【MHR:SB】狩猟笛スレ 331曲目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
∫∫ /| Kari P World!! _ (ズンズンタランタッタランタ)
ヒヒョーピョヨヒヒヒ { { ハ/{ ,rジャズズジャズザ /V | クココココロ…
(ドワアアァァァァアン) 丶ヽ ト{;;il||;;:゙i={ ヽ\ 〈_ノレイ´] (ズンズンタランタッタランタ)
. ヒヒョーピョヨヒヒヒ `゙{ハ||||ノ:;!ミ ∫∫ .__ピーヒョロロロ [ ZЖN´]
. (ドワアアァァァァアン) ヽ||||::/:ミ // ./,...._ヾヽピーヒョロロロロ [フノA〈フ]
|||レ:メミ / /::::::::} |:::| [フ|| 」`
r::ニミ , 、 ||||/,ハ | {_ノ ノ::ノ》 .ハ_ハレ/
ハ_.ハ //,、 }。〉 0|||゚∀゚) \_//巛》 ハ_ハ (゚∀゚l:b
.( ゚∀゚)_ __/《. \ノ 从 j||と )  ̄⌒ヾ彡ソ\(゚∀゚ ) (.つ|:|〉
(つ ∠ イ-\ ミ  ̄ノ人」ヽ 彡ルヽ) \,\ と) .(/j|r
 ̄´ ` ~  ̄
能力アップで華麗に狩り!!
周りもフォローで大活躍!!!
敵を楽して狩れないが
敵を楽しく狩れるそれが狩猟笛(かりかりぴー)
◆歴代笛wiki
┣KARIKARIP@wiki ttp://www33.atwiki.jp/karipi/
┣MHP3狩猟笛@wiki ttp://www43.atwiki.jp/mhp3_karipi/
┣MH3G狩猟笛@wiki ttp://www18.atwiki.jp/mh3g_karipi/
┣MH4狩猟笛@wiki ttp://www55.atwiki.jp/mh4_karipi/
┣MH4G狩猟笛wiki ttp://seesaawiki.jp/mh4g_karipi/
┣MHX狩猟笛@wiki(MHXX兼用) ttp://www33.atwiki.jp/mhx_karipi/
┣MHW狩猟笛wiki(MHWI兼用) ttp://seesaawiki.jp/karikaripi_world/
┗MHRise狩猟笛wiki(MHR:SB兼用) ttps://www.wicurio.com/risekaripi/
◆公式サイト
┣【MHP2G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P2ndG/
┣【MHP3】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/
┣【MH3G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/3G/
┣【MH4】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/4/
┣【MH4G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/4G/
┣【MHX】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/X/
┣【MHXX】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/XX/
┣【MHW】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
┣【MHWI】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
┣【MHRise】 ttps://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
┗【MHR:SB】 ttps://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/
◆前スレ
【MHR:SB】狩猟笛スレ 330曲目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1674482329/
◆ワッチョイスレ立て
>>1の本文の頭に
!extend:on:vvvvvv:1000:512
を貼る
過去シリーズの話題もこのスレで。
次スレは>>950がワッチョイを入れてスレを立ててください。立てられなかったら宣言の上、有志が立てる。
宣言なく立てられたスレやワッチョイなしのスレは>>1が削除依頼するなりスルーするなりで。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured アプデ来てからここ見てなかったんだけど前スレ見た感じ伏魔と龍氣変換と龍氣活性合わせるのってナシなの?
劫血食らうと機能停止するとはいえ討究とかで龍弱点のオトモが相手なら火力出そうな気がしたんだが >>1建おつ
とりあえずバルク3部位に激昂+1スロ相当つけて装備組み始めたけど本当にカツカツで今までの定石スキルかなり捨てることになった
自分の場合斬れ味ケアはウマ撃刃鱗でやってるから腕は月光固定で自由枠が実質脚しかない >>1乙
錬成落ちしたけど装飾品落ちしてないスキルが増えすぎてスキル+1スロ位の錬成じゃつらいところがある いちおつ
腕脚何にすればいいか分からない
久しぶりで怪異錬成間に合ってないので、とりあえず月光にしてるけど 攻撃Lvの都合で茶ナス腕と開国バルク脚にしてる
連撃のことも考えると逆でもいいかもしれない >>8
他にいい防具思いつかないから同じ構成になったけど極光で集めてた攻撃3おま使えなくなって困ってる
護石何にしてる? >>8
おまおれ
逆にすると連撃4になっちゃうよ
傀異強化で削る対象にするってのもアリだけど カーナ笛回復旋律があるの嬉しいんだけどいつも回復笛は共鳴音珠とセットで使ってるけどそうすると攻撃旋律が無駄になってる気がして若干もやもやしてしまう
ただ共鳴音珠の衝撃波と高周衝撃波で音波まみれにできるの楽しい 赤回復大+防御ってだけでも十分有用だとは思うよ
キノコと被るからナンニデモの理由にはならないけど >>9
弱特2のスロ①①①とかいう微妙に便利なやつ使ってる
>>10
剛心珠が作れるようになったら選択肢広がるんじゃなかろうかとは思ってる ラージャン相手に龍気変換気持ちいいね
追撃190近く出てんの初めて見た
頭氷30通るだけある 腕はエスピナスZ後は克服バルファルク装備でしてる。
脚も気絶耐性3付いてるのありがたい。 下手に激昂伸ばすよりスロ重視で各属性耐性スキル積んだ方が火力出しやすいかもね 俺も腕はエスピナZにしてるかな
剛心珠を作成できるまでの道のりがなげぇ >>14
1スロ多いの便利そうでいいね
1スロ足りなくて剛心珠作れたのにエスピナZ腕に戻ってきた始末だからかなり羨ましいわ 激昂3変換3はほんま重いな、色々捨てないと無理だわ とりあえず開国バルクの変換つくとこ3部位作って全部に激昂つけたけどここまでする必要なかったか そもそも33で組める防具無いから錬成前提ですしおすし 3箇所に激昂を錬成で付けるしか無いけど、それでシミュ回すと枠を相当もってかれる
悩ましいな 理想は
1.激昂
2.+1スロ
3.龍耐性マイナス
だけど全部満たしてるのを狙おうとしたら苦行間違いなし
激昂+1s引けたと思ったら雷耐性-7とかで完全には喜べない 伏魔無し属性耐性旋律無しの雪ミク笛が属性値228にもなってわろた 転換に関しては各耐性45~50あたりギリギリを狙う感じでいくか そういえば龍気変換て状態異常値も増えるんやろか
響打に状態異常乗らなくてもワンチャン数字の暴力で強くなってる説とか無い? 激昂ラージャン脚にスキル激昂が+1されたから採用してみた。
4スロ2つ空いてるリバクシャ脚に激昂つけるだけで似たような装備になるけどせっかくだし使ってる。 弱特とか会心系削って変換や激昂で属性上げるの強いけどジンオウガみたいな属性肉質しぶいやつには流石に旧式の弱特鬼火シチュー型の方がダメージ出るな
現状周回するなら属性肉質やわやわなやつばかりになるから影響は無いと思うけど 業鎧が装飾品にないように激昂も出なさそうやしね。錬成で付けるしかない。
狂竜症の装飾品は次回アップデートの克服シャガルで出そう。
克服バルファルク出したし克服シャガル出るんかな?とは思う。 これヘタな腕足付けるくらいならバルク一式ボーナス貰った方が楽だな これ以上激昂を錬成すると俺はラージャンになってしまう 無属性武器がこの先生きのこるにはどうしたらいいのだろう
数少ない希望だったボロとキノコが張り合えなくなったのがなぁ 今回の属性値と同じ感覚で状態異常値も増えたら確定蓄積と合わせて睡眠マヒ祭りになりそうだな お腹痛いから笛スレ見て心落ち着けてる早く着かないかな… 一応バルク相手ならボロスも行けなくもないけど開国がきついからなぁ…
旋律的に攻4クラリチェのが良さそうなのよね スタン麻痺睡眠仮にあってもはライズの徹甲弾のせいで耐性倍率バカ盛りされてるから上がっても無理そう
確定蓄積でいけるか? >>36
すまんね、爆破は状態異常とは知らなかったよ 爆破もっと強くしてくれねえかなー
3gまでとは言わなくても >>43
無事かい?
もし俺がそんな状態なら、>>39みたいなレスで暴発しそうだ こやし玉「オナラです」
音の防壁「よし通れ」
肛門は力尽きました >>43ですが駅員さんと周りの人達に助けられて事なきを得ましたw
ありがとう笛民 怪異錬成でスロ1やスロ2の激昂を付けることができたけど耐性値も酷くて本末転倒感凄い 冰気錬成とガチガチに物理盛ったボロス笛の炸珠睡爆の火力楽しそうだな 属性微妙に通らない奴だったりバルクだったり弱点一致してない複数頭クエだったりはどの笛使うもんなの? 属性がほとんど通らないといっても、回復するわけでも無いし無属性より攻撃高いか同じくらいの属性笛のが多いからそれでいい 無属性も全解放ボーナスと攻4で攻撃力上がってるから属性肉質10とかなら物理笛にもワンチャンあるボロ さくたま起爆まで張り付いて殴ってると冰気ゲージ無くなるしちょっと合わないよね 今さら気づいたが、響打のバックジャンプ仕様ってモンスターの突進にあわせて使えばいいのか?
着地した時に突進後硬直中のモンスが目の前にいる感じで ティガの尻尾回転を喰らう未来が見えます……
響打のあと、R2押して担ぎ直すモーション見るのやめたい
演奏に派生しないのどうして 変換構成だと属性値上がり過ぎて炸珠に翔蟲と時間かけるくらいなら普通に殴ったほうがいいわ
攻撃旋律の無い笛なら音珠だけ設置してる 変換3 錬成3で属性値低いラージャン笛でさえ属性値100超えるもん。
ナルタタの174属性でカニ相手に殴ったら平気で追撃ダメージ合わせで150~300ダメージぐらいぐらい出て笑うよw 傀異強化にも攻撃力激化みたいな強化がほしい
攻撃力+30、会心率-30%(数値は適当)みたいな 激ラー脚は激昂ついてて距離2も付いてるから結構有用
スロ貧弱なのがあれだけど 今まで攻撃7デフォだったけど変換構成で属性盛れるなら攻撃4にしてそっち優先しても良さげだな テンプレは変換3激昂3で後は錬成次第?耐性系とか防御は余裕があれば積む感じ? >>73
回避距離はいくつ積むか宗派があるからなぁ……
私は2派なので丁度良いんだけど、
仰る通りスロ貧が辛いし、かといって捧げられるスキルが無いんだよなぁ
寧ろ激昂を付けて、他部位でスロットを稼ぐのもアリかも知れない
龍気変換の部位は頭と脚で下がっても良いスキルがあるし バルファルク装備とエスピナスZ腕で攻撃6になる。バルファルク1式装備でもいいけど業物がなくなるからな。
後は錬成で攻撃やら落ちた分は護石で賄うかな。
バルファルク頭に粉塵纏、腰に風纏
バルファルク胴と足に激昂エスピナスZ腕に激昂が俺は付いた。
どこかに粉塵纏は欲しいかな。 バルク構成なら火笛ってレウスよりヤツカダキ笛のがいい感じアフィ?
ウツシ連れて行くならレウス笛のままでいいとして
マルチは他にバルク装備いたときの事考えると上になりそう? そういや皆入れ替え技どうしてるの?変換激昂でやるとき最初に蒼に変えるから蒼に共鳴入れたいけど朱に変えたときも共鳴置きたいし…かといって寝起きドッキリ用の炸裂もほしい… 属性耐性も50が限界みたいだしやられ無効旋律を前提にするとほかの笛握った時に調整が大変だろうからレウスでいいんじゃないかな 諦めてボロス担ぐか属性で炸裂使わない立ち回りに変えるボロ 互いに喰いあってる龍笛と違って火笛はマジでみんな違ってみんな良い状態になってるから好きなの使うヨロシ >>79
響打とおんたまだけ
極力物理盛りまくったスキル構成でもさくたまとか大して強くないのに変換で属性ガン盛りだと更に弱いから使う価値が更に下がった
もっと言えば響打切らしたら盛った属性がほぼ無に帰すから蟲は温存気味にしなきゃいけなくてさくたまに割く蟲は無い
風纏あれば話は変わってくるだろうけどスキルの余裕が無さすぎ
俺はオトモは鎖鎌犬派なんでドッキリもしないから余計にさくたまがいらない さくたまドッキリって4桁出るからおーとはなるけど火力的にはもう微妙よね 属性値をかなり伸ばせるようになったおかげで属性肉質ガバガバの相手なら響打三音で気持ちいいくらいのダメージ出るからなあ 気絶値高いから強くはあるんだろうけど中属性笛ですら属7攻1にするだけで3桁響打ばら撒けるのがね…
武器のみの属性値平均80はやりすぎな気がしてるんだけど終盤だしこんなもんか? 取り敢えず使ってみたいからバルク3の激ラー2で組んでみた
これなら激昂1をどこかで引けば良いし楽かなぁと 差が埋まるどころか他を突き放したドロスとミツネの二強笛 結局俺たちが今まで使っていたのは属性と物理のハイブリッド型だったんだ
属性極振りカリピストが誕生し真の属性ゲーが始まろうとしている >>83
わかったボロ。そもそも炸裂もマルチで寝たら使うかなーくらいだったし。炸裂はもうロマン枠だなぁ… 下手すると蹴り上げ連撃振り下ろしループが最適解になりかねないしなあ
それにしても変換激昂だとスロット難だし、何を強化すればいいのか迷うな
火笛は匠妥協するならカダキ笛とか希ツネ笛でもワンチャンあるし
水笛はドロスよりミツネでも、とか考えてしまうわ >>91
気炎の溜まり的にまだ振り下ろしループの方が優勢かも 激昂:朱で怒りを溜めて蒼で解放
現実:蒼で耐性を溜めて朱で変換
本来の用途の逆では?🤔 仕事中(😠ゲージ)→退勤ダッシュみたいなもん
その瞬間だけはスタミナが無限に感じられる >>96
うん火笛の事きいたのわいやけどな…で全く参考にもならん意見どうもとしか… >>94
多分これ伏魔と業鎧の関係みたいに互い違いにしようとした…と思ってるけど逆に意図的に使われてない激昂救済したのかもしれない謎
少なくとも狂化とは重複しないからそこは外した感 >>94
朱で怒りを溜めて青に変えて無限のスタミナで耐性を蓄積し怒りが収まったら赤で属性を上げるみたいな感じじゃないの?
笛にはスタミナ意味ないけど 属性笛が活き活きしてるけど他の武器種はどうなんだろう
他武器も強くなったなら耐性笛でも担ごうかな 強属性チャアクが属性値依存の火力だから変換でぶっ飛んだよ 笛とかチャアクとかの属性依存度高い武器種以外だと超会心構成諦めてまで入れる程じゃない感じだと思う 激昂の怒り溜まると黄色いモヤがかかってくさそうボロねぇ…
くさそうでやたら転がるしくさそうでガンキン亜種みたいボロ 今までは会心て恩恵少ないけど盛れるなら盛ったほうが良いよねって扱いだけど
今は会心なんかより属性耐性や防御スキル優先しとけって事で良いのかな? なんで据置ゲームなのにガチャしないといけないんだろう
笛を使いたいだけなのに 亡き笛を想うのはやめろ
もう俺のブリッツワークスも帰ってこないんだ 錬成で開国バルク頭胴腰に激昂付けて、腕脚に業鎧狂竜付けたら個人的にはこれ以上することがないから終わりが見えて良いわ
粉塵纏もほしいけど 実際に使ってないから間違えてるかもしれないけどならないんじゃね?疾替え蒼にしないでしょ 業鎧蒼で減ってる耐性が朱に切り替えて耐性変換したときに影響する?って疑問ならノー(見てきた)
あとは蒼(変換の耐性増加発動)→朱(耐性変換発動)→蒼って切り替えると変換の耐性増加がリセットされるから1回朱に戻したら疾替えは封印安定 とは言え粉塵青しっかり当てられるなら業鎧で攻撃+15するよりは粉塵纏のほうがダメージ上がるだろうし、
錬成でつけるのは激昂3狂竜1粉塵纏1のほうが良さそうだよなーとは思う
自分も開国バルク脚にとりあえずでつけた業鎧を狂竜に付け替えてくるか…… 業鎧蒼で耐性40まで上げればいいってことだよね。蒼で耐性上げるから蒼にしないわけなかったか
その後は朱に封印するなら伏魔との相性も悪くないか。116ありがとう愛してる ナルハタに奮闘3業鎧3狂化1で蒼運用考えてたけど流石にガンナーじゃないと無理か 業鎧抜いて粉塵付けるなら狂竜抜く方が良くないか?と思ったけど災禍があるから業鎧抜く方がいいのか?
でも確かに粉塵は入れたほうがダメージ多いか 業鎧激昂欠け無しバルク腰作成済みのわい笑顔
くわしい検証とかは任せた!スロ的に考えて腰にしたの正解だったかな
激昂s1も一回引いたしあともう一か所で感性じゃー 最近狂化運用にハマって装備組み始めたけど、8本も火属性あるのに赤青に回復(大)持つやついないんだよな… 激昂の耐性20増は蒼では未発動だから蒼→朱に戻す瞬間で耐性20達成できてればおkよ
厳密には考えてないけど確かに粉塵纏>狂竜災禍>業鎧≒狂竜くらいの感じかも
理想は全部盛りだろうけど災禍つけるにしても2スロ足りんだろうし気軽さなら粉塵纏→業鎧→狂竜の優先度がいいかなあ 克服バルクの戦闘そのものの話題があんまりないけど
雑な無敵もカウンターもなくて
過去作から遅くされた足でどたどた歩くゴミゴミピーヒャララ棒だとストレス多くないかあいつ?
頭は露骨に属性通らないし あ、確かに耐性20でいいのか。全然わかってなかったな俺。教えてくれてありがとうー
狂竜入れるなら個人的には血氣が外せないからやはり粉塵業鎧がいいかな いや伏魔入れるなら結局血氣は入れるんだから狂竜の方がいいじゃん俺アホすぎないか?寝るか 粉塵纏は強いのは分かるけど風纏って錬成で選択肢に入るほど強いもんなのか?使ったことないからどのくらい強いか分かんないんだよな。 翔蟲使いLv3つけるぐらいなら風纏1だけつけたほうがいいと思うコスパ的に
そもそも蟲使いいらないって人ならいらない 伏魔血気なぁ
クエのレベル上がると部位耐久増えるし破壊王つけるのも微妙だしって感じがする
狂竜みたいに剛ケツやられが自動発動するスキルがあればよかったんだけど >>124
蟹みたいな一部例外を除いて笛は全部のモンスターと相性×だからな
その上で属性も通してくれないバルクはもう笛にとっての天敵よ
バルク2種やるときは諦めて別武器持ってるよ >>128
へー、じゃあ錬成で風纏ついたら翔り蟲使い削ってみようかな。でも翔り蟲使い削るにしても1はつけたほうがええか >>124
回避性能5積んでボロス笛持ってる
攻撃判定弱いから意外に回避出来るのと温玉響打高周波で剛心溜めて強引に受ける
まだボロスは戦えるんだ… 計208激昂換算よりうま撃発動時泡沫シチューの方が火力高くて泣いた
これ以上の錬成は耐えられない サブサブカリピストだからナンニデモカーナ笛が爆誕した 属性5ついてない低火力のナンニデモ笛に気炎取られた時イラっとするわ 狂い火化のカーナ笛作ったけど結構おもろいぞ
ナルハタと違ってスロあるしおんたま置かなくても良いから何も考えんで済むぞ 変換装備作って慣れ親しんだ粉塵纏が消えちゃったけど
錬成で1だけはつけといたほうが良さそうだな… 久しぶりに野良やったらテオ笛が2乙して抜けてって笑った エスピナスに麻痺無効と毒無効付けるときはカーナの雑な4スロと匠切れる長さの紫が役に立たなくもない
龍気変換アセン前提ではあるけど雪ミクと被らないようにクシャ笛とかフォルモント持ち込んだのと同じくらいは仕事する
雪ミクが頭おかしい 自分も粉塵消えちゃったな
弱特諦めればつけられそう…弱特消そうかなあ どうせここのジジイ共が火力求めたって大して変わらないんだから好きなの使えばいいやん
俺は旋律が楽しいからアイスフィール使うわ
火力求めてもつまらんからナンニデモアイスフィールでいい >>129
鎖鎌ガルクにオトモ破壊王付けるだけでも割と変わると思う 雪ミク笛の属性値が奮闘無しで瞬間的に240に達した
とてもたのしい 好きなの使えば良いとは思うけど、手抜きの塊なナンニデモ系は「ソロでやってろ」感が半端ないわ
下手だったりするのは構わんけど、他人とゲームで遊びたいって時に露骨な手抜きしてる奴が居ると興醒めやん 今は武器重ね着あるんだし使いたい笛に好きなもん被せればいいじゃんね >>149
それって好きなの使えば良い
とは思ってなくない? >>151
例えば、その武器に心底惚れ込んでてソロも全部その武器一本で戦い抜いてるとかならマルチでずっと使われても不快じゃないよ
(あくまで個人的な好みの話であって、他の人がどう思うかは知らんけど)
やる気の無い奴と遊ぶゲーム(スポーツとかでもなんでも)ほど面白く無い物は無いって話。何か考えあって使うなら好きにすれば良いと思う >>132
どうせ剛心で受けるなら龍気活性5攻撃7シチュー3剛心1の脳筋も楽しいボロよ
高周波50ダメ出るし、さくたま1500ダメも案外当たるボロ 砂原のトップが誰かしっかり叩き込んでくれるボロス先輩 対バルクでガルクに持たせるのはミドロ武器でいいボロかね
素直に爆弾猫使うべきかよくわからんボロ ボロスさんは攻撃5錬成で復顕するって信じてる
>>158
メデュレト傘犬に帰ってみるのはどうだ? 変換のいい所はゲージ溜まって蒼から朱にしたらクエストクリアまでずっと状態保ってる事。
1乙しようが変換が残ってる。
クエストクリアするか、3乙してクエスト失敗するまで効果が発動してる。
最初の30ヒットぐらいで発動するからクエスト発動率ほぼ100%
疾替えもいちいち変えなくていいか便利。 傀異ナズチとか金銀用に解毒旋律持ちの笛探してみたけど状態異常とか無属性とか防壁持ちとかにしかついてないんだな
テスカ先生…担ぐか…? ナズチは恩恵3つけるやろうし金銀は毒なってもすぐ治るからイラないでしょ >>149
ラージャンにデルム笛担いできたカスは死ねと思ったね 爆破になっちゃったからなぁ…当時は笛がなかったとはいえ火属性のままなら気兼ねなく使えたんだし次は茶ナスみたいな複合属性になるといいね
一応ナズチは爆破耐性あまり高くないし氷も通らないから旋律で選ぶ際の選択肢ではあるけどまあジャナフでいいジャナフね
逆に金とヌシは爆破がほとんど通らなくて氷が少しは通るからマギアが選択肢になるね ナンニデモも音の防壁もテオ笛もやりたいことの趣旨がわかるからいいよ
MR三桁で攻撃0属性0防御7顕如3笛とかのが見てられない >>160
俺の勘違いだったらすまんが乙った時にステ見たら開始時に戻ってたから貯め直しになると思う 激昂変換つけても属性低い部位しか攻撃できない奴多そう ナンニデモカーナ我慢できない奴こそソロやれって話だわ
盟友ソロ最高率なんだし 盟友ソロで効率いいの?
盟友に旋律任せて雪ミクで単体火力上げた方が効率良さそうに思えるけど と言うかそもそもTwitter見れば分かるけど
一般的に笛は広域を積んで後ろでピーヒョロするのが強い笛とされてるんだぞ 開国バルク結局皆何で行っとるの?
ソロならボロス、マルチならリコーダー? 激昂発動時の煙なんか臭そうで嫌い
繭作ったり産卵したり糸吐いたり跳躍したり虫要素豊富だったけどこれじゃカメムシじゃん これ以上 ブボボ(`;ω;´)モワッしたら俺はババコンガになってしまう 前にスレに書かれた、演奏音が一番聴こえやすいオーディオ調整ってどんなんだっけ 確かSEが100でBGMとかボイスが70〜80くらい 盟友も装備とか入れ替え技変更できるようにしてほしいな。
気絶無効が地味に重いから盟友にナンニデモナルハタ担がせるのに。 てかEX7〜8の怪異化モンスターどもが
どいつもこいつももう笛で続けて何周もできるような重たさじゃないんだけど
みんなはちゃんと浮気しないで笛一本で周回してるん? 今は玉が出る笛も蟲使う笛もあるらしいから、まぁ笛しか使ってないよね 正直やることやった感あるわ
次のアプデまでおやすみかなぁ >>198
解放ボーナスがスロット以外にも来るかもしれないからいっしょに全錬成解放しようね♡
龍骨から逃げるな 属性笛とボロスキノコくらいまでで許してください・・・
イズチ笛とかまでやる気力は出ない 武器の錬成全く手付けてねー
真のラスボスは武器錬成だったか 無&五属性の武器錬成だけでも大変なのに、更にそこに付加要素でx2とかx3の倍率かかるのが笛、弓、チャアク 群雄割拠の龍笛界隈で思わぬ躍進を果たしたグレゴリア好き ボウガンは射撃音が出るから笛だな
刃物は剣戟の音がするから笛だな
鈍器は殴打の音がするから笛だな
問題は無い >>167間違えてたわ。
乙ったら元に戻るね。
キャンプに入っても戻らないのは確認した。
翔蟲使いも風纏1あればいらないスキルになっちゃたね。
いるとしても翔蟲使い1あればいいかな。 次のアプデで業鎧【修羅】みたいな感じで会心下がる代わりに攻撃力UPみたいな笛のためにあるようなスキル来ないかな。 傀異強化にも攻撃力激化みたいな強化がほしい
攻撃力+30、会心率-30%(数値は適当)みたいな 期待値計算しないで会心率めっちゃ下げるアホが出てくるのでダメです 今回ほんと1スロが足りなくなるね
耐性珠1スロのでも激昂で属性値2上がるから空いてれば入れたいけど空きがない そういや今回スキップされたっていう新たな怪異錬成ってどんな感じになるんだろう?
ひとつはスロット特化とかなんだろうけど あれは多分前回のアプデ内容の消し忘れだからスキップされたわけではない s1奮闘1引いたから冥淵脚に付けたぜ
変換激昂で属性値めっちゃ高いしもしかしたら業鎧狂竜あたりより強いかもな~ >>204
龍属性よく通るモンスにはバルク笛。今流行りの龍起変換と相性良い笛。
属性通らないモンスにはラスボス笛 全半角の違いがあったからもしやと思ったんだけどただの消し忘れか…残念 ダメシミュ回してないからわからんけど、こんだけ属性値インフレすると紫補正の差でトゥリパがステレジア超えてる可能性も普通にあるよな
属性やられ無効も持ってるしね 変換運用ならバルク笛よりシャガル笛の方が火力出るんじゃないか
高周波の有無、切れ味スキルや音珠設置のコストがあるから比較はし難いけど レイア仮想敵にして龍気変換のバルク笛ラスボス笛比較したけど会心旋律と高周波ある関係もあってまだバルク笛の方が火力出てたよ アイスフィール試そうと思ったが氷弱点で笛で行きたいモンスっていないな バゼルやラージャンでよくね
特にバゼルは3音決めやすくて気持ちよかった 傀異討究激昂ゴリラで笛強化のための傀異化素材を集めよう 他の武器はもっと高くなるから結局最弱DPSの宿業からは逃れられない みんな変換激昂装備に弱特3積んでる?
正直4スロ珠ない弱特は枠圧迫さてキツいし弱特抜いてひたすら属性棒として特化する方がいいのかしら でも笛は龍気変換の恩恵トップクラスに得られてるから少しは追いつけたと信じたい
スラアクですらスキル足らなくなるから変換より物理盛りの方が良いって意見あるくらいだし スラアク君は納刀と回避距離で圧迫してるせいなのでは 変換3激昂3まで積んで属性スキル盛ると重すぎて会心系スキルは諦め 変換激昂に必要な快適スキル入れて余ってたら弱特3入れたいかなくらい 弱特は盛る余裕ないな
元々会心の効果薄いのに今までのスキル構成の時より更に効果薄いし 前スレでスキル貼ったらアルロー教官だなんて笑わせてしまったから組み直して来た
攻撃Lv7
雷属性攻撃強化Lv5
連撃Lv3
弱点特効【属性】Lv1
泡沫の舞Lv3
死中に活Lv3
災禍転福Lv1
龍気変換Lv3
激昂Lv3
防御Lv6
龍耐性Lv3
気絶耐性Lv3
顕如盤石Lv3
砥石使用高速化Lv3
業物Lv3
風纏Lv1
剛心Lv1
ひるみ軽減Lv1
笛吹き名人Lv1
スタミナ急速回復Lv2
力の解放Lv1
火属性攻撃強化Lv1
弾丸節約Lv1
武器スロ無し
1スロ2個余り
後は敵に合わせていじる感じで会心は諦め 変換激昂だと弱属1→3もだいぶ伸びるしいよいよ属性特化武器らしくなってきたな しゃーねぇな、俺様が激昂変換使う時の必須スキルを教えてやるよ
火耐性3
水耐性3
雷耐性3
氷耐性3
アフィで広めていいぞ 属撃のLv1からLv3の上がり幅1.1倍から1.15倍の約1.045倍しかないし流石に1止めが強いと思う >>249
武器と敵で2~4積んでる
それ以上は錬成更新したら随時 >>248
弱属それ自体の伸び幅は微妙だけど、他に4スロで条件付き攻撃+10/会心+20するよりは伸びるようになった……と思う キャラなりきりよりモンスターとか笛のなりきり書き込みの方が多いスレ 大麻販売してる者なんですけど激昂はどの部位に付けてる? かたや俺は砂原の泥濘で土砂笙を担いで、吹くんすわ
it’a karip wolrd.狂ってる?それ、誉め言葉ね 激昂はスロ付き龍マイナスで出てくれたのに
風纏はそもそも全然出てきてくれなくて諦めた 龍気変換尋常じゃない威力なんだけどなにこれ
ダメだけでもプロハン気分味わえる >>253
4スロで奮闘+1されるって考えると急に強く見えてきたな
確かに普通にありだな~ やっと変換激昂できたけど、管理が楽ってのが一番ええわこれ >>263
普段は罠張ってスタン取って気炎と粉塵蒔いて常人の0.7倍くらいやれればいいかのスタンス
スキルは相手次第で属性合わせて攻撃7属強5連撃3恩恵入れてあとは乙らなければいいかーくらい
なんか怖いので伏魔とかは使ったことない、あれはきっとプロハン用
これで攻撃4防御7属強5連撃3激昂3変換3+快適スキルくらいで倍以上ダメが違ってビビった
自分が貢献しているのかは怪しいけど野良220バゼルが5分針で終わってワロタ…ワロタ 攻撃4…?
まあ追撃が普通に160以上出るのを見るとめちゃくちゃ火力上がったように感じる >267
思いのほか激昂3と変換3を両立するのが難しくてコスパ優先して快適スキルに逃げてしまった
やはりプロハンは攻撃7なのか むしろアマチュアは無条件に火力伸びる攻撃7にしてからほかのテクニカルなスキル付けていくもんだと 激昂変換も思ったより火力伸びんな
スキルがつめなさすぎる
会心フルセットと匠奮闘が落ちるからあんまり変わらんね
3部位全部激昂+2スロスキルとかになれば違うのかねぇ とりあえず錬成で激昂3と風粉塵纏に奮闘辺り
狙ってけばいい感じか
耐性もケアしなきゃだし大変だな 攻撃7属性5激昂3恩恵2連撃3弱属1変換3スノウフォロウ紫と
攻撃7属性5逆恨5伏魔3奮闘3連撃3弱属1変換1雷禍啼哭紫の
修練蛙頭へのダメージがほぼ同じだった 激昂のために引くとしたら力の解放とか見切りあたりが候補かねやっぱ
組み合わせ次第で攻撃引くことも視野に入れないと色々厳しそう 武器スロない笛で変換装備にすると1スロ不足が深刻なのよね
グレゴリアで会心捨てるのは勿体ないし陰陽脚も出番あるかなあ からくり頭とか100/30で比較したら普通に物理が強い
せめて60/20の胴で比較すべき 胴は探せばある範囲の現実的な物理優位部位
頭はナルハタの腹 激昂変換、頭胴腰は克服バルクで固定だとして腕脚に悩む
回復大ありのミツネ&ナルハタ&カーナなら伏魔もありかとは思うけど流石になしでの伏魔は怖い
今まで思考停止でエスピナZ腕脚に依存していたツケが回って来た 龍気変換使う場合は三音演奏をもっと振ってくべきだよな
伏魔じゃなければ奏演奏でもいい気がしてきた >>279
結局は剛心攻撃業物連撃と隙が無くて腕は弾丸節約を捨てられるエスピナZが手放せんわ 久々に野良でちゃんと産卵して跳ねる笛に会って感動したわ
装備詳細見てテオ笛以外だとわくわくするね 腕が全体的に弱いしナス以上ってなるとリバテオs2かシルソルs4、カクトス用のミヅハs2〜3とか欲しくなってくる
狂竜部位として狂化消しネフィリムかジュラ狂竜s1ならいけるか? 字面だけ見ると笛というより卵生んで跳ねるに該当するのはカエルなんだ… 逆に今震打使ってるのはライズ時代で止まってる古代種では… >>289
どっちも使わねえだろDPSいいわけでもなくガンナー1人いるだけでタゲ取られてムダ撃ちになるのに 変換装備作ってると匠がむっちゃ重くて火はゼーレにして匠をなくす選択肢がありなきがしてきたわ
匠余裕でつけられてたのにこんなことになるのは・・・ あと蟲の余裕も無いよぴょんぴょんしなきゃいけないのに なんだよ笛にもついにまとめ目的のエアプ装うアフィが来たのか…
注目してくれるのは構わんがせめてちゃんと使ってから言ってくれ そういえば会心死んだから装備組み直すんなら紫150装備軒並み崩さにゃならんのか
ドスキレの在庫ないよ アフィじゃなかったらただの釣りか真性エアプになるがそれでいいのか…? さらに三音が強くなったから弱特のコスパも悪くなってきた 最近ランススレとかにも釣りかアフィか中学生かわからんやつ来てたからな
明らかにヤバいやつは触らない方がいいって孔子も言ってた 腕装備は回復笛だと回復量UP3ついてるサージュアームが手放せない TA勢が誰も使ってねえ時点で察してくれよ頼むよースレエアプしかいねえのかよ
しかもまだ使われるのはさくたまのほうなのになあ 他の武器から渡ろうと思ってwiki読みました
優秀なwikiですね 他人の褌で相撲を取りに来たTAが全て勢であらせられたか…
そんなこと言ってたらガンナー以外が世界に存在を許されなくて終戦するだろうに >>311
自分の実感と実際にプロハンが使ってない事実認めよーよー子供じゃないんだから子供なら失礼した ソロTAとマルチ一緒にしてるやつおるやん
防具丸パクリして怯み軽減ついてなさそう おいおいまだ相手してんのか
さっさとNG入れとけ、スレがあぼんだらけになっちまう 激昂変換構成で匠を入れようとすると快適スキルはほとんど入れられないね
ガチャを妥協して攻撃マイナスで激昂を付けたのもあるけどこれは中々スキルの取捨選択が難しい >>313
ソロで火力出ねえならマルチで尚更火力出るわけねーじゃんおいおいモンハン初心者かよ~ ルナガロ笛担ぐピー
属性攻撃アップも吹けるから今なら割と使えると思う 属性が馬鹿みたいに上げられるから高攻撃力低属性も視野に入るよね
笛は旋律もあるし触れられる武器増えて嬉しいね 上げられる属性値には限界があるから
相対的に元々属性値が低くて使いにくかった武器の救済になってるの嬉しい 引き落としとラージャン笛はちょっと使ってみたい
イブシマキヒコ笛も属性値を引き上げて使ってみたいけど剛刃研磨との併用は流石に枠に無理がありそう ライズ時代に比べて属性環境になったとはいっても大半の武器は攻撃力の方が依存度大きいし、攻撃旋律入るだけでマルチの殲滅速度は爆上がりするというね 激昂変換変に+αで変に耐性スキルつむよりほか積んだほうがええかこれ
防御6にしてたけどいらんなこれ 斬れ味白と紫で属性ダメージにそれなりの差ができるから匠切るに切れん
極光で初めて攻撃以外選んで錬金しまくってるわ 流石に4珠で付ける前提なら耐性3より+1スロの防御珠込みで防御6を目指した方がいい
耐性20+1スロ vs 耐性25+防御盛々だから浮く1スロを他で使いたいとかでなければ地味に効いてる錬成のコストで支払ってる防御分を補えるし 属性が元々高かった笛は200の大台へ、低かった笛でも150↑まで引き上げられるから、ちゃんと敵の弱点属性に合わせれば何担いでもよくなってきたのは良いね
一方のテオ笛とか属性笛とさらに火力差が開いて悲惨 やっぱ変換は3まで積んだほうがいいかな?
いい錬成引かないと色々スキル付けれん・・・ 属6→7と武器錬成ボーナスで+25加算されたのも大きいね
テオ相手に水武器持ち込めるようにもなった この状況でもまだテオ笛を担いでくる奴がいるんだろうな 旋律は悪くないし爆破属性で追加ダメも与えれるしって書くとまあ良笛なんだが
温玉キノコ笛の汎用性には勝てん キノコ笛ももう要らんだろ。
汎用性でもアイスフィールが上。 MRやイベクエはともかく
高レベルの討究になってくるとテオ笛担いでる奴は流石にもうあんま見ないぞ
そもそも笛自体を滅多に見かけない上に
テオに限らず別に弱点属性でも何でもない笛を担いでるのが半分ではあるんだが テオ笛見る事減っただけで相変わらず属性合ってないし攻撃も属性も盛らず防御と広域盛ってる奴ばっかりなのは変わらない 一般的に防御広域が強いとされてんだから仕方ないだろ
ライト層はそんなもんだよ 討究Lv200そこらになってもまだそんなのばっかなんですけど…ライト層とは一体… >>341
そういうのは野良とか身内だけで回数だけ重ねてキャリーされてるだけのハンター 超久しぶりにモンハン再開しようと思うのだけど、PSは置いといて見た目だけとりあえずは合格なスキルを固めたい
現スペック:
傀異討究100未満
フルート、ドロス、氷ミク、ゴルト、冥淵は作りました
部位別で、これは作っとけ装備教えてください
アフィみたいな質問でごめん ソロでも安定して倒せるようになってからマルチに来てる奴には悪いが
ソロだと安定して倒せないからマルチに頼る奴や
ソロだと1周30分とか掛かるけどマルチだと早く倒せるからマルチに来る奴が実在するのがモンハン >>344
ドロス笛担いで茶ナス腕と脚作って欲しいスキル付くまで防具錬成すればゲームクリア >>346
そういうのが集まるとマルチでも(3乙終了が)早くなるから… >>346
野良マルチはそもそもそういう人のためにあるから
一人じゃクリアできない層と手伝うのを楽しむ層 マルチ、特に野良は混沌を楽しめないならやらんほうがいいわな
特に乙に暴言とか寄越す奴は来ないでいいわ 3乙連発しながらも諦めずに試行錯誤する初心者を応援するのが醍醐味だぞ 手伝うのを楽しむ層が変な方向に行ってサポ専広域回復笛!とかやり始めちゃうんだな 野良とかgood押さないだけで発狂するやついるから モンハンのマルチは一定以上の実力者が集まると途端につまらなくなるんだよな
4Gの極限ラージャンなんて大剣4人が打ち合わせも無くシンクロして死ぬまで転がされてたぞ 広域笛とかテオ笛とかのイマイチな人たち攻撃積まないのに磐石を5まで積みがち まあ作業化しちゃったら目的が無いとモチベ続かない
かなり早い段階というかライズの頃から最効率はソロだしマルチはわちゃわちゃを楽しむものって言われてたし…
上手い人を見ておおってなるのも他が手こずってる横で淡々とドヤ顔混じりに遊ぶのも結局はそういう楽しみ方の範疇 >>352
IBの頃はクシャに風圧完全無効とか、亜カガチに状態異常無効とかメタ旋律ぶつける楽しみがあった
いまいちライズは旋律で対処とかが効く相手があまりいないな 野良部屋主と克服バルクを五回目にしてギリギリクリアできた時の嬉しさたるや 知ってる間柄なら悪ふざけで楽しめるぐらいだろうけど顔も知らん相手にいきなりやられたらそら邪魔だと思うやろ… >>355
別に攻撃積まなくてもいいけどな?大して攻撃に参加できない初心者一人の1.1倍なんてあってないようなもんだし 防御6激昂3で変換するとナルハタより属性強化吹けるフルートのが強くなってない? 属性攻撃力UPはその時点での1.1倍だから変換した状態だと普通に14、15とか上がるな
属性値は最終的にフルフルの方が上か ナルハタ笛はA回復だから伏魔奮闘構成のがいいかもね
複数狩猟での装備変更時の龍気変換の効果切れとか考慮するなら変換1だけ積むみたいな 素の耐性は錬成の揃い具合にもよるし仮に耐性合計40以上あったとして変換を一律30%で雑に計算
ナルハタ雷60
フルート雷49
ここに
変換3(蒼増含む)
+25
防御6
+25
激昂3(龍耐性は大体カンストするだろうけど無視)
+100
計
+150
変換効率30%なので
+150×0.3=+50
よって
ナルハタ雷110
フルート雷99
属性旋律×1.1倍
フルート雷108.9
僅差でナルハタが優勢
ただ変換時の耐性合計が40を下回る場合変換効率は30%より大きくなるのでその場合フルートが勝つ
スロ4を火力に回すならもっとだろうけど大体匠4珠だとするならまあ互角だと思う
ただ、ナルハタが回復旋律でゴリ押す前提で伏魔とかを持ち出してきたらまた話は変わってくる 野良はたまにめっちゃ噛み合ってサンドバッグ状態になるのが楽しい
つかソロで倒せるようになってから来いとは言わないけどせめてソロ時HPの半分くらいは削ろうぜテオ笛さんよぉ 問:激昂1s1×3出すのにどれだけ時間かかるか答えよ おまか練成か普通の防具かも書いてないので激ラー頭作って0秒でFA 未だにナンニデモ耳栓虫笛なんだけどイライラされてんのかな
不安になってきた >>367
計算乙
私の装備だと旋律ありフルートが192でナルハタが188だったんでちょっと強い。フルートは百竜3スロもえらいしな。
奮闘つけたらナルハタのが属性値高そうですね。素の属性値に影響されるから。
ソロならウツシに旋律任せられるからナルハタも強いや ナルハタは伏魔の腕脚にそれぞれ奮闘s1と狂竜s1つけるのが良さげか? 奮闘Lv1や弱特属性Lv1→Lv3の上昇幅の属性値+5%の部分が結構影響してくるようになったわぬ 変換 激昂で回避性能4でしてる回避性能を匠4にしてもいいけど、笛は防御も回避も出来ないからな。回避性能抜けなくなった。
回避性能4もあれば、スタミナ団子食べたぐらいで増やさんでもいいけど、コロリンするのに克服バルファルク装備に付いてる力の解放やスタミナ急速回復あったら便利やね。 今迄の怪異クエはアーマーで刧血もらってゴリ押しで立ち回るのが普通だったから怪異開国古龍が辛い
サブガンスでケツ向けて合気慣れたから合気使おうかと思ったけどそうすると変換装備使えないから変換使うならやっぱり回避積むべきなのかなぁ
アプデ前は汎用火力ガン積みでも快適スキル積めるくらいになってたから、急にスキル組むの悩ましい感じになってこれはこれで楽しい 自由にできるのは2部位かつ付けれる錬成固有スキルも2個までだから、人それぞれ取捨選択のセンスと個性が出るよな
自分は腕月光にしてウマ撃刃鱗で紫維持する立ち回りが最近デフォですわ
回復旋律吹ける笛はガイア伏魔+エスピナZのパターンが多いな 雪ミク飽きたしフォルモント振りたいな🥺→ガンナー!🤪 ガンナー!🤪 無属性!😡 自分のためだけに拭いても良いしおんたまおけば攻撃&属性upになるから文句言われんやろ 激昂変換ならマルチの氷笛はカーナ笛一択ってwikiに書いてたけど
その激昂変換装備がまるで完成する気配がないですッピ・・・ 激昂変換ってノーリスクハイリターンって感じ?
伏魔使ってたけど事故怖いしもういいかなー 激昂変換確かにダメージでて強いと思ったけど
もう狂化無しじゃ生きていけない身体になってたんだ 自分用ってこと考えると会心盛れないし会心旋律がいいと思うってグルンリヒトフラップくんが言ってたグィロ 生存重視で狂化装備で行くことあるから、赤音符に回復(大)のあるカーナ笛は普通に助かってる
音の防壁も無いし
音の防壁も無いし 火力だけ見れば相変わらず雪ミク笛最強だからカーナ一択でもないが
伏魔使えばカーナの方に軍配上がりそうだけど回復大あっても好みが分かれるところだが 伏魔兼ガイアくんがいまだに錬成落ちしないからガイアくんちょくちょく狩られてそうでかわいそう この錬成どうせ使わないんだろうなと思いつつも
いつか使うかもしれないからってとっておくと
気付いたら大量生産されてるんだよな スロ追加した業物3のゼクス脚とか狂竜デフォのフィリア脚もちょいちょいシミュに引っかかるから無駄にはなってなさそう
カーナ脚もスロ効率は良さそうだけどどうだろう 蓄積時保存してたけど属性武器しか使わないからスルーするようになったな 克服バルク頭に弱属連撃胴に剛心連撃付いちゃったのでもうこれでいいや…… マルチマンだけど
新しく増えたEX8特にナズチが死にまくりだから
また広域笛マンが増えそうな予感はしました
強い人はマルチ来ないでください
愚痴が増えます もう2〜3週間したらまた変わるんだろうけど
討究201〜ランダムで潜ってても今はまだEX8のクエストにはあんま遭遇しないな
まだ皆レベル上げ中なのか金レイアと紅蓮バゼルにやたら当たる印象 レベリングというよりバルク防具に数千単位で石吸われまくったから金レイアと紅蓮バゼル回してるわ あ、そうじゃん気絶抜いて匠入れるか
武器の錬成で+20して紫40で使うつもりだったけど 野良周回してたら、たまたま自分以外がガンサーになった時があったんだけど、
斬れ味回復笛でも持ち込んだ方が良かったんだろうか
基本、斬れ味なんて個人個人でスキル考えて積んでるだろうから、
斬れ味回復笛なんて要らんわい!って思ってたんだけど……
彼らを鼓舞するには一体何の旋律が良かったんだろう これもしかして属性やられ旋律と属性攻撃旋律がある🕷笛とシャガル笛はレウス笛とバルク笛に勝てたりする? カクトスゼーレ担いでったら途中で他のハンターがガンスに換装したのはあったな
カダキはスロ数考えるとレウスから乗り換えもあり、シャガルは物理肉質やわい相手なら弱特3つければアリじゃない? 激昂が全く付く気がしない
2回資金が尽きて気分転換に開国五目狩りしてるわ 激昂単体なんて苦もなくつくレベル
激昂スロ1×3とか狙うとちょっと大変 激昂単体なら感覚的には0.3%くらいで出るイメージ スキル特化錬成だとかえって変換消えたりが多いから通常錬成でやった方が楽 バル暦に激昂付けるために龍以外の耐性マイナスがめっちゃ出てボロボロスなんだけどもうあの苦行をやる気力ないわ 他武器での龍気変換の採用率ってどのくらいなんかね
流行ってるなら属性やられ無効旋律持ちを担いでいこうか >>419
討究201〜で回ってるけど流石にまだほとんど見ない、Ver13時代のテンプレ装備から更新してないのがほとんど
狂化弓双剣もそうだったけど、錬成に掛かる手間が重たいから大量発生するにしても1ヶ月ぐらいはタイムラグがあるはず 200↑さすがにテオ笛みなくなったなーって思ってたらウラザかついでるやつみたわ
気炎1回も使ってなかったし、200↑でもいるんやなーこういう人 克服ナズチぶりにやってとりあえず追加モンスは倒したけどなんか笛の環境に変化あった?
ぱっと見風纏とか龍気変換辺り合いそうだけどどうなん 伏魔信者だったけどもうこれなくてもいいな
属性攻撃か耐性の旋律持った笛使えばいいや 今はバルク装備が主流なんだね
笛は会心関係ないから匠か挑戦者でいい? 匠挑戦者なんぞ積んでる余裕ないぞ…
匠は入れたいのに余裕なくて困るくらいなのに 激昂変換伏魔奮闘とかしない限りは匠は盛れる
会心とか泡沫狂竜シチュー災禍は盛る余裕ない 激昂変換匠業物くらいで、あとは闇討ちなり粉塵なりの単体で機能するスキルかな
伏魔血気とかは重すぎて無理だし、伏魔単体でも耐性0での事故が怖いし 激昂変換伏魔試したけど伏魔つれぇわ
やっぱ快適スキルの盤石と粉纏よ アプデ後マルチで5回笛使いに会ったが
マガド笛 王国騎士笛 ナンニデモナルハタ
ナルガ笛 カムラ笛
なんとも微妙なラインナップw 剣士7733を流用してる無属性運用ステレジアも昨日見たゾ 重ね着かな?っと思ったら普通に電電大太鼓やゴロブロンテ担いでる人みた時は驚いたわ ヤツカダ笛で色々もってみたが気付いたら開国バルク一式になってたわ
https://i.imgur.com/5aBhm0T.jpg 激昂は通常錬成でバルクに付けるとして残りどうするかすげー悩む
何だかんだで匠が重いし斬れ味錬成に頼った方がいいのかなぁ… ドロスと雪ミクだけ属性6に落として切れ味錬成に割いてるな 錬成はバルク暦3部位に激昂付けて腕脚に業鎧粉塵、伏魔なら奮闘を付けたら完成よ
災禍入るなら業鎧を狂竜に変えてもいい ちょうど今なんとなく適当な防具を錬成したら風纏と狂竜ついたから頭抱えてるわ 今まで77533(1or3)の会心寄りだったけど会心無し変換激昂試しにやってみたら三音攻撃気持ち良いな
でも打撃部分が2/3ぐらいになって、チマチマ頭に後方当てる(だいたい外す)プレイスタイルをしてきた身としては本当にこれで火力出てるか不安になる
マルチでは頭殴れないこと多いから変激で三音ぶっぱの方が良いのかもしれないとは思うけど >>444
そもそもサブレじゃ後方自体が弱いから振り下ろし演奏ループか三音でゴリ押しした方がいい
会心活かしたいなら振り下ろし叩きつけ演奏もいいけど
そういやソロでウツシに甘えておんたま置かないでいたらマルチでおんたま出すの忘れるし盟友はフゲンとかルーチカ連れて行った方がいいな ルーチカってどのくらいダメージ出してんだろうな
火力1.05倍くらいにはなってんのか? >>445
ありがとう。
だよね。アプデ前でも盟友ガルク2匹のとき三音の強さを実感できたからなぁ
もう少し防具錬成詰めたら移行しよう 開国バルク腰の錬成でs4追加きたーーー
けど、龍気変換と攻撃が消滅
せめて攻撃が消えるだけならなあ アプデ来たし笛部屋建てようかな
何時くらいがいいかな、日曜日だしあまり遅くなっても嫌よね 龍はバルク笛でもシャガル笛どっちでもよさそうやなこれ。
龍はバルクだけ専用装備くむのめんどくせーし匠でシャガル笛メインにしようかな 全旋律が変換に向いてるラスボスさんがそっち見てるぞ もしかして今って会心積んで会心属性使ったほうが強いんじゃ…?
装備難しそうだけど 元の属性値の高い雪ミク笛とかは狂化奮闘業鎧なりで乗算重ねた方が強いのかも知れん
ただ錬成難易度がさらに鬼畜なんで作成は琥珀貯めないと無理だな 弓や双剣なら普通にハマるんだろうけど
会心適用がない攻撃がダメージ割合のそれなりを占めてる笛とスラアクはなー>属性会心 属性会心は弱得属性と同じく最終乗算だから決まるなら強いんだが笛とスラアクとチャアクは属性ダメージの半分以上に会心が乗らないからかなり怪しい
属性会心使ってる双剣と弓は奮闘見切り渾身で会心盛ってるし なんで激昂変換がこんなに持て囃されたかって会心に頼らない属性強化だから、が一番の理由だからな 激昂は本来単なる防御スキルでしかなく、それを火力スキルに変化させる龍気変換はスキルに余裕無さすぎて笛かチャアクくらいでしか活かせないから
今後インフレしてなんでもかんでもスキル積めるようになったら属性命の武器は全員激昂変換積むようになる 盟友なしで開国バルク相手に笛で攻略無理だろって思ってたけど案外行けた。
回避性能なしじゃ絶対無理だけど。 開国バルクの大技の溜め薙ぎ払い→溜め突き刺しの溜め薙ぎ払いの部分を位置避け出来てる人いる?
このゲームで位置避け出来ない攻撃ないと思ってるんだけどあれだけはどうしても位置避け出来たことがない
ジャンプアクションで避けるにしても高さ足りてない響打じゃ無理だろうし どうせならバルファルクの強襲くらい跳んでほしいよな TAの人でも開国バルク溜め薙ぎ払いは飛び込みで回避してたね EX8から響打アーマーで受けるのだいぶ痛くなったような
そろそろ笛にもカウンターか回避技ください 溜め薙ぎは響打で受けて突き刺しは必死にコロコロする無様なカリピストが俺 劫血やられ貰えないとアーマーしかない笛はほんとキツいね アプデを機にちょい紫の剛刃から匠5巧撃刃鱗業物にしたわ
武器拡張ボーナスの切れ味+10込みでも
そもそもの紫が短い連中は白に落ちがちだけど剛刃より維持復帰が楽 業鎧って朱だと属性に乗らないし属性特化の変換構成ならいらないんじゃないかなと思ってる 業鎧は蒼で奮闘狂化で属性デメリット踏み倒しだろうし
朱なら物理特化にして防御旋律なりでデメリットケアになるんじゃないか?
伏魔みたいなスリップダメージがピーキーと感じたら採用の余地はあるだろうけど 激昂変換積んであとはマルチ適正伸ばすのが結局いいなあ
火力そんなに伸びていかないや >>469
溜め薙ぎも突き刺しもすべて納刀ダイブからのダイブでその後必死に翔蟲で近寄ってハエ叩きされてますえへへ 変換防具に激昂+1スロ付けるの本当大変
王琥珀2000個溶かしても一回もこないわ、こんなこないもんなのか コスト9スキル自体が現状27個ある候補の中からの完全無作為抽選なので
物欲センサーさんが仕事する時はめっちゃハッスルする ストレスホッハってもうずいぶん聞かなくなった気がする スキルマイナス無し激昂1の1スロが一生来ない
これさえ出たら激昂変換泡沫狂竜シチュー粉塵組めるのに >>465
両方とも性能5の先駆けで避けてるや
合気も結構向いてそうだけど練習の機会が1クエ多くても2回てのがなー >>476
コスト9スキル+1スロットが排出される確率が4840分の1でまあまあ低いみたいね
その上コスト9スキルがいっぱいある中から激昂を引こうと思うと想像以上に確率低くなりそうですな ありがとうございます。やっぱり結構しんどいのね、粉塵+1スロとか出てたからやり直してそういうのはキープして気長にやります 変換入れると見切り入らないな
みんな会心捨ててるアフィ? 属性耐性がゴリっと下がるのにさえ目をつむれば
スキル特化で解放スタ急を生贄に激昂を召喚した方が遥かに速い、まだ現実的な確率でs1激昂も出る
通常錬成の方は妥協できない人間向けの果てしなき道よ できたことないけど見た目はディノバルドのやつみたいにフレーム回避安定しそうだとは思ってる 素の属性耐性下げて激昂入れたら本末転倒じゃないの
もったいなくないか? 龍耐性ならいくつか下がってもいいが
それを狙うのも結局大変だし通常錬成でやってるわ 激昂lv1,2,3でそれぞれ計耐性値が+25,50,100
lv1ならともかくlv3まで揃えるならリターンの方が大きいと思う
あとは通常錬成で粘る手間をどう捉えるか >>488
そこは結局、妥協するかしないかの話よ
現実的な確率で出やすいお手軽簡単なスキル特化型か、妥協しない代わりに苦行の通常型か
…錬成UIが改善されて10連ガチャが実装されれば話も違ってくるんだけど >>483
不完全な位置避けとかじゃないただのフレーム回避だね
位置避けは歩きもしくは転がり回避の移動量で避けるもの
不安定なフレーム回避に頼らない分、安定した立ち回りが出来るっていうもの
意味は分かってそうだけど一応ね
スロー再生してみたけど1回転目の部分は位置避けできてるというか判定無いからそこから2回転目の台風の目の部分に行ければワンチャンありそうだね
後で試すわありがとう >>487
あれと似てるけどあれは尻尾に近づくように右前に歩けば位置避けできたからバルファルクもそんな感じの位置避け出来ると思うんだよね 笛みたいなガードもできない近接武器で伏魔はよほどのプロハンでしょ
バルクで2撃連続で耐えられないからつける勇気出ないわ
激昂は3日前防具についたけど防御力上がってるの実感した >>490
100まで上がるのかよく見てなかった
レベル1だけど錬成しようかな ナルハタならむしろ初心者おすすめレベルのお手軽さだろ 笛でも伏魔は基本XかAに回復大旋律がある笛とセットだよ
開国バルクは防御力うんぬん以前に、言いにくいけどそもそも笛と相性悪すぎるわ
アレをガードも雑無敵技もカウンター技もない武器で相手するのはアホらしい >>492
判定怪しいなと思ってたけどやっぱ無いかサンクス バルク全然スタンしないしな
回避性能あるとだいぶ楽だけど、属性も効かないし本当に笛と相性悪いね ナルハタ激昂変換伏魔奮闘2でやってもそこまでだなぁ
ここまでくると武器を介護してる感じだわ バルファルクは狙ってるやつを集中的に攻撃するから盟友でターゲットが逸れるだけで難易度が大きく下がるな 伏魔って聞いただけで使わないでプロハン専用だと決めつけてる人居るけど、A回復大旋律でAZRループの基本立ち回りしてりゃ普通のデメリットなし装備とほぼ変わらんよ ヒトダマドリでhp最大にしてればスリップダメージはあんまり気にならない A回復大旋律ならデメリットないよね正直
まぁそれでもHP減るのは減るから好みの問題や 伏魔スラアクとかハンマーは使いやすかったけど笛はどうしても攻撃受ける流れ多いからなあ
気軽さが大きく減るのは感じる バルファルクはライズ時点ではナルハタ除いて最強クラスのスタン耐性テーブルだった記憶
ラーもそこか同じくらいだけど
伏魔はXかAで回復大あれば防護安定して安全は言い過ぎでもないけど殴るチャンス逃すとそれなりに削れるから慣れ 業務連絡:遅くなりましたが力の開放の検証結果、笛wikiオススメ防具の会心系項にまとめておきましたボロ
有志に感謝ボロ 激昂無しで組んでもそこそこ強くはなるのね
弱特抜いて防御6とか積みたくなるわ >>508
お疲れ様ですボロ
いつも助かってるボロ >>508
お疲れ様ボロ
泥茶をどうぞボロ ( ・∀・)っ旦 力の解放ってライズ時点だと空振りでも短縮されてたけどサンブレイクで仕様変わった感じ? >>508
力の解放の短縮、こんな仕様なのか
乙ボロ スロット妥協して激昂だけ付けるなら高コストスキルが飛ばされる分だけ通常錬成の方が楽
攻撃引けないなら付与スキルの2/3がNGになるからスキル特化だと大変だよ 力の解放に関するアナウンスは無かったよね
自己強化と肉質の話は空振りとヒットストップの影響だと思ってる
連続で攻撃すると短縮量が変わるのも相まって深掘りする気になれないのよなあ ふえええクイーリコーダー持ってくと味方やっぱ死ににくくなるなあ そりゃあ精霊王と防御力UPを両方吹けて防壁が混じってない唯一の笛ですもの
その辺の笛とは介護力が違いますよ バルクは属性しぶすぎてナンニデモありモンスだからな
テオでもリコーダーでもラー笛でも大差ない 野良バルクの失敗パターンは大体終盤に乙が固まってるから死なないのが大事
とはいえワンパンされてる感じじゃなくて受け身狩り食らってるみたいだから擁護も何もないんだが まあPSのライズ組なんだが それでもバルクにリコーダー持って行くと格段に成功率上がったよ 理論上はアイスフィールAZRで前腕を殴り続けるのが最強の介護
どぼぢで響打他部位に吸われるにょおおおおおお さっき変換激昂に攻防7属性5恩恵全耐性3にひるみ気絶距離3供応連撃積んで風纏まで付いたレウス笛と遭遇した
本当にいるんだと震えたわ
クソ強かった >>530
判定範囲内で物理肉質が一番柔らかい部位に吸われる仕様変えて欲しいよな…
響打の衝撃波は属性肉質が一番柔らかい部位に吸われるでええやん… イヴェルカーナにヤツカダキ笛持って行ったけどいいな。属性やられ無効あるから氷やられも治せるし龍気変換で属性値も上げれるし。
つくづく狩猟笛の火属性はみんな違ってみんないいだな。 >>531
そんなにスキル積めるもんなの?
装備スクショした?作りたいから教えて 全耐性3は無駄になっちゃう部分もあるからそれなら他のスキル盛りたくなるんだよな 属性やられ無効旋律無しの激昂3+変換3だけで属性耐性250は無理だな…
ある程度で妥協して物理伸ばすべきか属性耐性スキル積んで250目指すべきか 各属性耐性だんごがLv1で耐性+8だったの今更知ったわ >>534
すまんスマホからアップできなくてPCから手間取った
頭胴腰暦腕茶ナス足激ラー
スキル多すぎて間が抜けてるからまだ何かありそう
透けて見える「ムサシ」はうちのワンコ
レウス笛ハンターさん見てたらごめん
https://i.imgur.com/4JAFErv.jpg 4スロは耐性より先に連撃斬れ味系弱属に使いたいからなあ
全耐性3はロマンはあるけどロマンしかないからアルロー教官だわ >>540
やっぱ切れ味捨ててるか
てか業物-1弾節-2弱属s2ってえげつない錬成してんな 狩猟笛練習中の俺には各体性3は属性強化のついでに防御力も上がるから固くなって助かってる 弱属s2はスキル特化かな
弾節は見切れてるだけで業物-1狙いのガンナー向けを流用とかありそう
ガンナーわからんからなんとも言えんけど >>540
やったーありがとう!
手間かけさせてごめん助かる! >>545
防御6つむのは効果でかいからわかるんだけど、耐性で防御アップ期待するぐらいなら
血気とかつんだほうがいいんじゃないの 似たようなスキルには出来るけど耐性落として業物2や距離2や顕如3入れてる 変換激昂防御まで積んで50に足りない耐性10はやられ無効旋律用の余白
+20のうち半分しか効かないと流石にコスパ悪い 炎鱗は錬成でついたのかでないや
いつも距離1だから3だと飛んでってしまうな
とりあえず耐性の代わりに匠5入れてみた
バルクに挑んできま! それはさっきから野良で25分やった挙句にみんな3乙してるのを4連チャンしたからです!
みんな死にすぎやろw 変換装備は固定部位多いからシミュの動作軽くなるのが楽でいいね
(泣)シミュの方登録し過ぎで検索クソ重くなってきたんだよな 変換激昂3に業鎧3積んだアホアホ装備作ったけどかなり悪くないな 変換前の火力もある程度確保できるし赤の防御ダウンも激昂でほぼ相殺できてるし物理やわやわモンスにも担げるし 属性値上限は5属性各50の計250でそれの25%の約63が加算されるけど、防具の元々の属性値プラマイも加算されるから最大値目指すならどれだけ積むかは個々人によって違うってことで良いよね?
積めるのは防御と各属性耐性と激昂、やられ無効旋律と団子くらいかね 単品の属性耐性は4スロ1個か1スロ3使って属性+5で普通に弱い
底辺YouTuberの動画ネタにしかならん 雷耐性が-37になっちゃったので耐雷だけ積ませてください… >>559
龍限定で龍気活性もある
実用的かはわかんなけど 変換の耐性上昇だけど秒間hit数が少ないと上昇するのに60hitくらいかかるときがあるような
多分一定時間内に30hitさせないといけないのか?全然違うかもしれないけど >>564
多分そう。攻略サイトとかの情報でもそんな感じの事が書いてあった
自分もマルチでシャトルランさせられたりすると時折満たせない時があるわ
罠置いてさっさと終わらせるのが良さそうだけど、マルチで初っ端から罠使うと罠祭りになりそうなジレンマ バルク腰に風纏と粉塵纏両方ついてオサレな感じになった 変換安定したいなら道中にいる小型を三角締めでしばいた方がいいのかな 最初は朱のままで戦ってダウン時に蒼で耐性上乗せして戻すって手もある これまで疾替えなんか一切使ってなかったから開幕で変更するというのも効果発動したら朱に戻すというのも忘れがち
あと龍気変換の発動アナウンス出ず体力バーの属性耐性アップマークでしか表示されないの何とかしてくれ 剛心のゲージ3/4位が目安ってななみんの動画で見たわ 笛wikiによると剛心ゲージが貯まるのは60hit
変換の耐性上昇は30hitだから、間を空けなければ剛心ゲージのちょうど半分で発動するはず ユーチューバー知らんから偏見だけど笛の動画は全部広域テオかナンニデモだと思ってるから見てない
スレ民と笛wikiしか信じられない やけに盾マークが付くのおせーなって感じる時があったけど、完成までのhit数が時間で減衰(?)すんだね
確かにシャトルラン状態になってる時なイメージはあるわ
素の朱でも激昂は乗ってるし、>>568が言うようにダウン時に蒼にして一気に稼ぐのもアリかも知れない 開幕朱で響打使ってから蒼にしてスラビで鬼火設置⇒ダウン取ってhit数稼いだりするのわりとアリなやり方な気にもなってきた >>574
笛に限らんけどアプデの度にすぐ動画出すやつは大体盛ってる、再生数のために誇大広告する
元々最適装備なら2分で狩れるのにゴアマガラを3分で狩猟できる〇〇装備!!!みたいな
例外が初心者向け動画でどの武器使ってるやつもどんな動画出してるやつも基本的にまとも
武器渡りする時には重宝する 疾替えの書[蒼]で、武器ごとに決められた回数だけ攻撃を当てると耐性上昇効果発動
途中で納刀しても問題無いが、攻撃感覚が10秒以上空いてしまうと回数がリセットされる
龍気変換はこういう仕様らしい エリア移動まで発動しなかったのはそういうことか
腕を磨かなきゃ ななみはザザミ相手にナルハタ笛を途中で研いでる動画出してて見るのやめたわ 笛は人によってだいぶ考え方違うんだなぁと思わされる
動画自体は面白いけど装備の参考にはしたことないな 変換構成準備し始めたが今まで入れてた快適スキル入らんなあ
これ激昂と防御6飲み場合龍耐性以外-10までは許容範囲でいいのかな
開国バルク3部位に激昂付けたけど全部水耐性-7ついて全体で-30になった… 内容というか考え方はともかく笛が好きなのは伝わってくる 激昂変換防御7がそもそも快適スキルの一面を持ってるからなんとかなる
耐性減った所に耐性3積めばとりあえずOKよ >>582
スロットとか他スキル諦めて激昂だけ乗せるなら通常錬成オススメ
スキルそのまま&防御も耐性もほぼ変化なしで付けられるんだぜ 激昂変換に匠業物回避性能剛心気絶耐性あたり積んだらあとは連撃とか攻撃とかの最低限しか積めない
特に1スロ不足が深刻で顕如は諦めた 各耐性3は1スロ×3個もしくは4スロ1個で属性値+5
枠余るなら入れておきたいが、無理して入れるほどでも無いという印象
龍耐性が素で50行ってるであろうことを考慮すると、防御6は耐性計+20=属性値+5止まり
あくまで防御力が高くなるという副産物ありきのスキルか >>573
まともな笛動画もあるけど、王国笛をマルチで初心者にオススメと紹介している動画があった
音の防壁への注釈が何にもないからそのことをコメントしたら奏でない立ち回りすれば大丈夫と怒り気味に返信が来たわ…YouTuberはダメだ 重ね着ならオルドマキナが好きだわ
あの鈍器感と若干うるさい音色が好き 防御6の属性耐性上昇ってなんだかんだ団子とか全属性やられ旋律とか込みで計算すると絶妙に50に届かなかったり龍は無駄になったりで付けてないや >>590
他武器に比べちょっと微妙な見た目か…?って思って実際担ぐと硬さといい長さといい意外としっくり来るんだよな 王国笛は納刀時の見た目がでっかいスピーカー担いでる感じがして好き。性能はそんなに好きくない 全身バサルか全身ゴルムで体験版r
まじで武器も防具も本編での産廃ぶり いろんな場所でいろんな情報得ていろんな戦法試せばええんや ボロは完全物理特化ボロ笛で遊んでるボロ 後方で700出て気持ちいいボロねえ ガイアデルム笛が結構強くなってきてるね
百竜スロ3空いてるのもいいし、相手の龍肉質次第だがバルク笛に迫る火力出せる アイスフィールで狂化バーサーカーやってると奏の方が良いな
A押した瞬間に回復するのは大きい
演奏しないから笛吹き名人も要らないレベル オルドマキナにアーティア重ね着とかティガぐるみにハン田重ね着とか一体感出せる組み合わせの重ね着がじわじわと増えてきてくれて嬉しいわ
ロストコード君… >>601
ロストコードは納刀時マントとかに干渉しないのが利点だと思ってる ロストコードは一式だとあんまり似合うの無いけど、上位ミドロ脚みたいな部分的にメカメカしいのを組み合わせてアーティファクト感ある見た目に仕上げるととても良くなる ロストコードは逆に超和装なミノトなりきりとかと意外と合うよ 開国バルク装備って龍以外マイナス有るけど反映されてないのこれ? >>607
ありがとうございます
すみません変換自体に+10あるの忘れてました 笛wikiには書いてないけど耐性マイナスでも計算時には0扱いになるっぽいね
例えば赤状態で50.-20.50.50.50になるステータスの場合180/4で属性値が45上昇になるはずだけどマイナスは0扱いで200/4の50上昇になるっぽい
なので上記に耐水3つけて50.0.50.50.50にしたらスキルが丸ごと無駄になるっぽい YouTuberのおすすめ笛装備で広域5がついてる瞬間にこいつはダメだと見限る
何か理由があるならともかくサポート特化笛紹介!みたいなのばかりなんだよな
後は他武器装備流用したのか、脳死で見切り弱点特効超会心ビルド紹介してる奴 >>609
激昂積まずに運用する時にこれ考慮すると役立つかな・・・?
激昂積まないで運用するかと言われるとアレだけど 匠が重いって書き込みをちょくちょく見るけど、匠って攻撃の次くらいに優先するスキルじゃないの?匠いらないのボロス笛かバルク笛くらいだと認識してるけど、違うのか? 紫ないなら攻撃より優先度高いと思うよ
というか攻撃がそんなに高くない 匠が重いのは多分匠5で紫30の雪ミク笛とかのことだと思う 武器や他のスキル次第ではあるが、現環境であれば例えば雪ミク笛なら攻撃7<属性強化5やね 匠優先的につけるから匠切っても問題ないフォルモントやカクトスゼーレは実火力より個人的評価が高い >>618
自分も氷はルナガロ笛にしたな
属性攻撃アップ吹ける笛は偉い 斬れ味継続回復快適だしスキル詰め込めるの楽しすぎてフォルモントかカクトスしか使えない身体になってしまった >>617
属強5、激昂3等は省いてた。
誤解させてすまん。
自分の認識(雪ミク)
笛吹>属強5>鋼殻2>攻撃7>匠5>業物3
こいつらはブレずに龍起変換3、激昂3つけるもんだと思ってたけど、匠より属性耐性上げるべき? ルナガロ笛は業物すら切れるからいいよな
何気にバルク笛より5%劣ってる程度の属性はあるし、やはり紫ゲージと鋼殻2は偉大 カダキ笛はいいぞ
スロット211で匠不要、属性やられ無効と属性強化の旋律があり会心30まで付いてくる
攻撃力と属性値はどちらもレウス笛-10 >>609
激昂3外して確認したら変換後にマイナスの時のみ0扱いになるね
耐性マイナスから諸々加算してプラスになる際はしっかりマイナスは計算される
まあ激昂3未採用でも素で-26以下って中々無さそうだけど 今までライバルが多すぎて埋もれてたヤツカダキ笛も出番が来てよかった
切れ味ケア不要で出番少なめの希ツネ笛や激ラー笛も握ってみたくなってきた
ゲシュライはライバルが手強いから厳しいかなあ
激昂装備でも匠と業物切れば剛刃研磨運用もできそうだからイブシマキヒコ笛も使いたい オウガ笛も攻撃属性切れ味とバランスの良さが光るんだよな >>613
ボルボ笛で200金レイアをオトモなし防具錬成なし6'47出してる動画はあるぞ 切れ味アップして素紫になったゴア笛もワンチャンあるかな? マギア前方蹴り上げ多重演奏でも微妙に防壁切れ目あるな
やっぱり奏アイスフィールか 防御6も微妙な気がしてきたから外すかなもう
微妙な差になってくると組み合わせ迷うぜほんと・・・ ここにきて頭角を表し始めたシャガル笛(THEグレゴリア)好き
ナルハタ笛といいトゥリバ笛といいラスボスの威厳を感じる バルク笛だと泡沫死中組めたから使ってたけどシャガル笛の方が火力伸びそうだな。紫斬れ味だし 初心者介護する時には龍結構使ったりするね
今会心上げても攻撃あげるのと火力あんまり変わらないから達人で切れ味維持できるのもいいねー THEグレゴリアがここにきて龍属性最強笛になったのは驚き
まあ一概に最強と言っていいかは微妙なとこあるけど、白ゲージに落ちたとしてもまだバルク笛より僅かに龍属性は高い
物理面はまあね 入れてると思って入れ忘れてることってあるよね…
俺は笛名人よく忘れる 笛の攻撃で会心が乗るのなんてせいぜい全体の4割程度
つまり会心100%で超会心を積んでも期待値は1.12倍程度
だからそんなのよりも快適スキルを積みまくろうぜ >>643
回避性能いる?
プロハンじゃないけど積んでなくても滅多に死なないから他のスキル入れた方がよくないか 回避性能の目的は刃鱗とセットでの斬れ味ケアでしょう
ウマ撃刃鱗でちゃんとF避けしながら戦えばモンスターによっては1エリアどころか最後まで研がずに済む >>646
これはうま撃と刃鱗のために付けてるけど回避性能5は安心感がまじで違うよ。確かに無くても死なないし伏魔では使ってないけど、手数増やせるから火力スキルの一面もある。
月光腕+4スロで付けれるからまずは使ってほしいわ >>642
弱特3は入らないけど力の開放5ならお守り次第で入るジレンマ 全属性に攻撃旋律来たからさくたまで遊んでたけどヨツミ笛だけ弱すぎて使い物にならん 刃鱗うま撃を知ってしまったらもう性能無しには戻れなくなる
性能2,3+狂竜泡沫シチュー刃鱗or性能5刃鱗からスキルシミュが始まるようになる 回避出来そうにない攻撃を剛心で無理やり巧撃刃鱗発動させるの好き 刃鱗うま撃粉塵纏いの全てと相性が良い剛心とかいう1スロスキル 剛心は2にしてラングロ行くと転がってきたラングロが剛心の爆発で吹っ飛んでいってちょっと楽しかった うま撃って巧撃なんだなw
錬成で一個付いてたわ
組み合わせちゃんと考えてるのにペーペーなこと抜かしてごめんちゃい >>644
期待値1.12倍って相当強いと思うんだけど
超会心って元々会心がダメージ1.25倍になるところを1.4倍にするスキルだから
会心率100%で全部の攻撃に会心が乗って期待値1.12倍なんだよ
つまり全体の4割なら期待値1.048倍になる
属性には関係ないから最終ダメージ考えるとそこから更に期待値下がる レウスの地面に残ったブレスを反復横跳びして刃鱗発動しまくって切れ味回復するの楽しい 超会心があったX当初からまず会心盛って弱特込みでも100%作れる状態じゃないとそもそもの期待値は微妙って話あったし
素殴り以外のダメ稼ぎ手段のある笛スラアクチャアクガンス(音波・追撃・ビン・砲撃)あたりは会心の恩恵が微妙組って覚えてる
今回のガンスはトルチがたまたま会心高いから会心も仕事してる感あるけども 俺なら会心100%超会心にするくらいなら属性周り積めるだけ積むなぁ
属性周りのスキル全部積んでなお会心100%超会心行けるってんなら知らんけど >>662
ガンスは火力上げる手段が限られすぎて会心も盛るしかないんだなこれが 超会心1個前のスレでは完全に無いわけではないみたいな話してたのに 正確に言うと会心100に近い状態で2スロ1だけ余りなら超会心1はあり
それ以外はなし 変換構成では枠が無いからな
スラアクでは強撃リコンなら超会心は必須で切るとしても見切りだから物によるとしか アルロー教官装備みたいなもんよ
火力はちゃんと上がる 会心積んだ上で狂竜災禍した後に死中3(4.2スロ)よりは超会心2のが期待値上ってだけなので属性が重くて会心積めない現環境だとあんまり
重さ含めても汎用系だと変換激昂属性>攻撃4>斬れ味>連撃1弱属1>攻撃7恩恵>弱特渾身連撃3弱属3>見切り超会心だと思ってる
伏魔奮闘とか狂竜災禍みたいなコンボ系は人それぞれ 超会心は傀異討究が実装されたばかりの密林カニで弱特3、カニの初期位置付近にあるカミキリアカネで100%にして使ってた程度だな。 変換3にエスピナZ腕と護石で攻撃は丁度7まで上がるんだよなぁ
いろいろ狙ったとしか思えない 救援で変換激昂構成のしっかりしたスキルのカリピストに2回連続であったぞ。しかも違う人
しっかりしたスキルの笛サンブレイクで初めて会ったかも。スレ民の可能性もあるな 今日の野良マルチでは伏魔王国笛使いに会った
どこに行ったらしっかりぴすといるの 攻撃旋律無い笛担ぐとき
ちゃんと玉産んで攻撃付けてる? >>680
伏魔だし重ね着かなと思ったけど防壁鳴り響いてて
あれ?って確認したらまんまでビビったのよ カダキ笛で龍気変換してるが、やっぱり超会心抜くべき?
激昂は3で読んでください
https://i.imgur.com/zDLl5Ee.png 可能性高いと思ったけど俺じゃなかったか
超会心は見切り弱特で常時100%付近出せる状態で1だけ乗せるのがいいんじゃない?
あとスタ急勝手に付くし渾身とか付けてもいいと思うんだよなー 流石に超会心より連撃とか弱属3にするほうが優先度高いかな
>>671の優先度表の会心関連以外全部積めてなお高会心なら超会心入れてもいいくらいだと思う アプデ前はリバカイのおかげで会心まで積めたけど今は変換激昂のせいで積めて弱特3超会心3渾身3が精一杯だわ
それも快適スキル抜いた上でだから現実的じゃない そっかーありがとう
アプデ前は属性はある程度にして弱特渾身狂竜超会心でやってたけど、今は属性を第1にした方が良さげか 変換激昂出来た
武器スロ無し
攻撃7防御6○○属性強化5匠4弱特3業物3龍耐性3激昂3連撃3龍気変換3スタ急2○○耐性2逆恨み1解放1弾節1笛吹き1距離1伏魔1弱属1剛心1粉塵1奮闘1
防御は5にすれば○○耐性3に出来るけどこっちが強いと思う
取り敢えず自分にとって必要なのは全部入ったから満足
2ヶ所奮闘と激昂のs無しがあるからs1付けて剛心2と○○耐性3にしたい
怯みはソロメインだから要らんし必要な時は猫飯にしてる あー、でもs無しの1つは暦腰だからs1付いてもスキル構成あんま変わらんな 頭胴腰赫耀歴腕エスピZ護石攻撃3スロ31のピストは脚何にしてるアフィ? 自分は激ラー脚に激昂+1にしてつかってる
グリーorテラーの音色が好きで使いたいんだけど変換だと狂竜1死中3災禍1で限界だな…会心活かしたいけど変換じゃキツイな 頭胴腰は激昂、龍気活性、普通の良錬成の3つ作っておまけで激昂s1激ラー脚と龍気活性鎖国バルク腕脚を用意するんだゾ スロ空きは副産物で手に入るとして
激昂龍気活性粉塵纏風纏奮闘蓄撃
全部1つずつ付いてるのほしいけどどのくらいかかるのやら… 龍気活性って龍属性以外使えない上に刧血もらったら破綻するからいらなくね 笛では話が違って物理も伸びるからボロス教徒には必須ボロ 龍気活性はそれを利用できる相手が限られ過ぎてる
属性の通りが異様に悪くてかつ傀異化してない奴くらいしか使い道がない
今の属性盛りまくれる状況ならたぶん開国バルクくらいじゃないの 龍気活性自体ががもう過去の異物
もしも今実装されるなら多分3段階だっただろう 第2マイナス激昂1s2来てバルク胴につけちゃったけど龍耐性消さない方が良かったのか? 過剰だから消しやすいけどどうせなら他のやつのほうが気兼ねなく消せるスキル持ちではある
スキル特化で龍なら下げていいという免罪符でもある いいじゃないか龍笛で変換龍気ロマンしても
変換激昂と大差ないとかほぼ下位互換だとかそもそも強くないだとかそういうのじゃないんだよ なんと龍気活性なら他のあらゆる属性耐性スキルを切りながら変換の恩恵を最大限受けられちまうんだ…
ロマンがあるじゃあないか
レウス渾沌ゴア辺りを何らかの要因で周回する時にでも担ぎたまえ 盤石3と気絶3を事故防止に入れてるけど龍騎変換になってからほんとスキルカツカツ
出来るだけ火力落とさないように組もうとしてるけど泣きシミュ連撃2装飾品漏れてるから微妙に組みにくくて困る 龍気活性は体力8割以下を維持するのがちょっとね・・・・・・
でも攻撃力1.1倍効果まであるのは美味しい >>690
護石が攻撃3スロ4だけど、リバルクシャ脚+粉塵纏1s1のやつ付けてる >>690
茶ナス脚+スロ3使ってる
ただ他にもっと良いのがないか迷い中 力の解放ってゲームウィズのコメ欄みたらその条件書けよって荒れ狂ってたけど解明済みなの?
強い? 割と真面目に笛と弓wiki見ときゃ基礎知識は何とかなるからな 激昂3朱で属性耐性+20、龍気変換蒼で30発殴って+15、全属性やられ無効旋律で+10の全部で+45って考えると龍耐性マジで要らないな。 力の解放+5でカエルの前で空振り検証してきたけど
カエルに当てなくても89秒で発動したぞ
力の解放を使うならガルクの攻撃誘発も兼ねて適切なタイミングで空振りしろ! 力の解放って敵に発見されてる状態だったら空振りでも発動時間短縮って見たことあるからいつも発見されてから空振りで旋律揃えてる 上の方で誰かが言ってたけど
たぶん攻撃当てるとヒットストップで攻撃の回転が減って発動遅くなるんよな
と考えるとヒットストップが緩くなりがちな闇討ちやら心眼やらと相性が良いってことになるのか >>714
空振りマスターでも泣かずに済むんですね!
さいこー 外せば外すだけ早くなる……
というわけでwikiを空振りでも良いって更新してきたけど
後述の肉質関係の部分と整合性が無くなってしまったから誰か調整頼む 今金レイア主ミツネに居たナルハタ笛の変換激昂でしっかり盛った子居たけどここの子かなってちょっと思った 激昂+業鎧の錬成良いなってなったわ 攻撃回数じゃなく時間だからヒットストップは効果が高まる方向だよ
叩きつけなんかもキャンセルするとしないとではしない方が短縮される 変換でトゥリパ使う時は力の開放でちょうどマイナス会心埋まるから便利よね
空振り前提だと空中叩きつけと気炎は何秒短縮できるのかしら 野良で変換 激昂使ってる笛に会ったら嬉しい。
そもそも野良で笛の人と会わない。 確定畜撃巧撃攻勢全盛りのカクトス装備組んだけど普通に属性値の暴力した方が強い悲しみ 状態異常のテコ入れはもう諦めた方がいいな
次のモンハンに期待 笛は属性武器に振り切ってるからそれはまぁしょうがないでしょ
他の武器だと異常特化はナンニデモになるレベルで強いし 確定蓄積とか実装されたタイミングでも強くなかったのに >>724
そもそもスレの連中にはなんのクエ行けば出会えるんだ あー、これで闘覇と属性解放のスキルがくればもっと多くの笛に採用価値が出るのに
属性解放は無いだろうけど ラージャンになったりジンオウガになったりボロスになったり
笛民は忙しいな つまり変換激昂に確蓄蓄撃攻勢を入れられれば最強ということか
……せめて蓄撃の装飾品があればなあ >>719
空中叩きつけと気炎の欄を追加したついでに調整したボロ
録画環境ないので手動計測なのは勘弁ボロ 斧兄弟とか笛スレ民同士でクエに行ったら最終的に4人とも激昂蒸気でモクモクしてるんだろうなぁ
一帯の汗の匂いやばそう >>719
蛙頭にウィンドホルンとクラリチェでそれぞれ10回後方してきたけどウィンドホルンは以前の検証と同じく25秒、クラリチェは25.5秒となりました
肉質関連のあれこれは検証初期段階は武器の剪定をしていなかったのと蛙腹で測ろうとして頭を巻き込んだ際のヒットストップが原因でした
ついでに以前の検証で不足していた黄色以下のでの斬き方補正と弾かれモーションもついでに検証した結果斬り方補正は影響無し、弾かれモーションは2秒短縮となりました カクトス確定3畜撃1巧撃3攻勢1変換激昂なら組めるっちゃ組めるな
ただ弱特切るか業物切るかになってて何だかなって >>713
変換3つけてるだけで全耐性+10だからその場合最終的には全耐性+55だな 三音連打してたら紫20程度じゃ斬れ味継続回復アリでも斬れ味落ちるんで…
フォルモントの紫40はギリ保ってたけど今のカクトス(紫30)も素でいけるかな?匠抜きまだ試してないからわからん 紫30+継続回復で間に合わなかったら他の笛の紫40+業物でも紫維持難しくない? >>721
武器の重ね着フォルモントなら自分かも
激昂業鎧は運が良かった
1スロないのが重たいけども。 鼓笛 耐衝 供応 剛心etc
もう1スロも激戦区になったな 人によってはそこに耐絶砥石満足感が入るね
基本は4珠でちょうどMAX付けられるけどスロのおまけで付いてくるのをせっかくだからと付けてると割とスペ節約になってシミュ選出率も上がるから困る ランダム141~160で回してるけど4人笛とかなかなかないね
最高3人 >>751-752
火水氷だと○○の恩恵もあるでなぁ…… >>702
連撃Uは代わりに汎用スロットスキルのLv.4を1個ポチッと入れてるよ。
不便だから早いとこ追加してほしいよね。 鼓笛供応剛心2をワンセットにした4スロ鼓笛2を実装しても良いのよ 各耐性レベル3の装飾品を3スロットにしてほしいな。 3スロ装飾品はもっと充実させてもいい
シミュ回すと3スロ枠に攻撃とかの2スロ装飾品ぶち込むパターン多くてもったいない感が 業鎧修羅って龍気変換に組み込むには微妙かな?
最初の蒼の間もそこそこの属性で殴れること、朱にしたら物理も上げられるのが利点ではあるけど
朱での物理あげるくらいなら他の属性系少しでも盛った方がいいんだろうか 最終アプデで良いから属性5を4スロで収めて欲しいなぁとは思う 上であったカクトスの装備組んでみたけど結構いい感じだな
あとは錬成で激昂s1粘るかぁ >>761
バルク暦一式とかで会心盛れるならアリだと思う
錬成頑張らなきゃだけど無条件の攻撃+15は割と貴重だし >>761
大いにアリだと思う、業鎧の蒼時の耐性マイナスも朱時には影響せんみたいだし
ただ個人的にはデメリットの無い粉塵纏を選ぶかなぁ
ちょっと前のレスみたいに運良く激昂のオマケで付いてきたりしたら使うと思うけどね バルク暦脚スキル強いけど3スロ追加しないと弱いから業鎧や粉塵纏が付けれなくて採用できないのもやる PS勢だからまだサンブレイクさわれないんだけど響打ってガチでほぼ強制みたいな感じ?
他武器に渡ることは無いんだけどどんくらいの強制なのか気になる PS勢は楽しみにしとくとええぞ
俺はライズのころよかサンブレイク環境のが笛は楽しいわ
響打は楽しいで 今後のモンハンシリーズに響打以上の自己バフは来ないって言えるくらい強いよ MRのテオ笛が上位のレウス笛に条件次第で負けるくらいには響打は強い 響打でシャドーボクシングするとdps100倍だからな…… ライズ環境に風纏あったらかなりスラビもっと快適だったかもしれない
響打も多用するけどスラビは距離詰めハイパーアーマー気炎始動と用途沢山あってよかった… ありがとう相当な強さで実質完全に強制されてるのが良く分かった
演奏攻撃の楽しさ取られたとはいえ折角Riseで色んな呪い解けたののまた新しい呪い追加かぁ バフも火力的には猛烈に強いけど、持続時間が30秒とかいうトチ狂った設定でモーションもクソで移動技回避技共に無いに等しいせいで響打のハイパーアーマーに頼らざるを得ない場面多くて無期懲役感ある
旧笛の旋律揃えて演奏しての儀式はまだ楽器らしさあったから楽しかったけど、響打はハンマーも似たような事するのもあって別に笛じゃなくても良くない?って感じで正直面白くはない 響打は効果時間が30秒しかないのに維持必須だからマジで呪い 最初こそ追撃連発で気持ちいいんだけど
慣れてくるとこんなゴミ技はなかなか無いと思えてくるのが響打 二本持ちの笛とかチャージアッ笛とかでも響打させてくれ 響打はアーマー持ちだから笛にとって数少ない防御技でもあるんだ… >>781
的確だな
最初劫血貰いながら攻撃するの強いじゃん!と思ってやってたらそもそも立ち回りが強ければ劫血貰う必要無くね…?ってなった オラァ!からのバチコーンビィいいイン~♪が決まるとキモチイイよね クナイぶっ刺してからかき鳴らしまでは良いけどそれ以外は全部ダメです
あと射程もな スキルちゃんとしてる他笛とマッチングしたけど流石にクシャルダオラ相手にアイスフィールは無いと思うんだ テオ笛に代わってナンニデモアイズフィールが流行るのか? 属性伸びた関係で今はA演奏ループよりXAループの方が火力出るよね 震打オワコンになって新しいバフがくるのか
旋律もあるし大変そうやわ
演奏攻撃の謎の無敵フレーム継続ならいいけど 電気と氷両方効かない奴ほぼ居ないからA回復笛でナルハタとアイスフィールだけで良い説あるな
新規向けはこれで行こう >>794
奏モードは響モードと比べて演奏攻撃の火力落ちるし、気炎ゲージの溜まり方もそんなに差がないし、回避演奏という名前の割に安全に回避するのは相当に熟達しないと無理だし、それするくらいなら響打ゴリ押しか位置避けしたほうが楽で安全だから旋律発動の早さに価値を見出さないと産廃 響奏問題はそもそもWであれだけモーションとかの完成度の高かった演奏攻撃の連携関係を消さなきゃ出なかった問題ってのが何とも言えない感情になる >>796
回避演奏という名前はそもそもないから名前の割にも何もないがな サンブレイクから火力の低さをモーション値の調整ではなく、響打という蟲技作って対策するのがいけない
30秒毎にバフかけ直さなくてはいけないし、ハイパーアーマー付きなのでスライドビートの個性ごと殺しにかかっている
無印の頃は無属性笛の方が強かったし、素の火力上げてくれさえいれば今回のアプデで無属性笛と属性笛の格差狭まっていろんな旋律の笛かつげていたのかもしれないよね
響打の代わりに、大剣の蟲技のように武器の個性を強化してくれるような蟲技が欲しかった…
双剣の鉄蟲研糸のようにその武器種の弱点を補うような蟲技が欲しかった… >>798
修練所で奏で演奏したら回避演奏って出てた気がするけど気のせいだったか
使いにくくてライズ時代からずっと響だったから記憶あいまいだったわ 弱点属性合ってない時点でスキルちゃんとしてなくね?
なんか違う武器使ってる? 違う武器の装備に旋律だけ見てアイス持ってみただけなんじゃね?それか笛持って攻撃ついてたからそう見えただけとか >>799
ライズの笛火力低い?従来と比べると
足遅くなったけど火力高くなった気がするPS民なんだけど
攻撃上げて百竜で楽しくやれてるけど
SBは常にバフかけて属性で攻めるんだろうね >>795
斬れ味継続回復が火氷龍の3属性もあるのにテオにカクトス、ルナガロにフォルモント、激ラーにゲシュライなんて腐るほど見たぞ こんだけ激昂つけるのに苦心してるのに次のアプデで剛心みたく1スロ珠になったらウケるな たまにあるコイツの弱点ナンダッケ状態だったのかもしれないぞ ラングロと戦うとき毎回弱点雷と勘違いするわ。あいつ水なんだよな 玉くらいサクッと置けやってなるのが嫌で震打しか使ってない最近の狩り 龍気変換のために青にしたらセットの蟲2がふるうつになっててめちゃくちゃ久しぶりに(間違えて)使った もう全部響打で受けるつもりで乱発する勢いじゃないといつの間にか切れてるのが30秒 >>796
響って打点が高いジンオウガとかに使うんだと思ってた、奏のTA動画もあるし
回避演奏はコロリンでフレーム避けするより明らかに無敵時間あるから優秀だと思うけど
PS民なんでライズ2週間しかやってない人間の意見だけどね
先輩方の意見聞いてると響一択で大技も使わんくなって代わりにバフかけなくちゃいけなくて
SBの笛の良さがわからんのですけど… >>813
響打三音だけの武器だよ
お前の予感は間違ってない
属性爆上げで火力は上がったものの立ち回りは相対的に弱いし楽しくない 属性強いのは分かってても結局雑に殴れるボロスを信奉してしまう 多分ソロでしか使わないんだろうけどマルチでボロス使ってたら地雷と思われそう >>813
大技枠がふるーつから出番のなかった三音に変わっただけだよ
むしろ響打でヒット数増加して結構なダメージがポンポン飛ぶ新しい気持ちよさがある 響打は鬼火設置出来るとか30秒カウントし直しじゃなくて上限180秒まで加算とかしてくれないかな
それか維持されてるか分かりづらいしせめてエフェクト派手にしてくれたりしないもんかな… まあ過去の笛を楽しいと思う人にとってはライズサンブレの笛は賛否割れるよな
これはこれで面白いとは思うけど今までの旋律スタイルを入れ替えとして残してくれたら嬉しかったなとは思う 奏はライズ発売1週間くらいの間しか使った記憶ないな
せめて演奏くらいちゃんとしたいから速攻で響に変えた記憶 >>813
サンブレが出てから響が上方修正されて強くなったからライズ時代のTAはまるで参考にならん
奏の演奏は性能5並の無敵時間あるけどその場回避だからライズならまだしもサンブレになると攻撃の持続時間が長かったり追撃があったりそもそも響打でゴリ押せばよくね?ってのもあって使えんこともないが実用性が薄め ライズで笛を始めてみようと思ってます
旋律効果のスタミナ消費軽減は体術5積んでる人にも有効でしょうか 体術には併用可、強走薬には併用不可らしい
笛wikiに詳細な仕様載ってるから見てくるといいかも やはり笛wiki・・・・!!笛wikiは全てを解決する・・・・!! 赤演奏ループして一番楽しのがボロス笛
実際その行動が一番強いのもボロス笛
実に理にかなっているボロ ボロス教がネタなのかマジなのかわからなくなってきて怖い ネタでもあるしマジでもある
僕はレウス笛を担がせていただきます 玉設置の長さと蟲消費、響打の効果時間が未だに調整されないのが謎すぎ バフ維持のために響打受け結構しなくちゃいけないからうま撃しにくいんだよな ボロスさんは元々古龍級生物に分類されていて全盛期のクック先生には負けるけど武勇伝があるボロ
突進でクシャの竜巻を突っ切ってカウンターしたりテオのノヴァを頭で耐えたり盗みを働くナズチを頭突きで改心させたりしたボロ
ゲームで戦うボロスは年齢が原因で引退して静かに余生を過ごしてるボロスなんだボロ 同じ理由で伏魔も使いづらい…使いづらくない?
これ回避したいけど響打アーマーで受けつつバフつけないとラッシュかけれねぇ…って場面多すぎ 無属性笛の中では(温玉コピーと響打含めば)ぶっちぎりの火力が出るのがボロス笛 伏魔ありの時は普段は余計なこと考えず脳死回復演奏ループオンリー
三音溜めるor放出するのは開幕、ダウン、操龍待機とかの確定隙だけって決め打ちしてるんで
そこに響打維持を加えるぐらいならそうでもないよ
てか伏魔装備の時は変にカッコつけて多彩な戦法で戦おうとかするとかえって死ぬ 響打は後ろに下がるせいで
せっかく派生できる気炎当てにくいのなんとかなりませんかね ボロスで浪漫火力のさくたま置きたいけど風纏と虫使い3で虫ゲージに余裕はあってもモンスがダンスダンスしてるとすぐ移動されて当たる位置に置けないので結局ほぼほぼ響打A演奏ループとおんたまだけのムーブになってる…
別にそれだけでも普通に強いんだけど仮にさくたま置ける隙があっても3音気炎が先なので寝てる時しか合法さくたま置けない哀しみ >>843
開発からのどうせカリピストなんて後ろ向き殴りが通常運行なんでしょ?というメッセージ 飛んだモンスターに響打当てて落としたい、響打から気炎繋げてラッシュしたい
両方やらなくちゃいけないのが狩猟笛の辛いとこだな 後ろに判定なんてなくていいからダメージフレームに全てに判定つけて多段ヒットするようにしてくれればいいよ 着地までアーマーじゃなくて武器担ぎ直しか他の入力受け付けるまでアーマー維持してくれ
着地狩りされると腹立つ 響打に強化持続の効果つけてほしい
3で1分30秒にさせて >>854
うおおヒットストップやべええ
【力尽きました】 高周波とか音の防壁とかに指向性持たせたら飛べなくもなさそうだけど奏者置き去りになるかもしれん 片手剣の風車が笛で使えたら普通に強そう
長い無敵とヒット数が多い攻撃 笛はもう音波飛ばして遠距離武器にしよう
これならヒットストップなしの空振りで最速で演奏出来ちまうんだ >>856
必須スキル増えるのは勘弁
デフォで90秒にして貰いたい
旋律効果もな! 変換 激昂で、かなり火力アップしたけど、風車みたいな無敵技やチャアクみたいなカウンター技が欲しかった。
響打なんか使いにくくて仕方ないから120秒でいいし。さくたまはカウンターにして即座に爆発ダメ3000とかで良かった。
カウンターや防御や無敵技ないから響打でスーパーアーマーするかコロリンして避けるしかない。
笛の翔蟲技ってどれも不遇なのばかり。 温玉も実質攻撃大だけだしな
ショボショボ切断ザクザクザクwじゃねーんだわ 今の狩猟笛の火力は響打ありきだからな
初期は高属性武器だとバフありと無しとで1.5倍くらい差あったけど、今は2倍くらい差が付く
バフ前提だからこそバフ切らした時の火力低下が著しいのが厳しい 温玉ちゃんで100×3、100×3の600くらいのダメージがすぐ稼げるし、さくたまより3音の方が強いので響打と温玉のみでいいんじゃないかと思うように おんたま切らさないように虫使い3入れてるけど上手い人は無しでも回せてて凄いな さくたまは属性も考慮してダメ計して欲しかったな
サンブレ初期ならともかく今はもう出番が 寝起きに闇討ちさくたまのロマン爆弾撃てるから... マルチで誰かが操竜したら産んだりするけどな炸珠
降りる場所の予想外れたら当たらないけど 2乙したやつに狩猟後フクマヤメナヨってコメ打ってるやついてわろた
ちゃんと他人のスキルチェックしてんだな >>872
震打なら400突っ込んでフィニッシュ800だよ 伏魔はスキルチェックしなくても見た目で分かって目立つしな マルチの操竜はもう信用してないからさくたま置かずに粉撒いて笛研いで響打更新してたら時間なくなるな
ダウン位置予測して置いてもラストだけ壁ドンせずにエリアど真ん中に放り出したり誰もいないとこで終わらせたり連れ去った挙句一人で殴ってバーストさせたりとめちゃくちゃだし
自分で乗れって話なんだろうけど響打切らしたくない 震打は今の2倍くらいの威力出るとしてもライズ時代に馬鹿みたいにスカスカ外しまくったの思い出すから使いたくない >>884
1つ隣のエリアだったら操竜で壁の謎生物に当てに行ったりするんだけどもしかして迷惑か…? >>886
横からで悪いけど野良マルチの場合はエリア移動させない方がいい
イロヅキムシとかに当ててダメージ稼げるといっても残り3人が合流して殴れてないんじゃ総合的に火力落ちて遅延行為だし 壁の謎生物は属性武器で攻撃すると属性やられ誘発できて、
雷ならスタンさせて時間短縮も狙えるからそういうの気にする人はせめて属性やられ狙ってくれとか思うこともあるかもしれん
個人的にはいちいち気にしてたらキリ無いし好きにやればいいと思うが まあ盟友じゃなくてマルチやってる時点で効率よりはちゃめちゃを楽しんでるみたいなとこあるだろうし余程遠くまでマラソンさせなきゃ好きにしてええんでないの >>887
まじか今まで結構迷惑かけたな
すまねー色んな人 >>865
ハンターの旅団にいたあいつみたいにすればいいのにな モンハンマナー講師「操竜は他のハンターの回復や砥石のため、少し待ってから壁ドンしましょう」 回復笛持ってない時にマルチでハットトリック決められるとマモレナカッタ…って気分になる 2乙の時点でキャンプに飛んで回復笛に持ち変えるとかどうでしょうか? 隣のエリア程度なら別に気にしないな
マップの反対側まで行かれるとげんなりするけど そもそも回復笛程度で守護れるの?
音珠置いてもたった40回復やん、粉塵を調合分まで持ち込むほうが良いのでは? 5乙された時はさすがに笑えてきたわ
変にボウガンなんか担ぐからそうなる >>897
粉塵マンするより攻撃した方がいいじゃん 乙回数にもよるけど味方が死ぬのと比べれば納刀→粉塵の手間の方が安いでしょ
1/4乙くらいなら多分見捨てるけど 死ぬ時って大体小技で削られて回復せずに大技で乙だから瀕死時の回復量はあまり関係ない。
瀕死でも回復しない悠太は諦めろ いうて粉塵もそんなに回復しないよね
怨嗟マガにゃんの160くらいのやつよくみんな死んでるから撒いたけどアレ無理だw 今マルチで一番欲しいサポートは事前に鳥取ってくる事だな
鳥をバラ撒く笛くれよ たしか大粉塵は100ぐらい回復した筈だから、剣士死亡シーンは防げる事が多いやろ 100で死亡回避できるほど防御上げてる奴はゆうたではない まぁタゲ直行ヘビィだったんで何してもダメだったかもしれない いまサボってた怪異レベ上げてるんだけど武器の錬成は攻撃力UP一択が正解? なんかのゲームで「ありがとう!」の定型文が煽りに使われてるのみてから純粋な気持ちで「ありがとう!」を見れなくなってしまった ナズチ救援で5人中4人のカリピストが変換激昂でたまげた
火笛のバリエーション良いから複数居ると本当楽しいな エクバは「助かりました」と「次もよろしく」がベタな煽りだったけどありがとうが煽りってどのゲームだ? モンハンでもよく煽られるわ
いい操竜やったな爆笑👊😁 昨日は色々とレスありがとうございました
SBに備えて響を練習しつつ今のうちに2ゲージ使う大技を楽しんどきます
では〜(''ω'')ノ >>924
DCGは勝ち確定の場面で感謝煽りする奴多いよ 敵への煽りじゃなくて味方のせいで負けそうな時に味方へする煽りの話なんだは >>926
SBは属性全盛過ぎて笛は響打で殴れば良いって状況だしな。下手に2コスの虫技使うと火力下がる始末
その意味でも変換と笛の相性は最高だな。属性特化が活きて、スキル枠喰う会心系の効果が他より低く、速替えで虫技使い分けるメリットも皆無
それが楽しいかは別として 響打の立ち回りつまらんことにしたい勢力が居るみたいだけど、お願いフルーツ空かしたり後隙狩られてるより楽しいよ ライズから相対的に見たらそりゃね
それでも短いスパンで響打を挟まなきゃ火力出ない制約がつまんないって言ってんの 仮に響打が円月仕様でおんたまさくたまと合わせて範囲内なら強い…だったらどんな評価になるだろうか デフォ範囲が温玉と同じで大音量乗るならあまり変わらないと思う
味方に響打付与したいわ ハンマーのインパクトバーストの飛び上がらない1分間の儀式を維持する方が遥かに快適
30秒で隙だらけのジャンプ行動を強制される響打はほんとにクソだよ 30秒に1回クソ技を使う必要があるのが単純にアクションゲームとしてつまらん 多分どんな形になっても文句を言う層は一定数いるんだろうな もうクソ技なままでいいから単純に威力を倍にしてくれ
響打をコンボに自然に組み込むのが最大DPSなら勝手に維持できるから 三音演奏で一定時間響打追撃発生じゃダメなのかな?
スラビ完全に腐ってるし開発様は例の放送事故以来未だに悔しさ隠さず恨んでるんだろう 移動速度低下もも攻撃旋律の倍率低下もモーション値の低さも文句言わないんで響打の効果時間だけせめて1分くらいに伸ばしてくれませんかね ガンスの爆杭砲みたいにコンボに差し込める攻撃技だったらまだ良かったんだけどな
どんな時でも30秒に1回ドヤ顔バックジャンプ決めてくださいねは流石に誰がやってもつまらんくないか ご要望にお応えして効果時間伸ばす!
※バランス調整として蟲のクールタイムも伸ばします CT30秒くらいあってもいいから効果時間大幅に伸ばしてほしいわ
厄介すぎる ガンスの場合の響打は地裂でしょ
あれと比べたら響打は気持ちマシ サンドバック状態ならともかく、通常型であれば地裂使うよりもその分の翔蟲をリバブラに回した方が強いからな
一方で響打は維持しないと火力的にお話にならないから完全に呪いになってる
全くの別物だわ >>950
地裂ですら違うって言うなら爆杭砲はもっと違うわな後地烈バフも積み重ねる分結構差が出るからな
しかし急にネガネガマン出てきたな属性強化されてへんなの流れてきたんか? 単純な話変態機動宙返りがもっと当てやすくて殴りのテンポを阻害しなければわざわざ出してるというか強制されてる感もここまで無かったとは思う
かと言ってあまりにも便利でそれ一択にすると今度はライズのぴえん棒みたいになって強行動であっても操作的にはつまらなくなるし ライズもサンブレも楽に狩れないし別に楽しくもないガチ産廃ゴミクソ底辺武器だよ
雑に属性強化されたって楽しくなる訳じゃないし 笛がメロディでガンスが低音、モンスターがボーカルだ >>952
響打はそれだけ強力だからこそ呪いになってるわけで、地裂斬とは比べ物にならんよ
地裂は効果時間とクールタイムが少しマシになったけど、納刀解除仕様はそのまま
メインのリバブラフルバループだと火力上昇量は1.07倍程度
地裂自体のモーションに時間がかかる上にリバブラよりクールタイム長いから、カエル相手やハメ状態ならともかく、基本的にはリバブラフルバだけやってるほうが強くなる 響打しないとカス火力
響打のモーションがそこそこ時間とる、ジャンプの方向指定できない、数歩後ろに着地するの三重苦
持続時間が30秒と短いせいで頻繁に使わなきゃいけない
この辺りは覆しようがない事実だからな
他と比較して相対的にどうとかじゃなくて絶対的にクソな部分 >>957
まだいるなら950踏んでるからスレ立てよろしく 響打で軒並み火力上がっているはずなのに他武器と火力差縮まらない?気がするの何でだろ
サンブレイク発売時の武器のバランス調整笛だけ不遇だったんだっけ?
属性笛担げるようになって色んな旋律使えるようになったのは大きいけど、30秒毎に儀式挟まないと火力でない武器になったのは辛いわ というか元々物理重視な武器種だった筈なのが
響打ひとつでいきなり属性重視武器になるってのが歪んでるよね
>>962
フゲン立て乙! 火力自体は武器の特性上しゃーないんだけど競う気なくとも単体では最下位だった頃を考えると今は普通にちゃんと出る方
結局は全体のモーションがもっさりなのと他みたいな都合のいい回避やカウンター技がないから笛だけXとか一時代前の動きになってしまってるのでそこでバランス取ってる節はある 下手すりゃ火力が倍以上変わってくるバフなわけだから
30秒に一回のクソモーションのデメリットは仕方ないかなって思って納得してる 他の武器がモンスターのターンガン無視でカウンターやら無敵フレームで戦ってる中ハイパーアーマーでやり過ごせだからまあ不満も出るだろ
他武器からの渡りなら尚更 笛とはそういうものですと割り切ってる
昔に比べたら随分と高火力になったものだよ 他の武器はほとんど使わないから単純に火力上がって喜んでたけど
他武器も使ってる人からするとイライラするんだな >>977
蟲使い3風纏3合気2積んで震打ブッパ? ほぼ常に抜刀してる追っかけっこ適正SSの棍ガンスと同じくらい抜刀してて冰気の恩恵がない笛で何を語るというのだ… 冰気錬成響打シャドーボクシングでずっと冰気使えるとは聞いた
普通に使うのはどうなん? wikiに書いてる以上のことが話題出ないってことはそういうことなんだよ 抜刀してても8秒位で1ゲージ回復
追撃・さく玉のゲージ消費量が小さい
どうしようかねぇ ただでさえ属性低いアイスフィールを龍気変換諦めて冰気錬成は付けんしなぁ。今後おまけに付くならって、考えてもそれでもそれなら会心系積むだろし。ソロでお試しくらいなら 冰気ってシャドー対応なのか
前に諦めたシャドーオンリーのMRモンス討伐再挑戦してみようかな シャドーするにも響打で火力100倍になるから
更に響打を強化するために結局激昂変換のほうが強くなるぞ >>990と思ったけどシャドーに属性乗ってるのか知らんから適当言ったかもしれない 響打は翔蟲2つ使えば120秒持つとかで良かった。
3つ使えば240秒とか。
30秒なんか短すぎるわ。 笛を始めるための装備を作るための装備がなくて何故かライト担いじゃってる.... このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 7日 19時間 51分 51秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。