【MHR:SB】双剣スレ 137連斬目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑建てる時3行になるようコピペしてください
MHRise、MHWの双剣専用スレです。
◆公式サイト
【MHW】 https://www.monsterhunter.com/world-iceborne/
【MHRise】
https://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
荒らし対策のため、sage進行でお願いします
書き込む時はMail欄に「sage」と記入して書き込めばsageになります。
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
■スレ立て時の注意
現在、対立煽りなどの荒らしが頻出しています
スレ立て時【本文の一行目】に
「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を入れるとSLIP(固定ID)が
「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れるとIPアドレスが表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後にどちらかを忘れずに挿入してください
◆前スレ
【MHR:SB】双剣スレ 136連斬目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1679381744/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Q.鬼人化と鬼人化【獣】の違いは?
A.鬼人化→機動力に優れ、移動速度が早いです。SBより属性ダメージ1.35倍も追加されました。
鬼人化【獣】→鬼人化中の武器攻撃力が1.2倍になり、回避ステップに攻撃判定が付きます。また、回避時の消費スタミナが少ないという特徴もあります。SBより鬼人ゲージの溜まりが遅くなりました。
Q.今作はスタミナ軽減に上限あるの?
A.クエスト中永続するものとそれ以外で別枠になります。 例えば体術とおだんご体術は重ねても50%軽減が上限となりますが、強走薬を使うことで62.5%軽減が可能です。
Q.攻撃スキル何がいいの?
A.各属性強化を最優先で積み、それ以外は好みで。
よく分からない場合は見切り、弱点特効、連撃、弱点特効【属性】を入れていくといいでしょう。
超会心、会心撃【属性】は高い会心率を確保した上で入れていくことをオススメします。
連撃、弱点特効【属性】はLv1が最も効率が良いので、Lv3まで積むのは余裕が出たらでいいでしょう。
鬼火纏はLv3以上で1度だけ確定ダウン+定期的に追加ダメージを与えられるのでこれも余裕があれば。
攻撃はコスパが悪いので優先度は低いです。
奮闘狂化なら、弱点特効の代わりに渾身も有用。傀異錬成を用いる必要が有りますが、業鎧【修羅】も強力です。
Q.他に入れた方がいいスキルある?
A.いずれも好みの範疇なので手放しにお勧め出来るものはありません。よく入るのは以下です。
回避距離:0~3どれを選んでも好みなので好きな値をどうぞ
スタミナ急速回復:スタミナケアスキルを入れるならこれか体術の採用が多いです。なくても問題ありません
体術:回避を多用する武器なので好みで採用
強化持続:鬼神強化でのAA攻撃を主体にする場合、ゲージの消費が減り殴れる回数が増えます
その他ひるみ軽減、気絶耐性、満足感などもお好みで。切れ味ケア系は武器欄に記載
Q.武器何使えばいいの?
A.各属性の武器を作り、弱点属性の武器を使いましょう。
SBでは多くの武器に選択の余地があり、一概に各属性最強武器が挙げられません。
相手の肉質・自分の狙える場所・スキル構成などを踏まえ、ダメシミュ結果・白以上のゲージの長さ・(百竜)スロットなどから好きな武器を選びましょう。
判断が難しい場合は、以下のテンプレ武器からどうぞ。
火:ジオメトル=Y(ミドロ亜種 通称タイヤ)
水:D=シュレンダ(ミドロ 通称タイヤ)
雷:神閃・雷禍一双(ナルハタ)
氷:ウェントゥス=ダオラ(クシャ)
龍:双鰐剣ギラロワーガ(虫) or 赫絶の対翼カトルクス(バルク)
素紫のナルハタ、ダオラ、匠で紫出ししたタイヤ、ロワーガは達人芸or鉄蟲研糸など、白長のタイヤ、カトルクスは必要に応じて業物or達人芸などで適宜切れ味をケア
Q.なんで属性武器がいいの?
A.大剣だろうと双剣だろうと属性部分のモーション値は一定であるため、細かな補正等あれど手数が多い双剣はシリーズを通して基本的に属性が重視されるためです。
Q.オススメ攻撃教えて
火力の高い鬼人化を維持し、スタミナが切れたら回復まで鬼神強化で繋ぐ形が基本になります。
鬼人化時
A(空舞)→X(上昇キャンセル)→着地X→X→最初に戻る
鬼神強化時
A(空舞)→A(上昇キャンセル)→A→最初に戻る
~その他よくある勘違い~
・百竜装飾品で付与されるスキルは上位武器までで改造付与していたスキルと効果が異なる物が有ります。
【鬼人激化】鬼人化時会心率100%→鬼人化時会心率+20%へ弱体化
【鋼龍の魂】会心率が最大+30%→会心率が+15%へ半減。手数の多い双剣では常時発動感覚。会心撃【属性】を用いる場合、○○特効を用いる場合より火力が高くなることも。
・「鉄蟲研糸」は、朧翔け・空舞の無敵時間や回避行動の無敵フレームにダメージ判定が重なると発動しますが、スキル「刃鱗研き」は回避行動(スキル「回避性能」が適応される行動)でのみ発動し、朧翔け・空舞の無敵では発動しません。 双剣始める方へ
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狂化奮闘修羅スターターキット
(神おま、神錬成必要なし、カエル頭に螺旋斬2800くらい出る)
武器
ウェントス=ダオラ(2-0-0)
錬成
ケイオス頭:体力回復量UP +1
ケイオス胴:会心撃【属性】+1
ケイオス腕:業鎧【修羅】+1 狂竜症【蝕】-1
ケイオス腰:業鎧【修羅】+1 逆恨み -1
ケイオス脚:業鎧【修羅】+1 狂竜症【蝕】-1
護石
渾身 Lv.2 ( 2-0-0 )
装飾品
達芸珠2【4】×1,氷結珠3【3】×1,属会珠【2】×2,達芸珠【2】×1,渾身珠【2】×1,達人珠【2】×1,氷結珠2【2】×1,鋼殻珠【1】×3
発動スキル
Lv.7 見切り
Lv.5 氷属性攻撃強化
Lv.4 逆恨み
Lv.3 会心撃【属性】鋼殻の恩恵 渾身 災禍転福 達人芸 奮闘 業鎧【修羅】
Lv.2 狂化 超会心
Lv.1 弱点特効【属性】 体力回復量UP
お団子
医療術【大】Lv.3 以上
アイテム
活力剤(効果時間5分 戦闘開始、エリア移動時に飲む)
次に付けたいスキル
連撃Lv1 炎鱗の恩恵Lv2(火属性のみ) 気絶耐性Lv3 顕如盤石Lv3 疾之息吹Lv1 etc. 弓スレより
狂化LV1の狂竜症無し(or克服時)のスリップダメは4/s
狂化LV2は狂竜症無し(or克服時)はその2/3で2.64/s程度
回復速度は狂化関連では効果無し
持続回復系の効果(1秒あたり)
鋼殻の恩恵3Lv 1
活力剤/恩恵時 1
こんがり魚 2
超回復4Lv 1
回復量アップ系
医療術大4LV 1.3倍
医療術大3LV 1.25倍
医療術大2LV 1.2倍
医療術大1LV 1.15倍
体力回復量アップ1 1.1倍
体力回復量アップ2 1.2倍
体力回復量アップ3 1.3倍 攻撃箇所次第だがおおよそ
属痛珠 弱点狙えるなら与ダメ10%以上アップ 破格
弱属1 スキル1つで7.0%程度アップ 破格
業鎧3 スキル3つで12%程度近くアップ スキル一つあたり換算4%強 3までつけないといまいち
属会 スキル1つあたり3%強アップ
達人芸3 白から紫で7.5%程度アップなので素紫ならスキル3つで7.5%を維持 一つあたり換算2.5%
連撃1 スキル1つで2.3%程度アップ
弱属2以降 スキル1つあたり1.7%程度アップ
匠+達人芸 匠3+達人芸3で紫維持とするとスキル6個で7.5%アップ 1つあたり換算1.2%
連撃2以降 1→3ならスキル2つで1.8%程度アップ 一つあたり換算0.9%程度 ただし1→2ではほぼあがらない
超会心 スキル一つあたり0.7%程度アップ
逆恨み スキル一つあたり0.3%程度
鬼火 災禍発動用と考えると3スキルで2.0%程度アップ 一つあたり換算0.7%程度 確定1ダウン用と考えると強い
粉塵纏1 青爆破を当て続けて連撃1と会心撃1の間くらいの効果の場合が多いか
翔蟲、風纏 戦い方次第だがかなり有用
顕如盤石 咆哮中、螺旋斬撃てる等有用
剛心 顕如盤石の下位互換としても有用 <狂化双剣スキル構成>
※使う武器はそれぞれ以下を想定
火:ジオメトル=Y(オロミドロ亜種)
水:D=シュレンダ(オロミドロ)
雷:神閃・雷禍一双(ナルハタタヒメ)
氷:ウェントゥス=ダオラ(クシャルダオラ)
龍:双顎剣ギラロワーガ(虫素材)/赫絶の対翼カトルクス(バルファルク)
武器の錬成はいずれも攻撃1属性7
<前提スキル>
・狂化1
・奮闘3
・業鎧【修羅】3
・各属性強化5
・属性会心3
・鋼殻の恩恵3
・弱点特効【属性】1
この辺のスキルはどの装備でも絶対つけよう
<斬れ味関連のスキルについて>
白と紫の属性斬れ味補正の差は大きいので、基本的に紫ゲージ運用を推奨。紫運用の場合、達人芸を3積んだ上で紫が20出るまで匠を積むのがオススメ(火水龍いずれも3積みで紫20)。なお、雷氷は素紫なので匠要らず。龍は紫ゲージ運用ならギラロワーガ、白ゲージ運用するならカトルクスを使おう。
紫運用の斬れ味維持は鉄蟲研糸を使うと楽に行える。朱の書にセットしておくのがオススメ。
<必須スキル>
・弱点特効【属性】3...スキルに余裕がある場合最優先。レベル1が最もコスパ良いので、余裕がなければ1積みでも。
・会心系スキル...基本は見切り7渾身3弱特1で100%以上に調整。腕前に自信があるなら見切り4渾身1弱特3で組むとスキル幅が広がる。
・(火属性のみ)炎鱗の恩恵...基本2積みだが、流行りのナズチ相手には3積むと毒無効も付いてきてお得。
<オススメスキル>
・体力回復量アップ/狂化2...スリップダメージがキツイと感じたら。狂化2はかなりスキル幅が制限されるので、まずは回復量アップから積んでみるのがオススメ。
・翔蟲使い/風纏...付ければ付けるだけ安定感が増すが、螺旋斬発動中は翔蟲使いLv.3のゲージ回復速度上昇の効果が受けられないので注意。蟲3つ&風纏1で螺旋斬→逆手斬りのループが可能なので、余裕がなければ翔蟲使いは1積みでもOK。
・粉塵纏...付けてると勝手にDPS上がるので有用。Lv1でOK。
・回避距離...あると立ち回りが楽になる。1~3でかなり感覚が変わるので好みのレベルを見つけよう
・連撃...属性値が上がるので有用。Lv2だとコスパが良くないので付けるなら1or3。
・鬼火纏+災禍転福...鬼火纏で災禍を維持しつつ、最初の怒り時に鬼火ダウンを取るという構成。ナズチヌシアシラなど、高速周回できるクエストだと特に有用。
・剛心...1スロで付けられるのでとりあえず付けておくと便利。
テンプレに乗っけられそうなオススメスキル一覧みたいなの作ってみたんだけど他になんか積んだら良いスキルとかあるかな >>6
武器の錬成ってナルハタとカトルクスはスロ1属性5と書かなくていいの?
そりゃ相手にもよるけどさ >>6
おすすめスキルに気絶耐性がないけど
みんなつけてないのかな? >>9
ハイパーアーマーで攻撃を受けない武器だから基本的には要らない
各自必要ならつけたらいいけど暦脚つけられないから重いで 怪異バーストが確定気絶だからオススメ自体には入れていたほうが良いと思う >>10
狂化使い始めたとき、気絶してそのまま死んだから必ずつけてたわ プレイスタイル上必要ならつければいいけど双剣としての立ち回り上不要じゃない?
攻撃くらいながらHAで反撃する武器とかはそういう都合があるから気絶無効つけるのをオススメするけどただ双剣ではそういうリターンがないから各自で対処してしたらいいかなって
そもそもテンプレがごちゃごちゃしてるからいじったほうがいいかも(やりたくない) 双剣というか狂化奮闘の事故死要因の一つである
スリップ中に動けず、回復が間に合わずに乙るを防ぐもんだからねえ 身内かソロしかやらないから怪異バーストは見なくなったな
野良がどうか知らんが事故怖ければ付けてもいいんじゃないの 狂化奮闘で気絶耐性を真剣に考えなきゃならない相手がいるなら素直にガンナー装備担いだ方が良いと思う。
誰にでも事故はあるってのは百も承知だけどさ…… >>16
なんで双剣で遊びたいのにガンナー装備でいかないといけないんだ? 一応スターターキットの>>3には書いてあるな
まぁ気絶耐性は双剣の話っていうよりマルチプレイの話だし
ソロプレイヤーもいるであろう武器スレで勧めるほどじゃない気はする テンプレにもでてくる鬼火のはなし
25分220オオナズチ相手に鬼火ダウン約11秒(要審議) で火力盛りタイヤで頭に螺旋一発で体力の3.5%相当のダメージ
ダウン中に頑張って三発当てると10%程度のダメージ
効果が落ちる例として
25分怪異混沌ゴア相手に鬼火ダウン約8秒(要審議) でタイヤで頭に螺旋一発で体力の1.8%程度のダメージ
ダウン中に二発当てて3.6%程度のダメージ 気絶耐性とかまで拾い出したらキリがないな
傀異バーストなんて双剣様にかかればマルチで1人放置がいても見ないレベルじゃないか? >>8
納刀する機会ほとんどない双剣で活かすビジョンが見えない マルチは野良専だけどバーストなんてここ100回以上したことがないし気絶耐性は優先度的には最下層だと思うよ
ただでさえスキル枠厳しい双剣で気絶耐性入れるか悩む位なら必要ない立ち回り磨く方が先決だと思う >>8
あれはほぼハメ用だと思うよ
錬成がかなり大変だから作るかはその人と状況によると思う 気絶耐性でもキノコ大好きでも早食いでも何でもそんな否定しなくてもつけたいならどうぞでいいやん
何を優先したいかなんて人によるやろ 錬成ある程度回してたら勝手に冰気錬成装備揃ってしまう >>25
なれてない人が始めるの含めたスキルだからオススメに入れてもいいと思うんだけどね 気絶で恐ろしいのは追撃受けて死ぬ事だから狂化ならそんなに怖くない印象。大体オトモが起こしてくれるし
狂化1か狂化2、狂竜症の有無で話が変わるかもしれないけど あくまで狂化のオススメスキルとしては耐性スキルは書かなくて良いっしょ
なんなら>>3だけじゃなく>>2でも気絶お好みでって書いてあるし
書いてなくはないんだよそもそも ヌシラで事故って死んだことあるからあいつだけは気絶耐性付けてくな
いつか外せるようになりたい >>6を消した方が良さそう
内容被ってる部分多いし 狂化になってから気絶耐性はつけなくなった
無限スタミナでステップしてたら被弾しないだろ スタミナ気にせずステップで大げさに避けてまたステップで再度接敵とかしていいわけだからな 狂化ならうっかり気絶しても死なないしつけなくなったな 久しぶりに復帰するけど今常時スタミナ無限とかできるのかよ ぶっ壊れではあるけど昔の強走薬ってそうだったしな
久しぶりの感覚だなって スタミナ無限の双剣でナズチやってるとドスを思い出すよな
あの頃は後ろ足に乱舞してるだけだったから感覚は結構違うけど 弱特1つけて、90%→100% にするのってどれくらい優先度高いかな
連撃1→3とか鬼火とかより上? 相手にもよるんじゃない?
連斬で白ダメ3桁に張りつくなら弱特いらないし >>40
常に発動させられるなら1.7%くらい威力上がって切れ味も1.4倍長持ちする
腕前とか何と戦うかにもよるんで
>>5
>>20
とかみて何を優先したいか考えたら >>41,42,43
ありがとう
弱点に螺旋斬しまくるならあったほう良さそうね お前ら激昂や蓄積時攻撃好きな武器に1レベル付与できるチケットあったら現金でいくらで買う?
俺は5000円くらい出す
ガチャで土日潰れるより金払った方が早い 5000円て
そもそもこのゲームいくらだと思ってんねん いやでも琥珀と資金稼ぎとガチャストレスの労働時間考えたら5000円の方が安いで 一週間溜めた王琥珀500個使って激昂が1つも出なかったんだぜ
いくら無料でもガチャが大嫌いな人間だっているんだよ
時間を無制限に払ってるからな、それもいつ終わるか分からない
諦めたら今までの時間が無駄になる
なら現金で確実に手に入れた方がいいぜ
1スキルベル数千払うから売り出してくれ スキル1個錬成するより立ち回り上手くした方が何倍も簡単に早く狩れるぞ 1週間で王500個って今1周10分で100個近く手に入るだろ そもそも次のアプデ近いのに根詰めて回してるのがおかしいで
頭冷やしたほうがいい つい回したくなってガチャガチャしちまうわ俺
業鎧2か業鎧奮闘さえ出れば更新出来るんだ出てくれよ 1週間で500ってどんな効率でクエ回してるのか逆に気になるわそれ 激昂と蓄強って言ってる時点で双剣のこと何も知らない人だと思う もしかしたらフルフルとか茶ナスを激昂変換ちくちくで使ってるかもしれない ラーラーバゼやったけど10分で言うほどはようなかった(´・ω・`) 新マカ錬金が最強すぎて
怪異化素材欲しい→1頭クエ最強になるかもしれん そろそろちょっと時間かければ理論値装備組めるくらいにはしてもいいのに 理論値がちょっと時間かけただけで組めたら流石に虚無すぎてこのゲームやめるわ ぶっちゃけ時間かかるのはいいよ既に1000時間以上遊んでる訳だし
ここから+1000時間要求されたっていいけど、流石に天井は欲しい 天井あったらそれこそ義務感出てくるからない方がいいと思うぞ >>52
これはわかる
私も毎日みじめな気持ちでやってるけど不満はない 俺も一週間500個くらいだけど
寝る前に2.3回野良マルチやるくらいだかなあ
おかげ混沌ゴアの角が集まらん 渾沌はソロで傀異化行ったほうが角折れると思う
通常個体は怯み続けて角出してくれないかすぐ引っ込んじゃうし部位耐久値増えるマルチなんか言わずもがな レベル上げみたいな終わりある作業なら我慢できるけど
数百万分の1みたいな超大当たりのために数百時間どころか数十時間くらいですら同じようなことするのは耐えられんわ
間違いなくその時間でYouTubeでもみてた方が楽しい >>65
一定レベル以上は右側も傀異化でポイントの高い古龍古龍のクエが最適解に・・・
やべぇ、古龍古龍クエとか普通に捨ててるわ
右ヌシが傀異化しないから価値暴落してクエ集め直しだ
プレイ時間水増ししたいカプコン的に美味しいからやりかねん 気絶耐性:狂化なら優先度は低いが怪異バーストなど確定気絶をする攻撃があるので事故を嫌うなら
息吹:属性やられや毒などを直せるので入れると便利
血氣:マルチだと部位破壊しにくいのでソロ向き 回復量は多いが双剣の手数でもこれだけでは狂化のスリップを補うのは無理なので他の回復スキルを入れたうえで使わないといけない。快適性を求めるなら
キノコ大好き:毒テングダケが活力剤の代わりになり数が持てし素早く食え、用意しやすいが元々効果時間が長いため必要性は低い
見切り7渾身3奮闘の90%で残りを補う場合
弱点特攻:螺旋斬が通るところは発動できるが連斬で足を切るのがメインだと発動しない
力の解放:発動時間とクールタイムがあるが発動すれば確定100%になる
鋼龍の魂:百竜の弱点特効【属性】との選択だが安定性は高い
怪異スロ:確定100になるが火力が下がるため候補外、今後のアプデで怪異スロ「のみ」が拡張されるなら
>>6でなくて話題にあがった回復系と会心率を書いてみた
多分要らないと思うけど 会心率について書くなら会心率を上げた時の定量的な効果の説明が欲しい
>>6自体がそれより前のテンプレと内容がかなり被ってて存在意義がよくわからん 6は2のテンプレの狂化バージョンな感じだな
2は以前のテンプレだし 意外とおすすめな快適スキルってなんかあります?
今積んでるのは回復up3、顕如3、回避距離1、ひるみ軽減あたり
翔蟲関連くらいしか思いつかなくてさ PS勢だけど鈍器3怯み1スロ2.1とかいう良おま引けたせいでグレイスソウルが手放せない サンブレイクきてもしばらくこれでいけるかな >>82
螺旋斬を多く使う相手なら風纏1と翔蟲使い1が活躍するね いい感じのお守り引けて強い装備構組めたと思っていたら達人芸が無かった >>83
マスターランクには鈍器スキルがないから存分に鈍器グレイスを楽しんでね 鈍器心眼とか好きだったのになー。開発的に気に食わないスキルだったのだろうか。 >>89
鈍器使いはマスターにスキル付き防具なし、4スロ装飾品なし、護石なし、怪異錬成なしで更に最終強化で緑ゲージなのはエッグハンマーのみ
鈍器使いを有効に使えそうなチャアク榴弾ビンは瀕死ともう未来はない 気に食わないとか草
発動させたいなら珠詰めればいいだけだろ
>>89
紫ゲージが解禁されるMRで使い所があるかどうか考えてみよう 上位の匠の代わりスキルみたいなもんだし淘汰されてもしゃーない サンブレイクに入ってからマルチでグレイス担いでるの見たことないしなんか露骨だよな
弱きゃそら担がれないよね >>85
やっぱそこら辺ね
上記に風纏1と翔蟲2でやってみるわ
あざす >>82
意外とでいうなら早食い3つけるとこんがり魚を回復薬並の速度で食べられる 超回復外したら狂化2っていう人なら
こんがり魚、活力剤、鋼殻の恩恵で回復足りるから体力アップの代わりに早食いつければ狂化2にするよりかはスキルつくかも
90秒ごとに食べる必要あるから微妙か 魚は90秒ごとっていうのが面倒ね
狂化2体力回復up2~3ならお団子超回復込みで活力剤すらいらなくなるからこれをなかなか崩せない 現状これなんだけど火力面でも快適面でも無駄な部分とか指摘してもらえると助かります
お守りの関係で翔蟲2がおまけでついてる感じ
https://i.imgur.com/DIxhBtd.jpg 素人目で悪いんだけど雷刺したい仮想敵ってヌシミツネとか童貞とか弱特に頼らない会心のが欲しくない?
クシャは前足ちゃんと弱特圏内だけど >>100
いいと思うよ
敵に合わせて会心スキル変えていけば問題ないんじゃないかな >>101
思考停止で各属性使いまわしてたからご指摘の通りタマミツネ希少種には腐ってるねこれ
属性ごとに会心の内訳変えないと駄目ですね >>100
狂化1運用で業鎧2 or奮闘2 or業鎧奮闘の錬成引ければ大分楽になるよ >>100
武器はナルハタかな?達人芸3入れたら紫維持が楽になると思う 武器スロ2だからオウガ武器じゃないかな
連撃1を消したらそのままナルハタでもいけるだろうけど ひるみ軽減外して剛心入れようって言おうと思ったら錬成でくっついてたか >>104
リバカイ腰が一応弾道マイナスの業鎧奮闘なんだけど狂化1は超回復の80%依存なんで避けてるんですよね
>>105
武器書くの忘れました
ジンオウガのやつです
弱特なしで達人芸会心100まで積むと相当スキルが厳しくなるね タマミツネ希少種専用なら弱特と顕如3が意味ないことに気づけたしそもそも弱特属性を1落としてでもナルハタ双剣のほうがダメでることにも気づけたし感謝です
直してきます >>109
多分ヌシミツネとミツネ希少種の書き間違いだろうけど
ミツネ希少種の弱点は氷だよ >>107
まず腐らないけど1スロスキルかーってなって判断に迷うやつだw 何も考えず空舞螺旋斬してたけど、連斬のマイセットも用意しようかな
連斬にしたほうがいいのって
マガイマガド
ヌシタマミツネ
オオナズチ
クシャルダオラ
の他にいる? ここの人は基本連斬で特定のモンスター数種類は空舞とかの人がたまにいるくらいじゃない?ナルガとかレギオスも連斬だし バルファルクも連斬で快適😉
でも水だと匠4で紫が足りないから雷で匠2かなー バルファルクは氷水の方が通りが良いってこのスレで聞いた ティガの連斬が楽しい
朧も咆哮とか攻撃のタイミングめちゃわかりやすいし ナルガ、オロミドロ系も連斬のほうが楽だし早かった。 え、基本連斬なの
なんで?スタミナ無限で回避できるから? >>119
うん、ついでに回避距離あれば超楽しい
何なら全部突進連斬でも行ける。
ちな距離3あればガルクより早く走れる >>120
そうなんだ
時代に取り残されていたようだ… >>119
最早空舞よりDPSが高いのよ。弱点が高い位置にある相手以外は >>115
属性値と紫を加味して雷を選んだけど水の方がいいんかな?
空気吸いモーションの短い時と長い時の違いがよくわかんないんだよね🤔 イヴェルカーナくらい全身弱点モンスターじゃ無ければだいたい突進の方が強い印象 ダウンしたミツネの背中を突進連斬→X2回→突進連斬のループは気持ちいいからなー イヴェルカーナこそ突進なんだけど
全身どうこうは関係ないよ 斬60の部位より弱特乗らない属性25殴ったほうが強いって脳みそおかしくなるわな 基本連斬でやるようになったな
咆哮気になったら連斬に盤石つけるだけで
部位破壊したい、マルチでリヴァイして頭に張り付きたいなら空舞って感じ 上に書いてある狂化奮闘テンプレ装備とほぼ同じスキル構成でカエルの頭に螺旋斬して2100程度しか出ないんだけど、2800も出るの?
災禍3→1、弱属1→3くらいしか違いはないはずなんだが 突進だと研糸腐らない?
もしかして顕如積んでたら突進連斬と朧翔けのほうが良かったりする? 突進連斬は位置取りに便利だけど定点にループさせるよりは乱舞の方が強いんじゃなかったっけ ラセンしたあと着地するまでふわふわ横に回りながら落ちるの好きなんだけど
崖際でやって落ちたらずっとふわふわしながら落ちるのか途中でモーションキャンセルされちゃうのかどっちだろう これで鬼人獣ってオチだったら笑える
だとしても2100は低すぎるけど >>136
息抜きにちょっと触る程度のつもりだったから錬成まだだわ。それだけで1.3倍も差が出るのか >>139
流石に鬼人化
>>140
クシャとイソネ亜種のやつ両方で試して同じような結果 >>141-142
上にも書いてるけど錬成するならタイヤとウェストンとなるかみだよ 今確認してきたけどこれ120%錬成してないせいだな…半年以上離れてたからこんなに属性底上げ出来るの知らなかったわ。てか弓の方で狂化奮闘組んだ時点でバケモンみたいな火力出たから錬成の事頭から吹き飛んでた 適当にシミュったら武器錬成全くやってないなら1900台
武器錬成後は2900台 次のアプデでこれ以上武器錬成の属性上がるとは思えんからこれが頭打ちだとは思うが充分ぶっ壊れだよな 突然だけど2100ぐらいまで遊ばないかい?
THOHFG
パス0141
螺旋斬すっぽ抜けは勘弁な 双剣で属性+45は壊れどころじゃないのよ
弓は27なのに ガンナーと近接の差を是正するためだからいいんだよ
とはいえまだまだ足りてないから次も双剣とチャアク以外は切れ味+30と属性値+30とかやってくれていい 空舞から突進に替えたら逆に被弾減ったし殴り続けられるし回避距離1の回避と微調整できるしで感触いいね
何よりも昔の双剣みたいで懐かしい 次のカイイカはナルガ希少種くるんかな
こいついれば氷属性統一で3頭クエ効率いいの回せそう それよりも百竜スロ拡張してくれ。最大なら会心10%で >>147
閉めました
参加してくれてありがとう😉
すっぽ抜けたしすっぽ抜けを見れましたw >>154
最後変なタイミングでスタンプ押しちゃってすまんかった
楽しかったありがとう 双剣に凍気っていけるかな。納刀も遅くはないからいけるかなと 冰気錬成双剣たまに見るようになったけどスキルが匠も達人芸も無しに鉄虫研糸だけで切れ味維持できるのか風纏も翔蟲使いもなしに満足に螺旋斬を入れられるのか等々で使い勝手が心配になる 連斬やってることマジで単調すぎて一瞬で飽きた
やっぱり空舞やるンゴねぇ 太刀の桜花と一緒で技術介入度が低い立ち回りは飽きやすいんだよな
ボウガンもそう
やっぱ難易度に見合ったダメージと気持ちよさが必要だ 納刀する=鬼人化解除だから足遅くなって普段使いじゃストレス溜まりそう
あくまでソロハメ周回用装備でしょ冰気は 克服ナズチ紅蓮激ラーの周回部屋でナズチ用装備の方も冰気錬成にしてる人いたな なずちは納刀と螺旋斬のタイミング合わせやすいから好相性 使わなきゃいいだけじゃん
他人のが嫌なら他プレイヤーボイスオフでいいじゃん
というかスレチじゃん プレイ動画だと単発300ダメとかでてるやつもいるのに自分のだと220とかしかでない。スキル構成がわるいのかな >>167
相手はラージャン紅蓮ナズチとかかな?
武器はとスキルはテンプレの使って錬成進めていけばダメージ出るようになるよ
密林ナズチ激ラー紅蓮楽しいですq >>171
そのクエ欲しいけどなかなか出会わないね🤔 >>172
ラー激ラー激昂とかよく配布スレで私が配ってたのに。
今、出張中で配れないけど持ってる人はいっぱい居るから配布スレでクレクレしてみたら? >>173
ロハでもらうのが気が引けてねぇ渡せるクエストが有れば行くんだけどね😉
条件が合いそうなの探してみるよ まあラーのやつならラーに絞って救難行けばわりとある >>171
これ持ってるけど克服古龍入りで単属性で揃ってるやつがほしい 野良で適当で入った瞬間にホストが定型文で
『激レアクエストです!!』『ぜひ皆さんに激レアクエストが入手してもらいたい』クリアしたら『激レアクエストが配布成功できますように!!』
とかチャットしててもらったのが
銀レウス、レウス、主レウス。そんなに激レアクエストなのか分からないが 中学生で嬉しくてウキウキで打ってたと考えれば微笑ましいやんか
確かにレアなクエではあるし そうなのか、保護してないからもしかしなくても消えてしまったわ
ただチャットはスタンプを改良してていいヤツ感はでてたわ、
ラストが青くなったときに『皆さんもうすぐ激レアクエスト入手間近ですよー!!』みたいなスタンプまで見せてくれてテンション上がったわ
最後に自身のユーチューブの宣伝もしてたけど忘れちゃったわ 皆さん現状の武器錬成は属性ブッパにして余った部分に攻撃を入れてると思うのですが、属性一個落として切れ味を入れるってのもありですか? カエルで試し切りしてみれば納得すると思うよ
今のバージョンだと攻撃1と残り属性だけど防具の錬成途中ならアリなのかな? 匠を削ってでも入れたいスキルがあるならそれでもいいと思う
紫10を20にしたいだけとかなら研糸の頻度上げたほうがいいかな >>185
火力で考えるならなしなしのなしです
快適に振りたいのなら好きなだけ火力削って満足いくスキルにすればよろし 適当に古竜数体しばいて試して来た
……すまんやっぱなしだな本末転倒だった 次のアプデで1枠解放されて属性強化は打ち止めだったら切れ味十分有りじゃない?
攻撃付けてるのは他に付けるもんないからだから属性に影響ないなら俺も切れ味付けたいわ 属性に影響無いならな
現状影響あるから>>185は無し >>191
その状況下なら会心+5入れて弱特分を挑戦者にしてどこでも95〜98%
ガバ4スロ有りなら挑戦者2のどこでも100%にするって場合が多そう 挑戦者だけで10%稼ぐなら4必要なのね
装備を組めなくはないけど…試してみよう🤔 >>191
タイヤなら斬れ味にするね
ダオラなら会心
ナルハタなら百竜スロ拡張 逆引きシミュとか誰か作ってくれないかな
積みたいスキルで必要な装備、錬成、護石が出てくるようなやつ 現実的な錬成を何個か登録すればいい
可能なら防御-50とか目印つけて 検索時間全然かからないよ
個人的には難しくないしどっちもおすすめ
risesimだと理想の錬成ラインとか、スキル+スロットも設定できる
gamecatはUIが良い ちょっと相談
リバカイ ネフィ
ネフィ ネフィ
ネフィ ネフィ
ネフィ リバカイ
リバカイ リバカイ
業鎧3 奮闘1 風纏1
組むとしたらどっちがいいと思う?
現状組んだら人いたら使い勝手教えて欲しい。 狂化1なら足で付けたほうが鬼火と相性のいい災禍付くからいいと思うんだけどどうだろう
端から鬼火いらんって言われたらそれまでだけど 狂化足でつけることも考えたんだけど、リバカイ足とラヴィ足が強すぎるんだよなー 何回も言われてるけど逆恨みを活かす構成にしないなら(超会心入れるなり)別に強くない 無いだろうけど狂化が錬成落ちしたらネフィ腕もおさらばかな 鬼火採用での話だけど、それで氷に関しては超会心3と属性各種+災禍1~3入れてもお釣りが来るラヴィ脚の方が絶対いい、氷弱点には物理柔いやつが多いしね
他属性も最低超会心盛らないとほぼリバカイ腕の下位互換になる
鬼火入れないならいいけど 欠けなし奮闘s1つけるならやっぱりケイオス頭になるかな? 確かに逆恨みは優先度低いよなー
氷だけラヴィ足採用して他はネフィ足採用にしようかな どんあくまで鬼火をつかう前提だからね
鬼火を使わないなら災禍は死にスキルに近いから逆恨みのほうが良い >>212
リバカイ胴も錬成が進めば引っかかる
業鎧風纏とか奮闘風纏とか持ってればだけど 金策ラー用の冰気錬成双剣でからくり頭に
早替え青→鬼神化→螺旋で3000ぐらいしか出ないのは
何か間違ってるよね?もうちょい出るはずだよね? 今日初めて金策ラー用に双剣やってみてて3050とかしか出ないんよね・・・
ダオラ武器 傀異錬成属性7攻撃1 属痛竜珠
氷強化5 弱特3 超会心3 属性会心3 弱特属性3 業鎧3 連撃3
冰気3 奮闘3 見切り2 渾身2 鋼殻2 災禍2 狂竜1 狂化1
入れ替え2は両方普通の鬼神化
はチェックしたけど他何か忘れてそうなのあります? 装備とか装飾品とか全部つけなおしてマイセット登録したら
3800とか出るようになったわ
何かスキルつけ間違えてたっぽい お騒がせしてすみません ありがとう ここの人達は金策ラーの錬成はどんな感じにしてるの?
自分は作りかけだけど以下にしようかなと思ってる
胴体だけ錬成がきついかな〜風纏外しても一応作れるんだけどやっぱり欲しいかな〜
ネフィリムヘルム=業鎧1+S1
ラヴィーナメイル=業鎧1+風纏1-納刀術1
ラヴィーナアーム=業鎧1+S1↑-抜刀術1
ラヴィーナコイル=奮闘1+S1〜2↑-集中1
ネフィリムグリーヴ=奮闘1+S1〜2↑-災禍転福1
お守り=攻撃3+翔蟲3 業鎧風纏なんか出る気がしない…
25811欠が欲しいよー 業鎧1+風纏1は一応引けたんだけど欠け位置が
微妙だったからラヴィーナ足に付けたんだよねw 4G以来の復帰だから双剣ぜんぜんわかんねえ
へたくそだからお手軽に立ち回れるのがいいんだけど
どういう風にすりゃええの 最初は突進連山(A)→X→Xのループでダウンしたら螺旋斬でいい 位置避け、隙螺旋斬、連斬接近
最近の俺の双剣マジでこの3つしか意識してないな 双剣って言ったら空舞と朧で避けまくるイメージしかないが
というかライズで調教されて今でもそのやり方しかできない体になっちまった 狂化奮闘回避性能5距離3おもろ
うま撃も付けたいけど弱そうだな属性版うま撃来ないかな 連斬がちょっと近づきながら500ダメとか出ちゃうからもう連斬外せねえ
鬼人化の移動速度で位置避け余裕だしそれでも避けれないのは朧で余裕だからもう空舞は使ってないな 空舞無いと、リヴァイと強化AAも実質なくなるんだよな。できないわけじゃないけど。 >>215
奮闘風纏はリバクシャ腰しかないしもう頭につけちゃったわ
ありがとう >>226
野良の効率4ptとかだと翔蟲取らないから
欲しいんだよね〜
ソロなら無しでもいいんだけどね >>237
それなら冰気錬成いらんだろ
納刀すると風纏の効果が弱まるし、納刀しないと冰気の効果が弱まる
どちらかに絞るべき 周回部屋って意味かな
今は野良って言うともっばら救援ランダムのことになるが 激ラー紅蓮ナズチでナズチに冰気タイヤぶつけたら戦闘開始から1分ちょっとで倒せて草 そんなに強いのかー業鎧s1偶数欠け出れば装備は作れるから頑張ろう☺ 琥珀稼ぎロビーでオオナズチ激ラー紅蓮まわしてたんだが、一周4分ちょっとだった
四人全員双剣
属性効く相手とはいえ、双剣強くなったなぁと思うわ はえー同じクエはオトモ盟友有りで9分台出せるようになったのに4分とは凄い
冰気装備作っても練習しなきゃだねぇ ソロでは4分は無理無理
四人いたからって感じですね 装備完成😉
業鎧s1出ないで業鎧氷1偶数欠けで妥協…と言うか琥珀700で奇数欠けが2回出ただけだった
業鎧氷1もリバカイ足の業鎧単品を移植で出たから狙ってるとなかなか出ないねぇ 双剣練習中の初心者です。双剣部屋参加してみたいんですがどこで参加出来るんでしょうか? 部屋立ててここにコードを貼ると参加できます
予告があると集まりやすいでしょう 双剣でやりにくい相手ってみなさん何?
金レイアミツネ種ジンオウガあたりは嫌いで別武器で相手してるんだけど他にもいる? アンジャナフかな
こいつの頭狙いにくい
ダウンした時も頭の振り方が螺旋斬当てにくい ゴアマガラ
弱点小さいうねうね動く属性通らねえの三重苦 おまけに狂竜ウイルスで自動回復止めてくるから狂化は特にキツイな 属性肉質25以上の部位に螺旋刺さらない相手全般は双剣では行かないな >>257
属性肉質が5の時だけ属性ダメージが1000倍になるスキル来て欲しいわ ゴアとジュラとバルファルク忘れてたわ
ジャナフは弱いからまぁ… 俺もジュラと金レイアは未だに無理だな
オウガは上手い人なら螺旋斬で怯みハメできそうな気がする バルファルクは吸引さえ止められればむしろ双剣のおもちゃ
止められなくても前足殴るだけだけど螺旋は刺さらんから気持ちよくはない 開国バルクに双剣でいくと狂化でそもそも気がラクだし吸引阻止してればラセンザン刺し放題でたのしい ジュラ、ゴア、アンジャ、ヤツガタ原種かな
金レイアは早くは倒せないが戦いにくくはない
ジュラはそもそも戦いやすい武器あるのかあれ 減気スラアクとか使ったらずっとビクビクしてるだけのお魚になるよ
どの道クソつまらないけど ジュラは犬に水武器持たせると楽
オウガは背中に螺旋
カダキ原種は正面で空舞
金レイアはどうしようもない 金レイアだけは本当に天敵だよなマジで打つ手がない
ジンオウガなんかもさせる場所が微妙に少ないし他の部位に吸われやすいし苦手 金レイアはひたすら脚をザクザク切るしかないんだよな
頭部位破壊して螺旋斬ぶち込む方がいいのか >>267
武器傀異錬成ボーナス前は脚切りが良くて今は属性値爆盛り螺旋斬が強過ぎるから頭破壊して螺旋斬のがいいっぽいわ ジンオウガは無理というより後ろ足メインになって気持ちよくないから他武器使うかって感じ
克服バルクに関しては俺がわかってないだけっぽいから双剣でやってみるわ 双剣なんてP2G以来で触ったけどお陰で闘技場以外全部終わったわ
壊れ武器があるって楽しいな モンスターの動き次第で狂化1装備のタイムより狂化2装備のほうが早かったりしたから実はそんなに火力差なかったりするのか…? グダったタイムとベストのタイムじゃなくてアベレージのタイムで考えろよ >>274
クマ腕とか当たってない気がするが突進でええのか、
ありがちょう >>276
本来空舞なんだけどこの子は螺旋ゲーミングでごり押し出来ちゃうのよね >>276
四つ足時は突進
立ち時は螺旋
ナズチに突進螺旋は言うまでもないよね 鬼人化獣より普通の方が良くて空舞より突進のが強いのか参考になるわサンブレイクに向けてテンプレの武器も作っておこ ナズチ主アシラゴアがこの頃野良救難で流行ってる感ある
ナズチラー紅蓮バゼは武器の変更あるからだるいんかね ナズ激昂紅蓮は変なホストに2回も当たったから入る度に身構えちゃうわ >>279
サンブレイクに向けてってライズやってるのか?
ライズは獣の方が強いぞ 念願のラー激昂紅蓮を手に入れたけどナズチ激昂紅蓮とタイムがあんまり変わんない🤔ナズチの討伐をパターン化するのが簡単だからだろうけど ラー苦手が払拭できなくて一生ナズチ25分単体やってる 通常ラーはどう立ち回ればいいか分からない
とりあえず頭に連斬してるけど バゼル嫌いだから激ラーディア欲しいけど見たことない
って前もここで言った気がする >>287
通常ラーは面白くない
あと正確にはディア激ラー ふむ🤔
ひまだし2200ぐらいまでやらないか?
63S5QB
パスなし
交代でクエ貼りましょう
1乙とか普段行かないようなのでも双剣じゃなくてもいいです
気軽に参加して下さい パスかければよかった
まさかの展開…少しつきあってみますのでアレでしたらアレしてください >>291
なんか色々ごめんなさい次はパスかけます🥺 >>292
パスはあったほうが良かったですね
また遊びましょう >>289
閉めました参加していただいて感謝です♪ 麻痺双剣やりたいんですけど、鬼人化の属性1.35倍って状態異常値にも乗りますか? >>296
スレ見てる人しか来ないと思ってたらMR1桁のプレイヤーが来たの
ロールプレイしてなければたぶん中学生くらいかな?若い子には楽しんでもらいたいけどスレ部屋立てたしなーって思ったけど若い子に楽しんでもらうことにしたwモンハン好きな子が一人でも増えたら嬉しいからね >>300
そのMR一桁の子に住人の洗礼……手加減なしの螺旋斬はちゃんとブチ込んだんだろうな? >>302
ちゃんといつもの装備で真面目に戦ったよー
すっぽ抜けいっぱいしたけどねw >>303
ケツに螺旋斬はブチ込まなかったのか……
そりゃがっかりしたじゃろうて(´・ω・`) >>304
ハッテン場のオッサンなら良いけど中坊だからねぇ
こわくないよー楽しいよぅって優しくなじませていかなきゃ 氷属性攻撃強化Lv5
鬼火纏Lv3
会心撃【属性】Lv3
顕如盤石Lv3
業鎧【修羅】Lv3
鋼殻の恩恵Lv3
逆恨みLv3
弱点特効Lv3
弱点特効【属性】Lv3
体力回復量UPLv3
達人芸Lv3
奮闘Lv3
連撃Lv3
翔蟲使いLv2
渾身Lv2
見切りLv2
回避距離UPLv1
風纏Lv1
狂化Lv1
攻撃Lv1
災禍転福Lv1
に3スロ以下のスキルひとつか粉塵纏付け足せる状態なんだけどなにがいいですかね
候補は血気1か翔蟲か鬼火纏を一つ上げるかって感じだけど 息吹あるとミスったときのリカバリーがクソ楽だからなあ 俺様の琥珀30000ぶち込んだ最強螺旋斬卍に震えろ→スポーーーーーン 見切り7ダオラにすべて積んで、粉風血気息吹まで積んでるわ 双剣ってクエスト最初から最後までずっと抜刀のままいけるよな
モンスターの移動もチクチクしながら追いかけるし 息吹は考えたことなかった
ただ氷担いで行く相手だとバゼルの炎やられくらい? 息吹はもう常時積んでたけどナズチなら炎鱗3にしたり軽く出来るか バルファルクか忘れてた
帰ったら息吹も試してみるわ 狂化でくらうと致命的すぎるからと毒治すのに使えないかなと思ってた時があった
炎鱗積めよと言われたのはその数日後だった >>306
激昂と紅蓮が主なターゲットだと思うから血気で良いと思うよ
血気あれば体力回復量アップ要らなくなるから他のスキル入れれるよ >>317
体力削ってシミュ回してみたら血気1粉塵1にスロ3とスロ1が余る感じになったかな ダウン時とかに疾替えしてチャンス逃したりするのが血氣付けたら殴り行けて気持ちいいってフレが言ってた 第一マイナスの奮闘業鎧ってやっぱりラヴィーナ脚になるのかな
普段スラアクだけど奮闘業鎧なら双剣スレの方が詳しいかなと思ってこっちでも意見聞きたい >>320
1欠で確定ならラヴィ足だろうけど3スキルでしか試してないなら4と10の可能性があるから怨腰かリバクシャ頭腕
冰気するならラヴィ胴があるよー 7欠ならリバカイ腕もありか
1と4ならリバカイ足も候補だね良いなー欲しいなー
連レスサマソ 1欠け確定でリバカイ足とか4スキル持ちは業鎧が消えてスロ1になっちゃうな
2や3なら融通効いたのになあ 今更だけど、ラストに我妻さんが来ても水武器はタイヤを越えないだろうし水持ってく相手も殆ど居ないなぁ 双剣防具はめちゃくちゃ更新されたけど武器全然更新出来てないよね 大抵の武器種はたいして変わってないイメージ
渾沌やカーナ武器は使えるものもあるっちゃあるが 過去作で高属性枠をイビルジョーに担わせてたせいで不在になった瞬間まともな龍双剣が無くなるのなんというか…
ここから巻き返すならもう黒龍しかない まともな双剣がないんじゃなくて担ぐ相手がいないだけだろ
バルクもロワーガも数値的には合格点だし スキル持った後の属性値インフレに慣れてみんな感覚が麻痺しとる >>247
その例の人が4分半出してて笑ってる。流石に盟友ありだったけど 昔はそうだったが
今の環境じゃ数字的にも不合格じゃね? バルクとロワーガが合格とか草なんだが
散々弱いって言われてるのに 恩恵もないのにそれなりに頑張ってるナルハタさんってすごいんだなって 通常スロットも百龍スロットも足りないけど69と素紫でそれなりにやれてた元ラスボスの貫禄よ >>334
見てきた
罠も使わないしモンスの動きの把握の仕方がやばいわw 特別討究でモンスターの火力上がっても何の関係も無いんだよな。狂化奮闘以上に火力が出る装備が出たとしたら別だけど
まぁそんなヤバい火力のクエストなら結局狂化奮闘でいいか パッチノートざっと見る限り狂化奮闘に関しての記述は特に見当たらないな
まあなにもないならそれに越したことはないね こんなに強くしてもらっちゃっていいんですかぁ〜?
おい群がるなよイナゴ共
錬成フルにやってこいよ?
汎用双剣なんてどこにもねえんだからな! 双剣「鬼人突進連斬」「斬り払い」の威力、属性補正値を増やすよう調整します。
ええんか 最近ずっと突進連斬+六連斬りでやっててマジで被弾しないんだけどこれさらに火力まで上がっちゃうとかマジ? まさかのアッパー…いやいいんだけどさ
スライド斬り練習してみるか…? >>360
体搔いたりお茶飲んだりできるからつよい 乱舞は蟲なくて螺旋撃てないときに犬に鎖鎌振り回して貰うための技だから どうせその代わり狂化奮闘がなにかしらサイレントナーフされてるんだおれはくわしいんだ?? 連斬狂化は草
まあモーション値が歪ではあったけど本当にアッパーするとは(しかも属性補正あり)
心眼効果と乱舞の狂化も欲しかったけど欲張りすぎか 螺旋斬、ダウン中の頭を狙うと飛び越えまくるのどうにかならんかなw 現時点でもラージャンにジャキジャキ斬り込む時ですら火力やばいのにこれは楽しみですなぁ
スライドは… 連斬の方がやりやすい相手もいたしまさか強化されるなんてな
乱舞を強化して欲しかったが 最初から連斬だと思ってました!
空舞なんてオワコン!オワコン! 空舞派だったけど連斬の数値ごとアッパーされちゃ使うしかないか 安心させてから地獄に叩き落とされるんだ
俺は騙されないぞ 双剣強化は狂化サイレントナーフの調整にしか思えねぇ 地上型は回避3付けとけば面白いくらい攻撃避けまくれる。研石しとくと音が気持ちいい アマツのよくわからん攻撃で数十秒ほど拘束されて狂化だけ殺されるとかありそう 突進の威力次第では無限スタミナでステップと突進繰り返すだけで怪異化300サクサク狩れるぞ楽しみだ 狂化1対策なしだと飯食っただけの体力だと十数秒、ヒトダマドリ最大でも20秒くらいで全快から乙るからな
そのくらいの拘束はして来そう 十数秒の拘束は狂化関係無しにクソゲーでは?
やらないとは言いませんが >>387
まあ書いててちょっと思った
ギリ大技的なのであるかないかかなあ 特別討究は属性武器以外の武器でも狂化使わないとかなぁって思ってるレベルなんだが 弱体されちゃ困る でもアマツは浮いてるし空舞のがいいんだろうか
リヴァイが捗りそう 広範囲スリップダメージ竜巻生成とか超スリップダメージ狂竜症でメタメタに対策してくるんでしょ そっちかもな
よく考えたらスリップちょっと増やすだけで
狂化使ってたらめっちゃきついけど使ってなけりゃ大した事ないって感じになるか 狂竜症(触)使ってる他の武器が巻き込まれ事故だなw 他武器の話だがエリア移動とかでうっかり発症する事あるわ クナイは完全に見捨てられたみたいですね…
スライド斬りは属性補正が上がるとはいえ、肝心の使いにくさにはテコ入れなしか クナイをまともな性能にするにはモーションそのものを作り直す必要あるからね
属性環境にも逆行してるし操作性悪いまま使う必要が出てくるくらいなら放置でよし 狂化まじでテコ入れ無しなのか…?
特別討究来て火力とか攻撃範囲変わってもあんま影響無さそう 攻撃範囲でかくなって位置避け不可になったら連斬から空舞に変えるか回避性能積むかって感じになるんかね
いずれにしても空舞は無敵が本体になったな 問題は狂化だよな
これ錬成落ちしたらほんとにヤバいが 狂化に対してお仕置き来ないのはアマツや特別討究でなんかあるんじゃないかと邪推するレベル 伏魔 龍気 狂化 冰気の中のどれかが錬成落ちする
複数かもしれないし 現状でもライゼクスの挙動みたいに掠りダメージ判定の塊みたいな感じにするだけで狂化奮闘はストレスマッハ >>404
その辺は討伐する必要が無いって強みもあったな。現状のマラソン相手にはほぼ相性が良いってのは大きい 冰気については錬成落ちしてくれないと太刀や大剣が困りそうだな 開国シャガルが来るわけだから、
狂竜症も狂化もなんか強化されそう 狂化お仕置きは広範囲スリップダメージとか拘束攻撃とかでできるでしょ >>397
クナイ作った奴には2度とモンハンに関わらないでほしいよね
あの絶妙に後ろ下がりする不快感未だに忘れんわ 怪異克服シャガルマガラ装備の新スキルが狂竜症関連だとは思う 開国シャガル新スキルが超人権かつ狂化との共存不可なら狂化も実質死亡する
けど超高難度のワンパン即死クエとかなら狂化でいいからそのものナーフすべきだよね ナーフに怯えてたら強くなってて笑っちゃった
メインの虫棒はダメだったよ…… ナーフされてほしいわけじゃないけど、ここにきて強化されるあたり不気味だよなぁ >>399
>>400
回距3つめばいいんでないの
双剣鬼人回避距離3で位置けできなかったら
他の武器なんて
ガードorカウンターあるいは移動蟲技おくか武器しまってダイブしか
なくなっちゃうんじゃないかなあ 双剣が強化されるぐらいなのでほとんどの武器が強化されるのかと思いきや、そういうわけじゃないんだな 連斬好きで使ってるけど流石に他武器のアッパー先だろ
格差拡げて楽しみ減らしていいことあるんかねえ…… 複数の武器種を気分や相性で使い分けるのが好きだから贔屓も偏見もないつもりなんだけど、遠距離並みに即座に火力を発揮できるのって近距離じゃ双剣だけって気がするよね。 連斬更に強化する意味とは…
近接双剣一強にしたいんか? 新スキルでバカ強無属性強化みたいなのがきたらおいていかれるけどそんなことはなさそうだし何考えてるんのか 空舞一強に文句言われてたからな
奮闘実装前は
カプコンの情報が一周遅いんだよ チャアクに渡って練習してたけど300に上げるまでは双剣に帰ってこざるを得ないな ボーナスアプデまで寿命延びたのか
次回作でお仕置きされるのか
ほんと怖い 雷恩恵はありそうだけど龍要素ないのが気になる
龍も使うのかゼナまで引っ張るのか 無敵の空舞
火力の連斬
って棲み分けさせたいのかねえ
それ今の奮闘狂化ゲー来る前にやりなよとは思う グレイスすごい!→氷38とかオワコン
ヘスタカミンTUEEE!→やつは五属性の中でも最弱
ゴミミゴミやべぇ!→ごみ
空舞最強一択!→(いまここ) 突進連斬は突進して欲しくないのは俺だけ?
その場回転連斬して欲しい
進まないように打つコツがあったりする? 全部連斬でも余裕で行けるよ?
それがさらに強くなるなんて……胸あつだな! >>420
開国は来ないがカーナが討究のオトモに出ないバグは治ったからナズチヌシラカーナはありうる 連斬の火力1.3倍くらいになってるのは気のせいか? ファーーーーーーーーーーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
試しにバルク脚に連斬したら140くらいでちゃったぁぁあーーーーーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
やりすぎやぁぁぁぁあぁぁぁあ!!!!!wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
最強!最強!最強!最強!最強! 錬金ヤバすぎ
業鎧も狂化も奮闘も多分レベルマックス付く
奮闘3翔蟲3スロ3-2-2が出たぞ ずるいぞ!
デザリングだからあと1/5
錬金したーいアマツと戦いたーい ヤケクソで大盤振る舞いし始めたか
サンブレ本当に終わらせる気なんだな すまん出社しちゃったけどマジで出るぞ
錬金頭おかしいってこれ アマツスキルつえーな
切れ味消費無効&スタミナ消費無効か 微妙に双剣に合いそうでその実狂化でよくね?感ない? ガバ検証だけど
物理肉質60属性肉質20に
連斬501がアプデ後に651
スライド642が730 連斬やり過ぎだな
やはりカプコンは狂化奮闘以降の環境知らんみたいだ 狂化護石なんとしても手に入れて開国シャガル?
狂化狂竜症がきついなら狂化抜いてアマツシャガル?
装備部位被るんかな? Twitterにも狂化護石落ち画像いっぱいあるな
こんなに貰ってええんか…? >>464
マカ錬金の壊れを見るにある程度意図してやってると思うぞ ただシャガル装備脚以外は絶妙に微妙なスキルとスロだなあ
ちょっとシミュ回さんと分からん
脚は入れ替えで良さそうだけど 錬成落ちどころか護石落ちは流石に草
タイムマシンに乗ってこれまでの錬成やり直してぇ アマツ武器属性値は38だけど350の素紫20で蟲属性まであるから流石に強そう なんか鬼人強走とかいうの追加されてるな
鬼人化状態中に攻撃がヒットすると短時間スタミナ消費無効
狂化奮闘あるのに今更すぎね お守りガチャちょいやっただけで奮闘やら業鎧やら出て草はえるわ プロハンは狂化じゃなくてアマツに伏魔奮闘てんこ盛りになるんじゃないかこれ 護石落ちは読めなかった…盛り上がってまいりました
>>473
百竜装飾かなにか? 狂竜症触2止め翔3だと30秒以内に克服すれば常時蟲3つ?
まあ30秒以内に克服はつらいかもだが
そういや連斬だと克服に向いたモーション値高い攻撃あんまりない?
あえて空舞で強化AAで克服しまくり螺旋斬連発ってのもありか? しかし双剣の場合このヤケクソお守りで更新できるのは
攻撃くらいか…まぁ錬成の妥協ラインが一気に緩和されたという感じ 龍騎変換と氷期錬成が防具に付いたから狂化も錬成落ちしてんじゃね〜かなこれ なんか色々追加されてアレだけど6月にまたアプデあると言うことなんで錬成ガチるのは今回もパスやね 伏魔3(奮闘3)・狂化2のお守りとかも出るのかね
これが可能ならもうほとんどの防具に縛られなくなるが とりあえず狂化2スロ22ぐらいは目指さないとな
丹よこせ ヴァチス腕腰足で翔3
胴頭で奮闘と業鎧確保
護石で狂化2
これでW狂龍狂化2のウルトラアルティメットスーパー最強双剣の出来上がりだな 攻撃3と弱特2がなあ
まあ消えても良いって意味ではありか
スロット微妙だしな 狂化は第2で2つくのかね
業鎧3狂化2でもまあゴールだが 双剣モーション値低くて狂竜症克服しづらいし使うかどうかは悩むな
螺旋ループできる場面も限られるし 狂竜症微妙なんだよな
攻撃上がっても誤差だし会心上がっても溢れるしスタミナ消費はどうでもいいし あえて胴だけ更新して…って思ったけどガンナースキル入ってるの個人的に好きじゃないな
錬成で消すにしたって3は無理だし 今回インフレしたのはお守りだけで錬成は狂化が落ちてない以上そこまで更新はないかもな でもやっぱ狂化2の護石だな
これなきゃスタートラインにも建てないわ 鬼火纏とか今までギリ入れられなかったのを入れられるとかくらいにはなってるから
割と妥協錬成でも積めるようにはなったね 今度は護石マラソンか…
でも狂化2は絶対に欲しいな… まぁ6月のメルゼナがどうせドラゴン装備みたいになるんだろうから
錬成はほどほどにしておくぜ 脚腰シャガルでお守りで狂化つけてって感じになるのかな? 渾身3狂化1スロ2×2とか出てイキかけた
伏魔と狂化はレベル1しか出ないっぽい? 腰足はリバルにしてて外せないわ
途切れなく螺旋斬だけ打っててもなぁ強いのは分かるけど とりあえずスロットは高望みでも2は絶対にほしいいい 狂化はお守りのおかげでかなり自由になるしわざわざ新スキルの無法をつける必要性は薄い?のかな
切れ味カバーが余裕になるから朧に固定できるとは思ったが既に達人芸で十分なところもあるしなぁ この護石の壊れっぷり見るとマジでサンブレイク終わるんだなって思うよね
まぁ1年以上楽しめたからええけど 天衣無崩使おうと思ったが百竜スキルの鬼人強走だけでスタミナケアできそうだわ
狂化って赤ゲージで半無敵になるやつだよね?強いと思うけどこんな欲しがられるもんなのか 狂化だけならそこまでだけど奮闘でスタミナ無限になっちまうんだ 百竜装飾品でもスタミナケア推すし双剣使うなら心臓破壊しろって事か あそっか奮闘あったわ その場合鬼人強走は切っても良さそうだし悩むな…
あとは空舞連打ゲームを終えるべきか否かだけ気になる 狂化と奮闘はセットで初めて意味を成すからな
アレルヤとハレルヤみたいなもんだ 400回ほど錬金してきた
業鎧1が17、2が12、3は出なかった
奮闘1が10、2が5、3が1
風纏1が13、2が4、3は出なかった
狂化1が5、2は出なかった
複合で
業鎧1奮闘1
風纏1奮闘2
スロットは省略 >>535
希ナルガから装備更新してないわ
実はとっくに突進ゲーだというのか >>447
例の人が検証した結果
モーション値は1.25倍
属性補正は1.33倍らしい >>538
今回のアプデで更に差が開いたけど空舞と連斬だとやはり
横と縦のモーションだから一概に連斬1択とはならないと思うんだよね
空舞には相変わらず無敵フレームあるし 地上は連斬でいいけど空中にいるやつとかは空舞したくなるわ
つまり両方つけて切り替えろということだな
朱と蒼の使い分けめんどくせ… 双剣使いたちは狂化2を求め今日もラージャンにしばかれるのだ >>539
そもそも強力なのにヤケクソ強化過ぎない? 連斬した後もっかい同じボタンで空舞になれば…
とか思ったけど使いづらいだけか 4Gでデビューしてからシリーズ跨ぐごとに弱体化していった突進連斬にやっとアッパー調整が来たという シャガルの新スキルで翔蟲4個になったおかげで風纏や金翔蟲と合わせて櫓越えループできるようになったぞ!
大社跡の天井にも行ける アマツの新スキル面白そうだから久々にネフィリム脱いだんだが、攻撃くらうとHPが減るんだったな 相変わらず突進連斬に心眼無いからやってらんねえなこれ
できれば回避距離も乗って欲しい マジで今までの苦労はなんだったのってぐらい錬金壊れてんな
最初っからこれ出しとけよ お守りでスロットに余裕できるなら相手によっては心眼入れるのもアリか? >>555
モンハンの最終アプデ近くはこんなもんだろ 狂化2業鎧2S4.1.1とかがゴールになるのか
しかし狂化のお仕置きがアマツの大技だけなのにここまで強くなっちまって大丈夫なのか、次回作が怖くなってきたぜ マカ錬成ほんとに狂化つく?業鎧3は2回程でたけど狂化は一回も出てないわ。あとスキル指定の方は候補に業鎧も狂化も何もないのね。 狂化2の111でたは
惜しむらくは第二スキルがスタミナ奪取3なとこ これからは狂化2で組むのが基本になるのかな
これ以上盛るスキルも無いし とりあえず狂化2 激昂1 スロ111出たから装備更新しよう。伏魔もお守り出るとか今回マジでお守り壊れてるね。 ネフィリムばっか着すぎてお守りで狂化2積めるなら他を何にしたらいいかわからん 連斬ちょっとしたタイミングに入れるだけの技の癖に火力飛んでねえか…? アマツに連斬が入らねえ
素直に地面に落ちてきやがれ 浮いてるアマツは空舞で…と言いたいところだが
背中は属性の通りが微妙で困る 双剣にも蟲2使うロマン砲あれば4つ持ちに魅力感じたが… 狂化奮闘業鎧龍気が出来るやん
護石で龍気3狂化2を引く簡単な作業です アプデの時しか触らんのとスキル増えすぎでマジで組むのむずい
6月の分でまた更新することになりそうだし 属性値38はアマツ武器にしちゃかなり頑張ったほうだな
昔のは一桁だったじゃん 既に双剣強いから、装備更新してもあまり変わらない気がしてきた ナズチの後ろ足に突進したら1000ダメージ出るんだが
Aボタン連打してるだけで一瞬で倒せてしまうぞ ナズチ瞬殺してナズチの素材でキマってる護石を引くゲーム 錬成ガチガチな人は狂化1で運用してたスキルが狂化2で出来るようになるくらいか
俺は業鎧1スロ無しとかで妥協してたから頑張って更新しないとだ 狂化2の護石引ければ腕脚フリーだからちょっと火力アップだな 狂化1+有用なスキルついてる護石の方が欲しいな翔蟲使いつけるか更に火力伸ばすか悩む所 突進連斬が目に見えて強くなってるな
スライド斬りは個人的に合わないから使う事はないだろうけど… 連斬は今のうちかもしれんってぐらいに強化されてるな
開発陣エアプ極まっとる 装備更新してないのにナズチのタイム短縮できてるの草 いや待てここまでするって事はこれから先の東急300や特別はそれだけ辛いのかもしれん もう狂化1運用しなくてよくなるのか
さらにスキル枠が開くな 狂化1出たけど伏魔が一緒にこびりついてるの嫌がらせだろ 狂化2引けたら何をつけようか…と思ってたけど引く前に素材切れたわ Twitter見てる感じ鬼火は第2でも3つくらしいな
狂化2鬼火3とかもやばそうだ 狂化2引けたけど盛れるスキルかなり変わる
これは大変だぁ 渾沌腕脚外せるとして今度は何つけてけばいいのかわからんくなるわ
攻撃でも入れたらいいんだろうか 今までサボってきたナズチヌシラ頑張らないとな……
狂化2までどれだけかかることやら 伏魔の+35よりもう修羅の+1.3でいいので伏魔はつかないでほしい ネフィリム
リバルフィリア
リバカイ リバクシャ
リバカイ
ラヴィーナ
狂化の護石
こんな所かな 貯めた迅丹5000で狂化2引きたい
早く仕事から帰りたい 狂化じゃね?
腕脚外せるだけでどれだけスロ増えるかってレベルだし
狂竜症を使うか諦めるかだなー 解析によると狂化2修羅2もしくは修羅3狂化1まで出るみたい
それに222スロがゴールか 結局属性盛る手段が連撃災禍しか残ってないからな
災禍3の混沌脚やっぱ優秀だと思う
業鎧3狂化1s331が理論値かな 風纏って装飾品になった?もしくは狂竜で蟲増やせばそもそもいらない感じ? 匠4伏魔1s④④①
すいません伏魔を狂化にしてもらえませんか 討級やってるけど闘技場だの塔だの獄泉郷だの色んな場所が解禁されてんな 狂化と伏魔併用したらどんな挙動になるの?って思ったけど朱と蒼で噛み合わないな 双剣なんかヤケクソ強化来てて草
狂化の御守り落ち含めて全てが噛み合いすぎだろ と言っても次盛るスキルは攻撃系統だから伏魔付けてもいいんじゃーの? 業鎧とか鬼火とか風纏の錬成防具しかないから狂化のお守り使うと攻撃スキル盛れなくて笑うわ 龍気変換3と百竜装飾品のスタミナ太郎あるなら真面目に変換伏魔奮闘の時代来てない? 怪異お守り回すにはどのモンス倒すのが効率いいかな? クシャとかその辺の属通刺さらん連中に行く時何付けてるんだよ 時代は変わらんが近い動きはできるな
というより強くなりすぎてあるていど組めたらどの組み合わせでも一線級の活躍できる
そういや見切り4スロはまだ来てないのはレベル上げないと無理か 突進連斬が強くなりすぎてて草生える
いや駄目だろこれ
なんで連斬で1発120弱出てるんだよ
気持ちいけどさ ネフィ
シルソル
リバクシャ
リバカイ
リバカイorリバカイ
狂化2護石であらかた詰め込みたいスキルいけたわ
あとは護石次第で調整って感じ >>3
このテンプレのお団子スキルってどういう意味なの?
これだけ発動してもなにも変わらんと思うんだが そういや狂化2が前提だからお団子の運ゲーから開放されるのか
何が良いんだろ ぶっちゃけ今双剣強化したのはエアプ言われてもしゃーないよな
アプデ前も連斬と空舞で使い分けできてたし むしろ1.3時点で空舞卒業して連斬のが使ってたわ
地上ゴキ双剣一切攻撃当たらんから並ハンの自分だとコッチのがあってたし… ここで強化入れるのはマジでエアプでネットの声しか聞いてないって証左なんよな
だからお前ら嘘でも良いからまだ連斬弱い空舞一択だわって騒ぎ続けるぞ どんどん技術の介入要素が減ってってるからプロハン的にはつまらない流れかもな
空舞の無敵でいなしながら小さな隙にちまちまやってた不遇武器時代とはまるで別モンの立ち回りになってるし古参ほど不満なのかもしれん アプデ前の双剣で何も問題無かったのに
謎に双剣だけクッソ強化されてヘイト買ってるのは文句言いたくなるよ 風雷合一の装飾品くれたら満足だったのに謎バフ来た
空舞合わせて避けるの好きだったのになぁ >>654
真面目にこれだと思うわ
連斬使ってたから嬉しいけどほんとなにもわかってない おいおい、だったら誰にも使われてない斬糸ちゃんも強化もらえてよかったじゃないか…ちきしょう ザンイトさんは何故報われなかったのか、誰も分からない… 他武器見てもライズ時代主流だったけどサンブレイクで使われてない様な入れ替え技にあんまりテコ入れ入ってないしライズとは違うことやってねってことなのかもしれん 狂化2来たけど装備更新されんわ。狂2+有用スキル級の御守り引かないと現状維持なのか? 円環する場合はクシャ恩恵3狂化2狙いが一番なのかな? クナイはもっさりモーションが問題なので強化来ても(いら)ないです
空中で出したら強襲してすれ違い時刺すとかなったら浪漫枠で使うかも 業鎧狂化は円環じゃ出ないな
覇気ゴールまでの繋ぎでアプデ前の護石更新するくらいだな アマツもシャガルも龍弱点だけど火も通るしタイヤでいいのかな >>664
そうなのかサンクス
1スロカツカツが加速しそうだからと思ったけど素直に他武器用に攻撃あたりで回すわ まぁでも正直な話連斬強化するならハンマーさんなんとかしてやれやってのは思った
友人がハンマー使いだけど今更バニラ溜め強化とか使わねぇよって嘆いてたのは可哀想だった ハンマーは現状でも強いよ一番可哀想なのは中途半端な位置に居て放置された片手剣とかランスとかその辺 天衣無崩切れ味消費無くなるなら双剣とも相性いいのかな
付属スキルゴミだけど 顕如3狂化1S321
狂化2までこれで頑張るぞい😤 災禍転福って今までおまけでついてたけど切ったり落としていいスキルなのかな? ライズ以来触ってなかった双剣を久々にやってみようと思ったら、
テンプレが丁寧に書かれていて素晴らしくて感動した。
作ってくれた人ありがとう。
とりあえずこれ双剣で役に立つんかな。
https://i.imgur.com/KUSPJ6q.jpg 火力は明らかに連斬の方が上だけど立ち回りの楽さまで考慮したら空舞も悪くない気がした
というかシャガルみたいに攻撃激しいモンス相手だと無敵で甘えれる空舞の方が却ってタイム早かったわ 理論値わからんけどとりあえず狂化2と龍気変換3確保しておけばいいよね スキルとスロットが豪華になったとはいえ理論値はそうそう出るもんじゃないな
どこかで妥協しないと 達人芸入れてなくて研糸と空舞で頑張ってたから辛い
更新しなきゃ 奮闘2狂化1s33きたけど開国シャガル胴あるから微妙かな
怪異スロ拡張でタイヤ匠2運用できるようになったから3は過剰な気もするけどどうなんだろ
連斬強化エアプって意見多いけど狂竜症辛いしモーション値は上げて良かったよ
属性補正はやり過ぎ感あるけどね 出先で試せないが弱特2でマイナス会心消してもアマツよりタイヤのが強いんかな‥ ひとまず手持ちの練炭で狂化2出たからヨシ
次は開国シャガル鎧に奮闘s1つける作業だ
https://imgur.com/a/9hth4CJ 敵の攻撃に割り込んで攻撃できるの快適だよね
あと宙に浮いてて全然降りてこないやつ >>688
同じくこれ狙いたいんだけどスキル特化の方がいいのかな? ほい、s1奮闘一丁あがり
https://imgur.com/a/tHS8jgu
>>690
装填拡張生贄に出来るからスキル特化で狙ったけど匠-1されたわ
匠2あれば十分だからひとまずこれでヨシ 錬成弱者だから教えて欲しいんだけど、
胴腰ケイオス脱いだ場合、会心は弱特でカバーするの? 狂化のせいでアマツの達成感も何もないな
螺旋撃ってるだけで倒せるやん 結局狂化は狂竜消しs4の腕だけで良いし、無理した業鎧の呪いが解けたから、倉庫で眠ってた連撃体力とか鬼火s2とかをひっぱりだした
業鎧3のお守りとれたから今までのスキルに冰気つけてとりあえず様子見しながらレベル上げることとする 狂化1お守りしかないときは、防具どうしたらベストかな? そういや狂化ならアマツの即死技も死なないの? 試してないや >>702
偉そうに倒せるとか書いたけど死んだよ😂 サンブレの余生は天衣3変換3に乗り換えて駆け引き楽しもうかな…
距離なしで縛ってはいるけど狂化だと物足りなくて集中力切れてくる俺ガイル チキンですぐ距離取っちゃうから天衣無崩使いこなせんわw
大人しく狂化奮闘でいきます 回避盛りゴキ天衣楽しそうやな
火力でなさそうだけど 業鎧2回避性能5s221のお守りなんとか活用したい 狂化2になれば団子食うたびにドロポン撃たなくて済むってこと・・・!? ウツシがヌシオウガ連れてきてしゃべってる間に体力減り続けて死んだ 外れたら口からドロポンしてもう一回食えればいいのに こんだけ強化したのは特別討究のモンスが強いからその為って事だろうな。ですよねカプコンさん 今までの業鎧つきのネフィリム装備活かすなら、微妙な渾身2体力3s411がすこし使えるわ
だがお守りで業鎧3もっと集めたいわ 取り敢えずプラグマ胴に奮闘s1付けようと回してたら今まで全く出る気配がなかった業鎧s2が出たわ・・・ 見切り足りんくなる
見切り3狂化1の方がよさそうか >>712
ドロポンって何?
ハイドロポンプしかうかばなかった… 何か武器更新した?
アマツ武器が微妙に使え…いや使えないなこれ… >>722
ハイドロポンプ→命中率80%
お団子超回復4→発動率80% >>722
ハイドロポンプだよ
どちらも当たる確率は80%だ 龍気3来たからカイイカシャガル回してるけど、こいつ強すぎやな
ゴア族って異様に空舞当たらないから慣れない突進連斬でやってるけど、跳躍さすがに欲しいよね? 開国シャガルは距離3つけて翼脚に3桁白ダメ出してりゃなんとかならん? 開国シャガルは双剣の敵だよ
もう戦いたくないバルクの方が100倍マシ 開国シャガルのほうが時間はかかるけど楽だとすら思ってたんだけどマジか
バルクみたいにピュンピュン飛ばないし比較的遅いし
張りついてザクザクは出来ないけどその分螺旋チャンスもある 個人的には開国バルクやるよりゃ開国シャガルのがマシかな…
開国バルクは属性っていう双剣の楽しみ全否定だからそれなら開国シャガルのがマシ バルクの方が楽とかマ? と思ったけどそういやアイツ前脚に突進し続ければいいんだった 螺旋刺さるチャンスが少ないだけで属性否定はしてないと思うが克服バルク
むしろ鈍化で龍気活性解除できるから通常個体より螺旋刺しやすいまである そういえば狂竜症も付けやすくなったし、
狂竜症3にしてシャングリラorハデスがワンチャン…? 初回まぐれで早く勝てたから余裕こいて討級開国シャガル行ったら無事に禿げた
バルク君と楽しくプロレスします… ナズチ単体行ったらポイント補正で300%ってあって3000いじょうもらえたけどなにこれ 220の人は初回だけブーストされることになるな
221飛ばして222になったけど、今後を考えれば微々たる差よ 突進連斬のモーション値上がったんなら狂竜症の克服も多少は楽になったのかな >>724,725
そういうことかw
ありがとう、すっきりした これなら贅沢な悩みとして連斬と空舞疾替えして戦いてぇと思ったが状況に応じて使い分けたい奴いなかったわ 試しにLv46のカニさんやったらレベル20近く上がるのわろ 狂化2が出ないで素材だけ消えていく
苦しい苦しい
はやくたすけてくれ 狂化は超会心匠と同じ最上位スキル扱いなのな
あのジャン鉄様とも一緒とか震えが止まらない
https://i.imgur.com/b2u7BRO.jpg 狂化2
風纏い1
221
出てだいぶ装備更新できた 塔ナズチ掘るためのクエストって何がいいんだろ
激ラーでナズチクエ落ちたっけ? 久しぶりに連斬使ってるけど空舞になれすぎて被弾しまくりでヤバい 狂化2
回避性能4
スロ4-0-0
引けて回避性能かよと思いつつ組んでみたけど4まで行くと回避もガンガンできて楽しくなってきた シャガル苦手だからバルク行ってるよ
暴れまわるし狂竜症でモリモリ減るからトラウマ 狂化2奮闘2 111が出たんだけど混沌頭とシャガル胴で奮闘3入っちゃうから地味に噛み合ってない… 怪異ポイント全部練丹にして狂化1血氣3s311がやっとだった 狂化2のお守りがあれば開国シャガル装備がっつりつけられるのに… 狂化とか伏魔はSを引いた内で3%で全体で見ると0.45%らしいからねしょうがないね (螺旋斬より隙がなくて拘束時間もすくないから連斬ブッパになってきてます…) 前バージョンからほとんど突進連斬ばっか使ってたけどほんと攻撃食らわんからな もうs2なくても最悪いい
とりあえず狂化2があれば狂龍翔で遊べるんだ 討究シャガル回してて、いつの間にか赤い状態異常マーク付いて、しばらく消えないでその時間中に疾替えして赤ゲージにすると鬼のように体力減ってくんだがこれ何?
シャガルにこんな状態異常あった? 狂化1 業鎧1 S3 1
絶妙に噛み合わないのがまたうんち 龍気活性3達人芸2s②②①が出た
活性変換シャングリラハデス良いっすか これ元々狂化1運用していた人は狂化護石にそこまでこだわる必要ないんじゃね
大体混沌腕か足どちらか極まっててそう簡単に装備代えられないでしょ >>786
克服失敗なんてあるんだありがとう シャガルの設置やばすぎてグダッちゃうんだよな あとノーモーションコマ投げ 混沌スロ4空いててもなお狂化護石にして適当な装備にちょっと錬成した方が大分良くなると思う 鬼火4翔虫2スロ33がでた
スロ換算だと今までで最高かも 龍気変換のお守りはそこそこ出るから、天衣無法と激昂で組ませてみた
スタミナと斬れ味減らないからこれも結構良い感じ 突進連斬のヤケクソ調整マジで助かる
双剣といえばやっぱこれよ スト双剣そういや連斬ゲーだったな
みんなタッチパネル叩いてた 業鎧3スロ4.1.1でめちゃくちゃ更新できたわ
けどやっぱ狂化2を組もうとすると色々犠牲になるな、リバクシャ腕とリバカイ足両立したいンゴねえ 冰気積んだ紫タイヤで蛙に螺旋斬が4200とか出て笑った 錬成スターターキット+匠紫タイヤで蛙頭螺旋斬が3200に対して突進連斬が1200、鬼人強化でも1100
ステップして連斬するだけで前環境のTA並の速さで敵が溶ける 護石やけくそだなこれ
防御力7とか回避性能5とか普通に出るのはやり過ぎだろ >>790
狂化1のお守りが出たら混沌腕足から解放されるから今までの錬成した部位次第で意外なのがヒットするようになるよ
混沌頭体力回復量UP2S1とか 業鎧3回復力2s22来たから
基本セットに血気粉塵風纏狂竜攻撃5超会心に
オマケで回復力と不屈ついた
盟友つきナズチだと狂竜スリップなんの問題もないな
消した奴も作っとくか 龍気活性変換伏魔奮闘天衣無縫研磨術鋭カトルクスってあり? 研究レベリングはナズチ2人以下城塞1乙がいいのかな?
闘技場の方がアクセス早いけど、沼地も捨てがたい
どうせ虹鳥はいらんしな双剣 色々お守り出したけど狂化2運用なら狂化2業鎧2スロ22出さないとそこまで大幅に進化できない気がしてきた… 狂化1で使ってたスキルセットそのままで狂化2になった
超回復の代わりに短期催眠術にして微火力アップ
全身錬成厳選し直さないと追加は難しいな ジンレンタン2000個使って回してたけど狂化2業鎧2スロ222はでなかったぞとだけ言っておく >>813
俺もそれくらい回したけど、狂化2単体すら出ねぇ… 狂化護石引いて克服シャガルベースに作り直して従来スキル+氷気追加くらいできればいい感じかね 錬成したらシャガル胴に奮闘3付いたんだけどこれ混沌頭脱いで何着ればいいんだろ
シルソル? 装備更新はシャガル装備も野生の虫と猫の虫で3つキープできればいいし、冰気はそもそも納刀しないし、今ある装備にちょっとプラスくらいで考えればいい感じ? 試しに狂化2s221とかシミュにぶち込むと一気に装備更新出来るな
早くください 3500個見て狂化2護石が1個も出なかった
迅錬丹無くなったわ
狂化1護石と達人珠2で結構更新はできたけれども オンラインだと他人の護石の名前が古いままのバグあるな、だれも護石回してねーのか?と不思議に思ったら多分これ 今だから言うけどさ
狂化奮闘ってスタミナ消費無効無くてもよかったのにな
なぜスタミナ消費無効までつけてしまったのか... >>820
俺なんて油と仁丹9999にしたのに片方大量の粗大ごみになったぞ 狂化御守りに囚われていたが、もしや業鎧3御守りの方が装備更新できるのか? 天衣無縫Lv3の斬れ味消費無効は魅力的だけど……噛み合わない!!(´;ω;`) 達人4スロまでレベル上げないとなぁ
お守り見切りでやっていたから狂化1あるけど胴体がカイザーになる 開国シャガル胴に奮闘つけたけどよく考えたらネフィリム頭業鎧s1だからあんまりいらなかったな… 匠を使う属性武器だと奮闘は錬成でも護石でもいらんのよね
頭変えた方が強くはならんだろうし 龍気活性の良い出たんだけど
みんな龍属性はどう組んでる? 連斬つよすぎて乱舞息してないなこれ
A→X→Xのループつよすぎ >>822
どうせ次のアプデで弱体化くらうか他武器アッパーくるだろ
ネガってないで今のうちに楽しんどけ
ってこれ今回のアプデ前も言った気がする...次回も強化されたら笑う 連斬のA→X→Xのコンボ、XはニュートラルでやらないとDPS落ちるから気をつけろ……まぁスレの住人なら要らぬ世話かも知れんが。
慣れない人は連斬と回避のA→B→A→Bのコンボで攻めてダウン取ったらA→X→Xが一番無難なのかな?マルチだとこれが一番安定してる気がする。 >>833
今度は空舞が全然使われてないから強化されるぞ 連斬こんだけ強いなら空舞と入れ替えてマジにいいんでないか?
脳死で安全だから…でセットしてたが狂化奮闘ある今、リスクも殆どないし いま渾身の護石つけてて、つなぎで適当な円環やりたいんだけどなに狙うのがおすすめ? イナゴです
双剣はp以来なのでとりあえずテンプレ組んでやるので先輩方よろしく 相手のモーションを空舞で踏んで強引に俺のターンするのに慣れすぎてしまって
連斬の立ち回りを完全に忘れてるわ 連斬使い始めたけどマルチでモンスダウンからの頭とかに移動するの地味に時間かかるな
やっぱり空舞リヴァイでサクッと頭にアクセスしたい 自分も早く新しいいい護石欲しいな距離2入れたい
まだアプデ前に窯に放り込んだやつが出てくるぐらいしかやれてなくて
装備も強化具合もアプデ前からそのままだわ 連斬こそ距離だな
半端に離れたら敢えて遠距離後隙技の誘発からカサって美味しく連斬よ
シャガルざっこ 狂化のおまけで付いてきた距離2で初めて運用してみたけどこれは癖になるな バルクもシャガルも脚を連斬でチクチクしてるだけでいいの楽だよな 錬金用の素材集めるなら、ナズチ25分決戦場タイプのステージ、のクエ狙うのがいいかな?
そもそも存在するのかしら? >>849
塔のナズチ25分とシャガル25分あるよ
今は出先だから後で部屋立てようか? 今回のアプデで武器のスロット開けまでいけてないんだけど、今回も何かボーナスあるのかな? 単体クエはどこが良いんだろう塔の秘境が壁ドン蟲が居て広さも良い感じか?
でもさっきのシャガル動画見ると壁際に追い込まれると怖いか >>851
攻撃と斬れ味。と言うか開けなくても見れるぞ 狂化2おまで装備更新できたやつ晒してくれ
出なさすぎて狂化1おまで妥協しそうだからモチベ上げたい 天衣1だけ積んでスリップ解除と同時に研げるやん!朱研糸より楽!
と思ったけどそもそも被弾で天衣が解除されるのだった >>841
俺も
昔は回避性能でフレーム回避して殴ってたけど
頑張って空舞に慣れた今では難しい 連斬は蝶のように舞いゴキブリのように逃げると見せかけて蜂のように刺すのだ 空舞よりテキトーに攻撃できるから連斬好きだわ
距離1入れたらほぼ全て位置避けできるしな 距離3ダッシュはマジヤバいなラグってんじゃないかと思うLvで移動してた 狂化2匠1s221出たけど今まで使ってた狂化1構成そのままで2積みできるようになっただけだな。これでも革命ですけども
本番は業鎧3おまなのか これまでも狂化1でやってこれたし、妥協しそう
ナズチ撲滅運動に耐えられない 狂化2s②②②を引けたのは幸運だったのか……
第二スキルが高速変形1 だったから微妙かなと思ってたけど 目指すべきは狂化複合だろうな
狂化2単体はさして更新できない
業鎧3狂化1か狂化2業鎧2あたりがベスト 業鎧3で組んだら蛙頭に螺旋3200↑
AXXで1400後半
攻撃超会心もついたから実戦なら鬼神種飲んでもいいな >>873
マジでそれ
鎧3s22と狂化221出たけどオマケが無意味での
まあそれでも良いのがかなり出やすくなってる気がするからチマチマやるか >>865
さんきゅ
錬成不足でそこまでスキル盛れないからひとまず錬成とお守り並行で進めることにするわ 業鎧3おまは引けたけど錬成が業鎧しかしてないせいで錬成やり直しになるのつらいわ
みんなよくそんな錬成回せるな 連斬に変えてみたけど飛び上がれないストレス半端なくて空が飛びたくて双剣使ってたんだなって気づいた
地上戦に耐えられない 今までスレで連斬の方がいい朧はもういらないなんてレスに
はっ!そんなわけ無いだろはーん!みたいなスタンスでやってたけど
いざ連斬に変えたらあれ常時研糸でも良くね?距離も空舞だと1が調整しやすかったけど連斬だと2.3あっても良いんじゃないかと
掌螺旋斬 狂化2スロ4出たから装備組み直そうとしてるけど錬成移植したい!また錬成から逃げられないな 狂化2業鎧3スロ222が最強の完成品かな?
業鎧3出るのか知らんが なにっ 螺旋斬主体と突進連斬主体でもタイムに大きな差がない Hyperwiki見たら2スキル目で業鎧は2が限界みたい 狂化1でもいいって奴は業鎧3狂化1s222がゴールか 鬼火2狂化1S2.2出たから狂化2運用でも鬼火風纏紫タイヤ運用行けるかなーと思ったけどなんか足りねえ
ケイオス腕+リバカイ足だと風纏と業鎧3、スロそこそこの錬成必須だしケイオス足+リバクシャ腕だと1スロが足らん
やっぱ狂化2護石、欲を言えば業鎧複合が欲しいぜ >>855
そうなのか、サンクス!
見れるってのに気づいてなかったわ 狂化2が全然でない
どのくらいでないかというと怪異錬金護石ページが40をこえた これ怪異ボーナス最大時の切れ味+20ていうのは
匠3で済むって解釈でいいのかな?それとも5まで積んでもその分伸びたりするのかね >>894
斬れ味20は分からんが、斬れ味10の時はその分伸びて匠6相当になった 克服シャガルさん初見で死なずに倒せたけど各攻撃のエフェクトがグッチャグチャで見づらすぎてもうやりたくない 開国ナズチ一回しかやってないけどそんな楽なん?
しこたま紅蓮バゼルとディア狩ってるんだけども 迅錬丹1000over溶かしても狂化と伏魔の2は出なかったわ
そして装備ボックスが一杯ですとか言われたけどインフレがカオス過ぎて取捨選択に手がつかん >>901
武器の傀異錬成に開国シャガル素材をしこたま要求されるんやで >>904
ほうほう
塔ナズチが最高だぜ!ってのをチラホラ見るからそんなに?って思ってたんだよね
帰ったら野良ナズチ潜ってクエスト乞食してみるか 開国シャガルは暴れすぎで一度流れ崩れるとしこたまボコられてつらみ >>902
テンプレの狂化2装備で何も考えず突進連斬で後ろ足ぐるぐるして倒れた時にラセンするだけでも3~5分で沈んで手に入る貝烏賊素材が一つ160pt 241までやっと上がって武器のボーナス開放オワタ
あとは狂化2のお守りだけだからナズチだけ脳死で足に連斬してるだけだ >>908
後ろ足イジメるだけでいいのか
開国ナズチやったタイミングたしか獣空舞最盛期のタイミングだったから打点が絶妙に噛み合わない上に毒がウザくてもういいやってなってたんよな
帰ったら連斬で、練習してみるわ 開国シャガル後ろ足張り付いてたらほぼ被弾せずいけて拍子抜け 顔殴るとなると違うか
逆にアマツがいろいろ楽しい割に動きもエフェクトも暴れすぎで連戦する気が意外と出ないな ナズチの後ろ足は火が25通るから上半身叩くのとほぼ変わらんダメージが出るんだよな
ダウンしたときにドタマに螺旋斬ぶっこむくらい 騙されたと思って闇討ち心眼でナズチの後ろ脚に連斬してみてくれ 俺の錬成ばぐってるのか欠け無し氷気錬成を一つつけるのに3000回してやっとでたわ
午前11時から始めて今ついた、ここまで出ないのは初めてだわ
カエルの頭に3900ぶちこめたわ 錬成を前バージョンでやりきった奴は琥珀これからクソほど余りそう 必須スキルに鬼火奮闘業鎧氷気3に血気風粉塵つけれたから自己満足補完できたわ >>850,852
やっぱあるんだ
ありがとう、でもまだレベル上げ中だから… スキル指定して御守り合成するやつ、狂化も業鎧も出ないらしいから、双剣はやる意味ないよな? どうせ狂化狙ってるうちに妥協拾えるだろうしやらなくていいと思う 空舞はまだ分かるとしても螺旋斬より突進強いのは笑う 連斬は高い位置に当てづらいし定点攻撃も苦手だからヨシ! これはクナイを使えという開発からのメッセージだった…? 連斬上がってくるとそっちにシフトで風纏い蟲使い切れるからな クナイピッやる時間に連斬使うからやっぱりクナイの出番はないぞ 古めの属性強化アリ装備で蛙殴ってるけどどう考えても連斬AXXより空舞AXXの方が1.3倍くらいDPS高い
連斬強い強いと言われてるし出来れば使っていきたいんだけどなんか間違ってるんかコレ
連斬一択状態ってほどではなく、空舞と使い分け考える程度のイーブンなバランスって解釈のが合ってる? 技以外の条件同じなら比較になるだろうと思ってなるべく同じとこ殴ってはいる
でもまあ火力にピンとこなくても昔ながらの動きは楽しいな >>911
いやいや、シャガルで後ろ脚はないわ
連斬で翼脚と頭狙う 狂化2おま手に入ったけど、水雷龍が作りづらいのは変わらんな・・・ >>936
ダメージは倍近く差が出るけど
かなり安置なんだよなぁ後ろ脚… 古めの装備なら奮闘の属性強化は乗ってないだろうし攻撃系盛ってる可能性もあるからその場合は空舞のほうが火力出るのかな?
あとは武器錬成の具合とか >>940
あーなるほど積んでないからまさにそういう差っぽいわ
装備更新したら実感できそうだ >>939
腕脚は内側からよ
むしろ振り向きもらわんし安全 まあ妥協せず常に技術向上とタイム短縮を目指し続けるプロハンなら
頭前から逃げずに全攻撃を鬼人ステップで捌きつつ頭に張り付けるようになるべきだろうな
俺は面倒だから後脚に逃げる 個人的にはシャガルよりバルクの前足削ってる方が楽だからそっちにしてるわ >>941
奮闘の属性乗せするとぱぱっと作った装備でも連斬1ループ振って蛙腹に1000くらいは出る上に1モーションそのものが空舞と違って硬直短いからね
んで連斬って前に移動しながら斬る上に斬り上げ二連キャンセルしてそのまま回避出来るから回避位置まですぐ移動できるんでまず被弾しない
狂化奮闘って被弾すると疾替えでDPSガッツリ落ちるから被弾しない立ち回りってめちゃくちゃ大切になるんだ 死ななきゃ安い
突進連斬って初撃から何に繋げたらいい? >>946
奮闘これから作る予定だったが相当だな
空舞捨てたいのに捨てきれない数字出て困ってたから感謝 >>918
レベル下げて貼れるよ
レベル上げにナズチ周回すればいいと思う 傀異克服シャガル、初見空舞で6分ちょっとだったんだが連斬だともっと早くいけるかね
ひたすらピョンピョンはねてリヴァイしてたせいでほぼ被弾なかったから空舞がすごい楽だったんだが
あ、装備はがっつり錬成した業鎧狂化奮闘だったから火力は結構出てたと思う 開国ナズチ25分塔2乙
FKBXW1
0421
まだレベル上げの最中ですが欲しい方どうぞ >>948
XX回避、隙なければ直に回避から繰り返しでいいよ 前脚殴るときは腹下か後ろ脚からアプローチして、逃げるときはまた後ろ行くか逆サイの前脚に行くと敵の軸を外しながら殴りまくれるってお約束 >>952
ほちぃ、、、でも行けない(´;ω;`)
夜じゃないとゲーム出来ない。゚(゚´Д`゚)゚。 >>954
レベリングついでに短時間でカイイ素材手に入れるのが目的なんじゃね >>952
頂きました、ありがとうございます!
貰った手前言うのもあれですがスレ立てお願いします >>959
ありがてぇーありがてぇー。・゜・(ノД`)・゜・。
俺のケツに螺旋斬ぶち込んでも良いぞ!! >>965
たておつです!
テンプレやっときますね やっちゃったもんはしゃーなし
>>965消化して残ってたら重複埋めるって事でいいかと 神配布ありがてえありがてぇ
2分位で終わるの最高すぎる ナズカーナは見てないけどシャガルカーナなら見たから存在はするはず 神配布参加させてもらってるけどこんな出ないもんだっけ・・・
ずっと居座ってるのいたたまれないのじゃが! やっと241見切り珠作ってシミュ反映だー
★9バルクに行きますか >>976
レベル上げを兼ねて周回してます
>>977
どんまいですw 25分2乙塔ナズチやべぇなコレ
凄い速度で上がるわ あれ
シャガル装備組み込もうといろいろ考えてたんだが全然話題になってないあたり微妙なの? 壁蟲猟具保険で適度に広くてヌリカメあるからな
着火キツイ相手は泉もいいはず >>984
壁ドン蜘蛛とひっつき虫いるのが大きいとおもう >>986
900ptだけどコレを頭空っぽにして3分で周回できるのがヤバいわ 多頭だとエリア移動の手間が面倒くさくてな
え!?一つのエリアで多頭クエ周回を!? 狂化2つきのお守りきたんだけど、これでネフィリム卒業できるんかな。 >>988
そーなんだ
じゃあまた配ってくれる人がいるときに狙ってみようかな もし第6弾で奇跡が起きてカーナが開国したらナズチカーナからカーナズチに変わるのか やっと出た!神配布部屋感謝
10週以上かかるとは思わなかった・・・ >>995
ありがとうございます
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