【MHRise】モンスターハンターライズ HR878
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■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 7,990円 税 / ダウンロード版 7,264円 税
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人 (オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
◆公式サイト
・モンスターハンターライズ
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
https://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
※このスレはsage進行です
・メール欄に半角sageと入力してレスしましょう
※次スレは>>800を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
・スレ立ての際は5ch専用ブラウザの使用を推奨(一般ブラウザを使用する場合はURLが省略されないよう確認して下さい)
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>800に近い人が立ててください
・次スレが立つまでは減速して下さい
◆関連スレ
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part23
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1632885966/
【MHRise】マルチ募集スレ
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1616403830/
【MHRise】Switch本体・コントローラー・周辺機器議論スレ Part5
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1620810022/
前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR877
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1635489816/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 火事場も使わずソロで平地でハメ出来るとか明らかにおかしいのにな
地形ハメなら即修正するくせに 出会ってすぐ即ハメだって?
ライズハンターはやらしいな 中国のモンハンパクリゲーが完全に本家超えてきてんだけどモンハンこれからどうするん?しかもカプコンが今後シフトさせたそうな路線でゴリゴリに狩りアクションやっちまってる
サンブレ終わったな 本家より凄い!終わった!系はいっつも消えていくから心配すんな >>1 スレ立て乙
食事券使っても一部のスキルだけ発動率90%なクソ仕様はいつになったら修正されるんだ
まさかハゲブレイクでもこのままってことは無いと思いたいが Nintendo Switch
モンスターハンターライズ
question
修正予定・修正検討中の主な不具合について
answer
今後のアップデートで修正予定・修正検討中の主な不具合は以下のとおりです。
※修正時期が未定のものも含まれます。
不具合内容
主な不具合はありません
https://www.capcom.co.jp/support/faq/platform_switch_monsterhunter_rise_0148472.html >>9
発動率90%でもなぜか結構不発率高いんだよな
いろいろ簡略化させてんだから
食事券使ったら100%発動でいいだろ モンハンは揺らぎを大事にしているから、90%を上げることはなさそう 揺らぎ大事にしてるんだったらもっと大自然を生かしてよ
雨降らせろ雷降らせろ雪降らせろ 鳥は体力とスタミナだけにして攻撃飯とか復活して欲しいわ >>15
お食事券の名前をおだんご券にしちゃったしサンブレも団子食うだろうな ガンスのチャージ突撃もっと早くならんのか
敵に詰め寄ったり緊急回避でつかう技なのに回避距離でぴょんぴょんする方がまだマシやんけ 開発の頭がドス時代からあまり進歩してないんだよな
抜刀ダッシュいれろよマジで 今なんとなくガンランス調べてたんだけどトライってガンランスないの? >>26
いらねーよ
むしろもっと不便にしてほしいくらいだわ 多分さらっと復活するモンスター相手に新アクションしまくるいつものやつだろ >>29
俺が予言してやろう、3割当たる
PVで出るかは知らんが
武器種による違いのない共通のアクションが追加される、多分蟲関係 XXで狩技追加されたみたいに
固定されてる方の虫技との入れ換え追加くらい 最初から蟲っていう奇抜な要素があるから、これ以上はないっしょ
あるとしたら操竜にテコ入れがあるくらいかな 勢いやべーな
この調子で来年の夏(予定)までもつとは思えない ギザミ参戦の情報以降サンブレイクの続報ってなんかあった?かれこれ一ヶ月くらいたつのかな? あかん
初めての操虫棍使ってるけど苦痛になってきた 魔改造すれば出せるモンスターなんて幾らでもいるだろうに
そろそろバルファルクを休ませてやれよ 飽きて色んな武器使おうにもどれも蟲技ブッパで変わり映えしないのが致命的だったな 4以来、久しぶりに操虫棍使ったけど、ライズの虫棒も楽しいと思うけどなぁ。
まあ、強いて欠点を上げるならば武器の選択肢が少ないこととエキス集めがめんどくさいことだな。
あと、良くも悪くもライズは虫の育成や強化がないので、他の武器からわたってくる際にはとっつきやすく感じるな。
これまで使いこんできた人には物足りないのかもだけど。 というかIB後期の虫棒が神調整すぎた
火力だけで言えば4シリーズの方がよほど上だけど楽しさはIBがダントツ >>44
そりゃ、これまでずっと使ってきた人はそうだと思うよ。
4で使ったと言っても下位の頃だけだったからな。
一度に2種類同時にとれる様になったり、印弾を当てればそこからどのエキスが取れるとか一目でわかるようになっていて驚いた。 >>45
一番楽しい蟲棒知らないのにライズの蟲棒を楽しいと言われても誰も同意せんでしょ
大剣、ハンマー、ランス、蟲棒、ヘビィ、ライト、チャアク使いはライズに対して怒りしか感じてないよ ∩_∩
/ \ /\
| (゚)=(゚) | 人人人人人人人人人人人人人人人人人人
| ●_● | < 日本国民はこんなに怒ってるんだぞ!! >
/ ヽ YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
| 〃 ------ ヾ |
\__二__ノ なんか土日以降、もうかれこれ40戦くらいマガにゃんが玉を落とさんのだが
お前ら出てる? 超出型チャアク使ってみてるけど隙見てひたすら大技当ててるだけだからこれ手間かかるだけのクレーター棒なんじゃないかと思えてきた 武器の調整しないのホント謎
ストーリー未完で発売しなければならなかったのに武器調整は完璧ですってか ハゲはサンブレイク発売まで調整する気ないから諦めろ サンブレは蟲技一つ追加位かな後調整あるなら片手やハンマーの(硬直含む)動作を軽くして欲しい
片手はバッ旋や蟲技強いから良いけどハンマーは隙がデカすぎるよ 次回!モンハンライズサンブレイク
徹甲ナーフ
斬烈ナーフ
烈光参戦!
お楽しみに! >>43
笛使ってないからライズでどう変わったのかおせーて
というか体験版辺りは皆絶賛してなかった? ライズの方が物理弾でヘビィらしく戦えるから、ワールドのシールドボウガンよりはマシかな >>56
片手は硬直よりJRの誤発をなんとかしてほしい 物理弾の調整だけは今作相当良いけど
ヘビィにしろ大剣にしろベースの失敗部分そのままもって来たのはバカじゃねーのと思う ライズのヘビィがヘビィらしい…?
シールド散弾しかやった事ない初心者君かな ヘビィといえば走り回ってボルテージショットだよなぁ ボルテージだけでも十分強いのにパワーランまでできるブレイヴヘビィはおかしい シールドなくなってお手軽武器じゃなくなったから玄人武器!ヘビィらしい!って言いたいんだろ 救援で沼プレイを見た
狩猟対象に操竜したら適当なモンスターに突撃して乗り移れよ
なんで目標じゃないモンスターを延々攻撃し続けてんだ ワールドほど強力じゃないけど、ガ性ガ強乗るからシールド運用を好む人もいるようだ
と言うかワールドから始めた人はそっちの方が馴染みがあるんだろうな これでもここ最近ではライズの話題になってる方だけどな
皆先週始まった神イベントに夢中なのでレスが少ないのはしょうがない あと一年近くもモンハンやらなきゃいかんのかよおお
モンハン飽きたよおおおモンハン飽きたよおおお
サンブレイク出るまでずっとモンハンばっかやらなきゃいけないなんて苦痛すぎるよおお ぎゃああああああ
モンハンモンハンモンハンモンハンモンハンモンハンモンハンモンハンモンハンモンハンモンハンモンハンモンハンモンハンモンハンモンハンモンハンモンハンモンハンモンハンモンハンモンハンモンハンモンハンモンハンモンハンモンハンモンハンモンハンモンハンモンハンモンハンモンハン サンブレで調整ってやったら闘技大会とかに影響出るのかね 特別な報酬
ジェスチャー5回
スタンプ5回
称号4回
防具3回
重ね着、オトモ3回、ハンター2回
なし5回
装備追加はよ 虫棒はカウンタージャンプが決まるようになると楽しくなってくる ヘビィにシールド付けてるやつなんてほとんどがWからのにわかだよ >>34
連投くんが居て勢い上がるよりは今の方がスレ見やすくて良いな
落ちたらその時のこと バサルグロトラとかカスのくせに不快度だけ高いクソみたいなモンスター多すぎんだよ 急襲没収するし虫トロいしマジでイライラする 操虫棍はIBのが快適にプレイできる🖕
久しぶりに起動したけど魔界村クエゴミだわガチでおもんねぇこのクソゲー というか今更WIBに戻ってやることなんてなくね?
お前らゼルダ無双のDLCやらないか? 今でも過去作や他ゲー全くやらずライズ専みたいなYouTuberいるの? 今さらIB推してる奴マジ?
珠もばら撒いて装備は4部位ミラでスキル付け放題
やる事なくね?
まだ XXの方がやる事残ってるわやらんけど ヘヴィ暴れ過ぎたからナーフは分かる
ライトももうちょい何とかしとけとは思う
アイボーの二の舞では ライトの暴れ具合はアイボというより斬列ナーフ前のワールド思い出す ライズが悪いわけではないワールドアイスボーンが神すぎた
順番が逆だったらライズも少しは評価されたはず ライズを面白くなくさせるのはエンドコンテンツがマカ錬金だからだろうw
人間ってご褒美があると楽しいしやる気も出る生き物で、ゲームが概ね楽しいのはご褒美が分かりやすいからってのがあるんだけど
マカ錬金が素材を突っ込ませてクエスト回して完成するシステム上、クエストクリアのご褒美が実質ゴミおまになっててゴミ貰って楽しいわけがない
一定のHRからどんな新モンスター出てきても倒すのはバゼルか金玉、報酬にゴミを貰う
それをひたすら繰り返し、満足するお守りが手に入る頃にはHRも上がり切っててやる事がないと感じさせる
細々とした不満点は面白くないから気になるのであって本質的なものでは無い気がする、知らんけどw バルファルクアプデおわり以降は愚痴と語る事もないクソスレと化してしまったな
アイスボーンは定期的なモンスター追加あったから一端過疎化してもまた盛り上がってたのに
武器スレの機能停止レベルの過疎がやることの無さを物語ってるわー ランスの流転連打は火力無い壁殴りの強化、ハンマーのクレーター連打は無骨なハンマーの大技強化みたいな感じがまだ伝わるけど
操虫棍は虫技がジャンプからでもでる跳躍とIBの頃は虫無しで使用できた急襲の劣化だからもはや手抜き棒としか思えん… 虫棒は虫レベルとかいう産廃要素によってサンブレイクまで呪われる運命にある
跳躍は空中戦がすごくやりやすくなって悪くないのでおりりゅをもっと強化してくれ 今からダブルクロスとライズ買うならどっちが楽しい?
ちなみにクロスは3DSでプレイ済み
売ったからデータは引き継げない >>110
ダブルクロス買って飽きたらライズ買ってサンブレイクまで待つ 名残りでスレ居るだけでモンハン自体飽きた
出来不出来の問題じゃないわ >>110
ライズはボリューム無さ過ぎてすぐ終わるからダブルクロスプレイしてサンブレイクまで待つのが良いと思う 100時間くらいしかやらないならライズの方がオススメ
500時間やりたいならダブルクロスの方がオススメ >>110
クロスやっているならダブルクロスのがいいかな
ライズはシリーズに初めて触る人にはいいと思うけど過去作やったことある人には物足りないよ ライズはバルファルク倒したらゲーム終了
そこからの発展性は0 ふと思ったが今バージョン3.5なんだな
あと4回ほど0.1刻みクソアプデ我慢したらバージョン4.0になるわけだ
流石に4.0はなんかあるよな? 何回も言った気がするが、バージョンの数字は10で繰り上がる訳じゃねーのよ
Ver3.10っていうバージョンもあり得る
これは、「さんてんいちぜろ」ではなく「さんてんじゅう」なんだわ >>121
メジャーバージョンやマイナーバージョンは然るべき時に上げるからまぁそうだけどちゃんとルールはあったりするぞ モンハンやるのが毎週土曜日限定にほぼ固定化されたから
やる事なくても満足しちまった
モンハン全盛期からやってる世代みんなこんな感じなんだろうなあ >>124
俺もそんな感じだわ
やること多すぎてモンハン漬けになるより健全的かもしれん 改めてライズのイベクエ一覧見たら質も量もマジで酷くて笑えなかった
確実にサンブレイクでも同じ事繰り返すだろうな まだワールドの期間限定の方がマシだったかもしれない ワールドからアイボのアプデでVer10まで一気に上がったの面白かった やる事ないなら武器デザイン公募でもしてればいいのに サンブレイク一週間前まで辞めるのが正解
スカスカ半ライスなのにわざわざやる必要ない
ゲームとしても面白くないし >>125
セカンドGとかでモンハン漬けだった頃が懐かしいわ
今はもう3時間くらいでギブ 頑なに装備出さなかったのって
完成状態()を維持したいとか、バランス()崩したくないとか、やる気が無いとかそういう理由なんかね
いずれにせよ不快だが
それに大多数が飽きてるであろう段階でオトモにしか影響しないコラボ出されてもいらねえよ 全武器の半分も使ってないなら未使用の武器種に手を出すのも一興 使ってて爽快感のない武器をわざわざ使うかと言われて使うはずがなく >>135 ジャスガ楽しいぞ
ジャスガと流転と元祖カウンターをつかいわけるのたのしい でもモンスターハンターナイトハルトを見るとランス使いたくなるよね、実際にそれで使ったことは無いけど 普通はモンハンすらやってねーよ今の時期
今やってるのは生活に困窮していてお金がないような奴らだけ 発売順序入れ替えるべきだったな
3DSモンハン→ライズ→ワールド
これなら進化してるように思えてくる >>139
ググりゃ分かる、サガ知らんなら見なくてもいい i.imgur.com/BsgQC2E.jpg
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i.imgur.com/xQOtZT0.jpg >>140
そういう手合いはモンハンすら買えずここでネガキャンばっかしてるよ
半ライスとかいまだに喚いてる知恵遅れの爺さまとか見てみろよ よくギルカに闘技全武器Sランク載せるの目指す的なの見るけどさ
それって一度Sランク取った武器種はもう使えないって認識でOK?
武器別に記録載らないと思うしショボイタイムでS取っても更新できないじゃん なあに全武器のSが乗るようにタイムを調整すればいいだけのことさ ライズなんかが評価されるわけないだろ
ヌルモンしかいなくてやることねえんだからな
ゲームとして終わってんだよ 普通は極ベヒクラス一体は入れとくんだよハゲ
じゃないと一瞬でクリアして終わりだろうがモンハンなんて 素材のドロップも要求もぬるすぎるからアカンのよ
敵の強さなんぞその辺りの調整次第でなんとでもなることであって根本的な問題じゃない
ドラクエでいったらどうのつるぎの次にいきなりロトのつるぎが手に入ってゲーム終わっちゃうようなもん
てつのつるぎ取ってはがねのつるぎ取ってっていう過程が楽しいのにライズにはそれが無い
ゲームバランスの調整が下手くそ、ゲーム作るのが下手くそ、それだけのこと モンハンってラスボスまでがチュートリアルみたいなところあったのにね
ライズはラスボスが後出しなうえラスボス倒したら終わり マンネリ感があったとしても今回のアプデ後やイベクエの出し方が正しいとはとても思えない Steam版のために初めてゲーミングパソコン、
ゲーミングモニター買ってしまった
ぬるぬる動くってのがどんなものなのか楽しみ
ただ最初からやり直しがすげぇ面倒くさいなw 思ったんだけど、ヌシ・アオアシラの火力だけが強化された個体が出ても、ハンターに攻撃が当たらないから意味ないよね
ラージャンより遅いから、強化ラージャンよりは難易度低そう
モーションが速くなってたり、新しい技が追加されてるのかな 虫棒に関してはIBよりライズの方が難しいって断言できる ライズマジで9月末で750万本なんだな
IBどころかW無印より伸びなくなっちまった >>157
金冠確定だから攻撃範囲も広くなっててダメージ受けやすいかも ここ約1ヶ月ペルソナトロコンに勤しんでてWIB全くやってなかったんだけど人口増えた? >>159
それはない
ライズで空中回避が全方向に変更されたの知らないだろ
あとIBは激重のひるみ軽減3発動しなければ完全な金剛体にはできなかったのに対してライズは金剛体はないにしてもスキル無しで白橙で高級耳栓に出来るし
猟虫強化が無いからスタミナ少ない欠点も(共同型だけだけど)二色採りあるからエキス集めは不便じゃ無いし
飛円斬りの後虫寄せキャンセル出来るようになったのもデカい
逆にライズで難しくなった要素ってなんだ?急襲が無いこと? マガイマガド大剣でいったけどきちーな
まず動きがよう分からんし溜め切りの隙が見当たらねえ >>146
基本そうだけど更新したい武器を5位に追いやって更新すれば無限に武器選べるぞ
なお実現性
自分も目指してるけどSさえ取れればタイムは気にしない 難しいアクションをとりあえずしたい人はSEKIROはオススメだぞ
あれは本当に名作 ヌシアシラってライトボウガンだと扇回移動で距離取ってれば完封できちゃうんだよな…かわいそうに マルチで一番死亡率高いのはヌシタマミツネ
異論は認める >>169
セキロやった後にライズのソロやるとライズがクソゲーって再認識させられるからサンブレ後にセキロやるのが正解 ライズの残念なところは強化素材が簡単に集まりすぎるのとエンドコンテンツといわれるめちゃくちゃ強いボスがいないことだな。
制限時間20分でいいから効率よくDPS出さないと削りきれないようなハイエンドボスが欲しい
近いので言うとベヒーモスとかそんな感じのやつ また敵が弱いってイキってるのかw
えーネ実補正を外して意訳すると、敵の挙動を見直して理不尽さを軽減させてる良調整、
今回ハゲはその点は良い仕事をした、心からリスペクトしたい、と言いたいわけかwなるほどw ヌシミツネは背面プレスとか予備動作が少ない行動が多いから事故りやすいんかなと思って
ガンナーも大技で結構事故るし
ヌシオウガは火力高いけど予備動作長めだから割と避けられてる印象 上位の通常クエにリミッターかけるのは結構な事だが、それ以外もヌシ・イベクエ共に日和ってるのが印象悪い >>166
俺が乙りまくるから😎✌
ちなIBだと全然乙らない✋🤩🤚 ライバルの心のヌシミツネだなヌシジンオウガの方は意外と乙らない >>177
11月のヌシアシラのイベクエ見るにそろそろ本気出してくるでしょ
もう少し早くやって欲しかった感は否めないけど >>176
よく考えれば予備動作が小さい行動は背面プレスくらいだったわすまん
まぁ依然としてその背面プレスでバッタバッタ死んでいくんだけども 敵のステータスやら諸々はWより強くなってるケースが多々あるのが頭からツルっと抜け落ちてるハゲ頭おるね >>172
それライズどころかモンハン自体クソゲーでいいだろ セキロコラボで狼の重ね着はよ
豪鬼といいアーサーといい何かと投げクナイプッシュしてるし仕込み手裏剣で頼
む
蟲も鍵縄に置き換えられるし >>183
ステータス上がったところで頂上ラージャンみたいに
攻撃をくらわなければなんでもない雑魚だしな
結局動作の速さや隙のないのがシンプルに強い >>186
和風を活かすならSEKIROもそうだしツシマともコラボするべきだったんだよなー
狼や冥人の姿でモンハンやりてーよな
ただこれらはそこそこにゴア描写あるから、キッズ向けのライズでは無理なんだろうな
あーこういう所ホント残念だわ >>189
血が噴き出したり尻尾切断したりモンハンは土台がゴア寄りな気もするからそこは別に問題じゃない気もするな
どちらかと言えばカプコンがそこら辺の権利者と交渉する程やる気が無さそうなのが原因じゃないか?
まぁツシマに関しては発売元ソニーだからほぼ無理だろうが 以前みたいにスキルの着いた防具が欲しかったのにアーサーの重ね着のみとか残念過ぎるわ おれが好きだった頂上らーじゃんの救難、まったくマッチングしない 久しぶりにイベクエ消化にやったけど
未だに古龍に罠仕掛けるヤツ居てほっこりした >>191
まぁ権利関連もそうだしコラボ先にも旨味ないとやらんし難しいってのはあるよな
>>194
総司令の真似だろ >>153
ドラクエはカジノあるから
5とか鋼どころか銅の剣、ブーメランの次はメタキン剣、グリンガムやぞ 任天堂なら簡単にコラボできるだろうに何やってんだよ ライズはモンハン史上では初めてのCEROでセクシャルマークがついたアダルト向けモンハンなんだけど フロム信者ほんと気持ち悪いな
sekiroとか敵の攻撃が理不尽すぎて即切ったわ 発売前に言われてたセクシャルマークはマキヒコとナルハタの交尾シーンがあるせいって言われてたのすき SEKIROなんてXXとかアイボーやってたプレイヤーなら難なくクリアできる程度の難易度だろ
ライズプレイヤーじゃ難しいかもしれんけど 攻撃避けてチョンチョン攻撃避けてチョンチョンが成立しないと全部理不尽に感じるもんなお前 >>203
別にクリアできないわけじゃないよ
モンハンと比べると、プレイヤーをイライラさせるだけの理不尽な攻撃が多いからやる気失せただけ 昔はモンスターごとに武器種を変えたりするゲームだった、今は一つの武器で全モンスター戦えるようにアクションが複雑化した 理不尽すぎて即切ったつった奴がクリアできないわけじゃないよは草
みっともない言い訳は恥の上塗りやで >>182
ミツネはマルチ難易度高いと思うわ
誰狙ってんだか分からなくなる ヌシタマミツネよりタマミツネのほうが強くない?
原種はヌルヌル動くしダウンしたらすごく遠くに吹っ飛んでいくし トライアルアンドエラーのゲームで理不尽な攻撃するな!は流石に草
初見殺しを楽しむゲームだぞ 戦国BASARAのことも思い出したげて…
たしかに、戦国(笑)だけどさ >>205
SEKIROのボス戦はとても難しいしイライラするのもわかるけど、システム理解できてりゃ理不尽に感じる事はないはずだが
だって攻撃を食らう理由はそれに反応出来ない自分が原因なんだからな
リズムゲーと言われる事もあるように敵の攻撃を覚えて適切なタイミングで弾けば未強化でも完封できる
ここにどんな理不尽があるんだ?
あぁ雑魚戦なら他勢に無勢で理不尽を感じることはあるかな SEKIROに理不尽攻撃なんてほとんどなかったと思うけど
どれも弾き返せるし避けることできる
まあ途中でやめたんじゃ知らないだろうな >>210
ヌシミツネは原種のドリフトビームしてこない事が唯一の救いだよな
アレと泡やられになる攻撃を頻発してくるようになったら冗談抜きでヌシ最強狙えるレベル ガンナーでハメてる人がいると一気におもしろくなくなる 自分はsekiroは忍道を期待して買ったら馬鹿をみたわ
あ、そこぶら下がれないのかあ、この距離なのに上から血祀できないんだあ、ここもジャンプ一発で跳び越せないか、そっかそっか
ここも登れないかあ、索敵もロクにできないんだねー
で、死ぬorセーブで道中全復活…やってられるかああ!ってなった 魔界村コラボクエのバサルモスって結構大きいけど最大金冠じゃないんだね SEKIROの源ちゃん戦の楽しさ知らないのはかわいそう
カーンカーンキーンキーンカーン どうせだったら鬼武者とコラボしてほしかったわ
つか鬼武者の新作出せ >>223
鬼武者も欲しいねー
地味に新鬼の天海とか十兵衛のキャラデザ好き
ps2、3時代の和風ゲーム、個人的にすごいハマったけど新作は絶望的なのが多いわ ベリオロスの超強化個体(最大金冠サイズ、豪鬼ラージャン並みの火力、高い体力)は出さないのかなぁ
新モーションも追加で >>222
弦ちゃんだぞ😡
源ちゃんだと居酒屋になっちゃうだろ 火力と体力だけ上がってもなます切りにするのは変わらないのでモーション速くして欲しい 早くするだけなら猿脳のスタッフでもできる
攻撃のバリエーションとか対処にコツがいるアクションを増やさないと何の意味も無い モンハンにはモンハンの良さ隻狼には隻狼の良さがあるんだよ
隻狼は爆竹が意外にボスと雑魚両方で活躍するから使ってみる事をお薦めする やっとSwitch買うので今更ながらライズやろうと思うんだけど
最初の頃言われていたボリューム問題ってアプデとかで解消されたの? 翔虫受け身がある限りピリついた狩りはライズには無理だわ >>226
ベリオロスは見た目もモーションも強モンス感あるから
中ランク辺りにいるの勿体ないよな。強化版欲しいわ ベリオの危険度が低いのは氷刃ベリオを出す伏線だったりしてな >>231
まずダブルクロスやって飽きたらライズに来い ワールドライズやってから過去作始めると、回復薬のガッツポーズとか採取に時間がかかったりでイライラしちゃうかもしれないからダブクロからやるのはあり
難易度は知らん PCでヌルヌル遊びたいけど寝転がって遊びたいし金冠まで集めちゃったからSwitchで良いやになってる
でもPCのヌルヌル具合スゲー良いよな、しかし寝転がったり隙間時間にモンハンやりたい… 寝転がった顔の上にモニターが来るゲーミングベッドとか無かったっけw ここで超強化ガルルガダッシュターボとか来てもライズじゃゆるキャラなんやろなと思うと・・・ >>240
事故ってモニター落ちてきたら歯折れそう >>241
どれだけ狂ったように芋掘り連打しようが大正義カウンター様の餌だからな
悲しいよ😢 ネ実補正を抜いて意訳すると、過去の凶悪で理不尽なモンスターの挙動もライズの良調整に期待したい、と言いたいらしい >>205
むしろモンハンは遅延行為でしかないイライラする攻撃多いだろ
突進や地中強襲みたいなそれだけ連打してれば近接ハンターに絶対負けない行動無駄に豊富だしな スタッフのかわいいねこちゃん紹介今日もしてるね
殺処分されればいいのに ライズはむしわざぶっぱアクションはもちろんスキルのバランスも遊び心0だったのが飽きやすさに繋がってる
多少生存率が上がる程度の装飾品まで重くして効果もマイルドにして一体誰が楽しめると思ったんだろう
ランダムお守りは色んな装備を用意するのは大変だし拡張性も弱い結果すぐ飽きる
ハゲは会心スキル寄せ集めるだけのクソゲーが好きなの? >>255
1スロ穴があっても全く嬉しくないって異常だよな
選択肢がないに等しいもん 鉄壁も砲術も重くして砲弾装填も二段階にするなんてガンスになんの恨みがあるんだ 発売日からずっとやってる人は何をモチベーションにしてるんだろう >>255
回避性能はスキル重いどころじゃないしな 猫紹介くらいしかやることがないTwitter担当はむしろ被害者かもしれない モンハンパケ版買って兄貴のSwitchでやってたけど兄貴が返せって言うから自分のスイッチ買ったんだ。
新しく自分のアカウント作ったんだけどセーブデータ移行できないの?これ
... >>264
兄貴とアカウント共有してなきゃ、君のアカウントを兄貴のSwitchから君のSwitchに移植する手段はある。詳しくは調べた方が早いしわかりやすい
もしも兄貴と同じアカウント使ってるんなら無理な気がする >>264
お兄さんのアカウントを借りてやっていたならば無理かな?
お兄さんのスイッチにアカウントを作らせてもらって遊んでいたならできるかも?
「ニンテンドーアカウント 移行 スイッチ」
でググってみて。 痛撃を2スロのままにして、ジャンプ鉄人を3スロにしたのは誰だ >>268
>>269
優しい先輩ハンターたちありがとう。
兄ちゃんのアカウントでやってたのー!
そして兄ちゃんもライズ始めたいとか、こりゃ1からやるモチベアプデなきゃ引退か... ジャンプ中吹っ飛び無効の設定ミスは修正されないという反論を食らうんだよなぁ 攻撃し続ける度に会心率が上がっていく武器ほしい
百竜撃退の証・七が無いから作れん 初心者応援って銘打ってるギルドクロスだけどサブっぽい人が着てるだけでガチで新規っぽいのは着て無いな 百竜武器の百竜強化に各モンスター素材使ってそれっぽいスキル発動したいさせろ サンブレイクに蟲技として絶対回避が追加されて、絶対回避を使う前提の攻撃を敵がしてくるようになる
って予想は外れて欲しい ツイッターはチェックしてないけど猫紹介という字面だけでもう怒りしか湧いてこねぇな
猫が好きとか嫌いとかそう言う話ではなくて平気な顔で火にガソリン注ぐような感覚が無理 なんで長年モンハンやってきねセキローやらないといけないんだよwダクソとかの死に覚えゲーとか嫌いなんだよ 煽るのは論外だけどモンハンの開発チーム保守的すぎてそのあたりクリエイターとしての能力が問われてる 今回は保守的じゃなく冒険したから不満がでてると思う。
冒険って賭だから 冒険だとしたら消極的すぎる。
どれだけユーザーの要望無視できるかのチキンレース的な冒険。 今作のイベクエが何か冒険したか?
何もしなかったから駄目なんだろうに しっかし10月なんも情報出さないで過ごすとは思わなかった 百竜夜行が冒険してたな
冒険した結果がこれとかグロすぎもうちょい頑張れないんか 痕跡集めそんなに叩かれてた?
初期の調査クエストのほうがよっぽど叩かれてたと思うが 痕跡集めにも2つあって古龍とか桜レイアのクエストを発生させるための痕跡集めはクッソめんどかったな
普通の痕跡集めもめんどいけどそれよりはマシ 生け捕りした本体より痕跡が重要みたいなのは作業感がね 痕跡回収する時のペリュッてSE好きだから苦じゃなかったわ もこうとか観ながらやってたし 目の前に居る奴の後をつけながらひたすら痕跡を拾うのは、この作業何なんだろう…ってなった 痕跡クンクン嗅いでる間は次の痕跡拾えないとか初期はトロかったなぁ… >>296
この後強いの出てくるから一旦立ち止まって装備整えつつ痕跡集めろよって言いたかったのかもしれん
それにしても必要量エグかった気はするが 痕跡集めは敵の強さががっつり上がる桜レイアと古龍ラッシュ直前にあったから
痕跡集めるついでにフリクエで装備強化と探索で食材集めで準備しとけよって意図あったんだろうね
最初っから緩和後の必要数ならそこまで叩かれなかった気もする ダクソが言うほど死に覚えゲーか
盾構えて堅実にやればいいやん
死んでもさほどデメリットないから突っ込んでアイテムだけ取ったり
突っ込んで道だけ調べたりフラグだけ回収したりとかも出きるってだけやん >>303
俺もそう思うわ、最初のバージョンはちょっと痕跡集めるまでの工数が長すぎたな
初心者への配慮かもしれんけど負けて対策するってのも醍醐味だからそう多くする必要も無かったな
痕跡は設定としては好きだが長過ぎると面倒になるから、緩和したIBくらいの塩梅が丁度いいと思うわ 痕跡集めとかただの足枷、時間稼ぎだろ
それ以外の理由なんかねえよバカ
お前らみたいなカスが深夜から10:時間とかでクリアしてぐちゃぐちゃ文句言い出して売り上げ下がるから
バカみたいに時間かかるようにしてるだけ ここ定期的にワールドスレになるねガチでスレ間違えたかと思ったぞ 地面のゴミ拾いが遊びやコンテンツとか思ってるなら街のゴミや吸い殻でも拾ってろよ ライズはただでさえスカスカなんだから少しぐらい足枷要素ぐらい用意した方がよかった
御守りマラソンで虚無るぐらいなら他の要素でイライラしてた方が有意義 >>306
痕跡関連のシステムに時間稼ぎの意図が無かった、とは言わんよ
でも設定として優秀だとは思うぞ
導蟲にモンスターの匂い等覚えさせて案内してもらう
それまでのモンハンには無かった方向性だったしある程度溜まれば最初から直通で行けるしな
あ、上位マムの毎回の痕跡集めは存分に叩いていいぞ
で、そのシステムを完全に取っ払って未遭遇のモンスターが最初からマップに映ってるライズは正直がっくりきたよ
未遭遇のはずなのに居場所分かっちゃうのは、ただ楽しみを奪うだけってわからんのかね そもそも武器は使い回しゴミ
モンスターも使い回しゴミ
糸関連は全部ゴミ
百龍はゴミ
ゴミ拾いもゴミ
マップもゴミ
何もかもゴミ
ゴミゲーだよな 2ヶ月ぶりにスレきたが過疎すぎで草
2日間で300レスってどんだけ需要ないんだよこのクソゲー G級発表当日でさえ勢い1000未満のクソゲーだぞ
平時じゃこんなもんだろ ライズはゲームもスレも終わったよな
スレオンで時間つぶしもできやしねぇ 別に何も話すことねーもん
信者とかガイジが現れた時におちょくるぐらいしか書き込むことがない 勲章集めも終わったし
WiiU引っ張り出して3Gの勲章集め再開するかw たまにマルチで犬も猫も連れてない奴見るけど、アレなんか理由あんの? ただ邪魔だから? クソコテ一人が無理矢理持ち上げようとする終末のスレだよ モンハンプレイヤーって異様に時間に厳しいよね。もっとのんびりゲームを楽しめないのか? >>318
適当にやったらオトモ無し状態になって再設定の仕方がわからないキッズやぞ のんびり楽しんだら入れ替え技増やしてくれるんですかね
弱いだけじゃなくて楽しくないコンボ多すぎ のんびりも何も発売からどれだけ日が経ってんだよもう ライズなんであんなにクエスト数少ないの?ダブルクロスまであんなめっちゃ多かったのに。おかげでやる事なくなったわ。 お客様の声は聞いてますんで(不機嫌)とか言ってるけど全く聞いてないよな MHRiseチームメンバー最愛のオトモ紹介
今日紹介するのは猫の「にゃん次郎」。
お座りお手ができます。
皆さんオトモはいかがお過ごしですか? >>318
近くにオトモがいないだけで実はいる、オトモ装備とかいじってるうちに間違って選択解除説 でもガイジ夜行じゃないだけマシという事実
内なる心のテイルズガイジ♂放していいか? >>33
プレステ大好きおじさんは荒らしたいだけだもんね こいつライターオイルくんと考えは一緒なんだよな
無敵の人 ってヤツだ
333 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 122f-0wyF [203.136.149.146]) 2021/11/03(水) 08:18:56.25 ID:FYMRE1kA0
でもガイジ夜行じゃないだけマシという事実
内なる心のテイルズガイジ♂放していいか? なんでライズ制作陣はバサルグロトラ2体セットのクエを毎回出してくんだよ頭おかしいのか?
これもう理解≠チてて嫌がらせしてるだろ あー早くRe2エンジンのワールド級高品質モンハンがやりてぇ〜😂 走り抜け(隙0で位置リセット)
車庫入れ(隙0で位置リセット)
長ロングホーミングキャノン(飛びかかり位置リセット)
DPSチェックで逃走(遅延しつつリセット)
こんなゴミゲーあるんだな ソニックコラボでラングロトラ出してきたらマジで頭おかしくなる >>343
ひたすら転がり続けるのか・・・
徹甲斬裂以外行く気にならんなw ???「小型化高速化常に丸まってるラングロトラだw!これは面白くなるぞぉw!」 アイボー→コンテンツにうんちアリ
RISE→ゲームそのものがうんち この悲惨な状況からサンブレで挽回できるのか
鈴木が一瀬の尻拭いさせられてるの可哀想すぎる WからIBでユーザーの三分の二がNOを突きつけたとか喚いてたキチガイいたけど、サンブレはその比じゃ済まないんじゃねえの >>351
IBさそもそもWクリアしてないとほぼ意味ないDLCって考えると
装着率4割って悪くない数字なんだよな 魔界村繋がりで赤いモンスターとか言うがバサルモス混じってるの違和感あるわ
あいつ行動次第じゃほぼ白いままだしラングロレウステオで良かったろ 徹甲が強すぎで他武器の色々食ってるとは思うけど
他プレイヤーの徹甲にぶちぎれる反徹甲過激派まで生まれるのはハメ技否定派ということでいいのか バルファルクのがまだ赤いわ
バサルロトラで嫌がらせしたいだけだろ糞開発 >>353
悪くないどころかそれまでの歴代NO.1のP3にダブルスコア付けてる時点でめちゃくちゃ凄いんだよなぁ
前作の威光で初動だけは売れて急速に販売数減ってるようなのはDLCも期待できないけど ゲームとは決められたルールの範囲内で目的を達成する遊び
徹甲もその範囲内に含まれてるからハメ技否定派とか頭悪いだけ
嫌ならライズやるな 先代がお釈迦になったからホリコン買ったらよお
振動ついてなくて絶望したわ
振動ないとやっぱ爽快感違うわ買い直そ 他人のエフェクトオフにする設定くらい追加できないの?そんな難しいことなのか? 俺はどっちかと言えば>>360の考えに近くて
むしろ徹甲がそんなに強いならオンラインに徹甲ボウガン持ってこないほうが舐めプしてる地雷扱いを受けないかが心配でな
まぁ賛否あるからこそ対立煽りのタネにされてるんだろう >>353
悪くないどころか普通にえぐい
普通のゲームなら平均して買ったユーザーの3割しか最後までクリアしないからね 今さらオトモの重ね着ツキノにしたんだけどこいつずっと「中吉、大吉、ツイてない」ばっか言ってるんだがギャンブル中毒か何か? モンハンって新人に適当にまかせるタイトルだったんだな RISEとか新エンジンのテストも兼ねて来るps5モンハンまでの繋ぎで出てきた作品に過ぎないだろ
開発当初はSwitchがまだなくて3DSでテストしてたとか言ってたくらいだしこのクオリティの低さには頷ける 次のPC据置で1000万超え狙う間の今まで通りの400万ぐらいの小遣い稼ぎ目的だったんだろ
低コストで思ったより売れて笑いがとまらんだろ DMCVもREエンジンなんだろ?
なら、ポテンシャルはあるとは思うぞ。
あれのグラは良かった シリーズ物の売上は前作の出来に比例するってのはモンハンには当てはまるんだろうか 400から2000万に伸びたのはXXのおかげってなら当てはまるかも >>380
スペックに差があって出来る事の範囲が違うのはしゃーねーだろうに
別にSwitchそのものが糞とは言ってねぇ >>382
それは無い、Wが売れたのは久々のPSハードモンハンだからという点とPS4のスペックを活かした高グラフィック
そして何より海外展開を成功させた事だ tegra X1だっけ?
もういるか分からないけどsandyおじさんほうがスペック高いまである 海外展開を成功させた次作で本編ガッカリさせるようなことさせるか?
過去作は蕁麻疹だろうし クソコテが自演してるのに勢いこれだけってもうこの板いらないだろ コテが自演してワールドの話してこの勢いとかマジでライズ死んでる ワールドスレの勢いがXXスレに負けたみたいにワールドスレの勢いに負けそうだな 日曜に立ててまだ半分もいってないとかもう終わりだよ どうせサンブレイクになったらまた始まるからへーきへーき X、World、Riseと上位までのモンハンのボリューム不足が目立つなぁ
4のギルクエという終わりのない要素は必要だったのか… その見方は単にギルクエに脳味噌支配されてるだけだと思う 福引き置物出ねぇ。そのくせ罠とかの時だけやたら大当たりが出る。はよ勲章コンプさせろや 多くても水増しクエって言われるだけだから
でも卵の運搬・釣り・採取クエストは欲しかったな 卵持ってても蟲使えるとは知らず律儀に歩いて運んだ思い出 スキル不要のダイナミック卵運びはなかなかオモシロかったよ
高所落下からの焼酎ジャンプ着地とかスライダー移動とか
つうかそもそも卵抱えたまま回避まで出来る時点で、それもう普通にガルク乗れんだろとは思うが しょうちゅうじゃなくて、かけりむしな
iPhoneだと普通に変換できた 卵運びとか釣りとかでマカ錬金用のチケットがもらえたらとかちょっと考えたけど
効率が低けりゃ誰もやんないし高けりゃ高いで叩き不可避だ サンブレイクでは百竜夜行(的なクエスト)は廃止するべき
つまらないし面倒だし 無印で出た新要素は基本的にG級でも使い回されるから諦めろ
また百竜みたいなのやらされるから サンブレイクなんてどうせ5〜6匹の追加モンス+従来のMRモンスを倒すストーリーやらされてお終いだと思うぞ
ライズはライズだからイベントも今の様な感じで終わり
変な期待しない方が良い 百竜夜行は改善したらもっと楽しくなるから鈴木D期待してるよ
あともっと兵器の数増やして、マップも増やして、竹爆弾どうにかして ていうか今さらゴミ拾い要素あるとかたまげたよ
誰も触らない鳥とか
ハクスラもそうだけどゴミ拾いは詰まらないって何年言われてるん
ハチミツも店売りにさせられたの忘れてるんかゴミ
だーれもゴミ拾い要素なんか求めてないんだよ 夜行は今ん所里守配置して大砲バンバン撃つだけでいい大味バランスなのがな
今でもわちゃわちゃ感は面白いけどディフェンスゲーやらせたいならもう少し改善するべき サンブレイクでカムラの里は離れるんだから百龍はないんじゃ無い?
なんだかんだやらされんのか? 雷神クリア後の淵源クリア前から新たな物語
マキヒコ君達がカムラから逃げた分岐だったりするなら、百竜みたいなのもありそう >>416
第一関門必ずヌシに壊されるし茶番感も半端ない 雷神・淵源で今後のシリーズのストーリー変わったら面白そうだな、絶対無いけど サンブレ新拠点で百竜に似た現象が起きてて主人公の出番って流れだろう
新拠点は里と違って準備が整ってないからストーリー進めながら防衛施設も強化するんだよ >>422
防衛施設育てても完成形がカムラと同じになるからやっぱりつまらないと思うぞw 百竜夜行は常に狼煙状態にして無双ゲーみたいにすればいい 地雷部屋だと終盤になってもバリスタと大砲しか出ないで苦戦するのか 雷神クリア
↓
サンブレ拠点で百竜(仮)発生したから行ってみる
↓
解決したけど原因ナルハじゃなかった!
↓
カムラで淵源倒してめでたしめでたし
こうだとちょっと無理ある気がするけど、どうなるんだか まあ今時無線環境なしのアプデしない奴なんて稀だし淵源後なんだろうな
>>424
流石にちょっとはバージョンアップしてるでしょ どうしたら面白いモノになるのか自分ごときには全く絵が浮かばねぇや マムムフェト導き百竜捻ったシステム作った所で大半はとりあえずモンハンってのが有名だからやってるだけで理解しないしする気もないんだから
マルチ強制したいだけの特殊ルール組むのはもうやめて欲しい 淵源の扱いどうなるんですかマジで
過去これまで矛盾を感じさせるような繋げ方あっただろうか、いやない
淵源はパラレル的存在として本命の金玉は新地域に逃げたってことにするんかねえ ライズ売り逃げしたしサンブレもたとてバランス狂ってても放置すんのかな… >>429
寄り道ストーリーが追加されるって事なのかな?
サンブレイク経由して結局淵源が最終エンドに繋がる的な 信玄やらなくていいとか草
こりゃまたクソショボ難易度のキッズゲー待った無しっぽいな いや深読みしすぎ
ストーリーの繋がりとか矛盾とかそこまで気にしてないのもうわかるでしょ
ただ新拠点で新たなストーリーが展開されますよーってだけライズ側はノータッチ 俺みたいな素人が考えても
イブシマキヒコが別の地方で発見されたので追ってみたけど結局一周してカムラに戻ってきました
程度のストーリーしか思いつかねや
まあストーリーなんて飾りだから面白い新要素に期待してるわ 雷神クリア時点で百竜夜行自体は一応収束見せたんじゃなかったっけ?
全然覚えてねぇわ モンハンプレイしてる人って漢字読めない人多いよな
砥石をじしゃくと読み、減気をめっきと読み、淵源をしんげんと読む
あとなんだろ やっぱり金玉までの大筋のストーリーは里クエだけで完結させてあまり関係ない真ボスがいるような
ダブルクロスまでの感じでよかったんじゃないですかね 今までの無印→G級で集会所ストーリーがパラレルだったり矛盾することあったっけ ちなWIB未プレイ パラレルとかじゃなくサンブレはサンブレで独立したストーリーが展開されていくって感じでしょ
ライズ側の進行度に影響されない形で ナルハ絡まないなら普通に百竜ノ淵源クリア後からの条件で良さそうだけど
まあ発売されてみるまで分からんね 無料アプデできないキッズ配慮して雷神にしたんだろうな よく読むと「雷神クリアでサンブレイクが遊べる」であって
「雷神クリアでG相当開始」でも「雷神クリアで新エリア解放」でもないんで
サンブレで参戦する上位モンスのクエが出る、くらいの意味かもしれんぞ >>451
上位モンスは無料アプデで出せよって思っちゃうけどな、
なんか嫌な予感がしちゃったわw サンブレデビューの初心者を介護するときに毎回ハンターランク50まで上げなくて良いのは普通に朗報では ゾラみたいに世界観気にしすぎて複数個体出したくないんだろ マスターランクならまだしも上位追加でーすだったら売り上げ2000くらいで終わりそうだな
サンブレ マキヒコ金玉は実は淵源金玉が死に際に出産してましたとか言っとけばいくら量産してもセーフ 里上位でメルゾナあたりやってマスターランクで真真金玉までを適当にやるんかね >>451
それがいいな
IBでベリオ復活したけどXなかったから悲しかったし ・『サンブレイク配信に伴いテオ・テスカトルの専用BGM「炎国の王妃」をモンスターハンターワールドverに変更しました』
https://youtu.be/GLP_Hpg7mI8 BGMもワールド・アイスボーンに負けてるってマジ? >>463
アンチ乙 ワールドverは原曲にはない最初のデンデケレッテーテッテンw!(控えめ)デンデゲレッテーテッテンw!(控えめ)に中毒性あるから 作を重ねるごとにどんどん悪くなっていくジンオウガBGMさん… ワールドのアレンジって冗長だったり解釈違いだったりで好きなやつオウガのしかないわ ジャカジャカッwジャカジャカカッwジャカカカカッw!ジャカカカカッww!
デンデケレッテーテッテンw!(控えめ)デンデゲレッテーテッテンw!(控えめ)
デンデケレッテーテッテンw!(控えめ)デンデゲレッテーテッテンw!(控えめ)
タッ(転調)ファーンファーンw(控えめ)ファーファファーンw!(控えめ)
ポッポッピーロッピッポッピッポw(陽キャ)
デンデケレッテーテッテンw!(控えめ)
デンデケレッテーテッテンw!(垢抜け)
デンデケレッテーテッテンw!(陽キャ)
ジャカカカカッジャカカカカッカカカーンw!(覚醒)
ファーwファーンw!!!ファファファーファーファファーファファファーwww!!!!(いつもの)
やワ神 ライズとは大違いよ
https://youtu.be/GLP_Hpg7mI8 ワールドもライズもアレンジはやっぱ微妙なの多い
ライズの砂原はアレンジかどうかは微妙だけど 俺はマッチングするがマニアックなクエスト指定してるのではないか オリジナルで完成してんのに変なアレンジすんな
その予算ゲーム本編に回せボケ あっ
https://www.capcom.co.jp/ir/finance/million.html
2021年6月30日
モンスターハンターワールド:アイスボーン 820万本
モンスターハンターライズ 730万本
↓
2021年9月30日
モンスターハンターワールド:アイスボーン 850万本(+30万本)
モンスターハンターライズ 750万本(+20万本) アレンジでマシだったのはワールドバージョンのナルガ戦くらい
オウガは原曲が大嫌いだからアレンジも大嫌い 原曲嫌いでアレンジも嫌いとかその曲嫌いなだけじゃん
馬鹿なの? >>478
負けてるな
PS,Xbox,pc相手にスイッチ一個で
これくらいの差なら
次のPCばんで追いつくのかな >>482
ワールドは2000万本突破でしょ?
アイスボーン だけで850万本だから追いついた所で何にもならないんじゃ?
サンブレイクと足せばアイスボーン だけの売り上げを追い抜くかもだけどそれも意味が無いw >>483
>>478でのリンクと書き込みでアイスボーンと比較してたのみた感想なんで
なにもならないわけでもないかと
そもそも>>478がアイスボーンと比較したので
ワールドもPS,XBOX,PCの3機種で2000万なら
ライズも3機種にしたらと思ったが
流石に2000万はいかないな
ワールドすごいね ディレクターの鈴木です。
サンブレイクの登場人物たちのボイス収録が始まりました。豪華な声優陣が、素敵なお声で魂を込めていってくれています!
https://twitter.com/MH_Rise_JP/status/1455852253072531461
うおおおおおおお
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) カプコンはワールドすごい売ってたみたいね
ライズもこれくらい力いれればいいのに
https://tapittalk.com/mhw-amazon-2/ bgmは基本原曲の方が好きだけどガルルガだけはアレンジが好き
原曲の良さを残しつつテンポアップしてるしbgmが一瞬スッ…って止まるところゾクゾクする ダンスver.の奴いいからそれでクエストさせてくれよ ライズは既存のBGM総じて微妙になったな
バルファルクとかバゼルギウスとか原曲のままでよかったわ ミラボレアスのワールドアレンジは完成体みたいで良くない? イベクエのランダム救援ないからマキヒコの集まりが悪いな >>493
入りのメロディの後に追加メロディとか全体的な雰囲気とか
後サビ2回繰り返すのもいい 太刀ってなんで初心者向けの武器と言われてるのかな
難しい部類なのに バルファルクのサビ2回は良いんだけど原曲でそれやってくれって感じだな
あまり評判良くないみたいだがミツネは原曲よりライズの方が好きだわ 一年も先なのにTGSでサンブレ発表したのは、今後大したアプデないから焦ってやったんやろなぁ ワールドで大剣しか触らないままこのゲーム難しいって言って止めていった新規が結構居たっぽいから、
最初から強武器をおすすめしてるんじゃないか ヌシ装備とか出してくれんかな?
バルファルク以来やってないけど装備更新無いのがやる気出ない 中国のパクリモンハンやばいな
こっち方が楽しそうやけど かくようで変換できなくて、耀くと出そうとして間違えて輝くになっただけと予想 ワールドのアレンジは全てが最高峰だったわ
酷評されてるディノバルドも、ワールドバージョンの方が好き
てかXXバージョンは安っぽい そろそろ歴戦王みたいなの出してほしい
ワールドで歴戦王出たのも発売からこれくらい経ってからじゃなかったっけ >>513
これから超特殊レベルのヌシが来るんじゃね?
次の熊さんは相当強いでしょ >>501
兜割りなしやショボ居合いでもYとAボタンポチポチしてるだけで
それなりに手軽にダメ出せるからじゃね?
攻撃の出は速いし回避も含めて立ち回りは楽
野良で出会う太刀使いなんて9割は上記みたいな奴ばかり >>515
強いモンスはライズでも出てるんだがなぁ
ようは特別な報酬がもらえる強いモンスがほしいのよね 動きが鈍重すぎる大剣
軽いけど慣れるまでは操作の癖が強くてリーチが短い片手
それに反して太刀はリーチが長くてモーションもそこそこ早い
縦切り以外は即離脱できるしクッソ楽だよ 太刀はただきりつけるだけならば変に癖が無くて楽ちんなのがまず第一じゃね?
そのうえで、使いこなすのにはモンスターの動きを見たり、ちゃんと操作や連携を覚える必要があるから、初心者から初めて上級者までずっと楽しく使える武器という意味で初心者向けなのだと思う。 >>513
最初の歴戦王が約四ヶ月後、ベヒが半年後って感じ ベースはライズだからサンブレイクもアクションには期待できねーな
武器調整すればマシになるのかこれ? ライズのアクションが合わないならバランス調整されても合わないと思うよ
動きとか翔虫とか変わらないわけだし 焼酎でジャンプ出来るのが快適過ぎるからサンブレどころか次作も何らかの要素は入るだろうな
ドグマみたいに普通にジャンプ出来る様になるかも 個人的にかけりむしはあってもいいとおもう。
虫技のバランスとそうりゅうがちょっとな ボリュームはさておき、俺ゆうたはライズには満足だったので、きっと並ハン以上には、もれなく不評という事は免れない事実。
PCのヌルヌルも体験版で味わったけど、switchに不満全く無いわ。ロードは遅いかもだけど。 >>444
1つ思い出したので自分で追加
操竜を躁竜って書いている奴いたなそういや もうスレオンのモチベすら保てないからなんか盛り上がる情報出してくれ 鉄蟲糸技より狩技のほうが完成度高かったな
riseはゲージが自動的に溜まってくれるのがヌルゲーの要因なんだわ 自分がガイジ夜行に参加すれば楽しくなるよ
ソースは俺 リンウェル可愛いわ😍✌
https://i.imgur.com/QZkfllh.jpg 一日で200レス程度しか進んでないとか終わりだよこのスレ むしろライズが終わっててもスレがなんとか続いてる辺りモンハン自体はまだ終わってないんだな、と >>525
ロードはSwitch版でもバチグソ早い
ただ入力遅延とか気になる人はSteam一択だろうね >>526
奇しきが読めない人も居たな
その直後ブラバしちゃったけど 単発で書き込まれる議論系質問系のレスは全てアフィだと思え 趣旨決めた集会所建ててワイワイやるってのがほんと無くなったね 野良救援で特定の人にギルドカードお返ししたら他の人からも来ちゃって全員に送り返そうと思ったら再送信出来ない仕様なんなの? 誰から来たかすら分かんないから全員に送り返すしかないのがうんち せめてロビーは8人まで入れるようにしてくれ
4人やとクエスト貼られたら絶対行かなあかんみたいな雰囲気になる フレと集まってやる時は16人部屋のがありがたいわ
ライズはdiscord導入して集まる事になったな 集まる時にも使わないしコネクトって本当に無駄な機能だよな 開発はコネクトをサークルとして使うのじゃなく、見知らぬ人と繋がる機能として設定したっぽいけど、
サークルのままの方が使い勝手が良かった
コネクトをサークルとして使ってる人は野良相互いいね御法度だから野良に全く出て来なくなる ライズは最新作なのに作りが古臭いんだよな
四人部屋おじさんの意見を取り入れた結果周回遅れの老害ゲームになってしまった >>560
お前ぼっちだからそう思ってられんのよ
可哀想にな自業自得だけど スプラとかで荒れた後モンハンやると気楽だし楽しい
ゲームはやっぱり楽に楽しめるのが良い、サンブレイク楽しみだがストレスは感じたくないな
それでも対人よりストレス感じないだろうけど >>515
これまでの強化個体は気持ち強くしましたって感じだが
この内容を見るに超特殊や歴戦王的な雰囲気あるな
>依頼内容
>ハンターズギルドより緊急通達。
>特殊なヌシの侵攻を確認、可及的速やかな討伐を求めます。
>なお該当の個体は今までのヌシを凌駕する脅威となっている模様。
>危険と判断した場合は決して無理をせず撤退してください。 解析見たら特殊アシラはバルクの2倍の火力がある模様
ガンナーはどんだけガチガチに装備固めても即死かw >>563
これマジで意味がわからん
なんかの病気か?
四人部屋おじさんが気に食わなかったんだろうけど 四人部屋おじさんの方が意味不明じゃね
造語症ってやつかな あえて不完全状態で売ってるんだろうな
ここ改善しました!とか言って次回作出せるから サンブレ出そうとしてるのに何で開発がやる気なさそうな姿しか見せてこないんだろうな…
ライズ盛り上げ放置してまでサンブレ開発してる癖に蟹紹介しかできないし1ヶ月以上何の新情報も出せないって… >>569
そりゃぼっちには意味分からんだろう
じゃなきゃあんたみたいな書き込みは出来んよ 蟹しかって言うかメルゼナ出したばかりにTGSで目玉は流石に出せんでしょ
まだ9か月以上あるのに焦り過ぎだ
去年同様にTGAで従来の長さの第2弾PV来るんじゃないかな >>566
異常に強い個体だったオオナズチを信じろ 四人部屋に固執してる古臭いおじさんの考えでは大人数部屋を望むことはぼっちの証なんだな 最近の無印では不参戦、G級で参戦うおお狙いの感じ嫌だわ >>576
そんなのあったなw
まぁヌシアシラは既に微妙な強化個体()あったし
次の解析見るに数値爆上がりしてるから期待して良さそうだけどな 友達の友達が参加すると6人7人は普通に集まってしまうので最低8人は入れた方がいいよな
ゲーム好きならだいたいモンハン買ってるから
4人部屋って意味不明だよなぁ 5人以上で集まって借りに行くチームのメンバー入れ替えるかってときに4人部屋だとクソめんどくさいんだよな 今だって上限人数変えられるんだし4人で固定したければ上限4にかえるだけでいいんじゃないのか? 四人部屋おじさんは固定のおじさん仲間とマックに集まって遊ぶから追加メンバーが発生しないんだろうな ワールドの時に、アステラの食事場に椅子が沢山あるから当初は拠点に他のプレイヤーが入れる予定だったんじゃないかって言われてたけど、
ライズで実現したんだな >>586
そう言えばセリエナの拠点食事場は席一つだったな 大は小を兼ねる
4人まで限定部屋にメリットなんてないわ ロビーで会話できるとおもしろいな
Wiiばんでは求人区だっけ
ワールドでもなかったか そもそも友達と集まってモンハンなんてやるか?
ヌルゲーすぎてつまらんやろ
普通はapexとかスマブラちゃうの このゲームまじで低コストでどれだけ稼げるかみたいな糞ゲーよな 4人部屋は人が集まりたいの阻害するだけだからホント意味不明
ハードのスペックで無理なんかね 無料で遊べるApexやらファンタシースターやらの方が何倍もクオリティ高くてやり込めるのほんま悲しいね
そらこんなボリュームもないクソゲー飽きて誰もやらんわ スペックというより制限つけたほうがサーバー代安くすむからじゃね
詳しくは知らんけど >ファンタシースターやらの方が何倍もクオリティ高くてやり込める
これは絶対に無いわ。さすがにライズのが断然マシよ PSO2とは少し方向性違うかな
とはいっても初代モンハンはPSOからインスピレーション受けてそうだけど 16人部屋云々より前にクエストの人数制限どうにかしないと意味なくねえか
結局4人しか行けないのにいっぱい集まってもなあって感じする
いつまで昔の形式にこだわるんだ ワールド形式の部屋が一番良いわ
ただしマムフェトのような16人全員参加形式のクエはNG フレンドがフレンド呼んできたりして16人満員になったの楽しかったわ
野良でも人多いほうが賑やかで楽しい マムムフェトは全員参加式といいながらよくわからん謎形式だからな
シンプルにクエストへ大人数で行きたいだけなのに フロンティアの大討伐的なやつかと思ったらアレだからな
ガイジすぎるわ
まぁ大討伐自体はだるいシステムだけどやってることは似たようなもんだし 今時の子って生まれた時からSNSがあるのが当たり前の世界
SNSでは一人だけ除け者にしたグループとか簡単に作れてしまうので、そう言うのに選ばれない様に振る舞う事を常に要求されてる世界で生きてる
そんな彼らからすれば4人しか入れない部屋なんて論外も良いところで、
敵の挙動を見直したり手間を削減したり難易度調整して若い世代を取り込もうと言うライズのスタイルに全く噛み合ってないわな このゲームのためだけにスイッチを買う価値はありますか? >>602
大人数同時にするとその分、絶対に敵体力、挙動が大味にならざるを得なくなるな
なんならここの開発ならいらん事に力入れ始めて、何かしら分担ギミックついたりしてドラゴンズドグマみたいになる
まあ、それはそれでやってみたくもあるが 今年のゲームオブザイヤーはライズが取るから見とけよクズども 今ボイス収録やり始めたってことは年明けくらいにpvかな?
ライズのbgmアレンジはハズレ自体はほとんどないと思う クシャのBGMはライズが一番好きだな
オオナズチのは新サビが追加されて旧サビが控えめにされたのが少し残念 ワールドのときのほうが意味もなくぼっち集会所作れて良かった >>599
4人部屋の歴史の方が昔なんですがwww
16人部屋に 人数制限任意でかけられるのが1番いいは リビングでライズやってて、考え事してたからしばらく村BGM垂れ流しにしてたんだけど、家族にその音楽きらーいって言われたw
やっぱあのBGM微妙なんだな 各Gタイトルで追加された完全新規モンスター一覧
xXバルファルク アトラル・カ、ネセト
4Gセルレギオス、ゴグマジ
3Gブラキ、グランミラオス
2Gナルガ、ウカム
Gバルカン、ルーツ
アイスボーン
ネロミエール、アンイシュワルダ、イベルカーナ
モンハンもポケモンと同じで過去作のモンスター頼りとは、実に空虚じゃありゃせんか? 曲がどうのってよりも同じ歌を延々と流すのはキツいのでは
今やってるスパロボなんかは原作の歌ガンガン流して楽しむのが乙なんだが
次第に疲れて歌なしの曲に変えちゃっうっていうね BGMもガキ臭いんだよな
ワールドの星に駆られてが良すぎた オンゲは無駄に栄えてる鯖入って全体公開チャット見るの好きだから16人頼む
四人も良いがリア友なんて集まれないし人が多く集まれるなら集まれるほど良いかな 野良なら4人のがいいわ部屋主がそこまで見きれんし
フレンドと集まるなら4人は狭い >>618
アイスボーン
バフバロ、ブラントドス、イヴェルカーナ、ネロミェール、アンイシュワルダ、ムフェトジーヴァ
後は特殊個体か 星に駆られてほんと好き
メインテーマでは大敵への挑戦と迷うくらい 村のBGMもうちょい下げたいんだよなあ
そのために静かぽいピアノVer買ったわ 早々にユクモに変えちゃったわ
ま、当分聴くこともなさそうだがな 個人的にはジンオウガの荒ぶる三味線と新パートとかティガレックスのループする時の音とか好き。
なんだかんだ1番安定してるのはナルガクルガだと思う 持ち寄り方式はオンライン対戦の敷居が高かった時代のものなんだよな
Discordで通話しながら快適に5vs5で通信対戦できる時代のものではない 個人的には、マルチ前提でギスギスするよりは、マルチが少々不便でもいいからソロ志向の調整の方がありがたい モンハンでアレンジが原曲に勝ったことなんてほとんど無いだろ
少なくとも汎用BGMは歴代最高だと思うぞライズは モンハンに限らずアレンジが原曲に勝つのは難しい
どうしても思い出補正がかかるから フィールド汎用BGM全般嫌いだな
大社跡、寒冷群島あたりが特に
今まで嫌いなBGMなんて無かったのになぁ 寒冷群島は書いてないけどゴシャハギ 溶岩洞はヤツカダキ 水没林はオロミドロイメージなんだろうなって気はする テオミツネとかいうライズ2大ゴミアレンジ
原曲は両方シリーズ全体でも高評価なのにどうして... >>638
どっちもライズ版の評価高くね?特にミツネ。 溶岩洞とイブしはなんかRISE特有のじっとり感が感じられなくて好き >>639
???れれれ?!!れ?!!れ?!?れ!???ミツネはポンポン消えて鬼滅みたいなコーラス入ってるしテオはゴミ音圧の演歌だしどこがいいんだよ適当抜かすなハゲ😡 >>638
ライズでアレンジクソといえばそれよりバゼルとオウガだろ
バゼルは音圧足りなすぎて迫力のカケラもないふにゃっふにゃのクソアレンジだし
オウガも無駄に曲調いじりすぎてなんだありゃというひどい出来 ミツネはどっちも良いなと思う
テオは元々が好きではないから何がどう違うかすらわかんねぇ
アイボーディノレベルじゃなければどれも違ってどれも良い 勢いショボすぎるだろ
まあ仕方ないけど
ライズは初報が発売半年前で、本格的に情報が出始めたのが発売3ヶ月前あたりから
サンブレイクは初報が発売9〜11ヶ月前だが、発売日が決まるのは12月のTGAあたりかな?
情報が本格化するのは4月以降になりそうだが >>642
バゼルはともかくジンオウガはそういう毎回気合い入れてアレンジするんだなと感じる。
個人的にはアイスボーンアレンジより好き 今作のアレンジは曲中に村のBGM入れるとかいうニチャニチャしてないところは評価できる
前作のナルガとか全く接点の無いポッケ村のBGM入れたりして酷かったからな
それを除けば完璧だったし尚更 ネタが投下されない限りは延々と擦り倒した話題を再ループしかないからな
とりあえず今月は特殊ヌシアシラとソニックコラボだ楽しみだけど >>645
ここまで露骨だといっそ清々しいな
アフィ〜!!!「まとめたい」と言えェ〜!!! >>647そういうの無かったからこそクシャにカムラ払え歌入ってるのすごい釈然としないわ
なぜクシャなんだ >>644
ワールドテオ全体はそんなに嫌いじゃ無いけど最初のテテテテン!テテテテン!!!を二段階にしたとこは本当に嫌い
ライズテオは最初から盛り上がってるから好きだよ❤ >>650
えっ入ってる?どの辺?
ループ前のあれだとしたら単純に似てるだけだと思うから気にしない方がいいぞ 村のBGMはデフォで歌ありと歌なし選べたら良かった
歌ありは継続的にずっと聴いてなくても戻る度に聴かされると鬱陶しいんだよ
曲だけなら普通に聞き流せる 牙を剥く轟竜はせっかくIBで2ndGのフレーズ戻したのにRiseであの謎のフレーズ入れたのは誰が得すると思ったんだろう バルファルクのテーマも個人的には3dsの方が迫力あったな
原曲もボーカル中心で編曲がそこまで変わらなそうなんだが音源でも変えたのかな? バルクのテーマもちろん原曲も好きなんだけどライズに慣れると原曲ちょっと煩く感じるわ >>654
明日と来週はジェスチャー報酬の連続狩猟だから
サンブレイクに備えてもらっておくか程度のもんだね その煩さが好きって人も多かったと思う
やっぱバルファルクはクソデカ伴奏が無いとな
ライズのもサビ繰り返すとことかアレはアレで好きだけど まあどっちもいい曲や
砂原だけは土砂と熱風の忠実リメイク聴きたかったけど >>660
あえて同じ曲だけど別の曲になるようにアレンジしたんだろうな。作曲家自らのアレンジだし BGMの良し悪しなんて個人の主観だから不毛な争いだがライズの歌は流石にクソ >>659
そうなのか
ジェスチャーなんかいらんから稼ぎ系のイベクエ出して欲しいわ 大社跡とマガマガでオリジナルBGMはクライマックスであとはちょっと力尽きちゃった感 ライズはとりあえずコーラス入れておけばええやろってアレンジが目に付くわ アップテンポの戦闘曲アレンジが配信されても拠点でしか聞けないってのがネックだと思う
ダンスverだっけ?アレも戦闘中に聞けるなら今以上に売れるんじゃないかと思うんだけどな 水没林はまあ原曲と雰囲気似てるからいいけど、砂原はさすがに変わりすぎ
もっとMH3の砂原BGMに寄せろよ
いやライズバージョン好きだけど 砂原一応イントロ部分は3砂原のBGMのアレンジらしいな
全然気づかなかったけど 寒冷群島は発売前から良いって言われてたよね
秋田県のイメージ >>674
あー、聞き比べたけどあそこのことか
正直微妙なとこだけど、一応原曲をちょっとは活用してるのね
実際に俺は原曲よりライズVerのほうが好きだわ 砂原とナルガはマジで嫌い
取ってつけたようなヒィィ~とかンハァァァ~とかハァイヤァ~が違和感の塊なんよ
マガドキンタマ溶岩洞は好き 寒冷群島のBGM地味すぎる上に寒冷要素がなさすぎる >>620
曲は英雄の証と生命ある者へが未だに2トップだわ
今回のだとつなぐ花篝がなかなか良い >>682
凍土bgmとかなんか冷たそうじゃんアレだよ >>680
俺は逆に寒冷群島のBGMが1番好きだな 今作のナルガクルガはすごいナルガクルガらしいと思う >>683 うーん?
寒冷群島はイントロめっちゃワクワクするし寒冷要素と捉えてる 全然ログ読まずにレスしたわ
BGMの寒冷要素といえば鈴とかベルみたいな音が日本人の持つイメージか 有料DLCで仲良く遊べる友達くれ
この不便なチャットで友達出来たと思って喜んでフレ送ったのに1ヶ月は放置されてる
やっぱり俺には一生友達できねえんだ…職場の人とはやりたくないし詰んだ 凍て地も寒冷フィールドにしては曲調激しいけど違和感はあんまりないな 寒冷群島は寒冷というよりゾラマグダラオスが倒れたことにより集まったモンスター達によって過酷な死地になっていることへの恐ろしさを表すbgmかと思ってる。ループ前のズン!ズン!ズズズン!とか多分ゴシャハギだし >>689
仲良い(有料)とかこわE
参加要請の個性溢れるNPC達に紛れるのはダメなん てか寒冷地って基本的にどのシリーズも荒々しいな
Fの絶海やG級雪山は盛り上がる部分はあるけど全体的にしっとりした感じだけど 何も知らない人に寒冷群島の曲聞かせたら普通に氷雪系の音楽だと感じると思うぞ
逆に溶岩洞を火山系だと思う人の方が少なそう
まぁそういう斬新なところが好まれた要因だろうけど >>689
ライズはもうほとんど誰もやってないから時期も悪いんじゃねーか?
サンブレ発売まで待て
それかオプチャで探してみたら? 厳しい地もなにもあんなに豊かな植生と生態系がある時点で豊かなんだ
緯度が限界突破するとマジで何もない なんかつまんねえな
ゲームがつまんねえの勿論だけど世界観もキャラも全部ゴミだよな
たまげる
デザインセンスのかけらも感じないキャラクター
色彩の狂った色のインコみたいな衣装
ゴミの見本市
0の極地
糞の四択 過度な期待は禁物だけど特殊なヌシってので専用防具来たらええな
この際通常個体のβみたいな微妙なデザイン違いのでも喜べそう それくらいしか期待することすらできないって悲しいな
これがモンハンの現実か >>696
ごめん、厳しいってのは古龍の力に惹かれて集まった強力なモンスターが蠢く地帯だってことを言いたかったんだ。なんか手記にもそんなような事書いてあったし >>701
元からサンブレイクで追加する予定だった、とかはありそう
本来ならライズ時点でヌシ防具用意すべきなんだが、あえてサンブレイクで実装することでユーザーから有難がられるようにするってヤツ 息苦しいのこのゲームやん
狭い集会所、季節の変わらない里
誰も使わないルーム >>704
無いだろ、ありがたく思うのと同じかそれ以上に「ライズの時点で出しとけや」って言われるだけ 百竜ももっと特殊なのが配信されると思ってたんだけど何がしたかったんだこれ ・モンスター出現箇所1つ
・バリケードは飾り
・通常クエ以上にガンナーゲー
・何回死んでもok
・どの百竜クエ選んでも攻略変化無し
園児向けだろこれ 初めてオンラインロビー参加してみたけど俺には無理だわこれ
神経質だから何かしくじった後に同じメンバーともう1クエ行くなんて耐えられなかった
システムが多少ポンコツでも参加要請があってよかった 決算あったけど頭痛130万本も売れてるじゃん
Switchパワーとモンハンブランド半端無いな もしかしたら辻本があえてこういう難易度にしろって命令しているのかもしれない
流石に二つ名を生み出したハゲがこんなヌルゲーを望むはずもなかろうに プロモーション的にも難易度辺りは一瀬決められんやろ
あくまでゲームを作っただけや、コンセプトやシステム周り 株主向けの説明を聞く限りだとポータブルシリーズのような中高生向けモンハンって部分は一瀬より上の判断っぽいが他はどうなんだろうな あんまここ来ないがアフィカスまとめ記事野郎の見分け方分かったわwww Switchキッズ達を新規ユーザーとして取り込むという使命の元に作られたのがライズなんだろう
途中でストーリーズ2と目的が分散したっぽいが カプの子ども向けって子供騙しやん
低難易度クソUIシナリオ未完でもバレへんバレへんwで出したんやろなあ ライズはストーリースカスカの虚無、マンガ染みて幼稚なキャラクター、やりごたえのないキャンペーンモード、回せるコンテンツの無さ、気持ち良さのない効果音と物足りない上に
護石ガチャを復活させてさらに改悪したことや百竜夜行などの苦行が多くて嫌になるが
リオレウスだけは本当に誉められるんだよなあ
ワールドの生物的な動きへの変更や理不尽なノーモーション廃止されたところにライズで行動後の確定着地が増加して歴代で一番戦ってる感があって楽しい
虫棒で空中戦闘を挑めるのも楽しい
リオレウス関連の調整だけは100点中120点与えても良い
オサイズチもドスマッカォみたいなゴミと違って初心者の登竜門に最適なターン制でしっかりコントロールされてるし、こういう気配りは継続してほしい
ワールドのクソャル作ったチームにも見習わせろ ライズボリューム少ないって言う人結構いるけど俺はそうは思わないって物申す実況者いるけど少ないよな アケノシルムイソネミクニヨツミワドウマガイマガドゴシャハギヤツカタギレウスレイアジンオウガディアブロス楽しい >>715
そうだよ
インタビューでハゲに命令したっていってたよ
確か1クエストの時間を今までの半分くらいで終わるようにしろと ボリュームじゃなくて味のしない料理をまあまあな量食わされても食った気にならないってだけ >>711
砲撃タイプのモンスターは別箇所から出るというのに! ???「アニメ染みたヒノエミノトより私の方がいいですよね相棒❤❤❤」 百竜夜行と淵源ナルハタタヒメが自衛隊の駐屯地に攻めてきたら、自衛隊は勝てるかな? >>729
ヒノミノで大丈夫です
プレイヤーを苛立たせないし百竜で呼ぶと強いし >>725
武器バランス指示したのは誰なのか教えろハゲ 武器バランスとかも人気な太刀辺りは強くしてくれはありそう
鉄鉱山烈は知らん ジョーよりガンキン娘たちの方が基本的に美人だし、イラつく事しないのは大きいw >>723
よしなまくらいじゃない?なおよしなまもライズから逃げ回ってやってないけど。 >>733
武器バランスの指示はわからんが
笛はずっと不人気なんで強くしたとハゲがいってた。 笛はWIBでも最下位だったんでしょ?消されない為の策だと思う ワールド叩かないとメンタル保ててないあたりオワコン半ライスの蔑称がふさわしいよなほんと ワールド持ち上げないとライズ叩けないんじゃなくて? 発売前から発売後しばらくまでワールドsageライズage多かったからなあ
ターン制よターン制 ライズはそんなことしなくても事実書くだけで簡単に叩けるだろw ワールド叩きってもしかして>>735ですか相棒!? >>744
約束された神ゲーって連呼してワールドをエアプで叩いてたアホがたくさんいたよな
誰もいなくなったけど >>746
>>722
こういう正体隠しきれずにところどころワールドさげしてるようなやつのことだろ まぁ当時アホほど叩かれまくったIBも今こうして持ち上げられてるんだしまた藤岡モンハン来たら同じ事になるから安心しなよ せっかく傘鳥がいるのにオトモがクラゲで作った日傘を持ち歩く皮肉 久しぶりにモンハンやったら久しぶりにモンハンだったわ 藤岡さんはここの住人やシリーズファンは喜ぶけど、新規はイライラで投げ出すからなぁ
二人が同時にやってもええんやで 明日ってイベクエあるんだっけ?
これから先のイベクエって予想つかんから逆に楽しみだわ TGSの3分30秒~で予想はつくよ
明日はおそらく翔け抜けるデザイア
残念だったな ガード武器死にすぎ
特定武器で移動速度遅い仕様もう無くせ
移動速度低下いらんやろ
近接は攻撃力1.2倍でいい 砲術が重くなったのもガ性積んでも仰け反る攻撃が増えたのも、
ヘビィのせいと言うか、ワールドのクソみたいなボウガンの仕様のせいじゃないかなぁ
ガンランスさんはどうかヘビィを恨まずワールドの仕様を考えたクソ野郎を恨んでくれ ワールドスレはXXの話なんて極稀にしかでなかったのにライズスレときたら… ライズって過去作と比べてそんなにボリューム不足なの? ワールドSageはライズコンテンツの中で最もホットな話題なんだ🤗 >>768
ストレス要素を削った結果スカスカに見えただけ お前らゴミがしっかり叩かないから進化止まったんだろこのゲーム アマゾンではレビュー1万件超え、★平均4.6の神ゲー評価だぞ Steamで出すのバレたから早々にニンテンマネー打ち切られたせいだろ それぞれの開発費ってどのくらいかかってるのかな
ワールドは金かけまくってどのくらい儲けられるか
ライズは金節約してどのくらい儲けられるか
そういった盛大な実験をしてるような感じがするんだけど >>768
もっと少ないのはまぁまぁある
ただ実際少ない方だしネトゲみたいなコンテンツ提供でやってたワールドの後だったから余計にボリューム少なく感じられたのもある
>>770が言うように快適だったから消化が一瞬だったのも一因ではあると思う >>778
五年も開発して節約できてるわけ無いだろ
DLCも全然売れなくて頭抱えてるわ 防具でスキルってのがそもそもおかしいんだろ
スキルツリーとかコストで好きに割り振るべきなんだよ
はっきり言うとこのゲームを構成する何もかもがガラクタなんだよ
何から何までガラクタ
時代遅れのガラクタ
1から設計が必要なんだよ マンネリしてんのはたしかだな
エルデンリングハマったらサンブレどうでもよくなりそう 快適でスカスカじゃなくて普通にスカスカ
受け身と回復薬のせいで開始からラスボスまで単調なアクションを繰り返すだけ
防具も武器もほとんど作る必要がなく狩りたくなる魅力的なモンスターも皆無
そのうえ唯一のエンコンお守り作りは手間だけはかかるが出来るのはゴミだけ
魚装備に装飾品詰めて適当なお守りで妥協した先に神おまが出たとしても活かせる相手もおらん サンブレの世界観はよ見せてくれや
妖怪新飛竜も出してくれよ >>785 サンブレに期待できそうにないよな、もうやめよ? モンハンって世界一ブランドだけで売れてるゲームだよね
古臭いし >>784
両方交互にやってええんやで
でもダクソ系ってボリューム100時間もないやろ
モンハンまでに5週くらい余裕やろ >>789
ポケモンを知らないとか世界どころか日本すら知らないやつが世界を語るな >>789
正直どのゲームも古くさいよ
PS3あたりからグラフィックだけで
ゲームシステムかわらないよ システム回りはワールドを流用する事でノウハウを活かすというか労力的なコストを削減してるんじゃないかな 進撃の巨人の立体機動装置とかゲームでやったら楽しそうだなとか思ってたらモンハンで翔蟲出たの最高だ ポケモンはゲームどころかアニメもグッズも全てのジャンルで常に世界最高レベルで爆売れのコンテンツじゃん
モンハンとは次元が違う >>795
このスレたまに真性のガイジ現れるから面白い 未だにキャラクリ変更で金取ってるゲームなんか他にそんなないだろ モンハン→20年続くだけの凡ゲー
ポケモン→25年続いてゲーム以外の全てのジャンルでも天下を取ってきた最強コンテンツ、ゲームとしてはキャンペーンはもちろんPVPとしての完成度も高く世界中で大会が開催されるほどの一大コンテンツ
モンハンw ゴッドイーター大好き人間なので、パラメータ向上させる機能とキャラクターの見た目は分けて欲しいとは思うなー
言い方変えると、防具にスキルとか余計なもん付いてるから重ね着とかが必要になってしまう
見た目に作用しない装備品でスキル構築させれば良いのに 悪いけどモンハンGOが配信されたとしてポケモンGOみたいな社会現象にならないと思うわ モンハンがブランドだけで売れるゲームならストーリーズとかももっと売れてるでしょ
モンハンはワールドでやっと世界に一歩踏み出してライズでまた停滞したところ スレ建てなんだけどテンプレにワールドスレにある
ハード間での対立煽り禁止!スルー推奨です。そういう話がしたい方はこちらでお願いします
・ゲーム業界、ハードウェア@5ch掲示板
http://krsw.2ch.net/ghard/
って文追加していい? >>801 良くも悪くもリアリティあるからいいところだと思うな
キメラになってもそのキメラを生かしつつ重ね着施せば楽しいし(ただ紐付けられないと面倒の極みだけど) モンハンのグッズ類とか高いだけでクソみたいなもんばっかなうえに、需要もないからな 停滞って
ライズもPC番でもうちょっとふえるかもよ
ワールドって3機種合計でみてるでしょ
ライズは今スイッチだけの台数だから >>804
頭痛ミリオンいったんだろ?
スピンオフ作品でそこまで行ったなら上出来過ぎる >>805
いれてほしいけど
どうせモンハンを使ったハードの代理戦争はなくならないでしょうね 世界に向けて良いゲーム作ってる人間の名前って海外の人にも覚えられたりするけどモンハンスタッフの名前なんて多分向こうは誰も知らんやろな ヒノミノこけしはゲーム内デザインでやって欲しかったわ 今までワールドスレにあってライズスレになかったのが謎だったくらいだから入れさせてもらうわ
文句多かったら次スレで消してくれ >>811
ワールドのおかげで知れ渡ったんじゃないのか うーん、ライズっていうかモンハンってやることねーんだなwペクス戻ろ〜っとw
これがカプコンの欲しがるキッズの現実😭 最新作のスレで過去作と比較されるのはしゃーないと思うぞ
ワールドスレでもそういうのはずっとあった >>811
一族経営だし辻本は知られてそうではあるけど
いい意味でも悪い意味でも モンハンも見習って2バージョン出した後に完全版出す程の商魂見せてIKEA 和風と言ったら太刀だけど洋風はでかい剣で薙ぎ倒すイメージだから大剣超強化来そう >>822
これしたらいいじゃん
モンハンガルクとモンハンアイルーでどちらかにしか登場しないモンスター、クエスト、装備、キャラ、BGMがある的な
お前ら両バージョン買うだろ なんかランスがヘンテコな武器になったな…
がっかりだわ >>561
亀ですまんが錬金とか隠密隊とか交易見てる時に貼られるとお前待ちやぞ的なね
もちろんクエスト行きたくて入るんやがこの4人帰ってきたら行くかみたいな余裕がない フゲンは太刀!→わかる
ロンディーネも太刀!→なんで??????????
被ってるの気に食わんのだよな フゲンも大剣のほうがよかったろ
ロンディーネは片手剣ね これストーリークリアしたら今度は王国の太刀が貰えるんやろな エルデンリングもいつものフロムゲーって感じだな
箱庭っぽくなってADHD向けじゃなくなったけど大丈夫なのかな
フロムゲーのメイン層ってしょうもないちまちま攻撃やらリズムゲー擬きのニンジャゲームやって悦に浸ってるADHDばっかりなのに ランスでめっちゃガードしてもアナル弱そうだしまあね ロンディーネは噂通り下位アシラを一撃で倒せる武器にしてやってください アスペ向けゲーのライズを楽しんでる奴が他ゲー批判は流石に草 >>842
などと糖質は供述しており医療機関への速やかな収容が必要とされます ライズ楽しむってアリアハンコピぺみたいなもんでしょ 私はモンハンライズを続けるよ
私はモンハンライズを続けるよ
私はモンハンライズを続けるよ >>855
それはモンハン自体でライズに限らんぞ
同じモンスターを永遠と狩るんだから
さては新参だな >>856
流石に旧FF14ほど酷くないだろ
無いよな…? >>832
さらに横だが
気にしすぎじゃね
コメントやスタンプうてばいいんじゃね ライズスレって「今〇〇倒せなくて困ってるんだがスキル構成△△よりXXの方が良いかな?」みたいなの一切無いよな
既存ユーザーは不満点を挙げるだけ、信者は他作や過去作を下げるだけ プレイヤーの大半が攻略情報を外部に求めざるを得ないゲームなんて今日日クソゲでしかないからな
そういうのを今更望んでいる事自体が時代遅れの老害の証だよ YouTubeやらSNSやらで情報共有が簡単な時代なんだしそういう前提のゲームもよくあるでしょ
なんかライズ擁護したくてめちゃくちゃなこと言ってるな ライズのゲーム性なんて初代デモンズの足元にもと及ばんだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwバロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww やっぱスレ荒らしてるバカって、今時大量に草生やして喜んでるレベルの時代錯誤なやつばっかりなんだなあ PC版のレスポンスってどうなんだろ?
どうもSwitchハードの制約でレスポンス微妙っぽい疑いあるんよな 11月ソニックイベなら1つイベクエ多かったから2つ配信か
ヌシアシラでどれだけ盛り上がるかねー ヌシなんかで盛り上がるわけないだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww常識的に考えてwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 体力あんまりかわらんからすぐこけるし百竜チケ9が10枚出るだけて ガイジ「早々に飽きて他のゲーム行ってもらった方が企業は助かる!優良客!イキリッ」
カプコン「無料で毎週イベクエ出します」
ガイジ「」 ヌシアシラ水没林かよ
BGMクソだから大社跡の方がよかったわ >>866
大好きなSonyの巣にお帰りゴキちゃんw クソ強い個体なら獄泉郷でタイマンだろうがよ
本当イベクエのセンスねえな ドラクエってマジにオワコンなんだな
モンハンワールドどころかバイオ7、re2にも売上完敗で草 ヌシラ多分体力も強化されてるよね?
やるの久々で感覚狂ってるのもあると思うけど ソロかマルチかにもよる
マルチだと、強化ラージャンみたいな攻撃力でない限りは体力があまり変わらないように思えてくるからな >>895
集会所☆8のヌシアシラ
体力 16,650〜18,450
攻撃 *5.7
気絶 *1.4
今日のヌシアシラ
体力 22,050〜22,950
攻撃 *13.5
気絶 *8.0
体力は平均値で1.28倍やな おすすめスポットwwwwwwwwwww
まだこんなことやってんのかwwwwwwどんだけ呟くことねーんだよこのショボゲーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ぶっちゃけそれはそう
開発陣のペットとかクソどーでも良いこと呟いてんじゃねーぞハゲと もうハゲがディレクターじゃないんだからもう余計なツイート止めればいいのにな 上からサンブレまで凌げとか強制されてクソツイ連打してるのか >>889
獄泉郷に虹ヒトダマいるから水没林にしたんだろうなぁ(ならヒトダマ設置しなきゃいいのにと思うが除去のやりかた忘れちゃったんだよ、きっと) ちょっと待ってくれ…防御559で大技耐えられねえ…俺的になかなか歯応えあるクエストだわ 今回のイベクエヌシアシラ、マルチだと今までのどのクエストより3乙率高いな ヌシレイアとかもこの形式で来るなら毒でミリ殺しもできるから中々強くなりそうだな 二連続で3乙したわ…無闇にカウンター狙うとこれ死ねるな 多分ヌシレイアってか残りのヌシでこの強化出来ても動きが素直だからヌシラより難しく感じないんでね?
アイツの場合序盤モンス特有のクソ強ホーミングにスタン率の高さが合わさってるから強く感じるけど やっと勝てた2乙12分…防御はイッタンモンシロ込みで740…
トビカガチの操竜もあってなんとか勝てた…アシラつええ 発売前〜発売直後は叩きがあるとゴキブリ乙!任豚乙!
しばらく経つと🤓死ね!ハゲ死ね!
最近だとXX以外は毎回こればっか 言うほど強いか?糞ふんたーの俺でも太刀無乙10分ちょいで倒せたぞ >>917
俺的にはクッソ強いわ…ヌシラ久々でモーションほぼ忘れてるってのはあるかもしれないけど攻撃力も相待ってなかなか強い 火力が高くても隙だらけのヌシプーさんだぞ
ケツ狙いで完封できるでしょ? 15乙してようやく無乙8分来たわ…慣れてくると楽しいな、なかなか緊張感あって好きだわ 超紅兜の攻撃力にはまだおよばないな強化ヌシアシラ
ワールドからの人数で体力上がるシステムまじいらね
マルチで足引っ張るのいるとなんも楽しめない こういう超強化クエストを獄泉郷でやって欲しいのに
頑なにイベクエで使われないのは何故だろう >>927
ソロで普通に狩れるようにしつつマルチの難易度をある程度上げるためには、ライズくらいの倍率がかかるのも仕方ない
4人で2倍はちょうどいいと思う また水没林なのか…
ライバルの心も水没林でがっかりしたのに まあでもこれゲーミングヒトダマドリ有ればそこそこの難易度になりそうだし獄泉郷は設置済みやもんな
一瀬はベテランは取らんでいきなよ〜的なこと言ってるけどほぼ全員取ってるしな
本来はもっと難しい調整なんだろうな ていうかエリア移動行くタイミングにオトモの特大タル爆弾が被ると
特大タル爆弾持ったまま静止するバグあんだけどまだ不具合残ってんのかよこのゲーム 今回の強化ヌシ・アオアシラは一部の攻撃がワンパン火力
剣士でも体力をヒトダマトリで増やしてない状態ならワンパンで死ぬ
豪鬼ラージャンよりは弱いけど油断すると乙るね 豪鬼より強くね?豪鬼は死にはしたけどここまで緊張はしなかったわ… >>932
公式に報告してんの?してないなら意味無いじゃん ハンマーだけど今のところどのクエよりも難しい
被弾前提みたいな立ち回りが通用しなくて二つ名アシラ思い出すわ 怒りヌシアシラの移動のちょっとしたダメージでガンナーで致命傷受ける
これは2ndgのgガノトトス亜種の怒り水中に撤退ダッシュしたとき
それにカスって体力まんたんから死んだトラウマ思い出した。 >>936今見つけたばっかだわ
忘れなければ後でするつもり ヌシなのに通常BGMは物足りないな
赤き咆哮使えよ >>943
バルファルク、ヌシオウガ、特殊個体ナルハタタヒメ >>935
豪鬼ラージャンは高火力の攻撃の種類が今回のヌシ・アオアシラより多い気がする 今回のヌシ・アオアシラは、振りかぶりぶん殴りの一発で体力8割強持っていかれた
ヒトダマトリで体力MAX、防御力アップの粉塵(名前忘れた)使用した状態でね
ガンナーは要注意 この調子でXXの姉御みたいな超強化バルファルクをそのうち持ってくるつもりなんだろうな…?
場所は闘技場か獄泉郷でええからな…?? もしバルファルクの超強化個体出たら、彗星ダイブは体力満タンでも即死だろうね >>948
ゲーミングいるから通常フィールドでいいわ 百竜の証九また配ってんのか
まぁ久々に楽しいクエだった 超強化ヌシ単体は獄泉郷で良かったでしょ
XXの超特殊許可オマージュする感じで 強化アシラ火力高いから近接だと緊張感あるけどやっぱ位置避け大正義でフレーム回避の選択肢ほぼないの単調でなあ ガンナーは即死するとしてもどうせ徹甲で楽に狩れちゃうんでしょ ライズ公式垢はサンブレまでお休みするべきだわ
もはや発達障がい発見機にしかなってない 普段あんまりやらない危険度の低いモンスターの超強化個体来ると
慣れてるマガドやバルファルクよりも逆にヤバイな
このレベルの超強化個体を随時追加していってくれるなら
ライズってまだまだ伸びしろあるな 強化ヌシアシラ楽しいみたいだな
久しぶりに起動するか 錬金は一回で700〜1100ポイント程度って感じだしポイント目当てに回すには微妙そうじゃね
同じようなヌシブロスがきたら効率上がるのかもしれないけど勝てる気しないぞ 個人的にはこの調子で強化ヌシオウガ来て欲しいな
ブロスよりはポイント効率良くないが弱点を攻撃しやすいし隙が大きくてターン制で戦っていて楽しい 野良クリアできるんかこれ?
ヌシディア二頭クエですらポンポン乙る魔境だってのに ヌシラは捕獲出来ないし単体だからぶんどり個数も減るしヌシ素材何故か幽玄に入らないくせにコモン素材のポイントはゴミだから簡単に3分安定とかで倒せたとしても錬金回しクエにするのはキツそう感 ヒトダマドリはこれだからな
物足りないとか言ってる奴はヒトダマドリ取るなよ?
https://i.imgur.com/dIRDDxo.jpg それが今回の通常フィールド強化クエみたいなもんだよな
俺らはそのまま突っ込んでクリアするやつはクリアするし落ちるやつは落ちる
ライト層はもう強いってわかってるからヒトダマドリあらかじめ集める感じ >>965
頂上ラージャンと似た簡単or魔境状態になるんじゃね?
攻撃前後の隙ガバガバだし頂上ラージャンより動き遅くて簡単なんだが こういう超火力のときは笛のワイルドグラント様様だわ、七回くらい攻撃くらったから他の武器種なら七乙するわ 大技2回目のアッパーが地味に多段ヒットだからカウンター持ち武器がそれでどんどん消し炭になるのが見てて気持ちよくなる ヌシがあと5体
サンブレイクまで10ヶ月くらい?
隔月で残りの強化ヌシ個体とかくるかね 11月〜5月までが超強化ヌシで
6月が超強化マガイマガド
7月にサンブレイク発売って感じじゃないかな 救難はダメだねこれ
舐めてる近接とガンナーが一瞬で細切れで5分持たない
アシラから見れば爽快極まった光景なんだろうけど 超強化ヌシ5体とバルクと淵源ナルハとマガドで来年8月までいける ヌシミツネめっちゃ楽しみだわ
マルチのクリア率1割切るぞコレ かつてないほどシリーズになるか重大事変シリーズになるのか 難易度の問題じゃない
基礎的な設計がそもそもガタガタなんだよ >>967
高難易度ゲーの救済措置なんてよくてクリアまでしか通用しないようなもんしかなくね?
大体クリア後のやり込みで救済措置のない強敵を用意してるパターンが普通だろ
ライズの徹甲みたいなのがその画像の例だと思うぞ ヌシレウスも夫婦クエでかなり手強く感じたからな…重大事変シリーズはなかなかきそう >>984
武器だけ見ても格差とかいう以前の問題だしな >>971
さほど水没してない水没林にとってその木は最後の砦なんだ許してやってくれ なんで奥地からスタートなんだよ
近道しても面倒くさい 徹甲2人によるハメカスで無事5分討伐ありがとうございました >>976
ライズGは2019年から開発している
追加モンスター20〜30種
追加フィールド5種
西洋妖怪モチーフ
発売日は2022年4〜6月
コレがガチリークだとしたら、4〜6月で夏だから発売日は6月になるのかな
まあそのリーク抜きにしても、夏にはおそらくスプラトゥーン3も出るから、それと日程をなるべく離すと考えるとサンブレイクは6月が妥当ではある
スプラ3は8月とかになりそうだしな ヌシアシラモーション覚えてないのも相まって全然勝てないわ
チャアクの後隙狙われてワンパンされるの辛すぎ 強化ヌシアシラのオウガとカガチって最大確定?
最大っぽいからオウガとカガチを狩ろうとしてたらヌシアシラが何度も乱入してきて邪魔ばかり
結局時間切れで2匹共に逃げられた
偶然最大っぽいオウガとカガチだったのかな ヌシアシラは片手剣かなぁ
マスターも片手剣で通しそう このスレッドは1000を超えました。
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