【MHRise】弓スレ204射目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
ここはモンスターハンターライズの弓専用スレです
このスレはsage進行です
メール欄に半角sageと入力してレスしましょう
次スレは>>950の人が宣言をして建てて下さい
無理な場合は代わりのレス番を指定して下さい
重複を防ぐために建てる際には宣言をしましょう
荒らし対策のためにスレ建て時はワッチョイ+IPアドレス表示を付けましょう
●ワッチョイ+IPアドレス表示(vが6個)
テンプレの一行目に
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
▼wiki
MHRise 弓スレwiki
https://www.wicurio.com/mhriseyumi/
※弓の扱い方、おすすめ装備などはこちら
※みんなで編集して弓使いのレベルを向上させていきましょう
【MHRise】弓スレ203射目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1675784485/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 前スレの話だけど
ヘルプには緑のゲージは体力ゲージです
とあるので基本的に体力と書いたら緑のことだよ 狂化2回復無しと狂化1回復3ならどっちが安定かなぁ それはここで一億回言われているが自分で試してみないと分からんぞ そこで悩んでるならどこかに奮闘ぶちこんでリバクシャ腰でいいのでは 狂化1でなれてしまえばなんて事はない
ただしお団子超回復はずしたら狂化2の装備でやる いま狂化2で狂竜症全消しの安全装備で練習してるんだけど狂化1で運用ってのは狂竜は消すの?まさか残しておくの? 新錬成で既存素材ほぼ消費無しねえ
別の沼を用意してきたな 錬金2種類やね間違えたわ
極光的なスキル固定とかスロット増加優先あたりが来そうな感じがする
そして結局理想値が出ないからひたすら通常を回すだけなのは変わらない感じもする
ついでに10連も追加してくれや 流石に最終アプデなら理想値出るやろどこまで狙ったもん指定できるかはわからんが
わざわざ傀異素材なんやろし 第3スキル欠けスロ4がでたから混沌脚につけたんだけど既存構成のスロットが1あいたくらいでわりと微妙なんだな。
業鎧1スロ2とかこないと装備の更新は無理そうだ。 CAPCOMにそんな甘えと慈悲があるとは思えん
あいつらはプレイ時間を増させるためなら何でもするぞ 理想値求めてる人は昔からやっぱり集中6達人10S3歯科許せなかった人なの? >>13
今まで付かなかったスキルを追加しました、スキル指定出来ません、もう一つはゴミ再利用錬金です
多分、こんな感じ ああ錬金と錬成根本的に勘違いしてたわ
追加ガチャはお守りだけか 未だに疾替えしようとしてカズヤ暴発してたけどZLとR両方押せばいいことに気づいた 追加お守りで狂化2 奮闘3 S421出してね やくめでしょ 見切りLv7
火属性攻擊強化Lv5
会心撃【属性】Lv3
貫通矢強化Lv3
業鎧【修羅】Lv3
鋼殻の恩恵Lv3
渾身Lv3
逆恨みLv3
チャージマスターLv3
超会心Lv3
奮闘Lv3
炎鱗の恩恵Lv2
装填速度Lv2
弾導強化Lv2
回避距離UPLv1
狂化Lv1
血氣Lv1
弱点特効Lv1
弱点特効【属性】Lv1
達人芸Lv1
粉塵纏Lv1
弓溜め段階解放Lv1
連擊LV1
とりあえず狂化弓始めてみたいんだけどこんな感じでいいかな
足りない回復は超回復と魚でケアする 好きにしたら良いと思うよ
ただその装備の仮想敵は何?ナズチなら恩恵3にしたら良いのに
あとは泥爺くらいか? 狂化状態でうっかり被弾して立て直そうとバタバタしてる時の己の姿が最高に無様すぎて泣けてくるな 嫌われてもいいから閃光玉投げて安全に疾替えしてるわ 初期武器使ってる段階ではね
矢レベル3がまともに使えるようになるぐらいからは撃ったほうが強い ゲーパスでライズやり直してるが上位入るまでは矢切りのほうが圧倒的に強かったよ なんか最近、オオナズチは貫通で正面から通すよりも、
拡散で後ろ足狙った方がよくね?って感じつつある
なんだか討伐タイムがあまり変わらん、変わらんなら危険な正面に陣取る必要のある貫通より、
側面に陣取って、ダウン時に顔面にフルヒットさせられる拡散でよくね?ってなりつつある
まぁ、あくまで個人差だと思うけども 接撃ビンで矢切りした場合の切れ味補正が白と同等なんだっけ アクションスライダーの初期位置に置いておけばミスはおきない 狂化奮闘使うようになってアクションスライダーを疾替えが占領するようになったから
装填速度の採用率が大幅に減ってしまった 剛射して動けない時間でもビン切り替え余裕ですわ
そもそも空きスロが足りなければ諦めよう 欠けなし業鎧スロ1は普通の錬成で1000ぐらい回せば出たよ、3回ほど 全力スレか迷ったけど有識者多そうだからこっちで質問
最近討究Lv220EX8マルチを下の装備でゲスト参加すると参加直後や戦闘中に通信エラーが頻繁する
弓wiki参考にして装備組んだけど何が蹴られる原因なのか教えて欲しい
武器の属性は討伐モンスの弱点と一致させてる
武器と防具は両方とも強化は最大まで済み(属性強化7攻撃強化1)
オトモはヒーラー猫で、飯は医療4鳥寄せ3(供応有)射撃1
防具は下をベースに狂竜症込みで武器毎に会心100%になるように調整しつつお守りやら装飾品やら弄ってる
ケイオスヘルム(回避距離UP+1 スロット+1)
ケイオスメイル(スロット+2)
ケイオスアーム(狂竜症【蝕】-1 スロット+3)
ケイオスフォールド(スロット+2)
ケイオスグリーヴ(スロット+2)
会心撃【属性】:2 渾身:2 LV3-0-0
装飾品
供応珠【1】*1射法珠U【4】*1強弓珠【4】*1強弾珠U【4】*1強弾珠【3】*1溜幅珠U【4】*1火炎珠V【3】*1火炎珠【1】*2炎鱗珠【1】*2超心珠【2】*1連撃珠【2】*1鋼殻珠【1】*3 そういえば大剣装備でハンターマイセット開いたらエラーでソフト落ちるの2連続で遭遇したことあるな
装備状況とか細かいこと調べるのめんどいから報告とかしないけど その装備で蹴られること無いと思うけどな
ロム欠損とか通信環境の方を疑うべきなのでは 回線とかが弱いんじゃないの?
狩り中に救援で来た人のスキルとかいちいち見ないし
終わってから同じ弓装備の人のはちらっと見る程度
とは言え、狂化奮闘で鳥寄せ、供応はいらないんじゃない?
あとクシャ恩恵1とか PS版サンブレイクまでに作っておいた方がいい属性弓教えてくれ
もしかして派生先全部雑魚になる? 拡散弓はリオレイア、フルフル、ベリオロス、ヴァルファルクとかかな 地雷プレイでもしてない限り構成気に入らないから蹴るとかは無いと思うけどね
たまに面接官気取りが即蹴りしてくる時もあるけどそういう頭おかしいのはごく一部だし >>45
足に業鎧s1を付けるだけの簡単な作業なんだが? ゴア弓は狂竜が必須か でも消さないと面倒だしな 積むとしても3まで積まないといけないしなあ
よしアガステヤで良いや ゴア弓はむしろ狂竜ありだと会心上振れしまくって上手くスキル組めない… 非克服時のために10%上げるかどうかってだけでしょ
難しく考える必要ないと思うけど 38だけど装備に問題なさそうで良かったけど回線問題はどうしようもない・・・
供応は枠が余ってるから入れてるだけだし剛心やひるみにでも替えとく ワイ健康バーサーカー
ゴア弓は混ざってない方を愛用してる模様 渾沌ゴア弓で会心超過が気になるなら茶ナス腰使えばいいんじゃない?
見切り2減らせるしランナー犠牲にできるから錬成もしやすい 龍が通る相手がいなさすぎるし、ほぼ拡散で代用できるから連射はいらんやろ 剣士以下の紙装甲で接近戦ができる超人ばかりじゃないってことよ 拡散は強いし面白い部分あるけど、離れたところから弱点を狙って攻撃する弓らしく動ける連射の方がやってて楽しい 俺も点射する方が好みだな
拡散使わんわけじゃないけど >>38
たまに狂化絶許みたいなプレイヤーがいる
装備が何であれ溜め維持が出来てない弓担ぎは蹴るけど、そんなわけないだろうし テニスに例えるとラリーで優位に立つほうが好み、みたいな 言うてパシャパシャでも剛射込みステップループの8割くらいの火力出せるから
大して問題なかったりするんだよな
他武器でも猪突猛進連打マンになるだろうし
そうなると弓つえーってなってる可能性まである
そういう人は早めにライトに行き着けば幸せになれそうだけど サンブレイク発売時あたりから溜め1溜め2の威力アップしてるよね?ライズのころカスダメだった覚えがある
いまだと矢種揃ってるとありがたい&きちんと当てて稼ぐ意欲が湧く程度には仕事してるように思う >>63
その検証したうちの一人だから言うけれど
それはパシャ適正の高い弓を使う前提+サンブレの溜め補正の環境で
パシャ側は体術スタミナを火力スキルに回して
ステップ側はスタミナ回復の時間も込みでの比較だからな
スタミナ無限の現環境だともっと低くなるぞ 今やってみたけど
ヒュペリオンだと9割くらい出せてびっくりした
剛射無しのステップ射撃と同じくらい
ビンはもったいないことになりそうだけど
てか、蛙の腹相手なのがまずかったかな ダメージ見るだけなら蛙足が一番近いんだけど弱属が乗らない微妙なライン じゃあパシャ弓戦法縛りで実際に狩猟してみたときに
1.1倍程度の時間で狩れるかっつーと
狩れないんだよなあこれが みかわしやCSは火力、回避、位置取りの全てをこなすからな
ぼっ立ちで撃ち続けるだけでは太刀打ち出来んよ スタミナ管理から解放されたせいで、わざわざパシャを選択する必要性が消失した感はある 現環境ではZR連打と、ZR・B・ZR・Bで操作性はえっと変わらん上に
火力も安全性も後者が有利となればねえ マルチでたまにパシャパシャしてる奴いるな
わざと目の前で三河氏しまくってたのに動きが何も変わってなかった時は泣いた 昔ながらの歩きながら溜めつつ狙って撃つスタイルもマルチだといるんだろうか 狂化1装備って腕のネフィリム以外は何に強い錬成つけてけばいい感じになりますか 4スロ枠を増やしつつ業鎧を付けてくイメージ
頭胴は犠牲にしたいスキルが無いので通常錬成 スキル6番目マイナスの渾身 チャマスが来たのでマガ腰につけました
他の部位で奮闘をカバー出きないので出番は恐らくこないかもしれません(悲しみ) 今の弓ってパシャパシャステップして撃ってるだけのやつが大半じゃないの?
TA最速みたいに甲矢とか使いこなせる奴少数やろ 甲矢は野良ナズチで慣れてない感じのパーティだとたまに刺してあげてる
他のプレイヤーから見えるかは知らんけどたまにありがとうメッセージ来るから多分見えてるんだろう なに
甲矢って他人が刺したものも自分に効果あんのか
ぎゃーす 業鎧奮闘引いたけど、ネフィリムの壁が厚すぎる
頭胴腰での移植候補ってあるだろうか 他部位の錬成次第なので、自分が弱いと思った箇所につけてシミュ回してみたら?
ちなみに腕脚につけるのもありだとは思うぞ
他部位の奮闘縛りなくなるわけで 奮闘業鎧は狂竜欠けのやつ腕に付けたい
腰は業鎧1のS2が欲しい
まあどっちも出てくれないんですけどね 極光で第2スキル回避距離1スロ21来たから第1を渾身チャマス共に見たら2だったからどっち付けようか迷う 超会心とか逆恨みとかシナジー強すぎ!どれも消せない!
とか思ってたけど、属性特化だとそれらも別に消していいって知って驚いた シルソル頭の奮闘s1、リバカイ胴の奮闘業鎧、エスピナZ腰の奮闘s1で見切りを5以下に落とした時に引っ掛かる程度かな
シルソル頭かエスピナ腰に奮闘業鎧s1とか来たら化けるんだろうなーとは思ってる
ネフィ胴の超会心消しも選択肢に出来るし会心率も渾身で補えるし >>87
渾身にしとけば双剣あたりとも併用できるんじゃね(適当) 奮闘 業鎧あたりが装飾品になったら俺のシルソル頭442は生き返るんだ…きっとそうなんだ… 狂化1構成にしたら何で作ったのか覚えてないリバクシャ足(s2+回避距離)が引っかかりまくって助かる
なぜか風纏い消してないし 逆恨みは余裕で消していいけど超会心消すのは苦肉の策だな 欠けなし奮闘業鎧きて脳死でネフィリム頭につけたけど一式にすると奮闘溢れるしどうしよ... じゃあ一式で使わなければ済む話だろ
少しは頭使ったほうが良いぞ 奮闘2の災禍-1を怨マガ腰に付けてネフィ胴腰入れ替えようとしてるんだけど胴の候補が無い 入れ替えるとしたら腰をクシャかカイザーにするぐらいか 逆恨みも超会心出来れば消さない方がいいぞ
物理側軽視してる人もいるが属性全盛りしても属性側に肉質偏って無い限り物理属性の比率半々くらいだしな
双剣は属性6割超えだからともかく ネフィ胴はもう変更の余地ないだろ
有用スキルS2以上ついたら一生モン
逆恨みも消さずに済むならそれに越したことはないが、
神錬成引いてLv4スロで2レベル補えるしそっちのが汎用性高いと言う判断 ワシの業鎧 距離1ネフィ胴も何とか一生物扱いにしてくれんかのう…
欠けなしS3も有能2スロスキルS2もこないんじゃハゲカスコラ 双剣・ライト・弓は昔から属性よりの武器とイメージあるが
弓って意外と属性依存度低いんだよねえ
ただ現状は物理があまりに低くなりすぎたから属性に頼るしかないって感じも 物理ダメージは軽視してないけど物理スキルは軽視してる
どいつもこいつもコスパ悪いんだもんよ
他武器は闇討ちや蓄積時攻撃強化で倍率かけられるけど弓はどっちもいまいちだしな 逆恨みはともかく超会心はコスパ良くね?
まあ2スロ足りなくて3にしないこともままあるけど 物理ダメージが上がるスキルの頭打ち感がね…
バルファルクはてっきり龍気活性の強化版でもきて無属性武器の火力常に1.2倍の条件付き無撃みたいになってくれると思ったんだがな
現状物理火力は本当に伸ばしにくいというか伸びない
無属性武器なんて全武器で死んでんじゃねえのか 超会心はゲーム開始直後から重要視してたスキルだから
お守り、錬成ともに充実してるから結果的には付けやすいって感じになってる
純粋なコスパ的には0.1倍益しがなく全Lvきっちり0.05刻みをどう見るか まあ問題は物理系スキルが会心関連以外でコスパいいやつ無い事なんだよな 攻撃4追加とか必要スロ数の割にはって感じだし
だからこそ元から勝手についてる逆恨みやら会心系を切るのはあんまりよろしくないと思うで 自分は積めてなかったはず
もちろん回避性能や距離を積んでるせいもあるのだが
快適性能けずっての火力追求って一度やるべきなのかな >>108
攻撃7でも快適系は気絶耐性3回復量up3回避距離1剛心1が積めたな装填速度はお亡くなりになりました >>103
すまん自分本位な分類で申し訳ないがいわゆる「攻撃力+◯」の加算しかないやつを「物理スキル」でくくってた
たしかに超会心も物理部分にかかるから物理スキルって呼んだら入ってくるよな 攻撃積める派はバケモンみたいな錬成にバケモンみたいな攻撃おま持ってるパターン多い 3000時間近くプレイしてrare6の護石を動員させられるの頭おかしい >>114
ありがとう、腕に狂竜症−スロ411があるからできれば脚に狂竜症−業鎧1スロ×2を引きたい もう錬成で業鎧引き当てるのキツすぎるので
極光で出るようにして? 特定の装備にスキル付けるってのがほんとキツい
公式の仕様で移植できるような付け外しできる何かだったらいいのに カタカタ時代から言われてたな 錬成結果を記録して防具に付け外しできる仕様にして欲しいってのは
まあCAPCOMがそんなユーザーに得のある事してくれる訳も無いんですけどね 業鎧スロ①引けないな諦めて次のアプデまで精気琥珀貯めするかな アプデでコスト9に新スキル来たらさらに引けなくなるぞ!! 一点狙いはキツいな
蓄撃とか激昂と並行して探してるわ なあに別の火力スキル追加なり狂化錬成落ちなり装飾品落ちなりでまた引き直しになる可能性が高いんだ
テキトーにいこうや 四番目消えスロ4おすすめあるかな?
カーナ足?テオ足?
お知恵を拝借したい!! ワイはアプデ早々に欠けなし業鎧1s1と2,3欠け業鎧1s3出て引き上げました
更新するには欠けなし業鎧1s2引かないといけないがもう無理 >>73
最近始めたけど、青熊弓でパシャパシャか三河市で下位は押し切った 奮闘2の怨マガ胴はシミュに全くかかってきまてん
業s1の優先度は胴頭腰でいいのか?
2発連続できてどこ当てるか悩みちゅ PS民だけどライズの弓強すぎて草生える
百竜弓ヤバすぎ 奮闘2ならゴア頭か胴につけて一部位奮闘完結の方が色々出来そう 作っちまったのか、百竜弓を・・
息の根が止まるそのときまで存分に射ってやってくれ PSでも今の弓ってすでに弱体アプデ入ってなかったっけ
ため補整消したWの弓に過去作と同じ補整かけてたバカ武器 弱体化されてもクソ強いって思わせるって意味わかんねえな まあ溜め補正ナーフされても火力トップクラスなのは変わらないし無問題 他のトップクラスの徹甲 竜撃 斬裂も雑魚になってるから結局弓が最強なんじゃないすかね 錬成で業鎧+2(第1スキル−1)が来たんだがどこつけるのが安定かな?
ケイオスセット崩す前提になるし狂化1、2どちらでも使えるとなると胴か腰の何かしかない気がするんだが
過去スレ見る限りシルソル胴かリバカイザー腰あたりがいいのかね 錬成で業鎧+2(第1スキル−1)が来たんだがどこつけるのが安定かな?
ケイオスセット崩す前提になるし狂化1、2どちらでも使えるとなると胴か腰の何かしかない気がするんだが
過去スレ見る限りシルソル胴かリバカイザー腰あたりがいいのかね どこに代わりの奮闘つけるのか知らんしトータルで強くなれるのかも知らんけど
リバカイ腰で遠近両用にしたらお得感あるぜ! >>141
血気なり何らかのHPリカバー策は必要になりそうだが そっちかぁ
特に問題なくやれてたが弱特さげて安定のために血気珠こめてみるわ、サンクス 破壊王なし、回復量2、血氣1の構成でやってた時あるけど
なんか全然回復しなくて早々に使わなくなったんだよなあ
怪異化しかやってないからそれのせいかもしれんけど
てかそもそも回復盟友×2、おまけでヒーラー猫も入れときゃ問題ないかんじだった
今はもう回復量も血氣も抜いた構成でやるようにした 業鎧2第二スキルマイナスが出た
ネフィ腕に速攻回した
某弓使いによると腕以外はスロ421+必須スキルの錬成が理想とあったから、骨が折れそうだぜ 第3欠け 風纏1 奮闘1でたけど
これ弓じゃつかわないけど双剣あたりでつかえそう? ソロで盟友連れて行く場合は今の環境でもヒノエ、ウツシが良いんですかね? 効率だけならそうなんだろうけど
個人的にはロンディーヌも好き
絶妙なタイミングで閃光玉とか投げてくれたりするし すげー久しぶりに復帰したんだけどもしかして弓に体術いらなくなった? 無限スタミナほんと快適
久々にモンハン起動したけど遊んでてすごく楽しいわ
ちょっと壊れすぎる気もするけど… >>147
必須スキル分は腕で出たから、胴は取り敢えずs3のみを目指す
超会心なら欠けても良いかなって思ったりしてる スタミナが切れると手数が減り、火力の減少にも繋がる→スタミナ無限化
ガンナー系の特性として防御が低く、難易度が上がるほどワンパンのリスクが高まる→不死化
この二大弱点を簡単に克服出来るわけだからな、マジで弓のために作られたようなスキルだと思うわ
双剣でも採用されることはあるみたいだけど、あっちはスタミナ無限化のためだけにってかんじだしな スタミナ無限になるとみかわし使い放題だからポジショニング性能アップ、小さな隙に(というか隙を窺う必要ほぼ不要で)通常溜め4差し込みまくり
そして剛射絶の取りまわしが剛射と同じになる始末 傀異克服したというより傀異凶化してる感じがする、鈍化した時が怖い
まぁ狂化はキュリア関係ないけど 攻めも守りも強くなる感じが絶対防御態勢を彷彿とさせる
流石にあそこまでは壊れてないけど >>160
双剣使った事ないのかもしれんがあっちはあっちで奮闘業鎧で属性値ぶっ飛んだのと常時鬼神化で壊れ武器の領域に片足突っ込んだぞ ナズチヌシラとかなら弓でも勝てるか怪しい
ただ狂化の不死性の影響は微妙だから弓が一番相性いいのは間違いない 環境変わってからマカ錬金は距離回復量とか距離装填速度、距離属性強化のs22以上を狙った方がいい気がしてきた
攻撃積まない前提だけどね 狂竜ウィルスってすげーよな、俺もシャガルに鱗粉植え付けられてえなあ これ以上狂化を維持すると俺はゴアマガラになってしまう 狂化2狂竜症なしから狂化1狂竜症なしに装備変えたけどダメージ受けてからの減りが速い~
超回復あっても常にお魚食べときたいレベル 狂化というか他の武器に比べて奮闘の恩恵が破格すぎるのが悪い
なんだよ体力ほぼ無限のスタミナ無限でおまけに属性と会心アップって
そりゃ弓と双剣が壊れるに決まってんだろ >>172
狂1全然苦じゃないけどなぁ回復積んでるせいかもしれんけど 狂1は回復飯外した時が面倒なのでやめた
Steamで飯確定発動なら常に狂1でもええ 初のマイナスなしスロ3来たけど付けたいのあり過ぎておすすめありますかね イヴェル胴って弓に良いスキル1つも無いしゴミじゃね? 違う武器の人でも紛れ込んだのかな
s3マイナス無しのケイオス(ネフィリム)は弓にこびりついて取れなくなるぞ
スロ拡張のくせに抜群の呪い効果だ ケイオス(ネフィリム)胴だ・・肝心の1文字抜けとる 欠けなしの当たりはとりあえずネフィ胴に付けといていいレベル わりと早いうちに欠けなし3スロ引いて速攻渾沌胴に付けた
それ以来見ていない この流れもっと早く知りたかった…
いまだに見切りマイナスのスロ3で妥協 >>172
わいは狂竜1狂化1体力回復3鋼龍3焼魚だわ >>189
それ実質スロ1しか増えてないから簡単に更新できるぞ >>177
ハズレた時用に狂2マイセット作って食後に着替えたらええやん >>184
リバクシャ腰使ってるから回復は3付いてるよー 俺のネフ胴見たらs2盤石+1だった
ふがいねえ、更新するぞ😭 ミネーレはほんまにその錬成
限界まで使いこなしたん?
ひるみs3欠けなしくらいしてみろよ これ以上、錬成してしまうと
俺はネフィリムになってしまう 渾沌胴は水属性攻撃スロ2なんてしょーもないもんだけど
水属性は連射の武器スロ少なかったりカーナリバカイみたいな救済防具ないから
意外と重宝してる ゴア胴は前までは欠けなしS3が最高だったが奮闘と業鎧が錬成落ちして装飾品が無いから欠けなしS3の出番が減ってしまった 業鎧が護石落ちか珠落ちかしたらまた使えるよ
俺も同じなんだ胴欠けなしs3が倉庫で眠ってる 俺はいまだに胴と腰に火属性がついてる
恩恵盛るための隙間が空いてありがたい 火属性なら奮闘どっかに付けてシルソル胴あたり使えねえかと考えてる
カタカタ時代の遺産シルソル胴444を何とか使いたいんや 僕の欠け無しs3カイザー頭もいつか使えるようになるかな スロ4は最終アプデで来るであろう7733の4珠が出た時に最強になるから寝かしとけ カイザー頭の欠けなしスロ421なんてものがあって当時は凄えなと思っていたんだがなあ
今やカタカタ防具は数えるほどしか使えなくなったな 団子上段外したら狂化2でも窮屈だから嫌いだわ
2割で団子下振れてビルドごと破綻する狂化1より上段確定に8割で団子上振れる狂化2の方がいい 錬成スレに出入りしたことなくてあっちで聞きづらいからスレ違いかもしれんけど教えてくれ
普通の傀異錬成、スキル特化って、それぞれ抽選結果は独立してるの?
1)普通の傀異錬成で未来視していいのなかったら戻って2)スキル特化にして同じ回数未来視して、こっちもいいのなかったろまた戻って3)別の防具で普通錬成すると、1と3は同じ錬成内容になるんだよね >>209
例えば
通常錬成のT6同士とかは共通している
しかしながら気絶耐性3ある防具に気絶耐性1とかがでたら再抽選されて別スキルになったりするから完全にT6同士で同じ訳じゃない
スキル特化も同じ
で、言うように通常錬成とスキル特化は別だからいくら通常錬成進めてもスキル特化は進まない 距離3回復量2s211の護石が大活躍してくれてるけどこれ距離と回復量逆だったらもっと良かった 4Gぶりに弓をやってみたけど、えらく難易度が上がっててびっくり。
矢躱しで澑め持続…とか、そんなのなかったからなあ。 攻撃4乗せるなら開国クシャ胴開国バルク足にしてるな それならどっかに奮闘つけてリバクシャ腰使った方が強そうな気もするが 前スレだかで犬猫について検証したが攻撃4つけるなら猫捨てて会心盛って犬2にした方が火力出るぞ
といってもほぼ誤差だが 弓で鎖鎌犬の攻撃を誘発する行動は
通常攻撃→剛射
振り下ろし→飛翔にらみ射ち
振り回し→竜の一矢
火力が出るのは振り回しで近接武器の様に簡単に誘発できないし
弓で犬を連れてるのはアホだと思われるからやめた方がいいぞ それな
距離3積んだ狂化双剣でもない限り犬の移動速度に慣れちゃって今さら猫連れてけない ソロにせよマルチにせよ自分が遠距離武器(ボウガン含む)持つときは犬も遠距離イヌにしちゃう >>224
そんな事は周知の事実だ
前スレ読んでくれればわかるがそれらを理解してる上で検証したって話
結局その時の検証条件だと遠隔属性犬も属性特化狂化装備における攻撃4程度の期待値はあったわけだ 会心を猫に頼る場合、猫式強化演奏がいいのかな?
よつば鳥もたせたいけど会心上がってる時間長くしたい葛藤 キケン大好き的なものさえあればわんこなんか置いてくのによぉ… ライズのマップは猫猫でも大体なんとかなったが
城砦高地とかは犬いないと移動がマジでやばいよね 猫いるとヨツバドリくれるし雷やられもしてくれるし連れてってる
サポートの豊富さは猫なんだよな 回避距離ついてれば虫移動でも犬と変わらんしな
操作が忙しいのはめんどいけども >>224
遠距離優先つけて貯め4と剛射してたら鎖鎌咥えて突進する攻撃ばかりになってコンスタントに150、160くらいのダメージ出るよ
だから弓で鎖鎌ガルクの時は遠距離優先が必須 ワイの犬マルチでもDPSトップばかりだけどな
本人の手数が少ないから犬の火力が低いのでは? 弓初心者で質問なんだけど、回避距離って多めの方がやっぱいい?
今までヘビィでターン制の外から貫通弾やら通常弾ぶっこんでたから、
弓の射程だとどうも勝手がわからんくて被弾しまくる… >>241
好みだからやりやすい距離でやればいいと思うけど、チャージステップなら距離なし、身躱し矢切なら距離+1で自分はちょうどいい
チャステはほとんど使わないけど >>243
ありがとう。
しばらく距離1で練習してみるよ。
やること多いから指がついてかないのもあるけど、
儀式がいろいろ必要な近接よりゃマシと思うことにしてみる。 狂化ゆえ鳥無視、そのせいで
開幕の最適化がだいぶんルーズなまんまだわ
出発同じならどうやったって一番乗りだもん 犬乗れば移動中にスライダーセット疾替え瓶装着活力剤その他バフとマタタビまで出来るし多少相性悪かろうが連れていきますわ 奮闘s2欠けなし出たけど付ける装備ある…?
ネフィ腰につければ頭か胴フリーにできるけど元が優秀だからなぁ 回復量2回避性能2を未だにご提案される
逆言えば回復量2で適当なお守り出れば更なる向上が見込めるはずだが
回復量UPって指定できんのな 犬はハンターの後ろにいたりすると剛射で後ろ下がるとカメラ被りしたりちょい邪魔なのよね
最近の着せかえのデカいガルクやカーナはダウン中結構邪魔だったりしてる
あと犬は気絶とかの時マジで起こしてくれない気がするw 回復量って1で問題ないから他のお守りにした方が良さそうに思える 拡散の龍属性弓作ろうと思うんだけど、
月穿ちセレーネ
THEイノセンス
赫絶の飛翼アガステヤ
どれがいいんだろ。
性能を見る限り、スロットで決めれば、と返されそうな気もするんだけど。 >>253
属性値が頭ひとつ抜けているアガステヤ一択です 百竜1スロ組って悲惨だよな
2と3の差はそこまでじゃないのに1と2には相当な差があるし
んでそれを補えるほど他の性能が良いかって言われるとそれもそこまでっていう 攻撃3回復2s31のお守りあるけど回復要らなくねって思い始めたわ
なんか回復寄せの盟友2がいる時点で過剰になってる気がする
つうかなんなら攻撃もいらねえからな、というより優先度が低いらしいし
渾身orチャマス2回避距離1s31とかの神おま粘るかあ >>257
渾身2距離1s21のおまあるけど所詮2スロ換算4だから思うほど乗せられないぞ
渾身2or会属2orチャマス2のどれか2種類ついてs21以上じゃないと結構厳しい ただ前は百竜3鋼龍魂の会心率15%あるかどうかで
スキル構成だいぶ変わってきたけど(種族特効はつかわんとして)
今の狂化環境だと見切り7が自然とくっついてくるので、鋼魂いらんってことで
百竜の重要性だいぶ落ちた気がする 近接ならともかく弓では前から鋼龍は特効使えないやつにしか使われてないよ
ただ、弱点特効効かない相手には特効より有利なことあったからそれとごっちゃになってるのかな
というか1スロと2スロの差が酷いって話だから…
まあ属性25以上通るとこだと弱属が強いけど 近接でも鋼龍の魂使う武器そんなに無いぞ どの武器も百竜スロは特効一択
属性インフレした今は属撃と選択になったけどな 復帰勢なんだけど護石はとりあえずチャマス・渾身・会属とスロットがつくのを目指せば汎用性高そう?
ネフィリム装備でも上の3種は必須灸よね 弓では特効もあんまり効果なくなってきたね
業鎧3チャマス3会属3の場合、ゼクス弓よりカガチ弓のほうがまた上になったよ >>262
狂化2ならそれで良いよチャマス会属の組み合わせが汎用性高い
狂化1は脚に何選ぶか次第
連射貫通なら弾道でも良い
とりあえずチャマスで極光まわして第2スキルで有用なの見つければ良いんじゃね? >>267
ありがとう。とりあえず極光をチャマスでまわしてくる むしろ今の状況でも互角に近いあたりがカガチ弓の悲しさよ… スロ無しなら銀レウス弓位の性能あってもよかったのになカガチ弓君 キリンがいればなー
カガチ弓もう1段階上いけたのになー
別にやましい気持ちとかないけどキリンがいればなー 他武器見ると雷はフルフルオウガ淵源のどれかって感じだけど弓は貫通拡散に集結してる謎
ワンランク下見てランゴスタとかラー弓見ても貫通拡散ってなんだよこいつら カプコン「キリン弓か、角の鋭さや突進の速さのイメージで貫通弓だな」 僕やっぱりえちえちキリン防具が欲しいです(正直者) キリンの角を鏃にしようぜ
幻獣の一矢だ
なお一度限り プレイしたことあるモンハンがXXとワールドだったから
キリンやイビルジョーって定番モンスだと思ってたら
シリーズによってモンスが出る出ないで結構話題になるのを今作で知った シリーズ通してリストラされてないのってレウスとレイアだけか 業鎧も奮闘もコスト9だから、2スロ濃厚だよな
捗る 龍気活性もコスト9だけど装飾品は4スロだぞ
他の専用スキルの血氣はコスト12で3スロ
コストとスロットに関連性なんてない キリンはよく出るのにキリン亜種のガチの幻感
4系もイベクエ除けばギルクエからしか出なかったし キリンはまあまあ出てるしジョーは3か3rdからだいたい出てたから概ね定番 頭に奮闘業鎧がついてるのか
信じがたいレベルだけどここまでいい錬成で攻撃4追加か キリンは装備だけくれたら良いよ
クソの役にも立たん総督チケットとかでキリン素材交換させろよ 今日も来る気配のないハンターにいつの日か渡すためにチケット両手いっぱいに抱えてる総督の悪口やめなよ ある程度錬成したらもう頑張っても誤差レベルなんやなって カイザー腰にしたらそのまま連撃2と粉ついたからこっちだな 物理高めの弓だと粉塵纏は普通に火力スキルとしてアリなんだけどな ほとんどの武器で粉塵纏は1なら付け得だけど弓は強すぎて討伐時間短いし要求数も多いからどうなんだろうな 金レイアならずっと転んでるから使えるかも
装備組んでてもおまけで粉塵纏1付いてくること多い >>294
150発といっても150hitであって150射撃じゃないからな
弓なんて1回あたま必ず4~5Hitする武器なんだし 確かに何かのオマケで勝手についてくる分には付け得なんだけど
錬成で欠けなし粉塵纏s1とか出てもなあ
なんで業鎧奮闘激昂じゃねーんだよ!無駄に運使ったわ!ってむしろイラつく 言うて1個だけついた場合は一番強いから多少はね
というかおまけでついて2スロ一個と比較するレベルなの弓の属性火力がおかしい 欠けなしスロ3はネフィリムメイル以外ならどっかおすすめある? 開国バルク脚か よさそうだね
激ラーの銅もよさそうだけど開国バルクにしよう
ありがとう 連射好きだから拡散との理想火力差もう少し縮まらないかなーと思ってる
思ってるだけ バルク足は気絶耐性を犠牲にできる余裕があるから、そこマイナスでスロ3を作ったわ
調べてみたら激昂胴は消せる箇所ないっぽいし、マイナス無しスロ3なら激昂にする派だなあ 尻尾より角だわ
執拗に頭だけ狙っても壊れない時たまにあるし 終盤にならんと形態変化しないし破壊王つけるのがいいんかね シャガル素材もないよ
琥珀量ゴミだから行きたくない カーナ弓使ってたら
ワイ以外に回復曲射使ってる奴いてワイが一緒に入ったりワイの回復曲射に入ってこられたりした
オンラインで弓も結構見るけどこんなの初めてだなぁ
初見パーティでもちゃんと周り見えてる人はやっぱり上手いし楽しいね 捕獲すれば尻尾も出る、いい時代になったものだ
とか思ってたらミツネの尻尾が全然出ない RiseSimの理想練成に業鎧連撃第2スキル欠け設定したらリバテオ腰が入ってくる
見切り4になるし、見切り3お守りもありかもしれん テオ腰は弾道積みたい時にたまに出てたけど渾身2 弾道2のS21出てから見てないな 業鎧に粉塵纏が付いてきたからスキルレベル1で修練場のカエルに使ってみたけど、
矢を150本当てた後、攻撃を喰らわず20秒耐えたら、500ダメが1回追加されるだけて…
弓とは相性悪すぎない?それとも自分の使い方が間違ってる? それ大抵の武器は1分足らずで爆発するから総体力の3~7%くらいは持っていくんだわ 粉塵纏は狙ってつけるスキルではないけどおまけとしてつくスキルの中ではトップクラスの当たり 貫通しゃがみヘビィだとイケるし貫通弓でもいけると思ったら発動が少し遅いんだよなあ 今日もまた第二か第三欠けで業鎧s1以上を三回引くまで終わらない仕事が始まる 武器の怪異強化の会心強化って微妙なんだっけ?
超会心とか積んでて会心95%とかでも100にせずに属性伸ばした方が基本良い? 6→7の伸びが大きいから属性のほうが良いとは思うけど
次のアプデで属性8が来ない場合は会心1もありじゃね?3-7でスロット使い切れるし >>326
会心95なの気持ち悪いけど属性強化最大で付ける事にするわありがとう 奮闘1スロ3みたいな夢のような錬成が出たら、どこに付けるべき?
リバカイ胴?茶ナス腰? ウォーロンに手を出したはいいが、キャラメイクが終わらん・・
ライズを見習えよこんなトラップ無かったぞ
エロバレー作ったところが出してるとこうなるのか >>332
どうせ背中見てる時間が圧倒的だからデフォルトで始めたおれは異端児七日八日九日十日 ひたすら奮闘と業鎧を狙う糞ガチャ錬成ゲーしか出来ないし少し他のゲー厶に浮気してもバレへんやろ… 錬成に嘯くゴアマガラ
錬成に嘶くゴアマガラ
錬成に嘔くゴアマガラ
錬成に呻くゴアマガラ 錬成やってる時、ゴアマガラが頭を押さえるモーションやってるかもしれん… 残り欲しいのほぼ通常錬成だけになったけど特化と違って良さそうなの全然来ないからすげえ萎えるなこれ -7がチリツモしてくれたお陰で全部−の全身性感帯の出来上がり!
狂化してるから死ねねえけど 次のアプデで剛心みたいに奮闘 業鎧1スロ落ちしたらこのスレのゴアマガラ達憤死して絶滅しそう >>344
そしたら業鎧ガチャのなれ果てで生まれたネフィ腕脚の狂竜症マイナススロ411が生きてくるから無問題 業鎧もあって属性耐性値が軒並み-50前後とエレーことになってる
何食らっても即死のはずなのに 1スロスキルが増えすぎてもハメるところがないんよー
属性強化みたいに装填速度2とか鋼殻3とかまとめてクレメンス まとめてきたとこでそのままで来るわけないよな
磐石3が4スロだからね… あるとないとでは快適さが違う…<装填速度
接撃つけるだけなのに 装填2外すと攻撃4付きます!みたいな状況でも装填2選んじゃいそう俺なら どんな状況やねんみたいなのは置いといて 状態異常入れた後にカーソル選びで即座に強撃か接撃に切り替えられる
こう書くとまあまあ良いじゃんレベルなんだが
実際はぶち込めるなら即座にぶち込みたいレベル あっやべビンつけ忘れたーってなってもサクッとつけられるから結構な中毒スキルになってる 弓ガチ勢って溜め4剛射の時だけ強撃に切り替えるってマジなのあれ ガチ勢じゃないけど確定行動とかダウン中とか確実に弱点に当てられるときだけ強撃に切り替えてる
討伐までに使いきればどこでもいいからね 連射だと矢強化&弾道の超適正距離変わるからなぁ
連射派の俺は接撃つけっぱなしですわ 業鎧強いのか
よくわかんなかったから破棄しちゃったわ ライズからTAでころころ瓶を切り替えてきたから自然に手が動いちゃうわ
装飾品ミスって装填速度1になってしまっていたときでも十字キーで無意味な切り替えしまくってたレベル その操作できる人は神属性も扱えそうだなとは思ってる アムニス神を使いこなすなんて無理です…畏れ多いです… モンスターと戦闘する前に瓶をチャチャっとスライドさせて戦闘するから装填2抜いてると瓶が装填されてない時があってストレスになる とりあえずお試しで狂化業鎧組んでみたけどこんな感じでいいのかな?
弓は必要なスキル多すぎて悩みまくるわ
https://i.imgur.com/vq8oSx9.jpg modくんたちにはわからないだろうけど業鎧スロ1ですら平均1万くらいは回すからね スキルの出やすさって人によって違う気がする
業鎧スロ1は2回出て業鎧2も出たけど奮闘は欠け有りのみだし激昂蓄積時強化は使えるレベルのはほぼなし
数千回しかまわしてないはずなのに業鎧だけ当たり率高いんよ 推定2万回やってひるみs3欠けなしをついに引いて
運いーなー諦めないでよかったなー
とか言ってる俺が業鎧s2を諦めた
実際の業鎧の出にくさってそんなレベルだ >>365
攻撃4なんて入れるぐらいなら連撃と刃鱗入れた方がいいわ
回復量とか供応もいらんやろ c15+S3と護石が真っ黒すぎて草。MOD使って隠す気無いなら、
中華チーターみたいに攻撃7見切7護石とか堂々と使ってくれ ここの連中なら錬成見るだけで弄ってるかどうか一発でわかるけどにわかはわからないんだよな
悲しい世界 >>379
単に見栄えがいいから攻撃4無理やり積んでたけど別のスキルにしてみます
狂化2なら回復力増加はいらない感じですか? 傀異錬成で目当て付与の現実的なラインってコスト18~24くらいだよな
それですら王琥珀何千個使ってやっと一つ出るレベルだから余裕で超えてるのをいくつも持ってたらアレにしか見えない 運よくあれにしか見えない装備ができた場合
掌返して使うのか
それともアレと間違わられるの嫌って封印するのか
どっちなんだい これだけ大口叩いといて封印しない恥知らずは居らんやろ
いないよな? めちゃめちゃ豪運で全身あれにしか見えない防具と護石できたけど許してくれよな! 封印するための装備が出るが先か宝くじで大当たりが先か
どっちだろうなぁ >>385
見栄えも大事やし俺も攻撃積んでるけど連撃は欲しいな キューンキューンキューンキューン
攻撃4の彼はパイロット >>386
こういう装備ばっかり集めて、
一見それっぽい装備セットなのに詳細を見ると全然スキル発動してない
みたいな、ガチ錬成ゆうた装備作ってくれ PC版でc21からc27の防具一式はチーターにしか見えないが、switch版だと錬成頑張った人に見えるわ。MR高くて護石がまともな人に限るけど PC版はみな恐ろしく運がいいだけなんだ
俺も死ぬ程運がいいだけなんだ チートとかしてもゲームの寿命早めるだけだし、そんな事した所で下手な奴は下手 やるゲームがモンハンだけならそうだろうけど今はそうじゃないからなぁ
各々の基準でいい塩梅に調整出来るMODはやはり便利 チートした、攻略見た、初見じゃない
全部正直に自分からアピールしてればなんでもいいよ
絡まなきゃいいだけだし
実力以上に自分を立派に見せようとするやつが多すぎるんだよな ゲームってクリアするまでの過程を楽しむものなのにズルしてまでゲームする意味がわからない😅 オンライン対応のゲームでチート使う時点で倫理観のおかしなクズな上に
それを公言して「やるゲーム他にもあるから」とか言って正当化出来てると思っているのがアグレッシブなキチガイ丸出しで引くわ
鬱陶しいから石の下に潜んでろよゴミ虫が チートでもmodでも個人で勝手に使えばええやんで済む
理解出来ないのがその結果を無知の他人とかSNSで自慢して 錬成頑張りました!! とか書いてるやつ
他人が作ったmod使わせて貰ってゲーム如きで承認欲求を満たそうとするとかどんだけつまらん人生やねん
アフィ目的にしてもショボいし 話題が無いんや!!次のアプデまでナズチとゴア焼きしてガチャしかないんや!! >>405
キレてて草生えるわ
その怒り無意味やぞw >>398
龍気活性を消したバルク装備はつくったことあるわ チートなんかこっちに影響なければどうでもいいわ
弱特−4でもしとけ 攻撃4を取り除いて刀鱗や連撃を詰め込んでみたらこちらの方が火力が大きく伸びたのでこの装備で遊ぼうと思います
アドバイスくださった方ありがとうございます
https://i.imgur.com/zHZQldT.jpg どうでも良いとは言ったがこれはいくら何でも顔の皮が厚すぎて草 >>409
無意味なのはお前の猿知恵過ぎる言い訳だよw この装備でマルチ出て来るなよ出会ったらここで晒すからw 単体220を2分代で狩猟できなきゃはずかしいレベルのスキル構成だな 通常の錬成で出ないような結果入力したら警告出るみたいなのはモンハンに限らずこういうMODじゃ標準装備だから出ないことは無いだろうけどね 全部理論値には収まってる
乱数表に存在するのかは知らないけど 弓偶に狩猟後覗くけど「へー弓でフル歴珍しいな~」→「錬成は…c15×2+スロとか…は~錬成廃人さんか~」→「最後脚…元々持ってないスキルがめっちゃマイナスされて有用スキル×2+スロ5www」てホスト昨日見たわSwitch版 ぼくのかんがえたさいきょうのそうびをシミュに登録しただけちゃうの 珠付け替えならまだしも錬成結果変えてくるとは、、、 >>426
フル◯◯ってのは大抵は全身◯◯シリーズって意味だよ これで強弓抜けてたとかならネタとして面白かったけどmodでどうにでもなる分むしろ中途半端にさえ思える Switchの画面にこの錬成の装備が映ってる画像上げてmodガーを黙らせてほらほら じゃあもう自分の気に入らない錬成防具は全部不正のレッテル行きやね… 入れ換えた方がいいという案に対してさらっと錬成部分のスキル入れ変えてくるの草
こんくらい露骨ならええわ 記憶曖昧だけど以前に錬成スレから本スレに擦り付けられた方ですか? 何かと思えばゲーム画面でもないシミュ画面のスクショで草
なんでみんなそんなの見てあったまってんのw
まだまだ春を謳うには早い程度に寒い、外出て頭冷やしてこようぜ 第一スキル欠けの4スロ追加なら、どこにやるべきかな?
やっぱラヴィーナ脚? 第二スキルだった
ネフィ腕か迷ったが、茶ナス腰にした
頭か胴で奮闘+2を目指したい 弓プロの皆さんにお聞きしたいのですが、通常のヘタレ弓使いと考えて塊異LV210ラージャン30分のクエ25分で討伐って遅いでしょうか・・あくまでヘタレレベルでプロのスピードとは比べずに教えて欲しいです。 スキルわからんけどだいぶ遅い
そのレベルだとラーの動きを覚えていないでしょ 210まで上げてるのに動きわからんなんてことあるのか?って感じだけど >>445
説明不足で済みません。今まで太刀と片手剣しか使ったことが無くて弓触るの3日目なので慣れてなくて手数は少ないんだと自覚してます。
太刀では5~6分くらいです。 練習したいなら傀異クエなんて行かずに普通のクエ行けばいいんじゃないか
なんなら上位とかでもいい スキル間違えてそう
それか昔みたいに溜めながら歩いて撃ってるとか >>447
それもそうですねw
あまりにも難しくて、スキル構成や疾替えの入れ替え技も良く理解できてなくて弓って強いはずなのになんで自分はこんなに火力が無いのかとよくわからなくなってました。
上位から出直します。
>>448
スキルはテンプレ的な狂化装備なので実力不足だと思います。
近接カウンターばかり使っていたので身躱し矢斬りは得意です。 弓は相手との相性で武器選ぶから気をつけて。テンプレだから万能ではないぞ?少なくともラージャンに貫通は相性悪いです。
よくわからないならとりあえず弱点属性の連射担ぎなはれ 身躱し矢切りって近接も含めた無敵カウンター系の中でも1番F数少ない(4f)から安定して出来るならすぐ上達しそう
指が覚えるまで慣れるだけだな >>450
とりあえず連射の各属性弓だけ作りました。スキルもビビって付けていた回避距離UP外したら弱点良く狙えて少しDPS上がりました。
>>451
頑張って弓練習します。
みなさんアドバイスありがとうございました。鍛錬しますね! 弓 初心者で調べると、とりあえず一本持つならナルガ弓とか言ってるYoutuberたちヒットするからなあ
とりあえず一本でいくなら連射弓だろと やっぱりね、死を身近に感じるほうが生の実感があるんですよ マルチだとラージャンとヌシレイアレウス以外貫通使ってる
ソロなら拡散も使うがマルチタゲ変わりすぎて届かん 三河氏得意なら早めに拡散弓デビューすると良いと思う
連射弓でもそうだが、最初は剛射撃ちすぎないのが大事 初心者は連射から始めた方が無難だがフレーム回避に慣れてるなら拡散からでも大丈夫そうだよね
エイムは数こなしていけば勝手に慣れるし 最初から狂ってるなら
ステップ通常溜めループをひたすら繰り返しながら、ときどき欲張り剛射
という入り方でいいんじゃね
スタミナ有限のころなら説教されるところだけど、時代が変わった 普通のダメージは微々たるもんだけど赤ゲだけ問答無用で消し飛ばすみたいな露骨な対策でもしないともう狂ったハンターは止められなさそう 今シリーズで狂ってしまったから
次は初心者レベルからな自信がある >>462
そういう人は闘技大会やってみると良いぞ
スキル構成ウンコだけどあれでsランク取れるなら問題無いと思うわ >>460
ダメージは普通だけど拘束長ければ狂化だけ潰せる 修羅や属性会心を積んだ属性寄せにしたいんだけど
会心率の期待値ってどれくらいあれば事足りる?
ネフ一式なら見切り6で+30%、無理なく積める渾身3で+30%、つまり60%までは確定だけど、ここからどう伸ばすか悩んでる
狂竜があれば克服時だけ+25%で85%まで、弱点特効3を積めば+60%で会心100超えるけど
前者は「克服した数分間しかもたずコスパ悪そう」後者は「肉質45以上なんて早々いない、毎回弱点にも攻撃できないだろう」ってのが引っかかってる
そもそも見切りは7まで上げるべきとか、なんか改善点ある?
オトモはともかく環境生物は使わない前提で どこから流れて来たんだよ、、、今日流れ多いけどなんかあったの?
奮闘のスキル説明読んできたら? >>465
とりあえずツッコミどころ多すぎて草ですよ
スキル構成うんぬんの前に期待値とか弱点肉質とか基本的な知識つけた方が良い ガンナーを使う以上弱点必中が基本だし
それはともかくオーソドックスな構成は会心は70%+猫咆哮にして残りは属性全振りだと思う 細かい多段ヒットとかスリップダメージフィールド出すとかで普通のビルドは被害軽微だけど狂ってるとめっちゃうざいみたい感じには出来そう 奮闘もだし狂竜は1分だから数分とは言わない
肉質45も普通にあるでしょ
ライゼクスみたいなのばっかりじゃないんだから 狂化でもスリップダメージなら問答無用で体力削れる
つまり次アプデの復活古龍は死を纏うヴァルハザクということだ 皆さんの適切なアドバイスのおかげで210塊異ラージャン15分切るところまで行けました。
さすがに上位は楽すぎてマスターで頑張ってさっきラージャンリベンジしてきました。
拡散弓のご意見有ったのでとりあえずラージャン用に氷作って挑んだ結果自分には拡散弓の方が合っているとわかりました。
やはり間合いが近接になれすぎているせいなんだと思い知りました。
弓って楽しいですね!ありがとうございました。 ゼクスとナルガとかいう肉質から悔しさ溢れ出してるやつら ライゼクスは螺旋斬を撃てる弓で倒すことにしている
そもそも滅多に見ないけど 克服シャガルがスリップダメージ強力になった狂竜症をばら撒いて、露骨に狂化を潰してきそう ナルガは弱特諦めて貫通通せば属性は通るから許せる
ゼクス君は近接で殴ります 今は属性肉質の方が大事だし会心確保もしやすいから弾肉質硬くても属性25以上あれば許せる
実際ナルガ頭は属性通らない金レイアマガドみたいな連中より簡単にダメージ伸ばせるし
ゼクスは出禁 気持ちよくなれんってだけで武器持ち替えるほどでもないなぁ ライゼクスなんていたっけ?と思うレベルで顔見てない
あとセルレギオスも 弓3500ちょいだけど他もそれぞれ200〜400近く使ってるから肉質微妙なのいたら余裕で乗り換えます 狂化奮闘で腰が自由になるなら各国クシャ腰が有力?
茶ナス腰が錬成でチャマス3になったからなんとなくそれ使ってるが 久しぶりにやってるんだけど狂化奮闘かなり快適だな
ただしデルクスお前だけは許さん >>465
狂竜症消す人多いけど活用するなら逆に3まで底上げするのってどうだろうな 今の弓のお守りで良おまってどの辺り?
俺の攻撃3体術3s31はもう狂化には必要ないみたいだし
連射強化とかチャマスとかは2しか付かんから結局のところ
連射強化2弾道強化2s31とかを狙うの? 〜矢強化は3種類揃えるの無理ゲーだから狙ってないな
できれば使い回したいし
第一はチャマス、渾身、弾導辺りで良いんじゃない
攻撃4構成組むなら攻撃3s31は使える 次のアプデでお守りガチャ増えるからそこで狙え
何が増えるかは知らん どうだろうは
ありそうなラインとしては最大421(411)
アプデで追加されてきたスキルの封入
ワンチャン3段目にもうひとつスキル抽選
傀異素材を投入できるようになる以外ほとんど既存ガチャと変わり無し、の肩すかしくらう可能性もあるんだよな 錬成とお守りで運ゲーばかりきついからどちらか一方は理想値近いくらいのつくらせてほしいよ😭 お守りのスロット強化ができるようになると踏んでスロ32を狙ってる
最大スロ411はやっぱ違和感だし こないだのアプデから弓触ってないんだけどなんかあった? 頼むから材料に怪異化素材しか使えないマカ錬金とかやめて欲しいんだけどな
通常錬成回してると琥珀が余って金が足りなくなるもんで
それやられたらここ3ヶ月ほど普通にクエストクリア後報酬全売却で金を捻出して来た俺のモチベが消し飛ぶ ちょうど3ヶ月前にバケモンみたいに金稼げるクエストが配信されたんですがそれは 金ないけどラージャンは内容がゴミすぎて腹立つから周回できんわ スラアクでラージャンに張り付くだけで稼げる簡単なお仕事です
さすがに弓でやる気にはならねえ スラアクでも友連れのせいでイライラはするぞ
ゼロ距離刺そうとしたら割り込まれて身代わりに刺されたりされるとイライラ
まぁ弓でやる方がストレスではあるな
とりあえずどんな下手くそでも10分で70~100万稼げるクエストは他にないし慣れたら
5分以内に終わるから金策はあれ以外やる気にならんな
ところでどっかのサイトでチャマス3の属性倍率が1.5倍とか書いてたがこれ本当か?
仮に属性100だと150にもなるって事? >>515
あれ確か武器だか技だかによって違うんじゃなかったっけ >>515
武器によるどころか乗るモーションによるせいでハンマー弓ランスくらいでしか使い物にならないんじゃねーっけ 弓でチャマスも最初は微妙扱いされてたのに出世したなあ 武器属性値が錬成で跳ね上がってつけられるスキル増えた上で属性乗算だから初期よりは明らかに実際の上昇幅が増えたからそりゃそうよ >>517
技は知らんが武器は弓で1.5倍と書いてた
>>518
ハンマーランスは使ったことないから知らんけど弓の溜めに効くならほとんど効果を発揮するんじゃない?
身交わしでほとんど溜めっぱなしで攻撃するべき武器だし
この倍率がホントなら龍気変換よりヤバそうに見えるんだがそこまでに感じたことなかったからさー 弾30属性25らへんはもはや美味しい肉質
そうなる程度には属性に傾いたよね スキル登場から一年近く遅れて馬鹿な情報源見てるの可哀想になってくるなすげえや モンスの突進に矢切りも合わせらんねえアーチェリー部野郎からグッドが来なかったんだが 尻尾びたーんを摺り抜けながらズバッと切断出来ない奴はダメだな
フレーム足りる攻撃は全部ジャスト身躱しで摺り抜けながらクリ距離で拡散当て続けんだよ では将軍様、屏風の中のお手本ライブ配信を追い出して下さい もう溜め4しか撃ってない
溜め3と溜め4が噛み合ってないせいで話題から消えた弓で強そうなのねえかな
とりあえずオウガ弓からナルハタ弓に切り替えたが 合ってないです
ダメシミュ回せばわかる事だが武器によって補正違うぞ 何か双剣だと火力落ちるなと思ってたけど弓にはチャマスがあったな
細かい所まで優遇されとるわ 武器の傀異錬成のスロ開放ボーナスが冷遇されてるけど
で?ってレベルだよな (身躱しだったらフレーム足りてるか気にしなくてよくね?) 密林ナズチゴアより城塞高地ナズチヌシアシラの方が楽やな救援はほとんど前者やけど 弓溜めコスト15で錬成落ちか護石で出たら発展あるんかね >>540
それはサンブレ発売直後一時話題になった奴?
でも今合気貯め維持って、狂気の被弾時で何気にお世話になってる仕様だよな ようやく第3マイナス4スロきたから業鎧脚入れ替えからネフィリム一式に戻ってきた
もう業錬成辛すぎるしこっちでいいや >>542
14時間前の動画だったわ
火力ちゃんとあるんだ!みたいなサムネやったから気になって少しだけ見た フレンドと遊ぶときまで超回復力の80%にストレスを抱えるの嫌だから狂化2狂竜症なし作ろうかな フレと遊ぶのにどうせそこまで討伐タイム気にせんし そもそも10秒20秒の世界だし
快適性には敵わんで ナズチ周回用装備作ろうと思うけどソロなら貫通じゃなくて拡散でいいんかな 合気弓って身躱し出来ない人向けのやつだろ
有用fが身躱しより長いのと剛射後の入力が若干早いという利点があるが狂化前提の今じゃ本当に使い道無いと思う
クセになるのはわかるが >>547
拡散でも後脚に1パシャ500近く出るし大丈夫やろ ヒュペリオンでいい気もするな
頭狙う余裕ないならあまり変わらんけど 金策ザザミ行くようにしてる
40秒くらいで終わるし >>549
顔面張り付く予定だったけど脚でも良いのか
まだ怪異130だし3種使ってみて良さそうなの探ってみるわサンクス ヒュペリオンの狂化1、チャマス3属会3弱属3業鎧3積みでナズチの頭に矢一本最高150ダメくらい
狂化2だとチャマス2属会2業鎧3弱属1で最高130ダメくらい
活力剤飲むのめんどいし狂化2でいいか 火の連射拡散はまともな回復弓ないから辛い
ごまナズチとか本当は拡散で行きたいけど貫通使ってる >>512
ラージャン金策が嫌なら好きな討究クエ行って素材全部売れば良いんじゃないかな
ごっそり出るガチャ素材が意外に高い
確か古龍単体のクエストでクリア報酬と素材全売で合計60万くらいだったよ 正直狂化1にしても体力回復UP重いし飯外しのダルさ考えるとそこまで強み感じねえんだよな
スキル滅茶苦茶増える訳でも無いし >>557
狂化1回復UP2以上はとにかくお守り次第だと思う
回復UPが指定できない以上本当に運 >>558
回復はリバクシャ腰で賄っておまは火力担当してるわ 狂化2ネフィリム腰 見切り2逆恨み2
会心10%(6→7になる場合は15%)、攻撃+10、錬成自由、超回復は活力剤で代用可
狂化1リバクシャ腰 攻撃2
攻撃+6(4以上積む余裕はほぼない)、奮闘錬成必須、超回復か魚がないと大変
スロは恩恵込みでリバクシャ腰が1多いけど回復3のために錬成枠と火力スキル3つ以上とlv4飯枠削ってるんだよな
さすがにネフィリム足が弱すぎるからそこも入れ換えれば最終的に強くなるんだけど体力管理面倒だし狂化2でいいんじゃねって思う 現環境でわざわざ攻撃を6まで伸ばす意味なんてないだろ
連撃とかを伸ばしたほうが期待値高くなるわ 開国ナズチ・ヌシアシラ・混沌ゴマ編成の周回してるけどマップが水没林だからか20分前後かかってしまう。
他のマップならもっと早く回せるんだろうか >>563
すまん、串の一個目に超回復で4か医療4か超回復の方が4の恩恵でかいよね? >>565
攻撃7→4に落として弱特属性と連撃を3に上げたけどナズチの頭やとあんまり変わらんかったわ 狂化1運用だと腕と脚どっち使うの?
腕の逆恨みいらない気もするし足の災禍は狂竜使わないなら使い物にならん気が >>568
超回復4は毎秒1回復(恩恵、活力剤と同じ)
医療術4は1.3倍、医療術3は1.25倍
超回復4+医療術3が一番いい
>>570
ラヴィーナ脚かリバカイ脚が普通じゃない? >>573
攻撃積むなら開国バルク
それ以外ならラヴィーナ使い回し >>572
テキスト全く読まなくて、発見されてないときとかゴミとか思ってたら4は違うことに今日気づいたわ 金策のためとはいえ
おまガチャ追加予定が見えていながらそれに使える素材売るのは勇気がいるだろう 今から弓を触ってみたく、属性の連射弓から始めようと思うのだけど大体こんな感じで合ってるかな?
チャマス、弾道強化、各種矢強化の優先順位がわからない
https://i.imgur.com/sEf6OcL.jpg 何でこんな弾強化1にしてる様な無能が一丁前に業鎧なんて付けてけつかるんだ?
ワザップかどっかから出荷されて来たのか? 双剣装備の流用っぽいよな
正直回避性能も早食いもいらんしなんなら見切りも6まで落としていいと思う とりあえずwiki読まないと話にならんかな
会心に関しては犬が近接程火力出してくれないからファイト猫採用して70%止めで良いぞ Wiki嫁って言いたかったけど体術スタ急時代の記述が残ってて流し読みだと狂化奮闘の優先スキル構成は分かりづらいな
まあでも読んで まあでもある意味必須とかそういうのはあんまりうるさくなくなった感はあるよな
逆に言えば火力どれ盛るかだから優先順位ははっきりしたとこはあるけど 弓の練習してるんだけどどうにも身交わしB、射撃ZR、剛射Aとしながら
Rスティックでエイムまでやるのは右親指の負担が大きすぎるんだが
みんなこんなの起用にやってんの?
もうマクロコントローラかなんかでB、ZR、Aを組み付けてなんかしらのボタンに配置した方が
楽なんじゃねーかとすら思ってきたわ >>589
剛射は左スティック押し込みにすると楽よ Bは背面ボタンにして親指は基本スティックだな
照準もほぼジャイロで親指は微調整用だけど 俺もそう思ってた、コントローラーの角度気にする習慣なんてないまま何年ゲームしてきたと思ってんだと
Wikiのよくある質問に書いてあるように最初は限定的な運用から慣らしていけば案外いける 角度もそうだけどボタンを押したときの微妙な揺れでとかで小刻みに動く画面に酔いそうでなぁ ミレーネさんに7億ゼニー程貢いでようやく拡散装備完成した
狂化2だけど逆恨み5会心90超会心3に属性会心3チャマス3業鎧3弱属1連撃1までいけた
ザザミとベリオはスキルに余裕あったから刃鱗1装填速度2、レイアは恩恵2も漏れる >>596
それを拾うような設定は感度よすぎるかと
弓ジャイロの基本はとにかく一番感度鈍くすること
スティックで合わせて、あとカーソル半分だけ右って時にグニニと微調整するイメージ
スプラなどジャイロでザックリとは真逆になると思う >>597それだけ?攻撃4か巧撃くらいついてるよな? ジャイロは諦めた
最初は大丈夫でも2クエくらいすると
勝手に左上の方とかに向いて行ってしまう >>599
7億ゼニーは累計ね
会心70に落とせばうま撃2は付けられるけど攻撃は無理
ver14だけでも数万回回してるのに欠けあり業鎧2が出なくてつらい アシスト切りなはれ
ジャイロな話題は相当前だし流石に仕方ないか >>589
むしろこの操作の煩雑さが好きで弓使ってる
狂化なら双剣でもいいんだけど、操作が単調でつまらないんだよなぁ ジャイロ無い弓とジャイロあり弓って別ゲーレベルでエイム速度違うから観念してジャイロやれ 暇のない操作といえばその通りだと思う
でも煩雑かといえばむしろシンプル
やってることメトロノームだもん 前までは1ミスがゲームオーバーに繋がるリズムゲー
今は無限コンテニューできるリズムゲー ジャイロはスプラやった時にクソエイム披露して使いこなせないのが分かったからスティックでずっとやってるわ >>597
ワイの目指してる装備やな
属性インフレのおかげで会心以外の物理系スキルが効率的に期待値伸びなくなったから属性3種盛ったらさらに会心伸ばして犬2構成の方が良いんだよな 弓は攻撃方法そのものは単純なのが好きだわ
ステップして射撃、余裕があるなら剛射、割り切ればこんだけ
他の武器は一般てきな攻撃ループするのに格ゲのコマンドみたいな事せにゃならんし いまだにディアバゼ(育つうんこの方)を氷貫通で回してるけど何か? 銀レウスはミドロ弓やな闇討ちと風纏で翼にピョンピョン飛翔にらみ射ち
怨嗟マガドは傀異化だとノーマル肉質の時間が多いから闇討ち付けてミドロ弓で後ろ脚打ってたらずっと寝てる
傀異克服テオも今はミドロ弓つかっとる
火事場使ってもミドロ弓の方が強くなってしまった Dティカトルくっそ強いのに使ってない奴いるとは信じられん この流れ見るまでカニ使ってた…
ミドロ弓使ってみるか あとせっかく絶剛射を気兼ねなく撃てるようになったんだから最大限いかしたい気持ちはあるが
あれ拡散で頭に当て続けても2スタンぐらいがやっとだよな 双剣からの渡りだからとりあえずwiki見てカニ作ったけどミドロの方がいいのか
これだけ属性盛る構成にしてるわけだし無理もないか >>610
スプラのエイムとは全然難易度違うからやってみたほうがいい
俺もスプラ下手でエイムぶれぶれだったけど弓のエイムは問題なく弱点当てまくれる
氷拡散はカーナ弓が思った以上にダメージ出てくれるからお気に入りだわ
4スロあるのも嬉しい ちょっと思ってるのは回避、射撃、剛射を最速で連続発動するマクロボタンで基本は右親指はエイム集中、みたいにやると楽なのかなと思ったけど
剛射やめて射撃すぐまた身かわししたいときとか射撃、身かわし、射撃、身かわし、みたいな動きするときもあるから
何だかんだ忙しくうごかすしかないのかなと思った 元々剛射は攻撃目的というよりスタミナ管理の側面が強かったので
スタミナ管理から解放されたいま、わざわざ拘束時間長く危険ともなう
剛射を引っ切り無しに打ち込む必要がないし 射撃→剛射のタイミングが毎回ずれるんだけどどうやってる?
うまく行くとパパシュってめっちゃ早いんだけど同じようにやってるのにパシュパシュって遅れることがある
先行入力も受け付けてるっぽいのになんでこんなずれるんだろう キャンセル剛射のことじゃない?
あれステップ後にしか出来ない上に入力もシビアだから数こなせとしか言えない >>629
キャンセル剛射で調べたら弓wikiにあったわ
剛射早すぎると射撃が化けるのはなんとなく分かってたけどやっぱタイミングについてはよく分からんなあ >>624
ジャイロとか全部同じだと思ってたから敬遠してたわ
練習の時に試してみる キャンセル剛射は練習あるのみだな
慣れれば無意識に出来るようになるしdpsの向上にも繋がるし
テクニックといえば狂化奮闘を使うようになってからは剛力キャンセル全く使わなくなったな 弓だけマウスマンになろうかと思ったけどエイム以外でストレス溜まるからスティック使用パッドマンに戻ったSteamの民 左手デバイス使おうかと思ったけどぐちゃぐちゃな姿勢でやりたいからパッドに逃げたわ 対人でも無いのにそこまでエイム拘ってもなあ TAでもやるなら拘るべきだけど
ノンストレスでテキトーに狩るのが一番ですわ エイムを楽しむなら連射かな?
適正距離を維持しつつ、的確に弱点狙い
それが弓の基本っちゃ基本なんだけど、
拡散&フルケイオスならどこ殴ってもいいか~って気分になっちゃってる スタミナ的な意味でも体力的な意味でも絶撃ち放題だから一生拡散で頭 弓に慣れてくると一番エイムが難しいのは拡散だって知ることになるぞ ロックマンコラボのジンオウガの頭に拡散弓5発全部当てる練習やってたな 集中ランナーつけてうろうろしながら溜めて振り向いて撃つ時代から来たんだが
虫技除くと弓が一番根幹から変わってるんじゃないか 段差の有り無しでTAのレギュにもなった大剣の悪口やめてね 拡散のエイムは突き詰めると体全体を相手の弱点前に移動させる
近接のそれに近いから これ以上の強化が無い相対的ナーフ自体はありえる
というか完成され過ぎてんのよ 狂化の錬成落ちだけは頼む
それだけでしばらくは遊べると思う 弓はもう強化もナーフも無さそう
他の近接をアッパーした方がいい 最近復帰してあと一ヶ所で業鎧S1が揃うところでアップデートは怖い 狂化と狂竜の関係がよく分からない
狂竜は全消しするに越したことはないと聞くけど
狂化2はとにかく死なないってだけ、狂化1は積めるスキルが増える=火力に繋がるけど、2に比べるとスリップが加速するからHP管理が大変とかなんとか
御多分に洩れずネフ一式の奮闘属性弓で運用するつもりだけど、どのレベルで抑えるのがセオリー?
あと狂化を落とすんなら腕か足を変えるんだろうけど、ネフから何の防具にするんだろ? Youtube漁ればそのへんの説明してるやつたくさん見つかるぞ >>657
基本は脚を変えるな
火ならリバカイ、氷はラヴィーナ、それ以外はシルソルが多い
狂化や狂竜の有無に関しては自分で何パターンか作って検証してみるしか無い
自分がどれだけのリスクを許容出来るかの話になってくるし 狂化2なら狂竜ありでも運用できる
でも狂化1使った方が火力出る
それなら火力出る狂化1か、快適の狂化2狂竜消しかの2択かなって思う
普段のスリップは増えるから団子超回復の80%頼りにはなるけど、外したら狂化2の装備に変えるか闘技場行くかって感じ
被弾した時のスリップは知らないけどどうせ疾替えするから変わらん
変えるなら脚をラヴィーナかリバカイ辺り
奮闘を何処かにつけるなら幅は広がるけど錬成難易度高い割にあんまり変わらない気はする 次のアプデで武器種調整くるのか
弓の虫技にもおなしゃす アクション周りの調整か
甲矢突いても溜め維持されるようにしろ 竜の一矢はナーフどころか発動しないバグでも組み込んどけ カズヤは身躱しから溜めずに即撃ちでも出来てりゃループ終わりにぶっこむこともできたけどアレじゃあな 武器格差を無くすため、火力ナーフ、狂化ナーフしますは勘弁やな 曲射は可能性感じるから範囲と持続時間を5倍くらいにしてくれ 一手も今のままだと誰も使わんから一定時間攻撃が斬属性になるバフに生まれ変わっていいぞ 狂化において体力ゲージが鋼龍の恩恵で回復していたバグを修正しました お食事券を使っても発動率が100%にならないバグを修正しました 質問です。
皆さんなら拡散弓の場合、渾身で素会心70猫込み100の装備か弱特で会心90の装備ならどちらを使いますか? 渾身と弱特入れ替え以外に差がつかないなら弱特のほうでしょ
悔しい肉質の奴ら以外 >>676
他のスキルが変わらないなら会心90%にして犬2にした方が強い 犬は武器変えるのめんどくさくてずっとファイト猫使ってるんですよね
拡散以外の装備は70で止まってるのもあってうーんって感じです 鎖鎌犬は今の弓の戦い方だと剛射の時しか攻撃しないし
振り回しのトリガーが竜の一矢だし
マジで終わってるんで要らないよ 渾身込み会心70ってどんな構成になってんだろ 狂竜無しでも90いかね? 弱特入れて猫無し100しか使わん
猫安定しないんじゃ クールタイム短いし安定してる方やと思ってる(個人の感想です) 見切りって6→7のときだけ+10%だからネフィリム一式のときは見た目よくなるから優先して入れてるんだけど皆渾身から入れるよね 弱点外す時は外すし弱特込み会心100≒ファイト猫込み会心100だと思ってる それは下手すぎるだろファイトは実働5割り切ってたはず 会心20%盛りたい時は見切り6→7+渾身0→1より渾身0→2の方が装備組みやすい事もある
武器に会心ついてたら見切り+1だけでも良いけど >>692
あーそういうこともあるのか
シミュるときは一応両方試した方がいいね 渾身はスロ4珠あるし渾身2付いたお守りも候補になる 気絶耐性欲しくなるレベルでプレイ雑になってきたわ
狂化取り上げられたら死んでしまう すまんスタミナ無限はミスったわwしてきてもビビらない 何スレか前の犬の火力検証の時もそうだったがまだまだ遠隔鎖鎌犬知らんやついるんだな まあファイト猫の半分くらいの期待値しか無くて猫より弱いことは間違い無いが
混沌一式系で会心70%に属性3種盛った後なら攻撃4積んで猫1犬1(猫2は論外)より会心90%以上に伸ばして犬2のが強かったんだよな 攻撃4より犬1の方が若干期待値上回ってる故の結果だが
会心以外の物理スキルで攻撃4の期待値を上回るスキルがあれば良いが刃鱗3でも積んで維持するくらいしおもいつかん 奮闘見切り7渾身2狂竜1で会心100% チャマス連撃属会を計5lvくらい積むとして会心落として積める火力のコスパってどんなもんなんだろう 身躱し安定するなら刃鱗が安牌だろうけど ただネコによる底上げってのは
TA行わないと狩り中の会心率は正直90だろうが100だろうが一々気にしない
各種確認はカエル相手にサッと打ち込んで図っておしまいって事多いわ 犬が咆哮してヨツバ鳥置いてしゃぼん撒いて鎖鎌振り回せば全て解決や! マルチ0匹ソロ犬猫固定とかでもよかったんちゃう?
そもそも快適の方向性が違うものを分けて実装して場合によっては片方しか使えないって結構アホな設定だよな >>700
遠隔優先をつけようが近接優先だろうが連動する立ち回りは基本同じ
遠隔優先をつけるとクナイ投げが増えて火力が落ちるクナイに鎖鎌の属性補正は乗らない
近接優先だと飛翔にらみ射ちの後の落下攻撃に振り回しを使うけど遠隔優先では使わなくなる
両方パシャ打ちと剛射の時のみ攻撃
修練場で検証してみるといいよ >>709
とりあえずオトモwikiか弓wikiでも読んだ方がいいかな
一見同じような突進攻撃だけど遠隔優先の有無で攻撃の種類違うから
検証についても>>700の1行目にあるように既に数スレ前に220ティガ等の実戦の平均値で>>700の2行目以降にあるような結果が出てる
犬が猫より弱いのは明白だがそれでも属性特化装備における攻撃4をちょい上回る期待値はあるから残りのスキル枠によっては選択肢にはなるよって話 でもワイは猫のカガチ重ね着かわいいので猫使ってます 基本ネコ派だったけどイッヌ衣装が可愛すぎて心が揺れてる、ネッコ衣装も悪くないんだけどね カガチ重ね着をWからずっと使ってるわ
他も試着したり作ったりするけど結局着せない 犬は嫌いだから近づけるな
怖いからじゃあない
ヘーコラする態度が気にいらんからだ 画伯重ね着は犬の圧勝だからなぁ…
猫はインパクトに欠ける そういえば先月サンブレイク買って復帰して思ったんだけど、身躱しの溜めがやたら途切れる
サンブレからバグで変になってるのかコントローラーの問題なのかどっちだろう プロコンのLRZLZRボタンって正直クソだよ、そういう設計なのかしらんけど
押し込んでてボタンは凹んでるのに反応しない範囲がどのボタンにもある
ダッシュとか強く押し込まないとすぐ歩きになるからね まぁトリガーボタン遊び作っておかねーとへたってくると暴発するようになるし ダッシュが歩きになるのよくあるわ
やっぱプロコン古くなってきて余計反応おかしくなってんだろな 琥珀集め用にナズチ紅蓮バゼ激ラー密林ほしいけど採取やってるけど出ない お前らの指が太すぎて違うボタンも押してるんじゃね? >>727
これホントあるある
ッターン!って押し直すと良くなる場合もあるけどクソ A押しっぱは周辺に採取ポイントとかAボタン使うものや段差とかあると鈍くなるな
ダッシュ反応しないのは経験ないけど地形の影響とか?
段差だとどんな低くても上りでも下りでもキャンセルされた気がする 射撃剛射ステップのループしてるつもりが剛射せずにループになることたまにある
アレバグなんかなぁ、プロコンも買ってまだ半年しか経ってないけどそんな早くへたるものか? 5番目消しスロ4ネフィリム腕以外どこがええかな
無難にネフィリム足?それともエスピナ腰やシルソル足かな? 開国クシャって討究レベル111超えてもMR120超えてなかったら討究クエで拾えない? >>737
なんで弓スレにその質問が出るのかわからんが
111以上のEX8やれば出てくるはず ゼノみたいに巨大モンスターなら一矢撃ち甲斐あるんだけどなぁ デルム君しれっと怪異クエスト落ちして
貫通で気持ち良くなりたいし龍貫通が使われなくて泣いてるの 業鎧にスロ1が出るまで錬成は粘れ、ってことだけど
テンプレ的にはどの部位につけるのが効率いいんだ?
ちなみに足は場合によってカーナorシルソルorリバカイザー、他部位はネフ一式ってかんじ 氷属性強化が付いてスキル一覧汚くなるけど水雷龍もラヴィーナ脚でいい
シルソル脚は引っかからなくなった 業鎧はごく稀に付いてもスロなんて付かんぞ
確率なんぼや 試行回数で割る時点で100%になりようがねえだろ
アホか 伝わらないのが珍しいくらいありふれたネタだと思うが ネタとして成立してると思ってるのは確率の概念を理解していない阿呆だけだろ 頭悪いやつらの集まりだから毎日業鎧おいかてんだぞ?いざでたら何処につければいいか聞いてくるぞw スキル特化なら業鎧s2か業鎧+α s1くらいまでなら現実的に狙える範囲だから、ラヴィーナ脚ならスキル特化で回せばいいと思う ネフィリムは消してもいいスキルが無さすぎてスキル特化で回しにくいのがキツい
消してもいいのは災禍転覆か狂龍症くらいしかないから、腕か脚しかできない どこが現実的だよ
日がな一日モンハンしかやってない奴の基準で現実的とか言われても困るでしかし 月に200時間以上仕事してる社畜だもん😭
でもスキル特化だと業鎧自体は100回せば1回は見かけるじゃん
だから通常錬成で業鎧2やら欠けなし業鎧s1狙うよりは全然確率高いと思ってるよ 錬成が進んで足は火でもラヴィーナ以外使わなくなったわ
攻撃は積んでないけど業鎧2も出たしこれ以上は求めないことにする このスレでは狂竜は腕も足も消しちまうのが普通なのかね… 渾沌弓は作ったもののほぼ使う機会なくて眠ってる
わざわざ狂竜症つけて渾沌弓使うくらいなら狂竜消してアガステヤ使っちゃう
奮闘狂化の前に実装されてればだいぶ使ってたと思うんだけどね 活力剤使わないと維持無理だよね?
火力も落ちるしわざわざ消す理由が分からん 特化で業鎧s1出たけどネフィリムに持ってこうとしたらどこ持って行っても奮闘か狂化消えたから付けずに流したんだけどリバカイに付けたら弱特消えてたんかなあれ… >>768
みんながみんなお前みたいなニートじゃないしなぁ
最終アプデ終わった後の結論に恐竜入ってるかどうかが見ものやねぇ よりによって日曜にニートのレッテル貼るのは頭悪そう 弓スレはもう話すこと無くなってるしこんな感じで春の訪れを楽しむくらいでいいよな 夜勤や土日働いて平日休みの人間も増えてる今の時代にニート煽りするやつまだいたんだ ネフィリムに奮闘付けても逆に装備組みにくくなった気がするわ
装備考えるのだるすぎ ネフィリムは奮闘ついてる部位はスキルスロ優秀で狂化ついてる腕脚が弱いからなぁ
狂化錬成落ちしてからが本番だな 飯外しが最高にイライラするのと思ったよりスキル盛れないので私は狂化2でやります 火力なら狂化2狂竜残しの方がそれこそ上になるだろうしな
まあだるいからやらんけど… 混沌ゴアが完成され過ぎて糞ガチャから足を洗う理由になってる 医療術3 鋼殻3 回復up2 活力剤 ヒノエの体力継続で狂化1でも回復していくから
飯外したら回復up2以上積めばいいだけじゃね? 狂化2狂竜のが火力高いって言ってる人の錬成が見たい 別に飯ハズレてからでも着替えれるんやから普段は狂化1でええやんけ 突き詰めると狂化1構築
不透明な要素多いところでは狂化2無病
どのみち半端な狂化2狂竜症ありは出番がない
というのが業鎧が錬成落ちする前のころの自分の答えだったな
あれから弓触ってないけどなにか動きはあったの? ミツネ希少種出たくらいでやめてたんだけど今弱特切ってるってマジ?
タイムスリップした気分だわ 色々ググって奮闘3と狂化1盛りつつ他のスキル載せるのが定番なのは分かった
混沌ゴア装備と属性ごとに足作れば良いだけってのは良心的だな いうて弱特切るか?属性入る所なんて大体弱点だし会心稼ぐなら最強だし 錬成が進んで超回復引けなくても問題なくなったから狂化1派が多くなったのかな
自分もそうだったけど先月は狂化2派が多かったよね 弱特は切るというか入れる余裕が無いって言う方が正しいと思う
自分は拡散で強化咆哮抜き100%にしたい時とかは候補に挙げるけど >>797
弱特入れる装飾品のスペースなんてないだろ
リバカイに付いてくるのを使うぐらいだろ >>800
猫抜きで会心100にしたいから貫通以外は過去にリセマラで出した弱特2 S311使ってるわ ケイオスネフィリム頭胴腕までは固定だけど腰脚どうするのかって人によるよね
腰リバクシャとか脚ラヴィーナとか脚シルソルとか
全身ケイオスネフィリムでもいいだろうし >>801
人の装備にケチは付けたくないがそのお守りじゃ火力スキル盛れないだろ
会心落としてでも違うお守りにした方がいいと思うけどな 渾身珠4があるからそこで会心盛れたりするしな
痛撃珠の出番はまじでない >>803
スキルに余裕あるフルフル弓の狂化2構成で
体力回復量UPLv1
弱点特効【属性】Lv1
業鎧【修羅】Lv3
奮闘Lv3
狂化Lv2
鋼殻の恩恵Lv3
連撃Lv1
逆恨みLv5
回避距離UPLv1
災禍転福Lv3
会心撃【属性】Lv2
装填速度Lv2
弓溜め段階解放Lv1
雷属性攻撃強化Lv5
弱点特効Lv3
見切りLv6
散弾・拡散矢強化Lv3
チャージマスターLv2
超会心Lv2
LV1スロットLv1空き
基本こんな感じで組んどる
会心撃2 チャマス2 S31とか出たらまた変わるんだろうけど出ねえんだわ やっぱ会心は咆哮込みで考えて70止めが主流なんかね
良いお守り出れば組みたいんだけどな >>805
今は極光回せばある程度強いお守り出るから頑張れとしか言えないな
運が良ければ理論値に近い物も出るようになったし 極光もひたすら回しても出ねえもんは出ねえんだよなあ
次のアプデでまたお守り変わりそうだし ぽまいらって当たり前のようにジャスト剛射出来るん?
ガチの選民じゃん 矢切り当たるとほぼミスるぞ
それでも自分の腕だと近接より早いからセーフ 近接には負けないと思っていた
まさか双剣があんなイカれた属性の暴力で並んでくるとは想像もしなかった >>809
回転して番えてる矢の角度が45度を超えたくらいで次のを撃て 指が勝手にジャスト剛射のタイミングで離すようになってる
だから逆にヒットストップあるとジャストにならない 矢切り当てるとダメなんだ
慣れるとエイムしながらジャスト剛射いけるもんなんかね
ぽまいら素直に凄いな >>814
当たりどころによってヒットストップが起きてタイミングがズレるから難しいって話
最初は自キャラの動きを見てタイミングを覚えれば勝手に動けるようになる なあにどうせ誰も見てないし対人でも無いから多少ミスってもガバッてもドーンといこうや
最適を求めるTAでも無いんだ 双は金レイアみたいなモンスターはかなり苦手だからな メトロノームになりきってると
矢切り当たったときに直前空キャン剛射とかいう酷いのやらかして叫びそうになる >>819
肉質44は流石に悔しさ溢れすぎてて笑えてきますよ 無理矢理会心100にするよりある程度落として業鎧3チャマス3会属1〜3揃えるのが優先だと思うけど細かくシミュ回してないから閾値わからん
会心高い程超会心3の優先度も上がるだろうし >>790
別にそんな事言ってないけど
>>791
みんな飯ガチャ毎回やってんのか
私は装備変更とか怠いから医療術4とふんばり1だけ固定で超回復と活力剤は使わんからみんなと感覚ズレてたか
安定求めない強化2ならわざわざ欠けあり使って火力下げる必要はなさそうね 狂化2狂竜有りvs狂1狂竜無しってコト?
狂化2の次点で超回復いらないってツッコミは置いといて狂化2狂竜有りでも活力剤使うのが主流な環境の中で狂竜の回復効果だけで活力剤分を賄える腕があるって訳か
だとしたら超回復無しでも狂竜1狂竜有りに活力剤使った方が減少量もほぼ一緒でよっぽど強そうだがどうなんだ レス読み返したら流れとか色々おかしかったんか
>>824の意味がわかったわスレ汚してスマン 狂竜の有り無しなんて人によるんだから自分で使って確かめろや >>827
安価つけなくて悪かったが>>825は>>823の人宛てや
人の運用方法についての客観的な意見なんだから自分で使って確かめろって言われてもねぇ
ワイは真っ先に狂竜消してるで 欲張って剛射して被弾してもほぼノーダメみたいなもんだから存分に欲張れるね!(思考停止) 狂化の相性が悪く、従来の弓を使う理由が存在するクエストはありますか?
狂化に依存しそうで怖いです 砂漠で魚が大量にいるエリアで戦うモンス、火、毒、龍やられにさせられるモンスじゃね >>825
感染中の恩恵が効かない、回復0.25倍状態が辛そう
毎秒4、魚団子あっても3減るのは精神衛生上ヤバい 狂化1で発症したら克服間に合わないだろ
mps的に無理じゃね?克服まで約1分、鳥集めしてHP増やさないとダメ 最初の方の克服はいいけどそれ以降は赤ゲ減りすぎてスタミナが持たなくなってくる ゴア種と戦う時と混沌弓にはいつも弓は悩まされてるよ 悩みに悩んだ結果 全てアガステヤで良いやってなった 金レイアが追加されて月穿ちセレーネが出ればきっと最強の火拡散か龍拡散になってくれるんだって信じてる おまえが心の中で思うかぎり、さいきょうのセレーネは存在し続ける セレーネは最強の火属性拡散としてすでに実装されてるじゃないですか皆さん 嫌だなあ
武器の重ね着:月穿ちセレーネ(Y=シャ) 今度のアプデで一矢を破龍砲に変更する調整をお願いします >>845
クールタイムありの超ダメージ技にしよう
肉質無視で味方に当てると吹き飛ばす常軌を逸した技 削除で
ワールドで矢種が連射のみになったから貫通の代わりに追加されたようなもんなのに再び矢種が3種類になったライズでは存在していることがおかしい HIT数上限なし、常時適正距離のWorld仕様なら大型に撃って気持ちよくなれたのに 体力回復量1しか入れないのよく見るが足りる?3入れてるわ 1で釣り合うのに、逆にわざわざ2以上入れる必要がない 超回復発動しなかったときだけ回復2入った装備
普段は回復入れてないな 回復3のお守りがあったから3入れてたが業鎧だのなんだの盛ってたらお守り変えたくなってきたので1にしたわ 別に1でいいと思って1にしてるわけじゃないもん.… カズヤ強くされたらお祈りゲーになるからこのままがいい… やっとネフィリム頭胴腰に業鎧s1を付ける作業が終わった…
次は腰に業鎧s2を付ける作業が始まる… 一矢強くなったら身躱し一矢できない層と火力差がさらに開くな 一矢のあのゴミモーションを使い物になるレベルの強化ってどれくらい上げなきゃいけないんだろ とりあえず連射矢強化2チャマス2s31のお守りが出るまでお守り回し続けるしかないのか
貫通や拡散考えたら見切り3チャマス2s31とかのがいいのか
みんなどんなお守りでやってるの カズヤは最近見たmodでこんなんあった
一矢の発射時にみかわし判定付きらしい
https://youtu.be/txUdQSLg-S8 派生の最後とか、他の武器みたいにビン溜めて使う奥義みたいになったら強くなりそう 一矢モーションはかっこいいから剛連射ぐらいの隙でコンボの〆に使わせてほしい 今のカズヤは撃つだけ損だからなあ
身躱し後に撃っても後隙がでかすぎてどうしようもない みんな狂化奮闘に攻撃盛ってんの?
なんかイマイチ盛りきれない 開国に向けてシャガルの練習始めたけど、混沌ゴアの100倍つまらんなコイツ ナズチヌシタマ激昂・・・水没林
金レイアヌシレイア激昂・・・溶岩洞
あのさぁ密林でいいよね 一矢は闘技大会ベリオロス1分半の人がコンボの締めに使ってた
カッコ良すぎる 混沌ゴアはモーションわかりやすいし拡散インファイトクソ楽しい
シャガルはやたらフラフラするから嫌い 強敵の中でも混沌ゴア、怨嗟マガド、開国テオバルク辺りは拡散インファイトが楽しい奴らだな
開国クシャも拡散楽しいんだけど手が弾かれるのがうざいから結局貫通になる >>882
その中で開国テオだけめちゃくちゃ苦手なんだが、
立ち位置とかコツ教えてくれないか? エスピナZ腰にランナー-1奮闘+1弱特属性+1
微妙かと思ったけどラヴィ脚リバカイ脚が会心属性だから以外と噛み合うな
チャマス、会心属性、弱特属性のおまが倉庫入りして結局攻撃神おまガチャに戻ってくるのか 腰は色々使ったが結局はケイオスに2スロ追加+2スロ相当
もしくは業鎧と2スロ追加になってしまった
アプデ追加防具ってやっぱ後のやつは元が優秀なんやなって そういや業鎧スロ2は一度も見たことねえわ
スロ1止まりならとっくに全部位分くらい出てるけど
スキル特化でやってきたけど、スロ2を狙うなら通常にした方が出やすいとかあるんかな? >>886
スキル特化だと抽選枠5枠の内の1つがコストが変動しない耐性-7で固定されるからかなり厳しくなるね もう欠けなし業鎧1s2を渾沌腰につけるしか更新できそうも無い 業鎧スロ2や奮闘スロ2はよくスキル特化で見かけるな
ただ最近3欠けをつける防具が無くて困ってる
ネフ腰以外におすすめあるかな
シルソル頭とか? >>891
よく見るなら、ネフィリム腕腰脚用に第2か第3欠け業鎧s2を狙うべきか 弓用の3カケだと弱属効かない相手用のケイオス頭作ってるくらいかな 狂化1でも何とかなるんじゃないかと思って狂化1狂竜有り回復量アップ3まで積んでみたが
思ったより狂化1辛いんだな 毎回TA理論値並みの速度出せるなら狂化1狂竜有りでもいいのかもしれんけど普通に無理だから狂化1狂竜なしや 自分は狂化2のストレスフリーに慣れてしまったから未だ混沌脚だ
開幕活力剤も手間だし3頭クエとかだと活力剤再摂取が結構面倒い >>893
無欠け業鎧S1よりは欠けあり業鎧S2の方が絶対楽なはず
頑張れ 腕だけ狂竜消して基本狂化1で団子ハズレたら狂化2狂竜1でやってるわ ファイト猫連れてく場合って秘伝は強化演奏でいいんかな 琥珀尖を9,288個使って、業鎧1s2逆恨みマイナス1のネフィリム腰と、属会1業鎧1見切りマイナス1のネフィリム腰を手に入れた
さて、次のバージョンアップに備えて琥珀貯めるか アプデの先出しで見切り4スロが確定したな
簡単に見切り7まで上げることができるようになるから
ネフの呪縛からある程度は解かれそうで嬉しい 新しい珠が10〜17増えると予想している人がいるけど、その中に業鎧とか奮闘とかも入ってるんだろうな
狂化は錬成落ちしてないから来なさそう まあ剛心だの確蓄だのが出てきた時点で奮闘も落ちるんだろうなという気はしてる
狂化が錬成落ちしたらまた1から装備考えないといけなくなるんだよなあめんどくせえなあ 狂化の練成落ちはクソ雑魚部位から解放される嬉しさが勝る まぁアプデがしょぼいよりは良い
最終なら間違いなく豪華にしてくるはずだし ミラ防具的なやつに武器毎に必要なスキルが揃うまで回す地獄のガチャ始まりそう ネフにとりあえず業鎧付けたり穴開けてたらそれっぽい装備になっていたゲームからガチの終わりなき錬成編に入るのか ミラ防具みたいなのは白けるからいらんが
正直それくらいしないとネフィリムから更新できねぇよなぁ リバクシャカイ暦+α
狂化
変換
アイスボーンで言うなら達人芸、赤龍、アルバレベルには揃ってきてるし、そろそろ黒龍クラスの何かが来る時期か 伏魔手に狂化つけれるようになったらなぁ
それか伏魔珠落ちがくるのか 伏魔で狂化つけても無敵化と属性両立しないのがうんち 三河市切りでワンパン8000ぐらい出ないと俺は満足しねえ 狂花が錬成落ちしたら、ラヴィーナ脚、リバカイ脚、開国バルク脚に付けるとして、腕はどうするかな?リバカイ腕かな ゴールドルナ手あたりとかスキルの端数埋めに丁度いい
フルチャの生贄もある 最後はいっそ秘伝防具みたいな武器ごとの専用一式クソ強防具追加してくれてもいいぞ 火力あげるために存在してるならもう防具でもなんでもねえ >>918
火連射貫通限定になるけどリバカイ腕も良さそう
達人芸生贄にしてスキル盛ることもできるし >>923
既に出てたわw
後はリバクシャ腕とかか 氷拡散ほんとひで
ラー相手だと矢1本少ない瑞華ちゃんと総ダメかわらんし 狂化修正くるかな?
正直アプデ一回分許されたのさえ奇跡だと思ってる いやーないでしょ
狂化つけたところで結局根本的に被弾したらダメな点は変わってないんだし 狂化以降だと、狂化奮闘業鎧で属性乗算、伏魔激昂変換で属性加算、冰気で局所的な乗算での物理救済と、基本的にバフの流れで来てるし、汎用的な物理救済出してフィニッシュじゃないかなーって予想してる そうか、即死攻撃すら無効化できるからガンガン身躱し行けて楽しいんだけどさすがに強すぎるかなと思ってた
まあもうアプデも終盤だし今更弱くする意味もないか スキル周りの弱体化は無さそう
でもモンスの攻撃のスリップ増やしたり赤ゲ消す攻撃とかの間接的な狂化対策はされてもおかしくなさそう 一矢の誤爆でイライラするんだけどみんなどう対応してる?
いや誤爆すんなよってのは分かるんだけど納刀と抜刀で疾替え操作違うの何なんよもう 疾替えはアクションスライダーでしてるから
誤爆したことないな 疾替えはアクションスライダーに置いて十字キーでやってる
ビンの切り替えが面倒になるけど一矢誤爆するよりはマシかなぁ アクションスライダーは十字でアイテムにしてるので使えないんだよね…
ビン交換のためにだけど
やめるか… Rを先に押してからやれ
まぁ飛翔打ちが誤爆するようになるんだが いっその事LとRどっちも押して疾替えやれって前このスレで言われてた
試してみたら確かに誤爆しなくなった >>939
ビンのために十字にしとくのは
めっちゃ俺UMEE感は得られるけど
実際の狩猟への重要度貢献度は思った以上に低い
俺UMEE感はゲームをやる上で最も大事なので
そこを無理に変える必要はないと思うよ >>941
それは考えたことなかったな
剣士の癖でそうなってるから両方ならどっちでも対応出来そうな気がしてきた
>>942
俺UMEEのためじゃなくて右手が忙しすぎる中でビン交換するのは大変だなぁと思って変えたんだけど
よくよく考えるとそこまでコロコロ変える腕はないし何ならダウン時だけ強撃ビンにするとかでも
大差ない気がしてきたので元に戻そうかなぁと >>927
ラージャンの頭撃って一番ダメージ出かかったのスクショしてきた
俺の装備だとこんな感じだったわ
アルヴァランガ→1075
瑞華→850
https://i.imgur.com/ywrjclf.jpeg ビン切り替えの貢献度は低い言っても犬1匹ぐらいの火力差は出ないか? TA動画の火力盛りでも拡散で1本あたり150~170くらいだったんだけど、200超えとかどんな装備だったら出るんだ? 瓶切り替えは十字ボタンで疾替えはL+Rスティックでいいよ キュリア舞ってるから伏魔響命1&狂化1かな?火力めちゃ伸びるのな 体力ゲージに根性マークついてるから団子火事場だろうし、火事場だから素の攻撃力高い拡散が強い感じかな
非火事場だとどう組んでも連射拡散で大した差生まれなかったし うげ、次スレ建てようとしたらエラー吐いた
>>960おなしゃす 疾替え十字スライダーにしても瓶切り替えは剛射で止まる隙にちょっとやるだけだからそこまでロスを感じた事は無いな
ソロで装備組んで速度2付け忘れて便無しでやってなんか火力でねえなあとか馬鹿した事はあるけど 素の攻撃力がどうのこうのはあんまり関係無いがベリオ弓と瑞花ちゃんで同スキル前提金ゴリラ頭にダメシミュかけると矢強化剛力瑞花ちゃんと剛力のみベリオで若干瑞花ちゃんが上回る程度だったはず
ベリオにも矢強化適用すれば1.2倍以上伸びるから>>944みたいな結果になるんじゃね
まあ矢切やらで簡単にひっくり返る差だし身躱し楽しいのでワイはベリオくんに頑張ってもらってるけど 狂化奮闘になってから剛力ほとんど使わなくなった
30秒は短いよ 剛力は気がついたら使う程度になった
味方が操竜してる時とか戦闘開始前とか 瑞華は連射Lv4で属性補正0.8だからべリオ弓と素の属性差25あるけど属性ダメージはそんなに変わらないんよね
べリオ弓は会心30あるんでその分スキルに余裕ができるってだけだな 先駆けと合わせりゃ移動しながらでも溜め維持して死ぬまで撃てるんだからこれ溜め捨ててまで剛力する意味あんのかと思ってほぼ封印だわ
強ビン調合する時だけ >>957
理想火力ってなるとイヴェリアとアルヴァランガどっちになるんだろう 瑞華ちゃんがもし連射5だったら
ジンオウガの頭ですらルナガロ弓に勝ったりするからな
いろいろと台無しにしてたと思う 睨み撃ちは狂竜克服グダってスタミナ切れた時の最後の一押しとしてたまに出番がある >>954
ベリオ弓ならそりゃあ素の攻撃力大して関係ないでしょ
ラージャンは百竜の弱特属性通るからベリオよりカーナの方が属性が上になってダメージが出る
火事場してるなら物理期待値もベリオと瑞華より高いカーナ弓が更に伸びる 鬼火転福ってどうなんだろうな
転福と剛力の効果時間にシナジーを感じるんだけど、その為に鬼火を組み込んでみると他のスキルがだいぶ犠牲になってもどかしい。運用してる人いらっしゃる? 睨み撃ちは攻撃避ける時とカッコつけたい時に使ってるな
イヴェルカーナが空中に留まってる時に睨み撃ちで空中戦みたいな 風纏有効に使える武器種はライズを謳歌してんなぁとしみじみ思う ガンス見てみろよ 謳歌してんのか意味不明だしそれ込みでも弱いとかいう悲しい存在だぞ スタミナ無限不死化とかぶっ込んで弓壊したかと思えば
弱武器放置だもんな
対人ゲームじゃないからバランスはそこまで気にしなくていいと思うけど、格差激しいよな ネフィ脚に狂竜症-1 奮闘+1s1狙ってるんだが全く出ないコスト的に出ない組み合わせなのこれ? 狂化1、狂竜と回復量UP無し
盟友や猫はいるけど少しでも被弾すると回復追いつかなくて快適性が無いなあ
活力剤とかこんがり魚必須だったりすんのか?それとも血氣1でも入れといた方がいい?
ちなみに食事は医療術、合気回復、超回復or短期催眠 >>975
活力剤は必須
超回復は4じゃないと意味ない >>976
s1無しなら出るんだけど引き続き頑張ってみるわ >>975
前にまとめられてたやつ貼っとくわ
狂化LV1の狂竜症無し(or克服時)のスリップダメは4/s
狂化LV2は狂竜症無し(or克服時)はその2/3で2.64/s程度
回復速度は狂化関連では効果無し
持続回復系の効果(1秒あたり)
鋼殻の恩恵3Lv 1
活力剤/恩恵時 1
こんがり魚 2
超回復4Lv 1
回復量アップ系
医療術大4LV 1.3倍
医療術大3LV 1.25倍
医療術大2LV 1.2倍
医療術大1LV 1.15倍
体力回復量アップ1 1.1倍
体力回復量アップ2 1.2倍
体力回復量アップ3 1.3倍 実は
狂化1/2 3s/2sのスリップ+回復効果を0.75倍にする
らしい
表現の違いだけで別にどっちで計算しても良いけど そんなの既に周知の事実だけど回復スキル積む上で0.75倍込みで数値化した方がわかりやすいから上の表が使われてるだけでしょ 双剣スレにもあるし >>974
腕だけど狂竜症マイナスで業鎧+s2出てるからコスト同じ奮闘もs2までは出るぞ頑張れ 変わらなかったらどれだけ回しても新スキル出ないって事だが 1欠けスロ4出たから腕に付けたら逆恨み落ちたけど狂竜症付けたいこともあるかもしれんと思ってそのまま付けたわ
冷静に思い直すとあるんかなそんなこと 次のアプデで更に会心盛れるようになりそうだしなおさら要らなくなりそう
体力全快もそんな大した恩恵感じないし >>982
ありがとう
ずっと錬成してても全くスロ付かないから(狂化-1逆恨み-1ならスロ付いた)ひょっとして出ないのに頑張ってるのかと不安になってたんで 狂竜は克服したら回復するし会心20あるし災禍も発動するから
外したことないんだよなぁ
渾身付けないでいい分スキル枠稼げるし災禍の効果はかなり高いし
克服そんな苦労したことないんだけどみんなそんな外してんの? 狂竜の会心と災禍を加味しても狂化1狂竜なしの方が火力出る
その上で狂化2を使うのは快適性を求める時だから狂竜も消す 足に優秀なのが増えたから一式の足だけ変えて狂化1狂竜なしにしたほうがスキル盛れると思う
それこそ狂竜症と災禍のぶんなんて余裕で取り返せる スリップに咆哮やら拘束その他諸々に感染重なるとストレスやし俺は要らんメリットもあるから人によるな 狂化1で被弾気にしてスリップ管理しながらやる3~4分の狩りよりも適当にやって気楽に6~7分ぐらいで終わる狂化2の方が好きでく 狂化1でも別に気楽にできるけどな回復積んでるからか じゃあ俺は狂化1狂竜有りでも気楽だわ一番早く終わる このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 24日 7時間 53分 43秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。