【MHR:SB】狩猟笛スレ 328曲目
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∫∫ /| Kari P World!! _ (ズンズンタランタッタランタ)
ヒヒョーピョヨヒヒヒ { { ハ/{ ,rジャズズジャズザ /V | クココココロ…
(ドワアアァァァァアン) 丶ヽ ト{;;il||;;:゙i={ ヽ\ 〈_ノレイ´] (ズンズンタランタッタランタ)
. ヒヒョーピョヨヒヒヒ `゙{ハ||||ノ:;!ミ ∫∫ .__ピーヒョロロロ [ ZЖN´]
. (ドワアアァァァァアン) ヽ||||::/:ミ // ./,...._ヾヽピーヒョロロロロ [フノA〈フ]
|||レ:メミ / /::::::::} |:::| [フ|| 」`
r::ニミ , 、 ||||/,ハ | {_ノ ノ::ノ》 .ハ_ハレ/
ハ_.ハ //,、 }。〉 0|||゚∀゚) \_//巛》 ハ_ハ (゚∀゚l:b
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(つ ∠ イ-\ ミ  ̄ノ人」ヽ 彡ルヽ) \,\ と) .(/j|r
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能力アップで華麗に狩り!!
周りもフォローで大活躍!!!
敵を楽して狩れないが
敵を楽しく狩れるそれが狩猟笛(かりかりぴー)
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◆前スレ
【MHR:SB】狩猟笛スレ 327曲目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1668182241/
◆ワッチョイスレ立て
>>1の本文の頭に
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を貼る
過去シリーズの話題もこのスレで。
次スレは>>950がワッチョイを入れてスレを立ててください。立てられなかったら宣言の上、有志が立てる。
宣言なく立てられたスレやワッチョイなしのスレは>>1が削除依頼するなりスルーするなりで。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1乙
巧撃とかって錬成で一度にレベル2が付くことってあるんだな
巧撃は使ってないから別のがレベル2で付いて欲しいけど 低レアだと狂竜2とかは割と出るけど、狂竜1で他スキルかスロ+の方が良さげだからスルーしてるや そういえば無しから+2は希に見るけど、無しから+3って出たことある?
俺は未だにない >>6
うろ覚えだけど、錬成最初期にジャギィ腕から守勢3引いた気がする
ガード武器使わんし即流しちゃったから2だったか3だったかはっきり覚えてないわ トゥリパって普通にTAで使われてるから澤枠じゃあねえんだよな ていうか澤ネキって選手としては優秀じゃなかった?サッカー興味ないから知らんけど 渾沌ゴア笛の斬れ味ケアどうしようか答えが出ない
匠3剛刃運用が丸いんだろうか 剛心使うなら業物運用の方がスキル軽くなる気がする
使わないなら剛刃の方が軽そうだけど割と維持大変よ? 剛刃は気付いたら切れてて白で戦ってるなんてのを雪ミク笛で何度も味わったから使わなくなったわ
もう匠5業物3でいい リバルカイザーとかで見切りが勝手についてくるから匠5達人芸3にしたけど剛刃よりは紫保てていいよ 剛刃は忙しいからな。
匠3か4業物3ぐらいでいいのかも。
弱点特攻3 達人芸3渾身やエスピナスに付いてくる業物とかでなんとかなりそうやけど。
ずっと紫はフォルモントやカクトスぐらいでないと無理かな。。
砥石高速化3も入れたいけどスロットない。 枠使いすぎだけど匠5業物3に剛刃だけでギリギリ1エリアもつくらい 匠5業物で足りないなら斬れ味百竜も視野に入ってくると思うんだがどうだろう >>13
匠5怪異斬れ味1、業物3で紫80にすればまぁなんとかなるよ 匠5業物3刃鱗2~1回避性能4でやってるな
咆哮とかでも研げるのは便利だわ
剛刃は響打とおんたま使ってるとどうしてもテンポが悪い ミク系の切れ味だと匠5業3弱特3狂竜1達芸2で
移動まで紫保つか保たんかくらいだわ
どういう構成考えてるかは分からんけども
狂竜は入ってるんだろうから達芸でも入れとけば
それなりに保つんじゃないの 雪ミク笛比較
スキル
攻撃7属性5弱特3連撃3渾身2弱属1死中2狂竜1鋼殻2匠5業物3
肉質
物理45属性20
その他
爪護符攻撃旋律
属6攻1錬成 紫(白)
振り下ろし:148(139)
多重演奏:155(146)
音波:138(131)
響打:83×3(77×3)
合計:690(647)
属5斬れ味1錬成(紫)
振り下ろし:145
多重演奏:151
音波:136
響打:79×3
合計:669
斬れ味80消費の場合
属6攻1
690×30+647×10
=27,170
属5斬れ味1
660×40
=26,400
フルで使い切って1ループ差だから快適性(と、凶重骨地獄周回)を優先して切れ味錬成でもいいけどその分白落ちした時の下げ幅には覚悟が必要
当然だが属3斬れ味2で紫だと属6攻1の白くらいまで下がる >>26
参考になります。ありがとうございます
669×40=26760? 刃鱗の斬れ味20回復が紫30の雪ミクにはめっちゃありがたい
確率50%とはいえレベル1があるだけでもちがう 研究対象になってたから久しぶりにジュラトドス行ってきたけど部位破壊進まないととんでもないクソモンスだなこいつ
野良救援に入ったらグッダグダでめっちゃ時間かかったわ ワールドのビタンビタンするだけのジュラトドス君どこ…? 野良で同じ武器同士動きがシンクロするって初めてなったけどテンション上がるね
透明化したはずの怪異克服ナズチ君が3人同時震打で爆発したよ ナズチにテオは悪くない方定期
まあ二本はいらないかな 問題なのは克服テオを超えた人は猛毒完全無効が付けられることか… 遅レスだけどレスくれた人ありがとう
刃鱗と達人芸と業物の併用も試してみるよ 睡爆を響打で体張りながら起爆するカリピストおってわろた A さくたまを忘れた・仕込んでない
B おんたまを置いてしまった
C 蟲回復まで待てなかった
D ただのドM 虫待てないにしてもスタンプの方がいいと思うんですけど 匠4↑重いし雪ミクの練成で斬れ味てもしかしてありなのか?
剛刃でも厳しい
そもそも白でいいのか?この笛 >>44
匠4刃燐+錬成切れ味1でぼちぼち持つってところ(or匠5+刃燐)
ただやっぱミツネみたいにコロコロ転がるようなやつだと切れ味消費がしんどいから、意図的に刃燐発動させに行くか砥石スキル積むかしてケアはいる気がする
雪ミク使うときは巧撃使ってるのもあって、武器スロットも使って刃燐の確率上げてるけど……火力スキル積む方がいいのかは知らない
個人的に中途半端に火力盛る(例えば超会心とか死中2とか)くらいなら切れ味ケア派かなぁ >>45
仮想敵がラーとかディアだからあんまりフレーム回避の機会がないんだなぁ
錬成の属性上昇も固定値だし斬れ味に回しちゃった方が結果的には上かもしれんね 刃鱗積むなら回避性能も積むんよね?スキル重くない?
て書いてて思ったけど剛心と組み合わせりゃいいのか
微妙に足りないやつはこれでなんとかなるかもしれんな >>47
石と錬成次第だけど、空いたところで適当に性能5積んでる。刃燐も色々積もうとするともちろん重い
とはいえ>>48が言ってる通り最悪月光腕についてくる3でも十分といえば十分だからどうにかなりはする。
雪ミクのスロも2スロ2つだからやろうと思えば刃燐3積みもできるかな
後、全然関係ないけどアイテム使用強化って種とか粉塵使う場合、しっかり管理してる人以外には実質意味火力スキル的な扱いもできると思うんだけどどうでしょ
モンスター3分以内に移動しちゃうこともあれば割と5分近く居座ることもあるからなんともいえないけど >>46
ラーもディアもフレーム回避しやすいほうじゃないか? ウマなんて実装当時しか使ってないな
結局回避受けの主体は演奏と響打に戻った
ミクなら
風纏Lv1, 泡沫の舞Lv3, 回避距離UPLv1, 顕如盤石Lv3, 攻撃Lv7, 弱点特効Lv3, 死中に活Lv3, 粉塵纏Lv1, 業物Lv3, 翔蟲使いLv3, 供応Lv1, ひるみ軽減Lv1, 笛吹き名人Lv1, 連撃Lv3, 弱点特効【属性】Lv1, 剛心Lv2, 氷属性攻撃強化Lv5, 匠Lv5, 達人芸Lv2, 狂竜症【蝕】Lv1, 鋼殻の恩恵Lv2,
災禍転福Lv3(→1に落としてスタミナ奪取Lv3),
疾之息吹Lv1(→血気Lv1)
で無難に使ってるわ >>50
吹きっぱなし時代の癖で位置よけしちゃうんだわ
p3以降のやつはそれなりにフレーム回避したりしなかったりだけど >>41
さくたまを置いてもさくっと起爆されることが多いね
そこそこダメが出るのを周知されてない >>49
ありがとうやっぱり性能積むよね
火力落として少し性能入れるかねぇ
腕は伏魔入れてるから呪われてるんだよね
アイテム強化はマルチで広域で巻く分には超火力スキルだと思うわほとんど使ってるの見ないし
ソロだと移動中と盟友の乗り中に更新で十分な気がせんでもない >>54
刃燐のために回避するなら個人的には性能3はあったら楽かもって感じた
伏魔どのくらい積んでるのか知らないけど場合によっては狂竜症に変えると安定性と幅広がって楽しいよ、錬成で適当につくし
伏魔構成もやってみたりはしてたからほかの固有欲張りすぎなければできないことはないと思う(粉塵纏とか奮闘とか全部盛は錬成が地獄
難点は巧撃とか刃燐使ってると癖になって外したくなくなるところかなぁ
回避したっていうのが視覚的にわかるのもあって最高に楽しい >>52
確かに積極的に回避取りに行かないといけないから立ち回りは結構変わる
ラーは回性4ぐらいまで積むとよけ放題研ぎ放題になるから砥石いらずだわ
ディアも突進は難しいけど左右振り回しとか尻尾叩きつけは回避しやすいよ >>56
剛心は積んでるから出し得で適当に転がってみるか
どっちにしろうま撃部位の性能と泡沫3でつく性能あるからガバでも許されそうだ
最悪盤石ついてるから咆哮を回避被せでもよさけだし剛刃が外せるとまた変わるわ 結局バルファルクは何担ぐのが無難?
スキル込みで参考にさせてほしい 共鳴おんたまの攻撃アップバフってパーティメンバーには効果なかったっけ? 温玉の攻撃バフは温玉から出てる扱いになってありがとうメッセージはこないぞ カクトスゼーレ強く使いたくて蓄積時攻撃強化錬成で狙ってるんだけど同じことやってる人いる? >>62
味方のステータス見ながらやったけど攻撃力上がってないんですよねー どうせ攻撃旋律持ちとかそういうオチだろ
しっかりアイコンも出る
犬猫にすらかかる 味方が温玉から離れすぎてて旋律が届かなかった可能性 大奏竜珠つけてる?大丈夫?
てかおんたまで攻撃をまかなう笛は特攻より大奏竜を優先してるわ
自分一人の火力微増より全員の1割増しを漏らさない方が大事な気がする ミク笛に匠5業物3達人芸2の他に錬成で刃鱗2付いたんだがやっぱ過剰気味? これらのどの要因でもないのなら間違えて炸裂音珠の方を使っている可能性も もしかしたらオン部屋のゲスト笛の温玉攻撃旋律は特定の武器を持ったホストにはアイコンと表記だけで実際には効果が無いとかそういう特殊な事例の可能性
それか単純に武器ステータスの方見てるとか 回復笛使ってる人いる?なんか最近は回復大でも味方助けられなくなってきた
防御あげる旋律の方がマシなんかなぁ 怪異ゴアとかクラリチェでも乙られるから防御はもう厳しそう
ヌシレイアで合流前に即2乙されてもマギアならその後安定したりするしなんだかんだ温玉回復は偉大だよ 味方助けるんじゃなくて自分が助かるためだけに回復してる 対怪異ゴアでクラリチェ安定だと思うけどなぁ…LV200とかだとガンガン死ぬの? 怪異レベル上がったナス亜が苦手だわ
3音出した瞬間にレッサーパンダの威嚇のように地団駄踏んで爆発されるのキツイ
ガードできんしレベル上がってると爆発の間も短いような気がして緊急回避ムズい てか傀異化亜ナスがライズ最強モンスターだと思ってる
即死技多いわブレイク中硬くなるわで 未だに茶茄子のチャージブレス直撃してキャンプ直葬されるやついるんだよな
全員待避するor特定のがほぼ毎回直撃する印象なんだけど乙るのわかってて何で避けないんだろう そこで合気ですよ
性能3あったらフレームでも何とかなる
あと防御ダウンが嘘だったから皆舐めてるのでは? kiranico見る限り体力250満タンで防御力750くらいあればメガフレア1発は耐えられるはず
火耐性ガタガタだったら知らん 試しにブレスを受けて防御ダウンを確認したら防御力130くらい減ってた
喰らうダメージが10%は上がることになるな 狂化使うと奮闘のおかげでスペックは普段より高くなるのに何故だか狩るのは遅くなるんだよなあ
普段以上に体力を注視しちゃうせいなんだろうけど 傀異てレベル上昇で体力以外も補正かかるんじゃないの?
ゴアとか茶ナスじゃなくてもたまにやばそうな減りするやつあるけど 公式武器種アンケきたね…防壁事故せんかなぁ
ミツネもナルガもまぁイケちゃうしなぁ
せめて響打属性武器って世間に知らしめて欲しい これでdeveloper challengeがボロス教徒だったらすごいことになりそうだな >>91
ダメージ受けてると普通に回復するより二度手間になりやすいからね
初心者向けでも玄人向けでもある点は評価高い ラセンザンリバブラ操虫斬りとSB要素使ってるし属性も合わせてるから響打は期待してる >>94
本命だと雪ミクだがミツネ希少種の属性が渋い(前足以外)ことを考慮するとボロス笛の採用もありうる(ロビー活動) 初回:ミヅハ醒ナズチ双剣
2回目:月光シャガルガンス
3回目:レギオス一式ルナガロガンス
一応追加モンス縛りみたいだけど今更雪ミク使うんかね
フル混沌(さらっと狂竜は消してる)でテオ笛とかやられたらどうしよ 笛なのにさらに火力低い構成になんてしたら討伐時間伸びて、笛弱すぎじゃねってなるだけじゃね 大剣に負けそう
笛選ばれて調整入ってくれねーかな〜 https://twitter.com/MH_Rise_JP/status/1601169828550959109?t=jxSeAYCEj-1oUk-Be3TDAA&s=19
一応アンケート貼っておく
1%で大剣に勝ってるけどどうだろ…
ある意味ボロスとか使ってくれた方が火力調整大きくなりそうではあるよね
炸珠や震打多様する立ち回りするなら、属性笛使ってくれた方が、蟲技のモーション値修正してくれそうではあるかな
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 頼む🙏
みんな笛に投票してくれ
響打の効果時間延長とおんたまさくたまのモーション短縮、音の防壁と聴覚保護【小】の改善だけで良いんだ
移動速度返せみたいな無茶なことはもう言わないからテコ入れしてほしい >>105
現在サンブレ公式1%差勝ち、海外モンハン公式5%差負け、カプコンアジア10%差勝ち
本数に直すと大体80票くらい笛がリードしてる >>107
響打後のXAに後方以外の派生追加も加えてくれ カウンターゲーの天下でモッサリ基礎モーション&響打ぴょーんの弱さを噛みしめろや開発 狂化用の武器は継続回復がいいかと思ったけど回復大が圧倒的だな
おんたまがあれば二重で回復するから体力半分以下でもすぐ持ち直せる 下手くそだから血気2回復量3お団子医療積んでたら、劫血やられ中に振り下ろし1発だけで体力半分回復して笑った ものすごい今更だけど演奏とか響打の音波は切れ味消費しないんだっけ ナルガミツネならサイドステップ多そうだし、スラビを距離詰めに使いそうだけど、角度制限の不便さに気づいて欲しいよね
ダッシュブレイカーとかにも言えることだけど、一定距離進んでから攻撃だとすり抜け多いから、片手剣のシールドバンプみたいな性能にして欲しいところ
奏の無敵時間も何とかして欲しいけど、まずは選ばれるところまで行ってくれないとね 響打くん武器を振り上げてジャンプしたら追加入力でそのまま振り下ろして殴らせてほしい
こんな締まりがないモーションのバフ技他武器にもないないでしょ 防壁で吹っ飛びを無効化してふるうつを当てる開発の姿が見えた 頑張って新モーション作るより簡単に既存モーション使いまわした方が楽じゃないですか やっと怪異討究181まで来たけどこれすぐに200までいけた人すごいな そういう奴らは寝ずに通しでやってるような廃人だから >>119
降りる際に腕に糸を巻き付けるから…スラビでもできそうだが 今更ながら狂化魔法少女やってるけど楽しいなこれw
回復笛ならずっと戦ってられる
ひとつ聞きたいんだけど、同じようにやってる人はお団子はどんなアフィにしてる?
今は鳥、根性、回復術にしてるけどソロなら鳥も根性もいらないような気がしてきた
疾替えが生きてきたりする? EX7の複数体で2人以下30分1乙のクエ行くと1700ぐらい貰えるからすぐ上がるぞ
上がらない上がらないと言ってるやつらはクエ選びが問題なんじゃねえのと思う 琥珀もコインもレベリングも複数クエのが効率いいんだよなめんどいけど 粉塵纏って結局みんなつけてる?
強いんだろうけど見切りいらんし使いづらくてつけられてないわ
ボロス笛だとスキル自由度高そうだし、ボロス笛専用で使ってみるかなぁ >>130
錬成で見切り減らせるからかなり笛向きだな
狂竜とかめんどくさくなって775333組む時に勝手についてくるのもうまい >>131
不勉強で申し訳ないが775333って
攻7見切7属性5弱特3超会心3だと思うけど最後の3ってなんだろうか 弱特付けようと思ったらリバルカイザーホーンが呪いの装備と化してるから粉塵もついてくるわ
錬成でスロ421氷属性+1になってるせいなんだろうけど リバルカイザーホーンか
頭たしかにありだなー。見切り捨てること考慮してちょっと考えてみるわ
ありがとう。 達芸2業物2刃燐1とかいうゲテモノ編成もしてみたけど意外と悪くなかった
まぁそういう状況になるリバクシャ胴・カイザー腰採用なら採用してもいいかもってくらいだけど
どっちも消せるスキルあるからいい感じに残るのよな… 鎖鎌犬を活用しようと思ったら達人芸なり刃鱗なり必須みたいなとこあるからそれ狙いならリバルカイザー腰に呪われるなぁ 粉塵纏1でしか使ってないけど2〜3入れてる人が多いのか
弱点特攻がついてる頭くらいなら採用しようと思えるけどあとはリバルクシャナ胴腰で埋めちゃうなぁ 粉塵纏も災禍とか属撃みたいにlv1が一番上昇量が大きいから1止めでいいじゃんね
てか2以上は入らない さすがにLv2以上はもったいないよな
剛心2すてて1にすりゃええんだろうけど、2のカット率アップ結構助かってるんよなぁ
悩ましい 粉塵纏気になるけど、剛心1伏魔1奮闘2でやってるから奮闘1落とす価値があるのか疑問になってる >>143
個人的に伏魔入れてるなら奮闘2積んでるならそのままのほうがなんだかんだ安定はしそうって感じる
粉塵纏積みたいならついでに他の属性上昇系か攻撃力アップ系で粉塵か属性攻撃のカバーをするかな 剛心はあくまで立ち回りでミスった時の保険程度に割り切ってるから1派 >>127
やっぱり超回復と医療術か
ありがとうございます、参考になりました >>145
あ〜こっちのが安定すんのか
ぶっ飛ばされたらカスダメになるし確かに安定感は無さそう
下手くそだし大人しく奮闘2使っとくわ みんな粉纏ってるから纏いたくなるのわかるわ
なんか能力者っぽくてかっこいいし 三音で一気に溜まるから光ってないと無駄に三音するようになったわ >>143
奮闘下げて粉塵纏入れるのは微妙だと思うけど、
奮闘粉塵纏が頭胴腰、剛心伏魔が腕脚だからそのまま粉塵纏プラスできない?
他のスキル構成わからないからなんとも言えないが… 自分もずっと狂竜1奮闘3剛心1だったところを
狂竜1奮闘2剛心1にして 追加で粉纏1入れたわ
ダメ計したら思ったより差出なかったから粉纏いの方で遊んでる
粉纏い成長させるの楽しいし被弾も減るから上達もする 気がする 救難行くと皆粉塵纏ってるよな
他人の青爆発見てあれ?もう再発動したのかって勘違いしちゃう >>151
確かに言われてみれば、ちょっと胴弄れば出来なくはなさそう シミュにぶち込む時マイナス分めんどくて入れてないから本来ここから見切り2鋼殼1弾丸節約1落ちてる
https://i.imgur.com/8RnGHga.png
https://i.imgur.com/oYCbW7p.png
テオ胴弄ってみるかぁ 攻撃3距離2s21が出たから蟲使い外してシミュ回してみたんだが腕が茶ナスからリバクシャに変わっただけでスキル構成ほぼ変化なくて悲しい
有能装備ってオマケで攻撃付くの多いから他のスキル狙った方がいいのかしら 粉塵纏2以上は余計か〜
剛心2つけて遊ぶの楽しそうだけどルナルガ腕の呪いから抜け出せない >>155
やはり現状2スロしかないスキル狙いが強いんじゃなかろうか
弱点特攻、挑戦者あたりの
弱点特攻はともかく挑戦者は次のアプデで4スロきそうだけれど 錬成の魔改造度が高すぎて何をどう狙えばいいビルドになるのかが全く分からんくなった
頑張って錬成しても使わないとかありそうで怖いし 余った4スロ1個でLv3になれるフルチャ渾身シチュー転福のLv1に+スロ1個辺り狙えば腐る事はなさそう 伏魔とか剛心とか奮闘とか固有スキルがついてる防具から錬成すると楽なんかね
笛使い的には
エスピ腕 ←弾丸が消せるからスキル特化で攻撃とか連撃を狙う。伏魔使う人はあまり出番ないかも
エスピ脚 ←2スロ追加できると強い
ラスボス腕 ←3スロ追加が強いが錬成移植テクニックはほぼ必須か
ラスボス脚 ←攻撃とか狙う
ネフィリム頭 ←攻撃とか
ネフィリム腰 ←2S追加が使いやすい
あたりが優先なんかね 剛心装備用にエスピ腕脚と伏魔用にラスボス腕脚ばっかり量産して錬成してるから、シミュ回すと頭胴腰はちょくちょく素の防具紹介されて最近はその防具錬成してる
水、氷笛装備更新しようとするとリバルクシャナ腰結構押してくるから+2スロ作っとくといい感じだと思う あと怨嗟腰に攻撃とかのスキル付いたら強いと思う。
狂竜が付いたら多分めっちゃ強い 盟友傀異化対応でまた笛の肩身狭くなったな…
マルチに行く意味薄れて活躍場が減ったしソロじゃ自己強化できるという数少ない利点が盟友のせいで減って他武器との格差が浮き彫りに… 温玉置かなくてもよくなったくらいじゃな
他武器に比べて恩恵少なめなのは残念 >>162ま
怨嗟腰狂竜(災福-1)は使い勝手本当に良い。耐性がヤバイが 冥淵脚のスキルマイナス無し狂竜症付き持ってるけど伏魔狂竜採用するなら確実に入ってくるからおすすめ >>162
実際狂竜症つけて運用してるわ
狂竜症単体付けくらいならそんなに手間じゃないし 笛盟友で恩恵強めなのは雪ミク笛、ドロス笛くらいかね 攻撃7属性5逆恨み4匠4死中に活3 業物3狂竜症1体力回復量UP3剛心1でやってる。
ネフイリアムアームに狂化取れて逆恨み1付いたからそれでかなり使いやすくなった。 オルゴールみたいな音色する笛の名前分かる方いますか? 狂化消して逆恨み入れるなら
弱特弱属災禍泡沫(鬼火)入れる
弱点ない奴なら弱特を背撃に差し替えるかな
自分が組めるスキルでやればいいと思うけど 1スロ3個で猛毒まで対策できるようになったせいで耐毒珠がお亡くなりになった件について 回復吹ける笛が前提になるけど伏魔奮闘がなかなか強い
水の1番はドロスだったけど伏魔2奮闘2でなるかみがドロス超える
同様にノワールもポテンシャルあるね wikiの派生表が古いから新しいの作ろうとしてるんだけどくじけそう
図にすると複雑すぎる
使ってる分にはそうでもないんだけどなあ >>170
はーなるほど
狂化いらないから腕は錬成対象外にしてたけど、そうかスキル特化で消す手もあるのか
錬成も奥が深いなぁ 公式の出す派生表がいつも電子回路だからもっと簡単にできねーのかよwwって思ってたけどいざ自分で作るとアレ >>180
腕だけで逆恨み4が自動で付くから付けてるってのもある。
自分の火力は狂竜症1攻撃7属性5の業鎧 死中に活3逆恨み4災禍転覆1ぐらいかな。
災禍転覆3にしたり泡沫3にしたいけど諦めた 笛盟友と相性悪くてもろんでぃね殿やカエルおじさんも色々してくれるしヒノエか教官+αの選択肢があるのはそれはそれで良いと思う >>179
編集画面を開いてみて秒で諦めた
たぶん途中でズレてどこでズレたか分からなくなるやつだコレ 自分で攻撃アップ吹ける笛なら盟友の選択肢広がると思えば嬉しい
笛以外だとアイテムや罠を使うロンディーネと状態異常にしてくれるフゲンが良いのかな?
あと一度ガレアスが尻尾斬ってくれたことがあった フィオレーネ片手剣だけちゃんとカウンター決めてくれるの偉い
フゲンロンディーネの太刀のカウンターいまだに見たことない気がする ロンディーネちゃんはアイテム使用強化あり、粉塵使ってくれるのでウツシの属性旋律自分で吹けるか、割り切って物理寄りなら優秀らしい。スラアクで納刀遅いのがややネック。ヒノエとの掛け合いは好き イメージはスラアクだけど虫棒なら回復粉塵ばらまいてくれるから基本棒持たせてるわ ロンディーヌさんは地味に麻痺ビンなのもつよい
でもスラアク使わせるならまあいいからやっちゃいましょー!の方が賑やかで楽しいからジェイくん派 共鳴音珠もうちょい上方修正してくれないかな…
マルチで担ぐと大音量で百竜スロ埋まるし、蟲二つ使うなら効果時間90秒にして、設置中は大音量と防御UPくらいつけてくれてもいいと思うんだけどね
攻撃UPの旋律持ってても使えるようになるし、現状攻撃UP持ってない笛の救済技感が強すぎるのよ そもそも素の旋律の範囲がもっと広ければいいのに
温玉は虫1つにしてほしい マルチだと温玉おいた瞬間にターゲットくるから勘弁してほしい >>194
クシャ想定で組んだからオマケかなって
火10通るからそれもアリか
シャガルアシラバギィでも使えるし
属性4まだ作れてないんだけど 毒属性武器としてクシャに持っていくならファンガナサルの方がいいと思うし、毒属性武器持っていくよりナルハタ持った方がいいと思う
属性活かせなきゃカクトスの火力なんてウンコですよ 金レイア186lvで笛居たからフル笛かな〜ナルハタかな〜って装備見たら克服テオ一式カクトスマンで絶句した
何考えたらそんな装備になるんだろう 攻撃Lv7, 火属性攻撃強化Lv5, 毒属性強化Lv3, 弱点特効Lv3, 渾身Lv2, 連撃Lv3, 笛吹き名人Lv1, 炎鱗の恩恵Lv2, 霞皮の恩恵Lv3, 顕如盤石Lv3, 気絶耐性Lv3, 剛心Lv1, 蓄積時攻撃強化Lv1〜3, 攻勢Lv1〜3
開国者ゼーレはできればこの辺意識したいな個人的に
アーマー殺しがひどいから防御もありかも 蓄積時強化カクトスが一応形になったから担いで行ったけどそもそも難しいね
スキルは攻撃7、火属性5、回避性能2、挑戦者3、シチュー3、泡沫3、業物3、霞皮3、連撃3、確定蓄積3、蓄積攻撃強化3、回避距離2、炎鱗2、転覆2、笛吹1、巧撃1、煽衛1、攻勢1、剛心1(4スロ×2余)って感じにしてみたけど改善箇所あるかな
一応巧撃は3にしようと頑張ってるところ 伏魔奮闘ナルハタ笛組んでるニキいるかな?
ちょっとスキル構成参考にしたい >>198
粉塵纏が強いらしい、茶茄子武器が強いらしい
このあたりの情報だけ中途半端に拾った結果じゃないの?
あと会心に寄せた構成なら他武器からの渡りだったり ○○型作ろうとするもあれも欲しいこれも欲しいってなって結局○○をLV1で運用するつまみ食いスタイルになる アイテム強化Lv1って2スロの珠なのにアイテム強化Lv3が4スロ珠1個でいいの今更ながら破格だと思った
空きスロが欲しい… そこら辺は、性能とコストが見合ってないスキルを調整した感じがするね
笛関係ないけどガ性とか バルファルク笛使ってる人ってどう言う感じで組んでるん?伏魔なのか会心に寄せていいのか攻撃に全振りしていいのかイマイチ分からん… LV200にもなってくるとナンニデモ響打受けが厳しくなってきた 血気つけるかな
カウンターか回避技ください… 開発としては全体バフかけれるから笛は弱くていいって考えだろうけど、高速化&カウンター環境について行けてなくて辛えわ
ex7連中とか連続攻撃マシマシ&わちゃわちゃしすぎでキチィよ
一周回って奏モードで避けながら戦うスタイルもアリなのか? じゃあ無敵カウンター潰すために多段ヒットとか2~3連系の技搭載するね… いうてEX7連中でキツいの茶ナスくらいじゃね?
金銀の石頭は笛ならどうにでもなるし、紅蓮バゼルは全身性感帯だし、激ラーはカイイカしてない方がたぶん強いだろうし 今のうちに要望出しておいた方がいいのかな?
言い出したらキリがないけど、響打後XAだけ後方限定なのはおかしいと思うし、響打30秒と共鳴での攻撃アップ維持しつつスライドビート使うのきついから時間延長して欲しい
奏演奏も片手剣のバクステと違って定位置であの無敵時間は短いし、使うメリットが少ないのもなんとこして欲しいところ
演奏後とスラビ後もスティック入力有無でぶん回し派生できれば、ぶん回し連撃も使い勝手が良くなると思うんだよね 震打の硬直なくして、おんたま翔蟲1つ
後は強化持続3積んだらおんたま効果時間180秒、響音90秒、気炎の旋律60秒自分に攻撃力1,5倍、旋律の効果時間増加にして欲しい。
カウンター欲しいけど、多分無理だよね >>217
どよマガもキツくない?
茶ナスは連続攻撃もだけど意図的なのか血やられ貰える技少なすぎてアーマー受けする笛的にはホンマしんどいね
自分はなるかみの回復大で騙し騙しやってるけど てか開発様には盟友なしの笛ソロで討究アシラやって頂きたいわ
カウンターなしの鈍足モッサリモーションの辛さがアシラ戦に詰まってると思う 集中も気炎ゲージに対応させて欲しいな
Lv1で上昇量+1、Lv2で響打追撃や高周波でも溜められるように、Lv3で気炎中でも溜められるようになるとかなら壊れないし アシラはまじできついわ
下手な古龍よりよほどタチ悪い 次のアプデで笛も錬成で旋律変更とかできないかね
三つの旋律の中から一つだけ別の旋律に変更できるとかだったら要らない旋律置き換えられて便利そうだけど、プログラミング的に難しそうかな
百竜笛の旋律が便利だったから、旋律の組み合わせだけでも復活して欲しいところ その点奏は敵への差し込みという笛に欠けてる部分を補えるし前方へのリーチが長くて悪くはないし、旋律維持があまり重要じゃないナルハタ笛あたりじゃ十分使えるんだよな 傀異は素材入手元が2択なり3択なり選択肢があるからまだいいわ
獰猛化はほんとうに面倒だった 確かに考えたら極限獰猛に比べたら傀異ってまだマシだな 温玉で属性旋律も吹かしてほしい
疾替え朱で属性、蒼で攻撃みたいな ガンガンガンス君がアプデで楽しそうに地裂イルカや地裂FBFしてるんだから響打スラビさせてくれ 30秒おきに疾替えでスラビと併用してくださいはキツいよね
ただでさえ旋律維持して温玉設置もしなくてはいけないのねね
アーマーついているとはいえ、せめて45秒は欲しいところ スライドビートの距離と方向を可変にしてモーション2倍、打撃半分にして響打付与しよう 単純にシールドバンプと同じ感じで、長距離移動&敵に触れると同時に攻撃モーションにして欲しい
移動速度遅くなったから一気に詰め寄れるようにして欲しいのよ
近ければすり抜けて行ってしまうし、どのような場面を想定しての蟲技かわからない
RIZEの武器紹介ムービーみたいに、わざわざ真正面からブレス食らいながら突っ込むのが正しい使い方なのかな? 維持するものが多い割にどれも効果時間が短すぎだわ
開発は笛とか使ったことないから適当に調整してるんだろうけど 効果時間もそうだけど温玉はなくなったかどうかわからないのも使ってないんかなって思わせるよね さくたまが気炎ゲージ溜まらんからマルチだと出し損なバグも早めに修正して 翔蟲2つ使う技よりも1つの響打でスーパーアーマーしてる方が快適だもんな。
翔蟲2つ使っての効果にしては弱すぎる。 ガンスの🐬は散々産廃扱いされていじられ続けていたのに虫1になった途端にみんな積極的に使うようになったからね
同じ回復時間でも虫1と2とではまるで話が違う 🐬積極的に使うのはお犬様がぶん回しやってくれるからだね
🐬一発で二匹で1000ぐらい出してくれるから
おまえらもオトモハンターにならないか お犬様がぶん回してくれるの知ってから三音連奏めっちゃ使うようにした 業物達人芸とか剛刃とかないと斬れ味がマッハで無くなるのが辛いところ ガンスさん鎌回しに虫使うんだ…
さくたまに疲れたけど震打使いたくないです
リバクシャ頭に呪われるしかないですか? さくたまもふるうつも使いたければ使えばいいんじゃないかなくらいのしょっぱい技なんで別に呪われなくてもいいですよ 攻撃旋律持ってない笛の温玉維持のがよっぽど呪われてる
響打のリキャスト意識しながら虫2消費つらいっす 風纏1付けたら温玉維持結構楽になった
リバクシャ頭おすすめ 温玉はクエストの経過時間で確認してる
xxみたいに割と簡単なのでおすすめ 温玉は開幕置いて以降は気炎が切れたらorモンス移動したら開幕置くようにしてる
あとはダメージ稼げそうな時に気分で置き直すくらいかな…ボロ 上手い笛使いの人ってあんま誇らないイメージ
お前らもっと誇れよ 誇りがあったらライトか太刀使ってるっつの
俺らには埃しかねーよ カンストしてるような頭のおかしい笛使いには何話しかけてもふえぇ…としか返ってこないイメージある 俺は属性貫通弾撃てる笛も使ってるけど口で吹いてるからセーフだと思う だいぶ前にご一緒したカンスト勢はゴルムで防壁吹きながら逆恨み維持して殴る人だったな ただのCRAZY野郎ではと思ったけどカリピストみんなそうかもな…… 実際、なにかの拍子で北の大地に拉致られてヒグマの前に投げ出されて死にたくなかったらその10何種類の武器で戦って生き残れ!みたいになって狩猟笛を手にとる奴なんか居ないだろ。あたまイカレてたとしても笛は取らないだろ? 実際にはこうなる
大剣:重くて持てない
太刀:重くて持てない
片手剣:ギリ扱えそうで一番無難
双剣:二刀流はめちゃくちゃ疲れるので負ける
ランス:槍は重くて持てない、盾が本体
ガンス:銃は重くて持てない、盾が本体
ハンマー:重心が悪くて持てない
狩猟笛:かっこいい!これにしゅる!
スラアク:重くて持てない
チャアク:剣モードしか使えない、盾が本体
操虫棍:虫こわい
弓:重くて引けない
ヘビィ:重くて持てない
ライト:撃てるけど装填できない モンハン式片手剣は左手に剣だから左利きじゃないと死ゾ 片手剣はリーチ短すぎてキツそう
ランスでファンゴ倒した事件あったな でもクエスト失敗したら殺されるって状態で全武器から選ぶなら俺はクラリチェリコーダー改を選ぶなぁ >>268
中味空洞だから武器サイズ同じくらいでも大剣よりは重くないはず
日本刀はサイズの割に無茶苦茶重い 地裂斬効果時間が30秒→45秒になったし次のアプデあたりで響打の時間延長とか期待しても大丈夫よね?
凶双襲来クエ練習した上でやるだろうし、これを機に笛の不便さを身をもって体感してほしい。
特に上方修正なかったら流石に発狂するわ 熊に対して笛とか持ったら響打でぴょーんってした瞬間にパンチされてハエみたいに落ちるわ 野良部屋とか救難メインの人に聞きたいんだけどまともな(スレ民各々の基準でいい)装備、スキル構成の笛ってどれくらい見る?
俺野良はたま~にしかやらなくて、サンブレイク環境でちゃんと弱点属性担いで響打使ってる笛2,3人くらいしか見たことないのよね
ちなみに笛を全く見ないわけではない 途中送信してしまった
ちなみに笛を全く見ないわけではない、10人いたら8人はテオ笛2人は謎の構成
大体そんな感じ
さくたまに至っては自分以外で使ってる人1回も見たことないレベル 10人の笛と出会うと4人は許容範囲かなぁ
うち1人は泡沫シチューつけるぐらいにはちゃんと組んでる
残り6人のうち2人ぐらいは剣士汎用みたいな装備で4人はそっ閉じする
アプデ後で大分マシなのは増えているとは思うぞ ver13以降は15人くらいしか遭遇してないけどまともだったのは数人だな
テオ4カムラ1弱点属性3で残りは通らない属性とかナンニデモみたいなやつ
弱点属性の3人は基本温玉で自分が先に着いて温玉置いてた時はさくたましてくれたりですごく楽しかった
スキル構成はテオですらスキル自体はまともだったりとむしろ笛以外のがアレ
スタ急体術無し弓×2と遭遇した時は響打するかと思った PC版だがまあまあまともな装備してる笛は20%でも居ればかなり上々くらいの感じ
攻撃7属性5弱特属性1だけに絞ってもちゃんと盛ってる奴はそう多くない
MR700とか行ってる奴ですら弱点属性でない笛担いでる上に広域5盛ってたりして頭抱えそうになる
ついでに一通りスキル揃ってても明らかに頭殴ってないし気炎もほとんどやってないとかもザラだし三音やりまくってるのが見えてるけどどう見ても鎖鎌ガルク連れてない
俺は全笛使いの上位数%に当たる上澄みプレイヤーなのかもしれないと勘違いしてしまえるレベル 俺がほとんど会わないだけで見るには見るってレベルなんかね、答えてくれた人ありがとう
思ったんだけど属性浸透してないのもテオ笛とか支援型が人気なのも倍率表記しなかったり入れ替え技蟲技に関しても全然説明足りてない開発、っていうかモンハンっていうゲーム自体がユーザーに優しくないのが根本にあるんじゃねえのかなって
現に自分の今の装備だって有志の検証と解析の賜物だしな、ゲーム内だけで情報完結する人が仕様知らなかったりするのはもうしょうがない気がするわ 野良なのに他人のスキルきにしすぎやろ
もっと気楽にゲームしろよ お、笛使ってる人いるやん
どんな装備してるのかなー参考にならんかなーって思ってみる人がほとんどじゃないの 取りあえず救援に入って笛が居たら武器被りしていないか確認
討伐したらどんなスキル構成してるか参考の為に確認はする
笛以外の人の装備は見ない、というか興味がない 笛は笛被りがいちばん勿体ないから笛がいたら間違いなく装備確認するし覗いてテオ笛だったら顔が曇るんです MRカンストで全部ステレジアしてる人もいたぞ
スキルみたら狂竜1超会心3だったから、旋律込みで会心90%の物理運用なんだろうけど、そもそもステレジアの物理が全笛中ワーストクラスだからな...
当然ながら一期一会の人にそんな指摘できるはずもなかったが 笛知らない人にステレジアカクトスゼーレの攻撃280驚かれるのもはやあるあるだと思う
そうですこれが一線級なのが狩猟笛なんです 響打つけてヤツカダキ亜種のケツ殴ってたらものすごいダメージ表記出たんだけどこれ本体にダメージ入ってんのかな 響打のダメージだけは入ってるよ
多分打撃は入らないけど カダキの腹袋に三音したらえげつない速度で剛心ゲージ溜まるよな
響打のヒット数ってWスラアクの追撃と同じ仕様なんだっけか 救難は攻撃4以上積んでる人が3割以下って感じだなぁ
7まで積んでる人は結構珍しい
他武器は時々スキルスッカスカの人がいるけど基本テンプレと言われる装備が多い
そこから火力落として防御ガン積みしたりするのはよく見る >>295
打撃入ってないなら響打追撃も入ってないのでは
小型とか他の敵まとめて殴った場合なら単純に追撃の数も増えるから火力が出るのであって、打撃が1Hitで追撃が複数Hitしてるのは追撃分だけが複数の対象にHitしてるだけなのでは >>298
一振りで2体のモンスターにhitしたら響打は2つ発生するじゃん。それが2体それぞれにhitすれば合計4hitよ ヒバキに当たって発生した分の追撃はカダキにも入って
ヒバキ同士にも当たるのでヒット数自体は更に多いって認識だが違うのかしら 腹の中にいる子蜘蛛にヒットして発生した追撃もちゃんとカダキ本体に入ってるよ
シビレ罠にかけて腹に向かって攻撃して試してみたところ
打撃は腹と子蜘蛛で2ヒットだが、響打追撃の方は4つ出てたので>>299の言ってる通りのことが起きてる
つまりカダキの腹に三音したらヒット数表示がヤバいことになる
お前もカダキの腹に三音しないか? >>299
悪い、その通りのことを言いたかったんだけど俺の文章力が足りなかった 赤ちゃん部屋シバいて幸せを感じるやばいやつ
アリの巣に熱湯とか流し込んでそう キンタマ叩いて大喜びするのがハンターってもんだ
チンポコ撒き散らして絶命させて苗床にしたネルギガンテ先輩のがよっぽど鬼畜ボロ >>288
けどずっとナルハタや雪ミク使ってたら他のも試したくなるのはある
ボロスも担いでみたけどやっぱりまぁまぁな感じなんだよなw
実際のところ各弱点属性の笛が100点だとするとテオってどれくらいの評価なんだろ
7、80点出せるならゲームの遊びだしありなんかと思うけど、もっと低い感じ? ヤツカダキ(&亜種)だけをしばくための闇討ち装備作って気持ち良くなりたい(願望) >>309
氷弱点にベリオ笛持ちこむくらいにはなるとか笛スレで見た気がする >>309
響打の追撃が属性笛で属性噛み合うと100くらい出すから100点と仮定すると
テオは35点 それっぽっちしかないの…
まあ80出せたらそんな言われてないか 爆破が実質ないようなものだからそんなに攻撃力高くない無属性笛くらいの火力しか出ないのよね
蝕とか業鎧とかの適性はあるから多少伸び代はあるけど その理屈で行くと
誰にでも60~80点を出せるのがボロロロロロ
物理も盛れるし強いボロ 来月のイベクエは狩猟笛何使うんだろ?
氷だから雪ミクかな?ソロでするから魔法少女使うかな?w
塔だから虹鳥あるから楽だわな。 そうなのか、野良で傀異茶ナス行く時は旋律が刺さるからいつもテオ笛で言ってたが地雷だったんだな 笛を触った事のない人達からは多分旋律助かります!ってなってるよ
野良なら討伐時間が伸びても3乙されるよりマシって感覚だし
笛を担いでる人達からテオかぁ…って思われてるだけ 野良救援に入ったら同じタイミングで来たカリピストとナルハタ被りだったんでバルクに持ち替えて出てきたら、相手も同じくバルクに持ち替えて出てきて、楽しくなっちゃって2人でキャンプ前で踊ってたら現地からビーコン鳴らされて慌ててガルクで急行したの思い出した 難関クエはくら寿司リコーダー持つと露骨に乙率下がるから汎用物理笛として愛用してる ボロス使って響打30~40なんだけど低い?割と攻撃盛ってたつもりだった ナルハタからバルクに持ち替えることがない
そんな2人が揃ったら異世界飛ぶだろ まぁ上でも誰か言ってたけど野良笛は大抵テオばっかりでたまにトゥリバって感じ
野良部屋とかで武器を笛に変えてくる人もいるけど今の所100%テオかトゥリバになってる
まぁ笛に変えてくる人自体がそんなに多くないけども 今回の旋律システム上モンスターに対して弱点属性と旋律がマッチした笛ってあんまりないから仕方がないのよね
属性を取って旋律捨てるか、旋律を取って火力を捨てるかの二択
百竜笛が復活してくれるか、錬成で演奏攻撃に一つだけ好きな旋律組み込むシステム作ってくれれば少しは緩和しそうかね ナンニデモはダメージ表示どころか画面すら見てないだけでしょ 龍はトゥリパが人気?
最近は剛心溜まりやすいから改めて良いなあと思ってた >>313
35点かwそれは使えんなw
状態異常笛と無属性もうまく調整して選択肢増やしてくれりゃいいんだけどな >>323
ボロスは攻撃盛っても35-40くらいだね
ただ高周波が40くらいでるから
AZRコンボだと40×3(追撃)+40を3で割って平均50位になる。
おんたま設置中はAの高周波が出る。
これで平均60-70までは届く。
体感では属性30くらいの笛と同じ位かなーと思う。 響打切れると火力スッカスカになる
響打バフは呪われてるとも言える >>328
龍笛としてはステレジアまでの繋ぎ程度でしかないクソカスだけどにわかには何故か人気
クソカス同士は惹かれ合う >>331
加えて演奏衝撃波の威力が攻撃力300くらいの属性笛と比べて10ちょい高くなるボロよ
気炎も260×3くらい出るボロ 響打は強いけどその分モーション値の上げ幅ケチったからな
前方の28→30とか悲しくなる ハンマーガンス程じゃないけど笛も不遇だしクレクレしてもいいよね? 響打は強化持続が乗るか一分持続くらいにはして欲しいな
あとおんたまはハンターの動きに追従してくれ、頭に生やしても良いぞ まともな笛ならボウガン周回部屋でもない限り基本的に歓迎されるからな
他の近接からも邪魔者扱いされるハンマーやガンスとはレベルが違う ハンマーやガンスのFF問題見ると笛は吹っ飛ばすようなモーション削除されて本当に良かった😢 最近討究のオトモで見るようになったヌシミツネ火力高いわワチャワチャ移動するわで辛え
笛は片手のバクステとかヤーステみたいな緊急離脱がないから攻撃欲張ったらボディプレスで即圧殺されちまう >>343
カウンターや回避に使える技がないからそういう意味では辛い
火力はオトモ無しの武器だけで言えば中の下くらいはあるから余裕 無敵付きの演奏とかあるけど回避ないのはちょっと辛いな
でもバフかけられて火力もそれなりに出るなら十分か 温玉も今となっては蟲消費2なのも納得の性能だけど裂玉は1消費にしてくれませんかね… >>346
響打のHA受けである程度ゴリ押せるから死ぬ程しんどい訳でもないが…まあそれでも高レベル討究になってくるとつらい
回避演奏はコロリンと同じ回避判定でかつライズ体験版並の回避性能にして更に火力も向上してくれないとゴミ過ぎて使う気にならんわ
なんで多重演奏強化したのに回避演奏は据え置きだったのか未だに理解ができん 言うほどゴミか?敵の攻撃に合わせたら結構使えるけどな回避演奏 回避演奏はあのモーションの長さと終了後の体勢と派生が良くない
てか一番いいのは自己強化の歩きが速くなって一撃離脱がしやすくなること
だからもっと要望送れ
敵が高速化してるからアイスボーンみたいに自己強化速く歩かせてくれって実際に送らないとあかんねん 信じられないかもしれないけど、開発は響強化して今の奏と同じ強さにしたつもりなんだぞ >>349
どうせ抜刀状態で敵追い掛けるのに回避距離必要になってくるし響モードで多重演奏ぶん回しながらコロリンで回避したり響打でバフ更新しつつゴリ押しした方が楽で安全で火力も出しやすいし旋律維持も楽
よっぽど極めでもしない限り奏モード練習するくらいなら響モード使って立ち回り突き詰めた方が強くなれるだろうな 攻撃7属性5連撃恩恵2匠5業物3防御7盤石5加護3剛心1+αの絶対死なないマン運用(たまに死ぬ) >>353
汎用性の問題じゃなくて使える場面もあるって話だが
実際ナルガやアシラと戦う時は使ってるし
折角疾替えあるんだから使い分ければいいだろ 回避演奏は立ち位置変えたくない時に便利よね
あとダウン中に頭シェイクする奴ら全般にスカりにくい 奏を使いたければそれはそれでいいんじゃないの
強さだけ見ればそれらが相手でも響で良いよねとしか言いようがない
横判定広いけど本当にそれだけ、泡沫死中使ってると特に 使い分けるが開始響のメインの立ち回りは奏
立て直しで響だわ
つか伏魔してない限り両方使うだろ 奏当てづらすぎてライズでも響使ってた
奏に巧撃やらが適用されればいいのだけれど ライズ時代は奏演奏は射程がある分当てやすくて響演奏は判定が上方だから当てにくいなんて言われてたんですよ…
まあ普通に奏使いづらくて響しか使わなかったけど 響の方が響打のヒット数稼げるからそっちしか使ってない
響打のおかげでヒット数=火力と言ってもいいレベルだし ライズの頃から回避性能盛れるなら絶対響の方が使いやすいと思ってて実際そうなった
響打で三音も揃えやすくなったしもうほとんど奏は使ってねーな まあ奏使うのは演奏しなくていいってのが大きいんだけどね
響は奏より多少早いとはいえモーションとしては普通に遅い演奏を強要されるのが痛い場合がある
AAはA響演奏より早いし敵の隙が少なければ右ぶん×2でもいい
ジャンプ攻撃蹴り上げという隙が無いコンボを使えるのでA回復笛じゃ受け身抜刀AAですぐ復帰できる
演奏回避はあくまでオマケ ライズの体験版では奏特有の無敵時間長い演奏回避が便利だったんだけどな
響打のアーマーに慣れちゃったせいでもう戻れない 基本響派だけど骨格上マガラ族にも奏使うわ
無敵フレーム足りないってのは多分相手の持続フレームが長いのに無理に合わせようとしてるんじゃないの
上手い人は連続攻撃の合間に奏差し込んで手数増やしてるよね AAしなくても音符見えてたら演奏一回で回復できるし何なら青も緑もついでに更新できちゃうよ
奏では連続で揃えないといけないのが面倒
響は音符見えてさえいればタイミングは任意 どっちにもメリットデメリットがあってどっちも強いでFA
好きな方使えばヨロシ
それはそうと次の凶双って多分ルナルガじゃん?
運営がテオ笛担ぐと野良で増殖しそうでなんだかなぁ
ルナルガ相手にするときココの連中は何担いでくよ? 解毒を言い訳に魔法少女してます
サンブレ以降の追加モンスターの装備にこだわってるみたいだし一式で笛との相性がまともなフルリバクシャにダオラ笛で温玉震打早回しとかが無難そう
でも開発は逆張りだからフルリバカイザーテオ笛でわざわざ会心の乗らないさくたま使うんだろうな 多分じゃなくてタマミツネ希少種とナルガクルガ希少種って言ってたよ ぶんまわし連撃がまともな性能してたら奏に無敵以外のメリットがあったのにね >>368
横からで申し訳ないが、演奏が遅いと言うけど緑演奏するの更に遅くね?
ライズでは奏でやってたけど、2つ目の音鳴らすためにボタン強制されるのは面倒かった
移動速度低下と派生の不自由さのせいで昔のシリーズよりなんかやりにくかったんだよね 今まで通り叩きつけor後方でよかったのに謎にモーション長い、ヒット位置がハンターの左右で分かれていて当てづらいぶん回し連撃にしたのちょっと意味がわからんな 響打→3音をいかに多くブチ込めるかが狩猟笛なのに奏が音符揃えるのが遅いとか意味不明すぎる
今はソロでも盟友が居るせいてタゲられ続けて3音打てないシチュなんてほぼ無いんだから響打中に1、2回ほど3音やっときゃ奏だろうが響だろうが演奏維持は難しくないだろ 奏は響よりモーション遅くて長い目で見ると響打の追撃の回数も減るからダメです 鎖鎌ガルク連れてるなら三音しまくるのがいいけどそうじゃないなら斬れ味の関係で三音の回数は多くない方がいい
刃鱗で斬れ味モリモリ回復できるなら話は別になってくるが
あと演奏攻撃はちゃんとやんないと気炎ゲージ溜まらんし結果的に火力出せてないなんて事になるぞ 盟友にタゲ取られるなんてこと頻繁にあるんか?
事故みたいなもんだと思ってたけど >>376
いつの間に旋律維持は3音演奏でやることになったんだ?今はそれが一線級のやり方なのか
それとも奏の場合はってことなんかね?
まあ殴ってれば維持できるってのは同意だけどだったらなおさら響の方が簡単だよ 他が武器調整きても震打の遅すぎるCTや弱すぎる産卵モーションにテコ入れされないのは開発が笛エアプだから? ライズはハゲが調整担当だったから引き継ぎがクソなんだろ 笛の蟲技はどれ見てもでかめのケチの付く奴しかないよな
入れ替え技も奏⇔響くらいしかまともなのないし 開発チャレンジ何装備で行くつもりだろう
ルナルガキツネで一式装備だとバーサーカー魔法少女やりかねないよな アーマー付きで突進しながら旋律発動してまとまったゲージ回収しつつ気炎にも繋げられるとかいうイケメン技が使われなくなったの凄いよな 紹介動画みたく響打から疾替えしてスラビしたいから響打の持続60秒にしろ 良くも悪くも響打が強すぎるんよな
スラビには無属性や状態異常の火力上昇させるバフ効果とか追加してほしい これ以上バフとか増えられても困るわ
響打もパッシブにしろ 今さらだけど笛とガンナーの相性すごい悪いな…
モンスターあっちこっち行って追いかけるの大変なのはまだしも、無印の頃は大音量吹ける笛少なかったのによく共鳴音珠なんて蟲技思い付いたよな…
百竜スキル固定されるのもしんどいし蟲2のままでいいから設置中大音量スキル発動に上方修正して欲しいわ 近接は側にいるから大音量ってもうガンナーにしか恩恵ないし切ってもいいんじゃね
ガイアデルムみたいにデカいやつが出ればまた変わるけど 画面中央の4行旋律どころじゃない視覚妨害で草
衝撃波ダメは1000くらい出してもらわないと釣り合わんぞ 中途半端にでかいとちょっとリアリティあって怖いしガイアくんぐらいのサイズ感の方が愛されそう 草 実装してくれるなら実装してほしい
野良でガイアデルムに遊びに行くと
逃げ回るやつ、頭追いかけるやつ、とりあえず足でもいいから殴ってるやつと色んなヤツが居て近接でもまとまらなくて大音量でもないとばら撒けないんや 基本自分のバフとしかみてなくて仲間のバフはおまけって考え方だから
大音量なんてつけてないや
バフほしかったら近づいてこいやって考え方だわ 普通にそれでいいと思う
通常弾、散弾、サイレンサー貫通は1回避ぐらいが適正距離だから普通にバフかかる
大音量がないと掛からないのはロング貫通か放散弾ぐらいじゃない? どっちかというと温玉の攻撃up旋律のために大音量つけるわ
マルチで温玉置いてもその付近で戦ってくれること少ないしね おんたま置いた瞬間に突進とかで範囲外に行かれて攻撃UP入らないとむかつくから大音量は外せない
オウガ笛とか攻撃旋律あるのには付けないけど 蟲3と風纏ってるからそこまで生み直すのは気にならんけど
他向いてるのを確認しても産卵した瞬間にこっちに飛びかかってくるのまじで辛い
ラージャンとかあれほぼ即死なのやめろ おんたまやさくたまのもっさり予備動作中に攻撃が当たるのは仕方ないけど一部のモンスターは演奏攻撃中に見てから回避間に合わないのあるからなんとかブラッシュアップしてほしいなあ ヌシタマよく貼られるけど笛だとキツいな
下手に三音気炎したりおんたまおいてたらビターンか突進がとんでくる 音の防壁は良くないって聞いたけどおすすめの旋律ってある?
切れ味回復とか? 攻撃アップと属性アップ
あとは好みと相手にもよるけど属性やられ無効切れ味回復精霊王の加護あたりかな
精霊王はリコーダーくらいしか選択肢ないけど
メンバーに弓とかランスがいたらスタミナ消費軽減吹いてあげたりしたらいいんじゃないかな、狂化してるやつなら体力継続回復 ヌシミツネはほんと辛い
アシラ同様笛の弱いところが全部出る相手 ティガやっててあれ笛強いんじゃねと思ったけどティガがゴリ押ししやすいだけだった つよつよ旋律:火力系斬れ味系耳栓大回復大防御系
よわよわ旋律:地形ダメ振動無効スタ急
きらい:防壁
アシラは小さくて短小で持続短いからまだやりやすい
ゴアはうんち >>410
震打で行ったら「身体捻り2連突進」みたいなやつでアーマー削り→後隙狩りの懐かしい死に方して事変思い出したわ 3人位狂化魔法少女集めればずっと殴り続けられるんかな
さすがに被弾がかさむとスリップダメージ
カバーできなくなるかね スリップダメージは上限あるだろうからおんたまと回復大を吹く状態さえ維持出来ればいいと思うけどね
怨嗟マガドの開幕大技や茶ナスの大爆発をわざと喰らっておんたま回復大を続けたら問題なく持ち直せたし 狂化2のスリップダメージは秒間8らしいので、補正考えると、秒間11ほど回復するようにすれば相殺だ
自動回復だけじゃなくて、
普通の回復も込みなら行けなくはないだろう 乙女チック前方蹴り上げ多重演奏って字面だけ見たら金的だよな ヌシタマほんと流行ってるな~
高ランク救難の取り巻き大概こいつ
練習しなきゃ… ヌシタマなんで流行ってるんだ?属撃通らんから好かんのだけど
ヌシレイアが一番好き バゼタマとかレイアタマは闇討ちが効くから流行ってんのかなぁ
俺も普通に頭弱特属特両方入るヌシレウスの方が相手しやすいと思うけど >>428
ヌシミツネとヌシレウスはサブ報酬のコインと琥珀が多めだから選ばれやすい
俺らは弱点属性一致して属性通りやすい相手でないと面倒くさいからヌシレウスのが良いね ヌシタマはsb産のやつらと比べたらモーション数少ないからわりとすぐ覚えれたけど、こいつはとにかく欲張ったら駄目だな
無造作な産卵もダメ
ヨシ!の精神で ヌシタマ無駄に動くからよく産卵無駄になるねぇ
ガンナーで行ってみたら分かったけどヌシタマの危険行動ほぼ近接だけじゃん 地面に産卵しないで自分の体に産卵できるようにしません?? モンハン映画でネルスキュラに産卵されてた人居たなあ… 自分に温玉産卵の見た目イメージが
少し前まで兵器ブリオンだったが
最近は地面テラスタルになって抵抗なくなってきた 音珠系は翔蟲に繭持たせてモンスターを追尾してもらおう もし修正要望出すとしたら
スラビ:モーション値アップ 発動中の角度調整域の拡大
さく玉:蟲消費1個に変更
おん玉が蟲2個使うのは全員に攻撃7(のちょっと劣化)を配れると考えると妥当な気がするんだよな
しらべ打ちとぶん回し連撃は知らん さくたま置いて吹っ飛ばされて糸切れちゃうの悲しくて泣けてきちゃう 初めてガイアデルムと戦った時はそれで倒してしまった 炸裂は範囲もっと広げて欲しい、マルチだとダウン時しか当たらないし
ダウン中に設置して即起爆しなきゃいけないとか設置技の意味ない ぶん回し連撃入れても外してもなんか動き変わってる感じしない ぶん回し連撃はワールドの自己強化演奏モーションにすりゃ使いやすかっただろうに つーか震打もさくたまも十分強いってか、歴代でも屈指の笛の火力ソースではあるんだけど
同期の響打があまりにもインチキすぎた、これがあるせいでライゼクスみたいな属性肉質がクソな奴以外は全てが霞む さくたまは範囲広げてほしい
あと演奏簡略化して儀式要素減らしたのに響打を入れてまたノルマ増やすのは迷走してる気がするから、せめて効果時間のばしてほしい
あと後ろに進まないでほしいし叩きつけにつながってほしい
しらべ打ちとぶん回しはよく分からない ぶん回しはモーション値が高いので入力うまくいかなくてA→AとかX→Xしちゃって左右ぶんでDPS下がった時に仕方ないからもう一回入力することで差し引き0にすることができる
しらべ打ちはヒット数が多いので響打の数を増やせるがライバルの叩きつけが強力なのでよっぽど属性の通りがいいやつに高属性笛じゃないと厳しい 一応比較、定点火力系じゃないけど参考までに
攻撃7属性5弱特3連撃3弱属1伏魔赤1爪護符攻撃旋律
神響・雷禍啼哭想定
ザザミ頭
叩きつけ→蹴り上げ
振り上げ:105
スタンプ:290
蹴り上げ:113
響打:98×3
合計:802
しらべ打ち
回し:89
止め:109
音波:59
蹴り上げ:89(派生113)
響打:98×4
合計:738(762)
参考1
連振り蹴り上げループ
柄:89
返し:109
振り下ろし:193
蹴り上げ:113
響打:98×4
合計:896
参考2
演奏ループ
振り下ろし:181
多重演奏:189
音波:146
響打:98×3
合計:810 クソ肉質金レイア頭(通常時)の場合
叩きつけ→蹴り上げ
振り上げ:31
スタンプ:91
蹴り上げ:33
響打:43×3
合計:284
しらべ打ち
回し:26
止め:32
音波:59
蹴り上げ:26(派生33)
響打:43×4
合計:315(322)
参考1
連振り蹴り上げ
柄:26
返し:32
振り下ろし:59
蹴り上げ:33
響打:43×4
合計:322
参考2
演奏ループ
振り下ろし:56
多重演奏:58
音波:130
響打:43×3
合計:373 狂竜解除とか特定の怯みって無駄にコロコロ転がるからそれで炸珠の範囲外に行くのが腹立つ
直径で見たら範囲広いけどハンターを中心に設置だからモンスターのワンスデップだけで簡単に範囲外に逃げられるのよね
もうスイングで最大炸珠ホームランして破裂させて欲しい ぶん回し連撃は振り下ろしと完全に入れ替えしてくれてたら評価変わってたよな
演奏ループに組み込めたなら「定点攻撃こそ難しいけどDPSは最強」って分かりやすい住み分け技になったのに
というか最初に発表されたときはそういう入れ替え技になるとばかり思ってた 地面に固定されてなくてガンダムハンマー式で振り回されるさくたま 笛会心率盛る意味無いって見たんだけど本当?追撃に乗らないだけで笛そのものの攻撃には乗るよね? さくたまはモーションがダサいんだよ
FBFみたいにギュワアアアアッ!!ポンッ!って産卵しろ 新虫技が既存の温玉と全くモーション一緒とか笑っちゃうんすよね
かなしいなぁ 新技二つがしょうもない円召喚のガンナーもいるのでセーフ 温玉は響打のおかげでSEが気持ちいい
さくたまはもう少し派手さが欲しいから強咆哮のエフェクトくれ ウミウシボウズの咆哮ぐらい派手なエフェクトにしよう
てかウミウシボウズ置かせて 迅はともかく鈍は属性貫通でハメ倒すのに必須級じゃろ?
通常の立ち回りで使いづらいってんなら同意 通常の立ち回りで気軽に高火力出せちゃうと、無印のハンマーみたいに蟲貯まったらひたすらクレーターみたいに味気ない武器になってしまうのよね。
ただもう少し設置の前後隙と火力を何とかして欲しい。 虫技強くして欲しいけどライズのときみたいにいかに震打を打ち込めるかゲーみたいになるのも辛いかもしれん クレーターゲー然り結局総合的には弱武器と化しがちだしゲームとして糞つまらんし百害だね 取り回し良くなるとしたら威力据え置きだろう逆も然り
開発が取り回しも威力も全部くれると思うか?
むしろ何もくれない可能性のほうが大きいまである 開発には笛に対する愛が欠片も存在しないからな
むしろ弱体までありえる 開発が笛愛あるから贔屓で強くされるというのも嫌だけどな 蟲、追撃とおんたまにしか使わないし蟲使い切っちゃった 何度か調整入れるタイミングあったのに笛は据え置きなのもう明らかに開発がエアプなんだよな
今の響打環境にクソデカ後隙CTクソ長震打とか付け入る隙ないのはまともに触ってりゃわかるだろ むしろ開発が愛を注いでる武器種というもの自体が存在するのかどうか
全武器エアプでしょ絶対 震打って例えCTなしで連打しても響打バフ乗った演奏ループや三音の方が火力出るよね?
起き上がりに打つスラアクのパンパンの様に使う以外使い道がないのに虫消費2ってなんだよ
金レイアの頭壊す用としてもさくたまの方が強いし 色々要望送ってるけどライズのとき何もしてくれなかったしな…待ち望んでた属性環境だしもっと快適に遊びたい じゃあ逆に震打CT据え置きでノーモーションで打てるなら使えるんじゃね >>479
ハンマーへの愛は進撃の作者がライナーに向けているものと同じ類いのやつだから… もともと高火力技無い武器種に高火力蟲技渡してしまうとワンパターン戦法になる可能性が出てきてしまうのよね
狩技のように個別でゲージ上昇なら解決するのだが
炸珠等の設置技も性質上、火力高かったとしてもワンパターンにはなりにくいのは利点だよね 贅沢いわないから空中で三回跳躍して演奏できるようにして欲しい 振るだけで音が鳴るんなら
理論上はどんな武器も笛にできるはず
ボノレノフみたいにさぁ 棺背負うって聞くとこの海外ミーム思い出すわ
テッテレテッテッ
テッテレテレレレ
テッッチャプオプオ
テッッチャプオプオ 翔蟲ゲージ2でいいから、カウンターの翔蟲技欲しいよ。 マスター、あちらのお客さんにマギアチャームをひとつ シルソルが442だったら属撃珠作るだけで結構簡単に脱げるぞ
まあ攻撃II珠とか来れば着ることになるだろうけど 鋼殻ジャンキーだとリバクシャ胴が結構出張ってくる
剛心とセットにすると業物も消す候補に入るから拡張性高くてな… ヒット数多いから粉塵1でも纏いたいよね
DPS知らんけど だいたい1分強くらい毎に頭後方超会心1が発生するみたいなもんだからかなり強い
粉2で1分前後くらい、粉3で1分弱前後くらい 響打の効果時間延長と移動速度を元に戻してくれたら不満の9割ぐらいは無くなると思う 匠5→4か攻撃7→6で粉塵1捻じ込むなら匠だよねえ
妖怪2スロがひとつ足りない >>498
それに加えてリーチ無い癖に一歩下がるモーション共を改善してくれたら不満の9割消えるわ ゴミみたいな火力の割にモーション遅すぎなんだよなぁ 響打は発動角度360度対応してほしい
そしたら息してない後方派生も使えて楽しそうなのに カウンターない、モーション遅い、脚も遅いの三重苦を響打の属性手数ですげー雑に誤魔化してる歪な武器調整 足遅いで思い出したんだけど回避距離って皆積んでんのかな
無いと位置取りで時間食うからと思ってつけたら外せなくなった でも今作の笛って使用率めちゃくちゃ高いんだよな(従来作比) >>506
ハイラルを救って戻ってきた俺が久しぶりにやるモンハンでかりぴーに渡って使用回数何回で飽きるか計測するわ
弓太刀チャアクスラアク双剣ハンマー片手って渡ってきたけどすぐ飽きたのはスラアクくらいだな 火力そこそこで使いやすいから使用率そこそこ高くなったけど底が浅いし玩具から武器になったから面白味は減った
せめて全笛演奏音3つにしてかつプケピージャナピーみたいにランダム再生にして 跳躍付けてた時期もあったけどあえて付けずに使い続けてたら欲しいと思うことも無くなったな。てか付かん 距離ないと立ち回りかなりきつくないか
距離2が快適すぎて外せないわ 距離2は微調整きかないから俺には過多だな
ちょっと離れたら蟲で飛んでいくし うま撃と刃鱗磨き安定して発動させるために回避距離と性能から逃れられない 響打で下がった距離詰めるときに距離あると進み過ぎるんだよなあ
無いと立ち回り苦しいから結局付けるんだけど 距離あって進みすぎるようなときはちょっと歩けばええだけだし困ったことないな
距離2使ってるのが長すぎてそういう立ち回りになってしまっただけかもしれんけど 位置避けまたは性能派だからマルチは距離1ソロは距離無し
距離ないほうが立回り楽しめる気がする
今のは右じゃなくて後ろだったなとか ずっと距離2で固定だわ
攻撃旋律ない笛だと蟲に余裕がないから疾駆けあんまりしたくないし 自分も距離2だなぁ
回避が身に染み付いてるからいちいち納刀して早駆けするよりテンポいいし なるほど意外とみんなつけてるのね
外して練習するべきかと思ってたけど代わりに付けるスキルも無いしこのままでいいか え、結構みんな付けるんだ
エスピくらいにしか欲しいと思ったことないわ
納刀して走ればいいと思ってしまう サンブレイクのかりぴーって使っててどこに気持ちよさ感じる? さくたま撃墜くらいしか...
おんたまメインだと起伏が無くて全然気持ちいい瞬間ない 詰め将棋というかプロレスというか…
敵の攻撃を掻い潜って一手でも多く差し込もうって考える過程と実証が好き
あと後方とスラビを上手く使えると気持ちいい 使いやすい蟲技ください
あるいは強くしなくてもいいから蟲技使いやすくしてください 肉質ダウンとか逃げ行動封印みたいなデバフ技も使いたい
…間違っても味方に対するデバフじゃないからな! 鉄蟲糸響打で飛び上がった後から着地までを自由に動かせるようにしました
震打を外した時の硬直を短くしました
炸裂音珠設置時の硬直中に攻撃を喰らうと即起爆するようにしました スラビに響打のバフが付いてくれたらみんな幸せになる 蟲技使うと蟲のリキャストの時間×2秒響打が延びるとか 響打の攻撃部分がしっかり強くて積極的に当てたくなるような性能なら
自然と維持もできて不満解消するのになー スラビは移動後の攻撃があまりにとろくさいのが無理だわ
それやってる間に被弾しちゃうから虫2技くらいの威力ほしい やっぱこの武器気持ちいい部分少ないよね
さくたま3音のヒット数多いとこは気持ちいいけどこの武器だけ4Gやってるみたいだった
欲張らず一手我慢して位置避けみたいな 三音でスタンorダウンからの気炎は気持ちいい
でもゴアとかミツネみたいにコロコロするやつ嫌い 傀異克服もダウン時にサッカー選手みたいにダウンするから嫌い 鋼殻血気回復量フルのナルハタ笛でやってるからむしろ我慢なんかせず殴りまくるイメージしかないんだが スラビは可動域制限の撤廃はもちろんのこと、攻撃中のキャンセル回避も欲しいかな
鬼火と相性あんまり良くないのよね ゴアくんはダウン以外でも突進後に振り向いてくれないわ
振り向いたと思ったら一歩下がって車庫入れだわ
腕が邪魔でアタマナグレナイから本当嫌い 相手に動かれるときついからスタミナ奪取3積むのってあり?バゼミツネクエに奪気Ⅲつけて行ったらいい感じに行動キャンセル出来て快適だった ハンマースレなんか真面目に減気KOの話してるからありっちゃありなんだと思うけど直接の数字は増えないからどの程度の効果があるかは不明 スタミナ奪取なしで20回攻撃
スタミナ奪取3で12回攻撃とか書いてた。
スタミナ奪取するならKOは欲しいね。
粉塵纏いも剛心が欲しいし欲しいスキルばかりになる。 スタミナ奪取もKO術も倍率がかなり高くなってるからそこそこ有用だったりする
ただ傀異討究で笛にKO術はトータルどれぐらいスタンが増えるか…… 三音の途中で怯ませちゃうとカス当たりになるから減気3はデメリットもあるんだよね
カニさん相手ならつよつよスキルだけど最近用事がない 笛の気絶値の上がり方
前方
7.8.9.10
後方
22.26.29.31
叩きつけ(2段目)、しらべ打ち(音波)
25.30.33.35
連振り(2段目)、演奏
15.18.20.21
気炎(音波)
16.19.21.22
三音、響打追撃など
5.6.7.7
10.12.13.14
2→3の上がり幅が微妙 🐚🦑は疲労状態にはならないけど減気の蓄積による怯みは起きるよ >>551
KOは4珠で2止めが良さそうだ
でもどうせスタン1回増えるだけで、しかもダウン時間短いと思うしいらな… 叩き付け二段目としらべ打ちの音波のスタン値一緒なの今知ったわ
威力は低いけどスタンに特化した技じゃなかったんですかね… ハンターの向きに怯むから首もとで背面三音すれば完全にスカることは少ないって聞いた 笛で非ターゲットを手っ取り早く操竜待機に持っていくのどうすればいい? 狂竜or伏魔のスリップを奮闘のトリガーにするやつよく使ってるけど
血気や劫血ついてたら殴る→回復する→追撃当たるで肝心の追撃に奮闘かからなくて微妙な気がしてきた
連撃抜けば奮闘かかるかどうか確認しやすいかな? 3音をローリングでキャンセルできる技術を早く追加しろ どうでもいいぶん殴り入れ替えより気炎の入れ替えでバフ弱めでクルクル出しまくれるモードとか欲しかったな >>563
伏魔スリップありでも赤ゲージがなくなったタイミングで奮闘が切れる
実戦確認はしてないけど笛は連撃が多いし血気三音とかは奮闘が乗らないと思っていいかも
カエル相手に響の回復旋律演奏でミリ赤から全回復したとき
振り上げ→演奏→振り上げ追撃→演奏追撃でヒット、振り上げ追撃が確定でダメージ下がる
追撃にも劫血が乗るから以下略 >>566
検証たすかる!
属性ダメ期待して入れる三音や連撃振り下ろしの追撃に属性バフが安定して乗らないとなると思ったより恩恵は少なそうだね……
装備考え直さないとだなあ シミュかけたら結構満足できそうなレウス笛装備できそうだけどこの先使うことはあるんだろうか
アマツぐらいしかない? 今週のイベクエ
クソ肉質モンスの宝石箱で実質ボロス笛の忖度接待クエだったボロ
ライゼクスくん肉質を色々言われてるけど
意外と足元がお留守で尻尾突き刺しアンカーがさくたまのおやつなのは大好きボロ 武器の怪異錬成って属性オンリーじゃなくて攻撃も少しは上げたほうがいいのだろうか >>571
攻撃or斬れ味は1止めで空きスロに属性突っ込むのが一番いい
スロットの7.8が嫌いなモンスターしかいないから6スロで止めたいとか特殊なパターンなら属6>属4攻1≧属5>属3斬れ味1の順でダメージが増える クリスマス前夜だけどリコーダー系の重ね着にでもするか
もちろんサンタコスで >>571
笛wikiへgo
雪ミク笛とかのページに詳しいこと載ってたりするんだぜ 肉質悪くても攻撃は1で止めて属性ツッパのが良いんだっけか、確か ボロスで産卵プレイするの適度に頭も使えて楽しいボロねぇ… あれ?初心者にとりあえずとボロ笛お勧めするの割とアリな気がしてきた 強化時期自体は早いんでボロが、今は追加アプデ組の笛があるボロからねえ 次の配信動画のあとに笛もきっと強化されるから今のうちにお勧め笛考えておかないとね 俺が勧めるならマギアチャームかな
あとテオ笛!これははずせない マジレスすると笛の面白さは旋律であって動きは別に面白いわけではないのでボロス笛は誰もやりたがらない。初心者にはとりあえずナンニデモナルハタでいい。狂化が流行ってて防御アップより継続回復がいいのでファンガサナルよりナルハタを勧める 面白さは旋律っていうんならナンニデモ回復笛はありえない地雷と固定でも組んでんのか ナンニデモナルハタやってる奴が笛の面白さを語るみたいな動画出してんの見て殺意湧いたわ ナルハタ笛は攻撃旋律ないからちょくちょく温玉挟まないといけないのがストレス 殺すとか物騒な言葉で反論してる時点で底が知れてるな 継続回復ってそんなに優秀でもないし、回復大もおんたまないと回復20飛ばされたところで・・・
ナンニデモ旋律ならステレジア担いで上位互換ウツシ教官してもらった方がマシ ナンニデモナルハタ推奨してる畜生に人間様の言葉で語ってやってるだけありがたく思ってほしい 笛の面白さは旋律←わかる
だから初心者にはナンニデモ=ナルハタ←w?www!?w
旋律縛るならボロスと大差ねえよ
高周波通る分ボロスの方が万倍マシだわ 初心者に勧めるなら激ラー笛っしょ
そんな相手居ないが かりかりぴー は せんりつ が おもしろい
から ぞくせいぴー 32ほん が おすすめ
だよ !
でも おとのぼうへき が ある から 29ほん でも いいよ !
じゃあ俺34本の武器錬成に戻るね… 攻撃と防御アップ出来て、毒解除に回復もこなせる最強万能笛を使っていけ!! >>590
おんたま置けばいいしマルチ限定の話でもないが?
おんたまの役割を知る上でもナルハタは最適だな >>592
最初から属性笛揃えられるわけじゃないし最初に勧める上での話だが?
旋律縛るとも言ってないし 笛初心者なら攻撃旋律ある笛薦めてで2or3旋律持続
あとは生存スキル盛って立ち回りから慣れてくれればいいよね
響打受けしながら温玉は忙しすぎるから最初は温めで、慣れたら自分から模索するでしょ >>597
自分で吐いたレスにぐらい責任持てよ
とりあえずはナンニデモナルハタでいいんだろ?
お前の意見は初心者の側に立ってるように見えて全くそう見えないんだわ
激ラーでもボロスでもキノコだろうが理解はできるけど
属性通らない相手にまでナルハタ勧めるのはアホ
口も軽けりゃ知能も低い でもまあテオ笛旋律はそこそこ優秀なんだよね
響打がある関係上属性がダメージの割合も大きい、相手に合わせて属性選ぶべき
って一言つけとけばいいんじゃないかな >>602
反論になってないぞ
実際ナンニデモナルハタで雷通る相手への強さがわかれば属性笛作るきっかけになるし >>605
で薦めるのが狂化?
都合の悪い部分から目を逸らすなよ
反論もなかったしこれで自分自身のレスのすらまともに理解できていないお前の知能が相当低いって事はお前自身にも理解頂けたと思う >>604
野良マルチならまあ
ただ旋律的に盟友代わり感強いけど 回復笛薦めると回復をメインと履き違えるヤツ出てくるだろ初心者は特に
属性が通らない相手に変な笛持ってく野良が増えたら地獄それこそ初心者来なくていい >>605
なんも反論せずに話逸らし続けてんのはお前じゃん
苦し紛れに属性笛を扱うきっかけになるはワロタ
お前おもろいな ナンニデモナルハタってレスの流れ的にネタで言ってるのかと思ったらマジで言ってるのかよwww >>606
狂化は勧めてないし流行ってるのは他武器でマルチの恩恵の話だが
面倒臭いしいちいち全部のレスに反応しないわ >>572,574,575
答えてくれてありがとう
笛wikiも見てたつもりだったが、雪ミク笛のところ全く見れてなかったから参考になった! 笛初心者におおすめの1本とかないわ
強い属性笛を各属性毎に1本ずつ全部作れ
それが属性重視武器の宿命だ >>611
狂化双よく使うけどぶっちゃけ削れ始めたら焼石に水だからいらん
無被弾時のリジェネは自前で間に合うようにしてあるんでいらん
他人の回復に依存する狂化使いなんて地雷以外の何者でもない
取り繕おうとしているのか知らんけど狂化使った事ある?
恩恵の話するならナンニデモナルハタ薦めるのやめてね でもスラアクの蓄積リコンや片手の蓄積ルナロみたいに全モンスに90点くらい出せる笛欲しかったよな...
ボロスですら75点くらいしか出せないし たまにマスターランクの救援いくんだけど属性だとダメージ出すぎてDPS抜けちゃうから手抜いて広域テオにしてますごめんなさい ゴアとかオウガの属性の通りが悪いやつには75点ぐらいあげたい
火にはアフィビシオンいるけど 弱点属性と無属性じゃ振り下ろし演奏ループのダメージが1.2〜1.3倍くらい差があるので属性は超大事なんだが、マイナーな笛はその辺周知されてなくて高MRでも滅茶苦茶な人が多い
討究200部屋に入っても時々マジでいるんだよな、MRカンストなのにナンニデモステレジアをしてる人が ステレジアの旋律が強すぎて悲しいほど弱いのに皆に感謝されてるんだろうなきっと。本当に悲しい ステレジア自身はそこまで強くないけど対抗馬が混沌ゴマ笛なのがな
微妙に使いにくいんだよなアレ… 旋律:最強
物理:狩猟笛ワースト
属性:龍属性トップ
備考:斬れ味ケア不要
クセ強すぎだろ! モンハンの歴史上で最も害悪なのは野良にまで選別かける効率厨様だよな
一緒に遊んでくれるならグダってクエ失敗だろうが普通に楽しいし逆にそれがストレスなら野良なんかやったらダメだろw
そもそもマルチで仲間の装備確認なんかしたことねぇし 高レベル討究はそれなりの装備してきてほしいけどな
普通のMRやイベクエならどうでもいいけど 笛がもう1人いたら旋律被らないようまず確認するでしょ 旋律被りは気にしてないかなあ
相手がちゃんと旋律維持してくれる保証なんてどこにも無いし 討究200でも時間かかると思ったら火力スキルなしとかたまにいるから思ってるより魔境 おんたまは最初の咆哮と最初の気炎効果終わりに置いて、2回目の気炎は溜まる速度がだいたい吹いたらすぐモンスター移動になるから我慢して、2回目最初気炎して、後は咆哮の時に置くようにしてる。
ダウン時は3音演奏せなもったいない。 早く合流したいから旋律被ろうが1番火力出るの選んでるな
野良で装備確認するのは気炎交互に打てて討伐タイムいいときだけだわ
気にしてもしょうがない
前のやり取りでここの住人すらまともに気炎飛んでこないだろうなと思っている 部屋の時は旋律被らないように武器変えるかな
たまに同時に変えて同じのになっとるやんけとかあるけど
参加要請ならそのまま行くわ
現地着いたら大抵テオ笛とか属性合ってない笛とかだし 属性笛とそれなりに張り合えるボロがおかしいんであって無属性がほぼ息してないのはちょっと悲しいよね
百竜笛の攻撃激化みたいなスキルが出たら評価も変わるのかしら 氷弱点モンス行って笛に会うと高確率で雪ミク笛担いでるからそっとフォルモント担いであげてる 各属性2本揃えてるけど氷だけは雪ミク一択すぎてな...
ダオラとか雪ミクと被ってるスタミナ軽減のところを攻撃にしてくれれば差別化できたんだが
というか武器スペで劣ってても旋律で差別化できるのが笛の良さなのにその旋律まで被せてくるのは開発は何を考えてそうしたんだろう 雪ミクと氷虫笛も2つ被ってるしね
氷属性笛は選ぶ楽しみが少ない スタミナ効果のある笛が多すぎなんよ
スタミナ使う奴らはそもそも自前でスキルかアイテム積んでるのに 古い環境ならそういったスキルも積みきれなかったからスタミカ旋律にも意味があったんだけど今はもうね…
そういった意味でも環境に合わせて旋律のカスタムが出来たら良かったんだけどなあ スタミナ旋律自体は軽減枠違うし基本的に効果あるから別にいいんじゃない
効かないのは狂化奮闘マンくらいだし
ランスみたいなガード武器やスラアクチャアクとか回避で移動する武器にも実は刺さるしね アイボーまでの旋律システムならまだしも、今作からは旋律変換とか、カイイ錬成で演奏攻撃に+で一つ付与できるようにして欲しいよね
カムラ笛みたいな汎用旋律の組み合わせとか全属性で配布して欲しい
一度使った旋律の組み合わせは今後登場しないとなると、優秀だった百竜笛の旋律全部廃産になるよね ガンランスに砲撃レベル強化の専用錬成くれたんだから笛も期待してる
東急レベルがとんでもないことになるだろうけどそれでもいい ランスは蟲技ジャスガでスタミナ消費なし
ガンランスはリバブラでゴリ押し
で言うほど今はガード武器にスタミナが刺さる気がしないんだよな・・・
回避移動はシャトルランされない限りは別にスタミナ回るからいらん気がするんだよね
シャトルランされる時大抵はガンナー2人以上いるし 刺さる気がしないとか推測で効果があるかないかなんて言わんほうがよいのでは
他武器触ってる人もいるんだし、知らないなら聞きゃええんや ランスはシルチャとかの突進技使うときはスタミナ欲しいぞ 旋律を一箇所自由に変更できる錬成は正直10スロでも安いとすら思えるけど1スロで頼むぞ鈴木
スタミナ軽減旋律はいいけどスタ急の下位互換旋律は本当にいらないんだ ナルハタの気絶無効を斬れ味継続回復とか攻撃防御とか高周波に出来たら胸熱だなあ >>648
触ってるけど俺が知ってる限りではそこまで刺ささらないからそう言っただけ
スタミナ無くても回るしそんなにスタミナ欲しかったらみんな猫連れて行ってるよ >>639
リンフォルツァンド改「旋律2個被りならまだマシ」 渾身で会心稼いでる構成の時ならスタミナ系旋律はそこそこ嬉しい
効果の多少はあれど全くの無駄ってことはないと思うよ
というかそういうことにしておかないとボロ笛の旋律が1つ死んでしまう…ボロ 1箇所変えていいならクラリチェに回復入れて
加護回復笛作りたいわ 一番スタミナ使う双剣弓は狂化がトレンドだからスタミナ無意味だぞ ガンスみたいに錬成で旋律追加とかできたらそれは嬉しいけどさ、だだでさえ火力低いわけだし、そういうのはぼうがんの >>652
刺さるって言い方が悪かったかな
あると結構便利ってつもりだった
自分も笛の旋律の効果がどのくらい嬉しいかの確認のために全武器使っていくつかの戦い方でやってるんよ
後ガード武器って言い方は確かに悪かったわ
正確にはランスのピストンマンに便利
というかいらんのは渾身入れてない場合で大剣太刀片手ガンスボウガン笛くらい? ボウガンのカスタムや、虫棍の虫みたいな感じで錬成無しでカスタム出来るようにして欲しい
途中書き込み失礼 理論上ボロスを超えるのは
状態異常確定蓄積&蓄積時攻撃強化&研磨術【鋭】発動した斗宿笛ちゃんのXZR連打ではある。組めるのかはしらん。 旋律変更出来たら全部攻撃と属攻と切れ味回復積むだけだろ 会心偏重が軒並み死んでるのが悲しいから笛吹名人lv2で音波にも会心が乗るくらいしてくれよな サンタさんクリスマスプレゼントは抜刀時の移動速度でお願いします 笛の会心はくそ弱いのになんで会心旋律持ちは借金強要されるんだろうな 笛使い始めて4日目くらいなんだけど完全ソロ専で2ゲージ虫技って開幕と寝起きドッキリ以外封印安定でいい?
火力出すために響打維持して立ち回りの中で3音揃えて、中くらいの隙に3音、スタンとか大きめの隙に3音気炎ってやってる
さくたまとかは逆にDPS落ちてるような気がしてる
あと響打30秒ってあまりに短すぎるよね
ハンマーのインパクトバースト見習って欲しい 2ゲージ技で温玉は1分30秒から2分おきに置いて、炸珠は咆哮・転倒・寝起きなどに置き、ふるうつは基本的に封印でいい。
3音は響打と合わせるとdps最強で、お犬様の振り回しもあるので振れば振るほど強いはず、多分。
詳しくは笛wikiに全部書いてあると思う。 さくたま使うと響打オンリーよりもスタン取れる回数が露骨に増えるのと斬れ味節約にもなるから、虫に余裕あったらどんどん置く派ボロ 基本蟲は響打か音珠か受け身に使いたいから炸裂は封印してるわ
炸裂使う為に翔蟲使いとか風纏積むの馬鹿みたいだし、三音ぶんぶん丸すると斬れ味がマッハで泡沫と刃鱗磨き欲しくなるからスキル枠にそこまで余裕ないし
あと鎖鎌ガルク使うようになって敵が寝る事が少なくなったのもある
震打はお前もう船降りろ 暇だったからボロス笛の装備考えてたけど、結構楽しいボロね
とりあえず火力もりもりにするボロ >>674
イソネミクニ亜種の笛の名前が雪華のスノウフォロウだから雪(イソネ)ミク(ニ亜種) 演奏音はメロウフォロウの方が好きだな
武器性能は天地の差、どうやっても救えない 笛人気で嬉しい
ただ、属性笛はこのうちどれくらいなんだろう? どんな環境で集計してるんだろうな
自分の体感だと太刀もライトも全然いないけど オンライン繋いだユーザーのギルカの使用数1位の武器で集計じゃないかなぁ さっきYouTubeで見たわ
サンブレイクで検索して今日に絞れば出る 母数や集計方法もわからんからあれだが、個人的には近い感じだわ
操虫棍はほんとレア ガンランスも大概たけどね
結構叩きつけの尻もち食らうわ 尻もちの迷惑度合いならチャアクもなかなか
やたらとモーション長いせいで怯んだモンスターに距離詰めようとするとだいたい邪魔される マジでFF要らねえよな
何の意味もないどころか邪魔でしかないシステム FFは無くさないでくれっていう方もいらっしゃるので 傀異レベル上げに適したモンスター前提のランキングということだけど
体感こんな感じだと思うわ
笛以外は氷が多いって言ってたからガンナーが多めにカウントされるランキングかと思う
笛は雷が多いってさ
なんにでもなんとかだな ハンマーは溜め変化勇のFFだけでも削除したら良いのに
あれアッパーわざとモンスターから外してもそこに走り込まれてかち上げるとか有って
ほんと気まずい 見てきたけど14人中で4人テオ&ウラザ、属性不一致1人
2/3でマトモな笛使いに当たるなら良い方じゃね ガンスエアプは宮下でFF必要発言は藤岡じゃなかったっけ 藤岡が無くそうとしたらツジモトに脅されて有耶無耶にさせられてる 一方その頃、ナバルデウスは海底遺跡を泳ぎ回っていた ミツネ見てるとラギアクルスも移植出来そうな感じはするんだけどよっぽどブラックボックスなのかな ラギアはあれだけ悪いことしたから出禁されて当然ナバね 密林200ナス盟友ありでなんとか5分切れた
誰かモチベのある人ナスチャレンジしないか
氷がよく通るし腹下で三音踊って気持ちよくなろうや スレ民とマルチはめっちゃやりたいけどナス苦手すぎて遠慮するわ 2月のアプデでシルエットと?のアイコンでイヴェルカーナ言われてたけど来たら嬉しいな
カーナ笛また持ちたいわ 氷属性笛は雪ミク以外は担ぎづらいものも多いからイヴェルカーナ来てくれたら嬉しいなあ 雪ミク笛担いだハンター4人がナスの足元で踊り狂っている事件が発生しました 雪ミクと一緒になったらルナガロ担ぐ
紫維持割と大変だから気持ち良くなってもらいたい 気持ちよくなってもらいたいその御奉仕精神
とてもえっちだ…w笛使いはスケベピーだね^ ^ 吹かれなくても刧血やられにされた瞬間破綻する装備着てる方が悪い 次あたり開国バルクだよな
龍騎活性どうリワークされるかなぁ XXの時火事場使って死んだ挙句回復旋律やめてくださいって言ってきた彼(彼女?)は元気だろうか 傀異克服バルファルクって語感がいいな
傀異!
克服!
バルファルク!
説明!!!!! この武器渡って初日は心折れそうなほどつまらなかったけど使うほど味が出てきたスルメだわ
貝イカと響打の相性いいのが立ち回りの押し上げてると思うわ 傀異克服奇しき赫耀のバルファルクだったら最長モンスター名になるな 赫耀化してる理由が不明だから
怪異克服でコントロール可能になって赫耀が外れる可能性はある 逆に傀異克服との相乗効果で滅茶苦茶赫耀のバルファルクになるかも そんなあなたにナルガ笛
音波のダメージがあまりにも低すぎて多少響打切らしてもいいかくらいに思えてくるぞ(本末転倒) 雷龍の属性強化ときたらナルハタだけど開国しないかねぇ 順当に行くなら強化個体枠の怪異克服はシャガルだとして復活古龍はカーナ濃厚? 風雷合一は下手するとカマキリの再来だから装飾品来ないこともありえる
来ても2スロ3スロじゃないかな 風雷合一珠は4スロどころか8スロでも安いんじゃないか 水属性ガルクにミドロ武器持たせてるから重ね着で防具もミドロ一式にしてみた
そうしたらおそろいでハンターもミドロ一式にしたくなって…でもミドロ笛が無いからどの見た目の笛なら合うか色々見てみたんだけどヤツカダキ亜種の笛が一番色合いが合ってたわ(チラ裏) 更にこのスキル以外の防具のスキルレベルをもう+1する
剛心や風纏、粉塵いを2に出来たりする。
リバルカイザー鎧なんか1部位で弱点特攻3とか出来たりする。
錬成もスキルも載るなら死中に活1どっかに付いたら勝手に3になるし、狂竜症や災禍転覆、連撃も3になるなら強すぎる。 エスピナZ脚は半分呪いになってるわ
連撃2珠とか来ないかな 笛はエスピナZの攻撃業物連撃が噛み合いすぎてるから剛心珠になっても続投しそう
まーでも伏魔3と剛心両立できるなら脱ぐかなあ、伸びしろがそれくらいしか無いし 剛心の溜まる時間があるしちょっとした攻撃でも剛心ゲージが無くなるから剛心なしの逆襲スキル積みしてみたけど結構強い。吹っ飛ばされる代わりに攻撃25貰うw
https://imgur.com/a/suDIbJv 初めて笛使うんだけど見切りって必要ないの?
超会心も捨てていい感じ? 素会心ある笛なら会心盛りもありなのではと思ってる。超会心は捨て。 ダメージソースの半分弱を占める音波に会心が乗らない
プラスもマイナスも乗らないから一長一短 うまげきとかよりは見切りの方が安定してていいと思うけど 響打も追加されて会心の優先度がさらに低くなっちゃったけど、触ったことない人から見れば会心スキルを弱特3しか積んでないとか地雷かよって思われてんのかなぁ 野良なら気にしなくていいぞ
そもそもきっちり積んでる方がレアだ 救難ならシミュで除外して組んだの?ってレベルで攻撃スキル積んでない奴とかざらに居るから気にしてもしゃあない そもそもシミュ組んでる野良なんか半数もいないんだろうな
巧撃は泡沫死中災禍にルナルガ腕合わせると美しくて好き 笛に見切りいらないの?の6割くらいは「他の武器で使ってた7733そのまま使わせてくれないの?」の意 太刀や片手剣すら重めの必須スキルができ始めたのに笛は名人だけだし会心の優先度低いしでスキル枠余りがちなんだ だから業鎧やら伏魔やらに手を出してしまうんだ 仕方ないんだ >>765
片手太刀双剣操虫棍がほぼ同じ防具でスキル組めたし、笛もいけるかなって思ってた
あと笛難しすぎ 笛の装備流用して片手剣遊んでみたけどなんかいまいち
他の武器は横着しないで会心盛らないといけないんだなあ 攻撃属性連撃積んだら、その後伏魔か業鎧選んで大方決まっちゃわない? スタミナ軽減吹ける笛は弱特渾身狂竜で簡単100%だし見切りの出番あるとしたら業物なし達人芸3を組む時だけだな
現環境だと攻撃盛ると自動的に業物が付いてくるから芸のみでやる事も少なさそう 会心積んでもそこまで効果無いから見切り盛るくらいなら他の攻撃や属性上がるスキル盛るわ
泡沫死中に業鎧とかやったらもう見切り盛る余裕無いし 見切りは粉塵纏、奮闘のおまけ
4スロが半端に余ったら渾身2全開2積むかな 攻撃属性連撃匠業物弱特泡沫死中あたり積んだら耐性と防御に走る非力な私を許してくれ 笛で見切り採用しないのは重さの割に恩恵が少ないから
ただ音波には攻撃が乗るから攻撃>会心なのであって普通に積んだ方が強い
攻撃>属性>弱特>連撃>見切り>超会心の順で優先度が高い >>774
精霊の加護まで積んでる俺も居るからヘーキヘーキ 紫維持して殴り続けるのが一番大事なので例えば雪ミクなら
匠5盛って斬れ味ケアに業物刃鱗、シナジーのある巧撃3回避3や泡沫災禍と積んでいったら残る枠にコスパの狂竜や業鎧をそえて終わり
自分の場合見切り超会心まで入る余地ないな
カクトスなるかみ辺りの素会心が高くて最初から紫も出てる笛ならまぁ超会心もアリだろうけど
雪ミクを白のままで見切り超会心盛るのは本末転倒だしな そもそもそんなに積めないおじさん「そもそもそんなに積めない」 >>779
泡沫死中は余らせがちな4スロを使えるのと、コロリンで距離詰めする笛の立ち回りや付与される回避性能が刃鱗とシナジーもあって個人的に気に入ってるよ
会心構成ってことはリバカイ胴が軸だと思うけど全体のスキル構成気になる
粉塵は自分も取り入れたいけど見切り積もうとすると枠を圧迫しちゃって 野良だと会心構成結構見るけどね
どう見ても他の武器から渡ってきて装備流用してるって感じの立ち回りだけど >>782
上から
リバカイ シルソル 茶ナス 怨マガ シャガルかな?
部位固定多いのにしゅごい 頑張って会心詰んでも(これ半分くらい乗らねえのかあ……)と思って生存系スキルとかピンポイント対策用枠にしちゃう
でも弱特でピカピカしてるの見るのはすきなの…… >>783
https://i.imgur.com/jQNLlGF.png
会心撃属性はおまけで刃鱗は性能がないからあんまり機能して無くて
それらを抜けばここにいるニキたちは普通に行ける難易度の錬成だと思う
お守りは攻撃指定して頑張るしかないけど・・・ >>782
なるほど渾身か!
渾身は雪ミクのスタミナ消費軽減とシナジー◎だったな
わかる、わかるぞこの構成の意図が
自分も真似しようとシミュ回したけど1スロが絶望的に足りず盤石までは入らんかった... 音叉マガド強くないか
とりあえず練習相手に数十回戦うつもりだけど攻撃避けれない ドロス笛距離2でひたすら後ろ足殴ってるだけで勝てるドロよ >>788
一応前からでもいけそうだから距離2つけて殴ってみることにした ぬいぐるみティガかわいいけど旋律飽きてきたから旋律だけ別のに変えたい 大社跡エリア3の怨嗟マガドのエリア移動早い気がする 伏魔奮闘するとそれだけで見切り6になっちまうんだ・・・
攻撃なら良かったのにな 奮闘って刧血もらったらほぼ破綻するしおまけの見切りは弱いし、もしかしていらないのでは 剛心するだけで攻撃2
業物も揃えるだけで攻撃4になっちまうんだ 奮闘は使うなら刧血竜珠までのつなぎとして考えてる
常時どちらか発動すればいいやかん >>780
https://i.imgur.com/yoEz48i.jpg
自分はマルチだと粉塵1だけ積むならって思っていっそ切って他に回したわ みんなの錬成見れるの地味にありがたい
ありがとうありがとう これ俺のレウス笛
一般ハンターのまともな笛装備って中々お目にかかれないからスレ民の構成見るの楽しいわ
https://i.imgur.com/tnWD2f4.jpg どうせ三音吹きまくってるし旋律表示消したら画面見やすくなったわ
が気炎ゲージまで消えた! 誰かボロス装備自慢してください!
挑戦者か逆恨みか悩んでる クエスト経過時間とかスタンとか剛心ゲージとかで判断できない?
まあ私もできないけど
稀にHUD非表示の猛者がいるよね
溜まってたらいいな感覚で使うのかな 気炎の蓄積値を暗記してhitするときに加算すればいける(無理) みんな翔蟲使い入れてないんだな
フィールド虫近くにない時あるし温玉は回復が遅くて不安になるからずっと入れてた 今日はレウス笛自慢しても良い日なのか?
粉っぽくてちょっと恥ずかしいわ
//imgur.com/JRGL9ZN.jpg ボロスはこれ
蟲採用はまちまちだけど物理寄り震打型以外は基本無しか1止めかな
さくたま響打は蟲なくても回るしね
https://i.imgur.com/V3exeUn.jpg https://i.imgur.com/1aPYpiJ.png
防御も精霊の加護も早食いも入れてるチキンですまないボロ・・・
(ひるみ軽減はお団子で) 響打主体で炎纏と剛心入れてる人ってもしかして少ないのか
あとおんたまの維持心が折れそうになるけど頑張るしかない? >>810
自分はソロだと両方入れての響打主体でやってる。マルチだと人数に比例して体力の増減がある関係上粉塵は抜いてる。 レウスは素紫かつA高周波でダメ押しの属性up持ちというかなりハイスペックなのに担いでく相手がほんとに少ないのが欠点
肉質渋いルナガロではピンポイントで刺さっててすき ボロに鋼殻3乗せておくと防御旋律の効果もあってか削りダメ気にしなくて済むからすっげー楽になるよね >>811
マルチ一切行かないから体力変動のこと忘れてた
溶岩みたいにhp変動してくれりゃいいのにね おんたまは、頭のリバルクシャの風纏1と翔蟲使い3あれば連撃3おんしてれば簡単におんたま置けるけど、リバルクシャの頭は火力スキルないからな。おんたまが火力スキルと考えるならありかも。
粉塵纏いするなら剛心1でも欲しい。 温玉はクエストの経過時間みながら1分30秒から2分おきに置くだけだね ふと思いついたけど、さくたまも破裂時に攻撃up付与ってアイデアよくね?
攻撃upの維持において2分間持続して維持しますいおんたま、火力を出しつつ攻撃upを吹ける玄人向けなさくたまって感じで差別化できてると思う
現状おんたま吹かなきゃいけない笛は忙しくて使う余裕がないけど、これならさくたまを救えると思う さくたまは設置にヘイトでもあるのか入力禁止区間が長いのか温玉に比べて被弾が多くなる印象
あとやっぱSEやエフェクトが気持ち良くないのもちょっと
温玉はキュゥーン(シャシャシャ)ベベベン!(ドゥヒン)て感じで糸が集まるのも追撃の爆発も気持ちいいのにさくたまはキュゥーン…ドゥヒン!で…の区間がもどかしいのと爆発もデカい共振で派手さが足りない 炸裂した瞬間にハンターのケツがブルンブルン震えるようになったらいいのに 温玉は20×3あるから弱点に当てれば案外馬鹿にならないのと追撃のバババッが気持ちいい 炸珠素で大演奏の範囲にしてほしいわ。当たったこと一度もない ボロスさんありがとう
やっぱり人によって違っておもろい 俺も便乗して装備貼るわ
なんか付いてきたオマケで100%会心盛れたやつ
https://i.imgur.com/1dl26d3.png さくたまは予め置いておくもの
金銀の着地間際とか尻尾ぐるんぐるんの間とかで練習するよろし TA動画でもたま~に震打見るのってやっぱさくたまだと当たらないからなんだろうな、突進と距離開けが多いようなやつ
気持ちよさと単発火力はあるけどピーキーだよね おんたまの維持が難しいのってモーションの長さもあると思うんだけど皆気にならない感じ? 音珠二種とも太刀の円月みたいにさっと出して攻撃に繋げれるようにしてくれればいいのに、何でわざわざ不便にするのかな…
サポート武器だからって火力以外も不便にしすぎでしょ… 蟲消費多い、設置遅い、効果時間短い、範囲狭い
どんな頭してたらこんなクソ技思いつくんだろうなってくらいヒドイ ヒノエとウツシ連れてったらいらないんじゃないかなって >>830
ネタかと思ったけど真面目に封印検討あるな
立ち回りきつくして蟲きつくして行動範囲きつくしてまで維持するもんじゃないか
維持する手間を3音に変えて気炎貯めまくったり剛心炎纏稼いだ方が結果的にダメージ出せそうな気がしてきた みんな気付いているかもしれないが笛の蟲技は響打以外だいぶカスだからな
移動速度とか立ち回りを補強する蟲技なんもないっす >>833
タゲ取られたくなくてマルチも盟友も連れてかないしオトモも隠密巻物持たせた初期装備ガルク1匹だから自分でなんとかしたい 響打前提調整なのに響打と一番相性のいい技は響打との入れ替えだよ!🤗 >>832
こんなでも狩技よりかはマシにはなっているんだよね
あの頃は初心者練習用みたいな技しかなくて実用的な技無かったんだもん 響打で移動速度あがるっていうのはどうよ
移動速度が三段階あって自己強化と響打でそれぞれ1段階上がるんだ 響打は90秒にしてくれ、おんたまは1翔蟲
さくたまはエリア内全てに範囲広げて欲しい。
翔蟲技設置後のフリーズや気炎のフリーズも何とかしてよ。
ぼーと立ってる おんたまで移動速度あげよう
ついでに範囲が狭いのもこれで解決だ
https://i.imgur.com/g0QIc1o.png >>835
使ってりゃわかるのに蟲技ずっとテコ入れされないのはマジで開発がエアプなんだろうな >>835
響打もカスだよ
火力出すのに使わざるを得ないだけで 響打もジャンプも打撃もイランから双剣の研ぎ技みたいにサクッと終わらせてほしい 響打発動時点ではバフついてないから殴り部分に追撃ついてないのが微妙に気になる 虫技がクソでもそれでも笛を選んでしまうの悔しいビクンビクン 鬼火常用してて響打/響打だと一々納刀しなきゃいけないのテンポ悪かったから片方にスラビ入れたけど普通に使いにくかった
移動遅い・クセのある蟲技・カウンター無し、今の笛は立ち回りのもどかしさをコンセプトにしてる節があるよな モーション値は旋律での強化前提と思って我慢できる
自己演奏吹いてなお遅い抜刀移動も回避距離つけた前転回避で誤魔化せる
カウンター技無しも響打でひたすら耐えて殴るスタイルと考えれば何とか
だが大剣並みにもっさりしてて前隙も後隙もたっぷりなモーションの長さと硬直だけは勘弁してくれ
MRラージャンをマルチで、それもロングバレルガンナーと組んで狩った日には禿げ上がるぞ 今は盟友のお陰で解決したけどマルチでガンナーと組むと本当に辛いよね
納刀術欲しくなるレベル
もっさりモーションは今まではそんなに気にならなかったけどヌシミツネみたいなモンスターを相手取ると厳しい
相当慎重に立ち回らないといけないしチャンスタイミングもネイマールみたいにすっ飛んでくし 時代はハイスピードアクションゲーなんだろうけど、武器種によっては明らかに差が出てきてしまうし、アイボーくらいの速度が全武器種ちょうどよかったよなぁ
笛はモンスターの速度に対応できる蟲技がないのよ
スラビは近すぎるとすり抜けるし、回避キャンセル無しで隙大きいし、角度制限があるなど不便のオンパレード 他ガンナー3人だった時の絶望感は本当にやばい…罠使ったりダウンしない限り延々と追いかけ続けることになる
しまいにゃ(こいつ走ってばかりでまともに殴れてないやんつっかえ)でグッジョブもされないオチも付く(´・ω・`) 笛が顕著なくらいで他武器でもガンナーがマラソンさせると辛いから… 接近は危険おかしてまで近付いて殴ってるんやからガンナーと接近の火力はガンナーの倍にするべき。
粉塵纏いとも近付かないガンナー用の火力みたいなもんやん。 太刀の火力落とすんじゃなくて太刀の火力に他の近接を合わすべきだった どこかでモンスターを走らせることで近接に回復の時間を上げてるって恐ろしいレスを見たことある 他の人狙ってるならその隙に炸裂置こうぜ
ってなるぐらいの範囲があれば良かったのに モンスター自体におんたまさくたま植え付ければいいな やっと武器錬成終わったから笛も久々に使ったけど
モーションは大袈裟にえっさほいさしてるのに移動めっちゃ遅くて草
半分くらい歩いてる振りでしょ 移動も攻撃も遅すぎる
しかもモーション値低すぎ&旋律効果がしょぼいうえに種類も少なすぎる 響演奏なら三種旋律一気に吹けるわけだし、三音は全笛共通で攻撃アップ固定とかにして欲しかった
音珠は代わりに防御アップ&大音量、限定的な地形ダメージ無効とかはせめて&体力アップ小くらいつけて腐らないようにしてくれよ
ただでさえ一つの笛で吹ける旋律少ないんだから、入れ替え技や蟲技でもっと補えるようにして欲しかったのよね 震打のモーションがさくたま植え付けにちょうど良さそうだし、震打削除して植え付けさくたま実装しよう
震打枠はカウンター技追加で さくたま設置後に三音したらガンダムハンマーみたいにぶん回して大ダメージ与えられるようにしろ サンブレは適当に切り上げてさっさと次回作出してくれるのが1番嬉しい 震打で炸珠と温玉を植え付けると同時にクラッチクローみたいに貼り付いて三音連奏したあと震打と炸珠と温玉が同時に発動すればいいのでは クラッチ傷付けの笛キックは数少ない未使用モーションだしな
他はなんやかんやで使われてる 笛始めたいけど弱点属性と旋律どっち優先すればいいのか分からんナンニデモにするのもなぁ 弱点属性
正直笛が全ての武器の中で一番属性が大事まである 旋律なんて優先するもんないぞ
属性優先してついてる旋律みて装備考えるんや 前は弓とかがいたらスタミナ系吹ける笛に変えたりしてたけどあいつら今スタミナ無限だし 各属性で一番属性高い笛と属性強化吹ける笛と回復大吹ける笛作ればよろし 足遅くてカウンターなしで全体的にモッサリな笛は弱点属性で殴らないとカス火力すぎてやべーからな
無属性と弱点属性じゃダメージ効率が1.2〜1.3倍くらい違ってくるので... 全てのモンスターが劫血やられ付与してくれるならカウンターなくても全然いいわ
劫血やられ無いと立ち回りが真面目になりすぎて気持ち良さが足りない 敵の目の前におんたま置いて演奏ループすると数字がたくさん出て気持ちいいボロ ボロスは粉塵爆発のダメージが笛で一番高いから粉塵纏2つけてる
これぞまさに粉粉塵よ うーん攻撃方法が複雑だわ左右のぶん回ししか使えねぇ 攻撃防御が上がって爆破しまくれる最強な笛があるって本当テオか? >>889
初日は俺もそうだった
TA動画見てたら何使うか分かってくる A+ZRループか三色チーズ演奏の響打盛りにおんたま付きばっかりやってるけどこれでいいか? あと緑発生させる時は後方攻撃になるコンボルートを意識していれば立派なょうじょだ 弱点入る時はA+XA+ZRループでやってるんだが、全部A+ZRの方がいいんだろうか X→Aループで響打の追撃を入れまくると気持ちがいい よく考えると入れ替えと言うより連携追加なぶん回しが入れ替え技になってるのが一番ムカついてきたな
しらべ打ちも使ってねえけど しらべ打ちはヒット数多いから属性肉質ふにゃふにゃのところに限って言えば叩きつけより火力出せるかもしれねぇと考えたことがある
考えはしたけどどっちがどっちでもいいので調べてない >>896
入れ替え技の5(3)枠埋めるためみたいな性能だよな
メリットほぼ皆無なハンマーの横振りとか弓の近接攻撃も似たような感じ 本スレが900だから間違えちゃった…
ごめんなさい寝ぼけてたんです許して 建てた人が108レス分笛について語る除夜の笛しよう 響打で火力自体は上がったけど、他の技との相性は最悪だよね
震打炸珠の衝撃波は属性乗らない、後ろに下がるから気炎当たらない、効果時間短いからスラビとも相性悪い
猫のスチームみたいに属性やられにしろとは言わないけど、炸珠は属性ダメも入れて欲しかった 響打はバフ時間短過ぎて全ての蟲技と相性が悪い
30秒に決定したのは本当にアホだと思う 多分震打の不満が多くて温玉の使用率がとてつもなく低かったから響打が短くなったと思ってる
スラビには悪いけどさくたまと響打が逆配置じゃなかっただけまだマシ…
悪い、やっぱ辛れえわ 30秒のバフってほんと使いにくいんよね
某武器の30秒バフはこの間のアップデートで45秒になって使用率がかなり上がった
笛も45秒にするべき
まぁこちらのはほぼ使用が必須みたいなところあるから足元見られてそうだけど きっと虫技による攻撃の属性がアップみたいなスキル出てくるよ 使用率が武器自体の話なのか地裂の話なのかわからないしその上がったってどこのデータなんだ?
まあ響打の時間伸びてほしいのはたしか ガンランスくらい大騒ぎしないと開発には届かないよな
内輪でピーヒャラ笛吹いてても状況は変わらん 45秒でも短いわ
旋律も響打も全部90秒にしろ
そこが最低ラインだ 公式動画みたく響打から疾替えしてスラビさせたいなら真面目に90秒は必要だよな
絶対叶わないだろうけど 試しに攻撃旋律持ち笛でスラビと響打だけで戦ったけど早替えの分どうしても火力落ちるし不便だしで全く実用性ない 響打は60秒くらいあると旋律の目安になっていいと思う。でも虫2個にしたりしそうで怖いわ 90秒になる代わりに円月みたいに範囲内から出れなくなるぞ 旋律も技も効果時間短すぎるけどテストプレイ1回もやってなさそう 考えれば考えるほどなんで30秒にしたんだろう…わからん…
あくまでアーマーで技を耐える部分が主軸の効果でバフはオマケ的な考え方なのか…? 響打は90秒にしてよ。
おんたまは1回目置いたら旋律の効果大音量なみの範囲と攻撃アップ、2回目は+防御アップ3回目は+おんたまの効果時間180秒になるとか。なんか欲しい。
さくたまはカウンター技に変更して欲しい。 まぁ響打が90秒になっても伏魔だからスラビは使えないんだけどな! ハンマーのインパクトバーストみたいにちんかすみたいな効果で60分と今の響打で30秒とどっちがいいの? 強化納刀が20秒だから落ちてくる時間も考慮して30秒にしたんだよ
大人気のクレーターに笛が好きな後ろに下がる動きをさせたかっただけだから強化内容はしらん
位な考えだったと予想 そもそも蟲技にバフ技入れてしまうと必然的に○○秒に一回儀式が必要な武器になってしまうのよね
笛は旋律維持、攻撃アップ無い笛は音珠設置もしなくてはいけないから他武器よりちょいと効果時間優遇して欲しい
響打もアーマーついているから効果時間短いんだろうし、ハンマーのインパクトバーストみたいにアーマー無し60秒にして欲しかったな 脳死でアーマー受けしてるけど言うほどバフ切れんわ
位置避けしてる人はガンバ♡ 討究火力エグくて下手に響打で受けると死にそうになるときあるよね 俺も響打切らすわけじゃないけど短すぎて他の蟲技と併用できないのがもにょる
スラビと組み合わせたいしもっとさくたま設置したいのに30秒は難しいよやっぱ 俺たち剛心が響打を支える…ある意味“最強”だ(多段即死) アーマー技として振り回すにはゲージ回復が長いし軽減率もそんな高くない
バフとして見るなら効果時間短い
温玉と併用しようと思うと蟲使いか野良蟲がほぼ必須
せめてこの内2つは改善してくれないと扱い辛さの方が勝るな 高レベル討究だと下手に響打でゴリ押そうとすると返り討ちに会うのマジでクソです
回避もガードもカウンターもないのにこのアーマー性能はさあ クールダウン的には響打と音珠交互に使えるわけだけど、設置遅すぎてタイミング見極めている間に響打の効果切れる
玉砕覚悟で設置しちゃうと受け身できなくなって、かえってグダグダになるから効果時間両方1.5倍にして欲しいよね
特に蟲2技は他の武器種よりコスパ悪い気がする 太刀の円月みたいに効果範囲が限られてて発生もより遅くて効果も円月以下だよね
謎の円に弾かれないだけ 大奏竜珠付いてないと攻撃旋律撒くのにも難があるのもよくない >>944
>>900の早漏が立てちゃったの再利用する? 元が立てミスだから立て乙と言っていいものか分からんがとりあえず乙
今日はお正月効果なのか救難マルチでもキチンとした人多いね
響打気炎でシンクロする日が来るとは思わなんだ 響打には攻撃とアーマーが付いているので効果時間は30秒です
共鳴音珠には切断属性の三連撃が付いているのでモーション遅くて持続時間は60秒です
いやさ、バフ技に攻撃もアーマーもいらんからサッと発動させて効果時間長くしてくれよ…
むしろ余計なことしている分時間長くすべきとさえ思えるのだが? 色々武器使ってみたけど笛は強みがわかんなかった
個人的にはワースト武器 30秒のバフ切らすと無属性双剣並みの火力だしほんと辛い マルチで邪魔にならない打撃武器って時点でオンリーワン
ソロで弱いのは当たり前 大音量は笛吹き名人2で付くとか笛吹き名人3で旋律、響打、おんたまの効果時間長くなるとかしてよ。 >>956
笛自体のモーションは弱いけど属性が通る相手にちゃんと属性特化すればそれなりには強い
無属性笛はその通り最弱 一応可能なのね
下位のリオレイアとかで試してみるか 飛び上がるの無くしてくれたら響打のアーマー消してもいいよ 響打のあの無防備すぎるモーションにアーマーついてるの違和感ある、ほとんどの他武器が瞬間的なカウンターとか回避技でいなしてるの見るとなあ
こんな雑なアーマー渡されるくらいなら全体的に後隙減らして旧作の移動速度返してほしかった 青玉(設置・多段)⇔白玉(設置・単発)、ビート(アーマー・多段)⇔響(アーマー・単発)で作られてるんじゃない
あと響は今のモーション無くしても法則上バフ発動まで前隙になるだけにされそう モーションそのものが改修される可能性はもう期待してないからせめて前方への攻撃範囲と効果時間を拡張してくれ 響打はせめて空中でバフかけて…
ナスで弓いるとブレス誘発するから撃ち落とされるの… 響打アーマーがあるから何とかなってるのにアーマー無くせとか正気を疑う
むしろおんたまさくたまにもアーマー付けて欲しい 笛に火力がないとかモーションが弱いとかそんなのは今までずっとそうだったからどうでもいいんだけど、既存の笛ほとんど捨てて使いやすい方向に舵切った癖に使いにくい要素ぶち込んでくるのマジでやめろ アーマーすら無くなったら片手の旧重撃の刃薬未満じゃん 殴るだけで音出るようになったり、旋律ストックできるようになったり、旋律カンペ表示されるようになったり、笛の進化の歴史すごいよな
次回作はどんな進化あるのか楽しみだわ ライズのころの性能で良いから片手剣の風車分けてほしい 笛ネガる前にハンマー見ろよ
開発はそのためにハンマー用意してるんだから かち上げ無くす代わりに30秒に一回バク転しないと火力出ませんってなったら
ハンマー使いは受け入れるんだろうか 属性勇ハンマーで紅蓮バゼルや金レイアを非火事場3分台でしばいてる動画もあったし普通に強いと思う
カチ上げのネガティブイメージが先行して弱いことにされがちだけど 会心100%+超会心3≒会心100%+攻撃旋律なので味方のバフ分を含めると狩猟笛は実質近接最上位の火力を出してるとも言っても過言ではない その強い属性勇ハンの強いコンボにかち上げモーションが含まれてるからマルチだと気を使うか比較的弱い武ハンでの立ち回りを強いられるので相対的にダメージが減る=弱いになってるのよ
かち上げモーションだけ遠くで空振りしてそれ以外全部当てるとかやらされてるんだから全盛期の抜刀大剣くらいの火力あってもいいのに いくらソロが強くともマルチ出禁レベルの調整なんてされたらネガティブにもなる気持ちもわかる
狩猟笛もソロ3分でクリアできる火力と引き換えにXの視覚妨害旋律表示復活とかランダムで音の防壁発動とかされたら自分は嬉しさよりも不満が勝ると思うわ マルチ出禁の割にはハンマー蹴るホスト見ないから困る
いつもハンマーにこかされまくってこっちから抜けてるわ
救援だと開き直ってかちあげまくる頭おかしいのもいるし バフつけるのにわざわざサマーソルトする必要ないだろうし、疾替え並の速度で響打付与してくれればアーマーいらないでしょう モーションが弓がけだったらアーマー無し30秒でも受け入れるわ 響打のモーション値60くらいほしい。
そしたらそれ以外は許せるわ。
今更モーション変更したりはしないと思うし、変わるとしたらダメージかバフ時間くらいしかないよきっと 叩きつけが合計74、入れ替え技の調べ打ちが合計45なのを踏まえると合計115のスライドビートの入れ替え技なので響打は追撃込み70くらいを想定されてると思うから殴り30と追撃10回でいい感じになるような調整なんじゃないかな
属性笛とそれ以外とのガタガタ加減を見るに属性補正1.5は開発当初は存在しなくてテストプレイでクソ雑魚っぷりが露わになって急遽開発終盤に追加されたんだと思う >>992
かち上げハンマー君と自分以外に近接がいないならばいっそ音の防壁でかち上げ無効化してしまうのも良いんじゃない?
ハンマー君がそれで事故ったとしても身から出た錆だしお互い様ってことで…
まあ抜ける方が速いか 響打アーマー無くなったら開幕咆哮からストレスマックスなんだが
強化を妄想するのは良いけど不便に不便を重ねてどうするんだ 響打アーマー消えたら咆哮くらいながらおんたま置くだけじゃね…? このスレッドは1000を超えました。
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