【MHRise】狩猟笛スレ 305曲目【MHWI】
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∫∫ /| Kari P World!! _ (ズンズンタランタッタランタ)
ヒヒョーピョヨヒヒヒ { { ハ/{ ,rジャズズジャズザ /V | クココココロ…
(ドワアアァァァァアン) 丶ヽ ト{;;il||;;:゙i={ ヽ\ 〈_ノレイ´] (ズンズンタランタッタランタ)
. ヒヒョーピョヨヒヒヒ `゙{ハ||||ノ:;!ミ ∫∫ .__ピーヒョロロロ [ ZЖN´]
. (ドワアアァァァァアン) ヽ||||::/:ミ // ./,...._ヾヽピーヒョロロロロ [フノA〈フ]
|||レ:メミ / /::::::::} |:::| [フ|| 」`
r::ニミ , 、 ||||/,ハ | {_ノ ノ::ノ》 .ハ_ハレ/
ハ_.ハ //,、 }。〉 0|||゚∀゚) \_//巛》 ハ_ハ (゚∀゚l:b
.( ゚∀゚)_ __/《. \ノ 从 j||と )  ̄⌒ヾ彡ソ\(゚∀゚ ) (.つ|:|〉
(つ ∠ イ-\ ミ  ̄ノ人」ヽ 彡ルヽ) \,\ と) .(/j|r
 ̄´ ` ~  ̄
能力アップで華麗に狩り!!
周りもフォローで大活躍!!!
敵を楽して狩れないが
敵を楽しく狩れるそれが狩猟笛(かりかりぴー)
◆歴代笛wiki
┣KARIKARIP@wiki http://www33.atwiki.jp/karipi/
┣MHP3狩猟笛@wiki http://www43.atwiki.jp/mhp3_karipi/
┣MH3G狩猟笛@wiki http://www18.atwiki.jp/mh3g_karipi/
┣MH4狩猟笛@wiki http://www55.atwiki.jp/mh4_karipi/
┣MH4G狩猟笛wiki http://seesaawiki.jp/mh4g_karipi/
┣MHX狩猟笛@wiki(MHXX兼用) http://www33.atwiki.jp/mhx_karipi/
┣MHW狩猟笛wiki(MHWI兼用) http://seesaawiki.jp/karikaripi_world/
┗MHRise狩猟笛wiki https://www.wicurio.com/risekaripi/
◆公式サイト
┣【MHP2G】 http://www.capcom.co...monsterhunter/P2ndG/
┣【MHP3】 http://www.capcom.co.../monsterhunter/P3rd/
┣【MH3G】 http://www.capcom.co...jp/monsterhunter/3G/
┣【MH4】 http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/4/
┣【MH4G】 http://www.capcom.co...jp/monsterhunter/4G/
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┣【MHXX】 http://www.capcom.co...jp/monsterhunter/XX/
┣【MHW】 http://www.capcom.co...monsterhunter/world/
┣【MHWI】 http://www.capcom.co...nter/world-iceborne/
┗【MHRise】 https://www.capcom.c.../monsterhunter/rise/
◆前スレ
【MHRise】狩猟笛スレ 303曲目【MHWI】
https://fate.5ch.net...i/hunter/1633702629/
【MHRise】狩猟笛スレ 304曲目【MHWI】
https://fate.5ch.net...i/hunter/1642993517/
◆ワッチョイスレ立て
_>>1の本文の頭に
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を貼る
過去シリーズの話題もこのスレで。
次スレは>>950がワッチョイを入れてスレを立ててください。立てられなかったら宣言の上、有志が立てる。
宣言なく立てられたスレやワッチョイなしのスレは>>1が削除依頼するなりスルーするなりで。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 千羽鶴兄貴がグーク復活願ってくれたから待ちましょ
modで叶ってるけど サンブレでお役御免にはなるんだろうけど現実自慢できそうな護石ってどんなん持ってる? 数値で言えば鈍器3回避性能1S2と早食い3KO2S22ぐらいだけどあまり使ってないな…… 攻撃3KO2スロ1くらい
それも徹甲ヘビィに使って笛には虫22ばっか使ってるや 攻撃おまエエノォ…
蟲2の321くらいしか持ってない 回避距離2精霊2スロ2という微妙な御守、重大事変で愛用しとる。 序盤で引いた早食い2蟲3スロ22が未だに手放せない 最近ワールド始めたんだけど旋律ストックの仕様がわからない
まだ最序盤でメタルバグパイプ使ってるんだけど「△△○○」で追加演奏まですると発動する旋律って何?
発動する順番も教えてほしい
あと響周波当てるのが難しい(方向の話)、慣れたらちゃんと当てられるもん? 旋律が完成した順番に上書き方式で最大3つまで予約されて演奏すると1回の演奏でまとめて旋律発動できるシステム
ノーマルの演奏なら1→2→3
演奏+△または○でそれぞれ2→1→3と3→1→2
の順で旋律が発動する
メタルバグパイプだと白白赤赤で自分強化と攻撃力UP小が完成して追加演奏まですると移動速度強化と弾かれ無効と攻撃力UP15%と攻撃力UP大が発動する
言葉で説明してもはっきり言って意味不明だからゲーム内でぶん回した方が理解が早い
響周波は完全に慣れ、演奏中も方向転換できるのを利用すればちょっとトリッキーな当て方もできなくはない
演奏自体がトロ臭いからダウン時に3回分+追加演奏も入らない事も結構ある 旋律は新しく出来たものがストックの一番上に来て、演奏すると上(最新)のものから消費される、ストックは3つまで
2個以上旋律がある場合は演奏時に上のものから全部消費されるが、回避や追加演奏すれば旋律の消費はその時点で止まる
白赤青で△△○○となると、白白赤赤だから自己強化の上に攻撃力UP【小】が来る
演奏時には攻撃力UP【小】が発動して、待ってれば自己強化まで発動する
追加演奏は重ねがけになるだけだから攻撃力UP【小】発動だけで追加演奏したら重ねがけで攻撃力UP【大】になる
響周波は柄攻撃から即演奏すれば柄演奏になるからモンスターに密着すれば自然に当たる
ダウン時には響音から柄(○)から即演奏すればまず当たる お二方ありがとうございます!
説明聞いた上で操作したら理解できました!
響周波にカンシテハ密着意識しつつ慣れていこうと思います
ありがとうございました! ストック旋律がそのままだとまとめて消費される、回避や追加演奏を挟むことでそれを防げる、っていうのを知らなくて困惑してました 俺のフルフルも最近調子よくない
一晩3回くらいしかできなくて浮気されるんじゃないか不安 百竜回復2以外担げない体になってしまったつらい
フラムコルヌや轟鼓も全然だしごく稀に耳栓いらない時は百竜攻撃2使う程度
それでも他の見た目の武器使いたいから回復2の見た目違い作るか他の百竜作るか悩む ばくりんこちゃんとテオ笛がマスターランクで聴覚保護大と解毒回復大になることを期待
欲張りだけど回復大高周衝撃波両立も是非 一つの笛で吹ける旋律増やしてくれ
組み合わせでなんとでもなるだろ
響が死ぬけど 響の気炎値を12に同じ演奏効果でもちゃんと音符の数だけ発動するなら文句ないよ 最近笛使い始めて事変ヌシオウガ11分まで短縮できた
スライドビートねじ込むスキが結構多いけど連発してもいいの?
あと、大音量演奏って演奏攻撃の衝撃波の範囲も広がったりする? スラビ気炎無いとダウンの距離詰めで使ってもあまり効果薄いね
ぴったり4発で終われば気炎も火力も美味しいと思う みてないけど移動速度は戻してもらわないとこまる
そもそもなんでおそくしたんや 自己強化の重ね演奏でさらに速度UP&攻撃UPとかだったりしてな 変わって無さそうに見える
アイスボーンはマスターランクでモンスター側のクロックアップもエグかったからなあ
突進系モンスとかガンキン主任とかが上位に比べて鬼強くなった記憶がぼんやりと クエスト中、画面左に表示される攻撃力UPとかの旋律効果の文字が邪魔なんだがどうにもならない? 気炎の旋律のアイコンが胃に似てるって思ったら重症です おい、そんなこと言ったら気炎の旋律のアイコンが廃油に塗れた胃に見えてきたじゃないか… サクラノリコーダーのガワ欲しいからサンブレで桜レイア来てくれ 里守笛肉焼きの音楽なら外装も肉っぽくしてくれたらよかったのに 里守武器全部の見た目がワールドの肉ハンマーになればいいんだなというかなって欲しい 震打がギリギリ空振ったときが笛使ってて一番あったまる それじゃカリピストにようじょはいない・・・ってコト!? ジンオウガに響演奏当てにくいなぁ
上手く位置取りすれば綺麗に頭ヒットして快感なんだけど ジンオウガは古来より今に至るまで後方上手く当てたほうが脳汁でるよ PC版のマルチでHR結構高い人が、止まってる相手に震打外して誰にも言わないでって懇願してたわ 震打顔狙ってるのに前足にシュルルルってなるのなんでなの 顔面寸止め震打きらい
あと少しなんだから押し込めよ 当たる瞬間に味方がダウンとったりでスカるのたまらん 思ってる以上に縦横奥行きの判定が弱いから棒立ちでも普通にスカるんだよなぁ 元々リーチが長い武器だから距離がギリギリすぎる
突進しながら突き刺してくれ サンブレイクで真震打実装
震打からさらにもう一歩踏み込むぞ! 神フルーツはバチーンのエフェクト派手にしてひるみを確定にしてくれ虫3つ技になってもいいから 昔の笛が懐かしくて最近ずっとダブクロやってた
久々にライズに戻ってみたらこれはこれで楽しいな 真打360度打てるようにしてくれ
背面当てが捗りそうなモーションしてるのに >>21
歯間ブラシはマジでやっとかんと後悔しますよ
特に奥歯 片手剣あたりの新蟲技でありそう
打撃武器の笛では難しいか サンブレではワールドの傷つけモーションで温玉を植えるのと、不動並みのスーパーアーマー気炎が来る気がする 震打どころか演奏や振り下ろしや後方もしょっちゅう外してる 震打ばっかり使ってるからたまには音珠も使ってみようと模索してるけど割とマジで使いにくい
回復百竜笛にフルチャでも積めばいいのだろうか 色々な武器使って遂に笛も触るようになったんだが随分とアクロバティックな動きに変わったのね
旋律覚えなくても良いし笛ブンブン振り回せて楽しいしwikiもあるで笛民イケメンかよ
マルチで技は気にせず振って良いとは書いてあったけど、やらない方が良いものってあったりする? かぶったら普通に倍かかればいいのにな
そういうとこカプコンまじでわかって無い
楽しいを作らせないのなんなの たまーに後方攻撃に夢中になりすぎて旋律維持を忘れることも無くはないから味方には旋律かぶっても気にしないでほしい 被ったところでデメリットないんだし気にしなくていいよ 気炎も複数いると使えなくなるんだっけ?
あんまり笛が被ることないから知らんけど A(溜まったけど誰か気炎するだろ……)
B(溜まったけど誰か気炎するだろ……)
C(溜まったけど誰か気炎するだろ……)
D(溜まったけど誰か気炎するだろ……) マルチの気炎は溜まり次第ぶっぱしていくスタイル
三音演奏は乱発するけど気炎全然使わないのとか相当数いるので遠慮する必要ないかなって ダウン時同時に三音始まったときの(あっ…)って感じ好き 溜まったそばから使いたいとは思うものの
スライドビートと三音は間に合っても気炎まで出しきれるかわからない場面も多くてなぁ 色々とありがとう
ロビーから入って笛いたら武器や旋律被らないようには意識してみる
気炎もそこまで深く効率考えずガンガン回してみるよ
マルチ笛楽しそうだから適当に遊んでみるわ
しかし技が使いやすくなったわ…マジ別武器じゃん手数稼げてくそ面白 攻撃からの派生でもニュートラルなら後方できたり
移動速度前みたいに早ければなあ 狩猟笛あるある、震打がヒットしたらポテチ1枚とかジュース1口飲むよな? 右ぶん後方させてください
代わりに出来るようになった後方振り下ろしで差し引きプラスみたいな所あるけど 百竜笛の攻撃会心UPより攻撃的なのサンブレでくる? お化け提灯効果の体力増加とロクロヘビの異常無効欲しい 最近笛使い始めたんだけど百竜よりテオのが攻守と回復のバランス良くて気に入っちゃった
匠の余裕がないから鈍器3心眼1見切り7弱特3超会心1 という編成だけどなかなかうまく狙った場所殴れんな
爆破特化も考えたけど敵によってはあれだし頭ぶん殴るの慣れるしかないか 切れ味弐に匠4攻撃7業物3の快適白でやってる
弱特超会心は諦めた 匠とか以前に笛で攻撃積まずに会心だけ盛るのって微妙に感じるんだけどどうなんだ スキル構成するとき会心を捨てられるだけで幸せを感じる
弱特超会心環境の武器はあまりにも窮屈 匠と攻撃7と龍気活性も大概だけど、後笛吹き名人
会心自体は攻撃旋律とシナジー良いのに強モーションと相性悪い奴 いや、とりあえずで他の武器の使い回しただけよ
攻撃盛った方がいいみたいね、ありがとう 音波攻撃に会心が乗らないからねぇ
そりゃ会心がないよりはあった方が良いけど、現環境だったらおまけ程度で考えるくらいでいいよ 味方にバフかけられなくなる代わりに自己バフがめっちゃ強力になるみたいな演奏モード欲しい 弱特は積める余裕があるなら積むけど見切りや超会心までは手が回らないな
多少攻撃削っても虫使い3にした方が総合的な火力は上がりそう ケースバイケースでしょ、重大事変で蟲3とか自殺願望まるだしじゃん 硬いからというだけでフル赫耀でやってるけど
副産物として頭ヒット後方でたまに会心出るのがちょっと得した気になるからもうこれでいいかなって 蟲3と回避距離1の依存度が高すぎて積む必要無くても突っ込んじゃう 笛吹と攻撃7と飛距離1積めば他は何でもいいやって思えるくらい自由で助かるなーって思ってたけど、気がつけば百竜笛に斬れ味1無属性強化攻撃旋律でクシャUSJレウスジャナフダマスクスロ32笛付きおまorフルバルクしか使ってないや さっき野良で淵源ナルハタのマキヒコ捕食→ナルハタ咆哮の瞬間をスラビ→気炎が完全にシンクロして気炎2発同時きた、合体技じゃん! これまで当然のように笛吹名人+距離1+虫3を前提に装備組んでたから笛のスキル自由度は本当に高いのか…?ってなってる
必須でもなんでもないんだけど一度積んだら外せねぇんだ たまにスラビ届かなくてモンスターの目の前でダンスしてます ZL+Xの蟲技は全部金剛溜め準拠の使い勝手にしてほしかった、あれだけやたら使いやすすぎる
ウツシ教官もっとがんばって モンハン部のデータだと入れ替え技の人気は
奏>>>響
叩きつけ>>>しらべ打ち
震打>>>>>>>>>共鳴音珠
こんな感じっぽいね オトモ猫派だと移動がストレスだから距離1デフォルトに余った1スロへ砥石高速化入れちゃうマンと化した
マルチだとエリチェン時に犬乗ってシャコシャコ研いでる人が若干羨ましくなる 響メインだけど性能差では奏がかなり強いから傾くのは仕方ない
そして使われない入れ替え技は調整入る可能性ありそうだからみんな奏使おうな 奏が多いのはデフォのまま使い続けてる人とか響が未開放の人とかそれなりにいるからじゃないかしら? >>148
それも間違いなくあるね
大剣だとハンティングエッジの使用率が異様に高かったからデフォのまま使ってるって人の割合が結構多そう デフォルトのままか、なるほどなぁ
意外と差が少ないんだな 俺のワイルドグラント、のけぞり無効を攻撃大にしてくれねえかな デフォルトで完成されてるのを喜ぶべきなのかどうなのか… 既存入れ替えの使いづらさとかもサブレで改善してくれるのかな
粘着温玉とダッシュ震打の要望出しとくか というかあれ半分steam版も集計に入ってるから
そりゃ里クエやシナリオ道中のカスタマイズが反映されるに決まってるんだよね 防御旋律1の百竜笛で攻撃バフの為に音珠使ってる
野良で潜るのはこれが一番安定するな
精霊王の加護は偉大……精霊王ってなんだろう >>157 、お前だったのか。いつも加護をくれたのは…… お団子やシラヌイカにも宿っておられるから精霊は飲み物 奏と響はどっち使っても似たようなもんて前スレで言われてたの見たんだけどさ
無敵も無いし気炎ゲージの溜まりも遅いのに響使いの人はどうやって火力だしてるの? X+Aが衝撃波のやつは立ち回りに後方を混ぜることでダメージがちょっとずつ上乗せされていくのと
あと響演奏は打点が高いからデカいモンスターの頭に当たりやすいのはあるけど
奏よりも横に短くて損してるシーンもあるかもしれない
最終的にどっちのほうが火力出てるのかは正直わからん
味方バフも含めて与えた総ダメージ可視化してくれるシステムあったら答えがわかるのにな 気炎ゲージの溜まり方結構違うんだな、知らなかったわ 響で気炎バンバンやりたい時はひたすらスラビしてる
でも素早く溜めた所で即座に気炎を出すような隙がない 野良マルチで仲間の火力上げたいなら百竜笛攻撃IIがいいの? >>166
サンブレで上位互換くるだろうからそれまでは攻撃IIで進めるよ ボロス笛強化に岩ゴリラ素材必要なんだろうな
いやまさか途中で強制的に岩ゴリラ笛に >>161
火力以外のところにメリットを見出してる
そこにメリット感じないなら奏専門でいいんじゃね 火力面は後方と多重演奏が相性良くて、ダウン時は振りおろし叩きつけで高周波セットできて会心も生きやすいのが利点とは思ってる 振り下ろし演奏ループが奏だと3ループとちょい余りな時でも響だと4ループ安定したりもするね そのかわり攻撃完了自体は奏の方が早いから響だと間に合わない攻撃もあったりする
攻撃判定の発生も奏の方が遅いから置きやすいのも利点なんだろうな、響奏の使い分け大事 響だと青で360度方向転換できるのも使い勝手良い
響も奏も両方違った良さがある 無敵フレームのある奏回避演奏と僅かにモーションの早い響多重演奏
ただ奏回避演奏は気炎ポイントが結構高かったり無敵フレームで敵行動に割り込めたりするので格差が…
しかし海外向けのパーフォーマーモードとエコーモードに倣って舞と響とかなら覚えやすいのにね 脳みそお爺ちゃんなので旧作に近い響じゃないとまともに立ち回れないです 青や緑が強ければ響
赤だけで十分なら奏
これくらいの感覚でやってる 維持したい旋律が緑にあるかどうかと、旋律を複数維持したいかどうかで奏か響か使い分けてるかなぁ ティガ笛とかどっちでもいけるよね
個人的には後方を使ったあとのお得感から響のほうがしっくりくるけど
雑に奏演奏で切れ味節約しながら横に長い肉質無視を撃ち続けるのもそれはそれで快適だった 頑強T奏モードに犬と攻撃U響モードに猫が完璧に補完しあってるので皆さんマッチング笛やりましょう IB笛しゃぶり尽くしたハンター、モーション見るだけで音符の色と完成した旋律と演奏順まで大体分かってしまう説
前方攻撃→柄攻撃→後方攻撃→柄攻撃→右ぶん回し→連音攻撃→連音攻撃→演奏
みんなもやったよな!この儀式な! オペラ声響かせながら紫紫赤赤緑赤緑紫紫ってやってた儀式の話する? >>181
普通に戦う上に、強化しなきゃロクに戦えんから笛吹くとか、なんかよう分からん縛りだもんな。そりゃ疲れるって! 抜刀演奏キャンセルクラッチ照準キャンセル連音攻撃→右ぶん回し→
柄攻撃→左ぶん回し→柄攻撃→後方攻撃→柄攻撃→演奏はミラ戦で良くやってる
歴激ラー笛二本目なら〜省略〜連音攻撃→右ぶん回し→柄攻撃→
連音攻撃→左ぶん回し→柄攻撃→演奏 >>184
昔のゲームスピードでも戦闘中自己強化かけるの大変だったし今の環境じゃガルク乗りながら吹けてもきついわ… >>186 186だけど歴激ラー笛二本目は間違えましたすみません
〜省略〜後方攻撃→連音攻撃→柄攻撃→響音攻撃→連音攻撃→柄攻撃演奏CRCb#RAa or CRCb#cAa始動はAcの方が良いかも
ほかにも省略連音攻撃→柄攻撃→後方攻撃→柄攻撃→連音攻撃→柄攻撃演奏RCaCcRAaとかも対アルバ二本目に良いよね
あとはAAcRCaやAAcRC#bやCcRAa#cも良いですよね1A2B3C連音R響音#柄小文字 生存特化ソンビ笛作りたいと思って百竜回復作ったけどテオ笛の方が向いてるな
火力スキル積めにくい分をやたら高い爆破がいい感じで補ってくれるし攻撃防御も吹ける 今の笛に文句は無いしこの形にしてくれて良かったと思う一方で旋律揃えて演奏する昔の笛をまた使いたくなる
懐古厨の意見だってのは分かるんだけどね… 昔の方式を望む声に応えてサンブレでオールドスタイル実装されそう 武器が最高の出来でもスラアクほどの支持を集められない理由 傍から見ててやってる事が地味だし
もっと自己主張強めてかなきゃ 視覚的にも聴覚的にもかなり主張強いと思うが
震打も大振り高火力だから明らかに震打によるダウン取れるし >>192
柄とか連音で効率的に旋律組めるようになったりとか、上達の喜びも大きかったからな
戦いやすくなったけど、どの笛でも同じことやってる感覚がしないでもない ライズの笛は音の出るハンマー
これまでの笛は殴れる楽器 他の武器だと結局刀だったり剣だったり槍だったりでシルエット変わらないことも多いけど狩猟笛だと色んな種類の楽器集めてる感じがあって楽しい ギターもベースもキーボードもドラムもボーカルも
笛で揃うもんな メガホン→ギガホン→テラホンのやっつけ感すき
もし復活したら大音量演奏付きそう ライズの狩猟笛は もうやり尽くした感があって しばらく触ってなかったけど 遊びで回避性能5積んだら 世界が変わった!
なんだこれ 近接でずっと殴っていられるやんけー!楽しすぎて昨日は久々に8時間もやっちゃったよ (笑) 防壁やっぱソロだと面白いな
自然治癒系を重ねがけしまくったら痛覚の無いキチガイと化す >>207
ほう、ちょうどいいお守り出たから試してみよう
xxではブシ笛専だったから、同じような感覚でできるかな 笛で回避いるかな
回避出来なさそうな攻撃は全部スラビのゴリ押しだわ 自決しても音は拾ってやるよ……
狼男の楽器はやっぱりギターだよな >>212
本スレでこれが虫棍に見えてる奴が居たな
レーシック失敗勢だったのかな ペグがちゃんと6つあるから初の6弦ギターである可能性が高い 笛使いの99%はルナガロン笛に夢中で奥にハンターがいることに気付かない >>207
ライズは素の回避無敵時間が減ってるが、多分だけどそのぶんモンスターの攻撃判定がよりリアルになってるよね
あと咆哮の判定はガチで一瞬になってると思う、従来のモンハンだと回避性能積まないと俺は咆哮回避できなかったけど、ライズは普通に回避成功するしな
その無敵時間が2.25倍になるから、確かに実用的な気はする サンブレイクでスキルに余裕出たら回避性能3くらい積みたいな
響と相性いいよね ライズになってから適当にコロリンしたらディアもフルフルも咆哮回避できてしまって逆にもやもやした記憶ある
セカジーや鏖魔の高耳推奨調整が良かったとは言わんけど
その一方でナルガの尻尾振りはなぜか避けづらくなった感覚あった フルフルの咆哮判定が一瞬なのは流石に原作エアプか?ってなるよな 奏の無敵演奏と咆哮スラピ気炎と確定行動にフルーツ意識して使えるようになってきたら討伐時間くっそ早くなった
なんてもったいない戦い方をしてたんだ俺は ライズの笛の装備で質問なんですけど、マルチ上位ランダム救援入ると、相方笛はほぼ百竜回復笛なんです
自分は百竜攻防担いでるんですけど、回復笛のが喜ばれるんですか? 自分が入った時すでに笛いて、バフ被らないように装備確認したらほぼ全員回復笛だった、って状況です >>226
基本はやっぱ攻撃が嬉しいと思われ
すでにいる時の二番手笛で回復もありかなって感じ
自分はワイルドグラントとかよく担いでる 正直 回復が追いつく程度のモンスターが相手ならぶっちゃけ何担いでても問題無いと思う ランダム救援で笛2人目なら百竜頑強1で遊んでるや
あの渋いのに腐らない音符構成好き 攻撃防御笛でやること多いけど攻撃会心笛のが喜ばれる? 弓とか双剣いたらスタミナある攻防のがよろこばれるんじゃないかな
まあなんでもいいけどオオナズチ戦でテオテオ笛だとうれしい 攻撃と会心率うp旋律ってスキルに直すと攻撃4くらい,会心4に匹敵するのか
デカいな 攻撃&会心up
回復大
切れ味消費軽減
が吹ける笛下さい >>236
マルチだとデカすぎるな
サブレまでは攻撃II一択か YouTube見てたら「事変クエがクリアできないなら狩猟笛フレを連れて行こう!一家に一台狩猟笛!」みたいなやつあってわろたわ 今も昔もバッファーであることは変わらないから
やっぱり輝くのはソロよりマルチよ なんやかんや今でもクエストの成功率を一番引き上げやすい武器は笛だと思ってる マルチ事変ヌシオウガの体力怯み耐性の上から特殊ダウンも撃墜もサクサク取れる弓がお化けすぎて マルチで味方に笛が来たとして「〇〇持ってこいよ」とか思うことは無いな
だって普段は火力旋律なんて無しで勝ってるわけだしスタミナ管理や体力回復も自分でやってる
ただ「音の防壁やめてくれ」は結構深刻にあると思う サンブレでなんらかのテコ入れは欲しいね
現状ほとんどテロ行為なのは悲しい 音の防壁とか言いながら実際は単に痛覚マヒさせてるだけだからね…… 防壁というくらいならダメージカットくらいは欲しかった
バゼルみたいな設置使いに使うと死ねるからなあ ダメージカットなんてあったら今以上に防壁連打するバカが出てきて困るからなくて良かったわ
例えば50%カットだったとしても1回で効果切れるから複数ヒット判定とふっ飛ばし判定のある攻撃食らったら本来の1.5倍のダメージ食らってしまう事になるからな
ふっ飛ばされなくてダメージ受けてる事に気付かないのも危険なポイントだし 普通に笛オンリーで始めて防壁がマルチで地雷なんてわかるわけないけどな
説明があるわけじゃないし ダメージ無効と状態異常無効とスパアマで丁度良いすね
味方の攻撃で消えるし 旋律名で効果が分かり難いから笛以外の人にとっても危険性が分かり難いのがまた罪深い
「ハイパーアーマー付与」とか「吹っ飛び無効」とかじゃダメだったんだろうか… 不動の旋律ならアイボー経験者にはこれは事故の元、と分かりやすそう
チャリッチャリチャリ、ドーン、テレテー…ゴロゴロゴロ 新しくなった高周波は良い調整だと思う
防壁は英語版だかで存在が発覚してスレが盛り上がった所がピーク 気付いたら百竜笛担いでバルファルクしか行ってないんだが
他に笛でボコれる楽しいモンスっておる? ナルティガレイアの頭、デァアの角、ジャナフの鼻、ミツネさん、その他クソ肉質に脳死で奏音波当てて気炎おしんしんとか オウガ笛で百竜スキル水棲系特攻つけてミツネ行くと楽しいぞ
なんか他の特攻スキルより倍率高いらしくて良い火力出る >>238
会心旋律は自前で会心100まで出してる連中には無駄旋律になるのがな…
それにマルチだと大音量演奏で旋律範囲広げた方が使いやすいと思う xx以来の笛なんだけどアトラルカ笛みたいなのある?
全状態異常無効と精霊王の加護の旋律あるやつ >>265
全状態異常無効旋律はそもそも無くなってしまった
ああゾンビ… 今更蟲3距離2s3とかいう割といいおま出たけどもう物欲センサーってやつなんだろうか
もう遅いんだよなあ… 序盤快適に駆け抜けれそうだし素直に喜んでいいんじゃないかな 武器指南出たけど、まだ狩猟笛の仕様戻せとか言ってる奴おるんだな
これからはライズの仕様のままでいいと思ってるんだが 指南動画の間合いで震打やると普通にスカりそうなんだよな ワールドとライズの笛どっちが好きかと言われたらワールドの方が好き
XX以前とならライズの方が好き
ワールドIBは笛しか使わなかったけどライズは割とすぐ他武器に浮気したな R長押しで演奏継続しないか?
そこからX,A,XAでそれぞれ旧演奏に派生したい ワールドの笛触り始めたんだけどライズと仕様全く違うのね
ワールドのカリピストさん練習相手のモンスターでオススメのやつ教えて下さい >>279
滅日テオ
あんなに素直に頭差し出してくれる可愛いライオン他に居ない あ、ごめんワールドか。
だったら調査クエか通常クエのテオ 幸せならテオ叩こう、って動画があったな
練習ならレイアからじゃないかな? 確定着地とか多いし >>281
ありがとうございます!テオにゃん狩りまくってきます! >>279
本スレでIB笛のコツ聞きたがってた人かな?
笛情報ならMHW狩猟笛WIKIも充実してて良いよ
IBを購入で追加されるグルグルする響音攻撃がヒット数も威力でも強力で主軸になる(切れ味はガッツリ減る)
だけどW無印のみの環境だと演奏攻撃の衝撃波がダメージソースになるので演奏効果発動前回避キャンセルを沢山組み込もう
練習相手でお勧めモンスターだとアルバや王カーナがイチオシでレイア無印亜種やテオやや歴激ラーや上位歴戦王ネギ辺りも悪くない
慣れないうちは基本装備の一つのミラ武器+ドドドドラに回避距離+1〜2積むのも良い
単発を当てられる隙なら低い方から順に下のようになってて
連音一段目キャンセル < 右ぶん < 後方攻撃 < 叩きつけ <空振り右ぶん→響音攻撃
コンボを当てられそうならこっち
右ぶん→後方 < 前方攻撃(or叩きつけ)→追加前方演奏(演奏効果発動前回避キャンセル) < 右ぶん→響音攻撃
属性が1/3程通る敵ならミラ武器よりも覚醒笛の方が火力出せたり王カーナやラーなら冰気錬成笛も良かったりもする
歴戦激ラーなら覚醒氷笛(赤空冰属属属)とラ3ド2が会心率と空玉でミラ笛と明確な差別化出来てて面白いよ 練習なのにアルバや王カーナはないだろ
スパルタ教育じゃあるまいし アルバ、王カーナ、歴激ラー、王ネギって全部エンドコンテンツじゃん
古龍だったらキリンあたりじゃないかな。機動力生かしたヒットアンドアウェイ習得って意味で こういう熱意がwikiの原動力なのはとてもよくわかるんだけどもう少しこうなんというか手心というか 続いてワールドの質問なんだけど笛ってニュートラルや↑+ボタンだけじゃなくて左右下でもモーション変わるけどこれが優秀とかってあります?
↑△とか↓演奏とかそんな感じで 追加演奏する時に左追加演奏すると最速で旋律が発動するらしい ワールドの笛ならディアに高周波
エリチェン時に何回もハマると最高に楽しい 防御I笛でやってると回復薬Gで十分な気がするけどサブレ見越して秘薬も量産しといた方がいいか? さすがに今作の笛の仕様で吹き専にあったって愚痴はぱったり聞かなくなったな 最近は見ないけどちょっと前は遠くで3音しまくってる馬鹿ならちょいちょい見てたぞ 三音と広域化に徹するマンなら事変でたまに見る
たのしいんかね >>299
お前達は絶対に生かすんだって思いながらありったけのバフと笛サポートで遊ぶのは楽しい。
仲間の体力に気を遣いすぎて自分が乙って申し訳なくなりながら鬼神と硬化の粉と種、魚貪っております。
自分が殴るより味方にバフかけて3人にずっと殴らせてる方が火力でてそうなのもあるね 吹き専の逆で全然吹かない気炎もしないみたいな人はたまに見る この間気炎も他旋律も吹かない防壁連打マンと出会ったけどあれは流石に悪意あるとみてよろしいか 三音連打するのに気炎全然吹かない奏使いとか野良にはゴロゴロいるからな 三音てフルーツ打って転がした時に気炎使いたいのに翔蟲ストック無いわって時にしか使い所無い気がする クエ終了後の待機時間に三音連打してる
じっくり聞いて欲しい >>306
事変オウガは笛だとどうしても時間がかかる
自分はプロじゃないから各攻撃の後隙に後方や演奏攻撃を1回か2回入れて離脱してって繰り返すしかできない >>306
倒すだけならフルバルク百竜防御1に精霊3と雷耐性つけて防御メシを食べる。
多分15-20分近くかかる。
被弾減ったら防御2に変更。風圧2は事故を防ぐので採用あり。これで10分近く。
10分以内だと撃墜狙う。5分切のTAは3回撃墜というバケモンのため参考にならんw サイズと耐性のせいで通常個体なら許されたであろう位置取りやゴリ押しを徹底的に狩られるの怖えわ
適当に震打ブッ込んでも怯みや2回目以降のスタンで有耶無耶に〜みたいなのが事変個体には通用しない
マルチなんか特に安全重視だから味方がチャンス作ってくれた時に気炎間に合わず申し訳なくなったりする サブレの難易度は事変オウガクラスになるのか?ゾクゾクするな! なんだかんだ特殊許可ってやることあるだけマシだったんだなっえ ファルクの襲撃スラビで耐えれるか試したら多段ヒットなんだなあれ
普通に死んだわ 精霊王に防御7積んでフルバルク着て防御吹いてスラビすれば結構余裕で耐えられ…どうだろ >>313
この条件ならスラビさえしなければ生き残りそう バルク笛は攻撃低いから論外だと思ってたが、ダメージシミュると結構強いから作ったがこれいいな
会心は当然だが、属性も馬鹿にできんね 攻撃に全振りした旋律すこ
大半の笛に複数必要な斬れ味系スキルが一切いらないの新鮮だわ
欲を言うと口臭衝撃覇の代わりにスタミナ消費軽減吹ければ弓双剣PTで気持ちよくなれたんだが 旋律と百竜がどうなるのかはちょっとわからないけど
XXのころのゼクス笛はそこそこ使える性能をしていたのでサンブレがたのしみでつ >>320
ダウン時とかにA→XA→ZRの高周波ループ使えるから、俺は緑が高周波なのは嬉しいわ
高周波込みならDPSはA→ZRループよりも高くなるしな
もちろん赤が高周波なのが理想だけどね 新しい蟲技は口臭を包んだ泡を大量に噴き出す技にするか 振り下ろし演奏ループより振り下ろしスタンプ演奏ループのがなんか楽しい 近接だとヌシオウガの3way雷が地味にすごい苦手
うっかり回避距離2とか3にしてるときにコロリンして自分から当たりにいくこともたまにある 演奏音を倍にするスキル欲しいな
パーパーパーパーパーパーパーパーパーパーパーパー!(爆音シャダー演奏) マガド笛の三音メロディがブラキbgmのサビに聴こえるのって俺だけか 振り下ろし叩きつけ多重演奏で衝撃波が出る快感は何物にもかえがたい
んだけど自分は響モードの音波部分をしょっちゅう空振ってしまうので奏モードに出戻りしそう
さすがに百竜やテオ笛は今後も響で使うだろうけどティガ笛くらいなら奏でいいかなって気がしてる >>330
すげえわかる
音色もだけど今回攻撃時のSEが尽く劣化してるのなんでなん
なんなら過去作と全く同じでも良いのに >>332
振り下ろし演奏と振り下ろし多重演奏とではDPSが1割以上違うし、振り下ろし叩き付け演奏だと高周波込みならもっと差が開くもんな
しかし多重演奏は考えなしに放つと結構外すのが困る、今でも定期的にスカるわ
一方で演奏はテキトーにぶっぱしても大抵当たる 5/10に最新情報か
楽しみ過ぎて俺の股間の巨響・武ゥ応音音音ーが膨らみ出してきた たまたまプロハンとの遭遇率が高かっただけかもしれないけど
奏モードでマルチ参加したら響よりタイム早くなった手応えある
やっぱ自分だけ叩きつけや高周波が上乗せされた分より気炎の回数アップの恩恵のほうがデカかったか…… 他メンツの大技に気炎が間に合ってるか不安になる時は多々あるわ俺 どうせ常時攻撃力1.1倍と会心20%プラスだから、その1.1倍部分が20秒間だけ気炎1.2倍(オトモ1.3倍)に変わるだけだしな
効果はもちろんあるが、その回数が1~2回増えることよりも単純に優秀なPTだったって面が大きいやろね
あとは「気炎発動したから20秒間頑張るぞ!」って気持ちになったのもあるかも >>341
ついでにスタン強化と斬れ味アップも宜しく 翔蟲回復速度UPの旋律はライズ時点であるものだと思ってたわ
サブレでは実装されてほしい とりあえず移動速度アップをもっとアップさせよ?
翔虫移動での回避距離便利過ぎてもう外せないかもしれないけど… ワールド→アイスボーンで移動速度上がったし
サンブレイクでも速くなるはず ないものを旋律で足していこうとするのやめろ
スタンなんて体験版時のままで良かったのにナーフくらったんじゃん どうせスタンなんて大体の武器が取れるしオトモの電転虫もあることだし
ハズレ旋律になる気しかしない >>342
気炎1回増えたところで…と思いながらも無いよりはマシかなと奏使ってる
公式のデータはsteam版やり始めも入れてだからswitch版やり込んでる人が百竜攻撃笛をどっちで運用してるのかは興味あるかな スタンも状態異常も火力もガンナーの仕事になった時代だから打撃でしか部位破壊できない部位増やして欲しいわ
具体的には破壊しないとガンナー殺しのモーション連発する部位とか そういう無理矢理特定の武器種を使わせる調整はロクでもないことになりがちだからやめてくださいお願いします サンブレイク楽しみで久しぶりに事変ミツネ遊びに行ったら全然歯が立たなくて
どうやってクリアしたんだろ、かつての自分は…ってなってる ミツネの尻尾打ち付けてくる攻撃をスラビで受けたら根性発動してびっくり W時代の酷さを思えばまだだいぶマシではあるからなぁ
サブレの追加アクションに期待といった所 マルチの募集スレが落ちてるけど笛オンリー部屋とかどうやって募集したらいいのかな?
ウツシ教官スレはもうそこで募集してるけど >>361
そうなんだね
ありがとう
近々募集する予定ある?無かったら募集してもいいかな? 荒れない程度とか言うけど普通に糞荒れる時も結構見かけた気がするが 他の武器スレならままあったけど笛スレはよく知らん
どのみち過去の他スレ思い出す限り募集レスはリスキーではある よく知らんはやっつけレスすぎたわ
最近は募集云々で荒れてるとこ見てない
まあたまたまだろうけど 360です
うーんなかなか難しいねここでは諦めようかな
部屋建ての時に自由記述できない仕様サブレではなんとかして欲しい
ありがとう ここで部屋立てる?って聞いて募集スレで告知って流れで荒れはしなかった思い出
時間によるけど部屋できたらすぐ埋まるよ
前は同時間二部屋たってたこともあったし 募集スレがあればそちらに書くべきだろうけど、ないならここでも構わないかと
ただ部屋の話を引きずるのはご法度で
サンブレイク発売後で人が増えたら募集スレ立てるなりした方が良さそうだが 4人の笛部屋で笛を使い始めたばかりが3人
普通に持ち武器で狩るよりちょっと速いし立ち回り自体も安定してて驚愕したわ 自分の他に笛使いいたらなに担いでるのか結構気になるし謎の親近感も湧く
笛4人部屋は楽しそうだね 全員笛だと効果被らないように皆バラバラの笛の方が良いの? まぁ、一応?
昔と違って各々が旋律維持余裕だから色んな旋律あった方が強いとは思う
でも別にそんな事気にせず好きな笛を吹きなさい 好きな笛を吹くことによりテンションが上がり結果、手数の増加に繋がる なんかたまに全員に笛効果かからなかったりしてるみたいなんだけど
俺がかりぴ初心者なだけかな
笛アニキアネキはちゃんと全員に行き渡るように吹いてる? とりあえず吹きまくればどれかはかかるやろの精神でやってる(クソザコカリピスト並感) ガンナーが離れたりしてたらしゃーない
かけ直し簡単だしアイコン見て都度かけるわ 大音量あるとガンナーまで旋律維持余裕になるんだけどなぁ
全笛に大音量の選択肢あってもいいと思うんだけど 遠くにいるやつは知らんなw
俺は頭を殴るから旋律欲しけりゃ近くにいろ ♪ハンター吸引【大】で全てのハンターを1箇所に集めて無理やり旋律を掛ける旋律くれ その旋律がかからない距離にいると吸引できない
まで見えた 淵源で端っこマラソンしてるゆうたに行くべき道を示してやれるな ベテランカリピストさんたちは
サンブレの追加技ってどんなの望んでるんすか?
自分はやっぱカウンターなんかなぁって感じですが 高周波みたいな攻撃旋律もっと増やして、譜面に溜まった数だけ連続で旋律発動する演奏モードが欲しいな 衝撃波強化 スタン武器のスタン値、音波の範囲と威力、ガンスの砲撃の威力が上がる 音珠に愛情籠ったビートを聴かせ続けると繭が孵りファネリ蟲になったりしそう 重量級のガンスが空飛べるんだから俺らも頑張れば肺活量で空飛べるはず バカくそ笛使いがハザクイベントで調子乗って辻ボンの機嫌損ねたのでダメです。 笛の音量調節機能と演奏延長だけくれれば他には何も望まない
もっとデカい音で長く旋律を聞きたいんだ 狩猟笛特権
旋律を入れ替えて君だけのオリジナル笛を作ろう
サンブレイクでできたらな(o¬ω¬o) エニグマ暗号みたいに、音符が出るたびにかなり変な規則で旋律が変わる笛、とか出ないかね
使いこなし次第ではあらゆる旋律を網羅出来るけどまず不可能みたいな 現実世界の音の大きさは距離の2乗に反比例するわけで
つまり一番でかい音を聞いているのは他ならぬカリピスト自身のはずなわけだが
高周衝撃波で自ら昏倒することも無いし味方もハンターなら無事な可能性が高い
これもアタリハンテイ力学のおかげなのだ ブンブンうるせえバイク乗りと一緒や
要は気の持ちようってやつ ハンターの寄合とかで笛だけクソでかい声で話してて怒られてそう もっと高頻度で高周波連打できる入れ替え欲しい
むしろガトリング笛みたいな新武器欲しい 演奏押しっぱで延々気炎くるくるみたいな演奏攻撃し続けてほしい 高周波バグがあったころに一度笛スレで4人高周波笛でマルチプレイしてたけど
俺は参加できなかったが、参加した人によると高周波のエフェクトが凄すぎて見辛かったとのこと
高周波連打はちょっとヤバそう 笛はもうかなりXXのネタを使っちゃってるんだよな
だから最低2つはあるであろう新モーションが何になるか、マジで全く予想できん 先祖返りして同じ場所で足を止めて長時間吹き続けることでの高性能旋律とか ブレイ笛要素として自由な後方入力が追加されてみんなハッピー 演奏:アニマートハイ演奏攻撃
三音演奏:ブレイヴ強演奏攻撃
気炎演奏:響音攻撃
しらべ打ち:アニマートハイ発動時
震打:音撃震
奏纏はMRから追加するような技じゃないし、オルケスタは以前の演奏システムならではの技
たしかにもうXXやIBのネタを引っ張ってくるのは無理っぽい しらべ打ちみたく攻撃じゃなかったものが攻撃になった例があるけどオルケスタじゃなぁ アカムみたいにソニックブラスト放てるようになるからみとけみとけ… 笛は切り替える必要無いよね
おんたまに調整がない限り 新笛まーた太鼓だよ手抜きやめろ
新蟲技は殴った所に球設置してそれに攻撃すると爆発
またダウン時専用の糞技追加だよ ファンゴが攻撃吹きながらしんうち撃てるようになるのか 制約なく本当にいつでも切り替えられるならいいよね
これなら攻撃UPの旋律がない笛でも気にせずに震打が使える 攻撃演奏なしだが高攻撃力な笛は切替必須となるのかなぁ。ファンゴやジャダーみたいな 音珠と震打を併用できるようになるの地味に嬉しいな
普段は奏で回避してラッシュ時は響にする立ち回りも必要になって操作は忙しくなりそうだ
新しい技は飛び上がりと同時に殴って着地後に演奏?ハンマーみたいな殴りダメの高い技なのかな 新情報北から久々にスレ来てるんだが
今日の映像の10分辺りのティガに攻撃してる時に
時間差で球体が残って音波攻撃発生してるのなんだこれ・・・新しい旋律? 既存入れ替えにさらに新技追加とかでもない限り蟲技2種は出揃ったか
あとは太刀の特殊納刀連携に相当する何かが控えてるけどなんだろうな? 2消費技を連続では使えない
新しい1消費2連が2消費技を上回らないと
2消費で良いやとなってしまう >>435,436
その技をすると強化状態になって打撃を当てるとその空間に音球を設置
設置した球に攻撃を当てると爆発する、威力がバグってない限りゴミ確定 威力やスタン値、範囲、属性とかで使いやすい可能性はあるんじゃね?
持続時間や蟲CD次第だけどとりあえず発動してあとはスライドビートに切替える事もできるしバフ技は割と当たりな気がする 要するにモンスターに張り付かない鼻糞だよね
あれ?この欠点どこかで見たような 鼻糞武器おめでとうございます
ソレゼンテイの呪いと祝福が笛にきましたね 反応する攻撃に衝撃波含まれるんならゴミ処か普通に演奏攻撃強化じゃね 設置型じゃなくて攻撃当てた箇所に時間差で追加ダメージ発生みたいな感じだろ
スラビのモーションがたまたま追撃発生のタイミングと被って見えるだけ >>439
攻撃で破裂orモンスターにくっつかない
これどちらかだけならまだしもどちらもって既に大分ゴミじゃねそれ・・・ >>445
ダウン時専用はもういっぱいあるんすよ
DPS一位ならもちろん使うけどじゃあ震打の枠無駄だよ?新しい遊び出来る技の方がよくね? 強化技ならぶっちゃけ最初の飛び上がるモーション邪魔やな >>450
なんでダウン時に使うこと前提なの?
映像見る限り叩きつけ程度の隙しかないしバフ系の技なら効果時間もそこまで短くはないんじゃね
疾替えの説明でスラビに連携してるあたり蟲消費も1つの可能性高そうだから震打等の他の技と併用できないとは思えないが 空間に設置とか攻撃に反応とか悪い方向に考えすぎだろ
チャアクの剣強化時の追撃みたいに勝手に爆発してるようにしか見えん
ダウン時よりむしろ細かく差し込むタイプじゃないか XAはもう叩きつけがあるからな
左ぶんとか入替え来てもガッカリしそうだけど ティガがもがいてるのに鼻クソは動いてないから空間設置は確定なんじゃないかな
鼻クソが攻撃で起爆するタイプならスライドビートで自動的に起爆されてる訳だから単純な火力アップになりそう
音波で起爆出来るなら演奏攻撃でも起爆できて、演奏攻撃が当たるなら鼻クソも当たるだろうから単純な火力アップになりそう
スタン蓄積っぽいエフェクトも出てるのでより早くスタンが取れるだろうし、その他の性能次第だけど今のところは使いやすそうな印象だな そこだけ何回も見返したけど、モンスターではなく空間に設置してるのは合ってそう
でも攻撃したら誘爆は多分違う、スロー再生してるとタイミングがそれぞれ前後にズレてるのが分かる
おそらく自動で破裂する形だから、単純なバフ技だと考えて良さそうやね
そして十中八九これは衝撃波だろうから肉質無視ってことにもなり、まあモーション値次第ではあるが面白そうな技やね 疾替えも連携の一部なのだとしたら疾替えの後のXAもやっぱ2連スイングになっちゃうのかな… 流石に蟲ゲージ回復する前には強化状態切れそう
10秒くらいと読むぜ モーション値は無難に高周波や音珠と同じか、もしくはその攻撃モーション値によってダメージ変わるパターンになりそう
そして衝撃波攻撃では浮遊ハナクソが出てないから、殴りのみ付与される感じやろね
固定だとしたら、蓮撃振り下ろし蹴り上げループが超強くなりそう 疾替えでニュートラルにして在りし日の自由派生が戻ってくるの期待しまくってる
最後居合抜刀→疾替え→気刃1出してるし出来るよね?? 新虫技はスラビと入れ替えだとして
もう一枠の入れ替え技は何なんだろうな…
連音攻撃だったら笑うけど 連撃~蹴り上げループの4発全てに新鉄蟲糸技の玉が出るとして、それが固定で肉質無視モーション値5だとしたら、DPSは4割前後上がる感じやね
演奏の衝撃波部分では玉が生成されないとして、現状の主力である振り下ろし演奏ループは恩恵が少な目だけど、それでも15%前後は上がるな すんごいひさびさにスレ来たけどゴミとかくそ技とか年齢下がったな
前はもっと落ち着いた人間が多かったのか、笛不遇でも愛すみたいなスレだったけど スイート発生直後のHAが便利かつどのタイミングで撃つか決まってる訳じゃないからスイートと入れ替えだと使いにくいな… 新技もスイートにフルーツにおんたまのような美味しそうな名前を模索してやる!待ってろ! >>468
それが間違った事だったってのがWのさらなる弱体化でみんな気付かされたからね
ちゃんと悪い物には悪いって言える方が健全で正しいんだ >>468
そういうマイオナ野郎は全員新大陸の土に埋もれたわ 今までとは全く別物になったせいで笛を手放した奴もそれなりにいるのだろう
そして下手に強くなったせいで口の悪い新規も入り込んだのだろう まあ新規が増えて口の悪いのが増えてるのは感じる
でも基本的にカリピストが増えた喜びの方が勝るわ
だからあまり口の悪くならない範囲で頼む… 口の悪いのは新規だけ マイオナのせいで過去に悪いものを悪いと言えなくて去った人間はいない
つまり新規を叩き出せばいいんですね! 右ぶん後方が復活するのがほぼ分かっただけでモチベ爆上がりですわ 普通の武器スレになっただけだよ
マイナー武器は人が少ないから常連しかいなくなって平和
進行が早いスレは荒れ気味になる
それだけ人が多いってことさ ワールドで使用率がたったの1%、アイスボーンでたったの2%だけど「2倍になったすげええwwww」みたいにネタ扱いされてたもんな
そんな時代よりも今の方が良いわ、というか普通に武器として強くなったしな 鍋とかどうよ
並び的にあったまるもの欲しい
季節感は逆になっちゃうけど 笛ってそんなに少なかったんだ
賛否あるだろうけど使ってて楽しい武器だしライズで増えて良かったと思う 人が増えたとはいえ
武器スレじゃトップクラスじゃないかな、民度 俺は未だにIB笛のモーションそのままで単純に火力上昇させた方が良かったと思ってるぞ >>494
念入りにイジメられて史上最悪の暗黒期だったワールド時代なんて小数点切り上げで1%だったからな >>496
一生IB()でクラッチ飛ばしてろ(笑) 自分も味方もバフアイコンまみれにしたいからサブレではひとつの笛で六種類以上の効果が出せるようになって欲しいぜ 今こそドス時代のモンスの真下で悠長に1音ずつ演奏するモードを復活させよう >>496
全く持って同感
バフと殴りをしっかりこなしても他武器に比べて火力が出ないから玄人の流入も少なかっただけで
火力かスイングスピード上げてDPSが向上してたら武器の特性ブレずに玄人のみ増えてた可能性もあった
IB笛は物理寄りと属性寄りが概ね釣り合ってるのもあって旋律含めた赤龍武器の調整とか装備構築奥深かったのに…
ライズの振り下ろし演奏パフォーマーは別武器として出してIB笛系譜も続投して欲しかったよ >>495
常駐する基地外みたいのがいないしな
まあIBの空玉でシャカシャカ動いて回避しまくるのは、またやりたい
弦楽器系の見た目の笛は武器構えで音が鳴ったりとか、IBはディテールがいちいち凝ってた
あれはあれである種の到達点ではあったと思うよ、アプデごとに何かしら強くなってた 基本的なモーションはそのままで自己強化掛ける時だけライズ式で他旋律はIBみたいに旋律完成させてから演奏ボタン長押しで発動みたいな形にしてくれたらな
バフ持続時間はIB並で追加演奏は無くていい
そのくらいならライズ笛の扱いやすさとワールド笛の楽器感がいい感じに融合できそうなんだけどな
まあありえんだろうな今更 >>502
ライズのコレジャナイ層に歩み寄ってくるのが新蟲技と疾替えと予想してる
納刀継続みたいに疾替えからの新派生、後方が打てるようになれば楽しくなると思うんだ マイクに息を吹きかけたら笛から音波が出るようにしよう 狩猟笛一筋ってどれくらいいる?
今回の新技期待できねえなって感じてる人は他武器に乗り換え検討してる? 懐古ワッショイしつつマイオナ併発型昔話おじさんきつい
大して荒れてない時でも今の笛スレは~って懐古してレスバ煽動する荒らしみたいになってるの気付いてない?
かつてスルー云々言ってたのはあなた達でしょう ライズ笛は正解
しかしライズ笛の仕様でさらに特定の譜面で演奏すると該当する旋律効果が出る…とかだったらもっと良いね
ただそれ前提になるから、結局パッと見で面倒臭そうに思われるだろうし、もう当分はライズ仕様で行くんやろね 移動速度だけ戻してくれれば流石にモーションはもう慣れたしいいかなって
IBでも一度ワールドで下げられた移動速度戻してくれたんだしサンブレも期待してるぞ TAだと枷でしかないエリア入場前の素振りブンブン演奏追加演奏とか二度とやりたくないわ俺
面倒くさい儀式増やした所でチャアクみたいに何か難しそう…で敬遠されるのがオチよ 重音色みたいに攻撃当てた場合だと旋律が強化(変化)される仕様でもいいとは思う
正直どの笛でも3旋律って少し物足りない 四行旋律とは違うけど開幕で右側に複数の旋律効果を出せるとちょっと嬉しい >>514
俺は好きだったけどな
高難度とかでみんな種とか飲んで自バフかけてるなか一人ピロピロ吹いてるの
まあそういうのも人によりけりだな もう最悪音だけでもフラムコルヌとかみたいに3種類にしてくれればそれでいい
ワールドで3種類になった上にIB追加分の皮ペタの音が凄い良かったのにライズで1種類に減ったし皮ペタ音も無くなったからすげえガッカリしたのよね >>514
突入前の演奏は確かに怠かったけど儀式簡素化したらしたで
一本の笛で吹ける演奏数減ったりバフ倍率下げられたりバフ効果時間減って
代りに沢山使わざるを得なくなった演奏モーションの衝撃波の所為で会心と属性が割りを喰ってるからなぁ
戦闘しながら吹き易くする意味で重ね掛け演奏をもうほんの少しだけ効果成立早ければ思考停止突入後演奏も視野だった筈
正直チャアクみたいに儀式面倒そうな武器でもロマン感じて使う人いるし
演奏儀式と言うリスクと引き換えに演奏効果と言うリターンを得ている訳で
笛の儀式要素減らす方向性は自ずとリターンも減って単なる殴り棒的になりかねないって言うか…
笛の火力含めた総合的なリターンがしっかりあればロマンを感じて来る人いてもおかしくなかったよ 演奏含めたコンボは現状強いけど、武器バランスの調整に加えて超会心3で会心率100%が当たり前になるマスターランクでは果たしてどうなるか 裂傷来るなら状態異常無効が欲しくなるけど、こういう旋律はサブレでも追加してくれないのかね
あるいは継続回復のさらに強いのとかが来てくれても嬉しいけど >>508
笛2700回
ライト260回
他0
だわ。ライトさえなければ・・・ >>508
他武器使ってたらキリないから笛が駄目ならそのままモンハン終了だよ >>503
掘った穴を埋め直すだけで「アプデごとに何かしら強くなってた」とかやっぱバカリピストは騙しやすくていいカモだなwww RISE体験版で性能を盛った結果が弱体化しろナーフしろの嵐だったからな…今後もずっと掘って埋める調整は繰り返されるんじゃないの?
というか頼むからちゃんと埋めてくれ
具体的にはサンブレで移動速度返してくれ 移動速度は戻ってきてくれたら嬉しいけどもう慣れたし別に戻らなくてもいいや
それよりも笛の音量をもっとデカくしてくれ
マルチとかヒット音でかき消されてまるで聞こえんぞ そういえば王国騎士達の武具すごいかっこいいデザインだけど、笛もちゃんと用意されているよね…? 笛使いの盟友NPCが居るかどうか
ナカゴさんでもいいから0人だけは回避したい 笛ナカゴは最初はクソ弱そう
でも最初の大型アプデ以降急に攻撃会心防御旋律を常に維持しつつ回復演奏しまくる最有用キャラになりそう >>542
大音量演奏の強化を行うと200%固定になります ナカゴが盟勇で強キャラになり
お気持ちオンラインになる。 ナカゴ増殖バグ
ナカゴ消滅バグ
ナカゴクラッシュバグ ナカゴを何故か集会所クエストに連れていけるバグが発生
全員ナカゴを連れてきて8人マルチのお気持ちわかりますオンライン ナカゴ解禁に備えてナカゴそっくりキャラ育てておくか… でもきみたちナカゴの顔レシピあったらナカゴになりたいでしょ? ヒノエとかフゲンに限りなく寄せるのは難しそうだけど、ナカゴの顔なら小一時間で作れそうな気はする
簡単そうな顔してるしな
ただナカゴの装備は未実装で、ボイスに関しては恐らく実装されることは無い
仮に顔を作れたとしても空しくなるだけ 素材→武具だけでなくモンスター→素材まで加工してくれるとはたまげたなあ ナカゴボイスは中の人つながりでボイスタイプ2で妥協するとか
笛ナカゴには音の防壁ばかり吹かれそうで殴りたくなりそうだから盟勇笛枠はきゃぴ★オラの人でいいや なぜナカゴ
いやナカゴは好きだけどさ
このスレだったらチッチェじゃないの なんかぱっとしない旋律ばっかりで笛選ぶ楽しさがないな
もっと個性的な旋律増やしてほしいわ もっと吹奏楽器な見た目のやつほしい
なんでギターとかベルとかでんでん太鼓なんだよ コンガ系列のボンゴ系ドラムとか
ホルンでなくラッパ系みたいな
鼓舞感のある音色が欲しい >>571
組み合わせの弊害で使われる機会少ない旋律も既にあるし
複合効果の旋律は増やしてきそうだな
どうせスキルはIBよろしくMRでインフレするだろうから
攻撃と切れ味消費軽減が共存する笛とか欲しいわ 笛の盟友ってボイス追加されたきゃぴおらとかいうやつじゃないの?
ナカゴなら大歓迎だけど きゃぴオラの人エルガドにいるし盟勇になりそうではある 大義である
の人は全然話題にもならなくて草も生えない 新鉄蟲糸技の玉がどのくらいの火力になるか知らんが、多分スラビよりこっちメインになりそうな気はしてる
モーションも長くはないしな スラビは咆哮とかに突っ込んで気炎ゲージ回収する用途があるから常に表に出しておきたいけど、チアシードみたいな新技が気炎ゲージ回収できるかどうかでそれも変わってきそうだな 色んなキャラに持ってほしい
キャラの雰囲気に合わせた笛を持たせてくれたら面白い >>539
IBが初モンハンだったものでな
しかしIB以前の笛に絶頂期があったかのような書きぶりだが、後学のためにご教授願えないかな?
まさか仕様も何も異なるP2時代を持ち出すのではあるまいね? 新技の追撃って属性エフェクト出てる?
スラアクの高出力みたいに属性あり会心なしとかだったら属性武器も選択肢になるかもしれないな >>586
P2時代に決まってんだろ何が仕様だよあるのは強いから弱いか以外何も無いだろ馬鹿じゃねーのかだから馬鹿リピストって言われんだよバーカ >>588
カリピスト(笑)ってこういう馬鹿マイオナばっかりなんだよ
だからワールドでナメられて殺されてんのに馬鹿は死んでも直らないってホントなんだな こういうのが居着くくらいならマイオナばっかのスレの方が平和でいいです 急に熱くなるやつすごい
自分で自分のレス音読してみたらどうだ 新虫技よりも5枠目の入れ替え技が気になる
連音攻撃かなあ?
ライズのシステムだとメリット少ないけど 新技とシナジーありそうな手数稼げる入れ替えとか来るかもな
双剣ぐらいバシバシ叩いてたまごボーロ設置しまくりたい >>593
狩猟笛の特徴を出すならやっぱり自己強化関連じゃないかな
移動速度据え置きで弾かれるけど火力マシマシとか
もしくは気炎との入れ替えで響音が帰ってくるか >>591
マイオナだろうが強かろうが煽りカスの造語症爺は居着くのでそういう問題ではないです すっかりガイジに気に入られちゃったね
発売日までは居座るから可愛がってあげて 煽りカスは論外としてたかが5ちゃんのスレの安寧が欲しいが為にマイオナでいいは流石に?
モンハンやってんのか5ちゃんやってんのかどっちなんだ?って話 >>600
そこは5chだろ
別にモンハンやるのに5ch来る必要ないし… IB大好き長文おじさんはずっと前からこのスレに居るけどなw微妙に相手にされてないだけで
今さら変に煽ってくる奴が居てもお客さんかな?くらいにしか思わんよ じゃあ俺は無印大好きょぅι゛ょを目指すわ
あの頃の笛はよかった… IB笛とライズ笛のいいとこ取りした最強の笛をください もっと回復か防御強化してくれ。相手の技を全て受けきって勝つのが理想
回避しないで真っ正面から殴り合いたい iB長文おじさんょぅι゛ょ
こう考えろよ みんな幸せ 防御、回復系スキル積みまくれば事変以外はそんな感じになりそうじゃね? 受け切るって何?
回避もせずに技振って延々被弾しまくるってこと?
楽しいのか?クリアできるのか?それ 新鉄蟲糸技は現状の演奏攻撃ループコンボ有利な環境をガラッと変えてくるやろな
俺の好きな連撃振り下ろしループが強くなりそうで何より 全部同じ楽器も良いけど違う楽器並べて楽隊プレイもしたいぜ
サブレでも珍楽器増えるといいな ところで俺のチン楽器を見てくれ
こいつをどう思う? 震打マンな俺からすれば、見た目はギターが至高やな
かき鳴らしてる感じがいいわ ドカッと設置して演奏する大型の楽器欲しい
ドラムとか和太鼓とかティンパニとか アイアンホルンとかメタルバグパイプのThe笛って感じの見た目が好きだな
ルナーリコーダーとか部分的にはわからんでもないけどお前リコーダーか…?みたいな感じの奴の方が多いからもっと素直なデザイン増えて欲しい ミツネ笛から戦場のメリークリスマス流れるけどたまたまメロディが似ただけか? モンスターの技くらって派手に吹き飛ばされるの楽しいよね
防御と回復でゾンビみたいな戦い方も面白い 笛ごとに音色を幅広く遊ばせてた時代の方が好き
ちゃんと曲を奏でるという意味では、今の方が楽器武器としては正解なんだろうけど 簡単な方が良いに決まってるけど吹ける旋律の数は減らしすぎだと思う
旋律が少ないほど笛ならではの強み減るわけだし5つぐらいは欲しかった ミツネ笛は三音演奏は戦闘BGMまんまだけど、単押しはマックのポテトが揚がった時のメロディだよ >>637
レッドトマホーク「狩猟笛とかダッセーよなー!やっぱスラアクの方がROCKだよなー!」 2つ揃えれば今の簡易演奏
ちゃんと完成させると効果の高い演奏になるようにすればいいだけなのに むしろ大演奏がいらん
気炎と入れ替えさせてくれ
デフォ搭載が自己強化+攻撃up or 改心率upで2、3種類の個別旋律みたいなバランスが一番いい塩梅になりそう 笛にもカウンターくれ
カウンター音撃震!!!とかやりたい 実はマイナー武器に誇りを持ってたから
強化なしどころかナーフでも構わない 響での回復演奏ループって本来笛がやりたかったムーブだよな
これまでは回復支援しようにも片手で広域キノコ好き使ってろってレベルだったし マスランだと高会心かつ超会心3がデフォになるだろうし、SPプログラムで出た新鉄蟲糸技は殴りのみ対応で衝撃波は非対応みたいだから、演奏攻撃主体では無くなりそう
だからおのずとプレイヤー側が衝撃波よりも殴り特化でいきそう やっぱ右ぶん後方するしかねぇ…!これぞ狩猟笛よ!
冷静になると後方攻撃のあの謎モーションはメイン技として何かおかしい気がする 会心は諦めるからせめて衝撃波に属性と異常乗るようにしてくれ
それだけで日の目を見る笛もモーションも一気に増える MRだと衝撃波は相対的に今より弱くなるだろうから、そうなると連撃ループや三音演奏が活躍しまくる未来も・・・? 一つの笛で吹ける旋律が3つまでってやっぱ物足りんな 衝撃波が残念になる分バフが強くなればマルチで生きるけどどうだかな
攻撃1.2倍会心40%UPの笛こないかな 笛吹名人2以上は旋律追加
名人2 赤赤青青旋律追加
名人3 青青緑緑旋律追加
名人4 赤赤緑緑旋律追加
とか 名人Lv2で吹く早さ2倍でわけわからんくなってほしい 演奏すると思ったならその時既に演奏が終わってるくらい? >>662
実用性は低くてもいいから色んな旋律吹ける方が楽しいよね 名人LvNで大音量ください
元の大音量はなんかに置き換えて MRのスキルインフレで衝撃波挟まない立ち回りも強くなって
笛吹き名人2でいつもの演奏ループも強くなるのが理想だな
まぁ高速変形みたいなスキルの例もあるし
とんでもスキルで色々変わる可能性はあるだろうけど 新スキルになったらなったでクルルメイルXが脱げなくなる呪いに掛かりそうな予感 ぼちぼち吹き名人以外の笛のみの必須新スキル来ても良い頃 今度のカプコンTV狩猟笛回らしいな
で、ゲストで茶々茶がでるっぽい 別にただのおばさんで上手くもなんともねーんだろ?
上手いなら見るけど 本スレで何度か名前出てたけど上手くないどころかサポ笛とか言って広域化とか吹き専みたいなことしてそれ広めてたのこいつじゃなかった?
違ったらすまん カリピスト見ると単純な腕前よりも好きな演奏音とか推し楽器とかが気になる ローリングコントロール、つまり回避距離のスキルのことだよ 申し訳ないけれども笛がどれだけ弱体化しても不人気1位にはならない程度には下の方の層が厚い >>684
飛行虫派生がすき
特にノワールとブラン 虫さん系の重ね着着てるから自ずとセロヴィ系統の外装になる 衝撃波を後方に射出して前方にぶっ飛んでいける入れ替え技が欲しい。 茶々茶はTA勢の笛配信見てる時に弟子入りに来てたから多分真面目にやってるんじゃね
それしか知らんけど あの人のウィッチャーコラボクエの粉塵調合素材採取ルート紹介動画は有益で当時助けられたが
笛装備紹介で度々広域笛あげてるし笛使いとしては下手とは言えない程度で持ち上げるのはシンパとかかと思う 腕前どうこうより声が嫌い過ぎる
間違えて再生しちゃった時はブラクラ踏んだ時くらいの速さでブラウザバックしてるわ その人に限らず生身の実況動画って配信者自体が目当てじゃなきゃ見ないからな
情報目当てならTA勢の動画なりコミュニティなり覗いた方がよっぽど有意義だし
特に有益な発信をしてるわけでも若くてクッソ可愛いわけでもない人に公式から声がかかる理由ってなんだろう youtuber起用する事でその信者も視聴者に取り入れられるしな エアプCAPCOMはYouTuberのぶっ壊れ!とか最適装備!とか基準に調整してる節があるから
こういう影響力のある広域ガイジが前に出てこられるとCAPCOMも真に受けちゃうから困るんだよな
開発の癖にまともに武器触って調整しない方も言うまでもなく悪いんだけど 若者に広めたいという考えで色々と手を出してるんだと思うよ
各種SNS展開もその意図なんだろうしな
だが圧倒的に分析が足りてない、各々で展開すれば勝手にバズると思い込んでそうではある なるほどなー
TikTokに手出したのは流石に笑ったけど若年層狙うなら無理もないことか
モンハンってだけでその辺に転がしとけば雪玉みたく膨らんでくってのはちょっと甘いよな 本当に興味ない身からしたら何をこんな叩いてるのかすらわからんわ >>709
MHP2あたりから本来想定していたであろう年齢層よりも若い世代が大量に食いついて、芸能人にまでどんどん広がってブームになってたしな
変にああいう成功体験があるからこそ、またそういう流れにしたいんだろうけどなぁ
ただ小3の娘とモンハンやってるけど、家に連れてくる友達が意外とモンハンライズやってるんだよな
軒並み淵源までは倒してるから、思ってるよりは子ども世代にも浸透してるのかもしれん タカティンさんやよしなまみたいな愛されYouTuberが笛使いならなぁ モンハンやってた層が親になってるからな
子供にも買い与えるだろう すまない寝ぼけて変なこと書き込んだ
無かったことにしてくれ 罰としてしばらく5ch落としました、反省しなさい。 俺のフルフルホルン、君のセロヴィセロルージュでクロス・ド・ネフィラしてくれる? 鉄蟲糸響打は気炎のぐるぐるでも発生してるように見えるけど一定時間のクールタイム制か? もうこれカプコンの広報全体がおかしくなってんじゃねえか 良かったな、ハナクソじゃないか?と懸念されていた新蟲技がハナクソではない
しかもティガの飛びかかりに一方的に勝ってるの見るに飛び上がり中は無敵か? 派手さは無いけど優等生って感じでいいなぁ
だけどプルス擬きは掛け得っぽいし維持するの面倒だなぁ 156 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 93f4-p1sZ [114.144.0.39]) sage 2022/05/18(水) 18:29:03.23 ID:Fv5xzN230
鈴木「ハンマーの動画Youtubeに上げといて」
部下「この武器ハンマーっぽいしこれかな?」 追加攻撃のやつ良いな
モーション値次第では覇権来るぞ 振り回し連携って昔の演奏攻撃で見たことある気がする! 当たった部位じゃなくて座標に遅れて出るみたいなのがちょっと不安要素 これヒビウチの飛び上がり中無敵じゃね?
かなり使いやすそう 操虫棍のMPだけ上がってないし、間違えて笛のMP上げちゃった感じか
今日だけで大剣の日本語お漏らし、操虫棍の英語お漏らし、狩猟笛の日本語お漏らしと3回だぞ
どうなってんだマジで また小音波がいっぱい出る感じっぽいし音に属性乗るようになってないかな~ 片手が昇龍なら笛はサマソだな
アーマー+自己強化の発動のスラビ
無敵+追撃バフの響打
開幕響打ちで咆哮避けて開戦してスラビでゲージかき集めてくのが理想の立ち回りかな? 追撃にマイナス会心でてる?
紫の✕エフェクトってマイナス会心だよね勘違い? ところで響打くんのニックネーム決まった?
とりあえずフエラムネにしとく? ぶん回し連撃は右演奏だけでなく全方向の演奏モーションに派生できるのかな
てか振り下ろしと入れ替えなのにティガ戦では左ぶんから派生してない?? >>744
あぁレバー入れで追加演奏っぽいのが全部使えるとかだと楽しそうだね
横演奏っぽいのだけだと正直地味や >>733
これ
ダウン中じゃないと追撃全然当たらなそうでなあ ひびうちの追撃ってやっぱ発生にクールタイムあるっぽい感じか
ヒット数多いコンボでやれば追撃それだけ多くなるって訳じゃないなら
立ち回りは大きく変わらなさそうだな 振り下ろしじゃなくて振り下ろし連携なあたり派生元関係なしに連携中のAが全部置き換わる説 これってMRで会心盛り盛りにできるせいで火力置いてかれる笛を補強する技じゃないの?
火力系の補助技はソレありきになることが多くてちょっと怖い >>748
よく見たら響音攻撃のヒット全部に追撃発生してるからクールタイムは無さそう よく見たら左ぶん後の連撃は青音符発生してるな
つまり「振り下ろし攻撃連携」って連撃振り下ろしも対象なのかも >>751
ほんまや
ってかそのレスでスラビスローモーションで見てたら
一応発生してないように見えてたヒットも隠れてるだけで追撃発生エフェクト出てるんやな やったぜ
ほんとモーション値次第でヤバそう(同時にこれ前提の弱体化調整しそういつもの糞開発の不安も過ぎる) ふるうつ路線的にはひびうつ
日々鬱でスイートはちゅうしだ >>754
まあモーション値はおんたまとどっこいレベルだと思うけど ハンマァのインパクトバースト使わせてほしいな笛に出来ない理由ないでしょ インパクトバースト羨ましいよな
バーストする前提をパンスト履かせるとか隠語で済ませられそうで >>757
まぁそれでも虫一個で一定時間全攻撃に乗るだけでも充分だしな
肉質カチカチモンスに脳死で戦えそう 鉄蟲糸響打 迫撃
テッチュウシキョウダ ハクゲキ
歯茎でチュー インパクトバーストと鉄蟲糸響打
やっぱ兄弟だし似るんだな インパクトバーストは響音攻撃っぽいし、鉄蟲糸響打はインパクトクレーターっぽいのも兄弟ならでは 兄弟は笛っぽく無いし姉妹にしないか?
ハンマーさんは女の子になってもらう 響打に無敵あるっぽいからこの手の儀式にしては低ストレスでいいね この手のお手軽強化はどうなんだろうな
継続時間短いとフルーツおんたま打つ暇なくなりそうだけど リクエストにお応えして
全状態異常無効旋律、復活しません てっ "ちゅうし" き "ょ" うだ
ちゅうしょ♥ 響打はその場に設置して爆発する系統みたいだから突進連発するモンスに当たんなそうなのがなぁ
ハンマーのやつと交換して下さい 温玉高周波震打でも設置出来るのかな
前二つで設置できるならかなり強そうな気もするが >>772
響打・震打が優先順位高くなるから
どちらかと言えば一個消費で被ってるスラビ使うタイミングに悩みそうだな >>774
結局のところ、変換のしやすさも含めて鉄橋って略される未来が見えてる >>776
約1秒後に炸裂するからモンスターによっては当たりづらいのもいるだろうけど、おそらく肉質無視だかや位置が多少ズレても問題はなさそう
ハンマーの例からして多分モーション値も固定だろうけど、マジで連撃振り下ろしループが最強になるかも 響打使うとやや後ろに下がるようにみえるから、動画のように疾替えからのスラビや先駆けで近づくのがいいのかね?
スラビはコンボ中の可動域が狭いから、修正されて欲しいな ぶん回し連携は横に範囲がデカそうで多分スティック入力で左右どちらにも移動できるから、斜め向きで響打を当てつつぶん回しで距離詰めたりとかできそう スライドビートを360°方向転換して出せるようにする修正は頼む 見た感じ響打は音波系には付与されないんちゃう?
笛でなにかしら打撃を与えるモーションのみでしょ 100%衝撃波の気炎に小玉がいっぱい発生してるから演奏にも乗るやろ 何でもかんでも無理して愛称付ければいいってもんじゃねぇぞ
あとあとコレ俺がつけたんだぜwwって言っちゃうキッズさん? >>787
他の衝撃波は総じて玉付いてないから、気炎だけ特別なんだと思うわ
あれだけは見た目上は殴って当たってるように見えるし、それこそ隣接時の気炎のみ玉が付くとか? おんたまが虫2個で60秒持続だから虫1個だとしたら20~30秒くらいかなあ
気炎と同じくらいだとしたら結構シビアな事になりそう >>790
見返してみたらスラビの衝撃波部分には玉出てないわね
つーことは2連スイングにも光が当たったりするんかな 叩きつけ連携の方の入れ替えはどう評価したらいいんだ 固有名称作りたがるのは選民感出したいだけでしょ
新しく笛スレに来た人にマウントを取れる 固有名称とかきもすぎる
まさにオタクくんってかんじ ぶん回し連撃回避に使って下さいねって感じのモーションなのにヒットストップ長くて使い辛そう 1本しか出てないのと謎の投稿ってのもあるけどもう10万再生ってすごくね
あの狩猟笛が人気武器ってすげえよなー素直に開発がいい仕事したわ >>793
しらべ打ち君の事かい?
彼はヒット数は多いから響打との相性は悪くないんだろうけど演奏攻撃と差別化できるほどの火力向上が見込めるとは思えんのよな
いくらスタン値高くてももっさりモーションのせいで頭に当てずらいし‥‥ 外ではスイートもフルーツも好評なのにこの差は笑う
まぁしょうがないね 訳分からん略称とか愛称つけるぐらいならひびうちでいいんじゃないの
変なのつけてもなんの事かわかんなくなるよ 名称気に入らないなら使わなきゃいい
スラビとか呼びやすい呼称使う人だって沢山いる
でも「そうやって呼ぶのをお前らもやめろ」なんて騒いだらそりゃ叩かれるよ 調べたら"打"の字は打擲という単語で"ちょう"と読むらしい
つまりちょうちょ ここ笛スレだぜ?
桜紀子だのしょーこだのと意味不明な用語を昔から使い倒してきた所に変な呼び方やめろって文句は10年ちょっと遅い気がするぞ
私は初見ではぴーとほぴーの差がわからなかったですはい 最近変なの多いけど新規と言うより侵略者気分なのか?
元々あったノリを否定して自分にとって居心地の良い所にしたい、みたいな? ライズの笛は震打当てないと火力出ないイメージあったけど、サブレでは演奏+虫バフ維持しつつ震打になるのか
苦ではないけど儀式が増えた感 レス乞食か暇人アフィカスでしょ
一番まとめたかっただろう時期はちんちんとか下ネタだらけで満足にまとめられなかっただろうし 笛ユーザーが圧倒的に増えたんだし、最初は誰だってニワカだからね
散々蔑まれていた時代と比べたら今の方が明らかに良いわ 笛はこれからハンマー難民を大量に受け入れなきゃいけないのに… ライズの笛とハンマーってあんまり操作似てないのよね。なので流入は微妙な所。スタンなら片手剣のほうが…
笛と似ているのは金剛スラアク スラビ好きだから今回の響音と合わせて使うの楽しみだ その女、顔むごいよね……
一度相方を交換させられたことがあるんだけど、コンガみたいなんだ…… >>816
響打の玉は純粋な衝撃波だと出ないっぽいから、響打と震打は相性イマイチだと思うわ ハンマーのインパクトバーストは一定時間溜め攻撃のみに追撃判定を追加、追撃モーション値15固定で肉質反映、斬れ味補正あり・属性無し・会心は分からんけど乗らなそう
こんな仕様になっていて数値的にはかなり高いから、これなら狩猟笛の響打による追撃は肉質無視でモーション値5くらいはあってもおかしくないな スレ用語にキレるやつはまとめにくいアフィカスって何十年間も話しただろ アドファルクまでの笛全部揃えてからやってなかったんだけどそのあとコラボやらで新しい広告追加されたフィ? どしゃしょーが作りやすくなるよ!やったねふえちゃん 愛称は追々でいいかな
フルーツスイート温玉と比べるとピンとくる名前がない 改めてモーションいいな
演奏モーションどっかにねじ込んでくれないかなと思ってたから嬉しいわ 仮に響打の追撃が肉質無視モーション値5だとすると、弱点部位なら無属性武器で高周波無しだとしてもA→ZRよりもA→XA→ZRのほうが強くなるね
属性有りだったり緑旋律が高周波だったりしたら言わずもがな
んでやっぱり三音は単体だとソレ前提でもDPSは大したことないが、三音気炎はエゲつない火力になるね こんだけ連続ヒットする技追加してるんだから衝撃波にも属性と状態異常対応してくれよ頼むよ
そうすりゃしらべ打ちだって脱産廃できるかもしれないんだから そういや振り下ろしはスティック倒しながらだと即出せるけど
ぶん回しはどうなるんだろうかね
流石にニュートラルから左右どちらかに出すことは出来なさそうだけども・・・ https://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/weapon/
ぶん回し連撃
左あるいは右方向に対し、2回連続で攻撃する技。
自身が攻撃と共に左右に移動するため、軸をずらしながら立ち回りたい場面で有効。
鉄蟲糸響打
翔蟲の糸を武器に纏わせ、一定時間攻撃ヒット時に追撃を発生させる技。
ヒット時に鉄蟲糸が振動することで発生した衝撃破が、時間差で炸裂する。
この追撃は気絶、減気、部位ダメージの効果が高い。
ぶん回し連撃は他からの派生技で左右のみかな?
他の技から振り下ろしに派生した時に、左右にスティック入力するとぶん回し連撃が出る感じか? 狩猟笛は完全に属性武器を捨てた感じにはなってしまったな
まぁMR版百竜武器があれば攻撃旋律持ちで攻撃力の高い無属性武器には困らんだろうけども まあ配信前に公開されない入れ替えあるでしょ多分
響音か柄か連音久しぶりにしたいわ これモーション値クソッカスでただ儀式増えるだけになるよ、間違いなく ハンマーが溜め攻撃のみに追撃とはいえ暫定モーション値15だからな
こっちは衝撃波以外の殴りのみ追撃だから、まあ肉質無視5くらいはあっていいはず >>851
響打連撃蹴り上げループなら属性武器は一応選択肢に入るんじゃね
ただメインにするには切れ味消費エグいから業物じゃ足りなさそう 言うほど軸をずらしながら立ち回りたいタイミングあるか?
ぶん連が真っ当なダメージ出せるなら扱いにくい挙動をどうにか制御して弱点を殴り続けるスタイルになるんだろうか 笛に派手なモーションはいらない
後方カウンターで叩き落とすのが芸術よ
よって3rdあたりの操作に戻してくれ! 笛を溜められるようにしてハンマー削除していいんじゃね? また体験版で強くて製品版で調整されるパターンな気がする 改めて響打動画で見てたけど
スラビの最期の衝撃波の部分もちゃんと追撃出てるくねこれ
(動画だと分かりにくいだけでティガの首の下に発生してエフェクトも出てる)
https://i.imgur.com/fk6I5qU.png じゃあ殴りにも衝撃波にもどちらにも追撃発生するのか >>863
マジか
それなら三音のDPSは現状の1.5倍前後にまで上がって実用的になりそう
そして連撃振り下ろし蹴り上げループは、結局他のコンボより1割程度劣ることになる 右ぶん後方で殴りつつ回避ってのはよくやってたけどぶん回し連撃で同じような事できるだろうか ぶん回しは右と左だけか
前方と後方演奏(っぽいの)復活はならず DPS計算複雑にされることに震える
新技追加は、結果どうなるかはともかくワクワクするべきなんだが お手軽にDPS上がるなんて許すわけないからなんか下げられてんじゃねぇかなぁ
憂いすぎだろか IB以降の悪習ソレゼンテイは間違いなくあると思っていい >>857
んなもんはない、横演奏が軸ずらしに一切使え無かった事ですでに証明されてる
エアプハゲらしい追加だよ ライズで一番酷かったソレゼンテイはガンスの地烈斬か?
さすがに修正要望多かったはずだし、新スキルでまた同じようなミスはしないと思うが…… 属性遊びしてほしいので属性弱体化します!
響打使ってほしいので素のモーションを弱体化します! 強化の持続時間にもよるよなぁ
最低でも1分はほしいがここの開発なら30秒もあり得る
それ以下だったら流石にキレるが 管理したり積極的に狙わなきゃいけないもんが多くなったし
震打か気炎は意識しなくてもいい新入れ替え技欲しいな・・・ おんたまは蟲減らすとか隙減らすとかもうちょっと取り回しよくしてくれないと
せっかく戦闘中に切り替えできてもあんまり使われないと思う 儀式どころか逆に威力低過ぎて使う価値がない可能性を懸念してる
そもそも動く敵に当たるか怪しいし 一秒後の追撃がほぼ当たらないレベルで常に動き回るようなモンスとか
過去作見ても居ないから大丈夫よ 響打発動サマーソルトの威力がどの程度か知らんけど無敵状態で飛び上がることから通常の立ち回りでも使えて儀式としてはストレスない方だと思う
着地の際に妙に後ろに下がってたのが懸念材料かな?
スラビの方向調整みたいな感じに落下地点の調整が効きにくいとか 飛び上がりに無敵ついてるのは確定?
ハンテイマジックで無敵に見えるだけとか無い? 空中で攻撃中のモンスは怯んで落としやすいから
たまたま噛み合ってるだけのようにも思える ライズのいろんな技が辿ったPV→体験版→製品版の経路的に期待はしてない スラビみたいにアーマーじゃないかね?
あれハンターも攻撃当たったらなんかエフェクト出たっけ PV後半をスローで見直せば分かるけど無敵かアーマーなかったらあの当たり方だと自分もぶっ飛ぶ
はず 空中で飛び上がった瞬間に荷車に載せられている姿が容易に想像できるな 技のモーションはかっこいいけどはやがえのモーションがダサい…ダサくない? ダサい以前にモーションの疾さが足りなくてコンボに挟んでもコンボ感も爽快感も無いっていう… ぶん回し連撃は左右だけかー まぁ前後はヒット数も違うし仕方ないか
振り下ろし 連撃振り下ろしとの入れ替えなら追加が2種モーションなのも納得だし
しかし響打が衝撃波でも発生するなら演奏攻撃一強なのは変わらんのよな
モーション値の調整が入ることを祈るぜ ハンマーと違って笛はライズ時点で普通に戦えてるから、響打の追撃は火力的にはかなり低いかもな
スタン値や怯み値は高めで まぁ疾がえが速かったら入れ替え技の意味がなくなるししゃーないと思ってる マスターランクだと攻撃力頭打ちになって会心で伸ばす環境になりがちだからな…
相対的に火力落ちそう サンブレイクでミラルーツ出たらフルーツの呼び方変わるのかね 疾替え単体ではなく疾替え先駆けのセットだとスタイリッシュに見える
武器紹介動画は、正面向いて「疾替え」の文字と共にモーション入るから、ちょっと演出上微妙に見えるけど
実際の連携に組み込めばカッコいいんじゃないかな 属性方面がほぼ息を引き取ったのは悲しいなぁ
IBのラエエエラでの属性笛とか笛にしかできない運用ができてで大好きだったんだけど
ライズでそういった遊びはもうできないのか アカム笛とか祇園笛とか散々無属性担いできたから文句も言えないんだけど、たまには属性笛も選びたいよね >>903
響打の追撃自体は属性は入らないだろうけど、それでも元々属性が入りやすかった三音や連撃ループみたいなのがより強化されるのも間違いないしな
龍弱点相手ならバルク笛かなり強いけど、三音や連撃ループはやっぱり弱かった
でも追撃が仮に肉質無視モーション値5だとすると、振り下ろし演奏ループを僅かに上回るくらいの火力を出せるようになるんだよな >>900
ひびうちの追撃分に会心乗るみたいだし変な仕様変更がなければむしろ相対火力は今までより上がるんじゃない?
書いてて思ったけどひびうちのコレゼンテイ感がすごい >>907
動画スローでじっくり見たけど、会心エフェクトとマイナス会心エフェクトは多分一度も出てなかったよ
弱点部位エフェクトはふんだんに出てたけど 上位時点で会心環境だったのにG級だと実行火力的に他武器の7割掛けくらいになるんじゃないのかこれ
あくまで火力盛りの最終環境だとそうなるだけで
笛の最終火力を落とそうとする凄く意図的な感じがする 攻撃力の数値を純粋に強化するスキルが複数出てきて、攻撃特化でも会心特化に追いつけるくらいになるかもしれん
望みは捨てないで置こう なんならサンブレにあわせて音波に属性や会心乗るようにアップデートしてくれてもかまわんぞカプンコ 笛の火力低くてもマルチで蹴られなきゃいいよ火力が欲しくて笛使ってるわけじゃないし
さすがに限度はあるが
蹴られないよな? 色々取り上げられた代わりに火力を得たんだからそこで火力も没収されたらなあ >>913
笛の火力弱体しないでください、笛を弱くさせたがるマイオナの戯言は無視してくださいって要望必死に送っとけ、今の次期じゃもう遅いかもしらんけど MRのスキルインフレに合わせて笛名人2にさらに衝撃波の威力UPが付いてるといいんだけどな >>917
カプコン「うーん、これは新規の戯言!w」 ibまでの使用率見ればむしろ戯れ言として軽んじられるのは古参の方なんだよね 弓チャアクガンスが公開されるっぽいし、笛はもともと来週公開予定だったんだろうな そもそもカプコンがユーザーの声をまともに拾った事があるのか? ある
ガンランスは強くしないでほしい、ってユーザーの言葉を拾った ???「ホントかよ!絶対いないよそれ!絶対怒られるって!そんな人いないよ!」 あのゲームでガンス強くしないでくれって思ってたユーザーいたのだろうか・・・ マイオナ野郎のためにブーメランを普通に戦えるように強化するのがいいと思う ゴシャハギの引っ掻き当たってないから先駆けに長い無敵時間があるっぽい
疾替えのキャンセルタイミングがもし虫技と同じなら振り下ろしから疾替え出るのも早いはず
振り下ろしからの先駆けが回避に使えるかもしれない ここだけの話、疾替えと先駆けのコマンド自分よくわかってないから行動に組み込めるか全然予想つかない まぁ狩猟笛は無理しなくてもアーマー技と奏モードで楽々回避できるとこはあるしな・・・
ほんと相対的に回避性能のゴミスキル化が激しいからいっそレベル2でレベル5相当にしてあげて アイスボーンで響周波【龍】があったし、全属性分出してくれたら属性笛担ぎやすくなるのかね。今の環境では難しいけど。
それ前提火力に関しては、他の武器スレでも騒がれてるから、今のところそこまでは心配していない >>931
触れば普通に覚えるだろうし、心配ない心配ない これ以上同時押しが増えるとドスからハンターやってるおじいちゃんの俺は覚えきれなくなってしまう
いっそ脳波で操作させて >>934
笛技動画公開を機に1年ぶりにスレ復帰したから置いてかれてるわ、はやく触りたいな
疾替えにXAあてられて抜刀時直でやってたけどどういうことなの…ってなってる 武器愛のタグ眺めてて思ったけど温玉設置と連下ろしの柄部分に斬撃ついてるから味方が尻尾切るの手伝えるんだな 来週月曜にランスと双剣、火曜日に太刀とライトかな
たぶん狩猟笛は来週月曜にもともと公開される予定だったんだと思う
だから月曜の公式サイトのトップ画像に笛ランス双剣が並んで、火曜は人気トップの太刀とライトが並びそう 温玉とかヘイルカッターみたいなしょっぱい蟲技も仕様変えてほしいな 温玉が触れたモンスターか他ハンターの身体にくっ付くようになれば文句ない フルーツで温玉くっつくようになってついでにデュエルバインみたいにしばらく糸くっついてくれればいいなー おんたまはハンターにくっついて一発だけ身代わりになる効果つけて? もしもし、わたしメル・ゼナさん
今、あなたの後ろにいるの…(大技ドーン) 疾がえって何度かやってる内に震打打つつもりで残念!温玉ちゃんでした!ってなりそうなんだけど大丈夫かな >>946
LZ長押し中はどっちの構成かの表示は出るんじゃね流石に
まぁおんたまに余程有用な強化来ない限りはどっちも震打にしそうだけども ???「疾替えで温玉できるし長年言われてた攻撃旋律消すか」 >>947
攻撃旋律の無い笛を採用しやすくなるのは素直に嬉しい
これで心置きなく白シャダーを担げる 攻撃バフは全笛クルクルで統一する方向になるならむしろ攻撃旋律削除は歓迎だよ
ソレゼンテイで倍率落とされることもなくなるしな 踏んだから建てるけど楽してテンプレの狩れないが~ってフレーズ消していい?
今となっては別にマゾい火力でもなんでもないし すまん無理だった
誰か頼む
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∫∫ /| Kari P World!! _ (ズンズンタランタッタランタ)
ヒヒョーピョヨヒヒヒ { { ハ/{ ,rジャズズジャズザ /V | クココココロ…
(ドワアアァァァァアン) 丶ヽ ト{;;il||;;:゙i={ ヽ\ 〈_ノレイ´] (ズンズンタランタッタランタ)
. ヒヒョーピョヨヒヒヒ `゙{ハ||||ノ:;!ミ ∫∫ .__ピーヒョロロロ [ ZЖN´]
. (ドワアアァァァァアン) ヽ||||::/:ミ // ./,...._ヾヽピーヒョロロロロ [フノA〈フ]
|||レ:メミ / /::::::::} |:::| [フ|| 」`
r::ニミ , 、 ||||/,ハ | {_ノ ノ::ノ》 .ハ_ハレ/
ハ_.ハ //,、 }。〉 0|||゚∀゚) \_//巛》 ハ_ハ (゚∀゚l:b
.( ゚∀゚)_ __/《. \ノ 从 j||と )  ̄⌒ヾ彡ソ\(゚∀゚ ) (.つ|:|〉
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能力アップで華麗に狩り!!
周りもフォローで大活躍!!!
敵を楽しく狩れるそれが狩猟笛(かりかりぴー)
◆歴代笛wiki
┣KARIKARIP@wiki http://www33.atwiki.jp/karipi/
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┣MHW狩猟笛wiki(MHWI兼用) http://seesaawiki.jp/karikaripi_world/
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┣【MHW】 http://www.capcom.co...monsterhunter/world/
┣【MHWI】 http://www.capcom.co...nter/world-iceborne/
┗【MHRise】 https://www.capcom.c.../monsterhunter/rise/
◆前スレ
【MHRise】狩猟笛スレ 304曲目【MHWI】
https://fate.5ch.net...i/hunter/1642993517/
【MHRise】狩猟笛スレ 305曲目【MHWI】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1648117937/
◆ワッチョイスレ建ては>>1の本文の頭に
!extend:on:vvvvvv:1000:512
を貼る
過去シリーズの話題もこのスレで。
次スレは>>950がワッチョイを入れてスレを立ててください。立てられなかったら宣言の上、有志が立てる。
宣言なく立てられたスレやワッチョイなしのスレは>>1が削除依頼するなりスルーするなりで。 もしかして竜気活性いる時って体力回復厳禁?
いいねこないときは大抵バルク一式 龍気活性の仕様上回復が嫌っていう人もいる
ただ龍気関係無く単に高防御目当てで着てる人もいるし
そこは空気読むしかない
万全を期すならチャットで聞くしかない ぶっちゃけ野良で何も言わずに龍気維持できると思ってる方が間違ってる気もするけどね
どうせ誰かしら粉塵撒くし バルク着てる側は言うほど気にせんけどな
ただ最近は回復旋律の印象が悪くなってるような・・・ 自分はフルバルクいる時は回復旋律の無い笛に持ち変えてる
赤ゲージが消えて逆恨みも発動しなくなることもよくあるしね
サポートのための回復旋律でサポート能力を失うのも本末転倒気味に感じる 自分がバルク一式だから百竜笛の防御旋律吹いてる
防御上がればある意味回復してるようなもんだし 回復旋律を全く使いこなせてないんだけど、攻撃の副産物程度に考えるべき? 大剣とかチャアクとかガンス使ってるときだと自動回復旋律は結構ありがたい
龍気活性目当てで野良フルバルクすることはないな俺は 回復笛は温玉無いと攻撃旋律無いわ回復量は申し訳程度だわで使ってて微妙だなって感じることが結構多い
せっかく温玉設置してもすぐに回復の範囲から出ちゃうし
難易度低いクエストのキャリー要員としては優秀かもしれんが アイボーだとナナに担いでくシャンデリアが狩猟笛って感じで好きだった マルチの高難度で回復笛使っても仲間は回復する前に死んでしまうね
各々で回復薬飲むことになるから、笛使うなら防御か攻撃のほうが良いのかな キャリーされる側は大抵大技避けられなくて一撃死するパターン多いからなあ
高難度テオのスーパーノヴァに俺以外の3人が突っ込んで行った時は思わず天を仰いだ キャリーする側としては猪笛と角笛が好きだな
今作スキルでは優先順位の低い耳栓だけどあると全然事故り具合が違う特にヌシディアとか おんたまは味方の頭から生やすことができたら使ってた サブレでは音珠の繭が孵って音蟲となりハンターと一緒に戦いながら旋律重ねがけしてくれるらしい 鈴虫みたいなの召喚して一緒に演奏してくれたら楽しそう 攻撃&会心
精霊王の加護&防御
切れ味消費軽減
MRだとこういう笛下さい(強欲 切れ味だけ一人ぼっちで寂しそうだから高周波か継続回復と組ませてあげよう 効果時間的に継続回復かな
バランス良くていいじゃない 切れ味旋律くんはセルレギオス笛にほぼ内定出てるみたいなもんでしょ 刃鱗の存在ってもう出てたっけ?
旋律まで足したら流石に過剰じゃないか? 刃鱗があったとしても装飾品次第なとこあるし
切れ味軽減旋律はライズで空気過ぎたから
もう少し出番をね・・・ ごめん、武器機能としての切れ味回復効果の事を言ってました
刃鱗スキルはスキルとして出てもビバ達人芸してるライズで使われる未来が見えない… 業物と切れ味消費軽減旋律が重複する例もあるし
刃鱗とか武器効果と旋律が共存できるなら
むしろどっちも活かして白or紫維持しやすくなるぜ ライズ笛はロリコンが主な移動手段だし刃鱗との相性良さそう このスレッドは1000を超えました。
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