【MHR:SB】モンスターハンターライズ HR1439【Switch】
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モンスターハンターライズ
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 Best Price 5,990円(税込) / ダウンロード版 Best Price 5,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch/Steam(PC)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人 (オンライン:1~4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
モンスターハンターライズ:サンブレイク
■発売日:2022年6月30日(木)予定
■希望小売価格:ダウンロード版 4,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch/Steam(PC)
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
http://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
・カプコンお問い合わせフォーム(ご意見・ご要望はこちらから)
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/
※このスレはsage進行です
・メール欄に半角sageと入力してレスしましょう
※次スレは>>800を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
・重複した場合は古いスレッドから使って下さい
・悪意のあるスレタイ、テンプレ改変、ワッチョイが導入されていないスレッドが立った場合、そのスレッドは破棄します。気づいた人が報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>800に近い人が立ててください
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・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>800に近い人が立ててください
・次スレが立つまでは減速して下さい
◆関連スレ
【PC】Monster Hunter Rise: Sunbreak Part.47【MHRise:SB】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1662891070/
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part33
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1661783445/
■前スレ
【MHR:SB】モンスターハンターライズ HR1438【Switch】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1662905788/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 612名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d954-KAWz [220.7.90.19])2022/09/12(月) 18:22:55.98ID:29E3pXRO0
やっ自慢の傀異錬成がダメだったんかw
https://i.imgur.com/n7T4CUu.jpg
762名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d954-KAWz [220.7.90.19])2022/09/12(月) 19:24:21.80ID:29E3pXRO0
自慢の傀異錬成装備(強化なし) 790名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8954-rdf8 [126.159.29.248])2022/09/12(月) 19:40:04.50ID:zVRUaOB00
ギルカ周りがゴミすぎて送る気が失せるのが不幸中の幸いだったな
791名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa9d-kTDm [106.129.182.112])2022/09/12(月) 19:41:51.86ID:42xWmRF7a
痒いとこに手が届かないと思ったら腕もがれてたわ
792名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa9d-0I6l [106.128.149.140])2022/09/12(月) 19:42:18.63ID:xXqaWZ55a
不幸のギルカ
受け取ったら3人にギルカを送らないとデータ破損 1000名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a97b-rK5d [14.13.4.193])2022/09/12(月) 22:29:38.10ID:a/S9B5s20
1000ならアプデ16日配信
しかしながらそれだと中旬でございますお客様
というかTGSの期間中だし流石になぁ まぁ怪異錬成追加前はギルクエの亡霊が何年にも渡って暴れまわってたししゃーない
結局奴らはノイジーマイノリティだったってことだ
長くプレイさせたいなら次はフロンティアに寄せるべきだな
834 名も無きハンターHR774 (テテンテンテン MMeb-QyDT [133.106.226.78]) sage 2022/09/12(月) 20:09:46.21 ID:Na7GLd3nM
ランダム強化よりも進化武器と秘伝防具といたわりの方が良かったんじゃないか?
エスピナスを使えるならフロンティアの評判良かった要素をそのままやればいいのにな
何か迷走しちまったな
進化の素材はラヴィエンテじゃなくてカイイカで琥珀と一緒に排出なら良かった
後は城塞高地で導きみたいな無限狩りも配置。要はアイスボーンの良いところを移植だな
これなら全員が幸せになれた セーブバグ修正はよ
そろそろカタカタ修正と同じ2週間になるぞ
この納期過ぎたら無能な >>1モツクラブ
塔で金銀同時、強烈に印象に残っているのはMHXの獰猛金銀 アプデ前なのに勢いやばすぎ
スプラ越えとかどんだけ神ゲーなんだよ 今度の金銀は称号は二の次、腕試し的な意味合いが強いのだろうか
最初から2頭揃っているか、とか合体攻撃があったりするとか 多少興味はある
クリアしたら1度きりになりそうだが 16日に修正来ないならまあ無能やね
つーか結局原因がよく分からんな
ギルカ貰わず防具登録しただけでも破損するんけ? >>20
だと思うよ
錬成防具をギルカに紐付けた時、ものすごいデータ量の中から参照してるんじゃない?
と考えると、一度錬成した防具は大丈夫なんだろうか・・・
とかその辺もハッキリしてほしいなぁ >>21
自分は登録こそしてないけど一応そこそこ錬成したりギルカ貰ったりしてるけど破損してないんだよな
自分が登録した時に何かがおかしくなるのかね 見捨てるも見捨てないも運営はエアプやし
あのエスピ亜種体験版の装備は酷すぎやろ そういや前スレにフィリア頭に連撃つかないとか書いてあったけどこれは仕様なのか?
確かしまきなるかみもスキル付かないしもしかしてこれ各装備に全パターン用意してたりしないよね >>24
普通にコストしか考えてなかったからそんな仕様あるなら存在しないものを狙ってた可能性もあるよな >>24
元レスは見てないが付かないなんてことはない
持ってる 俺がドスバギィ用に作った双剣装備のシャガル頭に連撃付いてるからガセ >>22
セーブ容量が増えるのは色んな要因があるみたいよ
ギルカの枚数だったりフレンドやコネクトだったり
俺も自慢は登録はしてないしフレンドも0だから大丈夫だが なら違うか
じゃあ他人への表示用のデータ生成がバグってループしてるとかか? 明日ニンダイあるみたいだけど15日新情報だから流石にここではアプデ情報出さないよな ギルカ貰ったり配ったりするの楽しかったのに寂しいわ
早く治して欲しいね 傀異レウス、金銀の3頭クエを探してます
どなたか お願いできないでしょうか >>32
大型アップデートとか新リリースのときしか紹介しないと思うぞ ニンダイでモンハンスピンオフ公開▶︎TGS詳細発表は全然有り得るから気をつけろ その組み合わせは見たことない
傀異レウス銀レウスならある カムラポイント100万貯まった
メルゼナアミーボの出番が来たようだ 今冬発売予定のタイトル中心だと
余り期待はしないで置くレベルか 明日のダイレクトはモンハンは多分ないだろ まあ青沼ガチャ楽しみだし何くるかわかんないから楽しみだが >>42
とか言いながら先のやつ出てくるのがニンダイよ >>38
あるよ
野良で遭遇して欲しかったけど手に入んなくて残念だったわ >>44
それはそれで面白いとは思うが
ブレワイあたりそろそろくるんじゃまいか やばいランスをずっとシルタで使ってたんだけどなんにでも突撃してたからジャスガにしたら待ちの時間が凄いムズムズして合わないわ… そう言えば去年の9月のニンダイでサンブレイク発表されたのか 流石に早すぎるだろーとか思ってたけどでもG級のタイトルぐらいこないかなと思ったら本当にタイトルがきたというね
夏が9月とか言ってた 発売前の気持ちってどうして発売後すぐに萎んじまうかな 発売後すぐがいつからいつまでなのか知らんけどそんなに期待してなかったんじゃないの心の中で スプラは夜中にやると廃人だらけで全然勝てんね
モンハンはその点楽でいい 重ね着のためにソロでイベ百竜やってるけどくそつれえ
ミッションの条件がどう考えてもソロのこと考えた数値になってねえ… 2023年のアプデも検討=それまで新作情報はなし
ストーリーズとか派生形はあるかもしれんけどねぇ ぶっちゃけPS5での展開が絶望的だし次回作のモンハンは任天堂の次のハードが出てからだと思うわ 4、Xみたいな足踏みもあったしスイッチ+PC+PS4,5でもう一世代出る可能性もある PSはエグゾで行くんだろ
コケそうな雰囲気なんだけどw WIBはPS4ですらロードかかったな
ProだのSSD換装だの流行ったな Twitterゲームの情報少ないなぁ
グッズ紹介とイラストと芸能人いらねぇ 年末にはSteamDeck発売するしPCで出るなら何でもいいや ガンナー弱体化したサンブレの快適な環境でギルクエしたい モンハンというかゲーム自体が携帯ゲームでやりたい年頃だわ
なんか据え置きでドシっとやる体力も無い
でもソシャゲみたいなクソバランス課金前提ゲーは絶対やりたくないしつまらん かいいかで防具武器そのまま排出してくれ
ガチャ引くのにワンテンポ噛ませるだけで途端にやる気でない 救援でも近接だけとかガンナーだけとか指定できたらこんなに仲悪くならなかったのに 近接強化欲しいよなぁ
このまま難易度上がっていったらマジでマルチはガンナーしか居なくなりそう… とりあえず切れ味補正とガンスの砲撃強化すれば解決するんだけどね まだ3か月経たず、アプデモまだまだ残してるのにこの武器バランスのまま走り切ったら
このゲームの記憶消してなかったことにする あと匠を軽くしろ
クシャ胴レギオス腕月光腰足じゃ解決にならんのよ 別に武器バランス改善しなくとも今後はガンナー不利の敵ばっか出すだけでいいんだけどな >>77
難易度が高いとかじゃなくてただひたすたに面白くないものを繰り返さないといけないのが
こんなにつらいとは思ってなかった
ハゲそう MR高いの恥ずかしいから下げさせてくれ
ハメで上げたランクじゃないとはいえ公園で子供に混じってる中学生みたいなんよ すまんドグマ2はいつ?あれもはまった記憶だが次作への隙間に来てほしいが >>84
働いてるか分からんよくいるおっさんって自覚した方がいい 匠って1スロにするか3スロ使ってもいいからレベル1で切れ味50上がる仕様にした方がいいよな
耳栓と同じで大昔に必須だったからって3スロなんかにして余計価値落としてるスキルだわ MR700って今の時期なら別に普通よね?
なんかニートとか言われると焦ってきた… 百竜夜行は一瀬のエンドコンテンツ作りの下手さが表れてるよな
やっぱ藤岡のモンハンしか勝たん 普通に働いてモンハン以外ゲームやってない俺でもMR300くらい
夏休みとかあった学生なら500オーバーでもおかしくないと思うけど 社会人でも頑張ればボウガン使わなくてもいけなくもない 近接強化してもディアバゼをガンナーでハメるゲームが大剣でゴリラハメるゲームになるだけなんスわ ギルクエに極限混ぜ込んできたりLevel Down…地だったりで言うほど上手くはない
それ踏まえてもハゲは格段にアレだけど Steam deck今知った
もうswitchいらないじゃん さっきディアバゼ部屋に入ったら寄生かこの野郎って言われてキックされたわ
武器はルナガロンライトで伏魔響命とか出来るだけ攻撃スキル盛ってたけど、何がいけなかったのか分からん
あれか?ヘヴィじゃなかったとか怪異錬成したガチガチの奴じゃないから蹴られたのかな?
とりあえず理由聞きたかったわ >>97
すまぬ ひらがなネームの人よな?
あなたが入る前にクーゲル担いてだやつとチャットバトルしててもうめんどいから蹴るかってとき間違えてあなたを蹴ってしまった
本当にすまん…関係なかったらスルーして マルチに関わる大事な数字なので共有
2022/09/13(火) 00:00:50.55
MHR 29102
MHW 19099
1万の大差でライズがリード
Steam版盛り上がってるぜ! ディアバゼ部屋なんて、4Gの140ラーラー部屋みたいなもんでしょ?
剣士がうっかり入ろうものなら、嘲罵を受けながら即蹴りなんだろうな
こわいこわい 順番クエ貼り部屋で百竜夜行貼ったらどうなるんだろう
俺だったら抜けるけど ディアバゼ周回なんぞ罠閃光無効カイイ極限化すれば崩壊する
殆どが補助なしだとマトモに立ち回れないギガロアゆうたクラスだしな ディアバゼにクシャ双剣で侵入しても蹴られたことないが運がいいだけか?
なんならハンマーやガンスが既にいたりするぞ ちょこちょこ野良ディアバゼ部屋遊びに行ってるけどそこまでギスギスな部屋は少ないと思う
ただ熟練者あつまれとガンガン攻略ついてる部屋はあんまり入らないほうがいいと思う
結構ギスいこと多い 今更だけど抗菌珠無いんだな
どんだけ悔しいねん
アホやろ 今日も下手くそたちとマッチングして絶望した
頼むからDPSメーター導入してくれそしてソロで練習してくれ
なんで俺61%味方A19%味方B20%になるんだよ何してたんだよ今まで >>109
すげえな
一人で6割はなかなかやりおる 理不尽な理由でもいいから何が気にいらなかったのか知りたかったわ…
スルーしていい言われたけど一応>>99わいカタカナネームや多分別人、お前さんも大変やったな… 普通ヘビィで来る場所に、ライトで混ざろうとしてきたから切れたのかな?
でも属性ライトでも大して変わらんと思うが >>110
いや全然凄くないよ
上手いプレイヤーとマッチングしたら負けることだってあるし
あまりにも下手すぎてキックする気力すら湧かないレベル
最近はホストやってるのに自分から抜けてるぞ >>86
プロハンはSwitchでもDPSがわかるのかすげえな スプラの戦歴表示と同じで実装したらまず間違いなく荒れる 対人でもねえのに見えねえとこで勝手に勝負してんのバカジャネーノ 集会所限定でホストが設定できるとかならちょっと欲しいかも ダイミョウと15分戦ってる部屋に飛ばされたけどまぁ3人ともすげぇスキル構成してたな もはや構成なんて呼んでいいものなのかも怪しい スイッチでDPS出せるチーターなら100%取れよ
情けねえな steam版のほうが上手い人多いと思ってるならそれ幻想な
多分スイッチ版のほうが上手い人多いよ割合的にも そういうもんなのか
環境ガチってる人はゲームもうまそうなイメージだった >>114
ちなみにスイッチで他人のDPSはどうやったらわかるんですか?
参考に教えてほしいです 上手さつっても武器ごとに限界値みたいなもんあるよ
剣士とガンナー比べたら火力差がつくのは腕っつーかキャラ差
練度で埋まるもんじゃない DPSメーターの話出る度に狩猟笛が気まずそうな顔してる 狩猟笛って属性使えば別に低いって事もないんじゃないの?自分で使った感じも別に他の武器種より遅いって程でもないよ 味方は普段の速度に+で旋律で攻撃力上がるんですが… 後参加時間とかでも当然数字差出るからな
残り47分で参加した人と残り45分で参加した人は殴れる時間違うんだから
野良救援で総計ダメージは本当に意味ないぞ たまにおんたま使わんミクニ笛とかいてイラッとするけどな
攻撃旋律ぐらい維持しろよカスが 笛正直強い方だとは思ってる…んだが
自分のPSどんだけ上げても味方の動き依存になるのが野良救援と相性悪すぎる マルチになった時点で敵は体力爆上げするんだし笛が弱いわけでもないんだから味方依存なんてどんな武器でも一緒だな
効率だけ言うなら敵の体力上がりすぎだし野良マルチやるべきじゃないな お前ら笛の音何が好きよ
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俺は氷属性の虫笛な
当サイトは大麻を販売しております 野良行くときはオレがキャリーすっからよ!!って気持ちで行くからキャンパー以外どんなメンツでも楽しいぞ。 マルチで密林に行ってオニクグツくんが放置されてる
そういうところに幸せを感じるんだよな 笛でのバフしてそこそこ火力維持するより、自分が高火力武器で行く方が総合的に得になってる場合が多いんよな
野良の怪異核は率先して自分で処理するの大事 >>141
ライズは百竜笛があったからちょっと意識してたけどサンブレは重ね着ないし相変わらず音小せぇから覚えてないや メルゼナ笛の音色に惚れたんだがやっぱ弱いよね?🥺
バルク笛使えやって言われるんかな 別に他人の使う笛の旋律なんて気にしてもないけど防壁以外なら好きにしていいと思うよ 切れ味落ちない旋律吹かれてる時は楽できていいやとか思ってるよ 今日は絶望日和だったからもう寝よう
やっぱソロでちゃんと練習しない奴はマルチ行っても役に立たんのばかりだね というか笛って旋律は使う側もそこまで気にしない時代になったよな
結局は属性合わせて使うだけだし SwitchもSteamも上手いやつの数は変わらんわ
Steamはチートmod使ってるカスとイキリコミュ障が段違いに多いのが特徴
Switchはゆうたの数では堂々の圧勝 RTA・TA勢はPC版やらんからswitchの方がうまい奴多いだろ ちゃんとダメージ入らないバグが放置されてるSwitchでTAとか何言ってだ FPSで攻撃が抜けることなら常に実機が正でPC版が設定によってダメージが変わるバグなんだが
他のTAもエミュは記録外だろ それ以上に下手なやつが多すぎるから平均どっちも変わらん >>161
怪異錬成自慢罪とかあるんか…
やってなくて良かったわw モンハンも格ゲーやってるみたいな感覚なるしさ
結局カプコンって格ゲーの枠から出れないのな
フィールド何個もある必要ないだろこんなクソゲー全部塔でいいだろ
まだ4Gの怒りジョーのランダム乱入の方が野生感あったわ >>163 この一言に尽きる
>ギルカ周りがゴミすぎて送る気が失せるのが不幸中の幸いだったな 格ゲーもいろんなロケーションあるだろ?あれと同じだよ >>166
あの項目マジで不要だから今からでも無くして良いよな
その代わり狩猟日記みたいなの復活させてほしいわ >>142
それよ。
野良は息抜きでしか行かないから、他人の火力とかスキルとかどうでもいい。 友だちや知らない人ともワイワイやれて楽しそう🥺
モンハンはソロの延長だからなぁ サンブレイクのカイイカよりスプラのヒーローモードの方が難しいよね 大剣の真溜め切り、正面にモンスターいるのにわざわざ左側に向いて盛大に空振りする現象なんなん。左側にスティック入れてないのに、だいたい狙ってる方向じゃないとこに切りつけよる >>175
多分アナコンをニュートラルに入れるとき通り過ぎてる
プロコンとかそうだけど遊びがほぼないからはじき返ってしまいがち >>171
ある程度まで行ったらワイワイよりイライラが勝るでしょ スプラ3日で345万ってすさまじいな
サンブレは初週10万なのに
しかもサンブレはライズやってた有名配信者がほとんど一日目で投げてるしな モンハンの有名配信なら今でも毎日の様にサンブレイクやってるじゃん 逆にサンブレ一日で投げた有名配信者って誰だ?そんな奴記憶にないんだが 拡散ぶっぱ、ハンマーかちあげ、放散ライト多用してくるフレは友達じゃない 渋すぎるガチャ、簡悔運営、🦑渡りこの辺が一気に重なって一気に客離れしたな スレ民含めて誰もエンコンなんて求めてなかった、それだけの話なんだ >>171
PvPでワイワイなんてやれるわけないだろ
あまりの悔しさでSwitchやモニターを破壊しまくるキッズを生み出して
男性ホルモンドクドク出過ぎて歳若くして頭が禿げ上がった堪え性のないDQNへと養成するゲームでワイワイってなんだよエアプか?
サーモンランとかに限定して楽しそうつってんのか?
サモランキンポーか? >>187
エンコン求めてる人いっぱいいると思うけど? マルチやる旨味薄すぎて誤アプデするアホ以外誰もアプデせずカタカタするわな >>187
カタカタありスレは今やpart28なんだよなぁ カタカタは良ゲー
カプコンはそのことに気が付かなかった セーブ出来ずにエラー起きて落ちる症状あるらしいじゃんw
そんなに強い装備作られるの悔しいのかな >>191
何でお前本スレ来てんだ?
一生引きこもって勝手にカタカタシコシコやってろよ
こっち来んなカタシコ野郎 スプラは他のバトロワゲーなんかよりも見た目的にはかなり良く見えるけど、結局人格破壊ゲームであることには変わりはないからな
味方がいるからこそより口悪くなる感はある 錬成ってもうカタカタ勢以外はまともにやってなさそう 武道館に集まったハンターたち「「「サンブレ最高ーーー!!!」」」 元々勢いなかったけどスプラ来てからさらに減ってるのウケる スプラの売上見てると、そりゃカプコンもキッズ層を取り込みたいわなってなった
キッズ情報によるとモンハンライズとサンブレイクは男子受けは良かったみたいだが女子受けはかなり悪くて、モンハンやってる女子は他の女子にモンハンやってるって悟られないように隠していた 競技性があればモンハンも人格破壊は起こるから
ゆるゆるやる分には人格破壊起こらないのは同じや スプラからキッズ取り戻したいならモンハンもギスギスさせるしかないぞ キッズを取り込むのに護石や錬成はね
あとチュートリアルかなり不親切だし新規で入るハードルめちゃくちゃ高いと思う >>205
国内のキッズだけで350万なんていくか?年齢層の割合は分からんが >>205
その取り込み策がストーリーズだったのがアレでしたね ストーリーズ2のグラで抜刀大剣くらいシンプル操作なモンハンでやっとキッズはまともにプレイできるレベルだろ ぶっちゃけストーリーズってポケモンの劣化でしかないし >>170
ジャイロコン手元に無いからいきこんでプロコンまで買ったけど
対人バカ強くて泣きそう
そんな同じ下手くそ多いらサンブレに帰ってくるよ心配するな
中距離武器の射程短くなりすぎて糞つまらん スプラやると弓と同じくらい疲れる
シャケバイトならまあなんとかだが、おっさんにはPVP辛いわ >>209
キッズ達は同じゲームやってる奴がクラスの過半数を超えると同調圧力が発生し始めるからそこまで行くとヤバい売上になる キッズ取り込み策があのストーリーズならカプコンセンスなさすぎる
一昔前のフジテレビのノリ程度には滑ってる レベル83まで来たけど一通り素材も集まり適当に錬成も終わり
大剣だけど真ためを極めるつもりもなくひたすら金剛と激昂
今更残してるクエ消化や他の武器を開拓するやる気もない
なんとなくゲームプレイが詰まってる感じある 向こうは直感的で分かりやすいからな
モンハンはもう色々複雑化しすぎて完全におっさん向けになってしまった スプラデビュー組だけど傀異化やったあとにナワバリとかやるとそりゃユーザー持っていかれるわなって思った
一試合3分で回転数が早いからずっとやっちゃうんだよな
経験値システムと相まって次に次にと繋がるように導線がしっかり敷かれてる
モンハンはその辺ぜんぜん出来てないからな 盟友クエスト
全部クリアして最後に追加されるクエの名前がモンスターハンターって鳥肌ものの演出だな モンスターハンターって名前を冠するのに相応しい相手なんやろなぁ
https://i.imgur.com/V1R91Q3.jpg 初めてライトボウガン使ったけど迫力無さすぎて面白くないな
バイオre2、3のTPSノウハウをモンハンチームにも教えたってくれー 傀異化やる時間でスプラなら何試合も遊べることに気づいてからあんなに狂ったように回してた東急クエも全然やらなくなっちゃった
今さら茶ナス程度で人が戻ってくるとは思えん >>219
そのおっさん同士ですら断崖絶壁クラスの知識差あるのがモンハンだからね
リアルキッズ介入する余地がない G級の隠しクエストとしてシリーズ恒例なんじゃなかったっけ
内容はモンスターハンタードスだけど >>220
毛根の寿命もマッハだけどな
プロコン売ってないから更に禿げ上がる ヒーローモードの最終隠しステージで絶賛毛根死滅中
これ3頭一乙クエより難しいぞ 「モンスターハンター」としては歴代最低のクエストだと思う
ドス古龍強いっちゃ強いけど格と何より華がない ライダーズって外注なんかね
あれカプコンのセンスじゃないよな
ストーリーズみたいな需要皆無のコンテンツゴリ押すのがカプコンっぽい ストーリーズのアニメを日曜朝8時半というどう考えても最初から負けが確定してる枠で放送してたのは何故なん スプラトゥーン1番弱そうなC帯でもう勝てないんだが!?!? 最近出たウルクバギィ30分クエを野良で楽しみながら育ててるんだが貫通速射ライトが多すぎてヤバいな
小型に貫通はあかんやろダメ見て火力出てないとわからんのかね‥これだから野良はやめられん なんかストーリーズとかもそうだけどモンハンってセンスがおっさん感すごいよな⋯
すりみ連合とか見てるとラパーチェ(笑)ってなるわマジで 正直看板だから優遇するのやめて欲しいんだよな レギオスとか人気ないやつは優遇しなくていいよ 4代表はマガラでいいし武器のギミック没収されるし戦いにくいしこいつなんの取り柄もないな スプラトゥーン買わずにライズとサンブレイク買いました
初心者ですがよろしくお願いします いい年こいてスプラを絶賛してる奴がしれっと紛れ込んでるのがヤバイな
ところ構わず布教しだす信者そのももやんけ すずぽん優秀だけどすずぽんでやっとシリーズで一番優秀なディレクターって思うとこのゲーム今まで何やってたんだよってなる
護石ロックなんてクソおまは売るしかなかった10年前からないとおかしいレベルだろうが ストーリーズは本家のゴリラと比べてモデリングがかわいいんだな
パンツみえないのは残念だが エルデンリングの時より布教されてる気がするわスプラ スプラ面白いけどやり込むのはモンハンでいいわ
pvpは終わりがない スプラは実際カイ🦑やってるより面白いから仕方ない
3日で345万も売れてゲーム全体の回転数が早早くてその上2年間の追加アプデ確定してるゲームなんてそりゃ人も離れるわな そもそもライズがCEROCで15才以上対象、スト2がBで12才以上、スプラは当然Aで全年齢
流血表現とか部位破壊とかエロス装備とかあるから仕方ないが、ガチキッズ向けを謳うならここをどうにかしてから言えと
どうしようもないならそもそもモンハンというブランドをキッズ向け展開するべきじゃない >>223
決して高難度ではなかったよなぁ、それ。 >>225
クエでテーブル変化と新コンテンツ武器ガチャ
錬成10連50連100連と東急クエの保有数増加
残りの装飾品すべて
ぐらいやんないともう人戻らんだろうな >>236
まだ発売まもないから元々上手かった人達が滞留してるんでしょ。 渋い錬成渋い錬金出し惜しみされる装飾珠変わり映えしないクエ
そらアプデ来るまで放置するだろ そもそもライズでキッズ層なんて本当に増えたのか?って疑問あるわ
単純な新規は増えただろうけど
ストーリーズだって元々モンハン好きか名前は知ってるって程度の人しか興味ないだろうし
今時の子供なんて銃で撃ち殺すゴリゴリの対人ゲームやってんのに ジャイロ使い慣れると弓でもボウガンでもジャイロの方がエイム楽になるな 最初から完成されてるスプラ
2ヶ月たってもいまだに未完成のモンハン 昨日深夜 目標絞ったらもう引っかからん
→ランダム救援行ったらディアバゼだらけなのかな?
→レウスレウスジンオウガレウス
人気はあるだろうけどそれにしても何故こいつばかりなのだ 未完成←うわぁ…
無料アップデート←終わりだよこの会社 ステマどころかダイマ酷かったのは頭痛の方だろ
みんながライズの情報求めて配信見るたび頭痛の紹介流されて何度ズコーってなったか >>188
プロコン3台持ちとか凄いのがまぁまぁいる世界だからな
スペアに更なる予備が有れば投げて壊しても安心 とりあえず9末のアプデで傀異クエの最大レベルと出現モンスター増やせ
茶ナスだけだとオワコンまっしぐら >>213
まだ2の経験者多い時期だから控えた方が良い
わざとデータ引き継がないで乗り込む奴も居るから ポケモンもスプラもそうだけどガキ向けゲーの皮被ってやり込んだら最後は大人しかいなくなるがモンハンはそもそもスタートが違う
だから先細りを防ぐためにどっかのタイミングでその立ち位置になる必要あったとは思うが、今はかなりどっちつかずになってるよね 子供向けが絶望的に下手だからな
エグゼとか上手くいってたのに スプラが凄い売れてるのにもビックリだがswitchライトが品切れになってる方がビックリだわ
家電量販店に買いにいったら2週間入荷してないって言われた みんなサンブレイクとかいうスカスカゲームよりスプラという神ゲーで遊んでるから仕方ないね🤗 言うてポケモンレジェンズもBDSPも売上は良かったけど長く遊ばれてないし…
俺はサンブレ大成功だと思うけどな、未だに周りの友人は傀異ぶっ飛ばしてるよ ワールドの時は今出せば有料重ね着バカ売れだろうって時期に受付嬢衣装だけ販売、
ライズの時は今売り込みかけんでどうするって時にストーリーズ2のごり推し
カプコン商売下手過ぎやろ >>223
これクエスト名厄災を祓いし猛き炎ってクエストと逆のがしっくり来たよな
モンスターハンターこっちかよ…って思ったわ 両方やってるがスプラやってた方が弓やボウガン上手くなるのな
ジャイロに慣れるともう戻れん っていうか小中でポケモンとかやってた奴が難しいアクションゲーム遊ぶようになったり金を持つようになってオンゲー回したりゲーム市場ってそういう数年サイクルでやってんだから無理にキッズ層なんて取り込む必要なんてあんのかなっていう疑問ある
基本的に中高年以上しかやってないモンハンが20年ブランド維持できてるわけだし >>268
アルセウスはほぼソロゲーなんだから長く遊ばれるような作りになってないやん。ダイパリメイクは論外
結局アルセウス遊んだ後はみんな剣盾に帰っていったな 冷静に考えるとポケモンスナップも不思議のダンジョンもBDSPもアルセウスも
Switchなってからポケモン外伝ことごとく死んでるな、ユナイトは多少生きてるイメージあるけどあれ買い切りじゃないし
あとレンジャーくらいしか残ってないか?DSの時はポケダンとか結構人気だった記憶あるが 今にライズから始めた中学生高校生が将来モンハンの固定客層になっていくって考えたら露骨なキッズ釣りなんていらねーよな
ストーリーズは何がしたかったのマジで ストーリーズ作るのは別にいいけど
それでライズみたいに本編の方スカスカで雑になるとかもう嫌だよ 放送のストーリーズ2の内容も含むって出た時点であ察しって雰囲気だったからな・・・ 顧客の求めるものより自分達のオナニーを優先するのがモンハン開発 もちろんニンダイでモンスター発表
カプコンプログラムでもモンスター発表だよな?
それぐらいはしてくれるよなカプコン ライズのロードマップもストーリーズのせいで余計イラついたわ ストーリーズの絵柄は好きだったがあれ子供向けの対極じゃないか
小学校ではかわいい系のグラのゲームは禁忌だし、ましてターン制は20年前の子供にしか響かないだろ >>283
モンジュとか猫ツイートは露出狂見て不快になるレベルで済んでるけど
錬成自慢みたいな汁撒き散らして転倒事故起こすような仕様は流石にアウト >>252
キッズは一応年齢対象外ですし・・・(震え声)
LINEで「若者層の流行に関する定点調査」というのがあるけど
ライズが発売した2021年上半期の分を見てみると、18歳以下だとモンハンは10位圏外だったが19~22歳と23~24歳ではどちらも3位にランクインしてた
若者層にも刺さってるのは良いことだけど、年齢的には3DS時代のユーザーがそのまま移行してるだけに見える 狩りゲーなのにアクション部分ほぼ見せず世界のゲームイベントでストーリーメインのPVを流す
アプデ情報のイベントなのにリアル店舗とのコラボが9割の糞イベント
ライズのプロモーションなのにストーリーズの情報と半々くらいで時間を割く
売り込みたいのはわかるが何とも微妙な気持ちになり続けたあの日々 >>292
モンハンの体験版は本当に作り方がイマイチだよな
昔は「体験版」というものは既存のファンに向けた物だったんだけど、今は未経験者が手触りを探るものへと変わっている
それなのにモンハンの体験版は完全に既存のファン向けで新規ガン無視
SNSでペット紹介とか新人ハンターハナ?とかやるより、体験版を新規向けにしっかり作る方が1000倍効果ありそう ブックオフで廉価版Switchライズが1600円だった
飲み屋のネーチャンが遊びたいって言ってたから渡してみる
(多分サンブレまでたどり着けるか疑問)
XXが2200円だったので謎な値付け >>289
本当のキッズはあんまりやっとらんイメージ
一番多いのはP2GやP3の時子供だった世代だろうから
今の20代半ばぐらいじゃないのかねえ アプデは
強化個体はライズの使いまわしのMRヌシ
エスピ亜種
ティガ希少種
だけっていう残念使用な気がする 「時と共に世代も変わり”モンハン”に接していない人も増えていきます。常に新しいユーザーを獲得しながら、親世代が子世代へと、世代を超えて遊べるようなゲーム性を提供していきたいです。」 スプラやってるとモンハンはライトユーザーへの配慮を履き違えたと感じる >>293
友達から誘われた、とかでない限りはそもそもモンハン自体が全く知らん層がやり始めるとかなくね?
体験版は過去作やったことある人向けにしか作らんでしょ
新規向けにそもそも作る方法がない
ウツシ教官のチュートリアルとかのを体験版でやらせても既存ファンがなんだこれにしかならんし >>294
お節介だが他人の金で買ったゲームは絶対長続きしないぞ ここ数年の広告のひどさ見てると相対的にサンブレイクが一番まともに見えるのほんと草生える
あたしは神とTikTok以外、基本的にツイートはゲームのことに関することしかしないし
すずぽんもユーザーの声をなるべく聞いてくれるしマジでここ数年で一番まとも >>296
むしろ天眼ミツネの焼き直しみたいなミツネ希少種来るよりティガ希少種のが喜ばれそうだぞ
ヌシミツネで似たようなのやってるわけだし 完全に新規だったらモンハン始めるのはだいぶ面倒くさく感じるだろうなぁと思う。 >>297
このゲーム複雑になりすぎて人に進めにくいんだけどね... ここでなんか予想外の人気モンスターかFモンスいきなり来ないかな そうしたら盛り上がるのに 今は覚える事多すぎて皆貫通ライト持つわってレベルだからな
覚えるのがだるくて新しい武器種に行かないと思う、あとスキルに説明文足せって仕様多い スプラとかゼルダとかとのコラボは運営のプライドが許さなそう XXとは比べ物にならないぐらい今作操作難しいわ
ワールドはやってないから知らない 古い建物に増築し続けてガタガタになってる感じ強いわモンハン
そろそろ基礎から見直したリフォームしよ? 10年くらい前にとあるリサーチで初動のポケモン購買層が大学生が一番多いなんて話があった
誰もがコンテンツを卒業して大人向け?ゲームに行くだろうというのは案外思い込み
イカも5年前のデータで10代が4割、20代以上全体で4割みたいな感じだったが
多分今回スライドして20代以上が増えてると思うし、ここらへん読み違えるべきではないな
カプも「子供層増やすために子供向けMH出す!」とかやってるうちは子供は掴めないし先細るかもね >>300
もちろん一定の興味が湧かないと体験版DLすらしないけど、その一定の興味を持つ→体験版があるならそれDLする、となる
その体験版がとっつきづらく難しく等で購入を見送ったことがある人はゴマンといるはず
逆に買うまでではないと思ってたけど体験版やってみたらハマって購入したこともあるし、今の時代は体験版の取っつきやすさは重要よ 虫周りでソレゼンテイムーブさせるからボウガン以外は操作他作より増えてるしそりゃ一般プレイヤーは楽なボウガンに移って飽きてスプラ行くわと いうほど増築か?
確かにUIの酷さとか使い勝手とかそういうシステム面が未熟なところはあるけど、そこまで今の主要な仕様が悪いとは思わないけどな 今の子供ってスマホさえあればゲームいらないまであるからな
そもそもスマホでゲームやってんだろうし
無料で遊べるゲームもたくさんあるし
そらモンハンなんてやらんわ 不便なUI、ガタガタの武器バランス、致命的なバグ
どれもプレイしてて不快な要素ではあれど、買う前に気付いて避ける理由はまた別にある気がする
マルチのPvEってだけで希少価値はあるはずなんだがな ウツシの体験版はまあよかったと思うけどな、これ以上ないくらい丁寧にやってたしこれ以上教えるのは流石に辛いしな
ゲーム内の教習を持ってきたのはよかったと思うよ Fのモンスってカムラのハンターでどうにかなるもんなん?
ツベの動画でしか知らんけどニフラム使ってくるジンオウガとか瞬獄殺使ってくるナルガとか、そんなん相手に戦ってるメゼポルタのハンターヤバすぎだろw 傀異化モンスター倒した後、サブモンスターでクエスト失敗したとき報酬スカスカだけど、どこに持っていかれてんの素材 3のサーモンラン今バランス悪すぎて劣化クソゲーとか言われとるけど何だかんだ遊ばれてるわけで
だからフロンティアのモンスターぐらい出したって平気やろ
ガンガン出していけ 基礎から見直したのがワールドだろうし、現状の性能にあったいい見直しだったと思うよ地味だけど
ハンターが後ろに回避できるとか、武器の各モーションによらない基礎的な振り方とか?新規ハンターにはもっさりやんけ!と言われるかもしれないけどモンハンらしさを失わないいいもっさり加減だと思う やり込める要素作っても高難度のクソクエ発掘して回すわけでもなくあれヤダこれヤダだもんな
データブレイクは紛うことなきクソだが >>318
昔と違って今はスマホ基本無料ゲーのクオリティもかなり上がってるしな
バトロワ系や原神なんて下手なCSゲーより楽しいし、それが無料でやれるならそっちでいいやってなるよな ワールドの時はコロコロの巻頭カラーで特集組んだりと新規開拓しようと頑張ってた感じがある >>314
気持ちは分かるが今のモンハンは取っつきやすさなんか一切ない
一昔前のゲームシステムのまま多少色々簡略化したものの
分かってる奴しか楽しめない仕様でしかないからな
今のモンハンの体験版は過去作やってた人が買う気にさせるためでしかないし
モンハンというゲームの特性上それしか出来ないわけよ
スキル色々考えて構成する楽しみや素材集めるために頑張る要素がメインのゲームだから
体験版でどうにか出来る部分でないからな
>>317
抜刀と移動を同時に出来るから割と使わないでもないよ
あとフレーム無敵時間が割と長めなので最悪そういう使い方も出来る
ただ蟲があるならほとんどの武器はその時間でカウンターなり無敵技なり撃って攻撃もする方が効率的ではあるけどね よく考えたら知り合いのキッズほとんど無料の謎アプリしかやってなかったわ
小学生以下になるとSwitchすら持ってないんじゃないか
スプラは現実に合わせてキャラの年齢も加算してるらしいし従来のファンを離さない方が重要なのかもしれん ゲームを複雑にするやり方が、シンプルでありながら攻略上の奥深さが生まれるようにしているわけじゃなく
ひたすらアクション量増やして煩雑にする手法だから、付いていくのが怠すぎる サブレの現時点での売り上げが400万本でスプラ3が345万本か
発売時期被せられなくてほんとよかったなカプンコ >>318
自分もそう思ってたけど今回の某ゲームの一件で
ちゃんと作ってちゃんとプロモすれば家庭用ゲームで6000円って値札ついてても
買う人はこんなにいるって事みせられて
「今どきはしょうがないよ」って言い訳が通じなくなった感がしてちょっとショック
モンハンも一番熱があった時期振り返って考えにゃならん時期かも
ネットのモンハンファンだけ相手にしとっても先細りだ 子供に聞くとクラスでモンハンやってる子はチラホラいるみたいだけどフォートナイトが強すぎる
遊び方いっぱいあるらしいから全然飽きないんだろうな >>333
一番売れたモンハンって4ぐらいだっけ
Wだった気もするけど >>334
マイクラとフォートナイトと少しコアなゲーマーキッズならAPEXとかみたいだな
スプラとスマブラとぶつ森も >>334
モードも色々あってキャラの見た目の幅も広いし
色んな作品とコラボまでしてるからね >>335
国内だとぶっちぎりP3で海外入れたらWだったはず
4とかはむしろ低迷期 >>335
国内なら3rd、次点で4
ただ一番活気があったというのは個人的にはP2G~tri時代って感じ
ここ含むネットの煮詰まったモンハンコミュニティの顔色ばかり気にしててもしゃあないって所はあると思う ニンダイで一、二体新規モンスター発表されて本番でまた一、二体新規モンスター発表されてもおかしくないのにあまり盛り上がっていない 本当に新しい層がほしいならファイアーエムブレムぐらいガラッと変えないと行き着く先は結局のとこ同じだろうね
もうモッサリアクション脱してスパイダーマンぐらい自由自在に動けるようにしたほうがいんじゃね 小学生の姪はROBLOXとかいうたくさんゲームが入った
アプリでスマホを借りて遊んでたわ
やってみて!!て言われて入れたけどちょっと難しくてビビった フォートナイトって鉄砲のゲームだろ?
おじさんにはエイム操作が苦なんよ👴 >>341
モンスター追加だけではユーザー繋ぎ止められないだろうね。 >>338
抜刀大剣でチャンスに強溜めのスタイルでよかったのに
真溜めとかいうもっさりモーション追加して他パッとしなくさせたの許せない >>339
P3か
まぁあの頃は学校にPSP持ってきてるキッズたくさんいたみたいだしな
4は3DSで一番売れたソフトとかいうニュースを当時見た気がするからそのせいかも知れん
>>340
P2Gとかはキッズが盛り上がってた記憶じゃないんだよなぁ
ゲーマー界隈では楽しまれてた気はするけどキッズ的な記憶は
P3と4がどうしてもゆうた発祥とかキリト事件とかあって残ってる感じ 小学生人気はフォトナマイクラ任天堂のトップスリーだけど
そもそも小学生あたりはまだスマホ持たせる割合のが低いし、フォトナマイクラはスイッチでやってるのもある
まともな親なら原神だののガチャゲーなんぞやらせるわけもないから
小学生がスマホで無料ゲーはマジョリティではないよ >>347
Wからダメージ表記が付いたからどうしても大剣はバカでかいダメージ出さんとインパクト持てないのでそうなったんだと思う
実際今作の大剣はもはやソロ専用としか言えない仕様になってるのがなぁ
てか小タル置いてってやり方は開発が望んだ大剣のスタイルなのか?と今でも思う >>344
近接もあるぞ
無料ダウンロードでオンも無料とかそりゃ小学生は皆やるわ ちなみに姪はモンハンも持ってて毎回、遊びに来るたびに一緒にやるんだけど本人は無理無理!!ぎゃーぎゃー逃げ回ってて結局、俺がひとりで倒してるんだけど「モンハンのおじさん」になってしまった フォトナは遊び方が色々あるしついに建築苦手民の為に建築封印モード出したから
建築なければなぁがなくなったし強いわ 錬成で強化された今討究高レベルですらない通常クエのモンスターとか追加されてもクソ雑魚だろうからな…
近接ですら10分切り余裕で上手い人は初見でも5分以内で終わっちゃってそう 昔だとコラボするぐらいにはコロコロとかで特集やってたけど今はもうなさそうだもんな フォトナって悟空になれるんだろ
そら最強コンテンツやわ
モンハンもそれぐらいやったらどうかね
それだけでまた人が増えるぞ あとPCと両展開するならクロスプラットにすべきだった
そうすりゃPCとSwitchと両方で買う奴らもいただろうしな
まぁPCのmodが混じるとややこしい事になるからってのもあるだろうけど
APEXとかSwitchとクロスプラットしてんだからカプコンの怠慢でしかない 大剣使ってて一番楽しいのが軸合わせやらモンスターの移動を読んで置き溜め3を弱点に当てた時
ちゃんとプレイヤーの練度試されると思うんだけど、開発的には底が浅くてつまらないんだろうか
とにかくメンドクサイ操作乗り越えて攻撃当てるのが美学っていう考え方は何とかしてほしいが イベントでジェスチャー追加!やったー
とかやってるの見てるとアカンなあとは思う ニンダイでサンブレイク発表!
翌週にあるTGSカプコン生放送ではもっと凄い情報出るんやろなぁ・・・w
↓
メインモンスターの名前判明、ショウグンギザミ参戦決定でズコー
以前こんなこともあったし2日後にはモンハン放送あるんだから、今日のニンダイはさすがに何も無いんじゃないかな >>356
こちらも豪鬼になれるぞ
コラボ重ね着もっと欲しいわ >>354
まぁ実際ルナルガとか金レイアとかTAのオモチャにされてるしな
割と普通に下手な人でも10分かからんし 今日のニンダイは冬の新規ゲームがメインつってるしまぁ無いな >>361
フォートナイトはリュウにもチュンリーにもガイルにもなれるんだけど… フォトナのナルトコラボライズでやってほしかった感ある Switch→Steamのセーブ移行だけはサポートしてほしかったわ
逆はいらん うまい人じゃないけどルナルガ希少種夫婦紅蓮バゼルギウスは近接初見でも10分かからなかったな
並ハンが初見で3乙か20分くらいかかる通常クエストくれ >>356
天下のライズは豪鬼アーサーにフィオレーネウツシになれるんだが?
貴様モンハンアンチか? >>358
今作は置きカウンター使える武器が増えて、意外と大剣的な動きをする武器が増えたから
相対的に大剣じゃなくても…みたいなとこもあるよ >>363
PCで作られたお守りとか錬成をSwitch側に持ってこられるのがイヤだったんだろうけど
だったらそこの対策してから出せやという話よ >>360
任天堂以外の大作ソフトの初報がニンダイはないでしょ >>367
逆が出来たらセーブ改造もっとお手軽になるしね
酷いとswitch環境の相手に有料で改造代行とかわきそう >>356
悟空ベジータブルマビルスになれる上に筋斗雲乗れてかめはめ破撃てるとか
キッズとドラゴンボールおじ特攻過ぎるわな、昔はモンハンもゼルダとかFEコラボとかしてたと思うんだが フォトナでナルトが印結んで銃が出てくるやつ好きだわ >>365
完敗だな…
というかストⅡもカプコンじゃんキャミィ重ね着とかくれよ 言うほどコミツがディアブロス撃ち殺してるとこ見たいか?
めっちゃ見たいわ… >>368
今時難しすぎても受け入れて貰えんってのはあるんじゃね?
ジョジョブラキや極限の時みたいになっても付いてこられない人多いだろう >>357
モンハンは基本オフラインゲームだからセーブデータも完全手持ちとなり、カプコン側での管理が不可能だからクロスプレイは難しいっていうのを見た
APEXやフォトナはセーブデータ自体もクラウド保存だから、もしMOD等による改造行為があった場合もメーカー側で対策ができるからな >>377
調べたらさくらとブランカとキャミィもいたわ… >>381
もうセーブはオンラインでないとダメにしちまえよと思うわ
Switchだってテザリングさせれば外でもオンラインに出来るだろ
キッズが困るってのは友達の家のネット借りろと >>383
おお…
モンハンチームは嫌われてるのか
同じ会社内なのに やっぱワールドベースかサブレベースでもいいからフロンティア2作るべきだな、時代はオンラインゲームだわ
って思ったけどカプコンはオンゲー運営ヘタクソでしたね⋯ >>386
そういえばDDONって基本無料でオンラインゲームだったけど出だしからこける始末だったね サンブレイクの大剣はガチったらひたすら威糸呵成真溜めだけしか狙わず抜刀溜め3とか全然やらなくなったな
とにかく真溜めを使わせようと迷走し続けて行きついたのが小タル真溜めなんだから、次回作ではもう真溜め自体を捨ててほしいわ モンハンにスト2のコスを持って来ると何故頭ごと挿げ替えになるのか 老害だから威糸と真溜めに拒絶反応出たわ
真溜めに関してはそもそもダサい >>388
真溜めがあること自体は良いんだけど、普通の溜め3が雑魚化してるのがダメなんだよな
溜め3のモーション値1.2倍くらいにしつつ冰気復活したらいいのにな スイッチ版はこれから始めても人いますかね?
PCでサンライズのHR4まで進めたけど進めてるけど誰も入ってこなくて寂しいからSwitch版でやり直そうか悩んでる… 真溜めのダメージおかしいだろ
抜刀溜めもそれくらい出てよ
隙や振り向きに抜刀溜め合わせるのが大剣じゃないの 真溜めがワケの分からないダメージ出すからそれ使わないといけない基準になってしまうんだよなぁ 真溜めの火力凄まじいし、それ以外の全てのモーションは弱すぎて凄まじいぞ 真溜めは一段目で柔らかい部位に当てないと真価発揮しないのもキモイ >>394
Steamで今MR以下なら下位部屋探して入った方が良いと思う。 真溜めさえきちんと当てれたらスキルの盛り方次第では一回も研がないでも
切れ味スキル積んでなくても紫なくなる前にモンスター倒せるからな
ただマルチだとモンスターがこっちに来てくれないから顔面殴りづらいわ、
小タル置いたら味方吹き飛ばすわで真溜めを寝てるとき以外はほぼ封印になるから
ソロ以外やる気にならんもんなぁ でもXX以前の大剣はお手軽強武器すぎだしなぁ
ある程度スキル要求される真溜めの方が良いけどもうちょいゲームスピードについてこれるようにすべきだわ >>400
気持ちよさはめちゃくちゃあるだろ
ほぼ決まればヒンヒン怯むから当てたときの気持ちよさはすごいぞ
まぁ麻痺や罠や睡眠の時以外の普通の状態に当てること自体がめちゃくちゃ難しいから
そんなヒンヒン言わせる状況は滅多と見れんが 大剣もハンマーの武と勇みたいな使い分け武器にすれば 大剣は通常クエならパターン作って即死させられるが
傀異化適正ないのがどうしようもなくクソや
モンスターに動かれると何もできない武器お前だけやぞ ブレイブ大剣やらせろ
あれですら今のゲームスピードじゃちと怪しいけどな 流斬り連携主体にすればちょっと遅めのスラアクとかランスぐらいの速さはあるぞ
ただ使いづらいし大剣のよさはなくしてるけどな
せいぜい降竜3が少し気持ちいいぐらい 溜め技はなんで複数当ててから本命みたいなの多いんすかね・・・
1発で本命当てれるなら抜刀系スキルも使えそうなのに 大剣TAの密林率高いなと思ったら開幕オニクグツとネムリガスガエル拾えるからやな
睡眠呵成のときわざわざ初撃当たりにきてくれる小型も多いという 確かに2段なのはマジでなぜなんだろうな
一発目にしてくれとは思うわ >>399
ごめんMR4の間違いだった
部屋探して入るのはやったことないけど試してみるわサンクス TGSの茶ナスってもしかしてSwitch本体で戦わされるんか 自分の反対側に走り出すモンス見てから砥石高速化つきで研ぎ出してもターンしてきたのに余裕で轢かれるゲームスピードでなんで大剣だけああなの…ってのはすごく思う >>416
switchかsteamで選べるみたい
シングルで遊べるのはswitchだけ 昔TGS行った時DSで体験版やったからそうだと思うよ >>217
まぁ色々あるけど溜めてる間にモンスターが少し動いて軸ズレてすかるのは何とかしろよ
通常時ならまだしもダウン時とか >>418
言い方が悪かった、操作がプロコンじゃなくてSwitch本体(ジョイコン)で説明されてたからモニター繋げずに試遊する事になるのかと
虫棒でジャイロ使うから死活問題だなーと TGSの茶ナスってマルチ出来るんか?怯み軽減付いてない装備多々あったぞ。 >>422
マルチは可能なんじゃね?
味方に倒されるハンター続出とか超楽しそうやな >>423
それで開発が気付けばいいが無理だろうな スプラ以外にも改造クエストにギルカデータクラッシュに救難汚染と問題山積み
そりゃ過疎るて >>424
気づいていたらFFなんて存在しなくなる
昔みたいに全ての武器についているならともかく一部の武器だけ肩身狭い状況なのは不公平だよ
その武器がソロで最強でもないのに 友達と一狩り! とか散々推しておいてなんでひるみ軽減のリテラシーをプレイヤー側に強要するんだ 改造クエ判定方法は続報準備中だから待ってな!って言った4日後に出したの見た時はマジでガイジだと思った
そんなに確認に時間かかるようなことかよ
あとデータブレイクまだ放置してるのも終わってる これがものすごくモーション値高い攻撃は一律で吹き飛ばしますなら
全員が一箇所に固まってひるみハメするの防止したいんだろうなあ
で納得できるんだが、そういうわけですらないからなあ Fで散々言われていたわり実装したはずなのに何故また「こかされる方」がスキルを積むようにしたのか YouTubeのコメント欄にいた奴曰く
「友達同士でFFするのが楽しい」だそうだ
つまりFF擁護は低年齢の可能性が高い FFも昔のゲームスピードでそれそれが位置取りしてポジション守りつつターンバトル気味にやれてるならパーティープレイの気遣い要素として活かせただろうけどあんな頻繁にヒョコヒョコ動かれてそこまで気を使ってられるかっていうね >>427
むしろ体験版でFF無かったのに製品版ではFF復活してたハンマーという例があるくらいだし、意図的に入れてるのは間違いないな
もう本当にのけぞりすら完全に無くしてほしい
その上で気絶時や睡眠時はちゃんと当たるようにすれば協力プレイ感も出る 昔にこかしが許容されてたろ、マルチ体力ないから人数増える利点とリスクの調整要素って側面もあったわけでしよ
マルチ体力ができた時点でもうFF存在する意味ないねん ハンマーはトライで世話になったから愛着あったけど次回作で消えてほしいと思っちゃってるよ
やだよこんな迷惑武器 かち上げた相手が1000ダメの天空×字拳を放てるスキルを
ハンマー専用スキルとして作ろう カチ上げもぶっ飛ばしも最中は無敵でさらに超強力な攻撃を出せます
こんな感じならいいよ
いややっぱ何も無いほうがいいわ FF消すべきなのは前提としてガンランスやボウガンの拡散は大技みたいなもんだからぶっ飛ばしあるのはまだ…まだわからなくもない
ハンマーは大技でもないしましてや連続攻撃の中間にカチアゲをのせるというのが最悪
サンブレイクで大分ましになったからRISEスタッフには猛省して欲しい なるほどな
モンハンって親が買ったのを家族で共有してプレイする形で子に継がれるのか
そらここの人間には想像つかないな >>440
次回作ではハンター同士の合体技ありそう
で野良が余計ギクシャク かち上げ云々以前にそもそもハンマーが野良で息してない >>446
それを言ったら遠距離の下位互換である近接全てが排除になっちゃうぞ まずブレイブの溜め直しモーションがインフレに飲まれて弱いわ
ため1に戻る技打つのになんでこの硬直許容してるんだってなる >>433
やっぱりキッザニアで作られてるのかこのゲーム まじでFFが消えないのは辻本のせいな気がするな
ワールドの新モンスター紹介のプレイ配信とか酷かったし 位置取り気にして戦ってるのもう昨今ではハンマーくらいだわ
こいつだけ過去のモンハンに生きてる >>449
その世代もいるゲームだからここまで続いてるともいえる >>452
まぁ狩人なんて基本的に鉄砲か弓だもんな
槍はあっても盾と剣や鈍器で狩をする人間なんていないだろうし
ある意味本当に怪物狩人になるな >>452
遠距離消した方が消す量は少なくて済むな 全武器に遠距離攻撃実装しよう
既に昔あった武器ごとの特徴なんて崩壊してるしボウガンより遠くからでも強い大剣とかあってもいいだろ EDFにもFFはあるけどあれは無数の敵を相手にするから味方に当たらないようにする戦術やPSを求められるのも納得するし最悪死んだ味方を何度でも蘇生できるからそこまで不快な要素にはならんけど
モンハンは一つの敵に対してこっちは複数で一箇所の部位を集まって攻撃するからFFがマージで足引っ張って不快でしかない 防衛軍は使うのは遠距離が基本だから位置取りしやすいってのもあるしな
頭に殺到するモンハンのFFはマジでヤバい 今更FFに文句垂れてるアホがまた出たか
ひるみ1で無効化出来ない攻撃はマルチで味方に当てるな、
って結論出てるだろ馬鹿 せめて怯み軽減付けた奴が寝ても叩き起こせるようにしてくれませんかね
そりゃ睡眠3つけろで終わるけど >>463
斬、打、弾の弱点肉質部位がきれいに分けられてたらまだ良いんだけどねぇ。 >>466
一々脊髄反射でレスつけんな鬱陶しい
どんだけ悔しがってんだよw なんで下手な人ってソロで練習しないんだろ
病気なんかね重症だよ重症 なんでマルチ体力で難易度上げてまでひるみ軽減でリスク管理要求されるんすかね… 下手だからソロでしかやってない
余計なこと考えなくていいからラク
たまに盟勇と出かけたりするけど 誰も得しない不快な要素を消せって話なのに信者シュバってきてて草
そらスプラに客取られるわけだ どうせ相手からはダメージ見えないし流石にマルチで増えた体力分くらいの仕事はしてるだろって思って適当にランダムで救援マルチ参加してるよ まるでスプラはしっかり排除してるみたいな言い方やめろ >>464
FFのせいで使いたい技が使えなくなるマルチが楽しいならそれでいいよ俺は嫌だ好きな技使いたいし FF回避の為に技制限しなきゃいけないのがクソだってわかってねえな馬鹿は 俺はスレマルチだろうがFBF使うよ
当たるやつが悪いんだ 怯み3強要してくるから武ハンマーでもマルチに来ないで欲しい
火力はゴミだし疲労は死んでるしスタンも他武器で取れるからガチでいらないんですよね~ 入力遅延とフレーム描写数低下やっぱキツいなこのゲーム >>480
その理屈だとボウガンに拡散弾使われて吹き飛ばされても文句言えなくなるぞ。 FFも自慢の怪異錬成もあった方が楽しいに決まってるだろ! あるもん使って何が悪い思考ならばキックされても文句は言えんな モンハンはこういう即シュバり擁護信者がそんなに多くないのがせめてもの救いだな
フロムゲーみたいに開発批判許さない雰囲気になったらいよいよ終わり >>409
猛進閃+精神統一3積み金砕棒みたいなのあれば良いのにな >>487
ライズの初期忘れたか?
少しでも批判しようもんなら即ゲハ認定されたぞ ハンマーがかち上げを打つ自由もハンマーを即キックする自由も平等…! ハンマーでぶっとばしても許す
マルチ勇ハンは許さない 発売日から文句ばっか書いてたけどゲハ的な絡まれ方したことないね
ゲハっぽいなぁってやつと
ゲハっぽくないのにゲハ扱いされてんなぁってのは見てたけど エルデンリングとか不満爆発しそうな難易度だったのに信者が押さえ付けられる程度にしか荒れてなかったの? 正直個人的にはどうでもいいけど、どっちにしろジャップの意見なんて聞かないんだから
redditあたりでも行って毛唐の皆様にFFくそだよな!カプに抗議するぞ!って先導してくればよかよ ハンマー使いは文句あるなら俺たちじゃなくて開発に言えっつって平気で飛ばしてくるからな
キックされてもしゃーない ホストの権限強すぎゲー
気に入らない奴キックし放題プラン 今回が初めてとかなら許せるんだけどな
ガンナーアホ強いとかFFとか本当にずっと言われてて治す気ないのがきつい >>487
結構居るやろ
今は旬を過ぎてどっか言ったけど >>301
まあ、今スプラトゥーンにハマってやる時間なさそう
1600円だから別にイイカという感じ
イカだけに! >>487
いる
奴らはツイッターに潜んでる
今すぐ公式アカのリプ欄をチェックするんだ マジで微塵もガンナー触ったことないし興味もなかったから水平拡散とかいうのがあるの初めて知ったわ ジャップとか言って喜んでる奴って真性のアホなのか?
それとも在日のアホか何かか 飲み屋の姉ちゃんに渡す?正気かこいつ
裏で破棄されて陰口叩かれて終わりだよ何勘違いしてんだこのおっさん 過去作からメインハンマーで全武器種使用するけどハンマーでマルチに行く事はないので許してくれ
マルチで勇ハンってyoutuberの影響なんかね 飲み屋の姉ちゃんがやるのはいいけど一緒にやってくれるかどうかはわからんのがな… 仕方ないだろ
難易度云々の「やりすぎ」という意見は「下手くそ」で片付けてくるんだから
難しければ楽しいわけでもないのに自称上級者がすぐシュバッてくるのが癌 別にハンマーで上手く打ち上げない技を磨いてもこのゲームにおいて使い道ないからな >>514
呵成に倍率つけたやつがアホ
まぁ倍率ないとIBの純粋な劣化になるからしゃーないけど 飲み屋のおっさんだったら買って譲ってやるなんてこと絶対しねえのにそういうとこだぞ YouTubeの影響なのは間違いない
ハンマーで速いタイム出してる動画がのきなみ勇使ってるから
実際ソロなら勇のほうが強いし早い 苛性なくても真溜め当てるだけだし、結局罠ハメ最適かわんなくない? 野良で小樽イッシしてるガイジ大剣この前始めてみたわ
マジで死ねと思った まわりぶっ飛びまくってる光景見ても何も思わないのかね?マジで怖かったわ 大剣が罠ハメしてるのを見てモンハン開発はどう考えるか
ただ罠ハメできないようにすべきと考えるだろう モンハンに限らずオンラインでゲームすると出来の悪いBOT以下の知能した人間が沢山いることに気づく 小樽火星とか見たら居合合わせるだけだからなんともおもわん >>521
多少周りをぶっ飛ばしたとしたとしても、自分のつよつよ攻撃を当てることのほうが重要だと思ってるからね
小タル威糸真溜めを当てるのが正しい、それを邪魔しに来るほうが悪い、みたいな >>520
ライズ時点では激昂のほうが主流だったから呵成が無補正なら……って思ったけど
真溜めと激昂切り替えできるようになったからハメられるだけハメてから激昂移行になるか >>523
ほんとこれ
でもツシマのマルチは猛者率高かったんだけどな いうてマルチで小タル呵成必要な場面って寝起きドッキリのときだけなんだよな スキル構成と立ち回り両面で激昂斬と呵成は水と油なんだ 自爆被害や怯み1貫通までケアしようとして結局ガンナーになるまでがテンプレ TAだと追撃勇しか見ないな
なおそれやって記録は振るわない模様 >>533
武スは微妙なんじゃないんか
俺は嫌いじゃないけど >>521 中には「小タル爆弾起きます!」って律儀にスタンプ押してる奴もいるよ
小タルカスは野良くんな まずクレーターがそんなに強くないからな
置きクレーターが有効に機能する相手には相変わらず強いけど 激昂斬主体で寝起きだけ切り替えて真溜めやるぐらいだな・・・
タルも使ってない それはそうと自動定型文の撃龍槍・破龍砲の時に出るのと連装式撃龍槍で分かれてる気遣いはなんなの?
なんなんこの気遣い 並ハンならモンスターの後隙に武の溜め3を当てていくセオリー通りの戦い方が強いと思う
勇は強みを活かそうとすると拘束してなんぼのところがあるしTA向きな感じがするかな >>535
強くはないと思うけどクレーター外すよりマシかなと。 結局エンコンがDPSチェック入れられてる以上、火力を出すことがそのゲームのルールだからな… 武バーストも結構良いぞ
溜め攻撃の本体だけじゃなく溜め1追撃も溜め3前座もバースト乗るからな TAで勇見るからマルチで勇使ってるのはyoutuberのせいはちょっと暴論すぎるだろw 武でも溜め3と踏み込み溜め3はバーストで約1.2倍になるから、バフの倍率としては十分やね 傀異核とか鎮静化のこと考えると、雑だろうが手数出せる武器が得なんだよな
そういう意味でも大剣終わってるな マルチでハンマーを使うときは武バーストでやってるな
餅つきや溜め3が強くなったから相対的にクレーターに頼る場面は減ったかなと思う >>546
ソロでやれば気なることなし・・・当たり前だが
傀異爆発を激昂斬で受けるのもよくある バースト君は会心も属性も乗らないから1.2倍はないな、せいぜい1割ちょいじゃね
まあ使うけど 怪異は明らかに大剣に対してはスパアマ抜けてでキュリア回復を想定してるけど
サイドステップ踏みまくる近代モンスにそもそも当たらない問題を棚上げした結果になったのがな 何故かサンブレイクだけオンラインできなくなったわ
他のオンゲーはできるから問い合わせてもお前の環境が悪いって言われたし
もうボッチハンターになる モンハン、DPSメーター見てるとガンナーよりダメージでてない近接しか見かけないな
伏魔転覆すら積まずに、合ってる属性武器持ってこない人が多いのが原因かも
キックするのちとめんどうだね そこまでこだわるなら逆にソロの方がいいのでは・・・? >>555
定期的に同じ書き込みしてる荒らしなんで触れないのが良い。 >>549
会心抜けてたわ…
会心100で超会心3だとすると強溜め3で1.137倍、踏み込み3だと1.143倍やね
属性有りだともうちょい下がるけど、個人的に属性ハンマーは勇を選択しちゃうわ ライト楽って言われてるけど個人的に照準で指押しっぱなしになるのが疲れるから無理だった
俺のコントローラーがポンコツだから強く押さないと反応しないのもあるけど バーストはあらゆる攻撃から繋がってあらゆる攻撃に繋がるからコンボパーツとして優秀 正直ガンナーやるならグリコン買わないと話にならないと思う
joyコンガンナーとか二度とやりたくない >>561
1回照準合わせたらもう1回押すまで照準のままにできるぞオプションで ライトは位置取りが過去作で慣れてる前提の感あるけど言われるだけのことはあるよ トリガーが深く押し込むタイプのだと疲れるな
トリガーストップとかカスタム機能ついてるやつがいい 勇がゆーつーばーの影響とか言うアホは体験版クリアしてない雑魚なんだとバレる 単体50分まだ貼ってる人ってずっとカタカタしてたんかねせめて30分にしてくれないと 50分単体クエは見た瞬間にライト層ってわかるからギリギリのバトルを楽しめるぜ
俺は抜けるけど 錬成自慢しまくったギルカ送りつけたら他のプレイヤーのセーブ阻害できるん? >>571
現時点では送られてきたキルカは開封せずにポイよ。 25分とか30分のクエで時間ギリギリになってる救難たまに遭遇する 二人クエ入ったら50分クエでギリギリの部屋に入ったことある モンジュボイスの上にいいね送って来なかった奴のプロフ見てみたら
ライズのプレイ時間3500って書いてあって戦慄した
そういう層にはモンジュ需要があるのか…? 遂にモンハンはギルカすら送れなくなったのか…悲しいねバナージ ハンマー触ってみると勇で何やらされてるかよく分からなかった モンジュがどうこうというより、声ヲタが好んで使ってるだけなんじゃない? ハンターコネクト集会所をサークル集会所として使ってる人は野良いいねご法度っていう仕様どうにかしてくれ ニンダイでpv出んのかな 「では改めてpvをご覧ください」とかやられるくらいなら15日まで出さないで欲しいが >>581
ハンターコネクトに未招待のプレイヤーでも相互グッドからコネクト集会所に入れる仕様 データブレイクバグ直すまで一切宣伝打つなよ
ここまで致命的な不具合放置し続けるのめちゃくちゃ心象悪いからな 操竜ですモンスターつれてくるクソ害人ばっかで嫌になるな
糸拘束エリア移動の仕様がわかってないのはもちろん
ちゃんと効率よくしてもモンスターのエリア移動早まるのに >>109
スレタイも読めない低能が何言ってんだよ
マジで日本語理解できてないだろ猿 >>586
カタカタはすぐ直ったのになんでやろなぁ… 昨日クソコテNGしてないの煽ってきたバカを試しにNG入れたら、なんか透明な人がボコボコにされてて草
NG機能って神だわ へぇDPSそんな出せるって凄いやん
で、Switchでどうやって見れるんや? カタカタは簡単に再現できるから修正しやすい。セーブデータ肥大はギルカ枚数やギルカ錬成防具紹介ページが一因なのが分かっただけで根本原因にはまだ至っていない、そんだけの話だと思うよ。 >>585
操虫棍
淵源以外で糸跳躍→降竜→降竜コンボでdps稼ぐのまじでエイムいる
200くらい使ったけど降竜は頻繁にスカしたり硬いとこ落ちるし ギルカから錬成防具紹介ページを無くすだけじゃ駄目なん? ギルドカードが悪さしてるっぽい・・・?から錬成自慢が原因だわ!まで10日かかってるからな
カタカタは享年半月くらいか? なんでクソコテこんなやさぐれてんの?
ワールドエアプのライズ信者だったやん >>604
ライズで好きな太刀がうんちにされたから >>595
何言ってるのかよくわからんが虫やってみるわ いうて虫ゲージのリキャスト遅くされるのってハゲージつけられるのと似たようなもんやし荒れてもしゃーない NGしてないのに見えなくなってるからクソコテ共有に入ってるな 野良ってガンナーが死にやすいと思いきや、
ハンマーとランスって結構死ぬやつ多くない? なんでカタカタは速攻で治せるのにギルドカードは治せないんすかねぇ?・・・ ユーザーに不利なバグを発見した時の運営
フ゜ッ ∩
℃ゞノ ヽ(運ω営 )
⊂´_____∩
ユーザーに有利なバグを発見した時の運営
,.. --‐'"ヽ、
,.∠´,,.. -‐/ヾ_\
,,..-'" _,,..===,`' ,-、゙ヽ.
/, ,.. -‐<__,{ ,(´ `ヽ、
(´ォi ゙r-‐''"´ ̄ { ,/´' , ', ゙i
'ミーぅ∪' ∨ ヽ. リ リ
`ー'′ 人、,.-、..ヽ, '
/ ,' { r,( 運ω営)
/' !∨/:`ニニ´/ ̄ヽ
i ゙i /`ヽ、_,,. `ヽ´ ヽ
.ハヽ ノ__,.-、 `Y´ `ヽ ',
!. { `,r-{´、 ,..ーヽ ヽ{. ,,..- 、:_ リ
/!ゝ、 ゝ_ヘ‐'_,..-'"ヽ、._/´_,,. _ ゙ヽ_,ハ
/ ハ.(`},、 `ヽ.-‐''',.ハ _ ̄ 、. ヽ、,リ
/', ヽ、゙i、ヽ. },`=彡ヾ、 、. 、 ∨
/ ヽヽ、 } ヽ}゙¨`)ヒニ彡>、 `` 、.ヽィノ
/: ヽ. ヽ. イ /´'''7´ \.ヽ `ヽ、_ノ 虫棒はイライラするからオススメしない
おりりゅ外してDPS激落ち
穿ちで妥協してDPS低下
地上コンボはDPS低め
スラアクに勝ってるところなし >>604
元々こいつコテの裏でコテ外して荒らす粘着荒らしとの二刀流やってた
人が減ったので調子のって本性表してきただけ 4Gの虫棒の強さの6割って単純に火力高かっただけだからなぁ >>611
アプデで蟲技が追加されるよりも
他の武器種の蟲技を入れ替えで使えるようになった方が楽しくなると思う
もちろん何の意味もない死に技も出てくるじゃろうが組み合わせによっては化ける武器種も出てくると思う。
パッと思いつくので弓のCSを使える大剣とかかな? カタカタは言うほどすぐ直ってないぞ
無能っぷりに憤慨するのはいいけど記憶の改竄はやめろ 不具合に対して腰上げるの遅いのはどっちにしろクソじゃねーか そもそも続報が昨日とかだったしどえらい無能なんでしょ
いやもちろんクソだしはよ直せやと思うけど カタカタ周りで一番の肝かつ運営の予想外だったのは移植だろうね
未だに放置なのは直したくても直せない事情があるんだろうなあ >>616
モンスターの判定はガバガバにするくせに
おりりゅとかそういう所は律儀に極小判定にするのほんと嫌だなー カタカタとか修正するまえに改善すべき箇所いくらでもあるやろ 傀異レベル100行ったらやることないな。
あとはマカ錬と傀異錬成あるけど、装備更新したとしても
現場で倒せない敵はいないし特に更新する目的が無い。
マルチに行っては4人でタコ殴りして定型挨拶で終わり、味気ない。
飽きてきた。
スプラトゥーン行こうかな。 ゼクスミツネはいるのにディノガムートいないんだな
ディノとか虫技カウンターでめっちゃ気持ちよくなれそうだしガムートもアイヌ風装備かわいいから出してほしいわ おう、いちいち書き込みなんてせずに遠慮なく行ってこいよ 護石リセマラとカタカタあったらまだやってたと思うわ お守りが...でない
なんだよ不屈仮想強化s1って リセマラとカタカタってそれはモンハンをやってると言えるのか? 操虫棍はトリプルアップでようやく並武器の火力って普通に考えたらおかしい >>634
ナスとかありえねーよwからの有能がアイコン同じって特定した流れ完璧だったよな さらにPV3で予想外のルナルガ発表されたし カプコン的には一つ一つ真心こめて丁寧にガチャしてほしいんでしょ
だからクエスト報酬でお守りでるのは甘えなんよ >>642
一緒に出たのがゴアだったのも絶妙だったなw
ぶっちゃけファンアート派だったわ カプコンってゲーム作るの向いてなくね?
ユーザーを楽しませる気ないだろ マカ錬金も傀異錬成も味を知ってしまった以上、
今の修正後の仕様じゃとてもやる気にはなれないな。
もう少し狙える確率なら話は別だけど、ほぼ不可能な確率。
やるだけ無駄。 傀異レベル100行ったらやることあるな。
マカ錬と傀異錬成もないけど、装備更新したとしても
現場で倒せる敵はいるし更新する目的がある。
ソロに行っては1人でイカ殴りして定型挨拶で終わり、味気ある。
飽きない。
スプラトゥーン行こうかな。 スプラ行ってもフゲンたちじゃボコられてすぐ帰ってくるよ 傀異討究やりつつマカに素材ぶち込んでる
カプコンの思うつぼムーブで遊んでる
ただ、お守りも神おまには届かないだろうが十分使えるの引いたから停滞気味 操虫棍ハンターって猟虫翔虫キュリアと虫まみれで気持ち悪そうだな ゲーム開発者って結局ただのキモオタと紙一重なんで
陰キャに決定権持たせたら俺様に逆らう奴に嫌がらせしたろwwwってクソ仕様にしてくる
特にカプコンはそういうの多い
自分で作ったゲーム自分でクソゲーにしてどうすんだアホなのって話だが フゲンはたぶんスプラ上手いやろ ガスガエルの命中精度的に 定期的にお守り排出クエやらせろってレス見るけど理由がわからん
自分からゴミを拾いに行くとか謎過ぎるんだが? 狩りに飽きたなら他ゲーやればいい
別に錬成も最高を目指さなきゃいけないわけじゃない
狩りを楽しんでついでに装備がちょっと良くなったらいいなくらいの気持ちで錬成するくらいでちょうどいい
装備も一択じゃないし、悪くない錬成結果が出れば移植先探すし アプデで武器のかいいか錬成素材変えてくれ
それだけでいいんだ >>659
武器作成とかテストしてないから片寄りとか分からないんだよ アプデ後のスレ過疎化が凄まじいからどれだけガチャやカタカタ中毒がいたのか分かる
俺は元々狩りしか興味ないから影響0だが 皮と骨と甲殻の上位素材だけ余るわ
2→1交換で良いから頼むぞ >>657
そもそもエンドコンテンツ不在で装備の使い道が無いから
最高の装備を作るしかやる事が無かったってのが前提としてあるんだ
なのにそれすら取り上げられたからもうコンテンツとして終わったんだ スプラに行ってモンスター壁撃ちで満足できない体にされるか
打ちのめされてやっぱり動かない的しか撃ちたくないよ〜となるか >>657
最高は目指してないな
スキル1個分の最低ラインから1歩先だけでも見たいんだよ
そこから先がキチガイ確率だからやる気起きねぇよ
必須スキルのコスト重く設定されてるから錬成結果つまらんし
「可能な限り排出絞ってやろう」っていうガチャなんだよねこれ 放散ライトのクリティカルエフェクトは俺を彩るスポットライトさ ぺちおま解禁しろ
お守りだけで攻撃3弱特2防御7積めるようになる >>667
厳選したお守りをさらに傀異錬成だと!?
そんなんお守りに妥協ができなくなって一生傀異錬成出来なくなるやつやん >>667
かいいか素材のみを使用する
更に上のお守りガシャなんだよなぁ
なんか緊張ネットリ パチンコ回すためのシューティングミニゲーム飽きたんだけど 茶ナスと希少種が覇権装備だったり突然上位錬成解禁されたらカタカタ民から死人が出そう 別にカタってからアプデすりゃいいし
どうせ一式装備にはならんやろ バカプコンは同じクエスト周回するのがエンコンとして通用するとまだ思ってそう
同じ動きしかしないサンドバッグと何度も戦ってタイム縮めるのを喜ぶガイジなんて
全体の極々一部しかいない定期
モンハンのモンスターって一体作るのに膨大な手間と金が掛かってるのに
それをそのままお出ししてはい終わりなのいい加減何とかしろよ
それを活かしたコンテンツ作れよ... 琥珀は誰からでも落ちるし色んなモンスター倒せばいいじゃん
効率は求めるけど同じモンスターと戦いたくないとか我儘だな 最終的にドラゴン的な装備来るんかな
錬成頑張った人が泣いてしまいそうだからなさそうな気もするけど スプラやってからモンハンの弓でジャイロ使えるようになったら
今までなんだったんだってくらい世界変わったわ
なんでお前ら早く教えてくれなかったの? 錬成緩くしてコインレートもう少し考えたらもっと色々戦ってる人多かったと思うんですけど Fみたいな月額制のオン専用ゲーじゃないのになんでこんなに絞るんだろうな カプコンチャンネルがゲーム開発とはなにか?って動画出してて草 本当のおじさんはモンハンはできてもスプラは無理
多分1人用のモードもクリア出来ない なんか誤爆してたわ
まあ、モンスター作りにおいては世界を見てもトップだろ、多少偉そうにしても問題ない。その他ガチャ周りとかは底辺ソシャゲにすら負けてるが... ロード画面のリークあった時いろんなウンチクがこれでもかと溢れて魔境と化してたな 世界観やモンスターデザイン考える班だけ残して後はフロムに委託して欲しいよな エルデンリングは信者に批判が抑圧されてただけでかなり作りが荒いクソゲーと神ゲー間くらいのゲームだぞ
フロムも完璧じゃない >>684
効率?そんなもん求めてないぞ?
新しい遊びを提供しろと言ってる
モンハンの場合新しいモンスを出し続けるのが前述の理由で困難なので
モンスと戦うシチュエーションを変えて遊びのバリエーション増やさなきゃならないけど
それができてないからボリュームスカスカ扱いされる
🐚🦑のランダム生成もランダム部分がゲーム性の変化に全く影響してないし
完全に失敗だわこれ フロムはない
カプコンの比じゃ無いレベルでバランス調整とネットワーク周りが終わってる エルデンもモンハンのガンナーレベルの壊れ要素あったけど今は調整されてるんじゃね
モンハンは調整すらされんから壊れっぱなし フロムはセンスはあれどやはり力不足な企業だと思うわ フロムに委託したら平気な顔して闘技場に3体同時とかやってくるだろ
フロムこそ世界観とデザイン、モーションが優れてるだけでゲーム作りにおいては相当センスないぞ フィリアヘルムに連撃つかないのかよ
1000連しても出ないからおかしいと思ったわ
付くスキルと付かないスキルは書いとけよクソが
時間も労力も琥珀も全て無駄にしたわ >>678
ヘイト集めるだけだと判断する人いないのが問題だよなぁこのタイミングだとデータ破壊とか虚無ガチャとか連想するじゃん >>699
戦うシチュエーションを変えた結果百竜夜行とかいう💩が生まれた件
大体シチュエーションって制限時間、ステージ、乙数以外何かある?水中戦とか空中戦が出てもどうせクソゲーだぞ まあエンコンやアクションに関しては最近のモンハンの中では抜けていいと思うけど、クエストクリアしたあとの報酬でもガチャ引きたいんだわ
武器ガチャはこれ系のモンスターからは属性絞った武器や武器種が出るとかで差別化したほうがいい
ギルクエとかもそうだけど最適解一択になるのは良くない 金冠集めしてるんだけど、重要調査も最小6%最大10%は変わらんの? 百竜夜行コンセプトは良かったはずなのにもったいなかったな
もっと上手くやりようはあっただろうに >>687
レア素材はさておき、残りのレートはおかしいよな
精気琥珀なんか1:1ぐらいじゃないと交換する気にならん フロムにラージャン調整させたら
ハンターの攻撃をパリィからのコンボ拘束攻撃してきてそこからダンクシュートで2乙とか平気でやってきそう >>714
百竜を盟勇とやれればまだマシかもしれん
・・・そうでもないか サンブレ組からすると何だこのクソコンテンツって感じだったわ 百竜夜行は初見でうおっ面白過ぎるッ!ってならんしな 百龍とか水中は他のジャンルのゲーム要素足して失敗した黒歴史
百龍が楽しいならタワーディフェンスも好きだろ
水中なら宇宙戦とかダイビング辺りか?
恋愛要素追加しても弾幕シューティング足しても面白い言う人は現れる
モンハンでやりたいのはハンティングアクションなんだよ >>717
・プロレスみたいで緊張感が無い
・周回を求めるくせに1戦辺りにかかる時間が長い
・関門突破までが強制で時間の無駄
・里の危機なのにお祭り感覚のクソミッション
etcetc…
挙げればキリが無い 死にゲーが難しく感じるのってアクション制限してるからだからな
そのバランスがうまい
アクションゲームとして敵が激しい動きしてる訳でもないし ドラクエヒーローズ1にもタワーディフェンス要素があったけど2では消されてたな
タワーディフェンス要素は調整が難しいんだろう タワーディフェンスは好きだけど
百竜夜行はドラを待って殴りに行くって感じだから
タワーディフェンスというよりアクションゲーム やっとこさ集会所上位やってるけど
コトルメイル装備してフルフル火双剣でいじめてた
属性攻撃強い!とか思ってたら火耐性だった なに!?皆モンスターにはプロレスを求めているのではないのか!? 最終アプデ後サンブレイクの評価がどうなるのかは気になる 百竜夜行は無数のモンスターに吹っ飛ばされ続けるのがクソ
カメラもわけわかんなくなるし >>710
その百竜でも調理によってはいい箸休めコンテンツになれたはずなんだがな...
物作りってアイディア出して完成じゃなくて調理の方が大事なのに
モンハン開発はその調理が終わってる
とにかくテンポをどうにかしろ
どんなクソゲーもテンポが良ければ面白く感じるんだ
逆にテンポが悪ければ問答無用でクソゲーになる百竜はここが一番ダメ 百竜はわかってる奴が集まると超楽しかった
いつまでも準備完了せずめちゃくちゃに設備配置しまくるバカがいると地獄だった
そしてプケプケハンターフゲン、惨状! 百竜夜行、初見のヌシアシラ緊急だけは自分が下手過ぎて時間ギリギリ制限時間数秒前でヌシアシラ討伐したからその時だけは脳汁出たよ
あとヌシが登場する時の演出はかっこよくてテンション上がったわヌシタマミツネとか
単体クエでは見れないヌシの大技が派手なのは見る分には楽しかった
水中は流石に今作ったら良くなりそう
視認性の悪さに関してはグラが進化してるから問題無いし操作性はいくらでも改善出来る フゲンと特大大砲を無駄うちされてヌシの大技止められないの まずぬる過ぎるのよ
ぬる過ぎて適当にやるようになって作業感しかなくなる 水中はW2で衣服の濡れ表現とかをガッツリやれば一部の層にバカうけするから 水中は普通に楽しかったな
俺がガンス一筋ってものあるだろうが他武器がモッサリになって被弾してる中鉄壁のガードあったのは小気味が良かった 水中みたいな世界観を深める要素にはどんどん
挑戦して欲しい >>735
さくらで濡れると脚がやたらエロかったな 水中はリベンジの意味でも是非またやって欲しい
次回作で復活しないかな 水中は振り向き抜刀溜め3ごり押ししかしてなかったな
それで基本なんとかなってたがラギア希少だけが辛かった ヌシアオアラシ発の時は意味わからずデカい大砲無駄撃ちしたし時間短縮とか知らんし
アオアラシ舐めてたらめちゃくちゃ強いしdw大変だった 水中は空気感(空気無いけど)が凄く良かったんだよな 刀の軌跡に血の蝶が舞うって武器説明文のやつがミツネ希少種ならめっちゃ楽しみ >>745
ミツネ希少種はハチミツがモチーフで行くのか 水中はなんか水泳装置みたいなん常備してる設定にして機動力爆上げしたら面白そう 水中でタマミツネと戦いたいと思ったけど水中戦だとタマミツネの泡ってどうなるんだ…
口から出す泡ならチューインガムの原理だからあの泡が水圧に耐えれる強度なら出せるかな
そもそも生態的に水中で泡を出す意味が無いな…水中だと逆に弱体化する説 そういやライズはモンスターは濡れ表現あるのにハンターは全く濡れないよな >>749
気炎万丈してて熱いから水が蒸発するんだろ そもそもモンハン開発のTDの認識って根底にラオがあるから
あの退屈サンドバッグ殴り作業にゴーサイン出す時点でセンス0だよね...
ラオだって普通なら怪獣が暴れ回って施設壊すのをいかに食い止めるかという
面白いゲームになりそうなアイディアを決まったコースをノロノロ前進するだけだったし
ゲームデザインする奴に致命的な問題あると思うわ モンスターの濡れ表現はタマミツネだけ濡れてくれればいいよなんかえっちだから ジエンとかも思い出補正あるけど実際は作業ゲーだからなぁ 錆びたクシャルダオラ、渾沌に呻くゴア・マガラ、氷刃佩くベリオロス…
彼等は果たして第3弾アップデートで出られるのだろうか 錆びたクシャルダオラ、渾沌に呻くゴア・マガラ、氷刃佩くベリオロス…
彼等は果たして第3弾アップデートで出られるのだろうか 強化個体が普通のカイイカだったら荒れそう
まあミツネ希少種いるなら十分ではあるが >>748
ミツネ自体が陸棲に特化した海竜種だからそもそも潜らないんじゃないかな 3DSの時ってなんであんなに大手とコラボのイベクエ出来てたんだろ
Nintendoの機体でやってるからって言うならRISEでも出来るんかな ラオはガチの壁殴りでつまらんかったけど3GのG級ジエンはちゃんとどこで高速弾使うとか覚えてないと失敗しかねんから割と面白かったわ 百竜夜行はちゃんと練り直せば面白くなるでしょ
あとサーモンラン見たらもっと無双寄りでもいいのかもしれない
>>707 そういうところは全く考えてなさそう 距離でモンスターにすぐ気付かれるのマジでうざい
ワールドみたく視界に入ってなければ気付かれない仕様にできなかったのか 超大型はナバルデウスが1番楽しかったかな
兵器を使わず積極的に殴りに行けるから戦ってる感が出たし最終エリアに行った時はテンション上がったしBGMが良い 剛刃研磨使ってみたけどよくこんなのみんな使ってられるな 90秒+αでもストレスマッハすぎる >>757
水中は魚食う時ぐらいにしか用無さそうね
どういう進化の過程でああなったのかは気になるが >>755
混沌は来るでしょ 錆とかは来るか怪しい >・プロレスみたいで緊張感が無い
もっと門攻める個体がガンガン居てもよかったかも、まあ対空とかこっち来るのとか門だけとか上手いこと分けられてたとは思うよ
>・周回を求めるくせに1戦辺りにかかる時間が長い
ここも上手くできればな、かと言っていい案があるわけでも無いが
>・関門突破までが強制で時間の無駄
これはそう思う、ストーリー中でバカ高い攻撃でぶっ壊す演出はあってもいいと思うけど一回クリアしてるならある程度守ってるならもん壊れないで欲しいわ
>・里の危機なのにお祭り感覚のクソミッション
金獅子ブチギレとか狼煙のおかげでこっちがメインだった気もするけど、でもまあやってて楽しい(ミッション内容や上昇幅他エトセトラは要調整)
あとは兵器の威力やら武器と兵器のどっち使うかのバランスとか(狼煙上がってない時は武器がほぼ息してなかったし、狼煙上がると兵器はタダのミッション用になっちゃうのがね)
パッとプレイすらせず見ただけのサーモンランと比較しても色々上がるんだから、モンハン・タワーディフェンス・アクション・他ゲータワーディフェンス要素のあるコンテンツ…これらを今一度見直したらかなりいいのができるのでは?
まあモンハン開発はポイって捨てるかもしれんが
少なくとも壁殴りのラオよりは圧倒的に面白いよ、ただもっと面白くなれる要素はまだ磨けてない やはりフゲンの不思議のダンジョンを開発してもらうしかないな
多人数探索型ハンティングアクションでもいいぞ 剛刃研磨もデバフ解除作業なんだよな
ゴミカスに設定された武器の切れ味を介護するための作業 そもそもラオ一度XXでやり直してあのザマなんだから期待するだけ無駄だろ エスピナスが大好きで傀異化楽しみにしてるんだけどこいつもしかして傀異鈍化したら強制肉質ゴミ? これでセルレギオス希少種だったら一周まわっておもろいから来て欲しい アクション系のゲームでタワーディフェンス要素で評価されてるゲームってある? >>775
多分あーレギオスかって反応で終わりすぐ空気になると思うわ PV2で復活発表されたけどミドロ亜種と盟友とか疾替えに持ってかれたし うんやっぱ単純・正直に自分は真溜めのモーションが気に食わないわ・・ 百竜はガチでつまらんかったな
賛否両論だった水中やクラッチと違って何ひとつ褒めるべき点が見つからない なんで百龍夜行はモンハンの醍醐味である素材で強化して強くする要素0にしたんすかね タワーディフェンスアクションで面白いのはOrcs Must Dieシリーズとかかね >>765
剛刃研磨はジンオウガ武器みたいな紫短くて白長い属性武器でちょっとでも紫で攻撃出来る時間増えれば良いなぐらいで使ってるわ
あとは素直に白運用でエリア移動したら普通に研ぐ そもそもタワーディフェンスで一番つまらない敵も施設も弱い序盤の消化試合を
重点的にやらせる時点でハゲのセンス0すぎる
どうあがいても面白くないから普通のTDなら高速化で飛ばせるのが常識 >>788
スシロナガを紫でるまで匠持って紫10剛刃だぞ
強属性スラアクとかやな 今スプラのランク行っても序盤でも歴戦個体ばかりだから少なくともあと一週間はモンハンしてていいぞ >>782
個人的には水中のが百竜よりストレスだったけどな
俺がギミック使うのが嫌いじゃないからかも知れない
ジエンとかゾラとかマムタロトも好きだったしね ギルドカードで百竜夜行のプレイ回数2回だった
3回位やったような気がしたが気の所為だったか なぁ、EX4以下の下位傀異素材、特に骨、竜骨、甲殻が要求量に対して排出少なすぎんか コンセプトの割にそこそこ上手く落とし込んだとは思う
コンセプト自体がアレ 味方の動き見ながらとか、状況に応じて色々判断することが多かったから、百竜夜行はモンハンにしては珍しくマルチでやる意味のあるコンテンツだった
相当ここに力入れたんだろうなってのは感じる
モンハンの要素を絡めた新しいゲーム性が生まれたかといえば微妙
結局ぶん殴って終わりなんだよね 百竜を冠するなら実際に小型追加するなり1匹の耐久下げるなりして100匹出せば良かったんだよモンハン無双って言われるの嫌ったのか? 百竜はサーモンランと違ってガチガイジいても時間かければクリアできるからなぁ
細かい不便要素手直ししてもっとキツくすれば面白くなったと思う。MRでそれをやるはずだったのかもしれないけど 冬の特殊個体はまず間違いなく混沌ゴアは来るだろ生態行動で伏線張ってるし
あとレギオス特殊個体も来ると思う
ブラキ、ゴアと続いてメインモンスターの特殊個体化が流行ってる中レギオスは次回作がお祭りゲーのクロスだったから時期が悪くて特殊個体を出すタイミングが無かった
逆にようやく復活出来た今この時に特殊個体が出なかったらそれこそタイミングを失ってしまう 百龍は俺もマルチでやる分には悪くなかったよ
ドラ後のワチャワチャ感とかヌシのヤバさとか セルレギオスの特殊個体は極限あるからいいよ
え?専用じゃないって?ははっ 百竜は倒したモンスターがピンピンとしてて歩きながら透明になって消えてくのが気に入らんかった
あんなのモンハンじゃない >>799
switch版だと処理落ちがヤバそう… >>802
レギオスじゃなくて普通にガイアか三公辺りの特殊個体か錆クシャか大穴でネロかカーナだろ 人気ないやつに特殊個体割くの無駄だし 最終アプデまで終わったゲームとまだ新システムの追加が明言確定されてるゲームを比べる奴が居るらしい 百竜のいいところ強引に探すならほぼ100%成功するから時間20分使って駄目でしたってならんところと
狼煙のダメージが気持ちいい事ぐらい
まあ前者はまず時間かからずサクサク狩らせろって所だけど 百竜は準備完了いつまでもしない奴と一緒にやる羽目になるってだけで無理
ミッションもクソつまらないし >>803
ここまでたておつ0は珍しいじゃん
かわいそうだからたて乙してやるか せっかく短期催眠術が厳しくて8分、緩くて10分っていうゲーム的な「短期」の基準示してくれてるんだから
近接でEX5単体25分クエで8分切れる構成と立ち回り出来てるならうまハンくらいは全然名乗っていいと思うんだよな
チャート組むとかまどろっこしいことせずに5分切れる人は十分プロハンでしょ サンブレイクから始めた勢が超心珠を作る為には1度ヌシレウスの百竜夜行をわざわざクリアしなければいけないのめんどいな
重大事変?ご冗談を 今回のライズ系の一連のアプデはさらに要素を追加するというよりマイナスを0にする程度の出し惜しみとしか思えない でも上位百龍ヌシアシラは結構盛り上がったわ
あそこで初めて乙ったし 百竜で一番頭疑うのはサブ任務のノルマだよな
何で里の危機に撃退方法指定してんだよアホか
しかも敵は有限だからルール理解してない奴がいたらノルマ妨害されるっていう
味方へのストレスが普段の倍になるクソ要素すぎるわ ソロだと全く達成できないのばかりなのもストレスたまったな 固定式竜炎砲台や竹爆弾の設置方法で争い起きてたのほんと笑う 集落を襲う大量のモンスターを撃退して防衛する
モンハンらしくて良いじゃない
世界観を感じられてコンセプト自体は良い
それがなんでああなった? バハリのお題クリアで一度だけ入れるボーナスマップとか欲しい
ちょっと体力低めの傀異化しか出ない採取ツアーみたいなので琥珀取り放題的な >>798
アイボは導きという史上まれにみるクソなエンドコンテンツあるからそれはないな
トレモだかで敵を簡単に変更できるのを速攻で潰してきたけど、これが黙認されれば
まだつまらんコンテンツ止まりだった
百竜はただつまらんだけで、その程度なら過去にも極限とかいくつもある サブ任務の種類増えるとか、マップが増えるとか
何か面白い拡張期待したんだけど、期待してもあんま意味なかったな
百竜のそこが一番切なかったわ 開幕皆で黙々とバリスタ出しては引っ込めてる虚無作業やると面白いよな 百竜装飾品がつまらなすぎるからもっと種類増やしてくれよ 準備完了押してないやつを推理してキックするゲーム楽しかったわ 当時は慣れて麻痺してたけど久しぶりにやるとクラッチはまあ面倒くさい >>819
ほんとだ
これならそんなに困る事は無さそうだな 百竜で1番驚いたのはあの程度のルールですら理解しようとしないで寄生プレイしようとするプレイヤーが一定数いた事だわ
もっと複雑にしてたら大惨事だっただろうな… >>828
お前が最後までアイスボーンをやってないってことは分かった ヌシ素材使う装飾品って超会心以外あったっけ
それ以外に装飾品のためにわざわざヌシイッた記憶がない サンブレイクに突入してから無傷珠のためにヌシミツネに行ったぞ >>817
単体10025分で近接8分切ったことあるのはティガ、オロミドロ亜種、レギオス、ディアくらいだな
ルナガロとジンオウガ辺りはむずそうだわ まだ今も全地帯lv.7目指してる人どこかにいるんだろうな… >>837
そりゃ最後までやってないよ、つまらないから途中で投げた
それに比べたらサンブレはだいぶマシ アイボー武器振り回してるだけでも楽しかったな
グラとseが素晴らしいよ光の具合なんかも凄かったな IBはアルバミラが面白さの9割を占めてると思う
他は全部クソだけどそれだけはマジで面白い >>811
S以上しか許さない民だと半々でリセットだったぞ スレタイも読めないワールドガイジが定期的に涌くスレ
ワールドのスレで思いで語ってろよ阿呆 たまに球作るためにヌシ素材要求されるとイラっと来る
今はイベクエあるけどさ >>845
サブレはカタカタという史上まれにみるクソなエンドコンテンツあるからそれはないな ミラアルバが面白いとか
発売から1年以上つまらないって意味やん・・・ >>847
王カーナもおもろいだろ!
王ネロはつまらんかったなー >>845
最終アプデ後のうん地は別にそこまでクソ要素無いからな
叩くのは良いけど最後まで遊ばずに叩くのはただの迷惑客だぞ ガンナーが特にデメリット無くなったんだから肉質軟化技は近接武器限定であっても良かった気がする そもそも最終アプデまで終わったゲームと新システムの追加が確定されてるゲームを単純に比較しようとしてる時点で… >>855
お前が消えろよクズ
マジであたおかだなお前は >>856
>>853が真理言ってくれてるやん
そこまで繋ぎ留められない時点で終わってるのよ 最後まで遊ばせなくなるような作りしてるのが悪いだろ
現に今もそうだし サンブレイクの話題とかカタカタとディアバゼと鳥集め以外あるか?? 二つ名出してくれ
もう一度黒炎王一色を作りたいんですよ スレチ指摘されてお前が消えろはむちゃくちゃすぎて笑うわ >>864
なんにせよお前はアイスボーンから逃げ出した負け犬ってことには変らんよ >>856
>>798
最終アプデ来てないのにサンブレ叩いてるアホがいるんですが・・・ アイスボーン面白いってステマでしょ? 購入者しかレビュー出来ないsteamのレビュー低いからクソゲーだよ 希少種派と亜種派で分かれてる中で颯爽と現れそうな天眼タマミツネ 混沌ゴアとかでるならbgmはアレンジない方がいいな スプラの話題はスレチじゃないのにワールドの話題はスレチなの草 実際ライズはやることなくなってサンブレイク発売まで放置してたもんなぁ。ヌシジンオウガとか出てたの気が付かなかった。 タマミツネは亜種か希少種か知らんけど静電気と泡の浮力で何かの形態変化をしてる間だけ浮くと予想する >>883
確かに
モンハンの話してる分ワールドの方が全然マシだな スプラやれば楽しいぞ
小型モンスとかでイライラしてたのが嘘みたいにイラつける >>866
ギルカの準備はしたか?
ゲームから消え去ったらもう送ることが出来なくなるぞ! そりゃここでスレオンしてるやつもサンブレイクはもうしてなくてもスプラはやってるし ライズは例のやつの後TGSでver4.0出せばまだマシだったけどアレだったからどうしようも無かったよ コロナ無かったらなあ ていうかスプラって発売直後なんだからスレが1番盛り上がってるタイミングなんじゃないの?
なんでわざわざこんな過疎スレでスプラの話しようとするんだ?? 毎度思うけどライズのコロナ関連の話題出すとコロナ軽視してる社会性の無さそうな奴が暴れだすの5ちゃんって感じで面白い アプデ待ち期間で比べたら五十歩百歩といったとこだけどアイボーのがまだマシかな
サンブレはライズの負の遺産が拭いきれてねえんだわ 正直これからのモンスター追加もかなり不安
英語での表記が複数系やらなんやらで第一弾かなり多く追加見込まれてたけど結局最低数の4体だったし 黙れや対人から逃げたモンハンガイジ共
きもいねんゴミが >>892
そりゃあ勢いのあるところよりも無いところでやったほうが注目されるからだろうよ
まったくダサい奴らだ 俺もライズだけは流石にやらんかったな
バルファルク防具作ってすぐに離れちゃった サブ任務はプレイに変化付けたかったのは判るがやり方が悪いわ
同じ「バリスタで撃退」でもバリスタ使うのを強制されるのと
バリスタで攻撃すれば大ダメージ与えられるモンスを出すのとでは
結果は同じでも後者の方がプレイヤーが自主的に攻略してる気分になれる
プレイヤーに行動強制するやり方はゲーム開発者として三流だわ
きっと普段から部下にパワハラしてるからそんな発想しか出んのやろなぁ...😩 IBはこの時期既にコラボクエ始まってたなRE2とホライゾンだっけ
3ヶ月目のアプデで御苦労、ムフェト、セリエナ祭 これから数ヶ月に一度モンスターが追加されたところで今離れた奴らが戻ってくると思うか?やる事はどうせ錬成だし無理なのはお前らが1番わかってるだろ 今って淵源部屋では2分台で回してんだな
ふらっと立ち寄って魂消ましたわ みんなうまいよなー
コミュニケーション苦手だからあんまり野良部屋やってなかったけどマジではええわ >>898
事変が楽しめなかったクチか
まあそういう人もおおいんだろうな >>895
第1弾の特殊個体1体だけだったやつだな あれ表記消し忘れか知らないがまだ特殊個体いるのかと期待させるだけさせて紅蓮だけだったし酷いよな >>895
第一弾アプデ当日夜に
怪異モンスが新モーション追加で実質新モンスター、モンス大量追加!とか騒いでる奴沢山いたけどなんだったんや >>904
報酬がね
新武器なり防具作れたら印象変わったかも >>896
スプラガイジも格ゲーから逃げてるんだよね
カプコン様のストリートファイターから逃げるなよ? サブレには期待してないし
過度な期待は禁物だって客が学習してる
https://i.imgur.com/TakejqU.jpg >>910
そういうのが無いってのも良さの一つだったんだが
まあ刺さらん人にはささらんよな ヌシ武具はまた改めて作って欲しいな
第4弾アプデぐらいでいいから… 錬金リセマラとカタカタ潰したサンブレイクがトレモナーフでアイスボーンを責める道理はないんだよなぁ…w なんとなくカタカタは見逃される気がしてたけど甘かったわ >>915
アイボー:ギルカナーフを恨まれる
サブレ:ギルカナーフを望まれる >>912
期待しすぎるのが良くないのは間違いないけどこのロードマップよりは期待していいだろ >>916
ライズ時代には護石リセマラは見逃されてたもんな ギルカは自動返信なくなってるとかすでにナーフされてるのにさらなるナーフを望まれてるのか カプコンって技術力もセンスもいつの間にこんなになくなったんや
昔のゲーム擦るしかできなくなってる時点でもう終わってる >>915
全然違うじゃんそれ
アイボー信者きっしょ でもお前らトレモバグ発見した口臭そうな奴の名前忘れとるやん >>920
168名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa9d-BfOO [106.180.21.235])2022/09/13(火) 03:40:28.04ID:8HpSn4YYa
あの項目マジで不要だから今からでも無くして良いよな
その代わり狩猟日記みたいなの復活させてほしいわ ギルカナーフはバグとか調整ミスとかでも何でも無く純粋な嫌がらせだから質の悪さが違う >>932
ワールドの頃みたいにサーバーにデータ置くのやめたんやろな。コストカット。 更新されてくギルカ眺めるの好きだったんだけどなぁ。 ライズサンブレイクよりワールドのFFウィッチャーコラボのほうが金かかってそう 所詮親族経営でボンクラが能力も無いのに偉そうにしてる会社だもの >>935
最初聞いたときはなんでウィッチャー?と思ったが実際良く作り込んであったわ
金掛かってるだろうな 辻本の鶴の一声で完成したマップが没になったっていうノープランさもすごいけど👶の権力と躊躇なさもすごいな FF14とウィッチャーコラボみたいな凝ったコラボそもそもないしな 俺も親族経営の会社にコネで入社してデカい顔してえよ カダキ亜種
🍆
ラージャン
バゼル
ゴア
に使えそうな🦑素材ある? 生娘シャブ漬けぐらいの事せんと変わらんと思うからアキラメロン ウィッチャーコラボはNPCの雰囲気ホント良かったわ
ウィッチャーやったことないけど >>935
あれは凄かったな
誇張抜きにコラボ史に残る名コラボだった WはウィッチャーコラボでようやくNPCに少し興味が湧いたなぁ
キャラ売りみたいなもんはライズサンブレのが力入ってるのを感じる 場面転換に使われてたしばらく後…って言葉がなぜか気に入ってたなぁ >>912
ストーリー完結ラスボス淵源裏ボスバルク実装でようやく1.0かぁバージョンアップどんなんかなぁ
とか思ってた矢先のこれよ ミツネ亜種だか希少種だか知らないが
防具は手抜きで原種装備のただ色違いってだけにするんだろうか EX6に童貞と激ラー入るとしても素材足りないな 希少種はEX7みたいだからアプデ組はこっちだろうし >>938
でもマップ作り直さなかったらエリア移動の境界線から延々とブレス撃つモンスターがまた蘇ったよね
そうしたらお前らの嫌いなガンナーが境界線の先に攻撃できてますます暴れる
辻本はやっぱり正しいと思うわ >>955
多分そうなる シルソルもゴルルナも月光もそうだし >>670
そんな夢みたいなお守りを持ってる人って存在するんだね
どれ位の確率で手に入るんだろう
攻防に秀でてるお守り手に入ったら不屈スキルから卒業できるからいいな〜欲しいな〜 MRのお守りでスキルが3つ付いたり攻撃4とか付いたりして上位までのお守りがゴミになる
そんなふうに考えてた時期が 俺にもありました >>961
ただ残りの通常個体だけだと5体しかいないから微妙に数が足りないんだよな 参考までにEX1でさえ6体はいるしサブレ初期からいるやつはまとめてEX6で出したら7体でちょうど数は足りる >>964
安価すら向けられないお前の方がガイジだろ いい加減ロリハンターさん作れませんこと?
攻撃力落ちて筋力落ちて素の移動速度は上がって回避性能3までデフォで付くロリハンターさん なんかスプラ発売されてからビシュテンゴみたいな奴増えたな 顔真っ赤にして言葉の刃を纏うゴシャバギみたいなのもよくいるな
元から はえーこのスレビシュテンゴとゴシャハギいるんか…こわ >>967
付けなくても通じるんだから省いたって問題ねえだろ
実際通じてるじゃねえか、頭悪いなガイジは >>969
琵琶法師にボロクソに言われるテンゴ面白いよな 慢心の権化とか番人気取りの悪たれ坊とか ちなみにスレにはキュリアもガイアデルムもいるぞ 番人気取りの悪たれ坊
慢心の権化
不届き千万
これにピッタリ当てはまるようなビシュテンゴみたいな奴が実際に居るんだよなぁ… >>974
キョエエエエエwwwwカァアアッカwwwwwwピェエエエエエエwwwww
バッ ̄ ̄=- -= ̄ ̄ ヽ,
/ 16位 =―= 16位 ', / ̄ ̄ ヽ,
{゚} /¨`ヽ {゚}=―={゚}/¨`ヽ{゚} , / 19位 ',
.l ヽ._.イl =――=ヽ._.イl , ノ//,{゚} /¨`ヽ {゚},ミヽ
ノ ヘ_/ノ =―= ヘ_/ノ バッ , / く l ヽ._.イl , ゝ\
.ni 7 / /⌒リ ヘ_/ノ '⌒\ \
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', U ! レ' / / ̄ ̄ ヽ, ` ̄ ̄`ヽ /´ ̄
/ 〈 / 17位 ', .n .| ・ ・ |
ヽっ{゚} /¨`ヽ {゚}, l^l.| | /)ノ |
/´ ̄ ̄ .l ヽ._.イl ', | U レ'//) ノ
/ ィ-r--ノ ヘ_/ノ ', ノ / ∠_ 琵琶法師は陰々滅々ノクターンがすき
あと藪からボーン >>974
ビシュテンゴ亜種でフィオレーネにハッキリ愚なる者扱いされてるのも好き ゴリラと激昂ゴリラが同じ6だとたしかに違和感あるな
かといってゴリラ通常と童貞が6で激ラーが7でも違和感ある
ここは通常ラーなしで激昂ラーと童貞が6だな、これがしっくりくるしマスターの通常ラーつまらんしこれで良い 契機は覚え無きところより出でて
愚なる行いが さらなる愚を呼び
生ぜしが過なる災いとなったとしても
大いなる愚の円環を成すそれは
宴のように見えるものであろう
「大いなる愚の円環」ってなんだよwww ワールド信者夜行始まってんじゃん
ワールドスレ盛り上げてやれよ >>983
宴のように見えるってところも含めてまさに5ちゃんねるで笑うわ バビロンズフォールやべぇな
これこそホンモノの爆死か・・・ >>988
調べたらサービス終了とか何やったんだよアレ 下手くそポエム無垢連呼ばっかり言われてると思ったら愚バージョンもあったのか >>989
2023/02/28でサービス終了 (発売は2022/03/03)
サビ終後はゲームプレイ不可能 >>992
さんくす
むしろあれで1年弱もよく持たせたわ >>992
エルデンリングと被ってるじゃねーかそりゃ爆死するわ このスレッドは1000を超えました。
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