【MHRise】片手剣スレ 盾コン120回目【MHW】
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MH Rise、MHW IBの片手剣について語りましょう。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう
◆公式サイト
【MHW】
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
【MHWI】
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
【MHRise】
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
※スレを立てる時は以下の文字列を>>1の1行目に入れてください
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保険として3行程度残るようにお願いします
前スレ
【MHRise】片手剣スレ 盾コン118回目【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1644320050/
【MHRise】片手剣スレ 盾コン119回目【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1649569338/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>98
倍率次第
今作部位怯みで大ダウンするやつ割といるから効果が高いなら有用かと 剣二連(30+22)として雑にDPS計算してみたけどすごく無難だった
一応今までのコンボに足せば物理DPSは僅かに上がるっぽい
XXAA互換コンボをXXXで出せるようにしてちょっとだけ強くしましたって感じだろうなこれ ついったかなんかで見たけどモンスターに対する火力?を全武器から見た中で片手剣ってほぼど真ん中に位置してるみたいね 虫技同士で相乗効果なるものがあるらしいし、どうなるかわからんな
なんかバフかかるんかね >>104
多分だけどそれ初期バージョンからまとめた結果のやつじゃない?
最終アプデ以降では片手はむしろちょっと上になるはず >>102
変幻虫使ってたらそれぞれの色になりそうじゃない? 結局お手軽徹甲見たら重撃使うの萎えそうだな素直に殴る方がよくないってなりそう >>107
少なくとも操竜のときは飛んでく翔虫の色は赤と黄色に変わるな >>111
そう言えばガード斬りカウンターってのがあったな
もう誰も覚えてないだろうけど
これ考えたやつ何考えてたんだろうな >>71
飛んでる数ってそもそも当てになるのか?滅とか1匹しか見えないけど スタンや疲労にできるのは減気であって重撃じゃないぞ >>113
ば、バルクとかガ性積んで行くと楽しいから……
せめて素でガ性効果があってガ性+5と合わせたら高威力値以外カウンター取れるだったら輝けた気がする 虫技ガバカウンターのせいでガ性回避性能は弱体化されてるからガード斬りカウンターは次作で息を吹き返すよ、多分
まあ溜め斬りFBの二段判定も戻ってそうだけどな ガ性とかはワールドからずっと5段階だしため斬りFBは紹介動画で既に1ヒットなのが確認されてるので…… ガード斬りはまず派生先をなんとかしてもらって
水平ぐらい出せたらネタでも使ってみようかなとは思えるのにJRだけって... >>120
次作ってのは虫技がなくなっているであろうサンブレイクの次って意味だよ
飛影FBが二段判定な以上溜め斬りがサンブレイクで息を吹き返すことはない 現状でもパリィでラーの拘束攻撃にJRFBフルセットぶち込めるのは楽しいし… 性能なしでガード斬りカウンターの派生をフルヒットは中々玄人感あると思う ガード斬り派生のJRはAでいつでも旋出せるとかで良かった
最初の三発+旋くらいならそこそこ当てられるチャンスはあったろうに Y派生はわかるけど飛び込み斬り派生ってマジでどういう場面で使うかわからん
ある意味ディレイだから用途はあるんだろうけど 正直コロリンやバクステ周りのテコ入れが現状確認できてないのが一番キツいわ
回避と貼り付きの楽しさ少ないんじゃ片手の魅力半減なんだよなぁ
コロリンの無敵戻すかバクステ回避からの選択肢をせめて突進斬りから旋刈り行くよりは明確に強くしてくれ バクステ判定がぶっ壊れだから派生まで強くなったら相手によっては太刀並みになっちまうよ 太刀が既にあるんならそれくらいの強化はして良いってことじゃん! ぶっちゃけ太刀の劣化なら太刀使えばいいじゃんで終了だからなあ
ていうかライズはWよりディレイ制限厳しくてガード斬りも邪魔なせいで正確にタイミング合わせにくいのを無敵時間の長さで無理やり誤魔化してる歪んだ状況だからな
無敵時間だけ見て恵まれてるとか言われるし素直にディレイ制限と無敵時間元に戻せよって思うわ 下手に新要素引っ提げるよりFBの判定戻したり回避フレームを戻すだけでもかなり遊び方増えそう
もっと言うと脳筋JR好きだったから前作仕様にしてくれてもええんやで よく見ると剣二連コンボで角度付けてるように見えるわ
もしかして擬似的とはいえ旋回斬りが帰ってくるのか...?
https://i.imgur.com/3yXzehj.gif 剣二連が性能据え置きの回転斬り→突きなら向き調整も傘連動もできて地味に便利だと思う パリィじゃなくて受け流しかジャストガードからのバクステにしてほしいなぁ >>133
確かに1段目と2段目で45度くらい向き変えられてるね JRのモーション値はまあこのくらいでもいい、まあ3段目4段目あたりはもうちょい上げてくれても良いとは思うが
ただ属性補正1.2はあまりにもショボすぎる、せめて2.0にしろ それよりもリーチを何とかして欲しい
元々短小なのは分かってるけど、それでも体感IBの2/3くらいしか無いように感じるわ 他武器が武器の先端掠ってすらないのに当然のように当たり判定発生してるのにJRは刀身が完全に当たってるのに空振りしてるのほんと酷い JR動き固くて嫌い
なんというか相手を斬ることよりカッコよく舞うことに重きを置いた動作って感じする 刃薬で更にJRは使わなくなるだろうし実質ノーダメ
ただ昇竜怯みが増えるの考慮すると飛影で落下突き刺ししまくって喘がせ続ける武器になる可能性があるんかなぁこれ >>143
刃薬だし盾になんの効果も乗ってないから昇竜関係無いでしょ 刃薬が強かったら強かったで儀式化するなら確かに嫌だわ 昇竜怯みがどうのはよく分からんけどXXと同じなら盾にも効果乗るでしょ
盾にもエフェクト出てるし 片手に派手さ求めるのがそもそもの間違い
チャアクでも振り回してろ クラウチングショットみたいなエモい名前にしろよ~って英語版の名前見たらデストロイヤーオイルだった だせえ! ジャスラや穿ち選択時のショートバッシュぐらいは属性倍率1にして欲しい 穿ちは最初の盾殴りのせいでサンライズでの2連斬りあれば属性運用でも使われなくなるんじゃね コンボ出し切りで旋刈り以外に派生できる時点で需要は結構あると思う 穿ちは多段のマイナス属性補正もあるからなぁ
派生と手数に関しては回転ループが対抗馬
剣2連に属性補正が付いてて物理なら回転ループ属性なら剣2連込みって感じで使い分けできる調整だと嬉しいな >>146
昇竜で怯んで上昇後の派生が当たらなくなるとかじゃね? 紹介動画だけだと片手剣も地味な部類だけどハンマーも見てて全然わくわくしない 穿ち連携は属性プラス補正とマイナス補正の合算ではプラスの方が大きいから剣2連に謎の属性補正付かない限り負けはしないよ
しかも穿ちは物理モーション値もトップだから剣2連の合計モーション値が51以上ないと負けない
仮に剣2連が合計モーション値51以上+属性補正なんて性能してたら普通に剣2連一択環境になるわ ライズハンマーとか発売日からわくわくしたことないからセーフ >>156
ライズは全体的に武器のモーションやら補正の方はかなり属性意識してるのに肝心の武器の属性値とスキルとかが残念なのよな
そっちの調整次第で大分変わる わざわざJRを火力判定共にクソほど弱体化してバクステFBをゴミにしてまで旋使わせようとした調整行う奴が作ってるんだから2連使わせるために穿ちゴミになる調整行う可能性が無いなんて言えないしむしろ高いと言える 新ループ作るなら前方上方への当たり判定強いとか火力以外の差別化してほしい 勘違いしてたけど剣二連って連携じゃなくてコンボだから1入力で2発出るのか
隙も大きいワケだから信じられないくらいモーション値が高いことを祈る >>156
穿ちの属性は何故かネガキャン多いよな
属性補正は穿ち旋5.1水平旋4.0で水平より高いのに
回転ループより属性DPSが劣るのも旋刈りの後隙のせいであって穿ちそのものの問題じゃないのに 減気だったらスタミナオイルだったんだぞ
まだマシだろ >>163
そうだよな1入力で2発出る隙も大きい攻撃が合計モーション値30なんてありえないよな! ハンマーから片手に浮気してましたが、この度ハンマーとは別れる事にしました。
これからは片手一筋片手マンです。 ハンマーはインクレから解放されなかったのか?
ってか最近生放送にプロハン呼んでるしアクションの見直しにもプロハンの助け借りてるかと思いきやそうでもなさそうだな... >>168
ハンマー追加技はインパクトプルスもどきです... プロ呼んでも今度はそれ基準になって更に悪循環という
特定の時間と使用回数を越した人を呼んだ方がまだ為になりそう プロハンがいたからこそガンランスは今の状態になったんだ ジャスラはもう諦めるから
せめてFBをワールド無印くらいには強くしてくれ 重撃はお察しだし剣二連のモーション値が出ないと何も話が進まんな
剣をもっと振ってほしいって意図は感じるけど ハンマーの紹介動画の1カットだけダメージ表記があるの雑すぎて草 重撃で怯みやすいが普通の技やアイテムならあっそで終わったけど
このゴミに新虫技枠潰されてるのが何より不満(そもそも虫使う要素がどこにあるねん)
怯んだら確定でダウンしますとかなら掌返すけど サブレで現状一番目玉の疾替えすら紹介映像では期待外れな使い方しかしてくれなかったしなあ…
定点っぽいコンボ紹介してるのに疾替えを旋刈り硬直にちゃんと被せてない(被せられない制約がある?)のは解ってなさすぎ
バクステと同じで素出しするとDPS駄々下がりするから他の硬直に被せて無駄硬直減らさないと強いコンボなんか組めねーわ
疾替えの後立ち状態に戻るから儀式的にもまず味なのに…
コンボ組み立て目的で使えなきゃバフ技混ぜる目的でしか使わなくなるオチが見える >>177
大剣の動画では回避でキャンセルできるタイミングでは普通にキャンセルできてたから理由は知らんがディレイかけてたんかね >>175
追加ダメ入ってるのを見せてるだけじゃない? 怯みダウンはヌシ特攻だしまあ
飛影で空中のを撃墜狙えるしいざ来てみたら火力はともかく普段使いには良さそう >>178
まあわざわざ産廃の溜め斬りFB出すとか先駆け後にハードバッシュから直接滅昇竜出すとか微妙行動ばかりしてたし理解度は低いだろうな
このプレイヤーがバランス調整にも関わってたらつまらないものが出来上がる未来しかない PV用の演出にまでケチ付けだしたらそれはもう病気だから一旦ROMった方がいい 既存技にもサンブレで調整入るから未知数だろ
重撃も数値やモンスの調整次第で産廃も大化けもあるし何とも言えん >>179
笛は映ってないんだよな
イチャモンっちゃイチャモンだけど >>184
笛はよく見ると攻撃箇所付近に時間差で音波出す玉みたいなのが設置されてるから表記いらない判断だと思うよ 2連斬りは回転ループのDPS越えられないと使う価値あんまりないと思うが、どうなるかねえ >>184
笛は追撃エフェクトハッキリ見えるけどハンマーのは見た目的にはほぼ変わらんからだと思う JRが潰された時点で新技も最大火力かどうかでしか価値がない
ほんとつまんねー武器 以前JR弱体化の事について聞いたらその時は技の選択肢が増えて良調整みたいな見解が多かったけど
今来てみたらまたなんか不満がまた多いわね JRが弱いから通常コンボも生きてるし良いいんだけどチャンス時の択として優先されるくらいの需要は流石に欲しい 過去スレ見たら分かるけどいつも同じ人がジャスラにやたらと粘着してるのよ
相手するだけ無駄 刃薬はなんか分岐が欲しいわバクステから更に軸回避しつつ刃薬付与とか斬り上げ(駆け上がり)派生前方落下斬り刃薬付与とか
相手の背後に斬り抜く様に着地してジャキン!みたいな >>192
確かに自分はJR弱体化されてから否定的な意見をごく数回言ったが否定派すべてが同じ人と思ってるならご自身の頭を見てもらった方がいい 旋回と強いFB返してくれJRはなかったことにしてくれてかまわないから 重撃は蟲技だから旋刈りの隙消しにも使えるな
蟲余ってるなら壁殴りコンボに組み込む手もありそうだ 剣コンボが回転ループを超えるならそれこそ後者の存在意義がなくなりそうだしバッ旋みたいに火力以外のメリットが欲しい 重撃はモーション長いのと貼り付いてる時にあの移動は絶対位置ズレるからループに組み込むのは微妙だと思うな
初動早いのと急に向き変えられるの活かして緊急離脱ついでにバフ盛る使い方になると思うわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています