【MHR:SB】ハンマースレ 185回転目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
常に↑のコマンドを3行以上入れてスレ立てしてください
MHRiseシリーズとMHWのハンマー専用スレです
次スレは>>950が宣言をして立てること!
無理ならレス番を指定すること!
◆前スレ
【MHR:SB】ハンマースレ 184回転目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1676245028/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1乙
FF消えても火力低いのとスタンばら撒き過ぎってのが改善される訳じゃないしあんまり期待できん >>3
すぐスタン配られ過ぎってネガるけど
火力出しつつ安定して3回はスタン取れます、って武器をたまには具体的に挙げてくれよ
あとやや壁殴りが苦手だった点も勇と属性尖り環境のおかげでだいぶ克服できてるぞ スタンばらまかれたけど代わりに属性もらった結果アイデンティティーを失った武器よ
ここで面白いのは、たとえ他武器の劣化だったり趣味武器だったとしても、それでもここはあえてハンマーを使う者達のスレなのに武と勇で落としあったり勇同士で争ったりしてるところよ
マルチで相手に配慮して武を出そうが勇でスキル入れ替え技疾替えをガチガチに固定して火力出そうが、結局サンブレの環境的にハンマー自体が井の中の蛙なんだよ すまんけど、どういう意味合いで「井の中の蛙」と言ってるのか分からないわ…
まぁマルチで勇カチ上げしてる人の風評被害で武使ってる人まで肩身狭い思いしてるから、武と勇で諍い起こるのは理解できるし
不遇武器だと現状肯定派と否定派で争い出すのもよくある話だから、別に面白味を感じる程の要素は無いかと ああやっと分かった、6は勇アンチなんだな
何言いたいのか全然わかんなかったわ アップデートでカチ上げをどうにかする4スロの珠がこねーかな 俺がハンマーに求めてるのは
・アタマナグル
・一殴りでまとまったダメージが出せる
こんくらい
今verは属性盛りまくった勇溜で頭殴るとといいダメージが出るので勇も条件クリア
武より強い動きも出来て満足、という感じになってる
アイデンティティ云々な奴のハンマーこだわりポイントってどこなん? >>12
なんでかち上げそのものを削除希望しないんだ 体験版で削除されてたカチ上げが発売からついに約2年後に削除!神ゲー! そういえば体験版では溜め2のアッパーにカチアゲ無かったのに製品版でわざわざカチアゲ追加したんだったな 気付いたツジモトがぶちギレて元に戻させたともっぱらの噂 体験版でかち上げ削除した社員は東京湾に沈められたらしい >>18
ユーザーの要望をかなえてやりたかった一瀬が体験版で溜め変化時のみカチ上げをなくす
↓
辻本が激怒して製品版で戻す
いや勝手な妄想だがw アプデまで最後になあ辻本?
いれていくとするか
次アプデ武器調整入るから
開発調整ここや他武器種スレみてるヤツ絶対いるだろ
かちあげいらねンだよ
なあ辻本? 大剣の切り上げとかガンスの砲撃とか片手の剣盾コンボからFF消えてるってことはユーザーにFF望まれてないっていうのは分かってんだよな開発 カチアゲ必要ダロ!! ハンマー使わんけどwみたいなノリで復活させたんだろ!この野郎! カチアゲ消すかツジモト消すかでカチアゲを選んだんだよカプコンは 贅沢言わないから全武器の主要攻撃モーション全てにかち上げつけてくれ >>28
ハンマーの武と勇の溜め3にかち上げを追加しました 個人的には火力よりスタン値上げて欲しいかな
昨今の耐性の仕様はハンマーに逆風過ぎる 久々に武使ったら溜3の硬直重すぎワロタ
武って一体何をする型なんだよ 武の武は舞の舞だから…
たまに勇をオタ芸ダンスって煽るけど実はブーメランなんだ… PSサンブレが出たら狂化奮闘業鎧つけた勇ハンマーで遊ぶんだ^ ^ 狂化奮闘使ってみたけど勇は溜めないからスタミナ無限の恩恵薄くていまいちだったは
会心100%属性特化は気持ちよかった かっこいいかは置いといて勇モーションはなんというかクロスやライズのリアリティラインの感覚だなとは感じる イベクエミツネを狂化奮闘業鎧でやったらクソすぎた
伏魔に戻るわ ミツネ希少種ってやっぱゴミなんやな
誰もが嫌がる蝕龍蟲弾の完成です(笑)
あとカチアゲってやっぱクソってのを喰らう側で思い知らされてきた
傀異でもない単体に5分超えるの屈辱だわ二度とやるか
でもそのゴミみたいなモーション共をスタンで封殺出来る&前脚に属性押し付ける選択肢もあるハンマーは相性悪くねえ 武の一撃が重い感じが好きだから強化してくれ
勇も好きだけど武つかいたいんじゃ 武が使いやすいのは分かるけどDPSがなぁ…
特に敵をスタンさせる武器なのに、スタン中のDPSが最下層なのはアカンでしょと それに加えて水面撃ちの硬直を水面撃ちでキャンセルさせてくださいっ! >>46
ホントこれだよね タメ前提武器でタメ中使えない入れ替え技活用という発想がもうバカ丸出しでカプコンらしいけど 横振りとかいう歴史から抹消された技
モーション値5倍にしてくんね 水面ある以上存在意義がないよな、こんなのが入れ替え技一枠占めてるとかありえない 横振りは高速縦3用なのは分かるけど縦3使わんからなぁ >>42
ぶっちゃけ武のモーション値は要タメ故の少ない手数から鑑みてもギャグかなって思うくらい低いと思う
殴りまくりの勇も楽しいがタメて殴るハンマー的な楽しさを鑑みると武の3タメ威力はもっとデカくて良いつーか武で勇並みのタイムに詰めるの無理じゃんなあ マルチで味方かち上げたときに爆速でごめんなさいってチャット打ちたいんだけど名案ある? 味方をカチアゲた時に自動定型文を送れるようにしました ps箱にサブレが来月末来るってことはそこが最終アプデかな
ハンマーに修正は果たして来るのか >>59
ハンマースレにおいてこれ以上の的外れ煽りはないな >>53 名案っていうか、アクションスライダーかショートカットに入れときゃいいだけだが
そんな事を考えるって事はマルチでカチ上げまくってるって事だろ
そっちを直せよ…
・溜め勇を使わない
・溜め2を使わない
・三連しない
・水面打ちの追加攻撃しない
は徹底するしかない
気にせずカチ上げまくる奴がいるから、ハンマー=ガンナーと同じくくりの迷惑武器って扱いになってるわけで…
クエに入った時点でキックされるとむしろマルチでカチ上げ使ってる連中(と辻本)に怒りが沸くわ >>62
マルチで遊ぶゲームって自覚がない武器すぎる… 開発と上層部の内部事情見てみたいな
マルチみたいにギスギスしてそう 野良なんてワチャりに行くところなんだからそんな神経質にならんでいいぞ
根本的にヌルゲーかつソロのが効率が良いからマルチは遊び場でしかないんだよ
ちょいちょいカチ上げてしまうが武やってた時とグッド数特に変わんなくて草なんだわ
武も結局転ばせるし火力低いイメージついてるせいかもな グッドなんて押す人は作業感覚で全押しでプレイスタイルなんて気にしないし押さない人は絶対押さないから何の指標にもならないと思う いうて勝手に目に入ってくる情報だから全く気にならない奴はそうそう居らんやろ >>69
つまり勇が居たところで野良マルチの日常は変わらんってことだ
勇カチ上げどうこう言ってるのは自意識過剰なんだよ >>61
これだからハンマー使いは疎まれるんだよ😡 ハンターコネクト集会所をサークル集会所として使ってる奴は野良相互グッドすると集会所がオープンになるから、野良で絶対グッドしないよ >>71
何度もカチ上げられて嫌気さしたホストはハンマー見るだけでキックするようになるから影響あるぞ >>76
なんか問題あるのか?
俺もこないだ立ち回りがヘボい武を蹴ったが 蹴られ続けても最終的にはカチアゲマンを蹴らない部屋主とカチアゲマンがマッチするようになるから平和になるんだ >>69
普段はプレイスタイルなんて気にせず作業間隔でグッド押してる人でも、迷惑プレイされたら押さんと思うぞ? すげー不毛な会話だな
お前のせいでこうやってるんだ
分かってるのかTSUJIMOTO ちなみに練習と調査を兼ねて2月終わり頃からずっと勇で救援遊びしてるけど蹴られた回数はなんと0回なんだよ
おそらくエアプが過剰に騒いでる一面があるんだろうな
0回は流石に運ももちろんあるだろうけどな
ま、俺は日頃の行いが良いからな このスレちょっと前からドコモ系の荒らしが常駐してるよな オイオイ、わざわざキック覚悟の飛び込み調査をやってきたというのに酷い言われ様だな
エアプ共はもっと俺をいたわってくれよな? いたわりスキルが実装されればカチアゲはそのままにしてもいい...ってコト!? もうそれでいいよ
321スロどれでも一枠空けてやるわ この問題は「なんで俺が他人のため(せいで)にスキル割いてやらなきゃならないんだ」の人が一定数いるのが原因だと思うのでいたわりを実装しても完璧には解決しないと思います いたわり1...自分から他者へ与える仰け反りを無効化するがモンスターへ与えるダメージ低下する (0.95倍)
いたわり2...自分から他者へ与える転ばせを無効化するがモンスターへ与えるダメージが低下する(0.9倍)
いたわり3...自分から他者へ与える吹き飛ばしを無効するがモンスターへ与えるダメージが低下する(0.8倍) いたわり-1で全ての攻撃にカチアゲが付くようにしようぜ カチアゲを残して欲しい派の極少数のハンマーを労ってるんだぞ
極少数が何%かは知らん カチ上げはわざわざ体験版から差し戻してまで残すんだから改善はもう望み薄だと思ってる
武が超強化されて勇との差が縮まる事を期待するしかない 何故か勝手にカチ上げ残して欲しい派にされてて草
お前ら居ない敵と戦うのだけはホント上手いな >>95
いや別にあなたのことを言ったわけじゃないが
具体的には辻本のことを言ったわけだが >>96
カチアゲ残り続けてるのは七光への社内忖度のせいだが逆らうとワイン畑だからな 知らないハンマーの名前が出てきたなと思ったら薬名で草 ようやくカプコンの世襲を覆すときが来たな
お前らハンマー担いで本社集合な 人前に出てこないハンマーだけが良いハンマーってハンマースレイヤーも言ってる ラーみたいな体が小さくてPT編成がイマイチな時は流石に武を使ってるんだが 武がよええ、弱過ぎる
どんな調整入ったら武は救われるんだ? 硬直と火力のアンバランス差が問題だからモーション値雑に上げればそれで終了だけどここの開発は特定武器の調整まともにする気ないから諦めてハンマー使うの辞めるか不満あっても使うかの二択しかないよ 龍属性ハンマーって今バルク使ってるけどデスギアとどっちがええんか インパクトクレーターのせいで物理の天井が決まっちゃってるからな
もっと使いやすけりゃよかったけど現状は生まれたことが間違いって思うレベル 回転溜めが強くなったら普通に使うよ
モーションカッコいいし モーション値上げる以外に
・攻撃後の硬直緩和
・溜めから水面
・回避&水面成功で溜め継続or溜め段階アップ
・ワールドの忖度判定復活
・溜め速度アップ
くらいはやってほしい バーストが溜めしか乗らないのなんか勿体ないなーっていつも思うわ ハンマーにクラッチクロー返してくれ
三半規管ぶっ壊れる回転攻撃連発したいんよ >>109
それが全部実現してもやっと並の性能にしかならない武のヤバさ放置してる開発アホすぎる 他の武器も強化入って結局総合的な強さは弱いままでサンブレのアプデが終わるんだろ 勇に関してはぶっちゃけ相当強いから調整難しそうだ
武の強化か回転溜の強化になんのかな ツジモトより上手いと干されるから社内にやりこむ奴すらおらんのよな 開発的には流斬り大剣と勇ハンマーを同じくらいの強さに調整したつもりらしいからな PS版ライズの購入迷ってるんですけど勇スタイルってのはライズの時点でも使えるんですよね?
アイスボーン以来ですが久しぶりにアタマナグルたくなった インパクトバーストもスペック的には強い技なんだけど
・属性が1㍉も乗らない
・重ね撃ち部分には追撃が発生しない
と別に勇との噛み合わせはそこまで良くはないんだよな
逆に武だと
・物理伸ばした分だけ追撃威力も上がる
・餅つきや溜3からバーストが出せるので優秀なコンボパーツになる
・そのままでは厳しい剛心や粉塵纏を簡単に起動できるようになる
と中々噛み合わせがいいんよな
太刀の冰気と属性問題もそうなんだが、そう簡単には壊させねえよという強い意思を感じる
>>121
ライズでハンマーを8種作ると溜め変化勇が解放されるぞ クレーターは謎の2ヒットだしバーストは属性乗らないしスウェイは回避系スキル非対応だし虫技大体痒いところに手が届かないのよな >>124
もう少しこう虫技に手心を加えて欲しい… ハンマーの入れ換え技って選択肢あるようで実際は一択しかない気がするわ >>126
水面打ち一択だしキープスウェイほぼ一択 渋すぎる。 キープスウェイはともかく水面打ちの方は選ばせる気が全く無いのをひしひしと感じるわな
どれだけハンマーが手抜きされてるかもよく分かる。調整ミスとかそういう次元じゃなくやる気が全く感じられない でもバーストの属性ダメージって設定されてるのに無理やり0にしてるんでしょ確か
この調整も元からやる予定のやつでバーストの属性ダメージ0ロック外しました!とかやるんじゃないの 水面打ちを入れ替え技扱いにしてるのは手抜き以外の何者でもない
ツジモトが嫌われてるから手抜かれてるのかな 横ぶり超強化すればいい
溜めから出せて動作中ダメ8割カットのスーパーアーマー
溜めに派生すると横ぶり前の溜め段階維持とか 辻本に楽しまれたら悔しいじゃないですか
と開発も思ってしまうのは仕方ないな 武器調整、ハンマーに来るのかな
正直かち上げさえ直れば今の勇ちゃんで不満ないわ
武?ハハハ… 水面打ちと横振りの入れ替えを削除して水面打ちのみに
勇武共に溜め2を横振りとの入れ替え技にしてダメージを上げて横ベクトルの吹っ飛ばしにしてかち上げ実質修正
これでいこう 溜めの仕様とヒット数を勇にしてモーションとモーション値は武にしてくれ 全武器使ってるけど入れ替え技で腐ってないのなんてランスくらいじゃね?
入れ替え技の変更はないだろうけど横振りの強化もほしいと思わんのが悲しいな 誰も使ってないモーションを強化する開発だから黄色全般を微妙に使えない程度に強化すると見た 黄色の存在価値ないからな
初期が青でいい、最初に変化する時間が無駄 地味に水面が壊れてるから多少の強化されたところで横振りの出番は無いよ
受付何Fあるんだよあれ 虫技でない基本モーションのカウンターってのもいいよな、他に追加されたのって弓の身躱し矢斬りくらい?
エフェクトもしゃれてるしグラ綺麗なモンハンでも見たいわ >>143
主力技なら悪名高い太刀の居合抜刀だろ
派生ありきではあるが火力下がった今でも壊れ技 >>141
ね、もう黄色は枷でしかない
大剣も抜刀がいきなり強溜めモーションなら大分違うけど
水面は楽しい 溜め中に出せる代わり受付がライズ時代の水面か、今のサンブレ水面の入れ替え技だったら良かったな
というかライズ時代クレーター棒すぎて水面どんなもんだったか思い出せんが >>144
完全に忘れてた
太刀弓のチートっぷり考えると他近接が多少立ち回りに融通求めても何にもおかしくないわな もう次回作から黄色はクビかデフォで青溜め可能にしてくれや
勿論モーション値は底上げしてな ハンマーは黙って地味なことしてればいいじゃんw高望みするなよw 水面は解釈一致というか
ハンマーで攻撃相殺するのカッコよくて好き
次回作からデフォ技にして欲しい それ以外の入れ替え技の方が光る相手っていなくないか >>151
水面は受け流したじゃなくて相殺した感があっていいよな
ポンってSE好き インパクトクレーター溜め無しでも最大火力出るようにすれば良くね?
今の環境ならOPにはならんだろ 溜め1・溜め2の強化と同時に、溜め3の時は虫1でインパクトクレーター打てるとかどうだろう? 横振り威力5倍くらいにしてくれればギリ採用の余地あるかな てか分割ヒット本当やめて欲しいわ前座で怯み取れても全然嬉しくない クレーターの上りで怯み値溜まったらモンスターかち上げんか?
そのまま空中で降りながら叩きつけよう ずっと蓄積武使ってたけどかちあげに修正入ると信じて属性装備作って試運転したら火力高過ぎて笑ったんだが
俺が今まで使ってたハンマーなんだったんだよ カチ上げ撤廃されたら余計に溜め武が無意味化クソ雑魚化するよなぁ
さてさて、制作側は自分が頑張って(?)作った溜め武を無意味化・誰も使わない産廃化してまでカチ上げ撤廃をしてくれるか… クレーターの昇りで出るチンカスパンチあれマジなんの意味があるんだよ >>166
そこで怯みや気絶が入れば振り降ろし部分がハズレるやろ?
そういう意味があるんだよ。振り降ろしを外して欲しい、簡単に当てて欲しくないという制作側の簡悔の表れ 簡悔にも程があるわほんと
睡眠にも当てづらいしあれで怯んで外れると血管切れてこっちが気絶するっちゅーねん まぁ、モンハンというゲーム自体が昔からそういうもんだから諦めるしか…
「意図的にストレス溜めさせた後に発散させる手法(ギャンブル依存症とかを産む典型手法)」+「不自由を試行錯誤と熟達で乗りこなす快感」の合わせ技がモンハンが流行った理由だし
むしろ昔と比べるとこの手の要素は少なくなった方だとは思うよ。ハンマーだけ何故か色濃く残ってるけどw 公式ツイの画像は大剣流切り(の昇竜切り、切り上げ系の動きだけどカチ上げなし)だから、そう考えると少なくとも武のモーション値の上昇は可能高いと思う
強溜め3謎硬直が消えたりカチ上げが消えたりするかは分からんけど かちあげなしでカウンターの威力も倍にしろあとリーチも倍増させろ
太刀カウンターくらい優遇しろや クレーターはかなり高い位置にいる2発目のカスダメがなぜか真下に当たるからな
絶対に睡眠からおはようさせない意思を感じる クレーターはむしろ3段目4段目の謎多段ヒットが一番イラつくわ2段目までは当てないようにするとかでケアできるし
まぁ攻撃技を当てないようにケアしてる時点で意味分かんねぇけど… 武器調整は
武の火力とスタン値上げ
これが一番望ましい
強いのは勇だけど
ハンマーは武だなと操作してて感じる バキ画貼られる度に誤解してたらしいわ俺
てっきり勇ダンスのことを舞扱いしてるんだと思ったらちゃんと画像通りに武を(ハンマーとしての形式美を保ってるとして)舞呼ばわりしてたんだな 単純にモーション値上げるんじゃなくて武溜め3のぐるぐる回す部分のモーション値スタン値は減らしてほしい
モーション値1 1 350とかにしろ 見た目には勇のほうが盆踊り感あるんだけど
やることやるようになったら印象変わるね 属性環境のおかげで前座の勇溜め1ですらそれなりにダメージ出るからな
そこから溜め2のダメージの伸び方も中々癖になる >>181
これよく言われるけど別に武の部分使わんから勇からしたら何の変化もないよな 偏見だけで弱いと思ってたけど回転溜め溜3って勇3コンボと時間もダメージも変わんないのな
当てにくさが難点だから回転溜めの火力を上げて最後のグインを短くしてくれ
武は知らん それが出来たら解除ステップで武溜め3と勇溜め3作りまくるステップハンマーが台頭するよ
回避スキルが反応するモーションだし、色々とぶっ壊れるはず 回避距離入れると途端にポンコツ化する回転溜めくん
というかなんでその場で溜め変化できないんだよ 溜め変化がまず不要なんだよな
Wの力溜めから言われてるけど 変化が武勇になったら伏魔リセットかけずに睡眠時起床武スタンプ出来るじゃん
と思って計算したら最早現環境だと勇スタンプと誤差だったわ
弱点一致の開国クシャヌシタマミツネ出て研究対象ついでにやってみたけどこいつら全然ダメージ気持ちよくないわ
ハンマーやっててまさかクシャよりナズチのがマシな時代になると思わなかったぜ
そういや古くからテオ信仰しといてどのシリーズでも信仰対象の顔面ボコボコにしてるハンマーって大分サイコパスなのでは? ヌシアシラちゃんのおててぷにぷにしてて気持ちいいね♥
今おじちゃんが温めてあげるからネ♥ バルファルクの水平突進を水面すると生き返る
派生のスイング以外に選択肢がほちい >>189
まあただただアタマナグルしたいだけの武器だからな
執拗にダウンとって頭に振り下ろし続ける絵面は普通に狂気ぞ はやくPSでキープスウェイ使いたいよー
1ヶ月半もお預けとか気が狂っちゃうよー 蟲3風纏3でスウェイ乱発してルインズスターになるか 風3までしなくても蟲3風1でゴキブリみたいになれるぞ
楽しい フル錬成匠2で紫30か40になるなら付ける、防具錬成が強ければもっと匠入れてもいい
虫使いは一切いらない、必要だなって思ったら立ち回りが間違ってる 属性殴り(勇)なら要らない。物理(武)なら必須に近いイメージ
武はスタンとかの時にクレーター無いと火力クソゴミ過ぎるから、スウェイしつつクレーター分を残せる虫スキルは必要だと思うわ 立ち回りに合ってるも何もないとは思うが武装備には蟲3入ってる
クレーターは基本遣わずヤケクソ協会された餅つきでやってるけど クレーター入れるなら餅つきすりゃいいやってなったからバーストにしてダウンには餅つきバーストするようにしたら武に蟲いらなくなった そんな半端ムーブしてるからまるで舞だなって言われるんだよ
ちゃんと風纏って適切にクレーターしろ かつてクレーター棒になってた要因の一つにやろうと思えばモーション終わり頭位置に差し込みができることもあるが、マルチだと中々厳しいので餅つきがヤケクソ強化されたのもあって今はクレーターの重要性はそこまでだと感じる
弱いとかではないが 風纏ってバーストもちゃんと併用して剛心クレーターポイントもしっかり開拓していけ
武は今やると結構忙しいがそれでも勇より弱い
なので俺は武が強化されるまでは勇やっとくね
後は頼んだぞ 前レスにもあるけど
水面連続派生可能にして
ビーストダイゴブロッキングしたい
他の武器も多段攻撃カウンター技ってない・・よね
ロマンあふれて見てる側も見惚れるシステムを
なぜカプコンはなくしていくんだよ 連続ジャスガやジャスガレイジとかあるからな、気持ちいい
俺もそういうプレイはランスが担ってる気がする 武は蟲3クレーター狙いより
集中3溜め3連発でも十分だし立ち回りも安定するなと最近思ってる カタカタアプデ付近からの浦島太郎状態でスレの流れがよくわかってなかったんだ
公式のアプデ内容ではわからんかったがずいぶんと思いきった属性値の上げ方したんだな 最早物理盛るぐらいなら攻撃4で止めて業鎧奮闘チャマス辺り盛ったほうが全然火力出そうなレベルなんだよな
まさかチャマスがここまで火力スキルとして重要になるとはアプデ前からは想像できなんだ 属性倍々で強化していくから属性全乗せして攻撃捨ててよくねえか(暴言) 業鎧積みたいけど狂化奮闘にしないとあんなもん付けたら事故続出しそうで付けれん 紅蓮バゼルしばく用に氷だけ業鎧奮闘組んでるけどマジでワンパンだよw 伏魔業鎧常用してるけど1乙クエに引き込まれた時生を感じるからオススメだぞ
鳥は拾います ハンマーで始めました。今星5です。
もう一個武器増やすなら何がいいですか。 笛かな
それ以外は強すぎてハンマーに戻ってこれなくなる ライトボウガン以外全部使ってるけど溜め勇の強さはぶっちゃけ上位だろ
拘束して犬としばき上げるのが強すぎる
マルチは一切やらないからソロでの話だけど 一本ならスラアクか、ハンマーみたいにフットワーク軽めで戦いたいなら操虫棍オススメ
双剣はボウガンみたいな虚無の方向性に強化されたから面白くはないけど強い 相性にもよるけどハンマーより明確に強いのって双剣チャアク大剣スラアクランスくらいじゃないか
ランスくらいなら犬でひっくり返ってそうだし ボウガンも属性特化にしなければ勇ハンマーの方がよほど強いかな 物理弾じゃ相手にならん 久しぶりにダッシュブレイカー使ったら大分使いやすく感じたんだけど強化された?
相変わらず出が少し遅いからキープスウェイと比べると
出すタイミングが難しくは感じるけど ハンマーは頭に当てる気持ち良さ、楽しさが他の追随を許さない。ダウンしてる相手の頭に単純操作の餅つき入れるだけでもいまだに気持ちいい >>229
Ver13でモーション値20%アップ溜め段階関係なくDB終了後に溜め3になるように強化されたけど
モーション値20%アップと強制溜め3程度じゃハイパーアーマー付与とモーション自体が遅い点を誤魔化せる訳もなく産廃のままだよ >>232
サンクス
最初よりはずいぶんマシにはなってるんだけどね
せめてキープスウェイくらい即出るようになってくれれば使い勝手良さそうなんだが ダッブレの発生早くなったら武で遊びたいとき使いまくるかも
この手の移動溜め技は大剣の金剛がすげーよく出来てる ダブレは移動までがもっさりしてるし殴ってから溜め状態に移行するのももっさりしてるからやる気を感じない 双剣使ったことないからわからないけどハンマーでいうと蟲1低リスクでクレーター連発できるみたいな感じなのかな?
個人的にクレーター棒が不愉快だった一番の原因はモーションの脆さだから 途中送信
モーションの脆さだからそこ強そうな螺旋斬棒は楽しそう クレーターより早く終わってクレーターより高い火力でクレーターより蟲消費が少なくてクレーターみたいに溜め3とか必要ないだけだよ 流転棒やクレーター棒もそうだったけど棒武器はつまらんよ 一応バースト勇コン1ループの火力自体は螺旋の1.2倍くらいはあった
尚タイム計測したらバ勇コン1ループする間に螺旋xループはほぼ2回入る模様(1.9倍速でループする) 螺旋棒は狂化で無敵な上に奮闘で常時鬼人化高速移動までできるのがずるい
ハンマーの溜めがもっと強化されれば奮闘のスタミナ無限も活かせるようになるんだが 今の勇ハンマーにはカチアゲくらいしか不満ないわ
武ハンマーには不満しかないけど もしマルチで勇使えるようになったらどんな感じで立ち回ればいいんだろ
貼り付きは不可能そうだし >>248
ライズからはハンマーしか使ったことないよ
マルチ勇は一回も使ったことないけど 溜め1溜め2を適当なとこ殴って捨てつつ溜め3でアタマナグル まあマルチで他気にせず勇ダンスしてる人あんまいないから勇マルチ固有のノウハウなんてないだろうし仮定の話を今から気にしても仕方ないな ハンマー見せてって頼まれたときだけマルチで担いでるわ 久しぶりにアイボーしたけど、やっぱりシステムとかはライズのほうが良いな
カチアゲと坂ナーフがどうにか修正されてくれればなぁ… 属性値馬鹿みたいになったお陰で勇ダンスで頭殴れずともナズチがあっさり死ぬのおもろい 周りがガンナーだけなら勇使ってる
ダウン中に頭に起爆榴弾設置しにくるライトは吹っ飛ばすことがある 坂が多いとすべらないか心配になるのでオンオフできるようにして欲しいのだが…? 坂の話はいつまでも何回でもしてやるけどほんと何考えてあの操作感になったんだろうな
坂で楽しまれるのが悔しかったんだろうな Wの坂がどんなものだったか知らないし参照もしなかったんだろう 良い虫技思いつかなかったから
坂を弱くしてこっちに持ってこよう
これがカプコン 制御効かないわ目の前の相手の頭の上飛び越すわで、ワールドであんなに味方だった坂がただの敵になってしまった ワールド未プレイだからあの坂回転が好評だったのが想像付かんわ
空中回転中でも自由に移動してモンスター追尾できたりしたんか 発生クソ遅くなり方向転換も効かなくなって飛燕も失い不動回カスのゴリ押しも出来なくなり、唯一残されたのが勝手に滑るというデメリットっていうね JSがマジでクソ化したからなぁ何であんな産廃レベルのナーフ食らったの?って感じ JSからのぶん回し派生の発生あり得ないほど遅くされててライズで初めて使った時ドン引きした なんならWは想像しないところで滑り出したらテンション上がってたわ
餅つきやりたい時はともかく 坂に愛称付いてたくらいに愛されてたよなW系列の坂と段差
最早今作では価値無くなった冰気が段差のお陰もあって採用圏内だったとかIB未プレイには想像つかんやろ
まあ向こうに無かった勇でしか得られない栄養もあるからどっちもどっちよ ワールドの時は雑に強かった無撃珠のせいで属性が邪魔者扱いされてて、弓が強過ぎるので巻き添えで双剣を弱くします
なんてのもあったな アイスボーン初期の近接属性ナーフは伝説に残して良いレベル
算数できたらあんなことはしない 1.5×0.67で補正打ち消してきたから算数は得意でガンスよ なんかハンマー強くなったって聞いたけど嘘だよな?
ハンマースレの人の正しい意見を聞きたい 錬成したハンマーで勇使うと普通に強いぞ
属性値が馬鹿みたいになるからな ちょうど今伏魔奮闘鬼火3でミツネ2頭やってたんだけど
hpミリでゴリ押しして1頭目討伐して剥ぎ取り始めたところで鬼火3の自壊で乙って草
動画録画して見直したら小型の攻撃でもなくちょうど災禍後20秒だった 錬金で攻撃3鬼火1s21が出たんで攻撃は終わろうと思うんだが、極光だと後は見切りくらいしか使わんかな? >>274
勇が属性特盛りでいい感じの火力になったのと鎖鎌犬との噛み合わせが最高に良いので強武器に寄ってると思う
強みがマルチだと薄くなるけどね 今の環境ハンマー使いで火力に文句言ってる奴見たことないけどな
エアプと世間的な評価は低いけど 正しい情報を広めてくれるなら別にアフィでもいいでしょ
アフィが問題なのは対立煽りとおんなじ質問何回も何回もするからだし ハンマーを弱い事にしておきたい勢がイライラで草なんだ 誘導されてない話題ってかち上げと勇はハンマーじゃない論か?
それなら誘導されてる方が100倍マシじゃん >>282
団子医療術+体力回復量1+恩恵3+活力剤でなんとか回せてる 伏魔のがシナジーあるし狂化やる必要なくね
と思ってたがもしも調整でカチ上げが消えたらマルチ用の渾身達人芸の需要が出てくるな 奮闘渾身達人芸って特別マルチに相性いいとかあるっけ
頭以外殴るのを主眼に置くとか? マルチだと頭狙い続けるのがしんどい場面が結構あるからな
打通らないけど属性が通るとこに属性会心通せるようにしたりのお茶を濁しもできるようになる
属性勇やってると白ダメージでも結構ダメージでてんな…って事がかなりある >>289
なるほどね
まあカチ上げが消えること前提だが… アフィに強いの広められて弱体化くらうの嬉しいか?
俺はアフィもカチアゲ肯定派も死ねばいいと思ってる せっかく運営が馬鹿で属性ハンマー強いの気づいてないのに強い強い騒いでナーフされるのはアホすぎる カチ上げ残すならそれ相応のマルチでのメリット用意すべきなんだよな
スタンの耐性や持続関連をナーフしておいてカチ上げ等のデメリットだけ残してるのがクソ過ぎるんであって
カチ上げ存続させるにしても、それと等価なぐらいのメリットをハンマーに用意すべきなんだよね
火力も低くてスタンも弱体化して他武器にも配って、それでカチ上げや尻もちだけは他武器より冷遇とか意味不明過ぎっつーか頭悪過ぎない? マルチ投入のために弱体化くらうくらいなら今のままで勇ソロ専のほうがまし すげーエアプ臭がするな
さてはお前らネガりたいだけだろ? 体験版後にカプコン公式フォームから要望
製品版後にも要望
ちゃんと出したか?俺は出したぞ >>299
溜め1と溜め後回避は移動モーション、って割り切ったら難易度アホみたいに下がった 読んだけど何言ってるかわからないこと多い、
あとでじっくり読んで見る。 装備面なら双剣弓はネフィリム流用できるし楽
あと大剣も蓄積つけるだけだから楽 先に狩猟笛触ってから勇ハンマーに手を出した身としては勇の溜めループめっちゃ強く感じるんだけどな
リーチこそないけど攻撃が小ぶりですぐ回避に派生できるし
Aで蟲消費なしで気軽に出せるカウンターまで搭載してるし
無敵時間が長い回避蟲技もあるし
バフは長持ちするし >>306
大体の近接触った感想として笛はいまんとこ立ち回りが1番弱いね
無敵技は使われてないしスパアマで無理やりバフ維持しないといけないし
対してハンマーはスラアクのカウンターに並ぶレベルの性能な水面打ち、無敵技、立ち回りに組み込めて無理なく維持出来るバフ、あとはテクニックの数々
このスレのほとんどの人達は勇強いっていう話になってるよ >>307
そのテクニックってどっかに載ってる?
水面が全方位ってことくらいしか知らない… >>308
弓wikiの渡りガイド見ると大体乗ってるけど
一例だと溜め1溜め2の前進距離で回避とか溜め連鎖直後の段階維持回避とか
俺は距離教徒だけど溜め連鎖回避での接近とかすげえ貼り付ける 水面打ち追加入力でかち上げ発生したと思うけど
かち上げ削除されたとかで使えるようになったの? 溜め維持回避だけは知っておかないと盆踊りで戦うただの使いにくいハンマーだしな
逆に溜め維持回避さえ手に馴染ませれば武を使う必要性が無くなるくらいに快適で強い >>308
>>2
勇ハンマーのテクニックのうまぶり、気持ち良さは全武器で見ても群を抜いてるから是非やり込んでほしい
オススメはバルファルクの翼突き→翼突き
に対して一発目を溜め1か溜め2で殴りつつ横に避けて2発目を派生水面打ちで龍気解放時肉質70の翼にホームラン決めるとこ 勇溜め3→前転→即溜め1
の時に回避距離結構邪魔だなと思わなくもない しかしまあハンマー一番詳しい運用方法が弓wikiってなあ もしハンマーwiki作ったとして弓wikiどころかスラアクwikiレベルのものすら作れないでしょ
この武器1番スレの勢い無いから人口もかなり下の方だと思うよ wikiならそう簡単に荒らせないからな
自衛の一つの形よ 溜め1・2前進距離で回避するの覚えたいけど練習しやすいモンスターとかいますか? フォッフォッ…昔はよくスレ部屋も建っておってのう…
武器スレの中でも一番部屋が建つスレじゃったんじゃ… 俺くらいになるとテオの猫パンチを溜2で殴りながら避けつつ味方をカチ上げることもできる >>320
試しに練習してみます。
>>321
テオも避けれるなら練習してみます。 ゴリラってラージャン? これはどれを避けたらいいかわからないけど試しに後でやってみます。 激昂の方
デンプシーの時、殴りながら腹下潜ったり
地面に雷流すやつとか避けながら溜め2が綺麗にはあるから気持ち良い >>309
>>312
うおお!ありがとう!気持ちよくなりたいから見てくる! 弓や笛はそもそも使ってる人の知性が高め
おでアタマナグル武器とは違う みんなも昔は縦3ホームランで怯むように怯み値計算しながら戦うインテリムロフシだったはず まだそのステージに居たのか、まだ甘いな
そのうち知性は野生と同化する 頭殴って気持ちよければなんでもいい
クレーター1発目で怯むのは気持ち良くないから許さない このスレってTA勢いるんかな
属性ハンマー各色どれ使ってる? 大剣ちょっと触って再確認したけど、やっぱハンマー最高だなって
勇はアタマナグルために必要なもん全部持ってるわ マジでFFさえなくしてくれれば勇はキビキビ動いて火力出せてスタンとれてカウンターも取れる最高の武器だよな
勇は数字一才いじらなくていいから頼むからFFだけ削除してほしいわ まさか勇の火力がここまで伸び続けるとはな
サブレ初期にハンマーさんざんディスって笛に逃げたあんちゃん元気にしてるかなあ…w 野良で会った武ハンマーくん、勇にカチ上げられクレーターを頭前小樽で吹きとばされ散々で草
まあその勇ハンマーは僕なんですけど😉 鈍器使い、心眼を初めて使ってみたけど攻撃弾かれないの快適でいいな 双剣から気分転換に渡ってきたんですけど装備流用できるかな
こちとら攻撃すら積まないガチガチの属性特化なんですがハンマーさんもそうなんですかね >>338
流石に双剣程では無い 攻撃4とか超会心3は積む
あとスレ内では狂化より伏魔奮闘狂竜業鎧あたりの蒼が流行り気味 スタン値上昇もあるし
尚狂化と違い業鎧3蒼のデメリットもろに受けるから生を実感出来る(ポジティブ) 基本的に肉質の柔らかい頭を殴ってくから物理を完全に捨てるのは勿体無い
伏魔蒼はLv1でも物理+25・KO補助・奮闘起動ととても理にかなってるのよな
脚がスロガバで錬成難度も低くて使い易いし 錬成そこまで出来てないならケイオス一式に会心100と超会心3入れとけばおk
アレもこれも組みたいってなったら攻撃入りも組んでいこう
それと属性ハンマーならチャマス1は必須
でも2以上は他のスキルと要相談 ソロなら絶対ハンマー強武器だよな
ガンナー?そんなのは知らん 狩り時間のほとんど壁殴りできるの強いよなぁ
理論値飛び抜けてなくても実戦強いパターン
もちろん頭殴り続けるPSあってこそだからバランスは取れてると思ってるけど 狩るのに疲れたときにドスバギィ君とかを箸休めで狩るとほとんど拘束出来てオレツエーで楽しめる
螺旋斬の方が強い?俺はスタンが取りてぇんだよ! 属性が入るならそこを勇で殴るだけで良い
むしろアタマナグルから解放されたのでは 片手から乗り換えたんだけど紅蓮バゼルやったら頭デカくて柔らかいからか片手とタイム変わらんまじおもろ 武しか使えないハンマーだけど
オススメ武器はやっぱりラスボス? >>349
とりあえずラスボス
武器錬成で武器の素ステ上がってきたらグラージャやオルドマキナ >>350
ありがとう
グラージャは作ったけど、まだ装備整ってないなと実感
護石ですら攻撃3破壊王1空き11しかないっていうね アネモスは属性もいけるしな(錬成後94素紫百竜スロット3対応) >>352
討究進めると物理特化の場合グラージャ370アネモス375になる
会心差と斬れ味差、スロ差とかはある
んで物理の伸び代は結構限られててその中で有用なのが蓄積時攻撃強化
状態異常付き武器限定で物理を伸ばせるスキルなので属性武器のアネモスは伸びない
一例でグラージャ出したけどルナルガもオルマキも割と横並びなイメージではある
尚一番のおすすめは勇の練習 ルナルガは百竜穴が狭くて拡張に枠取られるのが残尿感がある >>354
色々ありがとう
蓄積時強いのね、スルーしてた
勇はやるしかないのかな オルドマキナって強いんだね
全く良さがわからなかった >>355
拡張込みでグラージャと並んでスロと斬れ味のトレード
まあぶっちゃけワイはグラしか作ってないけど 武で物理のみ盛るとなると勇で属性盛るよりはスロに余裕が出来る
そうなると武器スロと引き換えに素の物理火力高いオルマキも選択肢になる的な感じ でもそんなもん今のハンマーに求められてなくない?勇でいいじゃん オルドマキナは攻勢が活かせるけどグラージャは活かせない
ただオルドマキナは毒武器が2人以上いると火力効率が落ちるからイマイチって説もある
好みで使い分ければいいと思うけど蓄積型の武スタイルはこの2つが人気な気がする 個人的には攻勢はオマケで、乗算の元となる素倍率欲しさのオルドマキナ使ってる
あとマキナの毒属性って大したことないレベルだから毒武器複数でも攻勢活かせる時間が増えるだけで別に相性悪くはないんじゃないか、今作は毒中に毒蓄積するし
どちらにせよグラージャは攻勢活かせないけど マキナちゃんは330という高水準な倍率に匠不要の素紫ゲージが強み
蓄積ハンマーとしてはグラージャやカクトスがライバルかな
この3つは結構スレでも名前上がってるからやっぱ強いよね アマツハンマー、ダブルクロスだと切れ味スロ属性値会心率が全部低水準で超倍率か
その傾向のまま来たら使いづらそう ナルガ希少種のハンマーの事考えるとやっぱ魔改造じゃない
どうせ汎用性能になってそうだけど ずっと武使ってたけど、そんなに勇が強いんかと思って勇頑張って使い始めたんだけど
どうもごり押し気味になって被弾するな
剛心がすぐ溜まるからってのもあるのかもしれんが
あと溜め移動のくせが抜けなくて咄嗟に水面ができん マキナの毒って言うてどれくらい発動/継続する?
毒値足りなさそうだからナズチとかプケハン使ってたりするんだが >>369
溜め1、溜め2派生水面打ちとかいう最強の派生を覚えたらもうゴリ押しがゴリ押しじゃなくなるぞ 今毒蓄撃ハンマー作ってて全く同じ事思ってたw
攻勢3と霞恩3付けるほどなのか迷ってたわ 試しにマキナ作って攻勢付けた装備作ってみたがマルチだとよくわかんねえな
かといってソロだったら勇するしあれこれどうなの 溜め1,2を打った後いつも溜める動作で被弾してたけどそこで代わりに水面を打てばいいのか 絶対そこで被弾すると分かってるなら溜め継続ころりんでもいい >>370
足りないってのがよく分からんな、蓄積時攻撃強化がメインだし
極論だけど属性値1でもいい >>374
書いた通りだよ
溜め1と溜め2は水面打ちに派生できるからモンスターの反撃に合わせて水面打ちするだけ 溜め1、2で当てた後に溜め直し、溜め直し転がり、水面打ち、キープスェイ、即転がり
前から勇ハンマーの立ち回りは全武器中上位の立ち回りの面白さがあるって言ってるけどその辺の柔軟な立ち回りができるから
そしてこれがあくまで基本動作でしかないのが勇の面白いところ
オタ芸ダンスしか出来ないと思ってる人達は是非ちゃんと使って欲しいね 逆にここまで分かりやすい武器とボウガン比較する意味ある? 水面打ち上手く使えないから上手く使えるようになりたいなぁ… 立ち回りの面白さの話してるのにいちばん面白くないボウガン持ってくるのやめてよ サンブレイクMR100になるまで怪異クエストやらなかったせいで
武器強化できないなと思ったら
素材は弱い怪異モンスターから入手しないといけないのかこれ
ハンマー強化できないわけだ でも面白さ云々は結局個人の感想な気もするわ
ハンマーメインで動いてての感想だし、他武器より上位の面白さってのは言い過ぎじゃないか?
ってかそこまで語るなら弓wikiに頼るなよ… 頼るなよってあれ書いたのほとんど俺だよ
元々ちゃんとしたテンプレがあるなら貼ってないよ あのwikiの内容を簡略化したようなテンプレあったけど
それでも結局5chの冒頭に毎回貼り付けるような文量としては多いし
URLひとつで済むwikiのほうが効率的なだけだよ
弓wikiですという隠れ蓑もあるしな 弓wikiに鉄蟲回転が載ってなかったんだけど、使わなくて良いってことですかい?ライズでふ >>388
スウェイの対応力が異常なだけで一応ちゃんと使える
飛び越え接近殴りとか出来るし テオのゲロとか
現在のps版ライズで鉄蟲回転攻撃が強化されてるかわからんけどアプデで火力と属性補正も上がってる
スウェイ解禁までの現在のライズなら鉄蟲回転でいい
ダッブレ?強化されても尚のっそり過ぎて... >>388
ライズでハンマー使ってないから使用感知らんのだよな
知ってる人が書いてくれると嬉しいんだけど なるほど、ゴミみたいな武ハンマーと一緒にライズ時代のゴミみたいな武ハンマー使いも消えたのか ライズ時代に武ハンマーなんて無いですし
あったのはクレーター棒 >>377
🐸頭の場合だけど大体バースト有武溜3の場合武器倍率10で60ダメージ上がる
実戦だとそれよりモーション値低い攻撃も使うし、肉質ももうちょい硬いから手数も増えるんで恩恵ありの場合例えばマキナで1回ナズチで3、4回毒取れれば普通に変わらんか逆転しそうと思ったのよ
まぁ属性値高くてもハンマーの手数でそんなに毒取れるか?って気もしたけど 言うてブレイカーはマルチだとスウェイより使う
そもそもマルチをしないと言われたらそれはそう クレーター棒時代はまじでやばかった
ティガハンマー一択でクレーター以外は打つだけ時間と切れ味の無駄
やばいよやばいよ 棒時代はクレーターしかすがれるものがないけどクレーターも別に使いやすい訳じゃなくて他が論外なだけって言う地獄
1ヒット目で怯んで2ヒット目が外れて何回舌打ちしたやら >>389
サンクス! はやくスウェイ使いたいよ〜 勇溜め3の振り上げで怯んだ時にはいつも溜め息吐きそうになるわ >>386
書いてくれてありがとう
弓スレwiki有能すぎるわ 遂に初蹴りされたわ
通路の中で亀ってるランスのクソホストを半ば投げやり気味でカチ上げたら蹴られた😂 4Gぶりにハンマー使ってみたけど、最弱と言われる理由がわかった。
モンスターがそもそもスタンしないし、移動が速くて頭追えない上に
虫技もゴミときたら、これどうしろってレベルだよなあ。。。 勇ようやく使い方わかってきた、
基本R2だけ押してりゃいいのね。
確かに武より速い、ハマると延々殴ってられるね。
水面打ちはまだできない。 基本R2だけでよくて敵の攻撃に対しては
溜めずに回避・溜め回避・スウェイ・水面の四択で対処するだけだからびっくりするくらいシンプルよ
>>402
釣りか?サンブレイク環境だとその感想はだいぶ的外れだぞ そもそも4Gハンマーが弱いという話はしない方がいい? この手の愚痴は3Gだろ、と思ってたらよく見たら4Gとしっかり書いてあるな
別の世界線から来たんですか? >>402
水面と溜め変化使ってなさそう、たまらんぞ どうせ武しか使ってないんだろ、クソザコ武なんてもともとハンマーですらないよ
アレはただの棒よ >>402
武ばっかり使ってた時は似たような感想できつい感じだったけど勇使ったら使用感全然違うと思うんだけどね 回転攻撃溜めだけどうしても使い方わからんかったけど溜め変化ステップ回避と回転溜め変化決めてるの動画で見て使いたくなったわ
まだまだハンマーもカッコつけれるな >>411
武使い込んでたらそんな感想にはならんと思うけどな >>413
移動速度が早くて頭狙いにくいはあった
あと歩いて避けるのができなくてしんどいとか
溜めた分が回避で消えてしんどいとか
言うほどスタンが取れないってこともなかったな。
クレーターはもっとなんとかならんかったのかねとは思ったけど
わしが下手くそだっただけかも知らんね ライズ無印のクレーター棒は回転とか打つ蟲の余裕なんてなかったので… なにと比べるかによるけど1.2~1.5倍くらいは差がある
体感は2倍くらい差があるけど ハンマー最弱なんて的外れもいいとこで強武器側に寄ってるぞ
本当に最弱は半年前の時点で火力頭打ちなんだぞ >>419
そんなに違うのか、、、
敵によって武器を持ち替えるのが嫌でハンマーを使ってたから辛いな
今でも物理だけで戦える武器はあるのかね? 勇ってついつい属性を盛るスキル積みたくなるけど一通り積んで鬼火纏の枠が無くなるなら何個か妥協して鬼火纏積んだ方がいいのかな
属性ダメージ減っても壁殴りの時間増やした方が結果的には火力出たりするんだろうか >>424
スタンと鬼火の相性良すぎるから鬼火優先
1スタン鬼火オニクでお茶濁して 2スタン雷転がしで3スタンや ミツネとか殴ってりゃコロコロするやつには鬼火要らんけどラーとかチョロチョロする奴はあると多少楽な印象 流れ的に気になったけど属性盛りって皆どれだけ積んでるの?
俺は属性強化5と弱属1チャマス2会属2くらいだけど >>427
属性5奮闘2弱属1チャマス1↑会心属性2↑
モノによって業鎧3恩恵2 >>427
業鎧とか伏魔とかデメリット系積むならまた別だけど
そうでないなら属性、恩恵、チャマス、属会、弱属全部マックスまで積んでる
あとオマケに付いてきてた連撃3も入ってた気はする >>430
修練場カエルの頭にどのくらいダメ出るか教えてほしいケロ! 確かバースト状態での溜め1溜め2重ね溜め3重ねで3600くらいは出た
帰ったら各属性計測するか カエルの腹の肉質が物理60属性20と
丁度一般的なモンスターの頭みたいな肉質になってるから腹での計測もオススメだぞチラッチラッ >>432
つっよ
ライズでクレーター頭に全部当てたダメの3倍位あるじゃん >>432計測(カエル頭にバースト時の勇溜め123
火3665(カクトス
業鎧火3900くらい(カクトス毒のせいで微妙に計測しにくい
氷3307(スノウブロウ白
雷3385(ナルハタ紫
水3315(タイヤ白
龍3334(ダルカラ紫
業鎧龍3751(ダルカラ紫
>>434
すまん3600出るの火だけだったわ
ただ業鎧以外鬼火4積みで最近更新してないってのもある
これに偶に粉塵纏の追撃が大体570くらいのが入る 計測おつ
カエルの腹に物理武と属性勇で比べてみたら計測する気が失せるくらいの差が出て草だわ
まんま>>419言ってる通りの印象だった >>435
サンクス!リスクスキルで更なる高み目指すわ 攻撃のお守りいいの出たから次別のスキルで回したいけど、皆だったら何で回す?
見切りかKOとかかな? >>436
ちなみにその中間に物理勇が来る
物理勇はバーストの火力は高いし別に弱くない 属性が強すぎて物理勇も論外みたいなとこあるわ
物理勇なんてバルクくらいにしか出番ないっしょ >>439
なんとなく見ないふりをしてたけどやっぱ物理でも勇のが強いんだな
「たまたま属性環境で向かい風なだけだから…」と思いながら使ってたけど ワイも計測したら龍だけ3300で他属性は3600前後出たわ
これ火力ちょっと落として何か積んでもアリだな 属性込みの計測比較は頭じゃなく腹でやった方がいいぞ >>433
わかる。腹殴った方が実戦に近い評価できる。けど気持ちいいのは頭ぶん殴るのなのでつい「頭の位置は低い」にしちゃう
頭だと物理めっちゃ通るけどそれでも属性特化の方がダメでるのウケるな 武ハンに渡ろうかなと思ってたけど勇の半分しかダメージないのか…引き返すか… >>447
もちろんその通りだけど流れが蛙のアタマナグルだったから頭殴ったまでよ
まあ蛙で差があればダメシミュ上でも差があるからざっくり把握するなら媒体はなんでもいい気はする 回避ハンマー楽しいじゃーん
確定蓄積も入れて使うなら毒がいいのかな >>446
冰気練成ならそれなりの火力出るけどあんまり楽しくなかったわ からくり蛙の頭は物理100で物理特化と見せかけて属性30だから全然属性に特化させた方がダメージ出るのよね
物理肉質を属性肉質で割って5を超える場合にだけ各属性値最高ハンマー以外の奴らが選択肢に入るはず(ガバ検証) 武ハンマーなんて存在してないよ
仮に存在してたとしたら多分そいつハンマー使うセンスない 武使っても火力出せずに周りの足引っ張ってることに代わりはないぞ
多分ランス以下の火力だろ 最近出没する謎の武アンチ
とはいえ本当にアンチすべきはこのザマにしてる開発なんだ 武も尻餅があるからどのみちウザいと思われてるそ
なら開き直って火力貢献できる勇できる方がマシ
なのである
お前らも開国テオマルチやるんだよあくしろ
属性のおかげで手と尻尾からもダメージ取れるからダウン時密集されてもそこまで困らないぞ そもそも勇ちゃんいるとあんまり近寄らないようになって味方の動き制限になるからカチ上げ以前に存在が厳しい さすがにそれはない
周りの迷惑省みずに勇振り回してランスに負けるってことはない なんでお前らそんなにランスに嫉妬してんだよ
生存性も快適性も火力もユーザー評価も勝ててないからライバル面すんなよ
操犬棍という立派なライバルがいるではないか 引くほど周りに迷惑だけど双剣に迫るDPS叩き出すのが今の勇ハンマー どれが本当なんだよ
簡単に証明できないからってお前ら適当言い過ぎだろ ランスと勇ハンマーは火力差に関しては相手モンスターとの相性の差で前後しまくると思うよ 武は広域キノコ早食いつけてサポートに回った方がいいよ 自分が火力出しても周りの立ち回り阻害したら総合火力は落ちるんだよなぁ
かと言って武を担いでもそれはそれで自分の火力下がるし八方塞がりですよ 火力気にするホストはハンマーなんか蹴るからマルチに無事参加
出来たら邪魔にならない立ち回りすればいいんよ 双剣に迫るほどのDPS出すのは難しいんじゃないかな
例えば>>432がダメージ挙げてくれてるコンボあるけど、双剣なら螺旋斬一発で3000出るからDPSはボロ負け 勇の武に対する主なメリットはやっぱ火力だけど、それの真価を発揮できるのはソロで貼り付き連撃出来る時
マルチだとそもそもソロより貼り付き連撃が難しくなるし、周りのカチ上げ気にして自由に連撃出来ないと更に火力が落ちる
別にそれで勇の方が火力が下、とまでは言わないが、比較的差し込み性能に優れる武との火力差はソロの時よりかはずっと縮まる
その上で、カチ上げ被害/あるいは勇居るの気にして味方の立ち回りに影響 ってのを考えると、わざわざマルチで勇ハンマー持って行く理由が薄れる
そもそもハンマー持って行く理由がない?その通りだッッ マルチで火力出そうとすると邪魔になるって証明しないとアプデで改善されないから勇持っていく意味はある >>471
前計測した時確か勇123ループ1回の間に螺旋xループは1.93回入った
ので正直双剣は別次元 なんか途中送信になっちゃったけど>>472はあくまで俺はこう思ってます程度の話ね
開発がカスすぎるのが全部悪いのでヘイトは全部開発にぶつけよう
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/form.php ライズの百竜を最後にマルチに全く行かないから勇ハンマーは弱点のない完成度高い武器だと思ってる
マルチ行きたい人達は大変だな お前らがどうこう言おうが俺は楽しいからマルチに勇持ってくよ
童貞はそこで指を咥えてるんだな また煽るような…と思ったがコレ最近スレに湧いてるアレか
ラブ&ピース、平和が一番 >>455
性能4くらい乗せとけばガバガバでもいけらぁ!
オルドマキナ持ちたいけど武器スロないの辛いね >>477
ヒノミノをズコパコする方が気持ちいいし...
尚実際はヒノウツ&犬2匹 言ってもマルチ勇やらないといつまで経っても上手くならんしな
最初はやっぱり無理じゃねと思ったが最近はいけるように感じてきた
時々リヴァイで滑ってきた奴をカチ上げてしまうけどな!
あと外人ホストでクソラグい時もちょっと無理かな
>>480
美人は3日で飽きるからね マルチ勇は練習でどうこうなるもんじゃないよ
避けたところでかちあげする所につっこんでくる双剣やら太刀はどうしようもないし
周りみんなガンナーの時だけ勇使ってるわ 普通にプレイするだけでプレイ時間の3分の1はかちあげだからな
練度でなんとかなるレベルではない >>482
最初はそう思ったんだよ、最初はな 慣れたらそうでもなかったんだよ
丁度いいから「極意」を教えてやるよ
溜2は最速で撃たない、これだけ
浅っさガキかよと思っただろ?
そうじゃない!たったこれだけで良かったんだわ >>479
ちょっと試してみたけど、普通に避けるんじゃなくて、溜め後回避を合わせて確定蓄積取らないと結局攻撃機会減っちゃうなぁって
カクトスですらスキルきつかったからマキナちゃんはなおさら厳しそう 被弾するようなら確定蓄積は敵の攻撃で発動すればラッキーくらいで妥協して、どうしても必要な時は自分で発動させた方がいいと思う
誰もいない平地でZL押しながら小タル投げて最速で前転回避すればピッタリ回避できて確定蓄積発動する あー小タルがあったな、さんくす
チャンス時に確定蓄積ないことが多かったしちょっと試してみる >>485
そうそう溜め変化と回転攻撃溜め変化で避けてーって結構忙しいし難しいけど
xxのブレイヴステップみたいで楽しい
スキルもなるべく盛ってるけどこの動きが強いかと言われると面白いよ!としか言えない・・・
うまぶり自己満ポイントは高い 攻7見切り7弱特3超会心3属性5チャマス3会心属2弱得属2で2000ちょいしか出ない >>489
攻撃4止め伏魔脚採用
あと属性盛れる限り 見切り7攻撃5属性5弱特3超会心3連撃3チャマス3会心属性3属性弱特3恩恵2で水タイヤで3300くらいだったよ
そん時持ってたのたまたま水タイヤだから他の試してないけど 鬼火3だけでなく集中2やKO術も入れたくはあるんだけど
その前にチャマスとかいう他の手数武器では空気な火力スキルを捻じ込まなきゃダメだったせいで
欲しいけど・・・こんなのもう・・・入んないよぉ・・・ とりあえず氷だと
氷5攻撃4見切り4鬼火4超会心3弱特3達人芸3盤石3チャマス3属性会心2集中2KO2鋼殻恩恵2奮闘2逆恨み1スタン奪1距離1怯み1伏魔1災禍1狂竜1供応1弱属1連撃1剛心1粉塵纏1 普段使いのタイヤ装備に匠珠突っ込んで紫タイヤにしたら4200まで行って草
快適スキル切って今日からこれにするかと一瞬血迷ったが
腹パンで比較して冷静になり事無きを得た
頭計測はやっぱよくないわ(確信) やっぱ業鎧とか伏魔は火力上がるんだなと思いつつも俺の腕じゃデメリットスキルは入れれると思えない悲しみ >>455
回避するとタメ消えるから翔蟲3風纏3合気2で武器名キープスウェイにした方が強いっちゃ強い >>498
ハンマーのスウェイやガンスのリバブラに蓄強や巧撃乗るとゲームとしてはかなり面白くなると思う
カチアゲとFBFの加害能を頑なにオミットしないカプコン七光のセンスだと見込み薄いけど 今作スパアマ強いの多いからな
特に頭付近密集する時はスパアマ強行動しがちだし
わざとぶつけに行くとかしなければなんとなく気をつけるくらいでいいよWの時みたいに >>502
立ち回りでの刺し込みで尻餅技をガンガン振るからその言い訳は結構弱いんだよな
よくマルチをやるなら一生転び続ける片手ランスと遭遇したことがある筈だ、現実を直視しろ >>504
そんなに見ないけどなぁ
と思ったが最近スレに湧いてる荒らしの人か
武アンチとかいう謎厶ーヴする前に、一緒にカチ上げ削除要望を出そう!
俺はもう出したよ >>501
ハンマーはカチ上げか尻もちかの二択だもんなw
まぁハンマーの尻もち攻撃は予備動作が大きいから、アーマー無し攻撃が多い武器種だとちゃんと見てれば対応できるよ
対応させる手間をかけさせてる申し訳無さはあるけどな
尻もちつかせたらお互い気まずいし、対応できない人には当てないようにするぐらいは意識すれば意外と出来る。溜め3もクレーターも 周囲を把握するレーダーをもっと鍛えていきたい
体験版の後も、製品版出てからもカチ上げ削除要望を出したが反映されなかった
みんなもう出してるかもしれないが、次回作に関わるかもしれないので余裕のある人は是非共にご意見提出しよう
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/form.php >>505
三回は出してるぞ
>>506
流石に踏み込みスタンプの予備動作は反応できんでしょ
かといって物理偏重だから顔以外に撃ち分ける気にはならないし
この辺マジで武は息苦しいわ >>508
出してたのか、ありがとう
次のアプデでは、あるいは悪くとも次回作では、糞要素が廃されて使いやすくなってればいいな 大技にデメリット付けるのは悪いとは言わないけど
ハンマーはそのデメリットとリターンが釣り合ってないのがな…味方をカチ上げて行動不能にする恐れがある攻撃のリターンが大した事無いのはアカンでしょと
カチ上げられた味方のデメリットを減らすか、カチ上げ攻撃周りをデメリットに釣り合う強さにするかは必須よな
マルチでの強みという意味ではスタン耐性を緩和するとかでもハンマーは全然価値が変わるだろうしな
ただでさえカチ上げ尻もち祭りなのに、人数倍のスタン耐性とスタン回数に応じたスタン時間の短縮とかもう開発はハンマー嫌い過ぎなのでは?マルチでハンマー嫌わせたいとしか思えん 武アンチが謎ムーブって言ってるけど、じゃあ武使ってんのか?って思うわ
武に関してはテンプレすらねえんだけど >>508
自分はアーマー無い片手とランス使うけど、ハンマーが溜めてて寄って来てたら踏み込みスタンプ来るな、とは思うぞ…自身がハンマー使いだからというのはあるかもしれんがw
踏み込みスタンプって大体が動き回る敵の隙を突くか、距離がある場合の使うもんだから、慣れてりゃ反応できる
…いや、言われてみたら自分もハンマー使うから分かるだけかもしれんわ。スマンかった >>512
味方が常に味方を視界に捉えてる訳でもないしな
たかだかモーション値140の行動を躊躇わなければならない場面が頻発するのがほんましょうもない ガルクの鎖鎌展開から3分経つとクソ長CT入って火力ガタ落ちするの初めて知ったわ
また○ーるがナズアシみたいな弱点属性共通の多頭クエの場合には二体目行く前に同装備の別のガルクに変えてCTリセットしたほうが良いっつってて目から鱗だった ガルクの装備とか切り替えるだけでもクールタイムリセットされるから別に複数匹用意しなくてもいいぞ
オトモ変えるのも装備変えるのもそんなに変わらない >>510
大したことないのもかなり酷いけど
やっぱ勇の溜め2を飛ばせないのがクソだと思う インパクトクレーターの1〜3段目削除しろ定期
そんで4段目のモーション値ぶっ壊してくれ クレーター多段はれんげきを発動しやすくする配慮なんだよ
そんな配慮いらないけど クレーター叩きつけ部分の2ヒットがやけに時間差あってでかい一撃叩き込んだ感がない 回転溜め勇3ループとと勇ダンスってバーストしてれば総ダメージ自体はそんなに変わらんから回転溜めとため変化解除の速度を上げて回避距離乗らないようにしてくれ
ほんとはかち上げ無くせば勇ダンスだけでいいんだけど奴がいる限り無理だしな ダメージそんな変わらないっけ?
でもスタン値と減気値と怯み値の蓄積がダンチだから勇ダンスするねごめんね オイオイオイ回転溜め変化から溜め維持回避できるじゃねえかよ
今初めて知ったわ、お前ら教えてくれよな… 巧撃 状態異常確定蓄積 剛心が発動してオシャレ回転溜め変化が楽しいんだこれが 腹パンで比べてみたけど
溜1→重ね溜め2→重ね溜め3が2250
回転溜めが2170だな
微差やん あれこれもしかしてマルチでも武使い物にならなくなる流れ? そもそもかち上げ抜きにしてもマルチのハンマーは弱いって渡りガイドに書いてあるだろ
溜めがなくなる納刀ダッシュさせられる時点で他武器より不利なんだよ 属性のおかげで頭以外からダメージが取れなかった問題は克服できてるから
弓wiki記事が書かれた時とはかなり話が違ってるぞ
カチ上げが消えたらマルチ勇は強いだろうな なんでシリーズのお偉いさんが専門としている武器がこんな惨状なんですかね
あなたが使ってる武器マルチで嫌われてるんですよ 武の尻餅ぢからが高過ぎるからな
勇もこかせれるとはいえ武にはかなり劣る 4人並んで仲良く頭に螺旋斬キメたり
4人並んで仲良く頭に鈍円張った属性貫通弾ぶち込んだりしてる今の環境で
いまさら4人並んでハンマーが仲良く頭殴ったところでハメ狩りが加速するもクソもねえのにな >>538
お偉いさんがカチ上げしたいからですの
体験版で一度カチ上げ消してまた復活させたのでもうそういうことなのですのよ ハンマー使用回数はMRまで進めるよう押し付けられた部下からの嫌がらせであってほしい 実際問題かちあげなくなる事あり得ると思うか?
俺は絶対無くならないと思う 体験版では無くなってたしハンマーを呪ってる例のあの人が外れたらカチ上げ消えるんじゃね?
まぁ解呪できないからこその呪いなんだけど カチ上げ無くしたら本格的に溜め武が産廃になるし
せっかく作った()溜め武を使われなくなる事を嫌がってカチ上げ継続する未来しか見えない かちあげFF無くしてついでに武の火力全部1.5倍位にしてやりゃいいんじゃないですかね 昔は他の武器もかち上げまでは行かずとも尻もちなり吹っ飛ばしなりが普通にあったから
かち上げあってもまだこう他の武器もあれだしなーってなれてたんだよね
今はひるみ軽減でかち上げ持ちだけが割食らっちゃってる ひるみ軽減なかった頃は太刀とか散弾もヤバかったからな 剛心が実装されたとき
各種武器のFFが軒並み味方の剛心ゲージを吹き飛ばす中で
ハンマーのかち上げ「だけ」が「特別に剛心の効果とは無関係」にされて
「ハンマーだけは剛心もちの味方を必ずカチ上げる」設定にされているのを忘れてはいけない
このハンマーのみ剛心無効設定こそが、未来永劫モンハンからかち上げを無くさないという強い意志の証明なのだ 武器あきたしハンマーにでも渡るかと身にきたらかちあげそんな仕様になってるのか草 かち上げ以外はめちゃくちゃ面白い武器だから渡りも楽しんでくれよな ツジモトの 言うことにゃ カチアゲは なくせない スタこらさっささのさ~ カチあげが剛心の対象じゃないのは、
辻本「睡眠・ピヨりをカチあげで救うのが、PTプレイの良さでありモンハンの醍醐味やろがい!」
って事だろうな… 開発者「辻本のボンボンがハンマー辞めない限りカチ上げ無くさないで〜」 縦3でいくらでもカチ上げていいから溜め2は勘弁してくれませんかね >>567
溜3でカチアゲてもいいに空見した
なんという悪夢だ かち上げを誰かに当てたらその人の代わりに自分が飛ぶ身代わりスキルください >>569
JSがクソ強かったIBなら面白かったかもしれんが今はもうね… カチ上げられたら着地するまで攻撃力3倍のバフかかるようにしようぜ あの人だいたい武しか使ってないんだし勇のカチ上げ消しても 勇マルチは溜2の後緊張するね。
わざと足の方向かったり。 カチアゲなくさないっていうなら空中攻撃強化して何かしらカチアゲにメリットつけなさいよ
ひるみといい、プレイヤーに不便押し付ける
ことがゲームの面白さにつながると思ってんの?
👶は思ってそうだわすまん たとえカチ上げにメリットがあったとしても、そもそもカチ上げられることがストレスなんだから意味ないだろそれ 公式生に乱入して溜め2だけメインカメラを必ず巻き込む縛りプレイ 2人要るよな
カチ上げにチャットで文句言い散らかして抜けるやつも カチアゲて終わりだから文句出るんだよ
カチアゲの後エリアルレイブ繋がるようにしてコンボ数とスコア表示してエリアルレイブって音声も欲しいわ モンハンがボイスチャットさえできれば
かち上げが逆に人気出そう ハンマー持って空中コンボというのは違う気がするからハンマーキャストオフして空中でエリアルレイプするのならありかも カチ上げのせいでマルチで忌み嫌われてんのにカチ上げが残ってる理由は特定の人物がマルチで楽しむためってのが終わってる カチアゲをなくしてくれって言ってるプレイヤーのほとんどがハンマー使いなのがよくないね
全てのプレイヤーが言わないと
誰もカチアゲなくていい未来のために今全ての人間をカチアゲる ハンマーがマイナー武器なせいで、苦情の総量自体が大した事無いだろうしな
修正の優先順位が下がる事必至 勇が楽しくて220まで来てしまったがマルチ一回しか行ってねぇや
俺もみんなできゃっきゃふふふして遊びてぇなあ 多分ユーザー側がマルチに行かないという自重をしているだけなのもある 4人で開幕咆哮に合わせて水面とかかっけーだろうなと妄想したところでその後のカチアゲ派生思い出して現実に戻ってきた 溜め中にカチ上げられると再び溜め直し、勇に至っては第1の振り下ろしに戻される為、ハンマー使いにすらハンマー使いは敵になる かち上げ考慮なんかしたらハンマーはパブリックエネミーだよ 咆哮→プレイヤーAの水面アッパー→AのアッパーにプレイヤーBの水面アッパー→BのアッパーにプレイヤーCの水面アッパー→…
って出来たら面白そうだけどもしかして水面って味方の攻撃判定も消したりする? カチあげなくさず醍醐味だからなくしたくないとか言ってるのは>>564で書いた理由だろうし
溜め中に水面打ちができないのは
一点の曇りもない鏡のように波紋一つ無い完全平面な水面のような心、すなわち明鏡止水の境地に達する事で~
とかカプコン開発のこだわり設定からじゃないかと思ってる
こだわりはカプコンの良い所だけどそれでプレイヤーが楽しくなれないんじゃ本末転倒だから、そこはもうちょっと考えて欲しいんだよなあ・・・
ハンマーはあらゆる特徴奪われて不遇過ぎ(勇ちゃん使えるソロは強いけど) 百歩譲ってカチアゲやFFあってもいいとしても
じゃあなんで他の武器にその大事なカチアゲや尻餅入れねえんだよ
開発者が贔屓してる武器は露骨にそういうの無いじゃん 全武器にありゃ多少カチあげてもしゃーないwでヘイトは全部運営に向くのにな ファミコンのくにおくんですらFFありなしはゲーム内で選択できたのにな もしひるみ軽減3でかちあげされなくなったら周りは付けてくれんのかな 激励だっけ?かちあげ関連のスキルになるんじゃね?
かちあげした相手にメリットつけるとか だからといってかちあげしてくれてありがとうとはならんだろ かち上げされると攻撃力30倍とかなら喜ばれるんじゃないですかね(花ホジ 鬼火纏って使ったことないけど使い勝手良い感じですか? 火力が十分に確保できてるなら鬼火はめっちゃいいぞ 周回にかなり便利
死中や災禍と組み合わせるのが定番だけどピンでの採用も考えるくらいには便利
2スタン目の補助に使うのがベターかな Fから持ってくるなら激励とかよりまずいたわり持ってきてくれ……強化込の喝とか手練あたりでもいいよ 災禍抜き鬼火って採用されてるの見たことないがアリなのか? 鬼火の強みはダウンと災禍の自動更新だと思ってるからピン採用はしないな 火力の確保がまだなので先送りにします
ありがとうございましたー >>612
棒とか笛が選ばれるアンケートだぞ
あれは不人気アンケートと言ってもいい 武ですらマルチでかち上げてしまった………
ぼくハンマーの才能無いのかもぉ🥺 >>612
今まで他の武器が選ばれ続けて、残ったやつの中でのアンケだぞ ハンマーにおける血氣とドス古龍の噛み合わせがウンチすぎて血氣伏魔出来ないの辛い 今上位の参加要請をランダムでロード中に屁をしたら、少しうんこさんが出てしまった。
でもみんなに迷惑かかるからタマミツネ倒すまでトイレ行かなかったよ。
1体のクエストで良かったわ。 YouTubeでスケートハンマーが紹介されてたけど頭だけじゃなく前足胴体付近も豆腐肉質じゃないと難しそうだった
ヌシジンあたりは楽しめそう 急に謎の回転溜めディスが来たけど何事だ
一体どこの勢力なんだ ああスケートハンマーって回転溜めのことなのか
武で踏み込みスタンプ繰り返すよりは幾分建設的かな、うん 勢力も何も別に回転溜めの火力がアレなのは周知の事実だし…
急に武アンチするのも何なんだ
と思ったらワッチョイ的に最近湧いてる人か 回転溜めはその動画みたいに軸に据えるのは流石にやりすぎだけどそう悪い技でもないよ
あくまでも儀式カテゴリの技だな
頼むから好きな方向に変化移動させてくれ 回転溜めはモーション値だけなら悪くは無いんだけど、溜め変化の関係で前後に儀式挟まないといけないからな
DPSで見るとわざわざやる価値あるか疑問符が… マルチ勇の時は使わざるを得ないね
モーションの長さに上手く対応するしかない なんかあるとすぐ武アンチって持ってく流れも正直どうなんだって思うけどな
そんなに言うなら武のいいところ上げてやれよ MHP2G以来だけどスケートハンマー良さげだから今日からハンマーやってみるわ 最初にやるのがスケートはハードル高くないか
操作がかなり癖強だぞ
あと上でも言われてるが火力は低めだからダメ表記は気にするな ずっと武使ってたから初見の強そうな奴は武で行くわ
攻撃モーション見えたら回避距離でサッサと離れて後隙に溜めながら近付いて殴るだけだから俺が使いこなせてないだけかもしれんが勇よりめちゃくちゃ簡単で安定する
まぁ使いこなせてない勇の方が早く狩れちゃうけど 武の踏み込みスタンプは勇よりリーチ長いから、慣れない相手と戦う時やりやすいのはあるな 火力で思い出したんだが誰か武でからくり蛙の腹殴りダメージ教えてくれないか?
溜3・移動スタンプ・クレーター
現verでは武の装備組んでないから計測できん >>631
あの動画の人は面白い特化構築やってるだけで実用性は伴ってないことも多いから注意な 回転溜め自体がわりとクソモーションだからね…
あんな硬直長いのにダメージ微妙だし
第一当てても全然気持ちよくないよ… 回転溜めは頭を左側にして殴ることを意識したらはまあまあ当てやすくなったわ
回避距離を積むと離れ過ぎる問題はそのまま左へモンスターに体を擦り付ける事で解決した
あと火力無い無い言われてるけど溜3の前座だからこんなもんでしょ
蛙の腹に1000弱くらいは出るし十分じゃね?
勇だと味方が頭に密集してる時や味方の位置を把握できてない時に重宝するぞ 頭に密集してるところにアッパー打ち込むのが開発が推奨してるマルチの醍醐味だろ
勝手に自重するなよ 公式がマルチでカチアゲるのはただの迷惑行為で人間性終わってて人格的に問題あるまともな教育うけてないやつがやることです絶対やめましょうっていわない限りは何も遠慮することないよ ようつべ動画は、汎用ナンニデモも、生存特化型快適も、気分転換の面白ネタ用も
全部同じ最強!ぶっ壊れ!結論装備!サムネで紹介するわけだが
実際に開いた動画の中で
「割と思った以上に強いですよ」「そんなにネタ装備でもないですよ」「僕個人としては全然強いと思います」
的な特有の言い回しをされてたら、まあサムネ詐偽のネタ装備と思っていい 辻本がカチ上げ厨なんだから公式がカチ上げを否定するわけない
よって修正もされない しばらく間を置いたら属撃とかチャマスとか入れるのが強いみたくなってるのかのう 今のハンマーは武器の錬成だけで属性値が130~150くらい行くんでここに
属性強化1.2倍
チャマス1.2倍
業鎧1.2倍
属会1.2倍
属痛1.15倍
奮闘1.15倍
テオクシャ恩恵1.1倍と乗せまくる
最後に属性と相性のいい変化勇やれば完成
勇溜3は属性5.5倍 イクッ 誰にでも業鎧を勧めるのはやめろあんなんプロハン専用だぞ >>644
属性会心は1.15倍だが百竜属痛1.15に斬れ味紫1.25、そもそもの勇溜め3のヒット数3を掛けて24.93倍だ!
およそ4000超えの属性値を叩きつけるぞ!
まあ実際武器によっては白ゲだったりチャマ弱属属会抑えたりそもそも業鎧切るパターンもあるので極端な例だけど 業鎧以前に奮闘を選んだ時点で伏魔か狂化しか選択肢がないんだよなあ 業鎧はプロハン用 って言う奴は大概エアプだよなあ
致死性の属性攻撃を持たない奴相手には気軽に使えるし
上昇率的にはややもったいないが3から1や2に落として調整したり
そもそも鳥しっかり拾えばテオのノヴァでも死にはしないしな
事故死が増えるのは否定しませんがねフフ 事故死してる奴にエアプって煽られるのどうなんだ?
こっちはその事故死が嫌だから業鎧使わないし誰にでも勧めるなっつってんだが バルファルク倒せた…
回避距離アップ手放せなくなるわ。 事故死が嫌だから業鎧は使わない→わかる
なので他人に勧めるな→は? 特に業鎧は溜め勇で属性運用するなら、強い属性攻撃して来ないボスには付け得だしなぁ…
まぁ、SNSやyoutubeとかで地雷増殖させるような使い方・スキル構成勧めてる奴が迷惑なのは分かる
特にyoutuberは撮れ高重視過ぎてなぁ。本人だけが気持ち良くなるプレイばかり流してキッズが真似していく悪循環
マルチユーザーがそういうの嫌うのは分かるよ。敵の動きも覚えてない初心者が攻撃特化構成して三乙とかずっと薬飲んでるとかよくある光景だし ハンマー使ってる配信者ってどのぐらい居るんだろうか
圧倒的にガンナーが多そう ハンマーなんてまともな使い手も動画出してるやつもほとんどおらんやん
動画ネタにしてくれるだけでありがたいレベル 強さを求めるプレイヤー層とそれをターゲットにした動画制作者がハンマーなんて使うかい?ん? ハンマー数千回のオナニー配信者と多武器数千回のオナニー配信者だけどネタ切れのときだけハンマー使うやつしか知らん ホロライブのルーナ姫はハンマー使ってる
ちな古参ハンター 元からあんまり動画出す人が少なくて、更に今作は使用率調査の動画見ても最下位クラスっぽいからなぁ、仕方ないね
ハンマー専門に使っててTA的なこともして装備動画も出しててかつある程度以上再生数あるのは一人しか知らん 昔はモンハンでハンマーをマスターしたいブログ(現モンハンマー)を参考にしていた事もあった マルチ出禁ってことは一番モンハン動画を見るであろうソロやらないボリューム層に需要があんま無いってことで
投稿者もそれを分かってるから動画増えないんだろうね ハンマーに渡る前はマルチで迷惑かけてる地味武器としか思ってなかったわ、ごめんね勇ちゃん 合ってるから気にするな
マルチの勇なんて味方吹っ飛ばして迷惑かけるか、吹っ飛ばさないように気を遣って火力落として迷惑かけるかしかない どの武器にもスタン配った弊害だよね
そりゃ皆頭に群がる
切断弱点は頭以外にしておけば頭に来る方が悪いってなってパーティで立ち回る楽しさもあっただろうけどそうするとモーション作る手間が大変なことになるんだろうな 切断と打撃で肉質分けてるくせに大体同じ数字なのほんまセンスない 弾肉質はまだ露骨調整する用に役に立ってはいるけど
斬/打は最早ほとんど差別化に貢献してない
形骸化した過去の遺産を惰性で「昔からこうだから」「今までそうだったから」「これがモンハンだから」で続けてるだけよね そういえばMHWには後ろ足にも頭がついてるモンスがいたらしいよね
ベヒーモスっていうんですけど 一応打撃武器のことも考えてくれてたんだなって思った >>658
IBまで結構いたし
使用率もアンチが大好きなTAも真ん中ぐらいの位置だったんだがな
ハンマー大嫌い一瀬が使用者壊滅させる迄クソ武器にしてくれた ハンマー長年の悲願だった属性遊びができるようになった点は喜ばしいと思いますよ
勇の属性くらえ感が気持ちいいし >>672
むしろ昔は肉質も蟹は打撃優遇とかゲリョスは切断優遇みたいのはあったんだがな
一つの武器で全モンス狩れるようにしろって奴が多いんだと思う
結果打撃も切断もほぼ変わらんようになってしまった
野良のギルカ見てると武器1種しか使ってない奴多いし スタンない頃のほうが斬打の肉質で役割分担出来てた皮肉
金レイア頭とか斬だとカチカチで打だとヨワヨワだったし 属性遊びって悲願だったか?
属性があるからってやる事変わらんしモンスターが状態異常になる訳でもないから個人的には持ち替えの手間が増えただけって感じだけど少数派かな まあ単にダメ出る方担ぎます、おわり
ってだけだから気持ちは分かる
新鮮ではあるけどね >>681
武器や専用装備を多数作る目的が出来て周回の理由になるし
使い分けることで使い分けてない人より火力を出せるってのは手間をかけた分だけ強くなれるっていうゲームの基本だと思う、そしてそれが楽しい層は俺含め確実にいる
ライズの時のナルガ操虫棍作ったら終わりとかあまりにも味気ないでしょ そんな能書きはいらんよ、結局強いから使ってるだけだし
ただでさえ趣味でハンマー使ってるのにそこからあえて火力落とす必要なんてないだろ? 属性考えなくて良かったからハンマー使ってた俺としては
属性遊び必須になって魅力が激減ですよ そりゃRiseの時に
色んな武器を作る意味ガー!属性武器が死ンデルー!無属性一強ゲー!
散々デカい声の奴が騒ぎまくったからね
まあでも人間不平不満があれば声に出して言うけど
「絶賛する程じゃないが特にこれといって不満はない」時は基本いちいち声は上げん生き物だからしゃーないが カチ上げる度にストレス凄いから、
マルチでは武器変えることにする…
大剣にしようかな… 選択肢が増えただけで武で無属性使ってりゃ前のままでは? 武は誰も使ってないから選択肢にすら入ってないだろ、あんなん 属性も結局結果が与ダメにしか現れないから属性遊びって言われても…ってなる
せっかく追加したモンスターの属性やられ、
属性武器である程度殴ったら発動じゃイカンかったんかな
多少ダメージの通りが悪くても
スタン目当てで雷担ぐとか、慣れてないモンスに氷で動き遅くするとか
よっぽど属性遊びできてると思うんだけど 属性やられは最初は属性武器でも入れるつもりだったんじゃ無いかなとは思うけど普通にやったら水と雷が強すぎて調整できなかった結果封印だろうね
ここは修正やら調整できないのは完全封印する開発だし
まぁ今までの1番強い無属性か爆破1本以外存在価値なしだったのに比べれば価値のある武器が増えたっていう意味ではいいと思う 古龍の力を宿した武器でいくら殴っても属性やられにはできないけどそこら辺にいるカエルは1発でやられにするのはどうなのって思う
多分状態異常武器とのバランス考慮したんだろうけど 属性遊びを求めてた層は満足してるんだからケチつける必要ある?
無属性だけ使いたい人はそうしてればいいじゃん >>697
それを言うならライズに対して味気ないとかケチつけた必要ある?
属性使いたいならそうしてたらよかったじゃん 物理特化で属性勇の9割くらいの火力出れば別にそれでもいいんだろうけど現実は8割いかんからな
無属性でやりたい層からは文句出るのはしゃーない
特に今までは属性武器は存在しなかったようなもんだしな 弱点合わせて2割ダメージ増えるならバランスいいんだよなぁ
属性合わせるって手間かけて無属性と同等やそれ以下はやっぱ駄目だわ せっかく武勇で別れてんだから気絶や怯み狙ってチャンスを増やす無属性武、属性で威力を上げる属性勇
みたいにうまく別れてくれたら良かったんだが
気絶狙うなら他武器なのがよくない >>698
確かにそうだな
ケチつける必要無いって言ったのは撤回するわ
無属性環境になったら俺がクソつまらんから無属性は今の通り弱点属性の9割以下の火力でいてくれ
間違っても無属性強化とかしなくていいし立ち回りつまらん武の救済もしなくていいぞ そもそも次のアプデってハンマーに救済もとい調整入るの確定してるんだっけ
まさかとは思うけどこの前虫技強化したからええやろってスルーされたりとかない? 大剣流れ切りはほぼ確定
他は何にも情報出てない
流石にハンマーに何の調整も入らないことはない…と思うが 頭殴った時のダメージが高くて気持ちいい方を使うだけだから物理でも属性でも別にどっちでもいいぞ
どちらかというと持ち替えの手間をかけた分気持ち良くなれる今の方が好き 属性重視だと手数稼がないとダメなのがな
大技一発でデカデカダメージ出す方が気持ちいい ハンマーも今割とお手軽無双してるんだよなあ
まあソロ限定だが 久しぶりにダッシュブレイカー触ったんだけど
つくづくこれ強化とか諦めてキープスウェイに長所だけ吸収させるとかできんもんなのかね
車庫入れとかで後ろに下がる奴を追いかけんのがダルいから
長距離を無敵フレーム突進しつつ敵にぶつかったら強打を浴びせる完全体キープスウェイが欲しい 無敵で縦回転して攻撃判定出しながら突進して終わり際に溜めると溜め3になる虫技あっても最強にはなれなそう また溜3クラッチでもやるか?
あの動き人間を辞めてて嫌いだけど好きなんよな ライズ2周年とか言ってるけど2年間かちあげ消されなかったゴミ棒って事なんだよな、これ まあいつものモンハンの流れではあるんだけど、サンブレになってライズで増えたライトというかカジュアルな層がごっそり減った感じだなあ ライズは救援や部屋の仕様がアレで気軽に助けてもらえないから初心者が続けるのは今までの作品以上に厳しいだろうな Switchハードのその層はモンハンやる、スプラもやる、ポケモンもやる、スマブラもやる、ぶつ森もやるで
今話題の「皆がやってる人気ゲーム」を次々渡ってくミーハー連中だからな
ゲームオタクっつーとイメージ悪いが、それこそ良い意味でも悪い意味でもゲームオタクが少ない
入れ込まず固執せず、一番新鮮な時に上澄みに一番いい所を味わったらすぐ次の「あれも美味しそう」なものに移る その点ポケとスプラはハズレだったな
マルチ周りで未だにバグやエラーが頻発してるせいで皆でやりたくてもマトモに遊べない ハンマー 回避しても溜めが継続できたらよかったのにね むしろ回避で溜め段階上っても
こう、前転の勢いで… 別に強化とか入ってないのに今更動画のネタになってる時点でお察し どれも回転溜めじゃなくて執拗にスケートスケート言ってる辺りステマ臭が酷いな 言うほどスケートじゃないしなあの動き
悪い意味でキモい ゴキブリの加速を得たナマコ
あんなに回避しまくって手数減ってから出るのがゴミカスモーション脚殴りとか全身属性やわやわなカーナだからまだマシ程度なだけや 水面ちゃんから即溜め2出るのが強すぎる
相性良い奴限定ではあるが慣れてくると連続攻撃と多段以外は誘ってからの水面でどうにかなる
大昔のステップランスみたいに何かおかしい変態やってる自覚もあるが 楽しそうではあったけどせめて溜め変化解除と同じように溜め変化を出せるようにならないと殴りチャンス潰れすぎて話にならん たまに武使うとやっぱり一撃のダメージが大きいのは単純に気持ちいいぜウヒッ 業鎧奮闘伏魔組んでみたけど良く死ぬなおかげで不屈2が乗ってはかどるけど 武の装備教えて
蓄撃込みで攻撃力どれくらい盛れる? 戦闘中に乙って発動させる不屈に意味なくね
往復時間で無意味になってるやん ライズ出て2年間ずっと
ハンマー使いたちがマルチで気を使い続け、
それでもかち上げしちゃった都度謝り続けたと思うと
ハンマー好きな人は真面目で優しいんだなあと思った
かち上げ無くなるといいね 次回アプデで複数武器に調整入ると明言されてる
ただし大剣が確定してる以外はどの武器に入るか不明 真面目で優しいんじゃなくてただの頑固者なだけだぞ
ネタプレイに火力低いのは話にならんと噛み付くような奴ばかり
ライズの時は存在自体がネタだったのにな 武なんて7733積んでちくちくうまげきマキナかグラージャするしかないでしょ
後はおまけで業鎧積むなり攻勢するなりって位で伸び代がない 「噛み付くような奴ばかり」とか…余程このスレの反応が気に障ったんやろなぁ 一見してネタとわかる筈なのにエアプだったりマジレスしたりする層が居るからな
ハンマー使いは心に余裕が無いのさ 野良でスケートしてるやついたけどスタンすらまともに取れないクソ地雷だったわ 2回スタン取れるハンマーが野良になんか居るわけねえだろ ハンマー何ぞに2回もスタン取れる猶予与えてんじゃねえ 野良だと長引く事も多いし雷コロガシもあるしで最低2スタン取れないとか無いわ…ハンマー使い自身の発言とは到底思えんわ
やっぱこのスレって結構非ハンマー使いが常駐してるよな。カチ上げのせいでアンチ多いんやろな 2回スタン取れるハンマーは野良には居ないし
そして野良ではハンマーに2回スタン取られる低火力メンツしか集まらないぞ >>752
コロガシはノーカンだろ さてはテメー似非ムロフシだな パーティーで火力出てる時は1スタン後、火力出てない時は2~3スタン後にコロガシ
そういう配分考えるのもハンマー使いの領分だと思うぞ?コロガシを別枠扱いする方がどうかしてる
ガンナーにコロガシ取らせると1スタンもする前から投げられたリするから、自身でコロガシ確保したくなるのもハンマー使いだろ? オン4人でも3回は敵の体力的にかなりきついが2回は普通にスタンできるだろ コロガシは拾って使わないのがセオリーだろ
手練れ集団に囲まれたりグダったりクリアが危うくなったら使うが マルチにハンマー持ち込んだらよく通信エラーなるんだよね
ハンマー使うと回線悪くなっちゃうのかな!? ハンマー以外も普通にスタン取るせいで俺が気絶値溜めてスタンさせたのかわかんねーよ ハンマーがスタン取る→ハンマーのスタン
ハンマーがいる中他の武器がスタン取る→ハンマーのおかげなのでハンマーのスタン
解決だな 噂のスケートハンマー動画でみたが
なんか開発がライズでやって欲しかった戦い方はコレっぽいな
従来のハンマーと操作違い過ぎて太刀でランスの戦い方やらせようとするぐらい
コンセプトから離れてる気はするけど やらせたけりゃ火力出させろ
勇ハンマーは火力出るからマルチでやらせたくないのでカチアゲ残します!...ってコト!? >>759
ハンマー使いの部屋に入ったから数戦後なんとなく俺もハンマーに持ち替えて
全員空気読んでハンマーに持ち替えたレアケース時は回線悪くならなかったよ
全員武だったからいきなり時間が倍になったけど 火力もそうだけど回転溜めの後退がいらん
勇溜3が踏み込まないから噛み合ってない 辻元がかち上げ残したからかち上げ通らずに溜め3出すルートとして開発が急遽回転溜め作ってくれた可能性も
だから色々モーション微妙みたいな 広域麻痺ハンマーでサポしながらスタンと麻痺取ってるわ
怪異のスタン耐性ほんまに要らんと思う。まだまだ徹甲榴弾のがスタン取れるしなんで開発はこんなにハンマーをいじめるんだよクソがハンマーに金玉叩き割られた奴でもおるんか モーション微妙ならモーション値どうにかして実用圏内にはしろよ ガンナーにスタンつけたらダメ
元々火力出るんだから… >>769
開く前からなんの画像かわかってたけど草 すべての武器がマルチから消えた
エルガドは今や廃墟 カチアゲなくす、もしく何らかの対策してほしいってガンスの吹き飛ばし動画から要望出しといた ハンマーで風纏使ってる人使用感どうですか?
あった方が便利…? >>781
わざわざ説明いるか?
>>768からの流れで「ハンマーに金玉叩き割られた奴」に該当するナルハタタヒメ、通称金玉(一応メスだけど弱点の袋部分が玉袋に見える為)の玉袋をぶち砕いてるハンマーの画像 いやでもこれハンター見えねえからハンマーかどうかはわかんねぇや >>782
蟲スキル関連は勇だとそんなに要らない
インパクトバーストのクールタイムが長いのでそこが気になるなら錬成で1つ仕込んどいてもいいかな、くらい
武はあった方がいい 極論、武だと風纏無い奴は地雷まである
少なくとも武での虫技の重要性理解してないって事は間違いないし 自分は他武器種使いなのですが、最近気付いたのですが、ハンマー使いでインパクトクレーターをしてる人を全く見なくなった気がします
実際インパクトクレーターを使わなくなったのですか? ハンマー持ってる時点で地雷だけど何勘違いしてんだお前 溜め3も餅つきもヤケクソ強化されて相対的にクレーターの価値落ちてるから別に風纏は必須でないと思うよ武担ぐ時点でほぼ確実にマルチ意識だし 鈴木サンタさん いい子にしてるから カチ上げ消して 風纏そんな感じなら無理してつけなくても良さそうってことか
ありがとうございましたー >>787
・武強溜3の火力がかなり上がったのでクレーターに頼らなくて良くなった
インパクトバーストとキープスウェイに蟲を回した方が火力スタン共に安定する
・どう考えてもハンマーでマルチはソロより難しいのでダウン時以外にもクレーターを撃てる熟練ハンマー使いはそうマルチに来ない
・今勇が熱いので皆勇をやってる
勇は属性に尖らせる関係上4hitかつ属性補正の無いクレーターはダメージが全然出ない >>793
クレーター主軸に据えるならかなり有用だから自分のスタイルと相談っスね 風纏って攻撃連続ヒットで効果上がってくスキルだけどそれハンマーと相性いいのか? ハンマーのカチ上げをなくす
他武器のFFをどっさり戻す
どっちがいいんだい…?
正直になるんだ、後者を望むものもゼロではあるまい >>795
ありがとうございます
バースト使ってるので風纏以外を錬成でつけていきたいと思います >>796
お前まさかハンマーで攻撃を当てれないのか?
地雷だからハンマーやめた方がいいよ >>799
なんで突然日本語が出来ない事アピールしてきたの? 知恵遅れかな?と思ったから適当にカマかけてみたんだ >>789
>>794
へぇそんな事になってたんですね
新技が強いのは良い事ですね
教えて頂きありがとうございましたm(__)m 低属性高攻撃力ハンマー(アネモス、ゴシャ、ロギンスフィリ等)は、錬成ボーナスが属性にかかるから中途半端な性能になってしまうんだな…
そこでこうしたハンマーもいっそ属性全振りしてみたら、例えばロギンスフィリでも火105になったりするんだけど、こういう鍛え方のハンマーが最適解になったりする場面はあるのかなあ
属性が強いのは結構だけど、今使われてるのは各属性で一番属性値高いの1択+グラージャ斗宿マキナくらいなんかなと思って選択肢狭いなあって感じたので… ハンマーはちゃんと見てないけど頭属性25あるかどうかでまた使い分けあるでしょ どの属性も通る代わりにシャットアウトもされるバルクの顔面や粉の有無で若干属性の通りが変わるテオの顔面殴り倒すのにゴシャは使える
ただテオに関しては水のが通る時間多いから単体ならタイヤでいいし
テオラーだのテオ紅蓮だのの2頭でも会心余計に盛る必要や斬れ味維持考慮するとスノウブロウでよくね?てなった
錬成次第では多分選択肢になるんじゃないかな あとちょっとで2回目スタン行くな…ってときに
コロガシからのスタンされるとちょっと悔しいのはある 勇ハンマー全然なれんわ
貯め一からのもっさり回避で被弾しまくる
俺は武でいいやもう 既に指摘されてるけどやっぱり弱属性and高攻撃力ハンマーは傀異スロットボーナスで攻撃力増えないのが運用法とチグハグすぎて出番はなさそう
例え物理偏重肉質が相手でも期待値で蓄積時攻撃強化の状態異常ハンマーに勝てないし 調整でキープスウェイに刃鱗うま撃確蓄発動出来るようにならねぇかな
色々面白いことになると思うんだ 本命 武のテコ入れ
対抗 勇のカチ上げ削除
穴 坂の挙動修正
大穴 新蟲技追加 キープスウェイに回避性能とか諸々乗ると助かるのと
カチ上げ削除 坂挙動修正くらいはやってほしいかなぁ >>815
やるなら縦フシも強くして欲しい
ダシブカーは何やれば強くなるか分からん 新虫技来たとしてスエェイとバーストのどっちか手放せって言われても困るよな グッドもらえないと凹むなあ
ソロで時間かけてやったほうがストレスはたまらないね。
素材とかお金も貯まらないけどね。 武がテコ入れされたところで武を使う人がまだ残ってるかって話よね 簡単だからハンマーを使ってる勢なら現役よ
そんなプレイヤーがまだモンハンやってるとは思えないが 残るっつうかオールドスタイルなだけだから皆普通に使えるんじゃね
Wとそんな変わらんし 今一番危惧してるのは武が超強化されて武一択になること
あんな立ち回りクソつまらん武ハンマーなんてもう使えないよ 武やるならクレーター職人をやりたいんでクレーターを超強化してくれ
これ言うとすぐクレーター棒言われるんだけどな
チャアクって超出棒って言われないよな クレーターは何か当たり方が気持ち良くないんだよな
振り降ろしてる外見上のモーションと、実際に当たってるタイミングがズレてて気持ち悪い チャアクは儀式が長いから超出までにやることいっぱいあるし
こっちは溜めるだけ 武は威力5倍にしても勇より火力出なそうなので回避したら溜め段階上がるとかテコ入れをですね… 回避したら溜め段階上がるより威力5倍の方がどう考えても強いんだが 正直個人的には強いの使うだけだからどう強化調整来てもいい
まともに調整来ないのが一番怖い とりあえずクレーターは蟲1にして単発技にしてダメージ調整してくれりゃいいよ
もうめんどいから全武器の大技螺旋斬基準で調整しようや ・調整項目はありません
あの時の雰囲気は完全にお通夜だった 調整不要なほど完成度が高いという意味だから誇っていい まあ強化されるならなんでもいいや。
かち上げなくなればマルチメイン
武強化ならソロでいい。 なんかサンブレイクのハンマーってアイボーの片手剣みたいな状況になってんな むしろ空中溜め3をクレーターにして一個虫技の枠開けようや
そんでタテフシからクレーターに繋げられるとか
新技は地上タテフシでタイヤみたいになりたいぞ ジャスラヤケクソ強化でそれまでの立ち回り捨ててそればっかやるのが正解になってた頃のことじゃね 片手剣の兄貴はなぜ物理ゴリラになってしまったのか
逆にハンマーが属性武器になるとは時代は恐ろしいものじゃ ジャスラはマルチでも振れるけど勇はマルチでは振れない欠陥があるのどうにかして 片手は手抜き調整でモーション値がまとめて強化されて余計に物理比重増えたからなぁw 好きとか嫌いとか以前にカチアゲある時点でまず選択肢に上がらない 武の方が好みではある 勇は盆踊り感が拭いきれない
まあ勇を喰わず嫌いしてる奴はアホやなとは思ってるよ ソロだと明らかに勇が強いからなぁ。それはそれとしてハンマーらしさは薄いから、好きじゃないって人が居るのも分かるけど 勇のオタ芸はギリ言ってる事わからんでもないけど盆踊りはおもろい
お前んとこの盆踊り特殊か? なるほどそこか
溜め1の振りをする全力盆踊りがあるのかと思った
逆に盆踊りしてる奴らも派生水面打ちして欲しくなってきたな なるほど。ハンマー振るう動きそのものじゃなくて、一定テンポで振って溜めて振って溜めてするのを「踊り」って言ってるのかw 実戦だと頻繁に溜め回避するからそうでもないんだけどね
と思わせておいてスタン中は盆踊りが炸裂する ぶっちゃけ武より勇のが簡単じゃないっすか、硬直の長さ的に 結局カチアゲが…ってなるねん
マルチだと被害出しにくい武かなーってなる 別にモンハンにカチアゲあってもいいけど大剣の切り上げみたいな使わない技じゃなくてがっつり主力技が呪われてるのがな 個人的には硬直周りに関しては勇の方がムズいと感じる
欲張ると溜め直しの硬直が怖い 回避も踏める蟲管理ゆるゆる水面の噛み合わせも良い
慣れたら勇のが圧倒的に楽だわ 派生水面を使いこなすんだ
この技全武器中スラアクのカウンターとツートップだと思ってるくらい強いから ルナガロンの突発突き刺しに水面溜め2→そこから7割くらいで派生する飛び込みクロス斬りに水面アッパー当てると気持ち良すぎてイキ狂う 溜め変化 勇でZR連打する場合、集中は効果あるの?
溜め攻撃を溜めないですぐ離すとき集中があると動作が早くなったりするのかな? 集中2つけると最速入力でも重ねになるとかだったような >>869
勇でルナガロ面白いよね、良い感じに接待してくれる 俺はいちいち重ねの管理したくないから確定でつけてるけど実質溜め2にしか効果ないようなもんだから要らないでしょって人もいる
今スロ4は結構余るから入れやすいけど7733のスロ4が来た時枠の奪い合いになるからそうなると優先度落ちそう >>872
わかるか~、闘技ルナガロンのクソ構成で苦労したから縛り無しプレイが楽しいのもある とりあえず武大幅強化頼むわ
動かしていて楽しいのはやっぱり武 >>848
片手も使ってるけど雑なモーション値アップが一番の強化よ
基本モーションが強いとクレーター棒にならないからな
正直一番面白い調整だった 武の火力スキルって何盛ってる? オルドマキナ振ってるけど
7733+蓄撃3でスロット余ったからどうしようかと
業鎧いっとくかなあ 火力スキルで業鎧以外だと、付け得感ある粉塵1連撃1とか、後は90が残尿感あるから力の開放1とか余裕あったらオマケにつけてたり位かな 連撃盛って様子見てみるかな
うまげきはフレーム回避できないから積んでないわ
あと基本は溜めながら歩いてるしスウェイあるし発動狙う機会少なくならん? お試しハンマーしたいんだけど
ハンマーってナンニデモ武器ってある?属性各種揃えないとダメ? 武運用ならナンニデモでそんなに差が出ないと思う
オルドマキナかグラージャ 今ハンマーはソロ溜め勇が強くてそれは各属性武器&ガルク必須(マルチは不可能とまでは言わないが修羅の道)
ナンニデモしたいならちょうど上にある蓄撃武マキナorグラージャでいい 基本積んでないと思う
他に蓄撃がメジャーな大剣や大刀も積まないケースが多いと思う 試す程度なら簡単素材の六仙コンゴウでもいいんじゃないかね
ビシュテンゴ亜種なんて行かない?それはそう チャージマスターがもっと強くていいだろ
普通に物理攻撃力アップにして欲しい
大剣に対する冰気錬成みたいにハンマー専用スキルにしてくれ
まあ弓と大剣も同時に強化されるけど ハンマーだけ付加効果あってもいいよなチャージマスター 溜め移動中という自己デバフ状態がライズ環境に完全に噛み合って無い ハンマー使ってもないのに馬鹿にしてる奴は日頃から障害者を馬鹿にしてるよ >>893
そういうの面白いと思ってる時点で心の病気だよお前が >>892
その弱点は開発側もやっと気づいたのか
サンブレイクでのスウェイ追加や、アプデでのダッブレ溜め3化とかテコ入れしてたな
逆を言えばライズ時点では欠片も把握してなかった、碌にテストプレイもしてなかったって証左なんだろうけど
開発がエアプなのはどうにかして欲しいわ 2周年にもなるのに大して強化されずカチ上げも消されなかったゴミ棒
次回作から属性貫通弾が溜め時に出るようにしてね 今更IBからライズ来たんだけど溜め3のあとにクラッチやろうとしちゃうわ 武使ってたけどためが貯まるのもっと早くても良くない?
集中つけてても遅い感じがする ICって決めるのむずっけぇな
ここぞって時にぐるぐる殴りになるのは何でやろ かなり前だけど横振り愚痴ったら
「俺は使ってるから全く産廃ってわけじゃない、攻撃は回避で避けるしホームラン多用するからちゃんと使い道あるよ」
みたいなわけわからん擁護されたわ、今思うと社員だったのかな 横降りは体験版で最速ホームランが出せてさらにタメが繋がる!!
で話題になってそれが全盛期だったな 一番早くホームランにつながるからなんやねん
でしかないよな ブループトコルの武器5種のひとつが砲撃できるハンマーで笑った
アイディア出した奴絶対モンハンのハンマー使いだろw 初めてハンマーをメインにしてみた
No. 1他人が使ってるのはすごく強そうに見える武器やな
大人しく頭なぐらせてよ 試作式ガンハンマーがよそのゲームで正式採用されたのだ 溜め勇で渾身って有りかな?
溜め攻撃のスタミナゲージが減り始めるのが結構遅くて
溜めをすぐ離せばスタミナゲージが見た目上減り始める前にスタミナフルの状態で攻撃どんどん出せるんだよな
内部処理的に渾身が発動してるかがきになるが >>914
内部的に減ってる判定になってるから非推奨 >>918
渾身発動中の状態から勇連すると分かりずらいけど繋ぎ目でフレーム単位でスタミナ消費扱いになってる
例えばまあこれはほぼ悪影響無いけどカエルに延々やってると渾身切れる
例えば渾身未発動時スタミナちょっと減ってる間に勇連開始してスタミナ見た目マックスになってても渾身再発動しない >>914
気軽に回避できなくなるのが痛い
今だと溜め3振ったあとも回避だ隙消しするし 勇に渾身どう?はハンマーエアプが集まるから禁止カードだぞ 不満点はまああるっちゃあるけど
個人的にはかち上げさえなんとかすればとりあえず全部許していいかな程度
産廃技とか出てくるのはもうしゃーない 確かに産廃技に中途半端な強化入れても駄目なのは前回の修正見ても明らかだったね
スウェイとバースト強化してくれる方がいいわ
巧撃対応と属性反映してくれ >>927
ちゃんと最下位なの偉いな
みんな自重してるんだろうな 自重ってなんだ…?
なんでマルチで好きな武器担げないんだ…? >>927
このレベルの統計とか全くアテにならんやろ。単に動画として再生されやすい派手なネタ扱っただけなんちゃうの?
数字自体も嘘混じっててもおかしくない。数水増しした方が動画映えするだろうし。実際に集計したなら早送り+黒塗りででも動画に反映するだろうし
まぁハンマーが少ないのは真実味あるけどw >>931
サンプル少ないし統計としての信頼性はそんなにだね
とはいえ過去からやってるから突発的にネタとしてやってるわけではないみたい
ただ前回との比較でもそこまでブレてもないし、双剣の増加とかは体感と一致してる
まあ時期ズレるけど他の投稿者の統計でも多くは最下位だったからブレこそあれ概ねそのあたりには居るんだろう ライズでハンマーデビューしたんだが
溜め弍がよくわからへん
弍の溜め3にするのには普通の溜め3→弍の溜め3ってしなきゃいかんの?
時間かかるわ >>933
溜め勇の話だと思うけど、溜め勇の溜めは2までで、3はない
それぞれの段階で溜めが自由に変えられるだけで
1→2→3とそれぞれ別の溜めだから、溜め2段階目からじゃないと次の溜め2段階目に行けないなんて事はない アプデで属性化けたらしいからハンマー渡りに来たけど、wiki見たらオロ亜種<ジャナフで属性至上武器ではないのね
コインで天鱗買っちゃったわ 属性乗算ある程度以上やるなら脳死でオロでいいとは思うけどね
達人芸との兼ね合いもあるし 水面がむずい
まぁ練習あるのみか
実はそこまで強く無いとか オロミドロハンマーはエリチェンまで研がないでいいくそ長切れ味が好き 横振りはそれこそ派生で即溜め3だとか使用後暫くハイパーアーマー付くとかでも無い限り使われる未来は無いやろ
重たいハンマーを横に振るあのモーションでぶっ壊れ火力になる未来も見えないしな 横振りはブレスを打ち返せて相手に当てると1000ダメージくらいでるなら面白いかも
味方に当てたらちゃんと即死する 横振りのここが凄い!
圧倒的草刈り性能!
ヒトダマ魂! 普通の溜めってほとんど使わんけど
プロハンマーさんはどうなんやろ 武器の拡張ってMAXやるとボーナスでクッソ強くなるんだな
しかしめんどくさいなこれ 水面打ちの出がもう少し早くてキャンセル気味に出せたら面白そうなんだが ハンマーはもう少し音とかスピード感とかなんとかなりませんかね
重い武器!ドーン!って感じが足りないわ
インパクトクレーターとかなんだあれポコンポコンって 縦→水面で大タルカウンターできる一発芸ならあるよ…! ハンマー冷遇されるからライトボウガン作った。
練習で時間かかったけどバゼルギウス倒せた。
つまらなくはないけど爽快感がないなあ。 回転溜め強化されればマルチならではの立ち回りでも火力ある程度確保出来るんだがなあ
溜め2のカチ上げは意地でも残すだろうし
武が溜め3棒になるからと言い訳してキープスウェイに回避バフも乗せないだろう スタンハンマーならもう少し取りたいけど 2回くらいしか取れないのだよなぁ 最近までKO1伏魔1団子1でやってたけど
1スロが足りなくなって泣く泣くKO団子外したら目に見えてスタン効率下がったわ 団子Lv1なのにだぜ?
逆にKO3伏魔2まで盛ったこともあるがかなり具合は良かった
やはりマルチだとKO術は無理なく盛れるだけ盛った方がよい 討究220だと最初のスタンから重すぎるし罠とか使わないなら多少火力落としてもKO積んだ方がいいよな
ドラゴン装備でも同じこと思ったけど結局KOは火力スキルよ、終盤ガチ狩りで辛くなってきたときもKO術の4,5スタン目が助かる これ秘密なんだけど火力を盛るとガチ狩りの時間が減るんですよ、遅くても4スタン前後には終わる
最強の快適スキルは火力ってワケ
火力とスタンはモンスター毎の耐久やスタン耐性のバランスを考慮して積み分けるのが理想なのだが
5スタンという単語が出てくる辺り根本的に火力が足りてないと思うぞソレ スタンの回数とかあんま意識してないから4,5スタンって書いたけど今見返したらしたら4スタンで終わってたわ
討究220ガルクあり盟勇なし5分半で4スタン、それなりだろ? いやいや、明言してなかったのが悪いけど討究220のルナガロンとジンオウガ罠閃光操竜盟勇なしでやってみ?5分切れるなら相当だぞ そのうちYouTubeに投稿しようと思ってるから書き込みで当たり付けられたりすんの嫌だったんだよ! それは後出しを正当化する理由にはなってないよ
なら重要な情報を伏せて書くなんて謎行為最初からするな、になる なんか里守なんとかってハンマーが優秀すぎて
生産したいけどいいのがない
フロギィでも作るかな きちんと頭を叩いてスタンをできるように頑張っていきたいと思います。
伏魔は怖くてつけらんないからOKをつけたり団子で補ってみたいと思います。
チャマスでスタンになりやすかったりするともっといいんだけども。 動画はよ
後出しエアプ疑念一発で晴らそうぜ
ジンオウガ5分は普通に興味ある 新参ハンマー担ぎだけど勇って使ってる?
どうも上手くできんからもっぱら武に頼ってる >>974
マルチしたいとか勇は気に入らんとかじゃなればほとんどの人は勇使うよ
火力的に大きな差がある >>974
試しに頭殴りやすい紅蓮バゼルあたりを勇で何度か倒してみるといい
慣れたら確実に武より早く終わるから 勇初心者はまずEXランク低いモンスとか自分が得意なモンスで慣らした方がいい
いきなり渾沌ゴアとか行ったら挫折不可避
理論でも実績でも勇の方が火力は上だから手に馴染んだ頃には武より5分早く狩れるようになってるよ いたわりやったぜ
マルチで勇を自由気ままに使えるぞ 拘束力高いし真面目にマルチのハンマー人口増えるんじゃないか これからはFFに文句言ってる奴が地雷ってことか
緩衝を付けてればFFする側される側双方に効果が有るみたいだし ハンマー同士のパーティーで誰がこのスキル付けるかという醜い争いが 周りがつけてる読みで緩衝つけないでいこう
3人つけてれば要らんし ありがとう武…マルチでの妥協用として使ってたけどこれからは勇一筋で行くね… >>980
ファファファのファッ!?
いたわり実装やん
これでかち上げに文句言うのがアイデンティティだったハンマースレの役目終わりだな >>994
せめて加害者側はつけんとアカンのちゃうか……… このスレッドは1000を超えました。
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