【MHRise】モンスターハンターライズ HR1637【CS総合】
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■モンスターハンターライズ
発売日 2021年3月26日(金) NS版 / 2022年1月13日(木) Steam版 / 2023年1月20日(金) XBOX Win PS版
希望小売価格 ダウンロード版 Best Price 3,990円(税込) / パッケージ版 Best Price 5,990円(税込) Switchのみ
対応ハード Nintendo Switch / Xbox Series X|S / Xbox One / PlayStation5 / PlayStation4 / Steam / Windows 10 / Windows 11
ジャンル ハンティングアクション
プレイ人数 1人 (オンライン 1~4人)
通信プレイ インターネット・ローカル対応
■モンスターハンターライズ:サンブレイク
発売日 2022年6月30日(木) NS Steam版 / 2023年春予定 XBOX Win PS版
希望小売価格 ダウンロード版 4,990円(税込)
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
http://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
・カプコンお問い合わせフォーム(ご意見・ご要望はこちらから)
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/
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■関連スレ
【PC】Monster Hunter Rise: Sunbreak Part.65【MHRise:SB】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1676523597/
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part38
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1678620684/
■前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR1636【CS総合】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1679895152/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured チート錬成手に入れたので手始めにボッタクリの加工屋で試します~お願い許してといわれてももう遅い~ ゴシャハギが斬撃飛ばしてくるんだけどコイツだけBLEACHの世界からきたの?難しいよう フミコミクロスしてくるからゴシャハギはロックマンだよ ディレクターの鈴木です
まだこのゲームやってるの? >>12
たけしの挑戦状と鈴木のコラを想像したらイラッとしたわ フミコミクロスって言えばエグゼのリマスター出るらしいな >>12
これ鈴木がツイートしたらガチでフォローしてもいいわ 錬成もこれ以上やる意味ない中唯一のモチベだった琥珀王とゼニーをカンストさせた
寝かせて別ゲーやるよまたなサンブレイク 今更百竜武器強くされても困るわ
どうせ適当な嘘なんだろうけど ロックマンエグゼはな、おっちゃんたちのな、青春やったんや なんでモンハンて毎回ボウガンと弓がアホみたいに強くなるの??
拡散祭りダブル火事場レラカムラオート曲射弓水中通常3跳弾拡散剛射ブレヘビィ斬烈弾シールドヘビィ調和砲徹甲斬烈ドシューアルマデール伏魔ボウガン狂化奮闘弓
やだやだやだやだやだやだやだ!!! ぶっちゃけ雑にガンナー強くしとくと周回しやすいから必然的にプレイ人口も近接接待より維持しやすいだろうしな...
まあ今作別に最高効率じゃないってだけで近接は十分遊べるラインだしええけど カチ上げなくしたハンマーを最高火力にするのが周回的にいいと思う 鈴木「辻ちゃんに言われて渋々定期ツイートしてるけどなんでこいつらツイートの度にプレイ記録を送ってくるんだ…?」 ガンナーアレルギー持ちか?
そういう時は自分もガンナーになって耐性つけると良いぞ 武器錬成で近接優遇してるけどそんなもんで埋まるような差じゃないのがね
双剣は相手選べばガンナーに追いついた感あるけど 近接はモンスターの目の前陣取ってりゃ勝手に弱点狙えるけどウロチョロしやすいガンナーは弱点とか見境無しに攻撃するからなぁ…
トップはともかくこのゲームを支えるライト層を考えたら今のバランスが都合良い。俺は近接弱いの嫌いだけど ガンナーというかボウガンだな気まぐれに担いでは飽き担いでは飽きループしてるわ ディレクターのスズキです。
今日は浜で跳ねてみようと思います。 開発もいつかのインタビューでガンナー削除したがってたしもうガンナー無くしていいよ 有り物を使うだけだから武器はごっそり変わっても俺は困らない
1つ削除すら絶対やらんだろうけど
いつメンモンスすら消せない日和っぷりだもんな >>44
それがあるから下手に弱体化できん。モンハンのガンナーは簡単だけどそれ故にライト層が集まりやすく、下手に弱体化できない 近接武器をカウンターありきにするのが悪い。
それだからそういうの苦手な人はガンナーに走らざるを得ない。 ロンバレと散弾以外のすべての弾を削除してくれれば良いと思うぞ
インファイトしろ世の中のアホども 結局のところ近接がカウンターとかありきな武器とかが多いのが悪い。
ハンマーとかは比較的そうじゃないけどふっとばし武器は嫌われるし。
カウンターなんてランスとガンランスくらいでいいのに ガンナー最効率でもクッソつまらなくてすぐゲームそのものを辞めちゃうからガンナー触らんわ
近接は触ってない武器種でも動画とか面白いけど見ても触ってもつまらん
その中でも放散()とか数少ないガンナーのゲーム要素であるエイムすら放棄してて何が楽しいのか
住み分けの選択肢あればガンナー消さなくてもいいけど放散だけは次回以降必ず消して欲しい アクション難易度高めのカウンター依存度が低い武器って笛かハンマーか双剣とかくらいしかない。
それらが苦手な人は必然的にガンナーにいき、弓は操作が難しいから結局ライトボウガンになるのよ 結果ライトボウガンはアクションあまり得意じゃないひとが集まってガンナー=疎まれる存在になってしまってる。 マルチならタゲ割れるから近接は弱いっていうけどガンナーが遠くからペチって運動会させたりするからであって
近接だけが集まったら普通に火力出るよな 昔から周回はボウガンなのに
これほどまでになったのって
ワールドからよね 放散はキリンがいたら雑に使えるし駄目ってほどでもないけどかといって他に有効になるモンスが殆どいないから野良に担がれるならやっぱり消されてもいいかなって
あと跳弾しないなら真面目に通常弾も まあでも攻撃に消費アイテムつかう武器が弱かったらそれはそれで存在意義なくなるのはある >>56
過去作の周回なら最高効率にハメが双剣だったり火力担当として大剣とかの時代自体も一応あったゾ
まあ4人ある程度上手いのが前提だから結局雑にガンナー4人集まることになるが() アイテム使うったってそんなの微々たるもんでしょ、昔と違って補充もできるんだし
その程度で火力面や動きが優遇されるんだったら全武器種喜んで差し出すわ ガンナーが防御低いのって被弾しずらい分だったと思うけど
今の開発ってそのこと知らなくて防御低い分火力増やさなくちゃって考えで調整してない? 遠い位置から攻撃できるだけでも強いのに動きながら撃てるようになったしキャンプで弾も補充し放題になったから余計にヌルゲーになった ボウガンが楽になったのって火力よりもスキルとか使い心地ね。歩き撃ち歩きリロード、それに加えて回避距離もついたらそりゃガンナー対策してないモンスは簡単に感じるわな そんなにガンナー嫌なら近接武器のアクション難易度さげてもらうしかないな ガンナーナーフするかガンナー殺しのモンスター増やせばいいよ アイテム枠の工面、補充利かないから弾の運用とエイムの重要度、撃った時の立ち止まりや空撃ちのリスク
この辺りから全部システムと武器選択で開放されりゃそりゃそうなるわとしか
その癖シールドヘビィなんかは台頭したせいで大盾持ちがガ性辺りで割を食ってるし
まぁその辺はただガ性を重くするだけの対応した開発がクソなんだけども ナーフしても近接がだめな人はガンナーにいき、しかも弱くなってるから余計お荷物になるだけだぞ 結局最後はここで言われてるような武器調整してゲームが売れるかといったらってことなんじゃね
ここで言われてるようにガンナーが弱かったり対策してるモンスターが多かったり近接が強い作品を作った方が売れたり人が増えるならそうするだろうし 太刀はガンナー様に肉薄した罪で火力大幅に下げられて円月とかいう激狭空間で戦うプロハン仕様の難易度にされたわ モンハンのボウガンって弦張ってボウガンですってつらしてるけどボウガンって名乗るのやめたほうがいいよな
ただのガンじゃんもう 双剣はガンナー様の火力に近づきすぎたから大幅ナーフ確定な シールドヘビィは火力で言ったらそんなでもなくね?結局ステップ駆使しないと火力では他の近接に並べないよ 奮闘狂化のせいで防御が低いっていうあってなかったような差別化点さえ消えてるのはまじで良くないと思う 流石にそれはシールドヘビィで何を撃ってるんだ案件じゃないかな... >>72
どの道お荷物なら強くても弱くても関係ないからナーフすればいいじゃん ボウガンのヤバいところは強いこともあるが簡単な事の方
近接のように攻撃を避けるだとか位置取りを考えるだとか
弱点に近寄るだとかしなくていいからな
距離があるから攻撃避けるの簡単だし弱点はそもそも狙って撃てるし
強いていうなら貫通弾を通すために頭から縦に入れるとかぐらい
あとやってみればわかるが距離があるからモンスターの挙動がめちゃくちゃ見やすい
近接はカメラをある程度俯瞰に出来る設定入れてやらないといかんだろと思うぐらいガンナーはモンスターが見やすい 集会所で剣士のみガンナーのみコメント出せるようにするだけでいいわ
バランスなんてどうせぶっ壊すか超ナーフかしかできねぇんだしほんとこれだけでいい まーでも楽しけりゃなんでもいいわ。今作の問題点はエフェクトサウンド面がゴミだったこと。あんなん近接使おうと思わんよね >>53
これ
近接の火力結構インフレしてる
属性5と恩恵2に伏魔か業鎧で普通に腕とか殴っても150とか出るから
下手に貫通打ってシャトルランさせるより近接で固めた方が早い だよな?ガンナーで防御面にスキル振っているようじゃ近接には敵わんと思う 次のアプデの目玉は
蓄積時攻撃強化、伏魔共鳴、激昂、剛鎧修羅、狂化奮闘の珠落ちだろうな モンハンの世界観ってよくわからんよね。火薬を発見して間もないって感じなのかな? ライトボウガンを完全に初心者向け武器として設定すればいいと思うわ
ヘビィよりも1.5倍くらい射程が長く、通常弾は射程ギリギリまでクリ距離扱いになる
回避技をより豊富にして楽に扱えるようにする
その代わりに攻撃力をガッツリ下げる いーやどう考えても近接がゴミなのが問題。もっと機動力を与えるべきだよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています