【MHR:SB】モンスターハンターライズ HR1508【Switch】
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モンスターハンターライズ
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 Best Price 5,990円(税込) / ダウンロード版 Best Price 5,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch/Steam(PC)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人 (オンライン:1~4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
モンスターハンターライズ:サンブレイク
■発売日:2022年6月30日(木)
■希望小売価格:ダウンロード版 4,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch/Steam(PC)
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
http://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
・カプコンお問い合わせフォーム(ご意見・ご要望はこちらから)
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/
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■関連スレ
【PC】Monster Hunter Rise: Sunbreak Part.61【MHRise:SB】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1667983073/l50
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part35
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1666186984/
■前スレ
【MHR:SB】モンスターハンターライズ HR1507【Switch】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1667996750/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured MR闘技で今作ガンナー初めて触ったけど強いな
虫技とか同時押しがよくわからんままS取れてしまった
斜め方向に回避やステップ踏めないくらいしか不満点がねえわ 新規用サンブレイク5ch用語一覧
クソコテ→朱野糸流夢
ライズ発売前からライズスレを伸ばして1日100レスしてた化け物
サンブレイクでモンハンアンチになった
ぺちる、ぺちおま
正規で存在しないmodで作成したおまもりを使用または自慢している人間の総称、元ネタは発掘されたツイッター民の名前がぺちおと親しみやすくネタにしやすい名前だった為
やってる方がエアプ
メルシャガのイベクエやってないのかよ→やってる方がエアプだからという名言もとい迷言
今のサンブレイクの悲惨な現状を物語っている核心を突く一言とも言える
ちょりちゃん
本スレでスレ部屋を立ててる部屋主
真性包茎でちんぽが臭いらしい
阿吽召喚
たまにスレに来るやつがスレ民への皮肉として阿鼻叫喚と言いたかったらしい用語
突如としてスレに召喚されトレンド用語になった 結局のところ武器バランス弄らなかったら意味ないわ
そんなコンテンツを追加してとしても武器が面白くなかったらなんの意味もない
次のアプデで武器関連多少は弄ってくれなかったらもう無理 モンスターの挙動やら余計なゲージやらがどうしようもなさすぎて小手先の武器調整じゃどうにもならんだろ >>12
そこに
ディレクターの鈴木です。(←この。がマスト)
と
うぉぉぉぉぉぉ素晴らしい!神アプデ!!!
も加えてくれ
今作開発のやる気のなさとそれを増長させるアレな奴等のアイコン的用語だぞ 最悪これくらいは覚悟してる
開国クシャ
色違いゴア
討究140(新規無し)
終了 わざわざ特番やるくらいなんだからもっと色んなもの追加されるだろ!!!普通はな
なお前回のアプデ >>15
剣士の武器倍率一律+50してガンナーとの格差解消してくれればそれでええ ずっと近接でやってきたてたから、試しにライトボウガンやってみたんだが火力すごいな
ただ、少し離れてポチポチ撃ってるので倒せちゃうから楽しくはなかった
強いけど楽しくはない武器だなー 神アプデ!カプコンありがとう!(ポケモン2バージョン予約済み) 17日にアプデきそうだから
1日でアプデ終わらせてポケモンやってドラクエトレジャーやります ここの人達はなんだかんだ言いながらちゃんと遊んではいる印象だわ
Twitterで神神言ってるのはやってなさそうだが
俺はライズサンブレイク300時間でアイスボーン戻ったな ツキノショックでアイボー戻ったしツキノセカンド来てもサンブレと心中するよ 〇〇堂法務部「ナンジャモのモジャモジャ🌳…ほ〜ん、続きは法廷で聞こうか💢」 >>26
発売当初の一番人多い時期にラスボスまでライヴでプレイしてスプラとポケモンで虚無期間をすっ飛ばして、
コンテンツ揃ってからポケモンの拡張DLC待ちの間にのんびりアプデ分消化
と考えると充実ゲームライフやね ディレクターの鈴木です。
オンラインゲームは基本設計上、非常にプレイ時間を要求するコンテンツ
が多いのも事実ですし、それはこれからも一部容認せざるを得ない部分では
あります。しかし「面白さ」をまったく考慮しない、ただ時間を要求するだけ
のゲームを誰が遊ぶのでしょうか? という基本部分をスタッフが猛省し理解する
ことで、さらなる面白いモンハンライズサンブレイクを作り上げていくことをお約束いたします。 ツキノあな確定から長らく虚無期間が続いてサンブレイク発売で盛り返したと思ったら現状がこの惨状ってもうこれ半分黒歴史タイトルだろ version1 ライズ
version2 サンブレイク
version3 ??? スプラとかポケモンとかやってる奴って何で無関係のスレでそれを連呼するんだろうな
キッズ脳だからか >>37
サンブレイクは結構頑張ってるでしょ
あくまでもクソ飽きやすいライズからここまでよく引き上げたって意味だけど >>34
Fの運営メッセージから何年経ってるんでしょうね クソ手抜きでも売れるはずのポケモンより全く情熱を感じられないゲームになってしまったモンハンさん⋯ version1 ライズ
version2 サンブレイク
version3 阿吽召喚 new アプデ予想するで
混沌ゴア・マガラ
開国クシャテオはほぼ確定
もうひとつの特殊個体でセルレギオスかゴシャハギで確定だと思う 高速化したモンスターに対して大剣は1人流切りでチマチマ頑張ってねってのがアンサーだよね アプデ来てもフレンドは戻ってこないだろうな
スプラのフェスも始まるし それだけ共通のプラットフォームとして定着してるからね
しかしそう考えたら歴史の長いポケモンはともかくスプラも大概怪物だよな っぱオトナはサンブレイクよ
待ちに待ったイベクエでリオレウスとリオレイア倒してメガネが作れちゃうんだぜ?これ以上の体験はないね 阿吽召喚…つまり二体で一対のモンスターが追加されルセルタス? 装備も重ね着もまともに作れないイベクエに何の意味があるんでしょうか 大企業カプコン
アプデは前回はゲームショーがあったので変則でしたがスペブロの翌日が通例なので17日です
月の半分過ぎてるので下旬です
翌日にアプデがあるポケモンと全面戦争します
いくら辻本でもこんなことしないよな…? 任天堂は面白ければ売れるをマジで煮詰めてるから敵う訳がない ライズのSteam版のレビュー酷すぎんか
大体こんなもんなのかと他のゲーム覗いたら全くそんなことはなかった プレイヤーの残留率はPCの方が高いみたいだしポケモンと被るのは想定内なんじゃね
なんで残留率が高いのかはカタカタの事考えると察せられるけど ここで阿吽召喚って名前のイベクエ来たら手のひら返すわ >>66
おすすめしません(プレイ時間700時間) テンプレ置いときますね
739 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5f54-RUsl [60.135.181.250]) sage 2022/11/10(木) 22:00:36.52 ID:G9qvg+Fo0
アプデ内容の放送よりもアプデがクソショボでお前らが阿吽召喚になってるこのスレみる方が楽しみになってるすまんな まあ正直言って週に2,3日しかも1時間以下しかプレイしてない
日曜が2ヶ月前からハマった大河ドラマ視聴日になってしまったから…面白いんだこれが
売れっ子作家とクソが付く程の真面目な出演者達の本気の熱演がダイレクトに視聴者に伝わってくる
まあこれに出逢えたのもある意味で薄味サブレのお陰ですw
サブレは神ゲー!神アプデ有難う!! >>72
みんな何言ってるのと思ってたけどコレで分かったありがとう! 3体
3体ときてるから
今回2体は流石にやばい、不満続出する
よって混沌クシャテオか
混沌クシャとあと一つサプライズと予想 いや、違うな
最初は4体だったか
としたら
4・3・2とボリュームダウンしていくのも普通にあるのか ポケモンスプラ何てガキのゲームはやらないし大河ドラマなんてジジくさいのも見ないわ チー牛ほどガキ向けだなんだっつって任天堂のゲーム嫌う傾向にあるらしいね 単にボリュームダウンするだけでなく面子もどんどん酷くなる >>72
ここままだとお前らが阿吽叫喚になってしまう ガチャしかやることがないサンブレイクは障害者用だもんな。健常者はみんなポケモンスプラに行ってるよ 今のカプコンにサプライズは無い
あるのは使いまわしと出し惜しみ サンブレイク発売前のPVで蟹1匹の映像流れた時は絶望に比べればこれくらい………大丈大。 >>83
ゼルダBOTWプレイして同じ事を本心から言えるのならもう何も言う事無いよね
まあそう言う人程本体すら持って無さそうだけど 最低新モンスター追加+新怨恨ないと絶対盛り返せないわ 今どきPVEなんて流行らんわな
ましてや突き詰めてもやることがタイムアタックしかないなんて尚更 色違いに飽きた皆さん
サイズ違いのティガ希少種はいかがですか? 仮に新規モンスターが追加されても文句言われるんだよなぁ… pve自体は遊ばれて人気のものもあるけども
モンハンは人気が落ちすぎる >>93
戦闘力5の里守とモンスターに分かれて戦うというのはどうだろうか そもそもこのゲーム
PVE感、限りなく薄いし
武器種によっちゃソロの方が楽だし そもそも色違いなだけってもはや化石レベルの意見だろ 新規のタマミツネ希少種は二つ名ヌシの使い回しで爆発する泡を使います!
馬鹿なの? どうせ新規きたって空中に謎判定で追加されて虫棒イジメられるんでしょ… EDF6やってれば分かるけどサンブレイクはPVEが悪いんじゃなくオンラインが致命的につまらない 出し惜しみほんとアホ
評価ガンガン下がれよダウンチ モンハンのドン辻本はブレワイ大好きだからいつかそういうモンハン来るやろなぁ
ライズのマップが元々ロード制だったのをわざわざ作り直させてまでシームレスになったのも辻本提案だし >>86
このヘアースタイルが波平さんみてェーだとォ? 怪異克服クシャとかいらねえよ結局クシャじゃねえか
新モンスター出せバカ シームレスはまあ正解やろ
ワールドやった後に今更エリチェン際気にしたりラージャンが落ち着くのを待ってからエリアに入室とかやってられんわ 色違いの何が駄目って武器防具まで色違いなんだ
別モンスとカウントするのも馬鹿馬鹿しい
手抜きにも限度がある
この辺は念入りに言わないと次回作は三種類の色違いだぞ >>94
少なくともテオクシャ、爆発泡被りミツネよりは遥かに良い ここでモンハンもう飽きたとか、モンハンはもう流行らないとか言ってる奴ら
来年のワールド2が世界で爆売れして大成功したらどんな顔するんだろうw >>109
しかも防具チョイスがクソ→そのまま色違いになっても当然クソだしな 克服クシャも動かれた時点で負けの火力ハメゲーなんだろうなぁ >>94
でも武器防具は色違いなんでしょ?
最初からいたから当時は喜べた程度で
アプデで来ても普通に萎えるんだわ 俺はミツネのガンナー装備が無くなったの未だに恨んでる💢 >>67
MODでストレス要素減らして遊べるのは大きいだろうな
ガチャ要素は限度を超えると逆効果 version3の阿吽召喚が控えてるからワールド2は10年先だゾ ライズのときもそうだったけどテオクシャナズチとかその強化個体ごときをアプデの目玉みたいに出してくるのをやめてほしい
最初から入れろ 武器重ね着をアップデートの目玉にしたカプコンですよ 手抜きライズでも1000万本売れてるんだニャw
経営エアプは黙って見てろニャw フィオレーネ「開国テオ!開国クシャ!混沌ゴア!終わり!」 ワールド2が出るとか言ってる現実見えてない奴定期的に湧くよな >>111
殆どの外人はワールド2待ちだろうな
いつの間にか比較動画100万超えてて草
https://youtu.be/N-Q302xdBBE ライズ→かさ増しでもいいからモンス追加してほしい
サンブレイク→色違いかさ増し糞!
以降新作→サンブレイクは神ゲーだった アプデで俺たちを阿鼻叫喚にしてくれよ
モンハン界が揺るぐようなどでかい情報落としてくれよ 東急と小出しアプデが最高に噛み合わないからな
アプデする度に集めた120クエストがすべてゴミになる仕様って
まぁ実際は50,60くらいだが
それをすべて1回1レベルずつあげろとか正気ではないからなあ もう今作で数体色違い出てるから諦めるが次回作は一切出さないで欲しい >>132
特にライズの頃は悪い意味で阿鼻叫喚やったわ俺は 任天堂礼賛しながらワールドガーしてるの中々芸術点高いな ボウガンの火力下げて近接上げる
これをしない限りどんなモンスが来ようがどんな装備が来ようが人は戻らない
環境変わらんのに復帰する意味ねーし 原種の数も十分いればの話だけどモデル使いまわしの低コストでモンスターと装備増えるから亜種希少種はいてくれていいぞ
ヌシみたいに装備なしなら要らない ワールドのチームは次も何かしら新しい事はやろうとするんじゃない
それが良いものか、ワールドの問題点に手をつけるかは別として
特にムービーはスキップ出来なさそう 仮の呼称でワールド2ならわかるが
俺の予想だが次回作は
MφNSTER
HUNTER
KING DφM
水中復活のモンスターハンターキングダムだろ ワイルドハーツには頑張ってモンハンを倒して欲しい
みんな綺麗なモンハンをやりたいんや >>137
錬金リセマラ潰されたり今さらガルク調整とか
ライズの頃のがマシな気がする… ただでさえ魅力薄いライズ組の亜種だけを大量投入というのも酷い
しかもムービー付きで力入れてらっしゃるw そういや武器重ね着あったなアプデ初日にやってなんだこれってなってそれ以降忘れてたわ プケプケとジュラトドスほんまおもんない
トビカガチはなかなか楽しい
アンジャナフはやっぱなんか原始的すぎる上に奇抜なデザインで好きじゃないけどがっしりしてるところはまあ良いかな、でも亜種で羽生えるんだろ?やべえわ >>144
クソグラのPSPや3DSで売れ続けてたのにかw クルルヤックはデザイン好きだけどうーん、別の武器なら楽しくなれるかもしれない 課金のコンテンツ追加したら
神おまや傀異錬成の確率が上がったり
露骨すぎないか >>150
ワールド体験する前と後じゃ全然違うだろ
まずワールドとライズの売上の差から答えが出てんだよ 3DSの頃って正直行き詰ってたろスペック的にもUI/UX的にも 別にそんなモンスター毎度追加しなくてもいいってのがよくわかったよ
システム面の大幅な調整入れてくれ、あと武器調整
周回に耐える作りにもしろ プケプケの可愛さが分からないとかそれでも同じ鳥竜種かよ 3DSはVitaと比べてもアレだったからともかく当時の携帯機としては十分きれいだったPSPを今の基準でクソグラ言うのもなあ モンスターハンター Uminchu 来ちゃうか・・・ 早く水中モンハン来て欲しいわ
(内々定)ヨツミワドウ
(内々定)イソネミクニ
甲殻種カニ系(陸棲?希少種出して水棲にして欲しい)
(内定)海竜種系
蛇竜種(?)
古龍種(?)
(内定)ガノトトス
ジュラトドス(いけんの?
(内定)ラギアクルス
(内定)ロアルドロス
(内定)チャナガブル
タマミツネ(?)
オロミドロ(?)
ザボアザギル(?)
テツカブラ(?)
ガララアジャラ(?) パチスロモンハンだろ?昨日情報あったの見てねぇのか モンスターハンター Begin the derby
も入れてくれ >>154
でも綺麗なモンハンってどうやるんだ?
steamdeck独占にもしてみるか? 無印からやってるけど1000時間以上起動したモンハンはF除けばとライズSBだけなんよな。コロナで自宅にいること多かったのもあるけど十分にお値段以上は遊んだよ >>159
お前のPSPってPS3より高性能だったのか ぶっちゃけサンブレイクはグラ以前の問題なんだわ
寿命伸ばす手段であるマルチもBOTと遊んでるのと変わらねえし >>166
「携帯機としては」が読めない上にPS3がPSPより2年以上後に発売されたのも知らないのね…… 昔の据え置き機モンハンってネット環境整えて月額払わないと村クエしか遊べないライズも真っ青の打ち切りゲーだったからな
クソグラでも操作性悪くても携帯機に人口集中するための条件が揃ってただけだ サンブレイクは武器バランスが腐ってるせいでマルチがおもんないのが一番寿命を縮めてる 傀異ガチャがキツイ→緩和しません、もっときつくします
傀異ガチャやっても強い敵いないならやる意味なくね→強い敵追加しません
ガンナーが強すぎる→でもガンナー弱くしません
太刀がガンナーに次ぐ強さ→太刀弱体化!ガンナーは弱くしません
ガルク強くて楽しいいいいい→ガルクに調整入れます
FBFはふっ飛ばしあるから使いづらい→ふっ飛ばし削除しません
傀異ガチャやってられないのでカタカタする→即時対応します
データ消えました→数週間後に対応します
全ての選択肢を間違ってんな
狩りゲー界の岸田内閣か? やだなぁ
ちゃんと太刀の下方修正したじゃないですか >>172
そいつは盲目信者か普段はTwitterにいる脳無し >>173
改めてまとめを見ると酷すぎるな
はぁ次のアプデ大丈夫かなぁ >>172
サイコパスのガンナーなのかもしれない
俺にとって都合のいい世界が神なんだ >>173
ガンナー弱体化の検討を加速してください 業務用貫通剛心適正ライトと業務用氷結貫通ライトと業務用盾ヘビィ作ったけど本当に別ゲーだなこれ >>169
あっアノ
Switchも携帯機としては最高品質なんですが…
確かにライズは色遣いとか汚いしもっと綺麗なモンハン作らないと駄目だよね☆ >>177
つまり近接のみで比較すればそんなに悪くはないということ? そういう風に持ち上げる陽キャはスプラポケモンに渡るでしょ
モンハンのアプデ?忘れてたわ~ってタイプ 入れ替え技も一択みたいになってる物あるし
バランス放置はマジで勘弁 >>172
実際初期のバランスは神だったから…
狂ってきたのは錬成追加後よ >>182
ガンナーが強ければそれで良くて近接が弱くても近接間のバランスもガンナーには関係ないって事 伏魔に一定時間かHP一定以下で自動疾替え機能つけようぜ >>181
知らんがな
ワイはSwitchの話なんてしとらんがな >>173
データ消えました→数週間後に対応します→スカスカ欠陥データとして復旧しました スキル枠が増えて、で?これ以上何足すの?って武器と
よっしゃー!○○も××も付けられるぜ!って伸びてる武器に分かれた感じか >>172
そう思っていた時期が私にもありました(最初の1週間くらい) 通常MRが弱すぎてバランスの悪さに気付かなかっただけ定期 そうか救済しすぎて教官プレイが拗らないのもあるのか 武器の種類もそうだが同一武器種内でも属性やらで格差が酷いと思う 近接の細かい粗なんかどうでもいいくらいガンナーが抜けてるからな
近接で派生やら硬直やゲージ管理とかしてるのがアホ臭くなるで >>173
強い敵いないって言うけど過去作って最強装備作った後でも歯ごたえある相手って何かいたっけ?
XXは超特殊が最終コンテンツ感あるけど一回やって終わりでしょ?
ワールドIBも鑑定武器で極ベヒ倒して覚醒武器つくってムフェト倒してアルバ倒してミラ倒してミラ武器作った後永遠に戦える相手おる? まあ作った装備試す相手は居ないわな
当サイトでは阿吽を召喚しています 素で阿吽召喚とか言ってるあたり、ガチのガイジっぷりを発揮してんな >>197
IBだとマムムフェトアルバミラのボス系以外にも各種歴戦王や猛りブラキ激昂ラーも割と強かったし、アップデートその時々の装備を使う機会は多かった気がするのよね 極ベヒジャンキーは大量発生してたよ
明らかにクリアしてるやつからいつもマルチ要請飛んでた だから今回こそ繰り返し遊べるコンテンツ求められてたのに
バ開発のお出しした回答は当たらないガチャ回せば無限に遊べるよね^^というガイジ脳
だから失望してみんな去った
モンハン自体のマンネリに対して有効な打開策出せなかったって意味でもあるので
サブレの失態は開発が呑気に考えてるよりかなーり重いよこれ 今までなかったのにわざわざフィオレーネがナレーション→フィオレーネと因縁のあるモンスター→メルゼナ特殊個体では? いちいち開発陣が前に出て話す内容でもないから声優に任せただけでしょ なんかこう苦痛をあたえて別ゲー買えっていうアプデだな
フィオーネのけつあなでイっておくか >>165
わかる
あれだけハマったp2gも850時間くらいだった気がするし WIBは目的なくても戦うこと自体が楽しいモンスター多かった
装備作ったら終わりってタイプにはそれこそ怪異錬成が合ってるんじゃないかな ガチャ以外のエンコンってなると狩煉道くらいしか思い付かんなぁ
世界観や設定は全力で投げ捨てることになるけどゲームとしての腕試し要素としては有りなんじゃなかろうかと
配信とかでも狩煉道◯◯階目指すとか参加型◯◯階からとかやれば盛り上がるんじゃないの?知らんけど
下手に武器防具の報酬くっつけると荒れるからあくまで称号とかバッジくらいで >>210
セカジーはデータ引き継ぎなしで2000時間
サンブレイクはライズから引き継ぎありで現在1400時間
うーん… アイボーなんて二度とやりたくねークソモブばっかりだったんだが 現実的な範囲だとPvEのエンコンってハクスラかローグライクか勝ち抜きサバイバルしかないんだ
これ以上は大規模な新システムが必要になる
ハクスラはモンハン自体がそうだから除外で
ローグライクは開発のさじ加減でクソゲーになる率高いからカプには期待できん
サバイバルに関しては昔から大連続とかあったのにキャンプ無制限補充で
コンテンツ潰してんのアホすぎる >>203
もしかしたらあの狂った確率のガチャx6部位というのが
内容の薄さから導き出した計算尽くの結晶だってのは新しい説だな
だとするならやはり鈴木Dは天才…?
これもしかして次アプデで
「お前ら散々叩いてくれたがこれが真のサンブレイク だ〜〜〜!!」
と神アプデで真の神ゲーに生まれ変わる可能性も!?
ヤッベ!興奮して来た!!!
…あったら良いねそんな奇跡……… 今思うと琥珀くらいしか集めるもん無いハクスラゲーって中々ヤバいな
そら呆れて客離れますわ クエスト毎にクリアタイムを記録してワールドワイドでランキングするシステム導入すればいいよ
報酬特になしにすればやるやつはやるし気にしないやつは気にしないだろ やることないってやつは全金冠埋めて勲章埋めて全称号取って全武器種全武器全傀異錬成解放まで終わったんだよな
ガチャ以外でもこんなにやることあるんだぞ
んな狂人いるわけないだろ誰がやるか >>212
その手のエンコンなら重ね着を報酬にすればいいんじゃないかなと思う
性能には影響ないから無理に急いでクリアする必要なくて、クリアした人は重ね着着て自慢できるし ところで新作発表って発売のどれくらい前が普通なの? エアプですまんがたった今狩ったのモンスのサイズって見れる?
最大最小じゃなくて 狩煉道平気で1回に時間単位でかかるからラヴィ並にダルいわ
コンテンツとしては天廊のがマシ
いやあれも糞だったけど 実際使わないだろうなって武器の錬成枠開けてる時の苦行感は苦行以外の何者でもないし
前回のアプデは早々にリタイヤしましたわ
討究レベルもストップだしやることないというより今やるのは時間の無駄と言った方がわかりやすい いつになったらライズ時代の護石更新出来るん?
ゴミ産み出しすぎて環境破壊になってるじゃないかと心配になるわ 全勲章全金冠全武器200以上使用もやってるんだよなあ >>215
少量の装備や物資持ち込んで狩場に篭るサバイバルモードやりてえわ
たまに行商や支給品が来るみたいな感じで
長く滞在するとレアなモンスや素材を入手できるとかさ
開発は色んなスキル使わせたいなら色んな遊び方用意してくれ
もういい加減短期決戦のクエスト受注形式にこだわらなくてよくねー? お守りとかもう素材投入するの止めたな
早くできるため100個くらいぶち込んでも全く更新できなかったので見限っちゃった サバイバルモードなんて言い出したらクソスキルと装備と入れ替え技を決められて押し付けられる闘技場形式にしかならなそう
どうせモンハンだろ 探索で快適になられたら悔しいから不屈効かなくする開発だぞ そういやルナガロン緊急クエでそこらへんの生物が死滅してたのとかあるじゃん
ルナガロンはキュリアの適正高かったりするのか
割とストーリーに出てきてたし怪異克服とか特殊個体とか来ないかな ちょうど今特濃マカ油6000個使って神気転生回してきたけど大したものでなかったゾ やることないモンハン中毒たちが集う夢の場所、約束の地メゼポルタの復活をですね… マカ錬金は交易船程度にはルーティング化してるから素材入れるのが面倒だけど続けてるよ
狩友チケ一枚だけ使うと素材ポイント考えなくていいし便利
ほとんどゴミしか出ないが ハクスラの醍醐味は装備更新なんだが
それはプレイヤーが装備を掘るから楽しいのであって
アプデで何ヵ月もチマチマ小出しにされるのは全く楽しくない
現状どれだけ掘ろうが最強装備は入ってないから出て来ないし
だったら追加されるまでやっても無駄という事にしかならん
ハクスラと言うゲームの根本を否定してるんだよ小出し商法は
チク本お前ゲーム作るセンスねぇ会社降りろ >>201
それならふつうに怪異化の高レベルクエストでよくない?
なにが不満なの? >>243
それまで散々狩ってきたやつらのパラメータ上げてだるくして
全モンスで代り映えしない一律のバースト追加しただけ
そんなやつらと戦ってて楽しいか? エンコンである以上これが限界なんだろ
販売本数の数%の生き残りために用意してくれただけでも感謝するしかないのが本音
強いて言うなら怪異共通のバーストより新技が欲しかったな 初めて傀異バーストの情報を見た時はエリア全体に爆発が届くくらい凄いものだと思っていました
何であんなにショボいん?無敵モドリダマ不可でエリア内のハンター全員ぶっ飛ばすくらい範囲あっても良かったやろ 4GもXXも報酬目的じゃなくてもマルチで戦っていて楽しいクエストが多かった
ワールドはうんち
IBは知らん
サンブレイクは楽しいクエが少なすぎる >>247
それがシンプルだけど最大の理由だよね
面白いゲームなら多少の粗が有っても人は続けられる
サンブレにはそれを吹き飛ばすだけの面白さが無いとまでは言わないが限りなく薄い
そりゃ大半の人はここでごちゃごちゃ言うまでも無く去りますわ モンスターは希少種だろうが好きな時に好きなだけ戦えるから防具に感じるありがたみは皆無だし
発光武器や進化武器みたいな唆られる装備を掘ったり作る楽しみが無いのもハクスラとしては物足りんよな
うわぁ暇人だあいつ…って罵られたいわ >>241
そのうちここも仮面被ったり絵文字使い出すようになってそう
(´・ω・`)くそげ!
相変わらずのくそげで草なんだ🤗 ぶっちゃけサンブレイクから綺麗になっても楽しくはないから意味がない
あぁ無駄にアップで映りたがるNPCが余計キモくなるか? 防具にしかガチャ要素が無いハクスラはちょっと魅力が薄いんだよな
生産武器より圧倒的に強かった4の発掘はダメだったけど
生産武器を産廃にするんじゃなくて穴を埋めるような性能の武器が多数出るガチャならぜひ来てほしいところ 錬成でごく稀に防具が光るようにしろ
全身発光マンを作り出せ 色んな装備と入れ替え技でで楽しみましょう!ってゲーム性なのにそれを組むためのガチャが質も量もしょぼすぎる
そらこれならやるにしても出揃ってからでいいわとなるよ勿論出揃った頃には忘れられてる >>125
あまりにも残酷すぎて途中で見るのやめた
サンブレイクを救いたい そして去っていく人に対してモンハンしかやるゲームない奴はモンハン向いてないとか言うから20年経っても敷居がアレなままなんだよな
ふだん全くゲームとかシューターやらない人にもブッ刺さりまくって10経たずに市民権を得たスプラ偉大すぎるな なんでサンブレイクは物陰にいようがモンスターにすぐ見つかるようにしたんだろ
工数減らしすぎだろ >>125
これみるとスペックの差はまあ置いといて、ライズサンブレイクのどこに金がかかってるのか気になるな…
たしかワールドIBと発売当時の値段ほとんど変わらなかったよな?? switchの性能でライズぐらい動かせるように作ることに金かかってる グラフィックとかにかける金のほんの一部でいいからもっとUI作りに回してください >>265
残念ながらそれをやってしまうと
有料のキャラなりきりが半分無駄になってしまうので… >>265
まあ自分も三十路さんに恥ずかしい格好させたかったけどね パレットセットを初めて使った時俺は何かを試されてるのかって気分になったね 今更IBやサンブレイクのグラやfpsが多少マシになったところで続編買おうってなるか怪しいよな
もっと根本的に治さないといけない部分がありすぎる
珠の出し渋りだったり錬金や錬成ガチャの渋さだったり >>256
装備品をドロップしないDiablo3みたいなもんだよね
そら虚無るわ 今ののモンハンほど信念を感じないゲームもない⋯
どういうゲームにしていきたいのかわからない
集金用なら別にこだわって作る必要ないからそういうことなのかもなぁ お前らまたWIBの装飾品ガチャやりたいのか
変わってるな
WIBのグラFPSでサンブレイクやりたいならわかる ショトカのパレットセットとか錬成以上にUI終わってるからな、あれ考えたやつは頭が終わってる ライズサンブレイクで得た収益はよくわからん恐竜シューティングゲームとよくわからん新作スマホモンハン?でお前らに還元してくれようとしてるだろ、いい加減にしろ! Switchでモンハンやる意義って対面4人のゲームの楽しさしかないと思うんだが、色々難しいからな >>271
渋すぎとUI問題で逆に回さなくなるって異常だよな >>274
最初から今のドロップ率で全モンスター危険度3にして
体力増強スキルを無くして最大体力150用にバランス調整すればわりと良ゲーじゃね パレットセットを作った奴は人類がみんなエスパーか何かだと勘違いしてるんだと思う フィオのlive2Dが司会ってことは
フィオの着せ替え来るんじゃね?有料で カイイクエストは1クリアで1レベルではなくランダムで上がります
→すまん、101からは延命のために高確率で1しか上がらなくするわw >>274
お前サンブレイクやりたいのかよ
ガイジか? >>125
外人だけじゃなく日本人もワールド2待ちだろ
3DS時代でも日本だけで400万以上売れてたのにまさか世界合わせて400万しか売れなくなるとは思わなかったわ ライズは結構売れたよな
サンブレイクは全然伸びねーな
やることないスカスカを改善したのに… 翔蟲とガルクありのアイスボーンならやりたい
輸出はよ グラと関係無い所でここまで批判されてるのに
グラ良くしたサンブレイク本当にやりたいか?
例えPCPSXBOXの最新機で出してもせいぜいマッチングがマシになった程度でこのゲームが面白くなるとも思えないけどなあ ZRZLで左右はまだ100歩譲って慣れが必要だけどわかるよ
なんでXYキーで左右に送らなあかんねん頭おかしいやろ、メニュー項目にクエスト/拠点で既に設定してあるんだから中に入ってから切り替えるようにとかいらんねん
それで操作性ゴミになってたら本末転倒じゃん馬鹿なんじゃねーの
大体ZRZLで左右に切り替えられるってするなら他項目でもそうしないとその都度慣れが必要になるじゃん
空いてるボタンに片っ端から脳死で詰めてるからこういうことになるんだぞ
もうモンスター追加とかどうでもいいから全UI作り直せ、今まで触ってきた機械類で一番ゴミやぞ グラとかどうでもいいよ、プリレンダムービー復活させろそれよりも グラなんてマジでどうでもいいよ
なんならライズより劣化しても構わないから他のもっと酷いところを修正してくれ ワールド系が出るにしても箱で日本版出せよ
ワールドは汚いソニーマネーパリティでブロックされたからな モンスター追加とか全部できてからやれ辻元
お前は大事なことをわかってない 移動手段としてのガルクはともかく翔蟲はバランスクラッシャーだからいらんな
IBミラやアルバの丁度いい難易度バランス崩しちゃダメだ 非戦闘時のみ、アサシン装衣みたいな高速ダッシュ出来るようにすればいい
ガルクはアイルーと違ってマジでただの犬だから世界観的になんか違う感ある モンスターが弱いくせに無駄にタフいのがよくないんだよな
ミラアルバ級ならまだしもただの一般モンスターだし
近接遠隔ガルク2匹で3麻痺7分のとこを近接猫1ガルク1で1麻痺7分の方がゲームとしてのバランスは良くなる スキル検索画面のUIが全ての項目でそれぞれ微妙に違うのとかほんと気持ち悪いわ
何をどう考えたらそんな作りにしようと思うのか理解不能 >>271
色々出し渋ってるのは昔からなんでカプコンの社員変えないとむりっすね いくら良くても困らないグラフィックをわざわざいらないと言う人間は理解不能
悪くしたら面白くなると思ってそう 出すか出さないかはディレクター以上の役職が今後の経営方針とともに決めてるだろうし
つまるところ辻元 グラフィックは要らんとは言わんがゲームとしての面白さや操作性の良さとか基礎部分がしっかりしてからの話だわ
ここが適当なのにグラフィック頑張るようだとグラフィックしか褒めるところのないクソゲーって言われるのがオチだと思う ゲームっぽさある若干簡素なモデリングも好きだよ
そういう意味じゃ4とかも好きだったな画質が荒いことも相まって
ファミコンのドット絵を好む人の気持ちがちょっとわかった気がする >>300
その辺の思い切りの悪さだね
通常MR個体が弱いのは許せる
意味不明なのは怪異化クエ
無駄に多くしたスキル前提で体力大幅に上げたから
怪異化解除でダウンまでは分かるけど
その後の鈍化がまた良くない
このせいで
ほぼ動かないカカシを延々殴る >>304
優先順位があるって話だよ
UIが平均レベルに達したら大いにグラにも力を入れてくれ グラフィックすら頑張れないゲームは絶対に他のとこも頑張ってないぞ 重ね着もそうだしせっかくの新モンスターや復活モンスターもワールドレベルのグラや生態表現で見たかったなって考えがチラつくんだよな
タマミツネとのんびりお散歩したかったぜ 素材使って無尽蔵にガチャ回させるシステム自体はそんな悪くないとは思うけどな 操竜そのものは要らないんだけど合流が💩タイムじゃなくてボーナスタイムになったのは評価してるから
合流してもストレスにならない仕組みは今後も用意してほしい 素材を投入する手間を挟ませるな
クエスト報酬で出さんかい グラはライズで十分だなあ
そりゃあ向上するならそれに越したことはないけどさあ
他のことを犠牲にしてまでグラだけ頑張られても困る
とりあえずCS機でもSSD並にロード高速化
あと常時60fpsの実現は最低限してもらわんと困る
考えてみれば30fpsのくせにフレーム回避を求められるって正気じゃないだろ グラもUIもワールドから劣化しました🤪
ゴミじゃん アプデで装備が増えるたびに錬成しないといけないストレスを想定出来なかったクソボケはとりあえず首にしといた方がいいと思う! ワールド超えるグラで怪異錬成据え置き
サンブレ並みのグラでエンコンしっかり作ってくれる
俺は後者の方がいいけどな
もちろん理想は両方あることだが ソシャゲでガチャがあふれてる現在だと
碌に演出もない上に素材選択する手間があるとめんどくさいって思われるだけなんでね ガチャの他にもなんかありゃ多少マゾいくらいでもそこまで不満はないんだけどな
ガチャとガチャしかねえじゃん
しかも多少どころではない理不尽設定 グラガーはいつもの構ってちゃんだから相手しても無駄よ
そもそもグラフィックと他の担当違うのにグラ削れば良くなると思ってる時点でアホ確定って結論出てるから ガチャそのものというよりUIが糞すぎて回すのが面倒なのがクソ
たくさん狩り行ってからどばばばーっと素材投げ込んで一気に50連ずつぐらい回せたらまだ楽しみもあるけどさあ >>325
資金が無限ならその理屈も通用するけど
資金は有限なんだからもっとUI製作に金回してちゃんと作れって言ってるんだよ マカ錬金に関しては小分けで素材投入必要な意味がまじで分からんよな
クエスト1回クリアで鑑定されるのが悔しいなら最大50個分まで素材ぶち込めてクエスト1回ごとに最大5つ鑑定でええやんか
迅錬丹使う場合は50個鑑定するのに10個必要とか グラが良くなっても、怪異錬成なしレイドバトルなしの現状そのままだとなんも起きんな ガチャ自体もクソだし確率もクソだしUIもクソだし
こんだけクソクソ言われてんのに一切改善しようとしないカプコンの姿勢もクソ
うんこオブうんこ辻本 ポケモンですらレイドバトルあるのにPVEのモンハンにないのは勿体なさすぎる サンブレのグラが良くてもクソだからな
錬成に費やす虚無の時間にグラは関係ないしね グラに関してはSwitchで動かせるために質落とす工程でワールドより手間かかってるぞ
UI良くする代わりにモンスターが動かないモンハンがよかったってこと? ろくにゲームしないポリコレに気を使うくらいならグラをアニメ調にした方が良かったと思う ――『MHRise』を遊んだユーザーからの意見は多数届いているかと思いますが、良い悪いを含め、どのような意見がありましたか?
辻本 翔蟲アクションに関する評価をとくにたくさんいただきましたが、オトモガルクなど、新要素に関しては概ね好評だったかなと。
また、『MHRise』は登場人物も個性の強い世界観になっていたので、そこも楽しんでいただけたようで何よりです。
ボウガンへの意見は無かったのかな?^^ PS5だとまた米粒みたいな文字になっちゃうけどそれでいいの? なんかアイボーは目的無くても戦うだけでも面白いモンスター多かったって言われてるけど
そこまでアイボーとサンブレでモンスターの楽しさに差があるもんなの?
というかどういう点を楽しいポイントとして挙げてんの? >>336
あったからきっちり徹甲斬烈殺したじゃん UIは金で解決できるものではない
開発の性格に影響する >>340
徹甲斬裂生贄にして貫通はスルーした上に貫通バフされたの草 ワールドの体力とスタミナのゲージは分かりにくかったな >>339
それを文章で説明する意味あるのかな?
旧作なのにまだアプデ中の新作よりプレイヤーが多い異常事態が起こってるってのが一つの答え合わせなのでは IBよりSBの方が優良なモンスターは多いと思うけどハンターが強くなりすぎてもう関係ない >>327
だから具体的にその予算で何をするんだよ
開発が無能だからクソになってるのに予算だけ増やしても同じクソだぞ
予算ガーとは言うけど結局具体的な指摘はできないからアホなんだ あっちはクラッチ傷付けが殆どの武器種で儀式だからな
あの苦痛から開放されたのは素直に嬉しい >>256
もし装飾品で怪異ガチャとか追加されたら流行ると思う?
防具でガチャなら詰まらなくなるのか >>286
その理屈でいうと日本人は3DSのモンハンを一番欲しがってるのでは?
というかサンブレイクはDLCだから何でもいいからとにかく新作欲しいんじゃね? >>345
いや俺が単純に理由知りたいからさ
皆も良かったら頼む >>350
無能削るのは簡単だけど有能雇うには多大な努力が必要なんだぞ
世の中間管理職経験者ならみんなわかってる事だ
だから社内教育ってものががあるんだよ >>348
1回も壁あてできず皆から離れた位置にズサァー
→意のままの操竜だったね!w そういやライズのマルチは基本徹甲ハメカスゲーだったな
ありゃ酷いゲームだった… >>337
むしろライズも小さくしてくれ老眼じゃないんだから
ただでさえエフェクトうるさいのにダメージ表記もデカいから画面見づらいのよ
肉質わかるならダメージ表記消したいわ ガチャでもいいけど明らかにユーザーを満足させる気のないクソガチャは止めてくれ
というかエンコンがあろうが買い切りコンシューマーゲームを延々とやり続けるユーザーは極少数なんだから現実的なラインにするか救済措置を入れて満足させて次回作も楽しみだなーって思わせた方が得だろうに >>353
ワールドはやってないけど、ライズは過疎らなかったのにサンブレは過疎った
その理由は、怪異素材集めという余計なものがくっついて気分悪いから
何も無い方がマシ
コンテンツが転がってるだけで気分悪いからプレイしなくなる >>356
事変で徹甲対策で気絶耐性上げたらハンマーと笛が巻き添え食らって苦しんだのマジで草生えたわ 月額課金でもガチャ課金でもないのに長期継続プレイさせることを目的とした時間稼ぎをする理由って何なの? w2も名前付きNPCに豪華声優なんか?
やめてくれ… 素材集めが原因ならカスタム強化も同じだろう
苦労して素材あつめて強化してもあんま強くなった気がしないのがダメ もうどこ直してもモンスター狩るだけのゲームが面白くなるとは思えないんだよな
モンハンの限界が見えた やっぱ怪異素材集めは苦行で離れる人も出てくるわな
少なくともモンスターの問題では無さそう?
導きは強制的にやる必要はないって聞いたし 金出せばいきなり有能な社員が来てすぐ仕事できると思ってるのかw
プロジェクトの引き継ぎとか人間関係とかも一切考えてないのか
そもそも予算削って他に回せばそのまま同じ結果が出ると思ってるのがゲーム脳すぎて草
社会経験の無いニートなんやろなぁ... >>362
社内の会議で「我々が作ったコンテンツは大好評です!」ってアッピルできるだろ
向こうは俺らのプレイ時間の統計とか見られるだろうし >>366
確か金銀とか一部モンスター狩るのにうん地行かないとダメだっただろ >>353
俺自身はモンスの差は感じないな
導きが好きだったし今の討究で色々なモンスと戦える事が楽しい >>365
まぁそれもあるんだろうけど、少なくともサンブレイク単体で問題点が多すぎるから、そこのバランス調整と盟友とかの新要素バンバン追加してほしいね
せめてモンハン、もしくはPvEゲーとして面白い水準にはしてほしい サンブレイクのアプデが終了した時にはまた評価も変わるな >>273
もともとモンハン自体マルチプレイで流行らすための集金用ゲームってところない?
だからスタッフが本気で信念持って作ってたのは初代とかトライぐらいだと思う
モンハン自体の知名度が高まったらあとはそれぞれが好きなことでオナニーしたり惰性で作ったりするようになった >>354
だから十分な金回せって言ってるんだよ
社内教育も杜撰だから今の惨状なんだろうし
そっちにもちゃんと金回してしっかり教育しろよ
というかスキル検索がぐっちゃぐちゃなのはもはや社内教育なんていう高次元なレベルの問題じゃないだろ
単語を分かりやすく順番に並べましょうっていう超低次元なレベルの話だぞ >>373
今はってか、発売してわりとすぐに配信されたよ >>370
やっぱり怪異素材集めが相当苦行な感じ?
導きも結構叩かれてたけどあれよりも同接の減りヤバいってことはガチの不評コンテンツなんだな 現状モンスター作るのが大変すぎるから1作にたかが数十体しか出せなくて(実際倒しにいく数はもっと少ない)、
攻略法が固定化してあとは作業になるってのがモンハンのシステム自体の根本的な弱点だからな
モンスターキメラを自動生成するような仕組みが必要になるかもしれん 開発のトップがボトルネックになってる会社だから
予算増やそうが有能なスタッフが来ようが良くなる未来が見えない
親の七光りのボンクラが絶対権力を握ってる会社はやべーわ
衰退するのを見守る段階に来てる だってよー、満足行く装備が完成しなきゃ気分悪いじゃんね
装備未完成のままほったらかしで狩りを楽しむ気分になんてならんよ
かと言って怪異素材集めは苦行過ぎてやってらんない
だから辞めた、付き合いきれんよ
怪異苦行が無ければ気軽に新しい武器の練習とかしてたと思う 無能な身内を置いとくならお飾りの監査役にでもしといて欲しいわ
開発の現場に置いておくのはマジでやめろ >>376
ST2売りたいからだろ 結果的にアプデ打ち切りしたライズ見限られたしTGSまで耐えたやつらもアプデ未満の何かを出されて殆ど逃げたし >>379
いや導きよりは楽よ?
あっちは採取でレア素材集めまでしないと強化出来ないとかあったし
現状のローペースなアプデでアイボーに人が行ってるとは思ってる 討究ってコンテンツ自体は好きなんだけどなー
リアフレはレベル100行く前に脱落したけど
一般プレイヤーには先が長すぎるのかな?個人的には錬成がもっとまともなら理想的なエンコンなんだよな 怪異討究は怪異素材もっと少なければ楽しめてたかもしれんな
なんなら無くてもいいし武器錬成はexクリアの進捗によってやらせろ >>379
単純に素材要求数が多過ぎるね
入手経験値が10分の1になればドラクエでもクソゲーになる
作業時間を10倍に長くすれば一発でゲームが壊れる 皇金双剣5本を回復カスタム+属性カスタム2でパーツ強化属性最大までやるのに必要な素材
泥魚竜の重牙×10
龍脈の強竜骨×75
風化した岩骨25
ゆらめく炎の毛皮×25
新緑の大骨×35
飛毒竜の猛毒針×10
龍脈の重竜骨×45
妖艶な紅骨×50
ざわめく雷の毛皮×25
龍脈の剛竜骨×35
龍脈に染まりし紅骨×35
龍脈の古龍骨×110
導きの結晶【荒地】×15
導きの竜骨【荒地】×15
霊脈玉のかけら×5
大霊脈玉×15
生者必滅の大剛角×25
歴戦の煌毛×25
歴戦の殲滅角×25
歴戦の滅龍角×25
歴戦の重油殻×35
霊脈の重竜骨×15
黄昏の結晶×15
戦慄の黒アギト×45
宵闇より昏き牙×25
導きの結晶【瘴気】×5
歴戦の幻惑皮×35
みなぎる雷電殻×25
命断ち切る惨爪×25
霊脈の古龍骨×15
導きの竜骨【陸珊瑚】×5 導きは素材集めダルかったけど、
バハリ銀行よりは交換レート低かったような記憶あるし
何よりカスタム強化に使った素材はカスタム強化を解除すれば手元に戻ってきたからなぁ… モンスターを倒すことでポイント貰えてそのポイントで色々交換出来る導きの地くださいですにゃw エンドコンテンツの寿命で納得できるゲームなんかこの世に存在しないからなあ
終着点があってもなくても文句言われるのがエンコン 雑な導入や依頼内容だけでモンス狩りに行かせるのはもう限界で
何らかのストーリー性は欲しいって思ってんじゃないの
本筋でそれやったら老害ハンターさんからたたかれたと >>388
STやるのは構わないけどせめて本編と被らないようにして欲しいわ 例えばサブレアプデ終了後から新作発売の間みたいな谷間に出せば問題ないのに >>394
モンハン世界観好きなプレイヤーは多いと思うし、会話やらストーリー重点の作品を受け入れられる土壌もあると思うけど、
だからってアクションじゃなくなったら違うくね? >>386
いや単純につまらんし苦痛だからほとんどが脱落してる
Fですげえやってた人ですら120いってないとか普通にいるしなあ >>386
討究自体は良コンテンツだと思う
素材要求数が全てをダメにした
ガイアデルム前と後で素材要求数が激増するから、
ガイアデルム前までは楽しくやっていた普通プレイヤーもその後で辟易して辞めるんよ ストーリーズのせいにして何かを慰めるのはやめようよ
ライズがダメだったのはストーリーズのせいじゃないよ モンハンのストーリーとかストーリーなんてあってないようなもんのブラボとかダクソより薄っぺらいからな ライズから次回作に残してほしい要素も多くでてきたしIP育てるのはそういうことでしょ このあたりで異変が起こっている!元凶は多分あのモンスターだ!
↓
狩猟したのに異変が収まらないぞ!どういうことだ!?
↓
真犯人はあの古龍だ!必ず生きて帰ってこいよ!
しかできないもんモンハン。だからといって人間の黒幕がーとか別ゲーでやれだし ストーリー性があっても良いけど無能受付嬢が引っ掻き回すようなストーリーはお呼びじゃないです 劇中ロクにストーリーが語られないのに物語に厚みがあると評判のフロム作品
なぜなのか ユーザーはストーリー性を否定する気はないけど
シロウト未満のライターのクソストーリーなら無い方がマシ
って話なんだけど、辻Pはクソストーリーだったと思ってないんだろうな >>394
グラよくなってストーリーに力いれたWでジョーと調和やぞ
そもそもモンハンのシナリオ班がウンコや ストーリーに力入れたらしいST2も絆とは容易いものだ...だしな >>404
魅せ方が上手いんだろうな
要所でじわじわとバックストーリーが判明していく感じ
アイテムとか全部に世界観が設定されてるし 力士「相撲の動きの参考にしたいからヨツミワドウを狩ってくれ」
ガイジ? >>404
一本道で説明したり1キャラが滔々と語ったりしないだけで、ゲーム内のテキスト量はそもそもかなり多いからな カプコンにストーリーは無理じゃないかなぁ
BOFも悪くないゲームだけどそこまでシナリオが優れてるってわけじゃないしバイオもまぁ >>394
派手なムービー込みのストーリー入れたのはあくまで世界でゲームを売りたいカプコン側の都合
それに過去作だって地味とは言えストーリー自体は存在してる
叩かれたのはストーリーを入れたからでは無く
単純にワンパターンで矛盾が多かったから
その意見はそこら辺が混同してると思う バイオも生物災害ホラーだったのが7からクッソ陳腐なサイコホラーに成り下がったからな
終わりだよもう >>353
この板の一部の住人が言うほど殴れないような動きは(僅かな例外を除いては)ない
亜空間がほとんどない
MR昇格段階で防御力が大幅に伸びた上でスキル増えるので駆け抜け勢以外は順次装備更新の楽しみがあった
護石が生産強化式なので素材以外で沼らない
猫も杓子もカウンターみたいなゲーム性ではない
蟲ゲージのような蛇足のリソース管理要素がない
オンライン接続時にデイリーやウィークリーの達成項目がありそれで天チケ等が手に入った
季節ごとのイベントで酒場が華やかに彩られ食事も変化した
猫飯が美味そう
ざっと思いつくだけでこれくらいはあるな 開発とプレイヤーの乖離が激しいよなぁSP番組も温度差感じるよ今更って感じ
UIマルチ募集ガチャ連排出武器バランス
バランスは今作が新規ライトユーザー向けと割りきってるなら良いけど成果出てるのかな
ライズサブレとやってきてモンハン終ったなと感じるよ次回作にかなり響くんじゃないか
リリースと同時にやるゲームじゃなくなったし魅力的な他ゲーと被ればそっち先にやるな ストーリーズ売りたいならもう本編と連動して
ストーリーズで育てたモンスを本編で狩れるようにすればいいんだヨ
そうすれば無限にモンスが追加されてエンコンになるしストーリーズも売れて一石二鳥
君の大事な相棒を本編で狩猟しよう!! >>411
服の下では乳首ビンビンに勃起してるんやで >>411
生みの親定期
https://i.imgur.com/qCBguNq.jpg
https://www.daily.co.jp/opinion-d/2016/10/23/0009604925.shtml
カプコンからはシリーズの生みの親・辻本良三氏と、ディレクターのKANAMEこと藤岡要氏がアニメ制作前に会議に同席して、
各モンスターの特徴、性質などをアニメ制作チームにレクチャーした。 フロム作品は武器だのアイテムだのに膨大な匂わせテキストがあるからストーリー手を抜いてるわけではないんよな
プレイヤーによって理解度と解釈が全然違うものになるだけ >>406
どっちのチームもセリフ担当とツイッター担当がウンコ以下なのが凄いな
同じ奴なのかレベルで ウイルスで動物や人間が化け物になるのがバイオの面白いとこだったのに急に精神世界で戦ったりするようになってバイオは終わったし
モンハンは声優クソシナリオのゴリ押しで陳腐だし
つれぇわ モンハンでストーリーってもやばいやつが出てきてやばいから狩らなきゃ!以外のストーリー難しくない?
例えば邪悪なドラゴンを滅ぼしたい復讐者とか言われてもなんか違うし >>424
それでいいんだけど何故か出来もしないのに長ゼリフ書いたり気取ったセリフ言わせたりするのが最高にキモいんだわ むしろバイオのストーリーなんて7みたいなのでいいだろ 別に王道を求めていない訳ではないからヤバい奴が出てきたから倒しますでいいぞ 三公とか名前付けたのにサラッと終わり
もっと掘り下げんか ガランゴルム⋯おとなしかったお前が何故!?
↑こういうのほんまいらん、気持ち悪すぎる
別のゲーム作ってそっちでやれや ストーリーも良いストーリーが書けるならあって良いんだけどな
くっそ寒いセリフ回しと大して意味もない設定用語や展開を生やすくらいなら専任ハンターとして派遣されてきました→村のクエストをこなしていたらHR上がりました→何かヤバいやつが出てきてこのままだと村や生態系に被害が出るので狩りますだけの方がマシっていう BOFも開発の悪ノリで鬱グロ露悪シナリオやらかして終わったしなぁ
プレイヤーに嫌な思いさせてマウント取りたいってキモオタ的ノリは昔からやな
それをアホ信者は
いやこれは人間を許せという深いシナリオなんだ!!
ユンナは単純な悪役じゃないんだ!!って考察()してたけど
それに対するスタッフ回答がユンナは俺たちのスーパーヒールですwwwで
全力で後ろから撃たれてたのは笑うんだ 風神雷神とヒノミノの共鳴はホント意味わからなかった ストーリーやキャラに関しては皆楽しんでたじゃんなんで急に掌返すの😭 四天王も大概だったがまだメディア露出とかパケ写とかで抱き合わされてたからまだそれっぽさはあったが
三公はちょっとやる気が無さすぎだあね
あれと王域生物は言ってみたは良いものも扱いに困ったのかもな ブランドにとどめ刺して終わらすの上手だよなカプンコって ジョーよりはマシだったと言ったことならあるわ
ライズサンブレイクのストーリーそのものが良かったとは一度も言ったことないけど モンハンのストーリーなんてサラッとしてくれとけばそれで良い
その点サンブレは良かった
台詞の所々がキショかったりしたけども まぁシナリオというか土台というか設定でいえば
そもそもなんでグラビ・アグナ・ザボア・ドスランポス出ないのとかそういうことに
いやマジでなんで出さなかったの? >>445
モンハンに何の思い入れもないカスが作ってるから 4の(茶番臭がややきつい)ルーキー負傷イベントとか船上ゴア襲撃を見て
モンハンがストーリーにも力を入れていく姿勢が見えてどう進化してくかを期待したもんだが
すまん、そうじゃねえんだわ モンハンフォロワー的なゲームを見てもキャラ単体の個性出していくのはまだどうにかなるけど話の展開自体はゲーム性にかなり縛られる感はある サンブレセール来たじゃん!!!
嬉しい 1ヶ月くらいでまた来たみたいだね 共鳴()とかもそうだがぼくのかんがえた萌え萌えヒロインたん!!
みたいなのを推してくるのマジ萎える dosのオフでナナ倒した後のムービーと村長の手紙でちょっとウルっときたあれくらいで良いと思うんだけどな レベル上限解放するのはいいけど
最終的に全モンス開国と発掘武器くらい用意しとけよ ヒノエミノトとかジョーとは違った意味でクソキモいわ
キモオタがやたら歓喜してたけど >>455
なんか顔のパーツの配置とバランスに違和感があるんだよな
キャラ付けに関しては……うん アイスボーンの設定資料集で竜人族の血筋のルーツはミラボレアスにあるっぽいって示唆されてたからもう何でもアリなんだろ
スカイリムのエルフとかもそんな感じの設定だから、むしろ今までの竜人族がショボすぎた ストーリーというか雰囲気的には4系が一番好きだな
大僧正とかのシャガルに対する考え方とかあれぞモンハンって感じだったし 発売から数ヶ月経っても未完成のままでセールが来るとか初日に買った奴が馬鹿みたいですやん >>455
OPで「うわっ買って失敗したか…?」と思ったけどムービーオールスキップしたから問題なかった
ごちゃごちゃ話しかけてくるのウザかったからボイス切ったら解決した アタ神って要するに
ゲーム開発ですらない末端の広報が情報小出しにして
自分の手柄みたいに神!!神!!とちやほやされるコーナーやろうとしてたって事か? ワールドからだと思ったけどXのエンディングダンスから片鱗見えてたわ >>464
ほんとそう思う
下手にストーリー作って滑るならあれぐらいでいいよね >>448
そもそもゲームデザインがガワ変えたpsoから何も進化してないから
ストーリー重視だのbowに寄せるだの考えるならクエスト制廃止だったりそれに合わせてそれなりにデザイン変えてってもわらんと
結局ワールドはやる事今まで通りなのにテンポが悪いばっかりの半端な作り出し
ライズサンブレイクはpsoフォロワーのままなのに肝心なマルチ周りでぶち壊し ライズは個人的にジジイキャラの主人公だとロールプレイできないのが嫌だったな
カムラで生まれ育った設定なのにジジイになるまでハンターになれなかったとか、
ウツシがジジイの師匠ってヤバすぎる
あとフゲンの「お前にならいつか里長を任せられるかも」的なセリフも矛盾する 同世代に継ぐなジジイ 偉い人に情報は貰えないけどSNSで毎日何か発信するノルマ課せられた上にモンハンそこまで好きじゃなくて企画力もない末端広報 アニメ的な演出とか売り方推すなら設定イラストと3Dモデルで絶望的な差を出すのやめればいいのに
半端なリアル風グラフィックでそういう演出されると凄い鳥肌物だし >>467
いやアレは普通に良かったろ
最初は面食らったが如何にも集大成って感じで >>461
Wのストーリー大筋は自体はそう悪くはない
台詞回しと人物周りの演出が…納期のデーモンか?
礼儀正しく門叩くカーナはいつ見ても笑ってしまう >>476
ヨモギ先生周りはその辺のミスマッチ感あるな CAPCOM>ユーザー様の要望により攻撃珠2見切り珠2をバハリコイン各5000枚で実装します >>476
設定画に忠実な3Dグラだったら違和感なかったかもしれんな >>463
10月頭のセールで買ったけど未完成すぎるし
当時の最新のアップデートで「砥石と肉焼きセットを非表示にできます!」とかやってて「は?」って感じだったわ これは神です
カプコン優しすぎんか?どうした?
これ地味に有難い
ありがてえ!!!神アプデ😭
神機能きたああああ
これ助かるやつぅ!(*´ω`*)
ナイス鈴木👍 >>477
俺もあのエンディングはお祭り感があってXにぴったりだったと思うけど
あのあざとさが強調されたのがライズなんだなあって
>>478
納期の問題じゃなくて単にまともなものが作れないだけに思える 〇〇「ヌルゲーヌルゲー煩えな…テメエら全員聖夜イベクエでボコしてやるから震えて待てよ…」 >>471
それそれ、Wやってる最中クエスト制にこだわり過ぎじゃね?って感じたわ
フラグ管理とか楽なんだろうけど根幹が古臭過ぎるんよな ポケモンくるからカプコン焦ってるの伝わってくるけどゲームの更新は全然来ない ナンジャモちゃんの重ね着が来るならやらないでもないと思ったけどサンブレイクフィルターで不細工にされるからやっぱりいいです >>472
俺もジジイキャラだけどOPですべてがどうでもよくなった アイシャさんの最後のプチ演説で目頭熱くしてた頃が懐かしい >>484
全員サブレやっていないまでテンプレ
>>486
去年のイブはマガド強化個体だったな 今年は童貞強化個体か? ナンジャモンジュのコラボ
サンブレはナンジャモ衣装
ポケモンはモンジュの声 オープンワールド←モンハンには合わん!やめろ!
シームレス←無駄に広いだけ!やめろ!
亜種←水増しやめろ!
グラ作り込む←いらん!他のとこに金かけろ!
グラに力入れない←クソグラ!いつのゲームだ つーかヒノミノってブッサイクなのにキモオタが萌え萌え言ってたのは
巫女衣装っていうの雰囲気のおかげだよな
あいつらアホだから雰囲気だけで騒いでるわ さすがにもうエリアごとにロード挟むのはやってられん >>484
俺別にアンチじゃねぇけどさ
そのコメした人たちがマジでサンブレもうやってないって話ホラーすぎるよな ポケモンの登場人物の名前ははほぼ植物縛りだから
実際ナンジャモンジャの木が由来なんだよな >>501
お前ビジュアル面のハードル高えな
普通にどっちもカワイイですわ >>497
メルゼナは何かリア充感あるから聖夜イベは任せたくないなぁ >>506
盛り上がる雰囲気が好きなだけでそのゲームが好きなわけじゃないからな >>499
実際オープンワールドはやめたほうが良いだろうな
今の箱庭シームレスが限界だろう 亜種水増しにしても近作の方が狂竜獰猛歴戦カイイカと更に安っぽい使い回ししてる >>517
うちの開発、流行り追っかけてます!感が出せる
な、無双もアトリエも討鬼伝もオープンワールドにしたコエテク? ヒノミノはライズ時代の受付のモデルでは美人だけど
盟勇のモデルはそこまででもない 長距離移動が面倒くさかったり
モンスが出てくるの待ったり 狩りゲーでオープンワールドはダメって討鬼伝2が身をもって教えてくれたから オープンワールドでも最終的にモンスターの近くにファストトラベルするだけになるからな そりゃオープンワールドで自分の村立ち上げたりするの楽しそうだけど >>416
ライズサンブレ単独でアレなだけならモンハン終わったとはならんよな、どこかで長期的な間違いを犯したはずなんだが一体いつからだ? オープンワールドゲームくらいにしないとモンハン変わんねえべ
次回作もワールドに毛の生えた様な物程度になるだけじゃん >>521
それ以前にコーエーはオープンワールドの定義自体を履き違えてる感がある ヒノミノもイラストはかわいいのにモデルは朝鮮人みたい
モンハンの女キャラがブッサイクなのはモデリング担当の性癖だわなあれ
特に口元はいらん拘りを感じる >>436
その時の信者の声がデカかっただけだしその信者は今別ゲーやってるぞ 作り込めるならオープンワールドでいい
コエテクのオープンワールドはギャグ 既存のクエスト受注の周回ゲー方式だとオープンワールドにする手間に対してメリットがあまり無い
つまりオープンワールドにしろは暗に周回ゲーじゃないのが欲しい、ってワケ
まさか流行ってるからやれって言ってるだけなやつはおらんやろーw シンプルでいいんだよモンハンは
クエ受けて皆でワチャワチャ倒して終わり >>478
カーナの門アタックはフォロー入ったけど >>523
時代の移り変わり、消費者層の嗜好の変化とかもあるから… 何も無い所からまずは石や木の棒で小型をチマチマ狩って素材集めて寝床作って文明レベルが上がれば武器種が増えて交通手段も増えて
未開の地を更に冒険して卵を盗んで孵化させ育ててそんなモンスターハンターはどうだい 世界観全振りのブレワイリスペクトモンハンかマルチの楽しさ全振りのF2Pモンハンのどっちか出せよ
ワールドもライズもどっちつかずで中途半端なんだわ >>529
大体の人は大味に言えば流行ってるからやれ勢だろ
今更オープンワールドじゃないとか(笑)な論調の人とかここでも見るじゃん? 移動が面倒、中弛みする、ストーリーや目的を忘れやすい等の危険が伴う諸刃の剣
素人にはおすすめできない オープンワールドならクエスト受注形式とかキークエの概念が無くなる代わりにお使い要素強まったりしそう >>535
流石に今見るとその時代なりだな、位の感想しか出んな ブレワイリスペクトF2Pで全世界で圧倒的人気の原神っていうゲームあるんですけど ゴーストオブツシマみたいに序盤で火山とか行こうとした瞬間総攻撃食らったりしたらシュールなことになるな ブレワイしか知らないからなのかOWの認識が大昔で止まってる奴多いよな あとは水中出してくれたらもうモンハンは完成な感じがするなぁ
オープンワールドは…いいっす…でも挑戦しないのはそれはそれで…見てみたい気はする 雪原と砂漠という極端な環境を隣接させるという荒業を古龍のせいにできるのは利点か
一度実際やったし はらがみは普通に買い切りゲーだったら全然やってたけどなー
何か中華ゲーは割られすぎて買い切りは出しにくいらしいな 他社ゲーアレルギーの奴しかいないからアプデの話題よりこういう話題の方がスレ伸びるの草なんだ オープンワールドモンハンはスマホとかの派生作品で実験するのはいいけど本編ではやめて欲しいわ >>547
こういうレスがあるとホントにムキーってなってた人が鉾を収めるからこれは正義のレス キャラクリ出来てたら原神やってたかもしれん
モンハンアプリには期待してる オープンワールドオープンワールド連呼するガイジは
じゃあ具体的にどういう進行のゲームデザインを望んでるの?
って聞くと黙るからな
雰囲気だけで物言ってるアホ 素材やモンスターのリポップ待ちが発生するようなオープンワールドならいらんな 新作スマホアプリのモンハンについて語ろう
ユナイトとか作ってる会社と共同制作や >>560
先にどっちが場所とってたかで荒れるのか… そもここの開発がまともなオープンワールド作れると思わない
快適に移動なんて絶対にさせないだろうな モガ森をシームレスにして実験してみよう
水中も入れて よし次のMHは殆ど開拓されてない村に派遣されたハンターが村を発展させていくようにしよう
定期的に大型による村襲撃クエストが発生して失敗したら村発展度が下がるみたいな要素も入れよう 適当にオープンワールドさせて廃人は最終的に地底で周回させればいいのさ
adxmf664 ポケモンですらオープンワールドなのにモンハンさん…… 何もない平地に探査隊の一員として送り出されて
オープンワールドで自由に探索、採取、狩猟をしながら
得たアイテムで拠点を発展させていくゲームならやりたい 次のモンハンは魔法を使ったり時を操ったりワープし始めるモンスターハンターマジックとかでもいいぞ? ぶっちゃけ他のオープンワールドの設定言ってるなら最初からそれやりなよw >>565
1人で守るストーリーモード村とみんなで自分が所属してるギルドがある村を発展させて超大型の襲撃に備えたりするイベントがあるマルチ村が欲しい ワンプレイ5〜10分なのが良いしヒットした理由でもあるから
そこを崩しちゃダメ
よってOWはありえない いいからモンハン捨ててドラゴンズドグマ2に全力を注げ スクエニのハーヴェなんたらは期待してたんだけど
モーションキャプチャーすら使ってない安物ゲーだったからなー モンハンは時代遅れのゲームというとロジハラになりますか? 今時原神みたいなしょっぱいアニメ寄り3DCGは受けねえよ
時代はバイオみたいなフォトリアル方向だろ
ただやり過ぎるとWみたいに無駄に不細工、無駄に肌が汚いとかってなっちゃうからな
ニーアは割りと良いバランスだった
スペック考えたらライズもいい線だと思う >>531
シンプルなモンハンをライズには望まれてたはずなのに翔蟲やら何やらでかなり複雑なゲームになっちゃったなぁ
おまけに初期ワールド以上のマルチ軽視
そういえばワールド初期も話題性あって進化したオンで遊べると思ったら任務クエやムービー中はマルチ出来なくて救援限定とかいうガッカリ仕様だったなぁ ライズ土台でオンライン専用モンハン作れ
それしか道はない >>569
ポケモンは初代からほとんど変わってなくね?
3Dになってフィールドが広くなっただけでは >>546
原神はお手軽版ブレワイにMMO足したような感じだな
スマホで基本無料でシンプルなMMOにして(ただし課金地獄にならないように)家庭用でブレワイリスペクトで高クオリティの探索アクションモンハン作ってほしい ライズサンブレの死因は翔蟲をゴリ押ししてメインアクションにしてしまったところにあるからなぁ
ワールドアイスボーンのギミックは基本の操作にプラスするものだった
その考え方の差は大きいよ >>526
無条件でFFみたいなホストとキャバ嬢にしろ!とは言わないけど
8割の人が美人、可愛いって認めるレベルにはして欲しいよなぁ
チッチェを美化するMODあるけどウケツケジョーよりも元のモデルの限界を感じるわ >>576
据え置きなら一回何十分何時間もかけてやるから問題無いだろ
スマホだとそれぐらいの手軽さいるかもしれんが >>581
迷走してる感じはする
もう少し頑張ればって所で次回作では無かった事にされるし
なんか開発は2チームあってさらに開発のチームトップは仲が悪いのかと思ってしまう >>585
原神は基本ソロプレイのMOだぞ
そこらへんはモンハンと同じだ ただ20周年タイトルでブチ上げそうな悪寒はするんだOW… オープンワールドじゃないのに何でワールドって名前使っちゃったの?は当時結構言われてた気がする >>586
ライズのこの世界初の実機プレイ見たら分かるけどこの時点では翔虫はまだ回避の補助的な扱いでそこまで癖強そうには見えなかったんだよな
虫技もダメージ数的にお助け要素的なのに見えた
まさか発売後はあんなにワチャワチャしたアクションになるとは思わなくて微妙に感じた
https://youtu.be/OUUc3VJSVmg ワールドはなんでワールドってタイトルなんですかってインタビューでモンスターハンターのワールドなんですとかクソ寒いこと言ってたの覚えてるわ
生態系がどうのこうので >>589
多分次ワールド路線の新作出たとしても大なり小なりなんか違う…これ別ゲーでええやん…的なことにはなるだろうな どうでもいいが中華はエロ萌え規制で自国のコンテンツ潰しに掛かってるから衰退確定してるぞ >>580
Switchで出たタイトル以外出来ない宗派の方? 鉄蟲糸技が国2の屁ショック並みのゲームぶち壊し要素だったなんて >>590
いつものモンハンをお手軽に一体感持ってやれること(今の時代に合わせた要素を取り入れて)が重要だからそれでいいわ クラッチとかいう全てのプレイヤーに大絶賛されてたギミック フレと集まってやるからSwitchなり持ち運びでなきゃモンハンはやらんな ラジオだろうが他社ゲーのイベントだろうが関係なしにゼルダの名前を出す辻本なら確実に20周年タイトルでデカいことやってくるだろうな >>600
そりゃアイスボーンプレイヤーがみんな使ってた大好評要素だしな そもそも討鬼伝2はオープンワールドでも無くないか?
少し広めなシームレスマップがフィールドだっただけでしょ
それからモンハンをオープンワールドにしろって意見そんなに有ったっけ?
まあ3DS時代に多く有ったと言うのなら自分が知らないだけだが ぶっちゃけ面白いもん作れるならモンスターや武器防具の基本的なデザインだけ引き継いでゲーム性は完全に別物にしてOWやっても構わないぞ OWで世界各地の炭鉱巡るとか考えるとワクワクするよなあ
お前ら炭鉱好きなんだろ? モンハンらしさを残しつつ快適で面白けりゃ既存のシステムでもオープンワールドでもなんでもいいな
確実にオープンワールドを持て余して不便でスッカスカになりそうだが >>606
俺は否定派だがここでも定期的に言われてんじゃん >>608
炭鉱なんてFF11だけでたくさんなんだよ! ここの開発ならオープンワールドになっても護石&装飾品ガチャは捩じ込むし
古代樹や4マップ以上のクソ地形ばっかになりそうだから信頼感がない キャラメイクに回数制限があるのが時代遅れだなあと感じる
百歩譲って課金はまだ分からんでもないけど制限を設ける意味よ クラッチええやん
味方の上手い下手がだいたいわかるし 実験的に作ってるんだろうけど面白さが出ないのかな
ハンティングってよりサバイバル色が強くなりそうだし >>610
そうなんだ
じゃあ自分が見逃してただけなのか
まあ特に他意はないんだ オープンワールドにしろ派はどんなゲームにでも現れる
そのうちテトリスもオープンワールドにしろと言わんばかりの勢いだ オープンワールドアクションはこれからドラゴンズドグマが担っていく
その間モンハンは技術の梯子から取り残されていくんや
懐古でも食って餓えをしのぐがいい ブラッドボーンはオープンワールドで最初の市街に中盤で行く森の奥の井戸から這い上がると最初の市街に戻ってくる演出がエモいんだけどモンハンてそういうストーリー展開で盛り上がるゲームでもないしな… メタルギアVとエルデンリングで俺のオープンワールド脳は打ち砕けたからもういいっす モンハンはコミュニケーションツールのままでいいよ
オンラインや持ち寄って遊ぶ機能をメインにして充実させてくれれば そうか考えてみりゃ次回作は20周年の24年か
来年サンブレアプデ終了と共に発表して再来年発売
あと2年もサンブレを遊べるぞ! >>621
梯子登っただけで脳が疼くゲーム中々ないよな ゴアマガラのイベクエ来たっけ?来てなければ24アプデじゃね 最終的に全部闘技場でやらせろってなるんだしマップに力入れるのはほどほどでいいよ どう足掻いたってモンハンじゃ他社のハイエンドなゲームにはクオリティで太刀打ちできないんだからコミュニケーション周りをどんどん強化して唯一無二のアクションゲームにしないといけない
そのためにまずはスタンプの吹き出しを消そうね >>627
このクソ長梯子どこに繋がってるんや…
で見えて来た風景が序盤で死にまくった街なのそわそわするわ 新作までのつなぎでMH3GHD移植してくれんかな? 旧時代から進歩してないモンハン使わなきゃ保てないコミュニケーションや間柄なんて捨ててしまえよ まずモンハンをやる奴は基本的にモンスターをアクションで倒すことに重点を置いてるわけで、結局モンスター以外の要素は無意味なオブジェか邪魔物にしかならないんじゃないか
むしろガワを変えつつ標的にすぐアクセス出来て余計なものが無い小さいマップ群が求められてるような 標的に直ぐアクセスする事が重要なら鳥なんて置かないんだよね 城塞高地でブーブー言ってるのにOW望んでるからやべーな 頭悪いんだろうな 実際、中ぐらいのマップがあってもいいのではないかと思う事はある
決戦かクソ広いかの二択だもんな 鳥はRPG要素も入れたかったみたいなこと言ってるから根本的に開発の認識がおかしい チャット機能完全廃止でいいんだけどな
吹き出しなしスタンプのみでいいんだよ >>640
どういう事だってばよ…?
レベルアップって事か 開発にとってのチャットってリアルタイムでボイチャ並のコミュニケーション取れるんだよな
吹き出しスタンプも含めて流石にマルチ周りの認識がガイジ過ぎてな モンハンやった?ポケモンやった?OWやった?一緒にろうぜ?
そういうのに適した環境作りの方がいいと思うわ >>640
RPG要素(決められたルートで効率作業)
泣きたくなるね馬鹿すぎて 全部密林だとさすがに寂しい
大社跡が戦うエリアは平坦で探索エリアもあって全体の広さもそこそこで結構理想的なバランスだと思う
サブキャン2つあれば最高なんじゃなかろうか
特殊エリアは戦いやすさも演出もだいたいレベル高いからあればあるほどいい
密林×3大社跡×3特殊エリア×5くらいでオナシャス >>640
毎度Lv1から始まるRPGというものに疑問は抱かなかったのか…… マップにあるフィールドギミックを活用するのは楽しいんだけど
鳥とか痕跡集めとかはいらないんです 鳥集めがなんでRPGになるんだろうな
ハゲの思考回路わかんねぇわ サンブレはライズの追加DLCだからな
ライズが足引っ張りすぎてる アマゾンの倉庫でピッキングアルバイトする方がゲーム性ある ワールドのスタンプは絵柄もハッキリしてて音が出たりするものもあって使いやすかったんだよな
絵柄だけで意思が何となく伝わるようなデザインだった
あれ一つで他言語に対応してることがウケたのに吹き出しつけたせいで他言語に応じたワード入力しないといけないとかあまりにも本末転倒
定型文チャットもワールドみたいに入力したワードそのままでなく番号で割り振られるからどの枠にどんな言葉を入力したか覚えてないと使えないアホンダラ仕様
そりゃ野良で誰もチャットせんわな 1100万本売れてるライズ様に400万本しか売れてないサンブレが
足引っ張ってるとか偉そうなこと言える立場じゃねえんですよ ライズで生み出された要素がキャラボイスから鳥から百竜まで全部クソ過ぎでな
せいぜい虫ぐらいかマシなの 受け身→秘薬カリッw
歴代最高のアクション最高!!!!w でもみんな犬はでかいし邪魔だからアイルー連れていくって言ってたじゃん… まあ吹っ飛んで転がってる時間は無駄だったからな
かといって受け身はヌルゲーすぎるしなんでこう極端なのかね ライズで生み出された要素のほとんどがサブレでテコ入れされるのほんと草 ライズがつまらないからライズの追加DLCであるサンブレが伸びないんですわ
だってライズの延長線上にしかならないんだもん ガルクはむしろ戦犯やろ
壁殴りゲーサンブレイクの原因 俺は犬派だから性能良くても仁王立ちにゃんカスはつれていかんぞすまんな 便利要素をあんま悪く言いづらいけどプレイの退屈さの一因作ってる気がするわ虫受け身 アナザーストーリー来たぞ 今回は歓迎おじとアルロー教官の話だ こいつら新人時代に激ラーと遭遇してて草 正直言うとオレ
緑以外のトリの効果よく分からないで集めてた そんなことより武器強化派生追加まだ?
まさか今出てるこれが最終派生なんて言わないよな >>666
快適すぎ、ハンターが強くなりすぎで難易度低すぎるのが問題だね >>674
これで最終派生とか言われたらキレるわ ガンチャリオット返して ライズサンブレイクのアクションが単調なのは武器種毎に強いモーションが突出しすぎてて腐ってるモーションが多いことにあるだろ
受け身は別に問題ないっていうかむしろ普通に起き上がるかディレイかけて起き上がるか受け身するかディレイ受け身かで使い分けができてるし下手なプレイヤーの救済にもなってるし褒めていいと思うんだが 犬は鉄蟲猟犬具のナーフだけじゃなくて猟犬具全体のバランスを整えるっぽい感じだからそこらへんは期待 鳥なんて緑と黄以外まともに集めてる奴なんて存在せんよね 便利にするにしても適当に思いつく限りのストレス軽減要素全部実行してるような勢いだもんな
そのくせUIはクソだし極端 まさか「改」が武器名に付いてるだけの最終強化武器なんてあるわけないよね? てか受け身できるにしてもタイミング良くボタン押すと成功するとかでしょ普通は
なに無敵時間利用しつつ呑気に受け身とってんねん退屈すぎる 強モーション擦るのは今に始まったことでもなくない?
俺はアクション自体は良いけどそれに見合う高難度コンテンツが無いのとクソガチャがうんちの原因と思ってるが クソガチャとゴミエンコンがカスなだけだからライズ要素は何も関係ないぞ
無能なのは鈴木だけ 武器の強化派生追加なんてしようものなら
レベルを200にするとそのモンスターの固有🐚🦑素材が一つ入手できるようになります
レア11武器解放には固有素材が4つ必要ですとかしてくる アイボー蒸気みたいに錬成の素材先に燃料みたい入れられないもんかね
いちいち選択するの面倒わ 前作が駄作だと次回作が売れなくなるのはモンハンに限らず法則になってるのにサンブレイクで挽回しないから次回作売れないだろうね
ライズが1100万本だから次の無印1000万本割りそう 改が最終とかライズブレでは普通にありえるから怖いな
レギオンも謎の理由でなしになる そんで不遇の名作とか言われるのか
カプコンそういうの多くない? >>704
ありがとうございます。お礼のエッ◯な自撮り画像です
https://i.imgur.com/vzwRKgz.jpg
それともう1つ質問なんですがラスボス胴に7733の強スキルが2つつく可能性はさすがにないですよね? ライズは実質スイッチ初のモンハンだったのに泥塗って終わらせたのがやばいわ 回避を殺して虫関連のアクション押し付けてきたのがライズのクソなところ
月光腕がある程度ゲームを直せるはガチ 駄作か? と言われると絶対にそんな事は無いと思う
欠点が無いというのは違うが モンハンやってる人にとっては無印とG級が別ゲーに感じるかもしれんけど
普通に考えりゃ無印の追加シナリオだからなHARDモードを4000円で追加しましたくらいの位置づけだぞ >>679
城塞の赤はよく拾ってるわ
弓双は黄色も拾ってるんじゃない? 追加シナリオを出すつもりで居たのに見合わせて小説で補完する作品だってあったんですよ!! サンブレイクって本来ライズに含まれるべき内容だったよな 超大型追加コンテンツ!とか言い張りながら実際には
水増しだらけの中身スカスカでさらにそのスカスカ部分すら未完成というゴミ 露骨に公式垢がんばるの草
市場の流れをたまたまか知らんが掴むのは上手いカプコンがポケモンをここまで恐れている いや発売から1ヶ月半は楽しかったよ
アプデ計画が小出し小出しで果てしなくずさん まあライト層がやるであろう道中は割と良かったしそこで区切るなら良いゲームだと思うよ
やり込もうと思うとクソ仕様だから童貞までやったら投げろ ポケモン恐れるってのも自業自得なんだけどな
アプデ前提のゲームにして小出しにしてるから大型タイトルとかち合う事になってるわけだし ポケモンに合わせてキッズ層が情報に触れるように力入れてるんだろ
クロス系もだが、ライズは子供だましすぎた 本来なら第1弾アブまでの内容くらいは最初から入れとけよってレベルだもんな
アイスボーンでは出来てたことだぞ 外伝なんだからウンコデルム倒したら終わりでよかったわ
さっさと次回作発表しろカス こんなボロクソに言いながらそれでも次回作買っちゃうモンハン大好きなカプコンの養分さんたち サンブレイクはトータルじゃ結構好き
ライズはうんちかな ここで言うのは何だけどswitch対象じゃない方が売れる気がする なんかライト層向けって言えばいいと思ってるよなw何をもってライト層向けなのか知らないけど
モンハン史上ぶっちぎりで売れたワールドはライト層向けじゃないらしいしもう何が何やらわからんわw クリア後のメインコンテンツの東急をレベルもモンスターも分割小出しにしてしまうのが不味かったな
あれでファン層も一気に離れた 様子見とか言ってワールド2なら喜んで速攻予約する癖に
お前ら本当ツンデレだね
だから養分にされるんだよ >>723
ここまで来たらswitchだからとか関係ないと思う 本編なら即予約するけど外伝は様子見るわ
本編でも4Gレベルのゴミだったら次作は絶対買わない 売れるかどうかはどうでもいいから面白いものを作れよ また1、2ヶ月はやること金玉しばきだけとかなったらやだなぁ
コロナ云々でもちょっと許されないだろ 辻本「天下のモンハンに駄作は無い いいね?」
鈴木「アッハイ」 金玉しばきオンラインはイヤな事件だったね……
さすがにあれはもうやらんやろ
そう信じたい サンブレイクのロードマップも結局ライズのスカスカロードマップに毛が生えた程度のものだったしまた次回作出たら騙されるのかって話よ 何度も言う様だけどやり込み要素に至るまではかなり出来がいいからその辺は次に活かしてほしい 奇跡的にサンブレがこの後神アプデ連発してとしても
どうせ次作も虚無期間あるんだろうなの疑念は拭えないからな
サンブレの罪は重い Switchでモンハンが出来る
これがライズサンブレの価値だと思う
何よりも失敗の原因はPC版も合わせて開発した事だろ
お互い足引っ張ってる つーか時期がダメなのって回り回ってライズの発売急かしたのが牙を剥いてるよな
因果応報ってあるもんだなぁ >>701
だけど難易度ライズと変わってないのが実態だよ
ハンターが強すぎ アブデ出し切るまではまだ本気出してねぇし期間なので懐のトマトはまだ投げずにしまっとこうね >>742
PC版とか出さないだろwって思ってたのに サンブレイクのアプデとかどうでもいいから
いい加減MH4GHDver出せ サンブレやるよりスレで阿吽召喚してる方が楽しいわな >>751
未だに武器掘りしてる発達がいるという恐怖 今回クシャテオ両方来なかったら来年のアプデ3回くらいはあることになる 自社コラボ以外がぱったり途絶えたのはどういう理由なん?
steam展開が原因かと思ったけどワールドは普通にやってたよな ワールドの時はFFウィッチャーアサクリホライゾンだったっけ
まあこう見るとちょうどいいコラボ相手ないのかもね こんな話題無い時期にスレオンしてる俺等もどっこいどっこいなんで サンブレ下げるのは構わん
ただアイボーを持ち上げるのはやめろ無理がある あーあ次回作は俺買うのやめちゃおっかなー(チラッチラッ定期 >>764
間違いなくマシにはなったよ まあコロナ無くてもあまり変わらない気がするけど よくコロナがって言われるけど
コロナ始まって一番対策とか手探りの時期にあいぼーアルバからミラボレアスでたんだよなぁ コロナが原因だろうけど
素直に発売延期すれば良かったと思う >>769
延期してver3.0までの内容最初から入れてたら良かったけど決算やらの関係で延期しなかったんだろうな >>759
FFはFでニーアだったりサガとかでちょくちょくコラボした繋がりで
他はPSで出したからコラボできた お前らお人好しかよ
コロナがあろうがなかろうがクソガチャのクソ確率は変わんねーし強化のための傀異化素材の無駄な細分化もそのままだし高レベルクエストになると低レベル素材落とさなくなるのも同じだよ 最初からアプデ内容が入っててもガチャの仕様もマルチの仕様も変わらんしガンナーで作業周回するのも変わんない
作業の進捗でダメになったんじゃなくてアイデアの時点でダメなのよ まぁライズもサンブレイクもクリアするまでは楽しかったよ、ライズは百龍とかクエの少なさとか苦行要素もあったが
やっぱクリアしたあとにやることがガチャしかなく、怪異化以外の強いモンスターもいないのがモチベを下げてるね
他にも武器バランスやマルチ仕様やUIなど腐ってる土台は一杯あるけどアプデで何とかしてってねって感じ 自社コラボ嫌いだわ
ゲームを媒体にゴリ押ししてくるのクソ ダメなとこ浮き彫りになってんのに意地でも直そうとしないのもヤバい 傀異とかいうクソのせいで通常MRクエストも新モンスターも全部死んでるんだけど
鈴木? >>723
ハードは関係ない、ライズの土台が腐ってる上にアプデ打ち切りで一年寝かせ、サンブレも怪異錬成追加後はろくなアプデなく谷間の期間になってるのが売上微妙な理由 120のオトモに希ツネ茶ナスヌシがいないの謎
普通出すよな 140のオトモで来たら簡悔を超えた何かを感じずにはいられない 次のモンハン絶対買わんわ…やっぱライズ路線以外なら買うかもしれんわ、本編だったら即予約するわ…一瀬二軍クロスチーム以外だったら買うわ
お前ら全然素直になれてなくて草
そもそも路線とか本編外伝とか一軍二軍って何が定義なのか分からん、ただの対立煽り? ワールドもハザクキリンストーカーオンラインだしXXもブラキ炭鉱オンラインだったから諦めろ
導きや怪異討究レベルのコンテンツが無いと特定のモンスター狩り続けるだけになってしまう ワンモンスター討伐目的のクエスト制なのにマップ作り込む時点でゲーム設計狂ってるの分かるだろ
バカなんだよ >>757
辻本の怠慢と言う他ない
他のイベント事もワールドアイボー時代と比べて殆どやる気ないし
なんかやっつけ程度にソニックコラボやっただけ
サンブレに至ってはカプコンコラボすらなし >>786
装飾品生産系、護石生産系
ニ種類のUI、攻撃力表示の違い、ワールド地味系、ライズ虫技必殺技系
モンス肉質(とくにジンオウガ)
俺が別チームと感じる根拠 >>789
ほんこれ
どんなチームだろうが毎回挙がってくる問題点は似たようなもんなんだからどっちみち警戒必要だわ
そもそもチームって概念があるかもどうかも分からんのに
もし次全く知らない奴がD勤めてきたらどうするんだ? 作り込んだと言っても典型的なスカスカマップだしな
探索する楽しみなんてほとんどなかった >>797
攻撃力表示は確かに藤岡関わってるやつと一瀬関わってるやつでずっと違うから分かるが他はどちらかと言うとワールドとライズっていう作品ごとの特色の違いじゃね?
ジンオウガの肉質もアイスボーンのは急遽作ったやつみたいだからそこで齟齬が出たんだろうし 辻本「気合いれて古代樹作ったらあんなに叩かれたから今度はこうしたのに・・・お前らぁー!!」 >>799
城塞作ったやつらとディスカッションして欲しい 作り込んだマップは次回作オープンワールドの布石だろ
今までのクエスト式の狩りゲーじゃなくて大自然探索アクションゲームになる
痕跡集めとかで土台は出来てるし 古代樹は情熱を注いだのは誉めるけどクソモンスを置くな
あのクソ地形で許されるのはハザクまでだ アイボより同接低いの、地面に埋まったハードルに躓いてるとか見たのは笑った
瞬間的に低いどころか常に負けてるし 開発「わかりました、情熱を抜けば良いんですね、抜きます」 シームレスにしても結局小さいエリアを通路で繋ぐっていう基本は変わってないしな
だだっ広い草原とか何で作らなかったのよ >>800
まあ俺の妄想みたいなもんだよ
Wとライズの開発を並行してた話も出てるし2チームじゃないと不自然
一軍二軍は知らんけど たまにはモンスター位置不明で捜索して戦うのもやりたくなる
もしかしてマップ消せばいいのか今気づいたわ オープンワールドでモンスの生態完全再現した神ゲーを期待する 次もクエスト方式なら進歩ねぇ会社だなぁって思うわ
しかもフロンティアモンスも小出し 二軍云々は、MODとか作っててコーディングの中身見てる某レイトンがライズに対して「bチームはコーディングもbチームだな(笑)」って言ったのがきっかけの一つではあると思う クリスマスイベと正月イベもショボそうだなこのままだと
やっぱ祭りだよ必要なのは 別に嫌いとか糞ゲーとかそういうわけではなくやる価値がないんだよな現状
錬成でスキル積んでだからどうしたって感じ
仮に必須スキルがあるクエが来たとして火力スキル抜いて挑めばいい話だし 初期の頃の素材集めて村の設備を発展させてシナリオ進めるみたいな要素好きだったんだけどなあ
最近はもうひたすらキークエ進めて駆け抜けていくだけだし味わいも何もない
とはいえ臭すぎるストーリーは要らんけど なんと!クリスマスなので!サンタ帽子重ね着(頭だけ)のイベントクエストです!
とか? 別ゲーのアプデ見てたらユーザーの事考え過ぎてて涙出てきた イベクエは本当に盛り上がらない仕様なのライズの頃からの欠点だけど何で改善しないんだろう
金冠救済金策ポイ策高難度枠(?)が来るようになっただけまだマシになったとも言えるが
もうちょっと季節性に合った重ね着とかモンスターの選出の特別性が欲しいよねぇ 称号とかスタンプ貰って喜ぶやついると思ってたのかな >>818
そう
単純にどのモンスターも一律のサイクルで倒すから単調に感じる
それなのにアホみたいにマラソンしなきゃならない
この開発全体的にこんな感じなんだよ
碌にアイデアを練り込まずに見切り発車してる
そして最悪なのはその悪い部分へのフォローが無い クエスト形式自体は市民や組織からハンターへ依頼する際に狩猟制限等の管理があるからギルドを通すっていう世界観あってのものだからいいんじゃね?
問題はこの世界観と昨今のストーリー展開が致命的に噛み合ってないと感じる点だが サービス終了までアプデあるオンラインゲームじゃないんだし向こうももう十分遊んだんだから次出すまで休んでろって思ってるよ イベクエはイベント感まるでないよな
サボテン転がして遊ぶ謎の儀式とか変な遊びとかやらせて欲しい >>824
チャット方面がもうちょい使いやすければ、かな
称号もギルカで見る以外の使い道とか 馬鹿にされるかもしれんがなんかSEがショボイんだよな
ワールドとか4Gはモンスを斬ってる感あって良かった
4Gチャアクの変形音とか瓶爆発のSEとかワールドよりも好きだわ >>825
一応バハリショップに初期怪異化素材置いたり琥珀の量緩和とか改善の意思は中途半端に見られるからライズの頃よりはマシなんだがなぁ
当初に完成してたものは前のアプデで出切ってそうだしここが正念場だと気づいていて欲しい >>828
いつも通りいつものモンスター倒すだけのイベクエが多すぎるんだよな
通常クエストとの違いが分からん 金レイアの脚肉質斬44打44弾45ってふざけ過ぎだろ >>831
前も言ったけど
アクション、ストーリー、盟友までは割と好感触なんだよ
問題はそこから先がどうにも突貫工事の低クオリティの付け焼き刃に感じるんだよね 本体部分以外に企画班関わってないんじゃないか?と思えてくる 金銀傀異化したら糞になる気しかしない
鈍化したら劫火状態も解除されそうだし 金銀は肉質うんこすぎるしクソ範囲ブレスウザすぎるから闇討ちトルチでしかやらん 勢い1000もあるなんて珍しいじゃん
なんかあった? イベクエは称号とかスタンプとか重ね着とかいらないんだよ
ただ報酬がうまあじなクエストを出してくれればそれでいいんだよ
何でやらねえんだよ無能カスがよ >>838
一応怒り状態とは別の扱いだからマガドやガロンみたく保持したまま疲れるんじゃね? アイボーみたいに鳴神と滅日で調査クエスト殺した事と同じ事をするのか?
それなら最初から討究クエで報酬の数と種類を増やして欲しい
救済はサイズとか金だけでいい
あぁカムポもお願いします >>828
ヴァルサのサボテン転がし懐かしいな 特に意味ないギミックだったからだれもやらなかったんだよなアレ
>>831
発売前にリークされたの🦊までだったからある意味ここからが本番だな まあ解除されなくても基本糞肉質でそっから傀異化の糞体力が足されるから糞だけど 滅日も鳴神ゴール見えてたから全然違う
錬成は時間かかる上にゴールみえない
モンスター弱いのに防具強くする意味も無いし >>838
されなかったらされなかったで雑魚すぎるし
どうなんだろう… >>847
普通に意味あるけどソロだと無理だしよっぽど連携取れてないと無理だからやらなかったんだぞ
サボテン食われると糞肉質&凶暴化 >>852
ゴール見えない方が気楽にやれるから良い
宝くじ感覚 ルナガロンとかヤツカダキですらダルいのに金銀の傀異化とか糞になる未来しか見えない 金レイアは現状3分クッキングだから大したことないよ
銀は動きが面倒だからどうなるか 金銀キツネはだるそう
童貞激ラー紅蓮バゼル茶ナスだけでいいや… エンドコンテンツって難しいよな
発掘武器が好きっていう気持ちはわかるけど嫌いっていう人の気持ちもわかるし丁度良いエンドコンテンツって人にとって変わるから賛否は別れる ディアバゼからナスフロを経由してまたバゼディアを回すだけだぞ やべ放送日時きまったのか
18日に有給とっちまった…
頼む18にきてくれえええ 極限という倒すべき邪悪がいたから強い武器が欲しかったのもデカい そうか?鈍化で劫火状態解除=弱い、解除しない=弱点殴り放題で特する要素しかないと思うけど 金はまだしも銀はちょっと気が重いね
塔に出てくるならまだマシだけどどうだろうなあ >>861
金を三分狩りできる時代
金には毎回ヒイヒイ言わされたな 金銀は討究3頭クエで弓だと2分で終わるからそんな糞なイメージないな
傀異化したらダウン増えるしむしろ弱くなるんじゃないの >>856
実装時から棍の肉質反転あったしそもそも普通に殴れる部位あるし凶暴化っていってもいつものFモンスだからそんなに意味は無かっただろ...
>>860
肉質悔しいモンスの🐚🦑はマジでだるいよな 金銀も悔しいからめんどくさくなると思うし紅蓮は乱獲されそうだしなんだかなあ お守り←終わりが無いから嫌い
装飾品←妥協ができないから嫌い
発掘武器←ゴール武器の出る確率が宝くじ
カイイ錬成←やめ時が無いから嫌い
ガチャ無くなったら無くなったらで文句出るしなぁ >>866
極限はまぁ対策スキルを入れた方がいいきがするけど
武器であればそこまで関係ないし
サンブレイクも武器と防具逆だったらね 希少種武器が揃いも揃って微妙性能だから開国でもなんでもやって強化先追加して欲しいんだけどな解析でレア12まであるとかないかしら いい加減社内で攻撃Ⅱ達人Ⅱにストップかけてる老害クソカスをクビにしろ >>872
何事にも賛否が分かれるのは当然だからね
それが人気ソフトの宿命
ただここまで極端に否側に偏ってるなら根本に何か問題が有ると考えるのも当然 >>881
テーブルバグ
季節
ビチビチのうん地
傷付け
極限化
こういうハッキリわかる否なら良いけどガチャは人によって変わるからね >>883
サンブレイクはこういうのはないな
鳥も賛否だし しゃーない攻撃Ⅱ見切りⅡはクエストから0.1%の確率で出るようにしたるか… >>872
ライズのガチャはそういう問題やないのよ
ガチャそのものに膨大な時間かかる仕様になってるのが根本的な欠陥
何回ボタン押させて何回確認させんねん >>885
ガンナーが強すぎるぐらいだけどモンハンでガンナーが弱い方が珍しいし >>883
ライズサブレでいうならグロロードマップとイベクエのショボさと城塞のキャンプと隠密隊の位置とガイアのバリスタパート辺りか? はっきりわかる否要素 >>893
ロードマップはゲーム内要素じゃないから何とも言えないけど細かい否はキリが無い >>883
サブレのガチャが問題無しで
導きに問題があるというのはもしかしてテコ入れ前の最初期の導きの事かな? MHFでも歩き方的なロードマップあったけど実際には半分も歩けてない状態だったしそんなぉんじゃないの 俺は導きすきだけど
今の導きでもクソだと言う人の気持ちも分かる 救難参加者もクエストクリアはさすがになかったかな
寄生で簡単にクリアで飽きも倍速 この過疎を見てまだ賛否両論とか言えるのはエアプかアフィか
ただの友達いない構って君か 鳥の賛って見たことないんだけどどういうの?マップを楽しめるとかそういうのだったらまあ初めは色々見てテンション上がったりはしたけども うん地が良くなったならガチャも良くなるよ
ヤツカダキ亜種もそう言ってる >>906
乙
鳥は猟具生物への導線としてはまあいいんじゃね 鳥は体験版の時からネガってたが
当時は袋叩きにされましたはい XXが理想なモンハンの形だと思うけど集大成の作品だから中々出ないよな >>883
すまなかった
別に否定する気は無いんだ
個人の好みなのだからそこは構わず主張して良いと思う
それがここの良い所だし >>911
サブレに目立った黒歴史要素ってある?
データ消失バグは治ってるし起きてる人も少数だから目立った感じはしない 鳥はなぁ…
取り敢えず次回作で消えるだろうからもうそっとしとく 880 名も無きハンターHR774 2022/08/26(金) 13:17:13.54 ID:t8U+hEH3
全員鳥が必要→毎回無駄に時間がかかる
自分だけ鳥が必要→他人に迷惑
他人が鳥が必要→自分に迷惑
鳥が必要ない→必要ない
総評 ゴミ
539名も無きハンターHR774 2022/10/13(木) 08:43:08.35ID:KzOYTHHZ0
防具錬成なんて着手もしなかったわ
誰がやっても何かしら不満の出るコンテンツだよね
・並ハンにとっては重過ぎて到底無理
・プロハンはどれだけ頑張っても満足できない
・妥協出来る人はゲーム自体に見切りをつけてとっくに引退してる 鳥拾いに行く奴が許せない奴は野良をやるなで論破できちゃうんスよ 鳥は初心者救済だと思うとあっても良いんじゃ無いかなって思うけど使わない人からしたら良くも悪くも無いってなる モンハンもポケモン見習って次作からは2タイトル出せばいいな
モンスターハンター リオレウス&リオレイアみたいに モンハンでよく言われる初心者の時が、下手な時が1番楽しいとかよく言われるけどこれは嘘やと思う
下手なやつはつまらんゲームやろ
俺は今でも下手だけどもっと下手なのにはガチで面白くなかった 攻撃力の表示形式がコロコロ変わるのマジでモンハン屈指の謎ポイント
統一しろや >>915
アプデ中なのに過去作に同接で負けるっていうとんでもない黒歴史を絶賛継続中だぞ
まあライズの時点で負けてたけど >>921
自分のセオリーやルーチンが固まる前に試行錯誤する段階が1番面白いだろ
モンハンに限らず大体そうだろう? 開発もお前らも感覚麻痺してるけど
百竜も理解してない普通のプレイヤーは東急のシステムすら理解してないと思うわ
これ何?何のためにあるの?ってレベル
錬成も含めゴチャゴチャしすぎて整理し切れてないんだよ
過疎の理由の大半がこれかもしれん ずっと鳥の話してるけど言うほどマルチ行くか?
効率ならソロのが早いことの方が多いしフレとやるなら適当だし >>925
switchの同接ってどこで見れるの?
スプラとか今どうかってるか気になる ほとんどマルチしてる
マルチが好きだからモンハンやってるし >>929
百竜のゴチャゴチャはわかるけど錬成のゴチャゴチャって何? 世間的にモンハン=マルチゲーなんでソロ専はガイジ定期 >>928
下手な時は上手くなってる途中だからね
成長してると感じてる間は飽きない成長が止まったと感じたら飽きる
敵が弱い作業になると飽きるのが早いのはそのせい
成長してるかどうかわからんからな ライズの頃からXX棒で叩かれてたのに今更同接煽りされてもね >>915
ただ滑ってただつまらないしょうもないゲーム
黒歴史そのものだろ >>918
鳥さえなければそんな悲しい論破も要らないじゃん? >>929
根本的になんで討究やるの?から始まってるかも知れない
別にやってもやらなくても倒せないモンス居ないし
今は討究やって討究モンス倒すってだけなんだよね
俺はそれでも構わんが >>937
サブレってモンハンシリーズだと売れてる方じゃね? >>929
そう、コレ大きいと思う
スキル多いし蟲技とかでごちゃごちゃし過ぎてる
しかもスキル盛るのにランダム要素が強いから
他武器への引越しが気軽に出来ないのも飽きられやすい要因の一つだと思ってる 今やってる別ゲーはガチで勝つと興奮するわ達成感半端ない
それに比べてなに?このクソゲー
TAに公式記録世界順位、細かい戦績表示くらいつけたら?やる動機が全くないんだけど プレイヤーが上達するための誘導のなさを感じるモンハン >>939
それ言ってる奴いるけど似たようなエンコンの4Gも理由もなくギルクエやってるだけで「強いモンスター倒すためにやる!」って無いぞ
じゃあ何でやるの?ってなるけどコレクターでしょ >>938
・あくまで救済要素だから要る奴だけ拾えばいい
・時間効率を言い訳にしてるならソロか固定でやれば良い
・そも鳥議論はネタである
ネタである…ネタだよな? >>944
極限が理不尽に強いから装備更新や上達は実感できたぞ さっき別ゲーで4788591位中703位にランクインしたんだけど
ガチで興奮したわw この難易度って新規の人達はジョイコンぶん投げたりしてんのかな
モンハン持ちしたPSPぶん投げてたような歴戦のハンターにはヌルいんだろうけども >>946
理不尽に強いのはわかるけど慣れると作業になるし下手したら今の討究より早く終わるケースもあるから装備が強くなったとか全然感じなかったな >>942
PCはチートやMOD、アイボーはPS実機ですらチャレンジクエの世界タイムが見れなくなってる
想像以上にPVPよりも改造が酷いのかもしれない
もうこのゲームの競技性は皆無に等しいと思ってる ラーなら大体10分で終わってぐだらないことが多いのでおすすめ >>933
そもそもゲーム内でスキルに対する導線が一切無いからスキルすらよく理解してない
その上防具のスキル弄れるってなっても??????だと思うぞ
さらにどんどん複雑なスキルが追加されていくし見た事も無い素材と金大量要求される
そら一部の人間以外残らんわ
開発は客観的に自分の作ってる物見れなくなってるな スキルに対する導線って何だよ
お前の脳内ユーザーの知能低すぎだろ
なろうのモブだってもう少し確認するぞ >>953
じゃあなんでオンラインカスみたいなライトボウガンばっかりなん? >>952
スキルすら理解できてないならゲーム自体向いてないよ
ろくに説明すら見ないなら開発も泣くわ そういう感じだったら防御7積みの人がまあまあいるのも納得できる
最も分かりやすくて間違いなく恩恵あるし モンハンって年齢制限あるよね?
それで理解できないって何歳なんだ? スキルは複雑でもいいと思うけど複雑と不親切は違う。弱特が有効な肉質とかゲーム内の説明でわかる訳ないし…ちょっとその辺は雑 サンブレイクで手軽に強くて上手いプレイヤーになる方法はライトで脳死することだからな
他は何も考えなくていいこれだけで全プレイヤー中で上位クラスに入るから
近接ガンナーでカテゴリー分けすらないからね ソロでカイイカ近接9分くらいの下手くそだがマルチだと10分超え当たり前でビビるな
あっこの人いい動きするなって感じのpt引いた時で10分切るくらいだわ どっかのVつばが素で珠の存在に気付かずバニラ防具でプレイしてた切り抜きは見かけたな
>>953
驚く事に文章を読んで脳で理解することを行わない人間はそれなりに居るらしい
お前こそパンピーを舐めすぎてるな ばっかりってほど多くもなく小学生の中の一握りくらいな気がする
まあその一握りだったからあんまり馬鹿に出来たもんじゃないけど そもそもお前らが当たり前のように使ってる弱特すらまず肉質が前提知識なのに
その導線も無いからな
そらクソ肉質のモンスにナルガライトとか流行った訳よ 今更ではあるけど海外意識してから軽めのコラボすら無くなったのは悲しいな
マンガやアニメのコラボもXXが最後なんだよね スキル説明はスキルによって説明内容がマチマチなの何とかしろと思う
多分仕様書作って無いか読まないのがいるんだろなあ ライトはハナクソほじりながらでも簡単操作で強いけど必須スキル多いから最強YouTuber見てる最近のキッズはバッタゆうた時代よりはかなりまともなのでは 武器ごとに他と関係なく一つ一つ細かく調整してるから、明確に数値としてスキル説明出せないとかありそう
ガード性能みたいに内部処理でしか数値化してない要素すらあるし
武器の攻撃力、属性値は出せるわけだけど、これと同じように出来る限り多くの要素を規格化しないといけない W以降からとりあえず防具装備すりゃスキル発動するからまだマシになったなスキル関連は
XX以前はガチでスキル発動ほぼ0の組み合わせで突撃してくるのがゴロゴロしてたし >>973
Wのスキルがレベル方式になったのは数少ない良い意味での革命だよな
ポイント方式はマジでめんどうだった 討究→条件によって素材の排出率変えてマルチ特化
調査→盟友も連れていけるようにしてソロに特化
これで大分分かりやすくならない? >>976
しねしねしねしねしねしねしねしねしねしね >>969
モンハンて割と曖昧さが美徳と考えてる開発がいるからね
流石に「大きく上がる」とかは数値で示してくれよとは思う
そら最近までダメージ表記すらしないわけですわ 数値を細かく出してるゲームの方があまり無いよ
来週に新作が出るポケモンも「威力が上がる」で数値はゲーム内で出てない 全く弾肉質通らないモンスに貫通ライト担いできてそいつがタゲとる度にエリア移動してた
弱特超会心全部腐ってるし…
そいつがMRカンスト勢でかなり震えた 珠なしでもラスボスまで到達できるのか
タイムはあまり関係ないからね ガチンコ錬成の強い装備でソロ討究で俺TUEEするのたのしえ
3頭クエだとよく分からんクソモンス入ってても残りが慣れてたらそんなにグダらないし程よく練習できるからそこもヨシ 2022/11/11(金) 23:00
MHR 16994(イベクエ更新&SP配信日決定)
MHW 18245(特になし) >>837
マルチ担当とかイベクエ担当が開発本部から切り離されて独立してる?ように感じるよね
イベクエ担当は広報も兼ねて好き勝手やってる、みたいな 結局ネットで勝手に調べろと丸投げのゲームデザインで
初心者に段階を経て学ばせる事を放棄してるからゆうたが大量発生して
そいつらを無理矢理クリアさせる為にボウガンをぶっ壊れにせざるを得ないのかもな
要するに開発はアホやな アプデでスキルが追加されるたび毎度毎度検証待ちよ
弓なんか未だに武器スレで回避周りの仕様聞いても正確な回答返ってくることに期待できないからな
三河氏+回避性能で三河氏回避フレームと普通の回避フレーム数がどうなるやら、こういう重要なことすら中々はっきりしない >>983
ご一緒してました???
めんどくさくなって対象外のモンスター狩っててすみませんでした。 闇討ちの補正が攻撃力じゃなくてダメージに乗るのに最初は攻撃表記だったせいでガンススレが疑心暗鬼になってたの草生えた >>968
いきなり数字の羅列だけ見せられて初心者が理解するか?
閾値も知らんのに まさかとは思うがおまいらボウガン使ってないよな? さすがにボウガン使っててアレコレいうとか誉はどうした誉は IQ700ワイ「頭が65…なるほどこれは防御力だな!」 このスレッドは1000を超えました。
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