【MHR:SB】双剣スレ 136連斬目
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↑建てる時3行になるようコピペしてください
MHRise、MHW、MHW IBの双剣専用スレです。
◆公式サイト
【MHW】 http://www.capcom.co...monsterhunter/world/
【MHWI】 http://www.capcom.co...nter/world-iceborne/
【MHRise】 https://www.capcom.c.../monsterhunter/rise/
荒らし対策のため、sage進行でお願いします
書き込む時はMail欄に「sage」と記入して書き込めばsageになります。
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
■スレ立て時の注意
現在、対立煽りなどの荒らしが頻出しています
スレ立て時【本文の一行目】に
「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を入れるとSLIP(固定ID)が
「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れるとIPアドレスが表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後にどちらかを忘れずに挿入してください
◆前スレ
【MHR:SB】双剣スレ 135連斬目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1678605710/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Q.鬼人化と鬼人化【獣】の違いは?
A.鬼人化→機動力に優れ、移動速度が早いです。SBより属性ダメージ1.35倍も追加されました。
鬼人化【獣】→鬼人化中の武器攻撃力が1.2倍になり、回避ステップに攻撃判定が付きます。また、回避時の消費スタミナが少ないという特徴もあります。SBより鬼人ゲージの溜まりが遅くなりました。
Q.今作はスタミナ軽減に上限あるの?
A.クエスト中永続するものとそれ以外で別枠になります。 例えば体術とおだんご体術は重ねても50%軽減が上限となりますが、強走薬を使うことで62.5%軽減が可能です。
Q.攻撃スキル何がいいの?
A.各属性強化を最優先で積み、それ以外は好みで。
よく分からない場合は見切り、弱点特効、連撃、弱点特効【属性】を入れていくといいでしょう。
超会心、会心撃【属性】は高い会心率を確保した上で入れていくことをオススメします。
連撃、弱点特効【属性】はLv1が最も効率が良いので、Lv3まで積むのは余裕が出たらでいいでしょう。
鬼火纏はLv3以上で1度だけ確定ダウン+定期的に追加ダメージを与えられるのでこれも余裕があれば。
攻撃はコスパが悪いので優先度は低いです。
奮闘狂化なら、弱点特効の代わりに渾身も有用。傀異錬成を用いる必要が有りますが、業鎧【修羅】も強力です。
Q.他に入れた方がいいスキルある?
A.いずれも好みの範疇なので手放しにお勧め出来るものはありません。よく入るのは以下です。
回避距離:0~3どれを選んでも好みなので好きな値をどうぞ
スタミナ急速回復:スタミナケアスキルを入れるならこれか体術の採用が多いです。なくても問題ありません
体術:回避を多用する武器なので好みで採用
強化持続:鬼神強化でのAA攻撃を主体にする場合、ゲージの消費が減り殴れる回数が増えます
その他ひるみ軽減、気絶耐性、満足感などもお好みで。切れ味ケア系は武器欄に記載
Q.武器何使えばいいの?
A.各属性の武器を作り、弱点属性の武器を使いましょう。
SBでは多くの武器に選択の余地があり、一概に各属性最強武器が挙げられません。
相手の肉質・自分の狙える場所・スキル構成などを踏まえ、ダメシミュ結果・白以上のゲージの長さ・(百竜)スロットなどから好きな武器を選びましょう。
判断が難しい場合は、以下のテンプレ武器からどうぞ。
火:ジオメトル=Y(ミドロ亜種 通称タイヤ)
水:D=シュレンダ(ミドロ 通称タイヤ)
雷:神閃・雷禍一双(ナルハタ)
氷:ウェントゥス=ダオラ(クシャ)
龍:双鰐剣ギラロワーガ(虫) or 赫絶の対翼カトルクス(バルク)
素紫のナルハタ、ダオラ、匠で紫出ししたタイヤ、ロワーガは達人芸or鉄蟲研糸など、白長のタイヤ、カトルクスは必要に応じて業物or達人芸などで適宜切れ味をケア
Q.なんで属性武器がいいの?
A.大剣だろうと双剣だろうと属性部分のモーション値は一定であるため、細かな補正等あれど手数が多い双剣はシリーズを通して基本的に属性が重視されるためです。
Q.オススメ攻撃教えて
火力の高い鬼人化を維持し、スタミナが切れたら回復まで鬼神強化で繋ぐ形が基本になります。
鬼人化時
A(空舞)→X(上昇キャンセル)→着地X→X→最初に戻る
鬼神強化時
A(空舞)→A(上昇キャンセル)→A→最初に戻る
~その他よくある勘違い~
・百竜装飾品で付与されるスキルは上位武器までで改造付与していたスキルと効果が異なる物が有ります。
【鬼人激化】鬼人化時会心率100%→鬼人化時会心率+20%へ弱体化
【鋼龍の魂】会心率が最大+30%→会心率が+15%へ半減。手数の多い双剣では常時発動感覚。会心撃【属性】を用いる場合、○○特効を用いる場合より火力が高くなることも。
・「鉄蟲研糸」は、朧翔け・空舞の無敵時間や回避行動の無敵フレームにダメージ判定が重なると発動しますが、スキル「刃鱗研き」は回避行動(スキル「回避性能」が適応される行動)でのみ発動し、朧翔け・空舞の無敵では発動しません。 双剣始める方へ
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狂化奮闘修羅スターターキット
(神おま、神錬成必要なし、カエル頭に螺旋斬2800くらい出る)
武器
ウェントス=ダオラ(2-0-0)
錬成
ケイオス頭:体力回復量UP +1
ケイオス胴:会心撃【属性】+1
ケイオス腕:業鎧【修羅】+1 狂竜症【蝕】-1
ケイオス腰:業鎧【修羅】+1 逆恨み -1
ケイオス脚:業鎧【修羅】+1 狂竜症【蝕】-1
護石
渾身 Lv.2 ( 2-0-0 )
装飾品
達芸珠2【4】×1,氷結珠3【3】×1,属会珠【2】×2,達芸珠【2】×1,渾身珠【2】×1,達人珠【2】×1,氷結珠2【2】×1,鋼殻珠【1】×3
発動スキル
Lv.7 見切り
Lv.5 氷属性攻撃強化
Lv.4 逆恨み
Lv.3 会心撃【属性】鋼殻の恩恵 渾身 災禍転福 達人芸 奮闘 業鎧【修羅】
Lv.2 狂化 超会心
Lv.1 弱点特効【属性】 体力回復量UP
お団子
医療術【大】Lv.3 以上
アイテム
活力剤(効果時間5分 戦闘開始、エリア移動時に飲む)
次に付けたいスキル
連撃Lv1 炎鱗の恩恵Lv2(火属性のみ) 気絶耐性Lv3 顕如盤石Lv3 疾之息吹Lv1 etc. 弓スレより
狂化LV1の狂竜症無し(or克服時)のスリップダメは4/s
狂化LV2は狂竜症無し(or克服時)はその2/3で2.64/s程度
回復速度は狂化関連では効果無し
持続回復系の効果(1秒あたり)
鋼殻の恩恵3Lv 1
活力剤/恩恵時 1
こんがり魚 2
超回復4Lv 1
回復量アップ系
医療術大4LV 1.3倍
医療術大3LV 1.25倍
医療術大2LV 1.2倍
医療術大1LV 1.15倍
体力回復量アップ1 1.1倍
体力回復量アップ2 1.2倍
体力回復量アップ3 1.3倍 攻撃箇所次第だがおおよそ
属痛珠 弱点狙えるなら与ダメ10%以上アップ 破格
弱属1 スキル1つで7.0%程度アップ 破格
業鎧3 スキル3つで12%程度近くアップ スキル一つあたり換算4%強 3までつけないといまいち
属会 スキル1つあたり3%強アップ
達人芸3 白から紫で7.5%程度アップなので素紫ならスキル3つで7.5%を維持 一つあたり換算2.5%
連撃1 スキル1つで2.3%程度アップ
弱属2以降 スキル1つあたり1.7%程度アップ
匠+達人芸 匠3+達人芸3で紫維持とするとスキル6個で7.5%アップ 1つあたり換算1.2%
連撃2以降 1→3ならスキル2つで1.8%程度アップ 一つあたり換算0.9%程度 ただし1→2ではほぼあがらない
超会心 スキル一つあたり0.7%程度アップ
逆恨み スキル一つあたり0.3%程度
鬼火 災禍発動用と考えると3スキルで2.0%程度アップ 一つあたり換算0.7%程度 確定1ダウン用と考えると強い
粉塵纏1 青爆破を当て続けて連撃1と会心撃1の間くらいの効果の場合が多いか
翔蟲、風纏 戦い方次第だがかなり有用
顕如盤石 咆哮中、螺旋斬撃てる等有用
剛心 顕如盤石の下位互換としても有用 以上、テンプレ終わり
>>5に奮闘の項目追加したいというレスあったが奮闘の効果がわからん >>6
属性上昇値は業鎧と同じだから見切り分でどれだけ上がるかだな タイヤ会心90匠3で突進してると切れ味が厳しいねぇ鉄研挟めばいけるんだろうけどチャンスタイムは攻撃しちゃうw
匠4を組める錬成がんばるぞー 鉄蟲研糸は攻撃の後隙をキャンセルして使ってる。
トータルとしては後隙が短くならないんだろうけど、動けない瞬間があるぐらいなら研ぎに使ってる。
もちろん回避で後隙をキャンセルしないで良い瞬間に限るけど 攻撃7匠1連撃3(77533)
攻撃4心眼3闇討ち3匠2連撃1(74533)
どっちですか? どの武器で誰に行く時に心眼3なんて入ってくるんだろう 自分はナズチの後脚狙いなら積めるなら心眼はあり、マガド系の後脚狙いなら積めるなら闇討ちはあり
会心90%確保して属会3弱属3紫維持しながらだけど 心眼背撃が発動するってナズチ後脚とかでしょ
普通の狂化奮闘構成だとここへの攻撃は物理がダメージが12%程度で
心眼背撃攻撃を積むってことは88%の部分をそれなりに削って代わりに12%の部分に頑張って倍率かけていくってことでしょ 好きなようにするのが1番だけどなかなか茨の道だな 闇討ちは物理構成でヌシミツネとバルファルクに使ってる
斬糸回転乱舞で1000とか出て結構楽しいよ >>20
77533とか74533とか言ってんだから察してあげて 闇討ち属性に乗らないし相当優先度低くね
狂化奮闘に属性系スキル全乗せした後に空いた枠に何積むかって話だよな? 闇討ちなら他にディアの腹、紅蓮の尻尾とか
ダオラだと匠要らんし鬼火と属性系全部と超会心3盛った上で闇討ち3付けるのも余裕 >>25
ダメージ自体に補正が掛かるから乗るんだよなぁこれが 属性に乗るんじゃなくて最終的なダメージに乗るんだよ。だから実際の影響はそこまで大きく無いと言うオチ そういうの関係なく闇討ち心眼でずっとやってるわ
弱点狙えねーし狂化奮闘とか無理ゲーだし
だから全然装備が更新できない ラー激ラー紅蓮やってると超会心3入れるか0かで螺旋斬の最終ダメージ310*2→360*2とかになるから何だかんだで強いと思った、まる
闇討ちには属性乗らんぞ 最終的な物理ダメージに補正かかってるだけだよ
ガンスの砲撃だって属性部分あるけどそこには乗らんの マジか。砲撃に乗るからダメージになら何にでも乗るのかと思ってた 属性系全部盛った後に何積むかって話だから
心眼も闇討ちも積めるのはスロが余った時の話
ジンオウガ やライゼクスは弱属削って付けても良いと思うけど 自分の覚えてる知識と違うこと書かれてたら脊髄反射で否定する前にまず調べる癖つけたほうが余計な恥かかなくて済むぞ TAじゃなければ闇討ち積むより早食いや匠で紫伸ばしたほうが快適に早く狩れそう さっき野良マルチで双剣3人だったからやっぱみんな狂化奮闘なのかなーと思って装備見たら7733と全身通常ラージャンだったんだけどさすがに野良魔境過ぎない? ラージャンはわからんが7733はよく見るぞ
狂化の快適さを嫌う人もいるし 別にちゃんと組んでるなら通常構成がぶっ飛んで弱いってわけでもないしな
修羅も伏魔もなしだと1割減位 いま狂化奮闘以外を使っているのは情弱か逆張りだけだから地雷確定 書き忘れてたけど二人とも属性強化積んでなかったんだよな
一応レベル150くらいのクエだったんだけど…… 狂化奮闘しろとはいわないけど○属性強化ぐらいつめや 逆張りと言われてもしょうがないけどたまに狂化以外も使うな
ずっと使ってると駆け引きがなさすぎて作業感を感じてしまう twitterで「狂化」「狂化奮闘」あたりで検索すると
「便利つよすぎゲームバランス崩壊」言ってるのと「合わない苦手使いこなせない」言ってるのに綺麗に半分ずつ分かれるから
5chのモンハン板に書き込みまでするような人種は本人がどんだけ謙遜しようとプロハン予備軍なんであって
本当の意味でのライトゲーマーとかゆとりユーザーは割と持て余すし
仕組みが特殊かつ面倒臭いから「試してみたけどなんかよくわかんねえ!使いにく!もういい!」になるんだろうとは思う 狂化じゃないけどお手軽って言われている弓だけはどうしても合わなかったし5ch住民の平均レベルはかなり高い 77533だと狂化奮闘の1割減どころか75%くらいしかなくね
ついでに麻痺双剣とかにしてみたら35%くらいになって草 狂化メインだけど装備が増えすぎて、あれこれ試してはいるな
ケイオス一式であまり余ってシルソル胴が増えまくってるわ
業鎧s1、奮闘s2とかつけると幅広がるわ むしろ野良で狂化奮闘ほぼみないや
>>50
麻痺とか使っていたというオチじゃあるまいな
>>52
むしろそんなこと言ってるやつのほうが地雷なので気にしない気にしない 言うほど狂化に駆け引き無いか?
防御力を無視できるのとスタミナが無限なだけじゃん
どっちにしろ被弾は避けないといけないから基本的には変わらなくね? >>58
被弾しないは前提で万が一被弾しても即死しないから駆け引きにすらならないってことでしょ 結局借金だから当たらない位置を意識するのは変わらない
使えないとか合わないとか言ってるのは死なない!無敵!って勘違いしてるだけなんだよ 勿論躱す前提で立ち回るけどモンスの大技も拘束技も連撃もほーんって感じで緊張感はなくなったな
回避用のスタミナを捨ててスタミナ0で立ち回るか安全見て鬼神化解除するかみたいな駆け引きも発生しないしな
まあ狂化愛用してるけどたまに従来のも使いたくなるってだけだ 今までのプレイスタイトルと違うからね。今までなら放っておくようなダメージでも隙を見てリセットしないと勝手に体力減って行くから面倒臭いとしか思わなかった。 まあでも流石に次のアプデあたりで
白ナス火炎放射やエスカトンジャッジメントみたいな猛烈スリップダメージ攻撃とか
メテオや王の雫みたいな問答無用の即死判定ぶつけ攻撃とかで狂化ガードを潰しに来るでしょ
・・・くるよね? 回避距離3にしてからリセットがまったく苦にならなくなったわ
被弾しても即疾替えできるから敵さん今何かした?レベル >>36
switchだったらラー激ラー紅蓮欲しい・・・ 狂化使ってると古のモンハンで戦闘前に強走薬G飲んで被弾したらガッツポーズして回復みたいな既視感あって使い始めたらすぐ受け入れられたな
元々双剣は全武器一死ににくいからワンパン無効については恩恵少ないっちゃ少ない 狂化奮闘に慣れすぎて、少しくらい被弾してもヘーキヘーキと立ち回りが雑になっちまった気がする。何か前よりむしろ被弾してるような
神がデンジャラスゾンビになったらコンティニューしまくっていたのはこういう事なのか・・・ スキルマイナスなしのスロット+4錬成つけるならネフィリムメイルとシルソルメイルのどっちがよいだろうか? ネフィ頭かなるほど確かに効率良い
頭にはスキル盛ることしか頭になかったんよ
錬成の方針変わってくるな 欠け無しスロ3 → わかる
欠けありスロ4 → わかる
欠け無しスロ4 → ?????!?!?!? 10万回くらいやってると思うけど一回も見たことないレベル 前回アプデまで移植待ったらアプデ後に結果変わったから今のうちにやった方がいい
結果変わったのは錬成落ちスキル追加でテーブル変わったせいだと思ってるし次もそうなるだろう >>81
逆にそれを知ってて言った悪魔な可能性もある >>10
龍気変換のついた胴に奮闘つけられたけど微妙やな…
龍気変換激昂で197まで上がった水属性が奮闘1付けて204までしか上がらん
頭や腕にも奮闘付けられたらもっと上がるんだろうけど… アプデで変わる要素見てから錬成してそれからアプデしたら?って事なのでは 防御-12と耐性-3を4連続で引くという導入からクソ難易度に加えてそこから何も邪魔になるものを引かずにスロ2増を2回かスロ3増とスロ1増を一回ずつ引かなければならない
考えるのが嫌になるくらいの確率だぞ
誤セーブ対策でバックアップとっとけ 他にも欠け無しs4持ってる人いるんだな
自分もクシャ頭とネフィ頭で迷ってキープしてる
双剣メインだからネフィリム頭の方がよさげだけど業鎧2引けるならそっちの方がいいしなあ ネフィ頭は業鎧と属会ついたからs4じゃなくても充分使えるようになった
ので俺ならリバクシャ頭につけるわ
リバクシャ頭は有用スキル+s1の墓場だからs4欲しいわ >>84
変換3奮闘3激昂2伏魔2蝕1の40ヒット儀式後蝕克服キュリア1で
水はエスパーダが270タイヤが292になってるね >89
腕は冥淵 足は怒天にするのだろうけど
そこまでスキル付けるのに気が遠くなりそう
狂竜症は伏魔共鳴の赤ゲージを回復するためにつけるのですか? 見切り盛るのがきつかったから蝕は入れてます犬採用したいのもありますが
足はスキル特化錬成奮闘激昂第1欠けのカーナですね 狂竜を無しにしたら狂化1でも大丈夫かな
狂化2って必須? じゃあケイオス腕足ってスロ3を錬成でスロ4にできる? >>94
狂竜消しs4は基本だけど、アプデからここの人は狂竜消し業鎧s2にしてるんじゃね
そもそもどちらかいらないから特に脚のケイオスなんてほぼ使わないし
なんなら狂竜消し奮闘業鎧かなあ
俺は腰を奮闘業鎧にして脚はクビ、腕は業鎧s2か業鎧血氣かたまにs4 最近やたらケイオス腕派閥出てるのワンパンマンの影響かね
あいつは物理も重視してるだけだが 単純に鬼火採用しないなら無駄になりやすい足よりは逆恨みのほうがまだ使えるからじゃね
足の他の防具が優秀なのもある 同じレベルの腕脚を登録してる状態で鬼火3災禍3に設定してるとラヴィクイスかすりもしなくなるんよね
でも災禍1逆恨み3超会心3の組み合わせが強いことに気付いたから弱点特効でいける敵にはいいな 次のマカ錬金で怪異化素材が要求されるなら一番ポイントが高そうな破傀の堅龍骨が一番良いのかね?
ナズチ単体で回した方が良いのかしら? >>101
怪異化素材目的ならナズチ単体が効率いいやね
220でも上手くすればソロで2分半とかで終わるし >>100
順当に進んで6分台位、ナズチパターンも同じ
紅蓮の移動とかで時間取られると~9分位になる やり方は某配信者のマネでいいよ、開幕閃光しびれ罠して操竜罠で捕獲 クソ早えな
高速変形する双剣だと7分台も見えねぇや
そういやナズチ激ラー紅蓮拾ってたけどお守り見越したらこれ周る方がいいか
サンクス ゴア用にカクトス使えねえかなあ...
双剣に畜撃つけてもあんま効果ないとは思うけど ps4版始めたけどスタミナが減って空を飛べない双剣辛すぎて笑ったわ
無限スタミナ属性火力盛り螺旋斬ゴリ押しに慣れすぎると次回作で死ぬかもしれん ナズチ単体2分が安定してきたからナズチヌシラとかナズチ激ラーに手を出したら一生疾替えと受け身繰り返して心折れた俺が通るぜ ライズ時代って空舞無かったっけ?
普通にリヴァイで飛びまくってたような 心眼鈍器グレイスでひたすら空舞 鬼神強化AAやってたからあるぞ ラーバゼナズチ武器と犬コロ毎回変えるの割としんどい気がしてきたな 徐々に解放されていくから最序盤は空舞ないってことじゃない? 本当に最初は空舞はないし連斬で一桁ダメージ連発とかだっけか あれ…なんかIBより乱舞と突進連斬弱くね…?ってなってた序盤の思い出 非怒時肉質が硬い奴は足に突進連斬してダウンしたら乱舞してるんだけど、皆さんはどう立ち回ってますか? >>117
怒りバルクとかならそれが最適化だと思うよ >>120
護石どうなってんだ?と一瞬困惑したが
蟲3距離2/S3.2なのか >>122
氷マイナスの粉塵纏風纏スロ2かな?
なかなかの神錬成だな そうそう
他は凡だけど脚と胴は一生体に張り付いてるかもしれん と思ったけどシミュ回したらリバカイ胴で装備更新だった
ネフィ胴に奮闘業鎧をつけたのが悔やまれる >>126
今のところ狂化2で運用したいから腕はネフィで呪われてる
狂化が錬成か装飾落ちを見越して腕もありかな
悩む
https://i.imgur.com/Fp7iwLv.jpg >>128
1番目欠けかぁ
狂化2ならリバカイ胴になっちゃいそうだな
ネフィ胴とは超会心入れるか入れないかで使い分けできるだろうから
リバカイ腰も悪くないけど弓使う予定でもなければなるべく弾道消したいし
狂化1で後悔しないと思うのはラヴィーナ足、次点でリバカイ腕(弾道消したい)ってところ >>129
リバカイ腕だと弾導残りで後悔しそうだから現時点での装備更新できるリバカイ胴にしたよ
アドバイスありがとう 業鎧奮闘のネフィ胴があるならネフィ腰で頭腕脚の錬成フリーにしても良かったんじゃなかろうか
腕脚の狂竜消しs421も気兼ねなく使えるし1スロ充実するから頭もスロ増無しの有用スキル2個とか使えて更に狂化1への移行もスムーズときたもんだ おれも色々そういう妄想してあとは神錬成引くだけになってる ID変わったけど>>130です
狂化2は大した更新にならなかったけどナズチヌシラ用狂化1はリバカイ腕がシミュに引っかかって大幅更新できた
見切りLv7, 火属性攻撃強化Lv5, 奮闘Lv3, 業鎧【修羅】Lv3, 炎鱗の恩恵Lv3, 達人芸Lv3, 災禍転福Lv3, 回避距離UPLv3, 体力回復量UPLv3, 会心撃【属性】Lv3, 渾身Lv3, 鋼殻の恩恵Lv3, 鬼火纏Lv3, 弱点特効【属性】Lv2, 弱点特効Lv1, 逆恨みLv1, 狂化Lv1, 風纏Lv1, 剛心Lv1, 疾之息吹Lv1
ネフィリムヘルム(奮闘+1 見切り-1 スロット+2)
リバルカイザーメイル(業鎧【修羅】+2 粉塵纏-1)
リバルカイザーアーム(弾導強化-1 炎鱗の恩恵-1 スロット+4)
ネフィリムフォールド(業鎧【修羅】+1 逆恨み-1 スロット+1)
ネフィリムグリーヴ(風纏+1 狂竜症【蝕】-1 スロット+2)
回避距離UP:3 体力回復量UP:3 LV1-1-0 別武器に手を出してみようと思って、武器素材や傀異素材集めについ双剣を使ってしまって、
結局完成しても双剣を握っている >>133
達人芸3で合ってる?
タイヤだったら匠3付けるわ。 怨マガ腰のスロットが4-2-1だったのが4-4-3になったのは見たことあるんだけど
1スロ増えて4-2-2になる事って有り得る?それとも左から優先されて4-3-1にしかならない?
災禍-1,業鎧1,スロット4-2-2ってのが欲しいんだけど… >>138
宗教上の理由でタイヤが使えなくてツガイなので匠なしの達人芸3です 何回も言われてるけど属性特化したタイヤと他の双剣比べたら改宗したくなるよ紫出したら匠教に入信するレベル タイヤは白長達人芸のあるなしのバランス悪いんだよな、あると長すぎ、ないと足りなすぎ
匠を入れると鬼火が入らないしそうると意外と火力があんま変わらなくなる 見切りLv7, 火属性攻撃強化Lv5, 奮闘Lv3, 業鎧【修羅】Lv3, 炎鱗の恩恵Lv3, 達人芸Lv3, 災禍転福Lv3, 回避距離UPLv3, 体力回復量UPLv3, 匠Lv3, 渾身Lv3, 鋼殻の恩恵Lv3, 鬼火纏Lv3, 超会心Lv2, 弱点特効【属性】Lv1, 逆恨みLv1, 狂化Lv1, 風纏Lv1, 剛心Lv1, 会心撃【属性】Lv1, 連撃Lv1
カエルの頭に螺旋
>>133は2800
これは2900
ナズチヌシラに行ってみたけど紫が短くて白に落ちちゃう
改宗には至りませんでした 恒例のナズチ頭螺旋斬で言うなら災禍3双ツガイと災禍0紫ジオメトルのダメージ差は共に属痛3会心撃3こみで大体150
白落ちジオメトルで災禍3双ツガイと同じくらい
8%位の差だからどう考えても鬼火災禍3双ツガイより鬼火0匠3紫ジオメトルのほうが有利
まあ好きにしろって話ではあるが流石にね... 紫20を達人芸と研糸で保つんだよ
案外長持ちするよ 鬼火しか積めないにしても災禍3白ジオメトルの方が強いんだよね、まじでツガイはもったいない タイヤ白運用でも紫ツガイより強いけど宗教上の理由で白色が許せない人にとってはツガイはありがたいのかもしれない >>139
これ災禍-1,業鎧1,スロ4-4-2ってなり得る? >>147
狂化1の紫タイヤで3000乗らないって何のバグかと思ったら会心撃1か…
とりあえずシルソル胴を錬成しよう どんな宗派だろう
オロミドロの殺生でも禁じられているんだろうか >>156
前世でゼノブレ3のミオに倒されたんだよ ツガイでもナズチヌシラ6分ぐらいなんだから問題ない気がするが最高火力じゃなきゃあかんの? >>159
タイヤの何が気に入らないのか不思議に思ってるだけだよ。見た目は重ね着でカバーできるるさ ツガイはクリティカルあるんだから
見切り削る構成ならありなんじゃねえの? 思いつく考えだと
・ほぼないに等しいけど白メインだと連斬は弾かれがあるのと
・ツガイはダオラと同じだからスキルを使いまわしやすい
・タイヤは白ゲか匠を積まないといけないから大きくスキルが変わって使い勝手が変わるのが微妙に気になる
くらいかな >>162
ここでいうツガイって基本原種の方、
金銀は快適重視ならわからんでもない 最高火力である必要は無いと思ってるから錬成も妥協しちゃってるわすまんな 武器の傀異錬成ってみんなどうしてるの?
属性と会心? まあ自分も下手だから気絶耐性と息吹は絶対に入れるし、回復アップもできるだけ高めにしてる
ただそこは「快適かどうか」であって宗教ではないわな >>168
属性7攻撃1
属性5百竜スロ拡張1
のどちらか 最大火力である必要は無いけど火力スキルモリモリ積んで態々弱い武器を使う理由はよく分からんって話じゃないのか? >>161
重ね着がなかった頃に見た目がダサすぎて忌み嫌って使わなかった名残
あとは朧連斬を使ってるからエリチェンまで疾替え→研糸を使いたくない
討伐タイムが半分になるたかなら諦めて使うけど大差ないなら嫌いな武器は使いたくない
ぐらいかな すまん、原種か……
確かに俺も一回シミュったけど何をどう頑張ってもタイヤで良くね?ってなったな…… ちなみにここのプロハン様達ってナズチヌシラは何分ぐらいなの?
タイヤなら5分安定? >>172
見た目がダサ過ぎて忌み嫌ってるならしょうがないね
2番目の理由に関しては斬れ味落ちてもタイヤの方が強いで終わる話だけど
と言うか水はどうするの? >>172
わかるタイヤが嫌で生産すらしてなかったけど重ね着とカエル螺旋斬でダメージ比較したらあっさり鞍替えしたけどね
ダオラよりフェンガル好きだからダオラも生産してなかったw >>176
安定して出せるのは8分台だ。すまんな
TA動画とか見てると、どう見ても俺が持ってる翔蟲と違う品種の蟲だわw >>179
俺もセイント好き
氷はスノウクロウが好き まあ確かに重ね着がなければタイヤは使ってなかったな エスパやスノウクロウを百竜スロ拡張で運用してるならもう何も言わんよ 怨マガ腰は今となってはスロは豊富でもスキルx2なのがしょぼい
凶尖爪が枯渇したけどラージャンは飽きたからヤツカダキ亜種に行ってるんだけど
こいつっつーか溶岩洞のエリア13と5がキングオブクソ地形すぎて禿げそう
段差ァ!邪魔ァ! 理論上は可能ってだけで現実的ではないってことか
やっぱやめとくわ 怨マガ腰は全然使ってないけど、鬼火弱属供応、業鎧奮闘、業鎧2、鬼火風火属性とか無駄につけちまった
最強換算は体力2距離ひるみだな マガ腰(災禍消し)に付けられる機会はあったけどリバカイ胴(粉塵消し)に付けて無難に使ってる もうやることなくなって野良参加で対象モンス無しのレベル1~220で適当に入ってる
武器は替えたくないから伏魔クーゲル、狂化レメディ、なんか双剣にも何にでもないかな >>197
火力はないけど現状だと討伐に時間かかるくらい火力出ないがそれでも目指しても火力は出ないけど面白そうではある
か? >>193
やっぱりタイヤだと早いね
ツガイだと平均7分ちょい早くて6分台、初期位置悪いと8分ちょいかな
>>180
ボロクソ言われたから全員5分台安定なのかと思ったけど安心したよ 7733+確定蓄積+蓄撃強化(+闇討ち)で麻痺双剣とかなら
マルチでもナンニデモは可能だとは思うが
野良ランダム1〜220だと自分以外全員が火力出せない構成だったりも珠にあるからいざそうなるとたぶん地獄見る
妙に時間かかったと思ったらなんで弱点と全く関係ない属性の武器担いでんの?とか結構あるし >>200
白タイヤと紫ツガイが威力ほぼ同じで白タイヤの方が達人芸分少しスキル積めるってだけだから好きにすればいいのでは
紫タイヤと紫ツガイでも威力7%くらいの差だし、紫出すとなると今度はタイヤの方が積めるスキル減るわけだから実際7%も差でないから劇的にタイム変わるわけないぞ 実用的にツガイ使いたいならゴア相手で物理火力スキルを多めに積むとか?シミュ回したわけじゃねえから正しくはわからんけど
正直ツガイ使ってやりたい気持ちは分かるよ 3頭クエで属性統一で戦えるやつだと激昂ラー、紅蓮バゼ、テオの組み合わせかな
とりあえずナズチ飽きた タイヤは匠組んで紫にするか、白でスキルもりもりにするか好みで別れるね
確かに討伐タイムはそこまで変わらないから好きな方でいいと思う
超回復つかなかったときの狂化2の時は白運用してる 業鎧2弱特属性1超会心3より業鎧3弱特属性2超会心0のほうがカエル頭にダメージ出たんだけど、実戦的には超会心無しのほうが弱いとかある?
下手くそで弱点に空舞ループ定点出来ない腕前と想定して、、 >>206
そんなの殴る部位によるとしかいえないけどとりあえず業鎧は3固定にしときなよ 双剣は属性で殴る武器だから属性を伸ばすことだけ考えていればいいのだ >>201
似たようなの作ったけどやっぱりマルチは地獄やわ
属性双剣担いでソロやったほうが早え 超会心切ってもいいのか
今の構成から錬成頑張れば業鎧3いけるなって思ってたけど今付いてるスキル切るって考えてなかったわ
あと今まで片手しか使った事無かったから超会心切るって思ってなかった。まあ付けられるなら付けた方が良いんだろうけど 片手と違って双剣のモーション値は低いから超会心切ってそのぶん属性盛るのはアリなんよ 業鎧3>属性強化5>恩恵2>弱特属性&連撃&災禍転覆の1>(チャージマスター3)>属性会心3>超会心3>弱特属性&連撃&災禍転覆の3>逆恨み5>攻撃
コスパから見た狂化奮闘な弓/双剣の火力スキル優先順位は確かこんくらいだったはず
細部はまあ相手によって微妙に変わりはするんだろうが 色々ありがとう。属性会心3まではいけてるから超会心付けれるよう錬成回してみます ざっくりだけど双剣なら弱属3と超会心3は逆の優先度だと覚えておく方がいいと思う イベントレイア硬いね220の方が早く終わるよ…
柵の時間短いよぅ 金レイアの肉質悔しすぎるよな散弾が出る双剣使ってるわ あいつは音が出る双剣で頭カチ割らないとこっちの気が済まねぇんだ 頭割った後はもっと柔らかくしたら気持ちいいのにw
破壊王活躍するのにねぇ 頭硬い代わりに属性がそこそこ通るとかならまだ何とかなったけど属性もほとんど通らないあまりにも悔しすぎる肉質
銀レウスの翼見習え 業鎧、奮闘、達芸、属会
このスキルは3積み以外の選択肢は無いと思え。 野良オンラインでMRカンストで狂化1の属性双剣の人が怒りバルファルクの頭に執拗に螺旋斬打ってました
スキルモリモリにするより大事ことがあるのでは 手数武器でそんなデカいダメージ出るわけないだろいい加減にしろ! 属性肉質と物理肉質の弱点が一致しないモンスター相手にどこ殴ってるかでなんとなくその人の双剣理解度が測れるよな マルチの双剣キャラなんて、武器だけ双剣に持ち替えただけの太刀使いとかそんなのばかりさ。 バルファルクは、怒り状態でも前脚は属性通るってことを知らない人はわりといる感じがする
ハンターノートだとそこは分からないしね それに関しては怒り状態の肉質も書かないカプコンも悪い 他の剣士武器だったらタゲ分散するマルチだと
ダウン時以外は弱点殴るのに固執して無駄にウロウロするより目の前の場所殴ってた方がいい
で済む場合もあるけど
双剣の機動力だとそれが通用しないのでモロに使い手の肉質知識が露呈するっていうな 防具錬成してないけど火属狂化双剣で120傀異ゴア16分かかって倒せた😁
楽しくなかったけど嬉しかった褒めて😍 あーいい感じに組めたと思ったら
属会が4になっちまった 狂竜消し業鎧属会s1来て喜んでたら属会余って悲しい リバカイ腕やろな
シルソル胴なら業鎧2スロとかのが強いし マルチの火タイヤ匠達人芸より攻撃4優先してる人多いのはなぜ?
皆マルチだから弱点部位以外にも攻撃してるんかな まあ昔の装備使いっぱなしとかじゃないの?
暦脚とか使っててそれならスキル構成変えたくないとかかな 切れ味とか火力を意識する層は火力≒効率を意識するからあまり野良やらないとかじゃね?
野良の平均タイムとソロの平均タイムだとソロの方が早いもん
あまり火力≒効率を気にしない層の方が野良には多いかと
俺も野良だと麻痺双剣とか物理貫通ヘビィとかでダラダラ遊ぶし >>244
よくわからないまま適当にスキル組んでるだけやで
ここですら超会心優先したい人とかバルファルクと物理特化で戦いたい人おるねんから野良なんかほぼ何も分かってないで マルチなりの理由があるのかな思ったが、まぁそんな感じか マルチでMR999とかが連続で激昂ばっかなのこっちがおかしいのかと思うからやめろ 最新最強激昂属性双剣!!
とかのYouTube見た渡りだろ
野良だと最強汎用物理双剣もおるで
野良は頭の悪いYouTuberに騙されたチンパンジーを見に行く動物園だぞ 属性強化5,業鎧3,災禍転福3,連撃3,奮闘3,炎鱗2で火タイヤの属性値が299なのモヤる… 野良だと攻撃盛ってる人マジで多いね他武器だと攻撃盛るのは基本だから仕方ないか マルチだと77533使うって人もいるだろうからそう見えるんじゃねえの 会心スキル全く積んでなくて超会心3会心撃3の人がいたな
ハンターランク500くらいで 獣に関しては回避の挙動が通常と変わるからライズから使っていてそれを嫌う人がいるのもある
割と獣から通常にしたときに制御しきれなかったし 狂化奮闘使わないなら鬼人化獣の回避スタミナ半減もありがたくはあるんだけどな
ほんと狂化奮闘が鬼人化獣のなにもかもを破壊してしまった いくら狂化が強かろうと狂化は使う気にはならんな
業鎧つけるための錬成がめんどくさすぎ
ガチャやるためにモンハンやってるわけじゃねーんだわ 今更そんなん言っても業鎧が錬成落ちしてない前回のverの時点でここは既に狂化一色だったんですが 錬成がめんどくさいって理由で使わないなら何も使えねーだろ そういや獣がトドメ刺されてたんだな
属性の通りが悪いやつなら何とか活用できないかと思ってシミュってみたけど、どうにもならなかったから使わなくなってしまったが >>263
いや狂化なしだと錬成無くても割とスキル積めるだろ
素で優秀な防具多いし switch時代ほどじゃないから
ひょっとしたらそうでもない構成もあるかもだが、基本的にはそう
ただ獣はゲージ溜まるのすげえ遅いのはきつい
でもライズ時代だと鬼人回避のスタミナ減少もデカい 獣に体術とスタ急つけると狂化なくてもスタミナ管理はどうとでもなるくらい便利だった
モーションも獣の方が尖ってて好き
ただ属性ゲーには勝てなかった >>268
優先度低いけどランナーつけると割と長く鬼人化継続できるから
わりスタミナに関しては奮闘に頼らなくても普通にプレイできていたな
まあ無限回避ステップが楽しすぎてんほぉしまくっていたけど
顕如盤石外したけどよく考えりゃ空舞使わなければそんなにリスクなかった 殴って発動できる環境生物とか回復しゃぼんを獣回避の攻撃で使えるのは楽だったなぁ
狂化みたいにスタミナ無限なら鬼人化解除してスタミナ回復させなくて良いからゲージの溜まり具合はあまり関係ないんだけど通常鬼人化が属性値アップするからね仕方ないね >>270
あと回避と同時に攻撃してるのもまた別の楽しさもあった 斬回避が超強くなったら真鬼人だか極鬼人だかみたいな立ち回りできるようにならんかな
Fのことよく知らんけど どうせナーフ無しでも今の属性環境では使われなかったよな
まあナーフで獣の利点が減ったおかげで、未だに獣を使っているのがほぼ確実ににわかだと分かるようにはなった 獣で戦えないほど弱くはないし
そういうにわか断定とかやる地雷プレイヤーのほうがいらんなあ ここタイムが一秒でも遅れると頭がおかしくなってしぬTA脳の病人多いからしゃーない せっかく火力が出せる環境になったのに求めたらいかんのか? 今日マルチで出会った双剣使い10人中、適切な属性を担いでたのが8人、そのうち狂化奮闘2人、7733が4人、よくわからんのが2人だったから、装備しっかり整えてる人って雑に見積もって全体の半分くらいなのかなぁって思った 狂化奮闘だと大体のモンスター連斬の方が戦いやすい気がしてきた
連斬と空舞どう使い分けてる?モンスター毎に >>280
傀異討究に出るモンスターだと、バゼル系・マガラ系・レウス系・ミクニ系・ミドロ系・だけ空舞にしてるよ 水雷龍の装備が上手く組めてないんだけどみんなどんな構成で使ってる? >>279
7733がしっかりのうちに入らないのはさすがに理想高すぎるぞ
ちゃんとシミュなりで調べて装備組んでる時点でしっかりしてる >>281
ミドロは自分も空舞だな
挙げてもらったモンスターも空舞試してみるか
ありがとう 最近流行り?のナズチ紅蓮激昂、武器持ち替え時間を加味してもナズチヌシラ混沌より早く終わるなぁ
俺が混沌ゴア苦手なのもあるんだけど 弱点属性ばらばらのクエストは持ち替えよりも誰を先に狙うのかが困る >>283
狂化奮闘と7733合わせて6人だから半分くらいって言ってるんじゃ? マカ錬に傀異素材必用になるってんなら
多頭じゃなくて単体クエ周しまくんのがトレンドになるんかね マルチの話だけど3体クエは基本10分超えるし単体クエはいうてそこまで早く終わらないしで個人的には2体クエが1番やりやすいわ
220ナズチ検索なら圧倒的に+ゴアが引っかかるけど双剣ならやっぱ+ヌシラが神クエよね >>266
奮闘の効果を知ってて言ってるならまあ好きにしなとしか 錬成がめんどくさいとかその時点でもう怪異討究やる理由ないじゃん バスケ部やサッカー部のやつらが卓球やりに来てるようなもんだ。本気じゃないんだよ。 錬成がめんどくさいとか言ってるのは渡りだからだよ
評判になってるから手っ取り早く使ってみたいだけ
現実を知ったらすぐメイン武器に戻ってくからスルーしていい マルチで人の装備見る余裕無いけどみんな結構見てるもんなんだな クエ随分早く終わったなぁとかやたら時間かかったなぁ…ってときに剥ぎ後にPTの装備見てるわ
時間かかったときは大体装備もお察し マルチで多頭クエって実は分散してそれぞれ別のモンスター倒してた方が早いんじゃないかって思うんだけどどうなの? 増えた分のHPに見合った火力上昇が見込めるならひるみとかチャンスタイムのラッシュ力の関係で1匹ずつの方が早くなりそう 参加者が相当慣れてるなら移動時間分早くなるかもしれない
実際はそこまでこなれた人が4人集まることは稀なので、1人が狙われてるうちに他の3人がボコる方が早くなる 属性ダメージ大正義過ぎて確定蓄積と蓄積時強化の出番はない 火力を求めるなら出番はないが
麻痺狙いのさほなら出番はある
ただ錬成で出るので装備にしばられないからゴミ装備自体は消滅した 確定蓄積だけなら麻痺双で使ってるな
強化個体じゃないイベクエ消化に便利 >>309
それはそちらがどこまで錬成していてどこまでスキル盛りたいかわからないから何とも言えないわ 称号目当てのガイアデルム、20体超えたあたりでようやく5分切れるようになってきた 気絶耐性が必要なレベルなら伏魔なんざ使わない方がいいぞ >>291
カプコン「なんと!クエストレベル281以上は取り巻きモンスターも傀異化します!」
実際ありそう HP少ないとすぐ死んでおもんないしまぁいいんじゃね
むしろ怪異の方が回復レスにできて楽だし <狂化双剣スキル構成>
※使う武器はそれぞれ以下を想定
火:ジオメトル=Y(オロミドロ亜種)
水:D=シュレンダ(オロミドロ)
雷:神閃・雷禍一双(ナルハタタヒメ)
氷:ウェントゥス=ダオラ(クシャルダオラ)
龍:双顎剣ギラロワーガ(虫素材)/赫絶の対翼カトルクス(バルファルク)
武器の錬成はいずれも攻撃1属性7
<前提スキル>
・狂化1
・奮闘3
・業鎧【修羅】3
・各属性強化5
・属性会心3
・鋼殻の恩恵3
・弱点特効【属性】1
この辺のスキルはどの装備でも絶対つけよう
<斬れ味関連のスキルについて>
白と紫の属性斬れ味補正の差は大きいので、基本的に紫ゲージ運用を推奨。紫運用の場合、達人芸を3積んだ上で紫が20出るまで匠を積むのがオススメ(火水龍いずれも3積みで紫20)。なお、雷氷は素紫なので匠要らず。龍は紫ゲージ運用ならギラロワーガ、白ゲージ運用するならカトルクスを使おう。
紫運用の斬れ味維持は鉄蟲研糸を使うと楽に行える。朱の書にセットしておくのがオススメ。
<必須スキル>
・弱点特効【属性】3...スキルに余裕がある場合最優先。レベル1が最もコスパ良いので、余裕がなければ1積みでも。
・会心系スキル...基本は見切り7渾身3弱特1で100%以上に調整。腕前に自信があるなら見切り4渾身1弱特3で組むとスキル幅が広がる。
・(火属性のみ)炎鱗の恩恵...基本2積みだが、流行りのナズチ相手には3積むと毒無効も付いてきてお得。
<オススメスキル>
・体力回復量アップ/狂化2...スリップダメージがキツイと感じたら。狂化2はかなりスキル幅が制限されるので、まずは回復量アップから積んでみるのがオススメ。
・翔蟲使い/風纏...付ければ付けるだけ安定感が増すが、螺旋斬発動中は翔蟲使いLv.3のゲージ回復速度上昇の効果が受けられないので注意。蟲3つ&風纏1で螺旋斬→逆手斬りのループが可能なので、余裕がなければ翔蟲使いは1積みでもOK。
・粉塵纏...付けてると勝手にDPS上がるので有用。Lv1でOK。
・回避距離...あると立ち回りが楽になる。1〜3でかなり感覚が変わるので好みのレベルを見つけよう
・連撃...属性値が上がるので有用。Lv2だとコスパが良くないので付けるなら1or3。
・鬼火纏+災禍転福...鬼火纏で災禍を維持しつつ、最初の怒り時に鬼火ダウンを取るという構成。ナズチヌシアシラなど、高速周回できるクエストだと特に有用。
・剛心...1スロで付けられるのでとりあえず付けておくと便利。
テンプレに乗っけられそうなオススメスキル一覧みたいなの作ってみたんだけど他になんか積んだら良いスキルとかあるかな >>316
>>5
とどう違うん
狂化1と狂化2で比べてテンプレで狂化1をおすすめとまでいうのはやりすぎでは?腕に合わせて好きにすればいいのでは
タイヤで紫推奨も言い過ぎでは
最低でも匠3+達人芸3使って威力7、8%上昇だからコスパは結構悪いよ それなりに錬成やりこんでる人でないとおすすめできない
会心90%で運用の人もいるし、会心基本100%とかもいいすぎでは
全体的にテンプレにするにはスキル、構成を指定し過ぎ 各スキルの効果を説明するのはいいけど組み方は好きにさせろ 狂化1運用を勧めてるんじゃなくて狂化1以上が前提って意味なのでは 粉塵纏1で使ってる人いるけどどれくらい発動しているの?
2、3回発動する前に敵死んでない? 蟲1積みたいけど恩恵の4珠とかがないから2スロ拡張で何も変わらなくてそれこそ業鎧1蟲1s1でも引けないと更新ないのが辛い カトルクス百竜スロ2だけどそれでも白ゲならカトルクスのほうが良いのかな おおむね重要度高い順にまとめてあるんで、上から読んでいってスキル組む時の参考にして欲しいってつもりで書いたんだ
タイヤの匠達人芸必須は言い過ぎたかも >>326
素白80
錬成すれば90あるからな
タイヤより長い うーん、素の属性値の違いもあるし弱点常時狙えるかどうかでひっくり返るくらい微妙な差だと思う...
一応属会属撃3連撃1災禍1で怒りレウス頭にロワーガ2359、カトルクス2303だった 龍効く相手をよく狩るかどうかは別としてスロット余裕もあったおかげで匠2入るから龍はロワーガにした
紫維持出来るしカトルクスより強かった 狂化1 スリップ速度 1秒あたり
デフォルト 4.0
被弾30ダメ未満 6.0
被弾60ダメ未満 8.0
被弾60以上 16.0
狂化2スリップ速度 1秒あたり
デフォルト 2.7
被弾30ダメ未満 4.0
被弾60ダメ未満 5.3
被弾60以上 10.7
以下鋼殻の恩恵3、活力剤、医療術3前提
狂化1デフォルトと釣り合う回復 回復量4.0
必要なもの 超回復+体力回復量アップ1
被弾→疾替えx2の後に徐々に体力回復して欲しいならさらに回復を積む
狂化2デフォルトと釣り合う回復 回復量2.7
必要なもの 体力回復量アップ1
徐々に回復して欲しいならさらに回復を積む
(医療術4だと回復量が0.1アップ)
狂化2被弾ダメ30と釣り合う回復 回復量4.0
必要なもの 超回復+体力回復量アップ1
狂化2被弾ダメ60と釣り合う回復 回復量5.4
必要なもの こんがり魚+体力回復量アップ1
自力でできる最大の回復 回復量7.7
必要なもの 超回復+こんがり魚+体力回復量アップ3 双剣部屋とか立てたら需要あるかな?
ナズチヌシラ周回部屋か順番貼り部屋 とりあえず立ててみた
順番貼り部屋(クエスト種別問わず)
出入り自由
1時間に1回5分休憩
2200終了
クエスト出発後にキャンプで待機してトイレもOK
緩く遊びましょう
9RMSRN
0326 人がいなくなったので閉めました
ありがとうございました 狂化2のダオラ作ったけど、ラヴィーナ使わないとガクッとスキル下がるな、
全身ケイオスで鬼火業鎧風纏粉塵つけると弱属連撃体力距離が1になる
1スロは余りまくるから剛心ひるみ供応まで積めた 鬼火は別にええやろ、火力貢献で言うなら属痛0→1並だ
むしろ鬼火や匠を軽視してるやつが多すぎる 道中で野生蟲回収しつつ初手閃光ポイして足元にシビレ罠
→螺旋斬*3→鬼火ダウン→螺旋斬*3→操竜待機→足元に落とし穴→螺旋斬*3〜4→青マーク
鬼火は一人ピタゴラハメで反復高速周回するならほぼ必須級の強スキルよ
ただ今の狂化奮闘業鎧ビルドだと災禍転覆とのシナジー火力はver11頃と比べて雀の涙だし
ハメとかパターン化とか嫌いで普通にガチりたいだけなら確かに要らん スキル圧迫するケースなんて狂化2の時しかないし
好きにしろとしか 血気使ってみたけど
連斬で足切るのが主だから思ったより効果出ないなあ
見切り3で有用なのが破壊王しかなかったからついでに付けてみたが他のに変えてみるか 狂化2どころか回復3積んでるし火力は諦めてるよ
それでも77533より火力は出るからすごい 粉塵も安定して青粉塵当てられるなら割とガチスキルだよな ほぼテンプレまんまのゆるゆる錬成でもメイン武器の半分くらいのタイムで狩れちゃうし錬成一切ガチってないわ
使用数3倍くらい差あんのに虚しいものよ 粉塵は
積もうとすると神錬成要求される事多いから敷居高いのよな 奮闘s1業鎧s1風纏s1のどれかのついでに粉塵が付いてくれれば喜んで使うんだろうけどそんな錬成出たことない 神錬成ではないけど、ケイオス全部位業鎧付けたから脚の狂竜消し風粉塵でなんとかしてるわ
たまの400~500ダメージは割りとでかいと思ってる すごい久しぶりに双剣触ったけど今はテンプレのとこにある狂化装備に空舞朧で捌きながら螺旋斬ひたすら擦る立ち回りが正解なの?
だとしたら流転棒クレーター棒と同じ失敗されてねえかすごい単調なんだけど 単調と感じたことはないなぁ手元忙しいし
流転やクレーターと違ってスピーディだしな むしろ今は空舞だけじゃなくて突進連斬もありになったから幅広がってるんじゃね
火力求めるなら特定の攻撃擦り続けるだけっていうと全武器でそうだし 一番火力出るスタイルが一個ならそら同じ事するだけになるわな
なんも調べず好きに遊ぶのがホントは良いんだろうけど モンスによっては螺旋斬刺さらないところ攻撃しなきゃいけないから脳死ループは無理では 周回するのは基本螺旋刺すのが有効なモンスだしな
前より単調になった感は確かにあるけどまだ多様な立ち回りができる武器ではあると思うわ 周回前提の話ならボウガン一択だったのが双剣も選択肢として挙がっただけ改善と言うべきだな それこそ今流行ってる克服ナズチ、ヌシアシラ、激ラー、紅蓮バゼルあたりだな
・斬撃45以上かつ属性が25以上通る部位がある
・その部位の当たり判定がデカい or 周りが全部硬い部位で螺旋斬を刺しやすい
逆に克服クシャとかは地道に立ち回るしかないってか
変に螺旋斬でDPS出すのに拘るとカス当たりやスカしが多くて気持ちよくない クシャヌシミツネとか3体やヌシラに比べると1.5倍時間かかるからなあ
あくまで螺旋斬がぶっ飛んでるだけって実感できる エスピナス原種亜種とかバサルモスみたいなそもそも固くて刺さんないけど属性そこそこ通るやつと
バルファルクみたいに刺さるけど属性ゴミでダメージがクソになるやつと
タマミツネみたいな物理で弱点じゃないところに属性弱点があるやつ
こいつらは螺旋使わない立ち回りの方が強いからその辺は幅があっていいよね
双剣の天敵金レイアは刺さんないし属性通らないしからしんどい
唯一刺さる隙の劫炎状態も一瞬で解除されちゃうし
それ以外のやつなら螺旋を立ち回りに入れていつ使うか考える必要があるから楽しいよ 金レイア以外は大体どこかに属性通るからなんとかなる印象
金レイアだけは正真正銘の糞 そうそう楽しいし強いしストレスフリーなんだよな
なかなかタチが悪い ナスに螺旋を使わない立ち回りとか初めて聞いたんだけど 狂化1を運用してる人に質問なのですが
体力回復量UP 3 鋼殻の恩恵3 は当然付けて
食事スキル【超回復4】【医療術3】【適当】
戦闘前に 活力剤&こんがり魚 を食べる
って感じですか?
超回復が発動しなかった場合、狂化2に着替えてるとかですか? >>368
回復量3入れるなら魚いらないと思う
お団子もガチャ面倒なので鳥4医療3で運用してますわ >>368
恩恵3、医療術4活力剤で行ってるよ
マルチで他のメンバー遅かったら魚食べるかな >>371
後血気入っていたわ
最近狩ってるの紅蓮激昂ばかりだから血気あれば余裕なんだよ >>371
俺もそんな感じだな
あとアイルーはヨツバ鳥 食事で鳥4とか血気スキル採用は盲点だった
みんな微妙に違いがあるのね(´・ω・`) 狂化2なら細かい回復も飯も気にしなくても何とかなっちまうんだ!
投げ売りされた頃にSteam版買ってmodで飯確定させたら狂化1固定になるだろうけど 被弾したら疾替えって立ち回りなら回復量は1で問題ないよ
超回復4医療3と活力剤で釣り合う
超回復外したら魚食う
この辺の条件は回復量3にしても変わらない 双剣のフレとヨツバ鳥回してるだけでその間死ななくなるからあの鳥めっちゃ強い
会敵した瞬間に置いて欲しいわ 猫は鳥おいて吠えて会心あげる以外の事はしなくて良いぞ 雷虫発射もまあ許す こうして実際の数値や運用見てると
そのうち狂化のスリップダメージの基礎値増加みたいな感じのナーフが来そうで怖いんだよな
Lv2でも鋼殻3+体力回復UP3+活力剤+超回復4+医療術3でようやく収支プラス
Lv1はもう完全にヨツバ鳥前提みたいな感じで 普通に恩恵と活力剤がバグでしたつって乗らなくなるんじゃね
意図してやったと思えんし バグではないでしょ
仕様として変えるは無くはないけど ナーフするより激昂も変換もスロ1にしたり火力2倍になるけどスタミナ無限じゃない立ち回りが必須になる新スキルが来た方が楽しい
そうすると他武器も壊れるけどモンスターの体力も増やせば解決 もう全部の要素底上げ快適にしてモンハン無双にしてもいいよ
そもそもライズハンター根本が強すぎるからサンブレイクはそういうゲームでいいと思うわ >>368
狂化1 体力回復量UP 3 鋼殻の恩恵3
食事スキル【超回復4】【医療術3】
これで魚や活力飲まなくてもほとんどHP減らんよ
被弾したら即張り替えなきゃアカンけど。
実際微減はするのかな?
そこは盟友にお守りさせて充分まわってるから気になってない それが本当なら狂化2でもゴリゴリ減っていく俺はなんなんだよ マジで?じゃあ自分の認識漏れだな…
聞いてたより楽だなと思ったが気づいてない何かが発動してるのか?
もちろん傀異やられとかになったらグングン減る >>392
多分それだわ、常時吹いてくれてるんやな
勘違い申し訳ない 狂化ってナナのヘルフレアみたいな技が来たら終わりだよね?(~_~;) ヒノエはオトモの犬が嫌でなんだかんだ片手ガレアスずっと連れてる IBのヘルフレア程度なら逆に狂化解除で誰よりも安定しそうだけどなw
スキルで対策できないスリップダメージを常時ばら撒くか転身不動の時みたいに一撃で3〜4回分被弾させられるような攻撃来ない限り余裕よ >>388
被弾したらスリップ加速するよ
>>331 エグいスリップダメは他武器も死ぬだけだしな
狂化対策としては豆ダメージからの長時間拘束くらいしか思いつかないけどこれもただのクソゲー化でしかないしカプコン側が詰んでる感ある >>397
ごめん計算式は知ってるし満たしてるんだ
自分のPSを卑下したつもりだったんだけど誤解生むよねごめんね オオナズチの毒でも対策しないできた人は結構死ぬしね 狂化はナーフされても良いけどスタミナ無限の快適性も無くされるのは嫌だな 今更鋼龍恩恵はバグですとかやられても萎えるがスタミナ無限と被弾時のスリップ増はそのままに無敵の部分がダメージ50%カットくらいになれば他装備とのバランスも丁度いいかもな 正直今のスリップ増加のままでダメ50%だと一気に産廃になると思うが ナーフは予算つかないと思うよぅ
カプコンにとって終わったゲームだもん予定通りのアプデでしょ ナーフなんていったらまずはガンナーになりそうなんだけどね
ライトと弓をソロでは使うんだけど火力おかしい 第二マイナスの奮闘+1 激昂+1引いたから双剣始めようかと思うんだけど、どこに付けたら良い? 龍気変換は双剣だと茨の道だけどつけるならまあ赫耀頭だろうな 奮闘激昂ついたからで始めるのは双剣じゃなくてチャアクでしてよ 一応伏魔激昂奮闘ができるぞ
一切被弾しない変態用なんじゃ 噛みついてタゲがうつるけど見てたら怯んだりするから螺旋斬できる時もあるよ 噛みつきタイム終了後に解除モーションあるから螺旋入れる隙ができるな ヒノエのイヌが嫌って言う人はカウンター系の武器も使ってる人だと思うよ 今更かもしれないんだけど、お団子の確率要素って不要じゃない?
面倒だけど再抽選できるんだから絶対発動させたいと思えば出来るわけだしさ
面倒なだけで意味ないよなぁ 弓から飽きて狂化からこっちきたんだが、欠け無し奮闘通常弾、業鎧チャマス、業鎧チャマス、業鎧渾身がきてて弓にたまに戻される 面倒なだけで意味ないといえば各種特攻珠もだな
水棲の倍率変えて統一してスロの大きさも変わらんなら1纏めでいいだろ感がすごい >>415
激昂変換伏魔奮闘は回復笛である程度安全に使えるよ >>425
倍率もコストも一緒なのに逆に分ける意味を教えてくれよ 強いて言うなら同時クエで早く倒したい方に有効なの着けるみたいな使い分けはあるんだろうけどそれもクエ中に着替える手間を掛ければ済むしな
制限無くした結果戦略性もない微妙な手間だけが残った 相手が違うからそれによって組み変えるのが双剣だと思ったけど違うのかねぇ お団子スキルの発動率とかもだがCAPCOMは本気でそうした方が面白いと思ってるからやってるんだぞ 武器の属性強化や恩恵なんかは元からその辺のスキルがついた部位を使うか使わないかとか有力な武器のスロットによって属性間での装備の違いなんかが生まれるんだけどな
百竜特攻に関してはただの手間増でしかない 格差入れたら入れたで「この武器はこれしかできない」という文句も出まくったけどな
結局何やったって文句言われるんだよ 属性に補正乗らないから特効珠今の双剣にあった効果じゃないよな
2スロあたりで鉄蟲糸技強化の百竜装飾品出してくれないかなカプコン 百龍装飾品のシステムが悪いよ
ユニークなもの増やしてほしい お団子の発動確率だけは本当意味分からない
やり直し出来ないならまだしも闘技場で簡単にやり直せるから遅延行為でしかないし そもそも普通に考えてそういう遅延行為をやること自体を想定してないと思うの 装備も重ね着もマイセットに余裕ないから登録可能な数を倍にして欲しい 極光回してて攻撃3渾身2スロ2が来たから会心撃属性に移植しようとしたら、渾身が力の開放に化けて萎えたんだけど、化けた理由わかる? 会心撃が1枠目でも最大2しかつかないからでないの
見切りならいける 第2スキルは同じランクのスキルに化ける可能性あるよ
目当ての第1スキルにつくのを確認してから確定させないとやらかす ナズチ激ラー紅バゼってお着換えが必要なやつでも双剣4人揃えば10分以内に狩れるんだな
野良なうえに一人乙ったのにね >>439
弱特だけ最大2なのに渾身ついたからこれにするわ
今後未来視するとき気を付けるわ 2キャラ目がやっと怪異191…上がりが渋いw
上がりやすい緩和クエストが欲しいけど素材が集まらない🤔
復帰したけど挫折する人は多いんじゃないかな? コンテンツがこれしかないからレベルを上がりやすくしたくないんじゃね ですよねぇ
1日1時間くらいでのんびりやれば次のアプデでちょうどいいくらいなんだろうな…サンブレイクにはマムやムフェトみたいなのが来ないのかなぁ好きだからずっと部屋主してたのに
皆でわちゃわちゃ討伐に行きたいw マルチ前提モンスは勘弁してほしい...
ソロハンにはあれは苦行過ぎた マルチ前提のマムムフェトとか簡悔精神全開の歴戦王個体とか
当時はあんだけダルいつまらん批判だらけだったのに
サンブレはサンブレで弱すぎる、イージーモードすぎる、強い装備作ってもそれを着ていく相手がいない
って声が出るんだから結局上から下まで全員が満足するゲームなんて無理なんよな 双剣使いでも閃光ポイポイや罠連が増えてきたけどライトからの渡りか? 普通の双剣使いは閃光つかわんと思う
空舞や朧で回避できるんだから必要ないし >>447
感じ方はそれぞれだからなぁ楽しくて3キャラ分それぞれ9割ぐらい集めたよ
部屋主はいっぱい来てくれたら嬉しいから今後機会があったら負担にならない範囲で気楽に参加してね 閃光罠は周回前提ならやるんじゃない?
相手に何もさせずにハメ倒せる武器の中で何ならボウガンより取り回しのいい武器になっちゃってるし 閃光は知らんけど、マルチで罠使う双剣は普通に居るよ
その時間に螺旋を2回入れられるのになって思うけど、伏魔ガンナーとか墜ちる奴が結構いるから介護の意味もあるんだと思う。 そもそもマルチなら強引に螺旋いれるより罠使ったほうが火力は高くなるんじゃね 罠連は武器種関係なくただの効率求めるやつか介護やな ガンナー3に放り込まれたら罠連してさっさと終わりにする マルチはみんなでやるものだから閃光使ってみんながダメージ出せるなら双剣使ってようが閃光使うよ
自分だけで戦ってるわけじゃないもの 閃光ポイポイされると暴れられるから嫌いっつーか迷惑まであるだろ
テオに閃光投げて乙る馬鹿とかいるし 滞空モンスターを叩き落とすには依然として有用な閃光玉 モンスター攻略する事を完全放棄してるから罠も閃光も嫌いだわ
※個人の感想です 弱って逃げ始めたモンスターを引き止める時しか使わないな タゲが散って有利になるからソロなしなしでやっててね 閃光玉とかディアが地面から飛んでくる時ぐらいしか使わないな
あれは楽しいから好き それこそソロでやってろよ。あんなの喰らうバカいないだろうし、あれチャンスなんだし でも納刀が早いっていう意味では、双剣が介護係になっちゃう事が多いというのも否定できない。
次点で納刀3がデフォの大剣か。 ディアの飛び出しは確定威嚇だから閃光で落とすのも勿体ないという カウンター武器使って意気揚々と構えてるところにディア撃墜来たらあぁん…ってなる
まあマルチなんてなんでもアリなんだけど mhwのとき双剣弱すぎてエンプレスβ着て広域バフばら撒きしてたの思い出すからやめてくれ カーナの滞空尻尾とかはすぐ納刀できたら閃光で落としてる ラーバゼは1回閃光罠するだけで螺旋斬3発入れられるから普通にありっていうかしないともったいない 閃光罠セットは普通に使うなぁ
まぁ閃光ポイ捨ては荒らし >>470
開国ナズチでガチ介護しようと思ったら閃光投げまくりなんだが。
背後取られたヘビィとライトがどんどん撃墜されていく。 まあ閃光罠以外の閃光連打はマルチじゃ間違い無く地雷だな、やりづらいだけだし 流石に閃光連打はしないが状況に合わせて使うことはあるな
クグツとエリア移動が重なるとクグツ無駄撃ちになるから、閃光中はエリア移動しない仕様を利用してクグツ前に閃光投げたり 強化奮闘エアプだがとりあえずフル混沌ゴアで恐竜小だけ消せばええかな フルゴア狂竜消しで業鎧3つけて良さげなスキルの装飾品はめこむだけでもその辺の近接よりは強い 最近活力剤飲もうと思ったら3本飲みきってて閃光なげちまったわ 戯れに早食いスキル付けてみたら思いのほか便利すぎて外せなくなりそうだ(´-ω-`) 螺旋割と隙長いから双剣使うようになって罠需要が爆増したわ
討伐数目当てのマガラ三兄弟相手がどれも非常に苦しく辛い マガラは潜り込んで斜め後ろから肘→頭に向けて螺旋斬すると刺さりやすいよ 縛りとか拘り無いんで徹甲オルドマキナで消し飛ばしますね もう十分相克角は余ってるのに渾沌ゴアが紫色になったら
身体が勝手に雷毛コロガシ投げちゃうしそれでも触覚壊れなかったら罠ハメもしちゃう
角・・・角・・・壊さなくちゃ・・・ 渾沌の角って意識しなくても気づいたら壊れてるよな
螺旋刺さるの頭しかないし ナズチヌシラ奇跡的に4分半切れた
3分台の人とかどうやってるんだろう リバカイ足の火属性消し転福1+3sって使うと思う? 迷ってるってことはおそらく4番欠けかね
それも使えるかもしれんけど弱特1構成ならリバカイ胴の粉塵消しも火属性以外で悪くないかもしれない バゼルはワールドのイメージで近接だと松ぼっくりが〜とか思ってたけどポトリしなくなったのね
紅蓮なんか柔らかくて属性通るから戦ってて楽しいね
ただし団子の80%は許さん!3連続でハズレはないよスパロボかよ… 雑に撒いて行動にYURAGIを産む昔と比べればシンプルに攻撃範囲の拡張って感じに寄った >>499
紅蓮?
距離3つけてバラ撒かれたら離脱
ダッシュで近づいて連斬or螺旋
これでおやつにできるよ
俺は空舞だとウンコ踏んじゃってダメだった 乱舞してて足元がジワーッと赤くなるのは少し面白かったけどねw
戦いやすいバゼルになったね 他の近接武器って何を使ってる?
双剣が1000回を超えたから他の武器にも手を出してみたい ハンマー楽しいぞ
双剣がいかに恵まれているかを再認識できる ライトとヘビィ
エスピが苦手でソロでシールド散弾楽しいですq まず闘技大会で全武器Sランクを取れる程度触ります
すると他の武器の使い方がなんとなくわかります
そこでピンときた武器を使えばOK メインはハンマー片手でランス弓スラアクは使えるけど双剣が1番早い これ拾い画なんやけど双剣って裸で傀克バルク約10分位で狩れるほど強いん?ガセ?
https://i.imgur.com/e3NDn0k.jpg ガンスって言いたいけど闘技のガンスみんな弱いから推しづらい >>509
強いよ
ただ、4人で10分やって最後に切断とか、ガチ装備で10分やって最後にキャンプで着替えたりすれば俺でも同じスクショ取れる >>511
そうなんよね画像は砂時計の数字的にもその線は有り得ますねぇ 倒した直後即キャンプ帰って装備外して戻ってきて装備画面開いてドヤ顔撮影してるところ想像したらクスッと来たわ 思い切って回復量UP切ってみたけどヒノエいたら何とかなるなぁ 狂化のスタミナ無限と鬼神ステップが有るから突進がつかいやすいねぇ
これでP2Gリメイクしてくんないかな穿龍棍とヴァシム追加で スタミナ無限と回避距離2〜3のおかげで空舞の出番がかなり減った色んな選択肢があるのはやはり良い 切れ味フォロースキル一切入れてないから空舞しないと切れ味維持出来ない
常にシャキンシャキンで糸垂らしてる ハンマーとガンスはマルチ出入り禁止だから使う気しないわ
大剣と太刀も小タルで不快だったからダメかな
虫棒かスラアクあたりになるのかな
とりあえずその2つを触ってみるわ >>520
荒れそうな部分は触れないけど、チャアクは?
狂化奮闘業凱型だったら双剣の装備を使いまわせるから。 小タル失礼しますってスタンプ押して使ってくる大剣たまに見るわ 仮に真溜1万出せたとしても他の武器ぶっ飛ばしてまでやることじゃないよ絶対 >>521
なるほど
チャアクも触ってみる
ありがとう >>524
チャンスタイムに小タルで吹っ飛ばされたら爆笑してしまうわw
置いた大剣も一緒に飛んでたら完璧w
でもな、自身が絶対吹っ飛ばない竜撃弾。
あれはダメだ。笑えない。 わかる素材増えていくからナズチヌシラより好きですw
やっと7分後半を出せるようになってきた 大好きな双剣の装備更新のために火拡散弓で回してる、ナズチの頭に130~140×五本×3連撃で快感だし双剣より早く狩れるわ
なんか矛盾してるわ 昔からのオンゲーあるあるやな
やりたい前衛ジョブの装備を整えるために始めた金策後衛ジョブの装備が充実していく奴 弓なーあれ強そうだよね狂化だから無限ステップだろうし
闘技場で少し使ったけど楽しそうねw 金は拡散ライト、素材は弓、メインは双剣ですね
ガンナーの効率はやばいな >>533
拡散祭りは討究220だと弾切れしそうだけど拡散ライトってどれ担ぐんだ?
やるにしてもヘビィのオルドマキナの方が向いてると思うが、拡散速射できる強いライトがあるの? 自慢の狂化装備を使い回すなら超出チャアクよね
あれも物理火力捨て去ってるからほぼほぼ使い回せる
ハンマーや操虫棍は、まだ物理捨てきれないらしいから、どうなんだろね 散弾の方か
ブランク長かったから知らんうちに強力な拡散速射ライトでも追加されたのかと思ったわ 昔ならまだしも今の他武器使わないなんて本当に本当にもったいない
笛以外はどれもアクション部分の完成度高くて楽しいよ 5属性揃えるのが義務の双剣使いはハクスラ適性あるから他にも手が伸びがちな気がする
笛は動きが前時代的なのが逆に他の武器じゃ味わえないから楽しんでるわ
こんなこと笛スレで言ったら怒られるが あのよっこいしょ感と雑に出る属性ダメージが癖になるの分かるぞ マルチで他が双剣やチャアクだらけの時に担いじゃうくらいには笛好き
ただ、与ダメージ値が小さ過ぎて不安になる 片手剣担いでみたらPTメンの双剣がどこで螺旋斬するかだいたいわかるから友情昇竜するのが楽しすぎる 突進連斬の方も使ってみたけど
これにも空舞ループ的なDPS高い定番コンボあるのでしょうか?
脳死でA連打してるけど A連斬→X2連斬り→A連斬でループできるけどそんな暇あるなら螺旋するし蟲がなければ乱舞 移動技だから1回Xか回避でまた突進かな?位置調整しながら戦うイメージだと思う 連斬ループは螺旋が刺さらない属性やわやわ部位用かな
具体的にはナルガの翼刃やミツネの爪 ミツネと戦うと回転乱舞ですごいヒットして気持ちいいからピョンピョンしちゃう
ナルハタとかの時双剣使ってなかったけどすげぇヒットするんだろうなぁゴクリ ミツネやナルハタはリヴァイも気持ちいいな
ガイアデルムにも期待してたが糞肉質すぎて気持ちよくなれなかった 螺旋斬はもろちんなんだけど乱舞も弱点に当てた時の振動が気持ちいいよね 振動…片手剣のJR体感機として使わせてもらっている… 特定の武器だけ担ぐとか絶対飽きるしそんな人はみなまで言わないがちょっとヤバいと思う 普段突進連斬ばかり使っているからか
密林の最奥で戦う時ついリヴァイしてしまう
透明ナズチにリヴァイするのたのちい >>560
4のモンハンデビュー初期に武器選びに数回使った以外は10年間双剣のみや、すまんな
絶対飽きると言うが自分が納得するまでやり込む前に新作きてリセットされるから他の武器行けんわ >>560
渡りが好きそうなセリフやな
サンブレイクは双剣と非属性用ガンススラアクしか使ってないな、ワールドの頃は大剣もやってたけど
何故か昔から太刀だけは全くやったことない 俺もほぼ双剣だな
一つの武器を極めたいって思うタイプなんだわ
弓も多少使えるけどやはり楽しいのは双剣 双剣の機動力とアクロバットさを味わったらもう他武器使えねぇんすわ 別作でも双剣メインだったっていうのは別に普通だろ
そんなん俺もだし
でもずっと同じ武器でサンブレイクを続けられるのバケモンすぎる
渡りというか別武器でも遊ばないと飽きるわ流石に ほぼ双剣と双剣しか使ってないは全く別
だから>>567とか>>568は対象外だよ ヤバイって言葉はとてもヤバイ
ジェネギャ感じちゃう 双剣のコンボと先行入力になれるとガンスとか太刀とか暴発まみれでムズすぎになった 別に毎日やってるわけでも廃人なやつばっかりでもないし
ヤバいとか意味不明なこと言ってるそいつの頭がヤバいと思うわ ナウイヤングが言いそうだな
それはそれとして…
来週嫁が里帰りするからモンハン酒場秋葉店に行ってきます♪
前回は初見のソロで楽しかったけど緊張の方が勝ってたから次はもう少し楽しんでくるw >>571
ギルドカードで1武器にだけ棒グラフが聳え立ってるやつな
さらにプレイ時間が何千時間とかいってたら完璧
修行僧かと思う 一時期スラアクも併用したが今は双剣しか使っていないワイはセーフか?
まだプレイ時間もMRも全然のぺーぺーだが
https://i.imgur.com/vPHK6iF.jpg そもそセーフもアウトもない
自分の好きなように使えばいい せやな
スラアクは3P以来で使って楽しかったが双剣はそれ以上に楽しいから今後も使い続けていくぜ! ギルカ見たら双剣1381笛5ライトボウガン3で他0だった!他シリーズは双メインで他武器も使ってみたりしたけどもう他の武器の操作方法を覚える頭が無いようだ! 以前(P2~P3rd)は双剣と弓を併用してたけど今作の弓は修練場でためしてなんか違うと思って双剣しか使ってない
双剣は双剣で空舞使えるように矯正したから弓もいけるかもしれないが面倒になっちゃった 大剣5000弓3000双剣1000いかない、かな
ライズのナルガ大剣が強すぎた 本スレどころか専用スレ覗いてるとか毎日やってる廃人しか居ないだろ >>572
なら俺こそは双剣しかつかってない
いや双剣以外を全く知らない どっちにしろ余計なお世話。人の遊び方にケチつけるなら巣からでてくんなゆうたとしか ギルドカード交換したいけどたまに5chの部屋お邪魔してもそういう流れが全くない >>590
そのとおりだと思うわ
他のプレイヤーに迷惑かけることもないんだし大きなお世話だよな 昔は全武器使えてたが最近の作品は操作が難解かつ自分が歳をとって双剣以外おぼつかなくなったわ >>593
そこで諦めると本当の老化が始まると思って全力で全武器楽しんでる
ボウガン以外 >>591
チャットとか不便だもんね
事前に定型作ってショトカ登録して…ギルカも編集して2キャラ目何にもしてないやw >>593
近接でお手軽に火力出せる武器しか使えんわ
だからトライGは全武器使えてたけど4は操虫棍メインだったなあ >>593
参加要請で会った人でも掲示板で会った人でも問答無用でギルドカード送りつけてるわ
野良で体感3割くらい返ってくる
ライズの時点でギルドカード100枚までいってそれ以降定期的に持てない分捨ててる 野良しかやらないがギルカ欲しくなったら無言でこっちから送りつけてるわ
そうするとたまに帰ってくる ギルカ地味にメモ機能があるぞ
モンハン板で出会ったやつはメモしてるわ デュアルソードマスターがいると葦名弦一郎みたいで草生える 空舞するとモンスの攻撃当たり判定が上や斜め後ろにまで延びてることにゲンナリする
これじゃ弱点にドリルで突っ込むのが正義になりますわ ティガレックスの回転攻撃とか明らかに体に触れてなくてもぶっ飛ばされるからな 昔のガノトトスを知ってるから今の判定はそこまで不満ないわ あの頃と比べるのはアレだけど色々改善されてるからね
頭がめりこんだり尻尾が溶岩の中だったり…19年の蓄積は伊達じゃない🤔 >>607
むしろドリルの判定ゴミすぎてすぐ抜けるし隙デカすぎだしで空舞と櫓越えでおちゃ濁してる >>607
無敵で避けられてないか持続判定に無理やり突っ込んでるだけだと思う
てか螺旋斬重視だったらカウンター空舞螺旋斬も練習すれば隙小さいやつにも刺しやすくなるぞ >>609
大昔の亜空間タックルへの対処法が冗談抜きでフレーム回避しか無かったんだよね…
武器の特性上双剣でガノは地獄だった 上判定といえばX系列のガルルガさん
背中に水通るからってエリアルで空飛んでたらどう見ても当たってない尻尾回転ではたき落とされて困惑した覚えがある そりゃガノトトスよりはマシだけど上方向の判定は今もおかしいよね
脳死リヴァイさせろ 平面の判定は概ね3以降のゆとり仕様で上方向のは2G以前のやっつけ仕事な印象 連撃1→3と風纏0→1だったらどっち取る?翔蟲3は付いてる 狂化1でラヴィーナなら見切り7で風と粉塵と鬼火まとって、業鎧奮闘会心撃弱属連撃達人芸もマックスで盛れる
まさに最強
供応剛心ひるみまで補助もついてくる だけど連撃3を1にして珠で血氣息吹つけてるな
災禍も珠でひとつつけてるけど、
この3つは1あるだけでも割りと便利 ほんのちょっと火力増えるより虫の回復速くしたほうが立ち回りへの影響デカいしな 虫3匹の時に螺旋Xループが間に合うかどうかの差はでかい モンスの突進に空舞で真正面から行って上昇回避って可能?
できるかなと思ってディアブロスで試してるけど判定不利で潰されるかな レスくれた人ありがとう、風纏の方が影響実感できそうだし風纏にします >>630
突進速いやつなら全然いける。当てるの難しいけど 櫓無しで雑に空舞してると被弾が多い
空舞のタイミングを考えるのも大事だろうけど、空中で回避できる方法ないかな?
ダメ元で螺旋打って離れることができればラッキー? 空舞に回避時起動スキルが乗る...夢をみたんだ(4/1) 鬼人強化の空中回転乱舞ならまだ回避に使えるけど今は常時鬼人だからねえ
研糸の登場で朧は即捨てたけど研糸と櫓なら櫓選んでたかもしれん 空舞当てたあと上昇キャンセルXしないで頂点まで飛べば避けられる事もあるね 久しぶりに双剣に戻ってきたんですけど、鬼神化>獣は知ってたんですが突進連斬>空舞にもなってるって本当ですか?
弓wikiの剣士渡りガイドにそう記載してあったので… 渡りガイドは優秀ではあるが個人の偏見にまみれているので鵜呑みにしないほうがいい
空舞連斬はモンスターに合わせて変えるのが理想 渡りガイド見てみたら空舞嫌いで突進連斬好きすぎで草
一択とかまで書いてあるわ 鬼人化空舞で跳ねたときに茶ナスがチャージに入ると終わる 例えばレウスはめっちゃ飛ぶから空舞の方が断然楽
過去から双剣触ってるので連斬の方が立ち回りやすいのはある 狂化始めたけどなんかやりにくい空舞で避けながらってできん 飛ぶモンスには空舞が刺さるって聞く度に思うんだが
そもそも1段目当たらないと飛べないから飛ばれてたら使えんよな 飛んでてもレウスレイヤの脚とか尻尾なら空舞で届く
傾斜があったり空中怯みしたら諦めるけど 最近他武器種に手を出し始めてまた錬成熱が盛り返してきたんで
久しぶりに金策ラー行ったけど極まってるな、今って早ければ2~3分台でクリアとかになってんじゃん
でもそれ以上にミネーレに搾り取られるじゃん?ヤバいじゃん >>637
足に属性が通るかどうか。高い位置に当てられないって欠点は依然として存在してるからね 傀異調査の開国クシャを放置してたからさっきソロでやったんだけど、弱点部位でも60ぐらいで尻尾なんて30ぐらいしか属性通らなかった。
結局25分ぐらいかかったから、強すぎだろコイツ、何で話題にならないの!?って思ったら武器がタイヤだった。 俺は最近アイボーぶりに渡ってきたから空舞の違和感がすごすぎて突進連斬ばっか使ってるわ
慣れたら空舞も強そうだけど 突進は無敵がないのがいかん
突進中無敵判定にしてくれ 第一欠け奮闘2と第二欠け血氣1奮闘1引いたんだけど、どこに付ければ良いの >>655
第一欠けはリバカイ胴の粉塵纏消しとかどう? 金策ラージャンは笛1双剣3が最速で1周30秒切ってるからこのスレの人で集まればかなり早いんじゃね 最近は突進連斬メインでやってるけどヌシレウスに突進連斬で行ったら地獄見たわ 笛はルナルガ笛かな? あの双剣のためにあるような旋律 ルナガロ笛ってたしか属性強化と斬れ味継続回復だっけか。最高だな そうそう。あと一応スタミナ回復もある
本体の属性値が低いんだけど、激昂変換でそこそこカバー出来ると聞く 属会もチャマスも乗らないからだいぶスキルが限られるのかわいそうだよね エスピナス・ラージャン・激ラーのクエ引いたけど弱点属性揃ってるから良いクエかな? >>669
オトモ通常ラーは琥珀少ないから紅蓮だったら100点だったんじゃないかな オトモのランクが低いのは美味しくないけどラー激紅蓮ないならいいかもね キャンプに一回いく必要あるけど、ナズチ激ラー紅蓮が一番効率よく稼げる
一周大体8分ちょっとくらいなんだが猛者だと5~6分とかいそう 怨嗟の双剣に確定蓄積って必要?
積んでなかったらまじで!?みたいな事言われたんだが 俺もわざわざ爆破双剣担ぐようなやつが確蓄と蓄撃MAXまで積んでなかったらマジでとはなるかな >>675
必要
ただ、怨嗟の双剣使ってるやつはこのスレにはほぼいない 確蓄は1ぐらいつけるんじゃね?
そもそも爆破双剣作ったことないからわからんけど というか物理ダメージの底上げ手段がその辺しか無いというか
それ込みでもスラアクと大剣ぐらいでしか物理が使えないというか 爆破は追加ダメージあと一桁増やすか 粉塵纏と同じ仕様にしてくれないとアカン 今のインフレ率だと爆破ダメ500あっても足りない気がするな なんか偶然だけどナズチ紅蓮激ラー持ってたわこれが効率いいのか 紅蓮激ラーはなんやかんや野良でも慣れてる奴多いしナズチで着替える手間はあるけど先行2頭は弱点一緒でタゲも近い方から行けばいいし野良でも10分切れる事もあるしヌシラゴア飽きてきたのならオススメ ナズチ用に火装備持っていくと最初いるの氷属性だから救援で入ると面倒なのよな 野良で出会った双剣くん、狂化奮闘無しはいいとしてロドス双剣で水属性強化なしで火属性2炎鱗の恩恵4とか会心スキルめっちゃ積んで超会心はないとかメチャクチャだった どう頑張っても空舞使いこなせない
無敵時間を敵の攻撃に合わせるのが難しすぎる 攻撃の着弾点に空舞の起点を置く感覚かな
フレーム回避よりワンタイミング早く置くというか
自分の感覚って上手く説明できないもんだな 最初の跳躍で頂点に達してから下降中が無敵という認識
上の人も書いてるけど着地点で当てるイメージがわかりやすいと思う
空舞が当たった場合は跳ねて頂点に行くまで無敵が継続かな ライズの頃は普段使いなら全然櫓で良かったから空舞えたけどなぁ >>695
前者はともかく超会心はここでも積まない人は多いから別に 時代本当に変わるよなぁ超会心が優先度下がるとは思ってなかったよ ナズチ相手に螺旋ぶち込んでこんな感じ(物理+属性)だから、属性スキル最優先なんだよな
https://i.imgur.com/sG3YeIr.jpg 恩恵ないせいで第2弱点程度なら雷と龍負けたりすんのほんとひで 後脚ってここまで期待値あるのか。
ダウン時に尾側だったとしても、わざわざ頭側に回り込んでから螺旋するより後脚に螺旋を当てた方が良かったのか 属性25も通るなら螺旋で刺さってくれてもいいのにね 怨嗟は水やられにすれば後脚に刺さるからまだマシではある
水武器担ぐからイロヅキムシによる水やられも狙いやすい 超会心はカッスい物理部分にしか倍率かからないからいらない ネフィリムの超会心と逆恨みはスキル特化で生贄にしていい ええ…そんなん知らんかった
超会心抜いて達人芸入れるわ 龍気変換自体が双剣にとっては面白い運用方法なので…… 龍気変換ってそれ以上でもそれ以下でもないスキルじゃん >>709
>>710
当たらないのか・・・結局頭側に回り込まなきゃならんのね TAでもなけりゃ普段は後脚に張り付いてダウン時だけ頭に螺旋斬で十分 超会心物理にしか反映されないのマ?
後生大事に3レベ運用してたワイが馬鹿みたいじゃないですか 属性にまで超会心適用されるならじゃあ属性会心ってなんなんだよってなるじゃん 部位によっては白ダメでオレンジの何倍も出るの笑うぞ 白で100超え見るの気持ちよくて後ろ足ずっと殴ってるわ ネフィリムセットに蓄積ばかり付くから毒双剣で運用するのがいいのかな?
双剣思ったより難しいわ ネフィリムで蓄積は見なかったことにしていいよ
攻撃盛る余裕も無いし 蓄撃は片手剣用装備でほしいが双剣用にはいらないな
モーション値がもっと高ければ使う余地があったかもしれんけど カクトスとかフルスカードとかヴィルマクスを何が何でも使いたい時に輝くかもしれない
と思ったけど片側にしか乗らんからやっぱり無理やな 銀レウスは翼で気持ち良くさせてくれるのに金は全然気持ち良くないな 金は散弾で脚を蜂の巣にするためだけのやつだからな 近接なんか使うなっていう開発の考えだぞ >>731
ギルパレから移植しないでネフィリムだけで錬成回してるの?
ネフィリムでは使えない蓄撃みたいなスキルも他に移植すればいいし錬成の仕様調べてみるといいかも ワンパンマンの人が冰気錬成の構成紹介してたけど異常に火力高くて草
ハメ倒すならこれがええな 冰気錬成双剣使った金ラーTA動画見て作ろうと思ったわ 冰気錬成を双剣で使うことになるとはアイボーの頃からは想像も出来んかっただろうな つええな…これなら4月のアプデもサクサクレベルあがりそ
問題は今さらラヴィーナの錬成する気力無いこと 動画見に行ったけど喋り方がキツすぎてラー倒すまで見れなかった 新大陸居残り組だったから冰気使ってたよ
2月に奮闘業鎧出してた人いて自分だったらカーナに付けるわ言ってから
未だに奮闘業鎧か業鎧2引けてない… TAで見たら正直つまんなそうだけど実用的だね
狂化1大剣用に用意はしてあるから組んでみるか 確かに強いと思うけどちょっと錬成難度高すぎてこれをラヴィーナで今更作る気は起きねえな ゆーちゅーばーが自己顕示欲から出した動画やろししゃーない ラヴィーナ三点は畜撃s1、畜撃s1、畜撃ひるみ供応で終わらせたのにこれから作り直しはだるい
脚に昨日やっと業鎧弾道ついたわ カーナ系防具とか武器とか装飾品で冠角何本要求されるんだってくらい使うよな 業鎧生やしたラヴィーナがあったので
武器:スロット【2】
頭:ケイオス/ネフィリム【4】【2】
( 奮闘 + 1 )
胴:ラヴィーナ【4】【2】【1】
( 業鎧【修羅】 + 1, 会心撃【属性】 + 1, 納刀術 - 1 )
腕:ラヴィーナ【4】【2】【1】
( スロット + 1, 業鎧【修羅】 + 1, 抜刀術【技】 - 1 )
腰:ラヴィーナ【4】【4】【2】
( スロット + 2, 業鎧【修羅】 + 1, 集中 - 1 )
脚:ケイオス/ネフィリム【3】【1】
( スロット + 1, 奮闘 + 1, 狂竜症【蝕】 - 1 )
護石:【4】
①見切りLv3
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:605, 強化後:805
火:-16 水:13 雷:-6 氷:17 龍:-10
-----スキル-----
見切りLv7
氷属性攻撃強化Lv5
会心撃【属性】Lv3
業鎧【修羅】Lv3
鋼殻の恩恵Lv3
渾身Lv3
災禍転福Lv3
弱点特効【属性】Lv3
達人芸Lv3
冰気錬成Lv3
奮闘Lv3
集中Lv2
納刀術Lv2
抜刀術【技】Lv2
回避距離UPLv1
狂化Lv1
-----装飾品-----
属会珠Ⅱ【4】× 1 ,達芸珠Ⅱ【4】× 1 ,渾身珠Ⅱ【4】× 2
氷結珠Ⅳ【4】× 1 ,属撃珠Ⅱ【4】× 1 ,空き【3】× 1
達人珠【2】× 2 ,跳躍珠【2】× 1 ,達芸珠【2】× 1
氷結珠【1】× 1 ,鋼殻珠【1】× 3
相手のターンがはっきりしてる奴には強いなこれ
肝心のナズチにはあまり有効じゃないが(炎鱗3積むのがキツすぎるし) >>746
同じく
4月のアプデでまた強いスキルくるだろうし ボウガン連中じみてきたな
空舞や朧や櫓でいなして少ない隙にチマチマ差し込んでいくのも好きだったんだけど一度甘い汁吸ったら中々戻れん 手元こそ忙しいけど操作もやる事も単純だからボウガンに次ぐ脳死武器やな
PSの頭打ち早いから飽きるのも早いと思う >>758
このままでは俺はスーパーマリオになってしまう そりゃ周回を突き詰めるとそうなるわな、そんなん文句言い始めたら狂化が一番ゲームとしてゴミだわ お前ら生き生きと討伐タイム書き込む割にはハメは嫌いなのな
効率を良くしようとすると最後に行き着くのがハメなんだが... この時期まで残ってプレイしてるのはハンターじゃなくてファイターだもんね 100歩譲ってパターン化するまで立ち回り詰めるなら過程は楽しめそうだけどパターン化しきった後ってほんとに何が楽しいんだろう 報酬とは無関係にそういう作業自体が好きなやつもいるからな
人それぞれよ youtubeの装備紹介動画でも超会心スキル入れてる人まだいるのかね? ハメじゃなくても火力上がるし冰気いいね
マルチだと大剣と太刀使いにくかったから助かる 閃光罠ハメが嫌なら無双系ゲームでもやってりゃいいのに
これハンティングゲームですから このゲームはどれだけ相手のターンを潰して自分のターンを
押し付けるかゲーだからTAとか効率は結局ハメにいきつくよな〜
ま〜そもそも戦闘システム自体がハメを否定できてないよね〜 この氷期双剣による罠ハメってボウガンより強いのかしら🤔 蟲消費する事を考慮しても火力だけならトップなんじゃねーかな まぁ古龍ヌシが頑張ってくれるよ
双剣も大剣TAと同じところまで来ちまったんだ 今はマゾい素材も無いし狩りを楽しめよ
ほんと尻尾切りリタとか虚無の諸行だったからな
簡易チャットで✕✕✕◯って剥ぎ取り確認したあと特攻してどんだけ早く乙れるかまで追及してある意味芸術的だったが 怪異マガラヌシアシラナズチってあたり?
混沌じゃないから微妙かな >>781
ハズレだけどネタ枠としてめちゃくちゃ欲しい >>783
ハズレかあ
あげてもいいけどこれネタになるのか? 表記よりもフルバルクで激昂狂竜風纏いでぴょんぴょんが楽しいわ
ハメ武器にするにはアクション楽しすぎるんよ 渾沌ヌシラナズチあるけど、双剣メンバーならいってもいいレベル
マルチだと遅いしたまに失敗する
ヒトダマドリ集めでみんな忙しいしロスだわ >>739
銀は翼に螺旋通るから気持ちよくなれるけど金はクソ過ぎるな。雑魚だから琥珀稼ぎには良いけど 今って怪異ナズチにバゼルラージャンついたのが主流なの? 装備買える手間はあるけど紅蓮激ラーが特殊ダウンするからガンナーには人気って聞いた
双剣はしらぬ なるほどガンナー向けか
怪異ナズチで参加するとこの組み合わせが多くて、属性違うのになんでと思ってた
ありがとう 俺の装備だと氷だが冰気双剣はカエル頭にゲージMAXの螺旋斬で3600入るわゲージゼロに近い状態で3000くらい
強いが語られてる通り氷以外はろくにスキル付けられんな ガンナーよりも双剣向きかと思うよ
奮闘3業鎧3系の双剣を火+氷の2種で周回してる人野良にもいるね やりたい人はやってやりたくない人はやらないで良くね?
なんでネガキャンするんだか 罠ハメもソロで効率よく琥珀稼ぐためにはいいと思う
俺もソロではやる ソロだろうと罠と鬼火ダウン、特殊ダウン内で瀕死に持ち込めるならもう立派なハメでしょ
火力行くとこまで行ったな シビレ罠→鬼火→雷毛→クグツ→捕獲玉→落とし穴
ハメです(真顔) そこまでしなくても初めに閃光しびれ罠かけて螺旋斬3回打ち込めば後は色んなダウンが重なってからの操竜待機落とし穴→捕獲螺旋斬でおわりだよ。非冰気で
紅蓮は操竜落し穴だと捕獲までもうちょい殴らないといけないから乗って1ダウンしたほうが罠2つで済んでいいけど よくある付け合わせの紅蓮は螺旋だけやってると操竜待機から1~2回螺旋で捕獲ラインだな 勝手に纏って勝手にダウンするモンスターさんサイドにも責任がある マルチだと早く終わらせたいから双剣で行くけどソロは双剣を使うのやめたわ
ソロの双剣だとモンスが転びまくってマルチより早く終わるけど作業感がハンパなくてつまらなくなった
ロクに操作や立ち回りがわからんけど狂化を流用できるチャアクが楽しい
チャアクを使ってみて気づいたんだが双剣を使ってるとモンスの予備動作と攻撃のリンクを忘れてるな
双剣だと何らかの予備動作を見たらステップで位置避けして連斬で飛び込んで螺旋とかで対応できちゃうもんな そうけんかんたん飽きた
ちゃーあくむずかしいたのしい
ってことね まぁ螺旋斬だけ頭1つ2つ飛び抜けちゃったからな
他のアクション要らなくなるなんて思いたくないから触るのを控えるのはちょっとわかるよ 最高難易度の3頭をソロで6分かからずクリアできるなんてモンハン史上初じゃね? ライズだけど、何のバフもかけずにグレイスソウルで修練場のカエル殴ると1発30届かないんだけどそんなもん?
クロオビ一式着て里守の狩猟笛で殴るのより低いんだけど... そんなもん
ライズ時代は低いモーション値と低い属性が悪い方に噛み合ってる まあ開国シャガルあたりは狂化キラーだろうな、露骨な対策モンスターが出るのはいつものことだし こいつのせいで里帰りできないし脱皮失敗するしで散々だわ 混沌に呻いてる古龍だけど何か質問ある?
特定されない範囲で 分類できない奴はとりあえず古龍にしとこう的な考えがある中で分類できないってどういうことなんだろう 脱皮古龍の恥晒しってクシャ・ダラ・ムフェトが言ってたぞ 話題ないのは分かるけど双剣関係ないなら本スレでやってほしい なんだ、今日は装備自慢して良いのか?
スロットやや無駄になってるけど僕の考えた最強クラスの錬成完成したよー!
https://i.imgur.com/AC79cAd.png 狂化双剣で見切り積まないのって個人的に弱そうに見えるけどどうなの?後ろ足とか殴れないじゃない 後ろ足削るより俺自身が螺旋と化す事に主眼を置きました
TAでもいかに螺旋打ち込むかだしね 俺も今使ってるの水雷は渾身、火龍氷は弱点特効って感じやな 僕は見切り7渾身3奮闘の20%で90と弱特1
突進が多いから会心率が欲しいですぅ 3頭クエとかに当たるとどのモンスと先に戦うか毎回迷うな
というか部屋主含めて全員が1分くらい迷ってたことあって笑った 螺旋しかしないなら、風纏3積んでで冰気構成良いよ
離脱納刀繰り返すと被弾によるタイムロスがほとんど無くなるから、螺旋オンリーって悪く無いタイムが出る。 普段見切り7渾身3奮闘の90%でやってるけど、見切り落として弱特にしたら明らかに斬れ味の持ちが違うわ。それだけ弱点以外を殴ってる事が多いんだとは思うが。 会心90だと斬れ味3.5倍、会心100だと斬れ味5倍で上がり幅が凄まじいんだよな ラヴィーナ3部位と渾沌脚固定で奮闘3業鎧3風纏3とかキツすぎるだろ! そもそも双剣がぶっ壊れてて速く狩れてるだけなのにシナジー無いスキル同士が噛み合ってるって勘違いしてしまったんだよね
仕方ないよ ハメるなら風欲しいがそうじゃなさそうだしなんも言えねぇ 装備が完成する前に220レベ達しちゃったせいで完成した後やる事なくなってたわ 狂化奮闘持ち上げられてるけど双剣が強い要因の半分は武器の錬成強化の影響でしょ
属性の伸びえぐすぎ 特に前提条件のないいつでも出せる技が最大火力になるとクソ武器になるって流転クレーターから学んだはずなのに
おまけにスタミナ無限で疾替えだけで死にもしないって繰り返すどころか余計つまらなくなってる
どう考えても凶化奮闘が調整失敗の元凶なんだからちゃんと調整して欲しいわ 流転クレーターは他のスペックがクソザコだったせいだぞ 流転棒やクレーター棒はそれ以外に選択肢がなかったから文句言われてただけで今の双剣でそんなこと言ってたら当時の使い手から総バッシング貰うぞ 属性肉質19とかにされるだけで泣く羽目になる武器なのになあ
ネガキャンマンやぼくのかんがえたナーフあんはっぴょうマンを呼ぶようになっちまって ナンニデモが出来ないどころか武器も防具も錬成ガッツリしないと言うほど火力出ないしな
廃人ベースで考えたら強いけども ここまでバランス崩壊したゲームになっちまったら双剣ナーフするより全武器双剣並に強化した方がFみたいで面白いでしょ ハンマーとか火力1.5倍くらいにしたら双剣に追いつくかな? ハンマーも属性で勇なら結構強いのよ問題はマルチ出禁なところ ハンマーさんはチャージマスターで属性1.2倍だから鬼人化よりちょっと弱いくらいの補正は得られるんだよな ガルク使いの素質もあるしハンマーってかちあげさえ無ければ今クソ強いはずなんだよな ぼくのかんがえたかんぺきなナーフ案発表マンは個人的にはなかなかキモイんだけどそれで気持ちよくなれるんだろうから好きなだけやって下さい アクション周りの調整だからFFの緩和期待していいんじゃないですかねハンマーさん ハンマーは全部かち上げにしていいから火力3倍にしてくれ ナーフナーフで騒ぐより過去の要素をあわせて最強の双剣つくろうぜ
今のサンブレにクロスのブシドー回避だけで十分な気もするが いやー他武器何とかしてほしいわ
サンブレ組だけど双剣とスラアクしか使えん
太刀の火力あげて欲しい
ハンマーのFF削除もだ
ガンスの悔しさを無くせ普通に火力あげてくれ 無理にポジる流れにしたい人なんか多いけど
他人の意見なんかに流されなきゃいいだけなんじゃないの ガンナーも武器錬成で相対的に落として来たし(それでもまだ最強だけど)そういう調整してくるんじゃね ポジ案だろうがネガ案だろうがただの妄想なんだから流されるも流されないもなくない?
自分が同意したら妄想が実装されるわけでもないし 流すにしてもネガ案はひたすらにうざいとしか
うざさでいうならファンゴのほうが可愛げがあるくらい 嘘つくな密林のファンゴで血管ブチギレるほどイラついてるぞ あっ 流されないってのは他人の妄想に左右されずに自分が胸に抱いている妄想を堅持し続けろってことか ハンマーかち上げワーイとかやってる開発だから
マルチで形見のせまいハンマーの憎しみの声なんて無視されるよ いい加減他武器ネガもうぜぇ
愚痴スレか本スレにでも池 虚無期間だからみんなイラついてるんだよアプデに備えてラージャンで金策して落ち着こうぜ あのクエハゲそうになるからやだ
ナズチ焼いてたほうが琥珀入るし楽しい 金ラーのライゼクスマジで嫌いだわ
ラージャン側に入ってくるの早過ぎる 最多狩猟数をマガにゃん固定にしたいからラージャン以外の新しい金策クエください
今はバハリコイン集めつつ放置してた単体クエのレベリングでお茶濁してるわ 俺が唯一後悔してるのは無駄に金策ラージャンクエ回してたことだなー
琥珀売れば良かった 効率のいいクエばっかりやってると怪異化した重竜骨が不足する件
色んな武器作ってるとやたらと要求されるけど重竜骨取れる相手ってティガ以外やりにくくて困る たぶん凶重骨のことかな
オロ亜は慣れたらカモになるけどあれ苦手な人多そうよね ミドロはリヴァイしたくなるけど頻繁に潜られてスンッ...ってなる オロ亜は確定行動と後隙の塊だから慣れると気持ちよく狩れる
原種もそんな感じで段々良モンスに見えてくるけどMRで緩和されたとはいえ遅延カスなのがなぁ ibライズの時はぱっとしないから見向きもされなかったがこぞって厨二病患者が再入院中 オロ亜は視認性最悪だったからあんま戦いたくない
慣れりゃ見えなくてもパターンで行けるんだろうけどさ あいつは多段攻撃にも耐えられる高性能なカウンターを持ちの双剣で行くと楽だったな やっぱり凶化2が快適だわ
1でビクビクしながらアイテム食いまくるの疲れた 櫓持たずに空舞してると絶対どっかで被弾するんだけどどうにかならんのけ なれたら被弾しなくなるもんなのあれ?
空中浮いてるタイミングで絶対よけられない攻撃とかあるんだけど 属性値がどんどん上がって連斬も強くなってるからどっちでもいいんだよ 攻撃に対して〜とかじゃなくて飛び上がって無敵切れた瞬間にされる攻撃の話なんだけど 無敵が切れた所を殴られるようなタイミングで空舞をしなければいいだけじゃん
脳死するな ジンオウガのお手とかテオの3連パンチとかバルファルクの連続突き刺しとかに空舞してるならそりゃ被弾するとしか言えないな
単発の攻撃に合わせて浮かび上がった後はさっと降りたらそうそう被弾しないぞ 練習でテオ相手に殴ってみてるけど猫パンチとか噛みつき突進みたな発生早い攻撃に刈られるんだよね
意見を元に大きい隙以外は通常攻撃→攻撃見て回避→隙があれば空舞→大きい隙に螺旋斬
みたいなルーティン意識して戦ってみたら多少ましになったけどこれで合ってる?
とりあえずクエスト通してDPS140くらいは出せたけど5分切ることを目指してるからまだまだダメージ足らんわ テオさんは早く倒したいなら現環境だと戦い方とか以前に双剣強すぎで
壁ドンダウン、鬼火ダウン、解除ダウン、操竜ダウン、頭破壊ダウンでほぼ螺旋斬をうつ作業と化してる気がします 避けられない攻撃に対してどうするの?
ってそりゃそんな状況にならないように立ち回るだけや
避けられない攻撃は避けられないよ よりにもよって櫓超えが螺旋と入れ替えだからちくしょう! 櫓回避に慣れきってたから櫓無しの空舞でダメ出すのが難しいンすわ 突進連斬マジで良くない?
回避距離付けるとなおヨシw 入れ替え技のスライド斬り連携のバック斬りが鬼神化中でも使えたら完璧だったんだけどなー 連斬いいよねー回避距離付けてると早いモンスターより早く動けてスタイリッシュに被弾するからねー 相談したいんだけど
錬成でスロ4(ケイオス腕、狂竜症−1)がでたんだけど、他に移植候補ある? 双剣スレで聞くなら双剣前提と仮定して、
業鎧や奮闘の珠落ち、もしくは他の部位で良い錬成来るの期待してネフィリム腕脚でキープでもええんちゃう?とは思う 弾導強化マイナスのs444リバルカイザー腕も割と全属性で引っ張りだこだわ
あとは用途が限られるけどリバルカイザー脚なんかも候補か
型落ちした感あるけど合気マイナスシルソル脚なんかも一応あるけどまあ持ってないなら渾沌腕脚のどっちかで良い感はある >>925
狂竜症マイナスなんだから2番目なんじゃないの? >>928
5番目8番目11番目の可能性もある
スキル2個の防具とか4個の防具で試さないと分からない 25811のどれかだろうから2と8なら混沌腕か足リバクシャ頭か腕
5ならリバカイ腕か足
11ならリバカイ腕
アプデで狂化どうなるか知らんけど スマブラのピチュー弱体化みたいな感じでスリップダメージ増加とかかなと勝手に思ってる
火力据え置きでデメリットだけデカくする系調整 返信ありがとうございます。
ケイオス腕、足以外上手く着かなかったから
腕でキープしてみます。
業鎧2、奮闘2がなく、風纏を優先したいから
倉庫の肥やしになるかもだけど… そうなんだよね業鎧風纏とか奮闘風纏とか出ればスロ増加装備の出番もあるんだけどねぇ すごく今更だが防御でスリップの増減ある?
全部位レベル1で防御力500なんだが 総被ダメージでスリップの段階が変わるからあるっちゃある 新スキルの情報来たけど双剣には直接関係無さそうだな
野良の荒くれハンマー対策くらいか
小タルで飛ばなくなるならありがたいが >>937
丁度昨日その辺の話題で盛り上がってたからタイムリー過ぎる
因みに当てる側が付けないと意味ないぞ 2行目を見る限りは当てられる側が付けていても意味があるようだが よく見たら当たった際とも書いてあったw
どっち側が付けてもいいのか ひるみ1を付けた味方にリアクションを与えることができない太刀、双剣、笛はいままで通りひるみ1を付ける
その他の武器は新スキルを付ける
これで太刀、双剣、笛がこかされたり吹き飛ばされたらそいつは晒し対象です マルチポストはちょっとね
全武器でつけて我関せずが一番や 罠置く時にちょっと気になるのと受け身を撃ち落とされるくらいか >>951
テンプレ頼むわ
いらないようなら次回外せばいい 色々試したけど個人的に適度な火力と快適性出してる方が安定する
盤石と鬼火はもう手放せないな モンハン久々にやろうとして双剣触ってるけどスライド斬り難しい…任意で中々出せないな。コツとかある? スライド斬り連携意図的に使いこなせる奴尊敬するわ
俺にとっては回転斬りスカッた時の糞ダサタイムをごまかすツールでしかない 極めた人のスライド斬りカッコよくて憧れるわ
無敵フレームもあるから研ぎ知らず
まあ俺は使いこなせないんですがね…鬼神化と相性悪すぎ 狂化なしだとスタミナ節約して移動、位置避け、無敵避けと割と優秀だけど、回避連打できる狂化なら無理して使わなくてもいいと思う
派生でしか出せない割に入力受け付け短いし スライド斬りはここで説明受けるよりツベの動画を見た方が正直参考になるかも( ̄▽ ̄;)
武器の〇〇特化で動画上げてる人いるからそれ見た方が早いかも >>966
交易でにが虫とマンドラゴラが手に入るよ >>966
メルゼナじゃなくてポケモンのamiiboで9999ある 開国ナズチ激ラーヌシラ拾ったからソロでやってみたけどヌシラと激ラー豆腐みたいに柔らかいなw 活力剤キメながら狂化奮闘使ってるけどここまで活力剤本体を使ってるモンハン初めてだわ今までいにしえの秘薬の素材としか認識してなかった 交易でマンドラゴラ増やしてよろず料理でやけば活力剤とお団子券と秘薬になる 龍気活性ってどうなん?
4スロ玉と体力管理でビミョーなのかな? 活性はLv3まで全く火力上がらないうえにLv5でようやく物理1.1倍だからまあ論外 ある程度はスキル効果ぐらい調べてから質問すればいいのに 装備作ってる時間で皆の評価を知りたかったんだよ
ロワーガ龍気2でカエルに試し切りしてみたら2200ぐらいしか出なかったけどまだ行けるはずと思ってる 龍気活性変換伏魔奮闘天彗龍の魂まで組んでからスタートかな 活性変換は浪漫あるけど龍属性限定だから費用対効果的なアレがウンコなんよな 活性自体他に使い道もないし、激昂変換作ろうとしたら勝手に副産物でついてくるよ
その激昂変換もチャアクや笛用で双剣ならうんこだけど 克服シャガルでスリップ地獄の可能性に備えて一応作ってはおくつもりだ 龍気活性なら変換装備なのか狂化奮闘業鎧のスタミナ無限より強いなら…
錬成頑張るかな😤 狂化奮闘を脱ぐと渾身達人芸が使えないから継戦力下がって、
鬼人化の属性1.35倍補正を常時受けられなくなって、
即死回避の保険も効かなくなるけど
それより強いならアリだと思う 狂化で死なないから壊れてるとか言うエアプいるけど明らかにおかしいのはスタミナ無限の方なんだよな
どっちにしても攻撃は喰らわないように立ち回るしむしろ常時鬼人化のせいで位置避けも簡単っていうね 変換激昂に伏魔まで入れれば瞬間火力では勝るんだけど上で言ってる通り継戦力でかなり劣るから結局DPSで負けちゃうんだよね >>989
ぶっちゃけ他の生存スキル突き詰めたほうが硬いからな 鬼人化の移動速度に慣れたら他の武器の移動速度が遅すぎて全然使えなくなっちゃった
弓はギリ行けるけど 龍気変換組んで赫絶でカエルに試し切りした結果2716
普段のロワーガだと2580両方鬼火ぬきですけどね
疾替え2回→小タル→回復の手間はかかるけど…
実戦でどうなることやら 使った感想はマイルドな火事場気分
体力を80%以下〜奮闘の最大値に保つのが神経使うのね
赫絶だから鉄蟲研系でサクッと回復と言う訳にもいかなかった
ロワーガでいいんじゃないかと思うけど慣れたら楽しそう このスレッドは1000を超えました。
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