【MHRise】狩猟笛スレ 306曲目【MHWI】
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∫∫ /| Kari P World!! _ (ズンズンタランタッタランタ)
ヒヒョーピョヨヒヒヒ { { ハ/{ ,rジャズズジャズザ /V | クココココロ…
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r::ニミ , 、 ||||/,ハ | {_ノ ノ::ノ》 .ハ_ハレ/
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能力アップで華麗に狩り!!
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◆前スレ
【MHRise】狩猟笛スレ 304曲目【MHWI】
https://fate.5ch.net...i/hunter/1642993517/
【MHRise】狩猟笛スレ 305曲目【MHWI】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1648117937/
◆ワッチョイスレ建ては>>1の本文の頭に
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を貼る
過去シリーズの話題もこのスレで。
次スレは>>950がワッチョイを入れてスレを立ててください。立てられなかったら宣言の上、有志が立てる。
宣言なく立てられたスレやワッチョイなしのスレは>>1が削除依頼するなりスルーするなりで。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ょぅι゛ょ先輩、ぼくの笛しゃぶりながら吹いてください 攻撃UP旋律無しの笛でも普通に震打使えるようになったのはデカいな
おんたまと疾替えを必ず駆使する必要があるとはいえ、攻撃強化Ⅳ/無属性強化/攻撃激化の百竜笛が最強化力になれる…かも
攻撃強化Ⅳ/無属性強化/旋律攻撃Ⅱで攻撃会心旋律吹いたのと比較すると僅かに劣るが、響打追撃モーション値が5程度あれば逆転できる マルチでしかやらんから火力上げるなら攻撃会心になるな
サブレで今の百竜笛が最強のままなわけないからその上の旋律でるだろうけど
攻撃会心のまま攻撃力だけUPした笛とかを最強にしないでほしい 震打の二段目でついでにモンスターに温玉設置で万事解決 おんたま衝撃波に気炎蓄積値があれば響モードとの相性良かったのになあ 攻撃旋律もだが震打みたいなクソデカ隙晒す技に
火力依存してるのも多少変わると良いな・・・ 新技の名前、呼び方きまった?これティガの咆哮みたいでめちゃくちゃダサくない? 普通に響打でいい
通常攻撃の方なら、もう正式名称の「ぶん回し連撃」と呼ぶしか また太刀優遇っぷりが半端無いけど
まだマシな感じの追撃技貰った笛は優遇されてる方だったな・・・ ま、太刀は新規釣る餌だからね
下手するとアッパー調整かもしれないな 笛も虫技でいいから気炎ぐるぐるやらせて欲しかったな 大演奏いらんから3色揃えて気炎出るようにして欲しかった
というか派手に見えて気炎に派生できなきゃ大演奏自体のDPSは大したことないし無駄にモーション長いしでマジで足枷
無駄に多いヒット数も衝撃波の仕様のせいで属性や異常で生かせないし 複数置けるようにして置いた数だけ演奏音大きくなるようにしようぜ! 他人の頭におんたまを植え付ける笛使いの集団が現れ社会問題になってしまうサンブレ世界 モンスターかハンターどっちかにはくっつけたいけど絵面がヤバい 繭じゃなくて共鳴蟲が一定時間対象の周りを漂うなら絵面的にも良さそう モンスターの体内で増殖し内部から衝撃波を炸裂させる共鳴ウイルスとか強そう カプンコにはおんたまを設置技じゃなくて棍の狩技の蟲纏いみたいにしてくれって何度か要望送ったんだけどな 設置ならせめて太刀の円みたいにしてくれ
それが無理なら消費1で爆速回復&高速設置で新品をポコポコ量産できるようにしてくれ 音色で特殊な鈴虫を呼び寄せて一緒に演奏してもらおう なにそれカワイイ
モンスターも一緒に歌ってくれそう クルペッコとポボルバルムとガララ呼び出して演奏会しよう ハナスズムシを消費して呼び出すことによって乙女チックサウンドが鳴り響きます >>39
たしかに、太刀の円は見た目的にもかなり分かりやすくて良いよな
おんたまは範囲が分かりづらい、まあ攻撃旋律かけられるから疾替え環境では活きそうだが 響打はどのくらい持つんやろか
30秒くらいは欲しいけど 最低30秒は欲しいよなぁ
まぁ初動のモーションにアーマーあるなら短くても能動的にバフれるから許せる
一番最悪なのはアーマー無しで30秒以下パターンだな・・・
そうなったらストレスマッハになるのは必至だわ アーマーついててバフ時間30秒だけど納刀したら即終了の儀式持ってるガンランスっていうのがありますよ? ガンランス君は砲撃と斬撃でバフ分けられて面倒くさそうなのがね・・・
こっちはまだ全攻撃に追撃発生だから多少はね 今作あんだけカウンター配りまくってるし笛にもあっていいよな
翔蟲で理屈はどうとでもなるしモンスターの咆哮とか音波攻撃を吸収・増幅してカウンター、みたいな カウンター持ってない武器は笛だけか
音の防壁みたいに目の前に衝撃波の壁を作ってぶっ飛ばす技とか来ないかな 気炎くるくるしまくりたいからカウンター気炎チャージくれ 温玉発動時にタイミング良く敵の攻撃受けると敵に温玉くっつけられるようにしよう >>63
もう味方全員の背中にくくりつけとけや
味方の蟲を永久に1消費
高周波は全部から出る そしてしばらくしたらハンターの栄養を糧におんたまから狩猟笛の子供が孵化するのね 水面打ちの波立つ水面のようなエフェクトを音撃に変えたら笛でも全く同じことできそう
むしろ受けた衝撃を音波で増幅して返すことでコブラの羅邪鬼みたく粉砕できそう 音の防壁にテコ入れしてマギアを合法的に演奏させてほしい よく考えたら常に虫の繭を持ち歩いてるとかかなりクレイジーな集団だと思う 精霊みたいなものなんでしょ
儀式により呼び起こすことでおんたまが具現化する
まあ実際はその辺の木の枝やら何やらに鉄蟲糸を纏わせ、繭のような形状にしたものがおんたまなんだろうけど
そもそも本来は、大タル爆弾やら罠やら各種道具を入れた荷物をアプトノスやポポなんかに運搬させながら、そいつらと共に狩猟区域を移動してるみたいだしな
その描写はゲーム内では無いけど そもそも糸ぐるぐるーってしただけの物が音を増幅させるのもまあまあ訳分からんし モンハン界の虫は最強生物だからね
その糸なら何が出来てもおかしくない スピーカーを箱につけたら音大きくなるようなもんでしょ(適当 IBの野良マルチで響玉設置したら他の奴らがわざわざ避けて走っていったの思い出して悲しくなった 笛とマルチに行ったら変なたまが追いかけてきて怖かったんですけどなんですかこれ みたいな書き込み思い出した 味方に旋律かけた時の譜面みたいなエフェクトを邪魔って言われた時は泣いた
これもサンブレのオプション調整に含まれてるんですかね
ちゃんと味方にかかってるかどうかは自動定型文で確認できるし なんなら「見たことない巨大な武器担いでて怖かったです」まであった
譜面エフェクトは他人のエフェクト扱いなのか自分のエフェクト扱いなのかも気になるね ライズで野良行っても笛と全然マッチしないもんな
ライズって笛人口増えてるんじゃないのか 野良(おもに事変)籠ってる感じだとマジで見かける回数少ないな
あと事変でマッチングする笛、攻防旋律で響モードの下手糞が多いわ
なんかネットの情報でとりあえず整えて慣れないまま事変に持ってきてるのかなって印象 発売初期は間違いなく爆増してた
体験版から大幅な下方修正を受けてる(受けてなお十分に戦える程度だけど)のが動画やSNSで広まって徐々に落ち着いていった感じかな
とはいえ今でも人気ランキング相応の人口は普通にいると思う
ただ>>88が言う事変で見かけないのはガチ 事変に防御I笛で行くと安定するけど確かにあまり見ないな
双剣のガバガバ無敵で行きたくなるのか乙ってる双剣はよく見る 上位ランダム10回やったら1回か2回は他の笛使いと組める程度の人口よね
たぶん大剣ハンマーランス辺りの遭遇率のが低いと思う 事変オウガホストで時々やるけど入ってくる笛は大抵攻撃Uか回復Uだな
防御はマジで見かけない 狩猟笛の文字もなかなか邪魔なんだよな
細かく設定したい >>90
使ってる本人ですら邪魔としか思えないんだから他人からしたらマジでテロ 事変系はいつもブルファンゴ笛担いでるなあ
精霊王はやっば即死を救えるのがでかい 事変?っての追加される前にライズ起動しなくなってた民なんだけどそんなきついクエストなんか? >>99
過去作の歴戦王やら極限化と比べりゃ簡単かなって印象
バルク一式ぐらいの防御力でも怒り時ならワンパンしてくる攻撃も
いくつかある位の感じやな。個人的には程良い難易度 久しぶりに笛を始めて事変ヌシオウガ7分くらいなんだけどどれくらいのレベルなのか分からなくてマルチに行けない
百竜の攻撃Ⅱを使ってる >>101
マルチなんて楽しんでなんぼだから今すぐいこ! >>101
事変マルチだと失敗なんてザラだし
そんなに気負わなくて大丈夫だよ
一緒に奏でようぜ ありがとう
ソロも練習しながらマルチにも参加してみることにするよ 防壁の効果時間4秒くらい伸ばしてほしい
使い所間違えなければ強い旋律だけどいかんせん扱いづらさが 事変は極端に難しすぎるものでもないから、ああいうクエストに特殊な報酬付けてほしかったよな
まあヌシ防具も含めてそういうのはサブレに期待か ヌシ防具もだけどヌシ武器も来て欲しいなあ、百竜武器がある以上難しそうだけど ヌシよりライズから参戦のモンスターの武器をちゃんと強くしてほしいわ
既存モンスター武器飽き飽きだし何よりミクニ笛使いたい 体験版で狩猟笛人気第二位!いやあ大躍進ですねえ!製品版が楽しみです!
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(サイレントナーフ)
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製品版で狩猟笛使用率落ち込み!うーんなんででしょうか残念ですねえ
許しはしない ウルクティガナルガに加えギザミゼクスとまだヌシ化してない二つ名持ち多数だし何かしらの形で百竜武器は続投されそう
武器重ね着できることが持ち味の一つみたいになってるし
あと百竜強化はマスターランク武器にも当然あるだろうけど何を素材にするんだろうね
百竜強化でほぼ使わない7以降のチケット+モンスターのマスター素材とかかな? 全武器重ね着出来るに越したことは無いけど
百竜武器の為に百竜夜行とかいうゴミコンテンツ使い回すなら
百竜武器無くても良いやと思っちゃうとこはあるね・・・ >>110
👶<狩猟笛は安定の最下位ですからwww
の方が許せん スレ違いだったらごめんなさい
RISEから笛楽しくてIB手を出したらアルバにハマったんだけど
動画みたり練習しても大体11分前後で10分切れなくて、ずっと迷走してます
いい練習方法とかコツがあればアドバイス貰えませんか?
装備はミラメノスにドラゴンとラヴィーナγでオトモ有り
抑制は響周波龍でなんとか取ってます >>114
ミラ笛の響周波でなんとか抑制取って11分なら、
覚醒笛火、氷でさっさと安定して抑制取った方が数分早まると思う
「やばい抑制取れないEJ来ちゃう」って無理やり響周波うったり腕殴るよりはいいかなって
アルバは飛んでる時間が何しろ遅延だから、けむり焚いてすぐ降ろしたり、属性値調整すれば飛行に合わせて抑制ダウン撃墜を狙えたりもする
ミラ笛で行きたいなら的外れでごめんなさい
どちらにせよ響音差し込める隙や立ち位置(周囲落雷、龍活性移行モーションの頭など)覚えて徹底的に頭ナグルが大事かと >>114
練習なら赤龍氷or火笛を攻撃旋律Ⅳ+攻撃ⅥⅤⅤⅤ+ラドドドドが良い
攻撃旋律Ⅳ+切れ味Ⅴ+攻撃ⅥⅤⅤ+匠5で紫維持の方が火力出たりもする(+冰龍神秘の属性会心で安定化も良い)
笛オトモ有りは猫攻撃旋律で理論値的には早くなるが練習に限れば猫無しの方が上達速度は良いかも…
ミラ笛の練習でギリギリまで攻撃増やそうそすると結局被弾龍やられウチケシ増えて
カバーする為に龍活性時の腕に響周波龍に拘り過ぎてかえって遅くなりがち
ミラ笛や響周波龍は龍活性時以外は殆ど抑制値を稼げないので火氷活性時は頭のみを狙う
スタン2回奪取しよう!龍活性中に2回目のスタン取って3倍響周波龍叩き込むのも良い
削撃珠(粘着石)やKO珠や猫KOや衝撃波を組み込むのもスタン値稼ぎに良い
前方氷床ブレスやバクステ前方雷には演奏→響周波→後方演奏はダメージ&スタン&抑制値が稼げて強い
低空下向き氷床ブレスは響音迎撃よりも演奏→(響周波)→後方演奏を狙いたい(3音符演奏でも可)
演奏→響周波龍×n→頭破壊よろけ→重ね掛け演奏→n倍響周波を狙うとタイムを大きく縮められる >>114 (116の続き)
タイム縮めるなら災禍転覆維持も大事なので氷ブレスに故意に一歩踏み込んで氷やられ貰ったり
火アルバの故意火やられ被弾ロス軽減に不動装衣や猫受け身も視野に入る
回避滑空(整備で完全着回し)や回避不動(火アルバ)や回避耐龍(響周波龍強化)もタイム縮めるのに良い
音波系は紫補正1.39倍を受けられず(音波補正1.05倍)さらに会心1.4倍も無い
実質モーション値は衝撃波約14の響周波打27&54&81程度の響周波龍24&35&46程度
でも叩き付け1発53よりは前方攻撃→派生前方演奏キャンセル71の方がダメージもスタン値も高く適宜挟むか選択
響周波龍はボウガンの属性弾系のダメージ計算になるので龍活性時はダメージも抑制値も良く狙いたい >>115,117
お礼が遅くなってすみません!
お二人とも丁寧にありがとうございます
元々赤龍笛でやってたのですが、試しにミラ笛に変えたらタイム縮んだのでミラ笛で模索していました
参考に赤龍に戻して立ち回り練習をしたいと思います
スタン2回取れてなかったり、出来ていないことに気付けたので本当にありがとうございました アルバにミラ笛ならエスカトン食らうの前提で不屈でゴリ押した方がいいかも
ソロで響周波撃つタイミング図るより頭殴る回数増やす立ち回りの方が結果的には速いんじゃないかな
実際必要なのって自分強化と攻大だけだし
覚醒武器なら赤空旋律で回避&速度増加すれば回避性能とか切れるし、避けが安定して却って速くなるかも
オトモ装備いろいろ試して飛行に合わせて麻痺や睡眠取れるように出来ればもっといい
ぶんどり刀の追い剥ぎ連撃上手く使えば抑制サポートでもいけるかもしれないけど このスレ長文嫌い結構いるよな
本とか読んだら爆発すんじゃねえの 自分の得意分野が話題に上がった時のウキウキ感は分かるからあんま悪く言えん
大なり小なりあれどここ覗くような奴は大体そうでしょ 新作出たりDLC来たりしてモーション値がどうだの立ち回りがどうだので長文がちょいちょい書き込まれるけどそういう時どうすんの 本スレみたいな雑談スレで長文垂れ流してるとガイジにしか見えないけど専スレで攻略情報書こうとしたら長文になるのは仕方なくない?
5ちゃんの流儀に乗っ取って3行以内に収めようとしたらエアプウィズみたいなスカスカ攻略になりがちだし ね
しかも善意で書いてるだろうところに茶々入れるのは如何なものかと 狩友はおろか普通の友達すら大人になってから居なくなったが 流れ切るようで悪いが、
久々にライズの笛使ったら火力特化装備とテオ笛ゾンビ装備でタイム変わらなかった件 廃人や上級者でもなけりゃたびたび被弾するし、そうなるんじゃない?
回復笛はオトモも生存性高いからそれでタイムが均されてるかもしれないけど もちろん被弾しない立ち回り目指すけど並ハンが高難易度を火力特化笛で乙恐れて攻撃回数減らすより防御笛である程度果敢に攻めた方が速いし気持ちいい 野良ばっかやってるから分からんけど回復笛持っていて赫耀装備してる人いたらやっぱ蹴られるもんなのかい? キックされるなんて普通ないだろうし憶測だけどもしあるとすれば、モンスターから離れて一生回復だけ吹いてるとかそういう理由だろうなー
火力効率求めて野良とかアリエンテラヴィエンテ 実は百竜防御笛優秀なの誰も気づいてないのか?
ちゃんと攻撃アップもあるし高難易度行くような人ならマルチでもみんな装備そこそこ強いから防御アップの恩恵でかいぞ
因みに体術たしかLv2の効果とのけぞり無効があるから絶妙ではあるが使える旋律しかない
その点攻撃笛は攻撃会心アップはいいとしても高周波と振動無効だぜ いらねーわ正直
会心アップは笛にはあまり恩恵ないし今もプレイしてるやつなんか何かしらの方法で既に会心100%にしとるやろ 笛の動画で知って頑強Ⅰに業物つけてニチャニチャしてる バフを捨てたストイックな鈍器だよ >>148
むしろほぼそれしか使ってないわ
体術はレベル5だな バルク装備だから回復すんな!ってうるさいやつほど
無茶な立ち回りして乙ってるイメージ 高難度だと百竜防御1>防御2>>攻撃2で安定やな。ソロやと防御2で安定してから攻撃2にすると更に縮まる >>148
自分も基本百竜防御笛担いでる
でも野良マルチでは2回しか遭ったことない 回復も攻防両方アップも出来て
爆破でダメージも稼げるテオ笛はダメですか? >>155
毒相手にはお世話になってます毒相手には >>153
防御1好きだけど攻撃喰らっても平気だから雑になりすぎて腕が鈍らないように気をつけながら使ってる >>160
ネイティブホルンがあるやろ
SBで強化先が使える性能かはわからんけど ゾンビ楽しいし強いけど事変ヌシジンオウガには勝つことが出来なかった >>165
事変みたいに回復間に合わないワンパン攻撃あるのは防御1だと耐えるから野良マルチでもクリア率上がる
精霊王が珠や団子と重複するから優秀 ゾンビ構成にこんがり魚も食うともりもり自動回復してって何かワクワクする >>155
テオ笛は見た目が好きだから百竜笛の外装にも使ってる
トラオムとセクタードも来てくれたらいいんだけどなぁ 今作精霊王があってなおかつ使いやすいもしくは実用的な笛ってないからな
イブシ笛じゃ納得いかんわテオの精霊王かえして
欲を言えば百竜スキルに精霊王くれ 笛って通常技のために会心いるんじゃない?
震打のクールタイムとかは通常攻撃打つし もう許してやってくれよ
じゃないと俺もやつを許せない
嗚呼状態異常無効旋律〜♪ >>170
知ってたらごめんやが百竜の防御旋律1なら防御UPと加護がそれぞれ青と赤旋律にあって使いやすいと思う
まあ温玉使わなきゃ攻撃UP吹けないしそういう意味じゃ実用性がないに含まれちゃうのかもしれないが
一応風圧無効も付いてるからオウガ事変マルチとか特に強いと思う
のし掛かりの風圧で動けなくなって事故るみたいなのなくせるし 攻撃旋律無い笛でおんたま使いつつ震打も使えるようになるのは嬉しいわ
はやく疾替え使わせてくれ 俺も「攻撃旋律がない笛でも疾替えで使える笛になる!」って思って最初は喜んでたけど、よくよく考えたら1分ごとに疾替えして温玉置いて疾替えして…ってのを考えたらめちゃくちゃ忙しくね…?って思ってストンってなった >>176
さらに響打維持しつつ要所で震打…ってなると、まあ温玉維持はキツそうやな
温玉が1ゲージ技になりつつ温玉設置時間2倍とかになれば話は変わるが 温玉も攻撃旋律も1分の命だもんな
そこに翔蟲の回復も絡んでくる中で疾替えを挟んで震打チャンスも見つけて……って中々に忙しそうでワクワクする
そんな全方面でフル稼働の笛とか新鮮だわ そもそも体験版くるのか……?
ライズのときと違って元ソフトある前提だからないんじゃね 少なくとも今週末はマリオストライカーの期間限定体験会があるから無いな
アイスボーンとライズは武器動画公開終了から3週間弱でβテスト実施・体験版配信してたから、6/10が怪しいかな?
時期的に体験版は1種類で終わりだろうから、最初から高難度メルゼナ討伐が入っているとなると6/17か 体験版で詐欺る調整?
まえにも喰らったなぁほんとうに酷い話だ IBガンスのハナクソの例もあるし大声で不満叫べば改善の見込みはある
節度は必要だけど面白くないものに文句言う権利は消費者にはある ライズで体験版との差とかおんたまの力不足とか
言い続けたけどね
せっかくおんたまの使い所のアビ笛も早々に直す調整
一切何もプレイヤーの耳を貸す事は無かったからなあ
神に何を言っても無駄って事 体験版解析で出たおんたまの数値は強かったよな
追撃モーション値20は割とヤバい、あのまま実装されてたらナチュラルにソロでマルチアンビシオンバグ並の火力出せていた 防御1笛のとき温玉にはしてないな
範囲が狭くてマルチだと届かないことも多いし攻撃旋律なら吹き直せばいいけど
奏だと気炎すぐ溜まるからそっちで1.2倍にすれば攻撃旋律なくても気にならないな効果時間は短いけど マルチで上手い人のおすすめ動画ない?
できれば4人で笛1で笛視点
マルチの立ち回り参考にしたい ソロで上手い人はマルチの混沌でも上手いのわかるからそういうことだ
ソロで腕を上げてもらって ただしTAトップクラスほどマルチで死にまくるケースもあるぞ、俺が見たのは確かスラアクだったけど
たまたまマッチしたランカーの片手使いも事変ミツネでそこそこ死んでた TAは詰将棋みたいなもんだし定石から外れられるとボロボロになるイメージある 身内にTA勢いるけどギリギリ攻めすぎて割とぽこぽこ乙ってたよ
笛使いじゃないけどね TAは火力マシマシ装備のオワタ式で何百回死んで当たりを一回引けばOKだからな
安定した立ち回りとなると違う分野だとは思う
笛の解説動画上げてる人はいるけど、マルチ中心で上手い人って結構狭いニッチだと思う まあ挙動ガチャも結構あるしね
タゲ来たときに被弾しないだけでコヤツやりおるわ!て思っちゃう俺並ハン まだ追加の蟲技あるみたいだけど
響打と震打で翔虫足り無さそうなのにどんなの来るかね・・・
理想としては震打の代替え(火力は劣るけど当てやすさと虫回復で勝る)で
隙の無い立ち回りが強固になるやつが欲しいな・・・ さらなるバフ技が来て翔蟲管理が超大変になったりしてな 虫の羽音を笛で増幅させる事により自身の虫ゲージの補充速度が加速されます。
……流石に駄目か。 虫使いLv5で虫4匹持てるようになったり虫3匹から減らなくなったりしないかしら マルチ用に笛始めようかと思うんだけど武器は百竜如意で百竜強化に防御2が汎用性高い感じ?
継続回復つきの回復2はスレ見る限りあまりよくないんかな? ソロでもマルチでもバゼル笛が最強なのでは…?と思い始めている >>209
一本だけなら個人的には回復2かバゼルが好き
事変とかの高難度での生存率重視なら防御2、回復も防御もいらないなら攻撃2がいいと思う 回復笛使う時はナルハタ笛しか持っていかなくなったわ
気絶無効あるし赤が回復大だし
火力低いけど回復笛が使えるレベルの敵なら問題ないし
普段は防御2しか使わん 普段からテオ笛使っててすまんなのです。
精霊王大好きなのです 音の防壁ってあんま使わん方がいいのかな
なんか事故りそうで怖い >>209
テオ笛も攻防と継続回復と解毒で汎用性高いかな
切れ味と攻撃力は爆破である程度補えるし >>215
事故る要因になりうるから吹かない方がいい
マルチだと他人から見ればいきなり発動する上にダメージ軽減もない1発限りごく短時間の不動だからテロみたいなもん
運悪いと大技1発食らって吹っ飛ぶ所が吹っ飛ばずに2発目食らうとかもある >>215
吹いてる本人ですら有効活用できるか怪しい
突然受け取る他のメンバー、ましてや効果知らない人にとっては完全に罠 音の防壁は相手の咆哮直前に吹いて耳塞ぎをさせないって芸当もできるけど、ほんとにただそれだけなのよね...
ヌシ咆哮も防げるから耳栓との差別化は可能だろうけど、色んな武器にアーマーや無敵技ある現状だと活躍できない ウラザとかいう音の防壁のせいで他二つが有用でも使いたくない武器
MRで強化したら旋律変わると良いね・・・ レスthx
>>212
防御1のがいいんか、って武器だけ先に最大強化したから2しかつけらんねええ
事変とやら暫く行く予定もないから防御2で当面やっときますかね・・・
>>216
すごいナズチ特化な感じする 百竜笛の外装をマガド笛にして味方ハンターに(おっこいつ防壁使いか?)と思わせ気を引き締める事でクエスト失敗を防ぐ高等テクニック ところでログあさっててわからんのだけど温玉ってなんすか?(恐る恐る >>222
事変行かないなら防御1でなくてもいいと思う、防御2もいい笛だし
笛ライフ楽しんでね! >>227
防御2は事変でも有用よ。
防御1はワンパンを精霊で防げるケースがあるので野良マルチの成功確率が上がるとされる。が、死ぬやつは死ぬ。
成功するときは皆そこそこ動けるメンバーが多いので結果防御2でいいんでね?という気はするw 常にメンバー全員の攻撃力が1.1倍になるのはやっぱり強いしな
火力が1割伸びれば討伐時間はその分以上に縮むから、そういった意味では乙リスクも減るしな 防御1はワイルドグラント担ぐよりいいかなって気分で使ってる 防御1の一貫してる感じ好きよ
特に適性があるのは事変オウガだと思う
のしかかりの風圧で怯む事故までなくせるからマルチではメンバー見て担いでる 事変は野良だと成功率が低くてつい脳死で防御1持っていってしまうわ
でもメンツによっては攻防つきの防御2が大アリなのは確かかも、反省 防御1と攻撃2と回復2で行けば完璧ってことやね
残り一人はまあなんかダメージ稼いでくれ ぜんぜん関係ないんだけどboketeか何かの画像で
「中華鍋に持ち替えてもいいかな」みたいなコメントのアサルトライフルを肩に乗せてるベトナム戦争の画像持ってる人いない?
妹が危篤なんです サブレ前に重大事変一通りクリアしようと考えているのですが、死ななきゃ倒せるだろと取り敢えずバルク一式、百龍笛防御1でやってたらいつまで経っても弱りもしません。
皆さんは重大事変どんな装備でやってますか? >>241
ソロでやってんなら防御2百竜でやりな
スキルはバルク一式なら攻撃4と弱特と回避距離1があれば何とかなる
それで3乙かますようならまず普通のヌシモンスからやっとき 距離3付けてコロリン多用する身としては防御2が離せない
のけぞり無効が風圧も防ぐしヌシ相手に地味に嬉しい サブレ笛動画茶々茶が上げてたわ
響打は持続30秒かな、あとはモーション値特定班頼んだぞ ライゼクスの笛
風圧、スタミナ、会心だって
旋律より属性として使うのが良いのかな 響打の音波に属性が乗る感じがすると茶々茶さんが
属性の時代かも >>251
いや30秒合ってると思うぞ
最初の発動から腕の光が消えるまで30秒だったし
その間カット編集してる感じも無いから確定だと思う
発動モーションにSAつきなのも確定したし
大分不安要素は無くなったな響打 エフェクト出てるしまぁ追撃に属性乗ってる可能性はほぼ確ではあるんじゃね
後はどういう計算式なのかにもよるけども
肉質無視属性とか震打に火力頼らないビルド行けるんじゃねもしかしたら >>254
やっぱ見た感じは30秒だよね?
やってる奴が10秒とか言ってたから俺が間違えたのかと 響打も気炎繋げれるのか・・・
スラビの立場がちょっと怪しくなるなこれ >>256
茶々茶が勘違いしてると思うぞ
少なくとも一回目の響打はその後響打撃たなくても30秒持続してるし
30秒を10秒と勘違いしてるのはよく分からんな・・・ いやスラビ連打の方がダメージ出るしゲージ蓄積早いし大丈夫じゃない? よく見たら追撃のダメージにブレあるし
追撃は物理(肉質無視)+属性(属性肉質反映)って感じか? ほほー属性アリか
属性遊びがガチで出来そうでなにより 震打と響打は相性悪く
スラビ打つなら響打維持
響打から気炎も行ける
震打ビルドと響打ビルドで分ければ良いのかね むしろこの開発なら10秒台もあり得ると思ってたから30秒は割と破格じゃね
発動モーションは短くSA付きで戦いながら発動しやすいし
蟲回復が10秒くらいで短めだしな ババアの声キモすぎて見る気失せるからスレの情報だけで我慢せざるをえない… >>264
効果時間30秒で虫回復10秒と見ると破格だけど、火力バフはそれ前提にされるから30秒に1回のペースで儀式しなきゃいけないと考えるとクソだるい
ただでさえ旋律の効果時間も馬鹿みたいに短いのに更に追加で短時間バフとかもうね
せめて1分は欲しかった 見てきたけど音波の追撃ヒット部位じゃなくて空間設置型か
それなら時間差じゃなくて同時にしてほしかったなぁ >>267
もう前提になることに関しては響打が発表された時点で
散々不満言った事だから諦めてるわ
おんたまみたいなゴミと違って「完全に被ダメ無しで発動する隙」が必要じゃ無いし
普段SA目的でスラビ使ってたタイミングと置き換えるなら
あんまり意識し過ぎなくても維持は容易だなっては思うしな
あと属性が乗るってのは予想外だったから
当初よりは結構ポジティヴに捉えてはいるわ むしろおんたまは攻撃もらう直前に設置して後隙は受け身でカバー、もなくはない むしろサンブレでより会心盛るメリットは無くなったけど
攻撃力上げつつ属性もガン盛りの方向性が見えたのが面白いな
IBのシリーズスキルににあった属性加速がスキルとして来て欲しくなるなこれは 他に鉄蟲糸技出るみたいだけど、笛はどんな技が出るんだろ?
瞬間火力技だったら、結局一番DPS稼げるやつ一択になりそうだし、カウンター技だったら優秀なアーマー技が二つあるから採用されなさそうね。 響打は温玉の衝撃波とか響周波にも乗るのかで随分変わりそうだな 笛2で属性、笛3で会心が衝撃波に乗ったりしたらいいな 属性どれだけ乗るかだけど、普通に良くねーか?
属性強いけど活かせない武器いくつもあったからな
他武器も使ってるから儀式や前提は特に気にならなかった 音珠置いてゲージ回復待ち響打打って
一発に一発しか発動しな追加ダメージより
響打打って演奏攻撃するだけで良いので
響打はより一強になるのではないか 響打が固定モーション値なのか元の攻撃の割合でモーション値になるのか
属性は完全に1ヒットにつき固定なのか、属性弾式のダメージ計算なのか
そこらへんで温玉や三音や連撃振り下ろしとかが実用できるかじゃないか? >>276
響打の追撃バフに属性が乗る
ただ属性ダメに関しては肉質無視ではなく属性肉質参照っぽい感じ 早替えってX+Aなんだっけ
後方攻撃とどう区別されてるんだろ しかしライズの時もクレーム入れたんだがよしなまとか茶々茶とかをインフルエンサーとして先行試遊させるのほんまやめてほしかったわ
カプンコはあの手合いの動画見てんのか?最強だのぶっ壊れだのでユーザー煽る張本人たちじゃん 笛使いの芸能人とか探す方がよっぽど難しいと思うぞw アーマー付いてて当てやすいのはいいけどガンスみたいに30秒に1回儀式強いられるのは不安しかない 儀式っていうけどヒビーツの性能次第じゃ普通にメインウェポンもアフィえると思うんだが
太刀の赤いやつだって火力とお手軽さを無くしたらハゲージ一直線だぞ とりあえず自分で触るまではなんともだな
体験版はまだかね ライズの仕様で旋律発動を儀式と思ったことないわ
戦闘前に毎回三音でもやってるのか? サンブレイクまでに笛始めたいんだけどもワールドで言うプケプケ笛とかガマル笛みたいな超初心者はまずコレって奴ある? >>295
笛wikiの狩猟笛Q&Aのページ見とけ
進行状況初期の場合も他武器から渡りの場合も書いてある
今作の笛wikiもいい出来してるぞ まぁいうて昔からの傾向なら属性うんぬんよりも強い旋律が揃ってるかどうかの方がずっと重要だったからなこの武器
強い旋律でなおかつ狩るモンスが弱点属性をつける笛なら全然アリだったけど、根本から変わるほど笛が属性が強い武器になるのは正直想像つかんわ まぁこのままのだと条件的には高い物理攻撃力で
尚且つ攻撃旋律持ちで属性付きの武器以外の選択肢は無いから
結局百竜武器一強のままの方が都合が良い感じにはなりそうなのがね
属性ごとに良い感じの笛が揃ってるなら良いが・・・ 茶々茶さんの先行体験動画4分10秒辺りで
ルナガロンの攻撃と震打が相打ちになってるんだが
相打ちでも震打の二発目が発生してたよね?
相打ちで二発目が発生ない様になったのかなあ モーション見ただけで満足しちゃうくらい嬉しいけど奏だとかなり実用的なのかな? >>286
悪いけど今の時代配信者をインフルエンサーとして使うのは
ゲームだろうがテーマパークだろうが当たり前になってて
そこにケチつけるやつの方が、老害で邪魔者扱いだ >>293
現状振り降ろし演奏ループする武器だからXとXAに維持したい旋律があるともう面倒
特に奏だと効果時間短いのもあってまーーーーーた切れてるよ…ってなる >>304
わかる
百竜攻撃Ⅱの攻撃&会心UPですら気付いたら切れてる もう武器を降るたび全部の旋律がかかるようにしよう(暴論) 三音符は常に貯めててコンボの締めに三音演奏してるから旋律維持に困った記憶がないな >>310
基本じぶんもそれですなぁ
笛でソロしないってのもあるかもしれんけど 俺も無敵時間ある奏メインだったけど合気だったり疾駆けだったり
回避手段増えて響もより使いやすくなるし
そう困りはしないんじゃねぇかな なんで萌え絵かぶったババァが体験版できて顧客の俺らがやれないんだ?あ?? そら俺らにゃ100万人超えのフォロワーやらチャンネル登録者やら居ないからな そもそもゲーム配信って権利的にはかなりグレーだから公式は黙認くらいの力関係だったはずなのに公式が適当な実況者を広告塔に使って認知してることになっちゃうからその他の人はやっちゃ駄目よになりかねないと思うんだけど 今時ゲーム実況アレルギー発症してる奴って化石か何か? 元々推奨されてなかったのに金が絡んでくるとぬるっと皆やってるからいいじゃんってなるの気持ち悪さはあるよな というか最近はゲーム会社も配信に対するガイドライン出してるだろ
ってカプコンは出してないんだっけか ってか武器スレでまでこの話題持ってくるなよ気色悪い
普通にスレチだし本スレで愚痴れよ 熱くなってる人多いからやかんの笛吹きたい。
フライパンとスプーンはあるのになぜやかんは無いんだ。 演奏より歌いたいぞ
俺の歌をモンスターに聴かせたい モンハン バイオハザード ストリートファイターあたりは
今年中にはVtuberコラボとかしてもおかしくないから楽しみにしててくれ Vtuberよりも初音ミクの笛をよこしやがれください
アレの旋律結構好きなのよね フロンティアの笛はコラボもイロモノも生産品も色々あって楽しかったな
そろそろいいんだよディオレとかゼルレとかハルドとか連れてきてくれても もう一度FFコラボしてもいいんですぜ
ドラゴン特攻のアポロンのハープとか IBが極ベヒを好評だと受け取って結果システムをパクったモンハンだけどモンハンじゃないあのクソゲーに戻してほしいならFFコラボするといいさ
俺は嫌だけど モンスの攻撃判定見直してほしいな
ワールドでできた相手の攻撃モーションを笛のリーチで叩く格ゲーの差し合い的なのさせてほしいわ
現状だとリーチをあまり感じることがない リーチを感じる事に大変心当たりがあるのですが…(スカッ) なんかガロン笛斬れ味回復の新旋律持ってるらしいね
Twitterで見かけただけだからソースはわからん<(_ _)>スマソ
https://i.imgur.com/TMkW8BN.jpg みんなで温玉置いて切れ味旋律連打する時代が来るのか…?
もし各入れ替え枠に3つずつ入れ替え技があるなら叩きつけ枠にも新技追加されてXA旋律も出しやすくなるかな 新旋律が来るのは楽しみだな
画像にある切れ味関連の旋律以外にもあと何個かありそうなもんだしどんな旋律が追加されるかね >>345
リジェネレイションだから即回復ではなく切れ味が徐々に回復するバフを掛ける感じっぽいし一人が定期的に吹けばよさげ 防具やアイテムの効果をつけてきた歴史を考えると、
効果は刃鱗付与じゃね? ん?
切れ味消費軽減旋律なら百龍笛に旋律変更であるよ 斬れ味低減でなく斬れ味回復かも?
業物と刃鱗(ダブルクロスの)?
リジェネ的な回復(5秒で1回復とか)かも知れない 消費軽減は「Sharpness Loss Reduced」だから別物だよ 回復ってどうなんだろうな
大剣やランスだとありがたいけど本質としては消費軽減と大きな差があるのか?
軽減笛と回復笛揃えば重複するし効果は出るか 他にも切れ味を大きく消費する武器相手なら軽減の方が有用だろうし一長一短 攻撃UP
切れ味軽減
切れ味回復
の旋律があれば最高なんだがな
期待してるぞセルレギオス君 切れ味軽減は百竜かクシャ笛ぐらいで空気過ぎたし
結局攻撃とセットの旋律じゃないと使用機会少なくなるから
全部攻撃込みの旋律欲しいわ X 防御UP&精霊王の加護
A 攻撃UP&会心UP
XA スタミナ消費軽減&口臭衝撃波 今のシステム的に来てもほとんど意味のない全旋律延長さん……
笛4人の時はすげえ楽しかったな…… 手数武器でない笛なら会心より攻撃かなって勝手に思ってた 旋律維持時間短過ぎるから伸ばして
発動の手間を大幅に減らしても時間まで大幅に減らしたら結局面倒なままじゃん 新技に属性乗るらしいけど、もし属性遊びできるならAR連打じゃなくなるのかな 多段モーション全部音符2個発生にしたらいいんじゃないかと思えてきた 百竜夜行がなくなるらしいが、百竜笛も強化打ち止めか?
何らかのカスタム武器は欲しいんだが インタビュー記事読んだ感じ、ライズのなんでも無属性環境を快く思ってないらしいから百竜系はどっちにしろ渋いかもしれん 笛は無属性が強い方が扱いやすいんだが属性が強いに越したことはないからな
ん?無属性の方が扱いやすいのは旋律が変わる心配がないから安定しやすいってだけの話だ
百竜笛で属性が強けりゃ全属性同じ性能の笛の出来上がりさ
面白みなさそうだけど >>375
Vジャンがツッコんでたやつ?そんな回答だったっけ?
割と刺さるような属性武器増えてもいいよね >>375
まじ?頭おかしいだろ
属性使わせたいならそもそも計算式見直してもっとシンプルに加算されるようにしろっての ライトの「鉄蟲糸滑走」の虫ゲージが消費2→1になってるらしいから笛の音球も消費1にならないかなぁ…
おまけに効果時間の延長とぶんまわしとかの攻撃で相手に飛ばしてくっついてくれれば言うことなしだけどさすがに強くなりすぎるかね 誰もモーション値検証してくれないからダメージの計算方法も知らない俺が比率だけで計算してみたんだけど2連スイングのモーション値24+20くらいになってね
海外の人の動画でセルレギオスの頭を前方攻撃→2連スイングで攻撃してるところがあったから前方が変わってない前提で雑に計算してみたんだけど
ちなみに茶々茶の動画で前方と同じ所を殴ってる後方がいたから同じように計算してみたけど後方は変わってなさそうだった 無属性環境を良く思わないから属性を強くするのではなく無属性を弱くするのがカプコンクオリティ
ラエエエラにアルバ笛みたいな笛ならではの属性で遊びたいなぁ 音符溜めて使いにくい演奏攻撃をいかに上手く当てるかが好きだったんで今の笛は何か使いやす過ぎて何か逆に使う気があまりしなくなってしまった >>383
今の笛は確かに使いやすくなったけど、基本攻撃が振り下ろし演奏ループのワンパターン戦法になってしまったのが残念なのよね
響と奏の他に新しい演奏モードでないかね
同じ色を二つと他の色二つの計4つの組み合わせで効果時間の長い旋律効果になる&一回の音波ダメージUP(ただし三音の音波と効果時間は変わらない)とかなら従来の笛に近づくかね? 使いやすくなって離れた古参もいるけどそれ以上に新規が増えてるからこの変化は正解かな
サブレでの追加仕様もぜひチャレンジしてほしい
まあ古参からは叩かれるだろうけど >>383
チャアクの超高出でもスカしてろマイオナ野郎 >>385
古参(マイオナ)
あんなのに好かれるなんて百害あって一利無しだから追い出した方がメリットだぞ 響のモーションの方が好きなんだけどいまいち何が違うのかわからない
ゲージは奏の方が溜まりやすいんだっけ p2g笛もp3以降の笛もライズ笛も全部楽しいから変化とか気にせず使い倒してるわ
ただ気付くと響モード使いがちなので身体は演奏を求めてるのかもしれない P2Gから笛メインやってるけどP3でも結構変わったけどすぐに慣れたしあんま気にしてないな
ライズから野良でかなり笛を見るようになったしいい変化だと思う なんだかんだでライズじゃなくてIBやってるわ、延々ミラと王カーナばっかりやってる
ライズになって火力上がったし使う人も増えたのはいいけどやっぱ振り回してて楽しいのはライズの笛よりIBの笛なんだよなぁ お前のコトなんざ誰にとってもどうでもいいコトだからチラシのウラにでも書いてろマイオナカス 笛が集まる程弱くなる仕様だから増えるのは悪い事なんだが >>389
響の方が演奏あとの隙の回避受付が早い気がする いくら使用者増えたといっても野良で3.4人集まることないし仮に集まってガンナー3笛1より討伐タイム遅くなっても笛同士でワチャワチャ楽しいと思うぞ
好みだから昔の笛が好きで過去作ばっかやってる人はそのままでどうぞ 次のでるからと1年ぶりざっとライズの情報おってるんだけど
バルファルク以降なんも追加されてないのか 笛4人だと攻撃、防御、回復、頑強でバラバラにした方がいいのかな なんか知らんが頭掻っ捌いて脳に生花するサイコパスな漫画思い出すからやめてくれ スマブラのプリンは必殺技のうたうで頭に花咲かすしおんたま頭に植え付けても何の違和感もないな ゴルム笛重厚感あっていいな
太くなきゃいけない理由もないし剣みたいな細い笛も欲しい 野良行ったら900弱のダメ出してる人いたけど笛だとどうすれば出る?
ナルガ2の笛で300くらいしか出なかった >>429
音波攻撃に会心乗らないのは理解してる? 体験版は来るでしょ
というかもし無いんだとしたら、辻Pの肝の据わり方が常軌を逸してるわ ナルガ笛って辺りのエアプ情報で笛使ってみました感半端ないな
サンブレで震打に依存せず響打で属性環境になる可能性はあるけど
会心環境に笛がなる可能性は余程演奏攻撃ゴミ化しない限り無いぞ ナルガ笛自体は確定超会心にして振り下ろしと後方とスタンプを擦りまくる古代人ムーヴしてみたら案外悪く無かった
まぁ百竜攻撃2で良い まだ笛2とかで音波に会心が乗る可能性も無いとは言い切れない
肉質無視だから弱特乗らないだろうし、頭に吸われる仕様が悪さし辛いから…… 響打により属性笛が強くなる
↓
属性加速や耐性変換【属性】などの属性を強化できるスキルの復活
↓
響打込みでも属性ダメージが少ない震打は使いづらくなる
まで読めた 話ぶった切ってすまんが体験版→製品版で笛ってどれだけ弱体食らったんだっけ?
色んな武器が強化されてるだろうけど製品版でどの程度弱くされる可能性あるのか知っときたくて 演奏攻撃:30+(30) → 30+(18)
振り下ろし:38 → 33
2連スイング:30+20 → 24+18
あと震打と三音演奏も弱体化してたはず
つまり新モーションが軒並み弱体化した 震打はむしろゴミになってくれた方が嬉しいまであるし響打頼むぞ >>438
スタン値ナーフもやばかった気がする
1発20が5とか
あと回避演奏の無敵時間も一瞬になったな 震打はライズの数値のままだと使いづらくなりそう
サブレの笛は属性武器になりそうだし まあ現状でも上手く使おうと思ったら隙に差し込むのがメインだし使い勝手自体はそんなに変わらないのでは?
相対的に弱くはなるかもしれないけど 先行動画のMRゼクス笛がゴミみたいな旋律だったし
複合旋律増やさないなら期待はできないな むしろサンブレも百竜笛一強になってくれた方が属性も旋律も幅が効いて助かるんだよな
旋律は優秀なのに攻撃力はゴミとか攻撃力は優秀なのに攻撃旋律も無しその他旋律も微妙なゴミが一番要らん 着せ替えが百竜にしかないしな
火力求めるなら立ち回りも武器も一択の棍ハンマーとか見るとなおさらそう思う 今月始めたばっかだけどナルガの夜笛最強じゃないんか
素材集め頑張ってたのに
白ゲージだと会心乗るって動画見たから白ゲージのときはMAX330くらい出たからうれしかった
百竜ってヌシ倒すやつアッシーと風竜しかまだクエ出てないよ
素材ないからとりあえずマルチで迷惑かけないの探してる じゃあ角竜なら素材あるからナルガより持ってくのマシ? 笛の音波攻撃は肉質無視の代わりに会心は乗らないから会心盛っても火力の伸びが悪い
ヒキ音シ、バゼルライド、百竜笛の順で乗り換えれば大体何とかなるんじゃない
有用な笛は他にもいろいろあるけど汎用性と扱いやすさ考えると大体これでいい感ある 補足すると、攻撃力と切れ味に依存するから、攻撃力が高くても緑ゲージだと効果薄いよ。 ナルガ笛は会心100%遊びが出来るけど笛と会心の相性が悪いのがね…
おすすめ笛ってウィキに書いてなかったっけ? 一年くらい放置してたの再開して重大事変まで追いついたんだけど普通に屠られた
火力一辺倒のスキル編成してたけど回避距離と回避性能どっちかなら
並ハンは変にフレーム演奏回避とか狙わんで回避距離で逃げながら戦う感じのが
即死気味なところだとええんよね? ナルハタとか肉質やわやわの体力バカなら会心盛れるナルガ笛はいいんじゃない?
大体肉質75以上なら超会心盛った震打の1段目が2段目よりダメージ出るだろうし >>457
個人的にアシラディアオウガは距離必須だった
TAでも付けてる人いるし悪い選択肢じゃないと思う プロ笛たちありがとう!
ゲームウィズ参考に最強ナルガ夜笛ってあったから目指してたけどおすすめ最強動画も2、3人見たけどみんな百竜しか紹介してないんだよね
それ作るのに時間かかるしそれまではなに使えばいいかどれも言ってなかった
夜の野良だと中国韓国ピーポーが死にまくったりキャンプから出てこないやつもいて大変なんだよ!! >>461
thx
とりあえず護石がスロ②*2だけの妥協状態だったから
バゼル軽く回したら運良く回避距離1、翔蟲使い2のスロ②*1が来たから
翔蟲珠のあいたところ使って回避距離2で運用してみますわ モンハンに限らずゲームウィズに限らず企業系wikiは基本的にガセで構成されてるんで これって言う一本もいいけどモンスターに合わせて旋律で使い分けるのも笛の面白い所だぞ
素が弱いからぶっちゃけ必要ないジュラトドスを音波で虐めるのは何者にも代え難い気持ちよさがある 会心エフェクトぴかぴかしてる他の武器が楽しそうに見えることもあるけど
攻撃ガン積み震打の気持ちよさを知ってしまったらもう戻れない >>466
百竜全種作って使い分けるだけなんだよなあ オロミドロ相手なら鈍器ネイティブホルン担ぐし、ナズチにはテオ笛かな
笛はメタ貼って勝ちたいって欲を満たしたくなる武器でもあるし >>468
ライズからの新規さんかな?
笛は昔から強い笛以外にもピンポイントで採用できる笛が多いのが特徴なのよ
例えばナズチやヌシレイア相手だとテオ笛以上に活躍できる笛なんて無いよ >>455
Q&A以上の事は書いてないけど一覧から個別ページの解説へ辿り着ける脳みそがあれば武器に関しては何とかなるんじゃまいか
オススメ防具は書き足す余地ありそう
ウツシ頭とか抜けてるし フルーツそんなに好きじゃないから追撃バンバンが強いと嬉しい
というかあの追撃エフェクト気持ち良すぎだろ 水棲特効付けたオウガ笛でタマミツネ殴るのも気持ちいいぞ XXは色々使い分けられて楽しかったなぁ
シストルムメナトが空橙のナンニデモから外れる旋律だったの神調整だった
赤黄の火属性枠が3つもあったのは困ったが 百竜あるとはいえ笛は属性より旋律で使い分けたいのだよな… 無難担げるナルガユクモティガはぴー
笛かぶりにはなるかみラギアランゴ
ぜんぶ作ったけど橙空以外で出番多かったのこの辺かなぁ私は まぁ仮に最終的な装備で
強さが震打メイン≧響打メインになったとしても
やっぱコンスタントに殴りやすくなる響打でやりたいわ ベニドラパラドーラみたいな専用にスキル組んで使う脳筋笛をまた担ぎたい シャダーちゃんは耳栓と防御があるので鈍器運用でヌシディアに担ぐ 蟲技には依存しない性能でいってほしいなぁ
せっかく笛なんだしどうせ管理するなら蟲ゲージよりも旋律のほうに意識を割きたい 個人的にはセロヴィウノノワールが好き
バージョン上がるごとに相対的に弱くなっていったけどまだまだ戦える性能はしてると思う 笛って攻撃モーションがモッサリしすぎてて動きの速いモンスには当たりづらいし、そもそも画面が様々なUIでセルフ目隠しされるしでストレスフルな武器😡!!
https://i.imgur.com/0GLdgZj.jpg おっ双剣スレの鬼人縛りガイジじゃん
味占めて笛スレでもレス乞食しにきたの? 当然のように後方を置いてる連中こそがおかしいのはまぁ
そもそもなんでこのモーションが一番強いんだろうね… 今からでも自由なコンボルートに戻そう
多少はマシになる >>484
なんだこの旧世代のMMOみたいな汚いUIは 連撃スキルが攻撃&属性強化という、まさにサブレ笛にピッタリのスキルになってるみたいだぞ 笛に連撃か
なんか昔の笛知ってると「連撃」って言葉のスキル付けて活用することに胸が熱くなるわ 連撃って聞くとPS2サガ ミンストレルソングのカットイン解説が頭をよぎる ライズは後方あんまりやらないせいで軸ずらしの勘が鈍った なんならスタンプも右ぶんもあんま使わなくなってしまった
奏ならなおさら ほとんど振り下ろしと演奏攻撃しかしてないわ
あの使いにくい二連スイングさえなければ後方やスタンプも使いたいんだけどなあ 連撃の上昇量にもよるけど実質属性加速の上位互換よな
会心100超会心環境と差別化するために攻撃系のスキル増やしてくれるのは笛的にありがてぇ クシャ武器の連撃効果は投げクナイを当てるだけで発動するみたいだから、多分スキルの連撃も同じ仕様やろね
Xシリーズでは会心+25%~30%だったから、それを元に考えると高くても攻撃1.1倍やろね レベル4装飾品でIB並にインフレすると考えるとスキル数は10個以上にはなるし
最低でも攻撃.連撃.属性強化.笛名人.ひるみ軽減.翔虫使い.回避距離.合気は盛れて
それプラス2〜3個何か積めるくらいはさせて欲しいな >>499
公式が上げてたTwitterの動画で
ダウンしたオドガロン頭に通常弾当ててた感じだと58~60しか上がって無いから
正確性に欠けるけど小数点切り捨てで大体1.05倍とかじゃないかな
後は属性倍率次第だけど発動条件はお手軽だし
積みやすいスキルであると良いな・・・ >>501
ただ操虫棍や片手の動画の連撃によるダメージ上昇からするともっとないとおかしいんだよね
計算結果から想定してたのより今回のヘビィの上昇率が明らかに低くて驚いた
なんで属性の方の補正がめっちゃ大きいんじゃないかと思った >>502
属性の倍率が高いっぽいよね
属性偏重にして より手数武器でのみ活かしやすい調整って感じなんだろうけど
貴重な攻撃力上がる手段ってのも含めて響打笛には必須になりそう 響打追撃の属性補正次第だが、狩猟笛もなかなかの手数武器になりそう
連撃との相性は良いやろね 響打一つで手数倍になるの凄いよな
会心や状態異常も乗って欲しいけどどうかな 一撃特化の震打と手数の響打とで住み分けできるようになると良いな 連撃とかルナガロンの火の通りが良さそうな所とか属性推し感はあるけど
いざ武器調整が発表された時怒涛の属性補正弱体化もあり得る >>507
残りの追加技次第だけど今の所
疾替えするメリットが笛には特に無いな・・・
合気・疾駆け目的で使うことはあるかもしれんが
精々響打バフかけてスラビしたい人用ぐらいか 演奏揃えたい時は響で普段戦う時は奏とかならいいんじゃね そういや旋律ストックは引き継がれるし
奏で演奏ループしながら溜めて
咄嗟に響にして3色旋律発動できるのか 他の武器は追加技で強さが決まるけど笛はプラス旋律しだいだから追加技が判明してもワクワクが止まらない 旋律は攻撃防御ともに1.1倍で気炎が1.2倍だからバランス考えると攻撃大とかはないか 攻撃旋律問題に今更テコ入れは出来んだろうし
攻撃と組み合わせられてる旋律の種類が増えてるのが理想だな 温玉の性能に不満はあるけど
温玉が便利になりすぎると攻撃旋律が死ぬから
今くらいでよいのかもしれん気がしてきた 音波攻撃って笛を演奏したときの衝撃だから、要はハンターの息を使った攻撃だよな。
てことは属性音波を出せるようになったらハンターは属性ブレスを習得したと言っても過言じゃないのでは? >>527
今のおんたまが抱えてる問題多すぎるから強化は貰って良いんじゃないかな
震打に縛られない虫消費1の響打属性構成が主流になったとしても
おんたま使う人はそう増え無さそうだし・・・ カプ「強笛は攻撃旋律没収な(ちら」
アフィカスまとめYouTuber軍団「うおおおおお!温玉笛以外地雷だからキックしろ!」 おんたまは便利でいいよ
おんたまが便利でも誰も困らない 初期の設置したらみんなナニコレって見に来るのが楽しかった() 地味なんだよ
もうちょっと光ったり大きかったりすれば 温玉に虫の足みたいのが生えて自走してモンスターにへばりつくようしてほしい 味方の旋律にも反応するようになれば笛被りが損になる問題も解決だな サンブレイクに向けて復帰しました
百竜笛の強化を防御Ⅰに変更したいのですが
各旋律Ⅱしか候補に出てきません
どうしたら選択できるようになりますか?
基本的な質問ですみません >>546
武器を巻き戻せばいい
ただどうせ上位までの素材は要らなくなるのでもう一本作った方がいい気もする お二人ともありがとうございます
使い分けも楽しそうなのでもう一本作ってみます! 音珠は使い所があったのに
バグとして直された経緯があるからなあ
弱体化はあっても強化なんてないだろ 連撃スキルだけど、もしかして武器種によって倍率違う説とかあるのかな
基本常に発動できる前提のガンナーはかなり倍率が低めだったり?
動画だとヘビィは1段階1.02倍、2段階1.03倍とかにしかなってないけど、それで属性補正だけクッソ高いっていうのは考えづらい気はするしな ナスはギターだな
ローゼンギタレ君には当時お世話になった ナスや白ナスがFと同じような仕様で参戦したらキッズたちみんな発狂して死んでいきそう ぬるま湯ライズに限ってあるわけないし調べたらただの紛らわしいファンアートで笑う ナスって聞いて嬉しくて確認せず響モードになっちまったんだ、すまんな Fやったことないからナスを半分に切って弦を張った笛しかイメージできんかった。 >>552
別になんもおかしくはないだろ
物理攻撃力に影響するスキルは倍率はが1.1倍(攻撃・龍気活性)
それに対して属性強化は1.2倍
今んとこ連撃が1.05倍(小数点切り捨て)の可能性高いから倍率が低過ぎるなんてことは無いし
連撃自体発動条件緩いから攻撃倍率は抑えめ属性倍率は高めで
手数武器が活かしやすい調整にするのはなんも考えづらい事では無いぞ >>561
1.05倍も無くないか?
ヘビィでの頭ヒットが最初58→2発目から59→2段階強化状態で60だから、1.02倍と1.03倍じゃないかな
それに合わせて計算すると、属性の数字だけ異様に高いことになってしまう つーか他の武器の連撃で適当に計算すると分かるけどもっと明らかにダメージ増えるからあれが全部属性ダメ補正ってなると属性補正1.5倍とか下手すると2倍とかいっててもおかしくない感じ
流石にそれはないかなって思うので武器ごとかなと個人的には思ってる >>562
そもそもモンハンのダメージって小数点切り捨てだぞ
そしてスキルで小数点はそんな中途半端な倍率であるケースの方が少ない
58×1.05=60.9でもダメージ表記は60だ
まぁ武器毎の可能性がゼロとは言わないが流石に武器毎の倍率が違うとか荒れる要因でしか無いし
ゼクス装備についてる他スキルが影響してるとかそういうのじゃねぇかなスキル >>564
ライズから?かどうかはいまいち覚えてないけどもう四捨五入になってるよ 攻撃力は八捨九入とかいうライズ独特の変な計算式なだけでダメージ計算は普通に四捨五入だね >>565
調べたらライズは確かに四捨五入だった。にわかだったわスマン 倍率じゃなくて物理攻撃力はヒット毎に+◯◯の加算式の可能性もあるな
どちらにせよサンブレ笛にとっちゃ連撃の影響デカそうだから笛にメリット多めで頼むぞ サンブレ発売も近づいてきたけど、みんな何してる?未だにいいお守りに出会えてないけどもういいかな 鈍った腕を戻すためにリハビリしてる
足りない素材もないから未クリアのクエストをちびちび埋めてるよ 響に慣れすぎて奏の操作がおぼつかないんだけどサブレで奏優遇とかなったらどうしよ 最近笛練習して無乙で赫燿動乱クリアできるくらいにはなったぜ >>571
優遇も何もライズの時点で奏の方が戦闘面優秀だったけど
サンブレイクになれば奏で旋律揃えながら疾替えで響にして3つ発動みたいなどちらの良いとこどりもできるしフル活用するんじゃよ 可能性が増えるのは良いことだが
ワシらおじさんについて行けるかのう ライズ時点でも奏の方が火力出るのはそれはそう、奏だけに 笛の速度と通常技だけ戻してくれれば文句の付けようがない神ゲーなんだがなあ >>582
出来れば攻撃後のスラビの可動域も広げてほしい
チャアクの変形移動とか360°移動できるの羨ましいと思った
明日の体験版でわかるかね 体験版は製品版とは調整が違う的な事書かれてたから
完全には鵜呑みに出来んけど
響打の使用感ははよ体験したいな PVの54秒付近にランゴスタの狩猟笛使ってるテオ装備のハンター映ってるな
一応の麻痺笛追加かな ここまでぶん回し連携の情報かけらもないのマジかよ
まぁ面白みのある感じではないけど… 今回もエクリプストーンで強化打ち止めなのかな
七星~って7つしか枠無いのはわかるんだけど悔しい >>584
あと距離の調節と甘めの引っ掛かりもお願いしたいよな
大剣の金剛溜めくらいの使用感で頼む 鈴木がエスピナスの紹介プレイでオンラインに接続…
超毒の説明に差し掛かったところで毒無効笛が! 戦場を駆け巡る乙女チックサウンドでハンター達の毒を回復していく 防壁に加護なりダメ軽減付けて欲しい
今のままじゃ事故誘発武器でしかない 久々に狩場で"踊り"ますかね
俺の演奏に聴き惚れるなよ? 公式の疾替え解説動画観てきた、疾替え→先駆け回避が便利そうだけど
こういう回避を多用しなきゃいけないくらいモンスターが隙なく攻撃し続けてくるのかと思うと怖い…楽しみ 塔の秘境とやらが気になるなあ
ヤマツカミとかミラとか復活するんやろか 3G,XX仕様の広い所でしょ?
希ティとかルーツとか居たのって塔の頂上だよな? エスピナス毒鬱陶しいから毒無効というか全状態異常無効復活すればいいのに
いちいち気絶無効とか毒無効でわけるよりお手軽で今の笛とも合いそうだし ルナルガが塔の秘境が生息域だからセットで復活さてたんじゃね? そもそもあの笛使いの人はなんであんなことをしたんすかね
笛が弱いとかゲームがつまらないとか?理由がよくわかってない
まあ理由があったからと行ってやっていいのかはしらんけども 奏で旋律溜めて疾替えして響で一気に演奏っての
仕様の活用として良さそうな半面、虫技の兼ね合いがなければずっと響でそさそうってなっちゃうな
旋律の時間や奏に戻すのやらで雑多になっちゃいそうだわ 普段響使ってるから奏で気炎溜めてあとは響で戦うスタイルになりそう
響スラビは手放せる気がしないわ 今更ながらなんで気炎の時無音なんだろうな
全然演奏じゃないし 俺は奏の演奏攻撃回避で
避けながら殴るのに憑りつかれてるから
逆に響のおいしい所だけ使うわ
まぁ響打の隙少なめで密着しながら打ちやすいSA技って所でも
大分変わってきそうだな 虫技目当ての疾替えで奏響かわっちゃうのが慣れなさそうだなって思ったけど
そもそも虫技が変わるのすら相当右往左往するからどっちにしろだったわ >>620
俺は維持する物の多さにだるくて使わなくなるに賭けるぜ! 響打は発動中HA付き、気炎に派生可、追撃火力そこそこ
なんかスラビ使わなくなりそうなんだよな 疾替えの赤と蒼って元の奴と変え先を選ぶだけだったのか
2つ変えられると勘違いしてたわ >>626
え、HA付きなの?
咆哮無効化で撃てるならクッソ強いんだが 切れ味回復・スタ軽減・攻撃の旋律笛
これ製品版でもこの組み合わせあるなら最高じゃね 通常は響打で
寝たら気炎から震打
そして響打の衝撃が演奏攻撃と相当相性良い
かなり手応えは良いね スラビ君には申し訳なくなるくらい響打これ使いやす過ぎるなw
やっぱ隙少なめSA技の使い勝手良い
振り下ろし後方ループも出来るようになったから
会心ビルドもワンチャンあるかもな。属性次第だが 響打最初絶対糞だと思ってたけど思ってたのと違って多分これ面白いわ
アッパーのモーション自体は普通に糞なんだけど強化状態はもっと持続短いと思ってたからなー >>636
マジ。ニュートラルで後方に繋がって
スティック入力で叩きつけに派生する >>637
ありがとう・・・!
響打の性能以上に良い情報をいただいた
ライズ笛も目新しくて良かったけど後方は不満点の一つだったから、それが改善されてぼくはとてもうれしいです ほんとだ
自由コンボ復活とかじゃなくて降り下ろしがなぜか強化されて派生が分けられるようになってる ん?右ぶんからは叩き付け派生しかないのに振り下ろしからは叩き付けと後方選べるって事?
まぁ長らく振り下ろしの方が多用してるし文句無いな 派生強化の代わりにモーション値下げられてるパターンあると思います あーなるほど今までは緑旋律揃えようとしたら後方→後方か二連スイングとかいうくそを使うしかなかったけど振り下ろしの後に後方で締めとけば次の後方始動で緑旋律揃えるようになるな
もしかして神調整? >>641
降り下ろしの後にXとXAはレバーNとレバー入れで技が変わる
なお連撃降り下ろしと二連スイングとかいう汚物は特に変化が無いもよう 振ろ下ろしから出せる後方は発生が早いから
振ろ下ろし演奏より隙が少なくダメージ出したい時に良い感じだわ
ってか切れ味回復旋律便利過ぎん?ライゼクスで武器1回も研がずに買ったんだが
消費より追いつく訳では無いし回復はゆっくりだがが総合的に見たらかなり回復してるように感じる 気炎にハイパーアーマー付いてね?
咆哮でキャンセルされなかった気がする 音珠の衝撃波に響打乗らねえわほんとどうしようもないなこいつ
まあ疾替えで使い道自体は出来るようにはなったんだろうけど奏響入れ替えて使うの強そうだからそれの邪魔になそうなとこは気になるかな >>633
Furichin Burabura Fuck ! 派生が増えて響打も使い勝手良くて満足
ただ出来ることも増えすぎて操作混乱するわ
慣れるまで時間かかりそう >>653
音珠は攻撃旋律持ってない笛に攻撃upついかする仕事があるでな
色々モーション値確認してみたけど恐らく殆ど変わってないかな、↑A+ZRコンボ弱体化されるかと思ったら後方派生追加でバランス取ってくるの高評価でしかない 笛弱すぎだろ笛弱すぎだろ笛弱すぎだろ笛弱すぎだろ笛弱すぎだろ笛弱すぎだろ笛弱すぎだろ笛弱すぎだろ笛弱すぎだろ
これだけ言っとけば平気だな >>655
ょぅじょがそんなこと言っちゃいけません!! >>656
早替えはアクションスライダーでやるようになると多少はマシになるぞ 響打三音気持ち良いしこの旋律もええね
切れ味全く減らないし 響打アーマー入ってるっぽいし咆哮に合わせてうつと良さげかな
おちんちん 後方使いやすくなってるのか
嬉しい
早く帰って試してみたい 響の演奏攻撃で気炎ゲージ貯まりやすくなってるな
奏と同じくらいゲージ貯まる >>665
おんたまは2ゲージ技で効果時間60秒とかだから、その都度再使用するのはキツそう
もしおんたま追撃のモーション値が倍くらいになってたら十分実用的だとは思うけどね 音珠は走るって信じてたのに…!
せめて消費1にしてほしかったってのは贅沢かなー あー入れ替え技見ると嫌な事書いてるな
元々駄目なのはわかりきってたけどこれぶん回し連撃がゴミ確定だわ てかぶん回し後方連携ってなんか変な挙動してない?
すげぇ嬉しいけど不具合じゃねえだろうな… でも早着替えのおかげでモンスター倒したらいつでも死体に産卵できるな! もう忘れられてそうだけどぶん回し自体が前からおかしい
へんな派生あるんだよな とりあえずクソ長モーション2ゲージ仕様は変わってないのは確認したが…
後は範囲とか時間とか数値的な部分か… 製品版での調整次第だけど
今の感じだと響打属性運用で震打とサヨナラ出来そうな気がするなこれ
ってか振打の枠スラビに出来ませんかね・・・ 響打三音マジで気持ちよすぎだろ!ただエフェクトがものすごくて前が見えねえ状態にはなるな…… ぶん回しじゃなくて2連スイングだったしなんか知らん間に修正されてたは 攻撃後のスラビの可動域は変わってない感じ?
仕事終わったらいろいろ試してみたいな 響打は不思議な軌道してんな
少し前に跳ぶかと思えば元の位置に着地するんかい 紹介動画でなんとなくわかってたけどぶん回し連撃は振り下ろしが使えなくなるから死産だね >>688
マジかよ…
モーションで気持ちよくなりたかったのに… 響打三音やりまくってたらヨツミピヨりまくりだったんだけど
想像以上にスタン値高いのかね 体験版でどんな感じ?
ライズはエンディング見て辞めちゃってやり込んでないから悩んでる でもぶん回し連撃自体が高モーション値という可能性も・・・? >>692
糞なとこが何も直ってないけど良い部分がさらに伸びたから面白い おんたまの範囲広がった…?
大音量ついてるだけかもしれんけど… >>694
いいところ伸びてんのかぁ
悩むなぁ
殴りながら吹くって言うコンセプトで楽しかったは楽しかったんだよな えっ響の演奏攻撃が奏と同じくらい気炎ゲージ溜まるの???
疾替えで入れ替えて運用とかいう話がなくなる事態だわ 響打がシンプルに強いなぁ
響打三音気持ちいいわこれ >>700
想像しただけでブルッちまうよ…
早く帰って触りたい 悪いことはないけど別に大きくも変わってないって感じね
後方派生が増えたのはグッジョブ 新しい蟲技強いんだけど後ろにジャンプするのダルいな
何でモンスターと距離取るんだよ wiki管理人ですがとりあえずRiseWikiを継続利用でいいんじゃないかと思っているのでタイトルだけ変更しました
あとモーション値しらべてるんだけどふるうつ強くなってない?
なんか補正見逃してなければ
攻撃UPなし武器倍率260で衝撃波ダメージ343
攻撃UPあり武器倍率286で衝撃波ダメージ378
肉質無視1.0だったのが1.1になってる気がする
しかもちょっと計算中で謎だけどくない部分はもっと強くなってる気がする スラビと響打は両立できるから大丈夫な気がする
てかしらべ打ちとかぶん回し連携とかおんたまとかびみょ~な奴らの入れ換えに疾替えする意味あんのかな…
おんたまはまぁ一応あるか… >>712
うん、継続でいいと思うよ
モーション値は製品版と同じわけじゃないって名言されてるから方向性確認するくらいだね >>712はすいませんただの名人乗ってるの忘れてたミスでした
くない部分はいまだ謎だけどモーション値検証久々すぎてボケが >>709
後方攻撃が最初に現れたときも笛使いは同じこと思ったかもしれねぇな 立ち回り的にはなるべく響打を維持しつつ
やることは前とあんまり変わらなさそうだな >>717
なまじ気炎に派生出来てしまうだけに後方ジャンプがネック過ぎる 普通に繋げるだけで柔軟に攻撃方向変えられるから素人ぼくには後方攻撃にそこまでの価値を感じられない やることは変わんないから飽きは早いかもしれない
既存モーションの調整入るのは6/30からで体験版には入ってなさそうなのでそっちに期待 後方ってあの見た目でモーション値バカ高いのなんでなんだろな
めっちゃ弱そうなのに 後方は威力と高い打点と軸移動によるギリギリ回避がウリなんだけどライズじゃ打点と軸移動がうまく活かせなくてあんまり振る価値が… まあやることはあんまり変わらなそうだし製品版での旋律に期待 なすぴーの見た目ってどれなん?
Fの攻略サイト味方わかんねーや メルゼナは笛だとほんと少しでも欲張ったら被弾って感じのメリハリあるモンスだな 響打すごくいい感じだな
なんというか、奇をてらった動きとかじゃなくて
こういうシンプルな強化っていうのが良い
笛のスタイルにもあってる
あと振り下ろし後方が何より良いかな スタン時間短くなる仕様になったっぽくてしらべ打ちがさらにゴミに 響打追撃が本体なんだろうけど攻撃判定の部分当てるのはむずすぎるなこれ ていうか切れ味継続回復やばすぎるな
思ったより10倍は減らないから製品版で弱体化されてるだろ モーション値検証中だけど今作スキル込みのせいでめちゃめんどくさいな
ヒトダマドリランダム取得と会心UPがあるせいで上手くデータ採取ができない >>736
当然味方も回復するわけだしかなりの強旋律だよね 笛の目線だと切れ味減らないけど他の武器からしたらどうだろうね 攻撃うp&会心率アップ
切れ味自動回復
切れ味軽減
この3つの旋律搭載した笛くれ😄 とりあえず訓練場でアオアシラ殴った分はwikiに書いてみたけどやっぱり震打くないの謎が解けない
単に何かのスキルを度忘れしてる気もするけど続きは夕方になりそうだから誰か分かれば頼みます ハンマーがめっちゃかちあげてくるなら防壁も致し方なしか? これ笛4人マルチしたら笛の音よりハンターのおっさんボイスが響き渡るじゃん >>744
体験版だから無理だねー
いつの間にか攻撃+2されててやり直ししなきゃならないことが度々あるので検証結果出るのは時間かかりそう
奏と響でモーション値変わってたりと変更点も多そうだから楽しいけども >>731
三音貯める→響打→早替えスラビ→三音演奏がいいかんじか? 切れ味継続回復
高周衝撃波
攻撃UP&会心UP笛
の笛ちょーだい❤ >>748
響打維持してあとはライズと同じ立ち回りって感じになりそう個人的には
他に蟲技が追加されたらその限りじゃないが 切れ味回復マジで強いな
マルチ行ってみたけど自分含め誰も砥石使わなかった エリア移動時に気付く切れ味回復の凄さ
あんなにパカパカ殴ってるのに全然研いでねえ 早替え混乱すんなあ
変更すんの1ゲージ技だけになりそう 移動中とか殴らない時間もあるからその間も旋律維持しとけばマジで砥石要らずだわ
ライズの時は個人的に切れ味50は欲しいみたいな感覚だったけど
切れ味回復付き笛なら20でも結構いいかも。紫維持が捗りそう >>681
うぉぉぉぉぉおおお!!!(切断されました >>757
双剣でマルチ行ったときぜんぜん減らなくて笑った 超快適旋律実装されててわろた
あと設置マイクの範囲思ったより広いんだな
とりあえず置いとくだけで結構強い 色々武器試しながらマルチ遊んでるけど
他武器使ってる時の味方笛切れ味回復の恩恵ヤベェ
スラアク使ってたけどまじで研がずにライゼクス終わった
というか全員研がずに殴りまくって1エリアで終わったぞ… >>759
実質100%達人芸の感覚に近いよな
ほんとこの性能のまま来て欲しいわ・・・ 今までのせいで麻痺してたけどよく考えたらこのくらいの旋律効果ある方が真っ当だったわ
いかに外れ旋律を引かないかお願いしてたってどんだけだよ そう言えば、グークって復活するんだろうかね。
千羽鶴達成した狂人の望みだそうだが。 これふるーつ打つ必要なくね?
間違えて押しちゃったときCTが短いおんたまのがいいのでは!? ハンマー笛は震打クレーターに頼らなくて良くなってるな
相対的におんたま強化だ >>769
モーション値の検証は小刻みに攻撃力変えてダメージ測る必要があるんよ
今はケルビ相手に+0から+12までの7段階で攻撃してる とはいえスタン起き上がりとかの置き震打は現役なんじゃなかろうか
スラアクのゼロ距離解放みたいな ふるーつ差し込むのあんまり好きじゃないからやらなくて済むなら嬉しいぞ まあそれくらいは基本のキとして
隙見て差し込みに行くようなのあんまやらなくてもよくなるかな?っていう 開幕響打すると気炎貯まる前にスタン取っちゃって逆に困るな 震打はクールタイム長すぎてなあ
響打で回避しながら三音しながら立ち回りたい
演奏しながら戦ってる感良き 狩猟笛触ったけどめっちゃ良い感じやね
斬れ味旋律が優秀、ひたすらレイアいじめててもほとんど斬れ味減らねえ
斬れ味消費多い武器に対しても普通に良いサポートになりそう 名人と回避距離無いのきっついなー
あとスラビと響打同時に使いたい いまいち響打の効果がわからんのやけど、単純なアッパー攻撃じゃないの?
数秒間だけ攻撃に追撃効果が乗るくらい?
無敵とかないよね 響打にハイパーアーマー付いてるしスラビいらなくない?スラビしてる暇あったら響打重ねがけしたい 響打中に音珠出して三音やら高周波連打でまた楽しそうだな >>785
咆哮や攻撃防ぎながら距離詰めて攻撃できるからスラビはスラビで使いたい 二旋律維持するなら響だけど響響打ちにしてるとリーチが足りないんよなあ メルゼナきっついわ
赤虫で操竜して捕獲ラインまでいけるけど毎回時間切れ 体験版だけかもしれんけど避けるならやっぱスラビも欲しくなるな
回避距離ある製品版だとわからんけど 回避距離あれば解決する事だけど
笛は体験版メルゼナに対してはおそらくケツから数えて相性悪いと思う
隙がそれなりにデカくてお手軽移動or回避技カウンター技を持ってないから
現状瞬間移動後の爆発とか立ち位置的に厳しい前方3way衝撃波に対して
疾駆け以外の無傷で対処する方法が奏演奏攻撃しかない なんか新しい技よりも回避距離ってあんな便利だったんだ…って感動してる ひたすら懐に潜り込みたいライゼクスは結構相性良さげだが、メルゼナはアカンな
多分発売までに笛でメルゼナ倒せんわ 切れ味旋律ヤバすぎて製品版では死んでそう
これ剛刃研磨も業物も食ってるぞ 響打から気炎以外に派生なんてできるの?そこから三音ってどういうこと? 範囲攻撃多すぎィ!!
攻撃のリーチが倍になる旋律ください!! メルゼナは三音打てねぇし回避演奏しても二段攻撃おおすぎて死ぬわ >>797
業物付ければ斬れ味ゲージ10でも維持できそうなレベル
近接PTだと必須クラスの旋律になりそうだよな 響でダメージ与えた時の気炎ゲージの増加量増えてない? 切れ味回復旋律流石に優秀すぎて製品版で回復量半分くらいにされそう 以前のライズ体験版から製品版ってどれくらいの期間あったんだっけ?
今回は時間ないんじゃないかなと思うんだけど 白(紫?)20出せれば余裕で無スキルで斬れ味維持出来るわね 5秒に1回切れ味これ幾つ回復してるんだろうね
体感だと2~3回復してるんじゃないかってぐらい維持できてるけど
おそらく1よね 切れ味回復に体力回復や防御力アップとかの旋律も出てくるんだろうな メルゼナ君強くない?
連続攻撃に範囲攻撃で回避追いつかん… 毎分24消費する武器以外はほとんど研ぐ必要ないのか
エリア移動とか回復薬飲んでる場合とかも発動し続けること考えたら砥石いらないな >>816
仮に製品版1になったとしても
それこそ紫ゲージ30~40出せる武器とかじゃない限りは
この旋律使った方が余裕で業物とかより強いと思う マジで業物いらないじゃん
ibのディノ亜笛みたいなクソ短い紫ゲージ運用して最大火力出すタイプの武器でもこれあれば楽々ぶん回せそうだし弱体化されなきゃいいな 斬れ味消費軽減旋律さんは完全に食われたな
>>819
なるほどたしかに
いい武器に付いてるといいな 旋律を武器のイメージで決めてるから匠でも白止まりゲージ超長い笛にしかこの旋律無くて自分はあんまり恩恵無いみたいになりそうではある
キリンやら赤黄3兄弟やらの思い出が
でもレギオス笛はさすがにこれ付いてそうだな 回復ってとこが強いのよな
だから匠より業物との相性がヤバい
50%の確率で消費しない上に1分間で24回復だから
笛だったら紫10しかない武器でもほぼ最大維持ができる
仮に回復量半分でも相当長い時間紫で殴れる 問題は旋律の強さよりなんの武器にこの旋律が付いてるかなんだけどな
旋律前提の火力にされたナルガ笛コースか旋律前提とはなんだったのかの百竜笛コースかで運命が決まる >>824
たしかに、この体験版笛も青ゲかなり長いだけだしな
でも匠付けて白10~20出せば本領発揮できそう 響打追撃で手数が重要になるから三連振り下ろし→蹴り上げループ向けの調整として考えれば妥当なのか?
全武器種の分間最大ヒット数みたいなリストないかな >>823
理想はこの攻撃・切れ味旋律が百竜武器にあることだな・・・
まぁサンブレは百竜武器一強が変わるかもしれないけど
全属性それで揃えたら快適さが段違いだわ とりあえずモーション値検証の途中報告
まだ右ぶん・左ぶん・前方・振り下ろし・後方・叩きつけ・演奏・ジャンプ・震打のみだけど
演奏モード響が30(18)から35(22)に強化されてる
他は変わらず
ハンターのスキルは笛名人(衝撃波1.1倍)と超会心(会心率1.35倍)があると思われる
連携でしか出ない攻撃はこれからリオレイアの頭に犠牲になってもらうのでしばらくかかります >>826
全体見たら切れ味回復搭載笛は弱グループで最終的に誰も使わないってのは普通にありそうなんだよな…
クシャ笛ポジション 言うほどゴルゴムンバに切れ味回復のイメージあるか?
いやまあ体験版のギガンズロックも製品版と旋律違ったけど >>830
奏弱化じゃなくて響強化か
元々響のが早いのに火力やばそう >>834
全体フレームは響も奏も大差なくてむしろ奏の方がごく僅かに短いんじゃなかったっけ? >>830
乙
火力出すならより多重演奏が優位に立った感じか
ついでに俺のザル検証によると、響打の追撃は肉質無視のモーション値3で笛吹き名人は乗らない様子
合ってる保証はしないから皆もやってみてくれ 奏が回避ついてて気炎ゲージ溜まりやすくて1フレくらいモーションが短かったはず まぁ響は奏より相手に密着しないと当てづらいし
良い感じのバランスになったな スラビの攻撃後の可動域変わってないのか…
敵の移動攻撃にあわせて使いたかったのだけれど残念だね なんか適当に疾替えしてたら火力に違いを感じてたけど響だったんだ どうナーフされようと減少を抑えると回復は全然違うからなぁ
えぐいことに変わりはないバルク笛みたいなゲージでもない限り スーパーアーマーで戦わされるのに火力高くて多段多いのくそすぎ ライズ本編クリアまで双剣でプレイして飽きて放置してたけど、モチベ上がってきたのサンブレイク発売までに狩猟笛でHR100を目指したいと思います。 言うほど今回の体験版強いかな
むしろお手軽回避技ないからメルゼナ結構だるいほうだと思う この騒ぎ方だと製品版でナーフだろうな
我々が自分で自分の首絞めてるんだがw >>838
>>841
それキャンセル可能時間もちゃんと計れてる?
少なくとも体験版は響のが早いよ、メルゼナにガルク飛び降り攻撃→演奏→響打の連携が響じゃないと間に合わないし >>850
てかナーフ込みでわざと体験版出してるんじゃね?
だってわざわざ体験版の旋律にするってことは考えてないなんてことないでしょ 攻撃&会心
斬れ味回復
体力回復大
この旋律の笛たのまい! 前足光ってんのに音波頭に吸われるからダウン取れねーんだけどどうすればいいんこれ フレーム回避好きだから奏使ってたけど
今ライゼクス響打のみ響モードでやったら1分半タイム縮んだわ
火力上がったのもそうだが気炎が溜まりやすくなった恩恵デカいな
合気積めば回避方法の確保出来るし響に入門しなきゃ・・・ 震打くないが威力高く見えたのは単に会心見逃してただけで普通にモーション値同じでしたお騒がせしました
体験版装備が妙に会心率高いせいで攻撃UPなしで2連続攻撃UPありで3連続会心引いてて流石にこっちが通常だろうと思ってしまった(言い訳)
あと響打追撃はモーション値3であってると思うけど名人1.1はちゃんと乗ってるような? 今回響の方が火力かなり高そうなんだ
奏の回避力好きだったけどまあ早替えあるし使い分ければええか あー今気づいたわ前足殴ってダウン取れないの、足じゃなくて尻尾が光ってたのか
わかりにくいわ 早替えして間に合うなら早替えで回避すればいいんだよね… 響の気炎上昇率あがったっていっても、奏のほうが多いでしょ?
PTプレイするなら、気炎まわしやすい奏のほうが全体火力高そう 小フルーツからの多重演奏気炎スイート連打で脳汁ドッバドバだわ >>863
溜まりは流石に奏の方が早い
ただ響はライズと比べれば明らかに溜めやすく感じる なんだなんだ盛り上がってるな
奏がお手軽すぎて響全く使ってなかったんだけどちょっと触ってみよう 本スレにモーション値解析来てるっぽい
俺は中国のサイトからDLしたくないから見れないけど・・・ ただ既に製品版の調整と違うと言われてる訳だからまだ安心できないのがな
笛は現状で良い感じだしあんまり弄られてないといいが 早替え、フルーツと同じところにフルーツ置いてほしかった キャンプで変えれるぞ
早替え回避はするけど技のセット何も変わらんとかもできる >>830
モーション値検証の追記
まだ武器倍率ニュートラルでしかデータ取ってないけどおそらく他の攻撃もモーション値に変更はなさそう
あっても誤差程度だろうから既存モーションの検証は終わろうかな
新モーションの響打は30でした
ダメージ軽減はたぶんスラビと同じ50% ほとんど変わってないから製品版まで敢えて変えてなさそうだね 切れ味回復はさすがにこのままは来ないだろうなぁ 砥石いらんものな
開幕の咆哮に対してスラビ→疾替え→響打ちとかになんのかな
開幕響き打ちばっかしてて結局疾替え使ってないわ W響楽しい 響打の衝撃波って他の敵も巻き込めるのかね?
オサイズチにイズチ巻き込んで三音したら、ダメージ表記すごいことになったのだが
演奏の衝撃波が複数にヒットするから、響打の衝撃波も増える仕組みかな? なんとかメルゼナ行けたわ
ちょっと笛とメルゼナ相性悪いかもしれん 犬に乗って研ぐ必要ないしマルチのオトモは猫安定かね 撃龍槍強すぎだろ 今になってやっと体験版触ったけど狩猟笛のコンボ気持ちよすぎだろ!
響打は画面がうるさくて楽しい >>878
ハンター側のバフだからってだけでしょ? とりあえずライゼクスまでやったけどこれ響打を30秒ごとにやるのが早くもちょっと面倒になってきた
スラビと響打を同じパレットにセットさせてくれい 笛の内容を知ってすげえ!と呟く笛をあまり使わない人達とそこまでの強化では無いんじゃないかな?と呟くベテラン笛使いとの熾烈な外交戦が今始まる スイートから気炎に繋げたいのでスイート切る選択肢は無い
頑張って疾替えに慣れるか もうスラビ使わなくていいんじゃねと思い始めてるわ
でもスタビがメイン火力になりそうなんなよな手数多いし 強笛が持ってる旋律なら壊れに足踏み入れてるけど
弱笛ならあってもいいよねくらいじゃなかろうか 複雑になっても良いから疾替え4種類にしてくれ
両方のモードでスラビと響打使いたいんじゃ スラビの機動力は欲しいわ
そうしないと開幕方向とか痛くないブレスに突っ込む手段がなくなる 地味に振り下ろしが好きな方向に打てるの神すぎるんだけど よく考えたらメルゼナが馬鹿火力すぎて突っ込めないだけで普通のやつになら使うか てかふるーつ何通わなってない?
クナイ指してからかち上げ食らったんだけど
俺の記憶じゃアーマーついてたタイミングなんだけど気の所為? >>895
元からクナイ刺した段階ではアーマー付いてない
持ち替えてから衝撃波発動までの間にアーマー付く >>873
ここに何も数値乗ってないってことはあと一つの未公開の虫技は無敵移動技か何かかな? 本編進めたら響打とスラビ両方セットできるようにならねえかな 未公開入れ替え技がスラビの代わりになるようなものかもしれない 響打くん判定弱い昇竜拳みたいなのね、しかも1キャラ分後ろに下がるから尚更当たりづらい
撃ち落としとか飛び上がり回避には光るものを感じるけど疾替えスイートに慣れないと満足に活かしきれなさそう コレ響打したら毎回テクテク近付かないといけないの? >>873
ぶん回し連撃は
左が25→25、スタン10→10、気炎4→4
右が40→40、スタン20→20、気炎8→8
なのか 三音も響打も後退するの絶対悔しいだけだよな
退がるのは後方だけでええねん 移動系の蟲技で可動域360°無いのって笛のスラビだけかね?
使い勝手はいいけど、とっさに使うと明後日の方向に飛んでいくからそこだけは修正されてほしいんだけどね デュエルヴァインと震打の二大短小技が両方そなわり最強に見える 肺活量活かしてガンス先生からブラストダッシュ教えてもらお? 響打使ってガンガン殴るのクソ楽しいけど響打のモーションはクソだし持続時間もクソだしスラビとの交換も面倒臭いからすげー複雑な気分だわ >>912
モーションが微妙なだけで隙はスラビより圧倒的に短いだろ >>913
マジ?キャンセルの仕方ミスってんのかな >>908
向きもそうだけど距離が一番使いづらいわ、すり抜けほんと多くて困る… せめて落下まで攻撃判定あると良いんだけどね響打
正面で撃つ無駄に後退するし後ろ向きだと密接してもスカるし
SA付きとはいえ火力も無いから使えば使うほど儀式感強くなってきた
追撃は気持ちいいから最高なんだけどね・・・ やっぱスラビ切れないな
本編は適宜切り替えて使うけど少なくとも体験版のメルゼナはスラビと響の組み合わせで固定かな 確かに斬れ味回復を妄想したことはあったよ
一回の演奏で2〜3くらい回復して、演奏ループし続けるなら理論上斬れ味維持可能だけど他の旋律の維持や攻撃のことを考えると現実的でないってくらいの調整になりそうとか考えてたよ
斬れ味自動回復やべえ、攻撃しまくらないと斬れ味減らせねえわ…… 響打の追撃は属性乗るから製品版でマトモな属性武器を入手してからが本番だな 共鳴音珠のダメージにも乗って実質共鳴音珠強化されたんじゃね!?
そう思っていた時期が、わたしにもありました 解析だと響打の追撃はなんと属性1.5乗るのか
早替え面倒な場合は属性笛は響打・物理笛はスラビ使ってねみたいな調整なのかな ソロゼナマジでむずいわ
15分奮闘しても捕獲ラインまですら漕ぎ着けられない 斬れ味回復かけてスラビメインでヒットアンドウェーイしてるとクールダウンと回復時間がいい感じに噛み合って一生斬れ味減らねえw 垂直に飛び上がってから風に吹かれるように後ろに下がってくの奇怪すぎる 笛でクリアはちょっと諦めたわ
メインじゃない双剣ランスでクリア出来たのに
メインの笛で討伐出来ないの悔しいけど
メルゼナとの相性がやっぱすこぶる悪い・・・ マガマガは最強笛だったのもあってクリアできたんだけどなぁ
クリアできたら中級者ピストくらいは名乗れるかな あぁーやっぱ笛ソロってキツいのか
だが、まだ2週間ある
諦めないぞ 他武器にカウンターがあって笛にだけないのはおかしいので最後の虫技はカウンターとみた フルバルクスラビでライフで受ける! ができないからキチい >>929
一応スラビがカウンター枠なんだろうけど、尻尾の突き出しで1/4体力持ってかれるから辛い 早い展開のバトルのせいか気持ちおそくなった気分がしてしまう メルゼナだけが例外的に超速いだけだと思いたい
バルファルクより速いよお前 体感メルゼナの瀕死ライン10%くらいだから
瀕死まで行ったけどこの残り時間じゃ無理…
って諦めずに殴った方がいいぞ 相変わらず麻痺尻尾当てても続く攻撃スカしてるライゼクスくんにほっこりする 振り下ろしからのXが左ぶん
二連スイングからのA+Xが後方
に変わってるね、前者は弱体化のような気がするけど… マジで残った技がカウンターか回避技であってくれ
なんかこの感覚サンドバッグ相手じゃそこそこDPS出るけど
攻撃モーションの長さとMR特有の素早い相手の動きが噛み合わなくて
相対的に火力下位だったIBの笛を思い出す・・・ ダメだ響打の動きが悲しすぎる
なんでバフ技なのに後退&連携不可なんだ…… >>938
仮にカウンターか回避技だったらスラビと響打との入れ換えになりそうかな…
温玉震打との入れ換えだったら嬉しいけど >>942
まぁそうなったらもう諦めて回避距離合気ガン積み笛でもやるわ
流石に響打と震打おんたまの相性悪いのは開発もやれば分かってると思いたいが・・・ >>873にある爆音珠ってなんだろう?
翔虫のフラグは付いてないけど だめだ…もうスラビに戻れる気がしない…
ばいばいスラビ今までありがとう >>873
爆音珠てなんだ段階によってはアホみたいなモーション値スタン値とがっつりマイナスひるみ補正 インパクトプルスってなってるのが響打だけどそっちも翔虫フラグついてないし爆音珠が順当に最後の虫技なんじゃね
段階強化っぽいモーション値ってことはチャージしてぶっぱとかかなあ ???「振り下ろしにGPをつけた新技を追加します」 確かに響打に翔蟲付いてないし蟲技が濃厚か
震打と被りそうだし立ち回り強化する技が良かったなぁ 回避距離無いのがあまりにも辛すぎる
マジでどの武器でも必須級だろこのスキル…デフォで距離0.5くらい欲しいわ 現状判明している変更点・追加点はこんなもんか?
演奏モード響のモーション値が30(18)から35(22)にアップ
気炎ゲージの蓄積値が3(3)から6(4)にアップ
参考:奏は30(18)と6(6)
振り下ろしから左ぶんに派生できるようになった
(スティック入力だと連撃振り下ろし、ニュートラルで左ぶん)
振り下ろしと2連スイングから後方攻撃に派生できるようになった
(スティック入力だと叩きつけ、ニュートラルで後方)
響打のモーション値は30
ハイパーアーマーとダメージ50%軽減あり
追撃の衝撃波のモーション値は(3)
斬れ味継続回復の効果時間は60秒で斬れ味が5秒ごとに2回復 >>949
スマブラのゲムヲのオイルパニックみたいに敵の攻撃を受け止めて震動を貯めて相手に返すとかだったら面白いかも 抜刀してても遅いからいい加減移動速度返して欲しいわ 開発はテストプレイはたくさんしてても「遊んで」はいないからな、どう頑張ってもズレは出てくる
調整遊んでんだろってのはまぁ…… 笛の音で攻撃力UP←わかる
笛の音で切れ味回復←は? 切れ味回復するなら音波を刃物のようにして跳ばせそう 切れ味回復はこれ確実に弱体化入るだろうから既に覚悟してる
それかこれでガンナーに対抗するのか 響打マジでモーションがクソすぎる
ジャンプ系にしてももっといいモーションなかったのか レイアと戦って実感したけどそもそものモーション値も怯ませ能力も低いから
空中の敵への撃墜性能が高い訳でも無いっていうのがね 製品版は響打の攻撃判定前に延ばしてくれないかないくらなんでも狭すぎる
後退するから気炎に繋げられてもあまり意味ないし開発これ使ってないだろ 響打はHAで後退しつつ安全にバフを成功させるってスタンスの技でしょ
突っ込んで攻撃したり気炎につなげたいならそれはスラビの仕事よ フレームレートのせいか歩いてかわせる時と無理な時があるの腹立つわ
歩き速度強化くれよ 例の製品版の調整でもう移動速度戻ってる予定って事あったらいいな・・・ メルゼナマルチに笛で参加したら面白かったよ
全員ランダムで集まってるのに操竜モンスター集めに初手から分散したり、メルゼナ慣れた上手い人達だったんだろうな 双剣にしても匠1剛研3広告3より匠2業物or達人芸1〜2+笛幼女の方がカッコいいしな メルゼナTA走者、笛だけいないやん
今なら1位になれるぞ メルゼナソロじゃ無理だったけどマルチで砥石係になったら余裕で討伐できたわ
切れ味継続回復は流石に壊れすぎ いうて切れ味旋律はガンナー居たら全く無意味な旋律になりますしおすし 笛選んだ時周りみんな砥石武器選んでるとなんかうれしい 昔は歩く強走薬だったんだから殴れる砥石になっただけ相当進化した wikiなんか違和感あると思ったら公式サイトとかだとSunbreakなんだな なあなあ
きょーだに属性乗るって属性笛使えるってみんなで喜んでたけど属性より状態異常のがえぐくないか
爆破笛強そう >>990
気になって解析モーション値見たけど、どうやら響打の追撃に状態異常は乗らないみたいよ
ただ属性はなんと1.5倍という破格の倍率を貰ってるらしい
モーション値3で属性補正1.5倍は高すぎる、追撃に関しては属性が通るか通らないかでダメージが倍以上違ってくるぞ まぁ属性救済の目的強いからね
状態異常や無属性に優位性あるよりはいいかもしれん >>992
状態異常だけ乗らないのは違和感あるが、まあ体験版だし変わるかも知れないということで……
製品版でも属性補正1.5倍のままならもう狩猟笛は完全に属性武器だわ
青ゲ攻撃210属性30会心0の百竜笛で計算してみたが、弱点属性ならガチで三音演奏がDPS的にも最強になってしまった 長らく無属性天下だったから結構嬉しい
一応使い分けてたけど好みの範疇だったし かりぴすとの正装ルナガロン装備になりそうな感じある
なんか汎用装備多めに付いてるらしいし
まるーい温玉みて狼になっちゃうんだな >>997
いや無属性でも普通に1.15~1.4倍くらい強化されるから、響打はどの武器でも強いね
ただ属性武器で弱点属性部位ならそのバフ倍率が1.3~1.6倍くらいにまで上がる かりぴすとちゃんの おみみ どうして そんなに おおきいの? このスレッドは1000を超えました。
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