【MHR:SB】狩猟笛スレ 329曲目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
∫∫ /| Kari P World!! _ (ズンズンタランタッタランタ)
ヒヒョーピョヨヒヒヒ { { ハ/{ ,rジャズズジャズザ /V | クココココロ…
(ドワアアァァァァアン) 丶ヽ ト{;;il||;;:゙i={ ヽ\ 〈_ノレイ´] (ズンズンタランタッタランタ)
. ヒヒョーピョヨヒヒヒ `゙{ハ||||ノ:;!ミ ∫∫ .__ピーヒョロロロ [ ZЖN´]
. (ドワアアァァァァアン) ヽ||||::/:ミ // ./,...._ヾヽピーヒョロロロロ [フノA〈フ]
|||レ:メミ / /::::::::} |:::| [フ|| 」`
r::ニミ , 、 ||||/,ハ | {_ノ ノ::ノ》 .ハ_ハレ/
ハ_.ハ //,、 }。〉 0|||゚∀゚) \_//巛》 ハ_ハ (゚∀゚l:b
.( ゚∀゚)_ __/《. \ノ 从 j||と )  ̄⌒ヾ彡ソ\(゚∀゚ ) (.つ|:|〉
(つ ∠ イ-\ ミ  ̄ノ人」ヽ 彡ルヽ) \,\ と) .(/j|r
 ̄´ ` ~  ̄
能力アップで華麗に狩り!!
周りもフォローで大活躍!!!
敵を楽して狩れないが
敵を楽しく狩れるそれが狩猟笛(かりかりぴー)
◆歴代笛wiki
┣KARIKARIP@wiki ttp://www33.atwiki.jp/karipi/
┣MHP3狩猟笛@wiki ttp://www43.atwiki.jp/mhp3_karipi/
┣MH3G狩猟笛@wiki ttp://www18.atwiki.jp/mh3g_karipi/
┣MH4狩猟笛@wiki ttp://www55.atwiki.jp/mh4_karipi/
┣MH4G狩猟笛wiki ttp://seesaawiki.jp/mh4g_karipi/
┣MHX狩猟笛@wiki(MHXX兼用) ttp://www33.atwiki.jp/mhx_karipi/
┣MHW狩猟笛wiki(MHWI兼用) ttp://seesaawiki.jp/karikaripi_world/
┗MHRise狩猟笛wiki(MHR:SB兼用) ttps://www.wicurio.com/risekaripi/
◆公式サイト
┣【MHP2G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P2ndG/
┣【MHP3】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/
┣【MH3G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/3G/
┣【MH4】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/4/
┣【MH4G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/4G/
┣【MHX】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/X/
┣【MHXX】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/XX/
┣【MHW】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
┣【MHWI】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
┣【MHRise】 ttps://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
┗【MHR:SB】 ttps://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/
◆前スレ
【MHR:SB】狩猟笛スレ 328曲目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1670138725/
◆ワッチョイスレ立て
>>1の本文の頭に
!extend:on:vvvvvv:1000:512
を貼る
過去シリーズの話題もこのスレで。
次スレは>>950がワッチョイを入れてスレを立ててください。立てられなかったら宣言の上、有志が立てる。
宣言なく立てられたスレやワッチョイなしのスレは>>1が削除依頼するなりスルーするなりで。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured スレ立て早すぎるとこうなるのか
うまく勢い引き継げないんだな 最近増え始めてマルチ潜ってるけどダメージ出せてる気がしない 弱点の高属性笛で響打して殴ればどの部位でもそこそこのダメージを出せるから部位を気にせず攻撃していけ マルチじゃ頭の方に移動して一回殴るより三音擦り付けて属性手数を稼いだ方がdps出る気がする
理想は弱点に三音だけど ヌシみたいによわよわ部位が頭しかない奴も居るし相手次第 絶対頭殴らなきゃダメ!みたいなガチガチな立ち回りしそうになるけど、笛の移動速度だとそれ弱そうだもんな
1コロリンで近づける距離に頭があるならそっちいくけど 2,3コロリン以上必要そうなときはそのまま足とか尻尾殴る方が強い気がする
タマミツネみたいに体長いやつはよく尻尾も殴ってるわ 鈍器だから頭殴るべき!→でも肉質無視と弾かれ無効でどこでも安定してダメージ出せるしケツでもいいボロ
弱特は必須!→でも音波ダメージ伸びるし闇討ちでもいいボロ
超会心最強!→でも物理にしか乗らないし積まなくてもいいボロ
笛は属性で選ぶべき!→でも旋律刺さってるなら第二弱点でもいいボロ
これくらい雑でいいボロ 火力積むとどうしても龍耐性ボロボロになるからマガラ族とファルク相手にはやられ無効吹ける笛持っていくマンです ボロは会心-30%ボロだから超会心は積むか悩むボロね いうてホストが率先してケツ殴りだすとモンスがクルクル回るからそれだけは止めて欲しいボロ 今の環境になってようやく超会心気兼ねなく詰めるようになった
いくら音波に会心乗らないつってもやっぱ超会心は強い 笛に超会心は他武器でいうW蓄積攻勢のようなものだと思ってる 攻撃力800会心-100%無属性斬れ味赤のみで青回復大赤高周波緑攻撃力UPのボロス希少種笛くださいボロ 笛の調整には不満ばっかだけどこの武器種を使い込むほど、ボロスのステータス設定や旋律の組み合わせにはいぶし銀のような調整の妙を感じて、スタッフはこれをわかってて作りあげたのか偶然の産物なのか...
しかし確信的にこの武器を作ったんなら火属性/ツィノとロギンのスタミナ回復速度upや氷属性/スノウとダオラのスタミナ消費軽減のような、同属性内での旋律被りは何を意図してそうしたのかという疑問も浮かぶ
やはりボロスは天の意思によって生まれた笛なのか? 旋律が少ないから1個被るのはまだ分かる
でも雪ミク笛と氷虫笛の2個被りは辛い なんか雪ミクは使いにくく感じるわ
自分の場合ルナガロのほうが早い気がする 無印で強かった奴らは軒並み浜で死んだボロ
消去法で真ん中くらいまで上がっただけボロ ライズからサンブレでほぼ何も調整されずおんたまのサイズだけでかくした糞開発が考えて武器を作ってるとは思えん どうでもいいけどMR闘技大会に響打もさくたまもないのは意図した調整だと思う
ビシュテンゴとかドロス笛に水強化5ついてるのにスラビだしね 闘技テンゴ亜HP9000
前足(一番硬い)
振り下ろし:38
多重演奏:40
音波:80
(響打:23×3)
合計:158(221)
頭(一番柔い)
振り下ろし:122
多重演奏:129
音波:80
(響打:36×3)
合計:331(439)
防御593(ランスに次いで2番目に高い)
火耐性8(1番高い)
火やられ、風圧無効(唯一)
上記に加えて弾かれ無効、スタン持ち、高周波ひるみありだから響打まで求めるのはいくらなんでも強すぎる
後半しかない大剣ハンマーがかわいそうだからルナガロかゴリラ 笛以外全然触った事なかったから闘技で苦労したのはナスだなあ
ルナガロ片手はフィーリングで行けた そもそも闘技場の構成は気持ちよくさせないコンセプトで組んでるから >>31
雪ミクは属性の暴力かますだけの武器だからな
旋律の利点は気絶耐性切れるくらい
泡沫死中で刃鱗付けて斬れ味無理矢理維持すれば火力は頭1つ抜けてる 一応最大まで錬成すればダオラと伏魔狂竜マギアはスキル無しの雪ミクと同じくらいの属性値は出るのよね
イカれてんなこの笛 ★4ってランクのことか、ルナガロナスは肉質無視が活きるし激ラーはもうみんなカモにしてるくらいじゃない?
後半だからって難易度上がるわけでもないし新技でバンバン戦える大剣ハンマーはむしろ羨ましいくらいだわ
自分の触れる範囲だと戦法がライズの頃と全く変わらないのって笛片手くらいだったよ、片手は最適解がライズ戦法ってだけでサンブレイク要素もあったしな 属性笛32本の属6攻1錬成及び土砂笙【厳ノ音】改とテスカ・デル・ムシカの攻4錬成が完了したことをここに報告させていただきます
https://i.imgur.com/4XZdPAW.jpg
https://i.imgur.com/LTIt41y.jpg
楽しかったボロ >>43
素晴らしい!
印象変わる笛結構あるな
属性40後半に達してる笛とか「おっ」となる 炸珠の設置モーションの遅さと破裂までよ労力が火力に合っていないよなぁ…
リオ希少種の頭破壊しやすくて少し気絶頻度上がるイメージだけど、他の武器種は蟲1で同程度の火力出せるものもあるし、運営には一度全ての蟲技並べて一つ一つ比較してみて欲しい
笛だけ修練所の蛙でしかテストプレイしていないイメージ スタン時は与えるダメージが跳ね上がるからスタン値にダメージ係数みたいなのがあるのかね
跳ね上がりを抑える為に自分や味方の動けない時間を作り出す様な癖を付けてみたとか
ライズの頃よりは見直したけど常時スタン値の評価値は高そうな気がする さくたまもガンランスの鉄蟲技みたいに
次回か次々回のアプデで急に蟲消費1+設置時間半減とかの魔改造されないかなあ 他武器に浮気してたけどそろそろ笛装備更新しようと思う
風纏ってスレ的にはどういう評価? 別にスレの総意でもなんでもないけど
マルチで響打+おんたま同時維持とかやるならまぁ便利>風纏
でもソロだと属性肉質クソな奴以外は震打やさくたまする時間で響打殴りした方がDPS出るせいであんまり >>43
タイタンズロックの性能は属性違いとはいえヒキ音シより上なんだね
旋律さえまともならなあ… 風纏は便利だけどライフで受けるの前提でおんたまさくたま植える時に受け身取っちゃうと効果切れるのがな
20ヒットなんてすぐ取り返せるから気にしなくて良いんだろうけど
でも響打ダメ60~70くらいの相手ならさくたまメイン時々響打でも響打メイン時々さくたまとあんまタイム変わらんわ俺
たまに1700とか出てビビる なるほど、あんまり重要視してないみたいね
リバカイ、リバクシャ、ナスZが優秀すぎて近接とガンナーで同じ構成になる事もしばしば 響打おんたましか使わないなら翔蟲関係のスキルはあんまり要らない
あったほうが余裕ができる…というよりないと響打おんたまセットで使いたい時に結構カツカツだけど無くてもどうとでもなる程度
翔蟲3匹居たらかなり余裕できるし
なもんで俺は翔蟲使いや風纏積むより他のスキル積んでる そもそも蟲使いきってる人もいるぐらいななかで、風纏いらんやろ 翔虫3あれば風纏は無くとも響打温玉維持に炸玉はできる ゴルドリコーダー会心吹ける笛の中では珍しく属性値も攻撃力も良い感じなのに斬れ味紫20なのがほんとモニョる うちのゴリコはリバカイ×4とナスZ脚で匠5業物3達芸3の実質100〜200にしてるな
毒とか高周波には及ばないけど十分やれるくらいには強い やっぱ維持しようと思ったらリバカイになるよね
自分は護石が貧弱で火力スキルが中途半端になるから毎回剛刃シュッシュしてるわ(´・ω・`) そもそも火属性の笛自体が最近あんま仕事してないわ
ほとんど雷か氷、たまに水と龍
アマツでもカーナでもどっちでもいいから早く来て欲しい 火属性笛といえば、あまり話題に上がらないヤツカダ笛を対雪ミク・ルナガロ笛に愛用してるのは俺だけ?
火力でいえばジャナフかレウスがいいのはわかってるんだけど、全属性やられ無効でPTメンバーごと氷やられ対策しつつおんたまと属攻で二重に火力底上げできるのは唯一無二の魅力だと思うんですよ 火は狐使ってるわ
TAしてるんじゃないんだから自分が気持ちよくプレイできるの使えば良いよ イソネ亜種とゴシャハギは野良マルチだと多段で変な事故多いからリコーダーかな
ルナガロくんは氷纏ってくれないと属性通りにくいからあんまり行かないや 今まで凶骨系空気だったのに凶重骨の需要が突然増えたから
ルナガロくんの人気ももっと出るかと思ったけど
蓋を開けてみれば凶重骨狙いと思われる野良マルチは右も左もティガばっかりでそんなことはなかった >>64
ゴマちゃんのブレスが龍属性なら龍耐性脆弱になりやすい昨今良いかもしれないけど龍やられになるわけじゃないから龍属性ではないのかな?ヨクワカラナイ ルナガロにはネフィラで会心盛って蟲3風纏1で震打連発しまくってるな
盟友有りで7分 誤送信
7分くらい(他武器だと2,3分縮む)だけどサクサク氷砕く気持ちよさは確かにある 火笛は個性が被ってなくていい感じなのに龍笛はどうしてこうも個性を喰いあってるのか 渾沌マガラあたりからやってなくてwikiを一通り見てから復帰したけど、装飾品以外は特段装備環境が変わったってわけじゃないんだよね 他武器は風纏で快適性増したのに笛はとろいままで辛いね 4人全員で魔法少女やると数の暴力で強い
けど笛は基本的に各攻撃のモーションがすっとろい&響モードだと優秀な避け技がないせいで
ソロだとぶっちゃけ「これ弓か双剣でそもそも良くね?」という疑問が常に付き纏う
きかねーな!できる面白さはあるけど、奮闘狂化のDPSならやっぱあっちが上だし 属性補正も所詮1.2倍止まりだし会心は恩恵低いしスタミナ無限はなんの意味もないからね
同じくらい笛に恩恵があるスキルを追加するなら肉質無視ダメージを増加させる効果、肉質無視ダメージに会心が乗る効果、追撃の数を2倍にする効果が揃ったスキルでも来ないと 鉄蟲糸技のバフを2倍の時間にするってスキルくれば快適になりそう(強くなるとは言ってない) 火力としては粉塵纏いが肉質無視だしいいかな。
剛心と合わせてやけど、でもボウガンで逃げ回って粉塵纏いした方が火力出るもんなw
接近はリスクおかしてるんやから今の火力の3倍は欲しいよ。 攻撃7挑戦5泡沫シチュー3狂竜災禍連撃業鎧1くらいまで盛れば青粉塵で800~1000出るから特に不満はないボロよ
今の装備で響打追撃が36~40、闇討ち1込みでさくたま1800越えだしたから攻撃力盛るのが楽しくなってきたボロ ボロ装備をマイセットに登録するとそこだけ攻撃力の表示が異彩を放ってるの好き 久しぶりにスレにきたらボロ教に侵食されてる…
作ってみようかな 私はボロス教粉塵2派です
粉塵のダメージが笛で一番高いのがボロスなので爆発の回転率を高めることを重視してる宗派です ボロス教はもし卵ハンマーみたいなのが笛に来たら改宗するの? 卵をどうやって吹くというのだね(スプーンを見ながら) またアプデで装備変わること考えると、素材使いたくなくてボロス装備作れてないわ >>89
属性笛しか使った事なくてちょっと興味あるんだけどスキルどんな感じに組んでる? >>96
7:攻撃
5:見切り
3:弱特 死中 巧撃 業物 泡沫 回避性能 気絶耐性
2:連撃 粉塵
1:回避距離 血気 業鎧 狂竜 災禍 ひるみ 刃鱗 剛心 供応
護石は攻撃3死中1s21
ひたすら物理上げて粉塵のダメージを上げる構成だけど、スレ見てたら挑戦者もアリだなぁと検討してる
ここまで書いたけど自分も普段は属性笛がメインなのでボロス使う機会は少ない隠れボロシタンです >>97
>>98
丁寧にありがとう
野良で多頭クエストやる時着替え面倒で
軽めのクエストならボロス良いかななんて思って聞いてみたんだ 多頭クエだと狂竜ゲージ消すついでにキャンプ入る方が近い!ってなりがちだからボロ入ってボロで通す覚悟の方が必要ボロ 俺もボロスに挑戦者ありだと思うんだけど、こいつ地味に4スロ装飾品がないせいで採用できない まさかライズサンブレでは微妙な評価の挑戦者よりも
力の解放の方が先にスロ4装飾品が追加されるとはこのボロスの目をもってしても(ry 陰陽腕に錬成で挑戦者+1して(スロ+は不要)お守りで攻撃2挑戦者2くらいのがあれば組める
というか粉塵付けようとすると腰は業鎧、脚は剛心で埋まるから空いてるのが腕しかない 挑戦者の問題は鈍化中効果ないことなんだよね
頑張れば頑張るほど薄味になる 傀異化でも狩猟時間の6,7割は怒り(挑戦者発動)って誰かの動画で検証されてたってのをどっかで又聞きしたしそんな消極的になることないんじゃね つまり実際の強化数値は7割程度と考えた方がいいってことか 解放はどれくらいの割合発動してんのかな
攻撃すればするほど発動早くなるんでしょ 笛の上限は85秒らしいけどなんか調べたらモーション毎に短縮量が違うみたいなことが書いてるしどのモーションが何秒短縮かどこにも書いてないから検証は地獄なんだ 攻撃じゃなくてモーションの長さだと思う
形態変化前進だけこすっててもフル短縮できるけど大剣の抜刀コロリンだと恩恵が少ない
回避キャンセルするとそのぶんは短縮に寄与しなかったかと 一部肉質が固くなる変なのを除いて基本鈍化中は攻撃弱いと確定ダウンあるから手数増えるし
クエ時間の7割有効だとしても実際のダメージ的には有効は5割以下だと考えてるわ 力の解放Lv2止め結構いいかも
挑戦者と違ってモンスター依存じゃないし、もし4スロに入れてたら挑戦者Lv1分が力の解放Lv2になるし スタミナ系の旋律持ってる笛には渾身2詰めたりしてるけど実戦の発動割合がどのくらいかは全くわからない、俺たちは雰囲気でモンハンをやっている 力の解放について少し検証してわかったこと
・短縮量は肉質も影響する
後方10回は頭で28秒、甲羅で26秒短縮
・自分強化は短縮量に影響する
叩きつけ10回で強化無し35秒、強化有り39秒短縮
・響打追撃はほぼ0
10演奏ループが追撃有り無しで1秒差だが頭に多く当たってた可能性がある
再走してきます 力の解放も弱くはないんだが、スタミナがメイン火力に直結するわけじゃないからスタミナ軽減がもったいなく感じちゃうな
渾身会心撃とかならいいんだろうけども >>112
雰囲気論では
渾身3と弱特3積む→体感でわかる。
渾身3のみ、弱特3のみ→わからん。
ソースは同じモンスターの自己タイム差のなんとなくの平均 ゴルルナ脚の回復力強化+1のスロ1が錬成出来たからそれに合わせて持続3と無傷3も付けて運用してるボロ ボロスの火力考えたら弱特が良いんだけど産卵が快適になる蟲使いも外せんボロ IBで挑戦者がレギュラー採用されてたのはクラッチのお陰だからなあ
能動的に発動させる事のできないスキルは積んでも効果が薄くて他にもっといいスキルあるだろ?ってなる >>120
無いボロよ
粉塵付けて攻撃力モリモリしたら挑戦者orうま撃の二択になるボロ >>121
扱いやすい攻撃系スキル盛ったら後は動きやすくする為のスキル盛るじゃん
回避距離だの剛心だの翔蟲関係だの
数値上の攻撃力だけ見れば無いけど リバカイ
リバカイ
混沌腕 -狂化
リバカイ
ナスZ
で攻撃7見切り5逆恨み3死中3こなふんじん3弱特2災禍2狂竜1勝手に発動した連撃3でいいボロ
粉の回転率こそパワーボロ ところで力の解放時短検証がやーっと終わったボロ
各モーションの短縮秒数出したからだれかwikiにまとめてくれボロ
大変だったからスルーされると泣いちゃうボロ
力の解放検証
条件
攻撃力100斬れ味黄色
自己強化旋律有り攻撃旋律無し
からくり蛙の甲羅(打20防御補正1.00)
連撃技は合計
赤
振り下ろし・・・2.8
右ぶん・・・1.9
蹴り上げ・・・※1
青
前方攻撃・・・2.7
左ぶん・・・2.1
連撃振り下ろし・・・1.95
緑
後方攻撃・・・2.5
叩きつけ・・・4
しらべ打ち・・・4.8
二連スイング・・・4.5※2
その他
ぶん回し連携・・・2.1※3
高周衝撃波・・・0.5
演奏・・・2.5
多重演奏・・・3.3
三音演奏・・・4.3
スライドビート・・・4.2
響打・・・4.2
響打追撃・・・0.45
震打・・・7
共鳴音珠・・・5
共鳴・・・2.65
炸裂音珠小・・・5
炸裂音珠中・・・7.1
炸裂音珠大・・・9.6
炸裂音珠最大・・・8.6
※1.叩きつけ派生時は-0.5、前方派生時は0.3、連振り派生時は0.72、しらべ打ち派生時は-1.2
※2.叩きつけ派生のN二連スイングのみ検証
※3.A右のみ検証 乙
大辞典に同じモーション何度も使ってると短縮効果弱まっていくとか書いてあったけどそれは本当っぽい? 時代は力の解放って聞いて
マイセット全部組み直しだ >>125
蹴り上げとか派生で数値変わってるからわかりやすいけどコンボで弱くなるのは本当っぽい
叩きつけ10回だと2分5秒で解放できたけど叩きつけ→蹴り上げを10回だと2分10秒で解放だったし
数値上は演奏ループ10回で61秒短縮できるはずなのに32秒しか速くならないからどっかで戻されてる 特殊個体ボルボロスを実装して新スキル泥纏を実装するボロ! 実際属性笛が100としたらボロスはどれくらいなんタタヒメ >>133
ヌシミツネ怒り頭(打65雷15)、攻7属5弱特狂竜シチュー3弱属1連撃(4ヒット計算)、おんたま付き振り下ろし多重演奏
ナルハタ:721+おんたま37=758
ボロ:587+39+おんたま39×2=704 楽しいから使う、好きだから使う、宗教上使う
それでよくないか? あ、ナルハタは匠5紫でも非怒りだと殆ど差がないボロ
あとはさくたまどれだけ当てられるとか虫ゲージ効率的に使えるかとかの勝負ボロね ここのボロスのスキル構成真似たらさくたまでごくまれに1800出るようになったけどなんでこんな数字が出るのかわからんボロ… フォルモントで三音連打して粉塵回す構成練ってて
業物要らずだと腕の候補がフルチャ-s3ゴルルナとか(即興で作った)このメルゼとかしか思いつかなくて悩んでる
https://i.imgur.com/C5oLy4J.png
みんな腕装備って茶ナス以外だと何使ってる?錬成自慢でもいいから教えてもらえると嬉しい いくら聞いても他に候補なんてなくね
エスピナ以外で錬成回す必要もほぼないし 腕で理想求めるとほとんどが国宝作ることになるからね…
達芸用のリバカイ442とカクトス専用のミヅハ441と狂化抜きネフィリムしか持ってないや
>140は腕でできそうなことほとんど他部位で済んでて特に役割なさそうだしジュラ421とかシャリテ421くらいの安価に作れそうなのでおまけ程度に運用するのがいいんじゃない? 自分は月光血氣+1と陰陽スタ急-1超心+1作った
140見てると1スロ4スロ過剰な気がするけど2スロスキル錬成したほうが良くない?
三音ブッパで被弾を想定してるなら逆襲とか剛心2はどう?泡沫機能してる? >>141
画像の構成での候補聞いたみたいになっちゃったけど、どちらかというとこっちはおまけで
茶ナスかラスボスか、ってくらいでどの笛でもワンパターンになってるから採用目的とか構成込みでみんなが使ってる腕装備聞いて視野広げたかったんだ
>>142
リバカイ442は1スロスキル*2とスロでかいので無駄がなくて強そうだ
ジュラは逆恨み2、プロフは加護3か レア8,9はインゴジャナフメルゼくらいしか知らなかったけど色々あるのね
>>143
月光・陰陽はそれぞれうま撃・挑戦者セットか
うま撃は性能+αで7~9Fになるならなんとか頑張れそうだし、話題に挙がってたけど挑戦者も意外と悪くなさそうね
1スロ*2(奪気防御)は余りだから確かにちょっと過剰かも とりあえずで4,2,1スロ増えるところまでスロ増つけてたけど2スロスキルつけたやつも作ったほうがいいか
剛心2は業物が無駄になるから避けてて、吹っ飛ぶと粉塵駄目になるから泡は自ずと維持できて逆襲は微妙かなー もう磐石3がないと満足できない身体にされてしまった… 腕は用途別で選択肢あるけど脚がな
盤石1s2エスピナZ脚が脱げない 根本的に笛は入れ替えがしょぼくて立ち回りが変わらんから構成も弄る必要がない
バッタ笛とかケツ笛とかリヴァイ笛とかやらせて 響打くん着地したときのシャラーンって衝撃波は飾りかい?
あれに攻撃判定あったらまだよかったのに モンスターに尻向けて攻撃したらケツ量が保存されてそれを解き放って高速移動する技はよ おんたまって三音演奏だと大音量並みの範囲になるのか まあそんなに文句垂れるなよ
本スレによると笛は対応力に優れる楽しい武器らしいじゃん カウンターならあるだろ
モンスの攻撃で吹っ飛ばされて炸玉から離れすぎると自動で爆発するアレ 響打着地する瞬間にアーマーなくなるから結構着地狩りされるわ そろそろアーマーのために響打するかってやって、やべ早すぎたからの着地狩りはあるあるだわ 俺が貼った怪異クシャ(救難有り)でホストが1分足らずで死んでて草
呼ぶ側なんだからもう少しマシなプレイしろよ 効果時間延長する修正は簡単なんだろうけど、虫技の可動域広げたり、振打の構え直し回避キャンセルさせるのってシステム上難しいのかね?
ハンマーのクレーターも回避キャンセルまでの時間早いとは言えないけど、構え直し前に回避キャンセルできるのが羨ましい。
ちょっとした細かいところ修正してくれるだけでも十分使いかってよくなるんだけどね 弱属3狂竜2災禍1と属会3弱属1狂竜1災禍3
って後者のが強いんかね?笛は響打追撃が主だからダメージ計算の感覚分からん >>165
会心率と相手次第だけど50%なら手数の差で前者、100%なら後者
ただ属性系を装飾品で付ける余裕あるなら弱属1の狂竜泡沫シチュー災禍の常時全乗せ状態目指す方が平均は上がる
攻撃力はパワー アマツは特殊個体の天衣舞い織るアマツマガツチで出てくるぞ
翔蟲と共生しててヒレをテッチュウシで編んで強化してるから
ヌシが翔蟲耐性あるのも実はマキヒコではなくアマツにボコられたのが原因な オウガから住処だけじゃなくアイデンティティまで奪うのか… ラギアクルスさんはXでの暴れっぷりからみてオウガより電気溜め込んでる説あるからな 本気モードは超電雷光虫が本体だし
・・・超電雷光虫ヤマツカミとか見てみたいんだが? ワクワク大車輪とか大怪獣ゴッコとかもできるすごいやつだよガシャーンガシャーン 災厄レベルの古龍がつがいを食べてようやくできる芸当を虫が単独でやるってマジ? ドスヘラクレスさんにアトラル・カ如きが勝てるわけないんだよなあ
一体だれならドスヘラクレスを倒せるっていうんです? ハンターの里を壊滅させるほどの力を持つ古龍と同じ芸当ができるカマキリを超える危険度を誇るカブトムシを手掴みで採取するハンター 最強のドスヘラクレスさんなら噛生虫キュリアとか顎で使えるんだろうなーすごいなーあこがれちゃうなー あの世界環境生物が一番最強なんで古龍だろうとなんだろうと余裕で潰してくるぞ ???「そうだ愛弟子のために古龍を超える環境生物を使った技を作れば最強なのでは」
あー見えても天才の発想なのよね 教官実質的に世界救ってるレベルで技術革命起こしてるから 物理の鉄蟲猟犬具に対する属性の鎖鎌って感じで追記しようと思うんだけど需要あるかな?
今尻尾切り鎖鎌しかないよね ???「虫を使った狩猟笛の技…思いつかん……わからーん!」
やけくそでバク転宙返りを決めた所で「ハッ!?これだ!もう思いつかないからこれでいいよね愛弟子!」
こうして生まれたのが響打 響打のアーマーってかなり雑だよな
ヘイルカッターとかインパクトクレーターはなんでノーガードなの?ってなる そら着地して吹くまでハンターさんの全身に力入ってるからよ
斬れ味回復に比べりゃ理由なんて幾らでも捏造できらぁ! いわれてみれば切れ味継続回復ってなんやねんってなるな 血糊とかで斬れ味が鈍くなるから超音波振動で落としている線 腕は、月光腕と陰腰でうまげき、回避で刃鱗磨きするかメルゼナで攻撃積むか、ネフィルムで狂化か逆恨み付けるか。
脚と合わせてエスピナスZで剛心2にするか。 俺はもうリバカイ頭リバクシャ胴月光腕怨マガ腰エスピナZ脚がテンプレ化してしまった ヤツカダ亜にドロス笛担いで行ったら見た目がドロス笛使ってる味方が来た
あー、被ったかーって思ったら、その中身はミツネ希笛だった
ヤツカダに火属性全く効かんやん… 重ね着で無駄にトラップしかけてくる人たまにいるよな 逆に汎用笛1個流行らせるなら何よ
俺はナルハタかな 最近オロミ亜とかレウスレイアとか明らか火通らない相手にもイナリ持ってくる人見掛けると思ったらやはりか…
ナンニデモイナリでも流行ってるのかな? イナリは攻撃力と属性値、百竜スロット以外は優れてるからどこかでおすすめされてるのかも? 太刀のイチモンジとかチャアクのオオモンシロみたいな感覚で使ってるんだろうな 属性別ナンニデモ狩猟笛
無:
火:カクトス、イナリ
水:
雷:ナルハタ、激ラー
氷:フォルモント
龍:トゥリパ、ステレジア、ゲシュライ
毒:
爆破:テオ、ウラザ
麻痺:
睡眠:
こいつらに遭遇するとついつい武器屋のねーちゃんが凸(^ワ^)凸ってやってるスタンプ押しちゃう 防壁持ちが重ね着されてわからなくなるのも嫌だけど効かない属性担いで来られるのも嫌だな 中指立ててるスタンプなんてあったかと思わず確認してしまった ボルボロス先生、連休が明けそうで憂鬱です
何か一曲奏でてください クククク…ドロス笛は防御、属性やられ、高周波、そして温玉が含まれている完全水笛だぁ >>211
ボロス先生「心がドロりとしがちな三連休明け。体がこわばってるかもしれないボロ。笛吹くように深呼吸して響打のように背骨をまげたり伸ばしたりすると良いボロよ」 持ち替えない前提の野良救援ルナガロ笛持ってきたいけど、ガンナーばっかだからテオ笛のがいいか 野良救援に限ってはテオを結構持っていくぞ
死なれても困るし バルバートグラントで精霊王の加護と気絶無効を吹こう それかナルハタ温玉よな
気絶無効までついてくるし回復大だし
防御アップで救える命とかほぼなくない? 金策ラーで全員剣士ならフォルモント担ぐけどだいたいテオだわ 俺もマルチではやはり味方の生存を意識してテオ笛一択かな
納刀術と広域化も付けてサポートは任せろって感じ?w 普通にクエストターゲットの弱点属性担いでスタン取ってくれたら、バフはもうあったらラッキーって思ってます [マルチ時のモンスター体力補正]
2人:1.35倍
3人:1.70倍
4人:2倍 テオ笛は弱くないんや
爆破が弱いだけなんや・・・
爆破が産廃だから爆破特化のテオ笛も死産になってるだけで、サンブレイク前の水準ならそこそこ強かったはず サンブレ環境でも炎王龍の魂の効果を爆破ダメ1.5倍にして炎鱗の恩恵の効果を爆破ダメ1.5倍にすればボロの次くらいにはなれるよ 攻撃7弱特3連撃3死中2狂竜1属性5恩恵2弱属1斬れ味最大
爪護符攻撃旋律
肉質50属性25
テスカ=デル=ムシカ(攻4)
振り下ろし:118
多重演奏:125
音波:140
響打:25×3
合計:458
火竜笛アンビシオン(弱属)
振り下ろし:99
多重演奏:104
音波:84
高周波:19
響打:58×3
合計:480 カイイカLv200単体25分で体力約8万のところ爆破1回300ダメ
相当頑張って10回爆破しても総体力の3.75%しか削れない間欠泉以下のナニカ テオ笛はライズ時代に百竜夜行の状態異常のサブ任務で活躍してくれたから… モンスターの体力数十万というインフレで300とか蓄撃乗る無属性よね
固定ダメじゃなくて割合ダメにするべきじゃないかな ダメージ系の毒と爆破は割合にしないとインフレについていけないな 蓄撃乗せるなら素会心あるカンパダナントカくんの方がシナジーありそうなんよな >>236
テオ笛とダメージ1割変わらんのかと思ったら強化前で比べて草 >>236
ちょっと待ってください
上位武器に負けてるっていくらなんでも嘘ですよね…? 爆破武器に属性5は無駄だからその分を火力スキルに回せば勝てる
え?勝てるよね...? 肉質70/15みたいなので蓄撃超会心業鎧とか乗せないと勝負にならんでしょ(勝てるかは知らん) >>236
響打の調整ってなんだか歪んでる気がする
後付なのかな? そこそこアンビシオンに有利な条件ではあるけどそれでも爆破分含めてギリ互角なのよね
粉粉塵とかウマ撃とか会心ビルドでより物理重視にすればテオのが当然強くなるけど悪く言えば生半可な装備だとG級スキルでガチガチにした上位武器に負ける程度でしかない
シミュっといてあれだけど非弱点属性笛NGが噂の独り歩きで笛NGになりそうで震えてる ナンニデモテオ笛マンは実際攻撃7すら積んでるのか怪しい >>254
広域早食いキノコに枠を食われるから攻撃7とか無理です こないだ救難で来た個体は防御珠を2スロに詰め込んでたな
もちろん攻撃なんか発動してなかった 噂の独り歩きじゃなくて現にクソ弱いんだから蹴られても仕方ない でも入った部屋や救援でキックされてる人見たことないな
かち上げマン、FBFマン、ロンバレクーゲルいつも最後まで居座ってる 他武器の装備なんて見ないから蹴る人あんまりいないでしょ
どんだけダメージ出してるかなんてmod入れなわかんないしね テオが爆発属性ではなく、火属性だったらな。回復も出来るし毒無効でオオナズチに持っていける。
攻撃力はあるからな。 >>251
蓄積強化3を33%の期待値、会心100%超会心3でも50数本ある笛の中でも真ん中くらいだよ
ただ武器スロなしで7733に近い構成へ蓄積強化3に匠と斬れ味ケアなんて組むのすら厳しい 蓄強って音波にも追撃にも乗らんのだろ?
期待値33%もあるか? 防壁だけは露骨に受けるダメージ上がってるのが分かるから蹴られてる気がする 笛がかぶった時に蹴られる(と思われる)のはあるかなぁ
主が笛で蹴られた時はショックだったわ 物理のみ33%でも十分でしょ
ただ属性笛が32本、無・異常笛が28本の60本中で真ん中ってのは「無属性では上限」っていうスレ民の共通認識から何も変わってないぞ
正直アンビシオンを1ループで100も上回る激ラーにすら勝てる気がしないけどな 野良で自分でザザミ部屋建てて効率求めちゃってた時期に1回か2回くらい笛被って蹴ったことあるけどもし俺だったらすまん >>253
マジでアンビシオンなのかよ
テオ笛さあ… 蓄強自体が笛にまるで合ってないし、使うにしてもキノコ笛の方がよっぽど強いし 気絶値蓄積も蓄強に乗ればなぁ
ハンマーくんも幸せだろう 分かりました、テオ笛で行きます!
毒解除と継続回復は任せてください!! >>267
同構成でもキノコ笛やタヌキ笛とかプケ笛よりも下だから上限ですらないよ
7733前提で打撃肉質65以上、属性肉質10あれば激ラー笛のが上、無属性ならアルリジルと同じくらい
紅蓮バゼルみたいな柔らか頭ならグィロくんにすら負けるよ、やったねテオちゃん >>272
まだ毒解除念頭に入れてるだけマシというね 傀異化だと爆破なんて属性値100超えてても糞ザコなのにテオ笛が強いわけがない >>266
防壁笛を担いでたのでなければご愁傷様
そうだったのならしゃーない テオ担ぐならナンニデモリコーダー担いだほうが良いクリよ。笛民も「ほぉ…リコーダーですか…いいチョイスですねぇ」とか言ってくれるよ 旋律が個性な武器の筈なのに旋律が息してないという糞武器、それが笛 過去作より遥かにマシ定期
今作は攻撃旋律の呪縛もないし旋律が刺さる相手なら第一弱点か第一と大差ない第二弱点で済んでるし息してないのは無属性と異常属性だけだぞ
ローゼンゼーレもバサルになら噛み合ってる 傀異ジンオウガやってる途中に笛入ってきてウキウキして装備見たらナルハタ笛
お前それただの無属性笛と化してるやん・・・
火力は下がってるはずなんだけど回復のおかげで快適に狩れたのがなんか悔しい 青緑旋律「防壁が無いだけ自分はまだマシだった…?」 かつての研磨鋭ザザミ笛みたいな旋律が吹ける笛だからこそできることを増やして欲しい ヌシタマのビターン響打受けしたら結構食らってびっくりした
LV300あるのか知らんけど敵の火力上がって響打受け厳しくなったらいよいよキツイな、回避盛らなきゃかなあ >>282
そこでキノコ笛なら高評価不可避なのにもったいないな 笛で粉塵纏積む場合いくつが最適解なんだ
今1だけで運用しててそこまで恩恵感じてないが切るのもなあ 単体で見て頭と胴でリバルカイザー超えると思うなら置き換えればいい
水氷ならリバクシャ胴それ以外ならネフィリム頭くらいしか候補ないと思うけど 粉塵纏い自体はそんな狙って使う程のもんでもないと思うぞ。ちゃんとした弱点笛担いでたら他のスキルや手数増やす事考えた方が良い
他のスキルのオマケで付いてきたら儲け物ぐらいのスキル
強いて言うなら、現状死んでる状態異常笛とかだと火力の底上げとしては悪くない方のスキルにはなるけど 粉チャージまで30.23.15だからどのレベルが格段に強いとかはないくらいのちょうど良さ
ただレベル3なら響打三音で即リチャージできるから比較的そこが強いかな?
個人的な使用感としてはレベル3でも温玉の有無で粉サイクルがかなり違ってくるから相性的には攻撃旋律無し笛にあってる気がする 温玉使用で会心寄りにするんだったらリバカイ頭で1採用
死中とどっちが強いかは計算してない 3も乗せたら強制会心運用になるし一般的な笛向けではなくなるんじゃないかボロ 笛の旋律は精神安定剤
旋律切れてても笛のおかげで耐えられたわぁとか言う世界だからな
ばれたら笛の存在なんてぼろくそ言われるわ 大半のプレイヤーは旋律が常に全部真っ白の1つも維持できてないのばっかりだろうな
笛使い続けてる配信主もほぼ全員旋律維持できてないし、そもそも演奏攻撃すら使わずAボタン連打みたいなのばっかりだったし プレイ中はうまくいってると思ってもSwitchの録画見返してみると結構ガバってたりするわ ナルハタ笛とかAZRをゴリ押ししすぎて体力継続回復切らしがち ちゃんと全旋律切らさないように常に演奏攻撃してます(マギアチャーム) でも今の討究マルチだとひるみ軽減、気絶無効、顕如盤石、狂化奮闘がデフォなせいで
ほとんどの笛で旋律が1つ2つしか息してないし・・・
上位やMRでストーリー攻略中の人の救援に入った時しか吹く意味ない旋律多いし・・・ まぁ旋律は基本自分の為で味方へのサポートはそのおまけだから
関係無いけど本作でも罠肉って続投してたんだ
炸珠設置とかに使えんのかな 身内で行く時はまだ特定の旋律要望されたりして活かしようもあるけど
野良マルチだと旋律が無駄になる事の方が多いしな。特に真っ当なスキル構成・プレイングする良面子だとw 討究200でもビクンビクンとかピヨってるのとかいるし意外と腐ってないかもしれんぞ
でも斬れ味系旋律がガンナーに一切影響ないのはどうしようもないな… 切れ味軽減→弾丸節約
切れ味自然回復→弾丸自然回復 (New!) 持ち旋律にしろ温玉にしろ気炎にしろ攻撃UPがちゃんとかかっていないと露骨に討伐時間長くなるんだよなぁ
まともに維持できない笛使い(notカリピスト)だとスキル構成もアカンってのもあるんだろうけど >>306
超スピード調合なのか超能力なのかが気になる ボウガンなんか支援したくないからそのままでいい
それより本人のみにかかる旋律もうちょい増やしてくれ 発動中は旋律効果が他人に届かないけど自分への効果は1.5倍になる技とか欲しかったわね 新しいイベクエ来てるけど狩猟笛で挑戦する凶双襲来はまだなのかよ 今までの傾向から強いコンボとか並み以上プレイ禁止っぽいし開発も苦労してんでしょ
響打ありだけどスラビ使用強制とか連振りループ演奏ループ温玉響打三音あたり禁止されたら多分俺も無理
あと弱特属性禁止も無理 クリア出来ませんでした!誠にごめんなさい!🙇
で腹いせに弱体化でどう? プレイ動画のみ攻撃力1000属性200スムラ200とかのチート武器でやってドヤ顔 通例通り一式縛りでやったらかなり辛いだろうな
スキルの補助輪なしの笛の弱さに頭抱えてそう
願わくば笛の調整にもちゃんと目を向けてくれ 基本一つの笛で三種類の旋律しか吹けないのに、種類が多くて効果も微妙なのよね
マスターランクでは小効果廃止、風圧無効&防音&怯み無効みたいに効果複合して、その分旋律の数少なくしてくれたらよかった
無駄に切れ味旋律の数増やす前に、演奏効果のテコ入れ考えるべきだったよね
旋律より属性優先するのもマルチで笛被るのも仕方ないわ wiki書いてくれてる人に相談なんだけどアップデートのページ作ってもらえない?
前回のアプデやってなくて次のアップデートで再開予定なんだけどアプデ前に1度見てるページからアプデで追加された有益な情報見つけだすのがきついから笛で影響出た部分だけまとめて見たい そもそも今までのアプデで笛に関する調整なんてあったのか? サンブレと同時にモーション値強化があったのは覚えてる 公式見てきた切れ味延長全然使わんから忘れてたすまん
こう並べてみると簡素に語り尽くせすぎて悲しくなるな
ver10
サンブレイク威力調整(詳細略)
ver12
狩猟笛「鉄蟲糸響打」の追撃で、効果の無い状態異常エフェクトが発生している不具合を修正します。
ver13
狩猟笛の旋律効果「斬れ味延長効果」の効果発動時、斬れ味を少量回復するよう調整します。 コンボルートも増えた事思い出してあげて
正直無くても困らない連携ばっかだけど 来週の19日イベクエが凶双襲来が来るのか。
雪ミクでやるだろうけど、2月のアップデートで笛の調整来るかな。 エアプエアプ言われてても流石に無属性笛や状態異常笛を担いできたりはしないか 武器って選ぶのに何か規則あるんじゃなかったっけ
たまたま雪ミクなだけで無属性や状態異常担ぐ世界線も普通にあったと思う 笛なんて動きは簡単だし表面上使うだけなら誰でもできるだろ。
やり込んでもつまらんのが問題なわけで 今んとこスラアク越えて一番早く飽きがきたなこの武器 武器防具共にサンブレ追加モンスター縛り(ナズチ双剣は例外)で防具は一式縛りもあったからまあ雪ミクは一応範囲内
>>330
その表面上すら使うことができないのが野良の広域奏テオだぞ
そして無敵とカウンター無しでアーマーが蟲必須の狩猟笛は過去作の笛以外の武器に一番近い動きが求められるので全武器で一番楽しいぞ
どうやらまだ頭に音波が足りていないようだからライズで置き(お祈り)震打してきなさい(スカッ 攻撃力モリモリボロと研磨術マキヒコに手を出した辺りからマイセット作りが止まらなくて全く飽きないボロ >>330
旋律複雑で一般にはまともに使えない古の旋律最高ってコト!?
重ねがけありならまた使ってみたくはあるけど 響打時間延長とおんたまさくたまのモーション高速化だけはまじで頼む
最悪さくたまだけでもいいから…要望送ってるけど見てくれてるのかなあ ぶっちゃけさくたま真打スライドは今の2倍の速度にしてもまだ壊れじゃないと思うわ 多分モーション速度をいじるのは出来ないだろう
遅いは遅いけどMHのスピードに合わせたモーション作りをしてる中で一部の技だけ高速化したら3Gドスバギィみたいになる
現実的な改善案は残心モーションまでHAと被ダメ軽減にするとかじゃね 今不自然に遅いから倍速したらちょうど良くなるんじゃね 設置技使ったら確定反撃されるくらい遅いからな
ライズ時代から笛の技は全部ゴミすぎるのに何も調整されてない上にさくたまとかいう更にゴミ設置技追加されてうんざりしたわ 笛のおっっっっそい攻撃一発と片手剣の適当にペチッて当てた攻撃で火力負けてんのはどうかと思う
あと攻撃遅すぎて演奏する隙が無いくらい敵の動きに付いていけてないし終わってるよこの糞武器 弱くてかわいそう…
サンブレイクで卵大きくして上げるね… 旋律のおかげで代償のある火力スキルを低リスク運用できるのはいいんだけどね
だから抜刀時にスタミナ減り続けるけど攻撃上がる新スキルをくれ 最近笛使ってねーな
ガンランスが色々快適でそっちばっか担いじゃう 重ね着武器のロストコードみたいなの買ったけど好みに合わなかった
人形ティガは好き ロストコードは娯楽を排除した合理性というかディストピア世界の狩猟笛って感じでコンセプトは好き
でも俺たちが求めてんのは娯楽と多様性だからあの音は嫌い ロストコードもぬいぐるみも趣味に合わない
カッコよくありつつもネタ感があるのが欲しいぜ 楽器なんだからオタマトーンとかミクさんの等身大フィギュアとかでいいぞ リアルで蟹そのものな笛があるんだから狩猟笛でリアル○○な笛を出しても全然おかしくない 旋律や粉塵サポートも虚しく怪異エスピ亜に蹂躙され、味方の3乙
事変ミツネに味方が4乙した時の楽しさを久々に味わうことができた。これが野良マルチの醍醐味 のこり1乙で終了の緊張感好き
でも最初から1乙のクエはなんか違うという複雑な音笛心 めっちゃいい感じにボロ装備できちゃった!
リバクシャ脚をスロ2拡張すれば渾身を3にできて、錬成とか護石めちゃくちゃ頑張れば加えて血氣とかも付けられそう
https://i.imgur.com/HGbXkWZ.png
https://i.imgur.com/Irm7yaw.png ボロ装備の時の団子って攻撃力+15upする短期催眠Lv4はほぼ必須? 短期催眠Lv4は確か発動率90%とかだったよな?
1/10の確率で発動しないというストレス要素を抱えるのは教義に反するボロ ステータスアップは通常プレイなら立ち回りに影響しないから必須ではないと思うけど…何か重要な要素あったっけ
強いて言えばTAなら必須か? Lv4の+15が90%が嫌ならLv3の確定+12でいいのでは
ダウンしたら疾替え背後さくたまする闇討ちボロ考えたけど温玉も使うし扱いきれん 鳥4防護3で生存優先して催眠は1でいい
決戦フィールドなら催眠4防護3でもいいかもしれないけどそれ以外で生存削ってでも火力が欲しいなら鬼香つけて鳥4催眠3が発動率的にも効率いい ほぼ必須?とか書いといてから言うのもなんだけど防護団子Lv4の方が高周波のゲージ上昇ボーナスでボロとシナジーがあるし発動率も100%だからそっちの方が良い気がする 短期催眠1は攻撃+3でほぼ誤差みたいな効果になっちゃうからLv1枠は無難に医療術にしてるなぁ >>363
Lv1は攻撃+6防御+10の10分間よ 多分3の+12と4の+15が+3差だから誤差だってのを部分的に覚えてしまってるな 防護術も剛心と響打で受けてると言うほど有効か?って感じはする っていうか高周波とシナジーある云々は剛心の話であって発動条件が被ダメージ量な防護団子はボロとは一切なんも関係ないわ自分のAHO!!
ちょっと笛の角に頭ぶつけてくる 今は亡き角笛に頭ぶつけてくるわけか
壊れないといいな 今作の角笛は攻撃力350で紫ゲージが出るから壊れるならこっちの頭なんだわ 防護術LV4鳥はLV3で、業鎧1狂竜症1死中に活3でしてる。
狂竜症が状態異常扱いになるから死中に活3が発動するし傀異化モンスでも普通のモンスでも攻撃力45上がるから最近それでずっとしてる。災禍転覆1付けてればいいし。
供用付けてれば戦闘中に鳥は勝手に溜まる。 弱特属性が装飾品になった今シルソル胴をわざわざ使う必要がないのよね 1スロ足りないマンになるとちょいちょいシミュに上がってくる
だいたいテオ恩恵ちゃんのせい スロ444は普通に強いよ
火属性なら全然現役でいける 途中送信しちゃった
音の防壁がせめて自分だけに範囲限定できたら野良で狂化魔法少女とか試せるのになぁ 旋律錬成でも追加されてどこか好きな一箇所を&○○化できるようになれば音の防壁&体力回復【大】とかやれるのに 次のアプデで風雷合一の装飾品来ないかな?
粉塵纏い3風纏3剛心2弱点特攻3伏魔3とか簡単に入れれる。 てかあれだ
そもそも旋律普通選ばせてくれればいいんだよな 防壁はダメ軽してくれるだけで解決するんだけどなぁ!! 音珠の何が辛いかって一分間しかないバフ技のくせに蟲コスト2で傀異モンスターの攻撃間のインターバルよりも設置遅いことなんだよな…
効果が弱い代わりに切断ダメージ入れてるのか知らないけど、だったら設置速度速くなるよう調整して欲しかった
響打も余計なモーション要らないから鉄蟲研糸並の速度でバフつけて欲しい わかりました20×5ヒットにして全体の時間1.5倍にします! 防壁はマキヒコか王国笛なら精霊王ありで使えるんだけど
マキヒコは研ぐのが面倒で王国笛は純粋に攻撃力が低い無属性なのがとても辛い 今週のイベクエ、ルナガロとゴアの両方とも属性渋くてしんどいわ
前の重ね着クエのジンオウガ&ミツネも大概だったけど それでも火笛の出番だわ。なお3戦くらいでもう行くことはない 響打の音波円月の追撃みたいになんかこういい感じになってほしいわ 最近ってほどでもないけど野良行くと激ラー防具一式着込んでるやつ以外に見かけるんだよね
一式運用するだけの魅力って何なんだろう? 以外→意外
ちなみに怪異錬成はしてないのが大半だった 激昂3が一見強そうなこと書いてあるし効果知らなかったらめちゃくちゃ強い火力スキルみたいな名前してるからね
激ラーがあのラージャンの特殊個体ということもあってフルネセト、フルーツ、フルゴアといった一式ゆうたに目をつけられたんだろうな 激昂(ただし攻撃性能は上がらない)っていう
それはそうと怨嗟マガドがキツい
めっちゃ動き回るから近づくために翔蟲が消費される もうみんな伏魔使ってないの?
シチュー災禍で物理盛った方が火力出るのか… ナルハ笛でしか使ってないな
一応伏魔狂竜をこんがり魚と血氣で運用する構想は考えてる。ソロでしか自信ないけど そういやそんな説明文だったな激昂
やっぱりそういう扱いなのね
>>399
属性伸ばすにしても今なら伏魔より掛け算系スキル複数積みした方が高くなりそうな気がする 伏魔は脚に狂竜スロ1つけて回復大笛で使ってるよ
死中災禍でそのままコンボできるから物理と属性どっちも盛れる 掛け算系つっても業鎧は相手によっては安定しないし、音波に属性会心乗らないしで
属性特化なら伏魔入りが最有力候補だとも思うんだ 150レベくらいまでは伏魔してたけど160近くでキツくなってきたから変えた 伏魔は属性笛で伏魔2剛心1奮闘1か2で普通に使ってるわ
業鎧3とか積まない限り伏魔の方がまだ強いな 伏魔奮闘セットも作ってあるけど奮闘の発動割合疑ってるわ
豪傑やられの回復で思ってたより発動してなさそう 伏魔はなんとなく3じゃないと落ち着かなくて奮闘1と組み合わせて使ってるけど奮闘が機能してるのかわからん 伏魔1→2での上昇値は3なので効率が悪いのとスロット差で伏魔脚のが有利
錬成にもよるけど444221と442111はかなりの差だし連撃はゴルルナとかラスボスあたりの優秀な装備にもついてるしc12だから錬成でもつけやすい >>412
なるほどありがとう!レスしてよかった笛スレ民愛してる ここだけの話無理して伏魔や奮闘積むより77533積んだ方が強いんだよね… 攻撃7防御7属性5弱特3渾身3ボロね
連撃も3つ積むといいボロ ナルハタ笛はまだ恩恵の割合強化が無いし伏魔の継続ダメージ打ち消せるから伏魔使ってもいい
他の笛はリスクの方が上回る気がして使う気にならんわ ナルハタ笛属6攻1
攻撃7属性5弱特3渾身3伏魔1狂竜1死中3連撃3奮闘1弱属1
爪護符攻撃旋律
肉質45属性20
振り下ろし:159
多重演奏:167
音波:135
響打:83×3
合計:710
同775333弱属1
振り下ろし:153
多重演奏:160
音波:132
響打:71×3
合計:658
一応出してみたボロ
参考までに上はうちで使ってる伏魔ナルハタ笛装備、775333の方もスロットカツカツなので多少伸ばせても50ダメ差は埋められんボロ
リバカイがあるとはいえ見切りはかなり効率悪いので渾身や力の解放の優先度上げた方がいいボロ 笛の武器構えポーズもうちょっとキャラが見やすくてかっこいいポーズほしい 何故か伏魔10、15、20と勘違いしてたわ
レベル1で12なら普通に足より強いエスピ腕使うわ
気づかせてもらってありがとう 世界樹がもう5年近く前のゲームになってて精神的hage 仮想敵:セルレギオス頭(打60雷20)
ナルハタ笛属6攻1、護符爪、攻撃力up旋律、連撃4ヒット計算、響打追撃込み
①振り下ろし多重演奏
②振り下ろし叩きつけ多重演奏
③三音演奏
攻撃7見切り7匠5属性5業物3弱特3超心3連撃3弱属1
①736.3 ②1289.8 ③1190.7
攻撃7匠5属性5逆恨み5業物3連撃3伏魔1奮闘1弱属1
①744.1 ②1228.2 ③1210.9
〃奮闘2:①757.4 ②1252.6 ③1237.8
伏魔2奮闘1:①749.1 ②1237.2 ③1222.9
伏魔2奮闘2:①760.4 ②1257.6 ③1245.8
攻撃7匠5属性5業物3連撃3弱特3弱属1災禍1狂龍1泡沫シチュー3
克服前①725.5(災禍なし)~747(災禍あり)
克服後①717.1(災禍なし)~736.5(災禍あり)
克服前②1250.5(災禍なし)~1286.5(災禍あり)
克服後②1239.4(災禍なし)~1272.5(災禍あり)
克服前③1177(災禍なし)~1212(災禍あり)
克服後③1158.4(災禍なし)~1185.2(災禍あり)
好きなのを選べばいいと思うボロ 伏魔やっぱ強いんだけどまず敷居が高いのと疾替え使えなくなるのがなあ
狩猟笛はかなり疾替え駆使出来る武器だと思う 現状だと疾替えメリットが薄くて使ってないな
響打の持続30が短いしスラビは打っても当たり微妙だからそれ目当てに替えることは少なくなった
さくたま温玉両刀は蟲がきつきつなのにそれほどDPS変わらない上にダウンで転がる奴らが増えてさくたまスカしたら激下がり
睡眠か攻撃旋律で確実に当たるなら気まぐれで置くぐらい 攻撃旋律笛のためにAスラビ使わせてください
震打で祈る以外なかったライズ時点ですらひたすらスラビ擦る戦法が一定の地位を持っていたくらいには強い技なんです さくたまおんたまはもちろんで奏↔響と使いわけてる、さくたまバンバン割りたいときは奏の方が絶対いい
うーん、もっとしっかりメリットあると思って書き込んだけど自分のプレイ思い返すと無駄に挟んだけなのに気付いた、後方→疾替え→後方とかよくやるけど多分無駄だよなw
あとスラビは使わないかな…響打↔響打で 疾替え(技変えずカッコよくポーズ決めるだけ)みたいな運用もアリっちゃアリなんだろうけどその辺はどうなの? ボロス笛ならまだしもそれ以外の笛、特に攻撃旋律持ってない笛だとさくたまとか置いたところでって感じだし疾替えしてる暇あるなら1発多く殴ったり良い位置に移動した方がいい
伏魔抜きにしても効率だけ見れば疾替えはやる価値がほぼ無いんじゃないか 疾替えで一定時間攻撃力1.5倍のスキルでも来ないとやる価値はないね
操竜に合わせてさくたま置いてもラストだけ壁ドンせずに誰もいない通路奥に放り出すアホしかいないしチャンスタイムにさくたま置いても殴り続けるより大してダメージ増えないし気炎ゲージ的にもあまりいい技とは言えない
睡爆用に裏に仕込んどくくらいならいいかもしれないけど儀式が長すぎるし気炎ゲージ的にも震打でいいかもしれない
てかなんで笛にロマン技っぽいのが2つも割り当てられてるの 合気いれて連打したい技もないしな
回避演奏でうまげき発動するならワンチャンあったかも 紅蓮バゼル回してるけどあんな柔らか肉質なら炸珠より普通に殴ったほうがダメージ出るよね 1蟲技は響打でほぼ固定だとして2蟲技はある程度選択の余地あるだけまだマシな気はする
ふるーつもさくたまもダメージ増強要素ではあるけど役割が違うし 微妙同士で選択肢あるより一択だけど快適な技の方がいいなあ おんたま持ち込んで裏には寝起きドッキリ用にさくたまだけ持ち込むようになったけど
ガンランスとヘビィに思いとどまってもらうにはどうしたらいいんだ ガンスと笛同じくらい使うマンだけど野良だと玉置きに行く積極的な笛なんてほぼいないししゃーなし
どうぞどうぞで目覚めちゃうこともしばしばだし早いモン勝ちで吹っ飛び合うのもまた一興 さくたまは言うまでもなし、震打は震打でターゲットじゃないモンスを一発で待機状態に持ち込むためだけにあると言っても過言ではないくらい普段は使わないな
鎖鎌犬連れてたら三音かましたいし余計に使わん さくたまとふるうつは3000ダメくらい出てくれないと使う気がおきん モンスが寝た時に「みんな爆弾置いたかな…?もういいよね」
って炸珠着火の三音に入った直後に、ガンナーがおもむろに追加の地雷設置し始めて爆発に巻き込まれることある まぁおんたまも3ヒット響打追撃でそこそこダメージ出るしな…… 敵モーション中に位置避けor剛心しながらさくたま置けばDPSは落ちないどころか上がるんだけどね
斬れ味節約にもなるし虫ゲージに余裕あって当てれるなら置き得
ぶっちゃけ相手による 気炎ゲージたまらないから気炎中でない限り置き得ではない
剛心まで消費したらまるで割に合ってない 斬れ味なんて刃鱗磨きでゴリ押せるからな…
さくたま使おうと思ったら翔蟲使いや野良翔蟲が必要になってくるから全然割に合わんわ
さくたまに蟲使わなきゃその分おんたまや響打や受け身に蟲回せるし 体のどっかにカス当たりor脚にしか当たらないような確定行動引いたら置く方が良い
金レイアのサマソニ連とかの分かりやすいモーションでも殴ってるの? マガラ笛で切れ味延長切れた瞬間継ぎ足して回復するの楽しいボロねぇ… 敵ターン中においても突進とかで逃げられたらプラス0だし
TAでも無ければおんたまおいて確実にバフ時間伸ばすかな
金レイアもソロはともかくマルチだとサマソ2回め結構移動してからすることあるし 弱いと分かった上で趣味でで使ってるなら好きなようにすればいいけど、さも有用そうに書き込むのはきつい 震打にしろさくたまにしろ属性ガッツリ乗るとか単純にモーション値上昇とかしてダメージ1.5倍くらいにならないと使う為に積んだスキルやら消費した翔蟲やら諸々のコストに見合わん
そのくらいのダメージ出てくれたらゴリ押しで使うよう努力するわ ライズの震打ゲーは癌
今でさえTAで蔓延してるんだからやるなら使い勝手向上の方向で
それにしてもややこしい武器だ 敵のターンにさくたま使う理論よく見るけど敵がさくたまの範囲に留まってくれるとは限らないんだよな
だったら響打や温玉の更新した方が精神衛生上良い 傀異ランク上がるとふるうつ一発で待機状態にならんくね?
スキルとか赤虫乗せたら変わるんだろうか これが私のありったけ!(スカッ
TAならその使い方でいいんだろうけど普通の狩猟なら安定優先 >>459
ゼーレの非会心だと単純に攻撃力が足りなくてギリギリ待機ラインに届かない、蓄積が少ない響打追撃1〜2回分差で届かないからほんとにギリギリ
念のために壁走りも意識しとかないとかなりグダるね マガラ笛継ぎ足し前提なら40秒で実質40使い切るのきついし切れ味スキルは匠1だけ入れればええか… 初撃さえ当てれば乗り確定っていう信頼感は他武器には無い唯一無二の要素だから
震打はまだ使い道ある 蟲技に火力技あると弱くて使わないかライズハンマーみたいなクレーターゲーになるかのどちらかなのよね
狩技みたいにヒットで上昇なら改善できるんだけど、クロスの笛は絶対回避しか使わなかったなぁ…
どちらにも言えることがあるとすれば笛の技だけセンスが悪すぎる
蟲技に絶対回避あれば採用していたわ 開幕咆哮さえどうにか出来れば操竜タクシーに震打が便利 笛ってかなり手数系寄りの武器なのに、なんでロクな防御技貰えなかったんだろう?他武器は大体が良防御技・移動技貰えてるのに
張り付いて火力出したいのに限界があり過ぎる。絶対回避が懐かしい… アーマー技チンタラしすぎて2回分ダメージ喰らうまである 何回も言われてるけどスラビと響打が両立したらめっちゃ良かったのに スライドビートほんまなんやねんあのクソ技
速さも距離も手数もダメージもなんもない 早替えでスラビを無理やり組み込んだ方が討伐タイム遅くなるくらいには救えない スラビそのものは悪くない
響打との併用が極めて難しいのが問題なんだ 火力は属性笛+響打でどうにかなるとして、強いフレーム回避かガードのどっちかはマジで欲しい
響打があるやん言われるけど、響打で受けるしかないってのが正確だし
朧翔け双剣、ヤーステスラアク、煽衛ランスあたりに浮気して戻ってくると受け力の低さにオアーってなる 回避Lv5相当あるとまじで楽よね
位置取りと響打だけは苦しすぎる 無敵の蟲技持ってない武器が他にもあるならまだ分かるけど
笛以外の全武器にあるならなんで笛だけないの?ってなるわ 複雑な操作も翔虫も必要ない押すだけ10フレームの無敵技があるじょのいこ
次の凶双で開発👎のプロカリピーが連発してノーダメ5分針キメるからまあ見てなって 一応、高速変形や集中や持続強化やガード関係やスタミナ関係みたいな重い準必須スキルがないから、その分回避性能積んでねってバランスだとは思う
バランス取れてるかは知らんが 演奏はライズ体験版のころの数値に戻してくれてもええんやで? さくたまにカウンター付けてタイミングよく受けたら、受けた攻撃を無効化しつつ即起爆するようにしてくれ 逆に強化持続使わせて欲しいわ
スラアクが強化時間2倍だからこっちは響打3倍で妥協してやる 響打がハイパーアーマーじゃあなくて回避でいいわ。
刃鱗磨きやうまげき発動しやすくなるし。 今更だけど、「回避性能が乗る行動でフレーム回避した時のみ回避発動系スキルが発動する」というのはそろそろ改善してほしいわ
そんな縛り無しで、フレーム回避できる行動なら全て発動するようにしてくれよな
笛の演奏やガンスのリバブラなんかでうま撃発動してくれてもいいじゃない 性能5で30F近く無敵になるヤーステって狂ってるよなぁ
どうして回避演奏は回避扱いじゃないのか あー移動速度が上がって回避性能Lv3も付く旋律ってないかなー ヤーステって狩人様のステップかと思ってスレ間違えたかと勘違いした そういや去年の今頃は事変レウスや強化ナルハタでキャッキャしてたなぁ
懐かしいよ 定位置での回避なのに片手剣のバクステよりも短いの許せない
無敵時間体験版と同じにするか、全方向に移動出来るようにして欲しい
アイボーまでと比べて旋律少なくなって効果も大したことなくなったのに、その他の性能があまりにも低すぎる モンスター別立ち回りの有効な旋律のとこ編集しようかと思ったんだけど今だと旋律が有効=第一、第二弱点属性ってことがほとんどでライズと違って攻撃旋律とか武器攻撃力とかほとんど気にしないで良くなったし「おすすめの狩猟笛」とかに変えてもいい気がしてきた
旋律名だとジャンプ先指定しないといけなくて指定しても飛んだ先じゃどの笛が持ってるかわからないけど笛の名前なら特に指定とかしなくても飛べるようにしてくれてるみたいだしどうだろうか? 旋律で選ぶ事ほぼ無くなってしまったな
ソロでやる時は属性値が1番高い奴選ぶし
マルチでも基本それ
笛被りした時だけ弱点属性で旋律被らないの選ぶくらいだわ 旋律で選ぶほどの旋律がない
攻撃アップにしても鬼人弾の方が強いし
とっつきやすくはなったが旋律で選べるぐらいの方が狩猟笛という武器としては良かったな 狩猟笛もちょっと改造すれば鬼人弾くらい撃てないか?なあナカゴ 旋律で遊んでみたい気持ちはあるけれども...って感じだな
おすすめ狩猟笛気になるから編集してもらえるのなら見たい 属性笛被った時の二本目問題に答えが出て欲しい
特に氷笛
開き直って雪ミク2本でタコ殴りがいいのかクシャ笛やフォルモントで雪ミクの紫を維持させるのかいっそボロスなのか 雪ミクさんに攻撃旋律任せてボロスは産卵しまくるとかか?
正直氷属性は雪ミクと狂化マギア以外は… フォルモントの属性upで雪ミクの火力をさらに上げてやることはできるが、氷属性値が雪ミクとダブルスコアなのやっぱつれぇわ 切れ味関連のスキル構成にもよるんだろうけど
2人だけのパーティーで両方笛だとしたらフォルモントなんて混ぜずに雪ミク2本の方が圧倒的に強いだろうね…
4人パーティーならフォルモント入りもワンチャン…?(他メンバーの装備次第だろうけど) ただ野良だと氷弱点の相手は大体ライト担ぐ奴が多いのが問題 クシャ笛の地形ダメージが攻撃強化とか属性強化だったならわりと解決しそうな話なんだよな…… ヒノエ姉さんレベルの火力で満足できるならテオ笛が最適解だと思うよ 雪ミク笛さんはもう少しそのぅ、他属性の属性値最高の笛を見習ってですね
匠1から紫出すとか
1個くらいは火力UP系の旋律を搭載するとか
それがダメならせめて回復【大】か精霊王、氷属性の暴力で相手を殴る以外の機能を搭載していただけると・・・ 全属性版のステレジアがあれば森羅万象すべて解決するのだガハハ(脳筋) 属性値順
雪ミク 匠3
ナルハタ 匠1
ステレジア 白のみ
ドロス 匠3
フルフル 匠3
グリー 匠3
レウス すむら
グレゴリア すむら
最上位組は結構厳しいな 不便でも慣れるように最初から剛刃研磨運用してるわ
マルチだと割と研ぐ時間あるしね 確かに雪ミクは他の各属性最強値に比べると使ってて物足りなさは感じるな 粉塵奮闘伏魔入れたら見切りが結構ついてきたから
4733匠5業物芸にしたわ
攻撃7じゃないけど響打温玉維持に剛刃はすごく辛かったので超楽 見切りつまんでも渾身入れれば達人は割と余裕
業物も勝手についてきてお得や スロ8個ぶんも積む価値あるか?ていうと絶妙なラインだよね
火力スキルは他にもあるし 属性値が高い武器ほど剛刃やり刃鱗なりで紫運用維持するものかと思ってたけど白運用で問題ないの? >>530
悩んだ時は白ゲ装備と紫ゲ装備とでそれぞれダメシミュすりゃいいゾ
いっそ両方作って使ってみてもいい 匠3剛刃3砥石3積むことによって主なスキル詰めないとかなら白でやるべきだし、その枠で別火力積んだ方が強い場合もあり得る
要スキルシミュとダメージシミュって感じ 雪ミクの場合属性値がバカ過ぎて白でも他の氷笛の紫くらいある 怪異錬成で固定値上昇できるから元が低すぎて光が当たらなかった笛達にも期待が持てる…といいんだけど実際どうなのよ? >>512
弓除く野良ガンナーって体感99%物理弾で攻撃力うp以外効果があまりないから無視していいと思うんだけど
ほぼワンパンで飛ぶから防御旋律は効果あるのか謎だしスタミナも基本そんなに使ってないし >>531
笛wikiの雪ミクのページに極力紫でってあったからそれでずっと固執してたや
金リコーダーなんかも無理に紫出さなくてもいいかも知れないってのはありがたい
とりあえず初ダメシミュやってみる 前バージョンのときシミュった感じだと7533共通で紫≒白死中3狂竜って感じだったよ
今だと紫で死中狂竜は余裕だから白のままで越えようにも匠が一番の火力スキルまであるぞ 雪ミクで紫捨てるのはもったいなすぎる
見切り落としてでも紫出した方が強い あとそうだね、昨晩のおすすめ狩猟笛の件は独断と偏見で選ばせてもらうけど
・火力最優先ではない
・なるべく旋律を意識
・斬れ味やスロットなどの笛の個性も評価点
…って感じでやらせてもらうかな
ただ氷なんかはおすすめ笛@+雪ミクみたいな感じになるかも
選定理由とかは邪魔になるから書かないつもりなので各自察したりスレで聞いたりすれば答えられるかも Ver11時点では白構成のほうが優秀だったけど、Ver13では紫の方が強いんかな?
まあ業物3込みで紫60は全然持たないから、剛刃構成のほうが強そう 白で運用していいのは毒キノコくらい
後は大体紫出した方が強いか元々出てる 雪ミクは匠5刃鱗で紫維持してるわ
泡沫あればまあまあ回避もできるし 錬成しなきゃならんから属性ごと装備なんてつくってられなくて全属性匠5業物装備だわ
雪ミクでも殴ってて白になってもまーええかって運用だわ たま置いて響打うって時間管理してってだけでもあれなのに剛刃ってストレスマッハじゃね 砥石高速ついてたらそんなに苦じゃない
無しとか1だと流石にきびい とりあえず牙獣種におすすめ狩猟笛の蘭作ってみたよ
編集したり意見とかよろしく
あとすみませんv.e.r13追加モンスターのページがないのとグリーorテラーの画像がないので誰かお願いします 秋からモンハン始めて、今まではずっとライトボウガンを使ってきたのですが、飽きたので狩猟笛を使ってみようと考えた初心者です。参考までに傀異討究はlv100です。
狩猟笛に詳しくないので、もし見当違いなことを書いていたらごめんなさい。
本題なのですが、初心者はまずこの狩猟笛つかっとけとか、優先的に入れるべきスキルを教えてほしいです。
上手くないので攻めよりは生存のスキルを重視しています。
顕如lv3,供応,剛心lv1,気絶耐性lv3,回避距離lv2か回避性能lv3はつけようと考えています。
よろしくお願いします。 >>1に載っている狩猟笛wiki:Rise&SBを参照してください まずは狩猟笛Wikiを見るんや
属性環境の中1本あればすべてOKみたいな笛はないよ
そのうえで、
どういう目的で笛使うんかによるんじゃないかな
笛使えるように練習するのにはいい笛がほしいのか
ソロ用なのか、PTくんでるから支援したいのか
笛練習で一番いいのはナルハタ笛で蟹狩りだと俺は思うんだがどうなんやろな >>552
wikiの狩猟笛Q&Aに「他武器から渡りたいんだけどおススメの1本ってある? 」って項目があるのでそこを読むといいボロ
火力スキルは攻撃7、笛吹き名人、連撃1or3、属性強化5が必須でできれば弱点特攻3も欲しい
生存スキルは概ねそれで大丈夫だけど渡りで慣れない武器を使うことを考慮すると回復量UPとか防御とか精霊の加護もあるといいかも 最近気絶2にしてるけど気絶する事まずない
でもたまになるから1だと長くて面倒だから2 気絶スキルを付けることで気絶しても大丈夫という安心感を得られて立ち回りが大胆になり結果、気絶しなくなる 気絶はライズの頃にテオにスイートで突っ込んで気絶って流れで三乙したのがいまだに忘れられないので取れない 何故弓と笛にはちゃんとしたwikiがあるのだろうか
何故他武器にはないのか スラアクガンスもできたよ
旧作だと操虫棍チャアクボウガンもあったね wikiは既読です。言葉足らずで申し訳ないです。
属性環境なのは存じています。
その上で、0スタートからまず各属性や目的別に装備揃えて~だと辛くて笛使いたくなくなるので、極めて強くなくて良いから、どんなモンスターにも最低限担げる「とりあえずこれ!」みたいな汎用性のある笛を探していました。
まずは笛使ってみてとっかかりを掴むみたいな感じです。
個人的にはカムラ笛かテオ笛が良いのではと考えているのですがどうでしょうか?
>>554
ナルハタ笛で蟹狩りは試してみます。ありがとうございます。
>>555
その辺のスキルなら楽に組めそうなので、余りスロに加護等つけてみます。ありがとうございます。 なんで属性環境なの分かってて選ぶのがカムラかテオなんだよ
wikiにも大して良い事書いてない笛だし本当に読んだのか?
狩猟笛は響打による属性ダメージの暴力で生きてるような武器だからナンニデモができる汎用性のある笛は存在しない
強いて言えばボロス笛だけどこれも属性笛と比べると全然弱いから実際持っていくのは属性の通りが非常に悪い相手くらい 無属性や状態異常笛は属性笛と比較して火力面でだいぶ劣るのでオススメできません
属性笛を一本使ってみて馴染んだら他属性の笛を作るといいでしょう 汎用性とは名ばかりのゴミ笛使ったところで笛の強さも楽しさもわからんから全属性作れ 上でテオ笛は上位レウス笛よりも火力劣る場合もあるから脳死で担ぐのは良くないって結論出てるし
武器作りたくないなら向いてないから無理に笛使わなくても良いんじゃね どうしてもなにか1つ作るところからってならナルハタ笛かな
絶対に雷弱点以外に担がないことが前提だけど逆に言えば基本以前の事に気をつけるだけだし雷弱点はどこかしら属性肉質が脆い相手が多いからやることがわかりやすい どうしてもナンニデモしたいなら攻撃350あるキノコ笛よ
伏魔してもいいし業鎧してもいい ナルハタ笛担いでミツネ倒してミツネ笛作る
ミツネ笛担いでジャナフ倒してジャナピー作る
ジャナピー担いでイソネ亜種倒して雪ミク笛作る
雪ミク笛でバルファルク倒してバルク笛作る頃には慣れてるぞw 攻撃力330 大毒奏ファンガサナル
攻撃力350 角王笛ブロスバルドン改
テストに出ます ね
wiki読んでからテオかカムラを候補に出すなんて読んでねーだろっていう
渡り向けにどんな笛が良いかもズバリ書いてるのに 多分自分の言葉足らずで誤解を生んだのか、皆様と自分ではモンハンに対する気持ちのベクトルが異なり、うまく意思疎通できなかったみたいです。
慣れたら各属性笛を作ろうかと思います。
お世話になりました。
色々とありがとうございました。 笛wikuって本当にすごいよね
作ってくれた人ありがとう愛してる 5chにおいてゆうたは許されない存在
どの武器スレでも被差別民 テオ笛ってどこが紹介して人気があるの?
企業wikiとくそYouTuber? タイタンズロックくん旋律が体験版のままだったらジャナフ笛と張りあえる性能してるのにほんま >>551
Ver13の画像ならアプデ当日に上がっとるでよ
編集テスト用の添付欄 バサルたん好きだから出演嬉しいけどやっぱりグラビも欲しくなる今日この頃
全然盛り上がらないだろうけどアプデで追加してもいいのよ >>579
旋律がヒノエ姉様と同じだから強そうに見える
爆破属性持ちだからナンニデモ有効だと勘違いしている
古龍の武器が弱いわけないよね(苦笑)
笛はサポート武器だから火力より広域付けて補助に回るべきだと本気で思っている
大体こんなところじゃね? 炎:リオレウスの笛
水:ロアルドロスの笛
雷:ナルハタヒメの笛
氷:イソネミクニ亜種の笛
龍:バルファルクの笛
汎用:[サンブレイクにはありません]
MR解放済みなら各属性の笛はこれらを作っとけば大丈夫って言っとけば良いんじゃない?
あと響打維持しないと火力激減する点も 未だにカンスト含めた高ランクでもテオ担いでる人しょっちゅう見るし、ググってもyoutubeの検索トップに出てくるのはテオだし、笛だけちゃんとした情報に辿り着く難易度が高すぎる 笛とかいう30秒に1回飛ばないと平均以下の火力も出ない糞武器を使う人なんて早々居ないからまともに使える奴が少ないのも仕方ない
モーションクソ遅いくせにカウンター技すらないし誰も使わんでしょ 笛が平均以上のダメージ自分で出せたらそれ以下の武器が全部死ぬだろ
煽りにもなってない なんか流れ見る感じ今もうみんな笛ですら7733してんの?
会心とかガン無視で攻撃7とあとは属性盛る武器じゃなくなったんか 会心100%はわかるけどそこに超会心って本当に強いのか? 弱くても使ってて楽しい武器なら良いけど笛の場合は弱い、動き遅い、ゴミ技しかないの三重苦なんだよなぁ
相変わらずシリーズ通して最弱武器だから逆に使ってるけど 現状に満足してるから一生酷い仕様のままなんだよ
ライズからサンブレイクになって禄に調整されず変な技追加されて終わったし 見切り→渾身優先
弱特→積んでる
超会心→いらない
攻撃属性死中狂竜まで積んだらこれ以上は会心伸ばすのが一番安定しそうだからやってるけど単純な火力ならうま撃とか闇討ちの方が出ると思うよ 属性武器だから超会心は必須じゃないよ
会心伸ばすのは属性会心や達人芸のため なるほどなあ
うま撃兼ねて泡沫シチュー災禍狂竜に性能積んで刃鱗で切れ味ケアしてるから会心いらんかぁ やっぱり響打のパチパチに会心乗らないから優先度は低い気がするなぁ
エフェクト出ないけど会心判定あって会心出た時の属性値が適応されてるとかないよね? まぁ、他武器より超会心の価値が相対的に低いとはいえ、せっかく会心伸ばしたなら超会心も優先的に入れたい、ぐらいはあるよね
…属性特化構成の時以外では >>597
属性会心こそいらん
属性ダメが大きい響打で発生しないし 会心系のスキルはもう弱特だけにして匠とか距離とか盛った方がいろいろと楽でいいわ
泡沫死中だとあんまり余裕もないし エンディング以来ずっと伏魔だったから飛沫シチューの構成よくわかってない 良い錬成防具も護石も無いから弱特入れようとすると快適スキル系が積めなくなるから積めてないや…
必須級2スロスキル+スロ2つ拡張が錬成できればやっと粉塵が纏えるようになるレベル 属性ダメージが全体の3割前後、肉質無視が3割前後、残りが殴り部分
そのたった4割程度の部分にしか会心は乗らないんだよな・・・ 飛沫シチューは泡沫珠と死中珠を詰めれば完成するので空きスロ421とかの防具が2つあれば。災福1以上も欲しい。
狂竜1との相性もいい。 音波にも会心乗せてくれ。
響打を90秒にそしてカウンター翔蟲2でいいから欲しい。
他武器はカウンターで粉塵纏いの800ぐらいダメージだしてるんやろ?
不遇すぎるわ。カウンターなしなら旋律自由に出来て気炎の旋律は自分だけ攻撃力1,5倍の90秒にしてよ。 カウンター追加されたらカチアゲ吹き飛ばしもついてきそう >>603
ナンニデモトゥリパが誕生する要因になってそう
ナンニデモテオよりよく見るぞトゥリパ バルク笛に食われちゃってるのがね…
傀異錬成で属性特化すると多少はマシになるけどね 火力が下がってでも選ぶ理由がある旋律があればそれを優先することもあるかも
仮に自分以外がスキルがしっかりした雷双剣×3や雷弓×3だったら雷禍じゃなくてフルートを持って属性up吹くだろうし 昔は旋律優先してたのにな…
攻大が廃止されたらこれだよ 昔は攻撃大が吹ける笛が最優先
サンブレイクはどの笛でも攻撃upが吹けるから属性ごとの高性能なものが最優先 今は盤石もあるしカウンターも有るしで耐性系が軒並み空気になったのもある カウンターがない武器種だってあるんですよ!(ノシ ゚Д゚)ノシ 会心旋律→ライズならまだしも、サブレ環境では元から100%が当たり前
防御旋律→ライズVer3でのマルチでは重宝したが、サブレはどんどん防御力高くなるから必要無し
やっぱり攻撃と属性強化吹けるのが最強やな! 2つ名レイアや2つ名ホロロ相手には攻撃大よりも状態異常無効の笛を優先してたりガルルガには聴覚保護大&風圧無効大を優先してたりもあったから対策が必要な相手には攻撃大よりも優先する旋律は過去ならあったね 防御旋律って乗算だから防御力が高いサンブレイク環境では結構強いのでは、と考えていた時期が私にもありました 最近傀異レベラゲで詰まってここ来るまで竜セロヴィで高耳付けてたから威力求めて武器変えたら咆哮たまにくらうようになったふんたーは私です 笛は多くの人にとってそんなに強いとは言えない旋律でサポートして凄いねって言われて満足する武器です
下手だからそんなに強いとは言えない旋律でサポートしますと言って許される武器です 防御はもちろんのこと加えて攻撃の旋律があって毒も回復できる無敵の笛使いますね!! HA付与できる旋律があるらしいぜ!
これをマルチでひたすら演奏しまくるのが最強! SAより軽減できるアクション多いからHAでいいんだろうけどダメージ軽減ないのをHAとは呼びたくないなぁ 弱点属性がわからない
毎回武器変えるのがめんどくさい
部屋主が急がせる
よし
玉産むの遅いし攻撃旋律ある
無属性か状態異常武器でいいか
これだと思います というか「笛はなんで1本じゃダメなんですか」とか言われるほど他の武器種ってこれを作っときゃ良いがあるんですか >>632
火属性死んでも並以上の攻撃力のあるジャナピーが有力だな 他の武器触ってないけど今作は
破
岩
双
刃
以下略
みたいなのあんの? >>633
ガンスはカムラケツ1本あればどうとでもなるぜ よく知らないけど片手はバルク→毒、太刀も毒、トルチはトルチとかその辺りが安定して80〜90点取れるらしいしそういうことなんじゃない?
使わないならオロ派生と銀レウス笛によこせよ 火 赫
水 絶
雷 の
氷 連
龍 翼
毒 ア
麻 ク
睡 ル
爆 ス
ってなってた時はあったけど今はもう
>>636
ジャナピーは言う程強くないからな…
伏魔使いやすいからそれ前提にすればいい感じだけど基本レウス笛の方がいいし、火力は一歩及ばないけどとにかく扱いやすいカクトスゼーレがあるし 凶双襲来のイベクエは明日か。
公式の動画ってその日のうちに上げるの? 存在したら無属性が上位武器以下みたいな調整にならないと思います… スタンと儀式を貰った代わりに手数と立ち回り力と会心率の貢献度を奪われた双剣 旧作システムの方が一つの笛で吹ける旋律も多いし、効果も高くて好きだったんだけど、今のシステムの方が人気なのかね?
旋律の組み合わせ被らせないようにしてるんだろうけど、一度強い旋律の組み合わせ使われちゃうと、以降同じ旋律の組み合わせ登場しないのが辛いのよね
百竜笛の旋律便利だったのに強化先途絶えたのが何よりきつい
今の狩猟笛は狩猟「笛」なのに旋律より属性優先で移動速度までも奪われた無個性が個性の武器なのよ 普通に笛によって旋律違うの意味わからんから選択式でよくない? 仮に選択式になったとして
攻撃会心UP
体力回復大
属性UP
で全てが完結しそうだわ そういや今日雪ミク担いでたらフォルモントと出会ったなぁ
切れ味を気にする心配が無くてすっごく楽だった そもそも旋律優先すれば大体は弱点属性が選択肢に上がるからそれ使ってるだけなんだがな
>>650
うちの雪ミクはナンニデモ=ナルハタとかナンニデモ=カクトスとか広域カスくらいしか遭遇しないから羨ましいわ 性能強い笛基本的に旋律も及第点だもん
旋律がどうしようもない笛は性能もどうしようもない 音の防壁は別枠として、くそ旋律は全部まとめて一つに時点欲しい
振動無効風圧無効地形ダメージ無効ならさすがに使われることもあるかもしれない 旋律も性能も残念なゴルブロンテくんに救いは無いのか 打楽器打楽器してる笛が少なくなったからゴルブロンテくんは貴重な太鼓枠 >>656
落ち着いて聞いてください
笛は打楽器じゃないんですよ ギター(笛)
太鼓(笛)
ハープ(笛)
オルガン(笛)
フライパン(笛) 紫の次が赤ゲージになってて切れ味自動回復付きで殴り続けないと赤に戻る特殊個体セルレ武器出していいぞ 赤から始まって使うほど斬れ味が良くなる武器ってどうだろう >>661
赤~黄の補正がクソすぎるから
余程攻撃力とか高くないとその分で負けそう 斬れ味赤しかなくて会心もマイナスだけど表示攻撃力トチ狂ってる笛とか楽しそうだよね せっかくスタン取って大技決めようと近づいたのに毎回小タルぶつけてくる狩猟笛がいたんだが?
笛使いってろくに火力貢献も出来てないのに邪魔するしか脳がない連中の集まりなんだな 笛の武器収納遅いし、実は殴りながら各プレイヤーの動向に目を光らせ、大技放つ気配があればモーション前に武器収納して小タル投げてるとんでもないPSの持ち主の可能性もある そんなのが実在したとして蹴ったり抜けたりしないのもおかしいし妨害されるのがわかってるのに何もしない学習能力0の無能ということになってしまうがその自己紹介でほんとにいいのか? どうせアホハンマーが恨み買って小樽投げられてんでしょワロスワロス 真のゆうたはカエルとか打ち上げるオナホ生物置き始めるからな >>664
こっちは切れ味緑だけどハピーみたいなね
一度使ってみたい スタン取ってから近付くってことは徹甲ヘビィ()で竜撃弾でも擊ちにいったのかな
どう見ても自業自得です本当に(ry 以前は味方に判定ある猫以下の蛙と赤ゲ未満で兜割り撃つガチゆうただったんだっけな 演奏する手間が無くて尻尾が切れる斬撃属性でガバガバカウンターができる狩猟笛だって? スライドビート 方向転換とモーション速度とダメージが足りない
震打 初段無敵かカウンターでもいい
響打 バク転廃止でも
温玉 スキ無くして
炸玉 同上。あと演奏一回でいいだろ 凶双襲来はもう来たのか
あとは公式チャレンジがいつ来るかだが 開発者チャレンジっていつもこんな出るの遅かったんか
スタッフはどういう解を出すのか楽しみ 錆クシャは是非とも登場してほしかった
高攻撃力・紫ゲージあり・クソほど低い会心という仕様上、さくたま祭りに最適な武器になるだろうに アイボーの一時期は錆びクシャ出るんじゃないかって滅茶苦茶ビビられてたな
サンブレは開国あるからないな 錆クシャとかディア亜(亜種ではない)とかの先に設定があるタイプの亜種好き 開発者チャレンジで流石に氷笛持って響打しながらやってくれるって信じたいけどどうなるやら…テオとか見当違いな属性だけは本当に辞めて欲しいわ 氷刃ベリオが来てグィロが強化される希望を捨てきれない 「イヴェルカーナ実装!アイスフィール復活!」
そして氷の勢力図が塗り変わるにボロス笛の魂を賭ける そんなやついたな
U字突進で壁ズレを全モンスター中1番使いこなしてたわ ネロミェールも復活して水属性増やしてくれてもいいぞ!
でも皮ペタは勘弁な! 凶双襲来のミツネ希少種でめちゃくちゃぐだったw
ナルガ希少種は困らんかったな。
魔法少女で8分21秒やった。 ナルガは全然分かるんだが滑り散らかす癖にファンネルバラ撒く希ツネは鬼ごっこ始まったわ どっちも咆哮小だから顕如盤石1にしてナルガ希少種の毒対策として炎鱗の恩恵3入れて行ったけど毒に当たらんと倒してもた。
タマミツネ希少種がやっかい。 >>680
笛とかいう操作が単調で遅い武器使ってるジジイ共にはガバガバカウンターだろうが扱えないだろ これで開発者チャレンジが響打雪ミク笛担いでなかったら開発陣に笛使いはいないということでよろしいか そもそも響打などという笛の楽しさをスポイルするゴミ技しか作れない時点で開発はエアプ同然。
開発が属性笛でゴミ響打をシコシコ維持してようと評価する所など何一つない。 >>685
12/8 イベント→チャレンジ動画告知
12/9 チャレンジ動画
動画告知入ってから更に1日待つし今週来ないんじゃね 前回の告知は18時だから来ないってことはないだろ
しかしなんの防具だろうなーリバクシャと茶ナス以外かなり相性悪いけどどうすんだろうなー SB体験版とか闘技クエの会心推し装備を見るにリバカイ一式やケイオス一式もありうるのよな 動画明日か雪ミク装備か希ナルガはともかく、希ミツネをどう戦うのか見たいな。
翔蟲技も響打は使うやろうけど、ソロならさくたまも使えるからな。 試しに雪ミクフルリバクシャでやってみたら15分16秒もかかっちゃったよ距離無しは慣れないとキツいねぇ
下手ハンの俺でもこれだし開発プロパンさんは10分前半だろうなぁ憧れちゃうなぁ この前の操虫棍でも15分だったから15分じゃないかな 虫棒でそれなら笛は15分どころじゃ済まないんじゃね... お前ら雪ミクタイムアタックとかして顔潰すなよ?ゾンビ無効を思い出そうな ぜひゾンビ戦法で防壁無双をして防壁削除までやってほしい 異次元級のタイムの動画を出されて狩猟笛スレ民の面目丸潰れのパターン 被弾しないなら狂化笛は普通に最強クラス
まあ黙って見てろって ガンスみたいに上方修正来るのかな?
上方修正する=凶双襲来まで笛エアプでしたって認めるようなものだからあえて修正しない可能性もあるかも
とりあえず運営は響打バフ・温玉バフ維持できるのか見ものだな お手軽にHAが付与される音の防壁に何もデメリットが無いのは確かに間違ってますね!
音の防壁効果中の被ダメージを1.2倍に修正します! >>707
粉塵3毒無効だから良くはないけど悪くもないのがまた すみません、1回目の大型アプデ以来ですので、装備で相談させてください
wiki見た感じ、とりあえずカイザークシャ茄子レウス茄子で装備を組めばいいですか? >>735
基本はそんな感じだね
低物理高属性なら混沌ゴア頭のが有利、剛心は1でも強いから茄子腕脚のどちらかをやりたいことに合わせて変えてくのもあり、レウスもスロット差でジャナフ採用もあり >>736
やること多くて混乱してたので、助言助かりました! さくたま当たらないなあ…ネムリガスガエルあるじゃん!と予想 任天堂コラボ発表!っていう悲しい夢を見ちゃったんだよなー
あるわけ無いのにね ワールドの時もプレステ限定コラボでかなり叩かれたしな
もう限定コラボは無いんやろなぁ
というかそれは無くてもいいから、普通にイベクエで手に入る装備をガンガン出してほしいわ
わざわざ重ね着としてグラフィック用意してるんだし、せっかくなら性能まで付けてくれよ
そのほうが確実に喜ばれるし使われるのに カプコン内コラボだけでも良いから既存のコラボ物並のクオリティの重ね着・新装備をどんどん出して欲しい
称号なんぞ要らん 称号は要らんけど、でも重ね着じゃなくてちゃんとした装備がそこそこの頻度で追加されるならいい
その箸休めとしてなら仕方ないとも思える
現状だと本当に称号要らん 武器もやけど、防具はヌシ装備なんで出さないのかな?
特殊スキル付いでなくてもいいから出したらいいのにね。 性能一長一短ぐらいの色違い武器防具であっても、追加されないよりは随分マシだしなぁ… 皮ペタ皮ペタと非難されたからうかつに増やせなくなったんだぞ 防具→わかる
称号→まだわかる
スタンプ、ポーズ→理解不能 スタンプジェスチャーはまだ使い道あるからいいわ
称号はマジでゴミ 開発は称号という文字を組み合わせただけのものを報酬にして喜ばれると思ってるのか 称号とかいう糞みたいなテキスト数文字打ってドヤってるウンカスは受容できて
ジェスチャーポーズは受容できないのなんか好き スタンプやジャスチャーは狩りだけを楽しむ勢には評価されない項目ですからね
それにしたって称号以下扱いは草 スタンプもポーズも過去作には無かったやつだもんな
おじいちゃんハンターが若者のノリに合わせるのはツラかろう 男キャラはデミトリでいいが女キャラは…モリガンか?猫かキョンシーでもいいが
モリガンと猫はエッチなので おっと途中送信してもうた
まぁエロすぎてNGなんじゃろ 武器重ね着でいろいろコラボ笛が増えると思ったのに課金でしか増えねえ…… 昔と違って海外展開も強く押し出してるからそこらへん厳しいんだろうな イベント開催で
ヒノミノ→モリガンコスプレ
ヨモギチッチェ→リリスコスプレ
なら500万ユーザー大歓喜なのになー
あ、チッチェは姫VERでお願いしたい カプンコ新作のエクゾプライマルは恐竜出てくるから自社コラボありそう ブンブシナフェイク被ってるからブンブジナスタンプはありがたく使わせてもらってるわ
もっと増やせよブンブジナスタンプをよ 開発が下手くそだとそりゃバランスなんか取れんよな… なんで三音キープしながら立ち回らないんだ?とりあえずキープが定石だと思ってたけど違うのか? うーんこの
疾翔で飛んだ時にジャンプ攻撃で緑出せばいいのに そんな上手い感じはしなかったけどタイムは思ったより短い とりあえず通しで見たいとは思った
色々と気になる箇所が多い この企画、前から思ってたけどフル尺で見せてもらわないと途中途中で他武器に持ち替えてるんじゃとか疑っちゃう
自分が見たことないだけでどっかに置いてあったりする? せっかくのダウンタイムに響打更新挟んで、後ろに下がった分モタモタ頭に移動するとこ狩猟笛の全てが詰まってるわ
調整しろ開発 血気ついてるし普通に攻撃7超会心3連撃まで積んでて草
素の一式じゃないんかーい
しかもそれで10分弱ってゴミかよ 昨日護石も装飾品も無しの素のリバカイ一式でクソグダった俺の15分返せよ ナルガの断末魔と倒れ込み音だな
つまり討伐後編集したとかじゃなく即クリアモーションに行ってる これが「うまい!最強!すごい!」と持て囃されるのには疑問しかないんだけど
Twitterのハンター達がこんなに褒めてるってことは狩猟笛という武器種にこの程度しか期待してないってことですよね 正直狩猟笛スレに書き込んでるメンツだけしかいないんじゃない?まともな笛使い まともにスキル積んで開発者プレイ並の動きして敵倒せるプレイヤーは上澄みの方
野良行けば討究Lv150越えてるのに今まで何考えてLv上げてきたの?としか言いようのないゴミカス装備してる奴とかザラにいるしな
このスレでやれ動きが弱いだのやれ鉄蟲糸技がしょぼいだのグダグダ言ってる奴らはその上澄みを更に灰汁取りして残った奴ら 寝起きドッキリ三音演奏するのかよ
せっかく蟲3で気炎あるんだから響打気炎とかすればよかったのでは?
響打から繋げれること知らない?もったいないと思ったのか?
設置から三音するところ少しカット挟んでるけど何してたんだろ てか粉粉塵の青ダメ絶対に見せないようにしてんのスキル盛りまくってんのバレたくないんだろうな
赤ダメで144で出てるから480あんのはバレてんだよクソゴミバ開発 ・ジャンプ叩きつけする割に三音維持しない
・救えない奏モード、スラビは完全放棄
・後方攻撃しない
悲哀を感じますね 言うほど酷い笛使いにあったこと無いんだよな、ライズの頃から >>784
初見でこれなら俺より上手いわ
(4回目で2乙9分) 開発チームにいるのに初見とかどんなイジメ受けてたんだよ デベロッパーズチャレンジを受けさせるためだけに大切に育てられた人材ぞ スラビもふるうつも無くひたすら地味な映像が続く
さくたまは睡眠爆破前提みたいな扱い
カリピスト特有のチャンス時の儀式
三音ストックなんでしないの?
やっぱりいじめられてるじゃないですかヤダー!! プレイング見る限り下手したら三音ストックを知らない 直前に三音揃えないとダメと思ってないとあんな動きにはならない >>797
どういう計算で144だと思う?
睡眠さくたまで1834も出たっけとは思ったけども カットしまくってるにも関わらず響打と温玉の更新でグダグダしてるだけの映像
観てるだけで胸が苦しくなる 気炎猫咆哮護符爪攻撃7@雪ミク怪異攻撃1で修練場で攻撃力477
怪異抜いて連撃1入れたら480の144になるんじゃね このプレイ中になにか思って次のアプデないしその次のアプデで声を上げてくれることを祈ろう AIがプレイしても笛はこんな感じだろ
やれる事ねーし 三音含めて演奏あんまりしないのはスキルの都合なんじゃと思わなくもなかったり
DPSとかどうなんかは知らない へたくそではないが、別にうまくもない
最低限って感じがする これでうまい強い流石開発様時代は変わったなと持て囃すのは絶対に違う タマミツネ希少種の特殊形態以降時に響打でスパアマ抜けしてるとこをハイライトとして選んでるのが温度差を感じる
それ以上の魅せプ見たいのがないのもおかしいと感じて欲しい >>789
ツイで雪ミク笛を雪ミク笛って言う人は笛スレ民もしくは5ch勢だと勝手に思ってる
他では通じない愛称だしねこれ 初回のガンスでハードル上がっちゃった感はある
アレのせいで各武器の開発担当は最低でもウン千回はその武器を使い込んでるような変態愛好家が任されてるもんだと思いきや
2回目以降を見る限りそんな事は全然なかったっつーか
「もちろん使えるは使えますよ。でも仕事持ちの社会人なんだしそんなTA走者みたいにやり込んでるわけないでしょ、使える程度にしか使えませんよ」
程度の腕前でしかなくて一気に白けムードになったっつーか 双剣とかミヅハ醒一式に毒双剣だっけか
落差が凄いな 下手だとは思わんが、特筆する事も目新しさもないプレイやな
震打とかの新しい使い方とか出すのかと思ってた 操虫棍の開発者プレイ見た時も思ったけど追加技とか調整が微妙な武器は開発側もあんま上手くないんだな モンスターを中心にして4人で音の防壁を吹くとモンスターが音の監獄に閉じ込められて身動き出来なくなるようにしろ 思ったより上手かった
温玉と炸玉どっちも使って大きなミスなく殴り倒せてて充分だと思う
殴ってるときに微妙な派生使う割に三音作らないのが問題ってぐらいで大きく改善できる気はしない 他武器メインの上手い人が情報集めて4~5回練習しました!って感じる
上手いところは上手いけども 三音ストックしないのがとにかく衝撃的
もしかして前作までのシステムみたいに旋律覚えてストックしながら立ち回れる人の方が異常なのかね?
狂っているのは世界だとばかり思っていたわ 下手ではないけど開発者って肩書きの割に並大抵に見えるのがね
ジャンプ攻撃の後に抜け目なく蹴り上げ差し込むくらいはしてほしかった
あと三音揃えないのはどうしても気になるよね まあガンランスのあれ最初に魅せた時点で期待値上がるわな さくたま1800ぐらいダメージ出てたけどそんなに出る?
雪ミクで修練場所のカエル相手に攻撃力アップのおんたまおいてから狂竜症1死中に活3の攻撃力アップ30付けてて攻撃力470でも1182しかダメージ出なかったよ? 多分お前らは分からないだろうけど、あのガンランスも大して上手くない… >>838
あれの話よ…
別に突進の振り返りに杭が刺さるのは界隈で有名だったし 熟練度MAXの立ち回りがひたすら響打維持して張り付くだけで立ち回りの伸びしろがないというか
他武器見てて、ここでその技使うのか!みたいな変態的な立ち回りとかそういうのが無いよね これで開発が2月9日のアップデートに調整してくれる事を願う。 >>840
うまく立ち回るためのテクニックみたいなのが無いよね
ハンマーの溜め1溜め2の前進避けからの水面打ちとか、片手のその場バクステとか、ランスのジャスガ失敗キャンセルガードダッシュとか、双剣の空舞AAの自由度とか
使い込めば使い込むほど上手くなって被弾減ってタイム早くなる要素が無さすぎていちばん早く飽きた武器
特大チャンスに攻撃せず温玉置いて響打維持するだけとか悲しくなるよ >>841
今のところ、開発者に使われた武器は軒並み強化されてるから、笛も来るはず 響打してヒット数稼ぐしか無いからなぁ
スラビと震打もほとんど使われてないし スラビにも響打追撃付けて
響打は落下位置調整できるようにしてZRで空中キャンセル多段叩きつけ演奏でもできるようにしとけ >>847
ラセンザンの強化きたぞ
しかもラセンザン特殊で開発プレイ出た後にな >>848
2月アプデでおんたまが更に大きくなったりしないことを願おう 開発のアレ見返してて気づいたんだけど775333だわこれ
次アプデで4スロ珠来る伏線か? 音の防壁にダメージ軽減がついたら…防壁+響打バク転+ゴウシンでほぼノーダメとかできるかも… 音の防壁弱すぎるから全部の旋律効果に音の防壁効果追加してもいいよな
ハンマーと一緒にマルチ追放されよう ダメージ軽減がないならもっと効果時間長くしてもいいと思った 音の防壁はお団子防護術の効果と顕如盤石5の効果が10秒がいい。
聴覚保護小は顕如盤石3の効果が40秒でいいし
聴覚保護大は顕如盤石5の効果を40秒でいい。 ただの妄想だけど最初は不動の装衣みたいな効果だったんだよ
ワールドで暴れすぎたから軽減効果無くして現在に至る バランス調整できないからってゴミ性能でお出しするなよとしか言えねー 笛wikiの情報解説丁寧で助かるわ
見なけりゃ普通に連撃1で止めたりしてた ずっと気になってた狂化魔法装備でも作るか
砕けろ、狂化水月 ライズでカリピストデビューしたわ
めちゃくちゃ面白くなってるなこの武器 音の防壁だけ微強化しましたパターンがありそうで怖い >>863
攻略情報とか抵抗ないならテンプレの笛wikiのQ&Aと旋律解説見とくといいぞ 斬れ味延長→強化されて救済
音の防壁→狂化と組み合わせる使い道が出来て救済
地形ダメージ無効→救済案すら思い浮かばない 地形ダメはモンスターの設置技(火球が着弾したとこの炎とか)全てと地面バリバリ系を無効にしてくれないと使い道がない
ダオラはオロボロスに使えるけどラーと亜ダキは仮想敵が分からん ボロ笛担いでハンマーと一緒に頭殴ってると、なんか俺の武器もハンマーなんじゃね?って思えてくる
高周波出しながらひたすら振り下ろしてるだけなんだもん おんたまは180秒で大音量の効果付き。
響打は90秒
さくたまはダメージ3000
翔蟲技はどれも硬直なし、気炎の旋律で自分の攻撃力1,5倍の60秒味方は1,2倍の30秒
カウンターなし、防御なしなんだから、これぐらいしてくれんと割に合わん。 炸珠がカウンター技になって、成功すると破裂するとか 自分強化の移動速度UPを旧使用に、演奏速度UPを今の2倍に、ワールドの攻撃1.15倍も追加
攻撃旋律と属性旋律と防御旋律を1.2倍、気炎を1.4倍
会心旋律に会心ダメージUP効果を追加
その他耐性系旋律全てに防御+20効果追加
これくらいやって♡ 火力上げるだけじゃなくて使ってて楽しい、使いやすい調整して欲しいな
ランスのアンカーレイジなんて持続20秒しかないけど維持すんの全然苦じゃないしガード技としても単純に優秀だし 今の笛に何をどう足せば楽しくなるんだろう?
移動速度と旋律改善だけでは足りない気がする もう武器として完成させるの無理なら今まで通り殴れる玩具の方向で振り切ってくれていいわいっそのこと 旋律を一つ組み替えられるようにするだけでそこそこ改善しそうな気はする 旋律変更は俺はやめてほしいけど
デメリットがある旋律だけは変えたい気持ちもわかる アイボーの響玉楽しかったから気炎で笛ごとに出してほしいな 笛なのに演奏面が薄すぎるよね
旋律の組み合わせを被らせないようにするって謎ルールのせいで無駄に旋律の数だけ多い上に効果もびみょい
風圧なり耳栓なりを一つにまとめて音の防壁(30秒間一度だけ風圧・咆哮・震動・小怯み無効)とかにして欲しい
マスターランクになっても一部回復小が大になる程度で特に変更が無かったのも、旋律が被らないようにするためなのかね ZR長押しで演奏しっぱなしにできるようにしろ
音波ダメージとアメフリツブリの回復フィールドを継続的に発生させるとかでいいぞ 笛簡単になったけど、やりがいも減った感は否めないわな
あと、大して強くない割に攻撃旋律・気炎が使える前提で調整されてるから、それが被る笛2人以上になると明確に弱くなるのがね…
せめて笛複数人なら気炎常時維持できるぐらいにはして欲しい。もしくは重ねがけ可に。現状の気炎ゲージの嫌がらせ仕様は改善して欲しいわ 気炎使えないんじゃなくて効果時間延長にしてくれればまだなー 他の人が気炎使うと自分まで貯まってるゲージ減らされるのはなんで?
悔しいから? ゲージ減らされてるの?よく見てないから使えないだけでゲージは残ってると思ってたわ ぴえん中は吹けないように強制ゲージ0だけど切れると返還される ぴえんが非蟲大技を兼ねてるのがな
ぴえん持続時間=ゲージ分にしてもっと気軽にクルクル出せるようにならない? >>884
演奏しやすくなった代償に吹ける旋律も少なくなったから特殊な演奏増やしてくれてもよかったよね
三音演奏も別旋律効果にして欲しかったし、重ねがけで移動速度&回避性能UPとかもつけて欲しかった
狩技に続き蟲技もそういう笛の個性を上げる技をなんで運営は開発してくれないのだろう >>884
スティックニュートラルで響演奏、スティックありで奏演奏、さらに連続で演奏重ね掛け3回までOKとかなら楽しそう
連続奏演奏で攻撃をすり抜ける選択枝とか出てくるし、音色もいっぱい聴ける 2連スイングができるなら3連スイングもできるよね。ボタンを押している間回転し続ければ最強じゃん 開発「要望を受けてハンマーのムロフシに変更しました」 >>563
とりあえずこれ!か
ロンバレクーゲルでいいじゃん 響打で鬼火設置と奏演奏回避で巧撃刃鱗発動してくれたら少し楽しくなるのに ライズを最初からはじめたらけど
震打が遅すぎて震えるライズの頃はこれ使ってたんだよな
垂直バックジャンプしたい ラングロトラのゴロゴロに震打刺してカチカチ玉するのは好きだよ 今のラングは剛心2と粉塵纏でこっちからコロコロに突っ込む 属性とスタミナにぶっ壊れスキルの狂化与えたから次はそれ以外のスキルってのがまともなバランスだけど、開発馬鹿だから狂化が壊れと認識してないんよな つよつよスキル来ても併用できないように腕と脚にされるのは目に見えてるしなあ もうスリップダメージを代償にするスキルは勘弁してください
疲れる 狂竜症の装飾品きても、既に狂竜症と死中に活3でしてるしな。
やっぱり風雷合一の装飾品きて粉塵纏い3風纏3とか簡単に入れれるようにならんかな。 基本の移動速度を演奏強化時並みにして
演奏強化時の移動速度を双剣の鬼人化ぐらいにしてほしい ライズがPSに来て始めたわ
ライズだと演奏右振り下ろし安定って事でいいんだよね?
音波攻撃の割合多いからIBより攻撃力が全てみたいな着地してるようなオチになってるなんてことない?これ
まだ上位に到達した位で
攻撃力が全てならファンゴの笛でも作ろうかと思ってるんだが RIZEは無属性が大正義
サンブレイクは無属性がゴミになって属性環境 サンブレイクでM★4のクエストいくつかクリアするまでは物理こそパワー
それ以降で響打を手に入れたら一転属性重視じゃないとザコ 多分ガルクの鎖鎌がハンターより強いまであるから振り下ろしと三音演奏意識すれば楽勝。ファンゴ笛は攻撃旋律が増えないからティガ笛がいいんじゃないか? 鎖鎌そんな強いんか、外してるんだがつけ直すわ
オトモもガルクも何してるか実感わかんから適当にしてたわ
やっぱライズは物理が全てか
かかし殴って音波が属性のってなさげなの見てなんとなく察したが 上位は里守笛で温玉置いて攻撃旋律カバーすればだいたいなんとかなるイメージ
温玉置くの面倒ならファンゴ笛やティガ笛でもいいと思うけど、里守は素の倍率高いから試しに使ってみて決めるといい 調べたらPS版は里守武器配信されてないのか、すまんかった
笛wikiのライズデータ参考にした方がいいんかな 温玉とか里守武器ってのは多分サンライズで
鈍器蛙はヨツミワドウの笛にスキルで鈍器つけろって事か?
モンハンは専門用語多過ぎるって 配信武器なのか、なるほどね
PS版ライズ、ライズ全くやってないで始めると爆盛のイベクエと参考にならない古い情報と
サンライズの情報で溢れかえってて困ったもんだよ SwitchでライズやっててサンブレイクでPCに移行したけど、ライズ部分は初期配布のカムラの笛とクロオビ一式に一部変えた装備だけで突っ走ったわ 従来の笛に近いから響モードでやってるんだけど響モードでもみんな三音演奏って使うんですか? ヤツカダ亜の救援に笛が来た、って思ったらテオ防具のテオ笛装備だったね
悲しいね ナルハ笛は伏魔使いたいから泡沫死中にスロ圧迫されなくて武器スロ無くても組みやすいと思う >>926
鎖鎌犬使ってたら三音演奏しかしない勢いで脳死三音マンになってるわ 三音演奏はなんかダメージ表記いっぱい出て楽しいから咆哮回避後とかの差し込めるタイミングでとりあえず撃ってる ライズ時代の記憶が百竜笛に侵食されすぎててナルハタ笛を使っていたか覚えてない…
我が師導きのワイルドグラントは覚えてる 百竜、猪、ばくりんこ、コショウくらいしか使われてた記憶ないな フルバルクだったからたまにバルク担ぐこともあったな 鈍器ヒキ音シはテオ行くときに使ってた記憶ある
MRヒキ音シはジャナピーくらいの性能あってもいいと思うんだ そういえばガルクの鎖鎌の性能が今と一緒なら百竜笛の旋律変更【攻撃】1の属性upも昔と違って仕事できるんだね 鎌の属性補正は12か13のアプデなのでダメです
昔も麻痺傘で最低限の仕事はできてたぞ めっちゃヒット数出た
内部にツケヒバキの当たり判定があるんだっけ?
https://imgur.com/a/EIAq5P3 小数点以下も繰り上げになるんだっけ
ライズ時代のメディレトガルタスの麻痺値って1桁台だったから属性up吹いても意味ないと思い込んでた ヒバキ分は本体に入らないけど発生した響打は本体にも当たるので三音8ヒット+響打8+ヒバキ巻き込み分8×nヒットが有効ダメージになる
実数値で攻撃400属性50程度でも3匹巻き込み響打三音の響打部分だけで1000ダメージ出る 今までずっと虫棒使ってたけどギャグのつもりでカムラ笛でプケプケに挑んだら雷属性の虫棒より1分くらい早く狩れちゃったバグ
カムラ笛…お前やれるのか? カムラ笛は無属性なことを除けば比較的高水準でまとまってるからな
ただ属性ありには勝てないし無属性同士で比較しても尖った性能がある方が人気っていうね カムラ笛はたまに担ぐとエルガドBGMに入り浸ったハンターにカムラの音色がフッと染み入るから良い カムラのケツ笛♂
教官のフルフルート改♂
オルドマキナ・HH♂
てスカ・出る・ムシカ♂ 音の防壁で攻撃くらったとき防壁が爆発して1000ダメージ出してほしい >>954
ハモンさんが砦の反撃のドラ外して笛にしてくれるって俺信じてるからっ ライズのマルチ怨虎笛持ち多すぎ問題
ナルハタ上がりの4人なら大丈夫だろうと思っていたらクシャルの竜巻で4乙していた。
キャンプからガルク1分の坂道でハンマーが頭から血を流して倒れていた。
特に身体に異常は感じなかったが体力バーに目をやると1割切ってた。
ランスが流転で突っ込んで倒れた。
部屋が禍ツ琵琶ノ幽鬼ウラザ持ちに襲撃され、女も男も転がされた。
テオのブレスの行きから帰りまでの3mの間に2ヒットした。
笛使いの1/3が事故乙誘発経験者。看板モンスターの武器だから大丈夫という都市伝説から「禍ツ琵琶ノ幽鬼ウラザほど危ない」
「そんな危険なわけがない」といって出て行った太刀使いが5分後猫車で戻ってきた。
「音の防壁を理解してれば問題ない」と禍ツ琵琶ノ幽鬼ウラザでマルチに行った狩猟笛が罵詈雑言を浴びせられ戻ってきた。
禍ツ琵琶ノ幽鬼ウラザがいるマルチは事故乙にあう確率が350%。使用者以外のメンバーが転がされて、使用者本人が事故乙と言い張る50%の意味。
禍ツ琵琶ノ幽鬼ウラザにおける事故乙のクエスト失敗は1日平均120クエ、うち約20クエが使用者本人の事故乙。 よく音の防壁は地雷って言うし自分もできるだけ担がんけど、防壁地雷するにはかなり途切れなく吹かないとなかなか難しいと思うんだが地雷にできるのかね
うわこいつ防壁吹いてきやがるって思って何も影響なくクエ終了の方が多いような気もする 逆だよ逆
常時維持されてるならそういう立ち回りになるけど効果があったりなかったりするからタチが悪い
ソロならそれなりに使えなくもないってのは効果発動のタイミングを使用者が把握できるから 俺も昔は野良マルチで魔法ステッキ担いでた
極力防壁は吹かないようにしてたけど、どうしても三音揃える時とかに譜面に入っちゃって発動することがある
運悪くジンオウガの猛攻と被っちゃって味方が乙ったあの日、俺はステッキを封印することに決めたんだ 魔法ステッキはヌシレイア以外持てないな
火力は龍笛より2.3段落ちるけど事故防止にはこれ以上ないし
マガにゃん笛って下位で運良く逆鱗落ちた場合の上位序盤以外使うことなくね? まともな場合はそうなんだろうけど野良で未だになんでもマガにゃんもいる恐怖
5属性じゃないからダメージ出ないし事故を考えるとまだテオのほうがマシ ライズ無印の頃はそんなに防壁が問題視されてなかったような気がする
知らなかっただけかもだけど 防壁はひるみ軽減つけてても味方のかすり程度の攻撃でも効果切れるの見て唖然とした steam野良怪異LV200でひたすたマガド笛で音防壁ふいてたのに当たった
自分は防御スキル結構盛ってたのが腹立った
まぁ誰も乙らずに終わったし誰もつっこまなかったってのが今日二回ありました(同じ笛奴
きょうもたのしかったですまる 防壁のせいにはしたくないが怪異バースト多段で食らって即死したことあるからメンバーにいると拒絶反応起こして弾の出る笛担いでしまう PSライズ笛は怨虎笛が本当に多い
深淵ミキサー前に防壁かかって震える かく言う俺も百竜笛の前はマガド笛使ってたな
振り下ろし演奏ループとふるうつしかしてないから防壁は発動させなかったと思うけど 鎌犬二刀流の笛やばすぎない?
立ち回りそんな詰めてないのに近接最速のタイム出せたわ よくクリアギリギリに救援で入ってきて「ごめんなさい」って謝る人いるけど、気にせず堂々と剥ぎ取りに来てほしい
お前のために演奏してやる ギリギリで入ってきてごめんなさいしながら剥ぎ取ってるハンター1人を、笛が3人で囲んで演奏してる異様な光景 最初からいるのにろくに戦ってないやつよりは終了間際で入ってきちゃったやつの方に優しくしてやろうって気になるよね 終盤参加で一発も殴る機会なく倒しても、いいねはするが
吹き飛ばしを2回以上してきた人には、いいねしない 俺もハンマー使うけどカチアゲして謝らなかったやつには絶対にグッド送ってないわ ハンマー担いでたら近づかないように気を使うからめんどいけど離れてれば被害は少ない
ガンスはFBFはもちろんリバブラ叩きつけも避けようがないからハンマーより質が悪い
しりもちは殴り着地できる吹き飛ばしと同罪 かちあげられて被弾して死ぬことはあまりないけど、しりもちでそのまま死ぬことはあるな ガンスはなんかものすごい早さで画面外から急接近してきてこかしてくるイメージ 間違って戦闘中にイチモクラブ置いたことあるわ、すまん しりもちって基本ガンス対策でしかないだろ
流転ランス降竜基本いないし大剣もクレーターも位置取り気をつければ当たらん ガンスなんかよりハンマーのが尻もち多いし一番やらかしてるのはチャアク 響打から気炎派生しようとしたら着地に尻もちさせられてピキッたわ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 25日 5時間 3分 32秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。