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【MHRise】片手剣スレ 盾コン120回目【MHW】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7fba-OuI3 [183.176.19.196])
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2022/05/16(月) 20:57:01.84ID:fnHhESNl0
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MH Rise、MHW IBの片手剣について語りましょう。

次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう

◆公式サイト
【MHW】
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
【MHWI】
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
【MHRise】
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/

※スレを立てる時は以下の文字列を>>1の1行目に入れてください
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保険として3行程度残るようにお願いします

前スレ
【MHRise】片手剣スレ 盾コン118回目【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1644320050/
【MHRise】片手剣スレ 盾コン119回目【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1649569338/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
0002名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3aba-OuI3 [183.176.19.196])
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2022/05/16(月) 20:57:47.88ID:fnHhESNl0
■バッ旋(バッセン)
・ハードバッシュ(盾三連攻撃)→旋刈りの略称

■コマンド
・↑+A→A→A→X+A

■主な派生
・バッ旋→ガード斬り上げ(R2+X)→バッ旋
・バッ旋→バクステ→JRなど
・バッ旋→回避

■強み
・他の高火力コンボと遜色無いダメージを出せる割にコンボ終了までの時間が短い
・切れ味消費が極小=業物が不要=スキルの自由度が高い
・盾が打撃のためスタンが取れ、スタミナを奪える=拘束力が高い

■弱み
・盾に属性が載らない=属性武器を持つ利点があまりない
・モンスターによって武器を変える楽しみがない
・最初の二発のダメージがかなり低いため、細かい隙を攻撃する用途には向かない
・前進するから定点攻撃がやり辛い

■回転ループ
旋刈りを出さずに回転切りをループさせる連携でdpsが高いが切れ味の消耗も激しい
A→A→X+A→X→Xを基本にしX+Aで方向転換する
dpsが高いのはAAX+Aの部分だがモンスターの隙や自身の立ち位置に応じてコンボを変えること

■盾コン
・X連打で出る剣盾コンボの略称
・バッ旋とは全くの無関係
・あらゆる点で使う価値がないゴミ雑魚産廃お排泄物コンボ
0003名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3aba-OuI3 [183.176.19.196])
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2022/05/16(月) 20:58:14.19ID:fnHhESNl0
■鉄蟲糸技
・飛影(消費ゲージ1・回復速度6秒)
 素早く前方に跳躍しつつ攻撃する。
 攻撃がヒットすると駆け上がり斬りに派生し、追加入力で素早い落下突きか火力の高いフォールバッシュに派生できる。
 移動と攻撃を同時に行える片手剣の要となる技。

ヒットしなくても落下突き(XA)で任意の地点を攻撃できる

・風車(消費ゲージ2・回復速度20秒)
 糸で剣を振り回す多段攻撃。
 発動中に長い無敵時間があり、攻撃や咆哮を避けながらダメージを与えられる。
 ヒット数が多く属性武器での攻撃に向くが斬れ味消費が激しい。

・滅・昇竜撃(消費ゲージ2・回復速度26秒)
 翔虫の糸で勢いをつけ盾でアッパー攻撃を放つ。
 攻撃後は落下突きかフォールバッシュに派生できる。
 モーション始動時にガード判定(17F持続)があり、ガードを成功させると火力とスタン値が大きく上昇する。
 ガード性能にかかわらずカウンターが可能だが削りダメージは受ける。また片手剣のガード範囲外からの攻撃には無力なため注意。
 ちなみに無敵は無い。多段とかを受けると撃墜される。
0004名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3aba-OuI3 [183.176.19.196])
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2022/05/16(月) 20:58:37.68ID:fnHhESNl0
☆必須
・ひるみ軽減(マルチプレイ用)

☆おすすめ
・火力系全般(攻撃、弱点特効、超会心等)
・斬れ味系全般(業物、達人芸、匠等)
・心眼、鈍器使い(ニンジャ用)

☆お好みで
・翔蟲使い
・攻めの守勢
・KO術
・スタミナ奪取
・ガード強化
・状態異常強化、属性強化

☆とりあえず作っとけ
・ハイニンジャソード(クソ長緑ゲージと素会心100%)
・クイーンレイピア(シンプルに強い、おまけで毒)
0009名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4e88-hFP2 [59.138.169.28])
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2022/05/17(火) 00:21:45.61ID:IODVk+uk0
(18年目にして)盾コンは死んだ!なぜか!
0011名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ab28-IiCa [114.172.211.8])
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2022/05/17(火) 00:25:03.51ID:RnyHNql90
今のうちに言っておく
重撃刃薬に合わせてなぜか盾攻撃ルート(↑+A→A→A)の減気値も下げられるから
このレス保存しててくれ絶対当たるから
0021名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 021f-EjCo [163.131.6.112])
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2022/05/17(火) 01:01:18.60ID:RpketcGF0
会心、減気は普通に強かったし、心眼も混沌と合わせれば強かったけど重撃はほぼ空気だったな
0025名も無きハンターHR774 (オッペケ Sraa-EjCo [126.211.117.157])
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2022/05/17(火) 01:16:04.30ID:2xA1lo6Vr
飛影の入れ替え技はPVでフィオレーネがメルゼナに使ってた突進技か
0035名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b01e-N8qv [180.197.136.231])
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2022/05/17(火) 07:02:10.51ID:E7X94UoA0
重撃は部位破壊目的でも使えるのかが気になるわ
ライズって怯み補正関係なく部位破壊できるから怯み補正上げるだけだと部位ダメージは増えなさそうなんだよな
JRとか〆まで怯み補正0だから盾の減気でしか怯み発生しないのに部位破壊は普通にできるし
まあ重撃付けてもJR中は怯み蓄積しないだろうから怯み値管理するなら地味に重要度上がるかもなJR
0037名も無きハンターHR774 (テテンテンテン MMb4-V7me [133.106.33.128])
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2022/05/17(火) 08:17:19.17ID:JHZhE0iQM
剣2連に全く魅力感じないのなんとかしてくれ
切れ味落ちるわ属性ゴミだわ
重撃塗って盾で殴るか結局タル昇竜以外想像できん
0038名も無きハンターHR774 (スプッッ Sdde-N8qv [1.75.248.109])
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2022/05/17(火) 08:28:23.87ID:9Y+3xamyd
正直効果高い火力スキルほぼ積み終わってて下手な火力スキル積むより切れ味ケアした方が火力伸びるケース増えるだろうから剣使う機会は増えると思うがな
剣2連に関しては合計モーション値が旋刈り並のぶっ壊れじゃないと選択肢に上がるか微妙な状況だからあんま期待してないが
0040名も無きハンターHR774 (テテンテンテン MMb4-V7me [133.106.33.128])
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2022/05/17(火) 09:04:51.30ID:JHZhE0iQM
よりにもよって一番使われてなかった重撃を選ぶあたり簡悔精神漂ってる
0042名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cc28-g4eK [153.194.98.143])
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2022/05/17(火) 09:13:47.95ID:36XZF42N0
むしろ重撃で無くても良いレベルなのが良かっただろ
そもそもなんで刃薬望む声があったのか分からん
蟲技で効果時間数分とかある訳ないから仮に会心刃薬来てたら数十秒ごとにかけ直す手間が増えるだけだろうに
0047名も無きハンターHR774 (オッペケ Sraa-EjCo [126.211.117.157])
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2022/05/17(火) 10:14:52.73ID:2xA1lo6Vr
まあ他の刃薬と比べた時に消去法で重撃になるのは仕方ないかな
他のだとそれこそ義務とか言われそうだし
0053名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a47b-ufn8 [106.73.4.226])
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2022/05/17(火) 11:16:15.00ID:B21C71ao0
盾コン入れ替え技を盾コン以上の産廃モーションにすることで半強制的に盾コンを選択させる高度な作戦かもしれんぞ。
長いモンハンの歴史の中で頑なに盾コンを変えなかったカプコンだからな。
0058名も無きハンターHR774 (テテンテンテン MMb4-EjCo [133.106.57.182])
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2022/05/17(火) 11:55:27.81ID:DdtE7DzzM
刃薬は3歩ぐらい進んで突く技だけど、フィオレーネのやつは盾構えながら糸飛ばして勢いよく突っ込む技だったしな
0061名も無きハンターHR774 (テテンテンテン MMb4-EjCo [133.106.57.182])
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2022/05/17(火) 12:10:51.36ID:DdtE7DzzM
回転斬りから水平斬りを直に出せるようにするとか、そういう地味な修正にも期待したい
0062名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9d28-sPUF [122.26.26.134])
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2022/05/17(火) 12:20:57.54ID:Fn5CkS2G0
剣コンは前進しながら打ってることと4回攻撃なのがミソなんじゃ?
バッセンだと微妙に届かない位置とかあるから、突進斬り入れなくても位置調整出来ると思えば割と強そう
あとバッセン+もう1手入れられそうな微妙な隙間がある時に剣コン+旋の5手が噛み合うとかさ
0065名も無きハンターHR774 (スップ Sd44-DxaG [1.72.3.189])
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2022/05/17(火) 15:17:12.71ID:9+DmIN7ld
混沌はイカれてる
0069名も無きハンターHR774 (スプッッ Sdde-N8qv [1.75.248.192])
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2022/05/17(火) 15:24:54.56ID:wsZjdLuwd
>>62
汎用的に使える対抗馬で4手の水平旋ルートあるけどそもそもダメージ上回るためには剣2連の合計モーション値46は必要だぞ
5手ある分モーション長いし5手を生かしたいなら合計モーション値60くらいのダメージ差が欲しいけど剣盾が合計30なので…
0078名も無きハンターHR774 (アウアウウー Safa-EjCo [106.131.28.38])
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2022/05/17(火) 16:17:49.73ID:4I+m5U/ta
重撃の刃薬+スタミナ奪取3で足に盾殴りしまくれば転倒+減気怯みループで最強じゃん
0083名も無きハンターHR774 (ササクッテロロ Sp32-aFwi [126.255.213.124])
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2022/05/17(火) 16:56:40.26ID:b+WYqqQMp
蟲無限PVで1番泣くのはスラアクという
令和のトランスラッシュがかかっているんだ
0088名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d8b0-Tn+v [153.190.202.65])
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2022/05/17(火) 17:36:33.97ID:+BUExjqF0
x系列からまた持ってくるならバクステの入れ替えにブレ片手のバクステ連撃欲しかったな
0091名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ee93-EjCo [210.167.68.210])
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2022/05/17(火) 18:01:58.75ID:H4vQfS8e0
新技より昇竜やバッ旋が弱体化されてない事を祈る
0093名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d8b0-Tn+v [153.190.202.65])
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2022/05/17(火) 18:23:56.49ID:+BUExjqF0
鈍器心眼はマスターティガ腕さんに期待してる
0097名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0e54-OiYf [126.79.246.157])
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2022/05/17(火) 18:50:57.63ID:EPnlmLgR0
>>94
そもそも元々の重撃にスタンアップの効果はないし説明的に今回もないだろうからそりゃ何も代わりになっとらんでしょうよ
まあそれは別としてスタン値やたら高かったから低くなってるとかはあってもおかしくはないけども
0099名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d8b0-Tn+v [153.190.202.65])
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2022/05/17(火) 18:56:43.84ID:+BUExjqF0
倍率次第でベリオカタギゴシャハギあたりには持っていってもいいかも程度かな
0103名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3681-pOvi [58.3.77.34])
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2022/05/17(火) 19:28:58.60ID:E8GAQtxz0
剣二連(30+22)として雑にDPS計算してみたけどすごく無難だった
一応今までのコンボに足せば物理DPSは僅かに上がるっぽい
XXAA互換コンボをXXXで出せるようにしてちょっとだけ強くしましたって感じだろうなこれ
0105名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cc29-EjCo [153.178.128.87])
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2022/05/17(火) 19:35:54.43ID:ridrBpee0
虫技同士で相乗効果なるものがあるらしいし、どうなるかわからんな
なんかバフかかるんかね
0108名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0ca4-QwQl [217.178.4.52])
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2022/05/17(火) 20:20:19.34ID:m53Mt1Wj0
結局お手軽徹甲見たら重撃使うの萎えそうだな素直に殴る方がよくないってなりそう
0113名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f17b-biPL [14.10.65.1])
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2022/05/17(火) 20:42:55.04ID:WLIFn+Nt0
>>111
そう言えばガード斬りカウンターってのがあったな
もう誰も覚えてないだろうけど
これ考えたやつ何考えてたんだろうな
0115名も無きハンターHR774 (オッペケ Sraa-EjCo [126.211.117.157])
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2022/05/17(火) 20:56:29.05ID:tnn6jOhar
スタンや疲労にできるのは減気であって重撃じゃないぞ
0116名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ee93-EjCo [210.167.68.210])
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2022/05/17(火) 21:00:33.56ID:H4vQfS8e0
重撃はモンスの足を切りまくれという事か
0117名も無きハンターHR774 (テテンテンテン MMb4-V7me [133.106.32.151])
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2022/05/17(火) 21:04:02.61ID:qqcKx8gLM
>>113
何も考えてないと思うよ
0122名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9d28-sPUF [122.26.26.134])
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2022/05/17(火) 21:46:43.06ID:KFA4Y1pT0
>>120
次作ってのは虫技がなくなっているであろうサンブレイクの次って意味だよ 
飛影FBが二段判定な以上溜め斬りがサンブレイクで息を吹き返すことはない
0128名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b01e-N8qv [180.197.136.231])
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2022/05/17(火) 23:20:48.62ID:EFVg2dgS0
正直コロリンやバクステ周りのテコ入れが現状確認できてないのが一番キツいわ
回避と貼り付きの楽しさ少ないんじゃ片手の魅力半減なんだよなぁ

コロリンの無敵戻すかバクステ回避からの選択肢をせめて突進斬りから旋刈り行くよりは明確に強くしてくれ
0131名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b01e-N8qv [180.197.136.231])
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2022/05/17(火) 23:39:35.51ID:EFVg2dgS0
ぶっちゃけ太刀の劣化なら太刀使えばいいじゃんで終了だからなあ
ていうかライズはWよりディレイ制限厳しくてガード斬りも邪魔なせいで正確にタイミング合わせにくいのを無敵時間の長さで無理やり誤魔化してる歪んだ状況だからな
無敵時間だけ見て恵まれてるとか言われるし素直にディレイ制限と無敵時間元に戻せよって思うわ
0145名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3c7b-p1sZ [14.9.195.128])
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2022/05/18(水) 17:02:54.75ID:ZGnWZyv30
刃薬が強かったら強かったで儀式化するなら確かに嫌だわ
0152名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 722b-zPI0 [119.243.229.59])
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2022/05/18(水) 18:46:07.89ID:sAukD4Mh0
穿ちは多段のマイナス属性補正もあるからなぁ
派生と手数に関しては回転ループが対抗馬
剣2連に属性補正が付いてて物理なら回転ループ属性なら剣2連込みって感じで使い分けできる調整だと嬉しいな
0156名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd70-N8qv [49.98.8.206])
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2022/05/18(水) 19:41:55.19ID:kTYuTqngd
穿ち連携は属性プラス補正とマイナス補正の合算ではプラスの方が大きいから剣2連に謎の属性補正付かない限り負けはしないよ
しかも穿ちは物理モーション値もトップだから剣2連の合計モーション値が51以上ないと負けない

仮に剣2連が合計モーション値51以上+属性補正なんて性能してたら普通に剣2連一択環境になるわ
0160名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa23-jdhJ [106.132.101.132])
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2022/05/18(水) 20:04:17.69ID:Q0GwSEc1a
わざわざJRを火力判定共にクソほど弱体化してバクステFBをゴミにしてまで旋使わせようとした調整行う奴が作ってるんだから2連使わせるために穿ちゴミになる調整行う可能性が無いなんて言えないしむしろ高いと言える
0176名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d628-yvGd [153.239.15.131])
垢版 |
2022/05/19(木) 00:09:25.17ID:JTWUalLt0
重撃で怯みやすいが普通の技やアイテムならあっそで終わったけど
このゴミに新虫技枠潰されてるのが何より不満(そもそも虫使う要素がどこにあるねん)
怯んだら確定でダウンしますとかなら掌返すけど
0177名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b01e-N8qv [180.197.136.231])
垢版 |
2022/05/19(木) 00:13:45.99ID:+z9SXwxv0
サブレで現状一番目玉の疾替えすら紹介映像では期待外れな使い方しかしてくれなかったしなあ…
定点っぽいコンボ紹介してるのに疾替えを旋刈り硬直にちゃんと被せてない(被せられない制約がある?)のは解ってなさすぎ

バクステと同じで素出しするとDPS駄々下がりするから他の硬直に被せて無駄硬直減らさないと強いコンボなんか組めねーわ
疾替えの後立ち状態に戻るから儀式的にもまず味なのに…
コンボ組み立て目的で使えなきゃバフ技混ぜる目的でしか使わなくなるオチが見える
0181名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b01e-N8qv [180.197.136.231])
垢版 |
2022/05/19(木) 00:30:19.65ID:+z9SXwxv0
>>178
まあわざわざ産廃の溜め斬りFB出すとか先駆け後にハードバッシュから直接滅昇竜出すとか微妙行動ばかりしてたし理解度は低いだろうな
このプレイヤーがバランス調整にも関わってたらつまらないものが出来上がる未来しかない
0200名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b01e-N8qv [180.197.136.231])
垢版 |
2022/05/19(木) 06:39:14.85ID:+z9SXwxv0
重撃はモーション長いのと貼り付いてる時にあの移動は絶対位置ズレるからループに組み込むのは微妙だと思うな
初動早いのと急に向き変えられるの活かして緊急離脱ついでにバフ盛る使い方になると思うわ
0205名も無きハンターHR774 (テテンテンテン MMb4-V7me [133.106.146.20])
垢版 |
2022/05/19(木) 08:49:04.27ID:7unTjLA/M
片手剣は開発側に使ってる奴が居ないからなぁ
バクステすら使わず盾コン炸裂させるガイジ開発だし
0209名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d802-EjCo [153.246.227.34])
垢版 |
2022/05/19(木) 10:46:47.48ID:IfTxtJ2Q0
言っちゃいかんかもしれんが手抜き枠だよな
ジャストラッシュ以降は基本過去作の流用で新技来ても調整不足の使わん技ばかりで開発やる気無さそう
0212名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d802-EjCo [153.246.227.34])
垢版 |
2022/05/19(木) 11:20:52.25ID:IfTxtJ2Q0
ガード切り成功時はカウンター確定にしてくれるだけで別武器レベルに化けて面白くなると思うんだがなぁ
片手剣の影が薄い上に技自体が更に影薄過ぎて開発にも忘れられてそう
0219名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d802-EjCo [153.246.227.34])
垢版 |
2022/05/19(木) 12:21:33.69ID:IfTxtJ2Q0
>>213
カウンター成功時は判定ノックバック大でもバックナックルに派生とかいくらでも弄れそうと思ってたけど違うんかな?今でもノックバック小中はバックナックル派生だし
0221名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9d28-sPUF [122.26.26.134])
垢版 |
2022/05/19(木) 12:22:27.59ID:6A53GfuN0
ノーリスク無敵技のバクステの反撃が弱い分、ガ性積まないと実用性がないガード斬りカウンターの方が強くないとおかしいんだよな

そもそも昇竜がなければ普段使いの技が強化されていただろうな、そういう意味じゃクレーターゲーのハンマーと似てる
0222名も無きハンターHR774 (スププ Sdc2-g2QE [49.97.51.54])
垢版 |
2022/05/19(木) 12:25:45.42ID:TDiS6t2Jd
片手に限らず昔からあるから残してるだけで使い道があやふやなモーションが多すぎる
0231名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa30-a4cz [106.129.38.218])
垢版 |
2022/05/19(木) 13:39:42.93ID:whb4a5rUa
剣二連は旋回力、剣盾コンは攻撃力で差別化してくれたら嬉しい・・・
0237名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa4b-EjCo [106.128.144.74])
垢版 |
2022/05/19(木) 16:17:15.90ID:1/OZjesAa
常にDPS最善を要求するお前らの意識が改革されない限り一生ムリやで😂
0257名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 877b-pOvi [14.8.0.33])
垢版 |
2022/05/19(木) 17:57:36.36ID:0Vq3Cr4Q0
jr本当にいらないわ
0268名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bb5e-EjCo [120.74.173.154])
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2022/05/19(木) 19:29:28.95ID:FFZGKxk/0
吹っ飛ばしって言うわかりやすい実害があったからこそ盾コンの封印がお約束だったけど
現状は精々ダメージ低いコンボに留まってるからそれを知らない片手剣ライトユーザーは盾コンを炸裂しまくる
片手剣使いの最低限の練度がわかる良い技だぁ(白目)
0274名も無きハンターHR774 (テテンテンテン MMb4-V7me [133.106.47.240])
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2022/05/19(木) 20:38:55.49ID:3OvhVCYfM
片手盾や片手拳が片手剣に戻るだけだろ
0276名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa15-kCmV [106.146.70.99])
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2022/05/19(木) 21:00:09.95ID:Le6CEYJCa
なんで盾コンに入れ替え先があんだよ
教えはどうなってんだ教えは
お前ら禁じられた盾コンを
平気で使ってんじゃねえか
分かってんのか!?
「剣二連コンボ」が生まれたのは
人間がX連打に甘えたせいだろうが
金取んのかよ!?
くそったれ!
ティーダのチンポ気持ちよすぎだろ!
チンポ気持ちよすぎだろ!
ティーダのチン
0286名も無きハンターHR774 (スッップ Sd70-EjCo [49.98.154.249])
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2022/05/20(金) 04:34:13.88ID:l7um7jsld
ジャストラッシュとガード切りが使えるようになれば文句無しの神武器になるわ
どっちも最近の追加要素なんだから強めに調整してくれよ
0287名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 066f-N3Wo [143.189.88.110])
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2022/05/20(金) 07:00:09.62ID:U/wfitE+0
もう盾にも属性付けちゃえばいいんじゃないですかねえ
同じ材料使ってんだし
0289名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa15-EjCo [106.146.76.44])
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2022/05/20(金) 08:07:09.70ID:PKUOPCkza
>>253
劣化双剣に逆戻り
0291名も無きハンターHR774 (テテンテンテン MMb4-V7me [133.106.146.150])
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2022/05/20(金) 08:23:30.11ID:vPVJa1Y7M
一歩先でJRとアッパーというゴミを与えられて
ちょっと強化されたと思ったらまたJR弱体化
しかもガーカンというゴミを更にプレゼント
刀薬の需要を曲解して重撃というゴミを更に更にプレゼント
盾コンは消しておきました
0293名も無きハンターHR774 (テテンテンテン MMb4-V7me [133.106.32.191])
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2022/05/20(金) 08:39:09.61ID:o3mKa4zLM
片手剣って名前だけど今まで気づかなかった?
0295名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd70-N8qv [49.98.11.114])
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2022/05/20(金) 09:10:40.18ID:Pk7gk+T6d
滅昇竜はせめてガード方向とカウンター昇竜の方向切り替えできるようにしてくれねーかな
2ゲージ使う大ダメージ技なのにガードで受けれる方向向いてるとカス当たりするシチュエーション多すぎてガンガン貼り付くスタイルと相性悪すぎんだわ
0299名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa15-EjCo [106.146.78.116])
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2022/05/20(金) 11:21:45.75ID:F9vZSoXGa
>>298
業物や達人芸じゃいかんのか?
0300名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cc28-g4eK [153.194.98.143])
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2022/05/20(金) 11:24:50.69ID:HPbb4vq10
そもそも盾で殴れば斬れ味消費しないから良いよねって感じなんじゃね
まあ斬れ味ケア必要な分なのか若干剣の方がモーション値高いけど
攻撃スキル付きの防具が優秀なの多いから達人芸とか積むのが若干不利なだけで……
0306名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bb5e-EjCo [120.74.173.154])
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2022/05/20(金) 11:43:23.87ID:Np0QZT9p0
JR火力下がったの気に入らないって言うだけで粘着だのガイ呼ばわりされるからな
バランス調整だって意見はわかるし最もなんだけど火力至上主義な現状、あんな脳筋火力貰っておいてクソ程弱体化させられたんだからそら不満が出てもおかしくは無いと思うんだけどな
0317名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9d28-sPUF [122.26.26.134])
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2022/05/20(金) 12:23:22.97ID:mE4r1JlL0
バクステからJRでFBまで出せないような隙間なら旋で〆るより溜め斬り+バッ旋の方がわずかに強い
穿ち連携だと結構な差が出るから最近はJRよりこっちにしてるわ
まあ誤差みたいなもんだけどJRに飽きたらオススメ
0318名も無きハンターHR774 (スプッッ Sdde-N8qv [1.75.248.183])
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2022/05/20(金) 12:24:33.65ID:bMNjiCnrd
JRはせめてIBの使いやすさに戻して欲しいわ
リーチ下がってるのも気になるけどそれ以上に向き全然変えられないのは何の嫌がらせだよ
コロリンナーフもされてバクステ出来ない縛りが普通にリスクになってるのに向きの融通も効かないからバクステ回避からのカウンター用途で使う気にならんわ
溜め斬りは産廃継続確定だからJR改善されなかったらバクステやる価値ない問題据え置きになっちまう
0324名も無きハンターHR774 (スププ Sd14-vWBi [49.96.34.103])
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2022/05/20(金) 12:41:50.94ID:z4rcSULXd
>>313
君しかそう見えてないから大丈夫だよ(キリッ
同意する人多くて顔真っ赤になってそう
0325名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa23-EjCo [106.132.153.238])
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2022/05/20(金) 12:49:06.06ID:oFejCnFca
アクションに不満な点はあるけど使い易いし昇竜とかバッ旋があるから割と強い
ハンマーチャアクガンス辺りと見比べると片手は良い方だよな?
0331名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9d28-sPUF [122.26.26.134])
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2022/05/20(金) 13:18:32.64ID:mE4r1JlL0
>>328
一応ガード斬り派生のJRはまあまあの威力なんだけどね
カウンターとしては昇竜の次点くらいの威力
0345名も無きハンターHR774 (アウアウウー Safa-E+jy [106.131.187.58])
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2022/05/20(金) 16:44:55.96ID:G0hAMf1Ba
なんだかこうして色々な武器の新技が出てくるとモーション変わらずに怯み誘発が増えるのって普通に恵まれた技な気がしてきた
ヌシやミツネには特攻あるしそれ抜きにしても鎖ガルクつれてると現時点でも通常モンスは怯ませまくってほぼ一方的に殴れるし
0349名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa4b-5OGh [106.128.146.106])
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2022/05/20(金) 17:57:36.56ID:79FTVTzta
>>336
モーション値がIBで強化される前より低くなった代わりにモーション性能上がったのが今のジャスラなんだから火力変わらんは有り得ん
3連撃が旋よりちょっと低いくらいの火力で盾アッパーからの突きフィニッシュ部分は1発あたりの威力で旋超えてたからな
0357名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f7f2-rAtk [116.82.10.86])
垢版 |
2022/05/20(金) 19:33:45.25ID:wgM3//Ep0
新技は真空波動じゃねぇのか?
0361名も無きハンターHR774 (テテンテンテン MMb4-V7me [133.106.44.69])
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2022/05/20(金) 19:47:01.15ID:dkXo/NAeM
盾コンが悪みたいな風潮あるけどそんなに悪いかな?
モーション値が低くて硬直時間長くて味方を転ばせて切れ味が落ちるぐらいだろ?
0368名も無きハンターHR774 (テテンテンテン MMb4-V7me [133.106.33.33])
垢版 |
2022/05/20(金) 21:38:20.20ID:6YL6nDiKM
新大陸では調和という名の侵略行為が当たり前だからな
0369名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa23-EjCo [106.132.153.238])
垢版 |
2022/05/20(金) 22:22:53.58ID:oFejCnFca
>>361
無理に良い点を上げるなら切れ味消費は1だけど合計モーション値30を割と早く出せて旋刈りに継なぐ事が出来るくらいかと
入れ替え技の関係で盾コンに強化入るのを密かに期待してるわ
0370名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d555-V7me [58.94.204.197])
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2022/05/20(金) 22:32:47.71ID:QpmOGxeS0
コロナもインドラも欲しいけど、まずは毒束だろ
0371名も無きハンターHR774 (テテンテンテン MMb4-V7me [133.106.33.46])
垢版 |
2022/05/20(金) 22:33:31.80ID:bvNNO4nKM
本編での毒片手剣が強いのは初代からの伝統だからな
0379名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8b44-ysYU [218.225.219.79])
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2022/05/21(土) 03:31:53.07ID:7XjSVQwd0
剣二連とバッ旋を同時に装備してる開発に何言っても無駄でしょ
0391名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa6b-lb3p [106.132.148.76])
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2022/05/21(土) 13:02:40.26ID:BlMCNXKMa
>>385
攻撃時以外はかなりの割合で納刀してるから地烈形式はホントに勘弁してほしい
0392名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e6b0-uPc4 [153.190.202.65])
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2022/05/21(土) 13:03:13.64ID:xI/0uU+f0
変に技として要素増えるよりは抜刀時でも距離詰めとかに疾駆けできる程度でいいよ
そうすりゃ格差とか生まれなかったろうに
0394名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 17a1-YRbt [118.4.81.251])
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2022/05/21(土) 13:18:35.64ID:+O8g3/VJ0
むしろ変に大技追加されるより水平飛影っぽいやつで立ち回りが強化されるなら嬉しいわ
素早く追い付いて細かい隙にも攻撃を入れていける方が片手剣らしいし
飛影みたいに駆け上がらないならそのまま各種コンボに派生できるとなお良しだけどどうなるか
0395名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6b7d-4biJ [112.71.151.153])
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2022/05/21(土) 13:50:22.10ID:T6RbWuin0
>>386
会心どうせ2分も維持しないだろうから儀式になるし
減気は盾で取れるから疑似混沌と強弁出来なくもないぞ
今回砥石高速化付けやすいし
0396名も無きハンターHR774 (テテンテンテン MMee-PETP [133.106.47.88])
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2022/05/21(土) 15:19:13.01ID:sT08jP5QM
個人的には刀薬と盾コン無くしたのは好きだけどなぁ
強い武器弱い武器 そんなのは人の勝手
0401名も無きハンターHR774 (スップ Sda2-JK5Q [49.97.96.191])
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2022/05/21(土) 18:02:03.53ID:D7v6AZ7/d
ライズの防具は特定の部位しか使われてないからサブレではもうちょいバリエーション欲しいな

というかいい加減見切り弱特超会心以外に何か欲しいわ
ライゼクス来るから連撃は復活しそうだけど、渾身とかも正直W初期仕様に戻してもいいだろあれ
0406名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e6b0-uPc4 [153.190.202.65])
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2022/05/21(土) 18:56:18.27ID:xI/0uU+f0
フルバルクニンジャは防御ガン積みのガチガチ防御バルクマン運用をよく聞く
0422名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ae2b-YRbt [119.240.93.182])
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2022/05/21(土) 23:21:51.21ID:2W7+kUxd0
この際ガードバクステのコマンドは今のままでも良いサンブレでコマンド変えるのは大変だろうしな
だからしっかりディレイかけても攻撃派生バクステできるようにしてくれいざって時にタイミング合わなくて棒立ちでくらうんじゃい!
0424名も無きハンターHR774 (テテンテンテン MMee-PETP [133.106.45.98])
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2022/05/21(土) 23:50:21.55ID:NIpgJ1N3M
ガーカン無くしてバクステ出やすくする方が全然良いのにな
まぁ開発がエアプだから無理だろう
0429名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6b28-lC8G [122.26.26.134])
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2022/05/22(日) 05:31:36.01ID:Laf/Iqcl0
バクステなんて溜め斬りJRが弱体化されて旨味がほとんどないインチキ回避だけの技になってるからあってもなくても良いけど、どっちにしてもガード斬りカウンターは強化してほしい

現状だと連続攻撃をいなすのに一撃目バクステ回避、二撃目昇竜とかしてるところに強化したガード斬りカウンターをぶちこみたい

反撃は弱いが安全なバクステ、ガ性積む必要あるけどカウンターの強いガード斬りを使い分けたら楽しそう
0434名も無きハンターHR774 (スプッッ Sda2-ZB0X [49.98.9.216])
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2022/05/22(日) 12:55:01.50ID:HbAPhO/cd
ぶっちゃけ居合くらいの無敵時間ありゃ大半の攻撃は対処できるからな
攻撃判定消せないからもうちょいあった方が嬉しいが見切りと同じ無敵時間もらうよりはディレイやコマンド改善してくれた方がいい
0435名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6b28-lC8G [122.26.26.134])
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2022/05/22(日) 13:10:49.12ID:Laf/Iqcl0
あのインチキ無敵時間のせいで派生が弱くなってるところもあるからな、それなら無敵短くて良いから派生強化してくれるか、いっそバクステなくしてガード斬り超強化してくれた方が良い
ジャスラもガード斬りカウンター発動のみにしたらもっと威力範囲強めても構わんでしょ
0437名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b35e-lb3p [120.74.173.154])
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2022/05/22(日) 13:27:58.70ID:srG3jEDg0
https://m.youtube.com/watch?time_continue=59&v=oXAeyCddcJw&feature=emb_title
今更Xの片手剣紹介動画見たんだけどなんかこっちの演出カッコいいな
表現が難しいんだけど真っ当な武器紹介動画って感じがする

https://m.youtube.com/watch?v=vgnuhYUW4qI
ライズの紹介動画はこう世界観だとか武器指南だとかで誤魔化してる感じがしてきた
あとクルルヤックがサンドバッグにされてるのが個人的に一番むかつく😡😡😡
0438名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bb7b-JK5Q [106.73.199.65])
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2022/05/22(日) 15:29:32.33ID:iVwtFCqq0
武器紹介なんて普通はその武器をいいなって思ってくれる人が増えるように魅力的な部分を推して作ると思うんだけど、昇竜カウンターすら1度も見せない作りにしてんのはわざとやってんのか?って思うわ
0439名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f1e-ZB0X [180.197.138.176])
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2022/05/22(日) 15:50:53.18ID:OXcZC7B80
正直紹介動画の構成だけはチャアク以下だと思ってるわ
新要素は魅力や用途が分からない上に既存要素は批判の多い部分が据え置きだと開示してくる謎の構成だし

チャアクは新要素自体が壊れないよう制約付けてる感じが強くて気持ちよくなさそうとは思うけど
斧強化維持し続けるリスクを各種新要素でカバーして使いやすくしたい意図が分かる構成なのはよかったし
0440名も無きハンターHR774 (テテンテンテン MMee-PETP [133.106.38.163])
垢版 |
2022/05/22(日) 15:55:57.30ID:w9EMgvPCM
>>425
こういうエアプが開発にいるんだろうなって
0444名も無きハンターHR774 (テテンテンテン MMee-PETP [133.106.45.170])
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2022/05/22(日) 16:13:55.57ID:auI0c2ugM
アホみたいに剣振り上げて防具である盾を横薙ぎしてるのがマヌケ過ぎて暴発するたびに笑っちまう
0445名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f1e-ZB0X [180.197.138.176])
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2022/05/22(日) 16:14:20.75ID:OXcZC7B80
翔虫ってか疾翔けみたいに分かりやすく楽しそうって思えない要素だから推すために枠取ってるんだろうな
それなら疾替え自体が爆走で切り替え可能か虫技並のキャンセル性能付いてないとお話にならないからキャンセル性能活かして強行動を組み立てる様を見せ付ける構成にして欲しいんだけど
何故かキャンセルが遅くてこれいる?としか思えなかったのは疾替えのメイン担当ちゃんと動画チェックしろよと思った
0448名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f1e-ZB0X [180.197.138.176])
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2022/05/22(日) 16:37:15.29ID:OXcZC7B80
>>443
ぶっちゃけ強制ジャンプなしで即旋刈りコンボ移行できた方が火力伸びるからな
Wの仕様変更が受け入れられたのはコンボの時間が増えた分ちゃんと火力伸びたからなのにな
JRも長かったコンボ時間をさらに伸ばしたのに合計ダメージはIB初期の産廃に水平1発分未満加えた程度しか伸びてなくて完遂しにくいリスクに見合わない感覚の方が強い
0451名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f735-nTDS [150.249.150.176])
垢版 |
2022/05/22(日) 21:06:26.69ID:J+FXO5Nt0
咆哮をガードする時って相手の顔の方を向いてガードするんだよね?
咆哮を昇竜撃でカウンターしたい時に向きはあってるはずなのになぜか失敗することが多いんだけどどうすればいいのこれ(ゲージはしっかり消費されてる)
ちょっと離れてる時ならまだしも密着してる時にやるの難しすぎない?
0459名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f735-nTDS [150.249.150.176])
垢版 |
2022/05/22(日) 22:33:25.45ID:J+FXO5Nt0
モンスターで位置変わるとかそんなの知らなかった・・・
ミスした時のゲージ全消費が痛すぎるけど、周りが耳押さえてる時にカウンター決めるのすっごい気持ちいいからつい狙っちゃう
0467名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6b38-y0bw [112.69.18.47])
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2022/05/23(月) 00:07:56.24ID:2w6ihXhV0
>>464
ライズで一切武器調整しなくていいやで済ませてた開発がまともな物を出してくるとは思えない
0472名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b354-vV1g [210.169.12.191])
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2022/05/23(月) 02:10:29.42ID:f45UKDh80
>>444
盾で殴るのは古代から普通というか伝統だぞ
昔のモンハンって意味じゃなく歴史的な話な
0481名も無きハンターHR774 (スップ Sda2-JK5Q [49.97.96.116])
垢版 |
2022/05/23(月) 10:26:40.86ID:8Vtt3AfLd
>>476
普通はその路線で調整してくと思うんだけどな
基礎アクションの部分でしっかり差別化してくれれば各武器毎の敷居ももっと下がるだろうに

儀式を増やす方向でしか武器の個性出せないのは良くない流れだわ
0483名も無きハンターHR774 (テテンテンテン MMee-PETP [133.106.45.160])
垢版 |
2022/05/23(月) 11:23:32.53ID:3si3xd5JM
ゆうた渡りが起きても全然構わない
弱くても強くても使うから俺は
0496名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6b28-lC8G [122.26.26.134])
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2022/05/23(月) 12:50:29.03ID:l7Wx2ywe0
ガードバクステが振り向きガード斬りになってる奴はZR→A→方向スティックの順番で押したら良い

Aと方向スティックは順不同だけど、Aが先なら失敗しても正面ガード斬りになって保険になるし何かと移動で忙しい方向スティックが最後の方が直感的にやりやすい
これテンプレに入れても良いくらいだと思うよ

ガードバクステを頻繁に失敗してたら納刀即飛影も満足に出来ないだろ
0499名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 17a1-YRbt [118.4.81.251])
垢版 |
2022/05/23(月) 13:12:18.61ID:9psncUJy0
片手剣って特殊な行動とかゲージとかないけど軽いフットワークと細かい隙にも斬り込む立ち回りでDPS出す武器種ってイメージだったんだが
それに惚れてずっと片手剣を使い続けてきてるから儀式とかヤケクソラッシュとか派手な技とか言われても何だかなぁと感じてしまう
それなら別の武器種使えば良くね?っ思うんだけど一般的には違うのかね
0500名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b35e-lb3p [120.74.173.154])
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2022/05/23(月) 13:16:47.46ID:oC05h3Ht0
>>496
納刀即飛影ってなんだろうって思ったけど操作したらわかったわ
ガード斬り暴発する人は移動しながらガードバクステしようとする人が多いのかもね
一瞬Lスティックをニュートラルにする事を意識しないとたちまちガード斬りが暴発しちゃう
0501名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b35e-lb3p [120.74.173.154])
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2022/05/23(月) 13:36:01.30ID:oC05h3Ht0
>>499
好きな武器に超火力技が来たら喜ばれるのは自然だと思うけどな、火力求められる昨今においては特にね
片手剣の魅力は初心者の単純な操作でも及第点の火力は出るけど
先のガードバクステみたく操作難度を上げたらもっと機動力上がって火力が上がるとこに思うんよ
IBの時は特に冰気装備がジャスラとも噛み合ってるけどちゃんと操作難度も求められてたから好き
ライズの火力弱体化はわかるけど判定まで弱くしたのはちょっとやり過ぎかなとは思ったよ
0520名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6b38-y0bw [112.69.18.47])
垢版 |
2022/05/23(月) 18:26:14.74ID:2w6ihXhV0
アイボー初期のJRもそんなこと言ってた記憶があるんですけど…
0531名も無きハンターHR774 (テテンテンテン MMee-PETP [133.106.41.37])
垢版 |
2022/05/23(月) 19:44:11.04ID:opc4kd/1M
ヤケクソJRもそれほど強くないのに何を血迷ったかライズで下方修正してきたからな
0535名も無きハンターHR774 (テテンテンテン MMee-PETP [133.106.41.54])
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2022/05/23(月) 19:57:05.58ID:s+XpasdZM
砥石無限になったし切れ味とかいうシステムもう要らないんじゃね?
武器のリーチや攻撃速度等のステータスでいくらでも差別化出来るだろ
0536名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6b28-lC8G [122.26.26.134])
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2022/05/23(月) 20:06:21.44ID:l7Wx2ywe0
弓スレで剣士の切れ味みたいに弓にも弦の磨耗システムを作って公平にしようとか言ってた奴がいたから、そんなバカなシステム作るならいっそ切れ味を全部なくせって言ったら「モンハンらしさが失なわれる」っておこだったぞ
0538名も無きハンターHR774 (テテンテンテン MMee-PETP [133.106.41.15])
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2022/05/23(月) 20:09:54.93ID:YpuWRFwpM
モンハンらしさなんかとうに失われてるわ
0539名も無きハンターHR774 (テテンテンテン MMee-PETP [133.106.41.15])
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2022/05/23(月) 20:14:21.85ID:YpuWRFwpM
ボウガンがどの属性、肉質でも最強だから強さはもういらん
ストレスフリーにしてくれ
0542名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a72b-atRu [220.210.150.247])
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2022/05/23(月) 20:25:56.61ID:hT+1sy4I0
切れ味という概念無くなっても全く問題ないよな
例えばスタミナが無くなれば回避もガードも無限にできてゲーム性に影響するけど砥石とか隙多すぎて一旦戦闘離脱しなくちゃいけないからただの作業じゃん
0546名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6b28-lC8G [122.26.26.134])
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2022/05/23(月) 20:38:42.59ID:l7Wx2ywe0
まあなくした方が快適ではあるだろうけど砥石高速やら剛刃研磨やら双剣虫棒のデフォ達人芸やらガンナーとのダメージ調整やら余計なもんが上に乗り過ぎてもう戻れないところまで来ちゃってるからな
0558名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6b38-y0bw [112.69.18.47])
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2022/05/23(月) 21:20:24.55ID:2w6ihXhV0
第二の盾コンが追加されましたってオチよ
0572名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a61b-2olz [121.93.29.219])
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2022/05/23(月) 23:00:34.38ID:CBSYDAs60
またフェイタルで王マム行きたくないか?
0579名も無きハンターHR774 (スッップ Sda2-d802 [49.98.144.124])
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2022/05/24(火) 08:10:28.76ID:HQoz09fvd
バクステって自分の向きによってLスティック下でなくて自分の背中方向でないとでない?
0581名も無きハンターHR774 (テテンテンテン MMee-PETP [133.106.39.14])
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2022/05/24(火) 08:45:35.09ID:v8jshh7LM
>>548
一番モンハンしてないのにエアプかこいつw
0582名も無きハンターHR774 (テテンテンテン MMee-PETP [133.106.39.14])
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2022/05/24(火) 08:46:21.53ID:v8jshh7LM
>>576
IBで一歩先を貰った時だぞ笑
0584名も無きハンターHR774 (スッップ Sda2-d802 [49.98.144.124])
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2022/05/24(火) 10:03:15.67ID:HQoz09fvd
方向指定タイプはどっちが多いのだろう
0597名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6b28-lC8G [122.26.26.134])
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2022/05/24(火) 12:53:26.71ID:+1gVazVJ0
さきがけ
0602名も無きハンターHR774 (スッップ Sda2-KI0K [49.98.213.6])
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2022/05/24(火) 13:40:31.87ID:wWsFGI4td
入れ替え技は使い分けられたら強そうなやつと好みで一辺倒にするようなやつがあるからな
この飛影もどきは空中で使えない代わりにガード判定あったりしてある意味対照的っぽいし後者かもね
0604名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a638-gevD [121.87.176.107])
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2022/05/24(火) 15:30:49.52ID:D2MRa3P+0
>>573
正月の片手部屋王マムで周りが次々皇金風漂になっていっても
フェイタルで辛抱してて、何回目かに「風漂キター」って喜んでる人居たな

四人ぴょんぴょんから四人クルクルに変わっていくのはなんか楽しかった
0611名も無きハンターHR774 (テテンテンテン MMee-PETP [133.106.38.13])
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2022/05/24(火) 18:58:14.82ID:ixB/W/v8M
>>584
何も考えずにスティック後ろに倒したらバクステ出る方が多いかと
いちいちハンターのケツ見てる奴おらん
0612名も無きハンターHR774 (テテンテンテン MMee-PETP [133.106.38.44])
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2022/05/24(火) 19:04:24.84ID:xJgcanfCM
片手剣の機動力有りきで俺つえーしてるけどガンスとか今のモンスの動きに付いてこれてるのか?
双剣ですら止まってダンスする時間も無いのに
0613名も無きハンターHR774 (テテンテンテン MMee-PETP [133.106.38.44])
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2022/05/24(火) 19:07:18.16ID:xJgcanfCM
ライズ発売前「おお!片手剣にガードカウンター付いたのか!」

バカプコン「ガード強化つけないと意味ありませーんwwwwwwwwwwwwww」

こんなんばっかだぞ忘れたのか
0615名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f7b-SjAR [14.11.195.225])
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2022/05/24(火) 19:28:40.21ID:zBaGeEj70
すまん、怪我人出てもオーバーランしても全く学習せず何度も何度も同じこと繰り返すSBの選手ってもしかしてガイジなんか?
0618名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ae2b-YRbt [119.240.93.182])
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2022/05/24(火) 19:53:23.20ID:yvmXo4Vt0
>>616
ガードヘビィが暴れたからお仕置きされたって話もあるがそれならヘビィのガード性能下げればいいだけの話だったのにな
もしくはガ性対象外にするとか
必須ではないけどガ性積めればガード斬りカウンターも立ち回りに組み込めるからやっぱ悲しいわ
0631名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b399-JK5Q [210.228.119.9])
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2022/05/25(水) 05:41:43.39ID:rOpftRo20
>>576
久々に3Gやってるけど水中片手正直強いぞ
そりゃランスガンスには負けるけど片手が弱いわけじゃない
水中で一番欲しい移動技とガード揃ってる時点でむしろ恵まれてる部類

リーチと火力がアレなのは3Gだと陸上でも全く変わらないからそういう意味ではやっぱ弱い
0633名も無きハンターHR774 (テテンテンテン MMee-PETP [133.106.38.38])
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2022/05/25(水) 08:41:46.93ID:kVgxhuFzM
樽昇竜の商標取ろうかな
0640名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e6b0-uPc4 [153.190.202.65])
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2022/05/25(水) 15:48:27.56ID:OcSevrkS0
スタイリッシュボマーはここまで進化したッッッ
って感じなんだけどTAとかで大樽昇竜してたら結構萎える
0643名も無きハンターHR774 (テテンテンテン MMee-PETP [133.106.189.238])
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2022/05/25(水) 16:10:38.45ID:JGU+n5INM
カウンターはガード強化ありきな上に派生先がゴミスラッシュの時点で話題にもならないから
強化無しでどんな攻撃でもカウンター出来ます!ならまだ違ったが
0649名も無きハンターHR774 (スプッッ Sda2-b4JL [49.98.10.22])
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2022/05/25(水) 17:06:20.46ID:lkXfZhQLd
飛影も昇竜もモンスターとの位置関係の重要さが今までと全然違うんだよな
今までは近距離で弱点に貼り付くことが主軸だったのに飛影で近距離だと使えない火力択が増えるわ昇竜のガード角度制限+ガードカウンター大ダメージのせいで弱点に側面から貼り付くと火力出せるチャンス逃すわで立ち回り変えるしかなかった
正直気持ちよくないから飛影の移動性能だけ何らかの形で残して後は消えてくれた方がいい
0653名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa6b-Rss7 [106.130.101.9])
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2022/05/25(水) 18:08:11.25ID:X1ky1gfUa
昇竜はカウンター虫技だから仕方ないんだけどカウンターしないと火力ひくすぎるし
かと言って別にカウンター時の火力やスタン値が虫2でこのゲージ回復速度に見合った強さなのかと言えばそうでも無い
ただ風車がゴミカスすぎるのと溜めFBやJRのゴミ化によって片手自体の火力が下がって使わされてるだけっていう
他武器みたいな火力系虫技手に入ったら捨てられちゃうだろうね
0654名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b2e8-eugl [133.130.189.70])
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2022/05/25(水) 18:21:21.23ID:bmpkXGWG0
風車は無敵無くして防御的な使い方放棄する代わりにヒット数もモーション値も属性補正もモリモリにして弱点属性武器使ったらトンデモ火力になるようにして昇竜と差別化しよう
カプコン的にも片手は初心者の入門武器ではないって立場になってんだからあんな雑に出したら無敵ですり抜けられますでも火力は雑魚みたいな性能は求められてないやろ
0656名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa6b-YRbt [106.132.64.54])
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2022/05/25(水) 18:27:06.55ID:kr55PF9Ga
ちょっと分かるわ
片手盾に飽きてからずっと剛刃属性片手剣で弱点張り付いて斬りまくってるけど楽しくて堪らん
昇竜は何か取れる位置にいたら取るくらいだからスタン取れないことも結構ある
ただこんなんでも慣れれば大概のモンスターは5分以内で終わるから火力的にもそう悪くないんじゃなかろうかと
0663名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6b38-y0bw [112.69.18.47])
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2022/05/25(水) 19:25:42.73ID:CfIl4tcU0
カウンター決めた方が音気持ちいいし…
0666名も無きハンターHR774 (スプッッ Sdc2-b4JL [1.75.251.204])
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2022/05/25(水) 19:28:48.35ID:q1wnM75jd
>>658
むしろ知ってるからこそあのPVが許せんわ
旋刈りの硬直を虫技のキャンセル性能で踏み倒すことでDPS伸ばすことが肝なのにバッシュから滅に繋ぐとか片手盾って言われてるから盾だけ使ったにわかにしか見えない
0669名も無きハンターHR774 (テテンテンテン MMee-PETP [133.106.158.46])
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2022/05/25(水) 19:43:02.43ID:GfwVRQb9M
素の昇竜やるなら盾で殴ってた方が強いし
0677名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b35e-lb3p [120.74.173.154])
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2022/05/25(水) 20:58:15.03ID:oTPKnudp0
素昇竜も強いには強いんだけどリキャストまでに結構時間かかるのと、機動力+小さい隙に差し込める飛影FBを少なくない時間封じてしまうのがな…
蟲3あって野生蟲補充出来てるなら素昇竜はありなんだろうけどやっぱ出来るだけカウンターしたくはある
0681名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b35e-lb3p [120.74.173.154])
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2022/05/25(水) 21:15:53.64ID:oTPKnudp0
話変わっちゃうんだけど味方の攻撃でカウンター判定付くこともある?
ダウンして頭付近が混戦状態の時に頭に昇竜打つ事あるんだけど時々何故かカウンター判定があるんだよね
ひるみ1は付けてる
0687名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ab81-wDYB [58.3.77.34])
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2022/05/25(水) 21:51:11.22ID:u21LkBOp0
昇竜の壁殴り火力について調べてみた数字出すね
爆弾昇竜FBが5.3秒くらいでmps48程度(爆弾ダメ抜き)
バッ旋素昇竜FBが5.6秒くらいでmps51程度
バッ旋飛影FBが5.3秒くらいでmps44程度
ちなみに回転ループがmps40程度
コンボに組み込んだ素昇竜は真っ当に強いよ
前後の隙や準備の必要がないのも地味に優秀なポイント
0688名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6b28-lC8G [122.26.26.134])
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2022/05/25(水) 22:17:17.14ID:UaUXQn2i0
>>687
ついでに小タル昇竜のmpsも調べてほしい
置いてから斬り下ろし、水平、斬り返し(XAA)の3発が入るから大樽より強いんじゃないかって気がしてて

もしくは次点で水平、回転から昇竜でも
こっちの方が位置調整はきく
0691名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b354-vV1g [210.169.12.191])
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2022/05/25(水) 23:09:08.09ID:dXj4Q4e60
爆弾昇竜はバフ(攻めの守勢)のためにやるから単純なカカシ殴りで比べるもんじゃない
0694名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6b38-y0bw [112.69.18.47])
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2022/05/26(木) 00:02:46.70ID:UeegbPgc0
FBをワールドの仕様に戻すだけの簡単なお仕事
まあやらないんだけど
0695名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b354-vV1g [210.169.12.191])
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2022/05/26(木) 00:13:10.63ID:5RSpy9QB0
モーション値はいじらなくていいし今更旋回を返してとも思わなくなったが、ジャスラの攻撃判定の狭さだけなんとかしてほしいわい
0699名も無きハンターHR774 (スッップ Sda2-d802 [49.98.147.162])
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2022/05/26(木) 00:29:30.28ID:RfbgQBe7d
>>611
やはりそうですよね
そうでないとバクステ出なくて
0705名も無きハンターHR774 (スプッッ Sdc2-b4JL [1.75.251.213])
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2022/05/26(木) 07:50:24.02ID:W5gTEEKQd
>>692
ライトは新技の仕様的に徹甲斬裂一択にならないように他の弾を強化する方向性に見えたが大丈夫なのかなあれ
ライズでも前作評価ガン無視の調整方針バラバラでバランス壊れたのに既に最上位武器の調整方針ズレそうだし
ライト現状維持か強化なら片手は強化されないとキツいんだがなあ
0706名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa6b-Rss7 [106.129.113.236])
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2022/05/26(木) 08:46:27.65ID:cPuXksu1a
他武器が調整されて使える追加モーション渡された中全てがゴミだったIB片手知ってたら火力面での強化無くて良いとかとてもじゃないが思わんわ
そもそも片手剣自体他武器と比較して火力面ではとても強いとは言えないのに
0707名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b354-vV1g [210.169.12.191])
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2022/05/26(木) 09:44:58.66ID:5RSpy9QB0
刃薬来るから安心してるけどなぁ
重撃の刃薬だけってことはありえないだろ
0710名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa6b-lb3p [106.132.149.38])
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2022/05/26(木) 10:18:27.07ID:U4Dyo8Y8a
>>706
いつでもガバフレーム回避のバクステ
どこにでも位置避け飛影
どうしようもない時のお願いガード斬り
爆速抜刀納刀からのガンダッシュでの回避に緊急回避
被弾したら即アイテム回復

これだけ快適性と生存性に振った武器なんだから近接で火力最下位でも納得感あるけどな
一部の強すぎる武器はともかくとして
0711名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa6b-YRbt [106.132.65.203])
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2022/05/26(木) 10:19:46.23ID:eAjHqus6a
強化されるにしても内容に依る
昔の斬れ味補正みたいに全体的なテコ入れとか立ち回り補強で攻撃タイミングが増加して総火力が上がるならウェルカム
ハンマーやランスには悪いけど一強モーション追加でひたすらそれを擦るだけゲージ溜まるの待って蟲技ぶっぱゲーになるとイマイチ
0717名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6b28-lC8G [122.26.26.134])
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2022/05/26(木) 11:43:46.83ID:cWO8LMGa0
>>710はバクステ無敵だけじゃなくてガードや位置避けなど生存力を高める選択肢がいくつもあって色んな場面で保険が効くって意味で言ってんだろ
太刀はそもそもカウンター前提だから普通に殴ってたら片手とたいして火力変わらん
0720名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 965f-y0bw [49.106.116.109])
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2022/05/26(木) 12:05:29.23ID:FjoewYKf0
火力があって困ることは無い
0721名も無きハンターHR774 (テテンテンテン MMee-PETP [133.106.158.233])
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2022/05/26(木) 12:08:41.40ID:BfMDJ9V1M
太刀をプレイしてるゆうたがイキってて草
0722名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6b28-lC8G [122.26.26.134])
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2022/05/26(木) 12:15:40.68ID:cWO8LMGa0
無双斬り単体のダメージの数値だけ見て言ってるけどゲージ溜めるのに抜刀二連なり斬り下がり左右移動斬りなり挟む必要あっていつでも打てるもんじゃないだろ
そもそも隙が多くて打てない場面もあるのに
0727名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6b7f-lb3p [122.196.224.244])
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2022/05/26(木) 12:36:41.11ID:1x0KBFtB0
>>723
何よりも重要なのが火力ならそもそも書き込む武器スレが間違えてませんかね
0728名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6b7f-lb3p [122.196.224.244])
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2022/05/26(木) 12:36:44.91ID:1x0KBFtB0
>>723
何よりも重要なのが火力ならそもそも書き込む武器スレが間違えてませんかね
0729名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 17a1-YRbt [118.4.81.251])
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2022/05/26(木) 12:39:30.08ID:nkVwC++c0
火力があって困ることはないのは確か
ただ火力の出し方には良し悪しがあるから意見が分かれてんじゃないかな
超火力技一辺倒での立ち回りとそうでない立ち回りで同じDPSが出せるなら後者の方が楽しいよねって俺は思うし
0735名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa6b-lb3p [106.132.149.38])
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2022/05/26(木) 12:50:43.14ID:U4Dyo8Y8a
>>724
爆速納刀抜刀と疾翔け飛影の使い分けで短リーチは大分フォローできるようになってる
1秒あればコンボ中の全ての硬直をキャンセルして飛影離脱なりゲージなきゃローリング後ろバクステで結構な無敵フレーム抱えて離脱出来るじゃん
それはどの武器と比べて言ってるんだ
0739名も無きハンターHR774 (スッップ Sda2-b4JL [49.98.138.225])
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2022/05/26(木) 13:04:57.23ID:WGo3x8IAd
>>735
1秒って盾コンの拘束時間なわけだけどそれが大きな隙って言われてる武器で何を言っているんだ
全武器共通でできる火力諦めて生存重視でチキン戦法しろ理論を火力出すためにローリングの無敵時間まで活用するような武器に言われてもな
まあそのローリングも弱体化されて面倒なんだが

飛影の近距離で融通効かないのも触れないし議論するきにもならない
0741名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 17a1-YRbt [118.4.81.251])
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2022/05/26(木) 13:24:29.23ID:nkVwC++c0
サンブレからでいいから回避性能のF数1Lvに付き2Fアップにならないかな
確か過去の回避性能+2が合計12Fで+3が18Fだったよな?
2Fアップになれば最大14Fになるしスロ2でも採用価値が高まりそうなものだけど
0742名も無きハンターHR774 (スップ Sdc2-p4ca [1.72.6.32])
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2022/05/26(木) 13:28:00.21ID:6jUvNe8Dd
ジャスラはヤケクソ強化入る前より弱くなってんだっけ?
いくら前作で暴れすぎたとはいえ程度ってものがあるよな
溜め斬りFBといい開発は加減をしらなすぎる
喧嘩になってやりすぎちゃう幼児みたい
0745名も無きハンターHR774 (スップ Sdc2-p4ca [1.72.6.32])
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2022/05/26(木) 13:38:47.99ID:6jUvNe8Dd
>>743
幼稚園でも小学校でもちょっと空気の違うやべー奴が1人くらいはいただろ
スズメガのサナギ突っつくとブルンブルン暴れておもしれーってゲラゲラ笑ってたような
ヤツカダキみたいなタイプの肉質43はそういう素質がある奴にしか設定できない
0746名も無きハンターHR774 (テテンテンテン MMee-PETP [133.106.158.47])
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2022/05/26(木) 13:44:13.60ID:T/sS2F4+M
見た目は地味ムーヴだけどちゃんと火力出てるってのが片手剣の理想なんだよ聞いてるかバカプコン開発
0759名も無きハンターHR774 (テテンテンテン MMee-PETP [133.106.148.23])
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2022/05/26(木) 19:06:18.26ID:EJw8M6ZkM
>>755
アフィカス発狂してて草
便所の落書きを転載する人生とかよくわからないですwwwwwww
0761名も無きハンターHR774 (テテンテンテン MMee-PETP [133.106.148.23])
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2022/05/26(木) 19:19:32.64ID:EJw8M6ZkM
どうせボウガンが最強なんだからオンリーワンを目指せ
0770名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ab81-wDYB [58.3.77.34])
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2022/05/26(木) 22:21:26.89ID:NR/GTdhB0
>>687だけど爆弾昇竜等のmps測りなおしてみた(steam版で測ったら数字変わった)
誤差はあるのでおおざっぱな数字として見てほしい

バッ旋→飛影FB  時間 5.1s mps 45.3(総m値 231)
バッ旋→素昇竜FB 時間 5.4s mps 52.4(総m値 283)
大タルG→昇竜FB 時間 5.3s mps 47.7(総m値 253+固定ダメ)
小タル→AX+A昇竜FB 時間 6.1s mps 49.8(総m値 304+固定ダメ)

小タル置いた隙に殴る技は俺の腕だと水平回転が限界だった
仮に爆弾ダメージをカエルの腹(60)に対するモーション値として雑に換算すると

大タルG→昇竜FB 時間 5.3s mps 約57(ボマー3なら60)
大タル→昇竜FB  時間 5.3s mps 約53(ボマー3なら54)
小タル→AX+A昇竜FB 時間 6.1s mps 約50(ボマー3なら51)

大タルGは強い、大タルで爆弾昇竜したら素昇竜と大差なし
仮にG級の殴り火力が上位の2倍になっても大タルG昇竜>素昇竜の関係は変わらず
参考:バッ旋斬り上げループのmpsが40、穿ちや水平だと42、回転ループが43くらい
0774名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f1e-b4JL [180.197.190.183])
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2022/05/27(金) 00:45:58.20ID:q29wjIFC0
ダウンしない怯み方されると片手的にはコンボ中断されるお邪魔要素でしかない事実
どいつもこいつも片手のリーチ外になるようなオーバーリアクションしすぎなんだよ
ちょっと離れてまた戻るってされると飛影で追っても飛び上がってる間に戻られて追撃当たらねーし…
こんな仕様じゃ怯み値可視化でもしてくれないと有利になるように使えねーんだわ
0787名も無きハンターHR774 (スプッッ Sdc2-KI0K [1.75.202.97])
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2022/05/27(金) 15:19:12.35ID:EGhUX1hYd
大剣「蟲で移動しながら納刀したら力強くなりました」
スラアク「蟲で移動しながらリロードしたらゲージ消費しなくなりました」
片手剣「蟲で移動しながら刃薬付けました」

まだマシだろ
0800名も無きハンターHR774 (テテンテンテン MMee-PETP [133.106.150.214])
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2022/05/27(金) 19:18:57.16ID:sbPm8BIVM
バッシュを素昇竜でキャンセルとか言ってる奴居るけどカウンター合わせた方がいいだろ
虫2使うの忘れたのかよ
0802名も無きハンターHR774 (テテンテンテン MMee-PETP [133.106.150.214])
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2022/05/27(金) 19:21:26.17ID:sbPm8BIVM
忘れた人用

MHXでは会心の刃薬、減気の刃薬、重撃の刃薬、心眼の刃薬の4種類が登場した。
MHXXではこれら四つの刃薬の効果を一纏めにした混沌の刃薬という狩技が登場した。
狩技なのでアイテムとして使えないが、その分効果は大きく、
四つの刃薬の効果が同時に発動し、アイテムの方との重複も可能という優れものである。

モンスターへのダメージによる怯み値(部位耐久値)を増やす。刃薬の色は緑。
上昇率は1.15倍。
これによりモンスターの怯み、転倒、部位破壊を狙いやすくなる。
モンスターの体力へのダメージは増えず、直接的な火力の増加にはならないので
主に部位破壊や転倒を狙うために使用することになる。
破壊王と異なり、破壊判定の無い部位への怯み値も増えるのが特長。
部位破壊によって狩猟をスムーズに進められるような相手には特に有用で、
破壊王と組み合わせればより強力なシナジーを発揮する。
0807名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e6b0-uPc4 [153.190.202.65])
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2022/05/27(金) 19:49:45.05ID:riPyGmhi0
ガルクの重撃の巻物は攻撃20プラスもついてるんだよな
刃薬はせめてお犬様に合わせようぜ
0810名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f1e-b4JL [180.197.190.183])
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2022/05/27(金) 21:43:34.13ID:q29wjIFC0
ぶっちゃけ壁殴りの時飛影がまず使い物にならないからゲージの吐きどころが旋刈りキャン昇竜しかないという
密着で低コスト連打できる虫技ありゃそんなことやる必要ないんだがなあ
重撃は1回攻撃するだけで2秒も硬直するせいでコンボパーツとしては期待できないし例の水平飛影も微妙そう
後は疾替えなんだけど感心のPVが見せ方悪すぎる無能だったのがなあ
0813名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f1e-b4JL [180.197.190.183])
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2022/05/27(金) 23:51:10.61ID:q29wjIFC0
まあぶっちゃけ飛影が密着で当たる性能だとヒットまでの時間短い分DPS向上するから擦りまくることになるのは容易に想像付くけどな
でも片手はほぼ通常技みたいな低コスト技擦りまくる方が絶対楽しいから変に大技使わせようとして不自然不便不快な調整するのは止めて欲しかった
0818名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Sp93-eOmp [126.35.61.74])
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2022/05/28(土) 01:06:52.57ID:J8L5GLHUp
ライズの片手剣の謎調整な
他の武器よりマシだの火力がほぼ真ん中の位置にあるだの言われるけど
機動力少し上がって火力判定大幅下がってるんだもんな
その機動力も虫依存だしマジで鉄蟲糸技要らねえ
0821名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ef38-DJHT [112.69.18.47])
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2022/05/28(土) 02:30:53.44ID:L/zsa/Ae0
FB劣化させたのって虫技使わせたいのと滑り込み斬りのせいか?
モーション使い回してるくせにヒットの仕方だけワールドから変えるなよ
0823名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 531e-WQhe [180.197.190.183])
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2022/05/28(土) 04:31:12.36ID:+G3b8csz0
そもそも達人芸と剛刃の関係で切れ味ケアしやすかったから条件さえ整えば属性採用できたしな
手数出すと属性ダメージ伸びます!と手数出すと火力落ちるのでケアが必要です!が競合してるゲーム性なのに安易に切れ味ケア重くするとか考えなしの調整すんなよ
0826名も無きハンターHR774 (テテンテンテン MMa6-O8rl [133.106.178.145])
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2022/05/28(土) 06:37:45.98ID:rxI48dlzM
>>804
エアプップwwwwwww
0827名も無きハンターHR774 (テテンテンテン MMa6-O8rl [133.106.138.155])
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2022/05/28(土) 06:42:38.56ID:ZaMpqNmbM
属性見直した結果が物理会心で殴れハンターだろ?
0834名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 131b-LtEG [116.83.216.251])
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2022/05/28(土) 11:06:34.30ID:3yovlwTj0
なお、マスターフェイタル…
0839名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 175e-eOmp [120.74.173.154])
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2022/05/28(土) 13:08:55.92ID:nAtDAfk80
>>838
強化ツリーが一本だから従来の性能通りにやるのが基本だったけど
XX怒ジョーは分岐として来たから通ジョー武器と差別化を図るためにあんな性能になったんだと思うジョー
臨海ブラキはIBの通常武器が爆破属性値が高いからなのと物理偏重が強いのをわかってたからああなったんやろね
0841名も無きハンターHR774 (テテンテンテン MMa6-O8rl [133.106.138.8])
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2022/05/28(土) 13:46:52.89ID:O6DoclnjM
なんだかんだ言ってもライズの飛び回ってる感じが好きだわ
0852名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9b54-hxPn [60.114.156.102])
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2022/05/29(日) 20:43:27.54ID:qP2F3J5K0
RISEの状態で割と完成度高いから多少はね?
地味でも堅実に底上げしてくれる要素とあと変な下方修正や儀式の追加さえなければ別にいい
マスランのスキル構成環境なら自ずと属性遊びもしやすくなるだろうし
欲を言えば溜め斬りFBの復権だけどこれはもうほぼないことが確定しちゃったし逆に気が楽かな
0855名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 531e-WQhe [180.197.190.183])
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2022/05/29(日) 20:52:31.50ID:xLETwAUb0
剣2連がどうなってもやるコンボが変わるか変わらないかでしかないからな
重撃も有効に使う方法なくはないけど結局儀式だから楽しくはならない
今のところ疾替えとフィオレーネの突進技の細かい仕様次第ではポジれるけど…ってレベルで期待するのがむずかしい
0862名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 531e-WQhe [180.197.190.183])
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2022/05/29(日) 21:19:23.22ID:xLETwAUb0
期待できないなら様子見するなり別ゲーやるなりした方がいいぞ
現状マルチ仕様の改善に一切言及してないし盟友とかいうの目玉にしてるからライズ同様ソロメインゲーになるだろうしな
無料大型アプデに力入れるならアプデの度に復帰する層は出るからリアフレと足並み揃える必要ないなら発売日に買う理由はないと言ってもいい

まあ今言えるのはさっさと体験版出せに尽きるわ
それがないとまともに語ることもできやしない
0864名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 262b-uzvR [119.240.93.182])
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2022/05/29(日) 21:33:14.79ID:2porMz4T0
>>855
穿ちバッ旋水平回転ループで既に用途による差別化がなされてるからな
剣2連は今さら基本コンボが追加されてもどれかと被るとどっちかが産廃になるだけってところが悲しい
折角新アクションが追加されても使う手札の数は変わらないっていうね
全く別の差別化がされていれば喜べるけど使ってみないことには何も分からないよね
0867名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ef38-uKFR [112.69.18.47])
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2022/05/29(日) 23:19:33.95ID:Z146veJk0
手数を出しやすく、属性値や状態異常値が高い武器との相性が良い。
この文言信用できね〜
0870名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 264b-11kL [119.47.100.15])
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2022/05/30(月) 00:46:02.38ID:acTp1Qw40
2連ってかX系のコンボの属性倍率上げてくれれば、他とも差別化になりそうなんだとな
重撃はどうなんだろうね。モーション値がその他の突きの据え置きだと、ものすごく怯み安くなるかしないと使われなさそうだよね
逆にモーション値強くすると重撃の効果がおまけになっちゃって、怯み安くなるのがデメリットですってなりそう
0871名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 531e-G2Bm [180.197.190.183])
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2022/05/30(月) 00:53:58.07ID:MGzrrz0T0
>>867
そもそも剣2連の攻撃速度が遅めでXXAAやった方が4ヒットまでの時間短くて属性ダメージ伸ばしやすいっていう
あの見た目で強力な属性補正付くなら穿ちとかにも付かないと不自然だしまたエアプ評価なんだろうなという悪い意味での安心感がある
0873名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b37b-cute [14.13.132.97])
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2022/05/30(月) 03:26:30.83ID:48I3MiqY0
基本的なコンボで火力出せるように属性補正やモーション値調整して
虫技は飛影で飛び回ったり差し込んだり
確定ポイントや硬直キャンセルで昇竜と風車を使って火力底上げ
そういう調整で頼むよカプコン
0891名も無きハンターHR774 (スップ Sd6a-BLzL [1.72.8.36])
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2022/05/30(月) 13:07:30.82ID:lMLAxjnVd
この運営だと属性強くなってもそれ以上に無属性武器にアホみたいなメリット与えて一強化させそう
どうせまともにバランス取れないんだから態々不遇な部分の締め付け強くする必要ないでしょ
0899名も無きハンターHR774 (スププ Sdca-DJHT [49.98.65.228])
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2022/05/30(月) 14:25:32.54ID:JfNShvIod
属性の話が出たところで前々からすごい疑問だったんだけど、属性値が雀の涙ほどしかない武器があるけどあれ何のために存在するの?
火属性はヴォルガノスやアグナコトルの溶岩を柔らかくする用に、ってのは何となくわかる
全属性使い道ある?
0902名も無きハンターHR774 (スププ Sdca-DJHT [49.98.65.228])
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2022/05/30(月) 15:35:46.22ID:JfNShvIod
>>901
ありがとう
なるほど、属性強化の固定値上昇は盲点だった
元々属性値が高い武器にさらに上乗せするもんだと思ってたけど、属性値低い武器ほど上がる割合が多いから恩恵は大きいって考え方か
面白い要素なのに活かされないという現状・・・
0904名も無きハンターHR774 (アウアウウー Saff-QK0m [106.129.108.177])
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2022/05/30(月) 18:16:17.73ID:O4MSMOMza
属性云々言われるけどそもそもとして斬肉質が45以上通る部位にそのモンスターの弱点となる肉質が良くて15で殆どが10とかな時点で物理に偏るのは当然でしょ
属性遊びさせたいなら属性肉質40は求めすぎかも知らんが30位は無いと話にならないよ
0906名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 262b-uzvR [119.240.93.182])
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2022/05/30(月) 18:49:08.92ID:9gRfwkek0
P2Gの頃は弱点属性部位で40~50とかも珍しくなかったしな
属性に弱いやつだと通りが悪くても20なんてのもいて属性剣振り回すのが楽しかったけど
今だと全体的に見て属性肉質半分以下にされてる感じだよな
0908名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2f81-LhUI [58.3.77.34])
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2022/05/30(月) 18:59:52.42ID:Jj3Wulg50
だいぶ前から弱点属性の肉質は20〜30くらいよ
今回は斬打肉質が柔らかくなってるから相対的に属性が弱くなってる
弾弱点と属性肉質の比は従来と大差ないからガンナーは剣士より属性が生きてる
0909名も無きハンターHR774 (アウアウウー Saff-QK0m [106.129.141.163])
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2022/05/30(月) 19:02:32.97ID:I27Mr2LSa
というかガンナーサイドの属性攻撃性能が上がってるのに弾や弓の属性値がほぼ据え置きなのがな
特に弓とか物理武器で属性が飾りだった時代と同じかそれ以上の属性値渡されてるからコイツ基準で属性関連調整されると片手で属性遊びとかそれこそ渇愛レベルのもん必要でしょ
0911名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7ec8-a2Xp [153.174.97.109])
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2022/05/30(月) 20:16:59.65ID:VTmI2SoM0
各属性にIBミラ並みのぶっ壊れ渡せばみんな属性武器担ぐよ
0913名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7eb0-P0BL [153.190.202.65])
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2022/05/30(月) 20:55:40.54ID:TM9cpXt30
PT時にナルガとかウカムの腕を心眼で無理やり殴ってチャンス作るの好きだった
今だとマルチでは怯み値も爆上がりだからそら普通に殴るよね
0922名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 262b-uzvR [119.240.93.182])
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2022/05/31(火) 12:26:32.84ID:vN9Ht+N40
両手盾にするならいっそ新武器で手甲とか欲しいな
盾で殴ってこれだけダメージ出るなら殴っただけでもダメージ出せるだろ今のハンターなら
リーチは短いけどカウンターやイナシ技が豊富でひたすらインファイトするスタイル
0928名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ebdb-2OYr [118.9.215.110])
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2022/05/31(火) 13:21:17.66ID:e/BLRWLX0
右手と左手の武具を組み合わせるのはゲームとしては昔からあるが、
組み合わせ次第でプレイスタイルが広がるから好きな要素ではある
その分バランス調整が難しかったりするんだが

大盾構えた片手剣とか、左右に小剣と槍構えたスタイルとか見てみたい気はする
0934名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ebdb-2OYr [118.9.215.110])
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2022/05/31(火) 18:47:25.43ID:e/BLRWLX0
>>929
>>930
ネタなのは分かっているが、そういう事じゃない、と言わせてもらおう

モンハンだと重量武器は構えると機動力落ちるからな
見た目だけでなく、大盾で機動力落ちるけど片手剣で軽くて半端に機動力と攻撃速度があり、
でもリーチが短くて盾の向こうまで攻撃届かせるのも一苦労とか、ちぐはぐなスタイルを取った時、
どういう攻略法になるのかという所を妄想しているわけだ
0945名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7e28-7jsM [153.252.70.139])
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2022/05/31(火) 22:55:24.24ID:CfbtIx+h0
>>874
体験版出す余裕ないくらい開発切迫している
体験版で狩らせる相手がいないくらい追加モンスターが少ない
体験版出したらまたデータをぶっこ抜かれて未公開モンスターや未公開蟲技がバレるのが怖い
どれだろうか…
0961名も無きハンターHR774 (アウアウウー Saff-QK0m [106.128.137.78])
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2022/06/01(水) 11:37:01.46ID:m3fzMrwva
剣2連も結局盾コン同様キャンセル不可でもっさりモーションなら使わんだろうからな
方向転換出来てたの見るにそれぞれ独立したモーションな可能性はあるけど盾コン入れ替えだから初撃出したら出し切りになる可能性の方が高いし
0971名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd6a-7UjS [1.75.243.2])
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2022/06/01(水) 12:28:58.99ID:yQzV6BfHd
ショート盾はぶっとばしダウンだかのスタンしない状況で粘着石スタン蓄積しておいて都合いいタイミングでスタン起動するのには重宝したな
まあ突進のモーション速度的にどっちもいい点悪い点あるから割とどっちでもいい派
0975名も無きハンターHR774 (スップ Sd6a-BLzL [1.72.8.36])
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2022/06/01(水) 12:52:39.66ID:bziZFDEfd
突進斬りのヘニャッて前のめりに倒れる感じいつまで経っても好きになれない
今作は乗りないしジャンプ斬りに操竜蓄積があったとしても誤差みたいなもんだし戻してくれてよかったのに
0977名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Sp93-O8rl [126.157.172.136])
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2022/06/01(水) 13:00:27.22ID:7znRuwwWp
溜め斬りに溜め段階ないの地味に罠よな
たまに最大まで溜めて打つ人いる
0983名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5a76-jeuR [101.143.104.88])
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2022/06/01(水) 16:11:26.38ID:YoQgPM530
飛影後のXのモーション変えてくれ
使い道無さすぎ
0987名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ef28-30px [122.26.26.134])
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2022/06/01(水) 16:35:47.71ID:DbmK6fBo0
>>986は誤爆

溜め斬りに溜め段階あってマックス溜めだと今の倍くらいの威力になるならまだ使い道あったかもな

そしたら淵源ナルハタのお手とか龍気纏いバルファルクの翼攻撃みたいな時間差多段攻撃を溜めで安全にやり過ごして反撃みたいなことが出来たのに

現状でもバクステ避け→昇竜が1番強いんだけど
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