【MHR:SB】ライトボウガンスレ 112発目【Switch】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
MHR:SB【Switch】のライトボウガン専用スレです。
◆公式サイト
https://www.monsterhunter.com/ja/
sage進行、最低限の礼儀を忘れずに。煽り、荒しはスルー。触ったあなたも荒らしです。
sage進行、最低限の礼儀を忘れずに。煽り、荒しはスルー。触ったあなたも荒らしです。
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
したらばライトボウガンスレ避難所
マルチ募集は基本ここで
http://jbbs.shitarab...me/11971/1396603341/
■スレ立て時の注意
荒らし対策にワッチョイという固定IDを付けるため「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」←カッコ内コピペして一行目に付け加えて下さい
※付け忘れ防止のため三行付けることを推奨
前スレ
【MHR:SB】ライトボウガンスレ 111発目【Switch】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1675083227/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ●反動とリロ
反動小 0.6秒
反動中 0.9秒
反動大 1.3秒
反動小速射2発 0.7秒
反動小速射3発 0.9秒
リロ最速 0.9秒
リロ速い 1.4秒
●装填拡張
LV1:LV1物理弾、捕獲用麻酔弾を+1
LV2:LV1物理弾、LV2物理弾、LV1徹甲榴弾、4属性弾、貫通4属性弾、LV1回復弾、斬裂弾、捕獲用麻酔弾を+1
LV3:竜撃弾を除く全ての弾を+1 LV1物理弾、LV2通常弾をさらに+1
●攻撃強化倍率(武器倍率200)
1.25:会心100%
1.20:各弾強化3、速射強化3、会心80%、不屈2乙
1.16:装填拡張[2→3]
1.15:攻撃7
1.12:弱特3、超会心3(会心率100%)、会心50%、パワーバレル(ヘビィ)
1.11:装填拡張[3→4]
1.10:超会心3(会心率80%)、会心40%、各弾強化2、不屈1乙、旋回移動(ライト)
1.08:攻撃4、超会心2(会心100%)、会心30%、基礎攻撃力+20
1.09:弾丸節約3[2]
1.07:超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)、弾丸節約3[3]
1.06:装填拡張[4→5]、弾丸節約3[4]
1.05:ロングバレル(ライト)
*[]内の数字は装填数。矢印は装填数を増やした場合の数字
*弾丸節約と装填拡張は反動小&リロ最速で計算
*弾丸節約3は1.25で計算(秘密の数字)
●ライトボウガンの速射倍率について
速射を行うと下記の倍率で1発当たりの威力が下がります。
・物理補正:0.7倍
・属性補正:0.5倍
・爆発補正:0.5倍
*属性弾速射の場合、物理部分と属性部分の混在ダメージになっているため、合計すると0.6倍くらいになります。
*属性貫通弾速射は2速射、属性弾速射や物理弾は3速射など速射数に違いがあるので注意。
*弾に含まれる物理と属性のモーション値及びヒット数についてはテンプレのスプレッドシートを確認してください。 通常Lv3→ガイアデルム
通常Lv2→ゴア
貫通Lv3→ガイアデルム
貫通Lv2→メルゼナ
散弾Lv3→ガイアデルム
散弾Lv2→エスピナス
放散弾Lv3→ガイアデルム
放散弾Lv2→テオ
徹甲→マガイマガド
斬裂→セルレギオス(火力重視)orオサイズチ(立ち回り重視)
火炎弾→ビシュテンゴ亜種
貫通火炎弾→リオレウス希少種
水冷弾→ロアルドロス
貫通水冷弾→ダイミョウザザミ
電撃弾→フルフル
貫通電撃弾→ライゼクス
氷結弾→オルドマキナ
貫通氷結弾→ルナガロン >>4
貫通2に混沌ゴア追加しといたほうが良さそう こういう言い方をしてしまってはなんだけど通常弾だけに関しては真面目に表記の必要性があるんだろうか... 粉塵ってクールタイムのせいで、典型的なレベル1強スキルだよな
それでもレベル2.3まで付ける価値あるか?
賢い人、数学的にたのむ 通常速射は渾沌ゴアのサブウェポンで使ってる
主にゴア角壊す時用だけど テオとか散弾でやってると飛ばれた時に通常弾撃つしかない状況とかある
金レイアと違って閃光で落とすとかえって頭狙いにくい >>11
カーナ追加前のテンプレだしな
でもまぁエスピも優秀なので好きな方でいい
個人的には素性のよさとサブ弾のレパートリーとでエスピ推し
見た目もかっこいいしな カーナライトは4スロと百竜装飾が3スロある
適正射撃を使わなければロングバレル付けても反動軽減1で散弾2を反動小で速射できる
スロットにかなり余裕できるから優秀よ 混沌ゴアの角は20本くらいあるけど
尻尾が3本しかねえんだわ 散弾火力1.2倍の適正射撃を使わないという選択肢があるのか
余裕ができた空きスロで1.2倍の火力減をカバーできるなら話は別だが 俺が更新してあげよう
通常Lv3→ガイアデルム
通常Lv2→ゴア
貫通Lv3→ガイアデルム
貫通Lv2→メルゼナ、混沌ゴア
散弾Lv3→ガイアデルム
散弾Lv2→エスピナス、混沌ゴア、アルマリア
放散弾Lv3→ガイアデルム
放散弾Lv2→テオ
徹甲→マガイマガド
斬裂→セルレギオス(火力重視)orオサイズチ(立ち回り重視)
火炎弾→ビシュテンゴ亜種
貫通火炎弾→リオレウス希少種
水冷弾→ロアルドロス
貫通水冷弾→ダイミョウザザミ
電撃弾→フルフル
貫通電撃弾→ライゼクス
氷結弾→オルドマキナ
貫通氷結弾→ルナガロン 渾沌ゴアは尻尾でしか尻尾落とさんからな
ゴアは捕獲やタゲ報酬でも出るが >>15
傀異核破壊とか粉塵纏とか考えて手数優先でスキル組めばそこまでデメリットにはならないと思う
かなり遠距離からでもダメージ稼げるし >>15
というか>>13は欺瞞に満ちているからな
適正射撃を使わない上に散弾2を撃つのに反動1が必要なのをさも良い事のように言っているが
現実は「主力の散弾2を適正射撃で撃つには反動をフルのLv3まで積まなければならない」だからな
ズィーゲンは散弾2をそのまま撃つなら反動は要らずに素のままで良いし適正射撃なら反動2でいい
さらに言えばアルマリア最大のネックである装填数の少なさには触れず
物理弾運用なら特効の入る2スロで済む百竜スロットが3スロな事をもメリットかのように語っている
属性弾運用でそれを言うならわからんでもないが
このように書き方が騙す気まんまんなのはどうかと思った >>18
ねーよ
それらを含めて考えても散弾2速射で適正射撃を採用しない理由にはならないし
そもそも適正射撃でも散弾の弾が消滅する最大射程までは問題なくもっていけるので
「遠距離から~」は適正射撃の採用の有無とは一切関係のない話だ 適正使わないなら散弾2を使う意味がないっていうかカラザで良くね?
速射強化いらないからスロットの余裕もいっぱいできるぞ なんか揉めてるみたいだけどタイムアタックで比較すれば良いんでね?
SwitchじゃDPSチェック出来ないからタイムで判断するしか無いんだし 粉スキル最強って聞いたから組んでみたけど・・・あんまり変わらんかった(´・ω・`)
一発一発のダメージが10くらい上がるの期待してたのに・・・ 基本蛙頭に1ヒット2以上ダメージが高ければ
DPSはアルマリアの方が強いよ
ちなみに私の装備だと
アルマリア64 ズィーゲン61で
DPSは大体 ア718 ズ707 チャンス時に次元なら5発撃てるところがアルマリアだとリロ挟むせいで5発間に合わずに火力負けすること多かったから次元にしたわ ズィーゲンの反動やや小リロードやや速いは速射対応の散弾2放散2の要求に完全に合致してるわかりやすさがあるが
アルマリアの反動中リロード速いはどの弾に合わせてるんだ?みたいなとこはある
反動が足りてなかったりリロード速度が余ったりね
麻痺2が移動撃ちで素でリロード速いなのはありがたいかな?と思ったら装填1なのがまたなんとも
>>24
それズィーゲンは装填5発アルマリアは装填4発で測ってそうなってる? ズィーゲンは雑魚処理用の放散弾速射もあるからなー……1つの武器で2度美味しいw
・・・でも放散弾ほんと出番ねーな闇撃ち積んでも正直微妙…… カーナ武器はさー
そのあまりある冷気の影響により全ての弾に氷属性が付与されるとか、尖った性能が欲しかった >>27
ミツネ各種の吐く泡とかヌシレイアの設置棘とかの壊せるオブジェクトを一掃したりでも使えるねサブの放散弾
あとは乱入時とか雑魚が周りにいるときに巻き込むように撃つと剛心ゲージとか粉塵とかはもりっと溜まる
攻撃手段としてはあまりにも弱装弾すぎるが頭と尻尾(闘気硬化中)とに集弾するのでラージャンの闘気硬化の解除は容易になるね
ラージャンくらいキレイに集弾する相手ならマルチでタゲころころ変わりながら暴れてる時は後方から闇討ち放散弾
自タゲやチャンス時は散弾でラッシュと切り替えて使えるから意外と活きる
ラージャン以外で放散が刺さる相手なんて思い浮かばないけどな!
まぁイベクエ卵ラージャンが金稼ぎのメッカなので出番じたいはかなりある ソロなら適正散弾だけどマルチならワンチャン
と思ったけどそもそもマルチに散弾はヘイト向きが安定しないしモンス次第とはいえ散弾自体アレだと思った(小並感) >>26
そうだよ 拡張スキルで装填数4→5はコスパ悪いからアルマリアは4のまま
64×4×3×4×1.333333÷(0.9×4×1.333333+0.9)=718.596
つまり、1マガジンのダメージ÷1マガジン撃つ秒数とリロード秒数
でやってるけど間違ってたらすまん
最後リロードの秒数0.9にしてるけど最速0.83らしいからそれで計算してもいいけど
その場合もっと装填数が少ないアルマリアのが有利になるよね 錬成運に恵まれればスロットの無いズィーゲンでもスキル組めるしそうでないならアルマリアの4スロが便利だねってだけの話でしょ >>31
ラージャンみたいに弱点がさして胴から突出せず奥まった位置にあると散弾で狙えない場面もマルチでは出てくるが
飛竜獣竜海竜古龍らの骨格なら散弾で弱点を狙えない状況なんてほとんど発生しないよ
近距離で立ち回る張り付きっぷりは修得しとかないとだけど >>35
例外はあるし妥協案としての次善策を考える場面もあるけどな
例えばマガラ種なんかは翼腕が邪魔で他タゲだと頭を狙いにくい場面はそこそこあって
回り込んで頭を撃ちに行くよりは今は肉質やや劣るけど後ろ足に闇討ちで撃ち込んでおくか
みたいなシチュエーションとかね
弱点の次に柔らかくて闇討ち乗せやすい部位くらいは覚えておくと立ち回りは気楽になる
弱特乗らないぶん闇討ちで稼いで行って来いだからタイパは悪くないかな?くらいの気持ちで 反動軽減3に装填拡張2で次元よりかアルマリアの方が錬成力必要な気がする 月光頭はスロ換算したら3311の価値しかないのでお勧めしません 月光は腰だろ
匠エサに強錬成がやりやすい
月光足も一番重い装填拡張あるし、匠と巧撃エサに神錬成期待できる 月光-匠s4は頭も腰もあるけどライトヘビィ共にシミュに来たことが一度も無い
Ⅱ種増えたらしらんけどってか出番に期待 錬成全然頑張ってないから散弾マイセットの腰装備はずーっと散弾強化+1された月光腰だわ >>16
通常2はゴアなの
未だにゴールドヴァルキリー使ってる ゴールドヴァルキリーはゴアより装填数が2も少ないのが痛すぎる 歩きリロに価値を感じるかどうかだね
火力 ゴア(攻撃期待値357装填7>金(攻撃期待値350装填5
取り回し 金(リロ射撃の両方歩き>ゴア(射撃のみ歩き 通常弾を久しぶりに使ったがこんなに適正距離が遠かったんだな
遠くから弱点部位を狙撃するみたいな立ち回りをしなきゃならんとは 俺もヴァルキリー使ってるな
素会心25あるから会心100が楽でいい
>>47
適正サイレンサーで弾道2~つければほぼ0距離から激ラーの地面割り攻撃を隙間で避けながら顔面狙ってクリティカルになるくらいに範囲広がるぞ ゴアも会心20あるから会心100の難易度はそこまで変わらんよ ヴァルキリーは名前がいい
レイア素材ってのがまたいい 散弾何に担ぐって金の脚狙いだから
密着型アルマリア作って3:38
アプデまでこれで通すか 散弾はわりとなんにでも担げるから金に限定する必要もねーぞ? 他の弾種と比べて強い弱いはひとまず置いておいて
また久々に通常3で遊ぼうかなと思ってるとこなんだけど
鬼人弾が撃てる事をマストとして考えたら通常3って何がベストなんだろ?
バレル無しチューン2ゴルンケイルあたり? >>56
通常3と鬼人だけで良いならそうなるみたいね
他の銃にバレル付けるよりもそっちのが強いようだ そもソロなら勿論マルチも見知った仲じゃないならガンナー使う時点で大抵ごちゃごちゃ言われるから何使っても無敵なんだよなぁ... >>57
ありがとうやはりゴルンケイルになるか
バレル無し運用はなかなかレアなので
重ね着も新鮮な感じに出来そうだな バレルなしアルマリアは特別感あってすき
零距離暴れ撃ちぶっぱ用にも有能 次のアプデで緩衝珠なるものが実装されるようだね
これ付けたら拡散弾は味方を吹っ飛ばさなくなるのかな?
味方に当たらなくなっても扇回跳躍や扇回移動を使ってまで撃つ意味は無いかもしれないけどw ヘビィの拡散弾水平撃ちが最適なモンスがいないのが問題だな ひるみ1を付けた味方にリアクションを与えることができない太刀、双剣、笛はいままで通りひるみ1を付ける
その他の武器は新スキルを付ける
これで太刀、双剣、笛がこかされたり吹き飛ばされたらそいつは晒し対象ですね アマツライト早く欲しい
3Pくらいの性能で我慢するから >>66
シャリテが仲間になりたそうにそちらを見ている アマツでようやく水冷貫通カニから更新できると思ったけどカーナが散弾だったからなあ 取り回しや速射が良くても百竜スロが1だったらどうするよ 百竜スロ1のクーゲルが最強と言われてるくらいだし平気やろ 貫通クーゲル押しの人多いのかな?
自分は未だにナルガ原種ライト使ってるよw
非弱点会心100%+麻痺弾撃てるのが結構気に入ってるんだよね ライトボウガン初心者なんですがAIが教えてくれたこのライトボウガンを使えば大丈夫ですか?
https://i.imgur.com/UerORk0.jpg モンスターハンターライズのおすすめライトボウガンはパルススピッターです。
Sランクの異星人マルチツールでアップグレードを適切に配置する事により最強の敵であるセンチネルウォーカーも2マガジンで落とすことができます。
周辺の回復センチネルも手早く破壊する事が出来るので他の武装は不要でしょう。
ただし弾丸の消費量がたいへん多いので常に10,000発程度の弾丸を持ち歩く事をおすすめします。 滅龍弾弾数もっと増やしてくれんかな。ただでさえ使わないのにもっと使わなくなる >>74
ドシューから始めよ というのはどうでしょうか エスピナZ頭に業鎧通常強化ついて装備的にも弾種的にも呪われた
通常が速射だったらなぁ >>84
それあんまり呪いとして成立してないような? そう?
攻撃見切り超会心渾身通常速射業鎧とか目ぼしいとこ全部マックスにしてくと現状だと呪われるんだよね
通常では組める構成が貫通や拡散では組めなくなるから個人的には外せないね 使う弾が通常弾に縛られてる時点で呪いが成立してないのでは?って話よ
簡単に外せるでしょその防具 節弾IIが6月アプデなことがわかってかなしい
リバクシャ胴はズッ友 アマツライト電撃水冷全部速射歩き撃ち歩きリロード対応で草強すぎる アマツライト
攻撃350 会心-20 スロなし 百竜スロ3
水と雷通常速射 デフォ装填数3
水と雷貫通速射 デフォ装填数2 お守りで伏魔出るのマジか
ガイアの呪いからやっと解放されるのか 確定枠のお高いほうでは指定できません
伏魔神おま欲しがったら安いほうで素引きしろ 奮闘3S321とか出るぞ
今までお守り掘ってた人、全員バカです 第1スキルを円環で奮闘やら攻撃やらに固定して、第2スキルガチャで伏魔狙いが丸いのかな とりあえず破傀の堅竜骨200個ほど溶かしたけど伏魔2は出なかった ここまできたらもう装備構成より持ってる錬成とお守り次第になってくるな アマツライト、やばいのはそんな所じゃねぇ、、、
貫通属性で属性強化リロードが最速で出来るんだ、、、 第三弾アプデ以降やってないけど
まだ属性伏魔が最強スキルなの? クールダウンがある以上常にリロード無し運用はできないし、疾替えするから伏魔との相性も悪い こんにちは、これはBingです。😊
モンスターハンターライズサンブレイクで最強でおすすめのライトボウガンについてお尋ねですね。私は自分でプレイしたことはありませんが、検索結果によると、以下のような武器が人気があるようです。
- 混沌ゴアのライトボウガン「ヴァイスorヴァーチ」¹:貫通弾に特化した武器で、狂竜症を克服すると会心率が上がります。傀異錬成をするとさらに火力が上がります。
- サージ電竜砲【瞬電】²:雷属性貫通弾に特化した武器で、高い会心率と速射能力を持ちます。傀異錬成をするとさらに属性攻撃力が上がります。
- 凶針【水禍】²:水属性散弾に特化した武器で、起爆竜弾を使えます。反動やリロードも軽減できます。
これらの武器は、それぞれ対応する属性や弾種のスキルを積んだ装備と組み合わせると効果的です。詳しい装備例や立ち回り方は、参考にした検索結果のサイトをご覧ください。
私の回答はお役に立ちましたか?😊 伏魔奮闘も無いし晒しを疑う
マジで言ってるならちゃんと調べて組むといいぞ >>104
ナルハタのライトでも雷貫通は属性リロで最速行けるで
歩き撃ち不可やけど… アマツライト反動1で貫通属性弾の反動最小になったけど
反動特大なのに何でだ? 業鎧3装填速度2スロ321が出た
クーゲルに戻れと言う事か >>99
後だしジャンケン出来る人って、仕事で使えた試しがない無能だよw ここまで投げ売りするなら普通に防具錬成で付けさせろよ伏魔
伏魔2S411とか引かないとガイア腕の呪い解けない 通常弾速射運用で傀異化マカ錬金回すならどの項目を指定したら良いでしょうか。
攻撃?速射強化? 速射じゃないかな?
新錬金ならどちらも上限は第1は3、第2が2。なら装飾品の都合で付けにくい速射の方が優秀だと思う 以前から速射おま使ってるならあっという間に更新できるかと
攻撃おまは良品使っていたならなかなか更新できない事もあるかもね
ただ攻撃よりも錬成では載せにくかったり1枠で1レベルが関の山なスキルこそ護石で賄った方がいい気はする 円環は指定できないスキルは第二にも付かない
伏魔や業鎧奮闘狙うなら覇気だけだから注意してね ありがとうございます。
今は攻撃メインのを使ってます。
速射メインで回してみます 速射は4スロ珠が無いんだよね
それに速射をなんとかしておけばそのビルドを叩き台に珠変えるだけである程度通常貫通拡散作れるのも良い 攻撃スキルは防具も増えてきてるし4スロ装飾品追加が確定してるから避けた方がいいだろうな 護石の伏魔2出ねぇえええ
出たとしても脚は脱げないんだよな 変換も錬成で出るから伏魔2変換2出して錬成で変換1激昂3付けて足イレスケロスだな!
速射の珠ねぇからスロットも331欲しいよな
無限に遊べる やべぇ会心撃属性3速射強化2s311でた
もうこれゴールじゃね? 速射3反動2S222で無事ゴールしたわ
迅錬丹2000個使い切ってもうた クーゲルはもうスキルが頭打ちになりつつあるよな
盛るスキルが無いわ 業鎧3スロ331護石とかいう付けておくだけで攻撃+35されるモノ手に入っちゃったから逆にスキル狭まったわ なんだかんだ言って・・・やっぱりクーちゃん最高やな みんなバカにしてたけど俺だけは知ってたよ、クーゲルが最強だって 地雷やガトリングあたりもう少しテコ入れしてほしかったな…
嫌々使わされてたワールド時代とは違うから田植えもサンブレのスピードにあわせて欲しがった
ガトリングはYouTuberのカス共のせいなんだろうけど火力上げずにサポート強化で変更してほしかった 僕の考えた一番強いクーちゃん貼ってくれ
参考にさせてクレメンス 俺のクーちゃんは俺だけのモノだ、お前なんぞに教えるわけなかろう ルナルガ位で止まってた勢だけどスキル構成ほぼ変わってなくて笑う もう龍気変換3の神おま来ないと火力殆ど変わらないな 物理は伏魔+龍気活性で伸びる余地がありそうな気はする
変換は重さの割にどうなんだろうな 水属性ライト
DPS
エルデム>凶針>ザザミ
弾持ち
凶針>ザザミ>エルデム
扱いやすさ
凶針=エルデム>ザザミ
凶針は属性強化リロードでもリロード最速可能
おまけに歩きリロード可能
さよならザザミ >>148
以前のは計算した事はあるよ。耐性値12.5毎に属性1増える
赫耀暦3部位と冥淵2部位の属性値(錬成で属性耐性値マイナス無し、龍耐性スキルマイナス無しの時
変換3=4.64
変換3+激昂3=12.64
変換3+激昂3+耐性団子3種類=16.08
変換3+激昂3+耐性団子3種類+ウツシの属性耐性笛=19.2
儀式無しでほぼ上限まで行けるのでデフォで付いている龍耐性3以外は付けず、火力系スキルをガン積みにすると強かった
お守りで付くようになった今のバランスはちょっと分からない 属性値を実際に目で数字として確認したい場合は組んだ装備で弓に持ち変えれば良い
ルノルーニ=22=貫通属性弾
Dバルラ等=40=属性弾
このあたりを使えば数字が見える。弓と弾でスキル効果がズレる物もあるのかもしれないが、ほぼ近似値になるはずよ ボウガンの属性ダメージは弓と違って表示攻撃力の0.01倍が属性値に加算されるからその分ちょっと高くなるな >>150
なるほど。貫通なら奮闘3業鎧3とかよりはいい気はするな 武器の錬成なんだけどみんなは攻撃4で2スロット空けてる?
百竜スロット拡張あるならそっちにして残り攻撃にしてるんだけど、攻撃4振ったときの2スロット空きが凄いもやもやするんよね どうせ最終アプデでピッタリはまるようになって「どうだモヤモヤを晴らしてやったぞ?」ってドヤ顔してくるに違いないよ。でなきゃおかしいよこの余り方は >>154
使う武器にもよると思う
銀レウスで炎やライゼクスで雷あたりは元から会心率あるから属性会心構成が優秀
一方、アマツ銃使う場合は変換構成のが強くなると思う。あれは会心率が死ぬから属性会心いまいちだからね 復帰したから属性貫通の装備作ったんだけど
攻撃7伏魔3奮闘1とかより属性会心とかのが強かったりするんかな 自決したわ、会心100%属会3より、攻撃7狂竜に属会1くらいのがいいな・・・ 通常3好きなんだが最後までカラザで終わりそうな気がしてきた 適当に貫通火炎弾を撃ってたらアマツすぐ死んだんだが大砲とバリスタは何に使えばいいんだ? 大砲は開幕先回りして溜め貫通で固定1000ダメ当てて終わり 伏魔と狂化どっち使うか迷うな、狂化だとキュリア一匹分程度の火力しか出ないんだけど、マルチだと凄い安心感あるわ
300とか特別だと恩恵でかいよなー クーゲルの見た目好きだけどやっぱ凶針あると思い出補正には勝てなかったよ... 狂化1速射2スロ32出たので狂化2で属性組んでみたけど強いのかわからん…死なないのは凄い助かる
狂化1でいいのかな
狂化1クーゲルさんで脳死もしたい 装備組んでみた感じ、お守りは伏魔1以上+速射強化用の3スロ2つがスタートラインっぽいな。ガイア脚がとにかく邪魔 狂化奮闘なんてライトじゃただの保険にしかならんから価値無いわ 狂化奮闘業鎧で不死身物理運用くらいだけどそれやるなら近接でいいしなあ
遠距離攻撃で機動力高くて被弾しにくいライトの利点が全く生きないスキル構成 自分のプレイヤースキルとやり易さで勝手にどうぞな気もするなぁ
ソロなら誰にも迷惑かけないしマルチならどっちでも一定以上は火力出るけど野良となるとまず弾も足りなくなるだろうし取り敢えず乙りさえしなけりゃエアロ アマツさん4/5の確率で龍神玉出してくれて気前良すぎ
装填Ⅱで装備更新捗る 流石に閃光ポイポイはライトボウガン使いだけかと思ったら他武器TAもポイポイしてて草生える 体力減少によってやってくる確定行動を潰さないとタイム縮まないからかな アマツライトで機関鉄蟲縛りが実用レベルに…?って思ったけどゴルムライトのがまだマシで悲しい アマツライトに装填数絞ってまで乗り換える必要あるか?と思ってしまう。属性強化リロードありにしても
あと流石に散弾速射は次元と完全おさらばした 最近復帰したが、貫通ライトはメルゼナのやつじゃなくて混沌の方が強いんか? 復帰したときの討級次第かなぁ、装飾品が潤沢なら混沌、そうでないならメルゼナって感じ
克服シャガルとアマツ倒せるなら混沌でいいと思う
ただ近接も遠距離も属性時代だし物理貫通自体が厳しいかも 濃龍血回収は貫通速射でバルク周回が楽だしコストも掛らん 混沌は脳死でナンニデモ担げるから楽
最善では無いけど3番手ぐらいの悪くは無い程度の選択肢にはなる 物理貫通で7733狂1業1から更に火力伸ばすなら龍気活性くらい?
お守りで活性4まで出るし レスあざす
アマツ開国シャガルは倒しとるので、混沌作って脳死周回します✌ >>188
変換じゃなくて活性の方ね。HP8割以下で攻撃力1.1倍と属性耐性が50に固定される方 物理の業鎧と狂化は早替えの色関係で共存不能ですなー
多分装備に勝手に付くだろう逆恨みを除くと……粉塵が定番じゃないかな?後は挑戦者あたりが無難な気はするね
他だと狂竜付けてるなら死中や災禍、早替え切り替えですぐ発動可能な活性と火事場あたりは思い付く とりあえずお守りと錬成で今まで使ってた属性ライト装備の奮闘2業鎧1を奮闘3業鎧3まで伸ばせたから満足
これ以上伸ばすには伏魔の神おま引いてガイア脱ぐしかないんかな 円環で速射強化指定してたら速射3攻撃2のスロ3-2-1引いた
ガイア腕脚がますます呪われてしまった…もうこれでいいかな… 通常弾運用してて、挑戦者かフルチャージか迷ってます
ダメージくらわない前提ならフルチャージのほうがよいのかな 取るもの無くなって来るとフルチャが検討スキルに入ってくるよな
俺は救援メインでやってるから闇討ち3積んだけどソロならフルチャかもね >>194
私もマルチメインですが、なんだか闇討ちが発生してないような時がちょこちょこあるような気がしててどうしようか迷ってる部分もあります 装備更新したいけどシャガル胴の
奮闘3にしてスロも2以上増やさんと難しいか 闇討ちは撃った瞬間の位置関係ではなくて着弾した瞬間の位置関係でダメージ決まってる感じだから
敵が動き回る最中に速射の3発の2発目が闇討ちのらなかったりすることもあるね
まぁマルチなら適正サイレンサーでほとんど背後にいれるし
闇討ち入れて妥協部位で白ダメ100×3が出るようになったから闇討ち固定にしたよ >>198
ありがとうございます。
そこまでダメージが出るならよいですね。
適正サイレンサーですか、、、遠距離から当てられるのでロンバレ使ってます、、、。 通常するなら適正射撃はマストだよ、通常弾の威力1.3倍補正あるんだから
そこにサイレンサーと弾道距離3をつけることで
散弾並みの接射から1オロミドロくらいの距離までクリティカル出るようになる ✕クリティカル出るようになる
◯クリティカル距離になる 装填4で+2発装填にしてくれ
いくらDPSダントツでもアマツライト使いにくすぎる 3発装填が嫌で前バージョンまで糞重かった装填拡張入れて蟹やゼクス使ってたとこだしな
装填拡張が軽くなってもそれ入れて尚3発装填はダルいわな 🦀と違って歩きリロードできるし使いにくいとは感じないけどな凶針
🦀は弾切れした時にゴミみたいな弾しか撃てないから青マーク出てても補給を強いられて辛かったけど凶針はサブで水冷弾速射で撃てるのが偉すぎる >>200
適正ロンバレにしてたような。
見直してみます 伏魔2装填拡張1s33出たから装備がちょい更新できたで 伏魔3奮闘3激昂3変換3みたいなロマン装備組みてぇなぁ 属性強いのはわかってるけど貫通の音が気持ちよくてやめられねえ!
クーゲルと心中しそう 緩衝で拡散弾使えると思ったが弾数少ない
これメインで使うの厳しいわ 寝る前に開国シャガルと初めて戦ったが動きが別ゲー過ぎて回避性能欲しくなった
帰宅したら組んでみるか ちょっと攻撃力積むくらいなら粉塵纏使ったほうがトータル良いのかな 粉粉塵の20秒縛りいるか?あれのせいで付け得ではあるけどほぼ空気だろ まぁインターバル無しだとさすがに強すぎるから
そこも発動までの攻撃回数とかにされたらライトますます厳しいハードル課されそうだしな
ライトは2000ヒット必要とか言われそう
赤粉塵の待機時間と扇回移動バフの持続時間が同じ20秒なので
赤粉見てからバフ更新しておくと青爆発も最大限のダメージにできるの美味しい 凶針、あれで属性貫通が拡張込み4だったら脳死でザザミとゼクス卒業だったしバランス取れてる感じある
まーいい加減それら卒業させてくれってのもあるけどそこは仕方ない
ワイは凶針好きだよ、非貫通速射が地味にいい仕事する。開国クシャルなんかもタイム縮んだわ 凶針は拡散2が撃てたら空爆装備として面白かったかもなんだけどなぁ 凶針はリロードすると扇子が広がるって弾薬使うたびに閉じて行くのよね
見た目で残弾数が分かる唯一のライトだっけ 開国シャガル強すぎ
攻撃を縦じゃなくて横に良ければ被弾しないけど弱点狙えなくなるし
貫通でチクチクいくしかないのか >>215
ゼクスは兎も角ザザミはもう卒業でいいだろ
装填数考慮してもDPSは凶針の方が上、水冷弾速射も貫通水冷弾切れした時のサブ弾として優秀
ザザミとかいう貫通水冷切らしたら即キャンプを強いられるボウガンよりかは大分マシだよ シャガルに貫通は無いだろ…
地面爆発の展開パターンを覚えて位置避けしながらなら
通常弾やロングバレル散弾で比較的安全に頭を撃ち続けていられるぞ シャガルに貫通はアリだと思うけどな
剛心ゲージの溜まりが早いから生存率上げられるし
散弾は羽の当たり判定が広くて地獄。暴れまくって顔に張り付くのも辛い
通常弾もあんな暴れまくってる奴の小顔に的確にエイムをし続ける技能が俺には無い シャガルは貫通の間合いだと立ち上がり薙ぎ払いビーム直撃しやすいのよね
双剣で貼り付くのが正解なのか、シャガル貼ると双剣が多い気がする 言葉足らず、懐に潜り込むのが一番安全なのか双剣が多く感じる
ボウガンには無理な戦いかたやなぁ ボウガンでももちろんかのうだけど
半分は回避行動に割り当てる必要がでてきて
ボウガンの強みが丸ごとスポイルされてしまう感じ 貫通、通常、散弾の使い分けは自分がやりやすい方を使えば良いだけの話 なんやかんや散弾が一番好きだけど物理は頭打ちでなぁ、火事場でも積むか 属性を固定で上げるのは伏魔共鳴と災禍転福のみなの? 伏魔2龍気変換1で神おまと思ったけど結局防具で龍気変換つけるの重すぎて更新出来ないという 龍気変換激昂と伏魔共鳴同時につけてみたけどあまり強くなった気がしないなあ 従来の渾クシャ冥渾冥に変換激昂積めるようになったけどこれが一番火力高い結論装備ということでよいのかな?
変換激昂無視するなら会心あげたり、鬼火災禍とか? >>232
そうは言っても伏魔と同じだけ属性値あがるぞ? 組んだなら蛙の腹にでも撃ってみればいいじゃない。がっかりするから >>234
激昂と変換があるとはいえ、装備の耐性に左右されるの結構大きいかなとは思う
自分も試してみたけど思ったより火力出てない気がする、よくわからんけど とりあえずアルケムYで貫通火炎撃ってみた
変換の効率いい使い方分からんから雑に試した感じ
蛙の頭に素で40
激昂3+変換3+攻撃1で46・団子で48
伏魔3+奮闘3+逆上2で48・51・54
上記6スキルセットで56・59・62
6スキルに火強化・炎鱗・速射やら入れて98ダメージ
普段使ってる攻撃7+伏魔3+奮闘3が98だったんで
神おまがない限りは思ったより火力出てない気がするねんな 火力が出てない「気がする」じゃなく
スキルの効果を理解してないだけな気がするぞ >>240
確かに自分でもそう思う。激昂変換どうやって使うんだこれ?後で調べてくる >>241
耐性値オール50(耐性の最大値がそもそも50)がスタートラインなスキルなんだ
まぁ龍気3にした時点で全耐性値+10の効果があったりするし
蒼でモンスターを殴ってれば全耐性値+15の効果もあるのでそこまで大変なハードルではないが
耐性値が大事なので傀異錬成でスキル特化錬成がご法度なのも難点か 蒼にして20回攻撃して紅に戻すんじゃないの?
笛も使うからそうしてるが、そういう話じゃないっぽい? 帰宅して開国シャガルに回避性能付けてインファイトしたらブレス避けれねぇと悩んでたがよく見たら回避距離付け忘れてた
W回避にしたら一気に楽になったわ
巧撃付けたらフレーム回避がわかるからめっちゃ楽しいなこれ 笛は20回で済んでいいよな
ライトは200回だからよ ガンナーの場合はその儀式やらずに使うぞ
神おまで攻撃も盛って使うもんだ 久々に散弾速射に手を出そうと思ってるけどズィーゲンよりもアルマリアのほうがよいの? 久しぶりに復帰したんだけど、イベルカーナ倒した後は何を目指して装備整えりゃ良いの? >>247
両方持ってるけど個人的にはアルマリアのがいいかなと思う
次元は散弾2が5発・アルマは4発だけど、
装填2がレベル4装飾品で付くようになったから
アルマの4スロに嵌めれば弾数はトントン
攻撃力と百龍スロの差でアルマ>次元になる >>248
MRと討級が分からんのでなんとも
とりあえずアマツマガツチ倒して傀異マカ錬金を開放が最優先
あとは金レイアなり紅蓮バゼルなり克服ナズチなりライトで倒しやすい相手を倒して討級上げるくらい 個人的には克服ナズチか克服紅蓮を周回できる属性貫通ライトを目指すといいと思うよ
秘境金レイアとか出たなら散弾でもいいけど 散弾速射って蛙の頭に1発撃ってトータル何ダメージ出たら及第点なん? 通常Lv3→ガイアデルム
通常Lv2→ゴア
貫通Lv3→ガイアデルム(使わない)
貫通Lv2→混沌ゴア
散弾Lv3→金レイア
散弾Lv2→イヴェルカーナ
放散弾Lv3→ガイアデルム(使わない)
放散弾Lv2→ボルボロス
徹甲→マガイマガド
斬裂→セルレギオス(火力緒d視)orオサイズチ(立ち回り重視)
火炎弾→ビシュテンゴ亜種
貫通火炎弾→リオレウス希少種
水冷弾→ロアルドロス
貫通水冷弾→アマツマガツチ
電撃弾→フルフル
貫通電撃弾→ライゼクスorアマツマガツチ
氷結弾→オルドマキナ
貫通氷結弾→ルナガロン
テンプレ古いから今はこうだな >>247
火力はアルマリアの方がズィーゲンより3%ほど上
装填数は4スロに装填拡張2が入るのでズィーゲンと並ぶようになり欠点ではなくなった
反動抑制がズィーゲンよりも1つ多く必要なのと
アルマリアはサブ弾のレパートリーが寂しいのでその辺の好みかな
俺はズィーゲンで続行中
サブで撃てる放散弾が雑魚ちらしや泡や設置物除去に使えたり
縄張り争いや他者の操竜中などでの粉塵纏や剛心のゲージ溜めに便利だったり
麻痺弾が潤沢に撃てるのが美味しいので >>255
通2速射はわりといろいろ使われてると思う
移動リロードの有無でも好みが分かれるしね
個人的にはカムラノがサポート弾豊富で好き 通常速射はゴアライトだなぁ
会心率と素の装填数が良い
歩きリロ無しの方がリロ派生ステップで大きく動けるから色々避けやすいし >>256
サブ弾まで考えると悩ましいですね
どちらも試してみます >>259
歩きリロードの有る無しでステップ距離なんて変わらなくない?
それどころかステップ始まるまで動けないぶん避けやすさでは明確に劣るぞ
というか
移動リロードできない方が回避に有利!
はさすがにどうかと思う 個人の嗜好に文句付けても仕方なかろ
通常2は俺は金レイアのやし、好きにやったらいいんだよ
蛙の頭に260~270×3出て気持ちいい♪ >>262
いや個人の趣向に文句は無いのよ
ただデメリットを直視せずそれをメリットのように語るのは欺瞞かなぁって
ゴアも歩きリロードが無いかわりに通常速射では最高峰のDPSを誇る銃なんだし
メリットとデメリットとをよく加味した上での選択なら当然尊重する 通常3はクリ距離が遠すぎる
昨今のデカイ体をずいずい前に押し付けてくるモンスターたちと相性わるすぎ 歩き撃ちしない前提なら貫通速射最強はラー砲だっけ? 残念ながらクーゲルはヴァイスorヴァーチの下位互換だよ
サンブレイクになってクーゲルが登場した後のナルガライトの立ち位置と同じ あれ歩きリロもステップ踏めるっけ?
確かに足は止まらないけどテクテク歩くだけだから避けやすさは歩きリロ無しの方が普通に有利だと思ってた 歩き無しが歩き有りに勝ってる所なんてないでしょ
ちょっと使ったら分かるのに頓珍漢な擁護とかすんじゃないよ ヴァーチってダメージの数値だと強い気がするけど、装填拡張2と弾丸節約3つけてもリロード多いからそこまでクーゲルと圧倒的な差は無いんじゃないか TAはしないけど結構ライトボウガン使ってるつもりだったんだけどなぁ
歩きリロ使うと違和感あるわ クーゲルと違って素で会心あるから弱特に頼らず会心100%にしやすいとかじゃないの?知らんけど ヴァーチの利点は弱特なし100%運用だな個人的に
弾45狙いにくい弾25~30の部位多い相手だと明確にDPS高い dpsの話になるとsteam版の難民がしゃしゃってきそう ヴァイスorヴァーチは
見切り7で40%・狂竜1の克服で50%の90%
武器の傀異強化で10%足せば100%になるのね やっと理解したわ
リロ開始時にスコープ覗き続けてると歩きリロありでもステップ出るんだね
色々使ってたけどリロ時にスコープ覗かないから一切出なかったのか シャガル胴に業鎧s3ついたから更新できた
業鎧3奮闘3に更新できた そういやメルゼナ特異個体来たらクーゲル復活すんのかな
それとも激ラーやルナルガ…いや、なんでもない >>254
あんまり武器は変わって無いみたいだなぁ。ということは防具というかスキルかぁ。攻撃3装填速度1スロ3スロ1が、出たからこれで装備替えれるか回すか マカ錬金の円環を速射強化で回してたら速射強化2貫通強化2空きスロ411の護石出た
たぶんもうこれ以上は自分では出せないと思う 粘って速射3+αがいいんじゃね
弾強化2は4スロ珠で埋まるから勿体無い アプデ以降の追加防具で反動と装填速度ついた防具1個もないんだよな
反動3とかついた防具あったら一発で1スロ不足解消したのに お前ら凄いな
俺は攻撃3壁面移動3s331が今のところのメインおまだよ… うちは狂竜3速射1 311と速射3闇討ち1 32を使い分けてるわ
狂竜3でヴァーチ使うと快適 速射3顕如3スロ331のお守りが出た
耳栓おまけで付くと嬉しい^_^ クーゲル
見切り6奮闘3渾身3狂竜1=100%
武器錬成は百竜拡張で破空珠と攻撃
ヴァーチ
奮闘3渾身3狂竜1武器会心30%=100%+装填拡張
武器錬成は全て攻撃で破空珠
他の火力はほぼ同じ
開国バルクで何回か試したけどタイムはほぼ同じか僅差でクーゲル
1射撃はやはりヴァーチが強くて気持ちいいけど拡張積んでもラッシュ時とかの一発分の差で抜かされるんだろうな ヴァーチ型の方に節弾入れてなさそう
装填数4以下は節弾必須よ ヴァーチ派もクーゲル派もスキル詳細カットしてるから信用してない 武器の差<腕の差ってことは昔ルナガロン先生が教えてくれた 反動軽減2であっ…(察し)ってなってしまう
すまんな 適正射撃の有無は関係ないのになんでわざわざ言及するんだろう
性格悪いね 指摘が外れて悔しかったんだろ
顔真っ赤で笑えるけど >>295
装備パクりたいからお守りと装備錬成の組み合わせも貼ってくれ 実際バルクは吸引時にリロなしで撃てる弾数大事だし
どっちが強いじゃなくて敵とスロと鬼人弾の有無で使い分けるだけじゃない?
マイセットも増えたわけだし両方登録すれば良さそう 装備の比較に使えるほどタイム安定してる相手に狂化構成で行く意味ある?
なんかクーゲルで弱特使いたくないがための構成にヴァーチが付き合わされてる感があるわ 修練所で99999ダメージ出すまでの時間を測ってみれば分かるけどクーゲルは全然負けてない
クーゲル用装備でヴァーチに変えると5%くらい弱くなるから会心30%を活かしてどこまで詰められるかって感じ 弓とか双剣はスタミナ減少無効が火力に直結するけど、ライトの狂化奮闘ってコスパ的にはどうなんやろ。割と重いよね 自分で調べた限りのデータだけど
検証用装備で攻撃スキルを一切盛らずに
修練所で99999ダメージ出すまでの時間を測定するとヴァーチの方が4%くらい強い
https://i.imgur.com/hdLogiu.jpg
ただし会心100%になるように装備を組んでいくとクーゲルが追いついてきて誤差になる感じ
理論値はヴァーチの方が強いのかもしれんけど本気で誤差の範囲だと思う
色んなクエで使い分けて見た感じでもどっちかが突出して強いとは感じなかった 前スレあたりで貼った気がするけどヴァイスVSヴァーチの比較
DPS計算時の比較スキルはVer.14の頃のだから今は前後はするかもしれん。どちらも攻撃7暴れ撃ち会心100節弾3とかそんなの
# 武器の基礎攻撃力
クーゲル…355
ヴァイス…370
勝者…ヴァイス
- 傀異錬成込み
- ヴァイスは素の攻撃力が10高く更に錬成でMAX+30できるが、クーゲルは百竜装飾品で特効が欲しいので+25まで
- 会心100にする場合は傀異錬成のスロットを会心に割く可能性もある
# 会心100の内訳
## 弱特なし
クーゲル…
- 奮闘3(20)+渾身3(30)+見切り6(30)+狂竜1(20)
- 見切り7(40)+渾身3(30)+猫咆哮(30)
- 見切り7(40)+渾身3(30)+狂竜1(20)+奮闘2(10)+伏魔
- 見切り7(40)+渾身3(30)+狂竜1(20)+傀異錬成(10)
など
ヴァイス…
- 見切り7(40)+武器会心(30)+狂竜1(20)+渾身1(10)
- 見切り7(40)+武器会心(30)+狂竜1(20)+傀異錬成(10)
など
## 弱特あり
クーゲル…
- 弱特3(50)+見切り6(30)+狂竜1(20)
- 弱特3(50)+見切り7(40)+傀異錬成(10)
など
ヴァイス…
- 弱特3(50)+武器会心(30)+狂竜1(20)
- 弱特2(30)+見切り4(20)+武器会心(30)+狂竜1(20)
など
勝者…ヴァイス
- 武器会心と狂竜で50%のヴァイスに会心の盛り方は軍配が上がる
- 弱特なしの場合はクーゲルだと奮闘狂化渾身とビルド難易度が高かったり、渾身の維持やオトモの機嫌に左右されがち
# 武器スロット
クーゲル…4--
ヴァイス…311
勝者…ヴァイス
- 装填速度反動軽減の4珠が絶望的な現在、1スロが重要なヴァイスの方にどうしても軍配が上がる印象
続く # 反動リロード
クーゲル…装填速度2,反動軽減3
ヴァイス…装填速度3,反動軽減3
勝者…クーゲル
- どちらもサイレンサー&適正射撃前提
# スキルの積みやすさ
クーゲル…ヴァイスに比べて装填拡張は不要だが、会心用のスキルに枠が取られる
ヴァイス…クーゲルと比べて装填速度1と拡張2が必要だが、会心用のスキルがクーゲルと比べて軽い
勝者…各々の装備・護石次第
# DPS
クーゲル…142.03
ヴァイス…145.96
勝者…ヴァイス
- DPS計算式は【1Hitダメージ*3(速射)*装填数*1.33333333(節弾期待値)/(装填数*1.33333333*0.9(速射分の発射秒数)+0.9(リロードに掛かる秒数))】
- ヴァイスは克服前が弱いが、貫通速射の克服までの必要秒数は少ないので非考慮。克服までに時間がかかる場合はクーゲルのほうが上回る
- 粉塵纏発動までの速度はクーゲルのほうが若干早いが、爆発ダメージはヴァイスのほうが高くなるのでヴァイスが優位
まぁ俺はヴァイス派ではある
狂化組むとなるとクーゲルかな?狂竜積みたくないし 特殊個体追加でクーゲル強化されるから今のうちにクーゲルにゴマすっとけ
特殊個体追加で別派生したマガド武器は知らない クーゲル強化は別枠でしょ
バゼルみたいにレア9止まりでは無いし
それと正業からの天相みたいな前例があるからなぁ どちらにせよ等しく価値の無い貫通ライトで上だ下だとお前ら何を熱くなって語ってるんだ? クーゲルヴァーチで奮闘積むって狂化か伏魔青でやってるの?
赤ゲージが規定値ないと会心20%にならんぞ >>314
ヴァーチなら残りの10%補完という観点なら20じゃなくてもありじゃね
使ってないからわからんけど アプデ2弾くらいからの復帰なんだけど、とりあえず怪異克服古龍とアマツ倒して怪異レベルあげてくのが良いかな?
MR250、怪異レベル120です アマツ倒すと傀異素材でやるクソつよマカ錬金が開放されるはずだしそれでいいと思う >>319
リバカイ、カーナ、バルク歴あたりと差し替えたいね
腕はスロットマシマシか火力スキル付けた物で良さそう 奮闘って通常弾運用では微妙?
会心目的で使ってる人いるのかな 狂化奮闘渾身弱特で100%会心になるからそれに魅力を感じるかどうか 速射3伏魔1スロ31が来たからガイア脚とはオサラバできそう
スロはもう一声欲しかったなぁ >>323
通常弾というか物理で全般で使ってるな
単純に会心装備としてケイオスが優秀だし、伏魔混ぜてそのオマケを活かしている
奮闘2で10%、弱特3で50%、見切り7で40%って感じ >>312
クーゲル
https://i.imgur.com/SGv9E6i.jpg
ヴァーチ
https://i.imgur.com/tTfa42o.jpg
カイザーX頭と混沌腕脚は完全に呪われているので錬成のハードル高いと思いますが参考になれば。
狂化奮闘で渾身3が常時発動なので当然のように組んでましたが主流は違うんですね。
当分ロムります。お邪魔しました。 弾丸節約の上振れ考えたらヴァーチ一択。リロードだって戦闘中ずっと撃ってるわけでもないし暇な時にやれば良いだけの話だしな。要するにヴァーチは暇な時間を火力に変換できる。装填数の少なさは技量でどうにでもなる >>322
カーナ脚は実にいいね
見切り3伏魔1の護石で10%くらいダメージ上がったわ
リバカイもまぁまぁ >>329
まず節約上振れが技量でどうにもなってなくて草 >>334
弾丸節約は「上振れ狙うなら」って書いてるやん…
上振れ無くてクーゲルと同じくらいなら上振れがあるヴァーチの方が良い まとまりが無くて読みにくいせいで「装填数の少なさを弾丸節約で補える」みたいな書き方になってるのが悪いな
装填数の少なさは技量でカバーできて、さらに弾丸節約が上振れすればクーゲルを超える
こう書けば伝わるだろう ガチで疑問なんだけどヴァーチじゃなくてクーゲル担ぐメリットってあるの?
そもそも貫通担ぐことが少ないのは置いといて ほんとに僅差すぎてどっちでもいいとしか言えんわ
非難するつもりじゃないけどイメージだけで語らないで自分で測定してから書き込んで欲しい
修練所でdps測るのでもいいし得意なクエを数回回してみるのでもいい
マジで誤差 クーゲルさんはきっとボーナスアプデで改心付くわスロ増えるわ取り回し改善するわ攻撃力上がるわできっと話題になるよ!
※ただし移動撃ち没収か貫通速射没収 >>336
装填数の少なさを火力でカバー出来ても技量ではカバー出来ないから何も伝わらないぞ 装填数に差があると必ずチャンス時に~って話見るけど
これはあんまりわからない
拘束時の方がきれいに通せるからそこでより多く撃てた方が強いのは分かるけど、
チャンス時毎回装填MAXじゃないわけだし、
なら壁撃ちDPSの方が総合的にみて判断材料としては優れてるかなと
>>329 は
・装填数少ない方が弾節のパフォーマンスが高い
・戦闘中リロードしかできること無い隙を活かすと装填少のデメリットを消せる
って言いたいのかな?
ちなみに私は
自分のスキル構成でDPS比べて強い方使えばいい
もしくは鬼人弾目的でクーゲルもいいと思う派 俺はもう難しいこと考えず伏魔ヴァーチに見切り7狂竜2奮闘1と弱特3活性5作って満足したわ >>341
クーゲルの装填数で弾節上振れって何の役に立つの?ナルハタタヒメの大ダウン時くらいじゃないか?サブレにあんな大きな隙晒す奴はそんないないと思うが
まぁ暇な時間こまめにリロードしない立ち回りなら装填数の差は大きいだろうね いやクーゲルがヴァーチに勝ってる所ほぼ無いんだからヴァーチでいいでしょ クーゲル→5発+節弾3=1マガジンの期待値6.67発
orヴァーチ→4発+節弾3=1マガジンの期待値5.33発
振れ幅とかはあるにしろ期待値ではorヴァーチは5発装填相当あるから充分だと思うけどな 障害を罵倒の言葉に使う人に通じるかはわからないけど
他人に自分の理想を求めるのってまさにそういう人の持つ傾向だよ 好きな方っつっても鬼人弾くらいしかほぼ違い無いのがな…
モンハン民なんて大抵火力が気になるだろうしヴァーチ一択と言っても良いと思うが >>352
そういう話してないです
文章読めますか? どうせたいして使う場面ないし好きな方使えばいいんじゃね? >>351
なぜヴァーチは装填数2つけたのにクーゲルは装填数つけない前提で計算したの?
前提が間違ってるから計算全部違うだろそれ >>357
質問なんだけどクーゲルに装填拡張積んでる人どんくらいいるの?
少し前の狂化の人もそうだけど色んな人のクーゲル装備見てても装填拡張積んでるクーゲル見ないから無視して考えてるんだけど
もし拡張積みクーゲルがマジョリティなら再計算するけどどのみち期待値5発のorヴァーチで十分だよねって見解は変わらんけどね 最近の双剣の火力見てて思うんだけど頑張れば両手にライトボウガン持てねぇかな
右手にクーゲル・左手にヴァーチって感じで・・・ クーゲルは装填拡張不要でそのぶんスキル自由度が高いからクーゲルこそ最強 みんな両手に武器持てば解決だよ
大剣も2つ太刀も2つライトボウガンもヘビィボウガンもみんな2つ ボウガンに変形する近接武器にしてモンスターを捕食してパワーアップしたり捕食したモンスターに合わせた特別な弾丸を撃てるようにすれば大ヒット間違いなしだぜ >>358
マガジンの期待値比較しました~、片方だけ装填数増やしてます~、は何の話やねん比較検証になってないだろ
そもそもアプデ後好き放題スキル盛れるんだから普通にクーゲルも6発装填でしょ クーゲル装填拡張付けるくらいなら別のスキル付けるかな🤔 次のアプデでクーゲルもヴァーチもお払い箱になりそう >>366
横槍申し訳ないけどクーゲルの装填数を5→6にして期待値どんくらい上がるの? 与ダメージ同じで装填数の差だけでDPS比較した場合
*3発速射の場合 *節約3も計算に含む
4→5 は 1.052倍
5→6 は 1.032倍
間違ってたらごめん
ちなみにリロードにかかる時間は0.9秒で計算したけど動画で検証してるやつみたら最速0.83秒らしい
装填数5以上は拡張より他火力って印象だったけど
装填珠Ⅱの追加や火力スキルのインフレで優先順位にどの程度影響するかはまだちゃんと比較してない 装填拡張クーゲルはたくさん撃てるようになって楽しい
でも百竜ライトの貫通速射9発装填がたまに恋しくなる 分かった!クーゲルの負けだ!
これから全員ヴァーチ使え!
これでいいかな あ、訂正
3→4 1.052倍
4→5 1.032倍
5→6 1.022倍 失礼しました クーゲルに拡張つけると怯むモンスターが増えた感じがする >>375
そうだよ。4スロがどうしても欲しいって時を除いてヴァーチ以外おすすめする理由が無い。会心率が実質30%スタートで武器の3スロ1個で剛心2付けられてる上に1スロが2個も残ってるから快適装備も組みやすい ちょっとネタみたいなのも含んだ流れになってる中で真面目に質問ですがヴァーチとクーゲル比較で歩きリロは皆さんの中でどのくらい重要なのかな ここで言うヴァーチはヴァイスorヴァーチのことだよ
貧弱なTheヴァーチとは別 ヴァーチのスロ311ってのがやっぱいいよな
とにかく1スロ不足に悩まされがちなガンナーだとスロ4より圧倒的に使いやすい 問題はヴァーチ担ぐ相手がいないことだよ
全部属性でいい 弓や双剣の属性装備が強くなりすぎて貫通弾3の速射でも出ないと物理は弱いままだよな🥺 今は双剣全盛期みたいね、剣士大体双剣な気がする
ライズ発売から数年経つのに砲撃で飛んでるガンランス見ると変な笑いでるな 正直ライトは火事場でもしない限り双剣大剣以外にも火力負けしてるよな
それでも安定感はあるからライトの本来の立ち位置に戻った感じはするが、いかんせんスキルが変わらなさすぎてつまらん。操虫棍ハンマー笛の次に不遇な武器だと思う >>392
マルチに参加するなら鬼人弾はマストだよ
鬼人弾を撃てない銃で参加してくるのはゴミカスだよ みんなクーゲルに装填拡張2と顕如3ならどっち選ぶ?
面倒だから付け替えはしない そりゃ磐石3だろう
俺は全装備に距離3磐石3はマストにしてる >>396
快適装備組みたいなら100%ヴァーチ作りますわ 立ちリロードでできて歩きリロードでできないことが無いから単純に劣化なんだよな >>397
やっぱそうだよなー、5→6はそこまで恩恵感じないし
4スロ装飾品増えてマジでスキル悩む こんだけヴァーチ間違い起こるってことは略し方を改めた方がいいかもしれない
ヴァヴァーとか orと呼んでしまえば間違いは起きない
まあそうしない人がそうしない理由もわからんでもないけど 百竜武器がMRに対応した上で歩き撃ち歩きリロまでカスタマイズ出来ればいいのにな
歩き撃ち採用=攻撃-5、歩きリロ採用=攻撃-10、みたいな てか未だにこれ間違うとかどんだけエアプなんですかね 混沌ヴァーチでいいやん
と思ったが貫通の話してるんだからライト使いならどっちのヴァーチか分かるはずなんだよな ヴァイスorヴァーチをヴァーチって呼ぶのはおかしい
勘違いするかは別として 最近武器替えすらめんどくさくて物理貫通しか使わなくなったわ
時々狂った化双剣弓使って俺つえええええやってるけど結局めんどくささが勝ってしまう 独自の略語は知らない人から見たら「何言ってんだこいつら」ってキモいオタク集団の会話になってしまう 団子食い忘れで支給モドリで戻る
交わしてるのに攻撃食らいまくって乙
装備に装飾品入れてない事に気付きモドリで戻る
弾補充しようにもモドリが無いので乙で戻る
塔ナズカナで2乙してスマン
お前らも気を付けろよ クーゲルは火事場採用の余地があるからヴァイス超える…と思っていたけど会心をどうするべきか >>414
まぁヴァーチって名のつく武器が2つあるのにヴァーチと略して使ってれば分かるとか言われても何言ってんだこいつらってなるけどな >>414
少なくともヴァーチの存在を知ってるような人がヴァイスの方知らないとかありえないと思うんですが 最終銘じゃないレイofヴァイスが話題に挙がる事は無いだろうから
ofはシャンバラ
THEはヴァーチ
orはヴァイス
でいいんじゃね?略称 別にオアでいいんじゃないの。他と被る要素がなく誤解をうまないし
というか4〜x系列の頃ってorとかオア、あるいはモンスター名呼びが多かった気がする てか少しでも調べりゃヴァーチ2つあることも分かるはずなのにあえて歩きリロできない方のヴァーチだと勘違いするのってライトボウガン使いとしてどうなの?>>399 >>400見てるか?お? あんまり詳しくなくてちょっと勘違いしてしまった人をしつこく責める流れっていうのも、変な二郎系ラーメン屋の常連みたい 快適要素0だの劣化だの舐めた態度でつっかかって来て単発レス逃げするような人間いくらでも責めていいだろ あまり詳しくない人が「歩きリロード不可は可のそれの劣化」とか「快適度0だ」とか罵り口調で言ったら叩かれても仕方ないのではないか? GWの早朝から発狂してて草
モンハンに人生かけてそう 「あー勘違いしてるなー」としか思わなかったな
そんなに怒るようなことだったのか >>430
でも「歩きリロード不可の方が回避能力が高い」みたいに言ってた奴はさすがにどうかと思ったぞ あらゆるリロードの劣化版だけど扇回移動の滑り込みリロード好き 旋回移動完了時に自動でリロード完了してたら使ってたんだけどな 紅蓮アトピーウンコジジイのダッシュ噛み付きが早すぎて避けるの不可能 属性ライトにクーゲルの重ね着していつキックされるかドキドキする遊び 属性ライトの時点でキック対象だけどなもう
ヘビィ弓大剣双剣はおろかガンスチャクス刀よりもうDPS低い PS箱組だけどカラザでガンガン進めてるわ
やっぱ散弾が楽
指は死ぬ 最近放散弾速射マンよく見かけるんだけどお前らの教育が緩んでるんじゃないか? >>445
貫通ライトというだけでキックする奴がいるんだからまあそうなるわな >>447
アプデ第2弾くらいからの復帰勢なんだけど今そうなのか
属性ライトなら大丈夫?それともライト自体イマイチな風潮? >>448
当てつけで放散弾撃って近接の目潰ししてるだけだと思うし気にせず何使ってもいいと思うよ
サボりとか3乙とかじゃなければ野良に効率を期待する方がおかしいかと そもそも固定組まず不特定の人とマルチで効率が~って言ってる方が馬鹿だから好きな武器担げばいいと思うよ
ロンバレ貫通と放散は味方の邪魔する可能性あるから効率とは別の問題 放散は誰が流行らせたんだろうな
アレ大して強くもないんだろ まぁテレビとか見ながらモンハンやるとかなら楽でいいんじゃない?使ったことないから推測だけど 近接マンやが連射3業鎧1s21引いたから
火力盛り盛り脳死クーゲル作ってみたけど、一見火力出てそうででてないのな
自分の場合相性良さそうなアマツでさえ近接武器担いだ方が早い 最近の敵に物理貫通弾は終わってる
属性弾ならまだまだ強いって感じ ミツネの背中やジャナフの体を通すと気持ちよくなれる
こいつらと戦う理由は特別討究くらいだけど ヴァーチ貫通ライトだとアマツは6分7分かかるから効率良いかと言われると分からない クエ集めしながらレベル上げしようと参加要請してヤツカダ亜やってて
1回誰も入ってこなくてそのままクーゲルで5分で終わったけどこれ盟友なら4分もかからんよな
せっかくだからいろんな武器見たいから要請してるけど人増えると討伐時間も増えるの草 マルチ行ってもライトがめちゃくちゃヘイトを買って走りまくられることも減って安定して、射撃ができるから、ちょうどいいバランスなんじゃないかな、近接強化したことで 決戦場クエストばかりやってて、フィールドで強い敵とやると体力不足でワンパンくらってヤバい 剛心と天印をつけて防具を強化してお団子で防御系のものを食べればそう簡単にはいられないでしょう 塔にヌリカメがいるのはありがたい
4乙クエなら不屈戦法で防御力をあげるという手もある 462 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b57b-Iwm5 [14.12.6.194])[sage] 2023/04/30(日) 18:05:53.57 ID:bDQhm2MX0
決戦場クエストばかりやってて、フィールドで強い敵とやると体力不足でワンパンくらってヤバい
466 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b57b-Iwm5 [14.12.6.194])[sage] 2023/05/01(月) 00:02:13.97 ID:EjY/2AVK0
通常弾速射運用のため剛心貯まらないのです
決戦場クエストで通常弾速射使って、どんなモンスターと戦ってるんだ? 弾道3ロンバレ陽動クーゲルで近接翻弄するのめちゃめちゃ楽しいな
テオとかにやるともう最高 陽動ってぶっちゃけ全然効果ないよね
散弾装備にはつけてるけどゲスト参加だと全然こっち来ねえ
ホストになる方が10倍陽動出来る というより普通に考えたらソロとマルチで陽動の効果同じように発動するか分かりそうなもんだけどねエアプでも
複数人が陽動つけてたらどうなるか試したり考えたりする事ないんかな ライトから延べ1,000時間超えて初めてライトボウガン担いでみた
確かにお手軽でタイムも縮むけど、作業感がハンパない
楽しいのか てか、ダブクロ以来のライトボウガンだから
歩きながら撃てることに感動はしてる まぁやってること避けながら乱射してるだけだしなぁ
散弾でインファイトしたり、いっそヘビィとか担ぐのもいいよ 他のカウンター武器も作業感あるけどな
結局カウンターできる攻撃に対してカウンターするだけだし 適切な距離を維持しつつ弱点を狙撃するスタイルならそこまでお手軽でないと思うんだよね
クリ距離と弾肉質無視して雑に垂れ流せる弾の方が強いのが調整ミスなだけで 特別東急アンジャナフにソロでクーゲル担いで行ったけど……初めて弾切れおこしちゃったw 去年の夏振りに復帰しようとここ覗いたけど
ライトはナーフされたの?
それとも近接全体的にアッパー調整されたの?
てか未だに無属性貫通の話してんだな…
これだけまだ話題って事は
Switchの場合のヒット数バグがあるからゴミと散々言われてたけど修正パッチ当たったの? ライトはナーフはされてない
近接がアッパーされた
貫通の修正パッチも当たってない ナーフというか他が一気に強くなってライトだけ強化に乗り遅れてる感じ 正直ハメない限りは殆どの武器に火力負けする
そしてハメたとしてもヘビィと弓にボロ負けする ハメなんて要らないだろこの武器
モンスターが動いてようが壁殴りに近い与ダメとっていけるのが特徴な武器なのに マルチで耐性が上がらなければサポガンとしてもっと仕事できたんかなぁ >>483
その壁殴り火力が他武器に追いつかれ始めてるから立場が危ういんだが 他武器と違い立ち回り自体が変化するものはないね。でも属性弾の出せるダメージは順調に上がってるから良いんじゃないかな
今までの装備だと種やディアブロスの翼に氷貫通の速射で1ヒット180(盟友やや種類まで火事場抜き)くらいだった
今のバージョンは錬成が微妙かつ第二スキルが死んでるお守りでも200オーバーを出せるようになったよ
まだまだ戦えるさ 割とガチでライトボウガン暗黒期なんだよな今。反撃竜弾以外ロクな蟲技貰えずに武器の種類もほぼ変わらず、新スキルはそこまで適正無いわ一向に弾肉質は良くならないわで。
ヘビィは相変わらず火力を維持できてて弓は新スキルに適応。ライトはスキルも武器も変わらず相対的に弱体化されてくばかり ライズ初期〜サンブレ中期にかけて長い間暴れすぎたから強化貰えなくても仕方ない…とは思うけど
ずっと使ってる側としてはちょっと寂しいモノがあるな
とは言え今更他武器使おうとも思わないし十分楽しいから使い続けてるけどさ サポ言ってもせいぜい鬼神撃ったりカイイカ解除タイムで落とし穴痺れ罠麻痺睡眠後に調合罠で拘束する程度
鉄鋼持ちならスタンまでいけるかな あとは納刀クソ早いの活かして広域つけてバフと回復ばら撒くくらいかね いくら弱体化されたと言われてもソロ300バルクを5分程度で葬れるし充分すぎると思うけどね 弱体化なんてされてない強化されなかっただけ
専用スキルの速射強化が足かせになってるんだよな 速射切って単発使おうとすると粉塵や剛心と相性悪いのがな
ただそれでもやっていけるあたり元々強かったってことだし順当 そもそもオロミドロライトみたいな単発の属性貫通って今の環境で弾足りるの? 護石で速射3・攻撃2・3スロが2つを引けて装備を更新できた、4スロ装飾珠がない速射を護石で対応させると楽 その3スロ2つに何の珠を入れるんだい?
ってくらい3スロの使い道なくなってるよね >>498
貫通や散弾、または装填拡張を入れることが多い
これで今までの装備に余裕ができる
火力を落とさないでクーゲルに装填拡張2をつけたり、装填拡張2をつけるために火力スキルを削っていたイヴェルに火力を持ったり、あと顕如盤石を付けたりなどかな ワイも3スロ持て余してるな、3スロに2スロスキル入れたりしてるしそれなら3-2-1おまより2-2-2が欲しいわ
かと言って1スロ減るのもきちー、ワイのおまだけ2-2-2-1とかならんかな 速射3、攻撃2、3-3の護石ってあと1スロがついていたら理論値お守りかな? >>468
ほとんどのモンスターと通常弾でやってます。
マイノリティなのは自覚しとります
貫通と散弾しか話題にならないのでもうちょっと強くしてほしいなと感じることもあります。 モンスターの弾肉質が渋すぎて通常弾の出番が減ったかな
さらに弾肉質が良好なモンスターも散弾でいいかなと思うし 復帰してやっとアマツ倒したから遂に錬金始められる
皆はどんな護石使ってるの?
とりあえず錬金回して要らないやつは円環で速射狙ってます 伏魔2+何かの3-2以上狙ってたけど円環でさくっと速射3攻撃2の3-2-1出ちゃったからこれでいいやってなった
どんだけシミュ回しても絶対これが出てくる伏魔以上の呪いの装備 >>485
アタマ大丈夫か?
その他武器とやらは壁殴り火力をハメ無しに発揮できてるのか?
って話だぞ でぇじょうぶ、貫通ライトがモンスを走らせて近接の壁殴り火力を落とすので相対的に貫通ライトの火力があがるンだわ そんなに走らせることなくなって来た感じします
克服バルマルチに行ったら以前は親の仇のように狙われましたが比較的安定してツバサを狙えました できてたら克服シャガルがこんなに嫌われてないと思うぞ
あれさばけてるの双剣くらいだし
ライトなら比較的まともに戦える。そういうところに強みがある 克服シャガルは双剣に魂売った
アイツはライトで相手する奴ではない 極端に苦手な相手がいないってのは長所だわね
それがハイスペックだったから後の強化に繋がらなかった訳で
ただし帯電前ライゼクス、テメーはダメだ 鈍化ライゼクスと相性いいのなんてガンスくらいだししゃーなし >>516
シャガルにライトじゃ駄目な理由とくに無くね? >>504
安心しろ仲間だ
最近は貫通も使うけど基本は通常でどう立ち回るかがメインになってる 基本通常よな
弾もち良いし接射から中距離までいけるし弱点にキッチリ火力集中出来るし シャガルにガンナーがダメな理由は肉質見たら3秒で分かるだろ…特に首と脚
翼脚に火炎弾通せる以外利点ない 克服シャガルは頭狙い続けられるならいいけどそれでも討究300lvを7分だから貫通向いてない シャガルは剣士で行ったって楽しくない
頭首除けば20〜30台が並ぶゴミ肉質。視界妨害技が多過ぎて姿見えない時も多い
勝てるには勝てるが、何で殴ってもビミョーな数字が並ぶのつまらん 翼腕壊すと属性肉質減るのもほんと悔しすぎる
柔らかくなる物理も弱特通るようになるわけじゃないし シャガル翼腕が邪魔で頭が撃てる角度が妙に狭いんだよね
羽が弱点のバルファルク先輩を見習って欲しい >>522
シャガルの肉質を見ればライトで全く問題ないのが3秒でわかると思うんだが?
そもそも首なんてわざわざ狙って撃たないだろ バルク双剣で螺旋斬してる動画見たら極限化したアホでもガンナーでイケる!ってならんだろ >>528
何を言ってるんだお前は?
なんでそれがシャガルにガンナーがダメって話になるんだ? 貫通はソロorマルチやSwitch orそれ以外とかの前提条件で全然変わるからそこを合わせないと話し合わないんでね?
Switchかつソロでシャガルは自分も苦行だと思ってるけど 個人の感想ですだけどシャガルは肉質云々の前に動きがわちゃわちゃしすぎてて疲れるからそもそも周回したくないな
今日やっと決戦フィールドバルファルク引けたから血はこっちで集める >>527
3秒も肉質表眺めて何が問題か分からないってヤバいな
広範囲ブレスとエルボー連続回避しても頭しか狙えないのに狂化つきで懐入って首と脚にもダメージ通せて龍属性で殴れる近接とどんだけDPS違うか分からんの? DPSとか言い出す奴がマルチやるならずっと固定でやってろよ
野良や救援でもせいぜい5〜10分なんだからクリアできりゃいいよ >>531
気持ちはよく分かる
武器を問わず特シャガルまで終わった時点で二度と行かないって人が多いだろうなあ 決戦ステが主流になったせいでヘビィみたく操龍待機にできる武器と差が広がるばかりだな。本当に暗黒期だよこれ ライト操竜待機しにくいの辛い
みんなどうやってやってんの?最初から操竜無視? 討究レベル上がると耐久値も高くなってライトじゃほぼ無理だよ。完全ハンデで挑むしかない 後発CS組だけど、混沌ライトって狂竜症1つけときゃ克服で弱特込み会心100%になるのか
スロも多いし使いやすいな
通常2の装填数やけに多いけどこれはつかわんのやな? >>541
全く使ってなかったけど滑走2発でいけるのか
ありがとう >>539
ほんこれな
討究は決戦場が多いから虹ヒトダマドリ体力MAXでなんとかなるけど、通常フィールドが厳しくて、現在模索中 シャガルのエルボーって何?特別討究の新モーションとかかな? >>540
>>4
立ち止まりリロードが気にならないならゴア
気になるなら金レイアかジャナフ
見た目で戦車か蜂 いやライトは操竜蓄積かなり楽な方だろ
扇回移動からのスライド射撃を全弾弱点に撃ち込むだけだぞ
弾種は選ぶけどな
速射じゃないと蓄積値は不足しがちだし貫通弾も蓄積値を稼ぎにくい 他武器は普段通りの立ち回りしてるだけで操竜待機になるんですが…
ただでさえ火力追いつかれ始めてるのに扇回なんて何度も使ってたら壁ドン分ダウン分のdpsが無意味になる >>532
アタマ狙えるんだからアタマを狙えばいいだけだろザコ
頭みたいにわかりやすく狙いやすい部位が弾弱点なのに
どこがどうなったらシャガルはライトだとダメって事になるんだよ…
あげく首の肉質がどうのとかわけわからん事を言い出すのまでいるしな
なんですぐ隣に柔らかい部位があるのにわざわざ硬いとこ撃ちたがるんだ >>547
扇回移動だぞ?
バフ更新のついでに操竜蓄積できるんだが? 硬いとこを撃ちたがってるんじゃなくて、近接なら首と脚にも龍属性でダメージ通せるって言いたいんだと思う >>550
そりゃたいていの近接は武器を「振る」んで隣接する部位に攻撃が吸われる事も多々あるからこその肉質配置だろうよ
ボウガンでその心配は要らんだろ なにをどうこう言うより実際に近接武器でシャガルマガラやってみればいいよ
双剣以外でね >>552
「シャガルでライトが駄目」とか言ってるのがいかに頭の悪い発言だったかがわかるよね
明らかに楽な側だろと
しかも駄目な理由が首の肉質って… >>549
そもそも入れ替え技を扇回移動にしておくモンスって誰だよ もはや俺以外旋回移動使ってる人いないから旋回も強化してほしいな
出を早くして射撃とリロード後の隙を短くする感じでヨロシク >>554
むしろ扇回移動以外の何を誰に使うんだ? 貫通弾で周回!みたいな動画って大抵PC版だけどスイッチ版とどのくらい差が出るの?
動画で4分なら5分以上? >>558
確かSwitch以外は1.2倍出るんだっけ?
時間換算だと大体そんなもんなんじゃね 設定ボイスでも叩かれるのかよwwww
もう何しても地雷判定されんじゃんマルチいけねぇわ 闇討ち入れてるから扇回移動必須だわ
地味に火力アップが嬉しい バフかかるし旋回移動しか使わないが亜流なのか
顕如付けてるから咆哮気にならんし多段攻撃が多いから反撃榴弾は使ってないわ 旋回移動のバフ持続時間って20秒程度だし移動中のロスタイムを加味したらそこまでバフとして優秀ではないように感じるけどなぁ
反撃で多段判定が~ってのは後ろ方向にしか使ってないからじゃない?
対バルクの突進やビームとか横向きに反撃するだけでも立ち回り大分変わるし俺は専ら反撃しか使わん 反撃竜弾ってする意味あるのか?
基本的には位置避けでなんとでもなるものばかりなような?
古龍の大技なんかは無敵フレームで抜けたところでたいしたリターンの無いものばかりだし
まさか蟲ゲージ消費してドンピシャにタイミング合わせて150ダメージってとこに価値を見出だしてる人はいるわけないだろうし
というか反撃竜弾を入れて無敵避けの準備をしている事で
ピンチとは程遠い場面でも常に1.1倍ものバフを完全に捨ててるのも勿体ない話だしな
時間効率を考えてバフを常時張るか否かって話とはまた別の問題でね 咆哮避けとか開国シャガルの大技の撃龍槍ぐるぐるみたいな奴は反撃竜弾使う 扇回移動は移動技としても便利だからな
角度のついた長距離移動なので撃ちたい位置へワンアクションで到達できるのがありがたい
その上でバフまで付いて操竜値蓄積にも有用と
回避目当てに扇回移動を外すとしても俺なら扇回跳躍の方を入れるかなぁ
空に避ければ安全な広範囲技は意外と多いし扇回跳躍なら跳躍撃ちなり跳躍地雷なりで操竜値蓄積にも使えるので腐りにくい
>>567
利点ある?
>>568
開幕の咆哮はわかりやすいから素のフレーム避けで対処してるわ
以降は顕如頼り
非怒りの咆哮なんて本当にレアだしな今 >>569
ミツネやナズチなどの横ブレスを避けて継続して正面撃ちができる
ヘイトが分散するマルチや歩き撃ちで回避できる相手なら扇回の方がいいと思うけどね >>570
なるほど
横凪ぎブレスを正面に陣取ったままやり過ごしたい時に使うわけか
たしかにその場面では輝くな
テオのみたいに往復されるとまた駄目だろうけど
基本的には正面を堅持したい貫通弾用の技って事ね >>570
自分も似た感じでマルチはヘイト分散するのもあるし旋回
ソロは出来るだけ頭引き付けたいから、反撃で使い分けてる なんでワッチョイついてんのに毎回飛行機飛ばしてんのこのアウアウは気持ち悪い 反撃龍弾を使うことに慣れると別に準備していなくても自然と出せるようになる ブレス対策にも出来るし飛び越えることもできるよ!
あとなによりスタイリッシュ スタイリッシュさなら跳躍も負けてない気がする
地雷投下とか無駄にかっこいい どの武器種でも言われてるけど虫技は好きな組み合わせにさせろよと 好きな組み合わせ選べてもスタイリッシュ派だから滑走と跳躍を選ぶぜ ヌシミツネとかの薙ぎ払いブレスを跳躍で交わすの気持ちいいのよね
あとエスピナスとかディアブロスの突進を上に躱してすれ違いざまに攻撃とか
DPS考えると弱いんだけど楽しいからやる 反撃竜弾をしようとしたのに田植えして被弾する俺が来ましたよ アイスボーンで反撃を極めた人ほどひっかかりそうだなそれ 扇回なんて使ったら結構立ち位置が変わってしまうけどそこは無視なのか?火力アップの話をするなら扇回なんて使わず撃ち続けた方が良いと思うのだが >>586
旋回移動のバフ効果って移動時の硬直を埋め合わせるためのものだって認識してる
TA動画見てても旋回移動を積極的に使ってるシーンなんてほぼ見ない。大抵反撃竜弾 脈動解除した時のダウンとかなら移動用に扇回欲しいなって思うけどそれ以外で欲しくなるのは無いかな
反撃竜弾は避けながら横移動できるし >>583
同時押しの失敗ならR1押しっぱなしでタイミング合わせてA押せば幸せになれるかも 何で技出すのに複数ボタンなんだろうな
余ってるL2使わせればよいのに。 鋼魂竜珠の会心率15%を組み込んだ構成って何で考慮されてないの?微妙なのかなアフィ >>592
特効つけるよりも期待値低いから
ガイアデルムとかヤツカダキにつけるとよろしい 音声入力出来ればいいのに
反撃竜弾!て叫んだら反応するの面白そう 伏魔のレベル2と1両方でまぁ使えそうな護石出てるんだけど、ラスボス腕と脚どちらを脱ぐのが正解なのだろうか。
そして脱いだあとの場所には何着るのが正解なのだろうか。色々いじってて訳わからんくなってきた >>328
ライトスレってよく弾強化+速射強化みたいな錬成貼られてるけどMOD勢はこのスキル両方c15って知らんのかな ライトボウガンでちゅいんちゅいん光学銃みたいな効果音出している
プレイヤーがいたんだけどどんな方法ですか? 5カ月ぶりに復帰したライト使いだけどまずなにすればいい? 弓に切り替えましょう
ライトはもう属性環境についていけません ライトで鬼火纏って微妙かな
お守りに鬼火3ついてきたんだが >>606
狂化双剣に渡るよろし
俺とマッチングしたら笛で強化してやるよ >>608
世の中の人全部がジャイロ使ってるわけじゃないのよ ガンナーはまずコントローラー替えないと人差し指ダメになるぞ >>615
マジでこれ
このせいで腱鞘炎なってしばらくライト担げなくなったから連射機買った方がいい こういうときは速射3付けた装備と付けてない装備用意して蛙に撃つのが手っ取り早いべ 貫通属性弾でも単発なら効果ないけど速射なら効果があるだけだろ 半年ぶり位に復帰したから知識があやふやで思わずカエル撃ちに行ったわw
今まで作った属性伏魔テンプレに全部載せてあったからおかしいなと思ったけど普通にダメ差結構有るじゃん
今の時流で速射強化載せるより強いってビルドがあるかどうかは知らんけどね
しかし300って遠いな
やっと160まで来たけど先が見えねぇな よくよく考えると速射強化が物理部分にだけ乗るのか、属性部分にだけ乗るのか、総ダメージに乗ってるのか自身がないわ
たぶん総ダメージに乗るんだろうけど ライトでの回避距離UP強いですか?これがあると結構安定します。 >>632
回避距離3+ステップ回避おすすめ
細かく刻む距離詰めには動作の短いステップ回避に回避距離を盛ったものが有効で
大きく避けたいときなどは回避距離の盛られたステップスライディングで派手に動ける
この2種類の移動距離を使い分けて機敏に立ち回るわけだ
あと回避距離を盛ってあればガルクじゃなくてもフィールド移動に不自由しなくなるので
アイルーを連れていきやすくなる(=バフやサポートで自身の火力や生存力を更に高められる)
武器種的にもガルクとの相性あまり良くないしね
騎乗砥石もガンナーには必要ないし そういやライト的にオトモは何が良いんだろ
たぶんボマー猫辺りが良い気がするけどバルカン犬から面倒で変えてない コレクトタイプのぶんどりで錬金用素材を集めながらからくりくじのネコ式激龍槍でダウン取っていくパターンずっと使ってる 鎧玉が激しく枯渇してんだけど…
復帰勢だけどキツい
こればっかは救済クエも無いし辛いの一言に尽きる
ライトで楽に稼ぐとかある?
ご存知の方は教えて下さい >>639
早速のレスありがとう
復帰勢らしいっちゃらしいんだけどもそこまでコイン貯まって無いのと既に交換済み… >>640
怪異討究クエスト10回クリアしたらコイン500枚貰えるから怪異レベル上げしてたらすぐに貯まるよ フリーサイドクエで採取ついでに
植物は採取ポイントの多さと採取時間少なくて当たり
今はコイン溜まりやすいし討級上げと一緒に 属性ライトで火力っつったら伏魔ってのは今も変わらんのな
狂化奮闘3業鎧3よりも伏魔3のがダメージでけぇ 復帰勢だけど開国シャガル強すぎてやろ‥
初回だから嫁も付き添いだけど2人で10連敗くらい中‥多分ソロなら行けそうだけど初回は倒したいところ
貫通火属性ライトでやってたけどシャガルとの相性はどう? >>647
俺も復帰1発目に戒告シャガルで1乙して辛かった
とりあえず少し攻撃性能落として回避性能付けたらめっちゃ楽になった
俺は物理弾でひたすら頭殴ってるけど貫通火炎弾のが楽なんじゃ無いかな火力的には ありがとう、スキルも見直してみる
何回かやって動きは分かって来たんだけど、直立してからの薙ぎ払いビームで毎回即死してしまう
なんか安定した避け方ないかな? >>649
懐に潜り込むかビームの方向と逆向きに反撃竜弾を撃って回避 >>649
旋回移動で右に回り込む
貫通なら横から翼通す方がダメ稼げるから常に横から撃つように立ち回ればビーム食らう要素は無くなる シャガルもゴアもそうなんだけど火属性は数字ほどダメージ通らない印象だわ とりあえず防具のレベル上げてワンパン減らせばいくらかマシにはなる
足りないお金はイベントラージャンで まだ扇回移動使ってる下手クソいるんだな…
そりゃライト使い馬鹿にされるわな >>649
どうしても勝てないならリジェネ系を盛り気絶無効入れた狂化を使ってしまうという方法もあるよ。避けれないなら耐えてしまえの精神
討伐タイムがご臨終になる反面、負ける事だけは絶対になくなります 狂化に気絶無効つけると詰み状況一つ減るもんな
早食いまで入れればよほどじゃなきゃ死なんはず
タイムなんて勝てるようになってから縮めればいいんだし頼れるものには頼るべき 攻撃をくらってしまう人は4スロに3スロの速射珠とか入れて無理やり速射強化レベル3にするより、4スロ用の跳躍珠とか盤石珠とか防御珠とか入れた方が安定して攻撃できて早く倒せるパターンがあるかもね シャガルは回避距離3必須
火炎より物理貫通弾垂れ流しの方がダメ出るはず
お団子防護術4と剛心も忘れずに 皆さんシャガルアドバイスありがとう、なるべく顔狙ってたけど横から翼通すのも良いのね
参考にさせて貰って今夜リベンジしてみる
>>659
ちょうど物理どうかなって気になってたから助かります、貫通属性で何度も弾切れて困ってた switchなら貫通は2割減だから
俺は散弾で、チャンス以外は闇討ちで後ろからポチポチやって
るw
専用装備組むなら、弱特無し闇討ちアルメリアとか良さそう。 >>660
闇討ち付けて若干後ろから翼→顔と通すのよ
ダウン時は正面からでいいよ 半年ぶりに起動して克服シャガルつんよ〜って思ってたら防具強化してなかった
強化したら散弾で楽しくやれた
剣士側の強化えげつないみたいだし今はみんなそっちに流れてるのかな? 開国シャガルはロワーガ双剣で相手した方が圧倒的に早いし楽だからなぁ ひたすら笛担いでバルク連戦してるけどライトはほとんど見ないね
ハンマーとかガンスがイキイキしてて楽しそうにしてるね モンスターが走らなくなって落ち着いて射撃ができる。
これでいいんじゃないの。他の武器が強くなってバランスが取れたと思うよ。 >>638
ちょうどオトモは犬か猫かな話題も出てたが
麻痺武器持たせた猫に電転うたせれば状態異常とスタンと属性やられのフリーサイドクエストは勝手に回るのでオススメ 開国シャガルのライトはどの動画見てもほぼ被弾前提の立ち回りしてるし参考にならんな ヴァイスorヴァーチで狂化貫通ライト作ってみたけど以外に使えるぞ なんか武器の色がおかしいんだけどバグ?
クーゲルが画像は赤色なのに装備すると白っぽい色でダサいんだけどなにこれ? バグじゃなくて仕様だよ
納刀状態だと銀色になるはず シャガルアドバイス貰った者だけど無事に討伐出来ました、ありがとう!多分20回くらい負けたから最後には一乙もしないで倒せる様になってたw おめでとう!
さあ狂化双剣装備作成の作業に移るんだ 強さを求めるならそうかもだけど好きな武器で狩ればいいのよ
俺は昔からライト以外使わないギルカに拘ってるからどんなに弱くてもライト使うよ とりあえずモンスターの体力増えたんだからポーチの弾数増やして欲しい ディアバセ貼るのは良いからせめて氷装備で頼みます。 ナズチ周回してるけど伏魔外して狂化で生存率上げたら時間かかるな
野良入れるしかないわ 伏魔はずしたぶんを補えるのって龍気変換くらいじゃね?
これ伏魔と同じ属性値+20なんだし
そしてこれら以外にボウガンでの属性値1.9倍に相当するスキルなんて無いだろ
奮闘業鎧あたりは龍気変換とは相性よくないので併せられないが
属会属通連撃あたりは龍気変換ビルドの方でも乗せていけるんだし 猛毒さえ対策すれば伏魔でもそうそう乙らないと思う
防護術と気休めに剛心と天衣1つけてるけど 克服シャガル散弾でやるの面白いなぁ
星6のやつで10分以上かかるけど オオナズチとカーナはどちらも火属性弱点だし炎鱗の恩恵レベル3まで発動させて火属性強化しながら猛毒無効にするんだよ >>689
ドヤ顔で語ってるとこ悪いけど
それわざわざ言わないとわからん奴ってこの世に存在するのか? >>690
ドヤ顔でマウント取ってきてるところ悪いけど野良ランダムでやってみ?
いっぱいいるよ >>690
変な理屈つけて毒耐性3に拘る身内もおるわ… >>690
こどもの日だからそんな熱くなりなさんな 伏魔外して狂化にしたら時間かかる~云々に対して変換使えとか言い出した奴にまず噛みついてやれとは思う 何とか装備更新して火力上げたいんだろうけどライトは前回アプデ以上にはならんから
つべ見てても胴プラグマ腰怨マガとか上げてるけど逆に火力下がってるやん、と 変な護石でたから龍気活性追加できたぐらいだな
あと粉塵2が3になった >>703
伏魔を外して龍気変換を採用してるときの話なんだが?
この構成だと奮闘は機能しなくね? ヴァーチ使おうと思ったけど装填数少ないのね
物理貫通は皆何派? >>705
狂竜と弱特で会心100%になるヴァーチ
派 4発装填をやりくりできないならクーゲルで良いよ
どうせその程度の腕前じゃタイム変わらんし 変換は超絶神おま引いて、伏魔3奮闘3変化3激昂3とその他火力スキルある程度全部詰めないと使う価値ない 実際に伏魔奮闘激昂変換組んでる人ってどんな護石使ってんの? ダメージシミュ回した感じだと伏魔奮闘+変換激昂はどうあがいても通常の伏魔奮闘+逆恨みやら業鎧ガン積みに勝てる気配無かったわ >>714
同じ事思ってた
激昂変換の錬成やお守りが重すぎて同じ属性弾撃つにしても業鎧逆恨みとか会心スキル盛りまくった方に蛙相手にどうやっても勝てない 激昂3(or変換3) 3-2-1のお守りなんてライト装備じゃゴミだからなぁ 自分も色々試したけど
伏魔奮闘3恩恵拡張2狂竜1とおまけの見切り逆恨み4
これをベースに
鬼火3、属会災禍連撃業鎧1~3
が一番属性ダメージでたよ
つまりライトは速射強化固定で円環まわせばオッケー 覇気で伏魔狙って足か腕の装備変えた方が火力上がりそうだけどそんなことないのか 覇気で伏魔狙って足か腕の装備変えた方が火力上がるよ 伏魔護石でも脚と腕変える防具なくない?
伏魔2速射強化2スロ411みたいなの引かないと別の防具に変えてもスキル増やせないし円環で速射3+4スロ分+スロ理論値狙った方がいいと思ってる 奮闘業鎧が錬成で付けられるからな。面倒な3スロ速射強化の需要は未だ健在 属性弾速射に対する逆張り精神でカラザ使ってる
楽しいけど厳しいな
第一弱点の弾肉質はせめて55であって欲しかった >>721
足は検索かけた時にリバカイとラヴィーナが出てくるね 伏魔響命ってキュリア3匹になるまでに1分40秒かかるんだよね?
闘技場とかのクエだとスロースターターだよな ところがキュリア第一段階より火力出せる構成もそうそうなくてな 鬼火採用するなら 速射3鬼火3
しないならこんな感じの私なら組むけど
攻撃Lv7
逆恨みLv5
火属性攻撃強化Lv5
見切りLv4
会心撃【属性】Lv3
顕如盤石Lv3
速射強化Lv3
弾丸節約Lv3
伏魔響命Lv3
奮闘Lv3
連撃Lv3
炎鱗の恩恵Lv2
回避距離UPLv2
業鎧【修羅】Lv2
鋼殻の恩恵Lv2
装填拡張Lv2
装填速度Lv2
狂竜症【蝕】Lv1
剛心Lv1
弱点特効【属性】Lv1
これは速射3伏魔1s411 でも 速射3距離2s411 でも組める
しかも速射3伏魔1もこれが限界こっちだと業鎧2→3にできるとかはなかった
強いて言うならうまく錬成すればリバカイ脚の弱特がおまけでつくかもな程度
(あまりまえだけど錬成により個人差あり 他の武器が狂化奮闘だ龍気激昂だ氷気だなんだって色々新スキルで幅が出てきてるのにライトだけ未だに伏魔から逃れられなくてスキル1個増やせるかどうかみたいなことやってるのちょっと悲しいよな...
永年覇権握ってきたしっぺ返しきとる まあ放置されてても他の武器と遜色なく戦えてるのがやっぱりおかしいとも言うけど 強いて言えば決戦マップ増えたおかげで弾取りに帰りやすくなってるのは追い風かな こんな感じの変換構成にしてるが、いくらなんでも鬼火災禍死活積むくらいなら激昂変換のほうが効率良くないのかな
武器:スロット【1】
頭:エスピナZ【3】【2】【1】
( スロット + 1, 龍気変換 + 1, 供応 + 1, 業物 - 1 )
胴:リバルクシャナ【3】【2】【1】
( 龍気変換 + 2, 鋼殻の恩恵 - 1 )
腕:冥淵纏鎧【4】【1】
( スロット + 1, 激昂 + 1 )
腰:ジャナフX【4】【2】【1】
( スロット + 1, 激昂 + 1 )
脚:冥淵纏鎧【3】【2】【2】
( 激昂 + 1 )
護石:【3】【1】
①業鎧【修羅】Lv3
②炎鱗の恩恵Lv2
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:596, 通常強化後:884
火:5 水:1 雷:-8 氷:10 龍:-16
-----スキル-----
攻撃Lv7
火属性攻撃強化Lv5
激昂Lv3
顕如盤石Lv3
業鎧【修羅】Lv3
速射強化Lv3
弾丸節約Lv3
伏魔響命Lv3
龍気変換Lv3
炎鱗の恩恵Lv2
回避距離UPLv2
逆恨みLv2
装填速度Lv2
業物Lv2
供応Lv1
狂竜症【蝕】Lv1
鋼殻の恩恵Lv1
災禍転福Lv1
弱点特効【属性】Lv1
反動軽減Lv1
連撃Lv1 >>729
それは本当にそう思うけど
直接的なナーフをされてないからましって気がしてるのと
他の武器種も火力アップ&お手軽になってみんなで楽しめるようになるならそれが一番かなと思う
>>731
奮闘ないと弱そうだけど、
比べたければ蛙の首を龍やられありなしで撃って引き算した数字で比べるといいと思うよ 奮闘も属性会心も会心UPもないまま変換無理やり入れてもゴミ 伏魔の次に奮闘が属性攻撃値上げるからな。この2つは入れないと話にならない アプデで近接ばかりアケアゲズルいって言うけど
攻撃2見切り2装填2のおかげで
アルマリアで弱特無しで7733闇討ち3組めるようになって
火力かなり上がったぞ
安全なお尻から攻撃してもソコソコ火力上がるようになったので、ほとんど乙らなくなったわ 龍気変換のネックはどう組んでも属性運用だと防具が龍耐性-20火耐性-15超える事だな
暦胴使えば龍耐性は解決するけどリバクシャ胴強すぎるし 飯とスキルで耐性上げて錬成の属性マイナス値無くても激昂変換込みで合計耐性値170くらいにしかならないんだよな。マジで使う意味が無い 弱特なし7733がちょっとわからんが錬成護石ガチってた人はそもそも7733闇討ち粉塵顕如弾強化3業鎧連撃1位の火力スキルは積んでたので... >>738
弱特100%は非弱点には50%
どこ打っても100%の装備は闇討ち向き
闇討ち発動位置から弱点狙いにくいモンスが大半だからな
だから今は何にでもアルマリアだわ 闇討ち発動位置から弱点狙いづらい相手に散弾担ぐのがそもそも間違いなのでは...? (弱特なしなら7733ではなく773では...?) ほら、ライトって基本回避距離3つけるじゃん。多分それ 快適性を求める大多数のガンナー使いは3付けてるイメージ 回避距離2、3ってどういう時に役立つんかね?
個人的には1で十分なんだけど 他の武器でもそうだけどよく考えたら回避距離のレベルってただの好みだったな
忘れてくれ 自分は他スキルの兼ね合いで回避距離2だな
ラスボス腕に欠けなしスロ3+回避距離でも
出たら3に更新出来るがw 7733が回避距離のわけ無いだろw
そんなに知りたいなら正解教えてあげるわ
正解は満足感に決まってるだろw
45%ショボって思ってるだろ?
45%の期待値はなんと2.2222にもなるんだよ
秘薬飲みまくりで快適な狩ができるぞ ライトボウガン使ってたらそんなに回復が必要になるほど被弾しないよ お前らライトについて真面目に話す気ないだろ?
何の武器に渡ったか言ってみな まだ浮気してないけど双剣とガンランス気になってる
ビュンビュン飛んでて楽しそうじゃない? そう思って使ってみたけど、ドスバギィの尻尾回転ですら回避する事を考えなければいけなく、結局ライトに戻った >>575
狂化2の護石出たから双組んでみたけどカエルの頭に螺旋斬で3000出るな
冰気錬成3付けたら4000出る
300とかのダメージが12発出るから爽快ではある
金策ラーにて練習中だわ 狂化双剣に渡った
伏魔ライトだと一回攻撃食らったら死亡だけど、狂化だと雑でも死なないから楽 克服会心が85あるけどヴァチス腰のせいで弱特切っても他に盛れるスキルがない 狂化2はあれ依存しちゃうわ
ヴァルハルクの襲撃とか棒立ちであたってもいいわくらいのノリになるもん やはりライトボウガンに関しては、ころみんが何倍も未来を行ってるな
ここの人たちもかなりの数が、ころみんの指導の元ライトボウガン使えてるわけだし。
お手本の様なボウガン捌きを真似してる人も多いはず
とにかく新人もベテランも困ったらころみんのライトボウガン動画見て勉強だよ、自己流は通用しない。 ライトが抱え込まされてる問題は大抵ころなが元凶ってのは
まぁ実際そうだな プレイ動画参考にしたいとは思ってるんだけど
合成音声でも動画主がしゃべってる動画が嫌いでねー
挨拶や前置きいいからさっさと本題に入れ、しゃべるな字幕で十分だと思って閉じちゃう 貫通弾1発1000ダメージとかいう動画サムネ見ると何とも言えない気持ちになる 装填と反動重い方が強い弾を撃ってる気分になれるだろ! 今日は晒しオーケーなのか
わいはインテリガンナーすこやったわ 流行りのライト装備見るためにとりあえず装備部分だけはころなも茶も見たわ
結局伏魔のままに落ち着いたけど 弾丸節約+2と散弾強化+1を見かけたんだがmodで付けていることは前提としてこれ存在するの? 弱特無し闇討ち満足感
物理ライトボウガンの完成形だな
ソロでもマルチでも万能だわ マルチのシャガルは頭撃てる機会少なすぎて弱特より闇討ちの方がいい気はする
属性弾でいいと言ってしまうとそれまでだが しかし運営開発はスロ3が死にスロになってんるんだからここに点射、早填、抑反の珠lllを作れば神調整なんだけどね
411や321より222の方が人気出ちゃうってねじれ現象だよね そもそも錬成で反動2S1とかつけば問題なかったのになんで業鎧より確率低いんだよ 闇討ちの効果範囲に詳しい人居る?
金レイアが倒れてる時に弾当てると、後ろ側でも当たる位置によって闇討ち乗ったり乗らなかったりするんだが マルチのシャガルって貫通火炎弾もそこまで火力出ないよな
戻るの面倒だしワンパンだし
狂化使うくらいなら物理貫通弾でいいやってなる 自決したわ
バタついてて前判定か後ろ判定か微妙なところで撃ってた >>781
俺は通常弾で後ろ足ずっと撃ってる
というか皆さん属性弾運用をしてる人多いみたいだけど、弾持ちが悪すぎて困ってる。補充せずに倒しきれてるの? 討究300到達で属性弾調合素材の持ち込み上限数UPとかでも良かったな 駄目だw
順番タゲ固定緑だとガチで狙われねえw
>>784
私は何にでもヴァイスorヴァーチw
速射歩きリロードで貫通と散弾射てるのこれくらいしかない。 何でライト専用の百竜装飾品実装されてないん?
双剣2つあるのに。 何でそこ限定なんwww
起爆竜弾のリキャスト短縮とかどうかな >>785
前に調合節約とかってスキルなかったっけ?
それさえあれば我慢できるんだけどな… >>791
全弾装填で輝いていたベリオライトはどうしてこうなった…… 剛弾きて欲しい
orバーチが輝くし
カラザが復権する っていうか弾強化って何だよ
複数弾使い分けが出来なくなる意味しかない
ライトの楽しさ奪うだけの仕様 どうせ使い分けないのに?
一番ダメージ出る弾を伸ばす構成にするのが目に見えてるのに? 間合いで弾を使いわけることでTA最強になるみたいなのがあったらロマンは感じる 速射数⁺1は隙もデカくなるんよね、あれあった頃はあるなしで立ち回り全然違った記憶。
ボーナスアプデで節弾U来るのは確定だけどそれだけで終わるのは寂しいなあ、他にも何か欲しい。 速射数増加は内蔵属性貫通弾とかレーザービームで使った記憶がある >>792
昔は調合によるアイテムの生成数にもランダムな揺らぎがあったのじゃよ
その生成数が最大数固定になるスキルが当時はあったが今や生成数ははなっから最大数で固定
なのでそのスキルはデフォで付いてるようなものじゃな
今は自動マーキングすらデフォ搭載の時代じゃからのぅ >>800
おじいさん、自マキ見極め高速設置はさっきもう食べたでしょ 見極めがデフォなのはさすがにどうかと思うんだがなぁ 怪異化かやら古流やら、ほとんど捕獲できないのを狩ってるのに
見極めなんか付けるやついないだろ 今は自動マーキングに暑さ寒さ無効と罠のみ高速設置と調合成功率45%UPと最大数生産に高速収集がデフォで
ピッケルと肉焼きセットと石ころとLV1通常弾を常に所持だからねぇ
猛き炎君色々欲張りすぎる >>793
俺も愛銃だったんだがなぁ…
アプデでダイヤモンドクレストになってくれると信じるしかない >>785
それいいなぁ
下手くそで
いつも少し足りないんだよね 近接は錬成で切れ味と属性値強化出来るんだからガンナーも最終アプデで装填数と反動錬成させろ 機関鉄蟲弾の棘ってマルチで味方にも見える?
見えるならマルチで金銀の頭みたいなさっさと壊したい部位に良さそうだけど 最後に見たのいつか思い出せないけどキラキラしてたような気がするから見えないってことはないんじゃないかな 機関鉄蟲撃ってる暇があるなら主力弾撃ってろってなりそう
部位破壊補正どれくらいかかるのか知らんけど 以前雑に検証したが機関鉄蟲の部位破壊補正は1.6倍くらいだった気がする
破壊王+機関鉄蟲付けてるとロアルの尻尾を斬裂で斬るのに必要な弾数が約半分になった やっと特別討究終わった…これでディアブロスとおさらばだぜ なんにでもクーゲルマンになりたいんやがなんか用意するもんあるか? マルチに持ってくつもりなら何を言われようが蹴られようが挫けない精神
ソロならもっと良い方法があると分かってても変えない覚悟 ナンニデモという割に貫通速射相性悪い相手多くない?
マルチだと常に頭から尻尾通せるわけでもないし マルチのシャガルをカラザ通常でやってみた
これが正解じゃね?
ロンバレチューンでほとんど狙撃状態
かなりダメージ出してるが、なぜかヘイトが向いてこない
シャガルは近距離と中距離の攻撃は半端ないが、遠距離はほとんど来ないから、生存ほぼゼロの超火力特化で組める
ソロで通常はキツイが、マルチは通常だな >>821
自分が緑じゃなかった?なんか4人目のヘイトクソ低いみたいよ ちなみに、7733恐竜連撃チューン剛鎧2挑戦3節約3 >>823
闇討ちつけて脚撃ってみろ、とぶぞ
あたまに170のところを脚に120ちょい出るから外れたり翼腕に吸われたりする割合考えたらエイム下手でも安定はする 言うほどシャガルって遠距離攻撃来ないか?
ソロでできないならそれが答えじゃないのか >>808
ほんそれ
せっかくのカスタマイズ要素でクッソ狭い幅しかないのアホすぎ 緑というより四番目に参加した人は壁殴り状態になる。
黄色(三番目)でたまに襲われて、赤と青という一番二番で8割9割くらいタゲられるという…。
>>809
確か見えない。
見えるなら、オオナズチに打ち込んでおくと喜ばれると思うんだけどね。 >>827
タゲの話ってマジ?
自分がホストやってると常にタゲられてるから「何だよどんだけ火力ねー連中なんだよクソが」と思いながらやってだんだけど ライトはサンブレイクになっても伏魔以外たいしたものもらえなかったな
元々強いからあんまり強化できないのは分かるけどやってること変わらなすぎてつまんねえわ クエスト張り主がダントツにヘイト高い
2~3はぼちぼち
4は壁殴り
という噂 貫通属性弾だとイマイチ噛み合わない場面増えてきたなぁと感じて
属性担ぐときは貫通しない方の属性弾に軸足移すべく改めて組み立て始めたんだが
こっちはこっちで火力を確保するのがなかなかに過酷だなぁ ヘイトに関するのはみんなで一緒にモンハンライズ?とか言うチャンネルが検証動画出してるぞ 昔言われてたサイレンサーのヘイト軽減効果にチューン乗るかみたいなのも多分言い出しっぺは4番目ばかり取ってたんだろうなw
まぁチューンに乗るか否かどころかサイレンサーのヘイト軽減効果もアレだったわけだけど やたらと5chに動画の宣伝来るけどそんなに再生数が欲しいのか? ここで動画を話題にすることで機関鉄蟲弾を検証してもらう高等戦術よ
しらんけと オナニー装備動画と違ってこれ知っといた方がいい話だから宣伝とはちょっと違うと思うけどな 4番目の人が5%しかタゲられないとかマジでガンナーやりたい放題じゃん 4番目ガンナーなら走らせんじゃねぇ!
って人にだったら4番目譲れやって出来るな
まぁ救援じゃ4番目入れるかは運だし
不意に狙われたとか巻き添えはその人次第だけど 何だよ一番目にヘイト集中って
初めて見た生き物を親と思うアヒルかよ 遠目に見てると赤の人がホントに気の毒すぎるくらいシャガルの目の敵にされてボコボコにされてるからかわいそうに思う ホストがヘイト買いまくるのは分かってた
笛でナズカナ受けて救援出したら俺だけフルボッコだったからな
検証動画見てここまで差があるのかーって不具合だろこれ いま傀異クエに挑み始めてMRも傀異研究レベルももうすぐ80くらいというところなんですけど、ようやく各属性貫通速射ライトを最終強化できてきたんですね。
んでそれを機に属性強化5、攻撃4、速射強化3、伏魔響命3、逆恨み2、会心撃【属性】1、弱点特効【属性】1で装備を作ってみたのですが、弾切れってけっこう起こっちゃうものです?
銀レウス砲とかライゼ砲とかは普通の属性弾も撃てるからそちらを撃ち切る頃には倒せたりしますが、ザザミ砲やルナガロン砲はまずキャンプ帰りが基本になります。これは下手なだけですかね、それとも傀異錬成をきちんと強化しきってないせいでしょうか。 弾丸節約は?あれマストよ
まぁそれでも足りんこと多いけど 失礼しました、省略してしまいましたが弾丸節約や反動軽減、装填速度、生存系も積んでおります。 属性弾を扱う際に必須の火力スキル。
属性強化5、伏魔3、奮闘2〜3、狂竜1、災禍1〜3、連撃1〜3、弱点特効【属性】1、会心撃1、攻撃4以上、業鎧1〜3、恩恵2(雷属性以外)。
これらを全て入れた上で何を付け足せるか考えような 特に軽視されがちな連撃と災禍転覆は1入れるだけでも大分変わるから絶対入れろ。上記のスキルを網羅した上でそれぞれ3積めれば最強になれること間違い無し。弱特属性や会心撃はそんなに伸びないから1でいい 火力火力言うやつが鬼人薬と種or粉塵使わないんことあるの草よな
あ、鬼人薬Gはつかってません😫 >>849
攻撃4業鎧1と攻撃7だと前者の方がいい感じなん?
ダメージシミュ叩いてみたけどなんかいまいちよくわからんかったわ きっちり属性肉質弱いとこ狙っていけば25分~30分なら弾丸節約ありでlv200位までは戻りなしで行けるかな 高レベルで体力多くなってくるともう戻り前提や
特別討究なんかは2回も全然ある >>853
攻撃4から7への上昇値が業鎧1の+15とほぼ変わらないし業鎧は錬成や装備のオマケとして付けられることが多いから業鎧1は基本シミュで付けといていい。攻撃7にするとかなり選択肢が狭まる 鬼人薬と種で+15上がるんだからちゃんと食うんだぞ >>857
攻撃7って見栄えはいいけど他スキル削ってまで付けるほど強くはないんよな RPGみたく前衛盾、近接。後衛サポ、遠距離でパーティ組めるからボス戦みたいでそれはそれで面白い。とヘイトバグ擁護派 問題は入場順でヘイトの偏りが決まる事だなぁ
散弾とかならともかく貫通弾ホストとかわりと害悪になるし >>861
それを本当にやろうとしたのがベヒやムフェトだけど結局火力4人で殴りまくるのが最適になるっていう
モンハンとMMO要素って微妙に噛み合わないんよな MMOじゃなくてRPG要素な
モンハンはロールプレイが不要のフルアタだから楽しい
ヘイト管理は検証こそされてなかったけど昔から言われてはいたんだよな
腕に自信があって積極的な奴はホストで参加するからカウンター武器で遊べるし頭に属性弾叩き込める
消極的な救難専ゲストはランクポイントボーナスも貰えてクーゲルぺちぺちだけで上までキャリーしてもらえる
バグじゃなくて仕様なんじゃねーのかなこれ 貫通属性ライト作ってみたけどコレ使う?
当然弾丸節約3付けて調合分持ち込んでんのに
ソロでもマルチでも絶対に弾足りないんだけど
下手なのはそうなんだろうけどさ
マルチでナズチ1頭相手にキャンプ戻り2回とかダルすぎるわ >>849
一番迷うのが攻撃7と連撃3なんだよな
どちらかしかMAXにできない時に困る 攻撃4業鎧1積んだ後に残り攻撃と属性どっちか片方しか盛れないってなったら、属性肉質20以上であれば基本的に属性優先で良いよ。それくらい属性値の加算は強い >>865
防具構成だけで良いから晒してみ?
原因わかるかもよ 300でもない限りナズチに弾足りないは全弾尻尾でも撃ってる?って感じだな 弾弱点と属性肉質との違いを気にせずダメージがオレンジ表記なら有効打なんだとか思い込んで撃ってたりだろうな
ナズチはそれらが合致してる部位もあるのがまた厄介で 取りに帰るのがイヤな奴は、属性貫通、属性両方使える武器担いで行け 金レイアの脚と尻尾
人の散弾ライト動画見てるとオレンジダメージになってるのに俺がやると白ダメしか出ないんだがなんで? スレ頭の結論ライトざっくりまとめ見たけど、クゲとヴァーチって決着ついてないんか
ヴァーチやと思ってたんやけど >>875
水やられにしてたりしないか?
泥玉コロガシ使ってたりイロヅキムシに壁ドンしてたり ヴァも作ったけどまぁどっちでもかな
ヴァは他の弾も撃てるのが好きだけど 貫通に限らず同条件での単純な壁打ち比較ならまだしも
「スロットの数」「スキル負荷が減った分新たに積める火力スキルや快適スキル」みたいな要素まで考慮しだすと
神おまと錬成次第で装備条件が違いすぎる今の環境だと絶対に結論は出ないからな >>876
僅差でクーゲルだと思うけど条件次第な気がする
両方に狂竜症付けただけだとヴァーチの方が強い
スキル積んで会心率が追いつくとクーゲルの方がほんの少し強い
スキル枠に余裕があるヴァーチはフルチャージまで積んで被弾なしならおそらくクーゲルを超える
本当に差がなくてどっちでもいい クーちゃんは使うと地雷判定されるというとてつもないデメリットを抱えている >>876
どちらも等しく価値が無い
で結論出てるだろ もうどっちでも良いよな、火力よりも、敵の動きとリロードのタイミングが噛み合うかどうかの誤差がデカいわ ぶっちゃけ開国バルクに貫通ライトいるとうっとおしいよな
ガンナー殺しの攻撃多いから介護が大変
近接4人の方が明らかに楽で速い
あ、近接でも太刀は要介護だわ 金の脚は45だよなぁ
銀と間違ったくらいしか思いつかない 散弾だと思って撃ってたのが実は放散弾で他に吸われてたとか? >>888
Rise時代からマルチの使用率ランキングで不動の1位2位をキープし続けてるし
よっぽど超絶ナーフされて極限産廃化でもしない限りは太刀とライトの地雷率は次回作でも変わらないんだろうな
優遇不遇とか強い弱いとかとはまた別の軸で
前者はカッコいいからでキッズ層が使い、後者はモンハンの武器はこれしか使えないからで敵に近寄るのが怖いライト層が使う ハタタヒメマラソン用にナルガライト作ったんだが
とりあえず見切り7超心3拡張2攻撃5が限界
ほかになんかあったほうがいいやつある? 個人的にヴァイスorヴァーチの方をヴァーチって呼んでたけどもしかしてTheヴァーチのこと言ったりしてる?? 点射珠Ⅱと点射珠Ⅲの必要スロレベルが同じなのいい加減直せよ そうよな、よく考えてみたらそもそも渾沌ライトって書いてあったわ
無駄なこと考えてしまったw そもそもここの人は渾沌ゴア武器使う時は狂竜3っていう文化というか、風潮はないんか?
次の狂竜症までフルにスペック発揮できるなら割と差着きそうなもんやけどな 狂竜の克服は合計モーション値依存だから貫通速射なら一瞬で克服できる。狂竜1より多く積もうとすると他のスキル枠を圧迫するから尚更1止めでいい ヘビィの方ならともかく貫通速射はモーション値だけは一丁前だから狂竜1で十分
ってヴァーチ使えば1止めで問題ないって分かりそうなもんだけどな 俺は怪異化のランダム救援メインで遊んでるんだが
貫通速射は汎用性が無いからほとんど使わない
散弾、通常だな ランダム入るならゴールドヴァルキリー担いでる
→アケノシルム「やぁ」
くっそ…… モーション値が十分で克服余裕⟵わかる
スキル圧迫するから1で止めて他に回した方がいい⟵まぁ分からんでもない
だから1止めで余裕⟵???
理解度が浅くてごめんやけど、そもそも克服後の効果時間が変わって超会心ぶつけ続ける時間が増えるからDPSに差が出てくるって話じゃないの?
それが1止めでも十分、に繋がる意味がちょっとわからんねんけど…
ごめん、煽ってるわけじゃなくてマジで 克服が余裕→再感染しても大体すぐ克服出来る→LV3の克服時間延長に頼るまでもない→じゃあ会心上昇量的にもLV1で充分だな
こういうことやろ 勝手に3ついてくるならともかくとしてライボに蝕3勝手についてくる構成は無いやろ 最近は狂竜症だのなんだかんだの色んなスキルが多すぎてな……老いた頭じゃついていけねぇスキル1個増えただけでもう混乱しちまうんだ……
俺は7733クーゲルと一生をともにするよ ああ、克服効果時間延長に「頼る」感覚なのか…なるほどね
たしかに勝手に3ついてくるような構成はないから付けるならつけに行かないとダメではある。
けど、繰り返しになるけど会心率が伸びる時間が増える→その分火力増強及び攻撃のアドバンテージ活かせる時間が増える…にはならんの?
克服効果切れようが切れまいが狂竜症のクールタイムは一緒やろ? レベル3までつける手間やら考えたら1でええやんてやつじゃないの?他に優先するスキルあるし 災禍セットにする事多くて3まで盛るとクールダウン長くなるから少なくとも2止めで発動頻度高めてるな
そういう話ではない? 火力盛った上でスキル3つとるなら蝕3より蝕1連撃1転福1の方が伸びがいいとかそういうことじゃないの でも3回に分けたウンコより一本糞の方が気持ち良いし見栄えも良くない 数%レベルの期待値の話でもめる割に狂竜症はすぐ克服できるからいいだろ的な雑な話になってるのはなんだかなあと思った 5%の会心と90秒の為に狂竜症3はコストが重いよね
転覆入れて短くサイクルした方が良いよね 他火力スキル入れた上で狂竜症3はありよりのアリゲーターだと思うよ😊 克服の持続を伸ばすと災禍の発動してない谷間も広がるからなぁ
鬼火とかでケアしてるならともかくだけど鬼火入れてさらに狂竜も3にって現実的なラインにある?
狂竜3は克服の難度がやや高めな武器種用のビルドかなって
合計モーション値依存の狂竜は攻撃回数発動スキルらにあるような恒例のライト虐めが入ってないからね サンブレイクの最終段階において貫通速射ライトがイマイチという評価は最もだし、技術も知識もなくイナゴしてマルチで迷惑をかけるプレイヤーは万死に当たりすると思う。
それでもソロ専でやってる身としては「攻略段階の貫通速射ライトは超有用」と言わせてもらいたいわ。積めるスキルも限られてて色んな武器種や属性に手を出す余裕もない時、というかまさに現在進行形で超助かってるんですわ。 >>920
双剣ですね
どうしてもライトでやらなくちゃいけない罰を与えられたら貫通火炎弾 ソロなら面倒だから行かないしマルチならクーゲル担いで取り敢えず何かやってます感出してるわ >>920
散弾速射だな
わりとナンニデモ散弾速射だわ
弾弱点が一ヶ所でもあれば散弾が刺さらないモンスターなんていないからね PC版の情報を書くと怒られそうだけど
自分で調べたクーゲルとヴァーチの差をまとめたわ
結果から言うとおそらくクーゲルの方が僅差で強いか本当に誤差でどうでもいい
(そもそも物理貫通弾が終わってr)
スキルを限界まで積んで修練所でdps測定した
https://i.imgur.com/bcE0r0t.jpg
https://i.imgur.com/VCfkjS6.jpg
クーゲルのdps:約532
ヴァーチのdps:約536
※ヴァーチの方が僅差で強いけどこれはフルチャージ前提+快適スキルを削ってしまったせい
実際の戦闘では
・クーゲルは渾身が切れるタイミングがあるし
・ヴァーチは回避中も狂竜症克服の時間が進んでいく(ただし回避中にリロードして挽回出来るかも?)
どっちかが突出して強い訳ではなく個人次第としか言いようがない あとクソみたいな補足だけど
youtubeで紹介されてるのはクーゲルの方が(体感では)多いし
個人的にもクーゲルの方がいいと思ってる
装填数2発の差がどうしてもひっくり返せない感じ 上の結果みたらバーチの方が強いじゃん
dps同点なら
弱特1のバーチの方が実戦では上
貫通はどんな上手い人でも弱電ヒットは半分以下だから
あと装填の差も、実戦ではリロードチャンスがあるから僅かながらバーチにプラス補正になる 闇討ちビルドにしたらさらにバーチが強くなるはず
非弱点率がさらに上がるからね 性能の近い装備間で優劣をつけるにはそれぞれでタイムアタックするしかないよ
机上はなーーーんの意味もない 何故か好きな方使えにならないクーゲルvsヴァーチ 一生ループしてて答えでないのにようやるよな クーゲルはあと一回変身を残している
これがどういう事か分かるか? クーゲルは必須スキルと7733積んだ上で快適スキル盛りやすいからなあ どっちもたいして変わらないし装備とかもそのまま使いまわせるわけじゃないからな
新しく作ったり編成考える時間もったいないから今使ってる方そのまま使えばいいよ 素の火力差もあるけど武器錬成が攻撃+20百竜スロ+1と攻撃+30で更に広がるし初期値で攻撃4見切り6相当の差ついてたらそらヴァーチ使うだろ >>925の装備でリオレイアを3回ずつやってみたけど修練所で測定したdps差とほぼ同じ結果だった
クーゲル:最速3分05秒、最遅3分32秒
ヴァーチ:最速3分00秒、最遅3分30秒
討伐タイムとdpsは画像の右上に表示してある
◆クーゲル
https://i.imgur.com/NSHaJur.jpg
https://i.imgur.com/k0lUuIK.jpg
https://i.imgur.com/2Bdm4hY.jpg
◆ヴァーチ
https://i.imgur.com/TKpexir.jpg
https://i.imgur.com/XFh1t8s.jpg
https://i.imgur.com/Esw8v5D.jpg
ヴァーチの方だけフルチャージ発動させててこの差だからやっぱり僅差でクーゲルの方が強い気がする
もうやる気はないけどヴァーチは狂竜症3じゃなくて1にして他に回した方が強いような気はした >>936
俺が愛用してるのはズィーゲン
装填珠IIの実装された今は火力は明確にアルマリアの方が上(約3%の差)だけど
サブ弾のレパートリーと素の反動装填のパラメータ(ズィーゲンは反動2でいいところアルマリアは反動3必要になるし装填速度は過剰)とでズィーゲンを続投させている
なんだかんだで放散弾が撃てると便利な場面も多いからね
泡の迎撃や浮遊岩や設置刺の除去や一部モンスターの強化状態の解除などなど
攻撃手段としては弱すぎるからそういう弾ではないと割り切れば使い途じたいは多い 渾身弱特入れてる時点でクゲに勝ち目は無いなぁ
リオレイアじゃなくて開国者シャガルやバルクで試してみたら?どうやっても回避でスタミナガンガン削るから >>931
データの活用が出来ず結果が出せてない能無しの同僚と同じこと言ってて草 てかよく見たらヴァーチは弱特3じゃないのかよ
最大火力調べようとしてんのに馬鹿なのかこいつは どこがエアプ?狂竜20武器30弱特50でピッタリ100。
フルチャ回避距離を両立させるには見切りを切れば良いと思うんだが 貫通弾を積極的に担いだろってなるの淵源ナルハタ、アンジャナフ、ヤツカダキくらいだし
全身よわよわのアンジャナフさんはともかく、玉だしまで肉質45以上通らないヤツカダキさんを考えると弱特なしで会心100稼げるならそっちの方がいい >>942
お前の職場は設計したら終わりなんだな
うちは検証と評価までやって是非を問うわ 弱特通せるならクーゲル
肉質硬いならヴァーチ
もうそれでいいじゃない 弱特通してもクゲには渾身っていうデカいハードルがあるんですが…
むしろ弱特通せる相手にこそ素の攻撃性能が高いヴァーチが輝く >>960
コピペ用
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
MHR:SB【Switch】のライトボウガン専用スレです。
◆公式サイト
https://www.monsterhunter.com/ja/
sage進行、最低限の礼儀を忘れずに。煽り、荒しはスルー。触ったあなたも荒らしです。
sage進行、最低限の礼儀を忘れずに。煽り、荒しはスルー。触ったあなたも荒らしです。
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
したらばライトボウガンスレ避難所
マルチ募集は基本ここで
http://jbbs.shitarab...me/11971/1396603341/
■スレ立て時の注意
荒らし対策にワッチョイという固定IDを付けるため「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」←カッコ内コピペして一行目に付け加えて下さい
※付け忘れ防止のため三行付けることを推奨
前スレ
【MHR:SB】ライトボウガンスレ 112発目【Switch】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1679930678/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured どっちにしろ雑魚物理なんだから落ち着けよ
貧民と貧民が秒差程度で殴り合ってんの恥ずかしいぞ >>939
誤差か
クーゲルの方が快適だからクーゲルにするわ バーチ恐竜3かよ
それで互角以上なら楽勝でバーチやんか バルファルクもやってみたわ
何度もボコられて最遅タイムは悲惨な結果だったから最速だけで許して
クーゲル:5分55秒
ヴァーチ:6分07秒
https://i.imgur.com/kZrwPKh.jpg
https://i.imgur.com/iaFsaYB.jpg
右上のCrit%が会心率で確かにヴァーチの方が会心率は高いけど
バルファルクって弱点以外はカスダメージだから会心してもしなくても大差ないって感じかな
武器の性能云々よりどれだけ遅延行動されないかの方が影響あるし武器性能は本当に誤差としか思えない まぁワイは業鎧もフルチャも狂竜も3積むんですけどね スレ立て乙
ヴァーチ信者のエアプが踏み逃げしてクーゲル信者がスレ立てたからクーゲルの勝ちでええわ 1レス目はクーゲル擦ってるようでエリア88ネタだし普段使いはズィーゲンなんやけど…… スレ立て乙です。そしてクーゲルとヴァーチの各種検証をしてくださった方々も感謝です。まあマジで僅差ということが分かって良かったです。 なぜかクゲだけ弱特3でヴァーチは狂竜3とかいう謎構成だしクゲ好きってあの程度の知識量なんだなって
実戦での純粋な火力勝負が見たいのに根性とか顕如とかブレ3とか変に積みまくってリオレイアとかいうからくり蛙と変わらん的用意して渾身発動させやすくする忖度も見せて色々と酷い。
>>963
立てられないから引き継いでも踏み逃げなのか? 踏み逃げしといてスレ立て乙も言わないとかマジで頭おかしいのか?
よくもスレ戻ってこれたなカス スレ建てられない癖に踏むやつがいるなんてやっぱりバーチ信者にはロクなやつがいない
関わらない方がいい なんで君らって煽り合いしかしないの?専用スレに来てまでやることはそれか?
もう少し建設的な話し合いができると思っていたのにこのゲームもうここまで来てるのか 半年前はイキリ倒してたのが今や開国古龍相手にに火力不足だからね
そりゃあ酒飲んで誰彼かまわず絡みたくなるわな そも建設的な考えが出来る頭があったらSwitchなんかでやってないからそんな話し合いが成立するわけないだろ! >>968
◆ヴァーチだけ弱特1なのはなぜか
武器30 + 狂竜25 + 見切り40 + 弱特15 で110%になるので弱特は1で止めてるだけ
ちなみに混沌ゴアのマイナス会心20%は絶対に消せない
会心率160%まで積んでも狂竜症感染状態では最大80%で止まるので過剰な会心は意味がない
◆狂竜3積み
これは自分も弱いんじゃないかと思ったので修練所で狂竜1にして変わりに災禍3にしてみたらdpsは533で誤差だった
修練所の壁打ちでは狂竜3の30秒延長って効果あるんだなって結果だった
◆根性顕如
これは両方の武器で統一してるから火力スキルに置き換えても差はないはず
厳密にはもう固定加算のスキルしかない(はず)だからベース火力が低いクーゲルの方が誤差レベルで有利はなず
そもそももう盛るスキルが出てこない
◆ブレ3
自分はお団子暴れ撃ちをlv3にするからブレ2は欲しい(射撃術4、暴れ撃ち3、催眠術1)
4スロ1つで一気に3まで付けられるから便利だしおまけで弾道強化3に持っていけるのも期待してる >>975
◆ヴァーチ弱特1
→狂竜1(20)+武器(30)+弱特3(50)で100にすれば無理やり狂竜や見切りを積む必要は無くなってその分回避距離や粉粉塵に回せるはず。ライトボウガンの粉粉塵はレベル差激しいから上げ得
◆狂竜3
→壁撃ちで誤差なら尚更狂竜3は要らない。あと災禍は物理運用で使う際得られる恩恵がレベル1と3で攻撃力+6しか変わらないよ。3まで積むのは属性運用の時だけ
◆顕如根性(あと剛心)
→被弾しないのが最大の火力なんだから少なくともヴァーチは回避距離に回すべき
◆ブレ3
→スキル枠圧迫するくらいなら暴れ撃ち4 短期3 射撃1でいい クーゲルも拡張節約入れたり見切り7渾身3弱特3入れたりして効率悪い構成してるんだから検証結果なんて大きくひっくり返らんでしょ
踏み逃げしてスレ民に喧嘩売ってまで続けたいなら自分で検証までやれ 入れるスキルに余裕があるから今時の物理弾は節約入れるぞ?
本当にプレイしてんの君 横から見てる分には口だけ出してる人より環境示して自分で試して結果として明確にしてくれてる人の方が絶対的に参考になる
少なくともそのスキル構成でその人の腕でその対象モンスターならそうなったという実例にはなるんだから
過去の書き込みでも実戦で試して誤差だったというものが散見したけど、その裏付けとして納得できたし めんどくせぇから1000までに300シャガル早く倒した方の勝ちで レベル300っつってもこの人25分クエ持ってんのか? スキル一覧に粉塵纏3が抜けてるわ。
条件は、
錬成…最大「スキル1+スロ1」まで
護石…速射強化3 221 火力は属性ヘビィ、立ち回りの軽快は属性双剣の方が上になってしまったけど、属性ライトの強みは何か残ってるの? いや強みだらけやろ
環境トップ以外の火力は全部ゴミだと思ってるなら知らんけど 反撃の無敵はヘビィには無いし、ターン制を無視できるのは双剣には無い強みよね
ただ特化すると片方に負けちゃうから中途半端な位置だなって
他の人に勧める時に他武器ではなく属性ライトを採用するメリットが減っちゃった 寝ずにモンハンする事になるとは思わなかったぜ
4時間くらい拷問受けた
https://i.imgur.com/50qX023.jpg ロンギヌバで会心100%を叩き出す俺は異端児なのか😇 >>992
いいでしょう
自らが弾丸となる螺旋弾を授けましょう 貫通でその討伐時間出せるなら戻り玉使ってでも貫通火炎使った方が早いんじゃないですかね これで踏み逃げというのは無理が有るな
そろそろ質問いいですか? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 49日 12時間 54分 46秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。