【MHR:SB】狩猟笛スレ 327曲目
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∫∫ /| Kari P World!! _ (ズンズンタランタッタランタ)
ヒヒョーピョヨヒヒヒ { { ハ/{ ,rジャズズジャズザ /V | クココココロ…
(ドワアアァァァァアン) 丶ヽ ト{;;il||;;:゙i={ ヽ\ 〈_ノレイ´] (ズンズンタランタッタランタ)
. ヒヒョーピョヨヒヒヒ `゙{ハ||||ノ:;!ミ ∫∫ .__ピーヒョロロロ [ ZЖN´]
. (ドワアアァァァァアン) ヽ||||::/:ミ // ./,...._ヾヽピーヒョロロロロ [フノA〈フ]
|||レ:メミ / /::::::::} |:::| [フ|| 」`
r::ニミ , 、 ||||/,ハ | {_ノ ノ::ノ》 .ハ_ハレ/
ハ_.ハ //,、 }。〉 0|||゚∀゚) \_//巛》 ハ_ハ (゚∀゚l:b
.( ゚∀゚)_ __/《. \ノ 从 j||と )  ̄⌒ヾ彡ソ\(゚∀゚ ) (.つ|:|〉
(つ ∠ イ-\ ミ  ̄ノ人」ヽ 彡ルヽ) \,\ と) .(/j|r
 ̄´ ` ~  ̄
能力アップで華麗に狩り!!
周りもフォローで大活躍!!!
敵を楽して狩れないが
敵を楽しく狩れるそれが狩猟笛(かりかりぴー)
◆歴代笛wiki
┣KARIKARIP@wiki ttp://www33.atwiki.jp/karipi/
┣MHP3狩猟笛@wiki ttp://www43.atwiki.jp/mhp3_karipi/
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◆公式サイト
┣【MHP2G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P2ndG/
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◆前スレ
【MHR:SB】狩猟笛スレ 326曲目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1665932003/
◆ワッチョイスレ立て
>>1の本文の頭に
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を貼る
過去シリーズの話題もこのスレで。
次スレは>>950がワッチョイを入れてスレを立ててください。立てられなかったら宣言の上、有志が立てる。
宣言なく立てられたスレやワッチョイなしのスレは>>1が削除依頼するなりスルーするなりで。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1乙ボロ
ボロ胴+6sを夢見てもいいんでボロ? >>3
あと数年は楽しめそうだな
ランス用に腕はs4のを作ったけど
胴もなかなかいいんだよね 弓wikiの笛渡りページ見てたら派生が複雑って書いてたんだけど笛って複雑だったの…?
溜めとか納刀とかよくわかんない動きしないし笛より直感的な武器ってあるの? 特別な攻撃方法でもないのに特定の攻撃からしか派生しない攻撃が多すぎる 選択肢が多くてフィニッシュがないから何が最適解なのかわからないままやってる節はある >>6
複雑ではなと思うけど演奏攻撃後やスラビ・響打後はスティク入力の有無でも攻撃固定なのが地味に嫌
演奏攻撃後にぶん回し使えたらぶん回し連撃使いやすくなるのにとか、響打後にスタンプ使えたらとか思う
響打後→後方攻撃は本当どうすればいいんだ? >>12
後ろ向きに響打すると後方が当たる
まあでも振り下ろし使うよね 回り込むの面倒だったりすると響打で飛び越えるとかはたまにやる ジャンプ系の攻撃はだいたい一緒に飛び上がるのが楽と学んでしまった
ベリオ然りラージャン然り 響打耐えを戦術に組み込むようになってから防御に対する認識は変わったよ >>13
少なくとも運営はそのような使い方をさせるために後方攻撃に限定したとは考えにくいよね
だったら全蟲技の可動域制限撤廃しただろうし
火力はある程度低くても気にしないけど、その他の調整が本当に下手くそなんだよなぁ… >>19
いや、そういう当て方を想定してると思う。というかそうしないと当たらんし なぜかちょっとだけ後ろに飛ぶ仕様だからな
伝統に従って後ろ向いて後方攻撃しろってことだろう 後ろにちょっと下がるのはいいけど、そのあと後方攻撃限定になるのはいやがらせとしか思えんけどね。
前いれれば前に、ニュートラルなら後ろにでええやん
笛の蟲技は硬直といいアクションゲームとしてストレスためるような仕様なのは調整下手だと俺も思っちゃう
使いまくってたのもあっておんたまの硬直ももう慣れちゃったけどおかしいのはおかしい ナンニデモステレジアとナンニデモノワールに囲まれてなんか嫌だったな… 後ろ向いて響打→後方→振り下ろしで180度反転→多重演奏で微調整は割と使う
2連スイングの使い所が分からん 盤石レベル3の4スロが欲しいなあ
1スロが足りねえ >>23
基本スティック倒して使用してたから意識してなかったけど、AとXは響打後に前方とぶん回しで使い分け出来たのか…
だとしたらやっぱり嫌がらせかな?
スラビ後は振り下ろし連撃・右ぶん・後方限定だし意図がよく分からぬ 後ろ向きに響打で後方攻撃?
次使います
ニワカだけど
蟲使って頭を目掛けて振り下ろして響打からのスタンと
おんたまさくたま三音xaが流れ
であってる? 久しぶりに野良マガドでひでー笛に囲まれた
超会心構成で攻撃も属性強化も(ついでに防御も)積んでないステレジアン
意地でも防壁を維持したくて仕方ないウルザマン(なお本人がゴリゴリ削られて2乙w)
安定安心()の広域防御テオにゃん
もちろん誰からも気炎は飛んでこなかった
まだこんな連中がいるんだな 大宝玉とかのレア素材わざわざテオ笛やらウラザなんかに使うくらいならもっと大事なものに使って欲しい 公式が狩猟笛使って属性響打で戦う動画を出せばいいんだよ 笛だけアンケートの選択肢にすら上がらなそうなんだよなぁ… チャレクエって出ないのかな?
ガンス虫棍もそうだけど闘技大会で4番目以降のクエストに笛ないから響打使わずに終わっているのよね。
運営にまともな笛使いないから最初の方に追いやった感あるよね。 テオゲシュライウラザがひしめく中属性笛使い分けるカリピストに会ったときは嬉しいね
楽しかった 笛に限らず野良ではそもそも属性持ち替える人少ないからな
弓ボウガン勢が一番属性遊びしてるまである 部屋入ったら既に激ラー笛を担いでる人がいたのでシュン...となりながら武器をかえた
立ち回りを見てたら響打使わずふるーつを使うriseスタイルの人だった お、笛だと思ったらいつでもゴルトリコーダーの人だった
なんでや、サポートしたいにしてもクラリチェリコーダー改のが有能やんけ!
意外とほかの人の音色聞こえるものなんだね せっかく作ったローゼンゼーレ担ぎたいけどなぁ… やたら後ろに下がったり響打のあと後方限定なのは、攻撃に合わせて尻向ける癖付けさせて自然に合気の立ち回りを覚えられる >>41
途中で書き込んじゃった。
開発が笛に合気使わせたいんじゃない?みたいな事が言いたかった。 単体クエストや弱点属性が討伐対象全員一緒とかじゃなければめんどくさくてテオ笛しか持たなくなってまう 2体以上に少しでも通る属性を調べて、あればそれを担いで行く方がいいと思う 第二弱点なんか覚えてないボロ
・土砂笙【厳ノ音】改
・角王笛ボロスバルドン改
・ボロボーログラント
困ったらこれを担ぐボロ 温玉分もきっちり当ててけば属性笛と比較できる程度の火力は出る スキル
攻撃7狂竜1業鎧1死中2弱特3渾身2匠
肉質
物理45
その他
爪護符、攻撃旋律、竜種特攻
テオ(紫)
振り下ろし:114
多重演奏:121
音波:144
響打:26×3
合計:457
ボロ
振り下ろし:115
多重演奏:122
音波:155
響打:28×3
高周波:35
合計:511
怪異化モンス体力5万だとして
テオ(爆破(200ダメ)10回想定)
演奏ループ105回
ボロ
演奏ループ97回
テオは会心と切れ味で有利なはずが物理部分ですらギリギリ追い越されてしまい音波でさらに差をつけられ爆破をかなり甘めに判定しても…その…
正直プケプケに毒武器担ぐのと大差ないです… ボロは防御なら元々吹けるし攻撃は温玉でカバーできるから攻防旋律のアドバンテージはそこまで大きくない やっと週末暗黒期終わったと思ったら
何で月曜からsageもせずクソスキル比較で
アフィアフィしてんだよ… 真面目な話ボロス笛って実用的な無属性笛だと思うんだけど、ここネタにされてるから、やっぱりネタで担いでいったらプークスクスされるんじゃないかって不安になるんよ。。 上位ではみんなに慕われてたのにばくりんこちゃんかわいそう ナンニデモステレジアorナルハタとかナンニデモウラザorテオって報告は見るけど野良でボロ使ってたって報告は今の所見たことない…
ナンニデモ○○>>>>>弱点属性の笛>>[越えられない防壁]>>>ボロ
ぐらいの遭遇率なのでは そりゃ属性通る奴には普通に属性笛担ぐしな
ヤツカダキとライゼクスくらいしか出番ないボロ ボロス笛は各種属性笛作り終わってから雑な気分の時に使う笛よ 雑にボロボロしようと野良120行ったらディアバゼの貼り主が大音量系魔法少女だった
防壁は発動させてなかった、こわっ そりゃボロはパッと見で強そうな要素が見えないからな
マイナス会心に白止まりで攻撃系旋律も回復系旋律もスロットもない
温玉で攻撃旋律と多重衝撃波ができるとか音波に会心が関係しないとかの笛知識があって初めて雑な強さが見えてくる しょーこ担いで来てる人を一度だけ見たな
無属性でも響打維持して立ち回りもちゃんとしてたし凄いレアなカリピストだったんだろう 大虎鐘じゃね
攻撃吹ける笛だと期待値がいっちゃん高いやつ
フルーツ全盛期のrise無印ではお世話になったね 何か適当に使ってみよう
と思ったときにボルボロスの武器を選ぶ奴が果たしてどれだけいるのか …白ゲージっ…白ゲージっ!
……ウッ!…………フゥ… 自分も初めての武器テキトーに一本作るとなったら紫ゲージあってそこそこスロット空いてる武器選んじゃうかも つまり激ラー
それをマルチに持ってくとなるとまた別だけど… さくたま寝起きドッキリぐらいでしか差し込む余裕ないから攻撃旋律ある笛ならフルーツ使ってもいいもんなのかな
主にカクトスとステレジアの事なんだけども フルーツでもいいけど蟲3必須だからなぁ…ステレジアはいいとしてカクトスは毒補助もあるから意外ときつい フルーツは当てる外れるの楽しさがあるけど封印してた方が安定するのは確か
でも肉質硬いやつや三音全部当てるほど隙が無いけどフルーツは当てやすいやつとかには有効だと思う なんだかんだで攻会吹ける笛が野良マルチで一番時短になるから雷弱点は激ラーでいい 震打は当たると炸珠設置や三音より圧倒的に隙が長いから安全に出せる場面が少なすぎる カクトスの毒なんておまけ程度にしか考えてないから補助の意味がよくわからないけど
おんたまと響打回す上でも蟲欲しくなるタイプだから全部蟲3にしてるし問題なさげだな
運用に幅を持たせてタイプの違いをつくるのと上位の頃を思い出す為にフルーツ使うぞ使うぞ
おんたま響打したいならアフィビシオンなりグレゴリアなりノワール担げばいいもんなthx 産卵後に動かれたら当たらないさくたま
初撃当てさえすればアーマーで最後までぶち込んでくれるけど発動後の隙がつらいフルーツ
カクトスとステレジアなら物理と属性両方盛れる分適正あるしフルーツ響打でも気持ち良くなれるぞ >>91
カクトスの毒の補助は蓄積時攻撃強化(と確定蓄積)のことかと >>93
カクトスにゴミゴミ着ろってことか
うーんそれは…
普通に攻撃と属性盛って響打してたほうが強そうだなあ ゴミテンプレはやり過ぎだけどいくつか採用するぐらいなら結構使える 笛でゴミゴミすると音波ダメージのせいで不安になってくる すみません、当分はモンスターをボールに捕獲する日々になりそうです >>92
ジャナピーとかヒキ音シでやるならともかく、攻撃力280組で震打さくたまって最も向いてないんだが…
会心盛って響打込みで殴った方が遙かにマシよ >>100
物理やわやわのカエル殴って確認した限り斬れ味切れる分攻撃会心超会心属性泡沫死中災禍全部盛りできるから思う程差ないんだよね
属性高いから響打の属性も馬鹿にならんし
ライズの頃を思い出してフルーツねじ込むの気持ちいいよ 真面目にボロス運用を考えてる。攻撃7、連撃剛心ベースとして、後はなんだろう。。挑戦者なんかもいいね。 攻撃だけに絞るなら案外鬼火災禍シチューが合ってるかもしれない
挑戦者は会心への恩恵の方が大きい印象 うちのボロスは
攻撃7挑戦5
弱特業物泡沫死中砥石3連撃2
業鎧災禍剛心距離供応ひるみ笛吹き1
という具合
担ぐ相手は弱点が全くかぶらない多頭傀異とかになるから挑戦も活きるかなと
会心もりもりして超会心載せることも考えたけどsなしでマイナス会心30は痛すぎて無理だった クソッ!質問する前に一応笛wiki確認してみたら知りたいこと全部書いてありやがった!!なんでこんなに充実してやがんだ!ありがとな!! 笛wikiのおかげで理想のカレピー(@防御up,A高周波,Bスタミナ軽減)に出会うことができました! ボロガチ勢はボロの傀異錬成全項目の全レベルを解放していると聞いたのですが本当ですか?こわいです! 余らせてる素材でとりあえず解放してるってパターンはあると思う 武器錬成全部盛りはそのうちできるようになると思うからやっておくに越したことはない
つかこれ系の醍醐味だからできないと困る 野良で珍しく属性笛見つけてテンション上がったので装備詳細開いてみたらボロ笛だった時の衝撃が忘れられない 見切り7ナルガ笛ならどこ殴っても会心で楽しい…ぞ! さくたま連打がいいのかと思って攻撃旋律あるヒキ落としでやってみて悪くないとは思ったけど微妙な気もする
氷属性で攻撃旋律持ちがあればなぁ >>122
サンブレから初めてライズ駆け抜けた自分は、何も知らずこれが最強だと思っていた… 一番のお気に入りで魂の狩猟笛はボロス笛だけど他人に勧めれるかと言われるとうんまあ
笛新規さんにおすすめの笛聞かれたら
一先ず何処でも担いで行けて旋律も切れ味も当たり障りのない優等生っぽいカムラ笛かテオ笛になっちまうよ
でも音珠添え響打振り下ろし響演奏高周衝撃波ループは楽しいから試しにやってみて欲しいな リアルフレがランサーなんだけど、スタミナ消費軽減がスゲー助かるって言われてそれまであんまり意識してなかったんで修練所で実際に効果見せて貰ったら
、すんごい効果なのね。。で、汎用的にこでも担げてスタミナ消費軽減が付いてる笛...ってなったらボロス一択だよな!ってなワケでもう長らくナンニデモボロスになっちまった。 >>122
表示される数字がショボくて楽しめねンだわ フレなり固定面子いるならそれに合う旋律担げていいね。属性担いだ剣士3人ならルナガロン笛とかも輝くし
けど装備変更とか長く見積もっても10秒かからんし、スタミナ軽減ならなるかみスノウフォロウクラリチェ辺りは優秀だから装備作って相手に合わせて変更してもいいと思う >>125
ナンニデモしようとするほど立ち回りが玄人じみてくからおんたま属性響打から渡らせるのが1番楽よ
おんたまさくたま置きつつ隙見て響打とか初心者には無理ボロ 最初の1本はジャナフ笛をおすすめしたいわ。
攻撃ふけるし回復するし、属性も楽しめる
最初の一本目でおんたまさくたま運用させるのはうんkすぎる 温玉響打を受け入れられたのはお祈り前後隙を経験してるからこそ
マジであの時は防御7蟲3が手放せなかった 盟友が傀異討究クエにも連れ出せるようになったのか
ナンニデモウツシ教官(笛)が捗るな!! フルフルと交換してくれてもよかったな
フロンティアに納刀すると頭喰われるやつあった気がする 混沌ゴアマガラはまーたMR10解放か…
性能もMR10相応だろうし、よっぽど旋律が大当たりでも無い限り空気だろうな 前回の有料重ね着が酷すぎたせいでぬいぐるみ演奏音に何も期待できないのがね… 追加あったとしても竜爆氷武器か?頑なに水をよこさないのはまじで一体何なんだ 開国は武器無しなんだ
開国玉3種使った三馬鹿笛に期待するしかない 冬に古龍追加ってあったから水はきっとアマツ笛のために取ってあるんだよ
なお旋律 テオクシャナズチのぬいぐるみがクルクル回るオルゴールみたいなのなら欲しい 次古龍種来るらしいしアマツ来てくれればいいんだけどね
運営がしっかり属性と旋律考えてくれればなんだが… >>141
オルドマキナの強化先それで出そうな感じする(適当) ぬいぐるみティガの演奏音が公式動画で出てるけど、
オルゴール調のティガ戦闘曲だから目立たなさそう いい感じだけどこれは確かに狩猟中は聞こえづらいタイプの音だな 笛を狙い撃ちしてくれたような火力スキルでも来ないと討究lv200をソロでやるのしんどそうだな 笛吹き達人
音波攻撃に会心+100%
笛吹き鉄人
演奏モーション中にダメージリアクションを無効化し、かつ受けるダメージを軽減する
笛吹き怪人
狩猟笛になる ラージャン動き早くて笛の攻撃数当てられねんだけど、みんなどうしてるの? 当てられそうにないときは適当に空振りしてガルクに殴ってもらうんだよ ラージャンが辛い相手なのは間違いないから、
陽動スキル付けたうえで、罠類は調合分まで含めてガン積み
ガンナー間での反復横跳びになってる時が一番不毛だからな… ラージャンは早駆けで接近してコンボ稼いだりスラビのアーマーで無理やり攻撃押し込んだり ラージャン回避性能つんで前転するとデンプシーとか回転とか意外にすり抜けできるのよね ラージャンは一撃当たりのダメージを増やすために雪ミク
ガンナーの横に張り付く方が結果的に殴れたりする レベルに対する耐久の伸び考えると200って相当キツくね?
ダメージもヤバそうではあるけど… 耐久の伸びはレベルが上がるほど鈍化していくだろうからそこまで伸びないんじゃないかな
傀異核を破壊すれば割合ダメージも入るし
もしかしたら体力次第では操竜壁ドンが重要になる可能性もあるかも? 武器種によって使い込み回数によって色んなスキル付けて欲しかった。
笛なら500回で笛吹き名人スキル自動で付く。
1000回で旋律の効果がエリア内に広がる。
どの武器種でも3000回で翔蟲ゲージ3になる。
5000回でクエスト最初から体力、スタミナMAXになるとか。 HP増えるって事は割合ダメージの操竜とか傀異核破壊を狙ってやらないとしんどくなるって事か それやると複数武器使う人ほど不利になってくからなぁ…
それよりは武器ごとに固有のスキルつけた方がいいかな太刀は特殊納刀でバフとか笛はスキルレベル+1とか いつまでも過去に拘る老害にはなりたくないなと思いました 野良1盟友ヒノエ
野良2盟友ミノト
野良3盟友ウツシ
ボク笛「あの…」
こうなったら
メルゼナ笛持っていけば完璧か? ラージャンはヒットアンドアウェイで離れちゃうとしんどくなる
うま撃刃鱗の雪ミクで徹底的に張り付けばそうでもない そうだったか失礼した
キークエでフィオレーネマルチできてたから連れてけても良さそうなのにね 傀異ルナガロンのやつな
あれ5人いたからいてもいいのにとは思う キュリア集結の怪異ルナガロンに限らずキークエの多くはオトモフィオレーネいたが オトモフィオレーネの4桁パンチを観るためだけにガイア救援に向かうハンターもいる程 過去の混沌ゴア笛って低属性値の物理よりな性能してたんだっけ?
トゥリパとか風雲と似た感じか >>177
ダブルクロスだと
グリーorテラー
攻撃力320、会心率-35/20%、龍属性25
匠2で紫、紫橙緑
35%でマイナス会心、20%で会心
狂撃時に会心70%に狂撃本体で+20%される。
サンブレイクだと狂竜リスク高くないからどうなるかね 会心より属性値が重要だからステレジアを越えられるかどうか 既存の龍属性笛に無い旋律を挙げると
攻&防、防御、スタ急、体力継続回復、聴覚保護小、振動無効、気絶無効、のけぞり無効、地形ダメ無効
物理寄り性能で攻防はありそうな予感 いいかげん聴覚保護小はレベル3の性能にしてくれてもいいと思うんだが
それと属性やられ無効旋律は雷・氷にも欲しいし、地形ダメージ・振動無効はプラスで他に効果が欲しいところ
防壁と切れ味延長は頼むから根本的なところから作り直してくれ サンブレ直前くらいに咆哮大も軽減してね?みたいなレスあったけど誰も検証してないからわからない >>178
ありがとう龍25か
いっそステレジアと真逆の方向で防御up精霊王やられ無効のダメージ軽減特化構成できてくれてもいいな 旋律も大切だけど結局は属性値がものをいうから
哀れなグィロ君とスノウフォロウを見比べてみろよ!!!! 切れ味延長と切れ味自動回復の両方搭載ならワンチャン >>188
龍属性は斬れ味旋律×2が既に2つあるから本当にその組み合わせ来そう ドゥームとグレゴリアの旋律混ぜたらおもしろいやろなぁ…(ニチャア)
青風圧無効
赤切れ味延長
緑回復小 克服テオの武器は爆破だと笛的に死産だからやめてほしい 3古龍の克服素材で作れるつよつよ武器とか出たらいいな('ω') 克服素材でできる無属性笛とかだったら笑うしかないな どうせなら演奏するまで効果分からないパルプンテ笛にしようぜ! wikiに書いてないから検証してないと思ったの許して
カエルとマキヒコで雑検証した拘束時間は以下の通り
咆哮【大】:3.5秒
耳栓3:2.5秒
聴覚保護【小】:2.5秒
耳栓3&聴覚保護【小】:1.7秒
強咆哮:4.2秒
耳栓5:3.2秒
聴覚保護【大】:3秒
耳栓5&聴覚保護【大】:2.3秒
時間はズレがあると思うけど効果はあるっぽいので誰かwiki書いて >>198
百竜笛の旋律ラインナップいいよね
百竜強化先来ない=それらの旋律は復活しないだろうから、マムやムフェト武器、発掘武器ポジションのシステムで旋律復活させて欲しい 傀異笛【如意自在】
攻撃力、切れ味、属性、赤旋律、青旋律、緑旋律がランダムで決まる
死人出そう 赤回復大派と赤高周衝撃波派で別れそうとか思ったけどここの住人なら両方揃えそうだな…… 回復伏魔ヒャッハーするか衝撃波剛心ゲージもりもりの作るわ X:会心up&属性up
A:回復大&高周波
XA:斬味軽減&斬味継続回復
サンブレイク最後のDLCはこれの各属性が作成できるようになる間違いない >>205
軽減じゃなくて延長にしよう
継続回復とセットなら延長も舞えるはず ライズからの新米カリピストだけど4gの発掘武器って音符はどうなってたん?
完全にランダム? ♪音の防壁効果時間延長
♪音の防壁
♪音の防壁重ねがけ 今更な話題で申し訳ないんだけど、ゴアマガラの頭殴りにくくない?腕にくそ邪魔されるんだフィ >>200
こっちでもいくつか検証してみたけど確かに軽減してるね
自分は0.2秒差を計る方法がないけどあまり誤差は感じなかったし耳栓3と小が同じ時間なこと考慮して
とりあえず強咆哮の耳栓5と聴覚保護大は同じ扱いでwikiには書いとく
もし録画機器等で正確な時間を検証できる人がいたらお願いします
因みにヌシアオアシラの強咆哮でも検証したら
軽減なしの咆哮でマキヒコの1段階軽減とほぼ同じ拘束時間
耳栓5または大で2段階軽減と同じ
耳栓5・大の両方を併用しても2段階軽減と同じままだった
つまりマキヒコの強咆哮は軽減も含めて長い・普通・短いの3段階があるとすると
アオアシラは普通・短いの2段階しかなくて耳栓と旋律どちらかで軽減した時点で下限に到達しちゃうみたい
フルフル・バサル・ディアでも検証してみたけど
こっちはみんな2段階軽減に成功したので
咆哮大の拘束時間は最低でも4段階(長い・普通・短い・極短)あるみたい
モンスターごとの咆哮の拘束時間とか調べたことなかったなぁ正確かつ効率のいい方法はないものか 茶ナスで初めて切れ味継続回復つかったけどこんな快適なんだな
幸運捕獲名人つけた舐めプ編成でも他の笛となんかタイム変わらない
まあこの笛が強いだけかもしれんけど ゆーて笛名人攻撃7属性5連撃くらいは積んでるだろうしこれ以上は誤差レベルじゃないかな 茶ナスは胴体弱点だし潜り込んでアタマナグレナイ原人になっててもダメージ効率落ちないから、雑にやってもタイム変わりにくい >>215
ほんとだ軽減されてるね
ってことは耳栓とは別種の効果でかつ併用できる仕様ってことなのかな
強咆哮を軽減したいなら聴覚保護は小でも大でもどっちでもいい訳だ クラシックの曲名分からんから半角カタカナ擬音でメロディ書いたら見つけ出してきたコピペ思い出した >>216
まあそうなんだけど、俺の書き方が悪かったなって反省してる 最近笛始めた見習いカリピストなんだけど、切れ味スタミナ対策どーせ皆自前でよういしてるっしょw...と割り切って行き着く先は各属性笛特化にならない?それとも...行き着く先にはボロスが終着点なんですか!? 戦闘中に絶対に斬れ味が落ちないようにしている人は少ないし
スタミナ消費軽減は無駄になりにくいからどんどん担げばいい 運営も防壁が事故る可能性あるってわかっているから加護と合わせている笛多いんだろうけど、基本旋律3つだけだから防壁の性能変える方向で調整して欲しい
切れ味延長はそろそろ継続回復と合わせて来るかな?
流石に延長旋律が残念性能なのは気づいているよね?わざわざ延長効果受けたからって戦闘中に伸びた分の切れ味回復させようとする人いないだろうし それ1回目のアプデの時に言われてた
なんなら2回目でも言われてた 限定的すぎてクソの役にも立たん地形ダメージ無効に調整が入らない時点で何も期待できない 状況限定的スキル旋律は無理あるよな
あきらかにこいつ専用だろみたいな武器性能+旋律の笛あってもええんやけどな 響打使ってるとビードロのペコポコ鳴る音が脳内でリフレインするんだよなあ >>234
各武器種に合わせた旋律効果の笛とかあっても面白いかも
双剣に合わせてスタミナ・切れ味減少軽減、属性アップみたいな感じで
その場合笛は無属性に配置されそうだが 怪異克服古龍3体の素材使って新武器が作れるようになるかもしれない
旋律は全員の長所を合わせて風圧無効、地形ダメージ無効、解毒体力回復とかで 体力最大やスタミナ最大になる旋律でも実装してくれたら面白い クエストLv200になるし、前のアプデでは防御スキル的なの多かったから、火力スキル新しいの来るのかな。
狂竜症とクシャとテオの恩恵珠だけとかならんよな。 恩恵とは別にミヅハで言う蓄撃みたいなのは来るんじゃないか 防具強化上限はこないのかな
錬成で防御上げてっていうのはそういうことなのか 怪異強化で旋律変更とか入れ替え技で旋律選べるとかしてくれないんですかね
個性なくなるほど自由になっちゃうのはあれだけども 新モンスいないし、強そうな旋律も期待できないからみんな飽きてるね ナヅチ→蓄積時攻撃アップ
クシャ→自動回復関係?
テオ→会心関係?
それぞれの特徴に関係あるスキルきそう ナズチ→解毒
クシャ→属性やられ
テオ→地形ダメージ
よし! テオは爆破属性の武器に火属性が付与されるようにしろ 地形ダメージ無効「なんのために生まれてなにをして生きるのか」 新モンスター来ても強打して3音がもう飽きたんじゃないのか
虫使わせるために異常に距離取るモンスターも鬱陶しいし
丁寧に頭殴るだけで楽しかったのに
動かしてて楽しく無くなっちまったよ 有用な旋律持った笛は武器性能マイナスで潰してくるんだから逆もしてくれよ
防壁地形ダメージ切れ味延長は武器性能プラスしてくれ 文字通り音の鳴るハンマーやんそれ
切れ味延長で白しかない武器に紫出現するとかしないと救いようないぜ 武器怪異みたいに匠5を超えても効果があるってんならまだ使い道があったかもしれない切れ味延長旋律 前回のアプデで初日に新武器だけ作って以来全く情報追ってなかったんだけど何かあった? 武器画面で右端まで行ってない笛は切れ味延長の効果あるらしいし次アプデで来そうな怪異切れ味2と匠5と切れ味延長全部盛りで空色ゲージ出るとかの隠し要素あったら面白そう
ネタの域を出ないけどね 斬れ味2匠5で紫10とかでたらヤバイ笛があるボロ。剛刃研磨さくたま維持で死ぬボロよ… パラドーラは攻撃大と延長吹けたのにお前と来たらほんま 響打とおんたまと剛刃なんてやってられないので攻撃大吹きます でも10枠まで拡張できるとして斬れ味で8枠取られたら攻撃力全積みのが強くなる計算になるボロよ
脳筋万歳ボロ 確かに白→紫増加量は360×0.05=18で
攻撃全振の方が強い気がしてきたボロ 俺「なんか旋律すぐ切れるな……立ち回りミスってるのかな、別の装備にするか」マイセット確認ー
笛吹き名人ついてないよ!!!! 笛吹き名人の旋律延長効果はライズで無くなってるからやっぱり立ち回りミスってるのでは... 継続回復とかすぐ切れる旋律だとなんかあれ?って思うことはあるな 気炎は思ったより続くけど気づいたら切れてる印象
気炎グルグルでダウン取れるとちょっと得した気分になる 例え気炎が微妙に当たらない位置でもモンスターがダウンしたらバフ優先で気炎しちゃう もうすぐヒノエミノトと蟹が叩けるかと思うとワクワクしてきた
カニに限っては防壁も悪くないしな Wからシステム変わったから演奏効果範囲縮められたのはまだ許すけど、笛吹き名人2ならまだしも貴重な百竜スキルに大音量入れたのは地味にストレス
音珠使う時やガンナーと狩行く時にほぼ必須だし、百竜スロに武器専用スキル組み込まないでほしい 旋律拾わないガンナーはダメージ出てない定期
百竜スロなんて最終アプデで全武器4スロ化して専用の超強竜珠(攻撃+50属性+30会心+20%防御+200)が実装されるんだから気にするだけ無駄ボロ ガンナーに旋律拾わせる為の大音量定期ボロ
露骨な勧誘はむしろ信者を減らすボロよ 通常スキルも百竜スキルも必須級専用スキルは廃止して欲しいわ
そんなに重要なスキルならデフォルト能力にしてくれよ
特に百竜で専用スキルが強すぎると汎用スキルの使い道が無くなるんだよ 付け替え面倒だしいちいち悩むのもアレだからとりあえず大音量付けてる ソロの時とゲシュライみたいな剣士特化笛の時を除いて大音量珠固定でマイセ登録してる
最速最強無敵の御ガンナー様が無双するゲームバランスだから仕方ないんだ… 前に演奏届いてなくて旋律切らしちゃったことがあって、
バフの自動コメントで旋律切れに気付いた部屋主からちゃんと演奏しろって言われたことあるから意地でも大音量にしてる ガンナーが芋りすぎてるだけだろ
バフが欲しくばお前が近づけ ガンナーにシャトルラン起こされるより側にいる近接にバフ撒くわ
近くにいないヤツが悪い >>284
自分が気持ちよくなるのを優先して
大音量はもう使ってないわ そもそも大音量ってなんで付いたの?
なしでもエリア内届く使用に戻してクレヨン
いくらなんでもモンスからクッソ離れたところにずっといるやつまで気が回らんよ >>296
ラスボスマキヒコナルハタぐらいしか使い途がないかもね
超大型が少なすぎるから追加できてほしいな
ゾラマグダラオスさんは二度とこなくていいけど 自分のために吹いてるから大音量は付けてないな
特攻の常時5%UPのが大事 >>298
おんたまの範囲外に動かれて攻撃旋律届かないことあって辛くない? ソロ専ならいらんわな
マルチやると実際届かなすぎてストレス あんな頭ションベン弾どもに笛のありがたみなんてわかってないだろ 旧来の不便さが解消されて来てるのに移動速度も演奏範囲もナーフされるの酷い仕打ちじゃない?
って思ったけど演奏範囲は遠くから吹いてるだけで戦闘に参加しない人対策だったりするのか せめて移動速度だけはどうにかしてほしい
マルチで輝く武器なのに碌な高速移動技も無くて移動速度も遅いからマルチに向いてなさすぎる 剛心のおかげでだいぶ立ち回りのストレス緩和されたが移動速度はほんま 前にここで話題になってた防御ダウンやられくらっても防御がダウンしない件、やっぱバグだったのか これ昔あった体力増強の切れ味ver.みたいな感じか
20でも回復してくれたら嬉しいね 三大使えない旋律の一角が修正されたのは素直に嬉しい >>299
ちゃんとしたガンナーは基本インファイト寄りの立ち回りするから特に困らないよ
ロンバレ貫通マンは旋律あろうがなかろうが戦力外だし 音の防壁も調整してくれよ
タイミング悪かったらダメージ倍増する防壁をよ 防壁はもう他人に掛からないようにしてくれれば自爆するのは本人だけになるからそれでいいんだけどな >>313
ID変わってるけど別に味方がどうとかじゃないんだ
モンスターがおんたまの届く範囲から動いて自分にすらかからない事あるからそれが気になる
大音量つけとけば動かれてもだいたい届くから1分間は再設置しなくていいし 笛は調整するべき箇所が大量にあるんだから物足りないのも確か
残りの旋律の調整はもちろん快適性を向上させてほしい
移動性能悪すぎるし鉄蟲糸技はいくつか腐ってるし響打とおんたまで時間に追われるのはもう嫌だよ 旋律初回のみ回復→研鋭カニは生きる
旋律の度に回復→スキル自由度が上がりカニは生きる
前者なら最大で20回復まで、後者なら切れ味無限対策のため最低で1回復とかありそう 個人的な理想の調整としては笛民も嘆いているように自己強化時の移動速度アップかなぁ
でもこれってマイナスからゼロに戻す調整な訳で抜刀速度1位だったアイデンティティを返してほしい
できれば響打の効果時間アップ
+30秒だと嬉しいし最悪+15秒でも増えてくれればかなーり使いやすくなる 盟勇の選択肢を増やすために盟勇の笛以外の攻撃力を上げるのは分かるけどハンマーも除外されてるのは何なんだ
元々強いのか、スタンを積極的に取ってくれるのか >>320
おそらく武器調整入ったことで開発的にはこいつは火力上げたら不味い候補にあがったんだと思うアフィ >>320
盟友のハンマーはめちゃくちゃ弱かったよ
攻撃当たらないから最弱クラスだった お問い合わせから送った要望が修正内容に入ってるから
お前らもっと送りまくってくれよ
実装されてなかったアンジャナフ笛の重ね着もちゃんと入れてくれるみたいだぞ ライズ時代から送られまくってあるであろう防壁がノータッチなのはなんで…? 切れ味延長に回復ついたら半分継続回復みたいな感じになるんかな?
それなら快適度増えそう >>328
ゲージが伸びたときのみ回復ってところじゃないかな 属性武器担いだ番傘ガルクがぶっ壊れ!になる方がいいや
ハンター側の状態異常武器が死にすぎだし サウンドofドゥームが会心笛じゃなかったら今回の調整で選択肢はいったんかなぁ ハンターの状態異常武器は死んでるし
オトモの属性武器は死んでいるしでバランス最悪だもんな ガンスの砲術みたいに笛吹き名人もレベル欲しいな
2で移動速度さらにアップ、3で気炎ゲージ上昇値アップ&効果時間1.5倍みたいな感じで
あと蟲技のバフ時間アップするスキルが欲しいよね 多分斬れ味延長のやつ昔あった体力増加みたいな感じだよな
効果切れてからじゃないと斬れ味回復も発動しないみたいな
もし効果中も吹く度に回復だったら回復量によっては結構やばそう これだけ旋律への恨みを滲ませた開発がそんな調整してくるわけないんだよなあ >>337
剛刃とか刃鱗とか高速砥石要らなくなるわな
さすがにないよなあ >>316
自分にすら掛からないならさっさと気炎撃って気炎の終わり際に再設置でよくね? 笛の移動速度はこれだけモンスターが高速化してて、他武器はカウンター持ちが多い現状なら過去作並に戻してもらっても過剰バフにはならんと思うけどなぁ
過去作笛経験者がちょっと味見しに来る位には人口増えてほしい なんか強化来たん?
それによっちゃサンブレイク買う どちらかというとナーフされる予定だよ。笛自体は産廃旋律がちょっと改善されるけど、メインコンボで誘発できるガルクの強い攻撃がクールダウン長くなって麻痺も入りにくくなるって
サンブレイク自体は買っても後悔しないと思うよ。無属性武器(百竜笛)一強だった無印と違って属性武器色々使えるし、DPS稼ぐために前隙多い震打で蟲使わなきゃいけないってこともなくなったし さくたまのほうが好きだけど設置の時間か爆発までの手間、威力どれかどうにかしてくれ。割に合ってない >>344
爆発までの手間を考えると震打よりも火力高くても良いとは思うね
正直どちらも火力上げて欲しいけど、他の武器種は炸珠育てている間に蟲無しで炸珠以上の火力出してくるから悲しくなるのよね
サポート武器だから〜で火力低くするのはまだしも蟲のコスパだけは平等にすべき >>343
ありがとう
スルーするわ
ライズ体験版が一番強かったね さくたまは気炎溜まっている時限定で発動したらモーションが気炎になって即破裂&気炎発動とかにしてくれたら蟲2個の価値出そう さくたまはソロならまだモンスターの睡眠時とかダウン時に使えるけど、マルチはダウン時に使わんと当たらんもんね。
設置時間や発動の遅さ考えたら響打して連撃で殴ってた方が快適。
ダメージ1500ぐらいで炸裂後に毒みたいに炸裂の継続ダメージ30ぐらいで、60秒続きその間どの攻撃でもモンスターを疲れさせやすくなるでもいいわ。 さくたまのダメージ予約するような動きは好きなんだけどモンスターの高速化についていけてないのがきつい 操竜後とか犬ボウガン終了時の地面縫い付け発動した時は
移動制限されるし産んでもいいんじゃないかと思う アプデでの上方修正が切れ味延長だけだと…
ガルクのこの調整はたぶん弱体化だろうしインフレした討究についていけるのだろうか
笛と噛み合いまくった新スキルが来る事に賭けるしかない 防御ダウンが正常に動作するようになるから逆に笛以外の全てがナーフされてるとも言える 体力増加旋律と同様に匠5つけた武器に斬れ味延長旋律をしても斬れ味は20回復してくれるってことでいいのだろうか
実は効果時間が切れてたら斬れ味-20される仕様があってマルチでは音の防壁並に害悪旋律認定される…みたいなことがないように祈りたい 元々使ってる人ほぼいない旋律なんだし、不安がってもしょうがないでしょ
バフだけされると思って待ってりゃええ ゴア笛と希ミツネ笛は単純に紫を長くできるから強化
カニは内容次第では研磨術が使えなくなってなるかみの純正劣化になる可能性があるかな?
てかこのタイミングの強化ってもしかして混沌ゴア笛に延長が入るのかね ・切れ味継続回復
・切れ味消費軽減
・切れ味延長効果 ほとんどの場面で切れ味延長って切れ味継続回復の下位互換だよね かろうじて使い道あったかに笛が産廃笛の巻き添えで死ぬようなことにはならんやろ
ならんよな?? >>308
少量ってどのくらいなんだろうな
てかガンランスの修正がエグいごとになってるけど公式放送で使おうとしてやっと色々使いにくさが分かったって事なのかなw
笛も使ってもらったら震打修正されたり移動速度返してもらったりするのかな… ゴア笛は匠1と延長+2で増えた紫を達人芸で維持しつつ白に落ちたらわざと切らして吹き直して回復~とか出来そうではある
回復量10だったら2軍のままだけど 飛行中のレウス族にさくたま爆発させたらいい感じに撃墜できてたからex7金銀の攻略には使えるかもしれない
でもあいつら速いからなー、狙ってやるのは中々難しそう >>324
このお問い合わせってののURL貼ってくれ
俺も要望送りたいけどどのフォームが正解なのかわからない
火力はともかく使い勝手で不便なところが多いから直してほしい >>366
ありがとう。次のアプデまでには目を通して貰えるように確実に送りますわ まだアプデは残ってるから活動頑張ろう
ガンランス見てるとありえないことではないとわかった 開発の癪に触ったら他のプレイヤー諸共葬る程には狭量だからね 公式番組で音の防壁吹き散らかせばテコ入れされるかもな 公式配信荒らした(荒らせる仕様だった)らそりゃ消すか修正されるかの二択よ
作品やアプデ進むごとに状態異常の種類は増えてくだろうしタイミング的にも妥当だったんじゃね?
まぁその思いを音の防壁にも注いでほしいとは思うがな
次回作で忌子として消されるかそれとも今作中に救済修正してもらえるか‥‥ 音の防壁は効果が強すぎるのが良くないね
ダメージのリアクションを無効にするから事故が起きるわけで
しりもち→仰け反りに軽減とか耳栓耐震風圧無効辺りで抑えてくれればハズレ旋律扱いで済んだのに 音の防壁は効果が強すぎるのが良くないね
ダメージのリアクションを無効にするから事故が起きるわけで
しりもち→仰け反りに軽減とか耳栓耐震風圧無効辺りで抑えてくれればハズレ旋律扱いで済んだのに ワールドカップ見てたらさくたまみたいなの設置されてて気が散ったわ 笛スレ武器怪異ページ更新用
スロLv4 凶剛角×2 凶翼×2
スロLv5 凶重殻×2 凶重骨×2 凶浄血×2
攻撃Lv4 +20 8スロ 凶鋭牙×2 凶血×2
会心Lv2 +10% 6スロ 凶牙×2 凶翼膜×2
属性Lv6 +20 6スロ 凶重骨×3
切れ味Lv2 +20 5スロ 凶剛爪×2 凶厚鱗×2
装飾品と異常は追加無し
属性の上昇量が+3→+5に強化 切れ味延長はちゃんと20回復してくれるみたいでなにより
効果切れたら使った分変に減ったりとかもなさそう 重ねがけの時は回復しないから
旋律切れてから演奏し直す感じか 従来の斬れ味延長は追加の器が貰えるだけだったのがちゃんと中身も入れてくれるみたいな感じね
回復というのはニュアンスが違うね >>383
それは匠5だと器が受け取れないから20回復もしない…ってこと?まだ確認できなくて気になる 調べてきた
匠5で延長→変化無し
匠5で切れ味を減らしてから延長→20回復
匠5で切れ味を減らしてから延長効果時間中に重ね掛け→変化無し
40秒間緑と三音封印は痛いなあ >>385
上限行ってると純粋に回復だけの効果ということになるのか
なるほど 普通のプレイだと匠+2くらいに思っといた方がいいのかな 弱特属性が錬成でつくようになったから剛心以外のパーツ全替えなりそう >>387
だね
とりあえず研鋭カニは組み直した方が良さそう 狂化と音の防壁で実質無敵になれるぞこれ…
減り続ける体力をどうにかできれば悪いことできそう 狂化スキルにマギクローシュで防壁と回復しまくるのどうだろう 狂化して防壁と回復吹き続けるとかそれもう暴走闇墜ち魔法少女なんよ お問い合わせ送りたいけど、みんな何を要望するのかな?
蟲技の角度制限撤廃、奏演奏の無敵時間延長、移動速度、響打の後ろへ下がる挙動とスティク入力でもX+Aだけ後方しか出せないシステム(欲を言えば演奏攻撃・スラビ後もスティック有無での攻撃派生追加)、蟲2技の前後隙と火力の調整、防壁や地形ダメージなどの微妙な旋律の効果変更、モンスターの近くでスラビ使うと通りすぎていってしまうモーション、響打の効果時間までは思い付く
修正して欲しい理由も添えた方がいいかね? 恋の活殺自在魔法少女が狂化ゾンビ魔女になる胸熱展開じゃないか ちなみにマルチで闇堕ち魔法少女するのは核地雷だからやめるボロ!
ボロスとの約束だボロ! 音の防壁が令和最強ぶっ壊れ古竜も楽々5分周回無敵動画で溢れる未来はすぐそこ 狂化は血気珠が3スロであるから部位破壊したら魔法少女も面白いかも。 間違ったカリピストを魔法少女にしてしまった
キャピオラボイスが輝くな 狂竜症を消した狂化2とクシャルの恩恵と体力継続回復で減らないと思ったが
しばらく戦闘すると状態異常を喰らってないのに体力減少の方が勝ってしまうのは何なんだ… 体力継続回復なしで赤ゲージ減ってる時に見たらたまに恩恵で回復して抵抗してるよ
珠を一個外したら抵抗しなくなったから効いてるはず 闘技場の通常モンスター相手だったから違うね
被弾か時間経過で減少速度が上がるとか何かしらの対策してあるのかな 狂化は被弾しても直接のダメージはないけどスリップダメージが増えるみたいなのは聞いた 伏魔使うと自動回復系の効果が確か1/4になるからそういう系じゃない? 修練場で狂化2お試し
100秒で体力250減なので体力秒間2.5減
活力剤→変化ないので自然回復は停止
魚→体力ゲージピクピクしながら微減
魚+継続回復→ピクピクしながら回復
狂竜スリップダメは狂化に加算されて秒間3.5ダメだから演奏ループ回復大のみだとペイできないね >>408
だとすると常時無敵とは行かないのか
定期的に朱に戻して回復とかしないとダメなんかね 粉塵纏が攻撃力依存のダメージだから
77533を目指すなら笛にとっては有用なダメージソースになるかもしれない 修練場de狂化の検証
Lv1:65秒で体力250減=秒間3.8ダメ
被弾後は約42秒で体力250減=秒間5.9ダメ
Lv2:約100秒で体力250減=秒間2.5ダメ
被弾後は約65秒で体力250減=秒間3.8ダメ(Lv1相当になる)
活力剤が効かないので自然回復停止
伏魔みたいな継続回復量1/4マイナス補正なし
疾替え朱に変更でスリップ増はリセット、ついでに赤ゲージも半分回復
狂竜のスリップダメは加算されて秒間+1ダメ
Lv1被弾時の減り方が速すぎて笑っちまったよw ティガぬいくそかわいい
ロストコードの分まで許したる >>415
Lv2で団子と魚と継続笛なら維持出来るんやろか?
鋼龍はのらんよね 延長は演奏こそ制限掛かるものの秒単位の回復量だけで見たら継続回復超えるのか
普通に使うだけでも匠2だしかなりいい強化もらったな >>417
継続回復マイナスの狂竜がセットで付いてくるから克服前は魚+継続回復でもタイミングによっちゃ乙りそう
克服前は朱、克服後は蒼でやれば安定感は出そうだけど クシャもテオも固有スキルが攻撃回数トリガーだからしばらく遊べそうボロね 泥を纏ってたやつが粉纏い始めるってピカピカ泥だんごじゃねえんだから 冗談抜きでボロ笛今作のスキル環境に噛み合いすぎてない?
開発にボロ教が紛れ込んでるな ぬいぐるみかわいすぎる
風纏いいなあと思ったけどさくたまの回転あげたところで産んでる暇ないんだよな… 粉塵纏のダメージが単に攻撃力依存らしいからボロだと950とか出てなかなかいいと思う
でも属性笛で600くらいだからあんまり差はつかないけど 風纏3は虫回復速度×1.2倍くらい、2で1.15倍くらいかなあ
頭の虫3と合わせてさくたま20秒が12秒くらい、2で13秒くらいまで短縮された
Lv3だとさくたま設置演奏ループ2回爆破でループできるくらい速いわね… モチベ消えたからしばらく離れるつもりだったけど結構楽しげなアプデだったのかな 粉塵纏て食事の爆破強化のる?
恩恵珠のおかげで火水氷は装備更新になるけど他はどうだろう 無属性へのテコ入れだろうがますます元が爆破属性の武器の立場なくなるな いらんスキルが付いてる防具はスキル特化錬成の方がいいかな
血気やら根性やらまで付くようになったし マカ錬金のスキル指定で攻撃3狙えるのがデカいわ
最初からこれにしてよ感もすごいけど… ログ読んでる感じミツネみたいな属性がパッとしない相手には粉塵ボロスも有力な候補になり得る? >>428
折角のアプデお祭り雰囲気だ
もう少し遊んでみようぜ 攻撃回数がトリガーの新スキルが追加される度にケツを殴られるカダキさん パッと仮組みしてみただけでも1スロ足りなくなるな...
最低でも笛吹とひるみで2個、火水氷は恩恵で+2個、さらに各属性強化分
大1スロ恐慌ですよこれは 響打状態の振り下ろし→連続振り下ろし→多重演奏を3ループでちょうど30回だ 属性強化は前回だったかのアプデから2-4スロ使ってるわ
今回ので攻撃の4スロくればもうちょっと捗ったんだがなぁ 例によって笛wikiの編集テストのページに武器と新モンスアイコンの画像をうp
zip解凍して使ってくんろ >>439
Lv2で22回、Lv3で15回だったよ
各種衝撃波は1回扱い、Lv3とおんたま響打ボロなら2ループ
ただ発動してから青粉塵に変わるまで20秒くらい掛かる
剛心か防壁あれば発動後即被弾するカリピー爆弾が爆誕しそう 全体バフまいてSAでゴリ押しして隙あらばカミカゼアタックかますとか敵だったら糞モンス待ったなし クルペッコ亜種「全くだ」
ポボルバルム「けしからん」 剛心2積んでクシャ胴積むと業物溢れるのちょっと気持ち悪いな クシャがフルフルよりうるさかったから激ラー担いでみたけど風圧もほとんど気にならないし結構いいね
グルンくんの使い道どうしようかな とりあえず既存マイセットの装填速度を恩恵に差し替えるだけで超強化できちゃって楽しい >>448
逆に考えるんだ
「傀異錬成で業物レベル1ぶんを生け贄にしちゃえばいいさ」と考えるんだ オトモスレでガルクの鎖鎌が属性補正がアプデ前と比べて11倍になってるとか聞いたんだけど
笛なら属性攻撃up旋律で更に底上げできるね >>452
試しに修練場行ってみたけど3音に連動する鎖鎌回転させる奴が1回で500ダメ出たな
振り下ろしに対応する攻撃は200くらい
確かに遠隔ガルクより1セットあたりのダメージは高いけど頻度や当てやすさ考えるとどうだろうか >>454
これからおいおい検証していくんだろうけど可能性感じるね
鎖鎌の各攻撃の属性補正↓
[振り下ろし]
アプデ前x0.6⇒アプデ後x6.9
[振り回し]
アプデ前x0.5⇒アプデ後x5.7
[鎖鎌通常攻撃]
(具体的な数値は不明だけど倍率大幅upとのこと) 120〜130怪異討究ナルガで麻痺担いだ遠隔ガルクから鎌攻撃特化属性ガルクにしたら6分〜8分から4分半〜6分位になった
まだ変えて3回しか回してないけど麻痺担がせるよりは良さそう。気炎+属性強化状態なら一発210以上出てて見てて気持ちよかった 粉塵纏は敵にしか当たってないと思う
風纏2も積んだけど今まで決死のタイミングでしか置けなかったさくたまがホイホイ置けて楽しい 狂化は流石に無補給で生き残り続けられるみたいにはならんわな…
血気とかもあるわけで、笛じゃなくても回復手段自体は豊富な今作だし
死なないとはいえ、吹っ飛びはするから受けない方が良いのは変わりなく。
音の防壁とのコンボで…と思ったが、今度は音の防壁の時間の短さが足を引っ張る
面白いが扱いは難しそう。震打を無理矢理当てるとかは行けるんだろうが 蟲3の風纏3あれば震打と響打運用可能になったりせんかな。 気炎ゲージが溜めてる最中にゲージが黒く暗転してゲージが溜まらなくなるんだけど
同じ様な現象ありますか? >>460
気炎は他人が気炎使うと全笛使いの気炎ゲージが暗転するよ
盟友が使ってもそうなる 震打って頭にちゃんと当てたとしてもその間に響打かけた振り下ろしループしてる方が火力も安定して出てるっぽくない?虫消費がどんなに軽くなっても隙がデカいし根本のモーション値が上がらない限り無理して使うことないとは思う
一撃のロマンはあるけど外したら相当な火力損するし
あと元々虫使い3付けていれば虫2個しかなくても響打切らさずに震打は打てるけどまぁ弱かったよね フルーツはモーションが1.5倍くらい早くならないと無理
防御7精霊3が必須スキルの時代に戻りたくない スラビの勢いで突っ込んでいってクナイ刺してドカンって感じにしてほしいですね 通り抜けざまにブッ刺してギュイーンじゃダメなんですか? 震打まぁ強くないのはわかるけど、状況に応じて使えるチャンスはあるかなぁって思ったんよな
蟲3風纏まで枠消化してまでやることかって言われればそうなんだけど ハンターを蟲で移動させられるなら
震打は笛をぶん投げて蟲で手元に戻す技でも良いと思うの 外した時のロス、後隙狩られるリスクが火力と見合ってないから自己満足以外で震打使う理由ないってサンブレ初期から言われとる >>471
手で持ってないと演奏できないんじゃ…
振り回して風切り音でピーヒャラ鳴らすぐらいはできるか? モンスターじゃなくて地面に突き刺して地震起こしたい
効果範囲は近距離で地上なら確定ひるみ、疲労中は確定ダウンくらいならいいでしょ 炸珠も攻撃範囲広くして、攻撃力と設置速度上げて欲しい
ダウン回復後のワンモーションだけで範囲外に抜け出すことが多いし、火力も設置から破裂までの手間を考えるともう少しあってもいい
性質上ワンパターン戦法になりにくい点は評価できるんだがね さくたまは設置ノーモーションで産み落としてくれればしそれが一番うれしいんだけどな さくたまおんたまは地面に産み落とさんでハンター本体に産みつければ解決するのに
猛き炎さんなら繭寄生くらいなんてことないでしょ 頭におんたま刺したらエナジーボンボンみたいになっちゃうじゃん 謎の枝をビシッとモンスに投げ刺してクルクルと繭が出来る
かっこいいモーションになりそうではある 狂化つけて
狂竜消して
クシャ魂つけて
回復速度つけて
体力回復つけて
回復笛持てば死なないのでは? 個人的にはさくたまがおんたまと同じモーションなのが手抜き感あって嫌だ
もっとかっこいい設置モーションにしてくれたら使ってて楽しくなるのに >>483
もう購入する権利を持ってるやつなんていないから通じないぞ 狂化対策に狂竜なし、クシャル恩恵回復、回復アップ3、回復術団子3、常に回復する超回復団子4、継続回復旋律
これらをつけても実戦で攻撃を喰らうと体力減少の方が勝ってしまう
こんがり魚を食べると体力がその場から動かなくなるからアイテム持続強化を付けて魚で戦うのがいいのかな 無理に対策するより
そこそこの対策に抑えて
立ち回りきちんとしたりちゃんと疾替え駆使する方向で考えた方が良さそう 回復速度は赤ゲージには乗らないって見たけどどうなんだろね そりゃ赤ゲージが緑に戻るのが早くなるだけのスキルなんだからそれ以外関係ないわ 奮闘伏魔やってて楽しいわ 血気珠も出たからわりと伏魔でもやって行ける感ある 笛の火力底上げとして粉塵纏1付けられたらいい感じじゃないかな
あとは伏魔使いは奮闘入れるなり新装備に着いてくる見切りを活かして匠達人にしたり 粉塵青になるまで時間かかるから微妙だな
はずしたわ >>489
>>415にあるけど狂化中は自然回復止まるから回復速度と鋼龍3は効果ないよ
狂化Lv2被弾時に常時根性するには秒間回復量3.8以上必要
組み合わせは笛wikiの伏魔の項に書いてあるからそっち参照 修練場で狂竜外した狂化2だけだと継続旋律と魚でほぼ維持くらいだけどクシャ3つけたらそこから回復するよ メニューから飛べない項目を薦めるのはどうかと思う
つまり何処から伏魔に飛べるのか教えてほしい 狂化はナルタタ笛の回復量UP3クシャ恩恵3血気入れてウツシとヒノエに笛を持たせたらほとんど減らないよ。
切れ味研ぐ時に戻すぐらい。
マルチで4人狂化ナルタタ笛なら死なんのちゃうか。 >>499
メニュー→おすすめ防具:SB→攻撃力上昇系スキル あとただのバグかもしれないけど狂化は活力剤と回復速度は効果ないけどクシャ恩恵は効果あるらしい 試しに狂化2狂竜症1鋼殻の恩恵3体力回復3ナルハタ笛こんがり魚でなってみたけど
やっぱり狂竜症発症時はごりごりに体力減るな。
克服したら無敵だけど。 クシャルの恩恵は赤ゲージだけでなく体力を最大まで回復し続ける効果があるからバグではないでしょ 俺どうせふっとばされるのわかってるから連撃とかより逆襲優先してつけるようになった 狂化マグクローシュ作ってみたけど悪くないなゴリ押し楽しい
とりあえず開国テオ行ってみたら普通よりタイム短くなった
蟲技する余裕なくなるくらいゴリゴリ減るから体力管理が大変だけど盟友を工夫すれば少しは楽になるかも 剛心は鈍足武器ほど恩恵あるよなぁ
やけくそ攻撃判定モンスターばっかだし 錬成で狂竜0にして、狂化・鋼殻・回復3・こんがり魚・継続回復ゾンビマン作るか 久しぶりに起動したけど今も属性笛優秀だったりするの? 途中で書き込んじゃった
オトモと合わせて属性で染めるのがこれからのトレンド?
属性笛は変わらず強いよ 風纏いまいち使いこなせなかった。卵たくさん置けるけど爆発前にモンスターが遠くへ行っちゃうわ
震打の方が風纏には合うのかな オトモ属性変えはTAしてる人でもないとだるすぎるわなぁ 逆に言えばめんどくさいからこそ火力はこのままでいい 笛は風纏でさくたまやふるうつ連打しても火力しょぼくてだからなんだ?って感じだよね 震打炸裂はスタンの回数明確に増えるから攻撃吹ける笛なら重宝してるわ
震打はモンスターの隙に合わせたりタゲが他に向いてる時に差し込んで
炸裂はダウン時のみに絞るのが無難だと思う ヒノエかウツシ連れていけば攻撃アップ旋律のない笛でもおんたまのこと考えずに震打やさくたま使えて良いね 粉塵纏はシャドーボクシングでも発動する
最強ボクサーである笛使いにとっては非常に重要なことではないだろうか 今までは回復や高周波以外の笛でも鉄蟲猟犬具のバフ行動目的でおんたまさくたま置いてたけどナーフされた今はその必要性も減ったね って普通に攻撃up旋律目的でも使うか
教官から攻撃up属性up貰うのが当たり前になってきてて頭から抜けてた 異常遠隔が逝って属性鎖鎌が11倍って聞いたんだけどマジ?
1.1倍の設定ミスじゃなくて? 11倍じゃなくて6倍ぐらいじゃなかったか
どっちにしろミスっぽいけど
とはいえ属性特化でいちいち装備変更しないといけない手間を考えたら
ちょっとぐらいぶっ飛んでいても良い気がする おともに属性武器があること考えたら紐づけできないのがおかしいきもするがね 狂化笛すごく楽で使いやすいな
おんたまの近くで回復吹いてるだけでお手軽ゾンビの完成だ
どんな大技でも響打で受けられる所もいい >>529
笛の旋律相まって90~150ダメを連発するから
来週木曜に修正されるまで乱用しよう オトモスレ民がCAPCOMに電話したら正しい仕様ですと返答されたらしいからしばらくは鎌は11倍のままかも じゃあ今プレイヤーがやるべきことは
オトモの装備をハンターの装備マイセットに紐付けしてくれと要望を送りまくることか 鎖鎌って特殊効果なしで攻撃だけだよな?
それなら、そんぐらいの火力があって問題ない気もする
別にバランスブレイカーなほどに強いわけじゃないし
というか遠隔状態異常犬もオトモの中では強いってだけでバランスブレイカーまではいってなかった アプデ内容の「鉄蟲猟犬具の属性補正:アップ」がアプデ後も全然変わってない旨も要望に入れておこう
今オトモで状態異常狙うなら元々異常補正の優秀な番傘と異常強化スキルを付けて笛で属性強化吹くのがいいのかも 防壁って剛心より優先度高いのか…
ミノトさぁぁぁん!クラリチェへの持ち替えも!考えてみてよぉぉぉ! ヒノエさんは優しく手ほどきしてくれそう
ミノトは物草言いながら仕方なくしてくれそう カムラってすぐ噂広まりそうだからおいそれと手出しできなさそう 盟友でいけるようになったのええなぁ。
なんとなく笛3もったいないきがするからヒノエとロンディーネでいってるけど快適や 蓄積時攻撃強化を使えて攻撃UP旋律を使えるオススメの笛教えてください スロが潤沢で属性値も悪くなくて斬れ味スキルも僅かでよくて
蓄積時攻撃強化も炎鱗も霞皮も使える笛があるらしい 狂竜症消した狂化回復笛やべーけど剛心のゴリ押し力を捨てるほどじゃないっつーか
どっちも腕・脚なせいで狂化Lv2と剛心Lv1が共存できないあたり運営もわかってるっつーか
重大事変みたいなインチキ攻撃倍率のワンパンクエとか来ない限り剛心で良さそう 狂化はどんなに雑に立ち回っても死なない安心感
剛心はあくまで立ち回りの補助だから目的が違うしね
そもそもゾンビやりたいなら元からある回復スキル達だけで事足りるし狂化やるならやっぱ防壁型かな
全ての思考を放棄してただブンブン振り回すだけの作業ゲーと化す感じがたまらん 味方がバタバタ倒れていく中1人戦い続ける魔法少女
かっこええやん? 盟友連れてけるようになったんだからヒノエミノトで我慢せーや 怪異化モンス相手にヒノエミノトの笛3人で狂化ゾンビ構成にして防壁バーサーカーは本当に楽しい
ターン制を守って貰えない側から、ターン制を踏みにじる側に回る愉悦
ただマルチじゃ間違いなく大地雷だし、ソロでも劫血やられ貰えない通常個体相手だと普通に死ぬ
というか劫血やられとかいう神バフの効果で全てをゴリ押すこの感覚、何かに似てると思ったらあれだ、脳死エアダだ 混沌弓からのお願いです。
混沌一式見かけたら回復と属性強化吹ける笛担いできてください
つまり雷弱点ならフルフル 防壁回復大のマギクロで氷弱点相手の笛魔法少女パーティの開催はいつですか 防壁吹いてる暇あるか?
回復吹かないとゴリゴリ減るんだが 地雷の概念が覆るな
絶対に死なないが火力ゴミの笛が爆誕する >>567
マギクローシュは前方→蹴り上げ→演奏で回復と防壁を一度に吹くんだよ
それでも足りないならヒノエミノト連れてってガルクに薬刃の巻物持たせな >>568
防壁型だと無心でその場で防壁旋律の演奏ループ(+響打)できるから
怪異激ラーみたいに向こうから積極的に近づいてきてオラオラしてくれるような奴だと火力もそんな悪くない
でも現実はそんな甘くないってか
突進でハンターを轢きつつ通り過ぎた後、振り向いてこっちが近寄って来ないならその場でブレス
みたいな塩試合しやがるエスピさんやバゼルさん相手には普通に死んだわ
追いかける時間が多いほどHA切れる、攻撃の手も止まる、命も無駄に削れる、HP回収もできないの四重苦 狂化ついてる防具がスペック的にはかなりしょぼいからまともに火力を盛るにはかなり錬成頑張る必要あるな 混沌ゴア笛どうにか使ってやりたいけどどう考えてもバルク笛に勝てねえ
ゾロならまだしもマルチじゃどうあがいても… 狂化構成色々やったけどなんか一周回って回避性能上げて張り付くか伏魔剛心で張り付けるならそれで張り付いとけばいいって感じた
勿論狂化強いし属性倍率もりもりできて雑に殴れるけどHP減少分雑に殴らないといけない場面も出てきて他とは違う難しさって感じ
でも血氣つけて殴ってリジェネゴリラはマジで楽しい 混沌ゴアってステレジアより弱いの?
紫まで出せば物理ではステレジアに大差で勝ってて良さそうに思えるけど そういえば防具全体の防御力が上がったから業鎧のデメリットを防御旋律で誤魔化すのやりやすくなったね モンスターが眠ったからさく玉おいて踊ってたらフィオレーネさんにふざけているのかって言われた
かなしい 攻撃7属性5連撃3弱特3弱属1死中2狂竜1転福1
爪護符有り武器錬成無し
肉質物理45属性20
ステレジア
感染中
振り下ろし:114
多重演奏:120
音波:115
響打:55×3
合計:514
克服中
振り下ろし:116
多重演奏:121
音波:113
響打:54×3
合計:512
グリーorテラー(紫)
感染中
振り下ろし:119
多重演奏:125
音波:133
響打:57×3
合計:548
克服中
振り下ろし:131
多重演奏:138
音波:130
響打:55×3
合計:564
グリーorテラー(白)
感染中
振り下ろし:113
多重演奏:118
音波:126
響打:53×3
合計:516
克服中
振り下ろし:124
多重演奏:130
音波:124
響打:51×3
合計:531
ステレジアに追加で火力スキル盛っても切れ味補正分埋められるほどは盛れないし高周波とかマルチでのバフ分で埋められるかも微妙な差
多分弓がいればステレジアが勝つと思う おつおつ
やっぱ強いな混沌ゴマ
克服時の1割の火力差はデカいよなぁ
パーティみて弓双剣が2人以上いたらステレジアもアリかな? 混沌ゴア笛は斬れ味ケアが必要だけどステレジアはいらないからそのぶん多くスキル盛れるし結局ステレジアでいいやってなる 切れ味ケア要らんとは言うが、
傀異錬成なり、高効率の4スロ装飾品の追加やらで、
汎用性の高いスキルは一通り取れる様になってきたしなぁ… ステレジアは火力で追いつくのは諦めて
研がずに快適に戦う方向で伸ばすしかないな 切れ味は匠も業物3も入れたいけど無理そうなら業物だけでも入れておきたいな。
火はカクトス、氷はフォルモントで行くのが固定になってきた。
ずっと紫なのがありがたい。 響打謎に後方派生あるし発動方向360度変えられればなぁ
こっち向いて飛び上がって後方ねじ込みみたいな使い方できれば理想なんだけど 響打が効果時間伸びて鬼火設置できて方向転換できたら最高だなぁ…
最近スレ見始めて文脈で理解はできるけど何で「しんだ」をフルーツ言ってるのか分からなかったけど「震打」でだったのね…
使わなくなってたからいつの間にか勝手に「真打」だと思い込んでて一人で赤面してた。
もうちょいで質問する所だったけどそしたら多分顔面爆発してた 実際震打ってどう読むの大喜利で生まれたのがふるうつだったしな
一発ネタだと思ってたからまだ見るのがビビる
関係ないけど粉塵纏を剛心と響打で保護しながら青爆発させるの気持ちいいね
20秒縛りもスキルレベルでゆるくなればいいのになぁ スライドビーツがスイーツって略せるから
震打もふるうつでいいんじゃねって流れやぞ 確かふるうつの方が先出じゃなったっけ
ふるうつからスイート生まれて乙女チックサウンドで盛り上がってたような記憶がある
もう2年近く前の話だから覚えてないけど読みかた大喜利からふるうつ産まれてたのは確かな記憶 武器スレの略語文化は最初は面食らう
ガンスの🐬とかもはや絵文字だし >>587
読み方しんうちなんだよな
赤面…してもいいんだゼ? 地烈斬で強化貰えるならスラビ震打も強化もらっていいだろ
せめて角度制限無くして欲しい ライズの時もちょいちょい覗いてたつもりだったけどそんな流れがあったのね、ありがとうございます。
>>593
無事に顔面さくたま炸裂しました。
笛はもう雑にモーション値軒並み上げるくらいの派手な調整もらってもぶっ壊れないと思うんだけどなぁ、いくらPTバフできるにしても攻撃旋律持ち武器自体の性能もそうだけど念入りに火力下げられてる気がする 火力はいいから立ち回り本当に何とかして欲しい
リーチも機動力も下げられてる上、笛だけ無敵のある鉄蟲糸技無しだし ああ、笛って本当に無敵になったんだな
体力管理がどうなるか心配してたけど、怪異怨嗟マガドに回復大ループしてたら脳死でクエ終わった
とんでもないものを実装してくれたな >>595
実は割と各攻撃のモーション値が上がってるんだ
今回のアプデで強化された盟友に旋律が乗るのも美味しいから悲観するほどではないさ 傀異怨嗟マガドはエフェクト酷すぎて何も見えないけどナルハタ笛は頼もしかった 結局みんなどんな装備に落ち着きそうなの?
ちな俺は狂化も試したけどまわりまわって結局回避性能付けて最短距離で殴っとけばよくね?ってなって、
回避性能5,業物3連撃3,巧撃3,弱得属性,伏魔って感じになった
逆恨みが1しか積めないのが悲しい ゆうただから狂化で絶頂してるわ
回復吹きまくってたらどんな大技喰らっても死なないとかヤバすぎる
他武器は血気の回復量がダメージを下回ると終わりだから笛の特権だな 伏魔装備に奮闘と粉塵纏追加して渾身が見切りになったくらいかな ボロ装備マイセットが風纏と粉塵と業鎧の3個に増えたボロ
気分で付け替えるのも楽しいボロ 回復と継続回復持ってる笛はテオとナルハタか
奮闘と逆恨み乗せればまあまあ火力も出んのかね、笛だし粉塵纏のがええのかな 粉塵使ってみたけどあれ吹っ飛ばされないの維持って微妙にしんどくない?
剛心あってまぁどうだろうって気はするんだけど
割に威力そこそこって感じだし >>578
今適当に装備組んでザッと測ってみたけど確かに混沌笛は紫だとかなり強かったわ
白だとバルクの方がバフもあって強くなるけど
これはこれでバランス取れてると言うことか ナルハタ笛×3とフルフル笛の編成みたいに龍が効くモンスターには混沌笛×3とステレジアの編成が最大火力になりそうだね おんたまとさくたまってどっちが受けなんだろ?
さく×おんが鉄板だけどおん×さくもギャップ萌えでいいよね 切れ味延長が超強化されたからいっそのことシャガル一家も良さそう
ゴアと組んだ場合混沌は匠3だけで紫60、シャガルは切れ味無しでも紫80だし会心旋律は弱特渾身狂竜克服とかも考慮すると足が出そう >>612
旋律が互いをフォローできるからシャガル一家もいいね
延長といえばアプデ後も結局斬れ味延長吹ける笛を一切触ってないや… 狂化で怪異クシャは余裕だったのに怪異テオは回復がギリギリでヒヤッとする
これ受けた総ダメージを分割払いしてるだけか?
体力減るスピードが敵によって全然違うような…気のせいかな 大正義笛wiki様を参考に防壁ゾンビ構成作ったけどなんか回復間に合わんなと思ってナルハタ笛に帰ってきた
脳死防壁や響打アーマーで受けるのが良くなかったんかな ちゃんと怪異錬成で狂竜症消してるか?
そうすればスキルの回復量UP3鋼殻3・お団子の超回復力4医療術3・こんがり魚合わせればまず大丈夫だぞ 直接食らわなくても炎纏いのスリップで被ダメ蓄積して加速してるんじゃ お団子超回復は発動が安定しないのが難点なんだよなぁ
それでも旋律がある分他武器より楽ではあるんだけど 狂化と赤音符が継続回復のタヌキ笛とフルフル笛はいい感じだった
こんがり魚がいつの間にか切れてるから響打おんたま魚に旋律で体内時計はパンク寸前 あー狂化って被弾かさむごとにスリップダメージ増えてくのか
回復自体は最大でも間に合うけど焦るから自分に完全脳死は無理や 狂化ゾンビってネフィリムフル装備のがいいの?クシャとか混ぜた方がいい? こんがり魚って常に維持するんじゃなくて、操竜や移動のタイミングに気が向いたら食べるくらいで余裕だな
めっちゃ安定するようになった 狂化の被弾スリップ増加って疾替え赤に戻したらリセットされるのかな
なんとなくされなさそうだけど >>628
効果時間長いから魚の代わりで間に合うなら便利だな 狂化で回復する猟具生物置いたらどうなるん?もうちょっと赤ゲージライン維持するの楽になるの? アイテム強化3でこんがり魚の効果時間を135秒にしたくなる 吹っ飛ぶと結局ロスになるから思ったほど楽にはならんな
防壁?ナンノコトデスカネー 剛心で耐えるスタイルが俺には合ってたわ
手数も増えたし 狂化奮闘強いけど快適に維持しようとするとなかなか難しい 俺も色々試してみたけど剛心に戻ってきてしまった。今まで使ってた武器と防具強化して護石が変わっただけだ Twitterとかだと混沌ゴア笛弱い弱い言われててわろうた
笛スレ民と認識が違いすぎる DPS至上主義みたいな人がいるけど俺にとっては快適性の方が大事だわ
理論値詰めるためにヒリヒリやるのは性に合わない
楽しむために笛を使っているんだし 狂竜じゃなくて伏魔派だから混沌ゴア笛使うことはなさそうだ 快適性重視で回避系スキルを積んで殴れる機会が増えるなら実質火力スキル >>641
この考えで結局回避性能5と巧撃3積んだ
位置回避メインだったけどシンプルに最短距離で詰められるようになったことで近づくまでの時間とか全体的に機動力上がった
回避性能積まないでよけられるならそれがいいんだろうけど、俺には無理だ
狂化でリジェネかけて張り付けそうならそれも楽しそうだから作ってみてるわ >>638
笛で属性高くても意味無いとか言ってる奴がいてわろうた 確かに旋律だけ見ると混沌笛は地味だしパッとはしないから多分そこだけで判断されてる?
実際野良でも何でこのモンスターにその属性の笛使おうと思ったの!?みたいなの多いし…性能は度外視で旋律のみを重視しているのかも TwitterとかYouTuber鵜呑み勢は揃ってテオ笛みたいなのが強いって認識だからな… Youtuberでもまともな情報出してる奴は居るんだが、
分母自体が大きいから変なやつも多いし、
何より動画って形式が複数の比較とかには向かないフォーマットなのよな…確認するだけでも他以上に時間取られる
人気出るのと情報が正しいかは別ってのも難点 >>644
旋律は優秀な方だからマイナス会心の方を敬遠してるぽいね
ライトプレイヤーになればなるほどデメリットある系のやつは使いたがらないからテオ笛強い!になりがち こないだSteam版でチーターの笛見た(無駄に各属性耐性が10づつ着いてたりした)けどそいつもテオ笛担いでたし思った以上に影響は根深い >>647
優秀ではないだろ…
いやAだけやっとけばいいから逆に優秀か テオ笛ってマルチに担いでいくなら攻撃防御旋律持ちだし全然悪くは無いでしょ テオ笛かトゥリパに三音演奏連打
これが笛のトレンドね
>>650
真面目な話攻撃旋律はおんたまのお陰で全笛が使えるし、防御旋律はそこまで重要性高くない
体力継続と毒回復はいいけど率先してテオ笛採用するほどの効果はない
単純な攻撃性能も劣化版ボロス笛みたいなもん
つまりボロス笛を担げ!(属性が効かない相手に対し)全てを解決してくれる! 防御と回復吹ける笛実は貴重説(強いとは言ってない) ときどきソロでテオ笛担いで自らを戒めないといけない まあ攻撃が味方全員1.1倍になるから…
回復重視なら雷高いナルハタで良いし、攻撃ならボロスで良いしでサンブレだとアカンねんなあテオ
粉塵纏に爆破属性がガッツリ載ったりしたら活路があったかも ソロなら盟友に攻撃強化吹いてもらえるから、非攻撃旋律笛の評価上がってるかな 怪異克服クシャが苦手だ。
油断するとワンパンされること
多いんじゃよ…(狂化未使用)
ボロスだとなぜか安定するという謎 今までありがとうな、ゼクスヘルム!
俺は今日から「風纏の笛使い」だぜぇ…!
(人間をやめそうなお面を被りながら) テオ笛くん蝕付けやすくなって業鎧のデメリットも緩和しやすくなって追い風だけどね
効果的なスキル盛って適切な場面で運用して野良でアッパラしてもいいのよ 🐚🦑レベル上げるのがダルすぎるな
血気珠までが遠すぎる 火力が致命的に欠けてることを除けばテオ笛はクセがないんだよな
爆破属性がMRダメージソースになるならまだ出番はあったはず 装備更新ほぼできてねーわ。
水と氷と火に恩恵2追加しておわってるわ
エスピナZ3セットが便利すぎてなぁ。 ボク「強い物理笛を組むぞ!」
??「ボロで良くねボロで良くねボロで良くねボロ」 茶ナス笛の火+毒があるんだしテオ笛は火+爆破の形ならまだマシだった気がする 試したらゆるやかに体力減少してる状態で活力剤飲んだら逆にプラスで回復し始めたわ
クシャ積んでる
5分もつからいいね テオがまた話題になってたのか
部屋でカンストがナンニデモステレジアしてるのを見た俺は何にも動じなくなったぜ 片手やガンスはうっきうきで楽しそうだなぁ
次こそは なるほど鋼殻3はお団子や魚と違って継続回復でなく「緑でも自然回復が発生する」効果だから活力剤が鋼殻3に乗るのか 1スロ最大1の笛吹き達人(音波で会心が発生するようになり会心攻撃のダメージが増加する)が待たれる
研究が進むたびに狂化が壊れてる気がするんだけど半分くらいは想定外の挙動してない?大丈夫? >>643
根本的にサンブレイクの笛をわかってないんだな
そりゃテオ笛がいなくならないわけだ 野良で他の笛と担いでるの被らないように装備見た時にろくでもない奴なのが一発でわかるの好き
動き見てると響打まともにやってないし震打とかしてたりするからオッにわかだな(ニチャア)ってしてる 風纏3なら震打も撃ちやすいけどフルクシャになってまう 攻撃吹ける笛での震打は全然理解できるわ
ガチキモさんにロクでもないとか思われてるのかわからんけど 頭は克服クシャで風纏胴は克服テオの粉塵纏いにした。
剛心と響打で翔蟲使い3付いてくるから、風纏で響打したい放題だし、吹っ飛ばないように立ち回りしたら粉塵纏いも火力になるよ。
咆哮や風圧うざいから脚を金火竜にして顕如盤石5にしてやってる。
胴も克服クシャでもいいかも。
風纏は便利だわ。 ぬいティガかわいいけどキャンプで武器掛けから外れて下半身埋まってるの草生える 響打の強さに気付いてない人の方があの糞モーションに囚われてなくて幸せかも知れない 何が悲しくて30秒おきにピョンピョン跳ばねばならんのか 後ろに飛ぶのがな、後方当てとか散々して言うのも何だが 密着しても外れる当たり判定の狭さはさすがにおかしい たしかに鬼火置けたら変わり身の術みたいで面白そう
1回目は確定ダウンなのも見栄えが善き 蟲使って産卵したり
跳ねるだけで武器から追撃がポコポコ出てくるようになったり
おんたまは糸を集めて繭にした感じがあるからまだ理解の範疇にあった
カリピストの生態には未だ謎が多い 震打弱いってマ?
狂化で無理やりねじこむの好きなんだけどな それこそテオ笛で攻撃アップ&風纏&虫使いでとにかく震打連打マンとかどうなんだろ そもそも響打に状態異常乗ればなぁ。震打はあのクソ長モーションとお願い要素がストレスすぎてAループでいいやって 震打のダメージは属性笛だと1震打=1.3〜1.6演奏ループ、無属性笛だと1震打>2演奏ループ
後隙キャンセルか蟲消費1か蟲3風纏3のクールタイムをデフォにしないと弱すぎる なんかいろいろ試してたら結局笛って攻撃系スキル(属性補正系含む)何を積めばいいのかわからなくなったわ 笛名人と攻撃7と属性5と連撃積んだらあとは好みの問題 攻撃属性連撃の基本セットに狂化なら逆恨みで、剛心かつ回復出来る笛ならフルチャージも良いのかな? マルチだと何旋律吹いて欲しいんだろ
普段激高ラーの会心攻撃・耳栓が無難だから吹いてるけど >>702
>>703
やっぱりその辺だよねぇ
ありがとう >>704
基本攻撃up属性upで武器によって切れ味回復スタミナ消費軽減属性やられ無効あると嬉しい程度じゃない? 炎龍と鋼鱗の装飾品が作れるようになったから早速磐石3を1にして各恩恵を2入れたぜ!
誰か…誰か耳栓吹いて… レウスかメルゼナくらいにしか担がないけどステレジア担いだ時はクエ終わりに感謝そこそこされる
グダッて気炎回数回せてない時はグッドすらもらえない時もあるけど、逆に笛が気炎あんま打たない=手数出せてない事知ってもらえてるだけで嬉しくなる お願い要素除いたら紫出す為の匠かフルチャくらいしか思いつかないので血氣とフルチャ積みにしたわ >>701
すげーわかる
あれこれ悩んだ結果
攻撃Lv7
属性攻撃強化Lv5
連撃Lv3
鬼火纏Lv4
死中に活Lv3
災禍転福Lv1
弱点特効Lv3
逆襲Lv2
フルチャージLv2
業物Lv3
翔蟲使いLv3
風纏Lv1
剛心Lv1
気絶耐性Lv3
ひるみ軽減Lv1
顕如盤石Lv3
鋼殻の恩恵Lv3
砥石使用高速化Lv3
笛吹き名人Lv1
こんな感じでやってる 気炎少ないとグッド貰えないなんてことあるのか…
他人のプレイ見る余裕ないからすご 世界は笛を中心に回っているように感じる発作持ちだからねカリピストは グッドなんて面倒臭いから押さないスタイルの人もいるから気にしなくていいよ
アプデで廃止してくれたら一番いいんだが おんたまってどうやって使うの
カエル相手に置いてもよーわからん 野良だとグッドどころかなんの武器使ってたかすらクリア後に見ることあるくらい気にしてないわ >>713
うわすっご
死中3も積めるもんなのか…
参考にするわ、ありがとう >>682
ライズ時点ではねじ込んで使えてたけどね…
サンブレからは震打なんぞに蟲使うならバフやHA目的の響打使いたいですよねやっぱり
威力どころかモーションも全てにおいてクソカスだし 俺は死中災禍のトリガー泡沫にして錬成でつけてるわ
フルチャ3いけるし業鎧と合わせて攻撃力67上がるボロ ドロスが茶ナスキラーとして刺さりまくるな
味方がブレスの防御ダウン受けてもA防御upで綺麗に上書きできて事故防止になる 茶ナスと銀レウス動きっぱなしだから笛だとつらい
お願い三音とお願い気炎になりがち 安くなってたからworld無印振りに担いだけど革命起きてるじゃん! 笛、始めました。
おすすめのある程度どこでも担げる笛ってありますか?
今は激ラーの笛を吹いています。 どこでも担げる笛は無いです
敵に合わせて属性や旋律を考えましょう >>727
土砂笙【厳ノ音】改
角王笛ボロスバルドン改
ボロボーログラント
巨塊鼓ボロブロンテ
クイーンビー泥ー
ボロドマキナ・BB
セロヴィクアフィトノワール 笛は攻撃力が一番高い物を選べばいいボロ
何を迷う必要があるボロ? ボロスは汎用笛じゃなく属性笛一通り揃えてからの雑用笛です >>727
ここだけの話だが攻撃防御が上がって回復もバッチリな最強の笛があるんだ… レスくれた人ありがとう。
ほう…意外と属性で難しいのね 私もボロス笛 あなたもボロス笛
吹ける音までおんなじね
防御力UP 高周衝撃波 スタミナ消費軽減
お ん な じ ね ボロス教1人2人現れるとゴゾって数人一気に現れるの好き ボロスは本気出せばもっと強いけど辻本とハゲと鈴木に手加減しくれと頼まれてるボロ ウツシ教官がおんたま代わりになってくれるから響打さくたま生み放題ボロ
でも教官は割と旋律切らしてる気がするボロ 対ゴアマガラにAZRで高周波出してたからレウスかと思ったらボロスだった
絶対ここのボロスだろ 蟲使い3回避距離1スロ2-2手に入れてバシバシ虫技使えるようになって快適
笛の回復重たすぎだろ サンブレになってから三音やりすぎて虫を入れたい気持ちがそんなにない 火って剛心付いてれば高周波もあるレウスの方が良いのかな
ジャナフ笛攻撃吹けるとはいえ属性低いし地味なマイナス会心も気になる >>747
胴を克服テオにすればマイナスを打ち消せるじゃないか おんたま置くの嫌だから茶ナスしか使ってないわ
回避性能に状態異常確定蓄積に蓄積時攻撃強化に攻勢に霞皮積んでスルスル避けながら殴るのはテクニカル感あって楽しい おイナリさんは楽でいいよ
切れ味とスロット優秀でおんたま不要
剛刃やおんたま忙しい人向け イナリはさすがに...
作成時期的にストーリークリアした直後は頼もしいけどな せっかく強化された斬れ味延長を吹きたいのに大体吹ける笛はそんな評価されてるのばっかなんだよね
混沌に延長付いてて☆カッター イナリは最後まで2スロたっぷりなのがあいでんてぃてぃ 温玉の旋律自由に変えられればいいのに
どういうシステムか想像できんけど 高レベ討究でも防壁担いでる人見かけるなあ
危ないから蹴ってるけど…蹴る前に防壁危ないからやめてねって言うべきか 狂化マギアの無敵っぷりはクセになるからまあわかる
さすがにソロでしか使わんけど キノコ好きの自然回復力アップで狂化対策の活力剤と効果が合わさるかと思ったけど片方の分しか効果ないのな 昨日討究で怒ラー担いだの見たけどここで話上がってたのな >>758
ついでに3倍回転もして12倍にしようではないか 響打の落下中に空中攻撃で落下叩きつけとかできるようにならんかな >>764
その場合バフ効果発動しない仕様になりそう その技見たことある
インパクトナントカッツーヤツナンスケド… あの糞モーションのままなら短めの攻撃バフ炊けるようにしてくれ() >>757
言わないと分からないし、言ってあげなよ
忠告してもまだ使ってるようだったら「まだ防壁してて危ないのでキックします」とか言って蹴るのがベターだと思う
まぁ問答無用で蹴ってもいいけど 言ってあげるのが優しさだとは思うけどちゃんと諭さないと理解しない奴らも相当量いると思うと定型文に入れる気にもならない 驚き系スタンプに『ギャアッ、防壁っ!!』とか入れて吹かれたら一回押すだけでいいぞ 4秒しか続かない防壁で事故死とかそんな上手くいくかよって思ってるけどネットの風評なんてそんなもんか
ライズ時代の鬼火纏も地雷連呼されてたけど、実際に吹っ飛ばされてる奴は見たことなかったし 闇討ちマギクローシュでケツに張り付いて振り下ろし演奏ループするのが最近のトレンド まあ上手い人は気にせずやってりゃいいと思うけど自分はダメージリアクションがないと体力減ってるの気づかなかったりするから…故意じゃないとはいえ不要なリスク持ち込む人と遊ぶの嫌だし蹴るよ 野良の批判擁護では4秒しか続かないと言われて狂化で採用される時には4秒も続くと言われるからそんなもんよね 4秒しか続かないとか言われてもいくらでも延長できるし…
一回だけ防壁連打する魔法少女とペアになったことあるけど普通に危険だったぞ
最終的にそいつがハットトリック決めて終わったけど 一応防壁は極々一部のモンスターに限れば強旋律になる可能性があるんだけど火氷龍のいずれかが弱点で尚且つ他の笛より選択する価値があるかってなると… 自分がホストの時だけど傀異ディアに小樽大剣様とかち上げ勇ハン様が来てしっちゃかめっちゃかにしてくれたからあえて蹴らずに活殺自在笛に持ち変えて遊びました…
地獄みたいで楽しかったです(懺悔) 昔からそうだけどモンハン板てこういう奴が来たああいう奴が来たって話はするけど自分が迷惑かけた事言う奴はいないな 克服テオに魔法少女で来た奴なら見たけど結構ヒヤッとする場面多かったわ
突進は2回轢かれるしゲロは多段だし火ブレスも2連で粉塵爆発+αが直撃したら大体死ぬというか死んでた
俺以外の3人が1乙ずつして終わったわ 防御する壁なんだからダメージもある程度は防御でカットしてもろて 防壁はクソだし自分では持ち込まないけど防壁程度でキックするなら野良やるなよとは思う 通しという人体の内部にのみダメージを与える技法があるという 鎖鎌ガルクや盟友の影響でソロの方が効率いいしね
マルチはマルチであることを楽しむもの 剥ぎ取り後に適当に三音演奏してたら
みんな集まってきて大技ぶっば大会が始まんの好き >>783
君それはちょっと攻撃くらいすぎちゃうか?
回避距離とかつけてほうがいいぞ?
基本モンスターの攻撃受けないように立ち回ってると思うが脳死で避けずにぶんぶん武器振ってたらそりゃ死ぬよね
今の流行りはダメージ覚悟のゴリ押しなのか?それならすまん 笛スレ住人は音階つきで説明しないと読解力に難が出るんだよな なんてツッコむか悩んでたけどうまいこというもんだなぁ 【♪♪♪♪ 】
【♪♪♪♪ 】
【♪♪♪♪ 】
【♪♪♪♪ 】 笛民がロクロッヘビを設置したときの自動定型文はみんな[♪♪♪♪:全状態異常無効]にしてる説 >>791
それは俺以外の乙った3人と特に乙女チック防壁マンに言ってくれ
他人がどの攻撃で乙ってたかなんて普通に避けてるからこそ分かる事だろ >>800
たぶん真ん中の行だけ読んで反射的に書いたんやろ 奮闘3にしたいけど1が現実的かな。
回復旋律ないのは狂竜症奮闘1でやってるけど属性ダメージ上げれるから割といいわ。 他武器の人は防壁の仕様なんて知らんだろうしな
自分がホストなら他のメンツのために即キックする
本人は笛だからキックされたんだと思うだろうが と言っても剛心じゃなかったら伏魔してるだけだしなぁ 他武器が確定蓄積とか盛りやすくなって装備更新してる中笛は相変わらず属性一択だから粉塵纏くらいしか追加できるのなくて悲しい 蟲技ぶっぱして火力出す武器じゃないから狂化で遊ぶとか今までの装備に剛心追加するとかくらいしか変化無くて置いていかれてる感ある ケイオス頭で狂竜と弱属のおまけに奮闘つけられて喜んでたけど、これ奮闘lv1じゃ長赤ゲージ用意できないといくらもダメージ変わらなさそうだな… ウキ坊モンハン板事変
スラアクスレでエンドコンテンツのモンスター相手に対して、ほぼ意味のない武器を喧伝した事によって武器名にちなんでリコンガイジと呼ばれる
ハンマースレでは野良で武器種の悪口を言われたと言っていたが、野良で他人に特定の武器種に絞ってとやかく言う人はほぼ居ないので猿松さん認定される
狩猟笛スレでは伏魔というスキルを使わない笛は意味がない、ガンランスと一緒に居ると笛の価値が下がるといきなり装備ソムリエ()他武器種sageをしはじめ即NGにされる
その他
「からな」「けどな」「だろ」を語尾に多用するウキーワードでウキ坊と特定される
特定された後は使う頻度が減少し最近ではひろゆきに憧れて「すよ」を語尾に付けている(ひろウキ)
自信満々でスレに載せた笛に合わせたコーデが「ワリオ」「色盲」「靴の土落としマット」と散々な言われようだった
https://i.imgur.com/clDhfC2.jpg
ウキ坊の装備も普通は付けないような防御系や保身になる重いスキルを大量に積んで、モンスターの攻撃を食らうこと前提のビルドとなっている
野良でキックされたりグッドが貰えない(普通に遊んでたらそんなことはありえない)と愚痴っているからプレイヤースキルもお察し
フレンドは沢山いると豪語していたが、どのスレの書き込み内容も野良マルチプレイの事ばかりでフレンドやソロの話は一切しない わたし、土砂 笙子、14歳!
ボロス中学二年生!
泥の妖精ボルとオロと出会って
プリキュリアになっちゃった!
そしたら狂化魔法少女が襲ってきて
戦うことに!
これから私の生活一体どうなっちゃうの?
次回ドロっとプリキュリア第3回!
「謎の転校生D登場」
みんなもやればできる!
提供はボロス教団でお送りします わたトドスを差し置いてオロミドロとはなってないでジュラ トドスはボロスと縄張り争いできなくなって空気オロねぇ… 火力としては弱点特攻属性1と粉塵纏い1ぐらいが追加かな。
風纏と血気があれば便利。
火力として、うまげきも3入れたいけど2スロ3つも空きがない。
うまげき入れたら泡沫3か回避性能入れたくなるしね。
圧倒的にスロット足りない。 耐性悲惨になってきたから全属性でやられ耐性吹きたいけどカダピー火力低すぎる >>819
なんだかんだ響打受け極力やめて剛心追加でうまげき、性能3は積めた
ただ、風纏とか蟲使いは現状詰めないから割とギリギリだったりするけど
蟲2の状態でおんたま置いたらちょっとの間使えないし 汎用装備は茶ナス頭脚+リバルクシャ胴腰をベースにしてる
攻撃7連撃2業物3鋼殻4回復量Up3剛心1まで防具で付けて、腕とお守りフリーで腰も換装しやすくなるから錬成で4スロ増やして匠2入れればとりあえず完成
月光腕と陰陽腰でうま撃3も行けるし、虫3とか泡沫3+αの低ランク多スロお守りなんかも有効活用できるからバリエーション増やせるよ 攻撃3泡沫2③①出たけど、これなら流石に泡沫死中強いのでは 状態異常管理なんて適当にしかしてないから泡は気楽でええわ 野良で担いだ時も薄々感じてたけどついさっきイナリと遭遇して確信した
切れ味延長旋律ズルだわこれ 鬼火は鬼火で便利だけどあのヒュ~ドロドロ音が心臓に悪い 火力スキルは、なるべく常にスキル発動させときたいから、死中と泡沫に災禍転覆と粉塵纏いと剛心連撃でいいのかもしれん。
うまげきは避けた時しか発動せんからな。
モンスのダウン時に出る火力のが魅力的 >>833
泡沫は転がるのが面倒なのと
やることを増やしたくないから鬼火派だわ
スロが足りないときは狂竜症 意識しなくても後隙に回避入れてたら勝手に発動するでしょ 挑戦者いれてたんだけどみんな使ってないんだね
俺も変えるか 笛と連撃ってそんなに相性良くなくね?
猶予3秒に5発だろ?って思って3まで持って行ってないわ
自分は回避性能積んでるし、うまげき優先してる 攻撃と属性両方上がるからスキルの重さに対し効果が高く発動も容易なのが連撃のいいところ
チャンス時の連撃振り下ろしループがとても強い 常識を疑うことももちろん大切だけど言説を信じることも大切なんだぞ その5発に響打の追撃が乗るから振り下ろし演奏するだけで6hitするよ
相性はめちゃくちゃ良い 三音は全てを解決してくれるようじょおじさん「三音は全てを解決してくれるようじょ」 挑戦者は攻撃より会心が上がる恩恵の方が大きいと思う
笛だと会心分の恩恵が少ないからレベルに対して上がり幅が小さく感じる >>834
うまげきも強いけど、自分には合わないかな。
うまげき発動したら30秒だから攻撃無理しても行くようになってそれがしんどくなったw
モンスに転がって近づいたり離れたりせなあかんから意識しなくても泡末は発動してるよ。
災禍転覆入れてたらモンスダウン時にも効果あるしね。
装備に囚われずに、血気やうまげきや弱点特攻属性入れれるようになったのはありがたい。 泡沫の回避性能Lv2で何度か避けれてる事があるから自分も泡派だなぁ
剛心も採用してるから被弾して泡解除されて転福発動ってのがあまりならないのは欠点だけど死中は維持できるしね 鬼火は転覆の自動更新が強い
泡沫は立ち回りが補強される 攻めの鬼火受けの泡沫で好みで使い分けられるのいいよね
マルチとかだと確定ダウン1取れる鬼火が好み 泡沫派に狂竜もつけて死中災福の穴埋め+こうけつやられで補完 >>838
1発当てればスキル発動
3秒の猶予時間中に1発当てれば維持
4回持続時間更新で性能強化
笛ならほぼ強化状態だがな
タルでも置いてんのか? 連撃は1発当てるごとに残り時間3秒に設定し直されるんだぞ 響打使ってない系の旧世代仕様なんじゃね?
ナンニデモ無属性だと響打の強さに気付きにくいし 単に響打の追撃ヒットはカウントしないと思ってるだけではないかな 泡使ってる人は意識して発動させてないと思うぞ。
勝手に発動してるぐらいだから面倒もなにもない >>852
つまり3秒以内の間隔の攻撃を5かい繰り返せば発動できるって感じ?
このゲームスキルって説明不親切なやつ多いよな。
割と雰囲気でゲームちゃってるからスキル解説してるサイトみてちゃんと理解しないといけないの地味に嫌だわ 1発当てれば発動
3秒以内にさらに1発当てれば持続
持続させたまま合計5回当てれば効果アップ
途中で3秒オーバーしたらまた1からやり直し 狂化2って地味に重い?腕と脚だけくらいならいけるだろうと思ったら全然シミュレータでつけられない…1がやっとだわ 狂化付く部位は露骨にスロットしょぼいからな
他のスキルも狂竜症ぐらいしかないし 説明文だけじゃ全貌がわからんのはまぁそう
狂化とか風粉塵纏の説明ねカードゲームみ帯びてきてなと思った スロ3一個だけなのかこれ、道理で追加で匠すら十分に積めないわけだ
錬成ガチャ頑張ればまだなんとかなるんかな 金レイアをどう対策するか考えてて、
破壊王つけたオウガのさくたまで頭をなるべく早く壊すのがマシに思えてきた
弱特も抜いていい気がする
あいつの近接肉質ほんとに終わってる
アイスボーンと同じ設計思想を感じる 計算してないけど他武器種の30%くらいの効果だと勝手に思ってる 響打部分はただのボーナスだと思えば弱特はかなり恩恵があるボロ
笛に会心は恩恵が少ないとは言われるものの渾身ii珠くらいなら採用ラインなので見切りiiが3スロ、見切りiiiが4スロで実装されれば775333ビルドも全然ありボロ
てか3スロ珠が全体的に弱弱だから攻撃見切りは3スロ珠もくれボロ 今更だけど極光やべぇな
軽く回しただけで攻撃3sアリとかボロボロ出るわ
笛的第二スキルの狙い目って距離とか蟲になるんかねやっぱ
>>872
3スロが余ってどうしようもない時はとりあえず匠詰めてる
近接視点だと3スロ候補貧弱ダヨネー 極光の外れを転生に突っ込んだらマジでゴミしか出てこなくて笑っちゃうんすよね 弱特は打撃武器だと頭殴れるか殴れないかだからなぁ
殴れないなら他のスキルを考えた方が良い
殴れるなら積み得 思考を捨て頭を殴って旋律を奏でるのです
さすれば弱得の神もなんとやら スロ少なめとはいえ一線級のやつバカスカ出るから極光優秀だよね
錬成もs1有用スキル付きくらいなら狙いやすくなったし、ウツシ教官連れていけば温玉いらず(≒蟲使いいらず)だしで随分快適になった
弱特は会心出ると打撃部分のダメージデカくなって楽しいから優先して入れてる
リバカイ胴の2スロ*2に珠入れて1部位でlv3になるのも楽しいので良い >>875
頭を殴れるかじゃなくて頭を殴るんですよ
例外もあるけど頭を殴ってなんぼでしょ 極光はA以上のスキルがあると、スロが21が最大になるんだっけか
超大当たり引きたいなら別だけど、大当たりクラスのは出やすいから楽になったな a以上のスロットは31が最大値じゃなかったっけ
神気転生の最大値から1スロ減った物が極光の最大値だった気がする 野良でフォルモント広域化まんに会った。
広域化5早食い3満足感3でめっちゃ回復薬飲んでたw
攻撃7うまげき3回避性能5積んでたわ。
フォルモントは切れ味気にせんでいいから考えとるなとは思ったw 広域笛で一人だけ罠おきまくって、バフばらまいてちゃんと殴ってってやってる人見たわ
かなり忙しそうだったけど野良でやるもんじゃないと思うわ 最近笛を始めました。
セロヴィアトノワールで殴りながら回復ができるなと思ったのですが、皆様はどんな笛を使っていますか? 防具は
攻撃7
盤石5
弱特3
業物3
心眼3
回避距離3
砥石3
笛吹1
供応1
疾之1
です 今の環境で心眼3を採用するってどういう考えでそうなったんや 真面目にツッコミ入れるなら心眼はメリットがあんまりないアフィ
とりあえず一旦笛wiki読んできた方がいいと思うアフィ >>888
砥石と盤石を外し龍属性5
心眼外して連撃3。
理由は心眼と耳栓は旋律でカバー可。
できるなら匠つけて紫に A振り下ろしに高周衝撃波が割り当てられてて雑に振り回せる笛があるんだ
高周波はまかせろー(ボロボロ ノワールだとおんたま置きたいとこだから蟲使いもあるといいかもね
脚はエスピナZのがいい気がする 結局アプデで火氷水にそれぞれテオ、クシャの恩恵を積んだだけで終わった
テオ防具は会心ベースだし、半ゴアは狂化の腕脚がスロ死んでるしでスキルは気になっても優先度高いのがのらんのはまずい 狂化防具は通常錬成で狂竜症を犠牲にスロットが大きく増えるやつが出るまでガシャガシャ >>900
結局そうなっちゃうよねぇ。
前回のアプデはスキル幅すごい広がったけど今回変わらんわ シルバーソルとかアーク/フィリアとかの呪いが解けたのが一番良かったところだと思う 笛ってもともと火力スキルの上がり幅も虫技も強くないから今回のアプデでスロ数増えたり風纏で虫技連発できるようになってもそんな火力向上に繋がらないのが悲しい >>873
うちは攻撃3回復量2s31引けたからそれ使ってるわ
おかげで血気剛心伏魔狂竜1奮闘2の構成で結構安定してる ソロだと属性鎖鎌ガルク二匹連れている時は百竜スロに各種特効入れるより采配入れる方がタイムが安定して早くなるんだけどこれって自分が下手だから? お犬様を支えるのが我々笛使いの役目というものである >>878
そんなの分かってるわ笑
でもみんながみんな頭コンスタントに殴れるわけじゃ無いですよ
自分がそれが出来るかどうかでスキル考えろって言うこと 他武器だとお犬様が鎌だと接近+クソ長モーションで巻き込まれてよくダウンするみたいだし回復できる笛はお犬様適性高い >>894
そのほうがいいんだ!
ありがとうございます! buff的な面も含めて犬を上手く扱えるのが笛なんだよね
それはそうとカクトスゼーレって何気にクシャ相手に輝いてね? 雪ミク7533爪護符攻撃旋律の竜種特攻有り無しで比較すると1演奏ループあたり21ダメ差
アプデ前お犬様が怪異化のクソ体力だと5000ダメ×2くらいだから采配珠で5500×2
拘束力ダウン&基礎ダメUPで必然的にお犬様の割合が増えてるし笛の強モーション誘発も相まって武器錬成や火力スキル増さないと追いつかれるのはまああると思う ところで身内が混沌ゴア一式でダメージ受けなくなったから笛最強とか言い出してるけど実際そんなうまくいくもん?wikiは読んでない >>867
攻撃力310の笛持って振り降ろし多重演奏ループでアタマナグルと、弱特3はだいたいフルチャ3以上逆恨み5未満くらい
でも2スロ3個で攻撃力+25になるスキルが逆襲くらいしかないから消去法的に優先度が高めになるってだけよ 弓とか双剣のが狂化の恩恵でかいよ
笛は回復吹けるとはいえ会心とスタミナ無限をあまり活かせないから伏魔でよくない?って思ってる 奮闘のスタミナ無限は3積みと体力最大値の6割が赤い必要があるので狂化で間違ってない ゴア笛は良い笛だが怪異ex6やex7に龍弱点がいなくて出番が少ない。
雪ミクとドロスとボロスで大体なんとかなってしまう 改めて傀異の追加素材見たけど、氷と雷だけでいい状態だな
ルナガロンも別にティガでいいしゴアもナスでいいから火もそんなにいらん
開国2種の素材と金冠、掛け軸手に入ったらそっちもいかないから龍って腐りがちだな まぁそもそもテオクシャも龍の通り悪いんだよな
特にテオはお前ほんまに古龍かと言いたくなる
他の古龍はそうでもないけど そういえば今後の怪異化で龍弱点いないし克服もメルゼナくらいか…
噂のアマツと一緒に淵源マキヒコとかマスラン並キンタマとかガイア復活とかありませんか? 久々復帰なんだけど茶ナス笛ってどうなん?
毒がおまけでついてくるらしいけどさすがに攻撃力低すぎか?
あと鬼火構成考えてたのに響打で設置できないんかい レウス笛ほどの火力はないけど、攻撃旋律のお陰で蟲をおんたまに割く必要が無くて、斬れ味継続回復のお陰でマルチ適正が高い上に斬れ味関係のスキルが必要無くて、火属性でありながら状態異常に関するスキルが使えるから他の笛とは違うスキル構成ができる有能笛
マルチだと火属性はこれだけあれば良い感ある
他火属性は茶ナス被った時にレウス担ぐくらい とりあえずうちのマイセットで期待値比較
共通スキル
攻撃7死中2弱特3渾身2属性5炎鱗2連撃3災禍2弱属1属性会心1狂竜1百竜弱属
カクトスのみ
攻勢1蓄攻1
肉質
物理55属性25
武器傀異
属6攻1
その他
爪護符・攻撃旋律・絶香花結・狂竜感染
ツィノフランフラップ
振り下ろし:180
多重演奏:189
音波:140
響打:90×3
高周波:32
合計:811
カクトスゼーレ(毒想定)
振り下ろし:181
多重演奏:190
音波:136
響打:87×3
合計:768
使ってるサイトの都合属性旋律が乗ってないからレウスは+30くらい伸びてカクトスは1毒あたり1200ダメ(二十秒霞皮3)
怪異化体力80000として
レウス
80000/841=95ループ
カクトス1毒
(80000-1200)/768=102.5ループ
2毒
(80000-2400)/768=101ループ
3毒
(80000-3600)/768=99ループ 斬れ味回復旋律って野良だというほど効果ないよな
斬れ味スキルつんだうえでくるんやし。ガンナーに対しても効果ないしな。
レウス笛のが火力でるから、個人的には選択肢に入らない茶ナス笛
身内とかでスキルもちゃんと考慮して使うならかなり強い笛だと思うよ >>933
業物積んでも戦闘中に斬れ味白に落ちるとかザラだからそれを防ぐのが目的の旋律
達人芸はたまーに見るけど剛刃は使う人ほとんど居ないし
刃鱗磨き?なんだねそれは… Aで高周波が吹けるからレウス笛でおんたまを置かない理由が無い=攻撃up旋律も必然的にセットになる
一部の武器以外には属性up旋律がある分茶ナスよりも火力バフ面では上回っていて全員分の鎖鎌ガルクの属性火力も底上げできる
なのでソロにしろマルチにしろ特別な理由がなければ火弱点にはレウス笛でいいと思いました >>934
サンブレイクは笛しか使ってないから他武器の理解少ないから教えてほしいんだけど
そんな簡単に紫から白に落ちるような武器種ばっかなの?
笛使ってても紫→白になったら敵移動するぐらいの感覚なんだけど
ほぼハメみたいなときになったときに斬れ味もたなくて白で殴ることはあるけど野良だとそんなことほぼないし >>936
双剣触ってるけど、笛と比べると3倍以上の速さでゲージ持ってかれるわ ガンス、スラアク、虫棒も使うけどそりゃあもうね
ミリ紫は流石に剛刃運用だけどな レウスは斬れ味も最初から紫出ててA高周波だから被らない限り火は基本これ一択だと思ってたけど皆そうとは限らんのか 他武器で業物3刃鱗2でやってると運が下ぶれてLv2の75%でも結構白になる
野良で唐突に罠ハメする時とかは青まで減るな ゴシャとかゴアに行くなら俺はリコーダーを担ぐぜ!(チキン) >>936
今さらだけどガンガン落ちる
笛は斬れ味かなり落ちにくい武器だと思うくらいには
笛でも他武器でも武器によっては剛刃使う事もあるっちゃあるけど個人的にはいっつも砥石忘れてて結局匠5でゴリ押す形にしてるし、その場合紫30しかないからすぐ白になる 属性重視になってから属攻吹ける笛が強いのは間違いない
レウスの火力出てるのは見てわかるけどそれでもおんたまと剛刃の更新が忙しい忙しい
そこでたまにおイナリさんを担ぐとそれらから解放されて延々殴り続けられます 思ったより切れ味下がるんやな
それでも全近接武器に有効かっていったらそうでもなさそうやし野良で担ぐのはやっぱ微妙やな
他の人と同じ意見で俺は火はレウス一択なのは変わらんな。 レウス笛は火力でて気持ち良いんだけど温玉定期的に置くの面倒くさくてな…
最終的に切れ味もガン無視できるカクトスを担ぎたくなる 切れ味旋律で援護しようとしてもガンナー多いし双剣やガンス、スラアクとかはほぼ剛刃研磨でケアしてるからめちゃくちゃ助かるかって言われたらそうでもない
固定メンツでやるならいいと思う
野良で切れ味旋律吹いてることに気づかれずエリア移動時に砥石使用ボイス流れてきて素直に火力支援笛に持ち替えたわ 俺はどっちの笛でもいいし担ぎやすい方でいいと思うけど
野良で属性弾使ってるガンナーとか見ないからガンナーのこと気にしなくていいと思うけど 白はともかく青になったら研がないとね。
剛刃も忙しいから業物かな。 ソロ:レウス
マルチ:ジャナフ
↑なんだけど切れ味ケアしやすいカクトスのがトレンドなんか? 自分が下手だからかもしれないけどマルチは動き回って炸玉当てづらい(ダウン時くらいしか狙いにくい)からジャナフがソロ、マルチがレウスかな
その上で近接パーティだったり、楽な立ち回りしたい時はカクトスが優先度上がると思う レウス笛は火力でて気持ち良いんだけど温玉定期的に置くの面倒くさくてな…
最終的に切れ味もガン無視できるカクトスを担ぎたくなる 二重投稿されてたわすまぬ
とりあえずスレ立てしてきます おんたま運用苦手ならジャナフ笛のがよくねって思っちゃう派
錬成あんまりしてなくてってならわかるけど、匠業物詰みやすくなった環境ならなおさらなぁ ジャナフは攻撃UPが緑なのが辛い
叩きつけも後方攻撃も振り下ろしに食われていまいち使い辛くて旋律切らしやすいわ 【MHR:SB】狩猟笛スレ 328曲目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1670138725/
>>950 です
スレ立ての内容ミスってたので二つできてしまってます(ひとつは削除依頼済み)、すみません
こちらのURLが正しいものとなります 振り下ろし叩きつけはサンブレイクでほぼ最高打点まで強化されたから昔みたいに緑の出しにくさは感じない 1分に1回振り下ろし叩きつけ挟むだけだからな
それも辛いって話ならそれまでだが てかマルチだとそもそも火弱点のEX5〜7が
ルナガロンとゴアマガラしかいない上にどっちも不人気モンスなもんだから
せっかく作った火属性笛の出番があんま無いのよな
ルナガロンやゴアマガラよりもゴシャハギに当たる率の方がよっぽど高ぇっていう 隙みて頭に後方ぶち込むから旋律切れたことないな
ライズの時にこれができたらどんなによかったか 緑が攻撃旋律で維持きついはちょっと笛練度足りなすぎなきがする
効果時間短い旋律ならまだしも、それはさすがに練習せなあかんぞ ジャナフは回復旋律のおかげで伏魔も選択肢に入るのがいい 練度も何も振りたくないし緑
三音揃えるとかで緑振らざるを得ないから仕方なく振るくらいで基本振り損だろ もしかして奏てらっしゃる?
最近の笛は響かせるものよ もはや奏は縛りプレイだし普通に響だけど
IBまでは右ぶん後方で殴りつつ回避とかしてたけどライズ以降は振り下ろしが使いやす過ぎて前方攻撃すらやりたくねえ 火力出すための立ち回り、使い方云々じゃなくて
たんに使いやすい攻撃だけしてたいから緑旋律いやってことか。
まぁ考え方は人それぞれや >>967
スロットと切れ味が優秀で会心30もおいしく火笛で上位半分の属性値に属性旋律持ち、低い攻撃がネックのバランスのいい笛だった
現在はそれぞれの分野で上位互換が出揃っちゃったしライバルのイナリが強化されたので器用貧乏に落ち着いてしまった
旋律的にベリオ向きかなーとは思う 破邪之鈴イナリノカミが蛮炎笛ロギンコルヌ改にどう運用しても勝てないのがもどかしい。
白切れ味のロギンコルヌ改にも火力変わらないとか萎えるわ。
業鎧【修羅】をリスクなしでつけれるくらいしかいいところがない 言うてまぁ最善解求めたら近接自体要らんくなるし適当に自分が妥協できる範囲内で装備組めばええやろ イナリの良い点はスロ優秀でスキル盛れるのとノンストップで殴れる事でダメージ伸ばすのとマルチで事故減らせるくらいかな
殴り以外が面倒な人向けだから面倒な事できる人はレウスとかのほうが強いよそれは仕方ない
あと地味に尻もちに強い 火笛はそれぞれ特徴があってみんな違ってみんないいな感じダヨネー
ほぼ完全上位互換で溢れてる龍笛はもっと見習ってどうぞ 茶ナス笛の件遅くなったがレスありがとう参考にします 攻撃3s31で護石更新できるかと思ったのにライズ時代の距離2蟲3s21の壁タカスギィ!!
蟲諦めるor第二スキル吟味するしかないのかなぁ… >>972
やっぱりマルチだと有用性上がる感じかな。
攻撃7、火属性強化5、業鎧【修羅】1、狂竜症【蝕】1、災禍転福連撃3、弱点特効【属性】3、死中に活3
入れたけどどれか減らして挑戦者5入れた方がいいのかな 弱特属性は1でいいから普通の弱特3にしろ
挑戦者なんておまけでついてこない限りいらない >>977
挑戦者ってそこまで優先度高くないんですね。
なるほど参考にします。 極光で何指定するかいつも悩んでるわ
攻撃じゃなくて匠とか翔蟲指定したほうが実はいろいろ組めるんじゃないかとすら思えてきた いや、今は攻撃でいいんじゃない?匠や翔虫は4スロ装飾品があるから入れやすいと思うし ぶっちゃけ攻撃2よりも匠2の方が盛りやすい気がする くるかわからんけど4スロ2の攻撃くるまでは攻撃で回しとけばいいかぁ >>979
お稲荷なら会心あった方が良いから弱特属性1にして弱特3
素会心と弱特3挑戦5狂竜克服で95%
転福3→1の枠で超会心入れてもいいかもね 結局4スロ珠が無い以上どこかで攻撃稼がないと4スロに攻撃嵌めることになるからなあ 狂竜症3って克服後の時間伸びるけど笛と相性悪かったりするんかな?
錬成もうちょい頑張れば3まで乗せられそうだけど2で止めた方が良いのか悩んでる 狂竜3は渾沌笛以外では相性がいいとは言えないと思う。1の上がり幅が一番大きいから普通は1止めで、渾沌笛だけは3も選択肢に入ってくる ありがとう
んじゃあ変に欲張らずに逆恨み伸ばすかなぁ 混沌の回復旋律が大だったらノワールが食われてたかもしれない
ただグレゴリアが厳しくなった印象 個性は立ってるけどそれで他の龍笛喰ってるから本数の割に使えるのが少ない印象 お前ら龍笛のこと微妙とか言ってるけど、混沌とかノワールとか普通に強いし、シマキだって研磨鋭で唯一無二の性能してる。ていうか、ドゥームですら実際に使ったら斬れ味スキル切れて強いよ。 グレゴリアなんかレウスへの殺意ビンビンだし、トゥリパもドリブルが上手い。 >>993
トゥリパは澤ニキ枠か
苦しいときは俺の背中を見ろプレイができるな トゥリパはウツシ教官の笛の中身として永遠に生き続けるから…… 操竜のぶつけダメージとかは割合でちゃんと体力に応じて多くなるのに
毒や爆破や音波って固定ダメージはいつになったら成長するんでしょうか… このスレッドは1000を超えました。
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