせるの微妙だけど攻撃下げて会心入れるのも微妙だな… 数値的な火力の向上はあまり無いんだけど
とりあえずシムタソなどの汎用装備なら
スラアクが欲しい火力快適スキル全乗せ出来るんじゃってほどの充実ぶりで
トータル的に「えらく強くなってね!?」と手応えが 錬金ヤバすぎて眩暈がしてきた、、
スロ331、弱点特効+3、蓄積時攻撃強化+1
もうこのへんでゴールしていいすか? 天衣無崩3組み込んでみたけどとりあえず剛心と合わせてれば維持はなんとかなりそうだな剛刃のスロット分空きができるからスキルは思ったより積めるし暫くこれで行こうかな 発動はノーダメだけど、解除は吹っ飛ばされなきゃ良いのか、剛心いいね とりあえずアマツ斧装備組んだ
カエル相手なら奮闘業鎧オロよりダメージ出てるけどまあ実戦は違うよねガハハ アマツ武器で狂竜翔3使ったカウンターパワープレイ楽しそう カムラの闘技場に開国シャガルおって草
里守だけでやっていけるやろこの里 >>36
食事で射撃術食べりゃいいんじゃないかな。
たしか怯み軽減ついてたような。 シャガル居るのにバイオハザード起きないの不思議すぎる 汎用回避型しむたそに雑に合気ぶち込んだらクソおもろかった
立ち回りの補強兼ワイヤーと竜剣の切り替えで本当になんでもできる 覚醒遅いです
マイナス会心です
武器スロありません
オロでいいねと思いましたまる アマツ肉質見たら属性あんまり通らないじゃん…
リコンが最適解かこれ リコンの攻撃力+60わろた
カウンター白雨もわりかし威力あるけど誰に担げばいいんだこれ 全属性に良さげな強属性ビンがある代償なのか無属性とか状態異常のラインナップがキツいよなあスラアク
紫ゲージも百竜スロ3も欠けてないのがリコンとテオ斧と折り紙だけってさあ ぶっちゃけテオと怨嗟もよくて25だから言うほど刺さらないという リコンの減気は傀異モンスターのオトモに普通に効きまくって便利だよな、多頭クエストによく担いでくわ
モンスが無防備になってボコりやすい 武器錬成のおまけで切れ味+20で
お守りが壊れたおかげで匠を積み込みやすくなったが
昔のモンハンみたいに匠業物ガン積みもありなんかな?
剛刃は便利だけどやっぱ開幕の儀式が億劫なときもあるしな >>84
あんまり通らないって言っても殴るの頭だし属性武器でよくない? >>90
ただカウンター多用する場合は
この2連の後カウンターで待ち構えてってそこで怯むんかい!
って事が稀によくある 匠4挑戦者3s221のおまが手に入ったから当分は匠業物に呪われる予定ですわ 300はあまり目指してないけど241は行かなきゃ… ああ 塔闘技場獄泉は剛刃がちょっとなんというかやりづらいな 開国シャガル隙少なすぎだし前脚の肉質渋いしで全然ダメ入らないんだけどこんなもんかな
ずっとうま撃発動してたまに被弾するかかお腹に潜ってしょっぱいダメージ出し続けるかって感じ
見切れてないだけかもだけどカウンターも中々挟めない マカ錬金の素材集めは闘技場シャガル25分が良いんかなぁ
本腰入れて装備組む前に仮想敵を決めときたい シャガルの爆風範囲まだ掴めねえ
初めて距離2が欲しいと思った シャガルは爆発の判定が胡散臭すぎるしレベル上げはバルファルクでやったほうが良いかもね スラアクも狂化奮闘業鎧落ちしても良さそうやな
お守りで狂化来るらしいから業鎧と奮闘を錬成で粘って切れ味対策と攻撃変形持続と属性一式詰めそうじゃない? 変形2性能4s222出たから古の回避スタイルで逝きますわ
…今までオマは本当何だったんだ 天衣1だけ纏って実質切れ味スキル扱いでもしようと思うんだけどその場合やっぱり超心2の足だろうか…… 固有スキルで良さげなの引いたら克バルク腕を克シャガル腕に変えるもアリだな
クシャカイシャガシャガバルク
錬成で狂竜【翔】を生贄にスロ増やしたい つーか開国モンスが闘技場に来るって世紀末感あるけど
カムラの民は平気なの?
アマツに滅ぼされるとか言ってるけど、実は猛き炎いなくても倒せるんじゃ無いの? 天衣良いんだけどシャガルバルクやるなら回避性能積まないとだし積むなら刃鱗1達人芸3で良いんだよな…
30s発動は流石に遅そうだし積むなら3だと思うわ 切れ味スキル積んだ上で保険で1だけ天衣積むのはありかも?
30秒毎の剛心効果だけでも強いスキルな気がしてきた 属性スラアク用お守り頑張って掘ってるが
龍気変換狙いで全く問題ないよね? 龍気変換2で赫耀頭と腰脱げるの強そう
まずはこれ目指すか 傀異個体と戦う機会がっつり減ったし敵の火力高いから下手にセミしたら死ぬしでもうパンパンゼミは卒業かな... マルチなら闇討ちアリかもしれないと思い始めた
回避性能0だと頭付近に張り付くのがちょっと怖いという情けない事情もある 他武器も使ってる身からするとスラアク相対的にどんどん弱くなっててビビるわ
強属性が強いのにスラアク向け調整されたスキルの巧撃と蓄撃が属性に噛み合わないからアプデの度に他武器に火力離されてってる
ビンに会心乗らないから狂化奮闘活かせないのも痛い 開幕虹鳥フルパワー狂化奮闘業鎧が今1番つえー気がする。 龍気変換は錬成落ちしたからバルクは全部脱げるぞ
護石は変換業鎧の付けづらいスキルのlv3を狙うか、錬成で出ない狂化を狙うかだな 業鎧Lv3は狂気ないと怖いな
前までは属性攻撃ほぼ皆無の開国ナズチ中心に狩ってたからいいけど でもバルクの高耐性値もあって初めて龍気変換は強いって面もあるから
悩ましいところではあるんだよね ガンナーはともかく近接の中じゃ今でも追い抜かれたの変換チャアクくらいで
スラアクの領域にいくつか迫ってきてるかどうかレベルでスラアク強いやろ未だに 正直近接はもう双剣かそれ以外かだと思う
楽しさはいまだにスラアクがぶっちぎりだと思うけど バルク相手はやっぱリコンなのかな
ちくちく装備まだ作ってないんだ 物理火力に寄せるとセミの威力が低くて悲しい
属性火力はほぼ頭打ちで伸びしろなくて悲しい 弱点特効3+狂竜症蝕+見切り4+(挑戦者4or力の解放1)
で会心率100%にしてるけどこれだと腕のエフェクトが赤青同時に発光してる時に100%になるっていうのが最強に見えるポイントですこ 敵の攻撃激しいから合気はありかもしれない
龍気変換と業鎧を捨てることにはなるが >>126
アプデで強くなったのは知ってたけど双剣そんなぶっ壊れになったの? >>135
属性通る相手には凄いよ
でそういうのが大抵周回に選ばれる >>137-138
はえーあの手数で白ダメ100連発はえっぐいなぁ
まあスラアクが弱くなったわけじゃないからいいことだと思っとこう
リコン使っててただでさえ怪異スロ1余りが気になってるのに次で更に2個もあまるのか…使えないスキルでもいいから何となく埋めさせて欲しいわ 太刀も調整された影響かマルチで遭遇する頻度増えた気がする
スラアク調整このままで構わんが欲を言えばビン変更錬成6月のボーナスで来てほしい プラグマ腰強えんだが蟲おま使ってると頭に困る
頭胴リバカイ腰プラグマだと弱特溢れちゃうのぉ 克服クシャヌシミツネで獲得調査ポイント4836は草 元値1500くらいのはずなのに220以下だとエグい補正入ってんな >>147
属性なら勿論
蓄撃装備だと候補なくて困る
アマツ頭も回避性能はお守りで積んだ方が強いしなぁ >>135
元々属性がまともに通るなら近接最強とされてたのが強化されたんだぞ後は分かるな?
属性が通るなら近接断トツ最強だ、なお遠距離武器
まあ短い剣振ってるより斧だか剣だか最早解らんの振ってる方が個人的に楽しいからそのまま主に剣斧使うが、狂ってる短い剣こっわとなるぞ、狂ったり伏魔ったりするのも割とお守りで出来てしまうから錬成すればどんな防具でも狂えるようになったしな…… 蟲4匹でラージャンの顔面にン螺旋斬し続けるゲーム楽しいぞ
蟲4匹でラージャンのケツにカウンターし続けるゲーム並に楽しい 嫌じゃ嫌じゃもう死んだ目でゴリラのケツを追うゲームなどやりとうない 強属性ビンなんて属性特化おあつらえの要素があるのに狂化奮闘も龍気変換もあんまり火力伸びないのはなんなんだ スラアク最初から完成されてたからかアプデで劇的に変わるってのはなかったな 変わるとしたら圧縮解放だったが
まああれ下手に強くしたら圧縮解放棒になりかねんし哀しみを背負っててもらおう 斧のモーション値だけはどうにかして
ゴロゴロするだけのモードじゃん今の バランスが取れてる分特化できる部分がないってのが徒になった感じだな
まぁ上の方だと変に目を付けられるから今ぐらいがちょうどいい 結果的に毒スラアクは使い続けてるけど
属性面の伸びしろがほぼなかったな >>150
ガンナー込みでもライトとヘビィよりもう強そうな気がするな今の双剣 両手に弓持って鬼人化すれば最強の武器が完成しちまうな もっさりころりんに劣化しゃがみ、円とかいう微妙技の武器から火力一位奪ったら一体何が残るんです? 属性面はめちゃくちゃ伸びたろ
変換狂化伏魔業鎧奮闘あたりがお守りでつけられるのヤバすぎる お守りは第一スキル何で回したらいいのかわからんわ
血気3 距離2 スロ41
出たから当分これでいくけど (あれ…?最後にバサル・ジュラと戦ったのいつだ…?) >>166
奮闘業鎧はアプデ前から属性スキル全搭載出来てたからな
今回ので物理面や快適性は上がるけどさ >>168
今狂化奮闘業鎧天衣煽衛3目指して装備作ってるわ
アーマーで解除されないらしいから回避スキル積めば割と使える気がする 既存の激昂+龍騎変換から何を上げよう…新スキルはこれがバッチリスラアク向けっての無いよね?
フレや野良マルチメインなので闇討ち3にでもしたら後はもう早食いとか付けるかな 圧縮解放は溜めて待てるようになるだけで大分事情が変わるんだけどなあ
解放直前で溜めに入って、溜め中はスラッシュゲージ自動回復&溜め段階に応じてモーション値と覚醒ゲージ蓄積上昇とかしてくれたら、カウンターの待ち時間を火力に変えられるから圧縮充填と差別化できるし強いかはともかく遊ぶことはできた
未来予知しないと使えないのに使っても弱いのはマジでなんなの 今思ったけどゲーミング鳥のお陰で物理が地味に攻撃バフされてるな
+20程度じゃ属性優位は変わらんだろうけど… 久々にアイスボーンやったけど抜刀中変形攻撃が直出し出来ないの不便だな
ライズのノリでやるとうっかり棒立ち変形してしまう 相手選んでた激昂変換だけど妥協してたスキル盛りやすくなったから物理でやりたい奴以外はどの相手でも担ぎそうになってきた
って考えると属性も伸びてる >>176
個人的に一番辛いのはステップ変形できないとこだわ
剣モからステップローリング変形のムーブはライズとワールドを行き来した時一番こんがらがる 業鎧3にした童貞腰が要らないくらいお守りインフレしてて怖い お守りインフレしたけど結局理想目指すなら蓄撃3業鎧s222とか引くまで頑張ることになるのちゅらいオロねぇ それより今までのお守りがリサイクルすら出来ないから売るしかないってのが スラアクは属性通りやすい敵と物理通りやすい敵どっちも楽しく狩れる武器って事でいいんじゃないですか ランスは場合によっちゃ双剣除いて近接1位くらいのDPS出しうるぞ
特に克服シャガルみたいな相手は皆ヒイヒイ言ってる中でも泰然と頭に陣取って十字ぶち込めるからな もうモンハンにおけるガンナーのバランスって解決できないんじゃって思う この時期に強かったら次回懲罰行きだから気配が消えてるくらいがいい 特学救済枠として意図的にぶっ壊してるから解決も糞もないんだよな オンラインの双剣ガンナーの湧きっぷりを見ると今の絶妙な立ち位置でいいかなって 今作のスラアクはマジでちょうどいい
弱くはないし飛び抜けて強くもないけどアクション面は痛快で最高だわ 突出しているとかを抜きにして単純に全武器を並べたらスラアクは真ん中じゃないかなあ 圧縮以外はサンブレイク開始からほぼ完成されてたのはある意味開発に恵まれてたのかもね >>196
そこかゴルルナ頭かアマツ頭だよな
蟲おま使わないならクシャでいいんだけど有能おま全部蟲がついてきやがる 開国シャガルは防御7回復3加護3ガン積みして倒したぜ! 開国シャガルはダウン時以外変形コンボを使うな
何ならZR連打すらしなくていい
カウンターとワイヤーステップだけで戦え 開国シャガルはカウンター取りやすいから別にそんな大変とは思わんけど とりまメイン装備更新や
狂竜翔のおかげで風纏なくてもカウンターしやすくなって嬉ちい
https://i.imgur.com/HWAUpsZ.png 初見の反応だろ 慣れたらカウンターとセミ両方いけるでしょ シャガルでうまいこと噛み合わないとテンションがシャガル 普通のシャガル全然やってないからモーションさっぱり分からんちん 俺は全然カウンターできねえわシャガル
確定行動見えないし新技のテレフォンお手もまあまあスカるしでバルクの方が百倍楽だった 開国シャガルは開幕咆哮怒り咆哮その後に拘束お手が来るから、3連カウンターで気持ち良くなれる バルクはメリハリすごいからな
シャガルはずっとなんか動いてるわ 開国シャガルなんかカウンターしやすいわ
離れたらアーマー貫通地雷ブレス放ってくるけど距離近かったらバンバンカウンター決まる 結局は慣れだ、センスなんていらんから数をこなせばいい 開国シャガルはカウンター祭よね
300の特別のやつはしらない ザリエラ会心100%ちくちく3に攻撃7巧撃3攻勢3業鎧3連撃1災禍1粉塵纏1まで無理なく積んだし一般的な毒スラアクのガチンコ装備はこれでもう限界かな
無理すれば前のアプデでここまで積めてたし毒スラアクの火力的な更新はないんだよな ここにきてじんれんたんが大量に欲しくなって初めてメルゼ人形が欲しくなった
まぁ売ってねぇんだけど >>195
ちょっと前まで近接最強だったのが
環境の変遷で相対的に中堅に落ち着いただけなのに
「今作は丁度良い」は調子乗りすぎやろ... 今の双剣ほど抜き出て最強じゃなかったけどな
他の近接より頭半分出てるくらいの差 正直武器間のパワーバランスなんてどうでもいいんだが
モンスに合わせて使う武器種変えるし…
一種しか使えない宗教か何かでもやってるのか? 真の巫女がカムラの姉妹ではなくロンディーネだったとは 強くても弱くてもみんな楽しそうなのがスラアクスレの良いところオロ でも泥の方のオロじゃなんか気持ちよくなれないんだよね
マグマの方のオロだとアヘ顔ダブルカウンターしちゃうけど ガンナーまで入れて考えたら近接上位は全部中堅だろ
いつもの事じゃねーか ガンナーに比べたら近接なんて皆等しく平等に価値が無いやろ スラアク的には円環で何指定するべきなんだろう
スロ換算的には鬼火挑戦者回避性能辺り?
出ないスキルも多いからそもそも円環やらなくていいのではって説もあるけど 挑戦者4回避性能4にスロ411とか222で欲張りセットしたいから挑戦者で回してる 使うかわからんけど血気は装飾品で盛ろうとすると重いから円環は血気で回してるわ 蓄撃3巧撃2s21
俺にはうまげき使いこなせないんだよな… このインターネットの底で泥まみれのオロたちゃあ正真正銘の剣斧使いよ… 攻撃3見切り2スロ222出たけどこれゴミですか?
なんつってな
突然のインフレに戸惑うわ…どうなってんの 匠 最大4
挑戦者 最大4
鬼火纏 最大4
力の解放 最大5
指定するならこの辺がコスパ良さげか? 決戦多頭がわんこそば形式で俺はちんちんを晒さなきゃいけないかもしれない (アプデ後覇気ぶん回してるのに護石全く更新出来てない奴ひょっとして俺だけか?) ヌシレシャガルやったけど昔の闘技場クエ思い出して懐かしい気分になった
捕獲できない3頭とか面倒そうだけど決戦場3頭って出るの?今のところ2頭までしか見たことない 武器スロなし77533鬼火死中狂竜災禍のクシャ頭入りできたー!白雨担いでカウンターを極める旅に出るぜ ろくな攻撃おまなかったからずっと弱特付きランポス腕にお世話なりっぱなしだったけど
開国シャガル腕が攻撃3でようやく換装できた
でも錬金フィーバー状態だし攻撃3おまで高速変形を装飾で補ったほうがいいんかな >>245
初めは円環の攻撃指定等で前の護石の上位互換がポロポロ出るからそっち優先してレア10の強めの護石出たら覇気回した方がいい
第一スキルが攻撃3は神おま基準で多分強くない部類だから攻撃護石でつなぎを入手したら円環で狙うべき護石は挑戦者4性能4くらいなもんだと思うがどうだろ 300の特究、カウンターしたらカウンター硬直に普段来ない早さで次撃がきてしんでワロた
カウンターできんやんあれ マカ錬金回したら業鎧3刃鱗1スロ321なんて出たから久々にヤーステシムたそ使おうかな 巧撃3業鎧2s33なんてお守り引けたけど回避発動系のスキルは使いこなせなくてなあ
回避も積んで大雑把にワイステする運用すりゃいいのか 開国シャガルの討究って破傀玉全く出ないようになってる・・・?5戦やってゼロなんだけど >>253
伏魔1刃鱗3スロ321でたんだが悩むわ 素晴らしく運がないな君は!
討究ならアホほど出てくるぞ 開国シャガル腰の錬成を始めたけど碌なもんでねぇっていうか
お守りの方が壊れてるし別に怨嗟腰のままでもいい気がしてきた? >>260
とりあえず俺も翔消しの剛刃s2を付けたけど
新スキル試したいから翔消したくは無かった
でも2000回ほど回してc9スキルs1欠けなしが一つも出ない 蓄撃3おまとか出ちまったからリコンから離婚できねぇ… リコンの武器錬成なんか攻撃ガン積みしたらあと積むもん無くてモヤモヤする せっかくだから上からリバクシャ荒天プラグマプラグマ荒天で合気しむたそ作ってみたけどex9バルクに15分かかっちゃった 龍気活性使うの久々すぎて使用忘れたんだけど、リコンの減気は消えないから蓄撃と両立できるって認識で合ってるよな? そうだよ
数少ない物理に乗算で補正乗るスキルだから可能性感じるよね リコン畜撃龍気活性か
今までリコン使った事なかったけどやってみるのありか
克服ばっか相手にするし8割キープも案外いけそう 龍気活性蓄撃リコンは対バルクの最終兵器になりそう
劫血ないから活性維持できるしバルク相手なら耐性50で耐久力かなり上がるし決戦フィールドで虹鳥取ればなおのこと なるほどたしかにお守りの値次第では隆起活性5狙えるな
新しいお守り掘るの楽しすぎてカムラポイント全部なくなったわあうあうあー(^q^)
まさかこの時期に炭鉱夫やる羽目になるとは思わなかったよ…じんれんたんはアホほどあるからポイントだけがとにかく足りない… 虹鳥火事場5不屈根性剛心2天衣防護4根性3運用だと多少の被弾は耐えたりするなぁ 今のお守りの上限分からんから何目指せばいいかいまいちわからん 渾沌ゴアばっかアプデ前やってたからシャガルは楽だったな
ただしバルファルクテメーはダメだ 開国シャガル案外カウンターチャンス多いのに気づいた
でも一度流れ崩れると死ぬ程ボコられる 結局スラアクに天衣無崩ってどんな感じなんよアフィ
取り敢えず入れてたリバカイ胴をアマツ胴に変えて導入してみようかなとか考えてるんだけど >>279
シャガルもバルクも立て直しが難しすぎて自動回復と早食いつけたくなってきたわ 天衣無崩はスラアクじゃあまり…
ガンスには神のようなスキルだが 心眼2超会心2スロ222引いた
ラージャンぼこすわ 護石ががインフレして属性装備どーしていいかわからんくなってきた。龍気変換3引いたから、激昂つけるか 蓄撃おまを求めて回し続ける日々か…今までと何も変わってねぇ! 特殊メルゼナに備えて活性変換作っておくのもありかな 劫血やられあったら無駄になるけど 今までの装備に巧撃3が増えて強くなったんだけどもっとこう 雑に天衣無崩2狂竜翔2の装備を組んでみた
アマツと克服シャガルの防具はどれも強い部位を選択してるのがポイント
今環境はこの装備構成がスタンダードになる気がしなくもない
https://i.imgur.com/aKspQkc.png 龍気活性5を畜撃リコンに積む場合前提はお守りの3だけど残り2をどこでつけるかめっちゃムズいな…つけてみたいけど意外と厳しい? 闇討ち3根性1スロ411とかいう中々のお守りが出たけどスラアクじゃ使えないよなコレ >>290
どうせ火力スキル飽和すると考えると個人的に次候補が闇討ちか巧撃だからありなんじゃない?
個人的には巧撃派だけど 絶対に3以上積みたくて現状よく使う防具に組み込まれていないスキル
つまり高速変形 贅沢言わないから高速変化3匠3s222とか出ないかな 高速変形3匠2s221なら出たなぁ
数ヶ月ぶりに復帰したからリハビリがてらスラアク担いで開国シャガル挑んだけど、カウンターをミスると体力ごっそり減らされて危ないなコレ…なんとかクリアはしたけども 円環の理想は高速変形3回避性能4s222かね
狂化が欲しくて覇気しか回してないや 覇気回せばどうせ円環用のお守り貯まるからいいんでね 今気付いたけど天衣無崩使うならもしかして業鎧ってゴミ? 属性スラアクなら両面使えるしどっちも盛れてるなら業鎧で疾替えしてもさほど問題はない リコン傀異錬成、穴開きが許容できないやつ発狂しそう 気持ちよく10個埋められる組み合わせってなくね?
攻撃ガン積みなら余ってしまうし 攻撃2会心1切れ味1
これで10枠ちゃんと埋まるぞ3色で綺麗だぞ('A`) 7733龍気活性蓄撃業鎧リコン斧変形でついに蛙頭に1019まで出たわ ものすごく今更だけど属性寄りスラアクも会心100%は必須なの?
スラアクはビンが会心乗らないから相性良くないと聞いたけどなんか当たり前のように会心積んでるから気になった インフレ加速した今となっちゃ属性武器でも会心積むの余裕になったから積んでるだけの話 ビンに乗らないってだけでビン以外には乗るし
優先度は高くないってだけで積めるなら積む 初期verじゃ強属性は紫出す為に匠3必要だったし切れ味系に属性強化も入れてたら会心は積む余裕無かったからなぁ >>301
物理斧天衣1業鎧1共通入れ替え技運用で50%発動場合なら攻撃+7.5相当になるかな まぁ攻撃弱特超会心は勝手に積まれてるって感じだし
見切りをいくつ積むのかってところじゃない
7積むのか、3くらいにして狂竜とか猫で補今って他のスキルを積むのかは自由 たぶん錬金でスキルの理想値が出やすくなってるな、個人差はあるだろうがそのうち何かしらの神おまは手に入るんじゃないの、って感じの調整でよき
沼ガチャなんて要らんのよマジで そもそも会心の恩恵受けにくいとは言えダメ計すると物理面だけでも攻撃+5=会心+5だったと思う
そこに属性会心で属性+30くらい上乗せだからね
会心不要はもはや古の話 バルクシャガルにほぼ無傷で立ち回ってて装備見ても回避性能も煽衛も泡沫も積んでないみなさんはどうやってるんだ・・
カウンターのガキン!もそれほど聞こえてこない 自分はバルクの翼槍突き→回転とかもう当たる前提の考えになってきた 開国クシャヌシミツネクエを育てていくが
錬金も錬成も天井分からねえなこりゃ バルやシャガル用の龍騎変換防具ってどんな感じで組めばよいかな?
攻撃痛いし動くし連戦するのに少しでも有利にやりたい… 元々シャガルに苦手意識があったけど
開国シャガルって単純に強くね? 円環は竜気活性も4までつくからなかなかだよ
良い御守り引けば現状に竜気活性5着くから一部モンスに対して1.1倍補正と属性耐性入るからかなり強いわ
ただ怪異モンスだと回復するから正直勿体なく感じる 攻撃範囲もエフェクトもモリモリだし攻撃速度もまあまあ早いし
もっと言えばシャガルに確定行動は(自信ないけどたぶん)ないし
だから変形コンボやってるとカウンターするタイミングが完全に消える
カウンターしたければ変形コンボをやめるしかない 試しに天衣無崩3つけたら切れ味管理が楽になりすぎて脱げなくなった
討究300が遠すぎる身としては快適性大事 こんだけ会心も余裕で盛れるようになったら剛刃辞めて達人芸もありなのかなぁ
安定性に欠けるか 達人芸は見切りが重いからなあ
今なら天衣無崩の方が良さそう リコンとかなんもしなくても紫20なこと考えたら天衣無縫ありなのかな
でもあの防具つけるとスキルなかなか伸びなさそう 蓄撃とか激昂変換の時も通った道だけど結局3部位固定されるとかなり窮屈
それに加えライバルが強い胴腕脚なのがね……頭腰におくれよ >>327
切れ味目当てなら無崩1業物3とかもアリなんじゃない?
石もガバガバになったし、アマツの力の開放とかスキル特化で切った上でスロ拡張とか引けば使えそうだと思うけど 今までの理想値だった変形3蟲3スロ321を超えるお守りは円環だと厳しそうだな
結局闇鍋で業鎧とか狙うしかないのか >>321
俺は普通のシャガルでもできればやりたくないから開国とかゲームでストレスたまりそう カウンター意識すると開国シャガル楽しくなってきたな 修練場で試した限りだと天衣無崩って効果時間中に入れ替え連続でやれば斬れ味も2回分回復するからえらい
研磨術とか組み合わせても面白いかもしれない 最後の方でヌシオウガ、怒ラー、開国シャガルのクソクエが 仕事中でゲームできないんだが誰か激昂変換と天衣無崩と研磨術鋭の装備試した人いない?初手の15秒以内に切れ味消費して激昂溜めて天衣無崩 >>340
途中送信してもうた
>天衣無崩発動したら早替えで研磨術鋭と龍気変換発動させて戦うスタイル、上手く使えば強そうな気もするんだが・・・ >>340
天衣3だと大体プラン崩壊するから微妙。15秒で青に落とすのは無謀だし、天衣発動したら解除しなきゃいけなくなるし、そこまでしてわざわざ鋭したくはならない
1でもまあ便利スキルではあるから隙間があるなら積むのは悪くないけど 上から
クシャ
テオ
バルク
シャガル
バルク
開国古龍の装備全員使ってるの何かいいね >>338
なんか割とマジで可能性ありそうなんだけど実際どうなんや? 天衣3にしても割とスキル積めるからええな
一通り欲しいスキルは入れれたわ オイラは
クシャ
クシャ
シャガル
クシャ
テオ
後から実装された開国装備が雑に強いからだいたいクシャテオは入るんじゃなかろうか 下手くそすぎるのかバルクにスタンがとれん
ザリエラかシムタスに変えるべきか >>354
カクトスプリオンちゃんが待ってるぞ
いやまあ毒強化浮くけど リコンに龍気活性蓄撃組めた
今更活性使いこなせるかはわからん もう何積んだらいいか分からんからお試しでクシャアマアマシャガアマにしたら割と快適で草
攻撃2珠とか作れるようになったら適当錬成でも74533くらいは積めるっぽい 超会心3弱特2s2-2-2とか高速変形3匠3s2-2-2も出るんだよな、わくわくしてきた
当面はレベル上げながらシャガル腰にs3目指そ、、いやーー楽しいなアプデ 最近スラアク使い始めたんですが、ワイヤーステップの後隙はどうにかならんのです?
傀異克服バルファルクとか行ってると、翔蟲2つの状態の時に対処しきれないんですが…
ステップ温存のために普通に回避で避けようとしても、ステップ回避じゃ翼脚突き刺しからのアッパーだとか避けにくいですし 克服バルクは距離3付けて位置よけしてるわ
蟲2つある時は基本カウンターで、出来ない時は尻尾側によけて尻尾殴りつつ、カウンター待ちみたいな感じでやってる
ヤーステは使ってないわ >>359
剣モードステップ→転がり回避→斧変形切り→転がり
全部キャンセルで繋がる
これやってれば避けれん攻撃は無い
距離無しスラアクですら機動力は低くないから1回修練場で練習してみ 別武器に浮気してたらスラアク下手になってて渾沌マガラにわからせられちゃった… ステップコロリンですれ違うように動くと割りとセーフティー
ついでに原種の頃からほぼ安置の尻尾に零距離よくしてる 天衣3やってみたけどなかなか強いな
業鎧の恩恵がややうんこなのが痛いけどもう達人ゲイも剛刃も要らんわ
紫ゲどんくらいで運用するのがベストなんかねえ そのモンスへの慣れ具合としか
まぁ紫20~30でも今のトコ錬成のオマケでついた刃鱗が天衣に合ってて移動中すら研がない事が増えた 克服シャガル7分くらいで安定するようになってきた
マカ錬金素材目当てだと周回相手シャガルかバルクしかいないのが残念だわ
塔25分があればもっと早められそうだから早く欲しい 討究クエストに決戦場エリアが出るようになったから実質供応いらなくなったな… シャガルもバルクも乱獲できる人羨ましい
どっちも苦手過ぎてナズチハンターライズ継続だわ 復帰したんやけど今は属性より蓄撃リコンザリエラが主流な感じ? >>367
さっき塔の25分開国シャガル手に入れた
欲しいなら一狩り行くかい? 開国バルクは蓄擊離婚で余裕だなあ
開国シャガルは……狂化奮闘鬼神連斬出来るスラアク担いで余裕だったわ(震え) >>374
欲しい!
MSD4NRで建てておいたから良ければ頼む >>376
あいよ~
見た目がバハリっぽい漢字二文字のハンターが今から向かいまーす 開国シャガルは背撃乗せてヤーステしてれば気持ちよく狩れる こんだけスキル余裕あると闇討ちもとりあえず積んどくかってなるなぁ
各武器必要な火力積んだらあと闇討ちか巧撃がオプションみたいな感じだし 闘技場25分出たけどBGMアレなのか…クッソモチベ下がるなアレ バルファルクに担いでく装備が悩ましい。
強撃だと覚醒まで時間が掛かる。カウンターしにくいマルチだとかなり悩ましい。
今の環境だと状態異常はガチで戦力不足だし、皆はなにかついで戦ってる? 獄泉も塔も汎用bgmだよね
専用bgm流れるの闘技場以外のシャガルだけか? >>386
開国シャガルは最初から秘境で実装されたから特別仕様なんだろうねえ
全員専用BGM優先するようにならんかな 決戦場フィールド唯一の欠点だな
討究は二つ名と比べてBGM固定じゃないのはいいなと思ってたし EX9のシャガルにボコボコにされた😭
東急ならサンドバックのおもちゃなのにパイロットアムロレイくらいべつもんや なんかもう巧撃とか入れるくらいしかないしキツネ頭アリな気がしてきたわ
距離生贄に4スロ生やせば2スロ8個分だし蟲おまあるならクシャよりシミュに出てきそう バルクシャガルオンラインの模様を呈してきたな
上記2頭は一瞬で埋まる
他は集まり悪い 天衣3装備でけたぜ
業鎧が無いせいで火力が気になるけど渾身でフォローできてると思いたい
https://i.imgur.com/VJUqrTh.png >>322
バフ盛り後だと竜気5発動時で火力8%↑、火事場5発動時で火力24%↑とかになるから
発動率考えると2スロ分あたり換算で竜気1.6%↓、火事場4.8%↓かなぁ 260前にオーラシャガルバルクの予習に行ったけどやっぱりバルクはメリハリあって好きだわ
脈動シャガルはターン渡したらもうダメだ。希ツネを思い出す暴れっぷり 塔とかの討究だと付け合わせでルナルガやキツネって出てきたりするのかな
そもそも決戦場系で複数狩猟だと途中乱入? バルクは龍気活性蓄撃リコンが最強だな
守りも硬くなる お守りのインパクトで気にならなかったけど結局蓄撃の装飾品は来なかったね?
風纏や粉塵纏と同列の固有スキル扱いだからだろか 素材的には241まで上げればいいんだからそんなに長い話じゃなくね >>398
龍気活性は選択肢から省いてたな。作ってみるわ、ありがとう。 野良怪異リオレイアでまさかそっこークエ失敗するとは思わず乙った人も小学生ぽかったし新鮮でほっこりした 怪異レイアは攻撃激しいから結構ゆうたキラーではある リオレイアはカウンターの練習にちょうどいい。
正直シリーズ通して戦ってて楽しいモンスター。 スラアク民はどんな感じのお守り狙ってるん?
蓄撃3+有用スキル 321とか? マルチじゃ双剣弓に火力で勝てないしディスオブヴァラーでサポートに徹した方が良さそうな気がしてきた 実在するかはわからんが攻撃3高速変形3のスロ付きかな。
他のお守りの様子からして実在していてもおかしくない。 蓄撃3粉塵纏1スロ321の護石と激昂3匠1スロ33使ってる 確蓄2蓄撃2s33おま出たから確蓄運用してみようかと思ったんだけど確蓄なら麻痺もありなんかね 蓄撃3守りでたから新防具の方はとりあえずの並練成でも採用しやすくなって助かってるな
7033回避5火事場5巧撃3蓄撃3狂竜2狂翔2剛心2業鎧粉塵不屈根性天衣他構成組んで遊んでみてるけど
虹鳥取った時点で業鎧朱でも防御力940超えてるし防御力1000前後とかになってるんだなぁ 野良救援でバゼラーラーで最初の紅蓮バゼル相手に全員仲良く1乙かました話するか スレ更新して無くて亀レスしてしまったので顔面紅蓮バゼルになりました 今更初めて蓄撃s1出たんですけど、何につければいいですか?リバクシャ頭は狂竜s1あるからそれ以外の方がいいのかなって… どうせ腕や腰で狂竜付けることになるから、リバクシャ頭で良いんじゃないかな 前の極光はスキルランクごとに生成結果が別で固定だったけど
転生は事前にセーブして攻撃でも高速変形でも第二スキルとスロ同じだし全スキル同じテーブル?
ガンナースキルつく場合とかで無駄にしたくないならこまめに未来視しとくべきかなあ スラアクに手を出そうかと思うけど取り敢えず畜撃でいいかな?畜撃の場合は話題に出てるリコンでいいんだよね? >>420
頑張れ。属性の場合は必要スキルがガラッと変わるから注意な。
強属性スラアクの強みが会心と関係ないから、会心全部切り捨てることになって構成が全部変わる。 属性も割とスキル余裕できて何積めば良いかわかんなくなってきた
会心系捨てて代わりに何入れてるの?護石のおかげで龍気変換も現実的になってきたのかな 龍気活性ってバルクとかクシャからもらった龍やられでも発動するのか? ライズのときは敵から受けたやられじゃ発動しなかった ごめん試そうとして攻撃くらったらほぼ確実に活性発動する体力になるからそんな心配無用だったわ 怨嗟taはワイヤーと零距離どっちがいいんだろうな
個人的には鬼火置けるし良行動引き当てるガチャゲーしてれば零距離使う場面がほぼないからワイヤーがいいと思うんだけどタイム狙ってるであろう動画じゃ零距離が多い >>424
アップデート前のは会心系捨てずに4?532属性系盛りとか 強化克服ナズチ脳死でパンパンしてたら死ぬモーションが追加されまくっててつれえね
あと克服バーストが地味にいてえから無視してパンパンもしづれえ 今までやってた高知の25分ナズチより
獄泉の50分ナズチの方が早く終わったわ
やっぱり移動時間は最大の敵なんだなって >>431
25分密林でやってたけどマジ?クエ厳選してくるか >>432
虹鳥あるから開幕から最大強化得られるが大きいかも 決戦フィールドは闘技場が接敵最短、塔の秘境が闘いやすく設備優秀、獄泉郷が最下位って感じかな ごくせん塔とかのクエは虹鳥あるからモンスの火力高いとかそんなんないよな? 攻撃7挑戦者5見切り3超会心3弱特3気絶3翔蟲3変形3盤石3闇討ち3巧撃3蓄撃3剛心2距離1怯み1業鎧1災禍1狂竜1供応1連撃1風纏1粉塵纏1天衣1のリコンが出来た 後は火属性の激昂変換作ればゴールしていいオロね? 龍気活性の良おま手に入ったので蓄撃リコンと合わせて対バルク用装備組めた
神おまで業鎧3とかにしてえなあ
https://i.imgur.com/xu0vUQj.jpg 久々に来たが見る限りリコンゲーになったのな
一昔前はリコンイコール地雷認定だったのに 天衣1組み込んだけど砥石のストレスから解放されるのでかすぎる
一緒に狂竜翔2入れてるけどこれも結構いいね なんか緩衝付けてるのにガンナーに撃たれたら怯んでるような気がするんだけどなぜ 護石攻撃3挑戦2スロ331
頭リバクシャ 錬成距離1怯み1スロ1
胴リバカイ 錬成蓄撃1
腕アマツ 錬成業鎧1解放マイナススロ1
腰開国シャガル 錬成蓄撃1狂竜翔マイナススロ1
脚開国バルク 錬成蓄撃1
見にくくてすまんオロ 蓄撃お守りあるなら代用できるどころかさらに上見れると思うオロよ シャガル拘束技前半喰らってもふきとぶ攻撃扱いじゃなくて天衣解除されないんだな 天衣無縫って早替え1回で切れ味50も回復するの?
匠5業物3天衣1で超快適じゃない? 属性スラアク作ってみたがリコンとそんなに火力変わらなくて泣きそう 天衣無崩は腕で賄う方が良いのか?錬成次第なんだろうけど >>447
装備がおかしいか相手を間違ってるか殴りダメだけ見て追撃の差を見てないか 天衣研磨術シムタスを考えて組んでみたけどわりと使えそうな気がする
https://i.imgur.com/ojW3fqo.jpg 属性は激昂変換と狂化と伏魔とあとなんかあったような…
って感じでどれがスラアクに合ってるのか全く分からん
激昂変換と天衣は噛み合わないよな >>447
修練場で合計ダメージ確認した?
頭100を殴っても相当差が出ると思う まだ討究レベル226だけど、ナズチばっかやってるから飽きてきたわ
早く241行きたいのだが シミュ重くてめんどくさいマンだからなかなか護石更新できない
あと仁丹400位しかないからガチャスピード遅いのもきつい、錬成よりかったるい…
蓄積3とかのいいやつ出たらまた錬成せにゃならんしもー大変 >>451
青儀式するなら天衣1で切れ味回復するし悪くないよ。赤固定だとちょっと使いにくいけど 天衣使うなら合気も入れるのか?
それとも単に戦闘中隙を見て切り替えるだけ? >>456
究極おま未所持wの雑魚w乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ブッ壊れおま追加でカスタマが崩壊しとゆがwオマエwは自分で無意味に縛って遊んでろな?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 天衣3でシャガルマガラつらすぎて草
龍耐性どうすんのこれ・・・ >>459
バルクは闘技場ならダイブしなくてオススメと聞いたけど塔は何かメリットあるのん? >>461
変換「俺を使え!」
実際1突っ込むだけで耐性上げて耐えてるのでなければ一気に快適化するぞ、突っ込めればだが なんか野良で急にナズチが新技使い出したぞ…
恥ずかしながら自分含めて一気に3乙してよく分からんかった なぎ払いブレスの派生が増えるナズチくんからはガンナーへの怨嗟を感じる 髪が足りなくなるのは克服シャガだけど一番強えのは完全版克服ナズ >>466
251以上かEX8のナズチはオーラ纏ったアイコンの強化個体になるぞ。慣れてないけど素材が欲しい!なら241~250でやれば良い。ちなみにバルクシャガルは271から変化だから241~270の方が安全 烈火とか黄オーラとかの強化個体はともかく
ガランゴルムの土台爆発とかマルチで時間かかって初めて見る技は多い ここで初めて知ったけど240以上でモーションとか変わるのか凄いな
さすが終盤のアプデカジュアル勢完全バイバイな方向転換もはや好きになってきたわ 元々怪異クエスト(レベルがない方)だとモーション変わってたのが反映された感じ >>465
疾替え使うから変換してもうーんって感じだったわ 塔シャガル天衣奮闘業鎧でやってるけど相性良いと思う
7分安定してるけどまだ護石が狂化1s221で錬成も全然だから伸び代あり過ぎて楽しい バルクで周回してる人は何分くらいで討伐してるか気になるわ >>473
別に蒼状態でも変換1って属性耐性+13あるから耐性として積みたいならそこそこ優秀では? 弱特3高速変形2の411とかいう論値おま出たけど使い道あるかなこれ >>469
本当だクエの説明文もちょっと不穏になってるthx
であればむしろこっちに慣れないとな… >>475
250砂漠でクエ掘りながら7分くらいですね。 強属性で7733に◯属性強化に恩恵に弱特属性に連撃も3詰めるようになったけど
これだけ会心と属性値の両立が出来るようになったのなら、会心撃属性も追加アリなのかな >>479
砂漠で同じくらいならバルクの方が良さそうだね
シャガルはカウンター開幕咆哮でしか使ってないしまだまだ詰められると思うけど >>480
強属性ビンのダメージは会心が乗らないビン追撃の属性値で伸ばすので、一番つけてはいけないスキル ああそうなのか…
攻撃と見切りの4スロ装飾品が作れるまでの繋ぎとはいえ、一通りスキル組んで残った4スロ一個に何入れるか悩んでた
弱特属性を1→3にするかな 弱特あるし零距離多用するなら一番つけてはいけないってほど悪くもないんじゃね? キマロエーみたいに属性値10とかじゃなきゃ普通に必須スキルだな バルクは巧撃確蓄がバシバシ発動して楽しいんだけど肝心の毒武器のラインナップが貧相なのが残念でならぬ 天衣3は使ったら戻れなくなるわ剛刃儀式が煩わしく感じちゃう 武器によっては天衣1でも機能するけどスラアクはどうじゃろ スラアクで狂化使ってる人ってどんな装備でやってるの?たまに見るけど相性どうなんだ 狂化2天衣無崩2気絶耐性3積んでやってる
赤の書にスラチャ入れることで永遠に無敵セミ出来るよ 贅沢は言わないから追撃にも会心ダメのってほしいなあ
もしくは今の1.5倍のモーション値おくれ 蓄撃2死中1スロ321と適当にヴァチス腰に付けた業鎧泡沫がなかなかいい組み合わせ
お守りは秩序ですらこの性能とは夢が広がるね 狂化奮闘ゲーになったせいでスタミナ武器すら渾身常用するキチガイ環境になり
傀異討究というコンテンツの性質上「狩りやすい奴を一生狩り続ける」ゲームになり
それらが属性効く連中で固まってるから
攻撃の全てに高い属性と会心を乗せられる武器が覇権を握り
それにそぐわないファクター持ってる武器が相対的にどんどん微妙になっちまった >>487
プレイスタイルによるんじゃね、俺は天衣3でもう戻れなくなった
元々フレーム回避メインたまにカウンター主体だったから切れ味管理最低限にして渾身常時発動に無限コロリンで回避バフ盛り盛りよ バルク35分闘技場但しオトモがカーナという地獄をゲットしたぞ ツイッターにオサイズチの特別討究の動画上がってたけど
メチャクチャ強かった
俺もドスバギィのレベル上げてみようかな 克服バルクはともかくカーナはなんの脅威でもないだろ
クソしながらでも余裕だわ 残り体力25%から2体同時なんやろ
最初の個体が捕獲出来るなら楽だが… 天衣1のみでも結構紫維持できるなぁ
斬れ味関連のスキル切れるのありがてぇ 決戦多頭の2体同時の時は闘技場なら柵あるからなんとかしやすいんじゃねえかな
塔の秘境はオニクグツでモンスター同士ぶつけたら片方操竜なるっぽいしそれ使ったり
乱入来そうな時に剛心残して覚醒状態で竜剣使える疾替えの書にしとくとかもしてる もしかしてテンコロ維持できない奴の人権認められない流れかこれ >>482
会心面確保できてるなら弱属1→3にするより弱属1会心撃2の方が火力出るぞ
スキル余裕出てるしスラアクでも悪くないスキル 強属性スラアク、加算式の激昂変換より組めるなら狂化業鎧奮闘の方が属性値高くなる? 龍気変換が護石でも錬成で出るようになったとはいえ激昂3も入れようとするとなかなか激昂付けた暦が脱げん >>510
激昂3逆恨み2スロ321ならでたが激昂ためるのめんどいんよなぁ >>509
武器にもよるけど龍属性のダルクなら変換上限250で奮闘業鎧とほぼ同値 開国シャガルとアマツマガツチのために色々やってっけど
やっぱあの動きっぷりは開国シャガルもアマツマガツチもスラアクで相手するのがおかしいんろうな
それでも俺はスラアクを握るんだが >>514
どっちも攻撃大降りでカウンターしほうだいじゃね?
距離2あれば張り付き余裕だし >>515
なんかもう軽くよそ見したら一撃もらって吹き飛んでるからカウンター構えるのにビビってしまってるわな カウンターし放題ではあるけど開国シャガルの場合はカウンターモーション中に追撃地雷に引っかかることがあるから
カウンターする攻撃はある程度選んだほうがいい
一番安全にカウンターできるのは振り向き薙ぎ払いと正面薙ぎ払い 克服シャガル相手にはダルクメルツェが良さそうなんだが龍属性は活性変換、激昂変換、狂化奮闘業鎧等々選択肢が多すぎて解が分からん
スキル量またインフレしたから7533業鎧は火力不足だろうしなぁ
シャガルの攻撃無属性らしいし快適性は7533業鎧が一番良さそうだけど 克服シャガルの前に立てない自分は
闇討ち心眼付けて尻尾切ってる あと伏魔奮闘業鎧もあったか
火力そこそこで血氣つけられるから快適性も割と悪くないんじゃ…? 回復したら奮闘の効果激減じゃん
血気つける意味ないよ 狂化奮闘業鎧で会心率20%属性値1.2×1.2だけど
伏魔奮闘業鎧で赤ゲージ6割いかない前提なら
奮闘3なら会心率10%属性値1.15×1.2、奮闘2なら会心率10%属性値1.1×1.2
で伏魔の分も火力上がるって感じ
特殊スキル盛り盛りより火力落ちるけど扱いやすさでは勝るだろうし組めるか知らんけど バルク克服状態の大回転後の溜め突きにいつもカウンターしてたけど271以降だとオマケの突きがあるんだな
知らなくて串刺しにされたw バルクの追加モーションはわかりやすかったけどシャガルはそもそも元をまだ憶えてないから何が追加されたのかわからねぇ ダウン時ラッシュとかで伏魔ついてても血氣で赤ゲージが消えて奮闘や逆恨みが発動しないのがどの程度火力に影響するか試そうと思ったけど修練場じゃ試せねえな… 自分はまだまだ7733闇討ち業鎧みたいな旧式でやってるけどみんな色々研究してるのね…
新スキル天衣ムホーとか組み込みたいけど参考装備あれば教えてほしい 天衣は下手ハンだとすぐ切れるけどすぐ発動するしモンスの回りうろうろしてるだけでも発動するぞ
すぐ切れるんだけどな 見切り0でも弱特さえ積んでれば強化咆哮と狂竜症で会心率100になる時があるから重い見切り切っても良いような気がしてきた 龍気活性リコン使ってる人ってリコンの切れ味どの方面で運用してるのか教えてほしい。
ちょっと紫まで伸ばして剛刃なのか、最後まで伸ばしきって業物なのか、それとも他のスキルなのか。 風3狂竜翔2修羅3付けられたからアマツ斧でカウンターぶっぱしてくる シムタス切れ味伸びて研磨術微妙かと思ったけど天衣無崩が強すぎるわ
全体的に錬成やり直しだなこりゃ 被弾してしょっちゅう受け身とってる俺は天衣無縫は使いこなせそうにねーな… 天衣無縫お試しに行って接敵直前に砥ぎ始めたのが私です スラアクはカウンター武器というのはわかる
だが俺が使うとゴリ押し武器になる
ちょうどいいゴリ押し加減 天衣無崩って狂竜症のスリップダメージで解除されねーの? 吹き飛ぶ攻撃を受けたら効果解除であって
ダメージで解除とかはされないぞ イヴェルカーナ前に一度やめたんだけど、まだスラアク強い? 弱体とか入ってないし変わらないけど
双剣とチャアクが後ろからぶち抜いてったから
サンブレイク初期の頃みたいな近接トップ武器ではなくなったし
後続の武器もちょこちょこアッパー調整されるなか
当然スラアクは何も来てないから相対的には現状中堅くらいの立ち位置 >>513
なるほどサンキュー
奮闘業鎧は最初からトップギアで戦えるという利点があるな >>540
まじか、周りが結構変わったんだね
まぁ前までは近接は黙ってスラアクかチャアク使っとけだったもんな
ありがと 隙あらば中堅て言いたいのか
最初からずーっと中堅なんだろ 俺は厳しいが公平だ
武器種差別は許さん
ハンマー、片手、棍を俺は見下さん、全て平等に価値がない マルチ行った時にお荷物武器と思われるレベルじゃないのならなんでもいいよ
別にサンブレ初期のガンスさんディスじゃないよ なんなら別にお荷物でもええわ
周りの目気にして武器選んでるんか? ハンマーって属性環境になってからスラアクより火力出るんじゃなかったっけ デフォで切れ味+20だから匠4以上は無意味だと思ったけどなんか限界突破して伸びてるっぽい…?
俺が気づいてなかっただけで前のアプデからこの仕様だったっけ?てか見間違いか…? >>545
これぞ我が斧、こっちは我が剣♪
斧で戦い、こっちで楽しむ♪(パンパンパンパン…!!) >>551
傀異スロット拡張による切れ味+10は左端から10減って右に10増える 棍で0分針のプロハンもいればスラアクで10分切れない俺もいる
世の中って残酷ね 護石で匠4とか出るからなんかもう匠業物でもいい気がしてきたな
ただまぁ、錬成で剛刃+αのs1を3カ所付けてるから
錬成やり直しがつれぇからやらないが >>549
スラアク使用2000回ハンマー2桁とかだけど前バージョンでテオ220ハンマーのが早く狩れたし全然弱くないと思う
まあスラアク使うんですオロけどね 血気3付けたバーサーカースタイルこそスラアクの真骨頂に思えてきた
何されても攻撃の手を止めなければ火力も出てるやろの精神
何よりやってて楽しい! 血気の4装飾品をわざわざボーナスアプデに持って行ったから、メルゼ特殊個体?の防具に相性のいいユニークスキル搭載されてないかなー メルゼナが回カス防具持ってくるんじゃないかと思ってたけど血気珠があっちに回されたからなさそうね
武器でワンチャン? 特殊メルゼナ防具の固有スキルがとんでもない内容
→最終アプデだから今後も錬成や護石落ちもないので終生代替不可能
→IBのミラボ装備よろしく全員それ着てゲームクリア!
この流れなんだろうなと思ってる 双剣チャアク辺りのが火力出るならいっそマルチは麻痺スラアクの方が良い?
麻痺強化ヤーステ猫斧なら耐性爆上がりの今でも3回取取れるし IBはミラ倒した後か同時に王カーナで、意気揚々とドラゴン装備来て氷漬けにされるハンターが散見してた思い出 >>559
逆に血氣Ⅱが珠になるということは別スキルが来るって事だぞ
通常個体の固有スキル(恩恵等)の珠って開国個体素材で解禁されるけど同時に新固有スキル来るだろ? 最終アプデとはいえメルゼの特殊個体がドラゴン装備的な強防具ってのは違和感あるなぁ
でも怨嗟腰だってずっと最前線張ってたし今更か 体色的にガイアデルムしゃぶりつくしてる臭いし化け物みたいな強さになってて欲しいな >>562
そもそもマルチで3回麻痺取れてる時点で他プレイヤー流石に弱すぎるのでは?となるから多分周囲ばったばた乙ってくぞそれ
逆に周囲がまともに強いと耐性増加に対して体力増加追い付かないから麻痺2回取れないレベルになりかねない
なんで普通にもっと火力ビルドしてる方が多分大体の場合は強いよ、サポート出来るって点では悪くはないだろうけど >>567
3麻痺って猫なら10分かからなくね?
普通レベルやろ >>567
野良で6〜7分で終わった25分克服シャガルは3回
5分で終わった克服ナズチは2回取れたよ(全員無乙)
Lv246だからまだモンスが弱いせいかもしれないけど >>568
火力出せる奴が集まったら10分も生きてるモンスター居ないでしょ?
というか、耐性4倍のフルマルチで3麻痺10分掛からんのに倒せてないのそれ? >>570
10分かからないって読めてない?
火力でるやつあつまったら流石に5分きるから2回程度だが
大体7~8分で3回だぞ
まさかとれないのか? 1マップ多頭クエに麻痺武器もありかなと思った
麻痺させてる間に倒してもらう 麻痺なら良いよ
けど睡眠、オメーは天衣が切れるからダメだ 物理汎用の最終装備が頭からクシャ、テオ、アマツ、シャガル、バルクでいい感じのキメラになりそう シャガル腕は錬成難易度が高そうなんだよなぁ
s3出ないと421にならないのか シャガル不慣れでソロならいまのとこリコンより猫のが楽かなぁ 猫いいよね
護石インフレに確蓄2も来て色々楽になった >>578
ワールドより前から存在する古龍網羅してて何かいいね 麻痺蓄積の安定性は上
火力はワイステ絡めた猫に負ける 吹っ飛ばなければ天衣無縫切れないの?
だからセミとか斧ぐるぐるが良いとかそんな感じ? 斧変形斬り→剣二連斬り→剣変形二連斬りの高出力時の場合で変形強化麻痺ビン2ヒット確定蓄積+8ヒット1/3蓄積として
ヴァラー25+17.5+(25+17.5)÷3×4=麻痺蓄積値約99 フェレス(30+21)÷3×5=麻痺蓄積値85
麻痺蓄積はヴァラーが約1.17倍↑ 確蓄無し蓄撃3の火力は猫が約1.17倍↑
斧変形斬り→剣変形斬りの場合なら 麻痺蓄積はヴァラーが約1.67倍↑ 火力は猫が約1.16倍↑ 計算合ってれば基本性能はこんな感じじゃないかな そういえばバルクの彗星にカウンターってできるの?
ランスじゃないと勝てないから試してすらいないんだが カウンターできるよ
ただ彗星は2回攻撃判定あるからカウンタータイミング次第だけど成功しても食らっちゃうよ >>589
なるほどなー
覚醒のしやすさ考えたら火力捨ててヴァラーでもよさそう
火力は他にまかせて麻痺を狙う装備だし ナズチは見えない第六の防具として我々の心の中で生きている 傀克シャガルっていまだに何が最適なのか分からん、属性がそれほど通るわけじゃないし、ちなみにソロね
今のところデストロイ+ヤーステのカウンター多用スタイルでせいぜい10分切る程度だわ 属性はかなり通る方じゃないか?
ダウン短めでカウンター相性はいいから無理に頭に張り付かずに属性担いでカウンター当てまくる感じでいいと思う
毒がアホほど通るからカクトスとかどうせ翼脚も殴るから第一弱点のダルクメルツェかデストロか悩みどころだな >>600
ちくちくカクトスも試したけど儀式してる暇なかった
弱特属性が通るのは頭だけじゃなかったっけか
翼脚は物理がクソなのでノーカンだろ アイツは変に欲張るより被弾を減らしてカウンター当てるほうが効率いいかもしれないんだよな
モーションが大ぶりで絶妙にカウンター向きだし 錬成にも変換きてたのか
もうおまもりと錬成どっちで何狙えばいいのかわからねぇよ >>601
翼脚破壊後軟化で斬22火25龍30→斬36火15龍20 >>605
おお、ありがとう!ハンターノートに書いてないんだよなぁ
正面からカウンター当てつづけてればタイムは縮まりそうだな >>601
物理クソだけど正面からカウンターしまくってたら自然に当たるし破壊でダウン取れるからメリットだよ
まだレベル上がりきってないけどダルクで旧式防具でそこそこのタイムは出る
https://i.imgur.com/VnQh8cH.jpg ここ見てるとたまに違うゲームやってるんかなって思うときあるわ
15分かけて倒してる俺バカみたいじゃん・・・ >>607
なるほど、参考にさせてもらうよ
TA動画とかみてもどうせセミばっかだから参考になんなくてな そもそもソロだと倒せないからマルチに逃げてる俺がいるからセーフ 271以上の克服シャガルが動き別物すぎてヤバい
狂化じゃなかったら何回死んでたかわからんくらい連続攻撃増えててしんどい... 5分台とかはええ…
何も考えず斬ってたら8分とか9分やわ 克服シャガル平均6分前半、良くて5分半出せるようになってきた
天衣3奮闘業鎧で火力源はほぼ零距離
カウンター使わないからタイムも安定するわ アプデ後1万連したのに蓄撃s1一個もこなくて草
もう金ねぇよ 火か龍なら翼脚に刺してもいいダメ出るよ
ダメは出ないけど尻尾に刺すとかなり安全だしどこ刺さっても零距離は出し得な気がする 適当にシャガルの頭に零距離刺したら振り向きながらしてくる連続爆発で消し飛ばされた >>614
シャガル今280だけど8分かかってるわ
271からは別物だぞ ダルクは匠5業物3でもわりと白に落ちるしなんか損した気分になるからウィルof使ってる
ダメージはよくわかんにゃい(頭ババコンガ) 一応飛び立つ前にゼロ距離で
張り付くことは出来るが難しいな 克服シャガルの必殺技はどこかしら零距離刺せたらだいぶアドだと思うけどまだ刺し方も刺さない場合の動きすらもまだよく分からん 天衣と龍気変換の相性絶妙に悪いのいやらしいわ
噛み合わないように調整しただろ >>620
まだ260だけどそんなに違う?
狂化に距離2煽衛3積んでるからだいぶ楽観視してるわ クラッチクローが欲しいな
王カーナの時はこれで無理矢理ゼロ距離に持って行ったが >>607
271レベから難易度レベチ 7〜8分くらいになると思うよ。 連続攻撃増えたから雑にカウンターしとけばいいやだと追撃で乙るの辛すぎるな ひたすらシャガルバルクで飽きたぞ…271までもつ気がしない ソロで本腰入れて克服シャガルの練習しちゃったらもう後少ないこのゲームの寿命縮めちゃうししばらくはあえて練習しないでふわふわの立ち回りのまま遊び続けよ
ひぃひぃ言いながらちょっとずつ発見してく過程が一番楽しいからな >>477
同じく弱特3でいいの引いたけど弱特付いてる武器が有能だから微妙だわ >>627
同じく狂化パンパンゼミだけど、セミしてる時が唯一安心できるくらいには連続攻撃が激しくなった印象
あと位置避けを想定した横方向の地面爆発とかもしてして来てウザみが増してる
煽衛あるのはいいね、横に避けるより煽衛使って懐に入ってく方がいいかもしれない 決戦フィールド零距離が壁キャンセルされること多すぎる シャガル開幕は、咆哮→カウンター→怒り咆哮→カウンター→拘束お手→カウンター→頭ゼロ距離→解除ダウン がほぼ決まる お守り回してるけどインフレしすぎて最早何が当たりなのかも分からなくなってきた
今使ってる攻撃3変形2s31を超えるものはある筈なのに、凄いのが多すぎて厳選が捗らない >>634
シャガル戦は斧状態で前転回避を基本にしてるわ
前足横から振り向き変形切り>直零距離で頭に刺せる お前らプロパンだな
さっき開国シャガル初見で行ったらボコボコにされて2乙して逃げ回りながら勝ったわ >>641
アマツも開国シャガルも逃げ回ると逆に危ない シャガル救援で入ると同時に部屋主が運ばれてくる率高い
寄生スタイルだとクリア出来なかった
アマツは適当に救援入ったら普通にクリア出来たからシャガルが強いのか? ゴア種は初見に近いと狂竜症発症してだいぶ厳しくなるし蟲無しで拘束喰らって乙ったりしたなぁ
とりあえず狂翔2呼び寄せ猫で練習してるけど25分2人1乙クエは怖くてお団子保険出た時しか受けれない アマツは久々の金剛で顔めがけて突っ込んで
折り返してまた後ろから顔へ、金剛行って来い多用してる
角も折れるし尻尾も切れやすくて楽しい
カウンターチャンスも多くて割と好き(初見はしんどかった) >>578
開国古龍全員の装備で普通に優秀なのクソエモいな
天衣無縫興味なかったけどアマツ腕採用しようかな
スラアクだと切り替えで切れ味ケアするくらい? シャガル周回してるとお目々がシュパシュパしてくる
目にワリいよコレ アマツセミが早そうと思ったけど肝心のセミするのに貼り付けなさすぎて結局顔と前足近くで雑にブンブンワイステぴょんぴょんスタイルで狩ったわ
ここで聞くことじゃないけどアマツ何故か募集しても人全く来なくね?
他の怪異クエは来るからバグかなんかなのかな? >>647
研磨術のトリガーにしてるわ
業鎧は積めなくなるというか積んだら疾替え2回しないと行けなくて面倒だから別の火力スキル積んでるけどガチで強い そういやアマツ初見救難出して40分過ぎに他ハンター3人来たなぁ
狩り終わる寸前だったから俺以外にはボーナスステージだったハズ(へっぽこハンター感) ちらほらスラアクでも狂化見て気になってたんだけど、装備って双剣とかと似た感じでいいの?
ガチ錬成でもいいから誰か使ってる人教えて 優秀な教官と受付嬢連れてけばあっという間にマルチアマツよ 変形3回復量3s222が出て、血気を付けたくなったわ >>653
暫く狂ってたけど、その時はひたすらヤーステで避ける前提だったから回避性能も積んだし翔虫使いだの風纏いだの……
火力スキル割と切っての生存特化の起き攻めワンパンケア枠に近かったんであんまり参考にはならんと思う
当時まだ変換とか無かったし…… 自分のプレイヤースキルに応じた装備が最強なのは分かるんだが
なんかこうバケツテンプレみたいな汎用目標防具ない?
武器はリコン担げば何にでも70点みたいないいじゃんみたいな奴 テンプレって言われても、上から
クシャ
テオ
バルク
シャガル
バルク
で、後は錬成とお守り次第ってところじゃないのもう 汎用なら
クシャ
テオ
バルク(orアマツ)
シャガル
バルク
じゃね?
といいかお守りでよっぽど構築歪まない限りスラアクは上記防具で固定な気がしてる
おかげでシミュ回さなくてもある程度スキルが見えるのは助かる まあその防具だと錬成かおまで蓄撃付けないとリコン担げないんやけどなブヘヘヘ 水が通らないと微妙じゃない?
蓄撃乗らんし錬成ボーナスも属性アップに回されてるし 水弱点だけど物理で攻めたい怨嗟とテオがカウンター接待モンスだからアマツスラアクはそいつらでワンチャン 天衣無崩1か2積んで精霊の加護と血気でパンパンゼミしてるだけで最強や! 渾沌ゴア相手ならレウス斧よりアマツの方が速かったわ
水効く相手なら一択、効かない奴はカウンターの割合次第じゃね 白雨は蟲技強化を考慮しても物理汎用とまではいかない性能
実際カウンターに関しては威力が高いけどそもそもカウンターの敷居が高めだしなぁ、普及しないに1000万ウォン 攻撃珠Ⅱ作れるようになったから天衣3仮組みで試してみたら
火力スキルは若干減ったけど快適さが段違いで戻れなくなりそう >>658
>>659
リバルクシャナ
リバルカイザー
彗星の奴の腕
ヴァチスコイル
彗星の奴の足
の素材集めから始めてみるありがとう 巧撃お守りを生かすために装備組んで避けるプレイ意識しだしたが
ワイステが成功すると火力バフがかかるカウンターみたいな認識になって楽しいなこれは 攻撃3変形2s31の護石に合わせて錬成してるから
護石更新すると錬成もほぼやり直しになるのがネックだわ
スロ換算的にはもうこれ以上のはいくつか出てるのだが…
単純に上位互換出てくれれば楽なんだけどなぁ
スロが411か222のやつ 特別討究シャガル25分塔つれてってもらったけど研いでる暇ほぼないな
個人的には天衣3がいい感じだった
スタミナ無限もあるから回避しまくってもスタミナ切れないし
ラングロトラみたいオロねぇ 風纏3翔虫2や高速変形3強化持続3のクシャやオロみたいな護石がでやがる。違うんだよー 蓄撃や業鎧の装飾品欲しかったな
結局良錬成や良おま出てもこの辺に縛られて使えねぇ 変形3持続3スロ411出るなら欲しいわ
出ないなら蓄強3回避4が欲しい🤤 取り敢えず攻撃Ⅱ、達人Ⅱを3つずつ作り終わったから色々シミュ回してみよ 剛刃派だったけど変形3刃鱗2s221なんてでたら刃鱗型やりくなっちまうよ
とりあえず荒天頭錬成するか 今作防具の怪異錬成あってさらに今回のアプデで護石の択もすごい増えた中シミュ回せる環境整えてる人尊敬できるわ
ズボラな自分に手持ちの状態を全てシミュに入力する手間を惜しむことは出来なかった 確定蓄積+煽衛+火属性強化とかいうカクトス専用錬成が出た
何に付けるべきか… ついに畜撃シムタソデビューした
カエルの頭にカウンター1300*2とか出てて草 護石がすごいって声が聞こえてきたので情報集めてたら
粉纏は 覇気(全ランダム)やることになるって_(:3 」∠)_
スロット少ないリバカイ胴だけでもどーにかしたいのに
(どう だけに)\( ᐛ )/ >>681
スロがついてない神錬成はリバカイ胴につけとけばいい気がする シャガルの怪異バーストにカウンター当てたらオマケで出てくる地雷くらって1乙したわ
なんやねんあのクソモンスは >>684
アドバイスありがとう
リバカイ胴はスキルが1個漏れるからゴルルナ頭かリバクシャ頭に付けることにした バハリコイン、プラチナ卵と交換してたけど練丹にしようかなぁ
錬成は今までの貯金で多少融通効くけどお守り回すスピードが足りない
スイッチはメルゼナいたら入手し放題なんだっけ?練丹含め全体的なレート見直しておくれ >>660
蓄撃乗らないから物理特化なら選択肢に入らないんじゃないか >>687
確かに討究の報酬でプラチナ卵出るようになったから練丹に交換するのが良いね
多頭クエやらなくなっつから今度はコインが足りなくなりそうだが… ようやく強属性スラアク全属性分揃えたんだけども
今はリコンのほうがいいのか? >>693
寧ろクッソ可愛いメル・ゼナ辺りと結婚したいんだよなぁ…… バルクシャガルハンターが現状エンドコンテンツになってるしシャガルはともかく属性が輝いてないから仕方ないね
離婚かシムたそかザリエラの3択になってる 火力的な面で見たら強属性しかスラアク息してなくない?
アプデ重ねて強属性も快適スキル積めるようになってきてるしもうリコン使う意味ほとんどない気がする
強撃はうんちです リコン君、初心者から属性全部揃えるくらいちょと成長しててフフッてなった >>700
バルクの奴は地味に火が他より通りにくい部位が多いから水担いだ方が多分強いよ 特別討究は当たったら死ぬくらいの心持ちが要るようだから属性でもいいのかも知れない ワイヤーステップに回避性能乗るのは知ってるけど
泡沫て効果ある?性能2相当らしいけど ほぼ対シャガル用となるが、龍気活性が積みやすくなった今なら変換と合わせて龍属性特化した装備作れるのかな
強いかどうかは別として 対シャガルは左足にゼロ距離ぶっさしが楽すぎて属性一択になったわ 久々に復帰しようとも思うんだけど今どんな感じ?
アプデ第一弾しかやってなくて放置してたんやけど シャガルはダルク・クラグラ・ザリエラ・カクトス・デストロ
バルクは研磨シムタス・龍気リコン・アマツ斧
エンドコンテンツの2頭が選択肢多めで楽しいオロねぇ リ=コンクエスタ最強!リ=コンクエスタ最強!リ=コンクエスタ最強! 風雷2狂化2奮闘3業鎧3組めるんだけど、狂化使ってないから実戦までいかず… 後は雷属性と氷属性のリコンが欲しいよな
火と水の龍のリコンはめっちゃ強いんだが 氷はもうカーナ一択?結局百スロに呪われてる武器
リコンも蓄積詰めないと弱いし ぶっちゃけ今の環境だと属性って火と龍以外人権ないよな あんだけ氷使ってたのに霊圧が消えたな
琥珀の評価値知らんがヌシオウガヌシブロスでワンチャンか? 天衣狂化奮闘業鎧組んだけどやっぱスラアクで狂化疲れる 火:ナズチ ゴマ シャガル
水:テオ
雷:クシャ
氷:
龍:ゴマ シャガル
今の環境使う属性ってこんな感じで合ってるかな? >>716
一応なんかあって古龍以外の素材ほしいなってなった時にもってはいけるとは思うけどまあ
主流のナズチやシャガルは火が通るほうだから火持ち込みやすいから素材関係ないのであれば
火1個持ってりゃ大概行けるね 考え方の問題というかなんのためにモンハンやってるの、てのにも繋がるよねその辺
最高素材のための最強だけ相手にしてる遊びと
いろんな特別に挑むための全武器対応目指そうてのとかで 未だにボルシュ担いでる俺みたいなのもいるんだが?
これが多様性だよ おそらくドスバギィ300でもお守りの200ポイント分稼げるしな
ラー死やメルーボ迅錬丹で高速回しするなら別だけど 劫血がなかったことにされたのがスラアクにとって何気に向かい風
しかし最終アプデで復権することは約束された未来…と信じたい 氷はヌシオウガとヌシディアでまだなんとか輝ける
なんならテオも氷の方が通る時あるし 胴の候補って業物使う場合のリバクシャ胴くらいか?
なんだかんだ優秀だしリバカイ使っちゃうな
天衣無縫やる為に粉塵s1アマツ胴は作っといて良いかもな 属性は適当な部位殴っててもそこそこダメージ出るから、下手くそは強属性一択だと思ってる
え?バルファルク? >>726
テオは水も氷も実質同じくらい通るから武器のスペック的にオロ斧の圧勝感はある
付け合わせのブロスジンオウガが美味いなら狩りやすい紅蓮や激ラーと通しでニーズウォックやウサギ担ぐのも悪くないかもな >>729
ハンターノート「彼はとても良く龍以外が効くよ」
実際吸引中の胸とか前足とかガバガバの翼とかだけは結構属性通る筈だから悪くはない筈 シャガルもバルクも苦手でお手玉にされるからきつい
でも武器錬成するにも装飾品作るにも避けては通れない相手なんでマジでつらい 龍気活性4狂化1s222お守りはよ
蓄撃3業鎧2s222と業鎧3奮闘2s411もはよ バルクなんてほぼほぼ怒ってるし前脚以外属性通らねえべ
その前脚も斬肉質25だしな
素直にシムタスかザリエラ 天衣無崩3使ったリコンの装備誰か貼っておくれ
切れ味関係スキルは何積めば良いのかとか
業鎧はすっぱり切った方が良いのかとかサッパリだ… バルクは闇討ちで尻尾狙う派
尻尾なら張り付いても即死は少ない 畜撃3のおまがないからバルクに無属性装備担げないんだが?😡
まあ旧装備使えばいいだけなんだけど
アマツとシャガル防具が龍耐性ガバなのってバルク相手に旧装備使わせるためなんかなあと思ったり >>737
畜撃3おま無いなら胴と腕は畜撃s1必須だからな
出ねえよんなもん😫
業鎧はお別れ推奨だと思う 全然被弾しない神PSあるんでもなければ蒼が極大デメリットでしかないのは本当馬鹿馬鹿しい 双剣ぐらい属性強いとバルクでも前脚狙うだけで普通に戦えたりするんだがな
頭斬ったら逆に2桁ダメしか出ないの笑うけど >>742
ありがとう
業鎧はひとまずお別れかな…
蓄撃S1また探さなきゃならんのか… 物理も属性も必要だから良くも悪くも壊れない最初から最後まで素晴らしい調整だったな
ありがとう圧縮君 >>736
自分がゆうた気味だからこそ良く分かるけどゆうたほどバルクって正面だけ避けてのインファイトになるから変形斬り主体だと前肢に吸われまくるんで何一つ笑えんのよね
ゆうたのメインダメージソースなんて割とマジで胴体斬って覚醒しての前肢への追撃属性ダメージだからな まあバルクって頭の位置若干高くて変形コンボの最終段スカるとかあるから
あんま弱点攻撃できないと思ったら前足攻撃用に属性担いだほうがいい場面もあるかもな
開国は傀異解除の確定ダウンもあるからわりと頭に攻撃できると思うけど 常時剛刃研磨の天3…蟲3でカウンター祭りを狙う天2翔2…
迷うねェ~~❤ 強属性で前脚狙う立ち回りした時でも6分台で終わったからバルクに強属性は言うほど悪くはない 蓄撃て指定のほうじゃ載ってないけど無いのか条件達成してないのかな? バルクは普段あまり使わない剣縦斬りにありがたみを感じる >>752
伏魔とか狂化とか変換とか激昂とか最初のリストに無い奴は指定不可だぞ。変形等を指定して第二スキルで引くか、さもなくば闇鍋から当てるしかない
伏魔2達人芸1スロ311は最初の錬成で引いたけど流石に伏魔は使えんのよね…… >>756
残念ながら円環の第二スキルは指定できる奴しかでないんだよな
微妙に悔しさ感じる >>755
縦切りとフレーム回避繰り返すの楽しいよな
調子悪いとミスって地獄をみるけど 錬成で切れ味伸びたし天衣で研がなくていいしスロットも強い
割とゴルムスラアクいけるのでは >>761
武器倍率のインフレに伴い斬れ味補正の差でリコンに差をつけられてしまっており残念ながら…
武器スロ2と粉塵纏で辛うじて差別化できなくはないが… 今のリコン、ザリエラと比べちゃうとなあ
マジもんの無属性に価値を見出すのは難しい 今更だけどアマツてなんで水だけなの?
嵐なら雷もついててよ リコンは龍気君があるからな
蓄撃みたいに最後に乗算じゃなくて元の攻撃力に乗算なのがイマイチ感あるが 100から300まで上げたいんだけど誰を狩ればいい?
武器はスラアクで >>769
ナズチ25分の闘技場or塔or獄泉の25分かつ1>2乙かつ2名(マルチメインなら4名でも可)
東急Lv269迄は250に抑制してボーナス変わらなかったはず >>769
あ100からか
なんでも220までボーナスのおかげでサクサク上がるからやりやすいのでいいんじゃない
221からは別記ので ディアブロスとか動き簡単だけど100からできるんかな いつからやってないか知らんけど前に100でやめてしまうようならいくら上がりやすくなったとはいえ今回も300まで続かんと思う >>774
100からなら111で開国出てくるし180くらいから決戦場出るから111まで適当なEX7を3~4回やってあとは密林クシャなりで割と楽にそのナズナまで辿り着くぞ
多分開国勢倒してないからテオとかバルクとかで味変しつつ装備作成も出来る 激昂変換するなら強属性でいいってなるからあえて属性強撃使うならある程度物理に寄せたスキル構成のほうがよさそうだけども 皆が開国シャガルどんな立ち回りしてるか気になるから動画上げて欲しい
ので先陣を切ります
https://youtu.be/h5xqJCTdpSg いや、マジで復帰税だからネタかどうか区別ができんのよ
開国バルクからやってないから倒してくるわ
ちなとりあえずアマツカゼ?みたいなの倒してきた マジレスするとお守りぶっ壊れたのと錬成のせいでテンプレはない 初心者がとりあえず作るならリバクシャリバカイ暦ヴァチス暦でいいんじゃね >>787
マジで答えると最早テンプレなんて存在しないから好きなもん組めでしかない
激昂変換強属性みたいな武器とスキルのテンプレ組み合わせはあるけど、素直に赫曜暦使って錬成で他を盛るのか御守りと錬成で変換も激昂も他の付けたいスキル持ちの防具に付けるのかで全く装備は違うけど似たようなスキル構成には出来るし…… 属性通る奴にはチャアク担いだほうが楽しいから
どうでもいいときはリコン担いじゃう テンプレ防具を聞くより付けた方がいいスキルを並べてシミュらせたほうがいいかもな >>788
テンプレないというけど変換使わん限りはそれがテンプレじゃないか?
他の装備はウマ撃使うときに月光腕を組み込むくらいだわ >>792
とりあえず作るなら上の装備でいいけど最終的に物理なら蓄激属性なら変換に行き着くからテンプレと言われるともにょる >>793
え?こいつらに蓄撃錬成するなり御守りで蓄撃3引くなりすれば普通に蓄撃編成になるでしょ?と言えてしまうから…… 初心者も復帰勢も蓄撃3部位程度は頑張れなきゃもうやっていけない
蓄撃3護石出たら楽できるけど錬成でつける方が堅実 開国古龍種メインで固めたテンプレっぽい装備は火力面は優秀だろうけど被弾多いなら属性耐性的に下手な人が着たら返り討ちに会いやすそうな気がするがどうなんだろうね
結局自分に合ったスキル構成や防具は自分で試さないと意味ないんじゃね?
聞くなら各部位オススメの防具とかスキルとか聞いた方が参考になりそうだが 属性耐性より狂竜症蝕のが死因に繋がるし初心者にはキツいんじゃないかな
生存力高くて火力そこそこで扱いやすいってなったらリバクシャリバカイ赫耀(腰なんか)赫耀に護石で龍気活性、錬成で蓄撃3と龍気活性1付けて7733業物リコンあたりか? 冷静に考えて快適スキルに血氣やら甲殻恩恵あるのに龍気活性はねえか 龍耐性なんざ朱の書運用なら龍気変換1個つけるだけでカバーできるしそうじゃなくても上記の組み合わせに龍耐性や防御積んだり耐性団子食うだけでokなんだよな 狂竜症スリップはこんがり魚である程度カバーしてる
早食いが生きる時 >>798
バルク相手に蓄撃リコンと合わせて使ってるけど硬くなっていいぞ
虹鳥あれば体力管理も楽だし テンプレ質問避けるために適当なテンプレ装備をなんかテンプレに載せる?
まぁそれはそれで~はテンプレに載ってないけどダメなんですか?みたいなのが湧くからうっとおしいけど ハッキリしないうちは書かないほうがいいだろうな
突然のインフレに皆戸惑ってるのが正面なとこだろ 基本はクカ赫シ赫でお守り錬成頑張れば大抵やりたい事は出来る
他に明確に使い所があるのがアマツ胴腕脚とシャガル腕脚ラスボス腕脚
一芸あるというか特化した際スロ効率がいいのがアマツ頭ゴルルナ頭シルソル胴ネフィリム頭腰リバカイ頭腕腰脚リバクシャ胴腰希ツネ頭腰ラヴィーナ頭脚 マルチ用だと付けたいの多すぎて心眼ゴルになってまう >>804
もうこのコメントがテンプレでも良いレベル こうして考えるとアプデ2つ前の癖にリバカイ優秀すぎるな ジャナフ腰が癒着してるんじゃないか?ってくらい使い倒してるんジャナ リバカイでうわってなったけどその後の防具そのものは思ったよりインフレしなかったな 俺未だにゼクス腰皮膚みたいに着込んでるって書こうとしたら上が居た 赫燿もリバカイレベルだったけど、奮闘業鎧がやば過ぎて印象薄いな 風纏が快適すぎる、狂竜翔とでカウンターもヤーステも出したい放題 言うほどお前らが何言ってるかわかんないけど
怪異克服のバルクは戦わないといけないのね
3連続で失敗したけど エスピナZ頭もリバクシャ胴と一緒に使ってるわ主に攻撃業物目当てで
匠をスロで埋めようとするとこうなっちゃう 乙るようならエリア8ではバルファルクと戦うなよ
なにも考えずとっとと肥やし玉ぶつけろ 開国バルクの強さの7割くらいが砂原のクソ段差地帯といっても過言ではないくらいあの段差はヤバい アプデ後に防具強化してないとかいうオチじゃないよな
そうじゃないなら頑張れ シャガルマガラって何か早く倒すコツとかあるアフィ?
カウンター頑張って決めまくらないとダメ?
下手すぎて8分以上いつもかかって泣きそう 離れると地雷で地獄だから0距離差しながら張り付いたほうがいい シャガルの攻撃に当たらないでくださーい!って祈りながら掴んでこない方の手にぱんぱんしまくる もう昔の紫防具とか売って処分しちまおうかな
ボックスの肥やしだし使う機会がなんざもう無いだろう テンプレ装備はないけど武器にあわせたスキルはある程度決まってるからそのへん載せとけばいいんじゃね パンパンかあありがとう
いよいよ俺もワイヤーを卒業する時なのか・・・ >>653
アマツはとりあえず以前使ってた狂化セットのお守りと装飾だけ換えて
01530奮闘3業鎧3弱属3属会3剛刃3鋼殻3気絶3逆恨3高速3狂化2炎燐2血気2匠2持続2距離2連撃1剛心1粉塵1他で赤長時火属性が250~280台とか 防具て強化段階なにで上がってるの?アレきづかない層割といるだろう >>815
開国バルクからなら開国テオクシャあるだろうから
頭開国クシャ体開国テオ腕ゴルルナ(自由)腰ジャナフ(自由)エスピナ(自由)あたりを着て防御フル強化すれば普通に倒すだけなら行けそうだけどな >>828
アプデ毎に上がってるんじゃないのか
出遅れ組はわからん 狂化だいぶ個性出るな
04513奮闘業鎧天衣弱属属会渾身変形煽衛恩恵3匠持続剛心血気2距離連撃体力狂竜1
対シャガル専用で狂竜採用かつ弱特無しで会心90%にしてる >>828
アプデのたびにあがってる
けど今回は上げ幅が大きいな アプデ後はとりあえず装備をフル強化する所からやれよってこと? ゴア種用はどのみち感染するだろうから狂化構成なら狂竜入りで組むかもなぁ 音の防壁に期待してミノト採用してみたけど効果体感できない…
演奏頻度低いんだろうか? カウンターは咆哮くらいしか決められないヘタレなのでリバクシャ頭使ったことないわ >>836
4秒じゃ意味ないな…
零距離してる間に終わるし零距離してれば剛心すぐ溜まるし
やっばウツシヒノエ安定か 今回の武器の怪異錬成スロ足りなくて更新できなかった >>730
ヌシオウガ240台報酬は琥珀真22~23個だった ダルクメルツェで天衣3業鎧3龍気活性5装備組んでみた
会心ほぼ盛れないけどかなり快適かもしれん
ただマルチだと粉塵飛んでくるから維持厳しいかも
色々試せて楽しいぜ 天衣セミは竜剣使用で虫が足りなくなるから翔と風纏も欲しくなる アプデ復帰組だけどちくちく回避ザリエラ装備がやっとそれなりになった
でも連撃積めないし性能1だしこれ以上積むには確蓄3スロ222おま更新しないといけないとか気が狂う >>839
猫斧の怪異錬成は攻撃強化で麻痺30のままにしたり状態強化に上乗せで麻痺60前後にしたりしてみてるなぁ >>847
ソロならいらない マルチだと事故る可能性ある 言われてみれば突進やブレスに突っ込んだりわちゃわちゃしてるとこで適当にころりんしたりでウマウマしてたから回避いるかもなあ ブレスに突っ込んでいってフレーム回避で抜けるの楽しいから回避性能が手放せない ビームは消えろ スレオンのみんなたぶん俺がいる地点の50時間先におるなこれ 煽衛じゃなくて性能積むにしても月光腕が物足りない性能に感じてきたな
アマツ頭や性能おまでカバーした方がスキル積みやすい 回避性能は第一で5、第二で4まで出るからかなり効率いいのよね 煽衛はマルチで自分にターゲット向いてるかどうかがすぐわかるから手放せない サブでもガード無し武器使ってるから性能メイン護石は汎用性高くて重宝してる ワイヤー久々に使ってみたけどめちゃくちゃ立ち回り崩れて草
カウンターの蟲足りなくなるし位置取り変になるしでキツいわ 狂化1変形3スロ22出たので狂化奮闘業鎧しようと思うんだけど、狂化奮闘型ってみんなお守りで狂化補ってるの? 風纏3と蟲4ゲージでヤーステぶっぱカウンターぶっぱガイジになるんだ カウンターぶっぱガイジになれるならたいしたもんだぞ ヤーステ無理やヤーステで巧撃取るのに必死になって回避に集中しすぎて攻撃忘れる 風纏3蟲3回避性能5距離3積んでマルチ行ったら戦場のど真ん中でヤーステ連打してるだけで狩りが終わるぞ 普段は普通のころりんでうま撃して調子乗ってお手喰らいそうになっらヤーステするだけ ヤーステ滅多に使わないからたまに装備してても零距離を撃ってしまう
そして着地を狩られる 蓄撃2業鎧2スロ21でレア9とかまじかよってなった
これ以上上があるのか… 天衣無崩やばいよな
切れ味スキル積まなくて良いのと全部位ガバ穴だから固有スキルさえ何とかなりゃ開国キメラと比べても遜色ないくらいスキル積める 天衣好き過ぎて胴腕脚がもう5個ずつ以上作ってるわ
護石何来てもいいように良錬成引いたら残しちゃう 斬れ味は元よりリバカイ胴の見切り3失っても天衣3+渾身で補えるし
おまけにダメージ喰らっても半減だしマジで快適すぎる
自分には使いこなせないと思ってたけど発動条件ゆるくて良き リコンみたいな短い紫付いてると匠入れるよりも剛刃で維持したい派だったんだけど
天衣無縫あれば時々合気するだけでその辺賄えるようになるから楽なのかな いい感じに快適なシムタスができたわ…
リバルカイザーホーン(アイテム使用強化+1 風纏+1 スロット+1)
荒天【衣】(麻痺耐性+1 蓄積時攻撃強化+1)
エスピナZファオスト(蓄積時攻撃強化+1 弾丸節約-1)
プラグマコイル(蓄積時攻撃強化+1 広域化+1)
赫耀ノグリーヴ・暦(狂竜症【蝕】+1 業鎧【修羅】+1 気絶耐性-1)
翔蟲使い:3 回避距離UP:2 LV3-2-1
攻撃Lv7見切りLv5弱点特効Lv3超会心Lv3蓄積時攻撃強化Lv3業物Lv3気絶耐性Lv3翔蟲使いLv3
強化持続Lv3高速変形Lv3剛心Lv2狂竜症【蝕】Lv2回避距離UPLv2匠Lv2粉塵纏Lv1アイテム使用強化Lv1
風纏Lv1天衣無崩Lv1麻痺耐性Lv1弾丸節約Lv1狂竜症【翔】Lv1広域化Lv1業鎧【修羅】Lv1ひるみ軽減Lv1
災禍転福Lv1連撃Lv1 つか天衣無縫3、維持できるなら切れ味いらないのやばいな…
3積むのきついけど >>875
天衣1は刃鱗に近い感覚で3は更に業物や達芸も要らない
匠は使ってみた感覚で調整すれば良いと思う
匠4天衣3で克服シャガル相手に合気1回程度で紫維持出来たりする >>878
天衣3て発動したら切れ味落ちないンよね?
疾替はさまなあかんの? 蓄撃に天衣組み込む場合だと業鎧3はやめといたほうがいいか >>879
天衣3維持出来れば斬れ味は落ちないから極論だと匠も紫出てればいい
ふっ飛ばされてれば解除されるから単に自分が被弾多いだけだよ
発動まで15秒とは言え積み重ねればその分落ちるからね >>881
まぁ疾替一回で相当回復するしな
つか効果一回だと思ってたら永続でワロたわ お守りのスキルがインフレしてて
ゴミ箱に10個詰めて転生させるにしてもゴミか判別できなくなってきた スラアクで天衣は自分の腕じゃキツいと思ってたけど意外と余裕だな
普通にカウンターとヤーステあるし剛心がやっぱ強いわ 天衣発動前に白に落ちたりするからそれでかな?
てか疾替えが研ぎと状態異常回復兼ねてる影響でアイテム使う頻度が減った 天衣3は狂化とか伏魔みたいなデメリット一切ないから
まだ作ってないなら一度は修練場で着てみてほしい 飛ぶぞ 当面の目標がアマツ胴腕に欠け無しs3を付けることになった 絶果ゲーミング鳥にフル強化防具で血氣ついてても克服シャガルの薙ぎ払い爆発ブレスで零距離ワンパンなのどないせえっちゅうねん
頭に刺しても拘束攻撃喰らうし
かといって零距離せざるを得ない動きと肉質してるしどうしようもねえ 傀異化環境は勝手に回復してくからセミし放題だったけどもうヤーステメインにしようか迷ってる >>888
狂えば解決するんだけど気絶はするからスキルかなり重いんだよな ヤーステはいいぞ
今環境でセミやるなら狂化欲しいな
流石に安全に刺せるタイミングが少なすぎる 狂化のセミはいいとこしか無いからな
ただおま発掘と錬成で時間が必要ってことがネック これ以上狂ってしまったら俺はゴアマガラになってしまう 天衣無崩、1でもかなり雑に維持できるな
これは楽だわ 全身開国マンが鉄板だと思ったのにトレンドはアマツなのか 天衣に業鎧合わないかと思ってたけどなんとかなるわ、火力出るしよき >>897
しれっと錬成と護石凄いな
腰なんてこんなん引けねーよ シャガル君の2way火柱 真横ステップからの おかわり
なにか既視感があるなと思ったらコレ
ナパーム直当てしてくるベルグドルとか ファランクス直当てしてくる
ドルカスじゃねーかって りゅうきかっせい4おま出たから離婚装備にかっせい5積もうと思ったが出来なかった 風粉外したのに駄目とかとほほだよ 2乙25分塔当たったけど逆に回避しかできない
攻撃のホーミングがやばい 天衣無崩3だと弱特渾身狂竜症で会心100%なのいいね >>900
スロ効率は良くても所詮極光で出る様なシロモンだぞ
蓄撃系のいいお守り持ってるやつは完全体クカ天シ赫やれてんじゃないかな
とにかく使用感悪くなくて火力はめちゃくちゃ高いからおすすめオロね ほぼクシャ頭に呪われてるから護石で翔虫3付き来たら反応に困ってしまう >>907
俺もそうなんだが風纏2の護石が出て呪いの終わりが存在することを知る 第2に蟲3おま事案が多すぎる
とは言え理想おまでシミュっても意外とクシャ頭じゃなくてリバカイ頭アマツ胴のパターンが多いわ >>903
スラアクは戦法が多岐にわたってるから
それが逆に同じスラアクでも戦いやすい、苦手と別れてる
原因になってると思う 克服マガラは何より糞つまんねーのが一番モチベ的にしんどいわ
克バルのほうが強かったけどあいつは面白いからきつさはなかった >>911
戦い方によるんだよね
相手の頭ねらって眼前にたって隙あらばカウンターって昨今のスラアクの
メイン戦法の人はつらい
ゼロ距離の人も被ダメ的に結構きつめ
ヤーステでヒョイヒョイかわして所かまわず殴ってダメージ稼ぐ戦法の人は楽勝と 実際シャガル相手にヤーステ戦法してると(受け身とかで)風纏きらした状態
かつ蟲ゲージ0状態はやべっと一旦距離おきたくなるほど依存度が酷くなる
相手がこっち見たらヤーステするだけだもんな ようやく天衣無崩3のリコン装備出来たわ
業鎧も切れ味関連スキルも全て切ったった
結構白に落ちるけど疾替えすれば回復するから良いかなって
まだ攻撃珠Ⅱも作れてないからスキルカツカツだわ シャガルはカウンター派でも結構楽しいぞ
距離取られた時に飛んでくるブレスや脈動状態のボディプレスからの地雷がアーマー殺しだからその辺は注意だが 激昂変換もお守り来ないと開国バルクの頭腰とかいう雑魚部位使う必要あるし悲しいよ
早く激昂変換の完全な姿にさせてくれ
お守り次第で防具の錬成決まるから防具の錬成進まない 属性まだ煮詰める気になれんな
今つくっても全部作り直し!になりかねんし
とりあえず旧ビルドの火と龍だけ更新しただけだ 属性はお守り待ちだな
狂化と龍気どっちが先に来るかで組みたいビルドが変わるのウンチかな? お守りぶっ壊れたと言っても大幅更新できるレベルのは中々こないな
何だかんだ今までで割と性能の良いお守りが出てたんで 蟲3回避性能4で2スロ×2の護石が出たけど完全に持て余してる
風纏の装飾品くるまで使えなさそう 今からでも刃鱗は100%発動のLvによって回復量違うにしてくれ
天衣と比べあまりにも酷い
セルレギオスが何したって言うんだ お守りの錬金は翔蟲使いにしたら確定で3付くからついやっちゃうけど
クシャ頭が優秀過ぎて翔蟲使いは実は無駄スキルなんではと感じてる
リバカイ頭に2スロと有用スキル付けばリバカイ胴をシャガルにするのは有りなのかなと思ってるけどもスラアクは
なかなか選択肢が難しいよなぁ
なお業鎧は怖くて付けられない 業鎧怖いなら併せて防御5をつければいいよ
余裕で相殺される 良いのか悪いのか
業鎧のお守りっておまけで高Lv防御がやたら付く印象 >>924
防御盛る分スロ消費するし、それ本末転倒なのでは…? まあ物理スラアクなら欲しいスキル全乗せに近い状態にもっていけるので
残った枠に防御もるのは無難な選択だと思う
属性スラアクはまだまだそんな余裕ない >>926
4スロひとつ+錬成枠一つで無条件攻撃力+15は許せる範囲じゃないか
被弾抑えれるようになったら外せばいいし 防御より絶対回避距離の方がいいわ
被弾が減りまくってかなり快適
弱点に攻撃?当てられないよ? 距離増やしたらワイヤーステップ使いづらくなるのが困る
距離増やすなら性能派
高速変形3回避性能4の護石くれ 激昂2連撃1スロ222でも属性の龍気変換ビルド組めたりするし、パズルの難易度が高すぎて困る >>932
残念ながらそれは出ないわ
蓄撃第二スキルは最大2までだから… まじでパズルだわ
ビン毎の火力・切れ味・回避・翔蟲に各々選択肢があってどれも一長一短
過去1装備考えるの楽しいわ 龍気活性って龍属性以外は武器の属性失うので属性火力が大事なスラアクでそこまで使い道あるか?
リコンとか無属性な武器には使うだろうけどそれなら畜撃のが優先度高いと思うんだけど違う? 現状、龍属性と離婚で大半カバーできる(´・ω・`) >>936
蓄撃龍気活性リコン使ってるけど蓄撃は錬成だよ
蓄撃3部位なら皆持ってるでしょ >>937
円環ってだけなら匠、挑戦者、回避性能のが指定しがいがあるような
もちろん高速変形や強化持続や攻撃も指定したくなるし龍気活性使うならダルク専用になるかなぁ 龍気活性とは言うけど実際のところ皆発動条件維持できてるもんなの? >>939
あぁなるほど
錬成で蓄撃でお守りで龍気活性か
そうなると第二スキルがかなり有用なものじゃないと他の快適スキル積みにくくなりそうな
第二は翔蟲3とかでスロット222か411とか欲しいね 円環は各属性を火を除く属性攻撃を1個づつ指定してる感じ
属性は何だかんだで珠にたよってるし無駄にはなるめえ >>941
発動自体はライズ無印の時はみんな使ってたから出来なくはない気はするけど
今みたいにモンスターの火力上がってる状況で軽く2割分だけ貰うってのはなかなか難しそうではあるね狂竜症で減らして克服直前に小タル食らって赤を消しておくとか? >>940
蓄撃使うなら今まで通り錬成3部位そのまま使うけど色々組み替えて試したいときに蓄撃付いたおまもりあると便利って程度よ
で、どうせ円環で蓄撃指定できないからじゃあ活性辺りでいいんじゃねって程度の話かと プレイしてる時間よりシミュに睨めっこと錬成装備を入力する時間のが長くなってきた >>936
龍気活性はお守りでボロボロ落ちてくるんでお守りで付ければ楽チン
業鎧は天衣無縫構成だと腐るんでアマツ防具に蓄撃付けて残りいつもの物理系スキル詰め込んだらこのバージョンのリコンは完成すると思う >>940
匠はどうなんだろ
武器の開放がすすみ、武器単体での切味が妙にのびちゃったから
武器によっては匠0ビルドでも十分な紫あったりするし 活性は痛いの一発貰って回復Gと転がりキャンセルで調整するものだよ しかしまあ天衣無縫これ中毒性あるな
使ってみるまではこんなもんヌヌと弓とせいぜいガンスくらいしか欲しがらないだろうとか思ってたのに 天衣研鋭シムたそ気持ちいいなコレ
特に決戦型ステージだともうコレだけでいい 活性はお守りの第2スキルに狂化つけたら一瞬で発動よ
最悪4スロ増ネフィリム腕でもいい >>950
乙
切れ味減らないのいいよな
パンパンし放題最高だわ 野良の4頭クエとか装備変えるの面倒だからリコン使いたいなあ 天衣無崩3まで積むと胴腕脚持って行かれるから結構辛い気がするなぁ 腰はシャガルでおk
頭はリバクシャかリバカイが基本になるのかな? 天衣2研鋭業鎧シムタスの火力もりもり装備も試したくなるなあ リバカイ胴とはそろそろおさらばかな
スロも貧弱だし見切りも今やどうとでもなる
粉塵纏を別場所につければもう御役御免
護石の第二スキルが翔蟲レベル3だったらリバカイ頭という選択肢になるけどそうなると今度風纏をどこにつけるかという問題が発生する >>923
回避距離おまが中々いいが、3はいらなくて2を狙う難しさ >>960
たまに
「おっ、切れ味おちきったな!回復したろ!」
→被弾して天衣切れ
がある 風纏に狂竜翔に翔虫使いはいくらなんでも過剰に感じる
受け身取りがちなら狂竜翔消していいし受け身あまり取らないなら翔虫使い消していいな 翔は1だと割とすぐ消えるからなくてもいいかな
あったらラッキー程度 何が辛いってレベル1で30秒なのに
納刀したら2秒で減るからな
吹き飛んだら終わりや 蓄積3業鎧2スロ411きたあああああ
……わけないよな錬金してくる 美味しいスキルの発動条件を限定する事でプレイヤー側のPS向上を成長させるカプンコの計画 狂竜翔微妙だよなあ
被弾少ない神PSマンじゃないと使いこなせないし
使いこなせるなら天衣無崩でいいやんけという 距離3+狂竜翔ってどうなんだろう
被弾減るし敵に近づくために納刀する機会も減るよな >>971
天衣3と狂竜翔1って共存可能でしょ
天衣に翔虫に関する効果あったっけ? いうて受け身マンだとしても大抵劫血着くしとっとと抜刀すりゃそんな気にならないんじゃね 共存の話やなくて狂翔をオマケで1だけ盛るなら天衣無崩を選ぶというだけや
スラアクにとっては 翔切ったところでシャガル腰より強い腰がそんなに無いです… 俺もクソ雑魚ハンターだから翔は錬成の餌でいい気がしてきた そもそも狂竜症1は必ず付けないとなスキルだからシャガル腰は翔が単純にタダでくっついてるイメージ
あとリバカイ頭との相性が良すぎる
粉塵付けつつ見切り2付けつつ弱特がちょうど3になるからなぁ
弱特と超会心だけは未だに4スロ装飾品がないのでリバカイ頭アマツアマツシャガルアマツか足のアマツをバルク脚にするとかで
色々対応変えられるのが素晴らしい
強いていうなら龍耐性が割と死ぬ 第一スキル消えるいい錬成きたらとりあえず狂翔を消している 天衣3なら弱特渾身狂竜で会心率100%になるからリバカイ頭使う場合は見切り犠牲にスキル特化錬成できるのもポイント 見切り7思い切って諦めたら頭と胴の自由度の幅が広がる
弱特積んで後はファイト猫と狂竜症でいいわ クカ赫シ赫 汎用
カ天天シ赫 研磨術
クカ天シ赫 研磨術難易度高
天天天シ天 確蓄巧撃
魔法の呪文だよ 天衣無縫人気だな…被弾多いヘボハン俺にはまだ早いんや… シャガル腰が有能というか他腰装備が貧弱というか
シャガル腰が腕とか脚なら強豪の一角扱いだったと思う この期に及んで蓄積も業鎧も狂竜も+スロ1引けてないから肩身が狭い 狂竜はシャガル腰を使えばいいし蓄撃は護石で引けばいいよ ちくちくむほぉ使いたいけどカスみたいなお守りしかないんよ
取り敢えず速変おま引くとこから始めたい 研磨術も天衣2部位採用なら敵がダウンした際にほぼ嵐纏うし剛心も半分くらい貯まるからヘボハンでも狩猟中かなりの割合でスキル発動してると思うぞ >>987
むしろ被弾多いなら天衣無崩のダメージ50%カットで助かる場面もあるんでは >>988
腰は未だにラスボスや月光が一線にいるぐらいだからむしろやっと腰の強いのが来たなという感じ
去年の夏から月光腰に狂竜1s2付いたのが未だに剥がせないもの HA付かない代わりに斬れ味大幅回復とスタミナ消費軽減がついた剛心
天衣の半分は剛心でできている あんだけ磨きに磨いたシルソル444どこ行ったんだよ… >>996
ドリームキャストではPS5には勝てないってことや・・・ >>998
ドリキャスとはまた懐かしい…ガキのころ死ぬほどオラタンやったわ このスレッドは1000を超えました。
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