【MHR:SB】片手剣スレ 盾コン151回目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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MHRiseの片手剣について語りましょう。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう
◆公式サイト
【MHW】
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
【MHW:I】
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
【MHRise】
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
【MHRise:SB】
https://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/?p=switch
※スレを立てる時は以下の文字列を>>1の1行目に入れてください
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保険として3行程度残るようにお願いします
前スレ
【MHR:SB】片手剣スレ 盾コン149回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1676432876/
【MHR:SB】片手剣スレ 盾コン150回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1678017765/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1乙の刃薬
160で武器防具更新して立ち回り見直したら3頭クエが5分縮んだ(元が遅かっただけ)
ダウン時の大技がないから頭に空振りしないようにするの大事ね 950 名も無きハンターHR774 (スフッ Sdbf-p6GV [49.106.207.98])[] 2023/03/25(土) 22:03:33.23 ID:0uHZHM3Gd
ちょ
↑踏み逃げ 刃鱗って回避性能積むと重いし、積まないとフレーム回避ムズイし、1なら発動するかわかんないし、
ちくちく装備にしか積まないわ……。 風車や昇竜に慣れてしまうと、回避性能積んでも練習しなきゃ避けられないね
無敵が切れたところで引っかかってるから、合気の方がまだ当たらないまである 昔ブシドースタイル使いすぎて回避性能避けはもう出来ない体になってる >>5
重いしっていうのは匠業物達人芸をフルで積むのと比べて言ってるのかなぁ?!?! 業物と達人芸あれば戦闘中に研がなきゃ...ってなることほぼないと思うけどな
金銀やらを相手にしてでもない限り >>8
会心構成に業物匠積まないから、その気持ちはわからないんだすまない。
ちくちく装備にしか回避性能積まないから、それ以外の構成で刃鱗積もうとすると、回避性能の分重くなるからヤダなって感情。 7733装備に業物匠達人芸積めるか試したらできた。試してみるもんだね。
(防御789:武器スロなし)供応Lv1, 攻撃Lv7, ひるみ軽減Lv1, 弱点特効Lv3, 気絶耐性Lv3, 達人芸Lv3, 見切りLv7, 連撃Lv1, 顕如盤石Lv3, 狂竜症【蝕】Lv1, 災禍転福Lv1, 剛心Lv1, LV1スロットLv3, 業物Lv3, 匠Lv5, 超会心Lv3, 疾之息吹Lv1
で、この構成でどの武器を担げばよいかと言うと……。
武器スロだけで属性攻撃Lv5発動できる武器で穿ち斬りでもする……とか? >>10
前スレ最後で刃鱗を挙げたのは前スレの997に向けての事やねん
そんなに切れ味スキル積むくらいなら刃鱗と回避性能にいくらか振った方が快適性も増すし良くねって事やねん >>12
11の構成から業物匠を抜いて回避性能5と刃鱗2を積んでシミュったら、少しだけ候補が増えただけだった……。
手持ちの錬成とお守りが弱いのかもしれない。
でも確かに切れ味維持できるなら、回避性能と刃鱗の方が生存性上がっていいかもね。
しかし回避性能積んだらうまげきも積みたいという欲求が……。 >>11
ちょうどドロス改が匠3から紫でスロ311なのでピッタリですねぇ
混沌ゴア武器も候補だけど、アクルス用に組んだ方が強いか 昨日本スレでTA火力比で片手剣が地味に強すぎるなんて話題があったから問いただそうとしたけど結局答えてもらえんかったわ
そんな強いのかお前ら 強いっちゃ強いけど属性インフレの波に乗れずに狂化双剣に追い抜かされた
あと今じゃ属性勇ハンも片手より火力高いと思う、あっちはソロでしか使えないが
総じて今のポジションは上の下くらいじゃね? 円月太刀やランスなんかも横から見てる分には相当強そうなんだがなあ
使ってて楽しいのは間違いないけど正直上の下もあるとは思えなくてな… 昇龍決めやすいレイアみたいな相手には火力出るけど今は物理微妙属性効くオオナズチが主流になってるからってのも向かい風なんじゃない? 個人的には
ガンス<笛<操虫棍≦片手剣<その他
って感じだと思ってるんだけどさすがに低く考えすぎかな? ランス忘れてた
ランスは操虫棍と並んでるくらいなのかな TAの相手モンスターが属性通りにくいか物理よわよわとかなら変わるんじゃない?知らんけど
モンスターが誰かによって最適な武器とかスキル構成って逐一変わってくるもんだし、全武器使いこなせるって人間でない限りどの武器が強いか云々って考えるだけ無駄じゃないかと思うんだけど、何かランク付けするメリットってあるん?
すごい初歩的なこと聞いてしまっているんならごめんよ どんな界隈でもランク付けとかtier表作りとか盛り上がるからしゃーない
特定の武器一筋とか全武器使いとかいろんな人間がいるんだし気にしない方がいい 序列を語るのも伝統みたいなもんだし
雑談にいちいちメリット云々言ってもね TAスレと言う名の動画のタイム一覧表作って感想言うだけのスレあったけどまた復活しないのかな
武器スレでこんな雑談しても荒れるだけだし 大剣っていう存在がある限りTAの記録で武器ランキング語られてもなんとも思わん RISEから復帰して最初のダイミョウと戦ったんだが
いきなり金冠だったせいか真正面から殴ってるのに身体と地面の隙間を空振りしまくってバグってんのかと思ったわ イヴェルカーナのしっぽ斬りにくいんじゃあ。
ボムボス生息してないしよぉ。雷コロはあるけど。
ボムボスも雷コロもない砂原は嫌いだ……。 イベクエ配信される前に頑張って倒して、片手とライトと頭防具作って、
掛け軸のために10体倒してもういいやとなったのが自分です。
あと溶岩洞って構造の把握が未だにふわっとしてるのって俺だけ?
苦手意識があって避けがち。もちろんイベイヴェは倒しましたけども。 俺もマルチで溶岩洞に飛ばされるとモンスターよりもまず迷子になる緊張感と戦わなきゃならなくなってるよ 溶岩はモンスの初期位置の場所自体は少ないから別に迷わんだろ
キャンプど真ん前、マップ右下、奥のキャンプからすぐ落ちていけるところ、左のキャンプからすぐの水辺
この辺に行ければあとはモンス追いかけるだけで迷わんだろ
フルフルだけは真ん中の要り組んだところに沸くけど 風纏ないと片手とのシナジーも相俟ってどうしてもモヤるな
1で蟲使い3相当って強スンギ 溶岩洞の調査隊のファストトラベルは未だに上の開口の位置を迷うワシ 無理に追っかけようとすると迷う
素直にサブキャン飛んで追えば解決 構造はある程度覚えたけど赤系のモンスだと保護色になったりやたら段差多かったりするのはクソ
次のアプデで閉山して湖エリアだけにしろ 上位ハンターさんじゃね?
説明しようとするとむずかしいけど付近の大翔蟲を設置できるとこに全部設置すると簡単に行けるようになる >>43
確かに説明が難しいな……。
北の社跡の山道の入り口から地道に行くって手もあるけど、
俺は竹林のハチミツの付近に、コガネムシがいるとこの壁を上に上る。そしたら大翔蟲ポイントがあるのでそこから一気に上に大ジャンプ。そしたら、特産キノコとヒトダマドリが数匹見えるはず。そこから視点を左とやや上に向けると、門?ぽいものと登れる蔦が見える。
その蔦を登って門をくぐればバゼルやラージャンの寝床だ。 段差があるところでバンプすると、段差に沿って横滑りするの修正して欲しい スロット欲しくて虫剣使うことが多いんだけど切れ味ケアは達人芸のみ
青になったら研いでるんだけど何か足して紫運用した方が良いのかな 炎ならカクトス
氷ならアンナパレス
が完全上位互換じゃない?虫拳って アンナパレスはまさに昨日作ったとこで…
42が必要で虫使ってたけど2削ってでも乗り換えた方が良い気がしてきた >>47
虫は白だと期待値微妙だから匠で紫生やして刃鱗や剛刃が正しい使い方になる
が、結局匠にスロット使うならカーナやカクトスがスロット面でも上回るし、雷は見切り分加味するとゼクスでいいし龍は言わずもがな
火力落としてでも白でもいいから生存スキル盛る、ならまだ分かるけど
火力スキル盛りたくて虫で白運用だとしたらちょっと本末転倒かなぁ
半端にスキル1、2個増やすより紫にするか元のスペック高い武器担いだ方が大体の場合期待値上回る気がする 回転ループってX→X→XA だとずっと思ってた…
本来の回転ループ使ってみたけどなんかムズくていつの間にかX→X→XAしちゃってる ルナルガ腕の錬成でスロ1と風纏Lv1付いたので大満足 慣れないとA→A→XAはムズいかもな
A×3になって旋刈りに化けることがたまにある >>51
ループ部分のX(A),X,A,A,XAが難しいならA(X),A,A,XAでいいぞ
DPSほとんど変わらん
前者でグダるより後者で安定した方がずっといい 虫武器は作成難度が低くて快適スキルを沢山つめるから初期の環境ではお世話になったけど
現環境では怪異強化に必要な素材の多さとスキル数のインフレによる武器スロの価値の相対的な低下で趣味枠に落ちてしまってる
でも死ににくいキャラ目指すんならいいんじゃない? コンボについてあまり触れられないけど普通に難しいよね
XXAAは調子悪いと未だにグダる DPSそんな変わらないだろうし慣れてるほうでいいのもえらい AAXAは親指の関節でA連打しつつ指先で合いの手のX押すだけでできちまうんだ AAXAを習得できたおかげで無意識にスティック倒す癖が矯正された 虫剣の時代は終わってたのか…
卒業目指して防具の錬成いじっていこう そもそも時代だった事ないだろ
前だってより期待値高い武器で少し火力妥協して快適性に振ってれば良かっただけだし 1回目のアプデくらいまでは蟲剣の時代だっただろ
普通にトップ層にいた 初期は虫剣の時代だったけど、火だけだったな使ってたの。たまに麻痺。
氷はアヴァイシュド、雷はオウガゼクス、リュウはアクルス。
もちろんどの虫剣も普通にクエスト熟す分には問題ないんだけどな。 こ、氷はダオラなんだ...誰がなんと言おうとそうなんだ どの片手でも好きなモン担げばいいと思うけど……。
スロット(ボソ 虫剣で組める最高のスキルから
期待値高い他の武器でスロット無くなる分多少火力スキル落としても別に変わらないんじゃね?ってずっと思ってるわ
今はアプデでスロットも期待値も強い武器増えてるから余計に 見た目的に火はエヴォルイフリートしか使って無かったんだけどカクトスのがええんか
畜撃なしでよい? 無しで良いよ別に
ついでにエヴォルの皮でも張り付けとけば完璧でしょ カクトスで攻勢とナズチ恩恵つけてるが蓄撃の方がええんか? 自分は蓄撃1霞恩恵3にしてるけどまあそのへんは好みで分かれると思う エヴォルでいいはないなぁ
スロットの差えぐすぎてスロ無しとか装備できん 見た目が好きだからイフリートマロウ?だっかな
使ってる マルチやるなら生存スキルゴリゴリでそれに見合うスロが多めの武器が良いと思うけど 新規ユーザーからしたら「重ね着でいいじゃん」は正論過ぎる正論だけど
古参ユーザーからしたら今までずっと使って来た愛着ある武器そのものをそのまま使いたいっていうのもまぁ分かる 爆弾商流がうまくできんな
爆弾おいてA押して即入力してるのにいつも吹っ飛んでるわ
シールドパンプと合わせてスタン二回とるスタイルでいきたいけどうーん
飛影風車の捨てがたい >>80
もし納刀状態で爆弾設置→抜刀してAでやってるなら立ち位置がずれるから被弾したはずだぞ
抜刀状態で爆弾設置→A押して即昇竜
ただ下り坂だとこれでも被弾することがあるからその時はバクステ→突進斬りからの昇竜をすると上手くいく 昇竜のガード判定は普通の片手ガード並かそれ以下の範囲しかないもんな
爆弾にめり込み過ぎてたりするとガードめくられて自爆する。ちゃんと爆弾の爆発を盾で受けられる位地でやらないと駄目
納刀時に爆弾置いて抜刀すると、抜刀時に一歩踏み出すから盾の裏側に爆風が来てしまう。傾斜とか地形次第でもガードがめくられるから注意な そりゃあスキルがきつい(と思う)ちくちくなら武器スロがあるに越したことはないけど。
匠テオ剣も好きです……。 大剣とか切れ味消費が少ない武器はともかく、片手のテオは本当にロマン枠だよな 最近暇になったからこの3g以来のモンハン始めたんですけどバクステがうまく出せないです
ハンターの向き間違えて入力しちゃったり
とっさだと転がりばっかりしちゃったり
練習方法ありますか? >>83
テオ剣は属性値も高くて紫出せば火力もトップレベルだから使わない理由が無いよね >>86
オプションで方向入力を固定化させるって手法もある。キャラの向きに関わらず常に下入力でバクステになる 出せないなら別に無理に出す必要もないと思うけども
俺は旋刈りからJRの繋ぎでしか使わんな
今使えるようにしたいならどこからどう派生するか調べて修練場で反復練習じゃないかな 今更だけど武器錬成の攻撃か属性かって誤差で好きな方でいいのアフィ? ていうかどうしても爆破にこだわる訳でなければスロ的にも七星剣でよくね?ってなるし…… 操作ミスでジャストラッシュが暴発して踊りながらビーム被弾したんですけど
こういうのはどうすればいいんでしょうか >>95
ジャスラとバックステップを読み間違えてそう
バックステップ暴発は時々やらかすよな バクステした後の飛び込み斬りが暴発するって話だよね
入力猶予の発生が早すぎるからよく暴発するわ ジャスラ好きだけど暴発したら腹立つよなぁ。自分が悪いんだけど
ハンター「耐えられるか?」キリッ
エスピナ「アッハイ(火球」
ハンター「」麻痺&瀕死
ヒノエ「気合ですよ!」←瀕死時声掛け
エスピナ「轢きまーす」突進
ウツシ「ダイジョブダイジョブ!」
ハンター「……」
ほぼ実話。 >>97
バックステップとパリィ以外でジャスラって出るっけ...? ころりん後即Aを押す癖をなくすだけで良いぞ
↑これは"バクステ"暴発を防ぐアドバイス
>>94は"ジャスラ"が暴発してる 予期せぬバクステが無くなればジャスラ暴発もならなくない?
プレイヤー側の意図的なバクステをした上でジャスラが暴発するなんてあるかね
予期せぬパリィでもやってんのかな 上手いやつは失敗しないから経験ないかもわからんが俺みたいな平凡ハンターは回転ループの向きを変えた時に意図しないバクステが出るそして先行入力していたXによってジャスラに派生するのだ
こういうプレイヤーに対してころりんしたあと即Aを押さないようにアドバイスしてもあまり有効ではない 1.回転斬りのXAを入力した後に必ずボタン連打を一旦やめる意識を持つ
2.回転斬りが出たら剣がモンスターに当たるタイミングに合わせてXorA連打すればコンボに戻れる
3.バクステが暴発したら回避を連打すれば突進切りの後コロリンできる
連打癖が直せなくてもずっと連打じゃなくて止めるタイミングを意識すればジャスラブンブン暴発は防げる >>110
同じことで悩んでたからすごい助かる ありがとう バクステ暴発防止は攻撃がモンスを突き抜けても慌てて左スティックを下に入れず、モンスの位置によってスティックを左、あるいは右に倒して攻撃(A→XA→A→XA…)しながら右スティックのカメラもモンスを視界正面に入れるように調整するのが自分のやり方。 他武器では普通に使ってるボタン割り当て使わないでAとXに詰め込みすぎなんだよこの武器 >>106
方向指定タイプ2ってラジコン操作だっけ?
良さそうではあるけど1が体にしみついてしまっててなー
2に変えるデメリットがないなら検討してみたいが
>>110
回転斬りで一拍置くのか意識してみるよありがとう 回避バクステ暴発はほとんどやらんが素バクステがガ斬りになるのは未だにやらかす
あれ3ボタン同時押しじゃなくて最初にR押してから○と左ステ↓でいいんだよな?
わかっててもやらかすわ 抜刀して完全静止した状態からのバクステはいつも緊張する
少しでも歩いてたり納刀してたらハナクソほじりながらでもできる
ほんま謎 一回振ってからじゃないとバクステできん
弾かれたら終わり😂 生バクステ、ガー強積めば失敗しても最悪ガードはできるけど……。
真後ろ向いてガード斬り出ちゃう? そりゃあどうしようもないね。
失敗と言えば、蟲で受け身取ったら飛んだ方向が壁で、壁走っちゃって追撃食らって乙った。
ソロでよかった。 初モンハンがライズからで何となく選んだ片手剣が面白すぎてはまった
ソロオンリーだけど上達目指してやりまくってたらHR900オーバーまできてもた
片手奥深過ぎて使用率100%片手だけどまったく飽きない
ガードパリィ型やバックステップ中心とか自分で立ち回りを決めて楽しめるし
昇竜も決まるようになってきたし楽しすぎる
身軽で尻尾も切れて気絶させれてガードもできて万能すぎ片手最高 意図してないバクステが出た時はほぼ必ず飛び込みまで発生するわ ちょっとした習慣でバクステに慣れるかもしれないアドバイス
1.直でバクステしようとして失敗する人
2.ガード切りになってしまう人
こんな人たちはサンブレイ起動する度に修練場で納刀状態のバクステ、歩きからのバクステ、武器歩きバクステを連続10から50回成功させてから遊び始めるといいかも?
自分は100回連続成功の習慣を続けたら自然と出来るようになりました!
モンスと戦いながらのクエ中にやろうとするよりは、こっちの方が回数を重ねられて身体に染み付きやすいと思います >>121
ていうか今更ほかの近接武器使えって言われても無理。使用感全然違うから。
ライトとヘビィならなんとか……。
昔は笛とガンス触ってた時期もあったけど……もう無理だろうね。 スラアクなら楽だし混同したりせんと思うで
Rボタン押すだけやしあれ 片手は戦い方の幅が広いのが楽しいよな。敵の攻撃いなすのだってバクステから回避・昇竜・風車・ガード等色々あるし
スキル込みならガード切りや巧撃型等やれる事は山ほどある 色々渡ってみてすんなり動き覚えられたのは双剣ランスハンマースラアクあたりかな
ハンマーは実質ソロ専用になるのがアレだけど 片手は他人に干渉できるのが最高やね
まぁ友情昇竜するだけなんやけど
最近は他の片手のフォールバッシュに友情昇竜するのがたのしいし充実感を感じる 闘技大会前に一切武器の使用法を確認せず、操虫棍のときXとAを連打して戦い、なんだこれ弱ぇ〜と言ったのは俺です。
操虫棍使いは怒っていい。
スラアクは……変形とか何それワカンネとかいって、おー無限斬り強ぇ〜とか思った気がする。
ギルドカード確認したら、
片手:1875
ライト:314
ヘビィ:496
他ゼロだったわ。 片手一筋で3000回ぐらい使って、最近やっと他100ずつ触ってみた感想
サンブレイクでモンハンしてるのって片手だけだわ いや片手もモンハンしてるかな...してないように思うよ
モンスとの対話無しで張り付ける性能は随一だし 辛うじてモンハンしてるのは笛くらい
つまらない意味でな 確かにこんなのモンハンじゃないってのはわかるけど昔のもっさり簡悔ストレステストより圧倒的に面白いからいいや 方向指定2は斬った直後以外はいつでも好きな方向にバクステできるから好き
素早く上下や下上はできるが素早く左右や右左は俺には難しい
指定2なら最初をバクステしたい逆に入れて上下すりゃしたい方へバクステする
まっすぐ走ってってモンスターの縦攻撃を真横にバクステしてそのまま突進切りとか、
モンスターが攻撃後に立ち位置(弱点位置)変わる場合にちょうど突進切り当たるように調整バクステ、
というのは指定2じゃないと俺は出せないな 片手はタイトルがかわるたびに前作の動きを引きずってしまうのが玉に瑕
脳内をリセットするために別武器使ってから片手に戻ってくる
いまだにP3のR押しながらの三連攻撃
ワールドのフォールバッシュ
4の駆け登り乘り攻撃
XXの動きやすいレンキンシャカシャカとアホ機動のブレイブのかっとびをやろうとしてしまう バッ旋を使うことが少なくなったから最近は穿ちも使ってみてるけど追撃部分で3桁ダメージ出ると気持ちいいな
最近は開国ナズチが主流だから片手でも属性を感じることができて楽しい >>136
穿ちは今の属性特化なら一択ではないけど使えなくはない、ぐらいの調整でいいと思うわ
逆にこれありきだったら当てにくすぎてかったるくなりそうだし…
属性にも回避トリガーのスキルがあればいいんだけどなー
バクステや昇竜がどうにも苦手で回避型の属性特化っていう微妙に環境に噛み合わない構成になっちまった 今より属性強くなるスキル出たら片手剣は相対的に弱体化くらうぞ これ以上属性強くなったりしないだろさすがに
弓双剣チャアクは今でもキチガイじみたダメージ出してんのに ガ性ガ強守勢煽衛に7733+αで組んだけど火力は出ないなw
ただ今までと違う戦い方出来るの楽しい 久しぶりに克服テオやったら2乙した
号外1にしたらなんてことなかったけど号外3のまずさを実感した おすすめされてたのにやっぱダメなんじゃないか号外3は!
いや試したことはないんだけどね。錬成が弱くて。 慣れてるモンスなら全然いいよ
号外風車でディアバゼ行くとダメージ出て楽しいし 防御-100の時点でなぁ
防護術使えるぶん伏魔の方がマシまでワンチャンあるんじゃないか?
まあ業鎧も硬化薬やら硬化の粉塵やらでフォローできるがそしたらバフかけ作業めんどすぎだろ マルチだとさっさとスタン取って仕事済ましたら風車使いわけたいから業鎧は1までにしてる 毒蓄の話になるが
マルチでも刃鱗維持できるならダーティ、気楽に行きたいなら刃薬研鋭七星 イブシマ剣、マジで無属性か状態異常剣にしてくれませんかねぇ……。 回避距離3ユーザーおりゅ?
護石で3ついたの出たんだが… >>151
おりゅ
正直ここまでいらんけど快適なのは間違いない 賛否両論か、食わず嫌いせず味見してみるわ
ありがとな 回避性能5で遊んでるから最近出た攻撃3性能2スロ11はアプデまで使えそう 回避距離は弱点狙う位置調整には邪魔になりがちだけど
マルチで刃鱗巧撃確蓄とか狙う時は、味方狙いの攻撃に割って入って発動させ易いから一長一短だよな 1だけつけろ
0でいいかどうかは闘技場やればわかる
あれで問題ないなら0でいい
問題なら1だけつけろ 回避距離は1ないと位置よけできない攻撃まあまああるから特に理由ないなら1が基本な感じするな
2以上は好みでつけてもいいけど0→1ほどのアドバンテージはない気がする
無敵とかバクステで避けるからそもそもいらないなら0でいいしまあ結論自由 メルゼナ武器使いたいけどどう装備組んでもバルク武器に何一つ勝らない
くそがぁ、だいたいなんでバルク剣は攻撃340なんだよ320でやっと選択が生まれるかもしれんって程度だろばーかばーか
それか紫の補正伸ばせや開発のクソカスどもー! >>161
デュークバゼラードはメルゼナのライバルのガイアデルムを初討伐するための武器だぞ。 カンスト間近だから片手剣使いたいけどテンプレ装備がわからん。とりあえず毒片手が強いと聞いて 片手に必須スキルはないって極論もあるし、別に会心は必須じゃない。
会心積まないなら何を積むんだって話になるけど。 前提スキルがないから物理火力に全ツッパすりゃなんでもいい
毒武器ちくちく
研磨術
鬼火狂竜克服
風纏属性風車
手持ちの資産次第でなに使ってもいい 俺は鬼火狂竜死中蓄積
まあ蓄積は1だけだからおまけ程度にだが 他武器が大剣ですら流れハンジみたいな属性特化運用開拓されてるのに対して
穿ちと風車が言うほど属性補正かからないからなぁ
素直に7733に回避ビルドか火力盛るのが無難って感じ
自由度が高いのは間違いないけど言い換えると環境に乗り遅れた武器種って感じ >>170誤解がないように捕捉しとくが乗り遅れたけど弱くはないからな!
あと龍気激昂とか狂化奮闘みたいなトレンドじゃなくても
攻撃切って07533に属会属弱とかでも実は相手選べば7733並のタイムが出たりする
バゼル原種とか風車腕に座れるラーとかには微妙だけど 激昂変換使ったら超出チャアクが属性ダメ7割で風車片手は4割だった 狂化奮闘片手やったことある人いる?
使用感教えてほしい 正直あれを活かせるのは無限スタミナの恩恵受ける双剣と弓ぐらいかな
普段以上に被弾しないようにしなきゃならないし 距離つめるのに飛影使いたいけど昇竜以外に虫ゲージ使いたくない🥲
まぁこのへんの悩みってゲームとしての楽しさの一つなのかもな 大きく距離開けられると攻撃できない時間が勿体ないから虫で詰めちゃう
インゴット足ってまだ錬成する価値ある?風纏や業鎧でも付いたら使えるかと思ってガチャガチャしてる 攻撃見切り2来るの確定してるし
今は錬成で付かないレアスキルをベースに他のレアスキル付けるのがトレンドだから
流石に厳しいんじゃないか バルク装備完全に見落としてた…めっちゃ良いね
出先で確認できないけどそもそも生産リストに出てなかった気がする
まだ先かと思ってたけどまさか緊急無しでしれっとクエスト出てる?倒した覚えがない
120から復帰して今は185、MRは160以下ってことはないと思うけど… あったよ!クエストが!
バルク苦手だけど行ってくるかぁ 七星剣7733チクチク3守勢3煽衛3研磨術(鋭)3剛刃研磨2血気1高速研磨3対絶3剛心1供応1
もうこれが出来て一段落ついた巧撃回避型七星剣ダーティーより凄い時間かかりすぎて燃え尽きた ごく稀にs211+守勢インゴットがシミュにかかることはあるけど9割のマイセット怪異バルクだな >>186
スキルすごいな
スキル貧弱だから刃薬で無理やり使ってる 後から追加された防具だから仕方ないんだろうけど、やっぱ怪異バルク装備はヤベーわ 片手はTAでもチクチクダーティ使われてるし属性装備作る必要ないのでは…って思ってしまうな 耐性や体力総量低いソロTAで毒が有効なのは全武器共通まであるから…
耐性・体力総量上がるマルチですら十分有効なのを心配すべき 強いとか弱いとかどうでもいいから俺は属性武器持って風纏3蟲3で風車でずっと俺のターンしてえんだ文句あっか!? 闇討ちアガムメノンで220ヤツカダキ亜種を盟友ありでギリ5分切れたよ
茶ナスは4分前半
ダーティとかの蓄撃剣はオールラウンダーな強さだけど相手を選んだピンポイントな属性剣もしっかり強い >>186
研磨術運用に興味があるんだけど剛刃を2にしてるのは意図的?差の30秒で良い感じに切れ味消費して再発動って感じなのかな >>199
その通り
マキヒコでやるとしたら両方3の方が良いと思うけどアプデで無駄に紫ゲージ伸びたからね 七星剣は蟲刃薬で研鋭発動した方が良いと思う
青になった瞬間研げば研鋭発動してもう一度刃薬やれば実質常に空ゲージ維持しながら戦えることになる
弱点は昇竜キモヂィ!が出来なくなること >>200
ありがとう
達人芸ついてる防具は使えなくなるから錬成のやり甲斐があるなあ…アプデ後に頑張ろう 研磨術ってさぁ……チャンスになった直後に青になったりして機会を活かせないこと多いのって俺だけ?
チャンスをフイにしたことが印象に残ってネガなイメージを持ってるだけかもしれんけど。
だからおれはこっちのあかしま剣を使うぜ!(なお邪魔な龍属性 重撃の刃薬の本来の効果はなくしていいから斬れ味回復量を大幅に増やしてほしい リキャスト+20秒くらいで良いから剛刃つけたら刃薬で剛刃発動してほしい 開国バルクTA見てると冰気錬成も全然悪くないな
アイスボーンが強すぎただけか 新規モーションで強いと噂のEX8調査克服ナズチ行ってみたがモーションが別物かってくらい変わっててわからん殺しされた
てか毒が微妙なナズチくらいはエヴォルの出番かと思いきやTA見る限りここでも蓄撃カクトスが使われてるんだな 片手剣ガードできる太刀みたいな感じで強いわ。これはヤバイ 素出しバクステ含めていいなら...それでも大して使わんな 回避はだいたいバクステの無敵でやり過ごしてるから盾かなり使うわ バーストする時に虫溜まってなくて昇竜出来ないときはガードで凌ぐときある 煽衛守勢は楽しいぞ
片手の小さい盾で強い攻撃を完全に受け切るってロマンが好き バクステの入力失敗して盾で受けてしまうことはあるな… バクステとジャスラは入力が安定しなくて使えないヘボハンぼく
練習すっかなぁ バクステって避けるだけならたいしてリターン無いし… 張り付きっぱなしになれるからまぁリターンといえばリターンよ
もちろんちくちく性能5なら前転でいいけど >>225
これなんだよなあ巧撃刃鱗乗るようになることで回避距離の適用対象になるとしてもまだ見返りが大きいと思うわ ヤーステには乗るのにバクステには乗らないと言うね… 距離3適用バクステは動きが気持ち悪いことになりそう バクステに距離乗るとJRが当たらなくなりそうじゃね?
貴重な指休憩タイムが 距離3適用されたら背向けバクステ切り上げ回転とかいう変態が生み出されそう 次回アプデで百竜装飾品の追加が来るらしいけど片手専用の装飾品は来てくれるかな? もしかして緩衝実装で友情昇竜の機会かなり減るんじゃね いや、文面どおりなら緩衝つけてても友情昇竜は出来そう
ダメージリアクションだからガードリアクションはそのままくさい >>235
俺もこっちに期待しておくわ
友情昇竜はマルチの楽しみだからな 文面通りだと「攻撃」ってのをどこまでを指すのか不安だなー
小タル、大タルは「攻撃」扱いしなそうだから
味方を吹っ飛ばすことになんとも思わない
小タル置きカセイ地雷大剣マンはそのままになりそう 昇竜で尻もちさせるの申し訳ないと思ってたからありがたい ひるみ1を付けた味方にリアクションを与えることができない太刀、双剣、笛はいままで通りひるみ1を付ける
その他の武器は新スキルを付ける
これで太刀、双剣、笛がこかされたり吹き飛ばされたらそいつは晒し対象です よく知らないんだけど片手って盾コン以外でFFになるのあるの? もっぱらこかすよりこかされる側だが昇竜にはこかし(ひるみ1で防げない)要素がある
あと盾コンは無害になったので出しても良いけど出すのは許されない 高さアフィ
大タルよりちょっとでも高い位置にプレイヤーがいると爆風ヒットするワザップ 片手剣って抜刀中でもアイテム使えるけど小樽投げれる?
置くだけ? 盾コンをするとどうなる?
相手を吹き飛ばさなくなるんじゃない、部屋から吹き飛ばされてしまうんだ 今作の盾コンって吹っ飛ばしあるの?
前作Wでは吹っ飛ばし削除されてた気が >>250
スレタイを見ろ
これは憎しみを込めてつけられたんだ 盾コンの罪深さを考えない無神経な発言をしてしまい申し訳ありませんでした 1スロ余裕できたら削った気絶耐性を3にでもすっかな・・
1だけ開くって何入れるか迷う 盾コンを剣二連と差別化するなら盾部分にカウンター昇竜並みのスタン蓄積値でもないと旨みがない
そしたら盾コン穿ち斬り型という新たな型が生まれそう でもまた新作で古き良き伝統コンボしか使えなくなったら笑うわ
いや笑えないわ 復帰してから傀異レベル120から220までマルチで上げたんだけど、その間ずっと生存、便利スキル盛り盛りで火力は攻撃5、弱特3、見切り2しか積んでない装備だったんだ。
その時の平均タイムが10〜12分くらいだったんだけど、最近になって火力スキル盛りに変更したら平均7〜8分くらいまで縮まって明らかに他プレイヤーの負担になってたのがよく分かったよw
何が言いたいかというとマルチなら「慣れたら生存スキルや便利スキルは削って火力盛ろう!」
片手剣なら乙ることほぼないから!むしろ火力削ってるせいで他プレイヤーの負担に間違いなくなってる(あくまでクエストタイム時間での話) でもカプコンだしなぁ...
本命 盾コンのみ
対抗 入れ替え技剣二連続投
大穴 盾コン削除 単発フォールバッシュに救いを
あとついでに穿ちにも微強化下さい 盾コン使っていいのは3rdRTAボルボロスの減気調整くらい 剣二連が使えなくなるから代わりに斬り返しから盾コンが派生可能になるという最悪のパターンもあるな >>264
どこにも需要なくて体験版の時並みに荒れそう 体験版の時のスレは酷かったなw
一時的に離れてたわ PS版ライズやってます
マガイマガド得意な人に聞きたいのだけど
部位鬼火解除後にやる立ち上がり粉塵爆破って確実にスタンや怯み取れるとき以外昇竜しない方がいいよね?
即次の攻撃に移るから結構な確率で被弾してしまう >>266
弱い、新要素使えない、バクステの難易度が上がる、とまあ何ひとつとして良いことがなかったしな 百竜装飾品追加されるっぽいけど1スロでシャロック救済ある?
流石に1スロで相対的に強くするのは無理か >>267
細かく覚えてるわけじゃないけど落下突き出せば間に合うんじゃない
明確な連続攻撃の合間じゃなければそれで大体いける >>270
落下突きも間に合わないんだよね
ただ大体脳死でフォールバッシュしちゃうので活かせる場面では使っていきます
ありがとう でも、正直体験版メルゼナがやってて一番熱くなれた
セルレギオス片手剣アルファルドが唯一輝けた期間でもある(まあ、これしか使えないんだけど)
片手剣で体験版メルゼナを10分切れるか切れないかが片手剣使いの腕の見せ所だと思う ギミックフル活用して後は昇竜チャンスが来るのを祈る運ゲーじゃなかった?
当時は昇竜とそれ以外で馬鹿みたいにdps差ついてた記憶がある せめてシールドバンプ使わせてくれてもよかったと思うわ 一番体験したかった新翔蟲技使えないとか意味分からなかったよなw 片手剣自由すぎていまだ慣れない。武器に振り回されてる感じ。風車使いたいから属性片手剣も使いたいけどどれがいいかな 片手に限った話じゃないが弓wikiの剣士渡りガイドは読んでおいて損はない
原種ラー剣アガメムノン禄存マキヒコティガその他載ってないけど実用圏内なのも多いけど >>282
そりゃ「使ってみたいけどどの武器が良いんだろう」の人に勧められる武器しか無いでしょ マルチでタル爆昇竜って自重してる?
ダウンとかスタン時のチャンスにやると仮定してやる人いる? 単純に火力2倍になるような行為でも他3人吹き飛ばしてまでやったら総合火力は落ちるんやで 小タル置いてる大剣を見てどう思いますか?そういうことです >>290
だよね、やらんよね普通
マジで最近、躊躇なく小タル置いて吹っ飛ばしてくる威糸呵成大剣野郎ムカつくんだけどww
アイツら頭イカレてんのかwww
3人吹っ飛ばして1人で溜め斬りぶち込むのがそんなに効率いいんかwww
大剣へのヘイトがマッハなんだけど 効率とかじゃなくて自分が気持ちよくなれればそれでいいと思ってる手帳持ちだから 疾替えしたっぽい狂化双剣くんがホストの小タル大剣にとどめ刺されてた思い出
どんなにキックされても辞めないおつむ弱いのがホストでやってるんだろうね 77533虫3風3みたいなの組んで遊びたくなってきたな 広域早食いあたりははっきり言うて地雷や
ヒーラーって立場に悦に浸ってる感あるしな まあ無限にスキル積めるレベルの今だったら死ななきゃ何積んでてもいいわ >>294
俺の標準装備だ
攻撃切って属性二種3盛りで風車マンもいいぞ 広域やヒーラー系の話は荒れる法則
ヒーラー居てもいなくても乙る時は乙るし、助かる時は助かる。
高難度でこそ輝くっていうのはありそうだが、モンハンの難易度調整ってワンパンにブッパだから
実際のところどうなんだろうね 片手は広域バッファーも悪くはないけど、あくまで100%超会心とかの最低限の火力が前提の話で
殴る合間のちょっとした隙にバフかけ直すのが強いんであって
何か勘違いした専業広域ヒーラーとかは百害あって一理無しなんだよな
火力落ちたら長引くから、集中力切らした奴の事故死率は上がるんだし
回復なら大粉塵が最適解だし 数スレ前で荒れたばっかりだしやめロッテ
それはそうと風車マンやってると犬が虚空に向かってぶん回してるのよく見る気がする
うまいこと調整できたら安定して火力出せるのかな 識者の貴公らがいくら諌めたところでハンターさんは同じ過ちを繰り返すのだ 数スレ前がいつかは解らんけど、もう広域特化が駄目なのは並ハン以上なら理解してるんじゃね?
広域使うにしてもオマケぐらいが正解だって カクトスに7733も火属性強化も蓄強も炎鱗も霞皮も全部乗せるの好き
そんなことはないだろうけど最強の武器を使ってる気分になれる なんかの間違いでカクトスの倍率20くらい上がらんかな なんかの間違いでアクルスのスロット4.3.2にならんかな 狂竜3まで積めばライズorトゥルーも安定して強さを実感できるようになった
錬成ボーナスで匠1から紫出るようになったのも大きい >>305
突進に合わせて打ったらタゲ違って一人でくるくる回すのもよくある ガンナー二人のガルクがイヴェルカーナの重ね着でシャトルランはするし攻撃中は重ね着の翼で見えないしで中々タフな狩りになったわ 送ってきた時に送り返すくらいかな
クエ中は誰が送ってきたか見られない糞カス仕様はなんとかしてほしいけど 自分から送ったことはないな、送られたときに返礼で返すぐらい 友好の証として
自分のギルカ見てほしいとか相手の見たいって気持ちは一切ない ギルカは誰から来たか分からないけど荒れる原因のグッドはバッチリ表示
そういうところは仕事熱心よな ワールドの時はクエスト中でも誰からギルカ貰ったか分かったんだけどな…
どうしてそういう良いところをオミットしてしまうのか 最近は片手剣の使用回数増えすぎて恥ずかしいけど返さないのも失礼かとちょっと悩む
別に武器使用回数とか載せなくていいのに 手前味噌、自画自賛的だけど片手剣使いなのは誇って良いと思うぞ
火力も十分出るし味方のサポートもしやすいし迷惑要素も無いし
恥じるべき事は何もない 穿ち斬りって使い道あるん?モーション的に好きだけどメリットが分からん Rise時代はガルクの傘回し誘発できる利点があった
今は傘自体使わないから… ガルクって鎌が今は最強なの?バグみたいな火力って結局修正されなかったのか? バッ旋も使わなくなったから気分転換用に穿ち入れてる
モーションの良さでモチベが上がり結果的に火力が上がる バッ旋は東急だと初手昇竜スタンしないからその調整で使ったりはするな
それ以外は回転ループメインダウンは指休憩タイムのJR ジャナフより積めるスキルは少し減るけどリバクシャ腰も個人的にはおすすめ
回復量UPと恩恵のリジェネで快適 今はゴルルナだった
チクチクなら見切り6攻勢3のほうがいいのかな
錬成が厳しい 俺のリバルカイザー腰は、
弾導強化2を生贄に捧げて、蓄積時攻撃強化1とスロ+3を得たぞ。 >>333
仕様なんかあれw
あれが許されるなら遠隔ガルク没収する必要なかっただろうにw 遠隔ガルクがやべえのって異常な操竜蓄積あって火力も両立してたところだからな 火力は今の鎖鎌ガルクの半分くらいだけど拘束力が段違いだった
しかも鎖鎌は相手によって変更する手間かかるしダメージもブレやすい このゲームの疑問は笛弓オトモwiki読めばほぼ解消できる オトモってそんなちゃんと意識してやらないとダメなのか
ネコで回復してるだけだわ 最近渡ったものだけど匠で紫出すってどのくらいの優先度? 匠積むくらいなら素紫の武器を達人芸や刃鱗で維持した方が絶対良い
それくらい匠は微妙 紫ゲージ下方受けたけどなんやかんやで斬れ味補正は偉大
白ゲージに落ちると6%前後火力落ちるし 無条件で5%以上火力上がるスキルと考えたらまあまあ破格だしな 属性鎖鎌ガルクは武器替えるのめんどい分見合った火力出してくれるぞ 匠積んで紫出してるのはライズくらいだな
あとは全部素紫のやつ使ってる マジか
通りで弓wikiのおすすめ武器に素紫出てるけど他が微妙な武器が多かったのか
ブナハブラ武器とか元武器に喉から手が出る位欲しい性能してるわ
結果元武器と同じモンスターの属性武器になってしまった
答えてくれた人ありがとう 水武器だけいまだに何にするか迷ってるな
ルドロスに匠乗せて紫出して使ってるけど微妙っちゃ微妙だし
アマツ武器出るまで待ってりゃいいのか? 強いて言うなら水武器は尖った運用するなら匠使わなくもないか?
アガメロアル蛙あたり、特にアガメで属性特化するなら紫は必須だし
ただ元も子もない話普段使いする分には白ロアルかミツネで充分っていう アマツの武器水版カタフニアみたいな性能になって微妙じゃねってなりそう >>362
この期に及んで流石にあんなナマクラ持ってこないと信じたい…
茶茄子混沌カーナの流れで何かしらユニークな性能付けてくる気はする
そうなると今度は雷だけユニーク枠が居なくなるけど >>361
ロアル、or、テオ、レイピアあたりで普通に使うでしょ
>>362
カタフニアというかIBおくりゅうみたいなの来そう ヘビィ以外一貫して産廃とまでは言わんけど微妙だったしそろそろまともなのにしてくると信じたい アガメムノン好きだから使うけど白ゲだと残念だから気分だけで匠4で使ってるわ なんだよ……火ブナハロアルフロストエッジを匠で使ってる俺は異端なのかよ……。 ちょっとシミュれば分かるが何をどうやっても虫剣はオワコンやぞもう
スキルカツカツだった時代にエヴォルの代わりに仕方なく使われてただけで とはいえ、俺がエヴォル使うよりおまえらプロ片手erが虫剣使う方が強いから大丈夫だよ☺ 7733つみきれないうちは虫剣も便利だぞ定期
優秀なつなぎ装備だ 滅昇竜を決めるためだけにモンハンをやってる
軽装王国騎士の腰に攻めの守勢ガ強回避距離がついて脱げなくなった
ところでサンブレイクのここで滅昇竜打つと頭に決まります一覧みたいなのって無い? ダウンしたところでラセンザンに向かって友情昇竜すればどんなときでも頭に当てられちゃうんだよね
すごくない?
あ、そういう話じゃないよね ラセンザンにもうまく合わせられんのよ
双剣が突っ込んでる逆方向向くとカウンター取れても頭に当たらんし
頭挟んで反対側だと距離があってカウンターが取れない
3回に一回くらいいい感じの角度で当てられる 露骨な対策が必要なほど強くないし片手剣使ってる人も多くないけどなぁ
今となっては虫の消費1個でもいいくらいじゃね わかる
虫2は無いわこの技
風車もだけどいいよ虫1で
適当にパナさせろよ どうも
熊骨格の引っ掻きに昇竜合わせるの下手糞マンです バクステの練習にいいモンスターっている?
片手使ってるのに位置避けや虫技や合気に頼っちゃう ナルガの回転攻撃や尻尾ビターンにバクステを合わせられると楽しい 片手だけ使ってた頃は風車とか昇竜とか相手のターン踏み倒してるやんけ何この壊れとか思ってたけど
他所の蟲技の方が大概イカれてたわ
ヤーステだのエアダだの 皆って琥珀集めは何のクエ行ってる?俺は激昂ラー、ヌシリオレイア、開国テオなんだけどもっと効率良くて片手剣と相性の良いモンスターいるのかな カンストで思ったんだけど
バハリコインだけカンストの上限早すぎじゃね?
金やカムラポイントと同じぐらいに設定しろやカプコン ショートカットがワイの操作速度に追いついてこないんだがどうすればいい? >>380
ギザミ
基本バクステではりつきっぱなしだし、予備動作がわかりやすい >>389
こいつをガンダムの記憶回路に取り付けろ
マジレスするとモーションの硬直中から擦っておくしかない
罠連しようとして入力が45度ずれて怪力の種食べ始めるところまでがテンプレ >>391
罠ミスの怪力の種分かるわーw
ワイがよくやるのは瞬時に閃光投げようとして同じ位置の秘薬モシャろうとしたり、毒直そうとして死んだふりしたりすることやな ショートカットは設定で押し込み決定から離した時決定に変えろ
あとLは押しっぱなし
それでも失敗するなら4方向だけに割り当てろ 押し込み決定の方が失敗し無さそうに見えて
人によっては押し込みの瞬間に力むから押し込んだ瞬間に方向入力ズレてたりするんだよな
片手だとバクステとかもだけど、真っすぐ入力してるつもりが焦ってるとズレてたりする事故 設定変えたの昔過ぎて押し込みの存在すら忘れてたわ
あんなの絶対レバー壊れるわ 離した時決定は誤爆しそうなイメージしかない
慣れの問題だろうしコントローラーをいたわるなら押し込みタイプは良くないんだろうけど どうしても斜めのが暴発するから上下左右に絞ってるわ ジョイコンだと押し込んだときズレるけどデュアルショックならそれがないからジョイコン使わんくなった バクステできねぇ
ガード斬りが乱発してしまう
このままパリィ片手極めた方がいいのかしら 生出しだとどうしても暴発するってなら飛び込み斬りしてからバクステすればええ
バクステ好き好んで使ってるけど、生出しじゃないと被弾する!ってシーンは立ち回り中殆ど無いぞ
飛び込み斬り込みでバクステする瞬間を敵モーションから逆算するだけやこ 棒立ちからバクステ出すとき盾を早めに入力しとくとガード斬り暴発しにくい
盾入力直後はハンターの向き固定されるからその隙に後ろAを入れるイメージ
攻撃中のバクステは片手の攻撃にディレイ効かないからタイミング合わせるのが難しい
こっちは後ろに盾攻撃暴発しやすい気がする ぼっ勃ちからバックで出す時にタチを早めに入挿して逝くとガード斬り暴発し、イク
タチ挿入直後はハンターの向き固定されるから、その隙に後ろからA(アナル)を入れるイメージ
口腔中のバックは片手の口腔にディルド効かないからタイミング合わせるのが難しい(射精的な意味で)
こっちはバックにタチ口腔暴発しやすい気がする この武器、コロリン回避、虫技、バクステ、合気、パリィと選択肢が多すぎないか
どれも特化しようとすると装備構成がかなりキツくなる
攻めの守勢とか虫使いが載せれなるなる
このスレの民度がガンススレと大差なくて笑った
盾持ち武器は変態が多い ガンススレのおちんちんのがまだ品があると思う
あまりに具体的だとキツいわ 選択肢が多いことはいいことではないか。選択肢=強さだからな。ただし合気は慣れん プレイスタイルの派閥は別れてもマウント合戦に発展しないだけ平和やで 俺の昇竜のためにお前ら風車やってくれ
でも同時昇竜とかお相手の昇竜のフォールバッシュに昇竜決めるのも気持ちいいんだよな 昇竜の気持ちよさは飛んでるときにIQ3になるくらいの気持ちよさ 普段だと落下突きにしとくか、って冷静な部分もあるんだけどスタン決めた昇竜で落下突きできた試しがほとんどない
だいたいヒャッハー!こいつスタンしやがったぜえええ!!って誰もいない地面に盾叩きつけてゴリラになっちまうんだよなあ 傀異バーストにカウンター昇竜ぶち込むの気持ち良すぎるからマルチでは「皆頼む!核を攻撃しないでくれ!」って心の中でお願いしてる バーストが発生するのってただ単にダメージ足りてないだけじゃね 俺はスタンとった時には出来るだけ派生無しで着地する
一番スマートでかっこいい 核潰さないとバーストするのかと思ってたw
これからは「皆頼む!手加減して殴ってくれ!」だな 傀異バーストで昇竜はちっこい球に捲られて成功率低いんだわ 螺旋斬のバカ火力を見てたら風車の属性補正0.8倍とかやめて等倍にしてもよくねー バースト望む奴とか完全に地雷だと思うわ。マルチで自分だけ気持ち良くなれれば良いみたいな奴は本当に害悪。小樽地雷の親戚みたいなもんやん
ソロでも基本バーストさせないのが当然だし、マルチなら自分一人が昇竜決めてもチーム全体のDPSで見ればクソ程低いし
普通に怪異解除のダウン取る事狙う方が100倍マシ。ましてや他スキル削ってガ強積んでまで狙うとか人格疑うわ
偶々ガ強積んでて、偶々バーストした時昇竜決まって気持ち良い、とかならまだ全然分かるけどな 風車ならガ強も要らないし怪異玉に引っ掛かったりもしないから安定して対応出来るよなー
気絶取れる昇竜の方がマルチでは喜ばれる部分もあるけど、風車の方がマルチで臨機応変に対応しやすいのも間違いないから難しいわ 自覚なしで地雷行為しようとしてるんだからそりゃそうよ そもそもソロ専だから怪異バーストとか長い事見てねぇ (´・ω・`)心の中でお願いするだけで地雷なのね…気を付けないと 希ツネの爆発とマツイマサトの爆発は昇竜するけどバーストはする事無いなぁ…
バーストさせる事のが少ないし ランダムで要請参加するの難しいな
百竜装飾品何つけてけば良いんだこれ マルチですらバースト見る確率はMMの打率かもっと低いくらいだと思う ちゃんと火力スキル積んでたらそうそうバーストしないわよ 金レイア頭カチコチでつまらんな
足も嫌がらせ肉質だし…どう立ち回るのが正解?特にマルチ
今は闇討ち蓄撃アフティで後ろ足ちまちま切って転ばせてるんだけど会心の出方は狂竜渾身力の解放全部込み込みでも90にしかならんししんどいわ
研磨術は肌に合わなかったからやめてしまった >>442
金はダルすぎシールド闇討ち散弾担いでる
いっときは片手にこだわって弱特抜きで改心盛ったり破壊王で頭壊したり試したけど何やっても散弾のタイムは抜けんかったわ そこで闇討ちゼクス剣よ
素会心20%+狂竜2(25%)+見切り7(40%)+挑戦者5(15%)でちょうど100%
100%のために狂竜2にしてるが1でもそんなに変わらん
昇竜も風車も使わず刃薬塗ってひたすら脚斬って転ばせる立ち回りで220ソロ5分〜6分くらい
闇討ち研磨術マキヒコ剣と比べてみて、あっちは会心100%に到達しないのと金レイアの脚は雷10通る分でゼクス剣の方が少し上回った レイアやってて昇竜しないとかもう行く意味を感じないんだよね 闇討ちゼクス剣かあなるほど
100%になるのも良いけど最低60%保証もありがたいな
研マキヒコより上なのは意外だわ
散弾より早く狩りたいとかそういう贅沢は言わないから片手剣的な正解が知りたかったんよね
闇討ちベースでいじってみるわありがと アプデ情報ないかと思って攻略wikiみたけど、そこにある片手剣おすすめ最強装備みたいなとこ覗いた。
☆5攻略装備→ナーブアルファルド
クリア直後→カタフニア
アプデ後最新→七星剣
七星剣はともかく、レギオス剣もカタフニアも使った覚えがないんだけど……。てかカクトス装備はないのか。
俺と攻略サイトにここまで意識の差があるとは思わなかった……!!
いや問題なく攻略に使える武器だってのはわかっちゃいるが。
なんであの時の俺はカタフニア作らなかったんだろうなぁ。もう思い出せねぇわ。
なお、まだアプデ情報は無かった。 この武器って風車使わないと物理寄りの武器?
属性剣握る時に弱属と属性会心が詰めなくて守勢か風纏切ろうか迷う 弱属1あればいいしなんならなくてもいいぐらい物理よりだよ
昇竜だと属性ダメージの割合はクエスト中に1~2割だから物理を最優先
あと風車使うときも属性補正0.8かかってるせいで物理ダメの方が多いから属性スキルじゃなくて状態異常武器に蓄積時攻撃強化を盛った方がいい 昇竜は守勢で盛れるからいい
風車は…調整入るかな?この技
一方的に攻撃やり過ごせてリキャストもまあまあ短いから、現時点でも相当イケイケな気がするけど 3rdの属性30%オフといい不必要にマイナス補正かけたがるな ヌシレイアの3連尻尾攻撃を合気→合気→ 昇竜で叩き落とすのが脳汁出過ぎてヤバい アプデ第1弾以来帰ってきて訳分かんなくなってる所なんだけど
結局片手は属性片手それぞれ作ったほうがいいの?
それとも七星剣一本でいいの?最強装備でググって出てくる奴鵜呑みにしちゃっていいの? いろいろ面倒になって
マルチはアクルス一本に先祖返りしたわ 未だに属性を相手によって使い分けてる
蓄撃装備は作ってない 蓄撃装備作りたいけどどの装備に何を錬成すればいいのかわからん
アプデ近いしそれまで琥珀集めとけばいいか >>458
七星剣でいいよ
錬成が大変だからハードル高くて手が出しにくいけどね
ダーティーなら少し楽、属性武器ならもっと楽 俺も錬成し直すのが面倒で蓄撃敬遠してたけど手出してみたら飛んだ
劇的にタイム変わるわけでもないけど立ち回りがすごい楽になったな >>458
好みによるけど、77335属性剣をそれぞれ作ればいいんじゃないだろうか。
火:カクトス ※特に強い
水:ミツネ、ロアル、蟹
雷:オウガ、ゼクス
氷:アンナパレス
龍:ライズ、アクルス
その他:ダーティ、アフティ
ナンニデモ=カクトスと言う意見もあるけど、個人的には弱点で使い分けたい派。
七星剣は蓄積系や研磨術系など前提スキルが多くてやや特殊。
まぁ面倒ならカクトス一本作って77335や蓄撃型試してみたらええ。 蓄撃も回避型通常型どっちもあるからほんとに幅は広いよな PS版やってるけどマスターでも強化派生で使える作った方が良い属性別武器頼む 7733も火属炎鱗もうま撃チクチク霞皮も全部盛りのカクトスが最強や 片手の装備は全て回避型にして各属性剣,確蓄ダーティー,孫の手を適当に持ち替えて遊んでるわ カクトスの錬成とスロ次第でいくらでも火力スキル積み放題感は楽しい 上位で作れる属性片手だと火レウス水ミツネロアル雷オウガ氷フロスト龍バルク毒ダーティー爆破マガマガ辺りじゃね、サンブレイクでも使うことあるの >>474
氷は結局マスターなるとイヴェルにお株奪われるからなぁ…
まぁ火と毒もカクトスさんいるし…
上位までなら何も考えず心眼鈍器ニンジャでもええかもね 強いて言うなら昇竜ならカクトス、風車なら属性の方が噛み合ってはいる
とは言えそこまで風車の属性倍率高い訳ではないからやっぱり好みや相手次第
ビルドで言うなら見た目に反してモーション値低くないから7733軸が無難 シールドパンプ使ってるけど回避距離どうしよう
合気の後進をシールドパンプで詰めるかコロリンするか迷うわ ふと思ったけどチャマス溜め切りでいい火力出るようになれば間接的にバクステ強化になるんじゃなかろうか
ただあの無駄な動きが刺さりそうな相手は思い浮かばない リバクシャ
リバカイ
暦
フリー
暦
これでだいたい足りないか?贅沢言わなきゃ7733くらいじゃぜんぜんスロガバだと思うんだが 片手も強くなったし、次回作ではまた初心者武器に返り咲けるかね? >>483
また片手難しいやんけ!って言われて使用率中からちょい下くらいの位置に留まりそう…
でも片手が一番面白い自分は片手を貫き通すけど >>481
HR足りなくて7733が難しけりゃ見切りを切って匠でも積めばいい。
強いからみんなやってるんであって、楽しむ分には右に倣えする必要はないと思うけど。
アプデで攻撃Uや達人Uの装飾品くるっぽいし、ますます7733がデフォになると思うけどね。 護石と錬成除外してシミュってみたけどリバル装備使えるなら護石なしでも7733つくわ 属性風車タイプは脳死度高過ぎ
だから僕は脳死昇竜合気しますね 片手だけ見たら奇跡的なバランス調整なんだけどな
技構成も物理も属性も棲み分け出来てるし
片手見たら 盾コン、穿ち斬り、溜め斬り
片手剣3種の難儀
まあ穿ちはTAで使ってる人見るしそこは滑り込み斬りかもしれん 穿ちは当てにくさをどうにかしてくれたらな
もっと腕前に出して 穿ちは切り上げか回転斬りにでも派生出来りゃいいんだけど
な
属性重視のくせに旋狩り派生で手数減らしてどうすんねんっていう 産廃3つ並べてもやはり盾コンの存在感は別格だな年季が違う 強い弱い以前に気持ちよくないクソダサモーション残す意味ある?って開発に言いたい 次回作で剣二連削除したら剣二連おじさんになる自信はある カプコンだし蟲技没収で穿ち滑り込みだけ続投でも驚かない わざわざ横切りとか経由してまで剣二連へ派生するぐらいなら、さっさと水平+切り返し中心で回転斬りループした方が方向転換込みで色々便利だし
剣二連に固執するのはちょっとよく分からないわ。そんな強いかね?剣二連
剣盾が要らんってのは同感だけど 剣二連が削除されたら剣盾が復活してしまうって意味じゃないの? 滑りはもう滑走強化つけても罰当たらん位には扱いに困るし >>505
それだとしてもちょっと意味わからんのよ
他人が剣盾暴発させる分にはもう吹き飛ばしとか無いし、無くてもどうせ回転斬りループだし 剣二連は操作が楽ってのと回転ループよりリーチが長いってだけで価値がある あーなるほどリーチか
回転斬りループは前進し続けるから大体は問題ないけど
敵の暴れや怯みやダウンとかでズレた時に臨機応変に使える人には価値有るのかも知れんわな 穿ちはライズでは使われてたし、剣盾コンボもライズでは不変だったから暴発してたかもしれないけど溜め斬りとか使ってる人まじで1人も見たことないまである 月光腕今も使ってる人いる?
回避装備とか今まで作ったことないから全然錬成してないわ >>510
寝たモンスターへの最初の一発に、溜め斬りを試したことはある。
昇竜と違って蟲消費しないしいいんじゃない(棒
威力? 忘れたよ。
瀕死以外で寝ることはもうないんだろうけどな……。 >>511
錬成で刃鱗ついたから腕から離れなくなってる 錬成込みだと2スロ8個分だし回避性能を煽衛に置き換えたりしない限り月光腕はまだまだ強い
バルク腕だと錬成で2スロ×2個+s1を引かないと月光超えれないしな 今更だけど回避5って昔の1とほぼ同じくらいなのか...
チクチクが話題になった頃2gとかは1でも余裕だったし3あれば十分じゃねってナルガ行ったらボコられた思い出 ハンターの回避フレームの事だけめちゃくちゃ独り歩きしてるけどその分モンスターの攻撃フレームも調整されてるからな
だから被弾しまくるのは自分が慣れてないだけ 回避性能の付けやすさもリターンも以前と段違いだしな
転がりフレーム回避が無理ならバクステも先駆けもあるし 慣れてないだけったってダクソの中軽ロリやブシドーよりシビアなのは事実だし >>526
ダクソは知らんがブシドーは回避フレームに一瞬でも重なれば無敵に移行するんだから前提が違うじゃん
それがやりたいなら合気でも付けたら? >>527
合気も難しくてシビアと聞いた
まぁとにかくモンスターの方も調整とか言われても昔の5よりシビアなのは事実だし・・・たぶん >>522
>>524
それな
ここまでスキル盛りやすいのに回避性能つけたくないのもちょいちょい見るし… どのビルドにも回避性能4は必ず積んでるけど全く不自由ないぞ
F回避する攻撃と位置取りで避ける攻撃を判断すればいいだけだ >>528
回避性能5簡単につけれたのもオマケでついてきたミラボレアス装備くらいだし、フレーム回避のリターンもそこまでない
回避の装衣はめちゃくちゃ強いけど、時間短すぎだしほぼTA用 全部バクステか昇竜で対処できるから回避は積もうとは思わんな >>532
多分対処の話じゃなくてF回避で発動するものを色々詰んだら超強い&昔みたいで楽しいって感じだと思う
俺はやり慣れたおこラーに性能5でボコボコにされるから使えないけど 刃鱗の快適さと確蓄のバフ乗ってる感は病みつきになるぞ
回避5相当あれば大した難易度じゃないし >>531
アイボの話?性能5使ってなかったからあんま知らない
極限ラーに性能5は少なくとも今よりガバガバだったよ 特に積むもの無くて性能巧撃刃鱗セットはとりあえず付けてる >>535
そもそもXX以前なんて回避性能つけたら火力ガタ落ちするしなぁ…
しかも回避性能3とか今作でいう回避性能7みたいなもん でたー!
バクステ昇竜あれば回避性能いらないヤツ! バクステ使いこなせないから回避積みます😎
ガ強積みたいけど悩ましい昇竜だいすき 君は攻撃をかわせる上にいろんな強化が乗るお得感を味わいたくないの!? どっちが正しいとかいう話でもないんだから好きなようにしろ
なんでフレーム回避こそ正義みたいになってんの バフや刃鱗みたいな自己強化のためのフレーム回避と攻撃を避ける自己防衛のためのフレーム回避とで話が噛み合ってないのがちらほらいるな 風車とバクステでも大体なんとかなるのが嬉しい
77533属性会心と弱属積んだら回避入んねえ・・・ 風纏のおかげで風車がラウフォ感覚で回せてすげー使いやすい
ずっと昇竜派だったけど風車に乗り換えたわ >>549
弱属も属会もそこまで優先して入れるスキルか? 風車有用でも昇竜決まると気持ちいいから止められない 手持ちに回避装備がなかったからシミュってみた。
武器スロなし
見切りLv7攻撃Lv7回避性能Lv5超会心Lv3弱点特効Lv3巧撃Lv3気絶耐性Lv3顕如盤石Lv3LV1スロットLv3達人芸Lv3攻勢Lv2刃鱗磨きLv2業鎧【修羅】Lv1粉塵纏Lv1ひるみ軽減Lv1連撃Lv1供応Lv1剛心Lv1疾之息吹Lv1
うーんこれが限界……。 試しに性能4でシミュっても、攻勢2が消えて業鎧が2になるとか、
防御力が増える代わりに水耐性が−30になったりとかで大して変わんなかったわ。 今のスキル盛り放題環境だともうガン積みで良くない? バクステ全然使えないアンポンタンなので
回避性能5くんには大変お世話になっております バクステフレーム使えない勢の末路ころりん連打回避→風車連打 アプデ予告日の予告ツイートきてたな
今度はどんなふうに環境変わるんだろ
何にせよ片手剣強化してくれると嬉しい 変換でぶっ壊れた属性武器とか冰気の太刀大剣とか見てると片手剣にもそういうの欲しいって思うよね >>562
属性も物理も下手に強化できないとなると守勢を更に盛るしかなくなってしまう 俺もお願い昇竜するときはボタン連打してるわ
発生早いから風車での咄嗟避けと大差ない 研がない時間が長いほど攻撃力が天井知らずであがるスキルも一緒にくれ 風車の動きがダサすぎる
強風で傘取られるおばちゃんみたい そんなモンスター狩ってそうなおばちゃん見たことないわ 蟲MAXのまま昇竜のタイミングが来ずなかなか使わない昇竜片手民も居そう 早替えのせいで諦めて素出しもできず中途半端な立ち回りになってるわ 敵の動き把握しててガンガンカウンター昇竜を頭に決めてる人は尊敬するけど
風車は風車で非無敵の後隙はしっかりあるから、後隙狩られず+ちゃんと火力出せるように当ててる人は尊敬するわ
どっちもちゃんと使えてる人ってそんなに見かけないよな
上手い人の動画(上手い人が特に上手く決めれて動画化したもの)を見て勉強してるわ >>576
バッ旋を切り上げで繋げるぐらいなら素出し昇竜でループ繋げるのは全然アリだと思うわ
マルチで気絶取りたい時のコンボパーツ昇竜 アクルス「おっそうだな」
ダーティ「継戦能力がウリのアクルスは座ってもろて」
フルレイザーは、スキルが積みやすくなった現状、Lv2スロ×2と引き換えの紫なしが足枷になってる感じやね。 アクルスも解放ボーナス込みでも白が全然足りなくて結局斬れ味ケアが必要になってきちまうしなぁ >>563
渡りの者だけどちょっと似てるんで聞いてみるんだが確蓄と蓄撃は3積んでるが斬れ味は刃鱗2のみで守勢と蟲も0や
蓄撃確蓄切ってええんか?風纏は1がおまけで着いたけどこれなら昇竜外していい? 敵の動きじゃなく味方の動きを見てるぞ
太刀とかがいつ桜花やってきてくれるかうきうきしながらな ニンジャ復権には鈍器Lv4かな
片手剣全体の強化なら選択肢の最適化、モンスターの行動ごとに最適解の行動で対処する事で大きなリターンを得られるようにするのが理想だが、
意外な線で部位破壊のしやすさによる血気みたいな破壊部位に効果のあるスキルの追加とか
単純な火力上昇ではなく、ダウンとか確畜効果とかね >>584
ソロで大タル昇竜するの楽しいから虫と守勢入れてるけど正直ちくちくした方が強いと思う
刃鱗も蓄積も珠落ちしてなくてつけずらいから今は装備組む気になれないわ
属性じゃないから正直昇竜一択だと思う 素昇竜もかなりDPS高くなかった?
確か鎖鎌対応だった気がするし水平旋から結構使ってるわ マルチならニンジャでもスキルの組み方で手数お化けになると思うよ ついに今回のイベクエでサンブレイク初の盾コン使いに出会えたわ タゲ分散しやすくて拘束もつよいマルチだと瞬間火力がないニンジャは化けることはなさそう 反応、判断が早く、高いPSも必要だと思うのでおすすめはしない 防具的にダーティじゃ会心にまで手が回らないなら無い事は無いんじゃない ニンジャ
73煽衛3ガード性能5風纏3翔虫3早食3回復量3血気3
これで狩りも快適なはず火力は知らん 100%の超会心より弱点特攻の方が強いから
3を超会心から弱特にしたアクルスにどう足掻いても…… 早食3入れるくらいなら
鋼龍3で自動回復したほうが快適さは上な気がする あれ相当回復速度遅いぞ
生存スキル積みたい奴らには不十分な性能だと思う 鋼龍はリバクシャ込みで装飾1つで発動出来るなら付けるけど同じs1なら剛心優先したい >>591
そういう意味だったのか……。
そりゃそうだよな。紫が出ない片手もそこそこあるし。 他武器から渡ってきたぼく、金レイア武器の会心の高さに驚く >>606
でも素の会心高い武器だと嬉しいヤツカダキナス金銀辺りがどれも毒全然通らないのがね… サブでフィオレーネ作って遊んでて装備も本当は軽装騎士使いたいけど流石にスロが足らないな 課金して、モンス田ハン太作ったw
フォーレ装備も渋いというかシックで好きだな。
ていうか身だしなみチケットで性別も変えられるんだな。
重ね着装備の男専用装備の重ね着を使ったマイセットとかどうなっちゃうんだ。 救難出して4人揃ったあとは広域回復がぶ飲みに徹する 野良イベクエのようなサクサク終わるクエだとナンニデモというかテントで換えるの省きたくなるな
先日もラー ⇔ マガで誰も戻ってなかったし
カクトスかルナロあたりで装備組んでみるかぁ ナンニデモやる上でカクトスのスロット1の多さが光るんよ
火は通らないけど毒にしてくる金レイアヌシレイア系とかがお供のクエストかなり多いからな メルゼナ特殊個体実装か開国バルク討究追加すると思って練習してるけどこいつらマジで楽しいな
特にメルゼナは一見昇竜スカりそうできちんと頭突き出してる立ち上がり咆哮とか気遣いの塊だわ バルファルクはXXの頃からずっとクソモンスとしか思えないわ
攻撃のディレイかけすぎだし範囲広すぎ そういうコンセプトじゃん
ディレイかけてるってことは位置避けとかするまでの時間があるってことだし
範囲がでかいっていうのも避けられない攻撃作るわけないんだからどっかしらで位置避けできるっていう逆説が言える バルファルクは猫パンチ以外見てからフレーム回避できる
猫パンチは無理 アプデで蓄強装飾品来るかどうか確かめてから錬成の続きしよ
右手親指なんだか痛くなってきたしな 蓄攻研磨鋭ビルドの七星の腰が悩ましい
良いのないからジャナフかレウス腰に手を出しそう 暇だから始めたガ性5煽衛3の片手が予想外に楽しかった
威力値とか調べて対応できる攻撃とできない攻撃を見極めるの含めて新鮮な面白さがあった
ただスロ4鉄壁珠V欲しい、威力値80攻撃も通常ガードで効きませーんできたら楽なのになあっていう新たな欲も生まれた アプデで追加された防具でガード系スキル付いてるやつ全然ないね 閃転…閃転スキルが実装されればニンジャも復権するはずなんだ… 閃転みたいなスキルで加速度的に強化される感じなら
ニンジャも強化されるし唯一会心100%の武器がある片手自体のランキング的なのも上がりそう 忍者って毒とか使ってそうだしこっそり1でも付けちゃえばチクチクでマシにはなるんじゃね
って思ったけど切れ味青じゃどのみち無理か 色弱と言えばヒトダマドリの色も判断しにくいらしい
そろそろカラーフィルター用意してくれてもいいと思うわ 切れ味緑と青はわかるけど鳥のスタミナと防御はわかりにくいわ
2gテオの粉塵も遠近よく間違えるから友達に教えてもらってた思い出 湘南乃風 睡蓮花
オンラインのこの部屋に 狩猟に向けて 今日も集う
面々のその腰に この装備 画面に光る
仲間が回した刃 あなたは捉えていますか 上がりまくる事態が来た
ヤバくなれるのは誰… 俺 俺 俺俺俺俺
Ah 片手の 鉄蟲糸技 風車(かざぐるま)で Big Wave
Ah 相乗りの 昇竜(かっとび) めっちゃゴリゴリ Welcome FF
Ah 鮮烈の Fly Away 暴れまくっていいぜ
Ah ずれないで Timing
「受けた反射でイっちゃって」
今だぜ(Yeah) 回すぜ(Fuu)受けるぜ(Yeah)ずれたぜ(Boo)
また コイツで 決まりだ 集え
青く晴れた日を 笑うエルガド 溢れる希望 選ぶ狩り部屋に期待のせて
オトモ連れて みんなで狩るため 今走り出そう
オンラインでの片手剣部屋 すげぇ混み合ってる 片手剣だけ空への狩猟 手取り合って
確かなダメージを残さなきゃ そりゃ新たな明日は輝かないから
さぁ、笑顔で狩りに行こう
やってきたぜ いい風 青い空 何やっても良いんじゃねぇ
そんな気分で(Yeah) みんなで(Yeah) 怪力の種を頬張りながら
翔蟲で 標的目指す モンスターに張り付く 構えてる 風車の味方を横目に
皆で「滅昇竜」
Ah 片手剣の 鉄蟲糸技 風車で Big Wave
Ah 相乗りの 昇竜 めっちゃゴリゴリ Welcome FF
Ah 鮮烈の Fly Away 暴れまくっていいぜ
Ah ずれないで Timing
「コケたまんまで逝っちゃって」
今だぜ(Yeah) 回すぜ(Fuu)受けるぜ(Yeah)こけたぜ(Boo)
また コイツで 決まりだ Try Again
タイミング 合わなくて跳んで 頭が 暴れてスカって 小せぇ声で「何で俺だけ…」
待ち受け 蟲足りなくて 飛ばされて 思わず吹き出して 泣き言なんて言えるか「馬鹿やろうが 悔しくなんかねぇ」
さぁ 自分との闘い勝てば 奇特な事に会えるはずさ 頑張っていれば お天道様が 必ず微笑んでくれるさ
もう一度剣にしばかれたくて 翔り抜けて来たよ 三つもの蟲たち
やっと揃った
Ah 片手剣の 鉄蟲糸技 風車で Big Wave
Ah 相乗りの 昇竜 めっちゃゴリゴリ Welcome FF
Ah 鮮烈の かっとび 暴れまくっていいぜ
Ah ずれないで Timing
このエフェクトが眩しすぎて 本当の起点見えなくなって 空跳び上げる事も忘れ 地面向いて足踏みしてるんじゃねぇ
約束された被弾なんてねぇ 当たり前と思ってるんじゃねぇ 友が合わせに来る幸せ 片手と共に
仲間が回した刃 あなたに届いていますか 鉄蟲糸技の滅昇竜が カウンターになるまで…
Ah 片手剣という武器に出た俺たちには 後戻りはない いつの日にか あのメンバーの狩りのように
今まで回した刃の範囲の上咲かせ
「受けた反射でイっちゃって」
また始まった 真っ裸で 走り出した Sunbreak 片手は好きか
間違って振り回した 風車 付き合ってみな
目が合って 気があって マジになった Fly Away 片手のメンバー
出会って 泣いて 回して 跳んで 回して跳んで 回して跳んで
「受けた反射でイっちゃって」 この間の友情昇竜でテンション上がって投稿してしまいました
ごめんなさい 反省しています この板って歌詞OKだっけ?駄目な板だと替え歌でも駄目だよな? 片手スレで良かったな
どんなやべー攻撃でも即座にバクステでかわしたり、飛影バンプで距離とったりで楽々対応できる モンハンってたまにガチな奴が出てくるのが最高に面白い プロハンじゃないから開国テオ220ソロ10分切れない… こいつ本スレで毎回同じこと書いてるアフィだから触らんでいいよ まあこんなとこで聞くより適当な解説動画でも見て毎日練習したほうが身になりそうではあるよな 会心と毒を主軸にカクトスで装備組んだけどやはり火が効かない敵にはちと気が引ける ヌシミツネやってて属性対応のライゼクスより属性非対応のカクトスの方が全然強くて驚いた 開国クシャナズチはカクトスでやってるけどテオはロアルだな
なんか火力不足感が否めないから全属性カクトスをください、と バゼルの咆哮タイミングで毎回閃光投げるガンナーがいて普通に舌打ちしてしまった 誰が流行らせたんか知らんけど以前に比べて明らかに閃光ガンナー増えたよな
ハメ部屋から出てこないで欲しい 咆哮とかカウンター武器以外は手が止まるから閃光投げるのはそこまで間違ってない気がする 部屋ごとの武器指定とかできないんだから受け入れていくしかないんだよな 咆哮に閃光なら舌打ちはするけどかわいいもんよ
茶ナスのチャージブレスに閃光投げてそのまま乙るのを2回決められた時は一周回って吹き出したわ 一度目は自分が閃光投げる方向間違えたと思って二度目で効かない事に気付いたんだろな かわいい奴や >>670
なにいってだこいつ
モンスが飛んだら閃光で落とすのと同じで攻撃できない時間減らすためにやってるだけだろ?
別にハメ部屋以外でもよくある光景じゃん 大体の武器でカウンター持ってるんだから咆哮は全然攻撃できる時間という事を除けばその通りだな >>675
なにいってんだこいつ
流れ的にモンスターが飛んだ時じゃなくて咆哮しようとした時に閃光やめろって話だと思うけど XXの獰猛ベリオと銀嶺の片手出てたらどんな感じだったのやら 咆哮喰らっても確定追撃行動みたいなのもあまりないし実質高火力カウンターやバフ発動のボーナスタイムだよね 飛んだら閃光とか2ndGくらいからの時間旅行者か? >>682
今の対抗策の豊富さなら咆哮コンボあってもいいと思う 咆哮で動きを止めておいてもう片方のモンスターが確定で攻撃入れる連携プレー
大剣で味方を怯ませて動けなくするパターンもある すまん時間旅行者なんだが今はマルチで飛んだら閃光ってあんまり良くないのか? 野良マルチで文句言ってるのはダサい奴だけだから気にせず罠も閃光も好きに使っていけばいいよ WORLD以降の閃光はキャンプ補充の無限閃光対策でちょっとだけ弱体化したよ
特にアイボーのクシャは閃光に対する悔しさが凄かった
今は音爆弾よりちょい上程度の便利さだな ようやっとると思ったけど格好が酷くて笑ったわ
これ武器は何使ってるんだ? >>692
スク水可愛いだろ?声はガレアスだけど
ダーティー >>686
閃光以外にも犬の噛みつきとか見方吹き飛ばし技とか色々と迷惑行為と言われるものが存在するから迷惑行為一覧で検索して目を通しておくといいよ 閃光墜落後に即起き上がって暴れるレウスを見たときに今作では使い物にならないことを察して閃光玉は全部捨てた 閃光はモンスターの逃亡阻止と罠とかカエル確実に決める時と仲間が拘束されたり追撃で死にそうな時に粉塵より優先で投げるくらいだなー
なんだかんだ重宝してる 逃亡阻止、捕食攻撃阻止でいつもポケットに忍ばせてるわ 閃光はぶっちゃけ逃亡阻止と味方救護ぐらいやろな
ティガとかみたいに閃光で隙出来るモンスも居るけど、強モンスにはそういうの無いから意識して使う程のもんじゃない感じ 片手剣使ってる人間が閃光上手く使えないなんてある訳ないよなぁ? 次のアプデで怪異化百竜夜行が来たら閃光ブッパしまくるわ 昇竜チャンスを捨てたく無いのでほぼ閃光は使わないです…
まあ実際閃光は使っても逃走阻止くらいやね 調査の方の強化開国の昇竜成功時の削りダメージやばいな
ガンガン体力減っていって怖い
気休めにガ性つけてみたが なんだかんだでアプデ楽しみ
盾コン超絶強化に震えて待て なんかの間違いで風車が虫消費1の属性補正1.5倍とかに上方されねーかな
こんだけ属性推しな環境なのに属性乗る虫技が属性マイナス補正ってなんやねん 属性推し環境だけど、片手は何か物理武器って感じだしなぁ…
片手の属性補正は全体的に強化して欲しいわ 物理特化穿ちと属性特化穿ちでもそこまでダメージ変わらないのがな
狂化奮闘業鎧ですら旋刈りまで入れると朱と蒼で差があまりでない 立ち回りをTA見て学ぼうとしたら全く参考にならなくてワロタ
これ大剣とやってること同じじゃねーか!!! TAwikirulesで検索すると幸せになれるぞ🤗 穿ちは強制的に盾殴りが入るせいで単品では無く全体で見ると属性面めちゃくちゃ優れたモーションとは言えないんだよね 蟲3風纏3でもブンブンなのに蟲消費1になったら俺は池山になってしまう ライズベースのモンハン面白すぎて次ワールドベースだったらハマれるか不安なんだが TAも遠隔ガルク全盛期に比べたらだいぶ参考にしやすくなったよな
あの時はひたすら壁殴りでなんじゃこりゃってなってた 斬裂不動転身クラッチDPSチェックマスタークシャウケツケジョー痕跡ガチャの開発を信じろ Wベースの作り込みとライズベースの快適さを併せ持つ神ゲーかWベースの悔しさとライズベースの手抜きを併せ持つクソゲーか 快適すぎてエンドコンテンツがAmazon倉庫バイトみたいな気分になってくるから多少不便なWベースでもいいよ >>726
過去作だと帰還しても大体どこかしらだるかったけどサンブレイクは適当に帰還しやすそうだから戻ればええやろ
てか昇竜がなくなるのが1番キツいわな
爽快感とカタルシスを併せ持つからこれなくなったらマジで片手剣モチベ下がるぞ… 平坦ならいいけどワールド以降のマップなら壁走りと翔蟲のような飛ぶ手段が無いのはもう無理 飛び回る敵出すなら尚更 翔虫関連はなくなっても我慢できる
ワールドの旋回やライズの回転ループに準ずるなにかは生き残って欲しい
新要素のパリィはまああってもなくても… 望むのは他武器からヘイトを買わず他武器から馬鹿にされない程度の火力とかっこよさだ 今からでもJR最終段を引き抜きにしてもらうことできるか? カクトス?火なんて使わねーよとか思ってたらアマツの弱点火らしいじゃん
作るわ >>745
アンナパレスの盾表示バグの修正もあるから… うおおおおおお盾のアレが揺れるようになるのか!!!!!!
ふーん クソみてぇな調整だけかよ萎えるわ
最低限バクステに巧撃系のるようにしてくれや アッパー調整結構入ってるのに煽りみたいな調整だけとかマジかよぉ 自分の知ってるアマツじゃなさそう…
片手辛そうな気がしなくもない ジャスラの最後の突き判定どうにかしろって言っただろぉぉぉお! 慌てるにはまだ早い…
サンブレイク体験版から製品版への奇跡のような復活劇を知らないのかよ 渡ってたけど何もないのね
覚えること減るのは嬉しいが 多分来ないだろうけどニンジャの追加派生期待したくなっちゃう 特に強化ないししかも開国シャガルかよ
バルクと違ってクソザコかストレスフルになる未来しか見えん
頼みの綱は固有スキル 次の追加スキルは片手剣と相性いいの出してくれるといいな…無理だろうけど ちくちく作るの面倒くさすぎて弓とスラアクに渡ったけどもう戻らねえかもしれねえ…… 突進連斬強化するならそれこそ穿ちも強化で良かったろ サンブレイク当初は近接の中でも割と火力ある方だったけどちょっとづつ周りに置いていかれてるおさまるべき位置におさまったイメージ
そういう意味でもいいバランスなんかも 実質調整なしはクソだけどなんだかんだで仕事終わりが楽しみだ 他武器が元々強い属性補正をさらに強化されてるなかで
片手剣は放置なの草 開国シャガルの狂竜症【翔】って新スキルが狂竜克服したら蟲ゲージが1つ増えるんだとよ 属性遊びもさせてもらえず鬼火死中
片手剣は環境の敗北者じゃけえ そういえばちゃっかり怪異スロット拡張Lv7が追加されてた
解放ボーナスで攻撃+10と切れ味+10で研磨鋭運用マキヒコとルナルガがまた実質弱体化くらったわ 刃薬流石に使いもんにならんな
20伸びることで逆に使いやすくなる奴あったっけ 新護石、業鎧3だの狂竜3だの頭おかしい
蓄撃や伏魔もつく アマツ昇竜より風車のが楽だったわ
あれ頭当てるのむずくね 護石えっぐいぞ
鬼火纏lv2攻撃lv2スロ411来たわ… やばいアマツ全く面白くねぇ
片手でやるの無理だわ
ストレスのが勝る 昇竜祭りじゃい!
もう属性武器として置いてかれたから俺たちは昇竜を振り続けるしかないんだ これ以上、回転率が上がってしまうと俺は風車になってしまう お守りで風纏3が出るようになったから蟲3風纏3狂竜翔3を案外簡単に積めると思う 4匹になったら刃薬使いまくれるじゃんって思ったけどさすがに砥石高速の方が良い 何気にアマツ武器の固有スキルが鉄蟲糸技強化だから蟲技を擦るならアマツ片手が最適解になるのか? アマツ思ったよりモーション変わってなくて戦いやすかったわ
ただ慣れてないと何してるか判んねぇよなこれ 狂竜症翔、これと風纏いのコンボはヤバそう。
アマツ頭でも装備して回避距離1でもつけたら被弾なんてしないべ。 そのうち環境に取り残された片手使いは考えるのをやめた(脳死風車) >>823
びっくりするぐらい周りの武器に置いてかれてるよな…悲しい お守りで風3虫3は出るの確認したから脳死風車のハードルは限りなく低い 会心よりスロ無しが辛い
それ以外はWの黒龍剣レベル 個人的には片手剣でもアマツの顔面普通に届くから戦いやすいと感じた 無理にカウンター狙うより風車ブンブン回した方が楽だなプロなら昇竜一択だろうけど 納刀状態でデュアルシザーに砥石使うと(抜刀ギミックの)刃が出ないまま研いじゃう不具合なおった? 蓄撃3のスロ111引いたからオッと思ったけど、っこれ多分装飾品にあるパターンよね・・・ 1だと30秒なので60秒の克服時間中に切れるから微妙
2で60秒と同等にするか3にして両方90秒か
あえて錬成で蝕を2にして常時虫増やしも面白いかもしれん なんかガンスとか操虫棍も強化されてるみたいだしマジで最弱なんじゃね片手
他武器に差つけられただけだろ 被害者みたいなセリフ吐いてんじゃねーぞ
本当に申し訳なく思ってるなら混沌の刃薬持ってこい 風車がラウンドフォース
重撃が会心になる百龍装飾品下さい 天衣無縫1でもクソ強くないか
一周回ってまた刃薬さん死んでる気がするんだけど どうやら私は、このスレに書き込む事すら許されない大罪を犯したらしい
カーズよろしく地球外追放か
まこと申し訳ない さようなら もう右手にも属性乗ってよくない?
いつまで物理やってんの時代遅れだよ こんな属性属性してるんだし風車の属性0.8倍は撤廃してもよかった気がする 剣の属性補正が1.2倍ぐらいになって盾にも属性が乗るようになる百竜装飾品が来たらいいなあと思ってた時期が私にもありました 痛いマイナス会心にスロ無しとかほんとクソアマ ツは
攻撃珠と見切り珠まだ遠いわ 片手剣での天衣無崩は風車かガード斬り専用になるのかと思ったけどガード削りは被弾判定にならないっぽいから別に何でもいいのか 片手剣専用の百龍装飾品見当たらないけどいつまで待てばいいんだい? 天衣にするか狂竜症(翔)にするか迷っておる…片手やから狂竜症(翔)に軍配ありそうではあるが… 天衣使えば切れ味スキル全部切れること考えたらかなり強い
まあ短い紫を維持とかは無理だけど 天衣ある部位の別スキルがゴミだったり競合多い箇所ばっかりだから悩みどころ >>868
彼は再び眠りについたよ
もう目覚めることはないだろう >>872
ちょっとだけ評価されかけたけど前回アプデあたりから死にかけてたよな 今日仕事の負け組俺
前情報一切なし初見アマツ 2乙(不屈付き)の16分33
皆はどうだった? おいアンナパレスの揺れものっぽいパーツ相変わらず揺れねーぞどうなってんだここでも片手差別か??? 開国シャガル相変わらず視覚妨害特化でストレスだし本体はクソザコのままだしでひどいな 開国シャガルは2乙の11分23だった
どっちもアクルスで >>865
>>867
俺も悩んだけどどっちも作って試して遊ぶしかないよね リバクシャ荒天プラグマプラグマ荒天
くらいやってもめぼしいスキルは積み切れそう
天衣無縫2の短縮が不要or微妙なら脚変えてみたり 他の近接武器はアプデで強くなってるのに片手剣だけ置いてかれてるな… 片手とランスが救われなかった組臭いな
まあでも虫2技あるだけ片手のがましかも ランスは専用装飾品貰ったしまだマシだよ見ろよこのクッソどうでもいい調整しかされなかった片手剣を >>875
初見一乙19分51秒。後半は逃げ回ってたわ😂 開国シャガルと開国バルクからしか出ない傀異素材集めるの死ぬほどめんどくせぇな・・
ゴア系すごい苦手意識あるんだけど無理せず風車で行っても被弾しまくるわ >>891
ありがとう
他の人のプレイ結果聞くの楽しい! いやぁずーーっと虫3なのめちゃくちゃでかいな
3積み安定ですわ
俺の下3つはシャガルに犯されました 1回目1乙18分くらい
2回目0乙10分くらい
ダウンが短いからジャスラすると最後の突きが間に合わない
クルッと回って尻尾振り回す攻撃を正面から滅昇竜すると多分頭に当たる 護石がとんでもないレベルでぶっ壊れ&天衣無崩の切れ味回復のぶっ飛び具合と聞いて気になったことがひとつある。
七星剣でチクチク3×研鋭の複合型が簡単に実現でにるようになったかね? 天衣無縫入れるなら胴体しかないか
かけりむし症捨てるのは有り得ないし >>889
その装飾品全く使えないぞ、カウンターには乗らないからな
肩透かし食らった分ランスの方がひでーよ アレを肩透かしと見るか目はかけられてるだけマシと見るか
空舞じゃなくて地上双剣強化の時点で相変わらずエアプ開発なことは露呈したし強化の内容には期待してないがノータッチは違うだろうと 昇龍使い過ぎて刃鱗の発動がなくて切れ味が落ちてしまう 蓄撃をお守りで出そうとすると覇気からしか出ないらしいからがんばろうな 途中のVerで突出して強いやつの頭をなぐる(遠距離武器は除外)というイメージだねここは 攻撃3攻勢2s33が出たから
ちくちく以外使えないです 蓄撃3弾丸1スロ22出たけど
なんかもっといいのウジャウジャ出そうだよねこれ 翔蟲ゲージ4つあるのは草はえるw
翔蟲取って狂竜症(翔)発動したら蟲技パラダイスやん! アマツ武器の蟲技倍率ってどのくらいなん
使ってみたいがインフレしててもマイナス会心は気になる まあそんなもんよね
狂竜翔構成楽しいしライトゥのままでいっか 翔と天衣無縫と相性良すぎてナンニデモライトゥルになりそう メルゼナ君も多段ヒットクソ野郎に魔改造されてるかと思うと今から震える もとから強かった双剣にさらなるバカ強化入ったのがウケるわ まあ別に高火力だから片手剣を使ってた訳でもないし
別にええやん 積極的に壊すくせに年単位で冷遇するカプンコに目をつけられずに済んだと考えよう 天衣あるなら達人ゲイも無くして大丈夫そうだね
刃薬ちゃんもまた解雇か 百竜で蟲滞竜珠っていう野生蟲の使える時間30秒延長するのが追加されてら
まあ特効でいいか 物理と蟲盛りまくったアマツ剣ビルド試してみたいけど攻撃2まで遠いわ 迅練丹100個使って出た唯一のややマシな護石が
龍気活性4、狂竜症【蝕】1、4スロ×1個
だけだったわ
ダブル龍気か龍気冰気 装備くらいにしか使えない 双剣弓や笛はあれはあれで
属性武器の○○では五属性作って野良マルチであろうともクエごとにきちんと持ち替えるのが当然で常識!
ナンニデモは地雷!だってそうじゃないとクソゴミ火力の武器なんだもん!
みたいな風潮あるからめんどくさいぞ ここまでやり込んでおいていまさら面倒くさいもないもんだからなあ
雑にあと10%くらい強化してほしいわけよ よく見たら蟲滞竜珠の野生蟲持続延長翔蟲使いと重複可能で百竜スロレベル1か
まあ使えなくもないかな 一つの武器に傀異化素材複数種類使いまくるから5属性とかやってられんよ…と言いつつ双剣ハンマーは5属性揃えた 狂化龍気前までは他のスキル削ることになって本末転倒だったけどお守りで付ければ孫の手で使ってみたい どうせならジャンプ斬りとか回転から水平やバッシュ派生させてくれよ とりあえずダーティの装備更新したから攻撃Ⅱとか作れるまで討究回そう 傀異錬成のスロ解放ボーナスで斬れ味が更に伸びたし護石によってめちゃくちゃスキル緩和されたし
そろそろレイピア使ってくれよ 確定蓄積3回避性能3スロ331みたいなの出た毒回避やれって思し召しか >>942
確蓄護石も結構出るからチクチクダーティーも簡単になったからねぇ 地味に研磨術鋭がまた使いにくくなってる
使わんけど 剛刃研磨「あの」
砥石使用高速化「僕らって」
業物「使って貰えますかね?」 片手剣専用の百竜装飾品ほしいけど特攻差し置いて使えるほどとなるとなんも思い浮かばん ニンジャとカゲロウ防具でパリィ片手
カゲロウごっこ楽しいよ >>951
オマケに属性値上がってほしい
>>952
乙←ダイソンしてるときのアマツ >>948
種食激化
抜刀状態で怪力の種と忍耐の種を食べた時、効果時間が短くなる代わりに効果が強くなる
怪力の種:攻撃力1.1倍&属性値+15、効果時間20秒
忍耐の種:防御力1.3倍&体力継続回復5/sec、効果時間20秒 ほんま短くなるところ、カプコンの近接への悔しさをよく理解してるよ 天衣って1積めばいいかな
剛心あればそう頻繁に解除されないだろうけど発動時間何秒くらい変わるんだろ てか、丸薬でしょ?
それを悔しさとか流石に言いがかりが過ぎるのでは 龍気活性、護石でlv4まで詰めるから可能性あるかも?
1.1倍はでかい サンブレイクのメインキャラの武器・大トリを飾るアマツのイベントシーンでカゲロウが使う武器
なのに何故こんな微妙な扱いされてるんですか カゲロウが使う武器というより無様に折れた武器という印象なんだが でも如何にも貫通しそうなブレスからお嬢を守り切ったし… ニンジャは話題に上がるだけまだマシよ
エリートダガーとかバンジンキョウフの気持ち考えたことあるの? >>977
バンジンキョウフは紫出して欲しかったわ 無様にへし折られたニンジャ
引きこもりモグラに4桁ダメージを叩き出したノーブルの盾
盾にすら負ける剣の屑 >>977
何だそれ?
すまんがモンハンの話してもらっていいか 誰か作ってようつべに上げてくれ
カゲロウがパリィに成功した世界線で覆面が外れずにアマツ(cv 琵琶法師)が「おのれ、面を見せい」と言うコラ動画を >>983
ゲロビを受けた剣が折れてるということは
ヨモギは既に撃ち抜かれてるからセーフ ニンジャよりヨモギちゃん担いで昇竜したほうが強そう うわーん!また本スレで大麻双剣にいじめられたよぉ! >>991
つまり次のアプデで生まれ変わったニンジャソードが出てくる可能性が… >>988
まぁあれだ昔ながらの双剣で良くね?状態に戻っただけだよやはり片手剣はどう頑張っても劣化双剣にしかならない定めなのだ ヨモギちゃんはため息付きながらガ強積んだヘビィでアマツのブレス受け流してたからカゲロウいらなかった 最後のアプデでフィオレーネパンチできるようになるからまあ見てなって💪 正直カゲロウは強キャラでいて欲しかったし盟友としての共闘を期待してただけに非常に残念だった
ウツシ教官のファンやめます 盾「お前ライズのとき俺のこと大好きだったよな
属性なんかねぇよ」 このスレッドは1000を超えました。
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