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【MHRise】片手剣スレ 盾コン119回目【MHW】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名も無きハンターHR774 (ササクッテロレ Sp97-9MOQ [126.247.143.49])
垢版 |
2022/04/10(日) 14:42:18.08ID:LRHNZqmPp
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
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MH Rise、MHW IBの片手剣について語りましょう。

次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう

◆公式サイト
【MHW】
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
【MHWI】
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
【MHRise】
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/

※スレを立てる時は以下の文字列を>>1の1行目に入れてください
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
保険として3行程度残るようにお願いします

前スレ
【MHRise】片手剣スレ 盾コン118回目【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1644320050/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
0002名も無きハンターHR774 (ササクッテロレ Sp3b-9MOQ [126.247.143.49])
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2022/04/10(日) 14:44:18.93ID:LRHNZqmPp
■バッ旋(バッセン)
・ハードバッシュ(盾三連攻撃)→旋刈りの略称

■コマンド
・↑+A→A→A→X+A

■主な派生
・バッ旋→ガード斬り上げ(R2+X)→バッ旋
・バッ旋→バクステ→JRなど
・バッ旋→回避

■強み
・他の高火力コンボと遜色無いダメージを出せる割にコンボ終了までの時間が短い
・切れ味消費が極小=業物が不要=スキルの自由度が高い
・盾が打撃のためスタンが取れ、スタミナを奪える=拘束力が高い

■弱み
・盾に属性が載らない=属性武器を持つ利点があまりない
・モンスターによって武器を変える楽しみがない
・最初の二発のダメージがかなり低いため、細かい隙を攻撃する用途には向かない
・前進するから定点攻撃がやり辛い

■回転ループ
旋刈りを出さずに回転切りをループさせる連携でdpsが高いが切れ味の消耗も激しい
A→A→X+A→X→Xを基本にしX+Aで方向転換する
dpsが高いのはAAX+Aの部分だがモンスターの隙や自身の立ち位置に応じてコンボを変えること

■盾コン
・X連打で出る剣盾コンボの略称
・バッ旋とは全くの無関係
・あらゆる点で使う価値がないゴミ雑魚産廃お排泄物コンボ
0003名も無きハンターHR774 (ササクッテロレ Sp3b-9MOQ [126.247.143.49])
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2022/04/10(日) 14:44:45.60ID:LRHNZqmPp
■鉄蟲糸技
・飛影(消費ゲージ1・回復速度6秒)
 素早く前方に跳躍しつつ攻撃する。
 攻撃がヒットすると駆け上がり斬りに派生し、追加入力で素早い落下突きか火力の高いフォールバッシュに派生できる。
 移動と攻撃を同時に行える片手剣の要となる技。

ヒットしなくても落下突き(XA)で任意の地点を攻撃できる

・風車(消費ゲージ2・回復速度20秒)
 糸で剣を振り回す多段攻撃。
 発動中に長い無敵時間があり、攻撃や咆哮を避けながらダメージを与えられる。
 ヒット数が多く属性武器での攻撃に向くが斬れ味消費が激しい。

・滅・昇竜撃(消費ゲージ2・回復速度26秒)
 翔虫の糸で勢いをつけ盾でアッパー攻撃を放つ。
 攻撃後は落下突きかフォールバッシュに派生できる。
 モーション始動時にガード判定(17F持続)があり、ガードを成功させると火力とスタン値が大きく上昇する。
 ガード性能にかかわらずカウンターが可能だが削りダメージは受ける。また片手剣のガード範囲外からの攻撃には無力なため注意。
 ちなみに無敵は無い。多段とかを受けると撃墜される。
0004名も無きハンターHR774 (ササクッテロレ Sp3b-9MOQ [126.247.143.49])
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2022/04/10(日) 14:45:13.41ID:LRHNZqmPp
☆必須
・ひるみ軽減(マルチプレイ用)

☆おすすめ
・火力系全般(攻撃、弱点特効、超会心等)
・斬れ味系全般(業物、達人芸、匠等)
・心眼、鈍器使い(ニンジャ用)

☆お好みで
・翔蟲使い
・攻めの守勢
・KO術
・スタミナ奪取
・ガード強化
・状態異常強化、属性強化

☆とりあえず作っとけ
・ハイニンジャソード(クソ長緑ゲージと素会心100%)
・クイーンレイピア(シンプルに強い、おまけで毒)
0018名も無きハンターHR774 (スププ Sdba-ffgq [49.98.44.8])
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2022/04/11(月) 08:00:00.92ID:E+x/tUsXd
片手剣はガードと昇竜があるおかげで特別に意識しなくてもフルバルクの恩恵受けやすいのが良い
0020名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr3b-LmWs [126.253.147.46])
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2022/04/11(月) 08:49:44.40ID:ILQRUwxpr
>>12
ゴミw
ナルガ片手は白ゲ30あるんで会心30でも他ナルガ武器白ゲ20よりメリットあるんで攻撃盛れ
0021名も無きハンターHR774 (スププ Sdba-ffgq [49.98.44.8])
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2022/04/11(月) 12:45:17.92ID:E+x/tUsXd
なんでナルガ剣なん?
0023名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr3b-LmWs [126.253.147.46])
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2022/04/11(月) 14:28:40.70ID:ILQRUwxpr
>>22
見切り6百龍なら攻撃7ナルガの方が期待値だいぶ高いぞ
見切りがゴミ過ぎるから百龍は強化咆哮一択やわ
0025名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr3b-LmWs [126.253.147.46])
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2022/04/11(月) 18:42:34.09ID:ILQRUwxpr
>>24
やっぱナルガにスロあることも知らないエアプだったか
そんなんだから百龍に見切り付けたりするんだよw
0027名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 177f-hlI8 [122.196.224.244])
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2022/04/11(月) 19:17:37.63ID:u9hycY2H0
火力こだわってるやつとかTA勢見るたび思うんだけど片手剣使ってる段階で間違ってないか?
エルデンリングRTA最速記録です(短剣縛りで)とか言われてもだから?ってなると思うんだけど
火力的には妥協武器使ってんだから好きなようにすりゃいいだろ
0029名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 177f-hlI8 [122.196.224.244])
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2022/04/11(月) 19:24:19.32ID:u9hycY2H0
>>28
安価つけ忘れてるな>>25にあてな
0034名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 177f-hlI8 [122.196.224.244])
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2022/04/11(月) 19:41:06.42ID:u9hycY2H0
>>31
別にTA勢も武器の標準火力比調べるために走ってるんじゃないだろそれが楽しいからやってるだけで
楽しみ方としては徹甲ぱんぱん撃ってるだけの層よりよっぽど共感できるし否定しないけどそれでマウント取り始めたら根っこのバカバカしさが目につくなと思うだけだよ
0037名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 177f-hlI8 [122.196.224.244])
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2022/04/11(月) 20:36:03.03ID:u9hycY2H0
>>36
モンハンのTAって別にCAPCOM公式のTAルール設定してるわけじゃないんだし所詮コミニュティ内のローカルルールがあるだけでしょ
コミュニティ外の人間にとっちゃ見当も何もただそう見えるっていう感想だよ
0040名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4e28-+TBF [153.187.1.5])
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2022/04/11(月) 21:17:33.51ID:60bqNTnB0
片手剣スレで「TAしたいなら他の武器使え」
ってのは遺憾の意。

そんなことよりパリィからジャスラに繋げられる機会が無さ過ぎですぅ。通り過ぎるかのけぞるか、発動しても隙だらけでかなしみですぅ
0041名も無きハンターHR774 (ワンミングク MM06-QLE1 [61.112.221.59])
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2022/04/11(月) 21:19:57.05ID:iO1Vlm8XM
それよりチワワのコスプレキャラを作った自分としてはニンジャが意味不明な強化のされ方しないか心配で夜しか狩りできないであります

無印版で強かった武器は拡張版でクソみてぇな性能にして持ち味を殺すのはバカプコンのお家芸だし…
0043名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b62b-5po2 [119.243.228.119])
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2022/04/11(月) 21:51:56.92ID:96akF92H0
じゃあ話を変えて
サンブレまでにアイテム集めでフルフル狩ってるんだけど咆哮昇竜が安定せんで困ってる
フルフルの咆哮って頭からのタイプだよな?頭の正面と側面に陣取るのどっちが当てやすいんだろう
0046名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 177f-hlI8 [122.196.224.244])
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2022/04/11(月) 23:32:34.16ID:u9hycY2H0
>>40
片手剣だろうとなんだろうと火力盛りでもTAでも好きに遊べばいいけどそんなローカルルールを当たり前だと思って押し付けんなって言ってるだけなんだけどな
まあTAの話がピリつく話題なのはわかった
悪かったよ
0050名も無きハンターHR774 (ワッチョイ dbf4-ffgq [180.52.58.71])
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2022/04/12(火) 00:14:37.56ID:1TT94Hj20
フルバルクだと超心、攻守、虫それぞれ3ずつ入れて相手と気分により百竜、ヒコ(空特)、ヒコ(龍W)を使ってる
0052名も無きハンターHR774 (ワッチョイ dbf4-ffgq [180.52.58.71])
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2022/04/12(火) 00:40:15.62ID:1TT94Hj20
フルフルくんの咆哮はもう諦めて他のとこで昇竜使ってる派
0053名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b335-LmWs [118.4.0.175])
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2022/04/12(火) 09:37:41.23ID:RUTdBBCH0
太刀と弓とヘヴィ以外火力にこだわっちゃいけないってマ?
片手ってスタンあるしマルチでレイア狩るの糞早いし手頃だしカウンターF13で安定するし最強効率の一角やと思うんやが?
高難度バルファルクやヌシ重大事変においても安定性1位の唯一のバックステッポ持ち武器でありその安定性を兼ねつつその中で火力求めたらあかんの?
双剣の方が安全やけど、双剣も火力求めたあかんの?マルチて狩猟笛最強だけど狩猟笛はいいよな?
>>27 こいつの火力求めても良い武器って何?
0055名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4e28-+TBF [153.187.1.5])
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2022/04/12(火) 10:00:37.64ID:/ihk5coC0
片手剣スレで片手剣マン達が
[片手剣でどうやって火力出そうかな]って話し合ってる所に
「火力やTAに片手剣は間違ってる!!」がおかしいって突っ込まれてるのに
「TAの話題は禁句だったか…」じゃねえよ

なんで片手剣スレ来てんだよ、ドシュー担いで村に帰れ
0059名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b335-LmWs [118.4.0.175])
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2022/04/12(火) 11:20:09.32ID:RUTdBBCH0
なるほど、ボウガン以外で火力について語ったら全部ローカルルールなのか
ボウガンで火力求めるのは公式ルールになるのか
でもおかしいよな、各武器のta走者のおかげでボウガンが最強ってことがわかる訳だから、火力にこだわるなら片手剣はおかしいって言ってるやつ自身もボウガンが最強であることを知る恩恵を各武器種ta走者から得てるからこそそんな発言する訳で
そういう恩恵を一切忘れてボウガン最強、ボウガンだけ公式だって豪語してるんだよね
0063名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4e28-+TBF [153.187.1.5])
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2022/04/12(火) 15:39:33.21ID:/ihk5coC0
ジャスラのDPS測ってみたけど弱くね…?
自己流だし修練のカエルだから実践ではまた違うかもしれないけど
ザクザク斬ったのとほぼ同じDPS
空振る事も考慮すると…なんか凄い事してるアッピルにしかならねぇ。地雷技なのは確定的に明らか
0065名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b335-yu7N [118.4.0.175])
垢版 |
2022/04/12(火) 16:23:41.26ID:RUTdBBCH0
一撃が重くてザクザク斬るより切れ味消費しないから使われてまーす
0070名も無きハンターHR774 (スププ Sdba-ffgq [49.98.47.184])
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2022/04/12(火) 17:44:13.22ID:+TXY16bLd
ダウン時頭ブンブン野郎どもにはむしろジャスラの方が全段当てやすいまであるが
0074名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4e28-+TBF [153.187.1.5])
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2022/04/12(火) 19:32:47.84ID:/ihk5coC0
地雷ってのは言い過ぎたが
DPS同じか僅かに高い程度で
空振りしやすくモーション長く、フィニッシュは飛び上がるリスクを考えると無理にねじ込む技でもないなと。

なんでみんな否定的なのぜ…お前らは今のジャスラで満足してるのか…?
0085名も無きハンターHR774 (ワッチョイ db1e-SN4m [180.197.144.7])
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2022/04/12(火) 22:59:49.15ID:gJMFbNQI0
JRの真価はバッ旋と違って犬が反応するのと操竜蓄積がある点
DPS自体はディレイなしで完遂しないとバッ旋に勝てない程度だから頭振り回す奴にディレイ合わせするのが有効かは微妙なところ
バッ旋は案外バックナックルの前進のおかげで連打してても頭振られても全ヒット安定したりするしな
0086名も無きハンターHR774 (ワッチョイ dbf4-ffgq [180.52.58.71])
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2022/04/12(火) 23:58:16.77ID:1TT94Hj20
前進するせいで頭の可動域にひっかかって逆に押し出されたりすることもあるしなー
テオクシャナズチのダウンに言うほどちゃんとバッセンやら水平旋やら当てられてるかな
そして傘誘発できるならつまり実質のDPSに大きくプラスガ付くようなものだし
普通にもっと当てやすくしてほしいのは同意だけど
というか穿ちも当てやすくしてくださいおねがいします
0088名も無きハンターHR774 (ワッチョイ dbf4-ffgq [180.52.58.71])
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2022/04/13(水) 00:02:09.47ID:6Gua+tjH0
サマソ系の撃墜しやすいのは神だと思う
0090名も無きハンターHR774 (ワッチョイ dbf4-ffgq [180.52.58.71])
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2022/04/13(水) 00:25:38.32ID:6Gua+tjH0
>>89
引き抜き部分がゲーム的に使いやすいまっすぐ前じゃなくて見たまんま左側に判定大きく出てるんだよね
0091名も無きハンターHR774 (ワッチョイ dbf4-ffgq [180.52.58.71])
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2022/04/13(水) 00:27:16.13ID:6Gua+tjH0
そう思うとバッシュ連携は破格の緩判定だな
0092名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0b54-hlI8 [126.224.70.140])
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2022/04/13(水) 09:49:22.90ID:TMRP9KRp0
サンブレイクではアイボー並みのジャスラ出せるの期待してるぞCAPCOM
0093名も無きハンターHR774 (アウアウクー MM7b-hlI8 [36.11.229.218])
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2022/04/13(水) 10:03:01.47ID:tPVKt09vM
また如何にJRを多く叩き込むかを考え続ける狩りは嫌じゃ…
旋回斬り復活とFBとかの判定、モーション値は見直して欲しい
0095名も無きハンターHR774 (スププ Sdba-ffgq [49.98.46.78])
垢版 |
2022/04/13(水) 12:04:34.53ID:3r7vCtdEd
いつでもジャスラはクソクソうんこ
0097名も無きハンターHR774 (スププ Sdba-ffgq [49.98.46.78])
垢版 |
2022/04/13(水) 12:35:26.97ID:3r7vCtdEd
なんにせよ他の立ち回りの分を喰って、ダウンでも平素でもそれを狙うことになるリスクリターン配分になると困るという話
今だと切れ味とスタンで優秀だけど素の威力が一歩劣り犬が付かないバッセン、出し切りに難がありつつ切れ味がそこそこでちょっと犬が付くJR、切れ味クソ消費だけど威力があり犬もガンガン回せる穿ち、雑に切りまくれるループとそれぞれ持ち味があって選択肢がある
JRは使いどころがダウン中になるからもう少し強くていいけど、裏を返せばもう少しの強化でとどめないとバランス壊れる
0101名も無きハンターHR774 (スプッッ Sdba-JqrF [49.98.9.198])
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2022/04/13(水) 13:10:06.59ID:U5RpSOMPd
モンスターのアクションに応じてアクション切り替えるのは楽しい
モンスターのステータスや武器の性能に合わせてアクション切り替えるのは別にいらない
そういうのやりたいなら武器種単位で切り替えた方が色々できるし
0105名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4eb0-jQQ5 [153.190.202.65])
垢版 |
2022/04/13(水) 14:36:21.50ID:Yh2YRZaw0
旋刈り並みの当たり判定と持続をジャスラにくれ
0120名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7a81-gKyt [115.124.193.237])
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2022/04/14(木) 02:07:29.56ID:Krz7qw2G0
風車のモーション値16×6+40で合計136って考えると普通に優秀だよね
DPSとかスタンとかの話になると滅昇竜が優秀すぎて滅昇竜になっちゃうイメージだけどちゃんと相手選んで使えるだけの性能はあるって思ってるわ
0126名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1a28-ErPS [123.222.115.138])
垢版 |
2022/04/14(木) 11:20:49.71ID:T8FBdkIr0
>>124
2連噛みつきは頭の向きで噛みつく方向わかるから、慣れると歩きで避けられるよ
2回目避けたあとはナルハタにカメラ向けてサテライトダッシュで避けられる
0131名も無きハンターHR774 (スププ Sdba-WNdr [49.98.44.209])
垢版 |
2022/04/14(木) 17:51:25.71ID:79c1xbMTd
淵源はどっち方向に避けるのが安全か覚えるゲーム
覚えたらあとはやわやわ肉質のゆるゆる当たり判定で気持ちよく殴らせてくれる
0135名も無きハンターHR774 (スププ Sdba-WNdr [49.98.46.119])
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2022/04/15(金) 07:58:51.81ID:Lw6NqwVPd
お手は外側に転がると刈られるが頭側に転がると避けられる
その後の雷を昇竜すると気持ちが良い
0144名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa47-gKyt [106.128.127.48])
垢版 |
2022/04/15(金) 15:14:39.98ID:bZeGX7+ia
マルチで他武器にスタン取ってもらって虫持て余してる時とかはバッ旋から素昇竜とか結構やるけど実際の所どうなんだろう?
カウンターの為に温存するべきか虫余す方が勿体ないから素打ちも積極的に使うべきかはとても悩むわ
ソロなら爆弾昇竜したらいいんだけどマルチだと流石にね…味方の攻撃をカウンターして昇竜する技術があれば別なんだろうけど
0148名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d31f-Mql2 [163.131.6.112])
垢版 |
2022/04/16(土) 00:36:24.42ID:90FJuqSh0
心眼いる?はちょくちょくいるけど鈍器いる?は初めて見たわ
0149名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8154-RiQw [126.27.66.190])
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2022/04/16(土) 01:25:15.28ID:eZSkBiKt0
主要な片手はほとんど作ったのですが百竜片手ってなに作るのがおすすめなんですかね
0153名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e1f4-1RF+ [180.52.58.71])
垢版 |
2022/04/16(土) 11:33:42.51ID:No2Xug1m0
>>149
麻痺剣と睡眠剣とTA仕様の無属性
0155名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e1f4-1RF+ [180.52.58.71])
垢版 |
2022/04/16(土) 12:55:24.48ID:No2Xug1m0
昇竜以外にも樽爆居合とか龍撃弾とかよく居るよね…
0158名も無きハンターHR774 (オイコラミネオ MMb5-Mql2 [122.100.27.189])
垢版 |
2022/04/16(土) 13:38:11.85ID:timB2UZoM
竜撃砲はまだ初心者なんだなって思えるから小樽のほうがたちが悪い
0160名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5154-zo35 [60.114.156.102])
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2022/04/16(土) 14:34:14.16ID:BM3cRlb/0
>>159
全く安定しないまでいくと入力じゃなく向きの問題かもしれない
爆弾に対して真っ直ぐ向き合った状態で水平→即昇竜ってやらないとガードできない
あとモンスターに押されて横にズラされたり爆弾にめり込みすぎたりするのも失敗の要因

入力に関してはZLに指添えてスタンバった状態で水平始めればまず間違いないはず
0161名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e1f4-1RF+ [180.52.58.71])
垢版 |
2022/04/16(土) 14:38:16.24ID:No2Xug1m0
犬2匹穿ち強いなー
0162名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e188-aQj4 [110.131.61.100])
垢版 |
2022/04/16(土) 18:58:57.35ID:SEfj/8nU0
武器出し状態で爆弾置いて一歩も動かずにその場で水平始めればほとんど失敗しない
設置してから抜刀すると若干前に出るのでそれで失敗してることはよくある
0164名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a991-TUdj [58.12.197.192])
垢版 |
2022/04/16(土) 21:01:22.06ID:J4akCCAR0
バゼルギウス、片手で相手するの地獄すぎない?
0166名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a991-TUdj [58.12.197.192])
垢版 |
2022/04/16(土) 21:04:06.48ID:J4akCCAR0
>>165
いやライズ
頭に届かないし、攻撃チャンス見つからない
0168名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a991-TUdj [58.12.197.192])
垢版 |
2022/04/16(土) 21:32:01.65ID:J4akCCAR0
>>167
片手剣でガ性とか考えたこともなかったわ
作ってみる
0169名も無きハンターHR774 (ワッチョイ eb28-DZ1w [153.187.1.5])
垢版 |
2022/04/16(土) 21:57:07.47ID:CoBsMKWf0
パリィ成功すると少しだけのけぞり抵抗つくからそのままA連打してるとJRに繋がる
X+A以外からキャンセルパリィ出せるからステップと使い分けると吉。
さらにキツイなら早食いかアイテム強化つけて焼き魚食え
0170名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e1f4-1RF+ [180.52.58.71])
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2022/04/16(土) 22:07:37.15ID:No2Xug1m0
ライズのバゼルは爆弾爆発するの早くて設置物として行動制限してくること意外と少ないからそんなに悲観する相手じゃない
攻撃範囲をよく観察すれば軟肉質できもちよくさせてくれる
0171名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a991-TUdj [58.12.197.192])
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2022/04/16(土) 22:09:08.19ID:J4akCCAR0
>>170
昇龍した所に爆弾設置されてるのはどうするべき?
カウンターしちゃダメなモーションを判断しないとダメ?
0173名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e1f4-1RF+ [180.52.58.71])
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2022/04/16(土) 22:46:59.43ID:No2Xug1m0
>>171
真正面じゃなくてちょっとずれた位置で攻撃判定取って昇竜するとか、フォールバッシュのタイミングを工夫することで着地タイミングをずらすとか
それぞれの行動に対してやりようはある
怒り状態とか全身やわやわだからそこまで頭狙いにこだわらなくてもいいと思ってる
0174名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1328-DcUv [123.222.115.138])
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2022/04/17(日) 00:08:33.82ID:GbcPanIo0
バゼルギウスは真面目に取り合ったら遅延行動多いからダレがちだし、頭攻撃して特殊ダウンとスタンで半ばハメるのに行きつく
0176名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a991-TUdj [58.12.197.192])
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2022/04/17(日) 01:20:56.89ID:JRhmvv1j0
やっぱり隙見ながらチクチクやってるだけだと10分かかっちゃう
水没林で移動が遠かったのもあるかもだけど
0178名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e1f4-1RF+ [180.52.58.71])
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2022/04/17(日) 14:01:12.73ID:tQR05+w90
隙を見るというより各攻撃に対処法を決めておいて一つ一つ実行する意識でいくと早くなっていくと思った
0180名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a991-TUdj [58.12.197.192])
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2022/04/17(日) 20:36:08.64ID:JRhmvv1j0
ちなみに今ニンジャとクイーンレイピアの装備しか作ってないんだけど、属性片手って強い?
0182名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a991-TUdj [58.12.197.192])
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2022/04/17(日) 20:43:57.85ID:JRhmvv1j0
>>181
うーん護石ないとキツそうだな
0183名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8154-8SUp [126.208.96.83])
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2022/04/17(日) 20:44:28.70ID:cDks/EE00
なお穿ち斬りはバッ旋と比較して旋毛
斬りへ繋がる猶予が短く、ほとんど先行入力も同然でボタンを押さないと繋がらない
バッ旋のように当たるかどうか距離を見てから、回避行動が必要か見てから旋斬りに繋ぐといったディレイをかけることはできない
0185名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a991-TUdj [58.12.197.192])
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2022/04/17(日) 20:55:55.32ID:JRhmvv1j0
>>184
回転ループ楽しそうだから使ってみたいんだよな
とりあえずその2つの装備組んでみるわ
バルクは切れ味楽そうだし
0188名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e1f4-1RF+ [180.52.58.71])
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2022/04/17(日) 21:45:20.87ID:tQR05+w90
当たるか当たらないかお祈りというか引き抜きがやたら当たりにくいのはともかく相手の攻撃の開始を見極め損なうのは先行入力のせいではないのでは
0193名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e1f4-1RF+ [180.52.58.71])
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2022/04/17(日) 23:00:30.37ID:tQR05+w90
ラングルトラはガード切りでカウンター取れる攻撃覚えたら立ち回り安定しだした
0200名も無きハンターHR774 (アウアウアー Saab-7Eul [27.85.207.114])
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2022/04/18(月) 08:36:03.79ID:FeOw5smCa
百竜でオシャレするんだ
0202名も無きハンターHR774 (スププ Sd33-1RF+ [49.98.45.74])
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2022/04/18(月) 10:41:48.36ID:XLLjGpagd
一線級
百竜(無)、ティガ、バルク、ラングロ
役割がある
クシャ、ミツネ、オウガ(水、空)、百竜(麻痺、睡眠)
便利
ナルガ、マキヒコ
つかえる
ディア、ジャギィ
0208名も無きハンターHR774 (スププ Sd33-1RF+ [49.98.45.74])
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2022/04/18(月) 12:21:26.15ID:XLLjGpagd
>>203
ミス
ラングロじゃなくてあのロケット生肉
名前なんだったっけ
0210名も無きハンターHR774 (スププ Sd33-1RF+ [49.98.45.74])
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2022/04/18(月) 12:25:46.59ID:XLLjGpagd
百竜青長にするとマキヒコの性能に負けない?
0211名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sad5-JpJd [106.180.20.52])
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2022/04/18(月) 13:07:51.49ID:opfyNIwla
俺も似たような感じで最近渡ってきたんだけど
でかい隙にはそれぞれの連携して旋刈りで〆、ダウンしたらタイミング次第じゃジャストラも混ぜながらってのはなんとなく分かったものの
小さめの隙に差し込める連携がいまいち分からない
バッシュにしてるけど盾攻撃の前の剣2発だけじゃへなちょこだし良いのあるかな?
0212名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5381-Dws9 [115.124.193.237])
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2022/04/18(月) 13:41:41.29ID:mijFn8SA0
>>211
ニュートラルAの水平→切り返しが小さな隙に差し込むなら使いやすくてオススメ
怯みが起きたりまだ殴れそうならそのまま回転切り上げ→旋刈りにも繋がるしX攻撃の代わりに様子見に振るのにも使いやすくていいぞ〜

ただ切れ味消費があるから盾攻撃がダメだっては思わんし片手ってこれ一択だ!みたいな立ち回りするよりも色んな技絡めて張り付く方が楽しいと思うから好きにやってっても全然いいと思うよ
0214名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b1a1-v8OK [118.4.81.251])
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2022/04/18(月) 14:33:40.94ID:swQiw5e20
>>208
ラグドスタバールかな?水棲特攻の
ロケット生肉じゃなくて骨系武器だけど違ったらごめん
個人的にクギバット大好きだからまだまだ一線級で活躍してるわ
バッ旋オンリーだとティガに負けるけど青50を生かして水平斬りが振りやすいのが差別化ポイント
0215名も無きハンターHR774 (スフッ Sd33-1RF+ [49.104.3.226])
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2022/04/18(月) 16:01:20.10ID:owMCMj08d
>>214
スタバールで合ってる
生肉素材使うという謎の刷り込みがあったごめん
0217名も無きハンターHR774 (スフッ Sd33-1RF+ [49.104.3.226])
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2022/04/18(月) 18:37:47.60ID:owMCMj08d
それは尻ません
0218名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1188-zo35 [220.208.255.252])
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2022/04/18(月) 18:54:16.69ID:CER05bkw0
近接の百竜カスタムはビン変更とか特殊な物がない武器種は「攻撃/無属性/会心激化」が汎用的で期待値が高くなる認識
斬れ味変更は別枠になってない設計ミスだから攻撃+10に勝てない、どうしても白ゲを求めるなら壱に匠を積む。
斬れ味維持の面でも変更せずに達人芸とかのスキルを入れる方が良かったはず?
0221名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9381-Ytli [203.135.201.148])
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2022/04/18(月) 19:13:27.08ID:79GdSWXn0
試算したことあるけど百竜(参無会)は百竜(攻無会)に勝てなかった
例えば攻7見6弱3超3の前者より攻4見6弱3超3達人芸3の後者の方が数%火力上になる

ちなみに匠+百竜(壱無会)は百竜(攻無会)を僅かに上回るけどレイピアよりは劣るんで「苦労して運用するほどかな?」という感想になった
0229名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9bb2-JpJd [183.76.123.13])
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2022/04/18(月) 21:01:03.23ID:ElkeyJE00
>>212
返事遅くなっちゃったけどありがとう!
水平切り返しコンボも練習しとくよ
俺が不器用なだけかもしれないが他武器から渡ってくると片手剣って繊細な操作の武器なんだと感じる
生出しバクステとか平気でガード切りに化けるしバクステからたまにジャストラッシュ暴発するしで苦戦中だわ
0230名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ebb0-GHcx [153.190.202.65])
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2022/04/18(月) 21:30:09.41ID:dX2HFC+e0
参戦してない3シリーズ以外有能揃いなレイピア
希少種のルナティック感がすごい好きだから希少種来て欲しいな
クソ肉質で全身硬くてもニンジャでボコボコにできるし
0237名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e188-aQj4 [110.131.61.100])
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2022/04/19(火) 07:25:45.86ID:SrfBllmf0
攻撃3なんてスロなしですら出たことないわ
攻撃2達人芸2なら持ってるけど
0241名も無きハンターHR774 (スフッ Sd33-1RF+ [49.106.200.5])
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2022/04/19(火) 10:51:51.94ID:96OMtGqrd
>>233
ベリオどのくらいで死んだのかわかんないからおすすめできるかどうか微妙だけど、自分は会心系スキル落として攻撃と豪人と麻痺盛りの穿ちで使ってる
一応弱点は狙いつつだけど手数重視でとにかく振って麻痺入れつつ火力は犬で出すイメージ
0246名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ebb0-GHcx [153.190.202.65])
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2022/04/19(火) 14:14:52.02ID:4ZaY3e8U0
でもまあそのレベルのはクリア後解放の錬金とかくらいじゃね
途中まではなんだかんだ今のも腐らないでしょ
多分だけど
0248名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b1a1-v8OK [118.4.81.251])
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2022/04/19(火) 14:57:38.92ID:GSxhgZCw0
ライズの攻撃3s2すら四苦八苦するレベルなのにサンブレで実用性のあるスキルレベル最大s4とか簡単に引けるとも思えないしな
相当テコ入れされたら話は別かもしれんが同じような確率ならサンブレでも現役ってこともあり得るし
まだ発売まで2ヶ月あるんだから狙ったって悪くないでしょ
俺は攻撃3s211引いたからもう回してないがな!
0258名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sad5-H3ga [106.128.103.124])
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2022/04/21(木) 09:34:24.72ID:LPSNgVbja
回避性能付けてコロコロしてたけどバクステの無敵知ってから世界が変わったわ
雑に振ってほぼ全て回避出来るインチキっぷりが楽しい
0261名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e188-aQj4 [110.131.61.100])
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2022/04/21(木) 10:31:20.33ID:J1C7/h6L0
ジャスラも絶妙なバランス調整されててよく出来とるわ
あとは属性武器かな
0264名も無きハンターHR774 (スフッ Sd73-1RF+ [1.75.216.92])
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2022/04/21(木) 12:31:16.80ID:YrF38zeYd
ジャスラはスタンと操竜をほんのり溜めつつ若干切れ味節約になって片手剣のコンボの中では良い方の火力が出る
いつでもねじ込む程ではないがダウン時なんかに当てる練習しておいて損はない
もう少し火力と判定は上方修正していい
0265名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd33-i6Nf [49.98.10.70])
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2022/04/21(木) 12:31:21.42ID:xsiBI8bGd
>>262
火力どころか当てやすさのメリットまで奪われたせいで能動的に使う技じゃなくなったの酷いよな

ライズは単純に片手より酷い調整が多すぎて不満言うのが憚られるだけで満足は出来てない
ぶっちゃけ既存要素はJRの火力下げるだけでよかったくらいだし
0268名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd33-i6Nf [49.98.10.70])
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2022/04/21(木) 12:44:49.92ID:xsiBI8bGd
後片手だけの問題じゃないけどフレーム回避弱体化も不満あるな
バクステ後の択が弱くてバクステ対処多用したくないけどフレーム回避がやりにくすぎて貼り付きで火力伸ばす立ち回りが成立しにくくなったし

バクステでバリバリ避けまくるより行儀よく戦う方がタイム早いのは萎えるわ
0277名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sad5-qI9P [106.128.120.152])
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2022/04/21(木) 16:14:54.06ID:XDf6XRwQa
バクステからの択が突進(滑り込み)/切り上げの2択みたいなもんだもんな
JRは隙の割に出し切りしないとダメージが弱い、溜め斬りは…って感じだし
JR強化されてIB時代のJR棒になるのもそれはそれで嫌だけど確かにバクステからの何かは欲しい

バクステ→即飛影とかさせてくれないかな…
0285名も無きハンターHR774 (スフッ Sd73-1RF+ [1.75.216.92])
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2022/04/21(木) 20:13:46.90ID:YrF38zeYd
今作のモンスターって基本的に位置避けで貼り付けるように調整されてね?
範囲広くて軸合わせキツいように見えても決まった方向に動いたら誘導も効かず判定スカスカとか
0286名も無きハンターHR774 (スフッ Sd73-1RF+ [1.75.216.92])
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2022/04/21(木) 20:15:46.90ID:YrF38zeYd
というか極論ため切りやJRが目立って強い必要も無くないか?
現状でも使い分けは成立してるだろ
0308名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sad5-JpJd [106.180.21.120])
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2022/04/22(金) 21:03:07.43ID:BxD516qZa
流れ読めてなくて申し訳ないんだけどヌシオウガ事変やってて気をつけるべきポイントって何があるかな
TAとかじゃなくて無理のない立ち回りで10分切るくらいが現状の目標なんだけど
今は1乙2乙しながら14分前後くらいなんだけどノーマルのヌシでもう少し詰めてからやるべきなんだろうか
漠然としててすまない
0309名も無きハンターHR774 (スッップ Sd33-7JoP [49.98.165.162])
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2022/04/22(金) 21:18:40.81ID:QYaLsXaBd
片手に限ったことじゃないけど、一旦他武器使ってから片手に戻るとタイミングとか間合いの知見が深まってフィードバックされたりする
ジャスガランスすれば技の判定がよくわかるし、チャアク使えば大技の撃ち時と怯み感覚がよくわかるし、勇ハンマー使った日には歩き避けが出来る攻撃の選球眼が身につく
マジで、遠回りのようだけど他武器で事変オウガやりまくると最終的に持ち武器も上手くなる
必然的に全武器使いになってしまったが片手一筋の頃と比べて自分はかなり上達したよ
0310名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sad5-JpJd [106.180.21.120])
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2022/04/22(金) 21:24:07.39ID:BxD516qZa
>>309
恥ずかしい話だけど片手一筋じゃなくて渡り初心者なんだ
全武器なんてとても使いこなせないけどヌシオウガ自体にはそこそこ慣れててこれだから片手剣の理解がまだ浅いんだと思って質問させてもらいました
徹底的にここだけは意識するみたいなポイントとかあるかなと思ってたけどひたすらやり込めというならそれもまた回答と捉えて精進するよ
0318名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4f7d-BIB/ [219.114.37.191])
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2022/04/23(土) 07:00:49.48ID:Draj5UtG0
タイム気にし出すと、撃墜でチャンスタイム作り出すばっかになる
そうじゃなくて実際に上手くなりたいのは、最小隙に最大火力をみたいな避けて殴る巧さの上達じゃないかね
だから裸でやるとか下位武器でやるとかオトモなしでやるとかの方が練習になると思う
正直撃墜だけやってりゃ誰でもタイム早くなるけど、それってテスト勉強の一夜漬けみたいな感じで点取るだけで何も身についてない気がする
0321名も無きハンターHR774 (スッップ Sdaf-fOJy [49.98.165.162])
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2022/04/23(土) 10:29:50.63ID:fD5Dk/Csd
TAだけやっててマルチでダメージ出ない&良く死ぬの奴もたしかにいるね
0334名も無きハンターHR774 (ワッチョイ df28-qslD [153.187.1.5])
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2022/04/24(日) 10:03:11.60ID:R5LlIC6x0
調べたらダメージではヘイト増えないな
近いほど増えるが、飛影やらで張り付きやすい片手は増える機会も多いわけで。
ノロマより貢献してるのに乙ると地雷扱いされそうだなぁ、って考えを理解出来ないならそれでいいけど、嘲笑うだけならその程度の人間性なんだと切り捨ててるから別に気にせんよ。
0337名も無きハンターHR774 (ワッチョイ eb54-j1tD [126.208.96.83])
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2022/04/24(日) 12:23:56.46ID:J6dgSpMt0
片手剣ってだけで部屋からBANするやつが普通にうようよいるので、BANされたら自動で部屋主をブロックする再発防止する仕組みが欲しい
いちいち部屋主名をスクショしてから入室するの面倒臭すぎる
0339名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 27b0-zDWA [153.190.202.65])
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2022/04/24(日) 12:45:51.54ID:dCoeh7El0
ギルカになんかあるハンターidだったかでブロックさせてくれりゃいいのにな
0348名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7754-rYrL [126.13.38.210])
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2022/04/24(日) 16:03:32.33ID:LzpmfhZ+0
なんか最近ここ殺伐としてね?
0355名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e3f4-jTIs [180.52.58.71])
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2022/04/24(日) 17:22:17.96ID:NWZHNHT20
マジでどれほど悪さしたら蹴られるんだ?
0356名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e3f4-jTIs [180.52.58.71])
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2022/04/24(日) 17:26:19.73ID:NWZHNHT20
HR999とかが攻略とか連戦明記で立ててる部屋になるかみ一式で乗り込んだりしてるのか?
0359名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa17-AsY7 [106.128.46.29])
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2022/04/24(日) 17:43:10.12ID:xHhAemgva
>>350
ワッチョイと句読点の使い方見れば丸わかりだけどたった2人だけのガイジ夜行だぞ
0360名も無きハンターHR774 (ワッチョイ af88-8UrY [114.19.57.15])
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2022/04/24(日) 17:46:33.75ID:jZxUVUFa0
>>359
大丈夫?アルミホイル追加する?
0363名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa57-jj34 [106.180.25.32])
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2022/04/24(日) 21:01:36.76ID:sr77kbcEa
これ以上はマルチ愚痴スレの内容じゃないかな
野良部屋なんかたくさん見てきたけど武器種だけで断られてるの見たのなんてボウガンだけだよ
それもいきなりキックとかじゃなくてちゃんと断りいれて帰ってもらってたし
0364名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8f7c-Aiu4 [180.47.241.207])
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2022/04/24(日) 21:12:57.05ID:jIa0Mltg0
片手始めて2週間
やっとバッセンを普通に出せるようになったけど
モンスのダウン中以外は
モンスに移動されて旋の部分空振りばっかりで
ついムキになって入るまで、バッセンばっかりやり続けちゃう
0377名も無きハンターHR774 (アウアウアー Sa9f-eeNW [27.85.205.219])
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2022/04/25(月) 02:22:52.23ID:TFHcyuPIa
>>371
完全なエアプ
そんな事発売から一度も無い
それか、お前に致命的な問題があった
0380名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7338-E6ke [58.190.247.205])
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2022/04/25(月) 03:00:26.91ID:yol9wg5X0
この土日は入室後即キックにおれもよくあった
古龍は5分、事変は6分台の腕前でスキルも腕前もそこそこだと自負してるが
入室3秒後くらいに蹴られる。使用武器は近接メインで片手以外も使う
最近急に蹴られること増えた。なんか変な勢力でもいるんじゃないの
0384名も無きハンターHR774 (スフッ Sdbf-jTIs [1.75.216.205])
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2022/04/25(月) 08:30:13.95ID:O+Ds74AYd
>>381
振り下ろす首に当たりに行く感じ
0385名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2ba1-Jxsg [118.4.81.251])
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2022/04/25(月) 08:48:53.28ID:lH8tYaCG0
マルチ昇竜は誰が狙われてるかをしっかり把握して自分から当たりにいかないと回数稼げないからな
毎回上手く行くとは限らないから心眼鈍器風車ニンジャで兎に角攻撃回数を稼ぐ方が安定しやすいのは事実だと思う
何より好きなだけ剣振り回せて楽しいし
0386名も無きハンターHR774 (スッププ Sd9f-rYrL [49.105.75.168])
垢版 |
2022/04/25(月) 08:49:28.97ID:wrVqGPuHd
今作部屋立てたことないなぁ今夜あたり建ててみようかしら
0395名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa17-AsY7 [106.128.48.238])
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2022/04/25(月) 11:21:24.03ID:U1J/CNXea
逆にランスにこかされるからひるみ3つけるわ
上手いランスは頭に流転叩き込みまくるからな
0397名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2b35-Uy6x [118.4.0.175])
垢版 |
2022/04/25(月) 11:54:37.87ID:Nngwl4T00
片手剣ごときがランスディスってて草
全TAの平均タイム片手剣の方が3秒だけ早いけど守勢3積んで爆弾昇竜しまくった上でのタイムだからランスの方が火力高いぞ
あと守勢3積んで爆弾昇竜しまくった片手と殴ってるだけの操虫棍は同じタイムなんで片手なんて大したこと無くてマルチ適正は下から数えて大剣チャアクガンスよりかはマシかなくらいやぞ
0400名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2ba1-Jxsg [118.4.81.251])
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2022/04/25(月) 12:19:13.70ID:lH8tYaCG0
そんなことより片手剣で戦ってて気持ち良くなれるモンスターって皆何がおすすめよ
サンブレまで暇だしフリークエストで出たエリア(クエスト:大社跡とかのやつ)のモンスター狩って遊んでるんだけど
寒冷群島はエキス集めにフルフル行ってるから他のエリアだと嬉しい
0408名も無きハンターHR774 (スフッ Sdbf-jTIs [1.75.216.205])
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2022/04/25(月) 14:14:10.48ID:O+Ds74AYd
バルファルクと淵源ナルハタが弱点に昇竜いっぱいできて好き
0409名も無きハンターHR774 (スフッ Sdbf-jTIs [1.75.216.205])
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2022/04/25(月) 14:17:36.61ID:O+Ds74AYd
あとオロミドロも安置と昇竜チャンスばっかりで気持ちいい
泥渦潜航飛び上がりを昇竜撃墜したときは絵面も最高
0410名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 27b0-zDWA [153.190.202.65])
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2022/04/25(月) 14:38:38.60ID:PoZ/l8ds0
ヌシレイア好きでよく行くけどようやく3分台出せてもう満足した
上手い人は事変でこのくらいの出せるんかな、俺は通常でサマソをほぼ確定昇竜撃墜できるのが好きだから通常しかやらないけど
ただフロギィはカス
0412名も無きハンターHR774 (ワッチョイ eb54-j1tD [126.208.96.83])
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2022/04/25(月) 14:49:00.75ID:6m5Xtx+d0
>>4でKO術がお好みで書かれているけどKO術を積むことでボス撃破までに取れるダウン回数を増やせたっけ?
多少早くダウンさせることができるだけで回数変わらないから無意味スキルだった気がするんだが、仕様変わった?
0414名も無きハンターHR774 (スフッ Sdbf-jTIs [1.75.216.205])
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2022/04/25(月) 15:49:33.40ID:O+Ds74AYd
敵と腕前によるとしか
0416名も無きハンターHR774 (スフッ Sdbf-jTIs [1.75.216.205])
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2022/04/25(月) 17:50:13.97ID:O+Ds74AYd
>>415
練習したらマジで変わるよ
オロミドロ対策の練習しないのは絶対損してる
0423名も無きハンターHR774 (スフッ Sdbf-jTIs [1.75.218.209])
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2022/04/26(火) 12:25:55.75ID:C7dHsT2ad
>>421
ナルガと穿ちレイピア(もしくは百竜)に使えるんじゃね?
0425名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa57-jj34 [106.180.27.157])
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2022/04/28(木) 01:32:31.39ID:H5+w8afwa
ヌシオウガの横サマソってどの向きに合わせるのが正解?ソロならだいたい素直に昇竜するだけで良いから問題ないんだけどマルチで腹下あたりにいるとわけが分からないままめくられて乙ることがあるから怖い
0429名も無きハンターHR774 (スププ Sdaf-jTIs [49.98.44.245])
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2022/04/28(木) 18:18:56.27ID:hsBMIyvmd
虫3入れへんの?
0433名も無きハンターHR774 (ワッチョイ df28-qslD [153.187.1.5])
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2022/04/28(木) 21:48:34.16ID:OyadzbZI0
単に鈍器3破壊王3-22が箱の中にあったから回避してぇな…という気持ちで組んだだけなんだすまない。心眼3まで上げたほうが良いのか、サンキュ。どっかで2まででヨシって読んだから鵜呑みにしてた。虫もいいね、作るわ
0437名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e3f4-jTIs [180.52.58.71])
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2022/04/28(木) 23:10:26.24ID:KU7Br4I60
微妙に弱点狙いの動きする緑ニンジャなら心眼を弾かれ防止程度の2に落とすのもありはありだと思う
0438名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e3f4-jTIs [180.52.58.71])
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2022/04/28(木) 23:18:01.56ID:KU7Br4I60
>>434
倒したい敵ごとにやらなきゃ結局あんまり意味なくね?
0441名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e3f4-jTIs [180.52.58.71])
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2022/04/28(木) 23:40:50.69ID:KU7Br4I60
>>440
ええんやで
0452名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 67bf-oYdb [1.0.96.24])
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2022/04/29(金) 18:10:48.56ID:7v1q7bSV0
バッセンの事盾でぶん殴ってるから盾コンって呼んでるのは別に謝るけどそれだけでキレるって限界集落極めてんね
なんか続編出るらしいからまた始めようかなって思ってたけどもう界隈はそんな雰囲気じゃないのかな
0454名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 27b0-zDWA [153.190.202.65])
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2022/04/29(金) 18:20:27.64ID:7FMIz0c10
掲示板に書き込む前に自分で考えない調べない奴は界隈にはいらんだろ
0456名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4b1e-ya0i [118.104.48.228])
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2022/04/29(金) 18:25:21.51ID:J6/LwNDS0
>>450
武器更新は1本だけ(初心者救済用下位武器)
防具も全然増えてない上に片手に有用なものも特にない
サブレの新情報は刃薬モーションの新虫技くらい(性能面は不明)
次の情報はGW明けと明言されている

つまりGWにやることなんてないから諦めろ
0457名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 33a5-ySqW [202.222.51.197])
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2022/04/29(金) 18:59:45.55ID:IWHESWLA0
別に怒ってもない相手に自分から喧嘩を売りにいってる
0460名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a3f4-jTIs [180.24.228.133])
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2022/04/29(金) 19:14:00.03ID:uBsMvFCw0
なんで片手剣にはヤツカダキ武器もアケノシルム武器も無いのか
0465名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 27b0-zDWA [153.190.202.65])
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2022/04/29(金) 19:44:30.80ID:7FMIz0c10
双剣とかにカダキ武器がないのはアグナがいたら傾向が似てるからその兼ね合いかなとか思ったんだけどな
いないもんな
片手?ウロコトル武器があるじゃろ?
0470名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a3f4-jTIs [180.24.228.133])
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2022/04/29(金) 20:52:04.86ID:uBsMvFCw0
>>464
防具の能力とか見るに遠距離や搦手武器のイメージなんやろな
0474名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0bf4-p6Dy [153.189.100.179])
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2022/04/30(土) 10:33:17.33ID:IMCKXYh80
開発としては片手剣には騎士より蛮族のイメージの方が強いのかな
サブレで変わるかもだけど
0475名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0bf4-p6Dy [153.189.100.179])
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2022/04/30(土) 11:50:00.93ID:IMCKXYh80
カッパ剣のデザインすこ
0484名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa3d-W4Vh [106.131.231.50])
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2022/05/01(日) 00:45:43.15ID:f8S0ZBSfa
でもフィオレーネさんのニンジャソード昇竜は見たいかも
0486名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0bf4-p6Dy [153.189.100.179])
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2022/05/01(日) 08:11:47.12ID:gxcwlrLH0
頭何がいいかね
ボーンヘルムは意外と頭良さそうなんだよなぁ
個人的ベスト蛮族武器はやっぱりラージャン剣
ボーン系はあの紋章のせいでだいなし
0493名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0bf4-p6Dy [153.189.100.179])
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2022/05/01(日) 12:57:39.29ID:gxcwlrLH0
まとめネタ作り用のコピペか何か?
0500名も無きハンターHR774 (アウウィフ FF3d-zCxg [106.154.189.101])
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2022/05/01(日) 15:48:44.13ID:e/wVTbFVF
大麻使いはMR来て切れ味水準上がったら勝手に消えるってどこでも言われてるのにな
今作の片手の物理割合考えるとアカム武器とか来たら鈍器弱特運用で強いかも…?くらい?
現状ですら片手ならニンジャくらいだし他武器でもスラアクのリムズとグランドカオス、チャアクのおはぎ、笛のシャダーくらいしか鈍器運用してる武器思いつかないわ
0504名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a15e-R7XL [120.74.173.154])
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2022/05/01(日) 17:56:42.30ID:21y0g4400
去年ぶりに来たらお嬢様も同胞も居なくなってて悲しいでござる…
リハビリも兼ねてお守りマラソンをしたいのだが最低限このお守りはあるといいというものがあれば教えて頂きたく存じまする
忍者拳装備、お嬢様装備、ゔぁみりおるぐ装備で使えるお守りが欲しいでござるな…
0505名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fb2b-CULp [119.243.228.119])
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2022/05/01(日) 18:17:32.42ID:ipbL7YhL0
>>504
攻撃3s2以上が出れば終了で良いと思う
ただ確率が約4700分の1だから現実的なラインと見るかどうかは人それぞれかなと
お嬢様が攻撃6止めになるけど攻撃3sなしならもっと確率高いから一旦こっちにして上は手に入ったらラッキーくらいの気持ちで遊ぶ方が気は楽かもしれん
忍者と龍天剣なら攻撃3sなしでも欲しい攻撃系スキル全積みできるし
なお翔蟲使い3s22以上は攻撃3s2より確率低いから狙うなら覚悟した方が良い
0507名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a15e-R7XL [120.74.173.154])
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2022/05/01(日) 18:26:05.00ID:21y0g4400
>>504
なるほど…
ひとまず攻撃3になるお守りが妥協ライン設定でやるのが良さげでござるな
高望みであれば翔虫or攻撃3s付きはリアルラックうんこな拙者に
0511名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b954-w+Q0 [60.114.156.102])
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2022/05/01(日) 19:02:24.74ID:Kl0ffAd20
入門はお手軽だけどガチの装備組む要求値は中々に高いニンジャくん
>>509の構成鈍器3s321でも無理で涙ちょちょぎれますよ
まあティガレイピアバルクに時たま百竜オウガクシャと友達たくさんいるからいいもんね!
サンブレでスムラ300にでもなって出直してきなさい
0514名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0bf4-p6Dy [153.189.100.179])
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2022/05/01(日) 22:20:34.11ID:gxcwlrLH0
有用中スロ×4は満足 ×5は神 ×6は運勢吸われて恐らく翌日死ぬ
0519名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0bf4-p6Dy [153.189.100.179])
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2022/05/02(月) 00:48:29.38ID:Wz5q++0h0
片手剣で鬼人?
0521名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b954-w+Q0 [60.114.156.102])
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2022/05/02(月) 01:25:43.62ID:KxQDrwEA0
ええ…なんでアイテム1つでこんな咎めるような流れになってんの、こわ
よっぽど早く終わらない限り損はないから毎回飲んでるんだけども
モーションそこそこ長いから護石で勝手に早食い付いてきたら嬉しいなってだけの話よ?
0522名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5381-zCxg [115.124.193.237])
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2022/05/02(月) 01:39:34.58ID:uM8wiIkZ0
わりとこんがり魚食べるから早食い自体は悪いスキルではないと思うし俺も好きだよ
鬼人Gエリア移動ごとに使ってるのと勘違いされてそうな気はする

削りダメ消えるからこんがり魚定期的に食べたい時とかはニンジャの虫使い削って早食い入れてとかで生存寄せみたいな感じで使うの結構気楽でいいぞー
0528名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b954-w+Q0 [60.114.156.102])
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2022/05/02(月) 02:09:17.59ID:KxQDrwEA0
>>525
>>522が言いたいのは”毎回鬼人G飲む”がクエスト単位じゃなくエリア移動ごとだと勘違いされてそうってことだろ
言葉足らずな俺も悪いが頭おかしいのはこの程度の文脈も読めずに噛み付いてくるお前や
削りダメのくだりに目を通してれば肉と魚の勘違いも起きるはずないし脊髄反射で煽りレスしすぎなんだよ
毒入りと知らずホウ酸団子に飛び付くゴキブリみてえだな
0531名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b954-R7XL [60.110.210.98])
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2022/05/02(月) 03:03:44.79ID:eTYqaSW40
2つ目のスキル抜刀術力なんだけど虫3スロ32持ってるんだがやっぱ神おまでおけ?ニンジャで愛用してる
0532名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0bf4-p6Dy [153.189.100.179])
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2022/05/02(月) 06:35:38.62ID:Wz5q++0h0
咎めるっていうか片手剣で回復や魚とかを押して第一に鬼人Gが出てくるくらいスタミナ重視してるの珍しいなって思ったんだよなー
片手剣ってスタミナ軽いし薬はそこそこ素材重いしで省略しがちな点だと思うんだよね
0535名も無きハンターHR774 (スププ Sd33-p6Dy [49.98.56.231])
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2022/05/02(月) 08:08:56.59ID:k2C35tCid
ほんまや草
ごめん
0541名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 99a1-CULp [118.4.81.251])
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2022/05/02(月) 13:16:09.08ID:7M4A1YLT0
他に全くやることがない!なら飽きるまででいいんじゃないかな
他に立ち回り練習とか勲章集めとかやっておきたいことがあるなら自分が組みたい構成に合わせてゴール設定してそっちに力入れた方が楽しいと思う
0545名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa3d-hBS4 [106.130.153.126])
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2022/05/02(月) 15:04:20.55ID:bqQymYJka
昨日、アイボーのミラ集会所で片手四人でのマルチになったんだ
同じメンバーで一戦目片手二人で二戦目四人
おそらくノリで武器変えしてくれたんだろうけど、とても楽しかったよ
ただ、俺意外の三人が、転福点火以外ほぼ被弾無し、拘束や部位破壊完璧、最終フェイズの劫火も秘薬で耐えるパターンと完璧過ぎて…
いや、ノリでやることか?プロハンすげぇなぁ、と思いました(こなみかん
0552名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b954-EfyQ [60.153.193.171])
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2022/05/02(月) 19:53:50.12ID:DUL7UUMI0
>>546
そもそもゴミじゃなかったマカ錬金なんてあるか?
0553名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b954-EfyQ [60.153.193.171])
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2022/05/02(月) 20:09:12.12ID:DUL7UUMI0
WもIBもマカ錬金は違法賭博状態でみんな借金まみれだよな
0560名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a15e-R7XL [120.74.173.154])
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2022/05/03(火) 17:47:06.67ID:AXvHyrO70
攻撃付きのお守りは出てきても攻撃2以上が付いてるお守りは一度たりとも見たことないので錬金釜に昇竜撃1000回打ち込みたいでござる
いっそ攻撃諦めて翔蟲狙いの月虹に変えた方が良いのだろうか…
0564名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a15e-R7XL [120.74.173.154])
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2022/05/03(火) 19:04:17.33ID:AXvHyrO70
見切り3のお守りいいなーって調べてみたらバルク一式にナルガ剣担いで100%会心とか出来るのか…羨ましいでござる

>>563
咆哮なんかは予備動作見てから適当に後ろ下がるだけでも避けられるぐらいには無敵時間長いでござるよ
今作はころりんの無敵持続時間がうんころりんになったからばっくすてっぷの無敵時間が無限に感じられるでござる
0569名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 097c-AC7R [180.47.241.207])
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2022/05/03(火) 23:25:38.51ID:kSUzw1oN0
バッセンってみんな実際使ってる?
2撃までゴミダメで旋は中々入らないし
FBの方が使い勝手良くない?
0570名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1388-SuRL [27.141.59.74])
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2022/05/03(火) 23:41:04.45ID:k4F5XFZM0
>>569
バッ旋は使う
FB云々は何かしらの派生でしか出せない技と基本コンボを比較対象とするのが意味不明すぎる
バクステため斬りからの定点コンボに絞るなら出す価値ないと言って良いくらいにはあらゆる面でバッ旋が上じゃね
0575名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8981-Nh0L [116.94.206.39])
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2022/05/04(水) 07:57:46.52ID:YWIt7Lrm0
>>547
完全に逆。サバが統合されてマルチがめちゃくちゃマッチするようになったせいか
ふんたーゆうたが以前の10倍増えてる。新規かもしれんけど
キャンパー、延々逃げ回るランニング、そういうのを見ない日がないくらい
とても楽しいでございます
0581名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 99a1-CULp [118.4.81.251])
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2022/05/04(水) 17:39:13.91ID:H9ZOMX5E0
>>580
俺も最初は繋がらないじゃん!ってなったから大丈夫だ
硬直キャンセルのタイミングとしては早い順に虫技バクステ→回避→ガード(ガード斬り上げ)→入力なしなんだけどゲージ消費なくて定点攻撃しやすいでガード斬り上げが良く使われる
0582名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b954-wCxy [60.153.193.171])
垢版 |
2022/05/05(木) 05:30:34.90ID:35ttCE7z0
>>577
バクステしなくても出せるようにしてくれるだけで良い
0588名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 13f7-QjGS [125.30.36.122])
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2022/05/05(木) 17:50:58.31ID:XLR/7db90
そういや狩猟笛って使用攻撃モーションの半分に9Fの無敵付いてたな
それで太刀以外近接でトップクラスのDPS出せるっていう
ライズ開発は武器ごとハンターが使うモーションの価値を評価できないらしい
0595名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 31bf-1Uqa [58.183.119.85])
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2022/05/05(木) 20:01:22.79ID:xP9jiNDY0
>>588
無敵付いてるけどその場で10Fだから避けられる攻撃と避けられない攻撃はっきりしててそれらを覚えないとせいぜい咆哮避けるくらいにしか使えない
DPSというか火力自体は大した事なくて片手剣と比べると低いし良くてもどっこいくらい
0599名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa3d-6NzC [106.180.26.38])
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2022/05/05(木) 21:41:19.43ID:T/SyfeJIa
水平斬りコンボ難しいなともすればA連打で回転斬り上げが出るし上手く回転斬りに繋げられても前進するから方向上手く合わせなきゃならんし
スティック入力を慌てると盾を振るい始めるしで修練場で少し慣れたくらいじゃとてもじゃないけど実戦でやれる気がしないぞ
0600名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fb2b-CULp [119.243.229.59])
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2022/05/05(木) 22:14:34.74ID:idWcdDjA0
>>599
音でタイミングを測ると良いかも
A連打→水平斬りヒット音確認でスティック+XAにするとA連打の先行入力で斬り返しが出てから上手いこと回転斬りが出る
回転斬りの後はそのままA連打して斬り下ろし→水平斬りヒット音確認でスティック+XAの繰り返し
ただ人によって連打速度や反応速度が違うから上手くいかない可能性もあるからその時はすまん
0603名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d31f-R7XL [163.131.6.112])
垢版 |
2022/05/05(木) 23:24:49.74ID:5QPc3GO70
つ風車
0604名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b954-R7XL [60.114.156.102])
垢版 |
2022/05/05(木) 23:57:42.22ID:0BBUp5mK0
ディアヌシディアとヌシアシラ辺りは風車派です(小声)
昇竜カウンター当てても柔らかいところに当たらないわ判定長くて返り討ちの危険あるから技選ぶわで嫌になっちゃった
上手い人はバッチリ決めてたりするんですかね
0625名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a281-0R8h [115.124.193.237])
垢版 |
2022/05/07(土) 17:18:16.33ID:z4GjxJ390
ヌシオウガだけ滑り込みにして他は突進切りにしてるな
ヌシオウガは怒り時の2連お手がバクステ→滑り込み→駆け上がりで回避出来るのが偉すぎて滑り込み使うようになったわ
他のモンスターだと滑り込みでわざわざ避けなくてもバクステで良くない?って思ってしまう
0628名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sac5-H0mk [106.180.12.112])
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2022/05/07(土) 20:15:45.20ID:Bqow9wisa
>>626
ひるみ軽減が要らないなら脚だけはハンターSグルーヴに換えてもいいと思う
☆4で作れて攻撃2気絶耐性1だから攻撃スキルレベルが5になるし後々忍者装備でお呼びがかかりやすいから作っておいて損はない
クイーンレイピアは完成にHR20からのオオナズチ素材が必要だから攻略中は別のを作ってもいいかも
レア素材が要らなくて☆5で上位武器に強化した段階で青ゲージありのビシュテンゴ武器とか個人的にはおすすめ
☆6で手に入る堅竜骨で完成して攻撃190の青ゲージ40だからこれ1本でHR解放まで押し切れるかと
周回してもいいなら途中でナルガ武器に乗り換えるのも有り
長くなったすまん
0632名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c62b-H0mk [119.243.229.59])
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2022/05/07(土) 21:10:50.02ID:wE8GdpEF0
プリンセスレイピアⅡも強いわ
☆7からはクイーンレイピアを見据えてプリンセスレイピアⅡで行く方が良いね
とはいえヤツカダキとかタフだから繋ぎとして作るのが簡単なビシュテンゴ武器を経由するのは悪くないと思う
何より格好良いから使って欲しいんだ
0637名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e55e-b/TS [120.74.173.154])
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2022/05/08(日) 16:32:42.70ID:xORMuApS0
今更も今更な話なんだけど片手剣民はライズでJRが弱体化した事には不満が無いの?
わいもヒエー!に慣れてから特に何も思わなくなったけど最初の頃はうんち火力に泣きそうになってたんだけどここではそういった声をあまり聞かなくて少し不思議
0643名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e55e-b/TS [120.74.173.154])
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2022/05/08(日) 17:22:36.81ID:xORMuApS0
なるほど判定以外は概ね良バランスって見解が多いな
確かに高火力脳筋JRするより技の振り方に選択肢を持たせることで武器の選択肢もアイボより広くなったのはいい塩梅だわ
ありがとう、わいも前向きになれたわ
0647名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 511e-Zdrx [118.104.48.228])
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2022/05/08(日) 17:53:04.80ID:8wG6Qubp0
>>646
1手でも多く弱点殴るより滅チャンスで確実に弱点に大火力入れることを重視した方が早くなるもんな
バクステ周りの調整といい貼り付く立ち回りより立ち位置を気にする立ち回りの方が重要なのはあまり気持ちよくなれなかった
0651名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4d81-ojei [58.3.77.34])
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2022/05/08(日) 18:24:55.70ID:1/od9RMX0
属性に関しては「属性武器がどれも微妙」「スキルによる伸び代が少なめ」「斬打肉質が柔すぎて相対的に属性肉質が硬い」「モーション値↑手数↓のコンボ調整」と問題が重複しまくった結果なのでそう簡単には改善されんよ
0653名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 511e-Zdrx [118.104.48.228])
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2022/05/08(日) 20:05:33.02ID:8wG6Qubp0
盾が切れ味消費なしで属性乗らないって仕様もあって今のシステムだと属性強者になれないんだよな
剣自体の手数が多めだから属性値低いけど盾あるからいいだろと言わんばかりに他の手数武器にはある切れ味消費軽減効果貰えないからな…
切れ味ケアに枠圧迫されて属性武器の火力伸ばすのに苦戦するパターンに陥りがち

爆破もライズで蓄積の時間減少対象になって高物理低属性値で効率的にダメージ伸ばす選択肢が取りにくくなったし中々厳しい環境ではある
0655名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a281-0R8h [115.124.193.237])
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2022/05/09(月) 14:41:49.12ID:NNyt/F9j0
属性武器は最適解にはならなくても属性遊び出来ない程弱くはないしMRで属性回り整備されて切れ味ケアも積みやすくなって武器も強くなれば可能性はあると思うんだけどね…

ところでヌシオウガのTAでバルク片手の採用率高いけどあれって何で?竜種特攻乗って切れ味が長いとはいえバットレイピアティガ百竜に勝る利点がわからんくてずっと気になってた
0657名も無きハンターHR774 (スップ Sda2-P14r [49.97.97.177])
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2022/05/09(月) 16:41:21.32ID:FSwaauwOd
>>655
うろ覚えで申し訳ないけど確か斬れ味が長いからだったからだと思う
理由はTAの場合、空中撃墜ダウン管理(ひるみダウン含)しなくちゃいけなくてバッセンとか打撃で殴るとひるみ値管理できなくなるのでひるみ値調整終えてから滅昇竜入れるタイミングまで斬撃攻撃するからって話だったかと思う
斬れ味持たせるためのスキル(達人芸とか剛刃)積まなくていいし
他にも理由があるかもしれんし間違ってたらごめんよ
0660名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sac5-rQR6 [106.131.156.54])
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2022/05/09(月) 19:17:18.78ID:tSTmSUpNa
突進斬りからの派生が入力タイミングずれてて出ないことが多々…情けない
2GからP3でジャンプ斬りがふんわり気味になったときは派生斬りが出ない事態にはならなかったのに
0664名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a281-0R8h [115.124.193.237])
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2022/05/10(火) 03:49:49.72ID:1gvobYg00
>>657
亀だけどありがとう。減気怯みの為の打撃縛りの都合で斬撃増えるって理由なら確かにバルク剣は合理的な選択肢だね
逆に言えば減気怯みが狂いがちな番傘犬連れとかマルチとかならあえて選択する理由が無いって感じか
TA参考に通常狩りの装備考えようとしてて疑問になってたとこだから助かったわ
0668名も無きハンターHR774 (ワッチョイ eec8-bdCN [153.174.97.109])
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2022/05/10(火) 23:20:35.05ID:dBWGgNqV0
>>665
バフ技が飛影と入れ替えだと嫌だなと思ってたからこれは良かった
0674名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 691e-Zdrx [180.197.136.231])
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2022/05/10(火) 23:49:02.96ID:+Cx3OyPy0
太刀の入れ替え技の枠が5個かつ水月が入れ替え対象になってたな
バフ技は飛影と入れ替えなのと通常技からもう1つ入れ替えられるようになるのが確定か

バクステ辺りが入れ替え対象になれば効果的に技の入れ替えを活用できそうか
見た感じ疾替えのキャンセル性能は虫技と同じくさいし旋刈りやJRの硬直軽減にも使えるんだろうな
まあ考えるのは楽しいけど体験版で触れないとやって面白いかわっかんね
0676名も無きハンターHR774 (ワッチョイ eec8-bdCN [153.174.97.109])
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2022/05/10(火) 23:53:51.83ID:dBWGgNqV0
疾替えしたらバフ消えますとかは止めてくれよ?
0688名も無きハンターHR774 (JP 0H9d-b/TS [104.28.101.209])
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2022/05/11(水) 16:32:04.06ID:mVJBXKvGH
バッシュと穿ちの入れ替え枠はもう来ないのかな
だとしたら早替えで実質全ての技使えるのか
それともさらに同じ枠にきて3つの中から2つの選ぶ感じになるのか
0689名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd02-Zdrx [1.75.251.16])
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2022/05/11(水) 18:32:01.22ID:hnmuZTVZd
正直切り替えできて嬉しいものが現状は飛影とバフ技くらいしかないからそれ以外同じ入れ替え技セットしてバッ旋疾替えループやってそう
バッ旋切り上げループと比較すると切れ味消費半減しながら硬直も棒立ちよりは減らせるだろうしな
後は滅昇竜吐くチャンスない時に風車使うって運用はありだろうけど切れ味管理面倒くさそう
0692名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e599-WLFO [210.228.119.9])
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2022/05/11(水) 19:38:39.10ID:qDy6mTpR0
虫3KO2s22とかいう呪いのお守り持ってるから結果的にKO使うこと多いんだけども
開幕昇竜の上りでスタンしちゃうせいでFB当たらずスタン時間も無駄に消費しちゃうから
むしろマイナスになってるになってるんじゃないか疑惑は俺の中でずっとある
0694名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c62b-H0mk [119.243.229.59])
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2022/05/11(水) 20:16:05.95ID:YjRDJ6DD0
>>416
オロミドロ練習してるんだが慣れてきたらまじで気持ち良いな
昇竜チャンスもだけど一見クソなモーションもちゃんと判定弱くて位置避けしやすい方向とかあって知れば知るほど楽しくなるわ
取り敢えず安定して5分内捕獲まではできるようになったから5分内討伐まで練習続ける
0709名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e55e-b/TS [120.74.173.154])
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2022/05/12(木) 00:54:13.30ID:OyJfEKxo0
鈍器使いで光ってた武器ってスキルの仕様もあってか大抵G級では微妙な立ち位置に落ち着くよな
マスターニンジャも良くて匠白ゲ止まりの並倍率になりそうな予感
他の火力スキルが今より格段に盛りやすくなるだろうから新たな強武器に火力モリモリセットするのが定番になりそう
0711名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sac5-U6GM [106.180.21.112])
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2022/05/12(木) 01:21:19.36ID:dWtfn/Xaa
ハイニンジャはXXからスロと会心率が変わっただけだから、それ基準だとマスターオブニンジャは攻撃320以外は今の据え置きかな
まあマスターオブニンジャはハイニンジャに比べて会心率の伸びも見せてたからもうサブレだともう少し攻撃とか上がるとは思うけど
0715名も無きハンターHR774 (ワッチョイ eeb0-X95z [153.190.202.65])
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2022/05/12(木) 07:00:41.83ID:wvFu+AAq0
ミドロ亜種は心眼水属性で行きたいけど水弱点じゃなかったら辛いから
初見ニンジャで行きそう
0726名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 51a1-/cLQ [118.4.81.251])
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2022/05/12(木) 13:32:18.90ID:C0i0y61P0
スキル積みやすいから会心30%上がるなら重ねがけできなくても十分嬉しいわ
会心20%まで盛れば弱特と合わせて100%になるし強化咆哮と合わせるなら-10%までが会心100%対象とかやばない?
けど確かにそのままってことは流石になさそうよな……そのままだと本当に嬉しいけど
0727名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8d7d-Hweq [112.71.151.153])
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2022/05/12(木) 13:40:19.76ID:KdGH2b9Q0
V使うとモンスターがバンバン怯んでいって本当に爽快だったわ
SBの奴は盾にも糸纏うみたいだし盾の減気効果も強化されるのかな
0732名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 097b-qlRO [14.9.177.224])
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2022/05/12(木) 18:53:30.88ID:J9iPc/3O0
拙者侍でござったが刀を捨て忍者になることを決意したでござるがバルク一式で良いでござるか?
鈍器2納刀術1スロ22しかまともな護石は無いでござる
翔虫か守勢付けたい所でござるがおすすめ装備はあるでござるか?
今は超会心と心眼鈍器で80%以下運用でござる
0737名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4d81-k5Rt [58.3.77.34])
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2022/05/12(木) 19:31:55.81ID:4GhXWnsU0
鈍器3心眼3超会心3を前提として攻撃7付けた場合と赫燿一式の場合とで比べたことがある
期待値は龍気発動時の後者が2〜3%ほど前者より上だった
とはいえ普段使いのニンジャなら1スロ湯水のように使える前者の方が楽じゃね?と思った
0741名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8d28-NuWs [122.26.26.134])
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2022/05/12(木) 19:36:19.37ID:drCF38Tv0
ニンジャにバルク一式、腕だけレックスアームにすれば弱特1無駄になるけど割と良い   
どうせボロス頭胴あたりの弱小防具しかつけるものなくてそれに防御スキル積むとかになるんだから、元々防御力高くて属性にも強い龍気活性のほうが良いと思うわ
0746名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sac5-rQR6 [106.131.157.26])
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2022/05/12(木) 20:00:38.41ID:Cx9uCNpka
包丁とランタンのセット
0751名も無きハンターHR774 (ワッチョイ eeb0-X95z [153.190.202.65])
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2022/05/12(木) 20:33:01.18ID:wvFu+AAq0
アグナもねぇ!カダキもねぇ!ミドロは原種武器すらねぇ!
おらこんな属性武器嫌だ
ブリングバックゴールドマロウ
0760名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8d28-NuWs [122.26.26.134])
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2022/05/13(金) 12:06:27.35ID:3HbdRGDH0
>>743
バルク一式は龍気活性より死中に活の攻撃+20のほうが肝だから、5部位1.1倍→4部位1.05倍の低下はそこまで気にならんかな

体力8割→7割ラインに関してはヒトダマドリ最初に取れる獄泉郷か淵源だと割と楽にいけるね
0766名も無きハンターHR774 (ワッチョイ eeb0-X95z [153.190.202.65])
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2022/05/13(金) 15:30:36.39ID:sW6L+TPe0
武器スロに耐性系突っ込むの楽でいいよね
0772名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd02-mJUG [1.75.248.235])
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2022/05/13(金) 19:26:37.55ID:cj6VqlsAd
万が一被弾したときに体力回復とステータス回復と2手も要求されるのがダルい
1スロットスキルに火力貢献できるものないから属性耐性や状態異常耐性積んじゃうな
それでも余ったら高速研磨か防御
0779名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3c7b-IwR/ [14.9.177.224])
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2022/05/14(土) 00:41:46.80ID:IJALBxrP0
やっぱり色々試して攻撃7で運用するよりも拙者はバルク一式運用が良さそうでごさった
防御3まで付けてスタミナ奪取2とひるみ1で幸せでごさる
属性やられも無いでござるから事故も少ないでござる
0782名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 722b-zPI0 [119.243.229.59])
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2022/05/14(土) 01:52:53.35ID:h+WF2sNo0
普通の青ゲ会心構成に回避距離1かガ強1付けて使ってるわ
レイピアでいいじゃんって言われそうだけど回避距離やガ強があった方が個人的に快適に立ち回れるモンスターもいるからさ
どっちも要らない場合はレイピアです
0802名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3c7b-IwR/ [14.9.177.224])
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2022/05/15(日) 02:07:47.46ID:pSHW7R3/0
ここの住人は本当に優しいでござるな
泡3剛刃2スロ2出たんだけどこれで切れ味変化1に匠付けて運用するなら防具はバルクが◎かな
バルクニンジャ以外でも弱点攻めれば火力でるならバッセンメインで白ゲなら期待値は高い?
それともナルガとか使うほうが良いのかな
0803名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3681-pOvi [58.3.77.34])
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2022/05/15(日) 09:59:56.80ID:MgJO5tso0
弱点狙うなら基本的にニンジャより他のが強い
赫燿一式は見切り盛りにくいから高会心スロ有りのナルガ武器は相性良いよ
剛刃ならキメラで属性武器やお嬢様も楽しんでほしいところだ
0807名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bb5e-IiCa [120.74.173.154])
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2022/05/15(日) 15:24:04.59ID:qp8b6YpF0
いよいよライズでやる事が無くなったんで久々にアイスボーンに戻ってみたけどやっぱ破壊力えげつないな
ジャストラッシュはもちろんだけどフォールバッシュの二段判定はやっぱ強いわ
ついでにグラフィックもいいし落下速度とかもっさりしてるけどそのおかげで動く頭に対しても多少は融通利く
0810名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8617-9oNV [182.171.250.85])
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2022/05/15(日) 17:33:10.55ID:8pWQ5b3B0
バクステはやり込み要素くらいに考えてればいいんじゃない
操作に慣れてくるうちに自然と狙えるようになってくる
滑り込みは相手を選びすぎるというか、もう少し判定広くないと上から叩き潰されたりするからなあ
0821名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2654-pOvi [221.105.208.24])
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2022/05/16(月) 00:41:03.22ID:qfQuvPif0
片手で一撃離脱?
0826名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f54-zrPp [60.114.156.102])
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2022/05/16(月) 03:37:27.85ID:pJimy80T0
>>812
どうしても勝てないなら風車で堅実に行くのも手
体当たりとか尻尾突き刺しのような判定の暴力や、中盤以降に使ってくるマガコプター→尻尾叩き付けみたく対処ミスると一発で召される攻撃を有耶無耶にできる
翔蟲呼び寄せの猫連れていけば頻繁に撃てるしダメージソースとしても悪くはない
0827名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bb5e-EjCo [120.74.173.154])
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2022/05/16(月) 03:45:21.05ID:Y9VY+rdU0
最初期はそもそも回避のフレーム数がそれこそ今のライズと同じだったんだっけ
片手剣の仕様の変遷は見てて面白いよな
抜刀アイテム使用に始まり盾殴りや段差ジャンプと今に繋がる着実な強化もあれば
斬れ味補正や刃薬、ヤケクソJRと亡き者にされた要素も多い
バランス調整は他武器より特に繊細に行われてるイメージが強いよ
0840名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 47a1-zPI0 [118.4.81.251])
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2022/05/16(月) 12:36:17.85ID:8xKs6EsR0
個人的には盾に属性は乗らなくて良いかなと思う
仮にMRで今よりスキルが積みやすくなったとしても全部火力スキル積み込んで盾で殴る一択になりそうだし
そうなるともう片手剣である必要性すらない気がして悲しい
0856名も無きハンターHR774 (スフッ Sd14-xtJc [49.104.12.67])
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2022/05/16(月) 18:13:53.89ID:uEWcJZeyd
他武器煽る程余裕あるのか?
0859名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9e88-lydF [27.141.59.74])
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2022/05/16(月) 18:17:56.16ID:r0nkLLXV0
重撃ってどうなんだ
盾コンの入れ替えはこれといった効果がある訳じゃなさそうだからどっちもイラねになりそう
弱FBも継続確定だし
使ってみなきゃ分からんのは当然だがなんか…微妙じゃね?
0861名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 06a8-+yxw [143.189.93.223])
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2022/05/16(月) 18:24:48.02ID:vgEbvsnR0
>>860
"刃"薬なので盾には効果がない可能性
0864名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3c7b-p1sZ [14.9.195.128])
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2022/05/16(月) 18:28:09.66ID:HLuZ4mGP0
刃薬追加は嬉しいが追加する刃薬間違えてない?
0876名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d062-nyNy [133.204.80.129])
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2022/05/16(月) 18:39:24.91ID:WIIgr6+70
重撃!?お前重撃なのか!?
0881名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a838-g2QE [112.69.18.47])
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2022/05/16(月) 18:41:14.09ID:ZURkAN/70
刃薬中にJRしたら怯みのせいでスカりまくる未来が見える
0884名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4588-l/65 [106.158.179.40])
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2022/05/16(月) 18:43:32.68ID:CNlbkt3l0
レンキンで消えかかっても結局なんてことはなかったから今後も盾コンはあるんだろうけど、少なくともサンブレイクでは剣二連は固定だろうな
狩技や入れ替え技に何かしらの使い道がある片手剣にとっては初の選択肢に入らない技なんじゃないか…?
0892名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 862f-EjCo [182.171.112.116])
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2022/05/16(月) 18:54:30.91ID:KZvGS5vx0
これで盾コンにもテコ入れしてくれるならまぁ嬉しいけどどうせ据え置きだろ?
0896名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d8b0-Tn+v [153.190.202.65])
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2022/05/16(月) 19:01:50.22ID:LttOjZ/j0
ハードバッシュ重撃破壊王のバキバキ破壊マンウオオォ!!!
重撃が今まで通りなら2.5倍怯みダメージうおおお
ゴシャハギの爪破壊は任せろーバリバリー
0899名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3a28-bMD2 [219.161.0.140])
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2022/05/16(月) 19:04:00.45ID:DjInHcFL0
触ってみないとわからんがとりあえず儀式強要が無かっただけ良かったと言える
0901名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 862f-EjCo [182.171.112.116])
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2022/05/16(月) 19:06:10.97ID:KZvGS5vx0
>>896
それより背中破壊したいですなぁ
0902名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 862f-EjCo [182.171.112.116])
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2022/05/16(月) 19:06:54.03ID:KZvGS5vx0
>>899
無理に使わなくていいのがまぁ救いかな
0904名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d8b0-Tn+v [153.190.202.65])
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2022/05/16(月) 19:08:47.83ID:LttOjZ/j0
もし希少種達がカチカチヘッドのまま来たら
拙者が心眼鈍器忍術・重撃破壊王拳で部位破壊してやるでござるよ
0916名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 722b-zPI0 [119.243.229.59])
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2022/05/16(月) 19:38:12.51ID:yUdR2wjA0
剣盾コンの問題点はその前の斬り下ろし横斬りのモーション値も低いのがなぁ
水平斬り斬り返しに対して6割くらいだったような……
剣2連のモーション値がいくらかによるけどDPS考えたら水平斬りでいいじゃんになりそう
0922名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 862f-EjCo [182.171.112.116])
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2022/05/16(月) 19:52:02.18ID:KZvGS5vx0
>>921
おそらくは…
0924名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1eba-kCmV [219.109.120.51])
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2022/05/16(月) 19:56:47.38ID:W11FhlFG0
減気は盾で出来るし会心は盛るのに苦労しない環境だし数値バフ系は維持必須になるから重撃は妥当っちゃ妥当だけど欲しかったかって言うとそれはそれで微妙
塗りつけモーションがカッコよくて嬉しい
0926名も無きハンターHR774 (スプッッ Sdde-N8qv [1.75.249.179])
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2022/05/16(月) 20:02:31.25ID:N7YQwq/ud
剣2連は水平に繋げる強みあるだろうけどさっさと旋刈り出した方がいいしなあ

実態が振り向き旋回斬り+突きだからWと同一モーション値なら合計39で盾コンより9アップか
でも直前含めて合計66だし
バッシュの合計65より少し多いだけで水平の合計73や穿ちの合計78には届かない

回転ループ要因としても水平2連の43の方が高いしモーション値がWより高いかモーション速度でDPS上回れなければ使わねーわこれ
まあ剣2連単独のDPS次第では剣2連水平2連回転って繋いで回転ループのDPS底上げするのには使えるかもしれない
0932名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 862f-EjCo [182.171.112.116])
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2022/05/16(月) 20:15:50.07ID:KZvGS5vx0
>>931
旋刈りが弱体化されなければいいんだが
0935名も無きハンターHR774 (ワッチョイ df25-BjA8 [220.98.68.103])
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2022/05/16(月) 20:19:52.15ID:BXx/nhQQ0
>>909
バイバイ盾コン
もっとスタイリッシュになって出直しな
0938名も無きハンターHR774 (ワッチョイ df25-BjA8 [220.98.68.103])
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2022/05/16(月) 20:20:40.27ID:BXx/nhQQ0
>>925
片手剣は地味なのが持ち味だから…w
0940名も無きハンターHR774 (ワッチョイ df25-BjA8 [220.98.68.103])
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2022/05/16(月) 20:23:16.97ID:BXx/nhQQ0
>>939
性能を上げるとかモーションをかっこよくするとか好んで使われるようになる努力を怠った盾コン自身にも否がある
0946名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b01e-N8qv [180.197.136.231])
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2022/05/16(月) 20:45:20.58ID:LOTICzJU0
ミクニ亜種のコンボで剣2連コンボの合計フレーム数カウントしてみたけど多分剣盾コンボと合計フレーム数変わらんな…
主に突きモーションが大振りで長すぎる
剣盾コンボの合計フレーム数長すぎて旋刈りへの派生速度も微妙なのが問題の1つだったのに改善されてないから余程モーション値高くない限りどのコンボに組み込んでも微妙だこれ
テンション下がるわー
0955名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b01e-N8qv [180.197.136.231])
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2022/05/16(月) 21:07:33.88ID:LOTICzJU0
旋刈りから疾替えに繋ぐルートも測定してみたけどこれが最速派生ならガードできるタイミングまで疾替えできないっぽいなあ
疾替え自体も斬り上げよりフレーム数高いから旋刈り疾替えループコンボも実用度0だなこりゃ
虫技と同じタイミングで疾替えできればガード派生とほぼ同じフレーム数で疾替えのモーション終わるから斬り上げ挟まない新ルートになるだけに残念でならない

何か新要素の使いどころ見えなくてIB初期の悪夢再来の予感がするんだけどちゃんと調整してくれてるよな…?
0957名も無きハンターHR774 (オッペケ Sraa-EjCo [126.211.117.157])
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2022/05/16(月) 21:21:11.81ID:mruNxV/Fr
つまり鉄蟲糸技は片方は入れ替え技が他に一つ、もう片方は入れ替え技が他に二つ用意されてるってことかな?
風車⇔滅・昇竜撃⇔重撃の刃薬があって、
飛影の入れ替え技はストーリー進めてけば分かるみたいな感じ?
0958名も無きハンターHR774 (ワッチョイ df25-BjA8 [220.98.68.103])
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2022/05/16(月) 21:22:42.81ID:BXx/nhQQ0
コイツ盾コンだろ・・・汚いなさすが盾コンきたない
0959名も無きハンターHR774 (オッペケ Sraa-EjCo [126.211.117.157])
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2022/05/16(月) 21:22:46.30ID:mruNxV/Fr
それとも全部で6つ鉄蟲糸技があって、3つずつ入れ替えできる可能性もあるのか
0961名も無きハンターHR774 (オッペケ Sraa-EjCo [126.211.117.157])
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2022/05/16(月) 21:32:02.29ID:mruNxV/Fr
疾替え紹介PVでは太刀の水月の構えにも入れ替え技あったし、やっぱ飛影にもちゃんと入れ替え技はありそうだな
全部で鉄蟲糸技が5つか6つのどちらになるのかね
0963名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b01e-N8qv [180.197.136.231])
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2022/05/16(月) 21:35:49.73ID:LOTICzJU0
虫技4つから2つ自由に割り当てできるようになっただけじゃない?
ライズの時点でXとAに割り当てされてる技に特に傾向なくて複数武器種担ぐとどっちでどっちが出るか分からんくなる問題あったし
疾替え追加ついでに虫技のコマンドも表示されるように変更されてたしコマンド表示した上で自由割り当て方式に変更して問題解決したようにも見える
0974名も無きハンターHR774 (オッペケ Sraa-EjCo [126.211.117.157])
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2022/05/16(月) 22:22:11.82ID:mruNxV/Fr
剣盾コンボから解放されることを喜ぼう
0980名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b01e-N8qv [180.197.136.231])
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2022/05/16(月) 22:39:12.89ID:LOTICzJU0
しかし重撃の紹介でわざわざ重撃からMAX溜め斬りFB見せた意図は何なんだろう…
専用バフ+長溜めでもFB1ヒットしかしてなくて改善されてないこと見せ付けられたの普通に嫌がらせにしか感じなかったぞ
ライズの調整の中で一番不満出てたところじゃないんか…?
0989名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa15-mkJG [106.146.10.27])
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2022/05/16(月) 23:16:02.53ID:oPG9evZNa
重撃再実装な辺り
片手盾化を問題視してるのは分かったが、
なら、骨用の心眼が属性強化だろうが
0991名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 862f-EjCo [182.171.112.116])
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2022/05/16(月) 23:28:19.34ID:KZvGS5vx0
>>985
流石にそんなクソみたいな事はしないだろあの馬鹿開発でも
0993名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b01e-N8qv [180.197.136.231])
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2022/05/16(月) 23:44:51.88ID:LOTICzJU0
重撃は見えてる範囲だけでもまあまあモーション長いな
XXXくらいの合計フレーム数だわ
微妙に前進距離長くて密着で出すと位置ズレ起こすだろうし旋刈りのキャンセル技としての需要はなさそう
見た目通り接近ついでにバフ付ける運用しかやんなさそう
フィオレーネの奴も前進しすぎで定点コンボに使える気がしないし旋刈りの後に出すと効果的な1ゲージ技出ねーもんかね
0994名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 862f-EjCo [182.171.112.116])
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2022/05/16(月) 23:50:38.50ID:KZvGS5vx0
いやまぁなんか凄いな…
0995名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa15-EjCo [106.146.69.173])
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2022/05/16(月) 23:53:01.85ID:pM61pzvXa
定点なんてそれこそ回転ループでええやん…勝手に1人で嘆いてて馬鹿みたいで笑うわこんなの
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