【MHR:SB】モンスターハンターライズ HR1451【Switch】
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モンスターハンターライズ
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 Best Price 5,990円(税込) / ダウンロード版 Best Price 5,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch/Steam(PC)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人 (オンライン:1~4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
モンスターハンターライズ:サンブレイク
■発売日:2022年6月30日(木)予定
■希望小売価格:ダウンロード版 4,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch/Steam(PC)
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
http://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
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https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/
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◆関連スレ
【PC】Monster Hunter Rise: Sunbreak Part.47【MHRise:SB】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1662891070/
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part34
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1663454827/
■前スレ
【MHR:SB】モンスターハンターライズ HR1450【Switch】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1663473826/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 100回使ったハンマーより、10回使ったスラアクのがつよい
300回使った太刀より、10回使ったスラアクのがつよい
😭😭😭 >>1おつ
>>3
チャーマスが本来そのポジだったのかなって 👓「じゃあ10回使うだけじゃ使いこなせないぐらい複雑怪奇な操作方法にします」 >>10
弓のせい
まぁその結果弓でしか使われてねぇんだけどな だからこそ高属性値が活きるスキルになってる気がするチャマス アイスボーンでコンセプト決まったのにライズでリセットされたのかわいそう ハンマーが火力トップクラスだったの3シリーズがもしかして最後?ワールドも坂と段差があればそこそこだったけど 狼竜ジンオウガ希少種
怨嗟マガドみたいに雷光虫に逃げられて筋肉だけで戦うオウガ 2000ダメージのうち属性ダメージが50くらいしかない武器の属性強くしてもね トライのハンマーエフェクトしょぼすぎて嫌いだったわ 武器専用っぽい百竜装飾品の半分くらい腐ってない?
護刃竜珠【1】スキル:防御研磨術Ⅰ
護研竜珠【3】スキル:防御研磨術Ⅱ
鬼激竜珠【3】スキル:鬼人激化
大奏竜珠【2】スキル:大音量演奏
変撃竜珠【3】スキル:ビン変形強化
曲続竜珠【2】スキル:曲射効果持続
竜杭竜珠【3】スキル:竜杭砲強化 >>21
スラアク以外死んでて草
双剣はギリギリってとこか? 大音量演奏優秀だと思ってたけど弱体化でもされたのか ランス→ガード成功するごとに切れ味が回復する
ハンマー→スタン時のモーション値が1.3倍になる
はよう まぁ変撃は変撃で3スロない武器に人権無くなったけどな >>34
盾でガードして切れ味が回復するの謎すぎる 太刀には合気があるもんなwwwwww自前のカウンターしないでわざわざ合気wwwwwww >>36
クソ強くて草
モーション自体は強いからそういうので解決できるの良いな WベースのモンハンもtriベースのモンハンもストーリーズもSwitchで全部遊べるんだし
アイルー村の再移植か新作も欲しいな~と思うんすけど望みが薄い所の騒ぎでは無いな ハンマーと笛のみで蓄積するような、スタン時にまったく動かなくなって長時間拘束できる強スタンがあればなー! チャアク:高出力と超高出力のビンダメージ1.3倍
太刀:円月の範囲を3倍
ランス:ジャスガ成功時切れ味回復
ガンス:普通に砲撃レベルプラス1(8を超えない)
ハンマー:頭へのダメージ1.3倍 太刀はカウンター自体は当てやすいけどリターンの少なさが問題なんよね
百竜装飾でそこが改善されたらにわか以外はだいたい満足するんじゃないかなと思うわ 頭へのダメージが上がる代わりに頭の肉質を44にします。 太刀はカウンターで切れ味回復か蟲1/3回復とかくれ
それか円月の性能上昇 虫棒:空中でのダメージ1.3倍
でも誰も文句言わん ジャンプ鉄人はそろそろ空中ハイパーアーマーにしてくれ ガンランスは1部の武器の砲撃を属性依存に変えたらチャアクみたいに色んな武器が使われるようになるのに レウス、レイア、タマミツネ全員MR武器一発生産できるし
多分来年ぐらいにジンオウガ希少種くるんだろうな
逆にティガはこのまま放置かもしれん... それこそ百竜で属性砲撃付けられるようにすればいいのにな ライズ3強のディガナズチナルガ生きてる武器あんの? 飛翔蹴り 32秒 蟲1
桜花 36秒 蟲1
豪気刃 6秒 蟲1(攻撃当たらなくてもオーラが回収します、しかもガバガバカウンター付きです、モーション短いです)
ばっかじゃねえの 百竜装飾品について開発はなんかおかしいなって思わんかったのか本当に疑問
どうして武器種専用はスラアク以外全部ゴミなのか 無属性使う武器でも王国騎士武器に食われてる気がする 普通に考えたらこれ誰も使う訳ねーだろ...って物を入れて
選択肢が豊富にあるように見せかける手口そろそろやめた方がいいぞバカプコン
昭和のゲームじゃねぇんだぞ
それともプレイヤーがバカだと思ってんのか?
統計取ってるから使われないのは把握してるはずだろ?武器なりスキルなり 太刀は頭おかしい武器になっちゃった
ハイリスクハイリターンのカウンターがコンセプトになるはずの武器だったのに
納刀術ついてカウンターの威力下がってヌルヌルカウンターのままで鉄蟲糸技も軒並みゴミで全体的なダメージは低いし兜割と飛翔蹴りはスカるしサンブレ産の入れ替え技は全部ゴミだし 肉質43とか44にして怒られないと思ってる開発だから >>75
tjmtがそういうのが遊び要素でかつ大事と思ってるからなくならないぞ 遊び要素入れるのは良いが、ちゃんと使える物用意してからにしてくれ >>80
それほんとプレイヤーがその微妙な値見た時のモヤモヤとか考えないんだろうかw
まして今はハンターノートがあるし >>21
こうして見ると変擊なかったら弱い方向でパランスとれてるな >>46
何回か言ったがガンスでそれにしちまうとよりトルチ天下が盤石になってしまう
ガンスは特攻の重要度が高いからな 専用竜珠から逆算して開発は大剣はガードする前提で居るんか?
ガード高査定まじでありそうだな 怪異錬成で砲撃レベル上げれるようにすればよくね
カプコンはトルチの砲撃も上げれるようにしそう >>88
性能面ではぶっちゃけ救う必要のない所まで来てる
あとはトルチに負けない様なちゃんとした砲撃8を実装してくれればそれでいい
それだけで良いんだがな… >>90
まじでガード想定してるぞ
入れ替え技にガード技があるからな >>92
怪異7枠とかだとありかもな
5枠でそれは強すぎる なんで防御研磨をランスガンスにくれなかったんですか
最初見たときめっちゃいいじゃん!って思っちゃったよ >>93
なるほどな
殴り性能が極端に高いやつ以外は全部レベル8にすりゃ良いよな
当たり前すぎて忘れてたわ ナスは拡散ミツネは放射だから派生でレベル8来なくても通常じゃないからまた死産だな 開発はハンマーの何を高コストに考えてんだろうな。溜めあまりにも強すぎる考えか ガバルディオだっけ??
あれも通常8だった気がするけどなんで使われてないんだ >>100
切れ味と会心率 トルチまでの繋ぎとしてなら優秀 >>100
素の威力では勝ててるが切れ味とスロの豊富さで負けてるのが痛い
特にスロで負けてるのが致命的でな。ガンスは積みたいものが多いから
レイアガンスも同じような理由だ
シザーキャノンもそうなんだが俺は使う、好きだから >>99
スタンめちゃくちゃ警戒してる匂いはする
でもなぜか配りまくる スタンでハメられると悔しいので
いや実際ライズで悲惨なことになったが >>108
事変で気絶までの蓄積値マシマシにされたもんな やっぱボウガンってクソだわ ライズのあれは徹甲が悪いからまあ…
スタンは頭を常に狙うリスク負わせる代わりなのに
リスクふみたおせるガンナーに持たせたらそらああなる >>114
まぁそうだよな
夜行も含めてだけどもうちょっと真面目に作ってほしい 武器重ね着すら通常の武器に実装されたからな
お役御免 夜行を下手に続投するより切ったのは英断だと思う
この調子で使わないモーション削除も英断して欲しい 鈴木は不人気や誰得要素は大胆にコストカットするところがええわ
プロデューサーになったら謎コラボとかオフラインイベいっさいしなさそう ヌシはガチでいらなかったしあれやるぐらいなら二つ名再登場で良かったし 結局有用な百竜武器少ないからな
全部テコ入れして手間かけるぐらいならハゲの負の遺産切るわそりゃ 不人気カットはするけど人気や需要を満たす要素復活したり強化する訳ではなさそう 盟友がかいーんか追加した途端死んだしなw
迷走し過ぎだろバ開発 マカ錬金のテコ入れまだか?
あの確率はナメすぎだろ プロデューサーの企画力ほんとキツい
''モンハン''で地位を保ってるんやなって 怪異モンスターと怪異ヌシモンスターが群れをなして襲ってくる怪異百竜夜行が来年のアプデで実装されるだろ モンハンはコミュツールだから売れるっちゃ売れるけど代わりになる物も多いから、より面白いコミュツールが出たらスパッと捨てられるんよなぁ良くも悪くも サブレでいらなかったのは討究のヌシ セルレギオス ガイアデルム オボロ 不細工な方のチッチェだな こいつら誰が得するんだよ 怪異百龍夜行を死んだ目で伏魔ボウガンで打ち続けるのがエンドコンテンツって…こと? 混沌ゴマは来んのかね
あの左右非対称本当に好きなんだが >>130
生態行動が明らかにフラグだし来ると思うわ 来たらシャガルになれず寿命も短い上にキュリアに吸われるかわいそうなやつになるけど これわたしのー!が体力やばい時に言ってる「あたれ、ないの!(?)」って正しくはなんて言ってるんだ イベクエで凄い数の激ラーが集まってきている
金獅子超ブチギレ出すか EX4のlv120で尖確定きついわ
もし上位琥珀実装されてたらEX5以上やらないといけないの確定したってことじゃん >>134
流石にレベル上がれば上の報酬貰えるんじゃないのか?
そうしないと戦うモンスターが偏るしコンテンツとしはマズイ気がする
とか言いながらディアバゼばっかりだけど ふと思ったが双剣専の人ってバルファルクのときってどの武器で行くんだろうな
ライズ時代はグレイスとかナルガでよかったが >>143
それともう一種類ない?
あたし、負けないは聞き取れた記憶あるんだけどそうじゃないパターンをたまに聞くから
それとも立ち位置で聞こえ方違うとかかな >>138
リア友双剣専門だけどハンターノート真に受けてソル胴の関係でスキル構成いちばん強い火担いでたよ
仕様教えたら教えたでじゃあどれ担いでも同じだしってやっぱり火担いでた >>144
つらくって涙が出ちゃう
あたし泣かない
へこたれないもん
の3種やね レア11防具来ない限り新琥珀増える事はなさそうじゃないか
仮に新ミヅハがそうだとしてもたった一種類のために追加はなさそう どこコラちゃん有料課金汎用ボイスまだ?
使用率TOP3のボイスの新録汎用課金DLC出してもいいよ?
新しいありったけちゃん聴きたい アプデの度にやること増えすぎてストーリークリアもまだなライトユーザーの友人がモンハンはもう追いつけないって言う
悲しい >>151
俺たちがそれを求めてしまったんだから仕方ない >>146
どの声かわからんが、とりあえず文字だけでも凄まじくキツいな >>150
確か翼だったかどっかは活性しても氷とか通ったよな
いつもバルクにはガンス担ぐから自分自身よく分かってなくて、友人もそこまでガチじゃないからあんま口出されるのも嫌だろとほっといてた 未来から来たけど、特殊個体で
酔い嘲笑うビシュテンゴ
糞尿撒き散らすオロミドロ
泥濘に眠るジュラトドス
が来るよ >>154
コンセプトがキツめのぶりっ子とヤクザのハイブリッドだからその認識は合ってる どここらとこの手で狩るんだばっかのオンラインみてカプコンはなにか思うところないのか 流石に追いつけないとか言って勝手に萎える、やる気は無い癖に無駄に急いでる層なんて凄いどうでもいい
ゆっくりやれよ >>157
これキャピオラなんだ
どこコラだと思ってた
どこコラとキャピオラって別人だよね? >>163 どこコラちゃんは汎用ボイス、キャピオラは有料課金DLC
聞いてみると全然違うよ
どこコラちゃん可愛すぎる、どこ行くんだコラー!ヽ<`Д´>ノ! >>163
そらそうよ。どこコラはライズからある汎用ボイスで
キャピオラは有料ボイス キャピオラが狙ったイタさなのだとしても、他の声も似たようなイタさなのは完全に担当のセンスだよな
ライズ汎用〜キャピオラ〜モンジュまでを作った奴ヤバ過ぎるわ 普通の人間は追加ボス1回倒したら終わり位のテンションやからしゃーない ハナっから追いつかなくて萎えて文句言う層と食い潰す程の勢いでプレイしてやることがないと文句言う層が存在してるゲームで全員を満足されるなんて無理だよなって モンジュヒバサとか出てすらいないキャラのボイスに購入意欲湧くわけないだろ >>134
防具の傀異錬成の更新はないらしいから尖より上はでないと思う ありったけはめっちゃ聞く
どこコラは昨日今日で3回聞いた
モンジュは聞いたことない >>170
それをTGSの場を借りて、
なおかつサンブレイクの情報に飢えてるであろうタイミングで出したのすげーわ
あそこまで恥知らずになれたら幸せなんだろうな 食い潰すとか関係なく1連しかガチャれないのはクソ
狩りする時間と同じくらい手動でガチャ引いてるのはおかしい 2000年代の深夜アニメ好きっぽいキャスティングの癖に釘宮ボイスみたいな王道を攻めてくれなかったな サブアカ作ってメルゼナまで来たわ楽しかった
これ以上はメインでやればよくね?ってなってしまうな、同じ武器だし ハンターで体格差とかパラメータあれば差別化できるのにな >>185
おめでとうございます👏
そろそろカンストも増えてきたな
スレ部屋でも俺以外そんなにいなかったのに モンハンって昔の方が面白かったよな
2Gとか2000時間はやったのにサンブレは50時間で飽きたわ MR999になったら公共交通機関が安くなるとか特典ないのかな もう昔のモンハンなんかやってられねぇよ
昔はやる事なかっただけ そういえば次回作は翔蟲どうするんだろ
ここまでシステムの根幹に入り込んでくるともうオミットできないよな 単純に何作もやってればモンハン自体に飽きが来る
初めてやった作品の感動は超えられない >>195
システムの根幹に入ってきたクラッチはどうなりましたか? 次回作で蟲が消えても受け身は蟲なしで可能にしてほしいな 次は鷹に紐でも括り付けて飛ぶんだろう
まさか自力でえっさほっさ移動するとは思えん
受け身は無くされそうだが翔蟲移動の快適さは偉大 カイザー頭が411になってオマケで気絶耐性1も付いた! カタカタ無しで当たり引けたよ ラオの紅玉集めは泊まり込みで友人とやって寝落ちした ゴアとセルレって転倒しないだけでこんなにつまらなくなるとは思わなかったわ
オウガも転倒しないから安定して頭狙える武器完全優位になったし >>197
初めてやったのはダブルクロスだけどライズの方が面白い レウスの天鱗だけで3種類あった時代に戻りたくはないな
なんだかんだ今は快適だよ 乗り物要素は残って欲しいけど虫は別に無くなっても良い エンドコンテンツを謳うなら全モンス狩れなきゃだからガイアデルムやナルハタも討究に出してくれよ
砂原の広いとこならなんとか入りきるだろ 火竜の天鱗
雌火竜の天鱗
蒼火竜の天鱗
桜火竜の天鱗
金火竜の天鱗
銀火竜の天鱗 めっちゃ晴れてるのに雨の臭いだけ濃いわ
荒れる未来しか見えないので念のために車を高地の屋内駐車場に避難させてきた 虫というか受け身が欲しい
虫技は1部のやつだけゲージ無くてもいつでも撃てる技になってほしい ゴアマガラまじで戦い辛いよな
転倒しなくてモーションは4系のままだし 初めてやったか否かにも関わらず
どの作品も良い所と悪い所と生理的に受け付けないレベルで嫌いな所はそれぞれ切り分けて把握してるよ >>198
いうてそんなじゃね?クラッチ無くてもなんとかなるじゃん
IBになるまでなかったしあくまでも追加要素
でも今作ってなにするにも翔蟲無いと無理じゃね 戦い続けてた方が転倒させるより楽しいって感じる人もいるからなんとも言えないけど戦術って複数あってもいいと思うんだ
今は基本的に頭に張り付く一択ってのがね ゴアマガラの通常状態は4のモンスが全体的にどういう動きだったかをあまりにも表してる
そこにあの地形なんだからそら4と4Gには嫌な思い出しかないわな
クロスは同じ4モンスター・同じ動きでもマップが平坦だから受ける印象がまるで違う >>217
別にライズも翔蟲使わなくても敵倒せるけど 受け身ないと打ち上げられた時点で死が確定する攻撃結構あるぞライズサンブレ ゴマちゃん本人もちゃんと反省してシャガルになったら屈指の良モンスになるから許せ 4との決定的な違いは
城塞高地以外にまともなマップの選択肢がある事
ただ高地も4マップや古代樹よりは全然マシだと思うけどな
底辺争ってもしょうがないが >>220
まあそれを言われたらそうだけどさ
じゃあ翔蟲無しで移動も狩りもやってねって言われたらクラッチなんかとは比にならんぐらいストレスフルだと思うけど 今作は簡単に転倒取れるとガルク麻痺、解除ダウン等でハマりやすくなっちゃうから仕方ないのかもね
オウガの後脚いじめるの好きだったから残念だわ ガランゴルムとかいう城塞高地左端に高確率で湧く糞モンス モンスターだけ通れる通路をつくるのやめろ
追いかけるのにかなりの距離迂回しないといけないとこ 地底火山とかいう史上最悪のマップに比べりゃ城塞高知も神よ >>235
途中で流砂・段差という超異物混ぜ込んできたけどな
上等料理にハチミツぶちまけってああいうのを言うんかね ネロは去ったけど今後アマツも来るのかよやばいな
昨日はキリンもいたし新大陸化してるな 地底火山 旧密林 古代樹 旧砂漠 これが糞マップ四天王な ネロは去ったけど今後アマツも来るのかよやばいな
昨日はキリンもいたし新大陸化してるな ネロは去ったけど今後アマツも来るのかよやばいな
昨日はキリンもいたし新大陸化してるな ディアバゼで狩猟笛が味方の強化旋律だけ吹いた後にひたすら罠張ってた
ありがたいんどけど、メイン剣士のにわかガンナーからみたらすごく悲しくなったわ
剣士はこうでもしないって貢献できないんやなって
しかも救難やし >>238
うち3つは恐らく同じ奴が作ってるんだよな
4の開発のインタビューか何かの発言から考えると
確かあのチームにマップをガタガタにしたがる奴がいるんだっけ >>222
マガドの打ち上げ爆発は死ねる
クシャも 城塞高知は好きだけどなあ
泥コロガシ→シビレカエル→ボムカエル→ネムリカエル→青い蜘蛛のルートで緑鳥も回収してモンスターへってのが気持ちいい 流石に古代樹には負けるけど城塞高地マジで嫌いだわ
考えたやつくたばれ 猫飯はどうして発動確率100%にしないのか
90%が3連続発動しないの腹立つわー モンスや武器調整、防具デザインに力を注いで欲しいが
今後マップは程々でお願いしたい 遺跡平原のbgmはマジで最高
bgmが本体まである 地底火山は何もかも面白くない
炭鉱ブラキの時だけは面白いと思う 城塞の左端にサブキャンプ置いて5番にモンスターが一切行かなくなれば良マップ やっぱ遠距離3つがトップ3のこのゲーム糞だわ
なにかしらのペナルティをこの3つの武器にかせよな >>251
発動するかしないかはテーブルだからリセットしても意味ないで 地底火山のグラビモス、遺跡平原のラージャンに殺され続けたのが今でもトラウマ 曲だけで言うなら遺跡平原も天空山も凄い好きだわ
ただその点においても何の良さも感じない地底火山と旧砂漠は流石だ >>225 そして混沌ゴアという神モンスターになる >>219
単純に4ベースがモンスとハンターのモーション速度噛み合ってないのと藤岡モンハンはアクション性無視してモーションデティールばっかり凝るから良挙動と出し得の差が激しい 近接のリスク>>>ガンナーのリスク
近接の火力<<<ガンナーの火力
でバランスは取れてる 段差実装したバカと坂ナーフしたアホはワイン畑に送られてくれ >>267
壁殴りでもガンナー強いのはおかしい
防御
ガンナー:被ダメ多いけど距離取れる
近接:被ダメ少ないけど、距離取れない
攻撃
ガンナー:遠距離から攻撃できて、高火力です
近接:遠距離から攻撃できません、低火力です >>271
選べるけどたまに変な所に降ろされるのとどっちがいい? >>257
ヘビィはコロリン回避、弓はスタミナ管理がワールドより難しいから罰受けてるライトは知らん >>275
別にトレードオフじゃないんで…
というか至近降ろしなら歓迎 何もない所に降ろされてたのが過去のMHだけど、アイスボーンの場合はキャンプ・秘境・モンス手前
がほとんど同じぐらいの割合で発生してたよな
何でやねんって感じだった 方向音痴私、地図ゲット出来ないとなんも出来なかった模様 Fにあったキケン大好きは何かしらで実装してもいいと思う 開始時の鳥集めが必須化されてるから今作で開始キャンプ選べてもなあって言う バトロワ系の開幕みたいに好きなエリアに降り立ちたいわ
演出長いと周回でだれるからパラシュートなしで
ハンターさんならいけるやろ 亜種モンスター一斉追加とかしねえかな~
んでその中にラギア亜種が混じってるの >>282
ゲームにリアル持ってくんなよ
なんの意味があるんだよその発言 >>5 >>221
(ワッチョイ f57b-dv3E [14.12.49.99])
IPアドレス 在日 14.12.49.99朝鮮人
ホスト名 強姦犯 M014012049099.v4.enabler.ne.jp 殺人犯
地域 Ariakemachi
郵便番号 832-0054
緯度、経度 33.1391,130.3916 >>282
そもそも鉄砲であのサイズの動物に勝てるか? >>62 >>141
(ワッチョイ f57b-dv3E [14.12.49.99])
IPアドレス 在日 14.12.49.99朝鮮人
ホスト名 強姦犯 M014012049099.v4.enabler.ne.jp 殺人犯
地域 Ariakemachi
郵便番号 832-0054
緯度、経度 33.1391,130.3916 リアルな話するならあんなデカい巨大生物わざわざハンターなんて送らず戦闘機やらミサイルやらで安全圏から処理するだろ ダクソとかもそうだけどファストトラベルやショトカ解放の瞬間が気持ちいいからサブキャンいっぱい増やしてくれ
その分マップ広くしたり複雑にしていいから
大翔虫はなんか違うんだ 東急コインで買いたいもの
1位:天鱗よりも需要が多い素材(尻尾、翼等)
2位:瑠璃原珠
3位:金 >>295
それモンハンに求める楽しさじゃないだろ マップは密林ぐらいの基準で作って欲しい
それより広くなるならキャンプ2つは置いて欲しい コインの換算先と言うよりはコインのレートをだな…それか研究依頼の制限緩和かコイン入手量かを
そんなだからぼったくりの無能呼ばわりされるんやで あと上傀異化素材を下のランクと引き換えさせろバハリぃ
びちびちの地ですら出来てたことだぞ >>81
頭の悪い開発者によくある事だよな
エンジョイ勢ならゴミでも楽しんで使ってくれる!!お前らとは違う!!って思い込むの
現実はエンジョイ勢ほど役に立たない装備は避けるぞ
そんなもん使う余裕無いんだから当たり前
全てのプレイヤーは自分にメリットのある行動しかしない
ゲーム制作の教科書にも載ってるレベルの大原則 猫飯はチケット2枚使ったら
レベル2までは失敗無しとかでいいでしょ サブキャンと大きさで誤魔化してたけどワールドも大概なマップ多かったと思う >>302-303
どっちもアプデで何らかの改善して欲しいけど、放置しやがる可能性も大いにあるのが怖い
今回のアプデからして「カイイ防具錬成は修正ありません」だもんな
でもバハリのレートはなんか修正前提のような気はするんだよな
そうでなければ池沼過ぎる
いや池沼がいるチームだったわ 鳥集めしてる俺からすればモンスまで移動する時間は
マップが糞のワールドより酷いまである バハリのレートは天鱗とかはあのままにするべきやろ
乱数片寄ったときの天井としてはあれくらいでいい
問題は1ページ目 >>298
モンハンに求める楽しさって時代遅れの低確率ガチャのこと?
そんなのよりもっと体験的な楽しさも広げるべきだし手記集めなんかよりはサブキャン増える方がよっぽどいいと思うけど でもお前ら初めて古代樹を探索した時はワクワクしただろ? 今の小中高生って何が流行ってんだろう
まだFPS?ソシャゲもブームすぎた感あるしゲーム自体やってなかったりするのかな 討究コインの交換レートはここから調整すればおkとかそういう話ではなくなってるな
カプコンの性格が出てるわけで、そういうことをする人たちという事実は変わらない 闇金バハリの利用が勲章の条件に入ってるのが最高にカプコン ワールドは繰り返し遊ぶ時の楽しさより初見の楽しさの方を優先して作ってるな
じゃあなんで繰り返し遊ぶ設計にしてんだよってなるけど もっとファンタジーなマップ欲しい。でっかいキノコいっぱい生えてる感じの
ブレスとか粉塵爆発?とかリアルも糞もねぇんだしよ。技が既にファンタジーですわ バカ「段差の無い闘技場だけで延々狩りさせてくれー」 ← コイツマジで嫌い
そんなん『狩り』ちゃうやん カタカタ民とか揶揄されてるけどぶっちゃけカタカタ民が一番の勝ち組じゃね
マルチできなくて飽きるかもと当初は不安だったけど全然飽きない
副産物で思いもよらない装備たくさんできるし、それで琥珀稼ぎついでにあまり触ってない武器で狩るのもすごい楽しい
この3連休も一瞬で過ぎてしまったしまだまだやることたくさんあるしで今までで一番楽しいまである
今は改造クエストとかデータブレイクの件もあってマルチできないデメリットもほとんど感じないしな >>307
まあ中途半端に期待させとくよりは修正ありませんって言った方がまだ印象は良くはある
まあコインはもういいんだけどそれよりマカ錬金の方をだな…要らんチケットを使わせてくれよ
お前らボックスのガレオスチケットや怪異チケや重ね着用チケットの数数えたことあるか? 勲章や称号とかギルカ関連の要素は無視するとストレス要素が多少は減るよ
イベントの報酬称号にイラっとするけど >>258
ちゃんとクリアしてって3連続きたんだ… >>319
そうやって自分に言い聞かせないといけないんだな… >>310
金掛けてベース一新したワールドもリング上でボスと殴り合うだけのゲーム性のままだったからそういうのを期待するシリーズじゃないな >>320
受け取ってすらない
こないだ何枚になってるかみたら132だった、まだまだ放置してみる 大蟻塚と瘴気の谷は大いに評価してるし、陸珊瑚はギエナ巣のくっそ高い台さえなければ許容範囲
凍て地と導きのロード時間と古代樹がガイジ
あとモタモタと枝を掻き分ける動作マジ要らん >>310
いや別にガチャとか一言も言ってないしモンスターとの狩りが1番の醍醐味だと思ってるけど…
マップ探索の楽しさは周回ゲームのモンハンと合ってないんじゃと思っただけだよ ディアバゼに偏ってる状況を打破するためにはコインと尖琥珀1:1交換でも渋いくらいだわ
連続で同じの狩るのもダレるから日替わりで琥珀2〜3倍くらいのピックアップ作ってくれー >>328
陸珊瑚行く時は滑空の装衣もって行ってたな
少しだけ楽しい >>330
やめてくれ俺は気分的に色んなモンスター狩りたいんだ
効率厨がディアバゼに篭ってるいまの状況が一番いい なかなかなクエスト出たけど捨てちゃった…放流するの忘れちゃった…おまいらごめんね
https://i.imgur.com/U42oq6F.jpg >>332
モンハンの悔しさとPSO2の僕損運営が悪魔合体してとんでもないモンスター生まれそう やっぱ救援の仕様ワールド式にしてくれ、あれが一番良かった >>329
サブキャン増えればその狩りを楽しむのに便利になるし周回もしやすくなると思うけど合ってないってどういうこと? 最終的に琥珀50個くらいもらえるイベクエ配信しそう >>334
ああ効率厨が野良に混ざるとギルクエみたいにギスるか… マップ探索と言えばIBの現地民に賄賂送って宝探しするやつめっちゃ好きだったわ
同じように手記集めも好き、SB追加分は内容大したこと書いてないからそこは残念だが 救援いったら入った瞬間からピコンピコンならしてるやつなんなの
チートじゃねえんだからそんな即時合流できねえよ >>347
ああいうプラスアルファ要素良いよな俺も好きだわ
まあ情報くれるか否かが確率なのはちょっとやり過ぎだと思ったけど
同様に凍て地の頂上のレア環境生物の確率も流石に過剰 俺もディアは諦らめてる
ガンナーは1、2人居てもいいけど囲まれるのは流石に気分が悪い
たまに吹きとばされたりしてたけど拡散なのかなんなのか分からんかったな
猫のコマみたいなの見えたけどあれって吹き飛ばし? FってPSO2とコラボしたよね?エルぜリオン出してラッピーもらった気がする >>344
サブキャン増やさないかんほどエリア要らないから挙動干渉しないマップとモーション作れやって事
探索やクラフトで雰囲気楽しむゲームだったら他やるし 手記好きだけど場所難しすぎるのはやめてくれ
誰が雪だるまを爆弾で壊そうなんて思い付くんだよ ちゃんとカムラの里の民の話を聞いてれば思いつくんだよ フィールド探索とか小ネタ探すのは好きだけど古代樹の森は二度と行きたくない フィールドの雰囲気も楽しむゲームだと思うけどなぁ
真っ平らな闘技場でモンスターと勝負するゲームばっかやり続けたいならそれこそ他ゲーやったらと思う、もっといいのあるでしょ
というわけで1回倒したら闘技場単体クエを常駐させればいいと思うんだ、トレードオフではないはず モンスターが壁にめり込んでるの見て雰囲気だとか大自然とかは藤岡だけにしてくれ 緊急そうな依頼が永遠に残って受注し続けられるの嫌いなんだよな
一回倒したら〇〇の狩猟とかシンプルなのに変わればいいのに 何事にも限度がある
探索マップで戦闘エリアは通常の形にすることだって出来るはず
探索は大好きだけど古代樹はやり過ぎだし、古代樹基準で探索の良し悪しを議論しても両極端な意見しか出なさそう えぇ!?このゲームって『モンスターグラディエーター』だったんですか!?
『モンスターハンター』だと思ってました!! >>355
全然聞いてなかったわ…
すまんなカムラの民 >>353
君には聞いてないし君もそれはそれでモンハン合ってないと思うよ
これからのモンハンはもっとオープンワールドやらオープンフィールドに近いマップになっていくだろうし少なくともそんな闘技場みたいなマップしかないモンハンはいくら望んでも出ないと思う 古代樹の森はアイボー末期まで遊んでもマップ覚えられんかった
コンコルドの誤りみたいに開発も頭抱えながら完成させたんだろうなっていうのがよく伝わってきた 手記は寒冷9で物凄く苦労した気がするわ
あんなの翔蟲下手くそ野郎に取らせる気があんのか ライズは無駄に広くしすぎて移動がめんどくさい
全エリア密林くらいでいいよ モンスターが壁にめり込むのもあれだけど
飛んでるモンスターが水平方向にホバー移動するの気になる バトルだけでなく、雰囲気もこだわりたいですよねぇ
個人的にはメインキャンプ前に畑作って救難参加者に落陽草の花勝手に収穫されてオラの畑荒らすなーとかやりたいぞ 言う程めり込むか?
回線かPCスペックに問題有りそう FF14とドラゴンズドグマとブレワイのいいところを掛け合せた究極のモンハン作れや
株式会社モンハンなんだからモンハンに命かけろ >>371
FF14にいいところなんかあったか…?
アシエン話終わった後の事は知らんが ここの連中の意見聞いてもおっさん向けのゲームにしかならなさそう 元々エリア制にする予定なんじゃなかっけ、それを辻ポンの鶴の一声でシームレスにするようにしたって
それでも戦闘エリアは4系フィールドや古代樹に比べたら総じて戦いやすいし、Wの後でエリア制にされたら益々どっちが新作なんだよ感出てたろうし正解だと思うけどね >>324
じゃあ他にどんな楽しみがあるの?
ほとんどのやつはつまらんディアバゼやるか装備更新できずに飽きて別ゲーいってるでしょ
成人してもなおゲームやってる奴なんてみんなアタマおかしいんだから何言われたって楽しんだもん勝ちでしょうよ >>371
モンハンにFF14要素入れてもつまんなくなると思うぞ
FF14の楽しさはモンハンじゃ無理水魚の交わりでしょ 昔のモンハンはモンスターとの戦闘になるだだっ広いフィールドと探索とか通路メインの狭いフィールドは別れてた気がするけど
よしんば狭いフィールドに大型モンスターが入ってもこやし玉とか待機で移せばまた広いフィールドに移動したりでどうとでもなったり 大社跡って初期エリアとしてはかなりよく出来てるよね いやお前らディアバゼばっかり言ってる割にランクカンストしてへんやんけ ワールドが次世代で通用するモンハンを作れと辻ボンの声から始まったように、次のモンハンは空と海と大地を自由に行き来して広大な自然を感じられるモンハンを作れと彼の一声から始まる >>380
そりゃお前や俺と違ってここですら誰もが暇人ってわけじゃないからな 東急の報酬ってヌシと古龍とかはちゃんと琥珀の数多いの? もっと寄越せ >>377
ちょっとコラボしただけでもヒーラーだのDPSチェックからの即死縄跳びだの要らないものを持ち込んでくれたよな 今カメラの最大が100だけどもっと広く表示してほしい
ワイが望むのはこれだけや >>386
琥珀は左モンス依存
ヌシ古龍はバハリが7枚くらい多いだけ ブレスオブザワイルドは良いゲームと思ってないので
ブレスオブファイアを復活させて欲しい ライズの悲しい開発事情
・ジンオウガをライズで久しぶりの登場にする予定だったのに、ユーザーの意見でアイスボーンで急遽登場させることになり、3Dモデルを2回作る羽目になった (アイスボーン資料集より)
・途中までロード式のマップで作っていて大社跡と寒冷群島は完成していたのに、辻本の方針転換で全て作り直しに(Facebookより)
・Switchという低スペでの開発+新エンジンでの開発というところでかなり難航した (ニンドリインタビュー)
・初期のスタッフが3人しかいなかった (ニンドリインタビュー)
・辻本Pから出されたアプデ計画がゴミすぎた(ニンドリインタビュー)
・コロナによる開発ストップで発売はかなりギリギリ、一瀬も開発時間が削られたことを怒りと哀しみを感じた(ライズ資料集より) >>385
もう狩りゲー自称してるモンハンより狩りしてるしな >>391
コロナがなくて開発期間たっぷりだったらアマツとか出せたんかな ゼルダはキャラメイク出来ない時点でやる気が起こらない いうて強さのレベルはともかく、アルバとかと人気並んでて余計なフィールドギミックいらんくてアプデ後半にも出せますよってなったらアマツとかじゃね
と、ワンちゃん願望 方言を笑うなよ
生粋の関西人の双剣使いかもしれんだろ キャラメイクとかデフォから弄らないから即終わるわ
マジでお前らそんな時間かけてるの? シームレスにしたのは正しかったな
もうロード式マップのモンハンなんて少なくともライズから入った新規は絶対やりたくない
古くせーっておもわれて終わりや 通常不在で特殊個体だけ登場、亜種すっ飛ばして希少種が登場
そのうち亜種の特殊個体とかややこしいもの出してきそう シームレスなのはいいけどもうちょっと工夫欲しいわね
次回作に期待 >>391
クソコテにしてはいいコピペだ
一瀬好きだからライズで叩かれるの見ると悲しい アマツとかマキヒコ裏返しにしとけばそれっぽくなるだろ(ハナホジ 大社跡だとモンスターのエリア移動が近すぎて不自然な挙動するけどこれが理由なんかな
寒冷群島は完成度高いけど 未だに今回希少種にした理由が謎
最終的に言ってしまえばインパクトのためのイキりでしかないんだろうけど
あと読みがね… シームレスになったせいエリアをつなぐ通路が狭くて泣いてるガムートだっているんですよ!! 今MR30かつHR30の人がいたんだけど・・・そんなん無理じゃね? 金玉たちと被るしアマツはお蔵のままでええんちゃうか
そろそろミラオスくんに会いたいもんだが水中がな 実は既に水中戦復活の開発してて水中特化のタマミツネ亜種が決まってたりしてな
でも進化の過程を考えると水中→地上での活動に適応だろうし水中特化のタマミツネなんて居たらむしろそっちが原種って事になるか? >>389
=͟͟͞͞(꒪ᗜ꒪ ‧̣̥̇) バハり勲章取ったからもういらね クエガチャが1番楽しみだわ 結局焔をセンと読むちゃんとしたソースは見つかったんかな >>411
先に見つかった方が原種になるらしい 兄貴とジュラ.ブランやアビオルグとギアオルグがそんな感じ 今作では水中が復活し、自由自在かつ快適に海の中を移動できるようになりました
それはなんと「蟲 」のおかげなんです 英語版みたら亜種も希少種も特殊個体も大差ないなって思える
〇〇亜種じゃなくて一体一体に修飾語振られてるから >>414
それ気になるんよな
今のところネットのサイト(ググって上に来る辞書系サイトではない)一つしか見当たらない
その上であったとしてもわざわざ超特殊な読みをする理由が無い
「焔狐」(セン/ゼンコ)なる中国の伝承が~とかなら分かるけど ○ンコリュウ充実させるとお前らがチンコリュウだせとかうるさいからな モンハン世界の虫便利すぎだな
青タヌキの秘密道具かよ >>423
いや理由になってないじゃん…
強いから希少種って訳でもないし
じゃあ茶ナスはどうすんだよって話だし でも珍しいタマミツネなんだから実質珍狐竜なのでは? TGSで水中は操作性が変わる事と影が無いから距離感が掴めない事を欠点としてあげてたな
超絶グラフィック到達点の現実世界でも影問題がある以上水中は二度となさそうだな 「転狐竜 タマミツネ亜種」
水中に特化した生態で、とてつもない回転力のバブルリングを生み出し、その輪の中に入る事で回転力によって生まれる水流の推進力を利用して加速する
層状に輪を作り出し連鎖的に加速すれば、その速度は水中にして亜音速に到達するだろう カプコンは早急にうんこりゅうとまんこりゅうとちんこりゅう出せ😡 非常に珍しい金色のタマミツネは珍狐竜と呼ばれる
幸運を呼ぶとされ縁起がいいので運狐竜とも。 サンブレイクってちんこも童貞も金玉も居るのにまんこは居ないよな >>438
金玉がマンコ兼ねてるだろ
キンタマンコ >>407
これ時々めっちゃ気にする人いるけどなんでなん?
個人的にはどうでもよくね?って思ってるだけど
と言うか大多数そうなんじゃないかなあって考えてるんだけど マジレスすると形態変化して判明してるだけでも新モーション3つぐらいある時点でヌシミツネでは無いしそもそもヌシミツネにあの規模の炎を扱うのは無理 爆破→鬼火からの火属性というイメージの被りが気になってるんやろ
あと水属性のレパートリー増やしてほしいのに、金銀に続いてまた火属性かという点も せめて属性が火じゃなけりゃなあ
希少種なんだし泡じゃなく氷で滑るとかやりようがあったんじゃないの? >>442
どうでもよくね?と思うことは否定しないがサジェスト検索にも「タマミツネ希少種 なぜ」って出てるから気にしてる人は少なくないんじゃないかな
https://i.imgur.com/2Xy00ao.png >>426
インタビューではサンブレイクから登場したモンスターならセーフみたいな事言ってたよ
タマミツネはライズから居るから今更亜種は駄目らしい ヌシはしょせん上位ハンターに狩られる程度の敗北者じゃけぇ ミツネが亜種飛ばして希少種で来た責任取ってセルレギオスとガイアデルム船降りろ ギルドはパリピ集団だから「こいつつえええええwwwwwww希少種でいいっしょ!」ってノリがまかり通るんだ 希少タマミツネの装備スキルなんだろなー
鬼火纏いとかになるのだろうか でもお前らって笛が入ってきたら結構テンション上がるタイプだよね 開発が亜種じゃなくて希少種にしたいっていうなら別にそれでいいと思うけどね そもそも希少種って言うのはそもそも亜種だけど亜種の中でも特に珍しいから希少種って言ってるんだろ?
タマミツネの亜種自体は出ないだけで世界観的には他に居て焔ミツネは文字通り珍しいから希少種なんだろ 颯爽と現れた希ミツネの前に廃人錬成装備のハンターが立ちはだかる
5分後そこには無残に倒れる姿が‥‥ でもあれだ
キツネさんは東急にさえ出てくれれば戦う機会そのものはまあまああるだろうな
だからさ、頼むぜ? 影薄い言われる第1弾アプデのモンスターも金銀月はどっかしらの装備を錬成はしたし紅蓮は言わずもがなだから茶ナスもミツネも何かしらで存在感出してくれると予想してるよ 表に出てこない雌を亜種扱いにしてんじゃねえのって黒角竜さんが言ってた 亜種希少種問題は完全に開発陣のフィーリングだからまともに考察したり理由を求めるのは不毛だぜ タマミツネ希少種はとんでもない初見殺しの大技でハンターを焼き尽くして皆が天眼やヌシと被ってるとか言ってごめんなさいするのを期待してる
ていうか新希少種なんだからそれぐらいしてくれないと… 過去作から原種→亜種→希少種の順番だったから疑問に思う人が居るのもわかる
小型とか幼体しか居ないとか色々と自由過ぎる気もするが細かいことだし
まあいいでしょ ただミツネが人気だから希少種だしたらウケるやろな!ってだけで別に何も考えてないだろうしな >>404
それな
エルガドとカムラじゃ比べ物にならんくらいカムラのほうが作り込まれてるし蟲とかのシステムも素晴らしい ライズでの不満なんてエンドコンテンツなしとイベクエくらいだし
なんかスレでは無能とかいわれてるけど俺はかなり有能だと評価してる もういっそのこと亜種は人に危害を加えないから狩猟されないってことでいいんじゃないか
犬っぽくて人懐っこいわんこ竜ってね ?????「実は亜種飛ばして希少種だしたの最初自分なんすよ」 ティガレックスにやってる炎の円月みたいなのされてお前ら太刀と同じ苦しみを味わえよ アイボーでディノに追加されたのが普通に亜種だったのが今回のミツネの件を余計不可解にさせる >>468
キョエエエエエwwwwカァアアッカwwwwwwピェエエエエエエwwwww 亜種出せばボリューム割増できるのになんでやらないんだろうな ミッ希ーも茶ナスもMR10解放だから強さは第1弾の奴らと大差ないでしょ
問題は傀異克服ナズチがどのぐらい強いか >>470
インタビューで言っることを真に受けるならディノはアイボーから参戦したからセーフって事だろうな >>455
お、笛だ旋律確認しよ
攻撃UP→やったぜ
切れ味系→よし剛刃じゃない装備で行こう
音の防壁→…とりあえず気合い入れて行こう
それ以外→笛なんて居ないな!うん! 討究レベル120のEX6組がどれぐらいの強さになるか楽しみだわ >>470
あいつは最初からシレッと居たからオッケイって事だろう
アプデでドドンと出すには亜種じゃあインパクトが足らない(と、開発は考えた)という事だったし 既存亜種いたら🐚🦑モンスターも増えるし装備も増えて得だったのに茶ナスだけってほんとさあ 新規亜種だけとか時間なかったにしろ酷い 亜種と希少種で強さの格付けも分かりやすいけど今回は二つ名で良かった気もする ライゼクスが雑に希少種にされなくて安心
タマミツネには犠牲になってもらう… インパクトが理由なのがホントなら、亜種で出してもインパクトは充分あったと思うがね
タマミツネは最人気モンスターのひとつだし
むしろ「 ん?なんで希少種?亜種は?」みたいな声がない分純粋なインパクトは亜種にした方が上だったのではと感じる もしかして次回作でガムートが追加されたらそのG級でガムート希少種が実装されるってこと? アプデで希少種出すならサブレ初期ver時点でミツネ亜種とゼクス亜種出しとけば良かったのにね ってか、アカムとかウカムとなアルバとか出し惜しみせず出しまくれば盛り上がるんやないの? >>487
アカムウカムはアマツとまとめて来てくれたらいいがアルバはIBに来たばっかだしなあ >>483
まあそのへんはあれよ
開発はそう考えなかった、という話になるな
もう深く考える話題じゃないさ >>391
これ上2つは有能采配じゃね?
ジンオウガは結果的に高グラフィックで作ってもらえてWIBの売上に貢献してるだろうし、イベクエでもライズよりよっぽど優遇されてる
何よりユーザーの意見をDLCに反映できるという実績を作ったのは大きい
ロード式マップはそもそもそんなの作ってたら今よりさらに時代遅れのゲームと言われるだけだろ >>480
わかる 全員じゃなくてもいいけど四体ぐらい欲しかった ドボルベルクマジで来て欲しい
あと最終アプデ近くでunknown 新規亜種が揃いも揃ってクソみたいな面子だから尚更な
オリジナル優先してんじゃねーよ
無駄にムービーまで付けやがって たくさん遊ばれるとデータブレイクするから遊んで欲しくない なあなあなあ新しい勲章何来るかなあ!?
傀異克服1体狩猟はあると思うけど 最終アプデで禁忌
その一個前のアプデでアマツくるかなぁ >>496
はきゅんとかアカムチャアクとかypkm強かっただろ 防具は...うん >>494
いやムービーはあるにこしたことないだろ無駄じゃない
既存の大型ダシにするムービーしか作れない無能さは嫌いだがな >>501
アーティにちょっと劣るけど見た目で使ってたわ2G ドボルベルクはデカすぎるので無理です
グラビモスも ヌシなんてものを作る奴らだからなぁ
ミツネ希少種もなんも考えず希少種にしたんだろうよ サンブレにはもうそこまで頑張らずに次回作頑張ってほしい
サンブレも頑張ってるけどやっぱライズの負の遺産がデカすぎる
次回作はライズスタッフ抜きで作って欲しいわ ドボルベルクとか普通に戦うより雑にコブまで飛んで武器出しジャンプ攻撃してた方が早く狩れそう >>506
妖怪縛り
西洋縛り
原種縛り
サイズ縛り
いちいち不自由な開発だことで・・・ 片手剣楽しすぎて片手剣以外使う気起きない体になってしまった 辻本抜いても精々がハンマーの味方かち上げが無くなるぐらいだぞ
ハゲを抜くでFA ライズでドボル出したらムロフシするたびに不具合起こしそう 西洋妖怪とかいいつつバルラガルとヴァルハザク出さなかったのなんで? 抜くなら頭よりもハンターのセリフ考えた奴やUI組んだ奴を抜いて欲しい
基本の部分をメチャクチャにする奴なんか要らん 次回作になった所で批判ばっかされるのは変わらないと思うけどなぁ セルタスかっこいいから出してほしいよ
ロボみたいでライズには駄目か…そうか… やることないからさ
弓でモンスター一人一人の最適装備作ってる
小学生でも勝てるくらいのやつ
ジンオウガ100でも雷耐性15で余裕なのね ぶっちゃけ希少種の何が問題なのかわからん
亜種でもいいとは思うけど絶対亜種じゃないといけないわけでは無いし希少種の方がインパクトあるのはそりゃそうだし結局どっちでもいいだろ
まあそれよりジンオウガ希少種出したれって思うけど… >>498
なんかライズ発売前に、ライズに参戦して欲しいモンスターでアンケートとったら1位だったらしいなアマツ
あと、どっかで、ナルハタタ「ヒメ」とイブシマキ「ヒコ」 二つを分けた「天」の川は…みたいコメント見た ゲネルセルタスとアルセスタスのコンビは最悪だった
防御ダウンは仕掛けてくるし隙あらばこかしてくるアルセスタス
獰猛クエなんてもう・・・ 今回のアプデは明らか和風だし第1弾は洋風だったし第3弾は城塞高地見えてるから洋エルガド→和カムラ→洋エルガド…と交互にする予定じゃないかと思ってる
だから4弾はアマツとかオウガ希少種とかヤマツカミとか来そう アマツ戦のBGMにコーラス入ったらどんな感じになるんだろうな イブシナルハタクシャ流用すれば作りやすいだろうしね
どこでやるのかは知らん >>532
まあルナルガ自体は忍者だから和風なんだけどね
他の追加モンスターとか塔の秘境とかキービジュでチャアク持ってるメルゼ装備のハンターとかで総合的にエルガド中心っぽく見える
こじつけと言われればそれまでだけど ラスボスラスボスと呼ばれ続け、全然名前を覚えてもらえないガイアさん >>530
第3弾はメルゼナの特殊個体来そうだよな
背景的に いやガイアデルムの名前は覚えたぞ
アンイシュワルなんとかの方がきつかった 盛り上がりのコスパ考えたらPVで全部の情報出すのが一番いいんだろうけどサプライズ0なのが少し寂しいわ
そういう点ではライズのバゼルギウスはよかった そういえば今回アプデのキービジュは前回がP2GオマージュだったしXのやつのオマージュかな どっちも太刀で和風装備で和風フィールドだし 希ツネのムービーは琵琶法師がいいな
というかクソポエムが要らん 上位に色々隠す4やワールド形式も好き
さすがにG級ではどちらもPVで全公表だったが >>539
正直童貞は隠して欲しかったわ
>>543
グランベルムだろ? サンブレイクは4系を意識してる点から見てダラアマデュラがゴグマジオスのどっちかは出そう どっちも壁殴りだしいらん
アイボーのアルバとかミラみたいなやつもってこい >>391
これ見るたび思うけどアイスボーンってジンオウガ出さなきゃならないほど切羽詰まってたのか? >>514
ハゲだけ抜いてもアタイは神とかのキチ広報とか
新規モーションにしりもちつけるキチ開発とかが残るぞ
ライズスタッフを丸ごと関わらせないのがベスト 頑張ってハンマーで頭殴るより弓で頭を撃ちまくる方が早く終わる
モンスターがダウンしたら大人しくハンマーは尻尾殴ってますね…… またポエミーネ炸裂するんだろうな
ムービーは即スキップだわ でもミラオスをサンブレで出してもフランベルジュみたいなクソバリスタタイムありそうでなんか嫌だ ワールドのジンオウガはベヒ流用で急遽作ったコンパチだから好きになれん
見る度に違和感を感じる フィオレーネだって言いたくて無垢無垢言ってるわけじゃねーんだぞ ミラオスはたしかにバリスタぶっぱ要求されそうやな
ガイアもそうだけどそういうギミックいらんねんほんま いやアイスボーンや4gは隠し結構いたぞ
4Gは臨界ブラキ混沌ゴアラース極限状態、IBは死ハザク傷ガルルガ金銀黒ティガ辺りが隠しだった筈 3Gのミラオスはバリスタも使えるけど強制じゃなかったな ティガ亜種オウガ亜種ジャナフ亜種ベリオ亜種くらいは出すべきだったな。 童帝を差し置いて琵琶法師のタマミツネ希少種とか笑う >>524
やるなら「やられ」が消える20↑にしろ カエル使いとか、そういうスキルが追加されて欲しいねぇ 新大陸の奴らカエルをスリンガーで飛ばしてグチャってやりそう >>558
新型船使うパートはあるとして撃竜槍撃ちまくれたら楽しそうだがな 初オンラインしたけど尻尾切れないわ部位の底そこに高ランクがボコボコにしていくな
MRの⭐︎2手伝って貰うの申し訳なくなるな 追加大型アプデ全部空気すぎるだろ
ヤマツやシェンぐらい持ってこいよ マルチの尻尾は麻痺とかシビレ罠でハメまくったり破壊王3でもない限りは諦めろ
耐久値高すぎる 某攻略サイトのジンオウガの属性肉質、頭に龍100って書いてあって草
ベヒーモスかよ 感度3000倍の結合男子亜ナルとけつあな確定ってマジ? 鍛冶屋のお姉さん英語版の声エロくないか
meru the succubusの声みたい 人減ってきたからSwitch戻ってきたけどSwitch版太刀難しすぎて笑う
よしなまやっぱうめーわ、ようこのフレームで出来るな Steamそんなに過疎ってんのか
やっぱスプラ関係なく死んだんだな
スプラは死体蹴りしただけか ヤマツ復活はよく見るが誰も糞デカヤドカリ望んでないのちょっと草 Steam版とswitch版の人口動態の違いとしてスプラが挙げられそうだけどやっぱsteam人口はあんまりスプラの影響ないね
ただそれとは別にずっとそこそこの勢いで減りまくってるから、switch版はそこにスプラの影響も考えられて相当な勢いで減ってそう 過疎ってると感じることはないな
救難しかやってないから? steamは人口みれるからな
サンブレ3万ちょい
ワールド2万だから時間の問題
Switchのほうがキッズも多い分人多いと思ってたけどそうか
スプラトゥーンでちゃったのか… >>586
まああいつは和風より中華っぽさの方が強いし 正直ワールドで武器のアクション増やしすぎて調整が出来なくなってるんだよ
これでさらに虫技とか続投してほしいとか言ってる奴正気か?
どんだけアクション複雑にしたら気が済むんだよ スプラは鬼畜だったサーモンランが更に鬼畜になって投げたわ
肩パッドとタワー3匹配置は無理ゲーすぎるわ 怪異化ラオやりたいな
普段の三倍で動く
と言うかラオもTDじゃなく普通に戦えていいんじゃないのそろそろ モンハンと違ってクリアが当たり前じゃない高難度レート制だからな
鬼畜だと思ったらそこがお前の適正ランクよ スプラもS+なって満足したからモンハンやったがストレス溜まらんし楽しいわ シリーズ初の大型コンテンツ第二弾で中華舞台でもええんやで? >>592
昔の泥臭いモッサリハンティングも今となっては懐かしいわ
チンタラ降りてくるレウスの脳天に大剣めり込ませてヒットストップブッシャー
最近は神速!連撃!狩りはここまで進化した!!
付いてこれねーやつは置いてくからな!みたいなノリ
新しい武器触る時にコンボルートとか各武器種カウンタータイミングとか見るとゲップが出そうになる >>592
ボウガンに初心者が流れる一因でもあるよな
火力だけでなく操作もそこまで難しくない、狙って撃ってリロードして回避するだけ
大剣太刀ガンスあたりは初心者は帰れとでも言わんばかりのピーキーな性能してる >>508
個人的にはライズはトライベース前提で虫技とか犬とか組み込んでたと思うけどね
ただ途中でワールドベースに変わったから、それぞれの要素が悪魔合体して初心者には勧められないマゾゲーになったと思う
だからそもそもモンハン複雑化の要因のワールド(4G)スタッフの反省からだな 野良の放散率見るとボウガンが初心者向けかは疑問が残る 竜杭派生考えた奴未装填のまま杭コンボ暴発して死なねーかな >>591
なんかヨツミワドウみたいな奴と戦ってる画像見たしモンハンっぽいモードもあんのかな ぶっちゃけモンハンって世界一無駄に操作が複雑なアクションゲームだぞ
無駄にな
こんなに操作するだけで曲芸みたいなアクションは他にねーよ
そらチンパン武器に逃げる 過去作よりモンスターの動き強くなってるのにハンター側の生存力は弱体化されてしかも後ろ足転倒なんて無いからひたすら正面から戦うことを求められる
そりゃライトユーザーはボウガン使うわな 新型船は絶対使うとして候補はミラオスかジエンダレンぐらいなんだよな
まさか新型船あれで終わりは無いよな? ライズの頃もアマツ来るのは確定として後は何が来るんだろなって語られてたよな >>596
そろそろスプラでやることなくなってモンハンに戻ってくる人が増えてきた感じかねぇ 操作は普通だと思うけどコンボ派生が無駄に多いわ
あと敵のインフレに一部武器が追いつけていない
コンボゲーはDMCとかのイメージあるからもう少しカジュアルにしてもいいと思った >>610
敵のインフレとハンターのインフレは4辺りから続く藤岡スタッフと一瀬スタッフのイタチごっこだからな
その悪いところが限界点まで達したのがライズだと思うわ 操作難しいって話題で思い出すのが疾替え
みんな疾替え使ってる? >>613
使ってない
便利そうな場面はあるなーとは思うけどそんなにガチャガチャしたくもないというか 今は新しい武器使うとなると虫技入れ替え技ゲージとビンの回収方法に火力出せる連携覚えにゃならんからしんどい 城塞高知の11番最短でどうやっていくんだ
遠すぎるんじゃが 弓は同じ枠に自己強化技2種あるから切り替えて重ね掛けするけどそれだけだな
相手や状況に合わせて複数の技を使い分けとか絶対暴発するわ 今日も防御120と180のバケモンをMRまで送ってやった
楽しみだなぁ 戦闘中に疾替えって意識が無くなるw
上手い人は使ってんだけど
そこまで必死コく必要もネーナってのが現状 トルチでリバブラフルバするだけのガンランスって神だわ チャアクもCFCと即妙の使い分けで使ってる人は多そう
私的には大剣で当身が全然取れないと判断したら金剛激昂型のスパアマ仕様に切り替えたりしてる 剣士とガンナー(弓)で疾替えしてると間違えてカズヤ暴発してつれぇわ
てか弓のカズヤ消してくれ… モンハンの丸パクリゲームどっかのでかいメーカーから出ないかな
ゴットイーターとかじゃなくて雰囲気からシステムまでまるまるパクったやつ 疾替えは普通に事故要因なので使ってない
合気も達人気取りしたいyoutuberの魅せプ動画では見るけどマルチで使ってるところ見た事ないや カタカタ潰したのってあれかな
修正要求する正義マンが開発が想定してた以上に意外と多くて不具合って事にして屈したんかな
傍から見ても当時びっくりするぐらいそういう正義マン溢れてたもん 中国辺りが抜刀大剣とかの時代のモンハンパクって出せばいいのに 早替えはちょっとびっくりした
ただでさえアクション複雑なのにこれ以上求めてくるのかって >>628
正直前ならみんな普通に使ってたよな、とは思う
SNSの発達だろうね Hunter Bladeって名前で中華製モンハンが大昔に出てるらしい
対人対戦もあるとか聞いた
詳しくはぐぐって >>609
対人大好き今回も上位目指すぞ勢はまだやると思う
俺みたいな自分の限界知ってる奴はS+10までやって止めるか時々やる程度になる
仕事終わって気晴らしにゲームやるもそれでストレス貯めるのマジ辛いからな、モンハンでモンスターを嫌いな奴に見立てボコるの楽しいわあ 東急クエでライト入って来ないで欲しい 蹴るのめんどくせーよ 技を入れ換えられます!!って聞くと良さそうだが
わざわざ入れ換えないと使いたい技を使えないって武器もあるからな
大剣とか一糸出すのにわざわざ切り替えて準備が必要でカウンターの意味がねぇわ
必要な技だけまとめろ 弓は溜め維持しながら長距離移動するのは疾風替え移動がベストだから結構使う
スタミナ維持にも役立つし カタカタ潰されたけどカタカタアンチは結局得したの? まー、グリッジだからな
いつ潰されても文句は言えねぇよ ゲームのバグとか不具合って言うけど
カプコンが認めるか認めないかだよな
マカ錬金の糞確率がバグじゃないってのがおかしい いやまぁカタカタはどっからどう見ても有り得ない挙動だったからな…残しといても良いだろとは思うけど カタカタはTASなんかでたまにみる乱数調整みたいなもんだろ 修正前にカタカタしてなかった人だけカタカタを批判しなさい 課金武器重ね着PSO感すげぇな
あそこまでするなら虫棒の虫もなんとかしろ ガンスは盾構えながら出せるから合気と相性いい
何より出が早い カタカタ粗方やってからアプデしたけどカタカタ無しの確率キツイわ
一回に付き10個錬成結果出て選ばせてくれ 合気は成功したら強制バックが怠いんだけど、ガンランスはバックからリバブラで一瞬で距離詰めて攻撃できるからな
ガンランスは1番強いリバブラとの相性最高だから合気必須だわ
合気使わないならガンランス使わなくて良いってレベルで相性良い 自動更新切られてアプデ様子見されるゲームって面白いよな
そうそうないぞこんなん >>656
ワールド時代もそうだったじゃん
斬裂弾とか装飾品増殖バグとか 傀異クエでモンスターのサイズ固定にすんのやめて欲しいわ
勲章のために旨味のない通常MRクエスト行くのアホらしいのよ >>659
カプコンはそういうプレイヤーを見て喜んでるんだぞ 傀異クエってサイズ固定だったんだ
金冠出ないってのは知ってたけど
誰が得するんだよ カタカタアンチ正義マンはカタカタすれば簡単に理想の装備が手に入ってしまうとでも思い込んでそう
実際はカタカタしても厳しい確率だけどな アプデとか基本どのゲームでも自動更新切って様子見じゃね? 討究はクエストごとにサイズ決まるようにすればよかったのに
クエ交換する意味も出てくる 勲章は数的にあと3つで終わりかな
1つは恒例のコンプリートだろうけど フレンド作りたい 野良もう嫌 4gみたいな感じで気軽にフレ作りたい 野良もニートタイムにやればレベル高いよ
夜中にやれ 傀異クエは金冠出るのに傀異討究は金冠出ないの悔しさ溢れてて嫌い レベル制な以上HP固定は仕方ないけどサイズ固定は不具合扱いして修正しろ
得意だろ不具合って事にして仕様変えるのは >>663
カタカタアンチ正義マン
↑長すぎるから普通の人って言おう 討究クエのせいで、普通の傀異クエやる必要ないのはなんとかしたほうがいいと思う 同じ素材を使ってもう一度錬成みたいなのがあれば文句無いわ >>673
普通の人はそもそもどうでもいいと思ってそう 怪異化も錬成も討究も全部取って付けた感が半端ない
絶対最初はこんなもん作る予定なかったろ BAN待ったなしのネトゲならともかく、こんな対策されたら終わりの買い切りゲーでカタカタやらずに敵視してた人は正義してんなーって思うよ あんま話題になってないけど克服古龍は防具はあっても武器は無さげ? 金冠とかどうでもいいだろ戦いにくくなるだけだからこれでいい そもそも裏技なんて昔のゲームはみんな当たり前にやってたしな 傀異クエスト【EX★6】を追加。
EX★6に登場する傀異化モンスター
ゴア・マガラ
エスピナス
バゼルギウス
ヤツカダキ亜種
ラージャン
ヤツカダキ亜種←こいつ浮きすぎだろ極限化ガララアジャラ亜種かよ カタカタ結局やらなかったな
カタカタやって時間使うよりはソロで狩りいってプレイうまくなるようにしたほうがいいと思って >>683
クソ蛇は数少ない中選ばれたから浮き方が半端じゃなかった
今回は古龍以外網羅して言ってる感じだから違和感は無い >>683
皆麻痺してるけど一応ヤツカダキは結構危険度高いモンスターなんやで… カタカタ1回やったけど指疲れてつらかった
固定はジョイコン壊れないか不安でできなかった >>662
体力がクエ時間に応じて固定なのはいいけどサイズ位変えてもいいじゃんね。 >>685-686
オロミド亜種もEX5だったしこいつもEX5でいい感が凄まじいわ >>674
素材が少し多いのとマカ油が出る、位か。 浮いてるといえばエスピナスも浮いてる気がするけどEX6の数が減っちゃってインパクト減っちゃうから仕方ないね
初めから入れとれとは言ってはいけない >>692
むしろ古龍級や古龍の幼体の中なら浮かないでしょ ナスはクシャと引き分ける強者だし ヌシミツネは油集めの周回しやすそうなので期待してる
ヌシアシラヌシレイアより戦ってて断然面白いし >>684
対人でもないのに上手くなってどうすんの...?
決まった動きしかしないサンドバッグ殴るオナニーが上手くなるだけだよ?
ただでさえ難易度低いのにさぁ カタカタでめちゃくちゃスキル盛れたからやってよかったわ
今でさえ2スロ10個分くらい差ができてる
これで4スロ追加されたら目も当てられないくらい差ができるぞ >>697
えええ、ゲームなんて所詮自己満だろうに
タイムアタック的な楽しみもありだと思うんだが >>697
こういうやつよくいるけど対人だって野良でやるだけだとNPC相手にしてんのとそんなに変わらないよ てかそれいうやつって格ゲーとかFPSとかも上手くなっても無意味とか言い出すタイプだよな カタカタすると同時にソロで上手くなればいいじゃん(いいじゃん) >>697
ちょっとでも隙を見せたら噛みつこうとするな 狩るより装備整えてる方が楽しいわ
モンハンである必要が無いってまあその通りだし 自分が気持ち良くなれる方法でモンハンしようねって事よ
そのゾーンを互いに侵害し合うのは野暮 カタカタ修正は正直グッジョブだっと思ってる
誤アプデした人たちには申し訳ないけど自分だけ(正確にはユーザーのうち極一部だけ)が神錬成できるっていう優越感がやばいぐらい気持ちいいしカタカタの強いモチベになって全くあきない やっぱこのスレ怖いすね
ガイジが集まるってやつっす? ピンクとか紫ってなんかえっちなイメージあるよな
ってタマミツネ原種と希少種を見比べて思うなどした >>697
いやどう考えてもカタカタの方がオナニーだろ… ゴミ防具に時間無駄にしてスキルつけてたカタカタ民ほんまかわいそう
アプデで防具どんどん追加されるのにw カタカタ前提の確率だと思ってたらそうじゃなかったのに1番驚いた マカ錬金の方が終わってるだろ
素材のセットから選択完了までめんどくさいし確率もゴミ まだアプデまで10日もあるのかよ
早く俺に重ね着にゃんにゃんぼう持たせろ >>722
もうそれは糞すぎて皆脳から排除してるから
思い出させるな マカ錬金の確率がゴミなのは同意だが回さにゃ何も得られないしなぁ。 マカ錬金はスレで誰かが言ってたけどポイント制にすればほんといいよな
素材溶かして錬金ポイントみたいな数字から払っていく
もちろん確率も上げろ EX6でヌシミツネとレウスが追加されるかもしれんのだな イベクエの重ね着って頭以外は過去のリバイバルしか出ないな
新しいのも見てみたいんだがなぁ レア度10のお守り体感1/8位でしか出ないのにその9割以上がゴミだからどうしようもない 錬金は面倒な手順でもいいからテーブル動かしてくれ
油溶けるだけの賽の河原は辛い >>725
俺は奇跡的にアプデで改訂があると信じて回してないよ
今でもゴミ護石で戦ってる
攻撃含んでスロ穴換算して9以上の護石はもってない
翔蟲使いが入った奴とかなら12以上はあるけど ラスボス倒してからマカ錬金追加するもんだからレア8、9のお守りの存在に大義名分がないんだよな
ハズレ目的でゴミ入れるような小賢しいところばかりソシャゲから見習ってどうすんのよ >>726
そしたら素材に無駄が出なくなって僕達が損するじゃないですか
って思ってるよ バージョンアップ第三弾の新システムってのは護石錬成になるかもな >>740
上位素材つっこめないのも悔しさ満載だよな
ポイント制ならレート低くても上位素材つっこめていいだろうになぁ >>736
改正って言うか錬金方が増えると思うし怪異化の素材限定になりそうだし今の素材がゴミになるなら回しといたほうがいいと思う 攻撃3スロ311程度のお守りくらいは普通に配布してほしい >>746
程度って結構なあたりじゃわそれ
攻撃3スロ---くらいじゃろ >>743
まず先に防具錬成の方にテコ入れあると思ってるわ >>738
枠がびかーって光ってしょうもなさすぎるの出たときは笑った
枠が光るとか一回しか経験ないけど
光るよね? 元のスキル根こそぎ持ってかれてる錬成見ると笑っちゃうんすよね >>739
そもそもナルガって白疾風とか亜ナルとかいたけどどれもあんまり変わり映えしないよな
蒼桜ぐらい派手なカラーリング変更してくれてもいいんだぜ つか歴代って強さはともかくオンリーワンな護石くれるんだがな >>758
正直最近話題のミツネ希少種よりよっぽどあんまり変わってないと思う
フロンティアの極み駆けるナルガクルガも白かったし2つ名も希少種も全部白い 攻撃3 311ってこれより上のお守りリセマラ潰しされた現状入手不可に近いでしょ >>759
ライズ時代に売る事も捨てる事も出来ないゴミ護石をもらってたような。 スキルシミュレーターでおすすめのサイトってありますか? 質問なのですが新しいモンスター出るにあたりアプデしますよね?
アプデをもし仮にしたらカタカタは出来なくなるのでしょうか? 早くぺちおま作らせてくれよ 内部データにはあるんだからさあ 泣シミュしか使ったことないな
錬成の関係上もう他のを使うのが億劫でな >>765
既にカタカタ後に一回アプデがされて修整されてるからアプデしてる人はもう出来ない 攻勢スキルの色が赤なの攻撃と見間違えさせてぬか喜び誘発させようとしてるよなあれ >>769
ありがとうございます!
新しく来る防具次第ですがアプデは避けた方が良さそうですね >>771
現状出来てるって事は自動アプデ切ってますの? 攻勢は疲労時にも効果が出たらワンチャンあったかもしれん 伏魔装備にフルチャ付いた時は思わず鼻で笑ってまったわ まあ傀異錬成で付いてたら嬉しいスキルではある
麻痺多い環境だし ライズのモンスターってたまに公式画詐欺みたいな事無い?
ヌシミツネとかルナルガとか実際に会ってみたら写真と全然違う出会い系サイトじゃん 状態異常追撃、吸血、属性特効、豪放、巧撃、劇物取扱皆伝
次は何が輸入されるだろうか 見切り2s311出たわこれなんとかして見切り3s311ってことに出来ないかな >>779
次は多種辺りじゃないかな 絶防とかはないだろうし >>783
わざと不遇にしてるのになんで変える必要があるんですかねぇ…? カイイカゴシャハギ苦手だったんだがランスでやったらおもろすぎて草
ブレード状態の時の方がジャスガ取りやすいからずっとブレード持っててくれ 名前忘れたけどオーバーフローした会心率を攻撃力に変換するスキル欲しいわ 反射ランス懐かしいな 確かモンスター次第だしネタ攻略だが反射のダメージだけで倒せるんだよな 武器重ね着のおかげでガンランスが一択じゃなくなって良かった >>794
一生篭ってていいよ
禁忌モンスターもやらせない >>795
色違いアップデートしかないサンブレイクに禁忌なんて来ねえよバーーーーーカw 大型アプデ第3弾以降はモンスターの新規追加絶対ないでしょ
禁忌の追加なんて夢のまた夢よ >>797
アプデ毎にモンスターとシステム追加するって辻本言ってたがな >>800
ソースは6/14日のオンラインプログラムな IBがアルバボレアスだったしサブレはミラオスルーツになるのかな バルカンラースは次回辺りで出しとけばいい 使おうと思って作ったがスケジュールの都合で使えなくなった可能性 カタカタすると言いつつゲーム自体バカにしてる時点でただのハゲなの自白してて草 なんでアイスボーンでアルバミラが復活したからと言ってサンブレイクでも同等のモンスターが追加されると思ってるんだろう
不思議だね 仮に第5弾まであるとして来年のアプデからミラオスだのルーツだの急に豪華になるとは思えんわ
現状ですら何か追加する度にバグやら不具合出てるのに
限界ギリギリのところでやりくりしてるのが目に見えてわかる ミラオスは海底火山イメージだから水中復活したらじゃね?
ミラ並みのデカさならマジオスとか百竜ステージの使い回しで赤熱するまでバリスタ有利赤熱したら殴り有利とかでできんかな 怪異合成とか護石合成とか追加されてもいいのにな
さすがにないか >>809
ライズにベースが居ないモンスターはもう出ません
ずっと色変えだけです ミラオス復活したとして武器の性能そのままくるとは限らないからな
ルナルガ武器の悪夢を思い出せ 武器種にもよるだろうけどルナルガ武器そんなに酷いか? ルナルガ武器は強化先が出てくることに期待
新しい傀異化素材は出てくるからそれで出来たりしそう ドラゴン装備のこと考えるとミラ系装備はクソ強で来そう ルナルガ武器は見た目も劣化してる
発色あんな控えめにされたら魅力半減やん >>830
太刀だと一応ナンニデモ候補に入ってくる ルナルガ百竜スロが1じゃなかったら何個か使ってみたいやつはある
ほんと悪さばっかしてんな百竜 >>836
マキヒコの真似事ができるってだけでマキヒコ使った方が全然いいよ
いなみにマキヒコ使うぐらいなら属性剣の方がいい 多少劣るけど見た目で使うってことも武器重ね着でなくなっちまったな 特殊個体の名前のセンスはなんだかんだ奇しき赫耀のバルファルクが一番かっこいい
次点で悉くを殲ぼすネルギガンテ シルタランスが中距離を詰める機動力を得たらずっとランスを使うくらい今作のランスは面白い
ただガーダやり出すと途端に単調になってつまらん 紫すら出ずこれどうしようもなぇなってなったネイルーは結局重ね着用のコスプレグッズかぁ 結局特殊バルクこれなんて読むんだっけ
くしきかくやく? >>844
「あやしき」とも「くしき」とも読める字だがどっちだっけね? 泥臭くてモンハンらしいモンハン帰ってこないかなぁ…
フィールドについたらまずはホットドリンクorクーラードリンクで体温調整
携帯食料をかじりスタミナを回復、ここで携帯焼肉セットを使い中盤用のスタミナ回復アイテムを用意しておく
知識を元にモンスターの初期位置をざっくり予測してそこへ向かう…道中に気球が浮いてたら手を降ってモンスターの位置を教えてもらう
いざ接敵したら、まずは周りの状況を確認
ターゲット以外にモンスターがいたらけむり玉を投げて分断を図る
そうしたらいよいよターゲットにペイントボールを当てて追跡できるようにする ここで戦闘を開始する……
いやー"狩り"がしてぇわ
もう赤矢印追うだけのモンハンはいやだよ ガイアと呼ばれる世界の中に4つの大陸があった・・・
泥臭くてファイナルファンタジーエクスプローラーズらしい獣を駆逐するデスゲーム帰ってこない…だと? …ならば我が手で作るのみよッ!!!かなぁ…
フィールドについたらまずはインフェルノはちみつドリンクさもなくはエアコニウム空冷ポーションで生命の温もり調律
携えられしパンドラの箱食料をかじり永遠を語る異能力(ちから)を回復、ここで超魔導空間転移式精神感応ターミナル端末(英雄ド=クォーモ)焼肉集合体をシ者パラベラム零式の永遠を語る異能力(ちから)ケアル伝説の12の武器を用意しておく
森羅万象を知る叡智を元に幻神獣(アビス)の初陣位置を超究武神覇斬予測してそこへ『アギト』を導く…失望したよ、お前には。道中に気球が浮いてたら手を降って青魔法のラーニング元の位置を知恵を与えてもらう
いざ接強敵(とも)し…俺がもっと強かったら、そもすべての始まりはは周りの戦況を確認
ターゲットアナザーエディションにルシ・クリーチャーがいたらケムリッシュ宝珠を投げてアシエンとⅩⅢ機関によって引き起こされた分断を図る
そうしたら竟にトゥスーゲットゥにペイントボールを予見した通りの結果となて追跡できるおやおや、これはこれはにする ここで明日に捧げる聖戦を開始することは容易い…しかし……!…正義の味方ごっこはお友達とやってな。
いやー"首級取り"がしてぇわ
もう赤矢印追う──穢れなき乙女だけの野蛮であり高貴でもある遊戯は素人はこれだから困るだよ 赤矢印とかあったっけ
自分で消したの忘れてるだけか ストーリーズのキャラモデリングの武器モーション極限まで簡略化して戦闘中に武器切り替えられるどこでも登れてどこにでも行ける探索サバイバル狩猟OWモンスターハンター
キャンプ
・下位は最初から
・上位は5分たったらランダム、15分で確実にくる
・G級は10分経ったらランダム、20分で確実
ホットクーラー復活
・時間帯やエリアで効果時間など変わる
・上位互換はやられやスリップダメージなどにも
ペイント復活
・そのまま
・上位品として効果時間延長や付加効果など
肉焼き
・クエスト中に焼くと3分間だけ焼きたてこんがり肉に→その後は普通のこんがり肉へ変化
・焼きたてこんがり肉は3分間体力自動回復(微量)など
・ウルトラ焼きたてこんがり肉はさらに上位品(ランダム出現
・生焼けやコゲ肉にも焼き立てで効果が変わる
どう? スマフォ快適時代にそんな面倒なゲーム流行らねーよ
少数のマニアが買ってオワコンだ 狩の前にサウナ
か~ら~の~水風呂!
汗を水で流す暇もなく水風呂直行!
コレで整えてからの狩よ めんどくせえ泥臭いモンハンやりたいよなあ
モンスターに狙われる緊迫感皆無だし
脳死で白目剥いて泡吹きながらでも勝手にクリアしてるような快適すぎぬるま湯アクションゲーはマンネリだよねw >>683
傀異化エスピナスとか鈍化したら肉質非怒り状態になるのか?
クソモンスの期待値高くてワクワクしてきた ハイパーリアルモンスターハンターやりたいよな
落とし穴を掘るのに数日かかり、モンスターがやってくるのは数か月ごと
希少種は生きてる間に出会えるかどうかもわからない確率 ver12でもエンコン専用マップ無さそうだけどいつ追加されるの😭 なんだかんだ導き初来訪時はドキドキしたな
まだマップあったのか…!ておもった >>860
あの辺りに出現するので狩ってくださいって
依頼を受けてるから
エンカウントの時間はそこそこ短いはず >>860
大社跡BCからジャンプして死亡でゲーム終了しそう ハンターやるより加工屋やった方が安全に金儲け出来そう
傀異錬成とか手抜き加工でガッポガッポ稼げるしな ドラクエ10みたいに鍛冶屋になって武器も自前で作るのか >>868
マジかよ...😭
なんちゃって導きの地どこぉ😭😭 クエスト集めやすいからカダキ亜種がEX6なのはありがたいのかもしれない ごくせんすら持て余し気味なのに新フィールドは苦しい
城塞はプチ導きみたいなコンセプトで作られてそう >>683
いやお前ヤツカダキ亜種は発売前広報勤めた重要モンスだぞ 矢印は不評だったからデフォOFFにされたんじゃなかったか 久しぶりにカムラ帰るとミノトが美人すぎてびっくりする あれ仲間由紀恵に微塵も似てねぇし声カッスカスすぎて嫌い >>866
儲けるなら断トツマカ壺やぞ
素材もポイントも合法的に掠め取れてウハウハ まか・・・ふしぎ・・・w(コインジャラジャラ) 傀異エスピナス今からげんなりするんだが
なんとか鈍化しても怒り解除されない特殊仕様にしてくれねえかな 百竜称号集め始めたけど。。。これキツイな
回数云々じゃなくて連続してやるとおもんなさすぎる 傀異化ナスは榴弾チャアクとガンスと徹甲弾の天下なのか? そういや解析にあったan ebonな太刀の元モンスターってなんなんだろうな
イベクエで追加武器きたりするんだろうか 使ってみればわかるけどバカ体力のカイイカに徹甲はアホだぞ 百竜50回ってライズ普通に700時間以上プレイしていれば意識しないでも手に入ってるよ ライズ最初の頃はヌシやマキヒコとは百竜夜行じゃないとやり合えなかったしなあ
今からやる人は……うん なんでヘビィとライトの火力変わんないどころか物理じゃライトが凌駕してたりすんの
ギャグか? 百竜はバリスタ榴弾で的確に頭撃ち抜くのと狼煙の高火力でタコ殴りにすることを楽しみにしてやってた
タワーディフェンス自体嫌いではないから割ともつ 獄泉卿は今後の作品でも塔の秘境のようなシリーズ通しての汎用決戦フィールドとして出るんだろうか 塔は2の時みたいなフィールドとして出してほしかったなぁ 疾替え発動XA同時押しじゃなくてBにならねえかなぁ
疾替えから回避に繋がるならXA→BじゃなくてB→Bしろよ チャアクの盾強化中の高出力、下入力やめてB入力にしてくれよ
あと超出高出撃ち終わったら強制変形やめろよ何時代だよ ごくせんってただの没マップの流用だろあれ
ただでさえ余裕が無くてケチなライズ開発がイベクエの為にわざわざ新規で作るはずないしな そもそも獄泉卿何の脈絡も無く唐突に追加されたから謎が多いよな 【盾強化中の高出力】
XA(属性解放切り構え)→B(超出キャンセル高出切り替え→左スティックで方向指定
【超出、高出後の動作】
撃ち終わり→そのまま持ち上げる動作を挟み斧モードニュートラル
持ち上げる際の受付時間にB→前転回避
持ち上げる際の受付時間にR→GP付きの反撃重視変形切り 防具の傀異強化にはアップデートはございません。の絶望感やべー
ここ調整しないとかマジって思ったけど、錬金もライズから進歩してないな
プレイヤーを絞めるのはエアププロデューサーの意向なんかねぇ 討究レベルが上がると上位素材ばっかり入手しやすくなるけど
下位の素材のほうが圧倒的に使う量が多い不具合を早く直せ 普通上位素材手に入れたフラグで下位素材をバハリの交換所で交換対象にぐらいするもんだけどね ガンナーのキャンプ補充はワールドの罪
それを続投したのはライズの罪 次にRERE10装備に錬金すると最初のスロ1段階アップして
匠がつくんだけど何につけたらいいかな? >>916
ジャナフRARE10じゃねーだろと思ってやってみたら
二つ目のスロアップして攻撃ついたわ
マジサンクスw 傀異討究のオトモにエスピナスとか怨嗟マガドが出るクエスト好きなんだけど入手確率低いんだよなぁ
自分の運がないだけかもしれんけど オトモにヌシでるけど新しいヌシとかMR素材出すヌシ出ないのかな? 探索ツアー参加要請出してるとずっとうろちょろしてる参加者おるけど
帰り方知らないのだろうか ヌオトモシ率が高すぎて辟易するわ
多頭混入率4割はあるだろコレ >>914
若かったーなにもかもがー
あのフルゴアエイムはもう捨てたかいー 克服ナズチだけ?テオとかは?いつまで引っ張るんや。ふざけんなカプコン >>927
thx
そっか11月末あるのか
…それでも長いなあ 月額課金のmhfでもアプデあんなんだったし、無料ならこんなもんじゃね?
ライズの時の地獄と比べればなんてことはないさ… ライズのあれは存在してはいけないなにかだったんだよなぁ 一応形だけ仕事するの、労働リソースの無駄がすごいよな
今もイベクエそんな感じだけど 禁忌ってそもそもアルバとミラ系しかいなくて、アルバとミラボレアスがもうアイスボーンで出ちゃってるから、流石にサンブレイクでは出るとしても1体だろ
その前に何か出すなら、アマツが1番だろーな
ライズの時から開発してる可能性ある アルバ級にインパクトがあってみんなに切望されてるしな
奇しき赫耀のアマツマガツチ的なノリで特殊個体アマツでもいいよ
ガワは特殊個体でもともかく、原種作り直してもそんなにモーション変わらなさそうだし
ばっと変えたのだしてマキヒコと被るのもついでに回避すりゃいい メルゼナとガイアに関しては克服の一歩先を行ってるんじゃね
完全なる共生というかキュリアを支配下に置いてる感じだし >>842
属性ガーダピストンを使わないのは、甘え キュリアに寄生されて顔色と肌色が悪くなったモンスターをどうやって克服したと評価したのか、そこの説明が一番気になる やっとできたゴルルナ442に笛名人着いたから笛デビューするはw w w
オススメ笛教えてくれ 過疎り始めたけど大手の配信者がライズはまってるの謎すぎる >>947
一般プレイヤー的にはまだ色々やる事が多いんじゃね? >>947
なぁ、知ってるか?
このゲームって普通のプレイ時間で普通に友達と遊んでたらめちゃくちゃ楽しいんだ ナンでもいいケドよォ
参加要請の武器指定機能欲しンだわ だらだら野良に潜るこの黄昏時がモンハンよ
まぁ10年やってたFとガンオンが終わって他にやるもんないってのが正解なんだけどな 3ボタン同時押しの合気とリバブラを多用する
合気のフレームはジャスガよりシビア
それでも操作簡単ボウガンやスラアクに火力劣る
からガンランスは使うのやめた
今のガンランスメインで使ってるやつはすごいと思う ガンナー三種がライズから全部トップクラスなのはモンハンでもかなり異例だな それについていけるスラアクとエアダッシュは凄い ハンマーいてもチャンスタイム密集地でかち上げで邪魔だし
スタンの役はチャアク片手に任せりゃいいからな 大剣ハンマーは入れ替え技で手数ある攻撃手に入れて時代にしがみついていこう感がすごい
ガンスは何したいのかわがんね >>947
セールに合わせてやってもらってるんかな
金の匂いがする 3ボタン同時押しを当たり前のようにしながら合気を合わせて敵の背後にリバブラで回り込んでフルバするとかすっげぇ高度なことやってんのな…んでもって火力はそうでも無いと
せっかくトルチ作ったのに使いこなせる気がしなくなってきたぞ ハンマーはクラッチ返してくれたらいい武器になれるよ 二連続でライトにハットトリック決められたわわざとだったんかな? >>965
合気は十字キーでもいいぞ
というか合気を使いこなせなくてもまあ普通に戦っていけるよ
その場合は距離2~3も付けておきたい 流斬りのヤケクソ感、嫌いじゃないけど好きじゃないよ >>953
ガンオンは草、アナザー出た頃に辞めたけど今はサ終したんだったか
ガンダムレヴォリューションって言うFPS出るけどそっちはどうや? ハンマーはカチ上げやらなくても怯ませてくるよな
全部カプコンが悪いんだけどさ 火力気にする人は近接使わない方がいいぞ
近接は複雑操作でゴミダメージがコンセプトだからな >>965
そこまでやって火力どべ争いってのが悲しいな
しかも手になじませたその操作は
次回作ではおそらく使えないんだ >>959
俺も好き
ハナクソガンス嫌ってるひともいるけど。
ガンス4人でドッカンバッコンやるのは見た目も派手で楽しかったな 4人ハナクソは火力的にはそこそこ高くて見た目が派手で良かった
ソロだとストレスマッハなハナクソ君だけど、4人でのお祭り感覚ならストレスもだいぶ軽減されたしな ハンマーはオロミドロみたいに自分で坂生成してグルグルアタック復活させようぜ 道みたいな延々とできる無限回廊みたいなのと進化みたいな延々と強化できる非ガチャのエンコンくれ アプデもうちょいペース早ければなぁ
もう完全にユーザー離れてるわ
過疎ってる セルレギオスがランスのおやつって言った奴絶対許さないからな
逆にこっちがおやつにされたわ 複雑操作ゴミリーチゴミ火力がコンセプトの近接を担ぐ理由なに? アプデというか モンスター追加はひと月毎に一種でいいからやってほしい
2ヶ月間空けるとひと離れるわ たとえ一気に3種追加でもすぐに遊び尽くすからね ボタンぽちぽち連打なボウガンをあえて使うくらいなら、それこそスプラ3でもやってたほうがいいぜ
近接でヒリヒリした狩猟を味わうのがこのゲームの醍醐味だぜ
つまり見躱し拡散弓はヒリヒリできる上に火力も高い最高の戦術だぜ >>979
ハンマーでやってもおやつにされたわ
やっぱ片手で脚ザクザクが1番楽やな 発売時点で怪異錬成まであって、その上で今ぐらいのアプデ頻度だったら大きく違っただろうな
発売時点でもっと要素を最初から入れておくべきだった
どうしても小分けにしたいならせめてアプデ頻度を月一くらいにしないと誰も残らない 別に誰も残らなくていいでしょ
娯楽が洪水のようになだれ込む現代、ゲーム一本なんざ食べたら終わりのコンテンツでしかないし >>984
結局動き回る敵には機動力がないとダメなんだよな
うおおおパンパン アップデートも目新しさに欠けるってのが率直な感想
新スキルは勿体ぶらずに先出しして欲しいわ アイスボーンはアプデの間隔はうまいことやってたな
そっちが上手いっていうよりか
ライズやサンブレイクが下手なだけなんだけとさ >>991
それは思い出補正
カプコンがアプデ商法を始めて良いなって思ったことがない >>991
それはないわ
たまに祭りで人が戻るくらいで基本は虚無だったぞ モンハンで"やること"をユーザーに強いるのは簡単なんよ
要求素材やポイントの量をバカみたいに上げるF方式か、アホらしい確率を引かせる家庭用方式かの二択 IBのアプデ間隔って2ヶ月ごとだっけ? それはあかんよ アイスボーンはもともとの評価が最悪でアプデ第1弾がラージャン、第2弾がジンオウガ亜種とムフェトだったっけ
これで上手いことやってたは無理がありすぎると思うんだが 確かにアイスボーンって谷間でコラボとか祭り挟んでそれっぽく上手くやってたな >>968
十字キー忘れとったわ
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