【MHRise】片手剣スレ 盾コン119回目【MHW】
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MH Rise、MHW IBの片手剣について語りましょう。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう
◆公式サイト
【MHW】
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
【MHWI】
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
【MHRise】
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
※スレを立てる時は以下の文字列を>>1の1行目に入れてください
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保険として3行程度残るようにお願いします
前スレ
【MHRise】片手剣スレ 盾コン118回目【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1644320050/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■バッ旋(バッセン)
・ハードバッシュ(盾三連攻撃)→旋刈りの略称
■コマンド
・↑+A→A→A→X+A
■主な派生
・バッ旋→ガード斬り上げ(R2+X)→バッ旋
・バッ旋→バクステ→JRなど
・バッ旋→回避
■強み
・他の高火力コンボと遜色無いダメージを出せる割にコンボ終了までの時間が短い
・切れ味消費が極小=業物が不要=スキルの自由度が高い
・盾が打撃のためスタンが取れ、スタミナを奪える=拘束力が高い
■弱み
・盾に属性が載らない=属性武器を持つ利点があまりない
・モンスターによって武器を変える楽しみがない
・最初の二発のダメージがかなり低いため、細かい隙を攻撃する用途には向かない
・前進するから定点攻撃がやり辛い
■回転ループ
旋刈りを出さずに回転切りをループさせる連携でdpsが高いが切れ味の消耗も激しい
A→A→X+A→X→Xを基本にしX+Aで方向転換する
dpsが高いのはAAX+Aの部分だがモンスターの隙や自身の立ち位置に応じてコンボを変えること
■盾コン
・X連打で出る剣盾コンボの略称
・バッ旋とは全くの無関係
・あらゆる点で使う価値がないゴミ雑魚産廃お排泄物コンボ ■鉄蟲糸技
・飛影(消費ゲージ1・回復速度6秒)
素早く前方に跳躍しつつ攻撃する。
攻撃がヒットすると駆け上がり斬りに派生し、追加入力で素早い落下突きか火力の高いフォールバッシュに派生できる。
移動と攻撃を同時に行える片手剣の要となる技。
ヒットしなくても落下突き(XA)で任意の地点を攻撃できる
・風車(消費ゲージ2・回復速度20秒)
糸で剣を振り回す多段攻撃。
発動中に長い無敵時間があり、攻撃や咆哮を避けながらダメージを与えられる。
ヒット数が多く属性武器での攻撃に向くが斬れ味消費が激しい。
・滅・昇竜撃(消費ゲージ2・回復速度26秒)
翔虫の糸で勢いをつけ盾でアッパー攻撃を放つ。
攻撃後は落下突きかフォールバッシュに派生できる。
モーション始動時にガード判定(17F持続)があり、ガードを成功させると火力とスタン値が大きく上昇する。
ガード性能にかかわらずカウンターが可能だが削りダメージは受ける。また片手剣のガード範囲外からの攻撃には無力なため注意。
ちなみに無敵は無い。多段とかを受けると撃墜される。 ☆必須
・ひるみ軽減(マルチプレイ用)
☆おすすめ
・火力系全般(攻撃、弱点特効、超会心等)
・斬れ味系全般(業物、達人芸、匠等)
・心眼、鈍器使い(ニンジャ用)
☆お好みで
・翔蟲使い
・攻めの守勢
・KO術
・スタミナ奪取
・ガード強化
・状態異常強化、属性強化
☆とりあえず作っとけ
・ハイニンジャソード(クソ長緑ゲージと素会心100%)
・クイーンレイピア(シンプルに強い、おまけで毒) パキンって音いいよな
気持ちよさの4割ぐらいここから来てると思う フルバルクは百竜スキルでナルガ剣の会心率を36%に伸ばして
見切り3付けて会心101%にする
他の武器種はナルガの会心率40%なのに片手剣だけ30%なことによる苦肉の策 それ普通に攻撃強化選んで会心95%で運用すれば良いだけじゃ 無理に会心100にしなくても攻撃強化Vと攻撃4積んで会心80%でやる方が期待値高いと思う 最悪旋刈りの会心さえでればいいしね
にしてもフルバルクの攻撃1.1倍+20、(護石等で攻撃4)、逆恨みで滅の瞬間火力アップと超強いよね
まぁ片手剣自体の火力はそこそこの中堅武器だと思うけど ヘルシング知ってる人はyoutubeで片手剣 演説で調べてみて
少佐演説パロってて面白かった 片手剣はガードと昇竜があるおかげで特別に意識しなくてもフルバルクの恩恵受けやすいのが良い >>12
ゴミw
ナルガ片手は白ゲ30あるんで会心30でも他ナルガ武器白ゲ20よりメリットあるんで攻撃盛れ フルバルクは百竜で使ってるわ
超会心3見切り6の会心100%構成か強化咆哮有りなら見切り切って攻撃積み >>22
見切り6百龍なら攻撃7ナルガの方が期待値だいぶ高いぞ
見切りがゴミ過ぎるから百龍は強化咆哮一択やわ >>23
攻撃3超会心1s2以上の護石前提は流石に持ってないわ
かといって超会心2にしたら期待値下だし攻撃6だとレイアの頭で誤差レベルだから下振れしない100%会心の方が好みってだけ >>24
やっぱナルガにスロあることも知らないエアプだったか
そんなんだから百龍に見切り付けたりするんだよw どうも翔蟲中毒と剛刃穿ち中毒併発してるせいで百竜を匠1運用してるおじさんです
虫3剛刃3砥石3まで確定させちゃうとナルガは流石に使えねえ 火力こだわってるやつとかTA勢見るたび思うんだけど片手剣使ってる段階で間違ってないか?
エルデンリングRTA最速記録です(短剣縛りで)とか言われてもだから?ってなると思うんだけど
火力的には妥協武器使ってんだから好きなようにすりゃいいだろ >>29
そいつNGで見えないからまた変なこと言ってるんだな
無視しとけ無視 どの武器種が具体的にどれだけ強いかってのが分かるのも各武器種でめちゃくちゃ頑張ってくれたTA走者のこだわりがあってこそなんだがその土台ごと否定すんのか >>27
TAは武器毎に階級が分かれているからどの武器でやってもいいんだぞ
ストーリークリアRTAとかとは違う >>25
そういえばそうだった
すっかり忘れてたありがとう
ちょっと試してくるわ >>31
別にTA勢も武器の標準火力比調べるために走ってるんじゃないだろそれが楽しいからやってるだけで
楽しみ方としては徹甲ぱんぱん撃ってるだけの層よりよっぽど共感できるし否定しないけどそれでマウント取り始めたら根っこのバカバカしさが目につくなと思うだけだよ >>34
ああ…多方面にケンカ売るような書き方してたから怪訝に思ったが火力至上主義でマウント取るバカに苦言したかっただけか
気持ちは分かるがもうちょい落ち着こうぜ… >>36
モンハンのTAって別にCAPCOM公式のTAルール設定してるわけじゃないんだし所詮コミニュティ内のローカルルールがあるだけでしょ
コミュニティ外の人間にとっちゃ見当も何もただそう見えるっていう感想だよ >>37
誰も共感してないし自分がおかしいと気付いた方がいいよ 片手剣スレで「TAしたいなら他の武器使え」
ってのは遺憾の意。
そんなことよりパリィからジャスラに繋げられる機会が無さ過ぎですぅ。通り過ぎるかのけぞるか、発動しても隙だらけでかなしみですぅ それよりチワワのコスプレキャラを作った自分としてはニンジャが意味不明な強化のされ方しないか心配で夜しか狩りできないであります
無印版で強かった武器は拡張版でクソみてぇな性能にして持ち味を殺すのはバカプコンのお家芸だし… 片手スレぽくない雰囲気
こういうのが少ないのも片手の魅力なのに😅 じゃあ話を変えて
サンブレまでにアイテム集めでフルフル狩ってるんだけど咆哮昇竜が安定せんで困ってる
フルフルの咆哮って頭からのタイプだよな?頭の正面と側面に陣取るのどっちが当てやすいんだろう >>41
多分順当に強化される百竜武器があるから大丈夫だろ >>43
カルビー氏の昇竜擊タイミング動画を見た方が手っ取り早い
文字では何も分からん世界 >>40
片手剣だろうとなんだろうと火力盛りでもTAでも好きに遊べばいいけどそんなローカルルールを当たり前だと思って押し付けんなって言ってるだけなんだけどな
まあTAの話がピリつく話題なのはわかった
悪かったよ お前が言ってるのはそのローカルルールが使われてる場に入ってきて押し付けるな!って叫んでるようなもんだけどな 好きな武器の中で火力求めてるやつが間違ったこと言ってるから口悪いけど訂正してんだろ
姫剣のスキル一生悩んでるから滅竜他の武器にくれよ フルバルクだと超心、攻守、虫それぞれ3ずつ入れて相手と気分により百竜、ヒコ(空特)、ヒコ(龍W)を使ってる フルフル相手って至近距離で殴ってるところに急に咆哮が来るから昇竜の方向を合わせたつもりで実は向きの調整が間に合ってなかったってケースも多いんじゃないかな フルフルくんの咆哮はもう諦めて他のとこで昇竜使ってる派 太刀と弓とヘヴィ以外火力にこだわっちゃいけないってマ?
片手ってスタンあるしマルチでレイア狩るの糞早いし手頃だしカウンターF13で安定するし最強効率の一角やと思うんやが?
高難度バルファルクやヌシ重大事変においても安定性1位の唯一のバックステッポ持ち武器でありその安定性を兼ねつつその中で火力求めたらあかんの?
双剣の方が安全やけど、双剣も火力求めたあかんの?マルチて狩猟笛最強だけど狩猟笛はいいよな?
>>27 こいつの火力求めても良い武器って何? 片手剣スレで片手剣マン達が
[片手剣でどうやって火力出そうかな]って話し合ってる所に
「火力やTAに片手剣は間違ってる!!」がおかしいって突っ込まれてるのに
「TAの話題は禁句だったか…」じゃねえよ
なんで片手剣スレ来てんだよ、ドシュー担いで村に帰れ ニンジャ鈍器3超会心2に守勢1ガ性3積んで、さらに広域早食満足よくばりセット積めてホクホク
ネコチャンと狩が捗る。武器出したままアイテム使える強みも活かさないとな。 片手でTAが間違ってるなら太刀や双剣も間違ってるよ。
一生死ぬまでボウガン打ってれば?って話よな なるほど、ボウガン以外で火力について語ったら全部ローカルルールなのか
ボウガンで火力求めるのは公式ルールになるのか
でもおかしいよな、各武器のta走者のおかげでボウガンが最強ってことがわかる訳だから、火力にこだわるなら片手剣はおかしいって言ってるやつ自身もボウガンが最強であることを知る恩恵を各武器種ta走者から得てるからこそそんな発言する訳で
そういう恩恵を一切忘れてボウガン最強、ボウガンだけ公式だって豪語してるんだよね もうそれでいいよ
次
バックステッポ専用ボタンが欲しい
結構な率で誤爆被弾してます… アイスボーンとバクステの入力タイミング違うよな。ライズのほうがやりにくい
コロリンAのバクステもやりにくくなった 盾移動の有無をオプションで選択できれば…
カメラ前に向かってのバクステは今でも誤爆ガード切り起こしちゃう… ジャスラのDPS測ってみたけど弱くね…?
自己流だし修練のカエルだから実践ではまた違うかもしれないけど
ザクザク斬ったのとほぼ同じDPS
空振る事も考慮すると…なんか凄い事してるアッピルにしかならねぇ。地雷技なのは確定的に明らか ジャスラばっかり連発するのはよくないけどTAでも使われる程度には用途があるから地雷というほどでもない 一撃が重くてザクザク斬るより切れ味消費しないから使われてまーす 旋刈りの硬直を最速バクステで誤魔化してからぐらいしかジャストラッシュ使ってないな ダウン時頭ブンブン野郎どもにはむしろジャスラの方が全段当てやすいまであるが >>69
なんかこじらせてるみたいだしほっとくかNGがベストよ 旋→JRFBなら旋→斬り上げのループよりDPS高いけど使わなくても特に問題はないくらいの差
TAの場合単純なDPSだけを理由にJR使ってるわけじゃないから並ハンにはあんまり参考にならん 地雷ってのは言い過ぎたが
DPS同じか僅かに高い程度で
空振りしやすくモーション長く、フィニッシュは飛び上がるリスクを考えると無理にねじ込む技でもないなと。
なんでみんな否定的なのぜ…お前らは今のジャスラで満足してるのか…? 強いに越したことはないけどここの開発に今のライズ片手のバランスを壊さない程度の調整が出来るとは思えないので... JRが強くなってそればっか擦るはめになるのはもっと嫌
強くないけど条件付きで用途のある今は丁度いいくらいだと俺は思ってるよ
判定だけは改善してほしいけど JRは言うほど切れ味温存なってるか?2〜3発で困るのはそれ以前の問題
メリットは小さいけど楽しいからヨシ 確かにゲームとは関係ない所で揚げ足とるのは病気だよね JRはマルチでアーマー欲しいときに便利
怯み軽減3付けてからは使いどころ分からなくなった JRは火力はそのままでいいから判定なんとかしてくれ JRはゴミ判定が全てを台無しにしてる
当たるなら振る価値あるけどそうじゃないからバッ旋斬り上げでよくねってなってる
最悪最後の突きすらスカってFBに派生すらしないからマジクソ 向きとか位置的にジャスラ突き入らなそうだったらAで旋刈りにしてる JRの真価はバッ旋と違って犬が反応するのと操竜蓄積がある点
DPS自体はディレイなしで完遂しないとバッ旋に勝てない程度だから頭振り回す奴にディレイ合わせするのが有効かは微妙なところ
バッ旋は案外バックナックルの前進のおかげで連打してても頭振られても全ヒット安定したりするしな 前進するせいで頭の可動域にひっかかって逆に押し出されたりすることもあるしなー
テオクシャナズチのダウンに言うほどちゃんとバッセンやら水平旋やら当てられてるかな
そして傘誘発できるならつまり実質のDPSに大きくプラスガ付くようなものだし
普通にもっと当てやすくしてほしいのは同意だけど
というか穿ちも当てやすくしてくださいおねがいします JRの傘連動は最後の突きなんで少し悩ましいところはある
穿ちはやや右を狙って出すと結構雑に当たってくれるよ >>89
引き抜き部分がゲーム的に使いやすいまっすぐ前じゃなくて見たまんま左側に判定大きく出てるんだよね サンブレイクではアイボー並みのジャスラ出せるの期待してるぞCAPCOM また如何にJRを多く叩き込むかを考え続ける狩りは嫌じゃ…
旋回斬り復活とFBとかの判定、モーション値は見直して欲しい ジャスラ1強にしたらどうなるかはハンマー使えば痛いほどわかるぞ ハンマーはワンポチゲージ技なのがよくないんであって問題の本質とは違うような なんにせよ他の立ち回りの分を喰って、ダウンでも平素でもそれを狙うことになるリスクリターン配分になると困るという話
今だと切れ味とスタンで優秀だけど素の威力が一歩劣り犬が付かないバッセン、出し切りに難がありつつ切れ味がそこそこでちょっと犬が付くJR、切れ味クソ消費だけど威力があり犬もガンガン回せる穿ち、雑に切りまくれるループとそれぞれ持ち味があって選択肢がある
JRは使いどころがダウン中になるからもう少し強くていいけど、裏を返せばもう少しの強化でとどめないとバランス壊れる JR(に限らず一つの技?)に頼りすぎるのは嫌って文句はよく分からん……
XX以前でも基本XXAAでガード切り上げ入れるかどうかって感じだと思ってたけど…… 不動着てゴリ押しJRはダメージ的には気持ち良かったけどやってる事が片手剣らしくないからそこまで面白くはなかったと思う 近づいて斬りかかるにしても突進斬り、ガードキャンセル斬り上げ、ガーキャン飛影と選択肢豊富だし使ってて色々発見あるから楽しいんだよね
IBはひたすら石ころ強化撃ちで単調すぎた モンスターのアクションに応じてアクション切り替えるのは楽しい
モンスターのステータスや武器の性能に合わせてアクション切り替えるのは別にいらない
そういうのやりたいなら武器種単位で切り替えた方が色々できるし 片手剣って隙が小さいのがコンセプト故にモンスの動きに対応して技を選択するってことが少なすぎるんよな
だからDPSの話ばかりになる 今の片手は好みと相手と切れ味の状況とでいろんな技を使い分けてて良い感じに調整されてると思う
TA見ててもバッ旋も穿ちも水平もJRも回転も飛影も昇竜も全部見かける RXXXAAしてた頃の片手剣をアクションの選択肢増やしつつ正統進化させたのがライズ片手だと思ってるからそのバランス崩されたら悲しい
水平とバッシュで使い分けるのが楽しいんだ >>96
ダメージソースがワンパターンに絞られる寂しさを伝えたかった
まあそこ差し引いても片手はモーション優秀な技多いしTAじゃないなら全然違うっちゃ違うが >>108
事変アシラの猫火事TAで使われてたぞ
デンプシーに挟むだけかと思ったらダウン時にも使ってたな
どうも傘回し誘発できるっぽい >>109
はえー確かにアシラと昇竜って相性悪いよなぁ
今度真似してみよ 確かにヌシラに昇竜は相性あんま良くないと思うけど風車の相性が良いかと言われるとどうなんだろう
ヒップドロップに昇竜するの気持ちいいから普通に昇竜してたわ 風車はラージャンの百竜夜行のやつでメチャクチャ使った 火事場だと咆哮くらいでしか昇竜できないから風車使われてるってだけでは もしかして水平もバッ専もJRもDPSほぼ同じなの? 剣メインの攻撃は若干威力高いけど
スキル上切れ味ケア入れる分でどっこいどっこい ヌシラとヌシディアは風車使ってるな
どっちも飛影昇竜を綺麗に当てるチャンス少ないし弱点も殴りにくいからニンジャで雑に風車撃ちまくる方が気楽だった 同じく
戻ってくるの早いし案外バカにならないダメージ出る 風車のモーション値16×6+40で合計136って考えると普通に優秀だよね
DPSとかスタンとかの話になると滅昇竜が優秀すぎて滅昇竜になっちゃうイメージだけどちゃんと相手選んで使えるだけの性能はあるって思ってるわ 棍刀スラアクときてサンブレまでの時間潰しに片手覚えてるんだけど片手だとレウスやりにくくないですか? 空飛んでる時手持ちぶさたな感じ 特に拘りないなら閃光で落とすか飛んでるレウスは確定モーションだらけだから対空で飛影や昇竜合わせるか 楽土ソロ、噛みつき2連の後の金玉砲コンボが避けられない、というよりガードしたら確実に死のコースなんだけど、どうすべきか…
片手剣さんのガード硬直から脱する技欲しい >>124
2連噛みつきは頭の向きで噛みつく方向わかるから、慣れると歩きで避けられるよ
2回目避けたあとはナルハタにカメラ向けてサテライトダッシュで避けられる 一発目喰らったら倒れとけば二発目避けられるからガード封印でいいよ
来いよハンター、盾なんか捨ててかかってこい 盾なんか必要ねぇ・・・盾にはもう用はねぇ!
バクステと必要ねぇやぁ・・・ハハハ・・・
誰が金玉なんか・・・
金玉なんか怖かねぇっ!!! 最初は頭の方向見ていたけど混乱しちゃうから真後ろにコロリンで避ける様になった
蛇行するおかげで届かないから脳死回避が出来る 淵源はどっち方向に避けるのが安全か覚えるゲーム
覚えたらあとはやわやわ肉質のゆるゆる当たり判定で気持ちよく殴らせてくれる 避け方と言えば俺も風神淵源の張り手ビターンが分からん
蟲技バクステ回避距離なしで普通に避ける方法あんの…? ビターンはかかと落としみたいのか
あれは真横に逃げれば良いっぽい。
斜めにコロリンすると喰らう 結構ギリギリまで軸合わせしてくるから引き付けてコロリンするか予備動作見た瞬間足元に全力疾走
武器しまうの早い分比較的片手は安地ダッシュしやすい お手は外側に転がると刈られるが頭側に転がると避けられる
その後の雷を昇竜すると気持ちが良い あのー滅昇竜って絶対頭に当てないとだめなんですかね?
今 結構カウンター技として攻撃に合わせてぶっぱしてる感じなんですけど 頭当てるに越したことはないけど蟲持て余すくらいならどんどん使っていいと思う ヒットする部位の打肉質がカスとかじゃなければいいんじゃね >>136
滅・昇竜擊は頭に当てるとダウンが取れるからみんな頭ありきで話している
蟲ゲージ効率を犠牲にしていいなら頭以外でもいい レスどうもです
雑魚ハンターなんですがなるたけ狙います 出来るだけ頭狙いするけどクソムーブされて持て余し始めると気持ち良くなりたいからぶっぱしちゃう 咆哮の前動作大きくて確実に頭狙えるミツネほんとすき マルチで他武器にスタン取ってもらって虫持て余してる時とかはバッ旋から素昇竜とか結構やるけど実際の所どうなんだろう?
カウンターの為に温存するべきか虫余す方が勿体ないから素打ちも積極的に使うべきかはとても悩むわ
ソロなら爆弾昇竜したらいいんだけどマルチだと流石にね…味方の攻撃をカウンターして昇竜する技術があれば別なんだろうけど 今更だけどハイニンジャに鈍器いる?攻撃盛った方がいい? そんな単純比較できるものくらい両方つけて数字見てみたら? 心眼いる?はちょくちょくいるけど鈍器いる?は初めて見たわ 主要な片手はほとんど作ったのですが百竜片手ってなに作るのがおすすめなんですかね 片手に限らないけど百竜は基本見た目で楽しむものだし極力使いやすい型にしてる
斬れ味変化3、無属性攻撃強化、会心特化が一番無難じゃないかな
防具のモチーフと合わせて着飾ったりするとこれはこれでたのしいよ
https://i.imgur.com/0Xs8fKN.jpg 野良マルチで小タル昇竜やる奴初めて遭遇したわ
やりたいのは理解するし俺もやりたいけど犯人分からないホストに巻き込まれキックされたじゃねーか 樽はやる気あるねぇって感じで見守れるけど竜撃はただのオナニー野郎としか思わない 竜撃砲はまだ初心者なんだなって思えるから小樽のほうがたちが悪い タル爆弾を水平斬りからの昇竜擊受付時間があまりにも短すぎて全く安定しない
どうすりゃいいんだあれ >>159
全く安定しないまでいくと入力じゃなく向きの問題かもしれない
爆弾に対して真っ直ぐ向き合った状態で水平→即昇竜ってやらないとガードできない
あとモンスターに押されて横にズラされたり爆弾にめり込みすぎたりするのも失敗の要因
入力に関してはZLに指添えてスタンバった状態で水平始めればまず間違いないはず 武器出し状態で爆弾置いて一歩も動かずにその場で水平始めればほとんど失敗しない
設置してから抜刀すると若干前に出るのでそれで失敗してることはよくある あと登り坂で水平斬り起爆すると失敗するから諦めて一歩下がって縦斬りがいい >>165
いやライズ
頭に届かないし、攻撃チャンス見つからない きついと思ったらスキル見直しだな。
ガ性5積んだらまた別ゲーになって楽しいぜ >>167
片手剣でガ性とか考えたこともなかったわ
作ってみる パリィ成功すると少しだけのけぞり抵抗つくからそのままA連打してるとJRに繋がる
X+A以外からキャンセルパリィ出せるからステップと使い分けると吉。
さらにキツイなら早食いかアイテム強化つけて焼き魚食え ライズのバゼルは爆弾爆発するの早くて設置物として行動制限してくること意外と少ないからそんなに悲観する相手じゃない
攻撃範囲をよく観察すれば軟肉質できもちよくさせてくれる >>170
昇龍した所に爆弾設置されてるのはどうするべき?
カウンターしちゃダメなモーションを判断しないとダメ? バゼルに昇竜は基本当てて大丈夫じゃないか
昇竜後は滞空時間ある程度ずらせるし
通常時と怒り時で爆発するタイミングだけ覚えとけば >>171
真正面じゃなくてちょっとずれた位置で攻撃判定取って昇竜するとか、フォールバッシュのタイミングを工夫することで着地タイミングをずらすとか
それぞれの行動に対してやりようはある
怒り状態とか全身やわやわだからそこまで頭狙いにこだわらなくてもいいと思ってる バゼルギウスは真面目に取り合ったら遅延行動多いからダレがちだし、頭攻撃して特殊ダウンとスタンで半ばハメるのに行きつく やっぱり隙見ながらチクチクやってるだけだと10分かかっちゃう
水没林で移動が遠かったのもあるかもだけど バゼルはゴリ押しきかなきゃそんなもんじゃない?
通常任務の個体しかいないからみんな高火力で簡単に狩っちゃうけど 隙を見るというより各攻撃に対処法を決めておいて一つ一つ実行する意識でいくと早くなっていくと思った ガ性3守勢3ニンジャハマりそう
昇竜とはまた違った気持ちよさ ちなみに今ニンジャとクイーンレイピアの装備しか作ってないんだけど、属性片手って強い? >>180
(穿ち斬りかつ、切れ味ケアありかつ、犬に傘かつ、そのボスに刺さる属性片手なら)強いよ なお穿ち斬りはバッ旋と比較して旋毛
斬りへ繋がる猶予が短く、ほとんど先行入力も同然でボタンを押さないと繋がらない
バッ旋のように当たるかどうか距離を見てから、回避行動が必要か見てから旋斬りに繋ぐといったディレイをかけることはできない >>180
オウガ剣とバルク剣は相手選べばそれなりに強い
手数は回転ループで出せばいいから無理して穿ち斬り採用する必要もないし >>184
回転ループ楽しそうだから使ってみたいんだよな
とりあえずその2つの装備組んでみるわ
バルクは切れ味楽そうだし >>186
穿ち斬りは当たるかどうか分かんないけど旋斬りまで繋いじゃえ!という感覚で先行入力が必要なのでスカったり、相手の攻撃ターンが始まって避け損ねること多いよね・・・ 当たるか当たらないかお祈りというか引き抜きがやたら当たりにくいのはともかく相手の攻撃の開始を見極め損なうのは先行入力のせいではないのでは >>189
普通に変換できないから旋風斬りへと脳内変換してくれ ラングルトラはガード切りでカウンター取れる攻撃覚えたら立ち回り安定しだした ラージャンの掴みにガード斬り使ってるんだけどどう派生するのがいいんだろう 豪鬼使ってるとリーチ短くなった感が否めんのだけど本当に変わってないよな? ニンジャとクイーンレイピアだけ作ってそろそろ片手の使用回数100回超えそうなんだけど他のオススメ武器なんかある? 片手剣でって事なら
風神の風裂きだっけか。青長いし、飛行か龍弱点なら火力も悪くない 一線級
百竜(無)、ティガ、バルク、ラングロ
役割がある
クシャ、ミツネ、オウガ(水、空)、百竜(麻痺、睡眠)
便利
ナルガ、マキヒコ
つかえる
ディア、ジャギィ >>200
>>202
百竜ってどんなカスタムがいい?
普段スラアク使ってて三枠目ビン変更しか使わないから激化云々がイマイチ分かってなくて 百竜って素で青40あるからハードバッシュ連携なら斬れ味伸ばす必要ない気がする まあ剣攻撃だとモーション値も高いからどっちでも良いんじゃね
調べたわけじゃないけど >>203
ミス
ラングロじゃなくてあのロケット生肉
名前なんだったっけ 俺も似たような感じで最近渡ってきたんだけど
でかい隙にはそれぞれの連携して旋刈りで〆、ダウンしたらタイミング次第じゃジャストラも混ぜながらってのはなんとなく分かったものの
小さめの隙に差し込める連携がいまいち分からない
バッシュにしてるけど盾攻撃の前の剣2発だけじゃへなちょこだし良いのあるかな? >>211
ニュートラルAの水平→切り返しが小さな隙に差し込むなら使いやすくてオススメ
怯みが起きたりまだ殴れそうならそのまま回転切り上げ→旋刈りにも繋がるしX攻撃の代わりに様子見に振るのにも使いやすくていいぞ〜
ただ切れ味消費があるから盾攻撃がダメだっては思わんし片手ってこれ一択だ!みたいな立ち回りするよりも色んな技絡めて張り付く方が楽しいと思うから好きにやってっても全然いいと思うよ 百竜のカスタムについてテンプレにあった気がするけど無くなってるのな >>208
ラグドスタバールかな?水棲特攻の
ロケット生肉じゃなくて骨系武器だけど違ったらごめん
個人的にクギバット大好きだからまだまだ一線級で活躍してるわ
バッ旋オンリーだとティガに負けるけど青50を生かして水平斬りが振りやすいのが差別化ポイント >>214
スタバールで合ってる
生肉素材使うという謎の刷り込みがあったごめん 近接の百竜カスタムはビン変更とか特殊な物がない武器種は「攻撃/無属性/会心激化」が汎用的で期待値が高くなる認識
斬れ味変更は別枠になってない設計ミスだから攻撃+10に勝てない、どうしても白ゲを求めるなら壱に匠を積む。
斬れ味維持の面でも変更せずに達人芸とかのスキルを入れる方が良かったはず? 試算したことあるけど百竜(参無会)は百竜(攻無会)に勝てなかった
例えば攻7見6弱3超3の前者より攻4見6弱3超3達人芸3の後者の方が数%火力上になる
ちなみに匠+百竜(壱無会)は百竜(攻無会)を僅かに上回るけどレイピアよりは劣るんで「苦労して運用するほどかな?」という感想になった >>222
全くもってその通りだ
でもね…壱型百竜の強さを引き出そうと苦労してる最中ふと他の武器見たら何やってんだ俺…ってなってな… レイピアが強過ぎるんだ…禄存とか煌竜剣とかの次元にいるだろアレ 好きな剣振り回すだけで楽しいから百竜たまに使ってるわ
サブレでもっとイケメン剣追加して欲しいクロムナイトソードとか >>224
4GでもIB初期でもかなりの強武器だったんで…… >>226
よくよく考えたら微妙だったのP3くらいでP2Gロイヤルローズ以来ずっと強武器で居続けたなアイツ… >>212
返事遅くなっちゃったけどありがとう!
水平切り返しコンボも練習しとくよ
俺が不器用なだけかもしれないが他武器から渡ってくると片手剣って繊細な操作の武器なんだと感じる
生出しバクステとか平気でガード切りに化けるしバクステからたまにジャストラッシュ暴発するしで苦戦中だわ 参戦してない3シリーズ以外有能揃いなレイピア
希少種のルナティック感がすごい好きだから希少種来て欲しいな
クソ肉質で全身硬くてもニンジャでボコボコにできるし https://i.imgur.com/gdxLjnP.jpg
攻撃麻痺会心激化だけどスキルこんな感じ?
切れ味はハードバッシュだし大丈夫かなって思ってるんだけどハードバッシュだと麻痺が腐るかな? >>231
適当にベリオで試し斬りしてみたけど麻痺入る前に倒しちゃったし考え直した方がいいなこれ
火力はレイピアに任せてもうちょい麻痺方面に振るか 最初からやり直したときレイピアはどの段階でも他武器より頭一つ抜けて強かったよ
初心者救済武器が物足りなくなる頃にレイピア解禁されるからめちゃくちゃ便利だった 攻撃3の護石でないからレイピア装備いつまでたっても完成しない
HR500超えちまうわこのままだと 攻撃3スロ2が出て初めて攻撃見切り弱特超会心が全部マックスまで盛れるようになるってのが絶妙 攻撃3なんてスロなしですら出たことないわ
攻撃2達人芸2なら持ってるけど 個人的に翔蟲使い外せないからお守りこればっかりだわ >>235
安心していい
カンストしてるけどそんなの持ってない >>233
ベリオどのくらいで死んだのかわかんないからおすすめできるかどうか微妙だけど、自分は会心系スキル落として攻撃と豪人と麻痺盛りの穿ちで使ってる
一応弱点は狙いつつだけど手数重視でとにかく振って麻痺入れつつ火力は犬で出すイメージ サブレはじめてすぐにこれまでを無に還す良おま手に入る妄想とかお花畑すぎるだろ 護石周りは本当にどうなるか分かんないもんなあ
どうせやることもないし錬金回し続けてるわ ライズで出なかった反動で良いの引けるかはたまた出ない奴にはとことん出ない理論でこのまま闇に消えるか >>242
IBみたいに4スロ装飾品出てきてお守りのスロットも441とかになったら一瞬で越されるじゃん でもまあそのレベルのはクリア後解放の錬金とかくらいじゃね
途中まではなんだかんだ今のも腐らないでしょ
多分だけど ライズの攻撃3s2すら四苦八苦するレベルなのにサンブレで実用性のあるスキルレベル最大s4とか簡単に引けるとも思えないしな
相当テコ入れされたら話は別かもしれんが同じような確率ならサンブレでも現役ってこともあり得るし
まだ発売まで2ヶ月あるんだから狙ったって悪くないでしょ
俺は攻撃3s211引いたからもう回してないがな! サブレになったら俺のスロ無しジャン鉄が神おまじゃなくなるみたいな言い方やめろ つか狙おうが狙うまいが出る確率かわんないんだからクエストクリア後のお楽しみくらいな気持ちでいたほうが精神衛生上いいと思うぞ もう虫2s221でいい
これ以上の取ったって大差ない 攻撃3s11も持ってるけど攻撃2蟲2s1がレア6ながら割と活躍してる 攻撃3s311は持ってるけど虫3s22の方がよく使ってるわ
スロ2多い方が良いし攻撃7に拘る事もないしな…… スロ3はあって困ることはないがスロ3だからよかったなって場面あんま遭遇せんもんな 他武器渡り歩いて片手やってるけどむちゃくちゃ強いな 近接だと刀の次まであんじゃないか 太刀>(パケ絵の壁)>スラ双剣片手>笛>鎚大剣棒>槍チャガンス
火力ではなく操作感的な面だとこんな感覚だな
実際マルチ人口もこんな感じじゃない? 回避性能付けてコロコロしてたけどバクステの無敵知ってから世界が変わったわ
雑に振ってほぼ全て回避出来るインチキっぷりが楽しい めちゃくちゃ強いかって言われたらそうでもないと思うけどやれる事多くて楽しい武器ではあると思う
良い意味で器用貧乏だから最適解の動き求められる感じ ジャスラも絶妙なバランス調整されててよく出来とるわ
あとは属性武器かな >>261
ジャスラは絶妙でも何でもなく当てにくいだけの特筆すべき目立つメリットのない攻撃だろ リーチが無いってのが欠点すぎる悲しい武器。
せめてJRの後退部分無くしてキボンヌ ジャスラはスタンと操竜をほんのり溜めつつ若干切れ味節約になって片手剣のコンボの中では良い方の火力が出る
いつでもねじ込む程ではないがダウン時なんかに当てる練習しておいて損はない
もう少し火力と判定は上方修正していい >>262
火力どころか当てやすさのメリットまで奪われたせいで能動的に使う技じゃなくなったの酷いよな
ライズは単純に片手より酷い調整が多すぎて不満言うのが憚られるだけで満足は出来てない
ぶっちゃけ既存要素はJRの火力下げるだけでよかったくらいだし チャンス時にはJR打った方がいいと思える程度には火力欲しい
ほぼダウン時にしか使わないのにそのダウン時も回転ループやバッ旋でいいってなるからなあ 水平ループ信者だから現状で満足
JRはW系どれだけやり込んだかで愛着変わるよね 後片手だけの問題じゃないけどフレーム回避弱体化も不満あるな
バクステ後の択が弱くてバクステ対処多用したくないけどフレーム回避がやりにくすぎて貼り付きで火力伸ばす立ち回りが成立しにくくなったし
バクステでバリバリ避けまくるより行儀よく戦う方がタイム早いのは萎えるわ 今作の片手剣を有り体に言うとメリハリのないクソ武器 事変マルチで回転ループメインに使ってるとニンジャでも緑使い切ること割とあるわ ガードノックバックを飛燕でキャンセル出来るようにして欲しいのと
JRに無敵回避派生を付けてほしいにゃ 飛影であってたw「飛影はそんな事言わない」がチラついて飛燕に直したンだ…
だからなんだという話だけど。 バクステからの択が突進(滑り込み)/切り上げの2択みたいなもんだもんな
JRは隙の割に出し切りしないとダメージが弱い、溜め斬りは…って感じだし
JR強化されてIB時代のJR棒になるのもそれはそれで嫌だけど確かにバクステからの何かは欲しい
バクステ→即飛影とかさせてくれないかな… Xの時はバクステ昇竜とかしてたけど、蟲技はバクステ派生できないのか そもそも蟲技に繋げたい場面がない
Xの昇竜は距離がちょうどよかっただけだし IBモーションのJRなら引き抜き後に飛影で即接近みたいなシナジーあったから間違いなく連携として使ったんだけどな JRもだけど溜め切りも強化してよ
現状立場的に盾コン以下もあるだろ >>281
溜め斬りはぶっちゃけ強制ジャンプ派生消えた方がDPS伸びるまであるからな…
XX以前とWどちらの良さも消えた最悪の調整 ディアブロスの突進をバックステップでくぐって溜め斬りするとちょうどUターン突進で駆け上がれてなんかかっこいいプレイしてる気分になれるぞ!! 新入れ替え技でバクステがブレ片手のバクステ斬りになってくれたら喜んで使う 今作のモンスターって基本的に位置避けで貼り付けるように調整されてね?
範囲広くて軸合わせキツいように見えても決まった方向に動いたら誘導も効かず判定スカスカとか というか極論ため切りやJRが目立って強い必要も無くないか?
現状でも使い分けは成立してるだろ バルファルクの足元爆発→前方爆発もバクステ回避後に溜め斬りでいい感じにいなせる 飛影で空中回避するの割と役立つからすき
双剣にも分けてあげたい 溜め斬りは実用レベルにしろ
JRは威力そのままでもいいからせめてまともに当たるようにしろ あんだけ貯めてるんだからフルチャージなら旋刈りぐらい出てもおかしくない 穿ち斬りとJR最終段のクソリーチはなんとかしてくれって思う
踏み込めやもっとIBみたく クラッチ無くなったからと見せかけてスラアクはセミしてるしな セミはワールドからだぞ
それはそうと当たり判定はデカくしてほしい 張り付きのモーションやら部位の設定やらのコストをカットするためでもないのにって文脈で分かるでしょうよ細かいなぁ それはIBJRの最後距離取ってたのを仕様変更するのが先にあったのでは >>298
それは引き抜きながら上に跳べば良くない?
ダイソンが不自然だからやめたってのならまぁ >>297
違うゲームやってんだろ
話ししても無駄なやつ感すごいし相手しなくていいよ 自分以外誰一人話してなかったことを色々飛ばしてたった1行で雑に書いて
それを「分脈でわかれ」とは素晴らしい国語力を有していらっしゃる 俺もどうでも良いと思うから終わりね
文句ある人はレスしないで黙ってNGして さっさとNGつっこんどけ
こういうやつは会話にならないうえに上から目線で講釈垂れ流すから誰も得しない 流れ読めてなくて申し訳ないんだけどヌシオウガ事変やってて気をつけるべきポイントって何があるかな
TAとかじゃなくて無理のない立ち回りで10分切るくらいが現状の目標なんだけど
今は1乙2乙しながら14分前後くらいなんだけどノーマルのヌシでもう少し詰めてからやるべきなんだろうか
漠然としててすまない 片手に限ったことじゃないけど、一旦他武器使ってから片手に戻るとタイミングとか間合いの知見が深まってフィードバックされたりする
ジャスガランスすれば技の判定がよくわかるし、チャアク使えば大技の撃ち時と怯み感覚がよくわかるし、勇ハンマー使った日には歩き避けが出来る攻撃の選球眼が身につく
マジで、遠回りのようだけど他武器で事変オウガやりまくると最終的に持ち武器も上手くなる
必然的に全武器使いになってしまったが片手一筋の頃と比べて自分はかなり上達したよ >>309
恥ずかしい話だけど片手一筋じゃなくて渡り初心者なんだ
全武器なんてとても使いこなせないけどヌシオウガ自体にはそこそこ慣れててこれだから片手剣の理解がまだ浅いんだと思って質問させてもらいました
徹底的にここだけは意識するみたいなポイントとかあるかなと思ってたけどひたすらやり込めというならそれもまた回答と捉えて精進するよ ヌシオウガは傘ガルク二匹連れてニンジャで穿ち斬りしてたら10分以内には倒せたな
捕獲必要ない相手なら穿ちと傘ガルクのセットで行くと大体タイム縮まる印象 ヌシオウガはバッ旋でいい感じに減気怯み蓄積させてサマソを昇竜で落とすのが楽しい
怯みにくい剣と怯ませやすい盾の使い分けよ 事変オウガの攻撃判定いまだに慣れんな
事変はミツネが昇竜ポイント沢山で1番楽しいわ いろいろな意見をありがとう
どれも参考にさせてもらいながらなんとか10分切れるように頑張ってみます ヌシオウガは滑り込み使いやすいモーション多くて使えるようになるとめちゃくちゃ楽しくなった
ずっと突進切りだったけどヌシオウガだけは滑り込みにしてる ヌシオウガはモード別の攻撃の変化とそれに応じた昇竜ポイントをどれだけ把握するかだと思う
あと事変は巨体に引っ掛けられることも多いから安定求めるなら回避距離つけるのも手 タイム気にし出すと、撃墜でチャンスタイム作り出すばっかになる
そうじゃなくて実際に上手くなりたいのは、最小隙に最大火力をみたいな避けて殴る巧さの上達じゃないかね
だから裸でやるとか下位武器でやるとかオトモなしでやるとかの方が練習になると思う
正直撃墜だけやってりゃ誰でもタイム早くなるけど、それってテスト勉強の一夜漬けみたいな感じで点取るだけで何も身についてない気がする 撃墜繰り返してタイム速くなるのもこのこの攻撃はタイミングで昇竜撃てるなとかそういうリターン得る方法を覚えるからでは…… TAだけやっててマルチでダメージ出ない&良く死ぬの奴もたしかにいるね 日々を力強く生きるマガドとかマルチで近寄りすぎると尻尾突きの方向わからなくなって事故ることあるわ プロハンならともかく並ハンで昇竜当てたら練習にならん相手ってレイアくらいじゃね?
つうか攻撃の捌き方覚えるなら防御や耐性や回復系盛って手数控えればいいじゃん…裸って… >>323
俺も苦手なモンスターの捌き方覚える時は火力スキル切って防御耐性ガン積みで練習してるわ
気軽に被弾できるから判定の範囲と時間や後隙にどこまで欲張れるか確認するのが楽よね 事変とか未だに動きよくわからんやつは防御7積んだ鈍器ニンジャで行ってる
マルチでもまぁまぁ乙らんし・・ マルチはどれだけ火力出しても乙ったら戦犯だから正解 寧ろ火力出しすぎて狙われまくり乙まである悲しい世界 おかしくもない発言で草生やすんかこのガイジ。普段からしょーもない精神年齢で揚げ足とったりしてるんやろな、くわばらくわばら ヌシジンオウガの胸毛あたり、片手剣のリーチじゃ空振ってキツイ。素直に腕を切るけど胸毛やら謎の判定で押し出されると当たらんしリーチ短すぎですの… >>329
ファビョりすぎじゃね
カルシウムとれよ こういうのはおかしな書き込みをする一見さんより、スレを自分のナワバリだと思い込んでしまっている常連が一番悪いと相場が決まっている >>331
リアルでもそんな発言してるの?やめたほうがいいよ親友無くすよ 調べたらダメージではヘイト増えないな
近いほど増えるが、飛影やらで張り付きやすい片手は増える機会も多いわけで。
ノロマより貢献してるのに乙ると地雷扱いされそうだなぁ、って考えを理解出来ないならそれでいいけど、嘲笑うだけならその程度の人間性なんだと切り捨ててるから別に気にせんよ。 片手剣ってだけで部屋からBANするやつが普通にうようよいるので、BANされたら自動で部屋主をブロックする再発防止する仕組みが欲しい
いちいち部屋主名をスクショしてから入室するの面倒臭すぎる >>337
スクショとかいらんぞ
本体の最近遊んだひとから見つけられるしブロックできる ギルカになんかあるハンターidだったかでブロックさせてくれりゃいいのにな >>338
部屋内にいた3人を全員ブロックではなくBANしてきやがった部屋主ハンターだけをブロックしたいんだよ
最近一緒に遊んだ人だと誰が部屋主か分からないし >>340
つか片手剣でキックされたことは一度もないのでうようよいるってことはなにか見直したほうがいいかもよ 私もプレイ中に蹴られたことはほぼないかな
余程の地雷プレイか
本人の回線が悪いって場合もあるぞ
無線の電波クソクソの所でプレイしてるなら蹴られたんじゃなく弾かれた 言葉尻を捉えるようだが、BANは垢停止だからキックとは違うよ。
あと部屋主は入れ替わってなければ基本赤色 アカウントBANなら垢停止だがBanishには単純に追放という意味合いもある ちょうど今日3人目の片手だけのキャラで百竜救援中1WAVE目にバリスタ撃破と気絶大砲撃破がミッションにあったからドラ鳴ってもミッション優先してたら蹴られた >>341
見直すも何も普通のキャラ名、ありふれた見た目、部屋に入ってごくごく普通に挨拶している間に部屋から蹴られるんだから改善するところなんて何もない
単なる武器差別 >>343
揚げ足取んなよ
部屋に入室するなりこちらの挨拶の返事にキックするような効率厨部屋主が多いから、自動でその部屋主をブロックしたいって話だよ 前置きしてるし説明不足を棚に上げて何切れてんだよ、真面目に考えて損したわ
そのままずっとBANされてろ HR999とかが攻略とか連戦明記で立ててる部屋になるかみ一式で乗り込んだりしてるのか? バゼルギウスを自分以外ライトボウガンではめてる部屋に合流した時も蹴られなかったな
何もすることなく申し訳なかった 武器種が原因と思い込みたかったのに拠り所なくなってるやん >>350
ワッチョイと句読点の使い方見れば丸わかりだけどたった2人だけのガイジ夜行だぞ 武器種差別するほど効率気にするようなゲームなのかライズって
俺なんか片手で堂々とナルハタ救援要請しちゃうもんねガハハ ソロか救難で済むところをわざわざ部屋建ててやってるくらいだから選別して効率よくやりたい人も多いんじゃね
てか入る方も多かれ少なかれそうなんじゃないの これ以上はマルチ愚痴スレの内容じゃないかな
野良部屋なんかたくさん見てきたけど武器種だけで断られてるの見たのなんてボウガンだけだよ
それもいきなりキックとかじゃなくてちゃんと断りいれて帰ってもらってたし 片手始めて2週間
やっとバッセンを普通に出せるようになったけど
モンスのダウン中以外は
モンスに移動されて旋の部分空振りばっかりで
ついムキになって入るまで、バッセンばっかりやり続けちゃう 武器種差別でキックなんて当たり前に見たのは4Gが最後というか唯一だな…
後は特殊な部屋か部屋主が頭おかしかったかだ 4Gは部屋名つけれたしなんとか部屋って要約しとんのにそれに沿わんやつがはいったらそらそうなるやろ 先に謝るよ…片手と関係ない話続けてゴメンね…
>>366
4Gは部屋名にあたるコメント機能なし
部屋のコンセプトを説明する部屋主もいたが無言で即蹴る部屋主も少なくなかった >>367
そだったかごめんよ
蹴られた記憶なかったから沿ったので入ってた気でいたわ
そんなにキックされてる事実を抱えてるならなにか問題あったんじゃねえかな 4G懐かしいな、覚醒ダラ剣に火力スキルガン積みするの好きだった
今再現するなら百竜麻痺1が大体近いかな 本物の基地が蹴られてるだけでしょ
何部屋か巡ってみたけど片手剣ってだけで蹴られる事は無かったよ
うようよいないですねぇ 今は過疎っているから効率厨がいないだけ
サンブレイクが発売されて3週間も経てば強武器・弱武器の格付けチェックが終わり入室・挨拶・被キックが頻繁する時代にまた戻るさ ワールド以降はマルチ前提モンスじゃなきゃソロでやれで終わるようになったし効率厨あんまりみなくね? 何かしら原因があるにしても武器種で蹴られるなんてありえない
入った瞬間やばい奴だと思わせるなにかがあるんだろ ボウガン以外絶対許さないマンみたいなのには遭遇した事あるけど頻繁とは言えないな ライズだとボウガン許さないマンはスレに頻繁に現れるけどボウガン使ってないからほんとに蹴りまくり蹴られまくりなのかはわからん >>371
完全なエアプ
そんな事発売から一度も無い
それか、お前に致命的な問題があった ボウガン好き集まれに設定してる部屋に片手剣で乗り込んだとかじゃねえの? この土日は入室後即キックにおれもよくあった
古龍は5分、事変は6分台の腕前でスキルも腕前もそこそこだと自負してるが
入室3秒後くらいに蹴られる。使用武器は近接メインで片手以外も使う
最近急に蹴られること増えた。なんか変な勢力でもいるんじゃないの フルフルの3wayブレスにガード斬りしようと思うんだけど、どれぐらいの位置でやるのがいいんだろ
ちょっと離れるとブレス当たるし潜りすぎると体?首?の判定拾えないしで結構難しい ある程度のスキル組めてる前提だが、効率部屋でなければ腕前とか至極どうでもいい 片手剣最近使い始めたけどマルチで滅昇竜ガード判定を頭にぶち込むの開幕以外無理くない?
風車のが安定してて良い気がしてきた マルチ昇竜は誰が狙われてるかをしっかり把握して自分から当たりにいかないと回数稼げないからな
毎回上手く行くとは限らないから心眼鈍器風車ニンジャで兎に角攻撃回数を稼ぐ方が安定しやすいのは事実だと思う
何より好きなだけ剣振り回せて楽しいし 今作部屋立てたことないなぁ今夜あたり建ててみようかしら >>377
普通のキャラに普通の装備、問題がある訳もない
部屋に書いてなくてもライトボウガンと弓以外はお断りだったんだろうよ 質問ですが
滅・昇竜すると同じ場所にいたランスがよく逝くんだけど私のせい? 昇竜は尻もち効果あるから周りと若干距離とっとくのは竜撃上撃ちくらいには厳則 前も片手部屋やるつってコネクトもらいに行ったけど
それ配っただけで結局一度も開催されずに終わってしまった >>391
なるほど
レイアの3連宙返りの時、頭の下にいるのは片手とランスくらいだから
片手2人だとなったことないのにランスだとよくあるので疑問でした。
ありがとう。 逆にランスにこかされるからひるみ3つけるわ
上手いランスは頭に流転叩き込みまくるからな >>395
自分も応援要請出すのでどんな武器種来るかわからないしひるみ3はつけますね 片手剣ごときがランスディスってて草
全TAの平均タイム片手剣の方が3秒だけ早いけど守勢3積んで爆弾昇竜しまくった上でのタイムだからランスの方が火力高いぞ
あと守勢3積んで爆弾昇竜しまくった片手と殴ってるだけの操虫棍は同じタイムなんで片手なんて大したこと無くてマルチ適正は下から数えて大剣チャアクガンスよりかはマシかなくらいやぞ 誰もランスディスってないからほっといて良いんじゃないか そんなことより片手剣で戦ってて気持ち良くなれるモンスターって皆何がおすすめよ
サンブレまで暇だしフリークエストで出たエリア(クエスト:大社跡とかのやつ)のモンスター狩って遊んでるんだけど
寒冷群島はエキス集めにフルフル行ってるから他のエリアだと嬉しい 片手とランスがウィンウィンになれるように疑問に思ってたことを質問しただけなのに
えらい勘違いですね ひるみ軽減だけどまだどの攻撃にSA付いてるか把握しきれてないから俺も3付けるかふんばり術だなあ >>400
個人的には事変レイア、ミツネが好きです
マルチだと閃光で昇竜チャンス潰れるからちょっとつらいけど 事変ミツネは頭に咆哮昇竜当てやすいしクソデカ1発攻撃が多いから1番楽しい 片手はアイテム使えるんで種とかオトモ強化駆使すれば全武器最強です(最強とは言っていない >>404
>>405
確かにヌシレイアとミツネはいいな
レイアは頭昇竜チャンス多いから原種共々大好きだわ
ミツネの咆哮が分かりやすいのと弱点部位が斬りやすいのも楽しい
ジャナフ君は見習ってどうぞ バルファルクと淵源ナルハタが弱点に昇竜いっぱいできて好き あとオロミドロも安置と昇竜チャンスばっかりで気持ちいい
泥渦潜航飛び上がりを昇竜撃墜したときは絵面も最高 ヌシレイア好きでよく行くけどようやく3分台出せてもう満足した
上手い人は事変でこのくらいの出せるんかな、俺は通常でサマソをほぼ確定昇竜撃墜できるのが好きだから通常しかやらないけど
ただフロギィはカス >>4でKO術がお好みで書かれているけどKO術を積むことでボス撃破までに取れるダウン回数を増やせたっけ?
多少早くダウンさせることができるだけで回数変わらないから無意味スキルだった気がするんだが、仕様変わった? スタン速く取りたいかどうかっていう好みでいれればって事だろ >>409
まじか凄いな
オロミドロだけはどうにも苦手意識が付きすぎてダメだわ
毎回安置とかよく分からん内に何か倒してる感じにしかならん……ちゃんと練習した方がいいかなぁ >>415
練習したらマジで変わるよ
オロミドロ対策の練習しないのは絶対損してる 溜め切りって溜めても威力変わらないんだね
設定ミスなのかガチなのか…
2段階溜められるけど違いが無い 溜めすぎると溜めなしになるチャアクとか
1段階減る大剣と比べたらまだマシ
2段階じゃなくてホールド限界点 2段階溜めにして最大まで貯めるとFBが2ヒットに戻るとかダメですかね FBなかなか上手く頭に当たらなくて肩や背中に吸われるのかなしい 攻撃2見切り2スロ311とかいうの出たけど絶妙に使えねぇ >>421
ナルガと穿ちレイピア(もしくは百竜)に使えるんじゃね? ヌシオウガの横サマソってどの向きに合わせるのが正解?ソロならだいたい素直に昇竜するだけで良いから問題ないんだけどマルチで腹下あたりにいるとわけが分からないままめくられて乙ることがあるから怖い 気になる方向から被弾した時に飛んでく方向いくつか確認して軸見つければいいんじゃね なるほど
飛んでく方向か事変だと1回しか試せないから普通ので何回かくらってみることにしよう ニンジャ汚い
攻撃7防御7回避5鈍器3超会心3心眼2
石のオマケで破壊王3とか
組めちまうんだぜ
これでもまだスロ余る流石ニンジャ 単に鈍器3破壊王3-22が箱の中にあったから回避してぇな…という気持ちで組んだだけなんだすまない。心眼3まで上げたほうが良いのか、サンキュ。どっかで2まででヨシって読んだから鵜呑みにしてた。虫もいいね、作るわ 実践で殴り心地と火力測定するクエストって何かあるかな
青い相棒がやはりベストかしら 微妙に弱点狙いの動きする緑ニンジャなら心眼を弾かれ防止程度の2に落とすのもありはありだと思う >>434
倒したい敵ごとにやらなきゃ結局あんまり意味なくね? ディアデカすぎて頭うまく殴れねぇ足引っ叩いててええか? ディアって角壊れるまでは頭殴っても角に吸われまくらない?
逆に背甲とかは首付近の真下に陣取って殴ってても壊れるしよーわからん 顎あたり殴れば普通に角に吸われず頭殴れる
背甲は腹殴っても破壊値溜まるからそのせい ひっさしぶりに事変オウガ行ったらボコボコにされたわ
他モンスであへあへ飛影連打マンしてたせいで同じ流れでやってたらめちゃくちゃ対空狩りされんの せっかく組めるようになった攻撃7心眼鈍器翔り虫超会心ニンジャが攻撃5と変わんなくてワロタ
距離なしの分マルチのDPS下がるかも フュージョンキンタマ辺りで辞めた勢なんだけど環境変わった?まだ無属性盾コンが強い世界線ですか? >>446
環境が変わる訳ないでしょ
変化が来るのはサンブレイク後 現状属性武器使えてもダメージ計算めんどくさすぎて
まず無属性武器が強すぎてそれとの比較になるのがよくないのかもしれないけど >>447
なんでそんな怒ってるの?喪中?
辞めてからかなりたってるしコラボでぶっ壊れ属性武器出てる可能性とかあるかも知れないから質問しただけなんだけどな バッセンの事盾でぶん殴ってるから盾コンって呼んでるのは別に謝るけどそれだけでキレるって限界集落極めてんね
なんか続編出るらしいからまた始めようかなって思ってたけどもう界隈はそんな雰囲気じゃないのかな 掲示板に書き込む前に自分で考えない調べない奴は界隈にはいらんだろ >>450
武器更新は1本だけ(初心者救済用下位武器)
防具も全然増えてない上に片手に有用なものも特にない
サブレの新情報は刃薬モーションの新虫技くらい(性能面は不明)
次の情報はGW明けと明言されている
つまりGWにやることなんてないから諦めろ 別に怒ってもない相手に自分から喧嘩を売りにいってる なんで片手剣にはヤツカダキ武器もアケノシルム武器も無いのか シルムズブレイド良いよね…あのデザイン小さくするだけで良いから片手剣も欲しかった 片手双剣スラアク操虫棍と手数が多いか属性活かせる武器に限ってヤツカダ武器がないのは何故なんだい? 双剣とかにカダキ武器がないのはアグナがいたら傾向が似てるからその兼ね合いかなとか思ったんだけどな
いないもんな
片手?ウロコトル武器があるじゃろ? ナズチ武器欲しいね
ドス古龍は三体とも全武器フォローしてほしい 三体とも1つずつだけど新規武器出してるから今後に期待したいね フロンティアにもMHOにもナズチ片手あるのに何故…… >>464
防具の能力とか見るに遠距離や搦手武器のイメージなんやろな >>462
気になって改めて見てみたらアケノシルム武器のデザインいいな……
片手剣って案外王道風なデザインって少ない気がするから欲しいわ
個人的には太刀を小さくしたレイピアデザインでも捨てがたいと思った アケノ武器はシルリッターが1番好き
ああいうシンプルなデザインの盾が好きだから片手にも求む アケノ武器はシルリッターが1番好き
ああいうシンプルなデザインの盾が好きだから片手にも求む 開発としては片手剣には騎士より蛮族のイメージの方が強いのかな
サブレで変わるかもだけど >>476
お前の質問は寿司はイタリアン寄りかフレンチ寄りかって言ってんのと同じやぞ 辺境の密偵暗殺を生業にしてる集団なんか蛮族寄りに決まってる 騎士が昇竜拳するか?って聞かれたら多分やらないしな でもフィオレーネさんのニンジャソード昇竜は見たいかも アルブーロ胴、ボーン手足、ナルガ腰でゴシャ剣のでっかい包丁持ったらすごい蛮族感出るぞ 頭何がいいかね
ボーンヘルムは意外と頭良さそうなんだよなぁ
個人的ベスト蛮族武器はやっぱりラージャン剣
ボーン系はあの紋章のせいでだいなし イズチ頭とかどうだろうか?
頭に布を巻くのはそこはかとなく蛮族感があると思うけどイメージ合わなかったらすまぬ アルブーロの頭も土着民系じゃない
いっそ頭防具非表示でアフロ頭にするとか ドロスにクギバットが一番蛮族だろう
色も地味なのにするとなお良い
アルブーロはオシャレすぎる そういやライズ発売後しばらくは蛮族だらけだったな… サンブレイクでナーフされるスキル予想
第一位 回避距離
第二位 鈍器使い
特に回避距離は強すぎる
逆に性能アップは回避性能が来るだろう 何をもってナーフされるアフィ?
ナーフされるのはお前の頭アフィ 大麻使いはMR来て切れ味水準上がったら勝手に消えるってどこでも言われてるのにな
今作の片手の物理割合考えるとアカム武器とか来たら鈍器弱特運用で強いかも…?くらい?
現状ですら片手ならニンジャくらいだし他武器でもスラアクのリムズとグランドカオス、チャアクのおはぎ、笛のシャダーくらいしか鈍器運用してる武器思いつかないわ 正規表現ONで
..ed-
を登録しておけば快適よ
一度でもやらかした奴は繰り返すからさっさとNGがベスト >>501
グレイスくん忘れてた…むしろ後半の武器より鈍器運用メジャーなのになんで忘れてたんやろな…
鈍器運用されてる武器ってこう思うとあんまり多くないんだな 去年ぶりに来たらお嬢様も同胞も居なくなってて悲しいでござる…
リハビリも兼ねてお守りマラソンをしたいのだが最低限このお守りはあるといいというものがあれば教えて頂きたく存じまする
忍者拳装備、お嬢様装備、ゔぁみりおるぐ装備で使えるお守りが欲しいでござるな… >>504
攻撃3s2以上が出れば終了で良いと思う
ただ確率が約4700分の1だから現実的なラインと見るかどうかは人それぞれかなと
お嬢様が攻撃6止めになるけど攻撃3sなしならもっと確率高いから一旦こっちにして上は手に入ったらラッキーくらいの気持ちで遊ぶ方が気は楽かもしれん
忍者と龍天剣なら攻撃3sなしでも欲しい攻撃系スキル全積みできるし
なお翔蟲使い3s22以上は攻撃3s2より確率低いから狙うなら覚悟した方が良い >>504
なるほど…
ひとまず攻撃3になるお守りが妥協ライン設定でやるのが良さげでござるな
高望みであれば翔虫or攻撃3s付きはリアルラックうんこな拙者に 途中送信申し訳ない…
キツそうだけど気合い入れて集めるのも良さそうだ
細かい情報まで頂き感謝の極み! ニンジャだと攻撃3s2ないと攻撃超会心鈍器心眼虫使いが最大まで盛れないのキツいよな 入門はお手軽だけどガチの装備組む要求値は中々に高いニンジャくん
>>509の構成鈍器3s321でも無理で涙ちょちょぎれますよ
まあティガレイピアバルクに時たま百竜オウガクシャと友達たくさんいるからいいもんね!
サンブレでスムラ300にでもなって出直してきなさい >>504
有用な2スロットスキル×4がゴールラインだよ
攻撃3S2とか超会心2回避距離1S2とか わたくしは未だに攻撃2,2-0-0で慎ましく狩ってましてよ
見切りを7にすると攻撃が6になってしまいますの… 有用中スロ×4は満足 ×5は神 ×6は運勢吸われて恐らく翌日死ぬ スロット穴が空いてる猟虫がほしいのなと勘違いしたわ 初期のバグで手に入った蟲3早食い2s22とかよく使う
たまに他の護石で早食い無い状態になると結構不便に思うから実質有用スキル7個だな それクッソ欲しい
早食いは2あれば十分効果実感できるよな
下位とか低ランクモンスでもなければ毎回鬼人G飲むから地味にデカい 鬼人Gなんか1クエスト1飲みなのにね
あ、保険つけて3飲みしてる人なら効果絶大かもしれんけど ええ…なんでアイテム1つでこんな咎めるような流れになってんの、こわ
よっぽど早く終わらない限り損はないから毎回飲んでるんだけども
モーションそこそこ長いから護石で勝手に早食い付いてきたら嬉しいなってだけの話よ? わりとこんがり魚食べるから早食い自体は悪いスキルではないと思うし俺も好きだよ
鬼人Gエリア移動ごとに使ってるのと勘違いされてそうな気はする
削りダメ消えるからこんがり魚定期的に食べたい時とかはニンジャの虫使い削って早食い入れてとかで生存寄せみたいな感じで使うの結構気楽でいいぞー >>521
でかくねえわ
>>522
携帯食料食え こんがり肉と間違えたわ
てか串に刺さってる魚むしゃむしゃしてんのを鬼人と間違われるかもお~ってあたまおかしすぎない 無駄に噛みつきが増える…これがGW…!
私の蟲2陽動1s210も早食いになって欲しい、いつも陽動の効果が全然わからなくて虚しい >>525
>>522が言いたいのは”毎回鬼人G飲む”がクエスト単位じゃなくエリア移動ごとだと勘違いされてそうってことだろ
言葉足らずな俺も悪いが頭おかしいのはこの程度の文脈も読めずに噛み付いてくるお前や
削りダメのくだりに目を通してれば肉と魚の勘違いも起きるはずないし脊髄反射で煽りレスしすぎなんだよ
毒入りと知らずホウ酸団子に飛び付くゴキブリみてえだな 蟲使いの装備って少ないしMR入っても結構使えそうだよね クナイより先に雑魚に開幕咆哮を取られる可能性を少しでも減らせるから実質火力スキルがどうたら 2つ目のスキル抜刀術力なんだけど虫3スロ32持ってるんだがやっぱ神おまでおけ?ニンジャで愛用してる 咎めるっていうか片手剣で回復や魚とかを押して第一に鬼人Gが出てくるくらいスタミナ重視してるの珍しいなって思ったんだよなー
片手剣ってスタミナ軽いし薬はそこそこ素材重いしで省略しがちな点だと思うんだよね 今護石のゴール設定するなら飽きるまでしかなくね
どうせサブレで新しいスタートとゴール設定されて全リセだから今の時期はもうゴールとかあってないようなもん それでもサンブレイク序盤戦で役立つし無駄ではないんじゃね 他に全くやることがない!なら飽きるまででいいんじゃないかな
他に立ち回り練習とか勲章集めとかやっておきたいことがあるなら自分が組みたい構成に合わせてゴール設定してそっちに力入れた方が楽しいと思う ネセト装備みたいな昔のお守りが価値上がるような装備とか出てきたら…って思い半分今の装備を満足にしたい気持ち半分でずっとやってるわ
攻撃3s211とガ性3s311いつになったら来てくれるんや… このスレは些細な事でも煽らないと気が済まないガイジが常駐してるから普通の会話は出来ないと思ったほうがいい
片手と早食いは相性いいから結構つけてる。 攻撃3s2出すのに累計1500時間プレイ、ガ性3s2出すのにさらに+100時間や
マカ錬金調整したやつはキチガイだし、これを通したディレクターはやはりエアプなんだろうな 昨日、アイボーのミラ集会所で片手四人でのマルチになったんだ
同じメンバーで一戦目片手二人で二戦目四人
おそらくノリで武器変えしてくれたんだろうけど、とても楽しかったよ
ただ、俺意外の三人が、転福点火以外ほぼ被弾無し、拘束や部位破壊完璧、最終フェイズの劫火も秘薬で耐えるパターンと完璧過ぎて…
いや、ノリでやることか?プロハンすげぇなぁ、と思いました(こなみかん XXもXのマカ錬金がゴミ→XXで実用化の流れだし
サンブレイクになればマカ錬金ももう少し楽になるかな この期に及んでアイスボーンやってるハンターなんて選ばれしモンハン戦士しかおらんやろ PC版じゃIBの方がプレイ人口多いぞ
今だとIBが20000人ちょっと行かないくらいでライズが16000人ちょっと行かないくらい
ちょっと前に見たときは倍半分違ってた 知り合いのトムとかボブとかはアイスボーンやってるわ >>546
そもそもゴミじゃなかったマカ錬金なんてあるか? WもIBもマカ錬金は違法賭博状態でみんな借金まみれだよな 見切り3s2のお守りの 役に立たなさは異常
何一つ更新出来なかった テオテスカトル兜のせいで見切りスキルがストップ安なんだよな
わざわざ護石部分で見切りスキルを盛る価値がない >>554
俺も先週それ出て一瞬喜んだけどシミュったらなんも更新できんかったわw
スロ効率はいいから属性運用ならどっかで使えないかなとか思ってる・・ テオ頭とインゴット脚で攻撃2見切り5超会心1がつくから見切り3も要らんのだよな…
ふと思ったけど攻撃もサブレで大安売りになって攻撃3おまが不要になる可能性あんのか もっと良いおまもり出てくるから今あるのなんて全部不要になるでしょ その上位互換おまが出るまでが長いからまだまだ使えるよ 攻撃付きのお守りは出てきても攻撃2以上が付いてるお守りは一度たりとも見たことないので錬金釜に昇竜撃1000回打ち込みたいでござる
いっそ攻撃諦めて翔蟲狙いの月虹に変えた方が良いのだろうか… サンブレでバクステ弱化されるかな。19Fは長すぎない? バクステ受付時間クッソ短いけどそんなに使いこなせるの? 見切り3のお守りいいなーって調べてみたらバルク一式にナルガ剣担いで100%会心とか出来るのか…羨ましいでござる
>>563
咆哮なんかは予備動作見てから適当に後ろ下がるだけでも避けられるぐらいには無敵時間長いでござるよ
今作はころりんの無敵持続時間がうんころりんになったからばっくすてっぷの無敵時間が無限に感じられるでござる ころりんはギリギリまで引き付けて無敵時間でスカすというより、攻撃が当たらない隣マスへ先に避難しておく感じだからちょっと違うかな バクステ弱体化とかするくらいならJR戻せとは言わんけどIBと現状の中間くらいの威力にはして欲しいし
バクステ派生FBが2ヒットしないのは未だに納得してないからこれだけは絶対戻せ 平等にするために飛影やJRからの派生も1ヒットにしました! JRって双剣の乱舞ポジなんかなーって
上手い人が使えればクソ強いっての、賛否両論だろうなぁ
それだけ擦り続けるクソゲーとか言われかねないし バッセンってみんな実際使ってる?
2撃までゴミダメで旋は中々入らないし
FBの方が使い勝手良くない? >>569
バッ旋は使う
FB云々は何かしらの派生でしか出せない技と基本コンボを比較対象とするのが意味不明すぎる
バクステため斬りからの定点コンボに絞るなら出す価値ないと言って良いくらいにはあらゆる面でバッ旋が上じゃね アフィでもそうじゃなくても1年以上経ってする質問じゃねえだろ 比べるならせめて水平か穿ちでは…?
水平は個人的に好きで沢山使っちゃう 隙あらば回転ループばかりでペチペチやる体になった
マルチだと斬れ味いくらあっても足んないわ >>547
完全に逆。サバが統合されてマルチがめちゃくちゃマッチするようになったせいか
ふんたーゆうたが以前の10倍増えてる。新規かもしれんけど
キャンパー、延々逃げ回るランニング、そういうのを見ない日がないくらい
とても楽しいでございます 上の方で言ってるガ性3s2って片手だとどんな運用でどんなスキル構築?パリィ装備ってこと? >>2のバッ旋→ガード斬り上げ(R2+X)→バッ旋の
バッ旋→ガード斬り上げがつながらない…はて… 別に繋がってる訳じゃなくて旋刈り後の硬直が少し短くなるだけだぞ
旋刈り後に何も入力せず行動可能になるまで待つよりも少しDPSが上がる >>580
俺も最初は繋がらないじゃん!ってなったから大丈夫だ
硬直キャンセルのタイミングとしては早い順に虫技バクステ→回避→ガード(ガード斬り上げ)→入力なしなんだけどゲージ消費なくて定点攻撃しやすいでガード斬り上げが良く使われる >>577
バクステしなくても出せるようにしてくれるだけで良い そのためのガード切りJR、そのためのガ性お守り
でもガ性スキル自体が弱すぎ ガ性ガ強と回避性能は今の効果とレベル数ならスロ1でいい
そうしたら火力スキルと両立できて更に気持ち良くなれるのに そこらへんのスキルが重いのはガードや回避しないでください虫技使ってくださいお願いしますっていうメッセージ そういや狩猟笛って使用攻撃モーションの半分に9Fの無敵付いてたな
それで太刀以外近接でトップクラスのDPS出せるっていう
ライズ開発は武器ごとハンターが使うモーションの価値を評価できないらしい 歴女のユーザー傾向を見ただけでガ性含むガード周りを永久に粘着するクソ開発な
クシャの閃光玉もそうだったけどあの頃の病んでる開発のダメな所を引き継ぐなとw バクステやガード斬りと違って
狙わず基本コンボとして振ってるだけでちょいちょい無敵発生するのおかしくねってことだろ まあ笛は演奏攻撃が火力も無敵時間もゲージ蓄積量も一番高いというちょっと頭悪い調整だからな 会心の乗らない衝撃波が火力を支えている時点でサブレに向かう程にお通夜だから許してやってくれ
謎に体験版からスタン値も下げられたし >>588
無敵付いてるけどその場で10Fだから避けられる攻撃と避けられない攻撃はっきりしててそれらを覚えないとせいぜい咆哮避けるくらいにしか使えない
DPSというか火力自体は大した事なくて片手剣と比べると低いし良くてもどっこいくらい 結局無敵よりもカウンターの性能の方が大事じゃないか?
太刀がイカレすぎてるだけで昇竜もかなり強い部類だし 狩猟笛なら振打をダウンしたボスの頭に入れてさえおけばカンタンに特大ダメージが入るので片手剣でチマチマ斬るのがアホくさくなってくるんだよな なお前隙後隙クソザコ判定極長モーション
言う程DPSは高くない
チマチマ斬る武器使っててそれがアホ臭くなるんなら大剣でも使ってればいいんじゃねえかな 水平斬りコンボ難しいなともすればA連打で回転斬り上げが出るし上手く回転斬りに繋げられても前進するから方向上手く合わせなきゃならんし
スティック入力を慌てると盾を振るい始めるしで修練場で少し慣れたくらいじゃとてもじゃないけど実戦でやれる気がしないぞ >>599
音でタイミングを測ると良いかも
A連打→水平斬りヒット音確認でスティック+XAにするとA連打の先行入力で斬り返しが出てから上手いこと回転斬りが出る
回転斬りの後はそのままA連打して斬り下ろし→水平斬りヒット音確認でスティック+XAの繰り返し
ただ人によって連打速度や反応速度が違うから上手くいかない可能性もあるからその時はすまん >>600
指がタイミング覚えるまでやるしかないと思ってたから音で判断って着眼点もらえただけでも十分よありがとう
属性剣振るうなら避けて通れなさそうだしなんとかものにしたいわ デカいディアブロス君さぁ……
昇竜擊が頭に当たんないんだけど!?
当たらんだろうなぁと思いつつ開幕咆哮に昇竜擊しちゃうんだけど!?!? ディアヌシディアとヌシアシラ辺りは風車派です(小声)
昇竜カウンター当てても柔らかいところに当たらないわ判定長くて返り討ちの危険あるから技選ぶわで嫌になっちゃった
上手い人はバッチリ決めてたりするんですかね ヌシディアの尻尾ビターンに風車合わせるのが好き
ついでに切断も狙えるからマルチの事故も減らせるしな 咆哮はスルーして角振りや突き上げに昇竜当てに行けばディアとの相性はまあまあだと思う
けど分かってても咆哮に昇竜したくなるこの気持ち
アシラはまあ……うん…… ランダム要請でディアとヌシディア出た時にキャンプで風車に変えておけばよかったと毎回後悔してる Wからモンハン入ったから貼り付いてチマチマ斬るの大好きです
というわけで旋回斬り復活まだですかね アシラは咆哮で頭に昇竜入る
ディアは片手でいく相手じゃねえや むしろヌシディアに片手楽しい部類だわ
心眼鈍器ニンジャ持って足元で回転ループするだけである程度の被弾は抑えつつダメージも出るから快適 ヌシディアもヌシアシラも昇竜チャンス待つの怠いから風車で翔蟲バンバン使う方がましかなーって考えてる
こいつら飛影差し込む隙も限られるしな… 他武器でもヌシディアキツいから結局片手剣で行っちゃう ヌシデァア事変くんデカすぎて股下が比較的安置なの笑う
よく二連角ブスリしてくれるおかげで腹から尻尾に向けて飛影がよく刺さるよ 比較的判定優しめのライズでも事変ディアのタックルはクソを感じる >>614
双剣だとかなりやりやすい
片手で行こうとすると滑り込み使いこなせないと厳しい雰囲気ある 滑り込みで全部いなすの楽しいから好き
突進ぎりでやってた時は当然嫌いだった
滑り込みは片手剣のスルメ要素だと思ってる ヌシオウガの撃墜狙いってどっち側の前足にダメージ当てるのが良いのかわからんからいつもお祈りになってしまうわ
感覚的には向かって左側な気がするんだけど合ってる? 突進斬りってのけぞらずに踏み込みながら攻撃してくれるから当てやすいしコンボ起点として欠かせない技じゃないの? 突進斬りの恩恵を1番感じるのはバクステからの派生だな
単にコンボ始動ってだけならガード斬り上げの方が使う機会多いかもしれない 普通に発生早い突進の方がすき
滑り込みは初撃ミスる度おしりずるずるしてダルい 滑り込み斬りはそれやった後のリターンがいまいちなのがな
せめて双剣の空舞みたいにコンボ派生でも出せれば攻撃寄りのバクステポジで使うんだが 特別浮いてる必要ない時は基本落下突きで即落ちしていいよな ヌシオウガだけ滑り込みにして他は突進切りにしてるな
ヌシオウガは怒り時の2連お手がバクステ→滑り込み→駆け上がりで回避出来るのが偉すぎて滑り込み使うようになったわ
他のモンスターだと滑り込みでわざわざ避けなくてもバクステで良くない?って思ってしまう steam版から初めてようやく上位に上がったけど取り敢えずクロオビ防具に限界を感じるまでクロオビ防具で
武器はクイーンレイピアを目指せばいいのかな? オウガのお手は追尾弱いから適当にコロコロしてるだけでも普通に避けれるイメージしかない >>626
ひるみ軽減が要らないなら脚だけはハンターSグルーヴに換えてもいいと思う
☆4で作れて攻撃2気絶耐性1だから攻撃スキルレベルが5になるし後々忍者装備でお呼びがかかりやすいから作っておいて損はない
クイーンレイピアは完成にHR20からのオオナズチ素材が必要だから攻略中は別のを作ってもいいかも
レア素材が要らなくて☆5で上位武器に強化した段階で青ゲージありのビシュテンゴ武器とか個人的にはおすすめ
☆6で手に入る堅竜骨で完成して攻撃190の青ゲージ40だからこれ1本でHR解放まで押し切れるかと
周回してもいいなら途中でナルガ武器に乗り換えるのも有り
長くなったすまん >>628
いやいや丁寧にありがとう
そうかクイーンはナズチまでお預けか…取り敢えずビシュテンゴ狩って片手剣作ってみるよ プリンセスレイピアⅡも強いわ
☆7からはクイーンレイピアを見据えてプリンセスレイピアⅡで行く方が良いね
とはいえヤツカダキとかタフだから繋ぎとして作るのが簡単なビシュテンゴ武器を経由するのは悪くないと思う
何より格好良いから使って欲しいんだ 俺が片手縛りでやり直したときの武器変遷はまさに里守→レイピアだった
里守武器が物足りなくなる頃にレイピア解禁されるの偉すぎる 滑り込みの滑ってる部分で咆哮回避できたからやっぱ無敵あるんだろうなあ(今さら) 今更も今更な話なんだけど片手剣民はライズでJRが弱体化した事には不満が無いの?
わいもヒエー!に慣れてから特に何も思わなくなったけど最初の頃はうんち火力に泣きそうになってたんだけどここではそういった声をあまり聞かなくて少し不思議 IBのJRヤケクソ強化で渡ってきたようなのはもう残ってないので何も不思議はない JR一択ゲーは詰まらんからな
バッ旋水平JRとそれぞれ火力スタン値斬れ味消費の良し悪しがあって選べる今の環境の方が余程良い
JRの判定だけは強化して欲しいけど 強化後JRは強すぎたし…
まぁ弱いのは不満あるけど擦りゲーなのも嫌だし後半部分ダメージと判定強くしてほしい 他の部分の完成度が高めだからこのままでも不満ない
今のJRが全く使い所ないって訳じゃないしSAとか なるほど判定以外は概ね良バランスって見解が多いな
確かに高火力脳筋JRするより技の振り方に選択肢を持たせることで武器の選択肢もアイボより広くなったのはいい塩梅だわ
ありがとう、わいも前向きになれたわ 正直JRよりFBの調整の方が不満大きい
バクステからのリターン薄すぎて回避カウンターで火力底上げするW無印スタイルも死んだのは残念 討伐タイム意識すると滅を沢山決めるゲームになるのは少し気になるが >>646
1手でも多く弱点殴るより滅チャンスで確実に弱点に大火力入れることを重視した方が早くなるもんな
バクステ周りの調整といい貼り付く立ち回りより立ち位置を気にする立ち回りの方が重要なのはあまり気持ちよくなれなかった 属性もうちょい強くしてほしいけどG級で少しはよくなるんかな いや風車や穿ちと属性向けのモノはあるが切れ味消費マッハなのとそのケアのコストが半端ないだけか 属性に関しては「属性武器がどれも微妙」「スキルによる伸び代が少なめ」「斬打肉質が柔すぎて相対的に属性肉質が硬い」「モーション値↑手数↓のコンボ調整」と問題が重複しまくった結果なのでそう簡単には改善されんよ 片手の属性は昔から無いよりあった方がいい、くらいの感じだから毒武器や無属性に強い武器があれば一瞬で立場奪われるし 盾が切れ味消費なしで属性乗らないって仕様もあって今のシステムだと属性強者になれないんだよな
剣自体の手数が多めだから属性値低いけど盾あるからいいだろと言わんばかりに他の手数武器にはある切れ味消費軽減効果貰えないからな…
切れ味ケアに枠圧迫されて属性武器の火力伸ばすのに苦戦するパターンに陥りがち
爆破もライズで蓄積の時間減少対象になって高物理低属性値で効率的にダメージ伸ばす選択肢が取りにくくなったし中々厳しい環境ではある 片手使い始めたんだけどティガに攻撃7挑戦者5百竜強化を攻撃力にしてもあんま強くない気が…
体感ハイニンジャに超心3攻撃7フルチャージ3鈍器3のが強い 属性武器は最適解にはならなくても属性遊び出来ない程弱くはないしMRで属性回り整備されて切れ味ケアも積みやすくなって武器も強くなれば可能性はあると思うんだけどね…
ところでヌシオウガのTAでバルク片手の採用率高いけどあれって何で?竜種特攻乗って切れ味が長いとはいえバットレイピアティガ百竜に勝る利点がわからんくてずっと気になってた >>655
うろ覚えで申し訳ないけど確か斬れ味が長いからだったからだと思う
理由はTAの場合、空中撃墜ダウン管理(ひるみダウン含)しなくちゃいけなくてバッセンとか打撃で殴るとひるみ値管理できなくなるのでひるみ値調整終えてから滅昇竜入れるタイミングまで斬撃攻撃するからって話だったかと思う
斬れ味持たせるためのスキル(達人芸とか剛刃)積まなくていいし
他にも理由があるかもしれんし間違ってたらごめんよ >>658
少し言葉足らずでした
通常のひるみとは別枠の減気ひるみの事を指して書きました
スタミナダッシュ3積んでやる感じですね 突進斬りからの派生が入力タイミングずれてて出ないことが多々…情けない
2GからP3でジャンプ斬りがふんわり気味になったときは派生斬りが出ない事態にはならなかったのに バルク片手と言えばTAでマキヒコより見る気がするけど何でだろ
物理はマキヒコが上のはずだけど属性やスロットの差が意外と出るのかな >>657
亀だけどありがとう。減気怯みの為の打撃縛りの都合で斬撃増えるって理由なら確かにバルク剣は合理的な選択肢だね
逆に言えば減気怯みが狂いがちな番傘犬連れとかマルチとかならあえて選択する理由が無いって感じか
TA参考に通常狩りの装備考えようとしてて疑問になってたとこだから助かったわ 俺の見間違いじゃなけりゃ今回の新情報の盟勇システム紹介の時に片手剣の新モーションチラ見せしてたよな?
ブレイヴスタイルっぽい動きしてて一瞬なんの武器か分からんかったけど >>665
バフ技が飛影と入れ替えだと嫌だなと思ってたからこれは良かった 入れ替えスイッチは手元が忙しそうだけど便利になるかな 飛影とバフが入れ替えで窮屈になる最悪のケースは潰れたからとりあえず安心 てか入れ替え技は合計5個あるのね
2つ追加されるならもう1個は何になるんだ いくら入れ替えができても結局最高DPSになる糸技に翔虫ゲージ全部費やすゲームになりそう 突進しながら三連切りするのは片手じゃないかな
突進切りや滑り込みと同じ枠になるのかな 太刀の入れ替え技の枠が5個かつ水月が入れ替え対象になってたな
バフ技は飛影と入れ替えなのと通常技からもう1つ入れ替えられるようになるのが確定か
バクステ辺りが入れ替え対象になれば効果的に技の入れ替えを活用できそうか
見た感じ疾替えのキャンセル性能は虫技と同じくさいし旋刈りやJRの硬直軽減にも使えるんだろうな
まあ考えるのは楽しいけど体験版で触れないとやって面白いかわっかんね >>680
ジャグラス系統とヤック系、ラドバルキン辺りの元々亜種っぽかったり亜種内包してる感じのは出てないな 今の昇竜も気持ちいいけど性能的には滅じゃない方の昇竜のが好きだったなぁ X系の昇竜も地上ダッシュ中は無敵でちょっとおかしい性能してたな 翔蟲だけでもいっぱいいっぱいなのに
これもうおっさんには無理では? メルゼナと戦うときのフィオレーネが抜刀状態から疾翔けみたいな虫技使ってるな >>686
cm見るに疾駆けから刃薬っぽい攻撃モーション&バフっていう一連の虫技でしょ バッシュと穿ちの入れ替え枠はもう来ないのかな
だとしたら早替えで実質全ての技使えるのか
それともさらに同じ枠にきて3つの中から2つの選ぶ感じになるのか 正直切り替えできて嬉しいものが現状は飛影とバフ技くらいしかないからそれ以外同じ入れ替え技セットしてバッ旋疾替えループやってそう
バッ旋切り上げループと比較すると切れ味消費半減しながら硬直も棒立ちよりは減らせるだろうしな
後は滅昇竜吐くチャンスない時に風車使うって運用はありだろうけど切れ味管理面倒くさそう >>412
片手の場合常に頭殴るのは厳しいことも多いし2回スタン取ったら部位関係なく足か弱点殴る運用するとなるといち早く自由な立ち回りに移行できるのは大きそう >>690
1スロット珠ならまだしも2スロット珠でやることとして恩恵うすすぎ 虫3KO2s22とかいう呪いのお守り持ってるから結果的にKO使うこと多いんだけども
開幕昇竜の上りでスタンしちゃうせいでFB当たらずスタン時間も無駄に消費しちゃうから
むしろマイナスになってるになってるんじゃないか疑惑は俺の中でずっとある >>692
もう開幕昇竜諦めて通常コンボとFBでスタン取ったあとに爆弾昇竜決める用って割り切るしかなくない?w >>416
オロミドロ練習してるんだが慣れてきたらまじで気持ち良いな
昇竜チャンスもだけど一見クソなモーションもちゃんと判定弱くて位置避けしやすい方向とかあって知れば知るほど楽しくなるわ
取り敢えず安定して5分内捕獲まではできるようになったから5分内討伐まで練習続ける サンブレにガルルガ来ないかな
背中の水弱点にひたすら飛影落下突きぶち込みたい >>689
マスターランクで業物とか斬れ味関連が軽くなって斬れ味ゲージに余裕でたら嬉しい 信頼と実績のショウグンギザミがいるから斬れ味関連は大丈夫だと思う 新蟲技が剣にだけかかってそうだから切れ味関連のバフって線もあるぞ ニンジャの斬れ味どうなるんだろうか
楽しみであるような不安なような >>705
100%は便利すぎるからトップから少し落ちるくらいの位置で楽々使えるくらいの性能希望したいんだがなあ マスターランクのニンジャはちょっと低めの攻撃力に切れ味が匠込みで青までしか出ないか攻撃力がめちゃくちゃ低くて使い物にならないかのどっちかだと思うわ 鈍器使いで光ってた武器ってスキルの仕様もあってか大抵G級では微妙な立ち位置に落ち着くよな
マスターニンジャも良くて匠白ゲ止まりの並倍率になりそうな予感
他の火力スキルが今より格段に盛りやすくなるだろうから新たな強武器に火力モリモリセットするのが定番になりそう 超にゃんにゃんぼうでハンターさんにゃんこ化復活しねぇかなぁ ハイニンジャはXXからスロと会心率が変わっただけだから、それ基準だとマスターオブニンジャは攻撃320以外は今の据え置きかな
まあマスターオブニンジャはハイニンジャに比べて会心率の伸びも見せてたからもうサブレだともう少し攻撃とか上がるとは思うけど >>686
今更だけどホントだ新しいやつだな
飛影の平行移動バージョンって感じがするからZL+Xと入れ替えかな ミドロ亜種は心眼水属性で行きたいけど水弱点じゃなかったら辛いから
初見ニンジャで行きそう >>714
映ってたっけ?
移動距離とかエフェクト見るにエンチャントするやつとは別物だと思うけど >>716
混沌の刃薬みたいに大喜びですっ飛んでってバフかけるんじゃね? バフかかって疾替えもあってってなると操作が死ぬほど忙しくなる気が…… 飛影で詰めるところがたまに切替バフ切替になるだけで大して変わらんやろ
風車はどうせ使わんし 忙しそうだけどみんなが危惧してたようにバフが必須で入れ替え元がしぬ事はなさそうでよかったじゃん?
バフありき自体はどうなの?って話は知らん 片手でバフって言っても相当バフ倍率が高いとかじゃなければ殴れるときは殴った方が結果的に火力出るからありきにされてもヘーキヘーキ そういや混沌先輩と同じ効果だったらニンジャは逆風なんだな
ただ混沌の刃薬も赤とか青との重ねがけありきみたいなところあったしなぁ
白重ねてクソ早砥石も便利だった 混沌刃薬帰ってきたら嬉しいけど
XXの性能そのまんまではないんだろうな スキル積みやすいから会心30%上がるなら重ねがけできなくても十分嬉しいわ
会心20%まで盛れば弱特と合わせて100%になるし強化咆哮と合わせるなら-10%までが会心100%対象とかやばない?
けど確かにそのままってことは流石になさそうよな……そのままだと本当に嬉しいけど V使うとモンスターがバンバン怯んでいって本当に爽快だったわ
SBの奴は盾にも糸纏うみたいだし盾の減気効果も強化されるのかな >>727
盾に纏うというか他のバフ系と同じく腕に纏うだな
剣の方はちゃんと剣にまとってるけど >>729
そっかーじゃあ火力向上だけかね
ちょっと寂しい 拙者侍でござったが刀を捨て忍者になることを決意したでござるがバルク一式で良いでござるか?
鈍器2納刀術1スロ22しかまともな護石は無いでござる
翔虫か守勢付けたい所でござるがおすすめ装備はあるでござるか?
今は超会心と心眼鈍器で80%以下運用でござる >>732
弱点特効が完全に無意味になってしまうのでフルバルクにするならクイーンレイピアの方がいいんじゃね ???
80%ってことは忍者と言いつつハイニンジャ使ってない?
でも心眼鈍器超会心?ニンジャ最終強化してないってこと? >>735
ああ…なるほど
龍気活性で何%運用って表現初めて聞いたわ… 鈍器3心眼3超会心3を前提として攻撃7付けた場合と赫燿一式の場合とで比べたことがある
期待値は龍気発動時の後者が2〜3%ほど前者より上だった
とはいえ普段使いのニンジャなら1スロ湯水のように使える前者の方が楽じゃね?と思った 防御面でバルク一式運用してござるが攻撃7運用の守勢付けれる場合はそちらのほうが期待値は上でござるよな
非常に悩むでござる フルバルクはヌシオウガみたいなのには片手自体もバルクにするとええんやけどねぇ... ニンジャにバルク一式、腕だけレックスアームにすれば弱特1無駄になるけど割と良い
どうせボロス頭胴あたりの弱小防具しかつけるものなくてそれに防御スキル積むとかになるんだから、元々防御力高くて属性にも強い龍気活性のほうが良いと思うわ そろそろリハビリせねばいかん
やったら楽しいんだろうが電源に手が伸びねえ >>741
バルク腕抜くと龍気活性が4になって発動条件と龍気バフの火力下がるの痛くね? 正統派デザインと言えばオデッセイブレイドは輝くことあるんですかね… 火片手のメンツがちょっと頼りないからアグニ復活して欲しい アグナもねぇ!カダキもねぇ!ミドロは原種武器すらねぇ!
おらこんな属性武器嫌だ
ブリングバックゴールドマロウ ちなみに皆の衆は忍では無いでござるか?
忍ぶ事も無いでござるか?スキル運用を教えて欲しいでござる
拙者ウンコとぐろ太刀で侍もどきに戻りたくないでござる >>752
普通の心眼鈍器テンプレやガ性付けたやつ、匠2青ゲ達人芸
このくらいじゃない? ニンジャは心眼鈍器超会心それぞれ3付けたら好きにしろって奴なんであんまり言うことがない
他の運用は趣味
敢えて言えば守勢は無理してつけるようなもんじゃないよってくらい 忍者の良さはスキル自由度の高さでござるからな
KO付けて頭ぶん殴ったり回避性能5付けてコロコロするのも楽しいでござるよ
自分なりの快適さや楽しさを探してみるのも一興でござる 私は鈍器心眼超会心3攻撃4の翔虫3でひたすらカウンターのチャンスが来たら当たる場所あんまり気にせず脳死昇竜気持ちい型の忍者がお気に入り
でもこれ以上昇竜ぶっぱしたら豪鬼になってしまう... >>744
そいつはロンディーネではない
ロンディーネは太刀使い ロイヤルローズ出てくれればそれでいいや
レイピア装備が無駄にならなかったらそれでもう
護石ガチャほんまに滅びろ >>743
バルク一式は龍気活性より死中に活の攻撃+20のほうが肝だから、5部位1.1倍→4部位1.05倍の低下はそこまで気にならんかな
体力8割→7割ラインに関してはヒトダマドリ最初に取れる獄泉郷か淵源だと割と楽にいけるね 取り敢えず片手は全種類強化しきったから何が来てもバチコイ ハイニンジャに攻撃7防御7付けるの頭悪い感じしてすき ①スロいくつか余って半端に防御珠盛るよりはマイナス耐性補った方が安定感ある 防御7よりは相手に応じた属性耐性や状態異常耐性をつけてバットステータスに免疫つけた方がいいけどね いちいち着替えなきゃいけないから面倒なんで防御突っ込みますね 片手剣しか使っていないとマイセット余りまくりでござるから各モンスターに合わせて耐性だけ変更した忍者が並んでいるでござるよ 耐性つけかえる臨機応変さがあるならそもそもナンニデモニンジャなんてせんわな ヌシディアとかヌシアシラに使うから防御珠突っ込んでたけど、風車使ってなくても移動までに緑が保たないことが多くなってきたから研磨珠も入れてる 俺もニンジャは防御珠たっぷりを基本にしてるな
相手に応じて耐性に差し替えるけどそれを忘れて事変に突っ込んでも一撃死ラインはだいたい超えてるからあんまり困らない そもそも被弾はしない前提で忍者で特別つけたい攻撃関係の1スロもないし昇竜カウンターのダメージ軽減目的で防御選ぶ以外なくない? 万が一被弾したときに体力回復とステータス回復と2手も要求されるのがダルい
1スロットスキルに火力貢献できるものないから属性耐性や状態異常耐性積んじゃうな
それでも余ったら高速研磨か防御 俺の場合だけれども防御7構成にすると380とか390しかなくて結局脳筋構成と大差ないから耐性つけるな 防御7積んで400切るのは狙って組んでも難しくないか…? 爆弾昇竜するならボマーは1スロで積める火力スキルと言っていいんじゃないかな 方向指定タイプの設定とバクステ入力ってコンボ中から派生のみ対応しててガードや回避からの派生はタイプ1も2も同じなのね
無理して2に慣れる必要ないな… やっぱり色々試して攻撃7で運用するよりも拙者はバルク一式運用が良さそうでごさった
防御3まで付けてスタミナ奪取2とひるみ1で幸せでごさる
属性やられも無いでござるから事故も少ないでござる 百竜は皆どういう運用したり護石にしてるでごさるか? 普通の青ゲ会心構成に回避距離1かガ強1付けて使ってるわ
レイピアでいいじゃんって言われそうだけど回避距離やガ強があった方が個人的に快適に立ち回れるモンスターもいるからさ
どっちも要らない場合はレイピアです 攻撃Ⅳ麻痺Ⅰの麻痺レイピアみたいな存在として愛用してる
昔使ってた覚醒アマデュラ剣みたいで好き 前ここで斬れ味3使ってるって書いたら意外とマイナーな反応だったんだよな
回転ループと落下突き多様してるからソロはともかくマルチだとあれでも青足りないくらいだわ お前らそろそろ必死にござるござる言ってるやつの相手してやれよ すでに構ってもらってるじゃん
わざわざ蒸し返してどうしたの >>784
攻撃力強化Ⅳにして達人芸付ける方が期待値高そうだし…… >>790
翔蟲使い付けたい~回避距離付けたい~とかやってると枠なくなってくのよね レギオス剣って強かったっけ?
当時はメイン武器ってわけでも無かったからキティしか覚えてないわ >>792
微妙だったはずだけどライズの環境だとバッ旋のおかげで快適枠になる可能性はある 無属性の中では攻撃力平凡だし
斬れ味回復効果が百竜強化に回されてそうだからどうかな…… 多分攻略途中では防具やスキルを考えると破格なんだけどクリア後になると見向きもされなくなるパターンだコレ ギザミ片手どうなるんだろ
確か盾がダイミョウザザミだったよな? 鎧裂に限らんけどヌシ派生武器とかあるといいね
XXみたいに原種とヌシで特徴違う最終強化が理想なんだけど 新モンスターの武器もどうなるか気になる
メルゼナは全武器種配られそうだけどルナガロンとガランゴルムはどっちかだけとか有り得るよな…… ここの住人は本当に優しいでござるな
泡3剛刃2スロ2出たんだけどこれで切れ味変化1に匠付けて運用するなら防具はバルクが◎かな
バルクニンジャ以外でも弱点攻めれば火力でるならバッセンメインで白ゲなら期待値は高い?
それともナルガとか使うほうが良いのかな 弱点狙うなら基本的にニンジャより他のが強い
赫燿一式は見切り盛りにくいから高会心スロ有りのナルガ武器は相性良いよ
剛刃ならキメラで属性武器やお嬢様も楽しんでほしいところだ いよいよライズでやる事が無くなったんで久々にアイスボーンに戻ってみたけどやっぱ破壊力えげつないな
ジャストラッシュはもちろんだけどフォールバッシュの二段判定はやっぱ強いわ
ついでにグラフィックもいいし落下速度とかもっさりしてるけどそのおかげで動く頭に対しても多少は融通利く ジャストラッシュ苦手だからriseで産廃になってくれて助かった
マルチとかでごちゃごちゃしてるとミスりがち バクステ避けができない
狙ってするもんでもないかな… バクステはやり込み要素くらいに考えてればいいんじゃない
操作に慣れてくるうちに自然と狙えるようになってくる
滑り込みは相手を選びすぎるというか、もう少し判定広くないと上から叩き潰されたりするからなあ ガードバクステが出来るようになると、ボタンは違うけど似たような感覚で納刀から即飛影、昇竜も出来るようになるから間接的には役に立つ マガイマガドの相性悪すぎんか?
イベントマガイマガド一回も倒せないでござる マガドは弱点殴りやすいし飛影も昇竜もよく刺さるし片手とはめちゃくちゃ相性良い相手です 通常マガド氏からして被弾が多いのではござらんか?
他の大型モンスターなり雷玉なりぼむがすがえるなどをあるものを全て総動員すればなんてことはないでござる まず攻撃せずひたすら動き見て回避に専念する事から始めたらどうか
ダメージ受けなくなってきたらちょっとずつ攻撃挟んでいくようにすると結構な勢いで上達する 螺旋突きじゃない方の尻尾突きを納刀ダッシュで頭に潜り込めるようになったら割と安定した マガコプターの初弾に反射的に昇竜撃って追撃で乙ることはよくある
ヌシレイアの連続サマソでも同じことやる マガドくんは動いたり尻尾使う連続攻撃多くて昇竜を頭に入れづらいからどうしても双剣でやってしまう マガドめちゃくちゃ苦手で太刀だと死にまくってた俺が片手剣ならなんとなくいけてしまうあたり相性は良いのだと思う
すぐに疲労してくれるのも○ポイント イベだから強化個体だろうしいつもより慎重に行けとしか
昔ながらの一撃離脱でもいいのよ 貼り付けるプレイスキルがなくても制限時間内に勝てればよいのだ ちょっとの隙にガード斬り上げ~切り返しまで差し込んで離脱する流れを一撃離脱って呼んでたな 今思えば一撃離脱が基本だった昔はなんて気の長い狩猟だったんだろうか
ナルガあたりからフレーム回避とか位置避けで火力を求めるのが必須的な風潮出来上がってきたよな >>812
どうしても勝てないなら風車で堅実に行くのも手
体当たりとか尻尾突き刺しのような判定の暴力や、中盤以降に使ってくるマガコプター→尻尾叩き付けみたく対処ミスると一発で召される攻撃を有耶無耶にできる
翔蟲呼び寄せの猫連れていけば頻繁に撃てるしダメージソースとしても悪くはない 最初期はそもそも回避のフレーム数がそれこそ今のライズと同じだったんだっけ
片手剣の仕様の変遷は見てて面白いよな
抜刀アイテム使用に始まり盾殴りや段差ジャンプと今に繋がる着実な強化もあれば
斬れ味補正や刃薬、ヤケクソJRと亡き者にされた要素も多い
バランス調整は他武器より特に繊細に行われてるイメージが強いよ >>826
全身バルクでちゃんと鳥集めて硬化薬グレート鬼人薬グレート百竜剣で守勢2付けてタル爆弾G持っていったら楽勝でござった。。
とりあえず鳥って大事ですね。w
ニンジャ以外も使ってみるもんでござるな というかここの住人優しすぎる
このスレで片手剣(忍者)初めて何回か質問させてもらったでござるが有用な情報ばかりでめちゃくちゃ上達早いでござる 今日からの武器は片手剣か太刀からかな?
混沌っぽいのきますかねぇ もう少しリーチ長くしてほしい
特にJRは火力そのままでいいからIBの判定にして 大剣→太刀→…弓 って並び順はゲーム内でも装備見てもギルカ見ても決まってるんだからそりゃそうだろ でもライズの時は違ったんだっけ?
ここの事だから太刀からお気に入りの順番とか使用率順とかやってもそこまで驚きはしないけれど 盾に属性のるようになれば更に楽しいのかな
片手剣は今回からやってるにわかだけど 個人的には盾に属性は乗らなくて良いかなと思う
仮にMRで今よりスキルが積みやすくなったとしても全部火力スキル積み込んで盾で殴る一択になりそうだし
そうなるともう片手剣である必要性すらない気がして悲しい 剣使う方がなんとなく楽しいってのはある
普通に風車とか水平ループのモーション値上げてくれ 剣をもっと強くしてスタン1〜2回取ったら疾替えして剣で戦うようになって欲しい 乱舞、出して当てられるだけの隙があるならそれ一択って位にならんかなぁ バルク剣はいいぞ
絶妙に回転ループ運用じゃ足りない斬れ味だから盾も交えてスタン取ったら剣でラッシュって動きがやりやすい 定点コンボが旋刈りを出す手段みたいな感じがするから旋刈り以外を強くしてほしい 贅沢を言わないからジャストスラッシュを突進斬りから出させてくれ 刃薬が昇竜と入れ替えの方が気になった
風車も消えちゃうじゃん まだ他に新技あって入れ替えか組み合わせ自由なんだろう 刃薬+昇竜で上手い人なら永遠とハメが出きる可能性があるかも? 重撃ってどうなんだ
盾コンの入れ替えはこれといった効果がある訳じゃなさそうだからどっちもイラねになりそう
弱FBも継続確定だし
使ってみなきゃ分からんのは当然だがなんか…微妙じゃね? 2連コンはまあいいんだけど重撃は反応に困るな
飛んでるやつを素昇竜で落としやすくなるぐらいはありそうだけど >>852
風車が元の技で昇竜が入れ替え先ってことなんじゃね 逆に火力補正だと色々言われたそれありきの可能性もあったしゲージ回復の時間も滅茶苦茶短いっぽいし何より今までの感覚で使えそうだからホッとした 片手剣は盾殴りばっかりしてるのはスタンと疲労が好きだからって思われてて
だったら盾コン入れ替えて剣でスタン疲労できるようにしたら喜ばれるやろなぁって感じに違いない まぁ儀式にならなさそうで良かった
謎のルーキー2連くんに期待しよう というか刃薬が風車昇竜枠(既存入れ替え枠)ということはまだ何か隠れてるのでは?
疾替え紹介の太刀は入れ替え技2つ増えてたし盾コン枠足してもまだ1つ足りない 通常バクステの代わりにバクステ連撃か身躱し斬り使いたい 風車と昇竜は役割が似ていて、疾替えのメリットが薄かったから
この枠にバフ技を追加するのは理に適ってる 盾ンコ嫌われすぎててわろた
FBくんの多段判定とJSちゃんの当たり判定に期待 盾コンとか昔からあったけど存在する理由も価値も無いし削除していいよ 刃薬中にJRしたら怯みのせいでスカりまくる未来が見える >>881
まずその場面でJRしてる時点でなにかが間違ってる件 レンキンで消えかかっても結局なんてことはなかったから今後も盾コンはあるんだろうけど、少なくともサンブレイクでは剣二連は固定だろうな
狩技や入れ替え技に何かしらの使い道がある片手剣にとっては初の選択肢に入らない技なんじゃないか…? >>882
ライズ部分で齟齬が生じるから普通に蟲A枠のままだと思う
そもそも入れ替え技1枠における種類が3つになる可能性もあるし いうてバッシュ連携もライズで入れ替えになって台頭したからいざ発売したらみんなで盾コン擦りまくってる可能性あるぞ 盾コン入れ替え実装に伴い盾コン超強化とかそれはそれで嫌すぎる
剣二連のモーションかっこいいからそれで遊ばせてくれ 剣二連コンボが属性・状態異常と高相性って触れ込みだから
物理面では盾コンの方が優れていると考えるのが自然だが、さてどうなるか これで盾コンにもテコ入れしてくれるならまぁ嬉しいけどどうせ据え置きだろ? >>891
JRと穿ちもそんな触れ込みだったから何のアテにもならんわ 特殊怯みのダウン多いライズなら重撃はけっこうありなのかもな
それに乗るのかは知らんが 入れ替え2個だけなのかな?
もう少し欲しいな
盾コンは味方吹っ飛ばせるように戻そう ハードバッシュ重撃破壊王のバキバキ破壊マンウオオォ!!!
重撃が今まで通りなら2.5倍怯みダメージうおおお
ゴシャハギの爪破壊は任せろーバリバリー 盾剣コンボは倉庫の奥深くしまって入れ換えすらさせないよ 触ってみないとわからんがとりあえず儀式強要が無かっただけ良かったと言える >>895
疾替設定画面のUI的にあと一個はあると思う もし希少種達がカチカチヘッドのまま来たら
拙者が心眼鈍器忍術・重撃破壊王拳で部位破壊してやるでござるよ 会心→うおおおおお
減気→うおおおおお!!
重撃→うおお……お……?
心眼→は?
一番反応に困るチョイス来たなどうすんのこれ この新技発表の晴れの舞台に少しであれ盾コンを出したことにイラッとする 盾コンにお前ら思い入れ無いでござるか!???
初代はプレーしてないでござるか? 剣二連は二発目が突きだから傘誘発あるかも
JRも穿ちも誘発部分は突きだったし >>909
スレタイになるくらいにはあるぞ
さようなら消えろ 2連コンボが回転斬りと突きの流用て
まあ剣盾よりはマシだけど A連携封印されるエリアルやブシドーでもRX→X→Xの繰り返しの方が強いんだったか 剣盾コンの問題点はその前の斬り下ろし横斬りのモーション値も低いのがなぁ
水平斬り斬り返しに対して6割くらいだったような……
剣2連のモーション値がいくらかによるけどDPS考えたら水平斬りでいいじゃんになりそう 剣二連のモーション値次第じゃ回転ループ超強化来る? 剣二連で少なくともモーション値合計40以上は欲しいな
今の盾コンが合計30だからそこまで期待できないだろうけど 剣二連が単純に回転斬り+突きだった場合モーション値は30+22だからわりと強いぞ 属性向きって言ってるのは盾コンより剣のhit数が1多いからとか言わねぇよな? またキメれそうで嬉しいわ
盾コンとかいう出すだけで恥が無くなって嬉しいわ
ライズだとそもそもXボタンほぼ使わないから出すこと無いけど 減気は盾で出来るし会心は盛るのに苦労しない環境だし数値バフ系は維持必須になるから重撃は妥当っちゃ妥当だけど欲しかったかって言うとそれはそれで微妙
塗りつけモーションがカッコよくて嬉しい 悪くないけど地味だったんで、スラアクが羨ましいでゴワスゴワス 剣2連は水平に繋げる強みあるだろうけどさっさと旋刈り出した方がいいしなあ
実態が振り向き旋回斬り+突きだからWと同一モーション値なら合計39で盾コンより9アップか
でも直前含めて合計66だし
バッシュの合計65より少し多いだけで水平の合計73や穿ちの合計78には届かない
回転ループ要因としても水平2連の43の方が高いしモーション値がWより高いかモーション速度でDPS上回れなければ使わねーわこれ
まあ剣2連単独のDPS次第では剣2連水平2連回転って繋いで回転ループのDPS底上げするのには使えるかもしれない いや属性にとって剣一発増えるのは大きいぞ
補正の+−よりよっぽど影響でかいからな まあヘビィの溜め撃ちが早くなってるように盾コンにも強化入ってる可能性は普通にある
ただその上でも選ばれないと思うけど 盾コン強化されれば最速で旋刈りに繋げられるパーツとしてワンチャン有用性が出てくるんだよな 改めてモーション確認したけどこれ旋回斬りじゃねーな
回転斬り+IBのJR〆突きって感じだわ
見た目だけならクソ強いんだけど…って感じ >>909
バイバイ盾コン
もっとスタイリッシュになって出直しな ボイス新録するんだったら各タイプごとににゃんにゃんぼう用のボイスも録って欲しい >>939
性能を上げるとかモーションをかっこよくするとか好んで使われるようになる努力を怠った盾コン自身にも否がある 色々試してみないことにはだなぁ
何にせよ基本的な使用感は変わらなさそうだからそこは安心できそう なあにまだ見ぬ入れ替え技に突き刺しドッカーンが帰ってくるさ
良くも悪くも従来の片手剣の立ち回りを大切にする技が来てくれたのは喜ばしいことかもしれない 盾コン解雇されてて草
剣二連のモーション値次第では回転ループ強化される可能性もあるな ついにX,X,Xを押す時が来るのか?
なんかすげえゾワゾワしそう ミクニ亜種のコンボで剣2連コンボの合計フレーム数カウントしてみたけど多分剣盾コンボと合計フレーム数変わらんな…
主に突きモーションが大振りで長すぎる
剣盾コンボの合計フレーム数長すぎて旋刈りへの派生速度も微妙なのが問題の1つだったのに改善されてないから余程モーション値高くない限りどのコンボに組み込んでも微妙だこれ
テンション下がるわー 選択肢になるように盾コン強化しろよ
ただの実質リストラで枠使わせるな 今回公開されたのは体験版で使えるやつだけで製品版はもっと入れ替え技増えるからまだわからんぞ 動画の刃薬→滅昇竜コンボのとこ、剣2連コンボだよね?
2回ループして突きキャンセルして旋狩りかな? 旋刈りから疾替えに繋ぐルートも測定してみたけどこれが最速派生ならガードできるタイミングまで疾替えできないっぽいなあ
疾替え自体も斬り上げよりフレーム数高いから旋刈り疾替えループコンボも実用度0だなこりゃ
虫技と同じタイミングで疾替えできればガード派生とほぼ同じフレーム数で疾替えのモーション終わるから斬り上げ挟まない新ルートになるだけに残念でならない
何か新要素の使いどころ見えなくてIB初期の悪夢再来の予感がするんだけどちゃんと調整してくれてるよな…? 実際に触れてならともかく自分の妄想だけでここまでネガティブになれるのはすごいな つまり鉄蟲糸技は片方は入れ替え技が他に一つ、もう片方は入れ替え技が他に二つ用意されてるってことかな?
風車⇔滅・昇竜撃⇔重撃の刃薬があって、
飛影の入れ替え技はストーリー進めてけば分かるみたいな感じ? それとも全部で6つ鉄蟲糸技があって、3つずつ入れ替えできる可能性もあるのか 可能性としては
1.糸技は全部で4個で組み合わせの変更があった
2.糸技は5~6個で3つから2つ選ぶことができるものもある
3.糸技は5個で固定の糸技1個と入れ替え可能なのが2組
があるのかな 疾替え紹介PVでは太刀の水月の構えにも入れ替え技あったし、やっぱ飛影にもちゃんと入れ替え技はありそうだな
全部で鉄蟲糸技が5つか6つのどちらになるのかね 回転ループ信者としてはテンション上げて良い情報なのかよくわからんかった… 虫技4つから2つ自由に割り当てできるようになっただけじゃない?
ライズの時点でXとAに割り当てされてる技に特に傾向なくて複数武器種担ぐとどっちでどっちが出るか分からんくなる問題あったし
疾替え追加ついでに虫技のコマンドも表示されるように変更されてたしコマンド表示した上で自由割り当て方式に変更して問題解決したようにも見える PVで盟友が飛影みたいなモーションで真横に突っ込んでってたのがそれじゃね 盾コンなくなったってまじかよ。ちょっと残念だな
素人の片手使いといい区別材料になってたのに >>964
抜刀始動で重撃と異なるモーションだから確かに今出てる情報にはない技っぽいか これ結局盾で殴ったほうがええやんけってなってたら悲しい
剣使わせる方向っぽいのは何となくわかるけどさ 片手剣の技の中から盾コンが削除されるということに意味がある
初代出て18年目でやっとだぞ てか剣と盾をこんなに操作ごちゃまぜにする必要性がまずないんだからいいじゃんとしかならん もう刀と足の踏み出しのワケわからん間がないだけで嬉しいよ 刃薬の突きモーション値とゲージ回復時間次第では旋→刃薬→旋で火力上がらないかな
ひるみはいらないけど 刃薬の効果が実は加算方式で穿ち斬りですんごい怯みが入りやすくなるとかないかな
新技も既存の技も結局モーション値の調整次第だからなんとも言えねえ 片手の怯み値とか他武器のセオリー奪ってまで上げるもんじゃないから >>968
別に今も盾で殴り続けるのが正解じゃないし… しかし重撃の紹介でわざわざ重撃からMAX溜め斬りFB見せた意図は何なんだろう…
専用バフ+長溜めでもFB1ヒットしかしてなくて改善されてないこと見せ付けられたの普通に嫌がらせにしか感じなかったぞ
ライズの調整の中で一番不満出てたところじゃないんか…? 刃薬これ虫消費1じゃね??
虫回復エフェクト見ると分かるけど約8秒で1つ回復するのに滅をその前に打ってる
撮影用に何かいじってるなら違うけども 初心者講座でいつでも回避できるとかいってモーションが長めの盾コン見せちゃうレベルだし意図とかは多分ないと思う >>981
まあ普通に1つなんじゃね
別におかしくもあるまいよ >>983
剛力の弓がけみたいな使い勝手と思い込んでたわ
突きのモーション値次第じゃ面白い技になりそう 重撃以外の刃薬も入れ替え技で出てくるんかな?
たとえば、飛影⇔会心の刃薬みたいな感じに 重撃のフレーム数計ろうと思ったら動画で何度も使ってるのに悉くカット編集明けで使ってるせいで微妙に全体フレーム数が確定できなかった件
CMもカット明けだからモニョるわ 入れ替え技設定画面のUI的にも飛影の入れ替え技は出るだろうけど、そこにまた別の刃薬が来ることは流石になさそう 重撃再実装な辺り
片手盾化を問題視してるのは分かったが、
なら、骨用の心眼が属性強化だろうが 他の類似技みたいに名前アレンジされてそうなところ昔の名前そのままで出てるのも不思議っちゃ不思議だけどな >>985
流石にそんなクソみたいな事はしないだろあの馬鹿開発でも 火力がそのまま増えるわけでもないから、蟲1は妥当だと思うわ
しかし今のところソレゼンテイ技が無さそうで何よりだ 重撃は見えてる範囲だけでもまあまあモーション長いな
XXXくらいの合計フレーム数だわ
微妙に前進距離長くて密着で出すと位置ズレ起こすだろうし旋刈りのキャンセル技としての需要はなさそう
見た目通り接近ついでにバフ付ける運用しかやんなさそう
フィオレーネの奴も前進しすぎで定点コンボに使える気がしないし旋刈りの後に出すと効果的な1ゲージ技出ねーもんかね 定点なんてそれこそ回転ループでええやん…勝手に1人で嘆いてて馬鹿みたいで笑うわこんなの そんな狩技本気で欲しいか?
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