【MHR:SB】狩猟笛スレ 330曲目
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∫∫ /| Kari P World!! _ (ズンズンタランタッタランタ)
ヒヒョーピョヨヒヒヒ { { ハ/{ ,rジャズズジャズザ /V | クココココロ…
(ドワアアァァァァアン) 丶ヽ ト{;;il||;;:゙i={ ヽ\ 〈_ノレイ´] (ズンズンタランタッタランタ)
. ヒヒョーピョヨヒヒヒ `゙{ハ||||ノ:;!ミ ∫∫ .__ピーヒョロロロ [ ZЖN´]
. (ドワアアァァァァアン) ヽ||||::/:ミ // ./,...._ヾヽピーヒョロロロロ [フノA〈フ]
|||レ:メミ / /::::::::} |:::| [フ|| 」`
r::ニミ , 、 ||||/,ハ | {_ノ ノ::ノ》 .ハ_ハレ/
ハ_.ハ //,、 }。〉 0|||゚∀゚) \_//巛》 ハ_ハ (゚∀゚l:b
.( ゚∀゚)_ __/《. \ノ 从 j||と )  ̄⌒ヾ彡ソ\(゚∀゚ ) (.つ|:|〉
(つ ∠ イ-\ ミ  ̄ノ人」ヽ 彡ルヽ) \,\ と) .(/j|r
 ̄´ ` ~  ̄
能力アップで華麗に狩り!!
周りもフォローで大活躍!!!
敵を楽して狩れないが
敵を楽しく狩れるそれが狩猟笛(かりかりぴー)
◆歴代笛wiki
┣KARIKARIP@wiki ttp://www33.atwiki.jp/karipi/
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◆前スレ
【MHR:SB】狩猟笛スレ 329曲目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1672444629/
◆ワッチョイスレ立て
>>1の本文の頭に
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を貼る
過去シリーズの話題もこのスレで。
次スレは>>950がワッチョイを入れてスレを立ててください。立てられなかったら宣言の上、有志が立てる。
宣言なく立てられたスレやワッチョイなしのスレは>>1が削除依頼するなりスルーするなりで。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured アプデ情報まだかなー
復活古龍用に風圧無効吹けるTHEグレゴリア装備作ったよ 出来ればあのバリスタは触りたくない
ナルハタ速射砲は気持ちいいからヨシ! 笛練習中なんだが動き速いモンスについていけなくて辛い ガンスはジェット噴射で空を飛ぶしランスは突進するしワイヤーで飛ぶし、ヘビィは追いかけなくてもいいし…
笛もなんかで飛ばせてくれ >>9
攻撃モーションが遅くて相手の攻撃避けて反撃すると絶妙なタイミングで避けられるの多くて悔しい
距離3で間合い詰めやすくしてるけどうまくいかん わかるわー
俺は響打でアーマー受け意識したら結構変わった。あと泡沫3回避3でフレーム回避する立ち回りならうまくいくかも 反確食らうのってジンオウガくらいじゃね?
亜空間強いのも王域の恥しかいないし懐に潜り込むのがよし
早めに位置避けしといて攻撃判定が終わるのと同時に距離詰めが終わるくらいを意識するのよ >>14
回避の判断が遅い・位置が悪い
モーション選択が間違っている
攻撃をするタイミングではない
回避距離多いのは敵の動きの理解にはいいけど反撃には向かないよね
自分は距離0性能3と位置避け派
例えばどのモンス? >>18
ティガに圧されてて手も足も出なかったのはディアブロって感じ
距離で攻撃範囲外に出るムーヴに慣れすぎて大体の武器でやっちゃうんだよね
性能積んで避けたり早めに攻撃切り上げて備えたり練習してみようかね ティガとかデァアの突進系なら響打のアーマーで受ければええやん >>19
ディアはWikiのモンスター別立回りのヌシディアにめっちゃ書いたから古いけどいくらか参考になるはず
MR頭突きは角折るまで範囲が広いからアーマー受けが吉
ティガも幸い記事に突進の脇潜りが解説してあるね >>21
丁寧なアドバイスどうもありがとう
他の皆さんにもわざわざ答えてもらってとても有難い
参考にして精進に励みます まあ実際、歩きも攻撃もトロくてカウンター技も無いからなあ笛
回復厚いから響打で受けてまえ精神になってる まともな笛に出会う確率低すぎて、最近はもうちゃんと属性使い分けてる人に会ったらそれだけでギルカ送っちゃってるわ 最近はもうずっと171~200モンスター指定なしで回してるけど普通にテオ笛見かけるわ マジでテオ笛が腐ってることだけは今すぐにでも各企業wikiに転載して欲しい テオ笛は腐ってるけど広域化はありな気がしてきた
マルチだとピストン運動させられるときに割と納刀移動したりするし
種を3分ごとに飲むやつなんてそういないしそもそも全く飲まない奴もいるし 必要はないけどマルチに求めるのは他人と遊んでる感覚だから選択肢としては個人的にはありだと思うのよ シャトルラン始まるとクラッチクローと傷付けシステムが恋しくなってくる
次回作でも移動速度が変わらずカウンターも無しのままにするんならいっそクローホルンって武器種にしてくれ
弱特は傷無しでも会心50%にしてもろて 傷付け有りだと傷付けしてやくめでしょ言わそうだからやっぱクローだけ下さい buff目的の広域自体は普通にありだと思うよ
野良で蔓延ってる大半はヒーラー運用のつもりだろうけど 自分は回避距離あんまり付けないから、もう納刀→疾翔ジャンプ抜刀でモンスに接近する立ち回りが癖になってるなぁ
マルチだとそっから三音捩じ込む機会も割とある 攻撃さらに載せたいとしても鬼人の粉塵撒くだけでよくない?
粉塵と旋律以上のサポートしたがるのはただのオナニーでしょ
同じスロットで火力積むより広域積んで種食ってる方が強いなら俺も積むけど 100歩譲って薬バフ維持や緊急介護目的の広域するにしても笛より片手の方がまだ適任だしな
旋律でバフ撒けるからって薬バフまでわざわざ笛でやる意味は全く無い。せいぜいお遊び枠・初心者介護枠かな?
粉塵持ち込んでガンガン撒くのは良い事だと思うけどね。スキル枠も喰わないしメリットしかない 早食い無いと種食うにも時間掛かりすぎて粉塵使う前に接敵しちゃうから4スロ2個か4+2スロになる
自分は100%使う前提なら広域入れる4スロにアイテム使用強化入れて早食い1のが効率的 野良で笛にあって嬉しくなったのにモンスから離れた場所でテオ笛吹いてるだけのカカシだった時のガッカリ感 そもそも笛は納刀速度が特別早い方でもないからその時点で広域との相性はよろしくない
納刀術3が基本装備の太刀か納刀要らずの片手で広域を使うほうがまだマシ 笛と広域化の相性云々を度外視しても野良で笛被って装備とスキル見たときに広域化ついててちゃんと旋律と気炎が回ってる奴ほぼ見たことないから同じ笛担いでてもそのまま行ってしまうわ まぁ、おんたま響打旋律維持しながらしっかり敵に食らいついてダメージも出そうとするとそれだけでも十分忙しいしな
そこから更に広域化で仕事一つ増やそうとか無理があるっつーか、余程の腕に自信ニキか、自分の仕事を理解してない地雷かの二択だろうしな 今日のイベクエのティガとディアも咆哮や突進を頻繁にするモンスだから、響打でいなすかティガの3回突進なんかもカウンターないから避けまくるしかないもんな。
響打に回避性能が付いてたらいいけど。
カウンターあれば咆哮にカウンター使ったり突進に使ったり出来るけど。
おんたま置くぐらいしか出来ん。 >>35
仲間の1人に効果があれば攻撃+10だし3人に効果があれば+30だから強いぞ
まあ傀異錬成でたまたま広域Lv1以上がついてないならわざわざ広域Lv5にしようとは思わんが あと大半の人が飲んでないであろう鬼人薬Gも広域化出来るから割と大きな効果になる どっかのYouTuberが広めればいいのにな、広域と笛について 笛に広域悪くないと思ってるとか言ってる笛使いYouTuberおったし期待薄 >>39
素の納刀速度は全武器中4位ぐらいだから早い方だぞ
片手や納刀術つけてる太刀と比べたらそりゃ当然遅いけど ちなみに俺が広域付ける理由は種と鬼人薬Gのためだけな
回復するなら粉塵撒くわ 狂化状態で自分のために温玉+回復大で延々攻撃し続ければ回復砲台と化す 笛が納刀と相性悪いのは納刀速度じゃなくて立ち回りルーティーンの中に納刀って選択肢が基本的に無いから
って答えはワールドの頃からずっと言われてきてる話だしな サンブレイクの笛は機動力が無さ過ぎてマルチで納刀移動する機会があることと
受け身で納刀するから過去作とは状況がだいぶ違うぞ
そりゃ俺だって過去作では広域化なんて絶対に付けなかったわ 素直に回避距離伸ばそう。な?
張り付き性能上がれば手数が増えて火力も気炎ゲージも伸びるぞ
必須スキルやそういうスキル足してまだ余ってる超錬成装備ならその先は好きにしたら良いよ 受け身で納刀するのはどの武器も同じだし
戦闘中に納刀移動しながらバフするならそれこそ粉塵で充分だし
どの武器にも同程度適性があると言えなくもないけど響打音珠で忙しい笛でやる意味は無いよね
ライトで鬼人弾撃った方が強えんじゃねえの 笛でやるシナジーが全く無いわ
てかこの話題ライズで完結してないんだ 怪異ライゼクス強くね
野良マルチで2乙まで追い込まれて粉塵飛び交う極限状態まで追い込まれたわ
あと属性が渋すぎる、20超えるのが電荷状態の尾先だけて ライトの鬼人弾ってなんの儀式もなくアレを味方に撃つだけで研磨鋭や攻撃upと同等の斬れ味補正1.1倍付与って中々ヤバいよな よく「笛でやる意味がない」というがそれを言ったら大抵の近接武器で「その武器をやる意味がない」ってなるだろ それはつまり大抵の近接武器で広域する意味は無いってことでしょ やる意味がない、を突き詰めたら最終的にはモンハンをやる意味が無い ヒーラー気取りで己の弱さを正当化してるタイプの広域化は論外だけど >>30 で言ってるような理由なら別に好きにしたら良いと思うわ
野良でやってる以上効率もクソもないし ライズ、サンブレ笛にとって広域は
あって使えないレベルではないけど、あえて付けるほどの価値はない
でFAだと思ってる 噂の鬼人弾バフを経験してみたいもんだけどマルチで一度も撃たれたことない(´・ω・`) 俺も鬼神弾撃たれた記憶ねーなぁ
気づいてないだけかもしれんけど >>39
片手に限らず風纏採用ビルドは>>51の理由でなるべく納刀したくないから広域する暇あるなら全力で張り付きに行くし、場合によっては受け身も取らないのよね
向き不向きで言えば射線確保で動き回れて狩場全体を俯瞰出来るライトが1番向いてるけどロングバレルはお帰り下さい 広域笛ってだけでもう警戒しかしない
必死こいて鬼人薬とか種とか撒いても野良じゃ他のメンバーの強さに強く期待できないし
趣味でやるにしてもにわかが装備真似ようとして広域マンが増えても困るし >>69
広域入れるのが正解とは思わないけど、バルク笛だと音珠管理不要な分まだ広域の余裕はあるかな 4スロ4なのが悪い
3スロ5だったら積極的に採用してたかも 今傀異レベル160くらいだけどいつまで経っても属性笛よりテオ笛の方が早く狩れるんだが
誰か俺をテオ笛の呪縛から解放してくれ そんなことある??
振り下ろし叩きつけ演奏ループ、振り下ろし連撃(演奏)ループ、三音演奏あたりを意識すればどうやっても絶対属性の方が強い 響打を維持してない
担ぐ属性合わせてない
属性通りにくい頭以外殴ってる
物理盛り過ぎて属性盛れてない
こんな感じ? 釣りだったらいいなって俺も思ってるよ
赤いカニで見ると4分19秒がテオ笛の最高記録なんだけどナルハタ笛でこれを超えられない
攻撃旋律無いってだけでもう無理 あっ釣りかー
経験なさすぎてバカみたいに釣られたわ お前らが一切タイム晒さないって事はそういう事なんだね 叩きつけて100+100出る武器と叩きつけて100+30出る武器比較して100+30出る武器のが強いのはなにか根本的に間違ってると思う 赤いカニさんは物理運用でもそこそこタイム出るって去年の夏頃に見た記憶ある
より肉質渋い青い方でどうぞ よーし俺も野良にテオ笛で突っ込むぜ!!みんな待っててくれよ! 久々にカニさんやろうとしたけどカニ単体クエが無かったわw
Lv200★5辺りから★低いクエ引くの地味にしんどくね この武器ってさ
機動力下げられたせいで昔のスラアクみたいにコロコロ転がって敵の前までたどり着いてさ、そんでそしたらバフのためにまたぴょーんって後ろにジャンプするでしょ
ゴミだよな
ゴミ >>91
属性肉質高いほうがナルハとテオで差開くんじゃないのか? 前のアプデからやってなくて最近またやり始めたけど
怪異レベル上げるの時間かかるな
弱属珠とか構築に必須レベルだけどまだ作れん 属性笛は32本もあるんだから武器錬成用の傀異素材集めてればすぐだよ
120時点で属5攻1までやっちゃってるならちょいきついかもしれんが 普段遣いのレギュラー笛の強化だけで200まで来ちゃったわ
テオ笛とかゼクス笛の強化まで手回ってない バルク笛とガイアデルム笛の優劣というか使い分けみたいなものを
誰か解説してください 竜が通れば火力はバルク優勢
属性やられ無効が欲しければガイア 研磨イブシ笛作ってみようかな
防壁吹かないように意識すればマルチでもいけるっしょ😊 >>103
会心が上振れした場合物理と切れ味で勝る分ガイアの方が強くなるのでTA向きの性能してる
普通のプレイなら使わなくてもいい ちなみに響打ダメは普通の狂竜装備で58と67の9差
斬れ味補正のせいか数値の割にあまり差が出ない 龍弱点が全体的に渋めだから会心と攻撃力差でバルク笛との属性値差を埋める感じだね
バルク笛で響打追撃70ダメ前後なら他の龍笛でも(おんたま込みで)追いつけ追い越せな関係 龍は迷ったら旋律と属性が高水準のバルクでいいけど、氷の雪ミクみたいに一つが突出して独走状態ってわけでもなく選択肢があって良い 俺はセロヴィ龍が好きだなぁ
っていうか龍属性多すぎるんだよ、8種て 龍笛は互いに食い合ってるのが残念
まあ大体マガラ種のせいなんだが ドゥームくんは旋律超絶強化で会心分ゲシュライより有利になったでしょ! 火力ないけどハンマーよりは面白いわ
音の防壁をいかに使いこなすかが笛最大のキモだな だとするならば、俺などはまだまだ狩猟笛道の入り口にすら立てていないな… はぴーきたら嬉しいけど切れ味緑なら攻撃力500くらいないとボロスに追い払われそう パッケージモンスターの武器が弱いわけがないのでゲシュライくん好きです
研がなくてもいいし 癖になってんだ
旋律と響打と音珠管理しつつ剛刃研磨するの オウガとかブラキとかセルレギオスとか昔のパッケ武器はむしろ強かったのに PS5版始めたけどライズ笛は笛吹いてる感じがしないな…
シンプルでわかりやすいがバフの出る鈍器というか IB時代の回復笛ほぼ産廃だったしこれはこれで許容してる派
解毒4音符とか本当にゴミ まぁ攻撃できる時間は増えてるからね
重音とかも好きだったけどスピード重視したらこうなるわね アイスボーン以前だと青緑・青黄・空青・空黄辺りが微妙旋律だったんだっけ? アイスボーン以前は攻撃旋律吹けない笛はほぼ全部微妙だった
笛被りした時は攻撃旋律が腐るから攻撃ガン盛りムフェトとか使ってたけど 笛被りをしても相手が攻撃大旋律を吹いたり維持してくれる保証がないから結局自分も攻撃大を吹ける笛を使わないと地雷と変わらん
ってワールドだかアイスボーンの頃の笛スレで言われてたの思い出した
サンブレイクは全ての笛で攻撃旋律が吹けるようになったからやっと気兼ねなく旋律遊びが出来るようになったってことなんかな >>133
でもその分笛自体が攻撃・気炎前提のバランス調整されてる感あるから、攻撃・気炎が被る笛二人以上パーティー自体が非効率な訳で…
他の笛に気兼ねせず旋律遊びできるどころか、他に笛が居るなら自分は笛以外使った方が良いって仕様なのでは? 火力重視の時の選択肢が旋律から属性値になっただけでは 演奏会楽しいけど音色が1種類に戻ったから前程楽しくない 怪異ジンオウガで救援募集したら見た目魔法ステッキ使いが入ってきたから、大丈夫か!?って思って装備確認したら重ね着したナルハタ笛だったわ
よかったよかった😊 PS4版でライズデビューして動画とか色々見てるんだけど
操作が簡単で狩猟笛オススメされてたから使ってみたけど結構難しいんだよな
確かに操作自体はカンタンだけど過去作に比べて武器出し移動の足が遅くなってるから被弾多い
演奏開始時に無敵時間あるけど演奏モーション自体が長くてコレを回避に組み込むのも難しい・・
結局、武器をしまって抜刀大剣コロリンみたいな運用になっちゃってる・・
回避距離とか入れれば世界は変わるのかな? 狩猟笛は手数武器の割に敵に張り付く性能低いから回避距離は1は欲しいよね
あと回避は攻撃後にディレイかけて奏演奏で回避するのも楽しいけど、火力も出しやすくて簡単なのは隙が少ない響演奏に回避性能足す方法だと思う
入れ替え技の響は結構早い段階で開放されるし >>139
魔法ステッキのほうがマシまであるなw
いやないか。 切れ味消費軽減笛にはいつもお世話になってます
これからもよろしくお願いいたします ガンナー3人来て斬れ味旋律笛しぶしぶ持ち替える時の切なさ そういえば斬れ味補助ないのって雷だけか
今からでも3種盛りでカガチ笛とかこねーかなー >>140
この武器だけ昔のターン制バトルを強要されてるからな
ここまで硬派にならなきゃ勝てないの少ないよ
回避距離1は前提条件でつけた方がいい 笛を使ってから他の武器を使うとガードやカウンターのありがたみがより分かる
響打もランスのアンカーレイジみたいに通常の立ち回りの一貫でバフをかけられたら楽しかったんだろうけど30秒に一回全く関係ない動きをしないといけないのはストレスを感じる ハンマーのインパクトバーストなんか動かないしハイパーアーマーも無いのに攻撃部分だけで響打の数倍強いからな
無駄に宙返りしたりハイパーアーマーつけてる暇があったらまともな攻撃として使えるようにして? せっかく演奏簡単にしたのに響打やってんのアホだよな 響打はせめて全方位好きにもっと大きく飛べて、着地即攻撃や回避に連携出来れば使っててもう少し楽しかったろうな
今の響打は「維持しなきゃ火力クソゴミだから嫌々使わされる」ぐらいのストレス要素でしかないし。他武器のアーマー技の爽快感とは大違い スラビの存在意義なくなるけどスラビみたいな動きに響打の効果ついてくれたらよかったのにな
せめて着地方向だけでも選べたら崖ギワ響打で崖下にカッコよく着地することがなくなったのに… 音珠はまぁ効果が効果だからいいとしても死んだの後隙どうにかなりませんかね… ゲームスピードは上がってるのに笛だけは全体で見るとむしろスピード落ちてるのほんと草 ソレゼンテイソレアリキとか言われるかもしれないけど鉄虫糸技専用の強くて特殊な旋律とかあってもよかったよなと今更思ったり
温玉の攻撃旋律とか響打の自己バフがそれに当たるんだろうけどどうせなら一定時間転身の装衣+絶対回避臨戦の効果付与(発動は一回まで)とか5秒間味方の攻撃のヒット数が2倍(その間自分は演奏してるので動けない)とか もう響打バフ90秒とかにしつつ発動直後から着地まで謎のカウンター判定設けろ
それでほぼほぼ解決する ジャンプ中に攻撃受けたら叩きつけ演奏(音符消費なし)でカウンターとかでええやんな >>155
演奏だけは早くなったけど移動速度と蟲周りがことごとく遅くて収支で言えば大きくマイナスなんだよな 音符を消費してソニックブラストダッシュできるようにだな 友達に狩猟笛勧めたら戦闘中ずっと30秒に1回なんの意味もないポーズ決めなきゃいけないのダルいからいいやって言われて何も言い返せなかったわ 錬成で防御面ぼろぼろになってるからってのもあるけどアーマーで耐えるのもキツくなってきてるしな 火力上がったし基本的には使いやすくはなってるけど武器としても楽器としてもつまらなくなった
それでも笛使うけど でもマルチで吹くとみんなお礼言ってくれるからなんかいいことした気分になるし... でもマルチで吹くとみんなお礼言ってくれるからなんかいいことした気分になるし... ライズで一応いろんな笛担いじゃいるが気付いたらジャナフ笛鈍器で振り回してしまうわ
テオしばいてHR解放した位なんだがテンプレの匠攻撃防具でもとりあえず目指しとるんだがええか?
紫玉落ちなすぎて早くも精神崩壊しそう アップデートで響打90秒でジャンプ時に回避性能付かないかな。
傀異クエストレベル300になるんか999になるんか知らんけど、このままカウンターも防御も回避もないならジリ貧になるね。
剛心2でやるしかなくなるんかな。 っていうかここから強化されるなんてことあり得るんかいな 双剣強化されたしガンスも実質強化だしスキルで太刀を救おうとする意思は見えるから笛もその対象に入ってることを祈るしかない かといって他武器並のスピードと火力手に入れたらPT員へのバフがある分、笛優遇環境になっちゃう そうなっても今のガンナー×4からガンナー×3笛が最適になるだけでむしろ環境としては改善されてるでしょ
近接は強化してもし足りないよ 現状龍気スキルが死んでるから怪異バルクが来たらテコ入れか上位スキル来るんだろうな
それでも無属性笛の復権は厳しいだろうけど 計算してないけど異常笛もスラアク民並みに錬成頑張れば少しはやれそうだしワールド仕様の無撃珠が来れば一部無属性笛の復権もありえそう >>176
蓄撃は音波にも響打にも乗らない時点で… >>174
体力7割上限でそれ以上回復しないとかならワンチャンあるけど、一式で呪われて剛心使えなくなるなら微妙ボロよね 笛の移動速度を元に戻して響打の効果時間を60秒にしたところで何かバランスが崩壊するんだろうか?
しないならさっさと上方修正してくれ 震打
クソ長後隙と35秒虫2使って頭1200ダメ
さくたま
クソ長隙とクソ長儀式で20秒虫2使って1000ダメ
スラビ
入力即発動のアーマー付き移動技で音波込み4ヒットの10秒虫1使って頭550ダメで音波と同時に回避派生できて気炎も打てる
ついでに響演奏なら旋律発動もする
このようにスライドビートはとても強く見える技で響打との相性も良くて
ついでにライズ時代に角度の不満が多かったので同時に採用できないようになっておりますクソが 火力は全武器中最弱でいいから快適な操作性にしてください 紅蓮でのマギクローシュ事故率高いな
普段は回復して油断したところで防壁多段ヒットがコツ スラビ→後方は攻撃力高めの笛で会心軸なら響打なしでも1虫1000ダメ前後は出るから割と今でも使い方次第
…なんだけど頭あんまり動かなくて後隙タップリで刺さる相手がナルハタくらいしか居ないっていう 恐怖心を克服したカリピストだけが真の力を手に入れることができる 音波にスキル乗らない云々っての見てると
ガンスの砲撃と同じこと言ってるなって感じる ガンランスも笛も使ってるから音波と砲撃が似てるってのは実感として解る
ただ乗るスキルが多いぶん明らかに笛の方が自由度が高い
蚊帳の外感のある何かが乗らないシリーズの中でも僻地中の僻地にいるのが砲撃
響打が良くなれば不満は大きく減るのになあ スラビは響打との両立が予想以上に面倒
30秒毎にシャキンジャンプシャキンって挟まないといけないから フレーバーとしては延ばした蟲糸を腕に巻き付けるだからスラビでも出来るはずだよな響打バフ お前そんなこと言うと3秒位かけて巻きつけるアーマー無しのモーションに変更されるぞ ハンマーのあれは結構モーション進まないとバフかからないから出始め潰されるとハゲるぞ 救援でディアバゼ部屋に迷い込んで気まずかった
もう一人笛がいて会心構成の激ラー笛だった
旋律目的なんだろうけど、響打で追撃100ダメ近く出す雪ミクにはどうしても劣るよね ディアバゼの旋律目的ならバルクでいいしな
聴覚保護大が落ちぶれてしまってげキラー笛はさらに評価落としてる 激ラー笛とテオ笛って雷弱点だと激ラーの方が強いのかな ずっと激ラー笛とか攻撃力も属性もクソ過ぎて担ぐ価値なしって思ってたわ
ナルハタ担いでおんたま置いときゃいいもん会心とか積んでる奴は大抵100%行ってるし 攻撃7死中3狂竜1連撃3斬れ味紫会心70%
肉質50属性20
属6攻1激ラー弱属1属性5
振り下ろし:130
多重演奏:137
音波:126
響打:51×3
合計:546
攻4テオ通常蓄撃3
振り下ろし:134
多重演奏:143
音波:143
響打:26×3
合計:498
ほんとどうしようもねぇな タイタンズロックに勝てるやつはいないだろうな
防壁、振動、スタミナ軽減という類稀な旋律構成に加えて防壁はしっかり赤音符に対応してる隙の無さ 辛うじて及第点のボロスやキノコ笛にすら逆立ちしても勝てないのがテオ笛 テオ笛とか強くはないが強くない笛なんていくらでもある
くだらん議論はよせ 弱いって言い続けないとなぜかテオ笛は増殖するから
他の笛はそんなことない
下手すると平均くらいの強さはあると思い込んでるからタチが悪い 攻4ボロ会心40%攻撃7連撃3
振り下ろし:119
多重演奏:126
音波:145
響打:26×3
高周波:33
合計:501
流石のボロスさんでもスキルスカスカだと古龍と同格か 思い立ってイブシ笛専用装備を組んだ
切れ味を活かすために攻撃7属性5弱特1の剛刃研磨鋭、
さらに精霊王と防壁を活かすために加護3・剛心1で被ダメを削りつつ、根性3鋼龍3回復3で根性ラインまで体力を自動回復する堅牢なスキル構成に仕上がった
使う日は多分来ない 研磨術付いてる防具がもうちょっとあればなあ
うちのマキヒコは古のボロス胴ジャナフ腰だわ 「サンブレイク 狩猟笛」でググるじゃん?
上2つのサイトを参考にするじゃん?
そりゃ初心者はテオ笛を使いたくなるわけだよ YouTubeで「狩猟笛」で検索して装備や動きを参考にする人もいるんだろうけどなぁ…
あそこもモンハン歴○年!笛使用回数○○!みたいな一見やりこんでそうな人が一切響打せずにナンニデモ電鼓してる様子を延々ライブしてたりする魔境だしな(´・ω・`) そういや今でも音波に状態異常は1ポイントしか乗らない仕様のままなの? どっかのアプデで響打の音波に状態異常は乗らなくなった >>218
蓄撃実装時に潰されたよ(´・ω・`)
響打の物理部分なんて25ダメ前後しかないんだから1.2倍したところで30止まりだから修正なんか完全に無駄だし開き直って響打でも異常蓄積するようにしたところでキノコが激ラーにちょっと有利くらいでしかないから結局環境にかすりもしないのよね
そもそも確蓄撃ってそんな強くないと思う つべは笛専で響打使ってるのはいいけどナンニデモナルハタ笛のプレイヤーもいるしマジでカオスだわ 最近は企業wiki共がやっとテオ笛推しを控えるようになったからかなんにでもテオよりなんにでもナルハタを見る印象
カニ漁ならいいけどジンオウガやゼクスに担いでくるやつは属性という言葉を知らんのか ナンニデモテオよりは回復してくれる分ナンニデモナルハタの方がマシ
と言いたいけど雷効かない相手ならダメージ出ないしどうせおんたま置かないからバフも無いしなんなら回復にも期待できないしでゴミ具合は上かもしれんな 気絶無効と継続回復なら雪ミクがあるしなー
赤の回復(大)と言えども実際PTの生存率なんてそれほど変わらんよね
回復が主なら粉塵を調合分まで持ち込んだほうが良い やべえダメージは追い付かないけどちょっとしたダメージならナルハタが回復してくれるから安定感は高い
ただしちゃんと回復してさえくれればだが ジンオウガやライゼクスならボロス笛も良いボロよ。オウガは3音の後隙特に食らいやすいし、ゼクスは属性控え目だし。ナルハタよりもオススメボロよ >>227
野良じゃピヨる奴結構いるぞ?
俺はナルハタは使わないけどな ソロなら気絶無効なんてアーマー技ゴリ押しとかしないなら要らんけど、マルチだとなぁ 気のせいかも知れんけどサポに関しては回復よりおんたまリコーダーが1番安定してるわ 野良の酷いのは即死するから回復してやっても無駄なのでは
小技で死ぬかどうか変わる位か 素ムラの攻撃力330に4スロが付いて
精霊王の加護とのけぞり無効と気絶無効が吹ける傀異討究での介護にぴったりな笛があるらしい 響打の必要性と仕様をどの企業wikiを見ても書いてないからそりゃあナンニデモ○○で野良が溢れることになるよなっていうね… 野良で使う回復旋律はどっちかっていうと強めの野良と自分でなるべく火力出すためにカスダメを回復してる気持ち
なお弱い野良が回復しなくなって乙ることは少なからずある 尻もち事故と気絶事故と(確率で)即死事故が防げる安全第一ファンゴ笛くん好き
意地でもナンニデモしたい連中はこれ持てばいいのに ナンニデモとまではいかずとも雑に持ち出せるからボロを推すボロ 過去作のイメージで演奏をあまりせずに右ぶん左ぶん後方をメインにしてる野良もいるくらいだし >>228
他人が食らってる時は自分も避けてるか追い掛けてるかのどっちかで演奏してないもんな
自分が食らってる時は当然演奏出来ないけど巻き込まれ以外で他人は食らわない訳だし 避けながら演奏できる入れ替え技やアーマーで受けながら演奏できる蟲技があるらしい 次の発表が仮にカーナだったら冰気みたいなスキルが来るだろうけど相性どうなんだろう
やっぱィマィチかなあ 個人的にネロミェールが来て欲しいけど今更属性解放は無いよなぁ 武器的には氷優等生ポジだったカーナに来て欲しいけど設定的には和風なライズシリーズのラスボスやれそうなアマツも欲しい なるかみの回復旋律で伏魔のデメリット消せるからあれが実質水属性の属性強化 属性up旋律が吹ける水属性の笛をくれってことでは?(マジレス) >>243
実際俺が笛に渡る時攻撃する時はレバーを入れないようにしましょうとかいう笛初心者向け動画もあったよ 1.1倍ってそれなりに強くない?属撃みたいなもんじゃん 攻撃旋律持ちは所詮おんたま置かなくて良くなる程度のもんだしな
属性旋律持ちは攻撃旋律と両立してる訳だから火力は更に加速した 属性1.1倍が強いかどうかは武器によるんだろな
もはや物理より属性ダメージの方が大きい双剣なんかはすげえ嬉しいはず 周りがちゃんと弱点属性担ぐレベルでさえあれば属性旋律は吹き得 属性だけとはいえ1.1倍はモンハンのバフの中ではかなり良い方だわな
問題は属性値高い装備じゃないと効果薄い事か
笛も一部除いて属性旋律持ちの笛自体は属性値低めな傾向なのが痛い。錬成6で随分マシになったけどさ プケ笛はマルチなら普通にナルハタとタメはれるレベルで強い 狂化と相性は良さそうだけど本体火力はハテナマーク付くような 雷属性強化5だけつんだナルハタが実数値100
属性強化5+旋律込みでプケ笛が実数値95 プケ笛はマルチなら普通に(ナンニデモ)ナルハタとタメはれるレベルで強い
こうかな?
属性旋律は奮闘伏魔狂竜で肉質ガバ想定でも響打ダメが10も増えない程度なのがな 本体火力は僅差で負けるけどマルチで回復大必要ないメンツなら、属性旋律の分プケの方が強いまである
属性旋律いまいちと思ってる人達は多分ソロメインか周りに恵まれてない ああもしかしてライズ時点での話か?
それなら響打無いしナルハタなんかよりプケプケの方が火力出…ないわ
白ゲ差ありすぎだしテオカエルシャダーで鈍器するわそれなら
サンブレなら響打差でナルハタが俄然有利だし属性旋律分なんか周り三人が狂化奮闘弓だとしても±0だぞ 周りだけじゃなく本人のレベルもだいぶ低いみたいだな SB以前か…今となっては懐かしいな
去年の1月は事変レウス叩き落としたり強化淵源に蹂躙される野良マルチを楽しんだな あー、そういうことか
フル笛とプケ笛の単なる言い間違いかよ…
なんでそこ間違っちゃうんだよ… 旋律ふたつ被ってるから混同…しねーよな
>>274のレベルが別次元で低かったんだ ああなるほどなw
プケ笛そんな強いか?て思ってたけどやっと理解した プケプケフルフル
まあハ行で二文字が連続するという繋がりはあるっちゃあると言えば… なるほどなぁ話が噛み合わないわけだよ
しかしフルフルもライズの攻撃130止まりが嘘みたいに出世したよね フルフルートならナルハタと双璧張る雷笛だな
斬れ味がちょっと辛いけどナルハタと違ってスロあるから刃鱗磨き入れるとかしてなんとかできない事もないし ナルハ笛被ったとき用の伏魔フル笛作ったけど一度も使ってない 雷属性の敵にはナルハタ笛担いでくるやつ見かけるのに雷弱点の敵ではナルハタ笛見かけない謎 そうなんだよな
でもせっかくなら色々な笛担ぎたいじゃないか もうアッパー調整は諦めたから笛の音量上げてください 明日朝8時にスペシャルプログラムか。
ずっと夜やったのに、なんで朝にしたんやろね。
9時からアプデなら嬉しいけど、ゴシャハギと重ね着のイベクエやろうし。
来週か。 とりあえず震打の時間を短くするのと音の防壁の調整を望むかな
あとは属性解放や闘覇に似たスキルの実装 狩猟笛だけモーションをわざわざ弄るなんてないだろうし取り回し関連は望み薄かなぁ
震打はモーション値をやけくそに上げるか技の出始めからアーマー付与するとかならできそうだけどしないだろうな 言うて調整つってもエンドコンテンツでのスキル保管での装備での調整だろ?
ライズからスタートしたPS勢には特に関係無さそうだ 30秒さえどうにかしてくれれば後は適当に楽しんどくから其処は頼む 響打の効果時間30秒が癌すぎて立ち回りの幅がくっそせまいんだよなぁ
時間が伸びてくれればスラビとの連携もやりやすくなるんだけど 小刻みなゲージ管理と時間管理が多すぎて疲れるんだよこのゲーム
もうあらゆる要素の効果時間を2倍に伸ばしてくれ ミク亜笛あんまり好きじゃないな。やっぱり自分も味方も守れてスリルも味わえるマギクローシュこそ至高よ 響打は儀式的なうんちモーションだから効果時間長くしろって言われてるんだと思うけど
響打を含めた立ち回りでDPS上げていくのがテクニカルなところとしてあってもいいんじゃねとは思うから
30秒をどうにかするより攻撃中にうまく差し込んでDPS落とさずに更新できるようにモーション変更してほしい
後はおんたまの超遅クソモーションと蟲ゲージの一つ目回復を超高速化かな この前の狩猟笛スタッフチャレンジで響打時間短すぎは
さすがに話題になっただろうからね
明日が楽しみだわん パッチノートが来れば笛の変更点があるか分かるだろうけど動画だけだとガンランスの時みたいに触れられないだろうな >>306
後ろに下がらなくなるだけですごく使いやすくなりそう
欲を言えば今の下がる距離でいいからスティックの方向に移動して欲しい 蟲技はXとA好きなとこに設定できるとか疾替えできなくなる代わりにZL+X+Aにも設定できるようになるとかそういうのでもいいよの もう虫棒みたいにニュートラルが今のジャンプでスティック入れたらその方向にジャンプにしてくれよ あと半日でアプデ情報か
みんな何があっても友達でいようね🥺 自己強化の移動速度上昇
後方攻撃のスタン値上昇
叩きつけのモーション値上昇
奏の演奏攻撃の無敵時間増加、巧撃等の回避スキル適用
響打は効果時間45秒で回復速度中、発動スティックニュートラルで真上派生、スティック入力で方向指定可能、ボタン入力でジャンプ叩きつけ派生可能
スラビは方向指定角度、距離、移動速度、停止条件を片手のシールドバンプ仕様に
震打は回復速度速、二段目発動後即回避派生可能
おんたまは発動時間中、玉に大奏竜珠効果付与
さくたまは設置後即演奏攻撃派生可能、気炎ゲージ満タン時は設置後即爆発+気炎発動
欲張りだけどこれくらいいじって欲しい >>317
そんなに上方修正したら笛が普通の武器になっちゃうだろ! バフ技にサマーソルトとか設置するのに切断属性とか要らないから、その分隙短くして欲しいよね
響打とかサマソ&後ろに下がった分回避行動で詰めるまでがセットなのイライラする
他の武器種の蟲技より明らかに無駄が多い 片手の刃薬に斬れ味回復付いたみたいにモーションそのまま数値弄って別の効果付与してお茶濁すのがせいぜいじゃないの もう、なんというか、、、何かしら調整してくれたら良いよ…無調整放置でさえなければ… ちゃんと強くしてって言わないと狩猟笛を好きな人は強くしないでくれって言ってると思われちゃうぞ 強いに越したことはないけど別に強くなくてもいいから快適にして おんたまが更に美味しくなって新登場するだけかもしれん もっさりモーション&後隙たっぷりモーションとかはどっちも修正自体は手間じゃないと思うのよ
スタッフの笛のプレイ動画観たけど多分笛そんな使ってなかったんだろうし、今回プレイして動画上げる時に流石に問題点気付いてくれただろうし改善案出してくれてると思いたい 期待し過ぎだろ
せいぜい真打のモーション値アップ!ぐらいだわ 聴覚保護小はMR最終強化なら全部大にしてほしい
地形ダメージ無効はテオのダメージも防がせて
他にも旋律なにかちょうだい🥺
あと響打で鬼火置かせて ある程度ダメージ出せる現状でも広域テオヒーラー()が野良で闊歩してるから近接最強くらいにしてもらっても構わないぞ 防壁が無効になる代わりに攻撃力が倍になるスキル実装しろ やはり音の防壁を防御up&精霊王の加護にするしか… もし音の防壁が防御UP&精霊王だったら今の評価ひっくり返るくらいには強そう 攻撃&会心があるんだから防御&精霊王があってもいいよね ライズで旋律変更って希望を見せておいてサブレで潰してくるの正気の沙汰とは思えないんだよな
通常版と拡張版のディレクター同士で縄張り争いするのやめて欲しいわ 鬼火使わないから分からないんだけど
響打で鬼火設置って開幕早々にダウンとっていいの?
あと死中も死にそうだけど 武器次第では鉄蟲糸技はスライドビートメインって人もいるんでしょうか >>335
鬼火コンボの仕様はモンス怒りで発動して死中誘発、設置か被弾で災禍発動して死中消える→モンス怒りから20秒経過で再鬼火して死中誘発(最低でも10秒間は災禍併発)、その後20秒ごとに鬼火初期化で死中継続&災禍誘発を繰り返し
上記の効果が怒り中永続でLv4だと怒り解除後1分間続く
響打で鬼火が置けるようになれば突進を響打受けしてダウン取れるしチャンスタイムと同時に響打更新できてるからチャンスタイム中に後ろに下がるあの情けないムーブがなくなる
開幕ダウンの是非については周りと足並み揃えろとしか 開幕ダウンは全員がエリアに揃って儀式を終えたであろうあたりを見計らうんだ 鬼火は確定ダウンあるし死中災禍が同時発動するし、もしかして泡沫より強いのかな~ 鬼火は泡沫と逆でゴロゴロ転がると解除されるから微妙に使いづらい 回避行動多い&回避性能欲しい=泡沫
回避行動そんなにしない&ダメージ欲しい=鬼火
どっちが強いとも言えないから自分のプレイスタイルに合わせて好みで選ぶのだ 回避行動そんなにしないけど回避性能欲しい&ダメージ欲しい=? 泡沫も死中災禍併発するけど常にゴロゴロしてる人向けだね 体術効果と回避性能効果があってついでに火力もアップするから死中災禍を実質併発してるようなスキルがあるんですよ
あれほんとに性能効果あんの? 冰気スキルも実装されんのかなぁ
俺の回避距離付けずに納刀→疾翔→抜刀攻撃の立ち回りが報われる時が来たか アイスボーン時代
氷琴アイスフィール
攻270氷27匠1から紫
旋律 攻防体力風圧
なんとなく氷版ジャナフ笛的なものと予想 武器の🐚🦑錬成欄にあった解放ボーナスで属性20プラスされてたのが気になる https://imgur.com/qjPz2O2.jpg
これだな
大剣だから属性の数字が大きめに出てるとしても属6攻1笛の強化が2倍化と思うとドキがムネムネする カーナ笛の性能も気になるところだけど雪ミクがさらにぶっとんでしまう 結局カーナかアイボーから来たからまたお前かって感じが凄いな もうヤマツカミとかシェンガオレンみたいな特殊な骨格のはお蔵入りかもね もしアマツが絶対出るものとしたらこれもうワールドにおけるミラみたいなラスボス中のラスボスみたいな調整で出るってことか?
舞茸オバケに蹂躙されるとか楽しみになってきたな https://imgur.com/a/YGIXlS6
冰気錬成見てたらめちゃくちゃ強そうやけど、納刀して攻撃せなあかんのやろ?
笛は遅いし、回避性能付けてコロリンしまくらなあかんのか。 納刀速度のことを言ってるなら、今作の笛納刀は速い方
冰気ゲージの蓄積速度は武器種によって違うからまだなんとも アイスフィールの音色がどうなっているのか気になるな
IBの使いまわし一種類だとせつない 氷はまだ防御アップ笛ないからアイスフィールが攻防アップ旋律持ってきて攻守バランスいい優等生ポジになりそう
……斬れ味を攻撃力に振った氷版イナリ? ぶっちゃけ冰気錬成は大剣専用スキルって認識で問題ない
こっちはアイスフィールに期待しとくのが一番だ >>365
旋律的に考えると攻撃、防御、精霊王、耳栓あたりが候補にくるけど多分やられ無効のけぞり無効とか入ってきそうなのと氷だしスタミナダブルみたいな嫌がらせされそうな気もしてる っていうか冰気がIBと同じ仕様かもまだ分からんしな
激昂みたいに片方の書で溜める→疾替えで発動かもしれん 傀異克服で全属性扱えるようになったバルファルクの素材を使って全属性ステレジアが作れるようになったりしろ アイスフィールは最低でも属性値30以上は欲しい
攻撃旋律持ちのスムラで取り回しに優れるアイスフィール、最大火力の雪ミクって感じになると予想 開国バルク防具の専用スキルで龍気みたく龍属性以外消えるやつがきて知らずに全属性ステレジア担ぐ地雷キッズが誕生するんですねわかります イベクエのゴシャハギ、リコーダーで8分だった。
攻撃力めちゃくちゃ高い。
火曜日のアップデートで笛の修正来るようにお願い。 今作旋律面めちゃくちゃ弱くなったのに強い旋律効果渋り過ぎではないか?
攻撃&○○アップ旋律とかもっと採用して欲しいし、なんなら新しく風圧&咆哮無効とか新しく作って欲しい
マスターランクになってもせいぜいか回復小が大になった程度だし、もうちょい笛の個性強くしてくれてもいいよね >>375
・旋律面弱くなったのに
・強い旋律効果渋り過ぎ
言ってる事同じだろ
意味わからん 攻撃旋律こそが諸悪の根源
これらの火力上がる旋律を廃止してその分素の攻撃力を上げろ 開国バルクに劫血やられ無効とかつけばワンチャンあるかも >>376
前者は吹ける旋律が3つだけになったのにってことじゃない? >>383
存在しないかまだとどいてないか
笛よりも大剣とかのが先に上限引っかかるだろうしあまり気にするほどでもないな 全解放ボーナスとやらで無属性のみ攻撃力ボーナス2倍とかにならないボロかね やべ にすいに水とか
みんなが何言ってんだか全くわからんわ
ニワカ笛吹きでスマヌゥ… イヴェルカーナの別名が冰龍で専用スキルが冰気錬成っていうねん
冰は「ひょう」って読むから出ないなら辞書登録しとけ このゲーム同じような意味の違う漢字使うからな
槍と鎗とか槌と鎚とか ぶん回し連撃使ってる?
気炎溜めるために積極的に狙っていったほうがいいんかな 酔っ払っちまったみたいなモーションのやつな
軸移動でしか使ってない セットしておかない理由はないが使う理由もない入れ替え技の話はやめろ 左右ぶん回し使わないと出ない時点で空気過ぎる
いくら威力やらなんやらが優れてると行っても使わないモーションが前提条件になってちゃ意味がねえ 奏モードなら使うはずなのに奏を使う理由も消えてるからなぁ 適当に響打と旋律維持しつつ振り下ろし演奏
チャンス時は連撃振り下ろしブンブン丸
犬が鎌持ったら脳死三音マン
これだけで大体完結するから奏もぶん回し連撃も出番がねえ 軸ずらす攻撃なんだから状況に応じて単発で出せればまだ使い道あっただろうになぁ 単発で出すとしたらどういうボタン入力になるんだろう
右ぶん左ぶんの入れ替えで出せるとかかな カーナの笛風圧無効入ってるし一枠潰されそう……
勘弁してくれ~ 動きよく分かってない相手に右ぶん-ぶん連で様子見て危なそうならキャンセル回避とか稀にやる 難易度の低下のために派生演奏攻撃を全削除という暴挙はしたけど
奏も響も良いところあるし三音演奏や気炎はシンプルに強いし
スラビ、震打、温玉の楽しさもあるってのがライズの感想だった
楽しさダウンしたけどその分の保管で強くはなったんだな
これがサンライズになったら30秒に一回儀式するだけの武器になるってマジ? わーい伏魔奮闘回復笛仮組できたよー
https://i.imgur.com/yAKysw2.png
これで次回のアプデに雷の恩恵装備出てきたら泣いちゃう
ところで笛って合気必要?痛みに我慢しながらアーマー受け? 一応出来る時は出来る
息吹も入れると復帰が楽になる 合気もアリか
これ気絶耐性入ってないからもうちょっと錬成粘ってみるか なるほど
響打も温玉も必要ないテオ笛が流行るわけだ あ、回避距離1下げたら気絶3詰めたわ、そんな訳で笛デビュー!
討究200で被弾しまくる笛が居たら宜しくお願いします 合気入れるほど翔蟲使う武器じゃないからな~
強いて言えばボロ笛の炸珠に使うか?温玉も使うから疾替えの管理難しいし風纏でいいという話ではある 響打に慣れきっちゃったから箱でライズやったら泣いちゃった 今更ながらステレジア装備組んだけど傀異バルク来たら組み直す可能性高いな… 怪異ナズチもテオクシャも武器の強化派生は無かったから気にしなくていいぞ そそ、龍気スキルの上位版が来そうだから龍属性武器はそっちで組み直すことになりそうだし バルクの恩恵スキルは龍気活性で龍以外の属性も消えなくなるとかありそうじゃない? 劫血やられ状態でも維持可能にならないと使い物にならん もう着るだけで龍気活性した方が手っ取り早くね
傀異がメインコンテンツなんだし SBの火力スキルを見るに何かしらのデメリットはやっぱ付くんじゃないかなぁ
逆に体力一定以上で発動とか 【HP○%以下で特殊な龍属性やられを発症し、全ての属性耐性が○に、攻撃力が○倍になる。】
これをHP○%以下をトリガーとして龍属性やられ、属性耐性、攻撃力の三つの効果が発動してると考えるからどうしようもなく見える
①HP○%で特殊な龍属性やられを発症する
②特殊な龍属性やられの時、耐性値と攻撃力が上がる
と言う効果なら別の方法で特殊な龍属性やられになれればHPマックスでも効果を受けられるようになるのでは?!
赫耀の恩恵
LV1 龍の属性攻撃値を1.05倍にする
LV2 龍の属性攻撃値を1.1倍にする
LV3 常に特殊な龍属性やられ状態になる
LV4 なんか
これで解決よ カーナがMR10組で嫌な予感しかしない
希ツネ笛みたいになりそう 赤か青に回復(大)持った氷笛が欲しい、防壁は無しで 10で挑めるようにする事で何のメリットがあるのかわからん
MR10相当の装備でも余裕で勝てるとも思えんしまして装備作りの為に周回とか無理じゃね ぶん回し連撃は演奏攻撃後にスティック入力の有無でぶん回しに派生できるようにするか、同じコマンド二回目の入力で発動するようにしてくれれば多少は使いやすくなるのかな
無印の後方攻撃に派生できなかった頃と比べればマシになったけど、もうちょい攻撃派生は工夫して作ってほしい
響打後の派生とか、X+Aだけスティック入力の有無関係なく後方攻撃に限定した意図がわからないわ 多分だけどMR3桁とか行ってる方が少ないんだと思うの MR10で挑戦して勝てなかったら目標が出来ていいじゃん?
倒したい相手がいるってのは幸せなことだよ >>433
ライト層にやらせたいんでしょ
これで100以上とかだったらゲーム開きもしないと思う 5属性抜きならボロス最強とか言われてるけど蓄激3ファンガサナルの方が火力高いから浮気します
伏魔も採用しやすいし 蓄撃が音波に乗らない時点で蓄撃ファンガサナルが火力で勝るわけないんだが >>439
俺もそう思ってたから今まで触ってすらなかった
暇つぶしに蓄撃3期待値以外同じスキル構成でレイア相手にシミュ回すとファンガサナルの方が多重演奏で40高くて叩きつけに至っては100も上回ってるんだけどシミュがおかしいんかな?
衝撃波の45程度じゃ追いつけないくらい差があるんだけど マイナス会心と斬れ味補正差、キノコに攻勢が積めることを考慮すれば多分キノコのが上なんだけど現状だとキノコがボロを上回るだけのスキルを積むことができないのでかなり贔屓目に見ても互角くらい
解放ボーナスのスロ6の属性+20のとこで無属性のボロは攻撃か会心が伸びると思うけどキノコは毒属性値が上がりそうなのも向かい風 ボロは温玉自体の衝撃波と温玉による旋律のコピー含めての高火力だから単体では程々しか出ないんだよなぁ 温玉置いた時衝撃波も2重になるの忘れてた
ごめんなさい 野良4人PTで200回す場合の精気琥珀の最高効率クエってなにがよさげですか?自分はゴアヌシレウス怨嗟で20分60琥珀くらいなんですが。
ヌシミツネは自分のプレイヤースキルだと安定しなくて・・・。 野良3頭クエは真面目に参加するやつはまともだから早くなりやすいけど3頭ってだけで抜けるやつが必ず巻き込まれてそいつらのマッチ分タイムが不安定になるから2頭がおすすめ
存在するか知らんが笛的には銀茶とか紅蓮激昂なんかが欲しいな >>446
琥珀効率だけ考えるなら怨嗟は遅延の部類
金レイアヌシミツネが最高効率 結局はそのモンスターに合った装備・面子をしてるかどうかに拠るからなぁ…野良だと何が一番って言うのは難しいと思うぞ
だからこそハズレを引いた時の3頭クエは悲惨だし、2頭で回した方が良いとは思う バサル カダキ カダキ亜(傀異)
偶々救援に入ったのが肉質硬めの三頭だったわ
25分もかかって疲れたね 野良3頭は抜けずに参加する人は強い事が多いけど貼り主が激弱な事が多い 3頭クエは秒で抜ける4人目を眺めるクエ
ガード武器(ヘビィ含)は割と付き合ってくれる人が多い印象ある 銀withバルク激ラー(1乙)のクソクエをソロで育ててる
200になったらマルチで地獄めぐりくるんだ 最近回避で発動するスキルにはまって睡眠笛でマルチいってる >>455
寝たところにさくたまタルG×2が楽しい
でもミクネ笛以外に選択肢ないよな 蓄撃で殴り続けてやわやわ肉質なら後方1400とか出るし、大剣に譲るなりも出来るしオルドマキナでもいい気はする 時々笛見るけど属性積まずに会心構成多いなー
多分試しに笛触ってみた勢なんだろうね ガッツリ会心構成しない武器なんて笛くらいしかないからな 呪いが多いほど会心は後回しになりがち
笛は笛名人だけって言われるけど実際は攻撃属性距離対絶笛名人だから近接トップクラスに重いし >>463
それは名人以外どの武器でも必須だから別に重くないぞ 他の武器に比べて会心の恩恵低いのは事実だけど攻撃以外に会心系より優先すべき火力スキルとかあるの? 攻撃属性盛って災禍なり死中なり連撃なり業鎧なり癖のある奴ら盛って匠とかの斬れ味ケアに顕如気絶回避距離等でスロットがほぼ埋まるから会心盛る余裕がない
せいぜいコスパ良い弱特程度がいいとこ
プレイスタイル噛み合うなら渾身とかも >>471
他武器じゃ会心に加えてそれらも普通に入れるし、笛でも死中とかを会心系外して入れるのは効率悪いんだが 弱特3と狂竜克服とリバルカイザーの見切り2~5くらいで十分
切れ味フォローほとんどいらないバルクやラスボス笛なら見切り7まで積むけど 言葉だけで議論してもしゃーないからダメシミュかなんかで数字比較せんと >>474
そこまでして会心100%に近づけるなら超会心まで入れたほうが明らかに強いぞ あとは理論上ではそうでも実際問題つけられるかってところもあるくない?つけられるまで錬成回せ?はい… 超会心なんかいれても1で十分
まともな防具ないし2スロ使う価値は基本ない 怨嗟マガド&バルクの裏ボス2頭クエやったけど何度も死ぬかと思った
アイツらが暴れ回るには水没林は狭すぎるんだよ 実際シミュ上でも7733入れたほうが使い勝手も良く安定して強い
超会心要らないって言ってるのは笛に会心は不要っていうイメージで語ってるだけだろ
リバルカイザーもあるし会心系はさほど重くない 会心の恩恵が少ないってのは
振り下ろしループ多用で気炎をひたすら回したい
↓
振り下ろしループは音波の割合が多い
↓
会心の恩恵が少ない
って話だと思ってる
気炎の回転数を度外視した殴り系ループ多用してるなら多分会心積んでも強いんじゃねえの 適度に気炎しつつ三音しまくって犬に鎌振り回してもらうのが一番強いから単発火力の低さと手数の多さによる響打の比重の高さ故に会心の恩恵が低い
そりゃ積めるなら積むけど優先度低めだわ 弱特と見切りはついてる防具(主にリバルカイザー)が強いから普通に採用できる
超会心は頭胴しかまともなのないし頭ならリバルカイザー胴ならリバルカイザクシャナの方が優先度高い
会心旋律ふける笛がのきなみ物理方面終わってるのも向かい風 ライズはやたら物理だったのにサンブレイクはやたら属性だよな
なんでこんな極端なんだろ 会心の優先度低いのは間違いないが錬成来る前みたいなスキルカツカツだった頃と違って今は防具のスキルも錬成もインフレしてるし余裕あるなら積んでもいいんじゃね?使い勝手いいし
77533連撃3距離1弱属1ひるみ1笛1に達芸3フルチャ3会属3匠3粉塵1剛心1と空きs1×3と武器sフリーで使ってるが業物より斬れ味減りにくいし悪くない
ぶっちゃけ剛刃めんどいのと他武器との兼ね合いでこうなってるから最適解は知らん 三音なんて会心の影響無いも同然だしな
会心100%→超心3で3%増、会心0%と会心100超心3を比べても10%上がってない
三音を軸に考えるなら弱特3から会心盛る枠でシチュー転覆積む方が火力出る 神おま手に入って防具全部神錬成でしかも攻撃4珠や見切り4珠や複合珠があれば俺だってゴリゴリのスキル組むんだけどなあ!!!!
琥珀いくつ使えばまともな錬成してくれるんですかねえ!!!!! 剛心攻撃業物のエスピナ腕が優秀すぎるから基本業物構成になって達人芸使う意味が薄い
伏魔3にでもしない限りエスピナ腕を外す理由がない 狂竜だけじゃ死中は3分の1ぐらいしか発動しないから論外だし
泡沫か鬼火含めれば4スロ2個2スロ2個以上使うから明らかに効率悪いからな
しかも常時発動してるわけでもない
回避性能等の火力以外の面を重視してなきゃ入れる価値ないわ
災禍は狂竜とセットで1でいい 攻撃属性笛吹斬れ味ケア>連撃>弱属恩恵>(狂竜災禍/伏魔/業鎧)>粉塵纏>弱特
くらいの優先度で積んで快適系も積んだら次どうするかって話なら、たしかに超会心3が一番伸びるな
2スロ3つくらいなら余るし 雑に振り下ろしループと蹴り上げループでカラクリ蛙殴って来たけど気炎ゲージの溜まり具合が倍くらい違うね
振り下ろしループのみだと響打中に気炎間に合うのに蹴り上げループのみだと気炎溜まる前に響打切れるくらいには差がある
会心生かすコンボ使うほど気炎の回数が減る
気炎溜めるコンボ使うほど会心の恩恵が減る >>491
一応気炎の溜まりが良くて殴打比重の大きいぶん回し連撃が… 突き詰めると振り下ろし演奏ループと三音キープと三音演奏(気炎派生)だけになる ゴリ子で弱特超会心組んでるけど蹴り上げループか振り下ろし後方くらいしか思ったような火力出んのよな
ゴアくらいしか持ち込めないし火でやるのが間違ってるか 別に会心活かそうとしなくても死中等入れるよりかは会心の方が良いって話なんだよな ワイも振り下ろしループと気炎派生の三音しかしてないわ 気炎溜まるまでに6割乗って気炎発動するとき5割乗るスキルがどのタイミングでも10割乗るスキルに勝つにはそれこそ倍くらい違わないとダメな気がするけど 多分叩きつけが一番会心欲しくなるけど、振り下ろし叩きつけ演奏使おうとするとその手の笛は大体叩きつけが高周波だから結局アンチシナジー ごめん2スロ3つは武器によっては厳しいわ
でも2スロ2つだけだったら他の2スロスキル積んでもコスパ悪いしやっぱ超会心よ 4スロ1と2スロ1とかならなんとも言えん
狂竜感染(+死中)・狂竜克服+災禍・狂竜克服のみ3つで時間比がどうなってるかを考えれば、
一番会心の恩恵が小さい三音演奏ですら素会心0%弱特3狂竜1死中3災禍1と素会心0%弱特3超会心3狂竜1災禍1でダメージ拮抗すると思うけど つまり振り下ろしに高周波付いていて攻撃力が高い笛が最高って事でいいボロ? アイスエイジの音好きだった
はずなのに思い出せねえ
好きな人の記憶は声から失うって聞いたことあるけどこういう事なのか…… もう条件発動スキルとかの管理をしたくないから見切りを盛りたい
旋律と蟲技だけで精神的にいっぱいいっぱいなんですよ 共通条件
攻撃7連撃3属性5恩恵2奮闘1弱属1
爪護符攻撃旋律
攻撃320属性55紫
肉質45属性20
死中3狂竜1災禍1会心率60%
平均(感染 災禍 克服)
振り下ろし:134(136 135 132)
多重演奏:140(142 142 138)
音波:134(139 134 130)
響打:64×3(66×3 64×3 63×3)
合計:602(615 603 589)
超会心3期待値
会心率:70% 80% 90%
振り下ろし:138 142 145
多重演奏:145 149 153
音波:130
響打:63×3
合計:602 610 617
見にくくて失礼
狂竜コンボでも会心60%くらいの構成ならほとんどの属性笛で組めるのでそれを基準にしたが超会心3の場合70%で同等、75%あたりから期待値上回るが超会心3そのものが狂竜コンボより重いし会心15%上乗せがキツすぎるから現実的じゃないね シチュー災禍の維持は泡沫か鬼火でするもんだと思ってたんだがそうでもないんだな 泡沫死中は試してみたいけど切れ味と基本スキルを入れたらもうスロットカツカツ
錬成を頑張ったり生存スキル切ったりするしかないのかな 三音演奏自体に会心の影響少ないのは事実だけど三音出すためには3回殴るから総合的にはやっぱり会心重要だと思う
肉質45響打状態で通常攻撃×3+三音の物理ダメージの半分以上は会心乗るし 余裕があったら積むぐらいの優先度だからなあ
俺は回避性能距離欲しいタイプだからなかなか積めないけど 演奏ループ使わず気炎回さない笛なんて居ないほうがマシだし会心の恩恵は少ない
ソロならありかもしれん おっ、旋律効果切れたし演奏するか……
みたいな笛が多いのも事実 三音はぶっぱするような技でもないし
気炎も溜まってすぐ使う訳じゃないから適宜叩きつけも使う 狩猟笛としてなら三音は気炎の前提条件でしかないが、犬笛としてなら三音は気炎関係無くぶっぱするぞ
鎌振り回すの強過ぎる >>508
いや狂竜災禍は会心構成でも入れるだろ… アーマー受けするから耐絶3は必須で磐石も出来たら3欲しい
距離は無しか1の方が頭に張り付きやすいけど2無いと突進系が避けられん ネフィリバカイ茶ナスジャナフ冥淵だからスロ余裕ない🥺 >>519
狂竜だけならまだしも災禍入れるのに死中切るのも論外だろ
お前が主張する狂竜だと死中が3分の1しか発動しないからいらない=30秒で克服するなら同じく30秒しか効果ない災禍もいらん
ちゃんと装備組めばわかるが狂竜コンボでも十分な会心構成は組めるし超会心はまともな部位が無いから下手に入れようとすると他に影響が出るだけ >>523
1で良い災禍と3必要な死中じゃ全然違うが
災禍はマガド腰で勝手に付くし
剛心盤石等の快適スキル入れても超会心3まで組めてるわ >>524
もう組んでるスキルとそれによる会心盛りとそうでない時のダメージをデータとて出してよ
その方が手っ取り早いし説得力ある 今夜笛部屋建てようかな
クエストのLv下げられるようになったから、傀異クエストもLv低い人に合わせて回せるし めっきり演奏会開かれなくなってたからぜひ行きたい
他の人のスキル構築見たい もう47533にしたわ剛刃精神的に無理なので紫30で業物3芸3で三音多い日も安心
攻撃7じゃない分は伏魔2と逆恨み2でまぁフォローできてるやろ多分 笛やってみたけど…やっぱつれぇわ
他の武器のちょっとした攻撃チャンスがチャンスじゃねえ
回避性能型とかあり? 音波のダメージ比率高い振り下ろし→多重演奏(響打状態)を肉質50に当てたと想定すると
打撃モーション値×肉質:音波モーション×1.1値=1:1になる
攻撃7護符爪とか諸々のバフ込みでざっくり攻撃力400,会心もざっくり90%とすると
超会心3は攻撃力22upに相当するから発動時間も考慮すると死中より優先すべきだと思う >>530
回避性能型もいいけど攻撃モーションが長いくせにすぐコロリンに移れないから避けたくても避けれねえ!ってなるから相性良くは無い >>529
見切り2渾身3にすれば攻撃7つめたりしないか? >>532
やっぱ長いよね隙、慎重な立ち回り心掛けないとだめか >>535
火力は低いとはいえゴミとまでは思わないわ
むしろ快適性がゴミ アプデ前にいろいろな武器触ってみてるけど移動遅くなりすぎててびっくりしたわ
笛って移動が早いかわりにモーション遅い武器って印象あったから違和感がすごい 笛はアーマーと剛心で無理矢理受けるゴリ押し武器だよ
慎重に立ち回ってなんとかなるレベルのモーションの大きさじゃない 昔みたいに慎重すぎるぐらいな立ち回りするとめっちゃ時間かかると思ったからアーマー受けは大事だと思った 響打受けに慣れすぎて闘技大会クリアできなくなった
なんで他武器って飛び上がりモーションにアーマーついてないの 笛は完全に時代のスピードに取り残された武器になった
マルチとか距離4ぐらいほしい 火力が低いのは100歩譲っていいとしても火力を出すための立ち回りがつまんないんだよな 剛心が想像の3倍溜まるから響打も合わせて完全にアーマーに物を言わせたゴリ押し武器だよな まあ会心上げると属性会心がまともな火力スキルになったり達人芸3で紫30でも結構維持できるようになるからな
ワイの場合風圧-2攻撃1弱属1のシルソル421頭そこそこのお守りがあったから組めただけなんですけどね >>534
詰めそうな気もするけど、戦闘中の移動全て回避距離つけたコロリンだから渾身結構辛いのよね >>523
奮闘は倍率わからんから除外したけど大体条件揃えて三音比較した
ドロス笛(攻撃320属性50) 斬れ味紫 錬成は攻撃1属性6
攻撃7連撃3(5ヒット~) 属性5恩恵2弱属1 見切り2弱特3
爪護符攻撃旋律アリ
肉質45属性20
平均(感染 災禍 克服)表記
死中3狂竜1災禍1 : 1163.3 (1191.8 1164 1134)
超心3狂竜1災禍1 : 1171.3 (1173.4 1185.6 1154.8)
超心2狂竜1災禍1 : 1164.4 (1168 1177.6 1147.6)
例え4スロ2スロだったとしても死中3より超心2のほうが僅差で勝つレベルだから死中積むくらいなら超心のほうがいいよ 全部弱点なぐれる前提なら弱特超会心が最強なんて猿でも分かってるで 超会心が想像以上に強くて割と衝撃
ライズより攻撃力が上がったから倍率が強くなった感じかな 549は100%弱点殴れるプロ想定
50%の確率で弱点殴れる(=100%殴れる想定から会心-25%(見切り-1弱特-1で実現))なら、数字は同配置で
・三音
1151.7 (1179.7 1152.7 1122.7)
1152.1 (1151.6 1167.6 1137)
1149.6 (1154.8 1162 1132)
・振り下ろしループ
655.4 (670.5 655.8 639.8)
661.0 (656.5 671.7 654.7)
656.5 (653.4 666.3 649.7)
粉塵纏さくたま諸々加味したらなんとも言えんけど、三音と振り下ろしループに限れば弱点殴れるの5割でも超会心3>死中3≒超会心2 弱特発動し放題の豆腐のマスターマムさんにきてもらいたい 超会心のが有利なのか、正直すまんかった
>>551
肉質と会心率は元々俺が出したのと同条件だからそこまで問題じゃないな
弱点と非弱点を殴る割合的に平均すれば常に肉質45くらいだし会心率も見切り2渾身3弱特3を想定して渾身は-5の25%、弱特は少しきつめに半分の25%くらいで考えれば常時60%と同等くらいだろうな 超会心積むなら死中災禍なんて重いもん捨てて見切り積んで会心伸ばせってのが深夜の話題だった気がするけど 意外
超会心はギリやれる子だったか
まあ俺は泡沫死中刃鱗で斬れ味維持するから積まねえけど ボロスは超会心とは無縁ボロ
粉纏ってハイパーフルボロカスタマブルするボロ 超会心ありきでスキル組むならまずは会心だろうけどそことは別口で、
他のスキル先に積むと勝手に会心上がってるから余りに入れる分には超会心も悪くないし、なんなら狂竜オンリーの死中よりは強いって話なんだが
まあスロ4422の泡死中崩してまで超会心入れるかは改めてシミュ叩かないとだけど(多分泡死中のほうが上)
>>563
ドロスだけど高周衝撃波はなし
508の条件に近いものとしてドロスを選んだだけだから攻撃・属性値のモデルケースくらいに思ってほしい ああ、蟲技の饗打の追撃の事
あれって会心のらないよね? 攻撃力上げる軸の方は響打追撃も重要だし何より弱点殴らなくても同じ火力出るからな…
3音やらを全部弱点に当てられる相手なんて限られるだろうし属性乗るしでそこは机上の数字以上に差出る気がするけど >>559
77533と言いつつより重い狂龍災禍業鎧を後出しジャンケンで追加してくるような奴に話が通じるとは思わないのよね
匠や斬れ味ケア何積んでるかも分からないし、前スレと同じ奴と仮定すると白ゲ運用だから前提が色々変わりすぎる スラアクも同じ理由で会心の優先度低いからそこは無視しちゃいかんね
というか他武器からのスラアク渡りが会心主張してて全く話題で口論になってるのを向こうでリアルタイムにやってたのを見てたからただの焼き直しにしか見えない ボロスでさくたま2000ダメージ目指すとむっちゃ机上のボロ論になる >>565
響打追撃はアリだね
演奏攻撃で出る衝撃波も響打追撃も会心乗らないから会心の優先度が低い
なんか逆張りしてたけどやっぱシチューのほうが安定して良さそうね
カクトスとかフォルモントで遊んでたら意外と超会心強くね?って感覚おかしくなっちゃってた 部屋作ったよ
イベクエでも討究でも普通クエでも可
気負わずに楽しくプレイしましょう
識別番号: 94HL09
pass: 1492 あと1枠余ってます
クエ回してますがよければどうぞ 狂竜のみ死中はないでしょ
慣れるほど感染時間減って発動時間減るんだから
攻撃上げるにしても挑戦者でいい 狂竜の時は死中入れないで他に回すわ
鬼火か泡沫じゃないと死中が死ぬ 笛部屋来ていただきありがとうございました!
アプデが来たらまたやりましょう 笛部屋おつ
地面に温玉さく玉が生えまくってる絵面がまず面白いわ 数少ない同志と遊べて楽しかった〜
笛部屋ありがとうございました! 忘れられがちだけど劫血やられでも20秒は死中できるし
意識して響打受けするだけで結構な時間発動してるよ なんだかんだで肉質無視が便利
コンスタントにダメージとってくれるのうれC なんだかんだ結局条件的にも泡が楽
コストが重めってだけでその気になれば攻撃3泡沫2s100みたいな極夜おまでも満足行くのが組めるし
泡割れるだけでしょっちゅう災禍も発動する 泡沫死中好きだけど30秒で切れて3回回避って稼働率7割位なのに気付いてしまった
生存スキルとして見てもこれだけに頼り切れないし扱い難しい そこで性能3も盛ればいつでもフレーム回避出来るってハナシよ
さらに巧撃もつけて避けて火力上げて一石二鳥! 泡沫はSEがブクブクしてるから可愛い
鬼火はSEこわい 鬼火はなー一回置いたらしばらく纏えないのがなー
置けなくてもいいから泡みたく簡単に纏えて欲しかったけどそれなら泡でええやんてなるのもわかるという 回避5積んで絶対回避するマンだったけど3に減らしてみようかな 疾替えしてスラビか納刀して蟲ジャンプしないと鬼火設置できないのはさすがに辛い
パーティーに二人以上いると腐るし 鬼火も被弾するならそこそこ剥がれてる時間あるしシチューも外してほかの火力スキル入れた方がいい気もしてきた 泡沫はマルチだと大抵マラソンになってコロコロ転がる事になるから結構発動してる
刃鱗あれば斬れ味回復目当てにフレーム回避するし 防御もカウンターもないからお団子防護術4剛心1~2回避性能3~5にはしたい。 響打の飛び跳ねを1.5倍にして回避しやすくしました 追加モンスター2体だけで怪異レベルも20しか増えないから、せめて武器調整は山盛りであって欲しいな… 響打の飛び上がりの着地地点を任意の方向に調整できるようにしました 今考えてもおんたまが大きくなったアプデは意味わからねーな あのアプデは意味わかんないんだけど温玉更新がやりやすくなったから普通に助かってるの腹立つ
もっと大きくして♡ いっそ視認性の向上も兼ねてハンター並の高さまでデカくなってくんないかな
ヘボハンだからいっつも知らん間に効果切れてる おんたまさくたまのデザインが笛毎に違うようになったら神アプデ イヴェルカーナにはジャナフ笛担いでいこうかな
IBで凍らされた怨みを晴らすんだ 開発「笛の調整をするとは誰も言ってないんだよなあ…」 アプデで繭に演奏(栄養)を送り続けると究極完全態・グレート・モスが孵化してモンスターに攻撃できるようにしてくれ >>611
あれは「音珠の範囲大きくしといて」って指示された笛未プレイのスタッフが「音珠の範囲?意味わからんけど玉大きくしといたら遠くからでも見えるようになるだろ」でああなったんやと思うわ 流石に響打の効果時間アップくらいは来ると思ってたからびっくりした
開発はプレイ中ずっと30秒に1回無意味なポーズ決めるのを強制するゲームが楽しくて仕方ないんだな 単純に開発はもうやる気無いんだと思うわ。スタッフも減らされてるんじゃない?だから修正で手一杯とか ハンマーといい笛といい近距離打撃はいつも救われねえな 武器調整無しとかやる気のなさを感じる
それか狂化みたいに新スキルでバランスを取るのかな 開発チャレンジ動画でのダウン中に響打で後ろに下がった分歩いて近づく悲しいの見て
こりゃ次アプデで響打の時間延長あると思ってたのに無しかよ
響打時間延長来るまで連打放置稼ぎ以外で使わね本当にクソ武器 サンブレもう終わるし来世に期待するわ
あとは重ね着で楽しみます なんかもうこのゲームどうでもよくなってきたな
笛調整来ると思ってたけど 傀異スロット拡張で武器に性能ボーナスが付くらしいけど
これで格差が縮まったりはしないよね 不遇武器だけ上がり幅が高いのを期待したいけどカプコンがそんな面倒なことするとは思えない バルファルクの襲撃にかけてジャンプ系攻撃強化スキルが来る
↓
響打の追撃に全部乗る
これだ! バルクの彗星強化待ってる
登場ムービーみたいに飛びながら龍気爆撃してほしい あ?後隙の長さこそ信心が試されるんだろうが
震えて祈れよ >新たな「武器派生」「防具」「重ね着装備」「スキル」「装飾品」を追加します。
つまり笛吹き達人と笛吹き鉄人と笛の銀火竜派生が追加だな
>傀異スロットを拡張した武器に、性能ボーナスが発生する仕様を追加します。
これは狩猟笛の場合装備中のスキルレベル+2効果だろうな
>効果音が多く重なる際、武器の一部の効果音が再生されない現象について追加緩和対策を行います。
当然ながらこれは狩猟笛に関する調整である
>百竜ノ淵源ナルハタタヒメの雷袋内の8つの卵が、討伐して爆散した後も表示され続ける不具合を修正します。
これはよくわからないけど卵って書いてあるし温玉とさくたまが8個になるんだろうな
なんだ狩猟笛めちゃくちゃ強化されてんじゃん
しかも極め付けはコレ
>その他、誤植等を含む一部の不具合を修正します。
ドラグマ【弐式】改の誤植がようやく修正されるぞ! サブレで蟲技の角度制限差別直してくれなかったし、あんまり期待はしてなかった
開発チャレンジ動画に選ばれた武器種を次のアブデで上方修正したらエアプだったって思われるからあえて調整しなかったのかね? 響打による鬼火設置は実装されなかったか
仕様なん?て問い合わせとできるようにしてって要望を同時に出したが 赤:響打と炸玉、青:スラビと震打だったけど、震打全く使わなくなったから初めて温玉に手を出して試行錯誤してる
青のスラビも響打に変えようか迷ってるけど、そこそこ使う時あるんだよな… 最初は響打とスラビ切り替えするかと思ってたけど、切り替えてまで使う意味なくて完全に外したな
おんたまは慣れるしかない。慣れたら強いぞ スラビがアーマー&攻撃なんだから響打はアーマーも攻撃も要らないよなぁ
アーマーと攻撃がついている代わりに効果時間が30秒なんだったら、モーションを疾替え並みに早くして効果時間長くして欲しい
なんのために疾替えで使い分け出来るようにしているのかわからん
他の武器種のバフ技もアーマー&攻撃の大ジャンプにして効果時間半分くらいにしてくれないかね 笛強化なしってマジ?
わざわざ有給とらなくてよかったなこりゃ 怪異装飾で笛吹き鉄人(スロ3)で阿鼻叫喚地獄極楽地獄かもしれない おうまは知らんけどゲシュライはテオの次くらいに見るから
みたくねえ やめろ せめて龍通るやつに持ってこい 響打45秒ぐらいは来るのかと思ってたわ
あの微妙な開発動画が想定通りなんやなあ… >>651
疾替え自体が息吹で毒や属性やられの手っ取り早い解除と回復でしか使わないからなあ
それでたまたま青にしたときスラビ使うと気分転換にはなるんだ
響打は強いけどそればっかだとなんか狩りが単調になる スライドビートはたまに気まぐれで使って全段ヒットすると結構強くて嬉しい ロス無く疾替えできるタイミングがあればもっと活用するんだがなぁ
バフ30秒しかないのにカッコいいポーズ2回も挟んでられん 冰気錬成で納刀→1.3倍震打が環境になる時代がくるか!?!?!????!? ガンス使えば嫌でも慣れるけどたまに調子に乗って多段を合気でいなそうとして消し炭になる カーナ笛
攻300 氷23 会0 紫20 4スロ 百竜スロ3
青 攻&防UP
赤 体力回復大
緑 高周衝撃波
旋律は良いけど、属性値が……う〜ん 旋律とスキルの余裕で差別化って感じなのかな、確かに使いやすくはありそう
高周波でどれだけ差が埋まるかって感じか テオ笛よりええやん
ゆうたでも渡りの物理装備でもこれ担いでくれるなら許したる 克服バルク防具が属性防御を属性攻撃に変換するっぽいから、
上昇量によっては伏魔共鳴からの乗り換えor混在ができそう >>676
属性耐性アップ旋律強化がまさかの伏線だった可能性が? 龍気変換スキルは属性やられ無効(サンブレイクで各属性耐性+10効果追加)旋律により属性攻撃値を+50はふざけてて草 旋律優秀過ぎるな
スロットもいいし回復はナンニデモこれで良いやん 剛心1スロかぁ
しかし攻撃業物連撃入れるとエスピナス絡みそう バルク装備が龍耐性以外マイナスだけどマイナス分は属性+0って扱い? 攻撃アップって10パーだっけ?
切れ味・高周波も含めると割と強いのか、カーナ笛 龍気活性の珠が追加されてて両立出来るので、
龍気活性+龍気変換がやべー気がする やばくないわ、龍属性やられになるんだから
ちょっと落ち着こう 自前で攻撃upが吹けるとはいえ回復と高周波の両方が吹けるならおんたま置きたくなるね ソロ&龍属性笛&傀異化してないモンスター相手ならロマン火力が出せるのか…
ただ活性が4スロでレベル1なのが重すぎる 属性やられ旋律だと、回復型ならなるかみ、攻撃優先ならドロスとか蜘蛛笛かな
これ四人全員変換持ちだと笛で攻撃力爆上げになるんか? >>692
それこそカーナとかどうだろうか
頭危険地帯だけど柔いし龍20通るし 防御6以上で全属性耐性+5とかも選択肢に入ってくるのかなこりゃ >>693
火ならランキュ·ド·エテルネ龍ならグレゴリアも属性upと属性やられ無効両立してて可能性を感じる 錬成対象のスキル増えるのはいいけどいい加減どれに何狙えばいいか分からなくなってきた 剛心1スロと業鎧の錬成落ちがサプライズかな
龍気活性も錬成で出るならロマンがあるボロ アップデートしただけで武器の5段階解放してたら全狩猟笛攻撃力20属性値26切れ味10アップしてるもん。 耐性変換どっかで見たなと思ったらエスカドラだったわ 龍気変換3 防御7 各属性耐性3 連撃3
前回アプデ水準のミツネ笛で全属性やられ無効を吹くと、
水属性値が連撃状態で148
今回アプデ分の傀異強化をしたらたぶんあと19伸びる
なんだかすごいことになっちゃったぞ スロットLv6まで解放したら攻撃力30も上がってて強いボロ 龍気変換やべーなこれ、全属性やられ無効で異次元の上昇量か
伏魔とか含めてどこまで盛れるか楽しみ 変換3伏魔3は共存するし錬成で激昂3とか狙えなくはないんだよな >>704で抜けてたけど、水属性攻撃強化5もちゃんと積んでます 耐性がそのまま属性値になるわけないだろ
騒いでるとこ悪いが 傀異バルク強すぎん?2回も失敗したわ
冰気錬成は分からんけどラヴィーナ防具は噛み合わねーなぁ
付いてくるのが納刀・抜刀技・集中て 変換はLv3で変換率いくつになるかだなぁ
激昂も使い道来るかも? 前作の耐性変換+耐性アップ旋律は小ネタの域を出なかったけど今作はついに実用化できるのか…… 変換の検証ツイート2つ出てくるけどどっちもアホなことしかしてないから全く詳細出せねえ 検証ツイート参照すると武器ごとに倍率違うんじゃね
弓が150消費で12に対して双剣はその25%よりちょっといいくらいだから計算全く合わんぞ そりゃそうか
固定値上昇だったら手数武器の火力が壊れるもんな 倍率次第だけどグレゴリアくん竜笛の中で有利になる可能性がわんちゃん? 素に長い紫で全属性やられ無効と属性攻撃力UPに加え攻撃UPまで吹ける竜笛があるらしいデルム >>718
弓はスキルレベルも不明でそれでも倍率変わりそうだしそもそも弓も双剣も属性武器だから何もかも不明 ナルハタ笛属性60
克服バルファルク頭胴腰のみ装備
龍耐性3×3部位+龍耐性Lv3で龍耐性29
これでステータス画面開くと属性75
これに火耐性Lv3積むと80
以降耐性Lv3積む毎に+5 >>716
レベル3で4分の1ってこと?
属性やられ無効の全耐性+10もちゃんと威力に反映されるなら+12か13することになるのか 素の属性値が64
蒼の書で属性耐性値が合計155
朱の書に変更で属性値102(64+38) : 155÷4=38.75
蒼の書+全属性やられ無効で属性耐性値が合計205
朱の書+全属性やられ無効で属性値115(64+51) : 205÷4=51.25
笛は耐性値の25%を属性値に変換であってると思う >>725
そうそう
>>726の条件は、龍気変換3 防御7 各耐性3 属性攻撃アップは無し(倍率掛かっちゃうので) 朱で共存できるから激昂3で属性値25上がる計算になる >>727
検証ありがとう… =͟͟͞͞( ◜ω◝ )ネ!
ワクワクしてきた終業待てないぜ 頭胴腰を専有した上、耐性値をガン積みしないとここまで上がらないから、
他スキルとどこまで兼ね合えるかだろうけど……
手足の伏魔と共存させるのはヤバそうだね〜 うーん1/4か、3箇所装備固定される事考えるとちょっと微妙やな トゥリパくんやられ無効属性強化で変換いけるやんって思ってたらグレゴリアくんも両方持ってたかー まだ仕事でアプデ見れてないけど
属性やられ旋律って耐性の数値上がってたっけ?って疑ってる 自決するな
初見開国バルクはボロ笛で1乙15分だった。結構おもろい 耐性+4毎に属性+1ってのは合ってるぽいけど、スキル特化錬成で耐性ダダ下がりの防具付けると属性値も下がるからマイナス補正もあるはず 剛心一スロで2ヶ月ぶりに戻ってきた
装備更新何がいい? バルクは笛ソロ面倒すぎて脳死エアダチャアクで素材だけ集めた なんかアプデ毎にその時の最新装備が最適解になるのを繰り返してるな 傀異錬成ガチャガチャしてたら風纏が付いたので、粉塵纏も錬成落ちしてそうね それはある意味で健全なんじゃなかろうか
際限のないインフレともいうが停滞やデフレよりかはマシ 錬成で剛心つくようになったとはいえ、まだ龍気変換の詳細な検証出てきてないから今はとりあえず武器スロ解放だけやっとくのが正解かな? だね、それはそうと解放ボーナスってどれくらい上がる? 克服バルク1式が結構スロもあって攻撃6までついてくるし力の解放とかスタ急消せればいい装備組めそうじゃないか 圧倒的スキル自由度で無理なく攻撃連撃属性恩恵笛吹防御全耐性激昂龍気変換積んだフォルモントが三音連打して最強になるって本当ですか? 克服バルクは慎重にミツネ笛で1乙27分だったわ
カーナより楽しい 天彗龍の魂載せたグレゴリアに龍気活性と変換まで載せたら属性耐性限界突破してるか測れるついでに属性値壊れるかな おっ、オークションか?
俺は2失敗2乙25分だったぞ 龍気変換は激昂も属性やられ無効も乗るな。バルク笛が死んでグレゴリアとかトゥリパが強くなったことになる
雑な検証だけど、装飾品剥がした状態の龍気レベル3で防御珠一個ずつ付けていくと防御5で属性値3、7で属性値5上がった
だから、耐性値の5分の1が変換で加算、さらに他の乗算スキルなりが乗るんじゃないかな ただの防御スキルと思ってた激昂が攻防一体のスキルになるとは 3部位使うけど変換激昂で25に加えて先に青で溜めたら追加18か19上がるのは無法すぎる 克服バルク装備強いらしいね。でもモンスターの方も強いからなぁ…ガンナーで行こうにも弱点狙いづらいし 新スキルで無属性復権かと思ったら完全に殺されたでござる ところで同じく属性重視な双剣弓はなんで騒いでないの 朱にしてるだけで防御+30全耐性+20(計+100)とか激昂Lv3さんヤバいんじゃん >>765
スタミナ関係で狂化奮闘の方が取り回しいいからじゃないかな?
笛は属性やられ無効も乗るから旋律の選択含めるとかなり構築に幅が出たようなものだし 全属性やられ無効まで乗るのか凄いな
エテルネとかどうなるんだろ チャージアックスくんのオトモ笛として就職出来るな
良かったな よほど元の耐性が終わってない限り龍気変換3激昂3に先に青で耐性稼げばスキルなし旋律なしと比較して30以上属性値上がる計算になる気がする 笛スレでする話ではないかもだけどガルクのカーナ武器どう?クシャから更新できそう? 4スロで連撃珠2とか盤石珠3とか出てるんだな
激昂珠は?激昂珠はないの? >>772
クシャ
攻撃270属性24
カーナ
攻撃295属性17 龍気変換、蒼の耐性上昇に時間制限ないっぽい?
開幕蒼で耐性上げてから朱に変えるだけでいいとか他のデメリット付き火力スキルに比べて楽すぎる 正確には調べてないけど双剣で40らしいから粉塵纏と同じ割合で計算したら笛は14くらいになるはず 無属性の解放ボーナスが攻撃+30だからボロスで震打が最つよ 初バルクヒノエウツシ連れてって1乙10分1秒だった
ウツシが高速ダウンしててヤバすぎ ボロスは元々から属性渋々モンスターならワンチャンある武器なので…
とはいえ異次元の属性値だとそれすら押し切られる可能性すらある 激昂を開国バルクにつけるとして腕と足どうするかなあ
連撃4スロも剛心も来たしなあ 蒼から朱に変換するときに業鎧の属性耐性マイナスってどうなるんや 開国バルク錬成して粉塵纏か血気つけるとかでいいような
腕は茶ナスでよくないかとも思うけど やられ無効旋律持ちを探す事になるとは思わなかった
なんか微妙なのばかりだな? ラスボスとか弱いと言われる原因だった根本的な属性値の低さを解決する革命では? 錬成ボーナスとか龍気激昂とかで固定値でかなり上がるから属性値の格差は圧縮された感じはする
ウツシ連れて行けるソロとマルチだと雷とか氷、水はそれぞれ別にしてもよさそうな気はしないでもない 耐属旋律がまさか火力旋律になるとはね
笛のこういうとこ好きよ
龍気転換スキル構成だと疾替え挟むのがデメリットになり得るよね?
音珠する必要の無い、素で攻撃旋律持つ笛は評価上がるんかね 皆テンプレ組めた?克服バルク3部位となんか適当に組む感じか?しかし、属性やられ無効旋律が火力旋律になるとはな 腕フリーだから伏魔2つけれるけど疾替え挟む性質上どうなんだろう
疾替えしてからトップギアになるまで100秒かかっちゃうしなぁ つべこべ言わずに新スキル持ちの防具は一式揃えるんだよ 激昂使ったことなかったけど朱のまま固定してたら怒り最大維持なの? うーん、龍気転換の「蒼で攻撃当て続ける」条件は笛だと30Hitっぽい?
響打かけてれば割とすぐ満たすな 克服バルクマルチだとクリア率低いからリコーダーで精霊王の加護吹いてあげる🥳 僕の好きなタマミツネ笛が強くなったってことでよろしい? マルチで近接四人で三人が笛で楽しくカーナと戦えた
産卵のタイミングが被りまくってシンクロしてるみたいで笑わせてもらった 傀異バルクで初の3乙
慎重に戦うヘタレですら攻撃が激しくて広いからやられてしまう 錬成解放ボーナスと属性錬成7で45も属性上がるからどんな笛も属性70くらいになれるの雑に強いな 回復(小)と攻撃up持つグリーorテラーが伏魔転換運用で行けそう?
って思ったけど会心率や切れ味スキルコストの差でグレゴリアに負けそうだな…所詮は成体に成れなかった者の末路か 帰ってきたらなんかわけわからんことになっとるなぁ
情報収集しつつレベルあげしとくか 攻撃Lv7
防御Lv7
各属性強化Lv5
翔蟲使いLv3
龍気変換Lv3
火耐性Lv3
水耐性Lv3
雷耐性Lv3
氷耐性Lv3
龍耐性Lv3
激昂Lv3
連撃Lv3
気絶耐性Lv3
顕如盤石Lv3
剛心Lv1
ひるみ軽減Lv1
笛吹き名人Lv1
龍気変換装備ここまでは積めるけど他に良さげなスキルあるかな アプデの度に俺たちはアルローのスキル構成に近付いていく もうスキルが多様化し過ぎてどれが良いのかも分からなくなってきた
属性値と肉質によっては、龍気変換で朱に音珠セットして炸珠使わない戦法もアリなのか 最終アプデでアルローなりきり重ね着に全属性耐性プラス50つくってことか 白→紫で斬れ味補正が物理1.05倍属性1.08倍だから
もしや白のままで耐性積んで属性底上げするのと紫維持するために匠業物入れて耐性諦めるのとで比較必要な程度には火力差少ない? 克服バルク、出くわす笛がどれもマガド笛だった、防壁怖えぇ カーナ笛は暴力の化身こと雪ミク笛とは正反対で完全にマルチでのサポ特化だな
Aが回復大でXが攻&防アップなのはすごい偉いけど
この低属性値ならいっそX+Aに精霊王の旋律入れて介護特化に振り切るぐらいして欲しかった 誰も話題にしてないけど厳ノ音装備の更新は錬成と装飾品で装備の自由度が上がったくらい? 属性耐性や属性アップ旋律ってちゃんと全ての属性笛に配布されてるんだっけ? ボロスは切れ味考えると胡椒とかディア笛でよくない? とは思うんだが アプデで久しぶりにやった。前の前の前に作った巧撃霞皮キノコ笛使ってバルファルクヒノエミノトつれて1乙25分だった。装備更新しなきゃなあ…。前のアプデで霞皮珠も出てるんだっけ? 朱で全属性耐性が0になっても属性やられ(特に龍)はついでに旋律で無効化できるの便利だね >>821
龍:両方ある
火:両方ある
雷:属性upのみ
氷:属性upのみ
水:属性やられ無効のみ とりあえず錬成で風纏粉塵纏揃えて剛心装飾品を入れて属性特化させとけばおっけー
開国バルク頭胴腰を作ったら伏魔か激昂と合わせれば属性値こわれる
ボロス教団ほか物理は頑張れば火力出るけどデメリットスキル複数個に手を出さないと頭打ちになるから火力の割に遊びづらくなる感が大きいと感じてるところ 属性環境になるとバルクは相性悪いね
ボロになるしかないボロ 変換3・激昂3・防御7ぐらいならスキル大きく崩さずに組めるか
実際、強いんかこれ? とりあえず暦バルク頭胴腰に激昂付いたわ
激昂って結構出やすいのか? 琥珀200も使わんかったが 激昂はc9だからうま撃とかキノコくらい
そう考えるとかなり出やすい 開国バルクの新スキルに属性耐性up旋律が有効ってマジなの? 今の出目で風纏確定蓄積を入れられるけどレア10の中で4スキル目を消していい防具ってほぼ無いな…
スキル3個がほとんどだから大体1個目の一番消したくない必要なスキルが消えるし
ゴルルナ足とかルナルガ足除いたら怒天みたいなスロ弱者しか残ってねえ… 龍気活性1発動させて+15発動と旋律で50カンストから朱にしたら+62 防御7 属性耐性3×5属性とかいう特級地雷みたいな構成がまさかのガチ装備になるとは なんでか分からんけど龍気変換に激昂とか積んでる属性値特化装備より鬼火シチュー転覆見切り超会心を代わり入れた構成の方がタイム早いわ
やっぱ鬼火の拘束力が生きてるんかね 属性耐性を積みまくったら属性値が馬鹿みたいに上がるの面白すぎる >>836
Lv3で属性値+25換算の激昂が破格なだけで
防御はLv6以上で全耐性+5だから、4スロ+1スロ1個ずつ使って属性値+6.25換算
属性耐性系Lv3が4スロ1個使って単耐性+20、属性値+5換算
どっちもそこまでコスパ良くないというか
錬成で武器の属性値を限界まで高めてるならたぶんx1.1〜1.2の恩恵とか奮闘とか属性強化の方が費用対効果いいで エンジョイ勢だけど怪異バルク普通にサン乙したんだが?攻撃頻度と火力高すぎる >>842
心眼3付けて腕脚殴れば雑にやってもいける
離れると逆にしんどいから胴体下に潜り込んでかち上げ爆発とビームさえ気を付ければ何とかなるでよ 激昂無しの耐性ガン盛りでしかも名人無しの雪ミクで変換の耐性アップ利用すればカエル相手だけど今までのガチ装備にギリギリ肉薄するだけの火力出たわ
ガッチリスキル組めばもしかしてもしかすると…
いやでもスロット足んねえなこれ アイスボーンに比べてサンブレまじ簡単すぎ敵弱すぎー
せっかく錬成で強い装備作ってもそれを向けるにふさわしい強さのモンスターがいないんじゃなー
とかなんとか言ってた連中は
お望み通りの希ツネや開国バルクでにっこり笑顔になれたんだろうか どんなに強い敵でも全員狂化で回復大吹きまくれば簡単に勝てちまうんだ キノコ笛はもうオワコンだな
サポートなら上位互換旋律のカーナ笛で良くなった
ナルハタは雷弱点にまだ使えるが 開国ナズチぶりなんだけど今はテンプレ的な装備何着たらいいんだ… 当たり前だけど響打のダメージは目に見えて変わるな
属性にめっぽう弱いやつには龍気活性みたいになんのかなぁ
ダメシミュまわしたい 武器を7に強化して激昂3変換3したらほとんどの笛武器属性値100を簡単に越えてくるな。
防御力も上がるしいいわ。
アイスフィールでも属性値100越えて来るから氷の回復大旋律あるしありがたい。 変換もスキルレベルあたりの効率で言えばいつも通りLv1が優秀
開国バルク胴は変換1龍耐性3攻撃1スロ44となかなか優秀だから、コレだけ付けて他の部位は他の装備つけて運用するのも悪くないかも?
どちらかというと極端なマイナス耐性を0にする効果がメインで属性値上昇はサブだから、激昂3まで付けるならやはりフルバルク暦が良いだろうけど 火力ついでに防御上げられるの本当にいいよね
750と900だと流石に体感できるくらい硬くなってるし 激昂がつかなくて辛い
本気消えてほしいのに激昂つく時はいつも変換が消える… >>853
3以外だと変換効率6割だぞそんなにいいか?
その上スキル側の蒼効果すら減る 属性耐性って盛りに盛っても50でカンストする感じか >>856
錬成でスキルやスロ盛りまくってると、いずれかの耐性がマイナス25くらいになってる装備セットも出てくるからね
そのマイナス分を帳消しにしつつプラス分×0.15が加算される上、龍気変換抜きでも攻撃1龍耐性3スロ44だと考えれば笛装備としては悪くないと思う
それだけを火力スキルとして見ると糞でしかないが >>857
おんたま置いても置かなくてもいいしスロットも優秀だからな。
しかしテオ笛使いの乗り換え先になるのが懸念事項だ。テオ笛使ってたような奴らと一緒にされたくはない。 変換3 激昂3に粉塵纏い1風纏が1でいいから欲しいね。 まだそこまでスキル構成を突き詰めたわけじゃないしそんなプレイが上手くないけど
使ってみた感覚は龍気変換装備と狂竜超心装備とそんな変わらないような気がするなあ
ただ生存率高いのは防御もあがる龍気変換だと思う >>852
激昂と防御がゼロになった耐性の分のダメージをある程度軽減してるしな
さらに錬成次第では伏魔奮闘とかという冥府魔道のような構成もできるし
アイスフィールはディア相手なら最適解の一つかもしれないな バルク構成のウェーブに乗りたいけどよく考えたら俺合気良く使うから意味ねえわ
意味ないってことはないけど活用しきれないわ もうコスパとかベストを追い求めたらクッソ面倒なスキル構成になりそうなので、自分の信じるシンプルなテーマで組もうと思います 腰の攻撃1スタミナ急速回復1減って風纏1と煽衛1付いたわ。
スタミナ急速回復0でいいから、粉塵纏い1風纏1狂竜症1つけくれ。
https://imgur.com/a/ieFat7q シミュ回して変換3激昂3積んでみるとモリモリ積んでたスキルが色々積めなくなるなあ
リバクシャがなくなるとキツイ 龍気転換で転換される耐性値はそれぞれ50が限度っぽい?
例えば龍耐性が蒼で48→朱で0になって、そこに属性やられ耐性(各+10)を重ねたとしても58が転換されるわけじゃない
あくまで龍耐性の転換される分は50までだった
間違ってたらごめん 敬虔なボロス教徒だから龍気活性と業鎧で攻撃力600↑目指すボロ 逆にいえば50まで上げられればあとは他のスキルに割いていいってことか >>872
いやそれは知ってるんだけど、朱で表示耐性値が0になってる状態でやられ耐性旋律かけても、本来の耐性値50上限に引っかかりましたって確認 今の食事スキル
ステータスマイナスだった場合
属性メシ食べると
マイナス打ち消してプラス10されるんでしたっけ? タマミツネ笛で龍気変換3、防御5、龍耐性3、伏魔共鳴2、水属性強化5、狂竜症蝕1、奮闘1で雑に組んで属性値100超えた。
全属性やられ無効旋律込みで120超え。
元が54だから50以上は確実に上がるかな。本当は錬成で激昂つけたかったけどなかなか来なかった。 >>876
消せないよ
変換は強いけど耐性スキルいるかはかなり別では? カーナ笛使いやすそうだもんね。キノコ無理して使わなくてもいいかあ 2Gからの笛復帰なんだけど、口臭衝撃波ってなんの役にたっているのかいまいちわからない スラアクと言い笛と言い素殴り以外のダメ手段のできた武器はちょっと勉強しなきゃ
ってガンスとチャアクが先輩ヅラしながら言ってる光景 物理会心系のスキル全切りすれば激昂龍気変換でかなり属性盛れたわ
笛でも弱点特効くらいは乗せる派だったけどもういらんかな 激昂3を絡めるなら蒼の時に全耐性が25(属性やられ無効が吹けるなら15)までいってれば最大火力出せてるってことか
全属性耐性積んで飯で属性耐性積んでってやってたけど過剰だったわ >>894
激昂3は全耐性+20だったわ(´・ω・`)全耐性が30(属性やられ無効が吹けるなら20)が正しかった 錬成で変換3激混3に粉塵纏1風纏1付いたわ。
その装備で伏魔3装備作ってみた。
激混1に減ったけど強い。
https://imgur.com/a/lEgCrD0.jpg 龍気変換の運用って序盤攻撃して貯めて書変更点する感じなん?
序盤はバフ無? 変換はクエスト開始に蒼に替えて蒼で30ヒットぐらいで溜まるから溜まったら赤に変換したら変換3激昂3にしてたら属性値100超える
ステータスの所に変換で属性値溜まった表示出るからわかりやすいよ。 笛おもしろそうだな
パワー不足すぎて他武器に浮気してたけど装備組むかぁ メッセージでは出ないからステ画面に4色の盾マークが出てるか確認してから朱に変えるという
形式がここだけなぜか昔のモンハンっぽい
弾節なんかはアホほどメッセージで通知するのに… 激昂変換に伏魔も絡めたら属性200簡単に超えるし、アプデ2個分くらいすっ飛ばして強化された感すげえ 問題は従来の死中業鎧会心盛りと変換激昂の属性盛りどっちの方が火力出てるかだな~ 激昂は追撃の威力気持ちいいのもあるけどなにより硬いのがいいわ
すぐ3音ブッパで気持ちよくなるせいで被弾多かったから助かってる 解放ボーナスで斬れ味ゲージ伸びて俺の研磨鋭ビルドが死んだんだが 変換が溜まるとオレンジ色のエフェクトが出てオレンジ色の光を薄く纏った状態ではあるんだな
分かりにくいけど >>894
龍気変換Lv2以上ならスキル効果で蒼で全耐性+15される
だから激昂Lv3と龍気変換Lv2以上を合わせた運用だと、各耐性+35されるから、属性変換のみを考えると素の状態で各耐性15より大きい分は無駄になるはず
属性やられ旋律を持つ笛なら各耐性5 変換3激昂3に全属性やられ旋律合わせるなら、三部位ボーナス込みの朱状態で龍は-25、他は-5までなら全属性耐性50になれる…はず >>909
龍気変換自体に属性耐性上がる効果あるの忘れてた㌧ アプデ第2弾ぶりにやるんだけどおすすめ装備とかスキルって追加された? アイスフィールでさえ属性値130になる。
ナルタタは属性値174とかになる。
回復大旋律あるから氷弱点のモンス気軽に担いでいけるのがありがたい。 もしかして今まで属性値でバカにしてた激ラー笛とかも化けるな スキル抜きにしても固定値加算多くて変換なら更に加算で伸びるから激ラーとかラスボスとかにも可能性はある 同じ差でも属性値70と20の差は大きく見えて、属性150と100はまあそこそこって感じ 龍気変換オモロそうだな
♪♪♪プロハンさんの最適装備テンプレ待ってます 全属性やられ無効旋律の笛を見てたらミツネ笛に伏魔激昂変換の浪漫を感じたけど流石にドロスロア普通に激昂変換で使う方があつかいやすいか…
あとソロならともかくマルチだと他に変換がいない場合ほぼ自分単体用旋律になるというのがまた 伏魔アレルギーじゃないなら暦バルク頭胴腰と冥淵腕足つけて
あとは怪異錬成で激昂付けるのがよさげかな、余裕あれば奮闘1と粉塵纏1もつけれたらさらによし
氷に回復笛の選択肢増えたおかげで雷水氷は伏魔も扱いやすいしね ソロならええんだけど、マルチだとどうしても伏魔はなーって思ってしまうんよなぁ
マルチでも伏魔がんばってみるかなぁ 伏魔なくてもそこそこの火力出せるようになってきてるからなあ 属性値が低くて使い物にならなかった笛たちもアプデ前の一軍と同じ水準まで引き上げられたことでちゃんと選択肢に上がるまでなったのか
笛調整なくて絶望視してたけどかなりの良アプデなのか...? 高属性笛よりも各属性の回復旋律笛でごり押した方が早くなる可能性はある? 武器の傀異錬成の属性値ボーナスも相まって固定値上昇が増えたことで相対的に低属性値武器が強くなった雰囲気がある 低属性が強くなってはありえんやろ
旋律しだいで属性少し低くても選択肢に入るようになったが正しい やっぱり氷笛は変わらず雪ミクがぶっちぎりかな
他が伏魔のコストやリスク背負っても追いつけない まあ元々高属性組はさらなる火力が出る訳だし今回のは属性低い組と属性耐性の救済って感じ 火力追い求めたところでここのジジイ共には使いこなせないからな はあ?100に+10しても1.1倍だけど10に+10したら2倍なんだから低属性値強くなってるだろ
スレ民にとって選択肢に入るのは火力笛以外ありえないから選択肢が云々は論点が違うわ 属性低め組がマシになって来てるのは間違いないんだよね。錬成でも固定値上がっててさ
それで火力が属性特化笛に勝てるかって言われるとNOだけど アプデ前の高属性笛より、今の低属性笛の方が火力出てるのは間違い無いんだし使いやすいの持てばいいと思うよ どれだけ与えるダメージ増えるかだけだろ
元の◯倍になんの意味があるんだ 地味にスロット開放ボーナスの切れ味アップも特定の笛の使い方に大きく影響してる気がする
何本かは紫維持が簡単になってるし、使ってて快適だわ(鋭が産廃化した事には目を瞑りつつ) 切れ味消費倍加するけど火力が上がるスキル
抜刀中スタミナが減り続けるけど火力が上がるスキル
来ねーかなぁ 研鋭についてはさっぱりわからないけどマキヒコなら剛刃2を1にすればまだ最速回しできそうな気がする 今まではパーティ内で雪ミク被っても持ち替えようと思わなかったけどかなり底上げされたしフォルモントに持ち替えるのもアリかなって思えるようにはなった、個人的に 最近復帰の無知勢なんだけど狂化ってどうなん
カーナ笛と相性良さげに見えるけど カーナ笛よりもっと相性のいい笛がありマギクローシュ 回避距離2と回避性能5で避けては叩くでクリアはしたわ 距離1だと足りねえ!って思ったから距離2がいいボロ 狂化と回復大の笛で温玉置いてひたすら回復吹きながら殴ったわ もうヒノエとウツシ連れて回復笛持ってとにかくゴリ押すのが精神的に楽だった
モンハン楽しんでる感は無い バルファルクの胸元に死ぬ気で張り付くチキンプレイでゴリ押した 回避距離2が必須すぎて辛い
これがないともうまともに動けない 傀異バルクはもう狂化装備で行こうかと思ってる
ナルハタが向いてるかなぁ、マルチで魔法少女はもはや殺人だし マルチなら精霊王の加護のがいいでしょ
自分一人生き残っても味方が3乙とかよくあるし 今からでも間に合うアプデでカーナ笛の高周衝撃波を精霊王の加護に… マルチバルクはとりあえずナルハタだわ
狂化双剣や弓が揃えば勝ち確 タマミツネ希少種笛でも火属性80は超えるね。
防御5以上、属性耐性3、激昂、攻撃&防御UP 旋律でガチガチになりつつ属性攻撃も盛れるという。 >>968
今までは旋律目的でナルハタも有りだったが今はアイスフィールでいいな カダキ笛とかも良さそうに見えてくる
バサルは座ってろ Xの重ね色表示やWのキリン笛みたいに、音の防壁も次回作では黒歴史になってんのかな >>974
アイスフィールもいいけど素の攻撃力低いのがな
斬れ味と防御旋律で差別化はできてるけど バルク防具はスキル特化錬成使いやすいのがいいねぇ
ただしどんどん防具が増えていく _|\_/|
V ,,-、/フ
/ (;;;ノ \
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ハ_ノl ./
(゚∀゚l b 日本語でおk
(.つ[]
(/ V」 でもスキル特化で回すと耐性マイナス食らいやすいジレンマ あんな笛ぶん回して吹くんだから、筋力も肺活量もすごいよ 肺活量でブラストダッシュしてソニックブラストしてもいいんじゃないか 遠心力とか考えるとあんな長い鈍器ふりまわすとなると必要なのは体重なんじゃないかな?
変換激昂やると龍耐性スキルは錬成で削っても差し支えない気がするな 狂化ナルハタええやん!
鋼龍とか回復up積めば初期段階の体力減少に回復が余裕で追いつく
減少スピードのリセットは疾替え2回で簡単にできるし 変換激昂だと龍耐性は過剰になりがちだけど、耐性消すのにスキル特化で回すと他の属性下がっちゃうから調整むずい
雑に錬成してもアホみたいに強いから実際は適当でいいんだろうけどね バルファルクって脈動状態だと前脚にしか属性通らないけど、響打追撃は他の部位に吸われてほとんど当たらなくね? 変換3激昂3にするなら錬成で激昂引かないといけないのか >>990
変換3激昂3だと龍耐性は激昂で20、変換で10、さらに龍耐性スキルで20が加算され50になる
そこに開国バルクそのものが一部位で龍耐性3、3部位装備でボーナスついて合計10
それだけで60になるから他部位でマイナスがなければ10余る。完全に過剰だよ、防御スキルまで入れればなおさら バイト前にレスして950踏んでるの完全に気が付かなかった🥺
お詫びのボロ開国バルク100周してきます 激昂を付けるだけだったら錬成ガチャしてればそのうち出るけどスロや他スキルも狙うとなるときちぃ… 1スロも2スロも足りんから頭胴腰全部激昂s1にはしたいけど粉塵纏狂竜業鎧あたりもつけたいから激昂軸1点狙いのc18~クラスの当たり大量に必要になってマジでキツい このスレッドは1000を超えました。
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