【MHR:SB】モンスターハンターライズ HR1548【CS総合】
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■モンスターハンターライズ
発売日 2021年3月26日(金) NS版 / 2022年1月13日(木) Steam版 / 2023年1月20日(金)予定 XBOX Win PS版
希望小売価格 ダウンロード版 Best Price 3,990円(税込) / パッケージ版 Best Price 5,990円(税込) Switchのみ
対応ハード Nintendo Switch / Xbox Series X|S / Xbox One / PlayStation®5 / PlayStation®4 / Steam / Windows 10 / Windows 11
ジャンル ハンティングアクション
プレイ人数 1人 (オンライン 1~4人)
通信プレイ インターネット・ローカル対応
■モンスターハンターライズ:サンブレイク
発売日 2022年6月30日(木) NS Steam版 / 2023年春予定 XBOX Win PS版
希望小売価格 ダウンロード版 4,990円(税込)
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
http://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
・カプコンお問い合わせフォーム(ご意見・ご要望はこちらから)
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/
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■関連スレ
【PC】Monster Hunter Rise: Sunbreak Part.62【MHRise:SB】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1669865557/
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part35
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1666186984/
■前スレ
【MHR:SB】モンスターハンターライズ HR1546【CS総合】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1671107457/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【MHR:SB】モンスターハンターライズ HR1547【CS総合】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1671270280/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 威糸呵成なかなかクセになってきた
モンスターの動き覚えられていい感じ 前スレ>>996
怨嗟響めくマガイマガドは大辞典の記述を見て
確かにヌシみたいな傷跡があると納得していたわ
ヌシも怨嗟もプロセスは違えど傷を受けて特殊な個体に変貌したから
意外と繋がりは有りそう(暴れそうな怨嗟マガドは捕獲できて何故ヌシが捕獲できぬのだ) 供応緑虫取らないと体力増えてかない不具合さっさと直せ なんの為に付けてんねん 媚薬の立場が今作本当に怪しい
料理で150まではまず行くし鳥集めしないとそれ以上伸びないし 秘薬はノーモーションで即回復できるってだけでもじゅうぶん強くね? ノーモーションで回復とかできるわけないじゃん(笑) ダウンのとき、はやがえして、小樽真溜めがどうしても間に合わないんだけどなんかダウン時間延ばすとかそういうのあんの? >>16
溜め連携じゃまともにあたらんから普段は流れじゃないときついんよ >>17
別に流斬やっててダウンに疾替威糸しても余裕で間に合う ハンターマイセットはよしろ
武器種変える毎に重ね着変えるのめんどいんじゃ >>20
疾駆けだっけ?疾替したあとに飛ぶやつ
あれ以外と早いし距離詰められるぞ >>9
媚薬って・・・メスを発情させるクスリで、メスの競走馬から人間のオンナまで幅広く・・・
秘薬の材料のハチミツ+にがむし+マンドラゴラが枯渇してきた 装備マイセットはガルクとかオトモ装備も紐つけられるようにしてくれ 久しぶりにワールド初めからやったらモンスターの動き良心的すぎて泣けてきたわ
ライズは本当に後追いタイトルみたいな調整されてんな >>25
良心的か…?
正直ワールドのドス系そんなに優しくないというかめんどくさいというか… ワールドはまだいいけどIBのモンスとか一部除いて戦いたくないわ というかライズサンブレは蟲技前提だからそりゃ敵の攻撃はろくでもないよ
蟲技使ってアルバミラ王カーナとかは蹂躙してみたいけど サンブレはハンター側が強化貰いまくってるからあんまり敵が強くなった感じしない IBのモンスは一部以外やりたくないわ
凍て刺すとか原種はともかく二度と出てきて欲しくない 凍てギエナが嫌ってなるあたりまともにやってないかそもそもエアプかだな イベクエ『あの日の思い出』じゃないけど
2021年1月8日に、ライズの体験版配信から2年が経とうとしてるんですねえ
先生はイャンクックならぬタマミツネで、
二回転の水ブレスを翔り虫でぶら下がり、やり過ごす事さえ初めは知らなかった
あの時は太刀と笛が輝いていた 昔のモンハンは辛かった話でもする?
3Gの水中戦が嫌すぎてG級上がったあたりで力尽きた PS版のモンハンライズ買う予定だったけどサンブレイクまで待った方がいいか悩む
今はアイスボーンやり直してるけど
まあ他にも買いたいゲームはあるけどさ また昔話始めようとしてるよw
サンブレイクから目を逸らすな 翔蟲はほんと偉大だよな
距離詰め、離脱、空中回避…どれをとっても素晴らしい そういえば我等狩友なんとかのコピペで2ndGからやってる古参ってのかあったけど
今だと普通に古参になるのかね てかモンハン馬鹿にしてる奴なんなん?
俺はMHP2Gが小学生の時に出てからやってる古参だが(てかダチん中で1番長いしw) 悪いけど俺達はアンタらがファミコン、64と成長してきたように 俺達はモンハンと一緒に大きくなってきたんだ…… なんつぅかな……w
モンハンを馬鹿にしてる奴を見ると俺の親を馬鹿にされてる感じがしてね ……ちっと厚くなりすぎちったなスマソ なぁ……今度の3は俺の仲間にとって小学校最後のモンハンになるんだ…… おまえらも分かるだろ?ダチとやるモンハンの楽しさが?(ちなみに俺達はようつべやニコにも動画挙げたことあるしw再生数軽く500いったが何か?サーセーンw)
中学行っても……いぃやw高校仕事年寄りになっても俺達仲間とモンハンは爪痕を残し続けてやるぜ!!
ここに誓う!!
我 等 狩 友 永 久 超 絶 不 滅 翔蟲のせいで基礎性能弱体やクソ追尾その他諸々崩壊したけどな ■NGリスト
スプー Sda2-oaY7 [49.105.68.10] HR1547
スプー Sda2-Yhnt [49.97.107.248] HR1547
テテンテンテン MMe6-/NXN [133.106.222.10] HR1546-
ワッチョイ 0f90-gcGg [1.73.138.36] 90.*1\.73
ワッチョイ 0f90-uMBB [1.73.153.113]
ワッチョイ 6b90-cV5P [1.73.150.134]
ワッチョイ ab90-cV5P [49.109.7.86] 90.*49\.109
ワッチョイ de90-oaY7 [1.73.128.96]
ワッチョイ fd7b-oaY7 [106.72.163.224] 7b.*106\.72
ワッチョイ fe90-ZS02 [49.109.4.194]
NGワッチョイ下4桁(12/17-23) /NXN, ZS02, oaY7, Yhnt
理由 荒らしとの投稿内容の類似
ワッチョイ下4桁および正規表現でのNG推奨
■リストアウト
スプー Sd33-cV5P [49.105.82.42] HR1541-
スプー Sd73-cV5P [1.75.154.201] HR1544-
スプー Sd33-iJ3F [49.106.205.173] HR1544-
スプー Sd33-pnfl [49.104.29.93] HR1542-
理由 ワッチョイ切り替わり
■踏み逃げ
ワッチョイ e188-L6dj [124.209.161.32]
■大剣スレ避難所(したらば掲示板)
【MHRise】大剣スレ 強化納刀21納刀目
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60923/1665309298/
■荒らし隔離スレ
ふふガイ○隔離スレpart8
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1670065373/
■通報フォーム(主に犯罪的な書き込みについて)
インターネット・ホットラインセンターへの通報フォーム
https://www.internethotline.jp/reports/edit/IHOU7
メールアドレスなど不要で匿名通報可能
必要なのはURLと通報内容のみ
通報対象URL(特に1個目)
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1664979016/
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1668512333/26
通報内容例(各自アレンジ)
・犯罪予告
・○人教唆
・特定&○害依頼
など 2ndG発売が2008年だし今だと古参の部類だろうな マカ錬金選択で「大獣玉」とか「大竜玉」とか上位に来だしてウザイんだけど
一応レアっぽいけどこれってもう消費しちゃって良い? 錬成のゴールって一体何なんだろうな
理論値じゃないのにtwitterで自慢してる人いるけど全く理解できないわ 陸上世界新記録以外は表彰されるべきでは無いって事? 人によって最適解が違うからな
スキル追加の方が盛れる人もいればスロ追加の方がいい人もいる >>1-999
(ワッチョイ 8288-mIzI [27.94.209.201])
スフッ Sda2-/pXf
IPアドレス 在日 27.94.209.201 朝鮮人
ホスト名 強姦魔 KD027094209201.ppp-bb.dion.ne.jp レイプ犯
ネットワーク名 KDDI-NET
IPアドレス範囲 27.94.209.0 - 27.94.209.255
IPアドレスの説明 KDDI CORPORATION
都市名 Sumida
緯度 35.7114
経度 139.8
郵便番号 103-8631 ライズ/サンブレイク高難度
高難度百竜ノ淵源 39分59秒
重大事変ヌシ・リオレウス 36分23秒
傀異調査リオレウス希少種 30分2秒
克服クシャルダオラ 26分40秒
高難度バルファルク 29分10秒
重大事変ヌシ・リオレイア 27分45秒
重大事変ヌシ・ディアブロス 27分17秒
重大事変ヌシ・タマミツネ 26分21秒
高難度マガイマガド 22分2秒
傀異調査怨嗟響めくマガイマガド 21分44秒
傀異調査リオレイア希少種 20分18秒
重大事変ヌシ・ジンオウガ 20分8秒☆
傀異調査激昂したラージャン 19分55秒
克服オオナズチ 19分53秒
重大事変ヌシ・アオアシラ 18分39秒☆
高難度ラージャン 18分15秒
克服テオ・テスカトル 18分6秒 ライズ/サンブレイク高難度
高難度百竜ノ淵源 39分59秒
重大事変ヌシ・リオレウス 36分23秒
傀異調査リオレウス希少種 30分2秒
高難度バルファルク 29分10秒
重大事変ヌシ・リオレイア 27分45秒
重大事変ヌシ・ディアブロス 27分17秒
克服クシャルダオラ 26分40秒
重大事変ヌシ・タマミツネ 26分21秒
高難度マガイマガド 22分2秒
傀異調査怨嗟響めくマガイマガド 21分44秒
傀異調査リオレイア希少種 20分18秒
重大事変ヌシ・ジンオウガ 20分8秒
傀異調査激昂したラージャン 19分55秒
克服オオナズチ 19分53秒
重大事変ヌシ・アオアシラ 18分39秒 久々に始めてチッチェボイス買っちゃったけど何でチッチェって名前言っちゃうかなぁ
ハンターネームと合わねぇ とある討究200のホストを務めていたところ、ライトボウガン様が入ってこられた
第一声のチャットが「・・・これを手伝えば良い?」(原文ママ)
すんごい高所からの御言葉に唖然としながらも、御キックさせてもらった
今のライトってここまで増上慢で調子ぶっこいてるモンなの? モンハンではガンナーは無双
それはわかって面倒な近接をやるのがモンハンのお約束 チッチェボイスは意外とロリ感が無いから名前言われないとチッチェの声と気付かない 200マルチでライトのクーゲル多いけどそんなに火力あるの?通常2でしょ 今更モンハンライズやり始めたけど雷神のとこで勝てなくて初めて救済したけどやり方がわかりづらかった チッチェのCVは楠木ともりさん
最近だとチェンソーマンのマキマさんも
ロリ感はあんまりないな 申し訳ないがクルルヤックに横から貫通弾撃つのはNG この前一人ライトが入ってきて次のクエで近接が一人抜け
新たにライトが入ってきてもう一人の近接は弓に切り替えて
一瞬で部屋壊滅させられたから気持ちはわからなくもないけど
そんなに嫌なら自分で部屋建てるべきよ 激昂斬が良いのはとりあえず使いやすい
受けてカウンターだから初見で動きがわからない相手でもとりあえずなんとかなる
問題は攻撃力が低い
高度につかう場合にはあえて攻撃がくるところで構える必要があってある程度動きがわかり立ち回りが見えないと難しい。
イッシは強いけどジャストで受けるのは初見だと難しい。 隙に抜刀してタックルすればスーパーアーマー激昂斬に入る
激昂斬待ちが切れそうなもう一回タックルすれば再度スーパーアーマーへ
理論的には永遠スーパーアーマー 最近話題になること多いな大剣
みんな口に出さないけど難しくて弱いって思ってるのかな 問題は相手が攻撃力が高いと激昂斬待ちスーパーアーマーでもガッツリ削られる
たとえばジンオウガの3連叩きつけパンチを食らい続けると終わる
そしてヌシジンオウガ重大事変は見事に激昂斬待ちスーパーアーマーを見事にワンパンにして激昂斬を葬りさった。
その時イッシも搭載されてなかったから大剣終わった。 >>70
マルチやる時は大剣とライトはキック対象です >>71
金剛斬の難しさは移動距離が2パターンしかない
まあまあ長いので、モンスターとの距離あわせが難しい
最近は必殺技くるときに金剛斬のスーパーアーマーで離れる回避に使われてる 激昂斬は殴られて攻撃力上がるから殴られに行くわけだけど
スーパーアーマーでも体力の削られる量はそこそこ大きいので
トリは必須 激昂斬はカウンターいらずに殴られれば良いので立ち回り簡単
攻撃範囲360度切り返しでかなり優秀
スーパーアーマーでのダメージ量を減らして
攻撃力を真溜め並にすると
一気に近接最強になる
まさにそのかなめを弱体化
しているところが大剣を強くさせない強い意思を感じる 大剣を強くするのはものすごく簡単なんだけど
それをせずに近接最弱に抑えるところが他のモンハンとは違うライズサンブレイクの大きな特徴 虫で激しく動き回る派手さが売りだから
動きが鈍い大剣が強いとおかしい
みんなが大剣使うと派手な動きの売りがなくなる >>79
回避に使うのが最強
抜刀中で動けない、ワンパン食らうと言うときはすかざす金剛斬のスーパーアーマーで回避
エスピナス亜種のブレス以外はたいがいなんとかなる
テオのノヴァ、怨マガのビーム てかこの路線で行くなら次作の大剣は溜斬りの威力下げてガッツばりにブンブン出来るようにしたほうが良いよな
あんな重そうに振るけどハンターにとっては大剣なんて発泡スチロール並に軽いはずやろ それこそスラアクの剣ブンブン出来るんだったらあんな重い動き要らんわな いやストーリーズ2で大剣強かったから次はストーリーズ3まで強くなることはない 大剣の面白さは殴り合い
あの剣の長さしか当たらない
実質拳での殴り合いのようなもの
最強怨マガ傀異調査を拳で殴り倒すスリルと興奮
ライズデスモード言われるゆえん 体験版の大剣のボイス(9)は劇場版スラムダンクの赤木を演じた人なのね
声優には疎いけど、あの豪傑ボイスなら赤木も納得 抜刀すると動けない
飛びもできない
その場に立って大剣の長さのみの攻撃範囲で
怨マガ傀異調査とガチンコで殴り合う それも剣のスピードはどっこいしょ
こっちが先に振っても相手が速くてカウンター食らう
クロスカウンター勝負です >>85
それで上に来るって話やろ
ソートなしでは上には来ない 大剣の真剣勝負もせずに
ヌルいとかやることないとか
本気のモンスター、ほんとの闘いと言うものをやりたければ大剣にこい
命と命のやりとりがそこにある 百竜夜行ってサンブレイクからは死にコンテンツなの?
あれ面白いのにマスターランクが無くて残念だわ チャアク擦ってるやつ多いよな
丸ノコじゃなくなったのか >>59
気づかないのがむしろいいんだよなあ
単純にそういう声としてボイスバリエーションになるから
なのにどいつもこいつも名前喋りやがるからなりきりプレイ「しか」許されない
名前言わなくてもなりきりはできるが逆は成り立たない
カプコンはアホ >>38
古参を名乗っていいのはPS2モンハンやってた奴らだと思うわ おまえらいつまで大剣から逃げるんですか
ヘタレなんですか 開発推奨なりきりプレイ以外で楽しまれたら悔しいって歪みすぎだわ
近接も回避を弱くし遊びを縛ってワンパターンなバランスになってるしな 自分もなりきりボイスしか増やされないからずっと同じ声だわ
もうちょっとなりきりじゃなくてキャピオラやモンジュじゃないまじめな感じの増やしてほしかった
チッチェのは最初聞いたとき お? って思ったけど結局なりきりだったから買わなかったし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています