【MHRise】弓スレ204射目 205射目
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▼wiki
MHRise 弓スレwiki
https://www.wicurio.com/mhriseyumi/
※弓の扱い方、おすすめ装備などはこちら
※みんなで編集して弓使いのレベルを向上させていきましょう
【MHRise】弓スレ204射目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1676963841/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 89 それでも動く名無し 2023/01/24(火) 23:26:51.53 ID:pA5+SQtP0
痴漢ものAVと違ってこういうガチ痴漢は臨場感が違うわ
抵抗されて上手く行かなかったり、たまに他の客にバレて逃走してるからな
マジで興奮する
https://i.imgur.com/DkWQwVX.jpg
https://i.imgur.com/fWEMpCY.jpg
https://i.imgur.com/8xAevxp.jpg
https://is;.gd/bWg9RN
620 名無しさん@ピンキー sage 2023/01/24(火) 21:36:57.85 ID:AS4vmq4R0
不朽の名作が復活していたので
https://i.imgur.com/CJTwAzZ.jpg
https://i.imgur.com/5XGpFwh.jpg
https://is;.gd/gydHXo 体術3翔り虫使い3スロ32が出たんですけど、今の環境では神おまではないですか? もう他のお守りいらないレベルだから回さなくて良いよ 弓で戦う時の良モンス、クソモンスって誰だと思う?
俺はマガド、バルファルクが良だと思う
全員雑魚ってレスはやめてくれな 良:激昂、バルファルク、紅蓮、ミツネ3種、月ナルガ、ミドロ亜種
クソ:イソネ亜種、ライゼクス ジンオウガがクソ
モーションどうこうじゃなく属性肉質が 神:希ナルガ 激ラー テオ ナズチ メルゼナ
ゴミ:ライゼクス バルファルクが神とかマジか
モーションわかりやすくてターン製だと思うけど攻撃のタメが短くて反射神経が追いつかずに4〜5回は被弾する
10分ぐらいで勝てはするけど無被弾達成できずになんかもにょる、、、
クソモンスはライゼクス 硬くても頭に拡散撃ってるのが一番楽しいから飛龍系は大体好き
もちろんライゼクス以外 今までずっと脳死でレア6攻撃花冠つけてたけど体力100の奴に変えたら快適
奮闘切れたら本末転倒やしこっちでいいや そういや花結サブレで全く触れられてないよな…
こいつのレア10でまたなんかのガチャやらされそう ライゼクスはやはり満場一致か
希ツネ良だよな?モーションわかりやすくて手応えある強さのモンスは戦ってて楽しい 頭撃って黄色い数字が出ないと気持ちよくなれないからダメって層が居るから希ツネは評価別れそう 本スレ見ると皆んなクソモンスって言ってたな
弓はステップ射撃やってるだけでファンネル回避が簡単だから楽しいんだけどな モンハンに反射神経なんていらないから回数こなしてモーションとパターン的なの覚えれば良い 希ツネはピョンピョン離れていくのが苦手
自分のPSが足りないだけだけどね 最近、音響環境をワイヤレスから有線に変えたんだよ
そしたら低姿勢射撃からの剛射の最速キャンセルがかなり安定するようになった
スピーカーにしてもイヤホンにしても有線じゃないと影響きついな
高リフレッシュレートモニターでプレイしてるくせにかつ音響がワイヤレスなんてアホは俺ぐらいしかいないかもしれんが 氷弱点古龍がいないことにモヤモヤ
出てきそうな気配もないし 昔のナズチは氷弱点だったのにいつの間にか火になっちまった >>20
バルファルクぐらい攻撃の出が早くてもいけるもんかな?
無被弾達成したい >>26
バルファルクは一発目のお手だけ気をつけてればええ
サンブレは過去作のようなノーモーション攻撃がほとんど無いから動き覚えるだけでノーダメくらい何とかなるで
ボロスとジャナフの咆哮だけは許さん 相変わらずwiki充実してるの復帰した奴に優しすぎる
ありがたい 脳死でみかわし貫通で開国ナズチ回してたけどふとCSに変えてみたら30秒ぐらい縮まったわ
こいつ全部位置避けで良いしそもそも狂ってるからスタミナ無限だし貫通だしでCSでも全然良かったんだな 回避距離のぶんを別スキルに回せるしナズチだけはCSだな >>26
お手が出てくる可能性があるタイミングで剛射してたら負け
モンハンは結局ターン制 バルクは拡散でやる時手数出そうとするとよくお手に引っかかるんだよな
ループ切らして少し間を置けばいいんだがつい欲張ってしまう CSで短縮出来るってことはよっぽど被弾減ったんやろな 動画とか見てるとよくあんなバシバシみかわし出来るもんだな
4Fにはめ込むのめちゃくちゃ難しいんだけど
と言うかみかわし判定の前にボタンに対して
受付時間おかしくないか?
押したのに反応してねえってのがみかわしだけ多い気がする >>33
みかわしの時だいぶ危うかったけどCSだとほぼノーダメで回せるようになったわ
何されても位置避けで溜め4撃ちっぱなしに出来るのが火力的にデカそう
3分半ぐらいかかってたのがギリ2分台になって感動 ずっとスリープにしてたのが悪いのかさっきめちゃくちゃラグい外国人とやったのがわからんけど、ソロでもカクカクして貫通矢のヒット数が減ったし同じスキル同じ団子効果なのに体力回復がカクついてどんどんHP減ってくしなんだこれ >>37
みかわし極める方がさらにタイム早くなりそうやけど手っ取り早く縮めるならCSもありってことかもね ナズチはブレス全部身躱して顔面に拡散ぶち込むのが楽しいのでワイは身躱し一択 狂化を弱体化するかわりに身躱しのヒットストップなくしてほしい
バルファルクの多段攻撃全部みかわしたい(範囲が広いから結局位置避け必要だが) クラリチェエテノルクからトリニテ=Yに乗り換えたけど強すぎるなこの弓 カニ派はやる事が陰湿オロねえ…
性能で勝てないからオロ弓を使わせない背信行為は断罪してやるオロ… でもマジレスすると奮闘追加される前から情報をアップデートして無いだけな気がする
属性がインフレする前は汎用のカニだったし トリニティはレイア弓が強いからまだ住み分けてるけど
ティカトルは奮闘くる前から大半で勝ち始めてたからな
奮闘後はカニ有効なの誰だよレベル 溜め4打ちっぱなしできる今だと雷貫通ならナルハタ弓も充分実用に耐えうる 奮闘業鎧チャマス会心撃弱属超会心3まで積めたのに、会心撃が4ですごく汚い
シルソル頭胴とリバカイ脚で勝手に4だから何もできない みんな回避距離いくつつけてる?
わいは0をセットにしといてナスやバルクに行く時に1つける 久々に復帰して強化奮闘作ったら一矢暴発でおつるんだが一矢ってキャンセルできなかったっけ? >>54
すげー嘘やろって思って試してみたらマジだったw
ありがとう! マジで一矢消したくなるな
あんなもん何のために存在してんだよと言いたくなる 一矢がブレイドワイヤーだったら良かったのに…??? 近接に浮気するから暴発なんかするんや
ギルカに弓以外に数字付いてるのは恥やぞ カムラの里出身なら矢の代わりに撃龍槍撃つ事くらい簡単だろうに 属性乗るように改良したトリニティレイヴンでもいいからくれ 操作設定の問題と言うかもうパッドと言うデバイスが限界なんだよ 戦闘民族カムラ人は夜行の本気を普段の狩りで出せよ
何日和って笛が最適になってんだ 遊びじゃねーんだぞ 全武器毎に使用回数200超えてる浮気症だが暴発した事ないや
まあ弓も3500超えてるんだがな 疾替えなんてL+R スティックのショートカットで良くない? 強い大技与えられたらひたすらそれ擦る武器になっちゃうから大技枠は産廃なくらいで丁度いい 使う利点がゼロ→まあしょうがない
存在するだけでマイナス→どうにかしろよ ヘビィの特殊弾といい開発はガンナーの大技扱いの物をさぞ強いものだと思っているのか嫌がらせなのか ワールド初期にカズヤオンリーでヴァルハザク虐殺されてたし強化し過ぎたらマジでそれしかしなくなるからダメ ゴシャハギ220に氷−11で殴られたら250から即死した
このレベルになると耐性少しは積まんと危ないな 回復行為めんどいから渾身1個削って血気と体力回復2積もうかな?
そうしたら疾替えだけで撃ち続けられるよね
猫咆哮入れても90になってしまうが タイム気にせず作業狩りしたいときは会心ちょっと削って快適スキル入れたほうがいい
気分転換にTAするときだけ専用装備組む 技鎧S1全然出ねえな…
出た人はどの部位で3つつけてる? >>82
そうだよね
てか普段は狂化2にしよ
ありがとう~! コロリンから射撃をする時
コロリン→溜め→射撃ってなる時と
コロリン→射撃…と溜め動作がない時があるんだけどおまかん? >>88
ころりんは関係なくて、射撃→照準の順でやるとモーションが早まる
wikiに書いてる疑似クイックショットてやつ >>89
そんなテクニック?あるの初めて知ったわ…ありがとうございます 克服バルク、ソロでどんくらいで倒せてますか?
カーナは2分台出るんだけどバルクはいくらやっても8分とかかかる >>92
はやっ!
前脚ひたすら狙ってるけど間違えてるんかな バルクは弱特切ったミドロ亜種弓で4分位だったな
拡散の距離で前足燃やし続けてればあんまり攻撃くらわなくね? >>94
自分が下手なだけということがわかったw
もっと練習してみる 武器錬成のスロ増えたから今はスロ拡張よりも属性に振ったほうが強いのかな
と思ってシミュったら属性肉質25でも属性振りの方が圧倒的に強かった 正直スキル一個二個増やしたとこで体感レベルでダメージ変わらないけど武器強化で属性ガン積みしたら明確に出てくる数字デカくなる バルク通常で行ってたけど拡散の方が立ち回りやすいんかな 百竜スロ1にまともな球が出てくれればありがたいんだがな
その百竜スロにS1の装飾品つっこんだ方が10000倍は使える 金レイアの後脚相手にフルフル弓で闇討ち巧撃とか乗ってる想定でも武器錬成は属性ガン積みの方が少し強かったし攻撃に寄せることはなさそう アプデでスロ枠がもっと増えたら2→3で属痛竜珠つけられるようにしたほうがダメ伸びるとかありそう
なお残りアプデ回数 >>96
逆でしょ
本来ならスロ増えた方が拡張に有利になるはず
(属性は増えるほど一つ当たりの価値は減るから)
ところがスキル周りの変化の方が激しくてそうはならなかった
というかカガチ弓でもスロ拡張有効だったのはほんの初期だけで
すぐに属性の方が有利になってた >>98
俺も通常派だけど出が早い攻撃たまに喰らう
拡散で練習してみようかな >>104
ちょっと離れるとすぐクソデカ範囲攻撃してくるからインファイトしてた方が楽だったわ スキルマイナスなし、業鎧 回避距離アップはケイオス頭でよい? 頭でも胴でも好きにしろ 俺は同じやつを胴体につけたわ
胴だけにどうでもいいってか ガハハ! 欠けなしは頭か胴やなうまい具合に第2欠けが出れば腕 ありがと
胴は欠けなしスロ3あるからケイオス頭にする 欠けなし業鎧s2とか出たら胴に付けるんやけどなぁ… 奮闘+1スロキター
どこにつけるべき?
ケイオス腰で411かね 腰はエスピZかリバテオ腰をスキル特化練成する方が強そうなので、個人的には頭 エスピナZ腰の錬成は奮闘か業鎧+スロ2か1スキルを目標でいいかな? ランナー欠け業鎧に1スロか有用2スロスキル付くのが良さげ 腕で狂竜マイナスの業鎧s2がすぐ出ちゃったせいでそれを基準に考えてしまうけど絶対確率ひっくいからs1くらいで妥協するか… 普通の基準がプレイ時間と乱数によるから何とも言えん
欠けなし連撃S1が近い乱数で3つ来る時もあるから普通の基準が当てにならん 奮闘s1てどこにつけるんや
前作ったネフィ胴はとりあえずシミュ引っかかってこない 頭に付けて腰なり胴なりフリーにすればナンでも出来るぞ 弓の腰ってリバクシャじゃないのか?
そうでなきゃジャナフか怨マガかなと勝手に思ってた
エスピナなのか 体力回復量欲しいときはリバクシャって感じなのかな
俺は狂化1体力回復なしでずっとやってきてるからネフィリム腰かエスピナ腰にしてるなー 回復アップ3S321とかのお守りあればリバクシャ腰もいらん
攻撃2なんて今やゴミよ てか怨嗟腰使ってるやつとか見たことない
素で業鎧付いていること以外はくそ弱いから錬成で業鎧や奮闘+αをつけた他防具のほうがいいよねっていう それを満たすのは廃錬で奮闘業鎧を出せるかによるから人によるとしか言えん 弓の腰はリバクシャとエスピナばっかり候補にあがる脚は基本的に暦で氷ラヴィーナ火リバカイやわ リバ胴も以外とアリじゃね?弾丸節約はいらんけど・・・
恩恵も素で2あって、1スロ増するとスロ穴421になるし リバ胴は奮闘s1と業鎧s1作ってるけどシミュには上がってこん… 業鎧+渾身 スキル1マイナスとかいうクソゴミ来て悲しい スキル1マイナスは全てラヴィーナ脚でいいよな
氷以外でも使うしまじで優秀 ラヴィ脚は1欠け業鎧 連撃あるからパスかな
基本狂化2だから使ってないってのもあるけど 火力盛りたい人はほぼ必須て感じの脚だからね
マルチメインで快適性重視の人は引っかからないかもしれない ラヴィーナ脚はスロットの増え方的に1欠け業鎧スロ2で完結してるんだよな
業鎧+任意の2スロスキル全部の役割できるからスキル1マイナスの受け皿としてもすぐ機能しなくなった 極光攻撃で回してたけど見切りも悪くないかもな
エスピナ腰にしても見切り7に出来るし
まぁアプデで全部破壊されそうだけど >>141
琥珀も上限溜まったら売るか錬成回すしかなくないか 次に追加されそうな奴らで琥珀集めのカモ何か増えるかね
最後までナズチ焼きは嫌だぞ ナズチとカーナの生息域が被るのか怪異化クエだから関係無しに出てくるのか カーナの生息域は全マップだよ
通常クエだと乱入で出てくる 拡散しか使ってなくて連射試したけど楽しいな拡散よりDPS落ちてる感はあるけど新鮮 連射はエイムを諦めるなと戒められるものがある
そこいい加減にするとクッソ火力落ちるから
馴染んでしまえば、同じ数字をリズム良く刻み続ける快感がクセになるよね 特にダウン時の火力不足は拡散と比べると否めんが遠距離からいかに上手く当てるかが楽しいね カーナとか捕獲出来ないから、今のナズチ紅蓮激ラー密林(ナズチ紅蓮二頭密林)が最高効率な気がするけどどうなるかな 怪異キンタマ来て乱獲になるぞ
ライズはキンタマに始まりキンタマで終わる もうみんなメルゼナ?誰そいつレベルで忘れられてるよな 次の調整でなんか弄るとか言ってるから狂歌奮闘雑魚化しそうだな
みんなまた会おうな 雑魚化したら新モンスター1回やって次のモンハン出るまで隠居だわ 狂化奮闘ありきの錬成も無駄になるわけやからなぁそらやめるわ笑 武器のモーションいじると言ってた気がするからモーション値減とかじゃないかな…
弓自体が好きだからモーション値減くらいなら使い続ける 傀異ガチャはもう疲れたからな
ほどほどの強さで十分だわ 廃錬成を極めると現実のステータスが反比例して落ちていくデメリットがキツイ 次回作では一矢と曲射消していいから身躱しと睨み撃ちは残してくれ 今から体術積み構成作るために錬成するのは耐えられない 狂化錬成落ちとかいう斜め上のことしてくるのがカプコン スタミナ無限装備が出たと聞いて復帰したけど結構クセあるな
狂竜症克服中に体力60%切るから、攻撃受けて劫けつやられにならないと回復間に合わんし
かといって狂竜症を錬成で消すと治癒つけて5分で切れる活力剤飲まなきゃいけないし
この装備で誰とでも戦えてる奴すげぇわ なんかあるなら教えてくれよ
せっかく装備作ったのに、HP維持があんまり安定しなくて使いづらいんやけど なんかもクソも弓wikiがあるよね
ついでに双剣スレのテンプレでも教えてくれるぞ さんきゅー、読んできたけど、
鋼龍3・こんがり魚(活力剤)・お団子は最低限フル活用して赤ゲージほぼ減らないように
安定させるためには更に治癒・ネコ・ヒノエって感じか
上手くいってると快適で気持ちいいけど、被弾増えたり狂竜症克服グダらないよう慣れないとな 長いから治癒って書いちゃったわ
TA用とかの特化装備なのかと思ったら、もう完全に体術スタ急から置き変わってんのか
体術が消えるとは思ってなかったから浦島気分で楽しいわ 基本恐竜症は消す
狂化2なら(超回復おだんごLv4+鋼殻の恩恵)✕医療術おだんごLv3✕回復量1で活力剤いらなくなる
それでもしんどいなら血気もつければいいよ まあ俺も2月にサンブレ買って復帰したときは体術4んだと聞いてびっくりしたわ
いざ狂ってみたらワンパンされないとかよりも火力高すぎて依存しちまってる
てか本スレのほうで解析情報だけど百竜武器救済とか書かれてたな 百竜弓復活くる? 狂竜症消した装備も作ってあるしそっちで色々試してみるかー
狂化+狂竜症は減っていくHPに焦ってミスが増える 狂竜症ありに手を出すのは狂竜症なしに慣れきってからでも遅くない
デザインとしては逆だよな、間違ってる
けどユーザー側としてはこの手順が正しい 狂化錬成落ちはさすがにないんではないか?
と思ってるけど伏魔以外はほぼ錬成落ちしてるから有り得ないとは言えないしなぁ
龍気活性ですら珠と錬成に落ちたのはびっくりしたわ
龍気変換と狂化は落ちたら結構世界が変わる気はする というか狂化1狂竜なし構成のほうが狂化2構成より基本的に火力出るし、アプデまでは狂化1でいいよ
ラヴィーナ脚とリバカイ脚に業鎧つけて他部位2箇所に業鎧つけるだけの並錬成するだけでも世界変わるよ 快適←狂竜無し狂化2↔︎狂竜有り狂化2↔︎狂竜無し狂化1→火力
脳死周回イベクエマルチ初見モンスTAで自分に合ったのを選択しなされ 狂竜有り狂化2と狂竜無し狂化1の快適性は人それぞれかな俺はどっちも使った上で後者が快適に感じた 俺は狂化1狂竜なししか使ってないな
マルチだと渾身珠【4】のところを治癒珠【4】にかえるだけにしてる 飯外し 猫の回復 盟友頼りその他もろもろ考えて面倒なので狂化2蝕無しが一番ですわ 狂化1狂竜無しに血気1入れたら快適になったけどわざわざ狂化1にした意味がないような気もしている 狂化2蝕無、狂化1蝕無、狂化2蝕有、それぞれ使ってみたけど狂化1が一番気持ち良かった
でも被弾増えた時とか考えると狂化2蝕無なんかなぁ、飯外しとかオトモも盟友も毎回回復や戦慄してくれるわけじゃないし 狂化2はチャリでいう補助輪みたいなもんやからな慣れて被弾減ったら狂化1にしたらええ 伏魔か狂化のどちらかが錬成落ちしたら
伏魔混ぜないと補助輪扱いされる時代が来るんだな
おおこわ 狂化と併用する場合、伏魔は物理がちょろっと上がるだけだからそこまで強い印象がない
あれはTA用に赤で運用するもんじゃない? 慣れて被弾減っていったら、その極地が伏魔だからそう言ってみただけさ >>195
そんで血氣とか、別の補助輪付けてたら意味ねーだろって話だろ
頭悪いな なんか朝からイライラしてるやついて草
余りがちな3スロを血氣に割いても狂化2より火力高いし全然いいと思うで
代わりに火力スキル入れるとしても現状だと弾道を2→3にするとか連撃を伸ばすかとかその程度のことしかできないし 出たよ
単なる自分の好みをなぜか事実の様に語るアホ
ボクちゃんの補助輪は補助輪じゃないけどそっちの補助輪は補助輪だからダメ〜ウププ
というガイジ特有の謎理論 ちなみに俺の補助輪レスは194に対してや血気とかの話はしてないし謎理論言われても知らん笑 すぐ上のやり取りも読めねえとか文盲過ぎるだろw
目玉ドングリかよ 糖質ってほんまにおるんやな
アフィのレス稼ぎとかじゃなけりゃ本物すぎる 糖質に絡まれるの地下街歩いてる時とドコモショップで順番待ちしてた時とこれで人生で三回目やわ呪われてる 糖質はイキるのが大好きだからな
突然補助輪とか言い出したら糖質が来た合図だ 血氣や体力回復みたいなスキルを許さない!てのも糖質くんの好みでしかないのにな
PvEのゲームで好みの押しつけに熱くなりすぎやろ
普段からコンマ何秒を意識してTAしながら周回でもしてるんか? そもそも補助輪って言葉持ち出すなら
奮闘スキルそのものが総スペックが底上げされる補助輪と表現さえできるんだぜ
スタミナの枷が外されて簡単になってんだからさ
のちのちこの経験が足引っ張る可能性も大だしな >>215
補助輪とか言い出す糖質はそこまで頭が回らないからこそ安易に補助輪とか言うとる訳よ ブラウザ完全一致したら被るとはいえ下4桁Ih0pが3人も同時刻にいて草 普段過疎の弓スレに同ブラウザが3人も集まって互いにレスを送り合う確率と欠けなし業鎧s2が出る確率ってどちらが高いんだろう 出たよ
糖質に特有の「ボクちゃんをいじめる奴は同一人物」
陰謀論とか鵜呑みにしてそう 俺たちいつの間にかいじめられてたらしいな…
本スレでもレスそこそこしてて煽り暴言カスしてる奴っぽいから、仕事でストレス溜まってるかアフィのレス稼ぎだと思うよ >>223
なるほど腑に落ちたっすただもう飽きたしブラウザ変えてきたとしても触らんときましょ解散 情報定かではないけど百竜武器救済がガチならなんだかんだ楽しみだわ
雷連射とか火拡散とか龍貫通みたいに弱くはないけど物足りない性能だよね、てなってるポジションを奪ってほしい 一部の弱い武器の救済になれば良いけど、全武器作り直しになるのは勘弁だわ 新しいエンドコンテンツの役割を担うとかならまだ分かるけど救済ってどゆこと?
実質何十種類も武器が追加されるようなもんだけどまともにバランス取れる気がしねぇ お前たちは大事なことを忘れている
また百龍回らされる可能性が1パーセントでも復活したんだぞ
新規はむしろ必須になる可能性まである 最初は好きだったけど百龍弓全種類後半にもなると長さが辛かったな >>233
とにかく百竜復活説がガセネタである事を祈ろう 百竜ガンスが魔改造されて1砲撃8000ぐらい出すぞ 百竜なんて1回やった時点で思ったろ
「素材目的周回に突入した段階で吐くやつだこれ」
救済とやらがクエストの周回理由を生むタイプの話なのかはたまた 正直百竜名乗るなら小型でも良いから100匹くらい出して欲しかったモンハン無双とか言われてもいいからさ でも今の弓の火力に銅鑼乗ったらバグった数字出そうだし最初の一回だけは楽しめそう 狂化2蝕無し、鋼龍3回復量2飯でだいぶ慣れてきたけど、納刀中と抜刀中で疾替えのコマンド違うのに慣れねぇわ
めっちゃ一矢打ってまう
被弾→受け身→疾替え→疾替えで基本はいいよな? !?そんなんできたんか
あれ動かしたことすらなかったわ アクションスライダー使うと逆にビン付け替えを攻撃しながら出来ないんだよなぁ だからアクションスライダーじゃなくショートカットでいいだろと何度も 俺はアクションスライダー派
ショトカはスティック押し込み失敗する時がちらほら ショートカットは押し込みの方が使いづらいのに押し込みがデフォなの罠なんだよな 疾替え方法
コマンド入力 → 手っ取り早い ただし誤爆あり 竜の一矢で憤死 ふざけんな!
アクションスライダー+十字 → 簡単 でも十字で瓶切替できねえのだるいんだよ!
アクションスライダー+L+X → 瓶切替も誤爆もないぞやったね! でもマタタビ忘れるんご
ショートカット → 使いやすい・・・んだけど、ショートカットを見る瞬間に被弾しやすくね? 気のせい?
結論:汝のなしたいようになすが良い >>247
アクションスライダー+L+X
を使ってるな。マタタビは使ったことがない。 PC版なら瓶買えと疾替えどちらもワンボタンできちまうんだ
CS版にキーマウ操作設定を逆輸入してくれえ アクションスライダーはスライダーが出る一瞬のラグが気になるんだよなあ
ショトカもおなじ どこでも先行入力(多分使い方違う)効くから慣れればラグゼロよ >>245
受け身後の納刀中にこれすると抜刀しちゃう
納刀中はZL+X+Aだから使い分ければいいんやけど間違えちゃうから、ショートカット試してみますわ 抜刀してるときは普通にRとXAで、納刀してるときはショトカで疾替えしてる
ショトカは押し込みだとラグあるしスティックにも良くなさそうだから倒すだけの設定だな すまんwwwモンハン持ちも出来ない奇形ハンドニキおりゅ!?wwwwww 煽り方がミジメにやれより酷くて草
もっとミジメにやれよ 239だけど一矢出る理由やっと分かったわ
先駆け挟む場合は疾替えの1回目と2回目で入力変えなきゃいけなかったんやな
今まで納刀中に疾替えしたことなかったから、先駆けで抜刀するの知らなかったw 納刀状態での疾替え→納刀状態へ
抜刀状態での疾替え→抜刀状態へ
納刀状態での疾翔け→抜刀状態へ
でも暴発の原因はその状態管理じゃない気がする 自分の暴発パターンは、先駆け抜刀に気づかずに同じコマンドで2回目やってた感じ
被弾→蟲受け身(納刀)→疾替え(ZL+X+A)→先駆け(抜刀)→一矢(ZL+X+A) 納刀中はアクションスライダー、抜刀中はRXAで使い分けてるから事故ったことはないな 前までは被弾甲矢なんて死亡フラグでしかなかったのに豪傑貰った状態だとノーリスクだもんな アクションスライダー派だけどビン切り替えは剛射の硬直中に間に合うよ
矢切りだけ接撃に切り替え、とか細かく切り替えるのはそもそもやってなかったからなんとかなっちゃう >>265-267ってどう言うこと?
被弾、受身後って納刀状態よね?
それと被弾直後の甲矢には普段の甲矢とは違うメリットがあるの?
剣士からの渡り民だからか分からんちん 甲矢は溜め維持出来ないから普段は刺す必要ない
溜め解除される被弾時なら実質デメリット無しで選択肢に入る
狂う前は被弾で瀕死/根性ライン超えてるのに回復せずに刺すとマズいよねってこと 一般的な仔牛タイミング
・狂竜克服タイミングが遅れて体力がモリモリ減ってスタミナがかつかつになった時
・味方が操竜した時の硬直時間
吹き飛ばし食らった後受け身でモンス側に飛んで一挙動で仔牛を刺そうとするのは、
連続攻撃で空中お手玉されて再度吹き飛ぶオサレムーブを決めてる奴をよく見かけるので素人にはオススメ出来ない コウヤと読んでた
聞き馴染みなさすぎてモンハン特有の造語かと思って 甲矢(はや)突き
一手(ひとて)
弓道やってない人は間違えてもおかしくないと思う 早気も弓道用語ではあるけどモンハンの早気が果たして弓道から引っ張ってきたかは不明 それでは、弓道の印象を大幅に悪くしているので竜の一矢は削除してください まぁ甲矢も乙矢もクソもないMHに持ち込む言葉ではないわな 弓息よりも弓の呼吸○ノ型なんちゃらかんちゃらのが絶対流行るのに ボウガンに紛れて睡眠入った時にカズヤ君するしかないの結構好きやで 被弾時に甲矢するのって、劫血やられ終わった後に疾替えで減少速度リセットすんの? すでに言われてるまま溜め段階リセットのデメリットがないタイミングだってだけ
この時点で魅力感じないならやらなくて良い 一手と甲矢付きの効果を入れ違えた説ありますあります 狂化2にすると自動的に災禍転福3がついてくるけどこれどう扱うのがいいのだろうか
狂化2にするということは安全性を求めるということなのでスリップ増えて本末転倒になる狂竜は錬成で消してるんだけど
鬼火とかつけたら被弾で爆発ダメージ受けるのでこれも本末転倒
泡死中でもするしかないんか 克服時に火力的メリットがあるのに狂竜を本末転倒とか言ってる脳味噌で考えたって無駄だろ 狂化2だと狂竜症が実用レベルになると考えることも出来る
狂化2狂竜症なしの時点でスキル的には一番厳しいのだから泡沫とか積む余裕あるわけない
災禍は生贄にするか息吹付けて被弾時の火力アップに利用するぐらいにしとくのが無難よ メリットあるのはそりゃわかるよw
スリップ減らしたくて2にしてるのにスリップ増える狂竜残しとくのは本末転倒だろうってこと あーやっぱ狂竜と向き合う方向で考えた方がいいのか…
消すにしても泡沫はさすがに入れてる余裕ないか
息吹は入れようと思ってたけどまあ能動発動は諦めた方がいいってことねthx 狂化2狂竜症あり…狂竜症を活かすならこれ。災禍も自然に扱える
狂化2狂竜症なし…最も安全性が高い。反面、火力は伸びにくい
狂化1狂竜症なし…属性に強い脚装備が使えるので最も火力が出せる
狂化2狂竜症なしを選んだ時点で安定択なんだから火力の伸びにくさは許容した方がいい >>292
弓道の一手という行為からしてそれはない なお龍弱点のモンスターはみんな拡散弓と相性が良いから脳死アガステヤでいいやになる模様 今は溜め4しか見ないから通常ゴア弓のほうが出番あるかもしれん 通常ゴア弓が混沌弓に勝ってるところどこよ
属性値大幅負けしててスロも負けてるぞ 狂竜症面倒なとき
それ以外で完敗してるのはもちろん理解してるよ
で、そうなると龍連射を担がずアガステヤになってるのが自分 ネフィ腕で狂竜消し業鎧2納刀術1の錬成が来た
嬉しいけどオマケは無い方がなお嬉しかった 強化2転覆3恐竜2血気1回復量3弾道3補助輪3でやってる
活力剤使ってない強撃瓶も使わない超回復使わない
必須に加えてごうがい、チャマス、ぞくかい、弱点属コンプ済み
活力剤1000あるし飲んでも良いけど安定供給体制にしてないから放置
今んとこ種粉塵と捕獲のための罠くらいだな消費アイテム使うのは
回復薬すら飲まん、食らったら曲射するだけ 連射は使いたいがDPS考えるとついつい拡散担いじゃう 狂竜抜き構成同士でも混沌のほうが火力高そうな気がするけどなぁ もしくはトントン
計算してないから断定はできんけど 狂化1血氣2運用で死ぬ前に部位破壊を目標にしてて活力剤すら飲まなくなったわ、
壊せるかどうかのひりつく感じがいーな 闘技ベリオは一矢撃つだけで簡単にSとれちゃうせいで一矢は強技だと錯覚する この先氷属性追加されそうにないから氷拡散は終わりか… 氷刃ベリオ→高属性値期待大だが通常種で枠とってるし追加される可能性ほぼなし
凍てギエナ→今更感強いけどベリオよりはワンチャンありそう
錆クシャ→高マイナス会心超高武器倍率低属性値,4Gでは溜め4連射
ウカム、ガムート→錆クシャ同様
ドスギアノス→大穴 氷弓は3矢種全部恵まれてるからもう十分じゃね
火水の拡散が出番無いわけじゃないのにあんま強くないのモヤモヤする 渾沌弓はマイナス会心のときのダメージが低過ぎるから思った程強くないな ベリオってジャンピング土下座以外に一矢入る隙あります?
あれの後ですらどうもwiki通りの確定威嚇じゃなくて困ってます やっと武器錬成枠全部開放出来たけど開放ボーナスしょぼいななんだよ攻撃+10って矢Lvupくらい付けてくれよ 奮闘狂化ですら双剣以外から見たら大サービスなのにまだ求めるとは貪欲だな 全武器になんらかのボーナスが入る
って折に遠距離武器が塩対応くらうのは仕方ないよな
近距離武器を少しでも追い付かせる大事な機会 それ込みでも悲しい事に大差で負けてんだ
双剣が属性で壊れてやっと一部ガンナーに並べるレベルだからもう近接は壊せ 雑に物理ダメ1.2倍とかにしようや ガンナーゲーじゃなかった作品ってなんかあったっけなってレベルだもんなぁ やった事ないけど4系くらいじゃないのガンナーがエンドコンテンツを相性悪いのって 4は拡散剛射という4文字がトレンド入りした時期でな…
4Gで相対的に弱体化したけど今度は連射弓が強かったな 最近だとIBでは追加モンスが悉く弾肉質固く、ガンナーはワンパンが当たり前にされて近接が優遇されたな ネギは翼に傷付けると楽だし頭デカイから剛射曲射ループしてるだけでスタンとダウンループ
ムフェトでライト暴れ過ぎたせいかアルバミラはガンナー機能してない
中々良い調整 4にわかだけどグラビ砲しゃがみでハメてるイメージ
3Gはそれほどガンナー突出してなかったなって思う
パチンコが取り沙汰されることが多いけど試してみると言うほど火力出ないなって感じだった記憶 4ベース持ち出して弓最強論語るやつ嫌いだわー
お前ら遺跡平原に放り込むぞ
地底火山に監禁してやろうか >>333
3Gは水中は(最終的には)ヘビィ1強
地上はしゃがめるならヘビィそうでないなら属性ライトが最強だったからね
パチンコは誰でも上の中くらいの強さになれるから汎用性最強ではあったけど、じゃあそれが純粋な最強かと言われるとそうじゃないしなによりあれは弓ではなくパチンコだから エンドコンテンツはギルクエだったので遺跡も火山もありましぇん!w
3Gだとミラオス弓が面白い性能してたなー 3Gはかなりガンナーゲーだったと思う
イクサ エクリプ カーディ エンヴァ 属性弓 属性速射辺りが強すぎた
弾肉質終わってるアルバも鹿弓で余裕だったし 4系は地形の影響も大きいし火力も大剣虫棒で良かったしな
平坦エリア厳選してあるならハメヘビィで良いし弓の微妙時代の1つじゃないか?
拡散剛射も強かったのは4だし敵選ぶし環境武器とは言えん 微妙というか普通に4Gの弓も強いわ
レギオス弓とかいう下手な発掘より強い化物いるわ起伏に弱いのはガンナー全般だわで
ヘビィでハメれるのはマルチかつ知識あるパーティ前提だし
何故か防具含めて大剣がやたら優遇されて環境だったが あと弓はガルルガ ブラキとかいうゲーム間違えてるやつらに持っていくと一番楽だったわ
あれ近接でいけるやつは意味わからん 疾替えタイミングが下手で即死しまくったり物理ライトで狂化してたり色々いるよ 一昨日買って里森弓と初期防具でライズのED見るとこまで進めました
どういう順序で武器防具作っていくのがオススメですか?
最終装備にならないくせに素材集めはダルい系のは作りたくないワガママスタイルです 回線弱い野良に当たるとモンスターの動き読めなくて想定外の被弾とかはあるね >>344
上位ラスボスまでは
体術4or5/スタ急3/弾強化3を揃えるように適当に
武器はエクラアルク作ってバリエンテ
物理弓はs1余るからブレ補正3つけて弾道1相当にするのが良いかな
そこからはお好みで属性武器どうぞ
サンブレイクまでは全部繋ぎだし正直なんでも良いよ
百龍弓5もすぐ作れるので一本だけ作るのは良い。やはり上位では強いし >>347
めちゃんこ助かりますあざす
ライズの情報は埋もれてるか古いかで困ってました 弓初心者です
マルチで通常⇨剛射の繰り返しをしてる人を見て、剛連射使わないほうが火力出るのかな?と疑問に感じました
剛連射の使うタイミングを教えて欲しいです 剛連射まで撃つメリットはスタミナ効率が良いのとスタン値の蓄積が速い、剛射止めは隙が少なめでDPSが高い
今はほとんどネフィリムでスタミナは無限だから基本的にスタン狙いだな
まぁ拡散で回避距離付けると下手に動くと全弾当たらないから全部撃つって人も居るかもだけど ありがとうございます!狂化は前提として、普段は剛射止めが良いのですね!勉強になります 操作が少しだけ忙しくなくなる
被弾したら元も子もないけど 剛連射は硬直あるから打ち続けた方がいいんだ気づかなかった 1スタン取るまではスタンまでの速度を考えて剛連射入れる派だわ
マルチなら特に
雷コロガシがいるときなんかは1スタン取ってコロガシ使って2スタンとかやるからラッシュ力上がる
属性ごり押しすることが増えたせいで頭以外の属性弱点も狙ってるとスタン取らずに倒せちゃうんだよな 剛者絶を運用するって時点でスタミナ無限の狂化弓以外選択肢ない
そしてスタミナ無限なら隙を窺う手間をほとんど省けるうえにDPS高くなる通常剛射ループでいいや、と以下略 弓の話題も狂化前提になりつつあるなスタミナ管理の概念消し飛んだし仕方ないけど反復横跳びしてるだけで剛射も睨みも一矢も使わなくなるなんて 拘束力高めてタイム縮めつつ周回狩りたい人と気楽に周回だけしたい人とで立ち回り変わるからな
モンスターに依るけど、拘束力高めるなら剛連射も使うし早めに待機状態へ入れるために睨みも使う ならばほとんど頭剥けてないヤツカダキ亜種とかは剛連射使わない方が早いのかな ヤツカダキは頭にだけ剛連射してれば1スタンは取れるし、スタンを取ったときの頭出しっぱは美味しい
でも取っても1スタンだと考えるとそこまで固執する相手ではないから難しいところ
マルチなら確実に狙いにいくけどソロなら狙わない方が最終的には速そう? DPS上の優劣さえ知識として知ってればそうそう変な立ち回りしなくなるはずだ
そのうえで好きに動けども超火力
それがいまの遠距離武器よね カダキってなんかダウン短い気がする…そんな気しない? 野良潜ると狂化無し体術構成のオールドスタイルを結構見かける 次回作が出たらしばらくはまた体術頼みのオールドスタイルで修業が始まるのか 野良で見かけるまだ体術構成でやってる人は大体回避性能5まで入っていて業鎧とか入ってない 奮闘はスタミナ無限に目が行きがちだけど属性1.2倍会心20%も中々にぶっ飛んでるからな狂化使わなくても奮闘の為に伏魔入れても良いくらいだわ 次回作以降では狂化奮闘が無くなることを鑑みるとオールドスタイルに慣れるべきなのかもしれない 次回作でスタミナ管理の弓に戻ったら・・というか戻る想定でいいと思うが
スタミナ無限+ため維持ステップ弓は悪い文化だった、という思い出になるだろうな
強いけど奥深さを損ねてる 次回作のために縛ろうってのは何回か話題に出てるけど意味が分からん
いや、勝手にやるのはいいんだけどわざわざここで次回作のための注意喚起みたいに言い聞かせてるのが一番意味分からん よほどゲーム下手でもない限りはすぐ慣れる、というか元々やってたスタイルに戻るだけなんだから今はスタミナ無限を存分に楽しめばいいと思う 狂化奮闘装備で気が付いたことは、
フル渾沌の奴はそうでもないが、
脚だけ変えてる奴とかはグッド寄越さない勘違い野郎が多いって事 一期一会のPTをひたすら繰り返す毎日
goodが送られてきたかどうかも気にしなくなる どうせ次回作では操作から技から色々変わるんだから
今の環境になれたら次は、とか考える意味がないな
ハンマー以外の武器は過去作とはもはや別物、みたいな武器ばっかなんだし
次は次でまた違う弓の操作に慣れるだけの話だよ 三河市は絶対継続して欲しい
チャージステップだともうダメだわ チャージステップでもいいけど身躱しと同じスタミナ消費量にしてほしい 矢種も継続して欲しいな
矢レベルはいらん、単純に連射貫通拡散の3種類だけでいい 今作の弓は動きが完成されているから変に変更とかしないでほしい 弓は今のままだと次作も代わり映えじねーだろうな
ワールドからの弓の基本弓のムーブに対して一切邪魔することなく新要素を入れないと使われることなく邪魔者扱いされる
逆に言えばその動線内に新要素を盛り込めば使う チャステ以外にも溜め継続して出きるアクション欲しいな 曲射はワールドのパラパラでいいんじゃない?
ワールドは100時間くらいで辞めちゃったから、あれがどれくらい強いか分かってないけど >>387
実際に体験をした個人的あるあるに文句垂れるお前が狂ってるよ ワールドのころはスタンダウンの途中で頭上の星マーク消えるんだけど、その瞬間から次のスタン値たまってたんだよね 今のご時勢で弓と双剣担いでる奴は大体狂いながら頑張ってると思う(狂化奮闘) 身躱し矢斬り フレーム でぐぐっても全体何Fのうちのどの4Fが完全無敵化の受付猶予なのか出てこねえ
教えてください そんなのwikiやYouTubeに転がってる情報だぞ >>402
ついでに自傷しながら逆ギレもしてるな(狂竜逆恨み)やっぱハンターって怖えーわ マルチで何矢使うこと多い?
自分ら拡散か貫通が多いけど連射も結構見るのよな 矢種は満遍なく使ってるわ
同じものばっかりだと飽きるし あーそっか、奮闘って会心率上がるのか知らなかった
まだ装備強くできるわ
これ以上強くなると俺はジンオウガになってしまう マルチで拡散弓持つとソロに帰りたくなる
こういうときは対応の効く連射に助けられる
逆に言えばソロの連射がそれだけ微妙とも言う 弓は昔からマルチ厳禁な所あったんだよなエリアホストの問題やヘイト稼ぎやすいからボウガン以上にシャトルラン誘発しやすいとかで ソロでもマルチでもド安定高火力の拡散密着スタイルほぼ一択になってるわ
きっちり通せるなら貫通だろうけど俺の腕だとディアバゼカダキと海竜骨格くらいしか出番がない マルチで火力求めるなら一部のモンスター以外は連射か拡散よ
貫通はとりあえず誰が狙われていてもクリ距離から当てやすいってメリットがあるだけでDPS的にはそこまで って言っても他武器と比べたらDPS出てるけども 貫通に弾道積んでるの愛用してたけど
敵から距離が離れるとヘイト受けやすいってことで、マルチでは拡散にしてるわ
弾道消した分は他の火力スキルも積めるし中々いいと思う いろんな意見ありがとう
拡散がちょっと多めって感じか
参考にします 狂化のおかげでワンパンしなくなったのが大きいよな
それがモンハンとしてワビサビ的な意味でどうかはしらないが 苦手なだけかも知らんけどナス亜種とか混沌、開国バルクは狂化なかったら5回は死んでるって時がたまにある
あとヌシアオアシラ >>418
拡散は周りが上手ければ上手いほどシャトルランさせず拘束してくれるから火力高くなる代わりに、よく動くモンスターとか周りがそこまで上手くなかったらすぐクリ距離外れて微妙になるね
どんな状況でも安定したDPSを出せるのは弾導2以上積んだ連射だね 横向いたモンスターの弱点に全弾ヒットとかできるし どんな敵にも安定するけど同時に物足りなさを感じるそれが連射弓 拡散って弾道付けて少しはなれた適正距離で当てても弱点じゃないところに何本か中るからもやる
結局0距離を意識しないといけない 新スキルいいね
1スロでハンマー大剣ガンスのこかし無効は助かる 始めた頃は貫通弓担いで遠くからチクチク
少し慣れて連射弓担いで頑張る
やがて刃鱗磨きに生を見出す拡散弓へ ひるみ無効を過去にするスキル出すぐらいならそもそもFF消せよ 拡散ゼロ距離が矢強化範囲から外れるのが舐めた話だとは思う FF食らって溜めリセットされるのストレスだったからこれは助かる
雑魚からの攻撃で怯むのはスリップダメージ増加のお知らせって事にして怯みと入れ替えで良いな ひるみ1を付けた味方にリアクションを与えることができない太刀、双剣、笛はいままで通りひるみ1を付ける
その他の武器は新スキルを付ける
これで太刀、双剣、笛がこかされたり吹き飛ばされたらそいつは晒し対象です >>430
なんでそんなしょうもない事マルチポストしてんの まあ現実的に拡散で矢強化使えたら連射まじで要らない子になっちゃうし0距離が適正外なのは良調整だと思う 連射好きなんやけどゼロ距離の拡散と違って矢が着弾するまでのタイムロスが痛いな 連射は狂竜症克服に時間かかるのがちょっとだけ痛い
被弾しなければ問題ないレベルではあるけど 身かわし部分が結構なダメージソースだけど
ワールドじゃ連射強化派だったのに今作あまり使ってないなCSなら相性良いが
身かわしのガキンの気持ち良さ知ってしまったその日から12000よ 拡散はモンスが画面いっぱいを占めすぎてやっててつまんねえから嫌いだ
やたらに接写しまくってるせいで全然エロくねえ素人のハメ撮りみてえ
もっと全体の動きが見えるポジションで撮れよわかってねえなみたいな 例えはアレだが散弾ヘビィやってても同じ事思うから同意は出来る
カメラ近すぎなんじゃ そもそもモンハンはもう少しカメラを遠くしろってのは過去作全てで言われてるからな
近接なんてカメラが忙しすぎてめんどくさいしデカいモンスターだらけになる
後半は常に全体が見えないわけだし 拡散とか双剣だとマジでモンスターの動きわからん事あるわ カメラを遠くするとせっかく作った装備が見てもらえなくなる懸念がある カメラが遠くなると没入感損なう
没入感は緊張感やリアリティにも直結する
けどこれって制作側が意図して用意した不自由、言ってしまえばエゴなんだよな
ダメージ表示がない時代の捕獲事情、壊れる道具、ほかいろいろ 一応カメラを遠くする(FoV高くする)と1画面に描写する物が増えてしまってスペック低いとフレームレートが低下するってデメリットがある エスピナスの咆哮とかみたくたまにカメラ遠くなるのはいいかな
あの遠さがずっと続くのは勘弁 >>446
これだな
超回復外しても活力剤飲めばいいし 回復ネコ帯同の上に超回復医療術発動しても活力剤飲み奴~
俺だよ 琥珀貯め込もうかと思ってたけどアプデ来たらどうせ研究レベル上げるし錬成オンリーは飽きるしで使い切れない気がしてきた アプデ来たら琥珀集め効率も変わるし練成ガチャひたすらやってもどうせアプデ終わればやるクエも無いし
世間的にはもう旬も過ぎたゲームだからテキトーにやればええんや >>451
正直ヨツバ鳥あるだけでお釣りくるくらい回復力は有り余るからファイト猫に替えてしまおうや 何回も周回してたらそんな頻繁に被弾することなくなるでしょ 何言ってんだコイツ
だったらヨツバとか一切関係ねえだろ 綱渡りなゲームでもないので
大雑把でいいってことがよくわかるやりとりだ よつばどり出ると無敵タイムだと思って突っ込めるから個人的には欲しい 1分半〜2分ちょいでヨツバ出してくれるし、欲しいときにないと〜…なんて気にする必要ないんだわ アーマーゴリ押しするわけでもないので
無敵感のある挙動ってヨツバ鳥あろうがなかろうが変わらん
それでも違いが出るっていうならプラセボだ
思い込みや思い切りが大事なのは否定しない 上で言われてる無敵感ってのは疾替えの必要がなくなるって意味だと思うが
盟友回復や回復猫だと一時的な回復はできても体力減少速度的に結局疾替えを挟むけど、ヨツバ鳥は回復速度が異常だから狂化1でも疾替えの必要なくなってストレスフリー
そういう意味でどうせ疾替え挟む回復猫ではなく、会心upあるファイト猫にヨツバ持たせるほうがいいんじゃないかって言ったつもり >>462
そうそう
ファイト猫によつばどりが快適すぎて >>463
俺も最初は回復猫1入れてたけど、疾替え挟むなら疾替え団子で十分賄えるなって思ってファイトにかえたら問題なく立ち回れた
マルチだと盟友こそいなくなるけど代わりに被弾率はさらに減るから狂化1体力回復2〜3構成にかえて犬orファイト猫にしてる じゃあ疾替えしてんじゃねえか
疾替え要らなくなるって話はどこ行ったんだよ馬鹿 きみ頻繁に5chで煽ってるけど私生活余裕ないのかアフィの話題稼ぎのためなのかどっちなん
普段はどのオトモ使っても結局疾替え挟むなら同じで、ヨツバ出たら疾替えいらないよね=ファイトにヨツバセットで良かったって話をしてたんだけど… そもそも狂化奮闘なのに強化咆哮欲しがる時点で、会心率が頭打ちに近い所まで行ってない=狂竜消してるってことだろ
そんなんが被弾しなきゃどうの火力的にどうのって言ってる時点でダブスタなんだよハゲ やっぱ前に狂竜消しについて発狂してたやつと同一人物なんよな
語尾にかわいく馬鹿なんてつけちゃうの本スレでも弓スレでもこいつしかおらんもん
ソロで狂1狂竜症が安定するのなんて紅蓮とかそこらへんくらいでしょ
その他素の会心高くて95や105までいける弓なら待機早めるために犬犬にしたりしてもいいけど、毎回猫と犬をいれかえるのめんどいからTA以外ではファイト猫×犬ほぼ固定かなぁ この子日本語のインプットもアウトプットもかなり怪しい上に自分の持ってる意見以外は絶対認めん!馬鹿!低能!てスタイル貫いてるから議論にすら発展しない すげえ必死でわろた
狂竜消してる消してないで発狂してるのは自分の方だろ 体術の50%上限緩和か撤廃と激昂の上方修正くらいしないともう弓は奮闘狂化一択になるなー 消費軽減とスタミナ無限の違いすら理解出来てないエアプは開発というね 力の解放永続化してくれたら少々スタミナ減っても問題ないレベルだと思うよ
みんなジンオウガになるんだ 体術5と力の解放3でスタミナ軽減率75パーセント
確かにこれが永続すればねー
力の解放には会心率アップもあるしそこそこたたかえる
ただ力の解放はコスト重いよーな 攻撃系スキルの無駄にLv上限高くしてるのも簡便精神の極みだなおかげで逆恨みとか躊躇なく錬成の餌には出来るけど イベクエに笛ども連れていけないのマジでだるいな
ところで超回復4回復力3早替え1で超回復外したら、回復力4催眠術3早替え1より体力厳しい感じしたけどそういうもん? 医療術の事?
医療術3と4なら4のほうが回復多いのは当たり前では... アピアーの編成は業鎧奮闘に狂竜1でよいかな?
見切り7渾身2で狂竜克服で100だけど、もしかして渾身いらない? 見切り4だけで克服込みの100%にしてるわ
全体通しての数値だと微妙かもしれんからどれだけ高会心維持したいかが全てじゃないか 闘技ビシュテンゴ難しいよぉ
被弾したくなくて攻撃回数減るしどうすればいいんだ 克服前の渾沌ゴア武器の会心率はプラス会心とマイナス会心の合計が100%までだから克服前は+75%/-25%までしか上がらないぞ
見切り7渾身2奮闘3だと克服前でも既に20%オーバーしてる >>483
予備動作はかなりわかりやすいしみかわし入門としては良モンスだと思うからとりあえず剛射封印してのんびりやりながら相手のモーション憶えてみたら? 狂化奮闘装備紹介どこもネフィリムで紹介してるから克服混沌ゴアでもいるのかと思ってシコシコクエスト回しててようやく気付いたわ女キャラの装備の名前か 統一されてないの面倒よなー
シミュに登録する時とか 逆にしばらくケイオスが分からんかった
闘技クエご褒美がギルパレ以外にもあるのかとか思ってた 弓じゃなくて別の武器担いだほうがDPS出るなっていう相手おる?
ソロマルチどっちでもいい
長く弓使ってる人に聞きたい 金策ラージャンみたいな瞬間火力欲しい時は双剣で螺旋斬ぶっぱの方が火力出る
チャート組んで壁殴り(ナズチゴアとか)するならヘビィ ゲーミングクソ虫の弾肉質見てると極まった近接の方がダメ出そうな気がする
気がするだけで実際どうかわからんけど あいつは徹甲竜撃で消し飛ばして素材集めて怪異クエはマゾ以外行かない事が攻略みたいなもんやし 雷連射弓はどうしてああも癖のある奴らばっかりなんだフルフルが優等生過ぎるのか サンクス だいたい弓でいいんだなあ……
火電龍の弓で弱点取れないのが氷弱点に寄ってた気がするからラージャンもそうだし氷双剣だけ作るか
ややスレチですまんがそういう意図で聞きました 氷弱点なんてそれこそ弓の的では
ダオラと瑞華で双剣に引けを取ることなんてほほあるまい ラージャンへの相性は随一だけどそれでも瞬間火力と短期狩猟の速度では双剣の方が上回るよ
螺旋斬がガチクソ強いんじゃ
こればっかりは大技の有無でしかないから弓では何ともならん 多分だけどオロ亜種はチャアクが上だと思う
一生CFC超出撃ってるだけの時もあるからDPS壊れてる
他モンスターも探せばチャアクのが早いのいるかもしれない 騙されたと思って弾道3と距離3つけたCSでやってみろ
世界変わるぞ? 僕はついてゆけるだろうか君のいない世界のスピードに >>485
なるべくモーション覚えてなんとかsいけたよありがとう
まだ咆哮たまに身躱しできるくらいなんだけど兄貴達は大体の行動にこれ合わせられるの?凄い チャアクでべったりと貼り付けるか、弓が貼り付けない相手に対して瞬間火力と隙が噛み合ってると弓を超えるって感じか
ヨツミネ相手に弓を超える武器が上がってこないの意外だな スタミナ無限味わってみたくなったのでまずは狂竜消して齧ってみるかな あなた達は何なの キュリアなの狂竜ウイルスなのそれとも 今の私はゴア・マガラだ
それ以上でもそれ以下でもない アマツ復活が現実味を帯びて来たけど龍貫通とアピアーならどっちが良いかな とりあえず初戦は脳死で虫弓担いでいけばいいんじゃね 既存の肉質から考えると貫通するなら火でそうでないなら龍
頭弱点で頭は想像してるよりでかいから龍拡散でいい 凶弓【小夜嵐】
攻撃265 水11 会心-10%
溜め2:連射3 溜め3:拡散4 溜め4:貫通4
そのままならガッカリだがここからどう化けるかね >>525
特殊ギミックでもないと水属性のスィエラになって終わりだなつうかラスボス弓に神属性内包するのいい加減辞めろや どうせ溜め4しか撃たねえから神属性だろうがヘーキヘーキ 拡散使ってる時に特に思うんだけどさ
このゲーム基本カメラ近すぎだろ
弓でこれなんだから近接の連中とかわけわかんないことになってるんじゃねぇの? 神属性でもいいから属性値を無補正40以上にはしてほしい あと強撃瓶 アルヴァランカ狂化1で渾身切って挑戦者にしようかと
弾道2もいらないかな? 拡散は弾導付けてない人が多いと思う
意味ないことはないが効果はかなり薄い
とはいえ挑戦者も微妙だと思うが・・・ 拡散で弾導が効果ある距離まで離れたらフルヒットしないし素直に連射担げばいいと思うが
弾導なんて0でいい 挑戦者5のせれるならいいと思うよ
あと巧撃3と刃隣磨き3ものせよう 他にどんなスキル積んだ上で挑戦者なんて入れたいと思ってるか書いた方がいい
必須スキルや火力効率高いスキルを順番に入れていっても挑戦者の枠なんてない気がする 皆さんアドバイスありがとうございます
アルヴァランガ装備
見切り7、会心撃、超会心、業鎧奮闘、チャマス、逆恨み、氷属性、散弾、破壊王、鋼殻、レベル3
装填、距離、血氣、弱属、連撃、レベル2
弾道、回復量、弓溜め、アイテム、ひるみ、供応、剛心、狂化、レベル1
会心90パーに落ち着いて、ここから破壊王血氣など抜いて挑戦者レベル5にしようかと思ったけど、序盤破壊からの活力剤抜き体力維持が染み付いてます 弾道とアイテム抜いて刃鱗でも入れて弱属と連撃3にしてもええんやないか 回避距離アップと身躱し矢斬りの相性ってどんなもん?
最初4Fの移動距離が伸びるならアリよりのアリな気がする 拡散弓なら攻撃4以上も入れる余裕あると思う
あと氷属性強化は流石に5だよね? 回避距離は距離詰める時に欲しいと感じるな1でいいけど 一箇所くらい別のに変えたいと思うも思いつかなくてフルセ脱却できぬ 拡散弓の練習がしたいけど怪異化素材も欲しくて怪異化アケノシルム行ったら
怪異強化した後ずっと身躱しと回復薬飲むハメになった
全然動画が無くてex1、2はクソ以外の情報出てこないんだけど
ex1、2に拡散で行くのは愚かな事だったりする? なんかアマツ装備の固有スキルが早替え赤で物理、青で属性肉質軟化らしい
青で奮闘狂化業鎧と合わせるとよさげかな
>>548
そんなことはない、アケノとか狂化奮闘構成で素会心上げて傘に雷拡散ぶっ込むのが一番速いと思う 討究ですらない怪異アケノシルムで3乙してから二度と行かないことにしてる
バサルのほうがいくらかマシ >>549
マジかよ一発だけ入れる隙も見つからないんだが。
身躱しの成功率が上がればずっと股下にいて火の玉出す時に裏に回ってそん時だけ撃つとか出来そうだけど。
後は風圧耐性付けて3連頭突き後に撃つかだけどなんかこれは負けた気がする。 アケノシルムも立派に先生してるなアケノ素材の武具も西洋の騎士めいてかっこいいし次回作の先生枠もアケノシルムで良いんじゃないカサ >>551
えぇ・・・アケノってそんなに強かったっけ?自分が勘違いしてるかもしれんから帰ったら一回やってみるわ
近くが苦手でエイムに自信あるなら頭狙いで水連射、ないなら傘狙いで雷連射も試してみるといいかも
相手によって矢種変えれるのも弓の利点だしね 連射弓でならアケノシルム狩れてたのか?
話聞く限り拡散以前の問題に感じる 腐っても炎やられあるからあんまり舐め腐ってると乙る事もある…のかもしれん
まぁリアルに疲れてたんだろ
拡散の練習ならフルフル弓担いでカニかナルガかティガあたりに行けば気持ちよくなれるんじゃね 拡散の練習はレイア、ティガ辺りかな
低EXならロアルドロスとか >>554
あんたの納得する戦法じゃないだろうけど
連射csなら時間は掛かっても狩れるよ
サマソ前の翼を左右に振るとき
突進
この辺りは連射の射程なら明確に隙だし 所詮アケノシルムだからといって攻撃欲張りすぎたり真正面に立ちすぎたりしてただけでしょ
ただ連射のほうがやりやすいとは思う 常に身躱しを成功させながら零距離射撃だけしてるんじゃないかな?
位置よけしてもいいし
多少離れても気にせず撃てばそんなに難しくない相手のはずだが >>559
それってある程度適正外から撃つのも仕方がないってこと?
そういうものならそういうつもりでやってみるわ 拡散の適正距離ってそんなシビアなもんでもないだろ矢強化も使わんし >>560
小型に拡散の時点で全弾を当て続けるのは難しいから
全弾当たったらラッキーくらいで
適性距離外でも気にせずに撃ってれば良いよ あの傘めっちゃデカイからよっぽど離れないと全弾適正距離外になることないと思うんだが・・・
フニャ○ン賢者タイムは諦めろ >>562
カランカラン音を立てながら撃ってたらたら比較的楽に狩れたわ
これなら連射でいい気もするけど今の俺はこれでよしとしておくわ
アドバイスありがとう 復帰してガンランス飽きたからサンブレイク始まってからノータッチだった弓始めたけど火力桁違いすぎて戻れん >>566
混沌全身で狂化奮闘業鎧修羅装備で遊んでるよ
ここ見てると足とかは変えた方が良さげなんだろうどそれはアプデ待ってからでもいいかなとは思ってる
狂竜症は初めて組んだ時に即死したから怖くて付けれない アプデ来たら殺される可能性のほうが高いから今のうちだと思う >>561
ティガとかは小さい個体でない限りは超適正距離で全弾ヒットするから矢強化したほうがいい うーん拡散に矢強化ってどうなんだ相手によってはアリなのか そもそもスタミナ切れないし矢強化する時間で殴った方が良くね?みたいな流れもあったが それこそアマツ相手ならワンチャンあるのではないかと
あいつ頭でかいわりに当たり判定的に貫通がそんなに有効でもないはずだから 戦闘前とか距離取られた時にとりあえず矢強化は使ってる 昔と違ってどんどん属性インフレしてるからどっちか一つ使うってなら剛力より矢強化優先したほうがいいよ そうそう 実は物理1.15倍に加えて属性にも1.1倍かかるから今の環境とめちゃくちゃ相性いいんだ
しかも2分弱続くしね とりあえず朱で矢強化してから狂ってるわ
拡散だとあまりかけ直しはしないけど 矢強化はコスパいいからとりあえず開戦前の儀式としてかけたくなるのはある 矢強化は開幕と被弾した後余裕があればやってるけど、弓がけはモンスターが離れた時にたまにやるくらいかな >>570
リオ夫妻みたいに適性フルヒットが見込める相手は戦闘中かけなおしもアリだと思う
装備のオマケでいいから疾替え速度UPスキル持ってきてくれねーかなアマツ 実用性には全く関係ないんでわりとどうでもいい話ではあるんだが
これ横持ちの弓の弦引いた時にガッツリ自分の首巻き込んでるよな 百竜弓やカムラ弓みたいな横持ちは個人的には正面見やすいから重ね着でよく使ってる 第3マイナスs4をとりあえずネフィリム腰につけたけど装備更新できなかったからシルソルとかエスピナZにつければ良かった レウスとレイア弓ってそんなに差があるのか?って思って撃ち比べたらんだけど強撃ビン使っても矢1本辺り10ダメージ以上差が出るとか矢Lvって本当に大事なんだな 狂ってるとか言われるけどアプデで急に取り上げられたらそれこそマジで狂う 救援で弓使いに出会うと装備覗いてみるんだけど狂化採用してる人見かけないね強すぎるとか邪道って取られるのかな奮闘の効果考えれば使わないのが縛りみたいなもんだと思うんだけど 狂化やと野良マルチは気分転換でたまにって感じやろな そうかな?
弓でグッドよこさん奴がいて何やこいつっつって装備見ると100%の確率でフル混沌脚だけ別装備なんだけど 野良で狂化付けてるのは体感3割くらいだな
他はオールドスタイルでたまに変な一式着てるのとかいる 錬成ほぼなしの斉天一式は見たことあるわ
重ね着までちゃんと着てたのに 盟友猫無しなら狂化使わん選択肢もあるだろ まあ黄鳥集めダルすぎて結局狂化安牌だとは思うけど 体術装備とか火力低すぎるからせめてネフィリム一式にすりゃいいのにとは思う 装備パク…参考にしよう弓見たら装備拝見しようと思った日に野良で一度も弓見かけないとかちくしょうめ 狂化奮闘ですら体力管理出来ないとか疾替え難しいとか下手すりゃ管理難しいからそこまで強くないとか言うやついるからな
びびったわ 火力高すぎてすぐ終わってつまらんからあえて縛る…みたいな酔狂な奴も中にはいるのかもしれん 狂化ってのがあるのか→狂竜消し?錬成やらなきゃいけないのか→装飾品作りたいけど研究レベル上げなきゃいかんのか→上げきる前に飽きる
大抵このパターンだから野良に狂ってるのが少ないんだと思う
というか弓に関わらずアプデ後の装備作ってる人は野良だと少ない
作りきったら効率のソロかアプデまで他ゲーやったりするし 安全仕様の狂化奮闘とか乙る要素殆どないもんな
息吹も添えて~
マルチで疾替え忘れてて、そのまま即乙しとことはあるけどw MR999でも体術装備とか野良ではわりといるんだよな >>603
気持ちはわからんでもない
不便な方が楽しいって縛りプレイとかでもそうだし
でも俺は現環境で狂化無くすの怖がってしまうわw
たぶん傀異克服系の攻撃ってほぼワンパンよね? 奮闘装備だけどひたすらにらみ撃ちばっかりな奴もいたし
まあいろいろよ 配信者のコメントで弓教えてるやつとか大真面目に睨みうちのDPSが高いと思ってるのもいるからな >>604
それもあってか野良での高MR体術装備はほとんどが回避性能5まで積んでる だから火力ほとんど出ないんじゃないかなぁ
通常プレイで睨みするのは連射弓で激昂やるときに地面バリバリのあれされたときくらいだな まあ1番難しいのは装備作りって所はあるかもね狂化が錬成落ちしたら考えるって人も多そう ps版で遊んでます
サンブレイクきたら狂化恐竜?とやらで活力剤やこんがり魚が必要みたいで今のうちから量産しとくと楽だよとかあれぼ教えて欲しいです 消耗品揃えるのは大した手間ではない
MR入ってから上位戻るのはダルいので生産の属性弓と装飾品を一通り作成しておくといい マンドラゴラを大量に交易で仕入れてそれをよろず焼きで焼きまくるんだ
活力剤の入手に加えて食事チケットの量産、秘薬も出来るからお得だぞ お食事券ライズの時はろくに使ってなかったが今は弓に限らずお食券使わないビルドの方が希ってくらい必須になってるわ 活力剤はポイントで買えるからなー
ニトロダケと怪力の種をひたすら増やしまくってるわ 横薙ぎ払いブレスとかは自信ない時身躱しで逃げるけど、溜め段階リセットされるの痛ぇよな
メインターゲットじゃない奴とかに操竜狙う時ぐらいしか、身躱し積極的に使わないわ いかにもなセリフ言いながら盛大に間違えると恥ずかしいよね にらみ撃ちはライブ感を得たいときに使う
ジャンプで避けると気持ちいい技に使う 先月に始めたばっかだけど、ネフィリム一式作るまでに覚えないといけないシステム多すぎるし、特に傀位周りはシステム色々ありすぎて複雑に感じるうえに天井なしのガチャか~~~ってなった
各部位スキル何を落として(何を落とさず)何を付ければいいのかとかまだ調べきれてない
弓wikiも流石にこれくらいは分かるっしょwみたい内容だからモンハン初心者はまあまあ目が点になる
普通に難しいのよこのゲーム いまはYouTubeで調べたらどんな錬成が良いかなんて一瞬で出てくるけどな
弓なら登録者4桁くらいの人たちのほうが丁寧で参考になるよ どのゲームでもあるけど装備やスキルを模索してる時が一番楽しいんだよなあと今奮闘狂化頑張ってもアプデでまたスキル環境変わるだろうから焦っても仕方ないし >>603
マルチは体術スタ急、ソロは狂化奮闘でやってる
2倍楽しめてる、、、のか? まあエンディング迎えたしちゃんと強い防具作ろうかな?ってところでややこしい仕様が沢山追加されてるから初心者に厳しいのは分かる
動画も妥協とかいいつつ理想スキル1とか2sを出してくるけど全身だと運良くても千個以上は琥珀いるし ネフィリム作るまで防具錬成したことなかったしへーきへーき 錬成は複雑に考えんでもとりあえずスロット増えたら今よりちょっと強くなるくらいの認識で進めていけば問題ない なんでも自分で考えられず他人の装備コピーしたい!て人にとっては錬成しんどく見えるのかもな
初心者の錬成なんてとりあえずスキル特化で業鎧3部位につけて残り2部位を通常錬成でスロット増やす程度でいいのに 狂化奮闘弓を始めるにあたって絶対に必要なのは奮闘3と狂化1~2だけだからな
あとは全て火力と体力調整でしかない
体力調整優先で狂竜症を消して鋼龍の恩恵3に体力回復量upを1~3つけたら体力調整も終了
後は全部火力
極端なこというとスキル特化錬成で狂竜症消すだけで終わりだからめちゃくちゃハードル低いのに、スキル名が多くて単語の羅列になるところが初心者からしたらバリアになってるって程度のことで
だからもういっそめっちゃ簡略化したらいい
「ケイオス/ネフィリム一式揃えて腕と脚をスキル特化錬成で狂竜症消せ」
これだけで説明終わりでいい 業鎧つけるならガチ錬成しないとあまり意味ないやろ
そもそもかなりの良おまもないと 業鎧つけろとか言うからハードル高くなるんだろ
狂竜症消し業鎧を最初から求めればそりゃ誰も狂化弓始めんよ お守りなんてチャマス2s3みたいな極光ですぐ出るレベルのものあれば最低限十分よな
べつに業鎧出るまで始めるななんて言ってないし、スキル特化なら業鎧はよく見かけるよねって思う
業鎧s2とか言い出したら錬成ガ○ジだと言われても仕方ないが 双剣スレのテンプレにあるけど最初はこれに似た感じで構成すれば良いと思う業鎧が無理って人はそもそも狂化に向いてない
双剣始める方へ
---
狂化奮闘修羅スターターキット
(神おま、神錬成必要なし、カエル頭に螺旋斬2800くらい出る)
武器
ウェントス=ダオラ(2-0-0)
錬成
ケイオス頭:体力回復量UP +1
ケイオス胴:会心撃【属性】+1
ケイオス腕:業鎧【修羅】+1 狂竜症【蝕】-1
ケイオス腰:業鎧【修羅】+1 逆恨み -1
ケイオス脚:業鎧【修羅】+1 狂竜症【蝕】-1
護石
渾身 Lv.2 ( 2-0-0 )
装飾品
達芸珠2【4】×1,氷結珠3【3】×1,属会珠【2】×2,達芸珠【2】×1,渾身珠【2】×1,達人珠【2】×1,氷結珠2【2】×1,鋼殻珠【1】×3
発動スキル
Lv.7 見切り
Lv.5 氷属性攻撃強化
Lv.4 逆恨み
Lv.3 会心撃【属性】鋼殻の恩恵 渾身 災禍転福 達人芸 奮闘 業鎧【修羅】
Lv.2 狂化 超会心
Lv.1 弱点特効【属性】 体力回復量UP
お団子
医療術【大】Lv.3 以上
アイテム
活力剤(効果時間5分 戦闘開始、エリア移動時に飲む)
次に付けたいスキル
連撃Lv1 炎鱗の恩恵Lv2(火属性のみ) 気絶耐性Lv3 顕如盤石Lv3 疾之息吹Lv1 etc. 体術スタ急弓使えるならヒノエ回復猫で錬成なしネフィリム一式狂化恐竜症弓でも十分じゃないかと思う
復帰した時スキル特化錬成が解放されてなかったからこれでレベル上げしてたよ そうでなくて
業鎧とチャマス会属あたりの差って
2スロ1個分もないし業鎧は3じゃないと弱いから
もうつけるスキル飽和してるような人じゃないと
そもそも狙う意味がないのよ 双剣のテンプレわろた
酷すぎてどう突っ込んだらいいんだこれ
弓やってみりゃわかるけど
スロきっちり増やさないと困るぞ スターターキットって書いてあるし弓用ではないんだから当たり前だろ まぁ簡易錬成ならこんなもんじゃね
必須スキルも弓とは違うし
ガチ初心者なら業鎧も絶対必要とは思わないな
ないと火力低すぎてイライラするって人だけ付ければいい >>634
突っ込みどころはおいといて装飾品すぐ作れないやついくつかあるよな
特に防具自体はMR10で作れるけど鋼殻珠は必須なのにMR120必要だし
やっぱクリアしたての初心者にとりあえずネフィリム作っとけって気軽に進められる装備ではない気がする 業鎧より連撃1の方が優先度高いし(連撃1>業鎧1)、「狂竜症を消しつつ連撃超会心属性会心チャージマスター回復量up渾身回避距離なんかをつけましょう」の中に業鎧が入ってくるだけなんだよ
業鎧は3つける前提で2スロスキル3個と比較してどうなのかを考えた方がいい
護石で業鎧はつかないから双剣テンプレとしてはそうなるんだろうけど… 火力欲しいなら業鎧は既に準必須級になっちゃってるし…
火力気にしないってんならそもそも一式の錬成どうしたらいいかなんて然程考えないような
ガチ初心者はとりあえず一式にスロだけすこし増やす
火力欲しくなったら脚を替えて狂化1構成にしたり錬成で業鎧3までつける 初心者にはとりあえずMR120まで今の装備でさっさと上げてからネフィリム一式作って狂竜消せってのがいちばん分かりやすいのかな?
俺はこれに気づけなくて無駄なスキルシミュを何回も回してたの思い出した… ケイオスは3スロだらけで装飾品付けづらいのをなんとかしようとすると沼 s4を目指して錬成回し続けるよりもエスピナZナーベルのランナー落ち奮闘スロ1狙ったほうが強くて早い気がした 茶ナス腰にしても見切り3おまで見切り7になるの綺麗だから好きだな
攻撃4はどっちみち盛る余裕無いし 鋼殻珠も参加するだけならMR10でいいんじゃなかったっけ
良いかどうかは置いといて >>646
うちのネフィリム胴が見切りマイナスのスロ4だから落ちなし狙わんとな😢 ゴア装備揃えて各属性各弓種の武器錬成終える頃にはMR120なってそうな感覚ある >>640
まあ他武器メインでやってる人はそっちでMR上がってるんじゃない?
弓メインの人は下位からやってるだろうから体術構成で上げてきてるだろうし >>646
見切り3攻撃2おまならリバクシャ腰で綺麗にまとまるぞ すげー今更だけど弓のみかわし音って自分の画面でしか聞こえてないよね?
快音響かせてドヤ顔してたけど周りからはゴキブリステップにしか見えてないのか 他人のSEは笛だけとかなら聴きたいけど4人全部聞こえてくるとなるとうるせえしねってなると思うぞ どの武器でも言えるけど攻撃の中で動いてればああ見切ったんだなとかわかるし音なんか聞かせなくてもいいんじゃね この武器使ってるとき他人の動きなんかほぼ見えてない 確かに他の人とか殆ど見ないかも
狂化や狂竜症によるhp管理とか照準、ビンと見るところが多いせいかな 多くの人は他人のプレイなんて見聞きしてる余裕ないやろね
なんなら現実でもそう キャラクターの動作で言えば全武器中1番忙しない動きしてるしね身躱しエイムと攻撃に夢中になって気付けば奮闘のスタミナ無限が切れてたなんてこともザラだし 双剣は超会心すら切れるから渾沌の錬成難易度は弓用が1番大変だな まあ双剣は業鎧3必須だけど
渾沌装備は開国クシャのスキルも必要だしガ○○○○ム攻略直後のハンターにはあまりオススメ出来んね >>657
他武器はカウンター音が味方にも聞こえてるけど弓のみかわしだけ何故か無音なんだよな
でも他の人からしたら全部フレーム回避してるように見えるだろうから逆にカッコいいか MR20で220までいけるので、MRイブシナルハ、バルク以外は狩れるよ。 ミノトの犬うざすぎるんだけどミノト以外にオススメ盟友っている? 盟友の犬ってそんなに気になるレベル?
顔に噛みつくやつ? そう
拡散弓で矢切りすることに命懸けてるからタゲが他に散った時点で萎えてしまう 犬が噛まなくて本人が有能なのって提督とかフィオレーネとか そういえば噛んでるのとかちょくちょく見るからそれかなと思ったけど、気にしたことなかったな
他の盟友犬とかも意識したことないな…
>>671
個人的にロンディーネ好き
割りと良いタイミングで閃光玉使ってくれる
落とし穴設置すると「こっちだー」って動かなくなるけど この業鎧装備活かして行けそうな剣士なんかあるかなあ…せや!双剣やろ!で「双剣 wiki」でググったら二段目に渡りガイド出て来て笑った
お世話になっております >>673
そんな役に立たないもンはとっくの昔に捨てたよ! マルチだと連射が弱点狙いやすくて拡散貫通よりダメ出る相手モンスとかおる? ラージャンとか連射のほうがやりやすい 火力も拡散とほとんど差がないし マルチに限らず連射ならモンスター毎の弱点部位覚えてそこ狙える様に立ち回ったり位置取りするもんじゃない?
強いて言うなら金レイアの脚と尻尾やミツネの背中辺りは近接でも狙わないし競合はしにくいかな マルチだとモンスがすぐそっぽ向いたり離れたりするから、
拡散で全弾弱点(あるいは有効射程)に入れようとすると走る時間が無駄になるところを、
連射ならその場から全弾弱点に入るからトータルのDPSで越える
みたいなケースが頻発するモンス想定で聞いた
例えば、通常レイアだとサマソ前後の対空中に、連射なら斜め後ろからでも顔に向けて概ね全弾入るから楽
みたいな マルチでは多くのモンスターで連射有利だと思うよ体感だけど
理由は>>680が言う通り
例えば拡散が回りこんだり近づいて一発当ててる間に連射があんま動かずに2発当てるだけで倍近い差が生まれる
例外は回り込まなくても側面、後方から第2弱点に拡散が全弾ヒットするなら拡散有利かも その考え方ならバルファルクが連射相性いいぞ
もっと正確にいうと連射以外が相性悪いんだが ジャイロでエイム精度が大分上がったから距離があっても弱点を叩き続けることが可能になった
後は自分のスタイルに合わせて好きにすりゃいい、剣士みたいに張り付いて拡散当ててもいい XXまでの集中で溜めて撃つタイプの弓でもDPSって高かったの? 最近マルチは距離3拡散でやってるわ
矢切よく当たって張り付けられる
モンス走らせることも無いしな クロスは爆破連射弓がかなり強かった記憶がある やり込んでないからあまり覚えてないけど
4は拡散矢強化の倍率が1.3倍で
装填数アップ(今で言う溜め段階追加)も必要なかったから拡散弓がぶっ壊れてた 弓は毎回悪さしてるみたいな雰囲気ある
ただ溜めて撃ってるだけなのに >>684
いや、もともと弓はサンドバッグ殴り性能は低い武器だった
弓が強いのはモンスターの隙に差し込み続ける継続性と中距離から攻撃できる故の動きの安定のしやすさと考えられていて、TA目的なら理想的な動きをしなければならない他武器より高い水準で試行回数を稼げるし、普段使いするなら高い安定性で周回に向いていた
溜め武器であることから1射撃ごとにダメージがまとまって出せることも特徴で、アルバトリオンの頭下げみたいな瞬間的な隙にしっかりダメージが取れることも強みだった
その反面上振れはしにくくて、TA記録が他武器より抜き出ることはそんなになかったり、ハメるなら弓がいらないだのすぐ死ぬだの地雷が多いだのとマルチではわりと嫌われる武器でもあった
DPS的に革命が起きたのは剛射の実装によるもので、溜め直さずに溜め3(4)がもう一発射てるとなって瞬間火力が格段に上がった。具体的に言うと1.4倍くらいに火力が上がったとされて、これがいわゆる拡散剛射の時代を作った
後はworldで根本から別の武器になって、RISEで再度整備されて今に至る 遠距離から弱点を狙い撃つっていうイメージに一番近く戦える貫通が好きなんだけど
今作は充分強いだけマシだがなんか不遇なイメージあるよな
お前のせいだぞ極限 変な場所殴らざるを得ない怪異化と相性が悪いからねぇ ダメージ表示の弊害だろうね貫通弓が思ったより強くないって思うのはライトは逆で貫通速射マンが大発生したというのに 今の属性環境なら属性弱点でも下手な物理弱点より火力出るからマルチでも拡散安定だわ
属性通らない奴は滅んでくれ >>687
たまに悪いやつが出るだけなのにな
はきゅんとかパチンコとかテオ弓とか その時期よりイケメンファーレンとセレーネ時代が好き
2Gの黒龍弓とか龍弓も好き p3セレーネ「許された」
SBはぶっ壊れと言うほどの弓はないけど拡散弓は優秀なの多いイメージフルフルレイアカニベリオと主要な属性はMR序盤から手に入るし最終強化も早いし 弓とかどうでも良いからSCのソフィーティアみたいなヒラッヒラのスカート出せよ
無駄にクルクル回ってんだからパンチラに活用しろ 久々に来たんだが、特に火力落とされたとかはない?
慣れてないだけか 連射の距離感に慣れたからもう拡散も貫通も持てないわ 拡散しか使ってこなかったから連射貫通持つと「こんなに遠くから撃たんとあかんのか」となる
たまにライト担ぐとさらに遠くから… 接撃付けたら連射貫通でもそこまで遠くにはならんだろ 誰もおまえの使う武器なんて気にしてないし3乙してもかまわんからガンガン行け カズヤオンリーでガンガン行くからな
カズヤ馬鹿にしてたやつらは震えて眠れ 業鎧2狂竜症落ちネフィリムアームきたーーー!
と思ったけど、他防具での業鎧が別スキルに変わるだけだからスキル+1って思うとレア度の割にって感じで悲しいな
元が業鎧s1だった分1スロ足りなくなるし ネフ頭に欠け無し業鎧チャマスとラヴィ脚に欠け無し業鎧弾道をつけてるがわりと便利
欠け有りチャマス2と欠け有り業鎧チャマスはシルソルの風圧消してつけた 3乙より印象悪いわ
もう死ねないからそこから頑張って生存する立ち回りを覚えるんだろうが
堂々と3回死ねねぇやつは強くなれねえぞ >>710
業鎧と奮闘ばっか傀異錬成で付けてたら、全然いい装備組めなかったから、こういうシリーズスキル以外がしっかりついてるの羨ましいわ 抜けたあとの尻拭いだけ押し付けられた印象
3乙かましていって 狂竜症消す消さない問題は親の顔より見た話題
結局は好きにしろの結論しか出ないので不毛 狂化のスリップの対応方法も確立されたし、克服の会心アップに頼らなくても会心盛れるし
一番はネフィリム腕脚の錬成の肥やしにしたいからだが 脚はポイしてラヴィーナかリバカイ履くから火力上がるぞ
鬼火型使うときは災禍あったほうがいいかもだけどね 災禍は狂竜症よりも鬼火纏と相性が良い >>713
おかげさまで、双剣からまた弓に戻されたわ
結局弓が最強なのは分かってる。
もしスキル特化で回してるならあれは妥協だから通常で回したほうがいい
欠けなしのデカさは労力を超えてくると思う。 それでもアプデまで錬成回すのは我慢した方が良いかも肉質軟化っぽいスキルはくるみたいだし ついにあの簡悔ゲーミングクソ虫を脳死でズタボロにできるようになるのか
狩る価値があるかどうかは知らん 数週間前に復帰して狂化奮闘使い始めた
@狂化2蝕無し+鋼殻3+体力回復量1+医療術lv3+超回復力lv4or活力剤
A狂化1蝕無し+鋼殻3+体力回復量3+活力剤+医療術lv3+超回復力lv4
の2パターンでやってるんだけど、Aより火力出すなら狂化1蝕有りにするぐらいしかねぇか?
盟友笛と粉塵、猫スキルで体力回復量削って火力スキル盛るのも微差だしなぁ >>727
狂化1は鋼殻3体力1超回復4活力剤で大丈夫、俺はアイテム1ついてきてるので血気1つけて初手の活力剤切らす前には自動回復になるようにしてる
狂化2鋼殻3体力1超回復3なら活力剤いらない
狂化2だと狂竜1あるとかなり回復が楽になる
その際は腕は狂竜消しを使ってる >>727
Aから体力回復3抜いて魚食ってるわ
体力回復UPは競争率高い2スロだし良錬成のオマケで付くでもないとスロ勿体なくてなぁ 混沌居るのに克服シャガルとかいらねぇだろ
似たようなモンスであきるつーの
もうちょい違うやつ克服させろよ 特別討究でブレス範囲バグってもみかわしならなんとかしてくれるという安心感ある
アマツ用に虫弓強化しとくべきかバルク弓で行けるか 開国シャガル防具に奮闘付いてんのかな
ついてたらまたガチャし直しだなぁ… Ver15では弓関連でのバランス調整はないようで良かった リーク通りならアマツ固有スキル1は付けときたいから狂化を錬成に追加か開国シャガル防具に付けてくれ 不死身関係の弱体化はされなくて良かったけど
弓自体の強化はないしで、良くも悪くもってところだなあ
新防具で弓向けのスキルがあることを願っとこう
なんか新おまもりは強スキル+スロ盛り盛りに出来るっぽいし
不死身運用ではさらに安定感が増しそうだ 狂化のナーフ無くて一安心
今作は弓で快適狩猟できるな >>741
試しに体術弓扱ったら
思った以上に狂化汚染が酷かった
先々狂化取り上げられたらまずいなあ 2ヶ月ぐらい遊んでなかったからいい具合に忘れられたよ
おれはしょうきにもどった
狂えなくなってもかまわん いまは狂ってれば何が来ても楽勝すぎるから狂化殺しの攻撃とか用意されてる気がする拘束時間激長な攻撃とか アマツの技で竜巻を起こして強制的に浮遊させ続けてるような技あったけど
竜巻そのものにダメージ判定or追撃があるなら、あまりに露骨な狂化殺しだなあ
プレイヤーが浮遊し続ける=地面に接地していない=疾替えが出来ないわけだからね
最悪秘薬をがぶ飲みすれば死ぬのだけは回避出来るかもしれんけど それでもMR10なら極端な狂化メタとかはなさそうだな初見くらいは懐かしの体術装備で行っても良いかもしれない もう古の体術ビルドはマイセットから削除しちゃったなぁ >>753
大技みたいなので一瞬で体力0になった
見間違いかもしれないからもう一回くらってみるわ 装飾品は更新されるんだろうけど装備は良いのあった? 狂化貫通っぽいのに加えて根性無視
根性は発動すらしてなくて復活時に残ってた
あの大技だけかな 見間違いだった
スリップダメージ+吹き飛ばない多段ヒットでそう見えただけだった シャガルは腰が弱特+2でスロ320で使えるかどうかであとはいらない感じ アマツ弓虫技強化効果あるらしいけど矢強化のダメ上がったりするんかね
水貫通だけど属性値ポンデ弓に負けとる なんか空中に打ち上げられた攻撃で即死したわ
あとアマツ弓
攻撃350 水24 会心-15%
通常スロなし 百竜スロ3 曲射:回復
1:連射3
2:連射4
3;貫通5
4:貫通5 これもしかして弓にあんま更新無い感じ?w
おまもりでも錬成でも装備でも
どこかひとつでも狂化来たら更新できそうだけどなあぁ 天衣無縫渾身安定性高そうだけどノーダメ前提だからグダリそうだか お守りで狂化出るし業鎧3とか出るらしい
おしまいだ しばらく傀異レベル上げサボってたから追い上げ中(現在204)なんだが
なんか最終値に補正300%入ってんのね助かる
https://i.imgur.com/kKHBVfs.jpg お守りが閉店セールすぎるだろ
防具錬成でシコシコ奮闘と業鎧つけてた人、全員バカです 混沌ゴアの頭と胴は優秀だから続投でいいのかな
帰るならゴア腕か 伏魔奮闘するとして回復量を3に変えただけで持つとは思えん
回復猫をまた駆り出せばいけるのか? アマツ弓ってさよちゃん?横持ち?
ver15の護石見てPS版サンブレ発売日に買うのやめたわ何だよ夏以降にまとめてアプデってさあ 伏魔のスリップ低いし狂化2なら余裕では?と思ったら継続回復系1/4とか書いてあって無言でページを閉じた しゃぼんや笛の固定値回復に期待して回復猫2でやってみるしかないか
犬よりは火力貢献するだろうし 敵モンスター強くなってないのにどんどんハンターが強くなってしまう... アマツマガツチの覚醒前の全体攻撃って回避できるの?
翔蟲がないと回避不可能?
覚醒後のやつはウツシが警告してくれるけど、覚醒前のやつは特に何も言ってくれないし >>782
火力追い求めて回復猫2って本末転倒だろ馬鹿が 護石と錬成で快適狂化ビルド更新されそうですね
よろしくお願い致します なんでアプデ今日やねん
今日明日あまりやれる時間ないわ >>786
大翔蟲が置いてあるよ
npcも使ってる >>789
これ盟友いるときに超適正距離の前半分ぐらい消えてたやつが直ったってことかな? やっぱり出るのか
錬金は最新スキル以外ぜんぶ出ちまうのかね EX9で怪異レベル上げするかオオナズチ焼き続けるか迷うわ
シャガルもバルクも3分2分では無理だしなあ お守りで
奮闘3超会心1 S321とかでた
今までの錬成はなんだったの・・・・・ >>797
俺は狂化で3乙かましたわw
シャガルも3乙は回避したが逃げまどって狂竜症発症して秘薬飲みながらさらに逃げ回ってたわw >>797
火貫通でチキンプレイしても10分余裕で切れるからまずはそれで動きを見るといいぞ
慣れれば拡散なんだろうけど そうだね
まずは狂化2おま手に入れてからだな
おまが決まらんと錬成の方向も決められない ケイオス腕足とはいよいよおさらばか
団子ガチャせずにリバカイ脚やラヴィーナ脚が使えるのは助かる 開国シャガルダウン時にめちゃくちゃバックするせいで全然頭殴れねえ 渾沌は頭胴腰はスロ換算からして相当強いから変更は無さそうかな
お守りで狂化狙うとこが当面の目標になるんかね 狂化2業鎧3s331かs411が欲しい
第二スキルで業鎧3付かない可能性高いけど 画像漁った感じ第二スキルだと狂1業鎧2しか観測できないな 狂化2+火力スキル系、スロ222
とかがありがたいかな? となると狂化2を第1スキルに持ってきて
第2スキルに業鎧の方が錬成で調整しやすいか
まぁ出ればの話だけど 防具の総塗り替えいうても相当マゾイんじゃないか?
おまガチャの新レシピ、狩友チケットとか既存のマカ油やらは燃料にできないんだぜ お守りは開国素材数個で1回いけるからそんな辛くない アマツ首と胴が弾5火0なのに火貫通推してる奴はなんなんだ 何度でも言うけど慣れれば拡散
頭を狙うなら弱点は龍、そうでないなら火でもいい
初見チキンプレイするなら貫通、もうちょい自信あるなら連射でいけばいい
貫通使うなら火、これは弱点属性というより龍貫通と火貫通の武器性能の差 アマツ弓は物理寄りの水貫通かグラビもアグナもヴォルさんもいないんじゃあんまり使い道ないかなあ どうでもいいけどなんで過去作と肉質が違うのに弾5火0なんてもう知ってんですか ハンターノートの肉質は状態によって変わるもの考慮してないからあんまりあてにはならんよね
アマツのそれがどんなもんかもよく知らんけど >>791
ギリギリだとダメな感じ?
大翔蟲のモーション中に吹きとばされるんだけども 過去の例から言うと体力によって肉質変動するはずだからね
今回も明確に前後編になってるから変わっててもおかしくはない
動画撮って数字しっかり確認してるなら肉質出せるのかもしれんけども 迅錬丹400使ったところでようやく狂化2が出た
https://i.imgur.com/234kAR4.jpg
ここまでの内容みる限り、狂化と伏魔はかなり絞られてる まだ仕事でやってないんだが、おま素材ってそんなに簡単に集まるの? 100回して狂化1が3狂化2は0
伏魔も同数だった
試行回数が少なすぎてなんとも言えんけど同じくらいの確率なんだろうね
>>834
ナズチ周回して集めた骨が主なガチャ素材になるぞ
あとバハリチケット >>834
破傀の堅龍骨2個で1回5個分の錬金できる
これでもポインオーバーしてるからもっと節約できる >>815
ありがとうございます!
ソロで5回目三乙… アマツ舐めてかかったら狂化無しなら多分10回くらい死んでた 業鎧3とか狂化2が出た時に限って微塵も要らん剣士用スキルがくっついてるっていう 新しく弓有用スキル追加ないならもうこのままの装備でもいいかな
お守りや錬成ガチャ沼やりたくない 追うべきものだいぶ見えてきたわ
狂化2業鎧2 411
スロは331もたぶんありえる お守りで狂化or業鎧あたりを狙えってのは分かるけど
錬成落ちになったのはなんかないの?それこそ狂化とかさ
お守りだけ厳選して装備更新終わりってそんなことないと思いたいが 中華くさい解析画像流れてるね
411 331 222、これらが最上級かつもっとも薄いグループでいずれも2%ずつの排出率
どれか出ればいいか、ぐらいの考えで言えばスロの厳選は6%
331が劣るかなーと思うなら4%
1スロの価値は最終的に運用するであろう防具に大きく左右されるのでまだなんとも言えない気がする
222が1番望ましいのは同意 今までつけてたお守りのスキルが生えてくるわけじゃないから
固有スキル一種分くらい追加出来る感じかな
…これフルゴアに業鎧3おまつけるだけでいいんでは? 中華の解析だと狂化は第二だと1止まり、業鎧は2止まりだから狂化2業鎧2s222が最良か
狂化がSランクだからどれだけ回せばでるのやら 狂化1のスキルを狂化2に更新まではできたけど錬成やりなおしてまでいれたいスキルももうないな 細かい情報がおえないのだが
新たなスタミナ消費なしにするスキルが登場したときいたが
弓・狂化環境に変化はないと? >>851
簡単に言うと「無被弾でい続ければスタミナ無限になれるスキル」が出たんだけど、狂化と違って奮闘と組めたりしないからどうなのという状態
別なスキルとの組み合わせでもワンチャンないのかはわかんね 狂化を護石、奮闘を錬成で出せるから渾沌ゴア装備を一切着ずに狂化奮闘装備が組めるようになった
そこまでするほど有用な防具は多分存在しないんだけども… >>851
なるほど
被弾しないは元々被弾したらダメな弓においては基本的条件に組み込めるけど
奮闘なしってのはな
前Verであえて狂化はずしてオーソドックスな会心属性弓つくったら
ただただ狂化奮闘のシナジーが狂ってるって結論になったもんなあ >>851
奮闘が強いのはスタミナ無限だけじゃ無くて、会心アップ他もあるから、新スキルは代わりにならないと思う。 >>853
集中積んで溜め撃ちのオールドスタイル弓の俺とかいるしこだわる選択肢が増えたのはいいこと 天衣無崩はスタミナ無限の他に切れ味無限があるから双剣とか虫棒向けじゃないかな
弓以上の属性武器になってる双剣が奮闘を捨てられるかというと怪しいけど 狂化がスキルインフレに置いてかれないのはヤバすぎる 業鎧3おま強いけど錬成コスト9で安めだし、錬成でつけて護石には錬成コスト重いスキルつけた方が良くないか?
見切り3狂化1とかあるなら欲しい 業鎧3おま強いけど錬成コスト9で安めだし、錬成でつけて護石には錬成コスト重いスキルつけた方が良くないか?
見切り3狂化1とかあるなら欲しい 血気3狂化1s4来たけどこれで無理矢理狂化2にして瑞華ちゃんで開国バルクの腕殴ってたらそこそこ快適になって草 狂化通常弓はこれ以上更新できそうにない
狂化2&奮闘or業鎧なんて自力で出せる気がしない
https://i.imgur.com/0FpAApW.jpg クソザコ腕の呪いから解放されたとして何つけたらいいんだろな
ゴルルナ克服シャガルあたりか? クソおまのリサイクル時の指定スキルって何が良いんだろ
無難に見切りとかかね >>827
まだやってないけど、狂化貫通かぁ…
特別討究とかでも実装されそうかな >>857
夕実スレで言うのもなんだが双剣よりハンマー虫棒じゃないかな
それはともかく武器錬成の詳細って出たんか? とうとう足枷になってたネフィ腕脚を外せるのか
ラヴィーナ脚とリバカイ脚は間違いなく候補になってくるけど他の腕装備とか何が良いんだろ 脚だけラヴィで狂化1運用してたけどお守りで狂化1付いて2になるだけでもかなり楽になった 腕は無難にみんなが昔作った442ゴルルナとかもよさげね https://i.imgur.com/aEj4M9V.jpeg
うーむw
今回は防具や武器は糞ゴミでどうでもいいが
おまもりがメインだな 鋼殻の恩恵が足引っ張り過ぎる。
みんなどうしてんの? 1発目から狂化2スロ31来た
これで一気に自由度上がるな クソアプデ残されるとまた装備作りなおさなきゃならんかもしれんと思うと楽しめないんだよな
今回で終わりにすりゃ良かったのに いうて今回で実質終わりだろ
次なんてメルゼナとそれで作れる装飾品で終わりくらいに思ってるけど >>877
だから程々の装備で満足するようにしてるわ とりあえず狂化がお守りでなんとかなるならかなり楽になるな 狂化1修羅2スロ41でた。狂化2だったら神だったけどそこまでは無理か。
あっさりこのレベル出たからもう回す気がしない アマツの攻撃に風圧がついてくるのって大技以外にある?
大技時に龍風圧があるっぽいのは確認できたが、他はわからん
昔の時と同じなら突進についてたりするけども、正確には把握できてない 個人的には約12年ぶりとなるアマツとの再会は2乙22分かかったわ アマツ戦、ウツシの語りシーンで疾替えが出来ずに1乙w
狂化って怖いですねー おまもりのスロットs222よりs411のほうがいいような気がしてきたs1足りない 狂化1s411のおまだと、超会心が2から3に増えただけだった
喜んで良いのか良くないのか 500x5の未来見てきたけど狂化はあんま出ないな
狂化2体力2s33
が最高だったわ ただ遠い、、、 狂化2腹減り耐性3というなんか食い合わせの悪い護石きて笑ってしまった 今日アマツ倒してからずっと錬成と錬金しかしてないわ
最初はぺちおまかと思うレベルの護石いっぱい出てきて楽しいけどだんだん虚しくなってきた >>889
体力回復量アップ2だよね?
噛み合いすぎて神おまじゃん
裏山 そういや前足を狙うバルファルクにヒュペリオンってアリなん?
Wikiにはアリだったりそうじゃなかったりだけども >>893
足はいろんな属性通るから足だけ狙うならヒュペリオン
吸ってるときの胸は水氷弱点だからそこも加味するなら瑞華ちゃん 円環で散弾拡散矢強化3超会心2 411が出た
指定できるとやはり手っ取り早い
けどhyperwikiに無情な0,0の記載があった
円環、下枠のほうにも狂化絶対出ないのかよ・・ さっき開国バルクでヒューペリオン担ぐやつがいたと思ったら攻撃おまで属性値が77だった
もちろん狂化奮闘じゃない装備で…
過去からタイムスリップしてきたのかな 錬金用と錬成用で効率よいクエストなんだー
ナズチ紅蓮激ラー密林?
テオヌシディア闘技場? なるほど矢強化か
各矢強化3、狂化1の組み合わせが出たら強そう
あとはネフィリム腕装備すれば良いし
どこまで何が出るか全然把握してないけど 円環は指定できるスキルしか出ない
1枠でも2枠でも出ない >>904
マジか…
狂化2でやりたいなら円環は選択肢に入らんな
余った護石を使ったランダム釜も欲しいわ カムラポイント~50万分ほど未来視したけどゴミおましか出なくて血管ブチ切れそう
スキル指定のやつで回復量3矢強化1s221が出たからしばらくはこれで誤魔化そうかな
てか狂化2煽衛1s331も出たけど、狂化2で運用するならシミュでわりかし引っかかるし意外と優秀だな
煽衛は完全に死んでるけどスロのデカさが優秀すぎる
なんだこいつ!?つって売却しないでよかった 克服シャガル、個人的に連射で良い気がしてきたな
近寄れないから拡散はウーンな感じだし、貫通もなんか骨格スカスカだから思ったより
フルヒットしないんだよね
ゴアと違って足にそれなりに通るし
ただまだ試行錯誤の段階 狂化依存症だけどゴア骨格は反吐が出るほど嫌い
あのぬるっとした挙動が生理的に無理 開国シャガで被弾して近くで疾替えすると疾駆けしても
攻撃範囲広くてひっかけられて乙るからきついな
空中でぶっぱしてくる範囲爆破みたいなやつは距離とるしかないんかね 渾身3鋼殻1スロ41のお守りが出たんで即レギュラー入り。今まで渾身2のお守り使ってたからスキルも更新できた。 狂化2で回復量3積んで回避距離2積んでる俺にはアマツもシャガルも結局思考停止気味ですぐ飽きるわ
快適装備って飽きを促進するよな
アマツの大技もなんかよくわからんけど受け身はやがけぶら下がりしたら何が起こってるのかよくわからんまま終わるしな
多分剣士ならこんなに飽きないんだろうな 剣士だろうと快適装備にしたら同じことやろ
極限までPS依存の装備作れ 狂化奮闘で一応の完成は見えたしここから先は趣味の領域になるだろうな攻撃超会心闇討ちを更に盛ったり回避方面を伸ばしたりいっそ剣士渡りやボウガン寝返りも良いかもしれん 弓は早くスキル構築完成しすぎたからあとはちょっといじるくらいでいいか 怪異実装からの復帰なんだが弓wiki見たら全身ゴアでいいってマ? たまにはスキル変えろとか武器変えてみろとしか
ごく一部の強いのしか握らなくて飽きるとかいうのは自己責任だろ 御守りぶっ壊れたせいで、これまで錬成サボってた人が前verの一級品スキル構成できるようになった感じ
ガチ勢はスキル一種追加で盛れるようになったくらいだけどそこまで影響無さそう 各武器の脳死戦法一通りやったけどその中で一番脳が死んだのは煽衝ガセイ5ヘビィ
火力出せる上に死なねぇ 全身ケイオスで弓復帰しようとする>>916がいる一方、こちらは全身からケイオスを外せと言われていたのであった
https://i.imgur.com/bAJXnKi.jpg アプデ前のころ脚だけ脱却させた狂化1狂竜症なしを自分の着地点として、いまその延長上の構築を目指してるんだけど
業鎧3狂化1 222がダントツの伸びしろ生むらしい
確率知りたいような知りたくないような >>922
奮闘3出たけど狂化が全く出ないんだが、それで作れそうなオススメ装備ある? 正直なところ奮闘つけるならケイオス頭はつけてたいから奮闘3ていらんのよな
シルソルに変えたら強くなるのかっていうとうーんて感じ
だから狙うなら狂化2奮闘2なんじゃないかと >>923
火力スキル盛るならそれで狂化1狂竜無し運用なると思う
2スロスキル3狂化1②②②
ネフィ頭の弱特属性、ゴルルナ腕の連撃、エスピ腰のチャマス、リバカイイベルカーナ足の属性会心とか、2スロスキル3まるまるつける時に邪魔なるの結構多いんよね
豪鎧3か渾身3、鬼火4で狂化1②②②ほしいなぁ 業鎧3弱特1s31が今のところ出た中では一番
とりあえず無理なく業鎧3積めるようになったが強すぎるなこれ ケイオス頭は最早呪い装備と化してるな
ライズの強弓の羽根飾りと同じ感じ 狂化2盤石1スロ222でたけど
ネフィ手脚がいかにゴミだったか分かるくらいシミュでこの2部位弾いてくるの笑える 履歴削除したせいで、シミュの錬成とお守りの登録がぜんぶ消えてしまった・・・
やり直すのマジ面倒なんだよなぁ >>932
いらなくなったの売ってる?チマチマ転生錬金し直しても結局ゴミしか出ないよね >>932
傀異錬成のデータも入力し直さないといけない そういうのめんどくさいからアプリで作ってくれないかなと自分勝手に思うことがある
作ってもらうだけありがたいのを忘れて
でもほんとめんどくさいんだもん… 護石は動画から読み取ってくれるツールあったな
錬成は知らんけど... ごうがい3、毒属性強化3、スロ221出たから毒にしてこ 状態異常瓶は属性値無効さえなければ使ってもいいんだけどなぁ
半分近くを占める属性が消える現状でソロだと麻痺瓶でさえ撃つのに躊躇うよ メモ帳にペーストして保存するだけやんけ
保存したことすら忘れるじーちゃんばーちゃんならスマン 麻痺と睡眠はマルチなら使ってもいいんだけどね
クシャルダオラの風圧抑制効果も失くなっちゃってからはシナリオクリアまでフロギィ弓の毒ビン強化で戦うくらいのもの
装備が整ってからソロで異常ビン使ったのなんてチャチャンバ大砲の尻尾切り目的で睡眠ビン調合射ちしたくらい 装備更新来るのは良いけど結局持っていく場所が無くない?
まだ解放出来てないけど特別討究が過去作で言うところの高難易度コンテンツになるんかね? EX8で火貫通弓で周回できるナズチカーナクエスト探してるけど出てくるクエストがかなりEX9に吸われるなあ クシャルをマルチでやるってなると貫通があんま仕事してくれないんだが、やっぱ連射でいくべき? 狂化2おま渋いな
1000連程度じゃ出てくれないか レア10のみ第一スキルのみだから出ないデータはとことん出ない 矢強化3or業鎧3に狂化1は理論的には出るけどこれが出たとして腕脚どちらかは装備しなきゃならないのは嫌だな
かと言って狂化1運用はしたくないし かといって第一スキル枠をスロ換算糞しょぼい狂化2で使うという機会損失は計り知れない 散弾3アイテム強化3s220出たけど渾沌一式を拡張した構成しか組めんからお守りで狂化が必須クラスだと思う
とはいえ属性3種に会心100超会心ぐらいなら組める 狂化1あたりスロ4ぐらいの価値はあるぞい(当者比)
ソースはワイの泣きシミュでネフィリムを弾き飛ばす力の強さから 狂化1の方が火力は出るってのがよくわからないんだけど誰か教えて
狂化2おまだと第二スキルの最大値が変わるとかそういうこと? 狂化1ってそんなにキツイかな?
狂化2であんまやったことないからわからんけど
体力回復2、お団子医療術4、クシャ恩恵3、活力剤、焼き魚
戦闘前と移動後に焼き魚食えばそこまでキツイ場面ないと思うけど
焼き魚とかメンドイって話なら分かる >>952
前環境の話じゃないの
渾沌腕脚弱すぎてスキル積載量の制限が大きかったから ほい
【MHRise】弓スレ206射目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1682068758/
業鎧3狂化1きてくれーたのむ
矢種強化3狂化1や属性強化5狂化1でもいいから・・ お守りの枠をどうせ使うなら2が火力的にも最適だと思う
第二スキルの1レベル分なんかよっぽどの廃人じゃなけりゃ錬成で賄えるはず
最終的に狂化が錬成落ちしたらまた狂化1が良くなるかもだけど 狂化2業鎧1スロ4が出たけど1スロが不足して装備更新難しいな 超回復の抽選したくないから護石で狂化2付けたいわ
2000連しても出てない >>944
クシャに貫通って風纏ってるとき効くの?
連射も連射で唯一弱特通る前足に当てようとするとクソデカ風判定に吸われて弾かれることがあるからストレスない訳じゃないけど >>957
そのお守りで更新できないのか、、、
ヴァチス胴足あたり錬成頑張ったら流石に更新できそうな気もするが 1スロほんと激戦区すぎる
防具のスロットがガバガバなのが使われる環境になってきてるから狂化2鋼殻3スロ411とか狙ってみても良いかもしれない(確率に目を背けながら) 脚だけラヴィの奴ってネタかと思ったらマジでグッド寄越さねえじゃん
もう完全に勘違い野郎の目印みたいになってるわ ○○の恩恵の3スロとか装填速度の2スロとか地味に欲しい時がある マルチ潜るとき死なんように煽衝ヘビィ担ぐことのほうが多くなっちゃった
シャガルに関してはなんか被弾しやすすぎてメインのハンマー投げたわ
過剰な防御はすべてを解決する 新防具は弓の構成に影響無しでお守り次第で更新って感じなのかなざっと見た感じ >>965
勘違いも何も、属性寄せにするならアプデ後でも適正武器だぞ?もちろん対氷以外が前提だとしてもね
属性会心+属性弱点を積める、氷属性強化を生贄にして錬成が楽できる、そもそもスロ数が多いって風に
グッド押されなくて顔面真っ赤なんだろうけど、装備に責任転嫁して相手を罵倒したれ!は幼稚だからやめた方がいいよ
面倒だから誰にもグッドを押さない主義かもしれないし、そもそもお前が信じられんほどの雑魚で気付かぬ間にヘイトを溜めてた可能性もあるし 行が降るにつれて弓スレ濃度が高くなる味わい深いレス 弓使いがプライド高いとか偏見持たれる理由が何か分かった気がする しかも話の主旨をわかってないしな
グッドしない勘違いヤローってのはこういうアスペみたいな奴なんだろうな こう言う奴が絶対グッド押さなそうなのはめちゃくちゃ分かる グッド押すのめんどくさいからしてないんだが、グチグチ言うやつもいるんだな… アマツギリ初見討伐出来たけど狂化なかったら何乙してたかわからんな次からは拡散でやってみようと思うけど回避距離3積んでも良いかもしれないな >>982
唯一勝ってる攻撃力もマイナス会心で台無し
小夜ちゃんせっかく矢種統一されたのに悲しいなぁ… 狂化2護石手に入ったからスキルが一番盛れるであろうベリオ弓でシミュってみたら業鎧連撃弱属3まで積める上に攻撃4も盛れて草
もう終わりだよこのゲーム たとえ性能がアレだとしても重ね着での出番があるから良い時代になったもんだわ
見た目も性能もクソな武器は知らん 人のグッドとかいちいち見てないわ
お前らよくそんな他人気にできるな 次スレは攻撃4と鬼火災禍どっち優先するか決めてほしい 狂化1泡沫3出たんだけど弓で泡沫って使えるん?
災禍の発動要因か
回避性能3以上でみかわしの無敵時間も伸びるんだっけ 狂化2おま手に入ったら災禍なんか使わんぞ
回避性能に関しては何度も言われてることだからwiki見ろ 三河氏は元々4F
厳密には違うが回避成功時に7Fに伸びるって認識でいいぞ
詳しいことは上でも言われているがwikiを見てくれ このスレッドは1000を超えました。
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