MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part23
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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モンスターハンターライズ専用の質問スレです
他のスレでは叩かれそうな質問はここでお願いします!
質問スレにつき、過度の雑談は控えましょう
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●全員
・最低限のルールは守りましょう。なのでテンプレは原則として守りましょう
・コテハン(固定ハンドル)禁止
・割れ厨、改造利用者は出入り禁止
・次スレは>>950の人お願いします。無理なら無理と言ってレス指定を
・スレ立てできない、やる気の無い人は>>930辺りから書き込まないこと
・スレ立てを行う際は重複を防ぐため、必ずスレ立てを行う旨をカキコして下さい
・スレ立てを行う際は、>>1の本文1行目に↓
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↑を入れてください。ワッチョイ・IP表示付きとなります。
・入れ忘れ防止の為に保険として三行程度おいてください。
●質問者
・sageなくてもwiki見なくても連続質問でもおk
・でもある程度は自分の状況は詳しく書いた方が回答者も答えやすいよ
・質問が完全にスルーされたら催促おkだが、安価のみの催促は荒れるので禁止
・スレ違いな質問禁止
・解析できないのでダメージやドロップ率の数値は地道に検証しないとわかりません
・悪用を避けるため、改造に関する質問はNG
・このスレで質問したら他のスレで同じ質問(マルチポスト)禁止
※他スレへ書き込んだ質問をここでするのはおk
●回答者
・どんな質問にも全力で答える事
・マルチだろうが既出だろうがマジレス徹底
・威張らない、怒らない、叩かない
・回答する前に質問をよく読んで相手の意図を理解しましょう
・「テンプレ読め」「wiki見ろ」「過去ログ読め」禁止
・どの質問に答えたのか>>○○アンカーで示すこと
・誘導はOKだが、必ず答えてから(URLを貼る事)
誘導する時は必ず『そっちで質問しないように』などと一言付け加えること
・回答者が間違ったら過度に叩かず注意で済ます
・スレ違いな質問、答えたくない質問はスルーする
・荒れたり疲れてきたら、書き込まないほうが賢明
※前スレ
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part22
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1629607026/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured よくある質問1
Q:討伐後のムービーをスキップしたい
A:少し待ってBでスキップできる
Q:依頼のクエストをクリアしたのに吹き出しが消えないんだけど
A:MHWからの仕様です
Q:ヨモギの依頼をクリアしたのに団子が出ないんだけど
A:依頼の報酬には日替わり団子もあるのでその日は出ていないこともあります
Q:カムラチケット・ギルドチケットってどこで入手できる?
A:カムラチケットは里クエストや百竜夜行をやっていればたまにフゲン(里長)がくれる
ギルドチケットは集会場クエストをやっていればたまにゴコク(ギルドマネージャー)がくれる
Q:捕獲できるタイミングを判断する方法ある?
A:画面右上のモンスターアイコンの下に青いマークが出てくる
Q:素材揃えたのに装飾品が生産リストに出ない
A:HRや特定の上位モンスターの狩猟が条件の場合もある
HRを上げたり、一度も倒していないモンスターを倒そう
Q:防具作成の時に同じ防具が2種類あるけど何が違うの?
A:素材を使った生産と、お金だけで購入の違い
Q:緊急クエストは他人がホストのものに参加してもクリア扱いになる?
A:自分でもクエストが出現していればクリア扱いになる
出現していないとならないのでNPCとの会話はちゃんと聞くこと
Q:オトモのLvやスキル枠の最大っていくつ?
A:Lvは50(アプデ前は35)、スキル枠は5
Q:体力ゲージの上に赤いゲージが現れたんだけどコレ何?
A:提灯オバケムシの効果
そのゲージ分のダメージを肩代わりしつつ爆発して相手にダメージ
Q:モンスターに赤い蝶がついてるんだけどコレ何?
A:コダマコウモリ
モンスターが体制を崩したとき爆発して相手にダメージ
Q:ハンターノートの素材入手確率の一覧で変な四角があるのはどんな意味?
A:該当する入手方法が複数ある印
詳細は画面左を確認
Q:オトモ隠密隊でしか取れない素材って何?どこで取れる?
A:以下参照
大社跡・キノコ:山盛り茸/闇盛り茸
寒冷群島・薬草:星見の花/星見の麗花
砂原・骨塚:禍々しい布/禍々しい闇布
水没林・薬草:ペピポパンプキン/ワヲンパンプキン
溶岩洞・魚:ゴシックラゲ/ゴスゴシックラゲ よくある質問2
■インターネットでのマルチプレイ
マルチのやり方は2種類ある
緊急クエストは募集でも参加でもクリア判定になるので、ダブルクロス以前のように4人で4周やる必要はない
■@参加要請
いわゆるランダムマッチで、前作Worldの救難要請に相当。1クエストやったら解散。外国人とも当たるので、チャットパレットは自動翻訳モード推奨
[参加]クエストボード→参加要請に応じる→クエスト選択→既に募集してる人のクエストに途中参戦
[自分から募集]受付嬢(集会所)→クエスト選択→参加要請を予約して受注→クエスト出発したら自動で募集が始まる
※参加要請を予約せずにクエストを始めても、+ボタンメニューの左から2番目の最下から参加要請(募集)が出来る
■Aロビー
部屋を作って検索して参加する。前々作クロスのマルチに相当。目的や言語を指定できる。フレンドとやる場合や、目的(同じクエストの周回など)がある場合に便利
[参加(部屋に入るまで)]里屋外にいる郵便屋に話しかけて、インターネットで遊ぶ→ロビーを探す→条件の指定
[募集(部屋を作るまで)] 里屋外にいる郵便屋に話しかけて、インターネットで遊ぶ→ロビーを探す→部屋情報の指定
[部屋に入った後]
画面左の名前の横にチケットのアイコンが表示される
・正方形チケット……集会所受付でクエストを受注している状態
・半分のチケット……↑の人が選んだクエストに対して、集会所受付右にあるクエストボードから同じクエストに参加している状態
・チケットが赤色……自分もそのクエストに参加している(準備が整ったらZRでチェックマークが付く→参加者全員にチェックマークがついた後に、クエストを選んだリーダーがZRで出発)
・チケットが灰色……自分がそのクエストに参加していない状態→クエストボードからクエストに参加しよう。その人の姿がどこにも見えない場合既にクエストに出発してしまっている可能性がある。その場合は帰ってくるのを待つか諦める。 企業wikiなどが多いようですが有志によるwikiはもう無いのでしょうか?黒wikiみたいなやつ >>6
ありません
4Gあたりに色々あって廃れました >>7
そうなのですね、残念です
ありがとうございました マカ連勤の輪廻を開放で雷神討伐しましたが出来ませんでした。
どうすれないいですか? >>9
まずは落ち着いて、他人が理解しやすい文章で書くことをお勧めしたい
輪廻回したいなら要らない護石を20個集めてからがスタートライン ユーザーIDって一体何の意味があるのですか?
IDから検索みたいな欄がゲーム内では見受けられないのですが ラージャンがものすごく苦手です
(嫌いではないです)
大剣とヘビィを使うので大剣で前に行かないようビビりながらコソコソ後ろから攻撃していても走りすぎてスタミナ切れの所をビームで突かれたり速いので見失ったり…
やむを得ない時は徹甲ヘビィを持って行きますが、弾切れになり20分以上掛かったりしています
タイムを縮める前に無駄な動きや見極めポイントなどありましたらアドバイスをお願いします 最近始めたんですがヌシアオアシラの緊急百竜がクリアできません
ここ気を付けるといいとかありますか?
クソゲー過ぎてマジで頭抱えてます >>14
特に注意点はない
攻撃を避ける、回復薬はRで速歩きしながら飲むとか基本的なことやれてる?
どうしても厳しいならオンいって協力してもらうでもいんじゃねかな
回答者は大なり小なりライズが好きで回答してんだから、クソゲー呼ばわりされんのはちょっといい気はしないね >>14
ソロ?
狼煙の時以外はバリスタ撃ってな
大砲や速射砲だとソロだと慣れてないと止めきれん
バリスタなら簡単に気絶が取れるし後退弾もある
狼煙上がったら設備は全部捨てて殴れ
ツワモノはちゃんと使え
仕様理解してれば大したことないクエストだからがんばれ >>15
悪かった
>>16
ありがとう大砲がええんかと思ってやってたけどバリスタメインと狼煙の時はひたすら殴ってたらでやったらクリアできました >>13
スタミナ切れは純粋に自分の状態を見れてないし
このゲーム早々走りでスタミナ枯渇することないのであまりに走りすぎ
ラージャンの動きを観察すれば闇雲に走らなくとも攻撃を避けられるようになってくる
動きがあまりに速くて見失うならロックオン/ターゲットカメラを活用しよう
大剣ならラージャンは攻撃終わりの隙に頭か尻尾に抜刀溜め斬り入れるだけなので慣れれば簡単な方 >>18
走ってしまう理由はラージャンが一番苦手で意識が
「ビーム食らったらどうしよう」
「見失ったら危ない」
が先走り、逃げ回ってしまうからです
走りすぎですね
ラージャンの攻撃が終わるのをよく確認して無駄に走らず、攻撃終わりに頭か尻尾に抜刀溜め切り
練習します
ありがとうございました もう一点質問させて下さい
ソロで百竜徹甲ヘビィを担いでいる時に、拡散弾がきちんと3発入っているのにキャラが
「リロードです」
って喋ります
リロードしているのか単に喋っただけなのか判断がつきませんでした
喋っただけでしょうか? >>21
何度か確認したんですがリロードして撃つ動作はしなかったです
でも喋るので不思議で…
ミノトのボイスを使ってるんですが不具合があるという情報もなく謎です
もう少し確認などしてみます >>22
リロードして撃つ動作??
リロードはリロードだけだよ?
撃ってないからリロードしてないと勘違いしてない? >>12
特にないよ
精々、ID覚えてるとキャラ名が違ってても同じプレイヤーだなーってのが分かるくらい
>>13
一応、通常3運用バイクでの立ち回りの一例。バイク+クシャ4部位+レイア胴。つまり生存特化気味。
https://streamable.com/dgjtx4
ライズのラージャンはほとんどの攻撃の後に隙が物凄くあるので、まずはターン制で有ることを意識して立ち回るのが大事
ヘビィならシールドを付けておくと立ち周りしやすくなるはず。回避距離は有っても無くても良い。安定して立ち回るなら気絶耐性付けておくのも
デンプシー、横回転とはとりあえずカウンターで真正面からタックルを当てる
飛鳥文化アタックと立ち上がりからの飛びかかりは、背中向けつつタイミング合わせてタックル
両手振り回し、非怒り時のジャンプ雷球、掴みは落ち着いてシールドで受ける
ビームと地面掘り起こしはころりんでいいかな
殺意ラージャンの場合は回避距離2付けて掴みをシールドでガードする以外は全避けお勧め >>24
防具や立ち回り方も含めて詳しくありがとうございます
練習しなくては話にならないのでよく参考にさせて頂いてきちんと動けるように練習して来ます ライズから始めました。素朴な疑問です。
モンハンシリーズのモンスターは、作品が違っても毎回同じ動きをするんですか?
長年やってるプレイヤーにとって、お馴染みモンスターは攻撃パターンや隙の出来方とかも分かりきってて、経験が次回作にも活かせるのでしょうか。 >>26
モーション自体は作品が違ってもほぼ同じなので過去作をプレイしていると有利にはなると言えます
ただしまるっきり別物になる、という訳ではありませんが作品によって戦術や確定威嚇のタイミングが異なるモンスターもいるので"経験者ほど引っかかる"ということもありえます
前者例:ライズのジンオウガは頭突きで怯ませてからコンボしてくるが過去作はそうでもなかった
後者例:ライズのラージャンは連続パンチ後に威嚇していたがワールドでは倒れ込み後に威嚇していた
など >>24
>>12です回答ありがとうございます
やっぱり意味ないのか…一体何のためにこんな要素を >>28
システム屋としては、万が一の時の問い合わせ用かなと思ってる
何かネット周りのバグがあったとして、誰がアクセスしてるときに発生したのかが分かると、調べる側としてはだいぶ楽になるのよ
もちろん予想でしかないが こんがり魚って必ず持って行った方がいいですか?
ライズのことをあまり理解できてなくて持って行ってないのですが・・ >>30
90秒間継続回復って効果なので、フルチャージ維持やハイパーアーマーなどで無理矢理攻撃をねじ込む場合、ガード削りの回復など
回復薬を使うまでもない程度のダメージを回復する時に使えば便利だし
赤ゲージ分が即時回復ではあるけど食べるのが遅く、大ダメージをできるだけ早く回復したいって用途には向いていないので、必ず持っていくってほどでも無いよ
逆に、お団子医療術【大】、鋼殻の恩恵、体力回復量up、回復速度upなどのスキルできっちりとサポートすると馬鹿馬鹿しい速度で回復していくので常備することになるw >>31
なるほどです
後半の方が乙率は防ぎやすくなりますよね
今の装備をきちんと見直すことにします
ありがとうございます HR50越え100目指す間に各種テンプレ武器とスキルを揃えようと思ってます
大体各武器スレに書いてますが大きい剣だけ見当たらないのでここで教えて頂けないでしょうか無属性1種とその他2本ぐらいの構成で大丈夫です
(スレの事情は把握してここに来たので荒らしではないです) >>33
すみません
他も覗いてみたらちらほら書いてないところありました
企業wiki以外でおすすめのサイトないでしょうか
サイト名挙げるのまずければ検索ワードなどヒントだけでもいいです switchのブロック機能って意味あるのでしょうか?
検索するとブロックした人がホストの部屋も普通に出てくるのですが… >>33
大剣に属性は要らないから以下の3択から1本だけでいいよ
個人的には一番下がおすすめ
・素で会心が高く白20のナルガ大剣
・匠2以上前提で白ゲージで戦う斬れ味壱式・無属性攻撃強化・会心率激化の百竜大剣
・長い青ゲージで戦う攻撃力強化VI・無属性攻撃強化・会心率激化の百竜大剣
必須スキルは集中3だけ(壱式の百竜使うなら匠2以上もだけど)
出来ればつけたいスキルとして、アーマーでゴリ押す場面が多いから気絶耐性3も欲しい
後は普通に火力盛りでOK
あまりお勧めはしないがお好みで納刀や翔蟲使いをどうぞ
過去作で重宝した抜刀術は今作では地雷なので気を付けて
ぶっちゃけフルバルクベースに会心盛りが一番いいと思う
アーマー技でゴリ押して常にダメージ受け続ける武器種だから、龍気や死中や逆恨みと相性がいい >>35
出てきたから意味がないって、出てきちゃったら入っちゃうの? >>36
聞いてよかったです
抜刀術技力で抜刀運用する気満々でした
立ち周りも前作以前と違いそうなので調べてから使ってみます
ありがとうございます >>35
視界には入るけど、確かクエストセッションには参加出来ないはず
自分は同部屋の人ブロックした後にクエスト受けられなかった事あったけど、ブロック解除したらすんなり入れたよ 抜刀術は、太刀の煽りを受けてIBの時より遙かに弱くなってるからなあ
大剣はナルガ、ティガ、百竜がほぼ横並びで、一歩後ろに氷属性のゴシャ大剣って感じじゃないかな
好みでどうぞ >>23
確かにそうです
ごめんなさい私の勘違いでした >>40
ありがとうございます
度々申し訳ないのですが別件で質問です
百竜夜行を緊急で強いられた時以外やったことがありません
炭焚べ続けるのと速射砲は地雷、銅鑼後殴らないのも地雷なのは分かりましたが動き方が分かりません
ミッション全てコンプ出来ればよいのですがいつもS止まりで数個達成出来てません
共通でどのように動いたらよいなどテンプレ的な物、その他地雷行為あれば教えて頂きたいです
それを聞いた上でソロで練習しようと思ってます >>42
基本は大砲の電撃弾を当てて雷やられにした後に頭部を狙って気絶させたらいいかな、ソロだと自分は大砲を2つ並べて使い回す事で貫通と電撃を連発してる、バリスタでも同じこと出来るし
フゲンら助っ人はヌシ戦で活躍する百竜刀フゲン、同じくヌシ戦で取り巻きの操竜を狙えるウツシ以外は割と雑に使っても大丈夫だと思う、個人的オススメは2wave目にフゲン出して最終waveで百竜刀フゲンに進化させる方法
ミッションは具体的にどれが出来なくて困ってるか分からないからまだ何とも言えない >>42
まじめに百竜覚えたいなら弓Wikiの百竜攻略読んだらいいよ >>42
>>16も参照で
その上で、弓wikiに詳細書いてあるから一読お勧めよー
弓をメイン武器にするなら割と通う必要が有るんでちょくちょく遊んでおくことをお勧めしておく
https://www.wicurio.com/mhriseyumi/index.php?%E7%99%BE%E7%AB%9C%E5%A4%9C%E8%A1%8C%E6%94%BB%E7%95%A5
速射砲は鉄蟲糸弾で破壊型モンスターを足止めできるし別に地雷って訳ではないかな
あんまり射程長くなかったり、撃ち続けられないといまいち火力出ないからそこだけは注意
でも、結局の話、バリスタと大砲の使い勝手が良すぎるんだ
ソロでSSランクは一部のサブ任務がソロだと厳しいのでS取れたら十分だと思うわ >>39
そうなんですね、ありがとうございました
ブロックしたらそもそも出てこないかと思っていたので 皆さんありがとうございます
ここで教えてもらった物と弓wiki見て立ち回り見直してみます ヌシジンオウガに手も足も出ない
本スレ見ると今作はヌルゲーだって話だけど皆さんは余裕で倒してるんですか? モンハンは遊びじゃねーんだよ!
みたいな人の隔離スレを基準にしてはいけません。 >>48
人次第
Riseがシリーズの中では簡単な部類に入るのは間違いないだろうけどね >>48
被弾多めだけどジンオウガは勝てるよ
でもヌシオウガには手も足も出ずに勝てないですって事でいいか?
先ずは火力削って気絶耐性3を付けろ
これだけで勝率が激増する
ヌシオウガが強いか?と聞かれると
過去作の獰猛化や金雷公の方が強かったと思うわ
ただヌシオウガは体力少なくなってからの猛攻が怖い >>51
耐性つけて回避距離アップつければ何とか勝てる
と言っても持ってた回復薬G秘薬を使いまくって満身創痍だけど
スキルの助けを借りずに火力積んでいくと全然勝てない
ヌシジンオウガとヌシタマミツネの2頭クエでタマミツネは倒してもジンオウガで乙って乙って乙ります 5chの意見はあまり信用しない方が良いし本スレ民の話は特に鵜呑みにしないで自分が感じた通りで良い
武器種にもよるけど平均的にどのモンスターも10分あれば倒せるようになるのでそこは練習だね ヌシオウガはホーミングとコンボが強いから連続で攻撃してくるモーションに入ったらひたすら逃げ続けて
大技のボディプレスの隙にペチペチ殴ってたなぁ ヘボハンのやり方だけど、こういうのはアリ?
弓だけど、定番の体術、スタ急はもとより、弾道強化と回避距離マックス。あとは、防御系や回復系に振り。
防具の防御をワンパンされない程度まで強化。
チャージステップと貫通弓で、常に横か後ろに回って頭の方に貫通するよう狙ってチマチマ。
剛射は普段は使わず、ヌシが電気集めてる時だけ頭を直に狙って使ったり、ダウンした時に使ったり。
ここのうまい人の装備や動きには程遠いし、時間はかかるけど。 >>55
そういう生存全振りは戦闘時間長くなって逆にリスク増えるよ
何事もバランスが大事 やはりなれすぎると危険ですか。
そうなりつつあるかもです。 ヌシジンオウガと言ってもジンオウガと一緒で直線攻撃多いから回避優先で倒せるぞっと
オウガの攻撃の直後は隙があるから、回避して撃っての繰り返しと、後はネコ叩きつけの直後は隙が大きいから回避したと同時に溜めに入るといい
ちゃんと観れるようになるまで失敗前提でやるしかない >>58
自身の狩りが楽になる程度に積むのはアリだし
TAやるレベルの腕まで行くと不要だけど
マルチやるときは回避距離も弾導強化も役に立つから一長一短
場面によって積むかどうか決めよう >>55
距離マックスは逃げにはいいかもだけどループしづらくね? 護石素材集めにはイベクエのバゼルボウガン周回がいいと企業wikiにありましたが本当でしょうか
淵源ナルハタ周回と比べてどう思うか感想を聞きたいです
ナルハタ周回の場合おすすめ装備も教えて頂きたいです
(全てソロ想定) >>62
バゼルボウガンって解りにくいですね
イベクエのバゼル周回です
バゼルには企業wikiでオウガロングバレル運用が良いとあったのでそれで行くつもりです >>62
淵源はバゼルと比べて2倍-3倍ほどの錬金ポイントが手に入ると言われる
バゼルがだいたい一週3分くらいで回せるので淵源ナルハタでバゼルの効率を上回るには6-7分くらいというかなり高いラインで回す必要がある
安牌を取るならバゼルが安定して回せるけど正直どっちでもいいと思う
どっちにしろマカ錬金ガチャが底なし沼なので気楽にやった方がいい >>64
マルチには行かないので大丈夫です
行くとしても練習してから行きます
>>65
ソロならバゼル周ったほうがよさそうですね
6-7分なら多分マルチでガンナー部屋且つ慣れてないと達成出来る気がしないです
淵ハタ高速で回すにはどんな装備がいいでしょうか
一応ハタも練習したいので聞いて置きたいです >>66
バゼルも淵源ナルハタも基本は同じでオウガライトに火力盛りでいいはず
一応前座マキヒコはドシューでハメると安定するらしい >>67
ありがとうございます
ガンナー自体慣れていないのでソロで安定するようになったらチャレンジしてみます オウガライトでバゼル周回してるのですが、お供の武器は何がオススメでしょうか? >>69
ガルク×2
メデュレトSガルタス(麻痺) 上にある方の類似質問で申し訳ないのですが、今、装備を見直しています
百竜大剣がベスト、集中は必ず3、出来れば気絶耐性3も付けるということで大丈夫でしょうか? >>69
きちんとテンプレ装備組めば、斬裂調合分まで撃ちきると大抵捕獲ラインになってるはずなのでそのまま捕獲
慣れてくると平均3分位で回せるようになるはず
って事で正直オトモの武器は何でもよさげ
一応弱点に当たる雷武器(ナルハタ、ラージャン辺り)もお勧めってくらい
徹甲と麻痺弾絡めた立ち回りをするなら、麻痺付きのメデュレト武器担がせるのもいい
>>71
怪力の種などのバフアイテムを使わないなら、ナルガティガ百竜の期待値は横並びなのでどれでもいい
きっちりとスキル整えた上でバフアイテム使うなら、ナルガの期待値が一番高くなるんじゃなかったかな
強溜めと真溜め、激昂斬を叩き込む関係で集中3は必要だし
タックルで攻撃を相殺したり、金剛溜め斬りを適度に使うから気絶耐性3も必要
というように被ダメージを恐れない立ち回りをするので、上でも言われてるけどバルク一式と非常に相性が良い
次点で体力継続回復を行えるクシャ一式なり混合がそこそこお勧めとは言われていた >>71
大剣装備ってこと?武器は百竜がベストってわけじゃないよ
大した差はないけどそれぞれ特色はあるから好きなのを選んで
ナルガは常に会心100%じゃないと気が済まない人向け
あと、素の攻撃力が低めだから相対的に種とかの攻撃力バフの効果が大きい
逆に、強化咆哮とかの会心バフは無駄になる
青ゲの百竜は手数出せる人向け
いろんな条件で多少前後するけど、移動までにだいたい25回以上斬るならコレ
白ゲ(壱式)の百竜はナルガに近いけど少し会心の差で弱め
これを選ぶのは匠がつけやすいクシャ防具でリジェネ装備するときくらいかな
一応、「種粉塵は面倒だけど、勝手に使ってくれる強化咆哮や仲間の会心UP旋律の恩恵は受けたい」って場合もトップになる >>72
怪力の種は持って行っています
確かに大剣はおっしゃる通りの立ち回りですよね
集中3気絶3は必ず付けます
ありがとうございます
>>74
手数があまり出せないので武器をよく考えてみます
バルク一式とクシャも用意していますがどちらを使うかはモンスターによりますよね
怪力の種は持って行っているので自分のPSと相談で武器を考えます
ありがとうございます もう一点質問させて下さい
たまにマルチでモンスターの弱点属性の武器を担いでいる大剣使いの人がいますが弱点属性より無属性を担いだ方がいいでしょうか? 最強とか最効率を目指すな無属性
モンハンらしさを楽しむなら無属性
百竜武器を複数作って見た目を好きな武器にして気分で交換してる俺ガイル 下手なので無属性武器を担いでるのに乙って内心でプークスされてる可能性もありますが…
弱点属性武器も確実に当たれば効果は高いですが空振りもするのでひとまずは無属性を持って行きます
ありがとうございます モンハンライズスレでは反応なかったのでこちらで質問させてください
ソメバナの着彩をしたいのだが、どうしてもクロムメタルコイルが表示される
装備表示ではOFFにしてあるので村を歩いてる時は着物なのだが、着彩しようとするとクロムメタルコイルが表示されてしまう
ソメバナ草履の着彩がコイルのせいで見えない
どうすればいい? クロムメタルコイル脱いで草履に着色してからクロムメタルコイル着せれば良いんじゃね マルチで、順番に選びましょうってところに入ったんだけど、私が選ぶ順番になり、フィールドの二頭同時討伐クエストを受けたんですが、私はAモンスターに向かい3人がBモンスターに向かった感じになりました。
で、ここから質問なんですが、基本的にマルチってホストの意向に従うべきだと認識してるのですが、この場合選んだ人がそのクエの間ホスト的ポジションで私の意向で進んでいいのか?
あくまで選んだ私はゲストで、部屋立てたホストの意向で進むだ方がいいのか?
正直、1:3の状況になるとソロでいいかな? って思い、やる気をなくしさっさと死んで終わらせて部屋を出たのですが、あまり宜しくないなと反省し、今後のため、質問しました。
皆さんのスタンスを教えて下さると、今後の参考になりますので、教えてください。
ちなみに、私は部屋に入ってクエ途中から参加し、そのクエが終わった後に、私の順番が回ってきたという感じで、上手くはないですが実力はあまり見せれてないと言う感じです。 2頭いたら近い方選んじゃうかな
同じくらいの距離なら右上で一番右のやつ優先
二人ずつで分かれて討伐することもある
ホストが進んだ方とかあんまり気にしてない 大抵貼ったやつに沿うのがマナーだと思うが明確なルールとされてるわけじゃないし「他3人が行くならそっちにするか」も「いや俺が貼ったんだからついて来いよ」も人それぞれ
俺は貼った時「多数決に従う」貼られた時「貼った人について行く」だな >>83
オレもこれに気づいてたけどなんなのかわからない 一応弓の汎用装備でクロム使ってるんですけど、そのまま重ね着して着彩しようとすると駄目なんですかね。
いちいち装備外さないとだめとか
完全に装備が重ね着で隠れるものかと思っていたので何かと思ったわけです。 特産品連射放置でポイント集めするのって何がいいのかな?
ビスマス輝石? ゴッドカブト?
特産品って水没林の鉱石みたいに放置で2ヶ所採取できるポイントないよね? >>89
あれバグじゃないのかなと思ってた
浴衣に腰重ね着ないからどうしても出てくる >>85
質問の回答とはズレるけどロビーと言えど野良なら周りに合わせる能力は必要だよ
自分の思うように動いて欲しいなら何らかの意思表示しないと
ホストに従うクエ貼った人に従うっていうのはあくまでも暗黙の了解だから 分かれたら気にはなるけど柔軟に対応すればストレス溜まらなくて楽じゃないのかな
どうせ3人集まってるモンスターも倒さなきゃいけないんだし
わざと死んで終わらせるのは周囲が気分良くないし暴言や寄生がいる訳でもないんだから無難に数多いほうが行っといたほういいと思うけどな 弓双剣は一匹目にやるつもりのモンスターに合わせた武器担いでいくから近い方とかで決められると持ち替えないといけない場面あるんだよなぁ
属性しんでてナンニデモナルガみたいな武器種使ってる人には気付きもしない要素だが >>95
他人に喧嘩売るような2行目の発言要らなくね >>96
よく知り合いに被害妄想強すぎいわれん?
知り合いおらんかったらすまんが 属性しんでるのってユーザーのせいじゃないのに
これを喧嘩売ってると解釈するって異常だわ 属性がしんでるのはユーザーのせいではないが、
・ナルガ武器使う人は気付きもしない
・知り合いがおらんかったらすまんが
ナルガ武器使う人は属性要素に考えが回すことができない人と決めつけたり、
知り合いがいないようなボッチに違いないと揶揄するような、全部相手をバカにする言葉だよ
ケンカ売ってるとしか解釈できないから今後はやめようね 1つ目は誤解生むかもだけど、2つ目は明らかに食ってかかった後の言葉だから被害者ヅラするのは違う
属性が逝っててナルガ以外選択肢が無い武器種があるのは確か ナンニデモ=ナルガくんたち発狂しすぎだろ
今まで気付かなかった無神経さはこれから改善していったらいいんだよ
人間素直さが大事 >>100
完全に被害妄想やん
冷静さを欠いとるしとりあえず睡眠とり >>102
これがモンハンでしかマウントを取れない悲しい人の姿である 自分双剣使いだけど持ち変えれば良いだけだと思うの
そんなん属性軽減の団子食ってるやつもいるだろうし 上から目線なのに気づかず被害妄想ガーするとか相当頭悪いですね? とりあえず>>95が全部悪い、頭も悪い
日本語もおかしいし マルチで笛の回復の旋律は使ってもいいんでしょうか? >>108
どんどん使っていいぞ
時々龍気活性云々で怒る人いるけどそこまで気にしなくていい >>109
>>110
ありがとうございます!
テオ笛作ったので担いでいこうと思います!🥳 高速回しガンナー部屋は別だけどマルチ野良なら倒せればなんでもいいでしょ
今回属性死んでるのは事実だからナンニデモがいるのもしょうがない 特定の方々ですが荒れる流れはご勘弁いただけませんか?
誰も得しないし質問しづらくなってしまいます 質問です
シールドヘビィでラージャンの練習に行く場合、こんがり魚を持って行っておいた方がいいでしょうか? 別に煽りじゃなくない?
荒らしたのは誰よっていう
神経ささくれすぎでは? そもそも自分は普段質問側だけど回答する気が無いのに横入りする理由が分からない
寂しいの? 荒らしは結構です
すみませんが114お願いたします わざわざモバイルネットワークにしてから擁護書くとかやばいやつだな もう質問は諦めます
ただ、私はガラケーでスマホは持ってないです
スマホユーザーが羨ましいですよ
こういう流れになると何を言っても自演扱いしてくるのは分かってるし悲しくなったのでモンハンもやめます ラージャンケツ殴っててもしぬ
リロードしてないのにリロードっていうからバグ→リロードしてました
こいつまとめたくてくだらん質問しまくってるんじゃね 食うのに時間かかるから無条件でよいアイテムってことでもないけどね >>121
自演云々を抜きにしてもこのレスだけでもうメンヘラ臭キツくて気色悪いわ なんだよーレス伸びてるから気になって開いたら荒れてるだけじゃあないか もう面倒くさいからいいよ流れもどそ
>>114
赤ゲージ多くなりがちなら持っていけばいいよ
護石で火力スキルのおまけに早食いついてるならそれつけてもいいし余裕あるなら装飾珠で
アイテム枠余裕あるならハチミツ持参現地調合回復Gがぶ飲みでもいいと思う クシャナ装備3種、ガード性能とガード強化lv3、シールドヘビィに
防御団子、回復団子を食べて、こんがり魚と鬼粉塵、怪力種、鬼人薬で、
バルファルクに挑んだのだけど・・・・・。
なんか、思ってたのと違う。
ダメージ食らったらモリモリ回復していく、って思ってたんだけど、
一発くらっても、回復の兆しがない・・・・・・
普通はこんなもの?
あとヘビィ全般って、方向転換がモサっとしてるけれど
(モンスにバック取られて、振り返ろうとする動作が遅い)
これもそういう仕様なの? >>129
クシャのシリーズスキル自体は、自動回復が赤ゲージ超えても継続するってだけだからね
脳死でゴリ押しできるようになるようなものではないよ >>129
回復量アップ、回復速度アップのスキルもつけんとモリモリしないよ
あと振り返りが遅いのはZL押しっぱにしてるんだと思うよ >>129
きちんと回復量UP3と回復速度UP3つけないとね
全部積み込むとこれ位になる
https://streamable.com/imin9d >>130 >>131
ありがとうございます
やっぱりスキルが重い割に恩恵があまり感じられないので、
別の装備にしてみます。 >>133
練習するのに回復もりもり装備はいいけど実際に運用するのには適してないかな
ガンナーは基本被弾しない前提で立ち回らないと自動回復ではどうにもならない壁にぶち当たっちゃう モンスターの行動ってこっちの行動によって変化しますか?
例えば立ち位置や距離でどの方向に攻撃してくるかは変わると思いますが、どんな攻撃をするかは変わりますか?
または、こっちが攻撃したらそれに反応して攻撃してくるとか、回復アイテム使ってたら仕掛けてくるとかありますか? 質問です。
ライトしか使ってないので、分からないのですが近接の人は寝ているモンスターに爆弾セットして起爆させるのには、殴る以外方法がないのでしょうか? >>136
距離や立ち位置で使う技は変わります
離れるとブレスなどの遠距離攻撃が多くなりますし、高台などのモンスターが近寄れない場所に居ると対策技を使われたりします
攻撃や回復自体に反応するのは聞いたことがありませんが、ダメージを受けた時にたまに反撃するモンスターはいます
Riseだとオオナズチがわかりやすいかな
また、多人数で戦っている場合、よく攻撃を加えている人や回復をしている人がヘイトを稼ぎやすい(つまり狙われやすい)とは言われています
Riseでの検証は見たことがないので真偽不明ですが、少なくとも過去作にはそういう仕様が存在しました
>>137
投げクナイがあります アイスボーンでは徹甲ライト、ライズでは斬裂ライトに頼りきりの自分から脱却したいのですが
次のステップとしてオススメの武器種はありますか?
ライトボウガン以外で初心者向けとされることが多い太刀と狩猟笛に触れましたが、
太刀…何度やっても見切り失敗。太刀に限らず「タイミングよくボタンを押す」系の操作が苦手
狩猟笛…攻撃チャンスの見極めができず、自分の攻撃モーション中に被弾する。ダウン中でも震打を空振る
という印象でした
HR100以上ですがモンハン以外のアクションゲームはほぼやらない腕前です(なのに何故かモンハンは好き)
ソロ狩猟の孤独感が苦手で野良マルチを遊ぶことが多いので、マルチ適性のある武器種だと嬉しいです >>139
アクションが苦手な人の場合、自分の感覚に合うかどうかが一番重要です
とにかく全部触ってみるしかないです
あと、攻撃チャンスが見極められないとか、ダウン中でも攻撃を空振りするとかは、狩猟笛のせいではないです
武器種とは別の問題なので、それで諦めるとどの武器も同じ理由で諦めることになります 何回使ったのか知らないけど数回ちょろっと触ったくらいでそんな簡単に諦めるのは早い
もちろん合う合わないの問題もあるけど >>138
つまり攻撃せずに受けに徹していても、こっちから攻撃しても、同じ位置取りして入ればモンスの行動に大差は無いと思って良いでしょうか
なかなか無傷で立ち回れないので一度じっくり観察に行ってみようかと思っての質問です >>139
狩猟笛よりマルチ適正あって覚えること少ない武器は無いよ
ゲームに限った話じゃないけど触り始めてすぐに覚えて使いこなせる人なんてそうそういないし
失敗を恐れず長く使っていくしかない >>143
怒り非怒りや、部位破壊の有無(ベリオとか)、状態の変化(オウガとか)で行動が違うモンスターも大勢居るので、完全に受けに徹すると練習にならない場合もあります
観察するにしてもある程度は攻撃した方が良いかと >>138
ありがとうございました。
何か、殴った人も吹っ飛んで行ったから、コントでもやってんのかな?
と思ってました。 >>139
個人的には双剣、大剣、笛、スラアク、虫棒辺りがお勧め
大剣:モンスターの動きを見つつ抜刀運用。今作の抜刀運用あんまり強くないからそこだけは注意
太刀:通常攻撃と鬼刃斬りで立ち回る。ゲージ維持は桜花鉄蟲気刃斬で。見切り斬りと居合抜刀鬼刃斬り、飛翔蹴り(兜割り)は慣れるまで忘れていい
双剣:動きが軽快で立ち回りやすい。鬼人化してA→X→X。敵がダウンしたらスティック倒しながらX連打で大体ok
笛:A→ZR→Aと言う感じで隙あらば演奏攻撃を差し込む。演奏攻撃の出かかりには無敵時間(モード:奏の場合のみ)があるぞ。補助も出来るのでマルチ適性なら一番高いはず
スラアク:極論、慣れるまでは変形攻撃(ZR)を連打してるだけでいい
チャアク:極論、受付時間が結構長いカウンターフルチャージ(ZL+A)から(超)高出力属性解放斬り(X+A)に繋げる
虫棒:赤エキス取ってジャンプ突進斬りからの舞踏跳躍で距離詰めたり離脱したり。地上は雑にA連打で飛円斬りを当てる
>>146
もしその人が片手剣なら爆弾昇竜、チャアクなら反撃重視変形斬りからの(超)高出力を狙って失敗したんだろう
他の近接武器の場合は高確率で漢起爆だろう……ジャンプ中に投げられる事やクナイの事忘れてる人多いし >>146
自分は爆弾よりダメージ出せる技を持っているときは
吹っ飛び覚悟で殴りにいきます
コントのつもりではないですw >>139
大剣は敵の攻撃と隙を覚えるのにオススメだぞ
モンスの後隙やダウンにきっちり弱点に攻撃するスキルが身につく
ただ扱いは結構ムズい >>137
一応小タル爆弾もあるにはあるけどクナイあるから持っていく必要性はなくなったね
置いてから数秒後の時限爆弾だから周囲に爆発するよってアピールできるぐらいのメリット 教えてください。
罠で捕獲した方が素材が多く手に入るんですよね?だったら、討伐クエスト以外は必ず罠を使う方が良いと思いますが、罠のデメリットってありますか?アイテム消費や手間がかかる以外で。 >>149
大剣ムズいか?ずっと大剣だけどヒット&アウェイしやすいし、今はタックルもあるしかなり楽な武器だと思うんだが >>151
ナルガの骨髄、延髄を狙ってるときに捕獲はお勧めしない(討伐して剥ぎ取りの方が確率が大幅に高い)
他のデメリットとしては、古龍とヌシには罠が無効
非怒り時ラージャン落とし穴無効、怒り時ラージャンと超帯電状態ジンオウガにはシビレ罠無効なので
それを知らないプレイヤーが罠の向こうで揃って薙ぎ倒される危険性があるくらい
後、罠を挟んで遠くから待ってるとラージャンやレウスレイアのように砲台化する事があるモンスターもいるから
設置場所も考える必要あるかも
マルチの場合はホストが捕獲を好まない事があるのでホストに従う方向で 質問しようと思っていたところに≫139があって少し重複しますが、気持ち新たに他の武器種もと思い笛を使ってみようと思っています。
扱いに慣れるまで練習、慣れてきたら改めて色々作りますがとりあえずこれ作っとけの防具とスキル、おすすめ笛、入れ替え技を教えてください。
HRは200超なので大体の武器防具は作れます。
また、どの武器にも無敵時間があると思うのですが笛の場合はどの攻撃の時にあるのでしょうか。 >>152
大剣の要であるタックルの使いこなしに時間かかったわ
最初の頃は真溜め明後日の方向に出るし >>151
素材が多く手に入るってのは間違い
剥ぎ取りできないから、素材の数だけ見ると少なくなる事の方が多いよ
その分(ナルガとかの例外を除いて)レアなものが出やすくなってるから基本的には捕獲の方がいいってだけ
なので鱗や殻みたいな出やすい素材が大量に不足してるって場合は討伐の方が良い
Riseにそんな場面はない気がするけど
>>152
普通に遊ぶ分には使いやすい部類だと思う
ただ、火力出すための大技(特に真溜め)が使いにくいから、タイム縮めようとか考え始めると他の武器よりかなり苦労する >>146
コントだと思う
お願いします、って言う人は間違いなくそれかと、飛び掛かる時だけ爆発するし、みんなそれを楽しんでる
自分は貯めて待機してるせいか、ほぼそれ、唯一の見せ場だしw
>>151
個人的には逆ギレモンスが楽しいので、捕獲はデザート抜きみたいな感覚になる、お別れも言えないし >>154
演奏モードが奏の時のみ、演奏攻撃の出始めの地面転がってる部分に無敵フレームがある
確か10フレームくらいあったような
防具は笛吹き名人つけたら他は好きにで良かったりするけど
メイン攻撃になる演奏攻撃や3音演奏、気炎の旋律が肉質無視の衝撃波ダメージで、これには切れ味と攻撃力は影響するするけど会心と属性は影響しないので
無属性で攻撃力の高い笛を担いで、スキルは攻撃とか匠に加えて切れ味をケアするスキルを同時に乗せる感じ
クシャ防具に回復量up3回復速度up3で継続回復や回復大を乱打する不沈艦運用もありと言えばあり。一式で匠4付くしね
って事でテオ笛、ファンゴ笛、ディア笛、バゼル笛、百竜笛作っておくのがお勧め 大剣そこそこ使えるくらい、までなら操作簡単だしおすすめ
メイン武器として使いこなせるようになるには溜め攻撃当てないといけないからモンスターの動きの予測が必要になって他の武器より難しいと思う >>151
ストッパーになりやすいヤツカダキの素材に灯腹、鉤棘があるけどそれぞれ捕獲討伐で出たり出なかったりするよ
ほかにもオウガの爪とかバゼルの爆腺みたいに捕獲じゃ出ない物もある >>139
今作なら双剣とかスラアク
とはいえ好みとか感性もあるから色々使うのが吉 >>139
片手剣いいですよ
ジャストラッシュもタイミングで振動するからわかりやすいし無理に使うほどでもない
昇龍拳みたいなやつもできなきゃ風車でもいいし 捕獲だと出ないアイテム挙がってますが逆に討伐だと出ないアイテムもありますか >>163
捕獲報酬にはあるのに剥ぎ取りでは出ないって意味なら山ほどあります
ただ、ターゲット報酬や部位破壊報酬には含まれるので、「討伐で終わらせると絶対入手できない」というわけではありません
剥ぎ取りでは出るのに捕獲報酬では出ない素材も同様です
これも山ほどありますが、「捕獲で終わらせると絶対入手できない」というわけではなく、ターゲット報酬や部位破壊報酬に含まれています >>163
>>160でも言われてるけど
ヤツカダキを捕獲すると、捕獲報酬に鉤棘は含まれているけど、灯腹は含まれていない
ヤツカダキから剥ぎ取る場合、灯腹は出るけど鉤棘は出ない
ナルガだと尾棘が本体剥ぎ取りからは出ない(尻尾からの剥ぎ取りは当然でる)けど、捕獲報酬にはある
って感じでモンスター毎に細かく設定されているので
剥ぎ取りか捕獲かどちらが良いのか、詳しい確率などを知りたいなら、ハンターノートの大型モンスターリストから素材一覧をどうぞ
結局の話、代替の素材はターゲット報酬や部位破壊報酬に含まれているので
(延髄目的のナルガを除いて)討伐か捕獲かはそこまで深刻に考える必要はあまりないかなあ?
ただ、レア狙い(主に玉)なら捕獲がおすすめではあるのも確か >>154
自分強化とスライドビート発動直後も無敵です
入れ替え技は初心者向けの奏、叩きつけ、震打
とりあえずフルバルクで笛吹き名人、翔蟲使いB、攻撃、のけぞり無効@(マルチ)を付けて攻撃や対絶、匠なんかをお好みで付けたらいいと思う
私は百竜の防御旋律笛使ってます
百竜の攻撃旋律笛も人気ですよ
百竜回復旋律笛もあるけどバルク運用だから使ってません 一部の尻尾とか部位破壊報酬がそんな感じだった気がする
詳しくはハンターノートの大型リストから見るといい >>158
>>166
詳しくありがとうございます。
今夜早速作って練習してみます! ありがとうございます
情報元どこだか忘れましたが今作は捕獲で全部出る可能性あるから討伐する意味がないって聞いたことがあったんですが全然そんなことなさそうですね
ハンターノートや攻略本みて欲しい素材を面倒くさがらず調べてみることにします >>170
ナルガの延髄くらいだからほんと気にしなくていいよ 各位、いろいろ教えていただきありがとうございました。意外と、討伐と捕獲で一長一短あるんですね。 討伐→剥ぎ取りで、何というか俺はやったで!と思える。後は時間的に余裕があるから道に落ちてるモノを拾える。
捕獲→速攻で終わるから時間効率がいい。
くらいの認識。 >>171>>173
まさにこういう話がされてたのをどこかでみたんですよね
ヤツカタギやジンオウガの爪の例もあるのに捕獲でいいっていうのは部位破壊すれば貰えるからそれでいいってことなんでしょうか
終わった質問なのに申し訳ないんですがそこが気になってました
ヤツカタギジンオウガで討伐じゃなきゃ出ないものがあるのなら討伐って話が出てもいい筈なのに「全部捕獲でいい」って論調が気になってます
ナルガは討伐じゃないと出ないものがあるということは把握しました >>174
まさしく、部位破壊やターゲット報酬で貰えるからそれでいいってことです
ナルガ延髄骨髄以外は珍しい素材じゃないので不足することもそうそうないですしね
ついでに言うと、ナルガの延髄骨髄に至っては確率が低いだけで捕獲報酬にもありますよ
剥ぎ取りのほうが何倍も出やすいというだけ >>174
延髄は枯渇しやすいから「捕獲なしでお願い!」ってなるけど、他のはクエストクリア報酬とかで出るから討伐にこだわることはないな >>174
そういう事かな
ターゲット報酬や部位破壊報酬で出るから、レア素材の確率が高くなる捕獲の方が優先される感じだね
1%の剥ぎ取り3回で祈るか、3%で2〜3回の捕獲報酬で祈るかはその人によるけども
なので捕獲に拘らずに討伐してしまっても何ら問題無いし、だからこそマルチプレイでは大抵討伐して終わる訳で
まあ、玉はコレクト猫が妙な頻度で分捕ってくるんだよねえ >>175
そうなんですね
稀になかなか出ない素材があり、過去作までは「○○狙いなので尻尾切りましょう」「討伐or捕獲禁止」部屋があったので今作は討伐捕獲で確率が変わらないから皆捕獲でいいと言ってるのかと思ったらどうやらそうでもないようなので追加質問しました
今作は部位破壊出来る部分が多いモンスターが多く尻尾切れたのに爪壊せなかったり逆もあります
普段破壊王も積んでないので指示したい所なのですが参加要請だと大体捕獲で終わるのでピンポイントで狙ってる素材が討伐の方が確率高い物ならソロで回すことにします >>178
結局ナルガ以外は全部捕獲でも困ることがないから気にする必要がないのよ >>178
過去作は尻尾切らないと、角折らないと出にくい素材とかあったから睡眠爆弾とかそういうの流行ったけど今作はマジ緩和されてるからね 捕獲の流れがあるので質問です
基本的に右上に青いマークが出れば捕獲可というのが定石だと思っていました
しかしオトモは青マークが出る前から捕獲可のセリフを出してるんですよね
この時ってやっぱり捕獲出来るんでしょうか? >>181
青マークは瀕死、アイルーがいうのは捕獲ライン
別です >>182〜184
ありがとうございます!
やっぱり出来るんですね・・・ 鍵部屋にしてるロビーに度々知らない人が入ってきてクエストに参加されるんですか何故でしょうか
救難参加すると勝手にロビーに入れるようになったりするんですかね >>188
ハンターコネクトを自動で配りまくってるのでは? >>188
相互グッド経由で入ってきてる可能性大
対策はロビー作成の受付してるネコのメニューからグッドリスト開いて削除
鍵ロビー作ることがあるなら今後グッドしない
空気悪くなるのが嫌なら取り敢えずその場はグッドしといて後で消す
消しても相手がチェックしてない限りバレない >>188
あと単純に鍵が1234とかだと入ってくる人いるよ >>190
相互でもパスいるやん
>>189
コネクトでもパスいるやん
>>188
ロビーにいる知り合いが知り合い呼んでるとかは? >>188
>>192
調べたら相互グッドコネクトは貫通するけど鍵は貫通しないみたいだねすまん
参加要請出してクエ始めたら鍵かかっていようと入ってくるようだからそれかな
クエ受注時に「参加要請して開始」じゃなくて上の「はい」だとソロでいけるのは間違い無いはず
後はロビーの識別番号で鍵貫通入場出来るが識別番号はロビーのホストが教えないと誰も解らないからほぼ間違いなく参加要請出してクエ出発してるかと >>188
フレンドリストからじゃないかな
188本人のSwitchにはフレンド登録していなくても、ゲストのフレンドリスト経由で入ってくる可能性はあるかと >>194
ライズはフレンドパス不要ではなくない? >>196
本体からの合流の話
ライズ内でフレンド招待する場合はパスワード要求されるけど、ホーム画面からフレンドリスト介して合流する方はパスワード貫通じゃなかったっけか まあ本当のところは分からんから試してみたい感じはあるけど…… >>198
ああ、ダメなのか
となるとゲストがパスワード教えてフレンド招待してるくらいしか思い浮かばないよな つかせめて本当のことがわかってから回答してくれよ、、質問者混乱するだろ・・
ちょっとひどすぎ、何が可能性大、間違いないだ 正直すまなかった。纏めると
・ライスのパスワード付きロビーに入る場合、相互グッドだろうがフレンドだろうがハンターコネクトだろうが、パスワード入力を回避する手段はない
・入ってくる場合は、簡単なパスワードを設定してしまっているか、ゲストがゲストのフレにパスワードを教えて入室させてる
って事で良いのかな ガンナーでも野良マルチ時はひるみ軽減は必須?
ラーヘビィでスキル枠的にブレ軽減2を1にするしか積めないから迷っています ああロビーに入ってくるって事か…
じゃあ参加要請関係ないね
混乱させるつもりは無かったんだすまん
救難参加って言ってるからクエに乱入してくることも含めてるのかと思った
鍵貫通してロビーに入れるのはロビー識別番号しか分からないや 笛の震打でごく稀にダメージが2つ出る(同じ数字)んですが仕様でしょうか?
検索しても出てこないので気になってます >>204
その選択肢ならスタン狙いの徹甲榴弾主力ならブレ抑制、近距離で通常弾を主力にするならひるみ軽減かな
徹甲榴弾主力でもスタンを狙わずに固定ダメージ狙いの適当撃ちならひるみ軽減でいいかと >>208
早速のレスありがとうございます
徹甲でのスタンメインで運用していますので、ひるみ軽減を外してブレ抑制2でスキル組んでみます >>188です
貫通されたというかパスワードを比較的簡単なものに設定していたのでそれで適当に入力して入られたのかも・・・
ご回答ありがとうございました
なんかお騒がせしてすみません >>204
火力1スキル1つ落として両方付ければいい 今は太刀をつかってるのですがら少し飽き気味なので、太刀以外の近接で使いやすく火力の出しやすい武器の紹介をお願いします! 太刀より簡単に火力が出る近接は無いかな
個人的に使ってて楽なのは片手剣 双剣とかいいんじゃないか
空舞でザクザクできて楽しいし強いぞ >>217
イベントの夜の湿地で化かし合いのクエスト報酬が少しだけ排出確率が高いです
ただオオナズチの攻撃力も少し高いです 女性キャラにしたいんですが名前は変えられないので、新しく1から始めるか悩んでます
トライの時は倉庫共有でサブキャラが作成出来たと思うんですが、
過去作のG相当ではどうだったんでしょうか?
変更できるようになったりDLCで名前の変更や倉庫共有のサブキャラ作成権を買えたりはしないんですかね?
ブラックリストの都合上とか? 4GもXXもアイスボーンも名前変更はできなかったよ
Fでは倉庫共有の別キャラが可能だったらしいけどよく知らない
今回も期待薄じゃないかなあ >>220
P2G、3G、4G、XXなど、過去のG級には「○○Gから○○Gへの引き継ぎ」のように
倉庫内の低レア消費・素材アイテムだけを引き継いだ(引き継げないアイテムや装備は売却して金に変わる)新キャラが作れた
実質的に倉庫共有が出来たのはMHFだけじゃないかなあ? >>221 >>222
ありがとう、やっぱり望み薄みたいですか…
あと金冠と神おまだけだし新キャラで始めるかなあ…
頑張って溜め込んだアイテムがもったいねえよお >>218
やはりイベクエですか
あっちはなかなかの攻撃力と感じてるんですが頑張ります こないだ4キャラ目作ったけど、メイン武器封印プレイ楽しいよ
最初の弱い状態から上位ナルハタまでいくとだいたい新しい武器に慣れる >>229
クエスト環境で繁殖してるときに生えてるとこ行くのがいんじゃないかな
でも実際は大じゃなくても充分な回復量だと思うけどな >>229
一応交易船のポイント交換で売ってる時あるから、足しげく通って買うのもアリ
一回で購入できる個数は5個か10個とかだけど、そもそもクエストに持てる個数4個だし >>220 >>231
ありがとうございます サンブレイク始まったらいるかなぁと思いましてw 地道に集めます >>232
連射機放置で稼げば実質無料みたいなもんでしょ サンドウィッチマン理論で草
落葉草の人連射機もってないかもしれないしさ…
持ってるなら溶岩洞サブキャン付近ビスマスでA連射放置おすすめ! 今太刀を使ってるが、ボウガンも使いたいと思ってる。
皆さんがお勧めするボウガンと装備、スロット、護石教えてほしいです。 重ね着ってライト層にもすごく需要がある要素だと思うのですが、解放までのハードルが高くないですか? >>236
ライトボウガンはナルガ、オウガ、ドシューを作って、その後で撃ちたい弾に応じたボウガンを作るのがお勧め
ヤツカダキ、ナルハタ、アンジャナフ、バゼル、ラージャン、クシャ辺りは個人的に使い勝手が良い
属性弾メインだったり、放散弾速射なら百竜(強化途中で放散弾追加1を付ける。2ではない)
ヘビィボウガンは、極端に言ってしまうと、(徹甲ヘビィ運用なら)ラージャンヘビィ作るだけでok
同様の理由でテオと百竜辺りも
ナルガ、ベリオ、オウガ、マキヒコ、ナルハタ、ナズチ、クシャ辺りも好みで
装備に関しては、「担ぐボウガンの主力弾を強化する装備・護石」になるからちょっと書き切れない
ナルガライト、オウガライト、ドシュー、ラージャンヘビィはテンプレ有るからそれに従う感じで
それ以外のボウガンはテンプレをアレンジする方向で良いかと >>237
需要はあるだろうけど元々からクリア後要素みたいなもんだから諦めるしか
性能重視して変な見た目になるのもモンハンの楽しい所だよ
楽しい所だよ……
(男性用)ハイメタUヘルムェ…… >>237
感じ方は人それぞれなのでなんとも言えません
個人的にはハードルが高いとは思いません
普通の重ね着の解放はHR解放後ですが、それ自体容易なものだと思いますし、装備が整って固定されてくるのもこの辺りからなのでちょうど重ね着の需要が高まるタイミングだと思います 怯み値と部位破壊値が同じ(例えば450)モンスターがいて、
怯み値超過のアクションが怯みで、部位破壊値超過のアクションがダウンである場合、
450の耐久値を超えるとどちらのアクションをするのでしょうか?
何回か実際やってみましたが、
ダウンは必ずするのですが、その後怯んだり、怯まなかったりして、
規則性がないように見えます >>239
>>240
確かに変な見た目もモンハンあるあるで、そこを我慢した上での重ね着に価値があるのかもしれませんね。
ただHR解放後というのは個人的には少し厳しいかなと思います。どれほどのプレイヤーがそこまで行き着くのでしょう。プレイを続けるモチベーション(インセンティブ?)と言われればそうかもしれませんが。 >>242
解放前で変な装備が不満ならおしゃれ優先にしたらいいんじゃない?
一桁ハンターにガチガチスキルなんて周りも求めないだろう >>242
両肩に角とか生えて困るなら最悪表示しないようにすれば良いから気にならないかな
それとHR解放は一応初期バージョンで言うエンディングみたいなものだからモチベとか言われても困る >>241
怯みってのは、部位に設定されてる耐久力を削りきると発生する(その部位の耐久力は即回復する)
設定された回数だけ耐久力を削りきると部位破壊が発生する。って流れなので
耐久力が450、(3回で)部位破壊できる部位があるとして
・450ダメージ入れると怯む
・もう一度450ダメージ入れると怯む
・さらに450ダメージ入れると怯みつつ部位破壊
って流れ
部位破壊時に、特殊な怯み方(大ダウン、転がるなど)を起こすモンスターもいる
また、怒り時やら、攻撃中やら、超帯電状態などのパワーアップ中など怯ませた時点でのモンスターの状態も影響する
非怒り中ならダウンするけど怒り中なら踏みとどまるなど色々ある >>241
部位破壊すれば部位破壊ダウン
怯み値に達すれば怯むだけかと
ダウン中に怯み値超過するとリセットされるからそれが不規則な怯みの原因だと思われる >>245,256
回答ありがとうございます
怯み値も部位破壊値も同じパラメータで、基本的にズレることはないってことですね。
部位破壊で特殊な怯み方をするモンスターがいるだけで、
怯まないように見えるのは、その特殊な怯み方をしているだけ
上記認識でもう1度見てみます。ありがとうございました >>238
ありがとうございます。とりあえず斬列弾使いたいのでそれが使えるライトボウガンで組みたいと思います 強化ラージャンはライズの中で何番目に手強いモンスターですか?
強化ラージャンは、モンハン過去作と比べて難易度が高いほうだと思いますか? マルチになると1人体力から人数に応じて体力が増えますよね。
途中で人数が減った場合は体力も減るのでしょうか。
例1:4人で出発して、1人が即離脱した場合
(3人体力MAXの状態になるのか?)
例2:4人で出発して、残り体力が半分の時点で通信エラーが発生し一人になった場合
(1人体力の半分に変化される?)
そもそも変わらないのでしょうか? >>249
人によって感じ方は違うでしょうが、現状一番ではないでしょうか
過去作の各種強化個体たちと比べると楽な方かとは思いますが
>>250
減ります
その推測で合ってます >>249
攻撃力の強化度合いだけならそうだろうね
ただ散々言われてるけど動作は変わらないのと攻略時に上位4あたりの乱入を狩ってきた人からすると攻撃力は経験済みのうえスキルが揃ってないからむしろそっちの方が環境的に強かったというね >>249
両方「人による」けど、歴代シリーズでトップテンに数える人はいないんじゃないかな そもそもライズのラージャンは下手したら歴代最弱まであるしな
これの攻撃力が上がってもワンパンが怖いだけで難易度はそんなに どうみても歴代最弱やな
まあ糞要素減ってどの武器でも安定して狩れるようになったのはいい部分かもね
特にIBでのマルチゴルトロはチャアクが通常の戦法だと運ゲーになるから安定なら別戦法するしかなかった XXだとブシブレあった分ライズより楽に狩れた印象はある 徹甲ヘビィのスキル選別で迷っています
攻撃6KO術1か攻撃7KO術無し、どちらが良いのでしょうか?モンスターによるとは思いますが汎用的に使える方教えてください >>257
徹甲弾無くなったらBCで補充して撃ち込めばいいし攻撃7でイイゾ ラスボスのアプデ以降やってなかったんだけど
今は近接装備(ほぼ大剣)の場合超会心3のキメラとバルファルク一式どっちがおすすめですか? 百竜ってマルチ前提な気がしてますが練習すればソロでもSS取れてる人いますか
動画見漁ってあかしまライト放散散弾速射運用で行こうと思い装備揃えてる最中です
設備は関門左右に自動装置集中させ中央にバリスタ大砲ペアで置きドラなったら放散で纏めて狩る感じです
開幕フゲンにするか温存するか、ウツシの活かし方も悩んでます
ソロで回してる方意見聞かせてください >>263
武器によるとしか
大剣ならバルクで良いけど >>264
安定はしないが取れる
というかサブ任務次第だから楽なサブ任務だけのクエストを選べば取れる
極端な話、落とし物とかソロだと不可能だからね
ソロの場合フゲンは温存するのがおすすめ
サブ任務次第で百竜刀まで行かない場合があるから
ウツシは普通にヌシ戦の取り巻き相手に使えばOK >>251、252、253
ライズから始めたので他は知らないのですが、過去作ってめちゃくちゃ難しかったんですね
今作の強化ラージャンはかなり本気でやらないと無乙クリアできないので、超高難易度だと思っていました >>266
ありがとうございます
自分の練度が低いのでマルチに行きにくくソロで回せるなら回したいので意見聞きました
まだミッションどんな物があるか見てないのですがやはりマルチ前提な物もありそうですね
ウツシはヌシの取り巻き召喚足止め出来るだけでもよさそうなのでそこに合わせて使おうと思います
厳選は面倒なので練習もしつつA〜SS狙って見ます HR100〜999のロビーに参加してる(空き有りの)とき
HR50のフレンドがフレンドリストから自分の居るロビー見ようとしたらどう表示されます? >>267
ライズのラージャンはMHW:IBベースだけど、一部モーションが削除されてる上で攻撃後の隙が大幅に増えてるし、XX以前のG級行動もやらない
ある程度追尾するようになったデンプシー、やたらと出が早くなった雷球ブレスなど、強化されてる部分も有るんだけど
色々な部分が露骨にマイルドになったのと、ハンター側がかなり強い調整になってるので結果として今までのラージャンよりも弱い評価になってしまった感じ
ある種の本番になる激昂ラージャンもまだ出てきてないのも大きい
ただ、戦っていて理不尽感は無くなったので良い調整だと思ってる ラージャンは今作も俊敏で弱い部類じゃないはずなんだよなあ
ラーに限らず代わりに一撃が重くなってラーは食らったら半分以上もってかれるしね
その代わり翔蟲でプレイヤーがラー以上に俊敏になり相対的に弱くなった印象
元々予備動作が解りやすいプラス翔蟲で避けやすくなった部分が大きいと思う >>268
亀だけどソロ百竜なら状態異常サブ出た時用に爆破弓を用意した方がいいかも
ザブ任務でランク決まるようなものだから、あるだけで安定度が段違い >>270
それでもあの強さって…
過去作で鍛えられた人達マジで凄いですね 攻略本に里★5以上周回じゃないとカムラチケット貰えないとあったので片手で周ってますが面倒で辛いです
王牙斬裂スキル盛りなら早そうですが今作ってる最中で完成していないので王牙完成よりお手軽な装備と装備に合わせた最低限のスキル教えてください
王牙は必須スキル多い上重いので防具珠集め難航してます… カムラチケはもうそろそろ来るだろうイブシマキヒコのイベクエ報酬にあるみたいだな >>277
アレは里5到達後って意味だぞ
回すクエストは里クエならなんでもいい そろそろ来る予定のイブシのイベクエが報酬カムラチケットだから大丈夫 >>277
集会所百竜夜行でももらえる
ソロが飽きるならこちらでも オトモチケットもどうにかして欲しいな
なかなか貯まらないのに要求数多い >>285
対象だよ
ゲーム内の説明にも攻略本にも記載があるし実際もらったこともある >>280
そうとは思えないんです
以前企業wikiで鬼灯周回が楽とあったので20回は周りましたが一度も貰えてません
その後攻略本で入手方法みたら画像の記載がありました
書きかたも一回★5達成したら★5以下でも良いと言う書き方には見えないです
「★5のクエストを」一定回数クリアするたびにと読めるので★4以下は対象にならないと思ってます
実際に自分も鬼灯何度も周回してますし
https://i.imgur.com/zx7SLVN.jpeg >>288
★5達成というか里クエED終わってフゲンから初回のカムラチケット貰ってから以降の話です 貰ったの何回目か以降は30回毎にってなんかで聞いた
まあ今更だけど >>288
最終的には30回毎になるから20回で出なくてもなんの不思議もないよ
本当に里5以上しかカウントしないなら「訓練を除く」なんて書かないだろうし クシャスラアクで修練場の人形殴って(剣状態でのAの2連撃)るんだが明らかに他武器に比べ数値以上のダメージが出ている気がする
もちろんスキルはなにもつけていない何故だろう? >>292の訓練の件
それは確かに…
Twitterでも調べてみたら鬼灯30回と言ってる方がいたので回数足りなかったのかもしれません
鬼灯回してみます >>295
鬼灯回したらフゲンから貰えました!
回数足りなかったみたいです
どうも企業wikiは信用できずここで聞いてしまいました
回答頂いた方々ありがとうございました
でもそうなると攻略本の書き方に問題あるように感じてしまいますね… >>286
あれ、対象だったっけ。それは済まない
回数稼がないとダメだから対象外と思い込んでしまっただけか 4.格助詞「で」
(1)動作・作用の場所
@昨日あの店でラーメンを食べた。
(2)手段・方法・道具・材料
@はさみで切ってください。
Aこの服は紙でできている。
(3)範囲
@私の国では漁業が盛んです。
(4)限度・期限
@一週間でできますか。
Aこれは100円で買いました。
(5)原因・理由
@地震で電車が止まった。
この(1)〜(5)の格助詞「で」の中で
(2)の手段を表す「で」が最も基本的な用法だと言えます。
>>297
攻略本の記載→里★5以降で、里のクエスト(訓練、探索ツアーを除く)、または百竜夜行のクエストを一定回数クリアするたびに入手可能
自分の使い方は間違ってないですね
里★5クリア以降とでも書いてあればまだ解るんですがね >>301
いや素の性能の話だが?特に斬れ味は属性物理両方に作用するし 「里★5以降で」のどこらへんが手段・方法・道具・材料なんだろうか?
「で」の最も基本的な用法がどれであるかなんか全く関係なく、「里★5以降で」の「で」がどの用法なのかが問題なんだし >>304
攻略本の文をそのまま読むなら里★5以降「で」の「で」は手段、もしくは範囲ですよね?
里★5以降「で」→★5以降のクエストで周回を行うと読めませんか?
里★5「クリア」以降「で」なら時系列の範囲を示してると読めてそれなら理解出来るという話です この書き方だと確かに勘違い招きそうだわ
素直に読んだら、里☆5以降のクエを周回するように指示してるように受け取れる >>305
「以降」と言う単語自体が時系列を表す物なので別に間違った書き方ではない
里★5から上と言う意味なら「以上」を使う
まあ「里★5到達で解放。以降全ての里クエストと百竜夜行で〜」とでも書く方がより親切では有るが なんだ日本語スレか
ちなみに自分の解釈は「里★5以降で、」の読点により「里のクエスト〜」に修飾はかかっていない!だ! 日本語難しいからな
以降って本来時系列の基準点を表す言葉だけど
今は何らかの基準点を表す言葉としても使う人増えたもの
特にPC関連で顕著 なに言ってるかわかんねぇけどそんなカリカリすることか…? 攻略本の日本語力なんてあてにするなって婆ちゃんに言われなかったか 攻略本買ったけど未だに読んでないな何か有用な事書いてるん?ハンターノートで満足してしまった >>310
読点があるからというか、「で」だからね
かかっているのは「クリアするたびに入手可能」ってところ
読点はそれをわかりやすくするためにわざわざ入れているんだろう
「里のクエスト」にかけるなら質問者本人が>>305で書いているように「里★5以降“の”里のクエストで」としなきゃおかしい
わかりやすくなかったみたいで勘違いしてる人が出たけど
「里★5に到達以降、」なら良かったかもね 他の武器を使いたくなったのでせっかくだったら手持ちで良いお守りでしようと思うんですけど。
武器ごとのこういうお守りが良いよ、って紹介してるサイトとか無いでしょうか。
企業wikiは情報が古くて今の流行りと多分違うんじゃないかと思うんです。 >>302
★5っていうのがキャラクターのランクではなくクエストのランクだから反別し難いけど、訓練・探索ツアーを除くとあるからクエストのランクでは無いと読み解ける
不親切・説明不足だとは思うけどこのレベルは結構あるし読解力部族とも思う >>321
普通に武器ごとのオススメスキルで検索すればでてくるので、オススメのうち重めのものを含んだお守りが優秀と思って問題ないです >>323
なるほど。そうですね。
ありがとうございました。 ヘビィの練習してるんだけど団子は何にすればいいか分からない
医療術は必要?
地味に尻もちをつくのが嫌なんだがそれより有効な団子のセットを教えてもらえんかな? >>325
短期催眠、暴れ、射撃
徹甲使うなら砲撃術じゃねかな >>269
遅レスだが、多分ロビーは見えるけど入ろうとすると弾かれる ヘビィ便乗で質問させてほしい
通常弾運用で山雷使ってるんですけどあまり見た目が好きになれなくて乗り換えを検討中なんですけど
テオヘビィはブレがきつい、ダオラ砲は歩き撃ちできない、など不満点が多く悩んでいます
LV3通常弾が歩き撃ち対応していて特殊弾は機関竜弾、ブレが小以下のヘビィを教えて貰えませんか
百竜ヘビィが使える場合通常弾用のカスタムがあればそれもお願いしたいです >>329
ブレ大が除外なら百竜とティガ砲も除外て話になって
結果として、通常3歩き撃ち対応、機関竜弾、ブレ無し〜小に加えて、バイク(220会心10%)より火力がっつり落としてでも良い位に違うガワに拘るなら
ハイサイクルキャスト(160)とリーサリィ・ジェリイ(190)
諦めてブレ抑制付けたら? >>330
説明不足ですみません
ブレ大だと暴れ撃ちのブレを抑制付けても消しきれないとどこかで見たような気がしたので条件にしていました
百竜ヘビィについては百竜スキルでブレ無しにすることが可能なのでそれも選択肢には入れていたつもりでしたが
通常弾運用の場合他の百竜スキルをどのように組むのが最適かも含めて教えてもらえないでしょうか セカンドキャラで遊んでいるときにファーストキャラのフレンドから自分はどう見えているのでしょう?
オンライン表示はあるのかどこの集会所で遊んでいるのかわかるのかな? >>331
通常3運用の百竜ヘビィでブレ抑制使うなら、俺の場合は、攻撃力強化4、ブレ抑制激化、通常追加2(通常3が7発になる)で4段目は好みって感じ
通常弾はリロード早いからブレ抑制激化の影響がほぼ無いのは嬉しい所
ブレはブレ大+暴れ撃ちならその通りに消しきれないけど、そもそもの話ブレ大左右にならないなら何ら問題ないし、ブレ小であっても左右じゃない限りほぼ気にならない
そして、ブレ小左右であっても、気になり始めるのは通常弾の適正距離ギリギリで撃つ場合の話なので気持ち近寄ればカバー可能な部類
ただブレ大右やブレ大左でも、慣れてしまえばきちんと弱点狙い撃てるようになるよ
大の状態で暴れ撃ち付けても更にブレる訳でも無いのでブレ抑制切って他のスキル積めるというメリットも一応ある >>332
フレンドはSwitchアカウントに紐付いててキャラクタは関係ないのでどのキャラで遊んでようが同じです >>333
なるほど慣れてきたらブレありの銃にも手を出していこうと思います
百竜スキルの組み合わせありがとうございます
参考になりました! >>336
強咆哮だから無効化したかったらカウンター決めるしかない SteamのDEMO版をWIN7で起動する方法って分かりますか? pc版のキーボード操作って、歴代のモンハンで最適化が突き詰められてるんでしょうか。
デモ版やろうとして、ちょっと簡単には割り振りできなそうだと途方に暮れてしまいましたので。 >>332
>>334
便乗すみません
switchのフレのところでライズのゲーム内の名前が出てると思うのですがサブキャラを作るとどうなるのでしょうか?
名前が2つ出るのか、最新で使った方の名前が出るのか
心機一転サブキャラで出直そうと思うのでどなたか教えてください あぁそうでした
一緒に遊んだ〜のところには出るけどフレのところには出てませんでした
勘違い失礼しました、ありがとうございました >>334
遅くなりましたがありがとう
オンライン状態はセカンドキャラで遊んでいても設定で非公開にしない限りフレンドに通知されてるのですね Steam 体験版を Switchコンでやってる人、正しい配置になってる?
Xがアイテム使用、Aがしゃがみ、回避にYが抜刀とか滅茶苦茶になってる。
Steamのコントローラ設定でNintendoボタンレイアウトを使用からチェックを外せば
ボタン配置は正しくなるけど、そうするとゲームUIのボタン表記と実際のボタンとが
合わないので混乱を招いてスッゲーやり辛い。Worldでもこの仕様だったし製品版でもこのままかなぁ >>345
同じ同じ 体験版だし使い慣れたやつでやってるから誤操作もしていないけど
もしsteam版買って他の武器使おうとすると混乱する予感
WIBもそうだけど何でこんな仕様なのか >>345
Switchプロコンはxinputに対応してないし、steamのxinput互換機能で使うと配置おかしくなる事があるのは割とあるんで現状では諦めが肝心
多分、要望大量に上がってきるだろうから、製品版では正しく動作するようになるんじゃないかな
一応、コンバータ使って箱コンでSwitchを遊んでる当方の経験から言わせて貰うと、すぐ慣れるぜ
寧ろPC版遊んで正しいボタン表示になってるのに違和感感じたまであるw ありがとう、やっぱ現状だと仕様って事だなぁ。まぁ最終的には慣れちゃえばどうとでもなるんだろうけど、
やっぱ合ってる方が余計な判別、変換しなくて済んで楽なので、出来れば正しくなって欲しいわ。
それじゃ、PC版狩猟解禁のその日まで健やかにな。来年13日に会おうぜ 強化イブシマキヒコを大剣を使って25分で無乙討伐しました
これはかなり遅いですか? 探索ツアーは何分経てば隠密隊や交易船が1回分進みますか? >>353
5分
環境情報が更新されましたと出れば5分経過の合図 装備の効果なのかスキルなのかわかりませんが、クエスト開始直後、その後も数十秒?ごとに効果音と共に体が赤く光って、攻撃力アップぽいアイコンが出ています。これは何でしょう? >>356
おだんごではないと思います。いつも回復量増加、ダメージ軽減、弱いの来いを食べてます 護石錬金なんですが、検証動画を見ると入れる護石で結果に影響は出ないという事になってますが
あれって「護石のレア度」だけで、護石に入ってくるスキルやスロット・数値への影響も関係ないんでしょうか?
どっちにしても予約回数の10と錬金結果数の多さで幽玄を回していらない護石を輪廻に入れるってのは変わらないんですかね?
月虹を回した方がコスパいいとかそういうのはあるんでしょうか? >>355
渾身かな
効果発動するたびに赤いエフェクト出る バルファルクが倒せない
ナルガライトでテオまでどうにか倒してきて、
金策や護石素材収集でバゼルとか倒すのにヘビィを始めて、
そのままバルファルクに徹甲シールドで挑んでるんだけど倒せない
んで、素材集めでヌシリオレウスやテオとかに挑んでも倒せない
高火力、徹甲スタンでハメてくよりも、時間かかるけど、
貫通ブッパで躱していく、脳筋ナルガライトのほうがあってるのかね
とりあえず、イブシライトと百竜ヘビィ両方つくってくつもりではあるけど >>359
それっぽいです!ベリオ装備なので。ありがとうございます >>358
前者は解析でコード見たわけじゃないから詳しいことは言えんけどそんなめんどくさい仕様入れるか?とは思う
そもそもいわゆる良おま、神おまは幽玄と輪廻以外では出ないので余程ニッチな需要でもなければどっちみち幽玄回すしかない
>>361
ボウガンでバルファルク行ったことないけど多分ドシューあたりがいいんじゃないかな >>361
ヘビィだとしっかりガードできないとキツいからライトがいいと思う
おすすめはドシューか百竜放散 >>361
ランスがおすすめ
入れ替えわざは「ガード」「シールドチャージ」「流転突き」で >>358
グレーな話題なので細かくは書きませんが、スロット・数値の確率も解析されていて、素材は全く関係ありません
幽玄輪廻が出てるなら月虹を回す意味はほぼありません
月虹で出現しうる護石で実用的なのは翔蟲使い3s22や納刀2s22くらいです
後者は幽玄輪廻で上位互換(納刀3s22)が狙えますし、仮に前者を1点狙いするにしても、それ以外が全てハズレになるのでおすすめはしません >>361
脳死ナルガで被弾しないように立ち回りながら撃ってれば倒せる 質問です
盾なしヘビィってどんな立ち回りすればいいですか? >>361
ドシューで楽に倒せるよ
ドシュー作れないなら下位互換のグレネードリボルバーでもいける
徹甲速射はレベル1で弾持ち悪いからレベル2使ったほうがいい みなさん、ありがとう
一応、ライトはナルガ、オウガ、ドシューは持ってるけど、
使いやすさで、ナルガ>オウガ>ドシュー
火力で、オウガ>ドシュー>ナルガって感じで、
ドシューは弾切れがネックで、あんまり使わないのよね
とりあえず、ドシューとオウガで試してみます オウガドシューで無理ならたぶん近接担いだ方がいい
がんばれ >>372
そもそも武器が原因というより敗因を潰していかないと解決せんぽいな
なにを食らって乙ってんのか把握してそれを当たらないよう工夫した方がよさそう >>363 >>366
ありがとうスッキリしました
おとなしく幽玄輪廻回す作業に戻ります! >>372
バルファルク勝つだけならドシューがいいと思う
というか基本的にライトはドシュー一択だと思うよ(高速周回は除いて)
ナルガは弾持ちいいけど火力出ないし拘束できないから被弾して乙るからイマイチ
ドシューは徹甲あるからスタン取れるし、大体弾も足りる
オウガはまず足りないし弱点に当てる腕がないならなおさらキツくなると思う steamで無料しようとしてもエラーで起動しない
ググったらスペックが足らないとのこと
(reengineどうのって致命的なエラー)
MHWヌルヌルなのにMHRは動かないとかあります? PC版ライズはWindows10必須じゃなかったっけ
MHWはWindows7から行けるけど Intel(R) Core(TM) i7-10700F CPU 2.90GHz 2.90 GHz
RAM 16.0 GB
グラボ RTX2070super
ライズsteamの体験版動作時途中で強制終了します ドライバー等更新やセキュリティの除外試したのですが改善しません… こんばんは。
ライズは
知り合いにガンナーと剣士で
ダメージ軽減率(防御力軽減率)が違う、と聞いたのですが、本当なのでしょうか?
誰かご存知なら教えてください >>381
剣士は物理ダメージ軽減、ガンナーは属性ダメージ軽減
モンスターの攻撃は物理ダメージの方が大きいから結果的に剣士の方がダメージを抑えられる >>381
ガンナーはモンスターの攻撃よる属性部分の軽減率が高く、逆に剣士は物理部分の軽減率が高いように設定されてる
これは防具がガンナーと剣士で分かれていた過去作において剣士用は防御力その物が高くガンナー用は属性耐性が優遇されていた仕様を踏襲している為
まあ実戦においては属性部分のダメージが小さかったりそもそも物理部分しか無かったりで結果としてガンナーの方が被ダメージは大きくなりやすい PC版ライズのオプションメニューに
ジャイロスコープがないのですが、
ひょっとして、できないのでしょうか? >>385
Steamの方の設定変えたら使えるようになるよ 上位が下位を手伝うメリットってありますか?
親戚の子のリクエストで買ったのですが
相手がもうHR100超えてたので
野良で上位にした方が良いのかなと >>387
下位素材欲しいなーって時くらい
手伝ってもらって上位行くのもいいけど
正直腕が未熟なまま上位行くと辛いとだけは言っておきたい
逆に上位装備ある程度揃えた後で村や下位で練習するのも大いにあり 一応ハンターランクが高い方が低い方を手伝うとお助け報酬として珠と少しばかしの素材貰える
まぁそんな大したことのないメリットではあるけど >>388>>389
ありがとうございます
3G以来のモンハンなんで普通にやって練習します 親戚の子なら別にゲーム内のメリットにこだわらなくても良いと思うけどなw 親戚の子とだけやるならいいけど普通にマルチ参加するならある程度の腕あったほうがいいよやっぱ
通常個体いけてもヌシとイベントで詰まると思う
今作ぬるいといってもあいつらそこそこ強いよ ぬるいとか言うのは、モンハンは遊びじゃねー!という痛い人だから、相手にしない方がいいわな。 >>387
お助け報酬で金策関連は多少できたはず
あと下位装備には怯み軽減無いから上位のような立ち回りすると非常に迷惑になるときがあるから気をつけて >>394
質問者は親戚の子にキャリーしてもらう側やで >>393
今作って実際のところどうなんでしょう
本スレや武器スレいってもぬるいという意見が目立ち、実際過疎っていて自分がどんな立ち位置にいるかわからなくなります
これ質問です 受け身があるのと回復薬が強いしわかりやすく隙を作られてるからぬるく見えるけど
敵の火力自体は高めだったりホーミングが強くなってるし
行動が激しいバルクやヌシオウガなんかは普通に強い
アプデ前の防御力のままだったら従来の中でも難しい方だったと思う >>397
弾の補充や回復薬の仕様変更等
ユーザーフレンドリーになってるから
歴戦のプロハンから見ればぬるく感じるんだろうね
そういった人たちは活発に書き込むから声が大きくなるけど
実際は歴が短い自分としてはぬるいとは思わないかな
死ぬときは死ぬしさ >>397
モンハンって携帯機で出すときは集まってワイワイして欲しいからか難易度控えめなのよ
switchが携帯機かと言われるとアレだが、Riseも間違いなく携帯機側の系譜
で、直近携帯機モンハンのXXと比べると2つ名みたいな難しめのコンテンツがないから物足りなく感じる人は多い
ストーリーだけの難易度なら他の携帯機モンハンと大差ないと思うよ 直近のIBで即死持ちモンスや制限時間30分だったりのクエストやった後だからぬるく感じるだけだと思われる
個人的にはライズの方がモンスの体力多いし肉質渋めだから倒せるけど時間がかかる印象 最近復帰したのですが野良の太刀使いはティガが多い印象なので気になったのですが
今の環境は納刀3S22の場合ティガとナズチどっちが強いのでしょうか ありがとうございます
ぬるいぬるい言われてる反面自分にとっては丁度良い難易度だと感じてたのでよくわからなくなってました >>402
ティガの強みは鉄蟲糸技強化だから兜割りをどれだけ当てられるかによる
抜刀気刃→兜割りのループが出来るならティガ
出来ないならナズチでいい 瑠璃原珠って今も最効率はヌシアオアシラでいいんでしょうか?
他にオススメのってありますか? >>406
イブシそこそこ出たと思うけど周回効率考えたらヌシアシラかなー >>407 >>408
ありがとう
交互にやります タマミツネの肉質は解析サイトによると5つあるのですが
それぞれどういった状態を指しているか、わかる方いらっしゃいますでしょうか
通常、怒りはあると思うのですが、
残り3つがわかりません。泡まといでしょうか PCのライズやるんにガレリアのxl7cーr36っていうの買ったんだけど
フレームレートっていうのはいくつにしとけばいいんすかね >>412
モニタのリフレッシュレートが144Hzって書いてあるし、設定にあるなら120か144辺りでよさそう
その上でGeForce ExperienceなどでFPS表示して、どのシーンでも設定したフレームレートに張り付くようにグラフィックの設定を好きに詰めていけばいい >>412
ライズのPC体験版もってなくて自作暫くしてない俺の回答でもいいなら
ベンチマークソフトってついてないのかな
ベンチマーク(負荷テスト)すればこのPCはどの設定が合いますって教えてくれる筈だよ
こういうのは構成書いて自作スレで聞いたほうが一番いいよ
ただSwitchって高スペックではないからノートの15万円台ゲーミングでもフレームレート高くてもいいんじゃないか
ここに詳しい人いればいいけどいなかったらPC板で構成晒せば回答貰えると思う
ゲーミングPC 相談/雑談スレ Part.5
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/pc/1629128780/
性能は型番で検索すればCPUやグラボ何積んでるか分かるから聞かれたら調べて >>411
通常時→怒り(泡まとい時)→怒り(泡まとい解除時)
と肉質が分かれてる ありがとうございます、色々調べてやってみます
色々勉強はしてるんですが難しいっすね >>411
通常、通常+泡、怒り、怒り+泡、部位破壊後(使われるのは爪のみ) >>412
しとけばいいと言うか、フレームレートも画質も上げられるだけ上げればいいんじゃない?
買う前の質問じゃなくて実機あるなら自分で変えてみてカクついたら落とせばいいと思う ながらくやってなかったのですが
護石素材や金策ってなにすればいいですか?
護石はバゼル、金は水没林ですか? ながらくやってなかったのですが
護石素材や金策ってなにすればいいですか?
護石はバゼル、金は水没林ですか? >>420
素材20個ほど残してあとは全部売ったらいいよ
どうせ20以上あるような素材なんか簡単に入手できるものばかりだからいざ不足したとしてもまた取りに行ったらいい ライズ復帰してまっとうに楽しんでるんですが、今現在でまともに語れるスレってありますか? >>424
語れるスレは発売当初から現在に至るまでどこにもない >>415 418
回答ありがとうございます
泡まといですね、参考にします >>425
ライズ初期はまともに攻略してた方もたくさんいらっしゃった記憶がありますがそうですか…
有り難うございます大人しくSNSに籠ります >>400
どう見ても携帯機のが何度高くね
ワールドライズが世界展開考えて何度落としてるってだけやん >>424
ふたばのライズスレなら平和に語れるぞ
常時立ってるわけじゃないけど 携帯モードでやったら全く見えんwww
モーションも弾もみえんから難易度めっちゃ上がったわ 質問させてください。
Lボタンでカメラをハンターの真後ろに調整する際、高さをリセットされないようにする設定方法はありますか?
少し上から見下ろす角度でやりたいんですが、水平に調整されてしまってやりにくくて。
ターゲットカメラは高さを補正しない設定でなんとかなりました。
色々いじったのですがうまく行かなくて困っています。
よろしくお願いします。 steamの体験版をプレイしたいのですが起動できません。
エラーが出て、パラメーターが間違っています。と毎回表示されます。
何回インストール、アンインストールを繰り返してもダメっぽいです。
ちなみにモンハンワールドは何も問題なく起動できます。
ワールドとライズの体験版に違いなんかあるのでしょうか? >>435
MHWはwindows7以降対応で
ライズはwindows10以降対応 昇竜撃駆使してる片手剣と
昇竜撃全く使わない片手剣ではどのくらい火力に差がありますか? >>438
翔虫使い3と守勢3で隙あらばガード昇竜と爆弾昇竜を駆使する片手なら兎も角
普通に昇龍撃ってる程度なら差はあんまり無いような >>438
カウンターきっちり入れてれば攻撃機会が多く得られるという事だからスタンやダウン、操龍も鑑みてクリアタイムで言うなら1〜3分ぐらいは差が出るんじゃない? 1〜3分ならTAやる人ぐらいしか気にしなくていいですね…
カウンターガシガシ決めてくのはDMCみたいで格好いいから憧れはする 回答ありがとうございます
自分はカウンター技決めるのよりフレーム回避するのが好きなので昇竜撃はずっと使って来ませんでしたが
やっぱ回答見る限り昇竜撃ないと0分針の壁は超えられなさそうですね
今後はエンドレス探索でもしてようかな >>442
TAガチ勢でしたか…
フレーム回避は今作でシビアになって厳しいと聞いたのですが未だに使えるぐらいの猶予はあるんでしょうか
そのせいで回避性能が死んでるとも聞いてるので立ち回りの参考にしたいです
逆質問ですみません >>443
今作の回避時の無敵フレームは4。回避性能+1毎に1フレーム加算
翔虫や一部モーションでGPやらアーマーやらカウンターでどうにかなってしまったので重要性は下がってるね
ただ、過去作よりも判定が短い攻撃や咆哮も増えたのでフレーム回避の楽しみは残ってるよ
ナルガの尻尾回転とかもフレーム回避出来るままだし(過去作と同じ感覚でやると引っかかるけど)
片手剣のバクステ無敵は19フレームだったり、笛の演奏攻撃の無敵は10フレーム程と、凄い無敵時間あるモーションもあるから上手く攻撃に重ねられると楽しい >>444
片手使ってますがバクステ19フレームもあるんですね
当たってる筈なのにバクステで偶然避けれる事が多く謎が解けました
バッ旋のコンボが短いので上手くバクステ挟みつつカウンター昇竜決められたらカッコ良さそうなので出来るようになったらDMCにキャラ寄せて遊びたいです
片手の楽しみが増えました
回答ありがとうございます >>443
フレーム回避はタイミング掴めば意外に成功する攻撃が多いね体感ちょっと遅めくらいにやるとやりやすい
ただバクステの方が楽だから皆しないけど基本的にはバクステより反撃出来る時間は早いことが多いから実用性無い訳ではないと思う
あと一応立ち回りは書いとくけどガッチガチでタイム狙いに行ってる訳では無いよただ俺好みの立ち回りでどこまで行けるか試してる
・バクステは普通の回避の方が好みなので使わない
・距離取られたらとりあえず飛影、大抵どうにかなる
・普段は張り付きながら弱点狙って攻撃、相手が攻撃したら咄嗟の回避ですぐ反撃
・咄嗟の回避では避けられない攻撃をしてくる相手には相手が攻撃する前の段階で攻撃をやめて回避の準備をするもしくはその攻撃の安置に移動しとく 飛影は本当に使い勝手良いよね
距離詰めに使ったり、ホバリングしてるレウスに突撃したり、ちょっと高めの所にある弱点狙ったり、何気に出かかりに無敵有るからフレーム回避にも使える
X+Aの落下突きの事忘れてて飛び越えていく事有るけどw >>447
はい単にそれだけです
というか俺はただ単に回避性能無しでフレーム回避したいからこれまで片手剣を使ってきた、そこに快感を覚えてたからここまでモンハンに熱中出来た
なのでフレーム回避では無いバクステもカウンター技も使わない、もちろん前作の絶対回避もラウフォも回避のために使うことはない
本当にただそれだけのハンターです >>448
敵踏んで飛び上がったところに敵の攻撃来てやべってなった時に咄嗟の2連飛影で位置避けして反撃するところがまた楽しい ロックオンする時の右スティック押し込みが一回でサクッと決まらず
何回かカチカチッとやってやっと決まるって感じなんだけど…
ライズと同時購入した純正のプロコンを使ってるけど購入時からそんな感じ
そんなだから、発売後からずっとロックオンからRで相手振り向きを使わずにカメラをみなぎる速さにして使ってきたんだけど
今更ながら、
これってプロコンのハズレをひいたんでしょうか?
それともどこか反応系の設定ありましたっけ? ヌシディアやってて外人が「u suck」とコメントしたのですが
これって罵倒の類いなのでしょうか? >>453
罵倒というか、下手すぎ!みたいな意味です 参加要請で入った百竜夜行で第三波準備段階から、破られていない最初の砦を捨てて最終砦前の設備を整えるのは地雷行為ですか?
ソロの時の癖でさっさと最終砦の方へ移動して設備を全部用意した後その場で待ち構えているのですが、他の人はほぼ最初の砦から動かないのでマルチではおかしな行動しているのでしょうか >>455
ヌシが出てきてから最終砦に移動して準備しても時間余るんだわ 最終砦に準備なんて不要です
理由としてはヌシ出てから移動して移動後ちょっとは狼煙中なので武器攻撃
狼煙切れたらドラ打って武器攻撃、ドラ切れたらヨモギやフゲン配置・武器研ぎとかしてると次の狼煙が上がるから、
そしたらずっと武器攻撃。なのでそもそも設備は要らない 大剣。
タックルや激昂斬でモンスターの攻撃を受けた時のダメージがきつく、ヒヤヒヤでプレイしており、ストレスが強いです。
おすすめのスキルを教えてください。
よろしくお願いいたします。 >>461
バルク一式など防御力が高い装備や精霊の加護、おだんご防御術を使うしかないかな
こんがり魚とか鋼殻の恩恵は大きいダメージには焼け石に水だし
高難度クエのダメージが痛いのはどうしようもない モンスターに与えたダメージが数値で表示されますが、あれは端数はどういう扱いになっているのでしょうか?
表示された値ピッタリがダメージとして蓄積されるのか、あるいはもっと下の桁の細かいところまで計算されて蓄積されるのかどちらなのでしょうか? >>465
小数点以下も計算してはいるが
最終的に切り上げ切り捨てもやってるんで
表示されてる数字がそのままダメージという認識でいいぞ >>466
ありがとうございます
ということは、スキル構成を変えて微妙に攻撃力を上げても表示される値が同じなら無意味ってことなんですね
逆にほんのちょびっと攻撃力が上がるだけだけど数値が変わるなら実際は大きな差になると 攻撃微増と言えどダメージ変わらないのなんて硬い武器に片手の弱い盾攻撃するときぐらい限定されてるから無駄なんてことはない 質問です
攻撃力や属性値っていくらくらいから
高いっていえますか? >>471
場合によるとしか言えません
明確な基準はありませんし、そういうのは文脈で大きく変化します >>471
回答になってないかもしれないけども
攻撃力は素の値がそのまま反映されることは少ないから武器の中で攻撃力が一番高くても切れ味がすぐ悪くなるとか
攻撃力低くても会心率が高い、もしくは逆に攻撃力高い代わりに会心がマイナスだったり
色んな要素が加味されて最終的な攻撃力になるから本当になんとも言えない
武器に迷ってるなら攻略サイトでおすすめされてる武器のコメントみて自分に合いそうなら使うといいよ
選ばれてる理由が必ずある
武器スレ覗くのもおすすめ
属性値も同じで属性値高い代わりに攻撃力低いとか大体長所短所設定がある
それをどうやってスキルで補うかも考えるべきところ >>471
今作だと攻撃力は200以上、属性値は30以上
有れば高いと言って良いだろう
まあ上でも言っているようにダメージとなると他の要素も勘案しないとならんのであくまでも目安程度だが ナズチ太刀使いです。
ずっと弱点特効2スロ3,0,0の護石を使ってたんですが、
納刀術3防御1スロ3,1,0が手に入りました。甲乙つけがたく迷っています。
どっちがおすすめでしょうか。 >>472-474
ありがとうございます
やっぱり武器は難しいですね >>475
多分後者だけど匠をいくつ盛るかによっても変わるとおもう
どっちがいいか知りたいならスキルシミュ回してもろて ワールド以前はモンスターへのダメージ表記が無かったと聞きましたがどうやって火力計算とかシミュレーションしてたんですか?
ライズの質問ではなくてすみません ダメージシミュレーターだったり期待値計算だったり
計算式からざっくりとダメージ割り出して怯み値管理したりしてた アプトノスに石ころ当てて体力割り出して武器の威力調べるとかも有ったな
まあ攻略本買えばある程度は書いて有ったからそっから計算出来た
それでもミラボレアスとかの禁忌系は一切書いて無かったけど >>479-481
ありがとうございます
話が脱線するかもですがライズで言う修練場のカエルとかも無かったんですよね?
全て実戦で試さないといけないとは古参ハンターのストイックさ半端じゃないですね >>482
ライト層は書いてある攻撃力と攻略wikiくらいしか参考にしないから結構適当だったよ >>475
基本的にスロ換算して優秀な方を使えばいいよ
スロ数下位互換だけど弱特護石が候補に挙がってくるのは属性武器使う時だけ(バルク腕使いたくないから) >>477>>484
ありがとうございます。
納刀術の方を軸にスキルを組み立てようと思います。
参考になりました。 操竜後、モンスターの背中から飛び降りたときに空中停止(Aボタンで空中にぶら下がるやつ)ができないことがあるのは何でですか? >>481
黒wiki時代は解析頼りじゃなかったん?!
手動肉質調査とかそんなことしてたなんて恐れ入ったわ ヘヴィボウガン使っているのですがターゲットカメラとロックオンカメラどっちが良いでしょうか?
ちなみに今はロックオンカメラでやっています >>488
どちらでも好きな方でいいです
ロックオンだと多頭の状況でタゲってないほうが見辛い、という難点はありますが、
そもそも複数同エリアで長時間なシチュエーションはあまりないです 属性や切れ味を無視して会心率と攻撃力だけを見てダメージ計算した場合はこの式であってますか?Aが攻撃Cが会心とします
https://imgur.com/7qtboca プラス会心
https://imgur.com/EqBxoMK マイナス会心 >>490
あってる
けど式を整理するならする、意味を重視して整理しないならしない、で統一したほうがいいぞ >>490
そこまで詰めて武器の良し悪しを考えたいなら素直にダメージシミュレータ使ったほうが納得行く答えに辿り着ける気がするぞ ちょっと前にライズ購入した初心者です。
専ら双剣を持ち、検索して出てくる有名武器(無属性のナルガ双剣をはじめ、火フラムや雷のオウガ双剣など)を色々作って遊んでいます。
ようやく集会所の進捗がHR解放まで進んだため、ある程度装備の編成難度が厳しそうなレイジネイルーでも遊んでみたいと思っています。
しかし、まだ護石ガチャが進んでいなく、剛刃研磨2どころか1がついているモノすら獲得できていません。
デスギア防具を1箇所余分に(頭のみ→頭・腰)作ることで剛刃研磨Lv2までは付与できるのですが、そもそもレイジネイルーとは剛刃付き護石が入手できて初めて視野に入るものなのでしょうか。 >>493
あれはエンジョイで遊ぶ用なのでスキルは今組めるもので充分です
マジで攻略したいんや、って精神だったらどんな護石が手に入っても視野に掠めもしません >>494
ありがとうございます
とりあえず今作れる装備分の素材集め頑張って楽しんできます フレンドをブロックした場合自分がロビー開いてる時どう表示されるんだろう
ってかそもそもフレンドリストに出ないようになってブロックされたの相手に分かるのかな? >>496
ブロックする時にフレンドじゃなくなるからブロックされたかまでは分からないけどフレ切られたのは分かるだろうね
でもブロックしても良いかと思うくらいだし別に知られても構わんだろ プレイヤー側のモーション値って、装備によって変わってくると思うのですが、発表されてる数値はどの装備状態を基準にしているのでしょうか?さ Steam版なんですがデモ起動してると途中でフリーズします。どうしてでしょうか? >>498,501
そもそも、モーション値って呼ばれているのは技自体の強さを表す値
装備によって変わることはないよ
装備で変わる攻撃力とは別の話
>>499
それだけじゃ誰も答えられません
PCのゲームは動かす環境がその人によって異なるので発生する問題も多種多様です
せめてそのPCがどんな構成なのかくらいは書いておくれ >>499
MSI afterburner起動してるならそれが原因
してないならとりあえず常駐切る
あとwin7ならPC窓から投げ捨てろ おま環(その不具合おまえの環境でしか発生してない)って言われるくらいだからなあ
PC構成ドライバのバージョン常駐ソフトなどなど多岐に渡りすぎる すみません、多分ゲームに対応してないみたいです
すみません >>502
モーション値という基準があって、装備によって攻撃力が付加されるという事ですね
教えてくれてありがとうございますm(_ _)m 淵源ナルハと強化ラージャンってどっちの方が強いと思いますか? >>508
ごめんなさい
アンケートのつもりは無かったのですが、アンケートですよねこれ
気になったので書き込んでしまいました
答えてくれてありがとうございます
淵源ナルハの撃龍槍が避けられなくて、強化ラージャンとは違ったキツさがありました
淵源ナルハをソロで倒したことはありません
でも強化ラージャンはワンミスが命取りになるので厄介ですよね クエスト対象外のモンスター狩ろうとしたら滅茶苦茶体力高かったんですが、これって補正かかってるんですか? >>509
ゆうたミキサーは飛込珠付けろと言っておきたい >>509
あれきついなら撃龍槍見えたら即モドリ玉でいいよ
アイテムの補充とかもついでにやればおk
箱にもご丁寧にモドリ玉入ってるしな >>510
場合による
基本的にはかかってないけど、HR制限が8以上のクエストとかはターゲット外も含めて少し強めになっていることもある >>512
ゆうたミキサーって何?
飛込珠なんて気にもしてなかったけど、撃龍槍対策に役に立つんですね
>>513
撃龍槍やられる度にモドリ玉で戻ってればOKなんですね
普通に避けるのって結構難しいんですか? >>516
難しくはないけど当たるなら戻るしかないかな
飛込はナルハに向かって無敵ダイブしろってことかと >>516
「ゆうたミキサー」はその撃龍槍の技のこと
初心者が避けられずにどんどん死んでいくのを揶揄した言葉
ちゃんと槍の動き見てれば避けるのは別に難しくない >>517
↓ググったらこんなの出てきました
>「飛込珠」の効果は「大型モンスターに向かってジャンプ回避ができるようになる。 また、飛距離も延びる。」
これは使えそうですね
>>518
初心者狩りなのか…
難しくないって言えるくらいの実力になりたいです >>519
無敵ダイブの仕方わかる?
頭抱えてすっ飛んでいくやつ >>520
あ、緊急回避のことですか?
それならやり方知ってます >>519
後、追記しておくとアレはライズ(というか翔虫受け身)に慣れすぎたユーザーも刈り取る仕様
撃龍槍のスキマを抜けて翔虫で突撃だー!→(地味にタイミングシビアなので)被弾
被弾したけど翔虫受け身で強行突破だ!→また被弾
体力yabeeee!翔虫受け身で退避だ!→被弾しない
壁際で体力回復……→被弾して乙
こんな流れ
被弾時の正しい対処方法は「ボタンに触れず、勝手に起き上がるまで待つ」
吸い込み有るから立ち上がるまでに中心部近辺まで連れて行ってくれる 淵源ナルハのソロ無乙討伐を達成しました!
撃龍槍は全部モドリ玉で離脱しました(3回も使ったw)
討伐タイム30分48秒
武器は大剣です
アドバイス下さった方々ありがとうございました!(^o^) >>526
>>527
ありがとうございます!
これでライズの全モンスター、ソロで無乙討伐を達成できました!
タイムは激遅ですが自分なりに良くやったなぁと思ってます(^_^;) >>523
自分のスマホは低速回線なので見られません
ごめんなさい
後で見させてもらいます(^_^;)
>>524
さっきその状況になりましたw
体力ギリギリでなんとかモドリ玉使って離脱できました(^_^;) >>529
淵源に向かって緊急回避してる動画だったよ >>530
教えてくれてありがとうございます
自分には難しそうですね…(^_^;) >>531
普段やってる緊急回避の動作をモンスターに向かってもできるようになる、ってだけだから
納刀して、R押しながらスティックを前に倒して走り出したらB押すだけだよ 百竜強化引き継ぎについて質問です
ゴシャガズバァを使いたいのですが
攻撃Iか会心II、属性Vならどれが一番いいですか? >>532
未だに、バルファルクの彗星ダイブを緊急回避する時にたまにミスるくらい緊急回避苦手なんですよね…(^_^;) >>534
バルクはミニマップのバルクの旋回が止まったのを見てから
ダッシュ→緊急回避でいけるよ
たぶん走り始めるタイミングに迷いがあるんじゃないかな >>534
バルファルクの彗星で緊急回避失敗するのは
彗星の挙動とタゲカメ(ロックオンカメラ)の合わせ技に騙されて
バルファルクに向かって緊急回避しようとしてころりんに化けてるだけかと
よく解らないなら、バルファルクが発進した方向を基準に直角に逃げよう >>536
上空のバルクの方向って影響あったんだ
いつもテキトーに走ってダイブしてるけどころりんしたことなかったから知らなかったわ >>535
そのタイミングでやってみます!
いつもタイミング迷ってますねwww
>>536
なるほど
その可能性もありますね
直角に逃げますね! >>533
まず、属性はないです
攻撃と会心でどっちがいいかは超会心の有無や装備で補う会心率によります
といっても、どちらにせよ大差はないのでお好きな方をどうぞ
個人的には会心がおすすめ >>537
>>537
発進時、ターゲットされたハンターの位置を基準に180度旋回してきて突っ込んでくる挙動
なので、発進した方向が分かってるならその直角方向に翔虫で2回くらいの距離を逃げれば安全圏に退避できる
これが判明したのはライズで赫耀バルファルクが実装されてからじゃなかったかな
XXの時はほぼ知られていなくて
「バルファルクから見ると、俺たちは(ターゲットカメラに騙されて)着弾地点の周りをぐるぐる回ってる間抜けなハンターだったのか」とちょっと話題になってた
着弾位置が分かってるから大タル爆弾G置いたり緊急回避重ねて即殴るなどの芸当も可能
https://streamable.com/qgvgfc
https://streamable.com/dtcs9v
基本的には正確に着弾するけど、地形の影響でずれることもある >>539
そうなんですか
いままで一番レベルが高い属性にしてたんですが
会心に変えてきます >>540
すまん、知りたいのは上空にいるバルクに対してダッシュにならずころりんに化けるってのが事実なのか、ってことなんだ
テキトーにやってて毎度必ずバルクのいない方向を向いてたとは思えん >>542
急な方向転換直後はころりんに化けたゆうな
なので、タゲカメ使ってちょくちょくバルファルクの位置確かめてると化けそう >>543
そうなのか、んじゃ向きあるんかもしれんね、ありがとう
思えんとは言ったものの無意識で逃走モーションする向きに方向転換してる可能性もある気がしてきた
機会があったらいろいろ試してみるわ 百竜撃退の証6を集めるのに一番効率がいいのはどれですか? >>545
☆6百鬼夜行かつ大物がヌシかマキヒコになるはず 竜玉ってどこで集めるのが効率いいですか?
使用武器は弓で今はディア2頭のクエで捕獲してます >>548
早い回答ありがとうございます
そうしたら尻尾が切れるまで身かわしで切る感じですかね >>549
尻尾は無視で回転早くした方がいい
ヌシは玉とか逆鱗とかのレアが通常種より出やすい >>550
ありがとうございます
慣れてないので結構厳しめですが練習と思って行ってきます 竜玉ってイベントの闘技場ティガディア同時で結構出たような記憶
同じイベントのヌシディア2頭ぶん回すのも良さそうだけど >>508
こいつ(ワントンキン、ワンミングク)上級国民は本スレ、質問スレ問わず〇〇はどう思う?みたいなレスばかりしてるレス乞食だぞ
ほかの回線使って自演レスしたりもするし荒らしみたいになってる もうずっといる人だよね
昔はアンケート禁止がテンプレにあったけどなくなってるから有りになったのかと思ってたw >>553
レス乞食じゃなくってまとめアフィカスでしょ >>553
自演レスなんかした事ないが
>>555
アフィもした事ないぞ 犯罪者は「やってない」と言う
アフィサイト運営や自演する奴がが「やってました」なんて言うわけがない ホラ(ワントンキン、ワンミングク)上級国民がアフィカスだという証拠な
>>507がもう記事になってるwww
https://dotup.org/uploda/dotup.org2628946.jpg
【攻略】ゆうたミキサーはこれ付けとけwwwwwwwwww
淵源ナルハと強化ラージャンってどっちの方が強いと思いますか? ええ…こんな明らかにアフィを煽ってるレスも無断転載するのかよ 新着通知あるだけでなんも追加されんな
大方しょーもないことで揉めとるんやろけどスレ違いやからいい加減にしてね >>563
あーハイハイ
俺じゃねえ俺はやってねえ証拠はあるのか証拠は!!www >>564
もしやって俺が本当になかったらどう思う?
めちゃくちゃ恥ずかしくなる? まだやってたのか
次スレにアンケート禁止って書いとくだけで良いだろ 最近ネタがないからかアフィに甘い質問スレに対立煽り現れて鬱陶しいわ
かといってアフィ語も使いたくないから要注意人物まとめたテンプレほしい 5ch荒らすんじゃなくてじゃなくて嫌いなアフィを荒らして来いよ >>569
禁止じゃないから対立煽りが現れるし要注意人物テンプレが欲しいってこと
アフィアフィ言うのも嫌だしここのルールに納得してここにいるけどこんなに頻繁に荒れるなら要注意人物リストぐらい欲しい
>>570
どんだけモンハンまとめがあると思ってるんだよ アフィ嫌いならアフィと思われる質問無視したら良いだけ
確証もないのに責めるのは荒らし行為と同じ 久しぶりにやったら強化ラージャン?豪鬼のやつで即死しまくったのですがそんなもんですか?
防御力クソ高い新装備とか出てるのでしょうか
避けることに特化したほうがよき? >>574
そんなもんだよ
防御力くそ高い新装備なんてものはないから大人しく鳥集めて攻撃パターン覚えてから挑んだ方が良い HRってプレイするときのパラメータには関係なくクエの進行とプレイ時間を示すものであってますか?
HR300越えたぐらいから、同じ装備でも、モンスのダウンを取りやすくなった感じがしています。
いきなりスキルが上がったとも思えず、アプデでモンスのナーフとか武器の強化あったんでしょうか。 そうです
モンスターはアプデで明確に弱くはされていませんがアプデで武器やモンスターなど各種不具合が改善されているのでその節もありえます ( ゜д゜)ノ
スタミナ奪取の説明にある特定の攻撃とは打撃のことであってますか?
ガンナーで使う場合は、徹甲弾には効果が乗るけど、残烈弾や貫通弾には効果が乗らない。であってますか?
それとも徹甲弾にすら効果はのらない? >>576
どの位モンスター狩ったかって指標
武器やスキル等のステータスは上がらない >>577, 579
ですよね。
ありがとうございます。
よし、自分のスキルがちょい上がったと思って精進します。 >>578
減気効果のある攻撃なら乗る
ボウガンの場合、減気弾と徹甲(減気はおまけレベルだがあるので乗る)と殴り位かな
斬裂や貫通には当然乗らない >>581
ありがとうです・・・弱特2滅気2-21使えるかと思ったけど、ゴミだったorz
神おまこーい!きてくれー!! ガンランスの属性は突きや叩きつけ等の殴る攻撃にしか乗らず、砲撃や竜杭砲には乗らない感じですか?
あまりダメージ計算とかに詳しくないし、属性関連の知識には疎いので何方か知識を恵んでくださると嬉しいです。よろしくおねがいします。 >>583
yes
以下ガンススレより引用
<砲撃関連まとめ>
砲撃、竜撃砲は肉質無視ダメージ+火属性攻撃
切れ味補正は黄色以上で表記ダメージ、橙で 0.75 倍の補正有、赤で使用不可
<砲撃に影響を与えるスキル、環境>
砲術 :スキル Lv.に応じて肉質無視ダメージに 1.1 倍〜1.3 倍補正、竜撃砲の冷却時間短縮
砲弾装填 Lv2:装填数を+1
集中 :溜め砲撃の時間を短縮(最大 15%短縮)
地裂斬 :砲撃、竜杭砲、竜撃砲の威力 1.2 倍
砲撃団子 :1.1 倍
特効スキル各種 (小型 1.5 倍、水棲 1.1 倍、竜種 1.05 倍、空棲 1.05 倍、○○やられ 1.1 倍)
百竜スキルの竜杭砲強化は杭の砲撃レベルを 1 上げる効果で最大の Lv5 に効果は無い >>584
流石に属性は乗らんかぁ、、、
でも竜種特攻とかは砲撃にも乗るんですね。
だからネフィラが使われるってことかぁ。
教えていただきありがとうございますm(_ _)m 「高難度:凶星、業火の地に降る」というクエストに出てくるバルファルクは強化個体でしょうか?
(ヤツカダキとバルファルクの2体と戦うクエストです) >>586
自己解決しました
高難度クエストは攻撃力が増した個体なのですね 攻撃をちゃんと積んだガルクと、
コレクト猫だと火力どれくらい違うんでしょうか? >>588
そのふわっとした「どれくらい」ってどう答えりゃいいの???
答えようがない
演習場で自分で試せばいい
自分の攻撃が当たらない程度にちょっと離れた位置で攻撃繰り返してれば
オトモは勝手に攻撃する
あとコレクトの真価は単純な火力ではなくて、環境生物射出とぶんどりだから >>588
猫は勝手に戦ってくれるけど
犬はハンターの攻撃モーションに連動して行動を決めるから相性の良い武器と相性の悪い武器があるよ
犬の活躍に期待するにら犬に最適化したコンボをする必要がある >>589
>>590
大変参考になりました!
ありがとうございます! ヌシ・リオレウスの広範囲爆発技(スーパーノヴァみたいな爆発する技)は、ガード性能MAXに積んだランスならガード可能ですか? >>592
ガード性能じゃなく、ガード強化MAXの間違いです >>544だけど上空にいるときダッシュしてグルグル回ってみたけどどの方向にも逃走モーションだったわ
緊急回避ミスするケースは恐らく早めに走り始めてスタミナが切れてると思う >>595
えー! ガード出来ないと思って逃げようとして毎回喰らってた…
教えてくれてありがとうございますm(_ _)m >>597
あってるよ
マルチで皆逃げてる中CFCで受け止めてどやれる時は楽しいw >>597
今さっき試したら普通にガード出来ましたw
ありがとうございますm(_ _)m 質問です
マカ錬金でおすすめのモンスターのそざいはなんですか?? >>600
どれでも一緒です
余ってるものをぶち込みましょう
何も余ってないならポイントが高いモンスターを乱獲しましょう お手軽に倒せて数値高いのは爆鱗じゃね?
俺はバルファルクでやってるけど、あいつ攻撃力高いけどなんか倒しやすいんだよな、尻尾すぐ切れるし ライトボウガンかヘビィボウガンで立ち回り固定の周回するならバゼル
それ以外ならバルファルクとかかなー >>603,604
ありがとうございます
ずっとバゼルばっか狩ってて飽きてきたので
バルファルク行ってきます バルファルクは素材単体は高いけど所詮単体で落とし物や部位破壊の数も少ないから効率だけ考えるならテオクシャとかやった方がいい気もせんでもない >>600
淵源ナルハタ、バルファルク、イベントのバゼル単体どれかを周るのおすすめ
オウガボウガンの斬裂弾運用出来るならバゼルが一番効率いい 強い敵だとしょっちゅう3乙するから効率もへったくれもない >>609
お仲間
最強装備諦めて、防御と回避回復重視した装備でなんとかこなしてる。 なんだかんだでそれくらいの方が楽しんでると思う
作業感を感じるようになったら飽きる >>615
乙の意味がわからないんじゃないの?
>>612
乙は死んだ回数のことを指します
3落ちや3死でクエスト失敗を指す人もいますが3乙と言う人もいます
乙は多分3回死んで失敗しちゃいましたねお疲れ様でした→お疲れ様でした→乙→3乙ということだった筈 >>616
知恵蔵におつかれさまでしたの意味で掲載されてて笑った 質問です
淵源ナルハタを片手で練習してますがどうもまだ危ういです
1番危ういのが尻尾ビンタで出が早い上にビンタ後の地面から出る雷撃で瀕死か乙ります
練習したお蔭で乙無しクリアも出来るようになってきましたが未だに尻尾ビンタが慣れないです
お手からの雷撃波と近づいたら仕掛けて来る2連体当たりも辛いです
体当たりは飛び込みで避けられますが攻撃後に雷撃ある攻撃は飛び込んでも追い打ちくるので無理です
終盤の猛攻も辛くて攻撃間隔短いので尻尾ビンタ避け後やゆうたミキサー時中心に潜り込んで斬りつけるぐらいが終盤は限度です
アドバイスお願いします
死にはしませんが同じ理由でマキヒコのお手と尻尾ビンタ(岩が浮いて顔に攻撃できるようになるやつ)がきついです >>618
とりあえず回避距離を1積むだけで両者共に
尻尾叩きつけもお手→雷撃or尻尾なぎ払いも回避がかなり楽になると言っておく回避距離なしでもバクステで大体の攻撃は避けれるけど難しいんで回避距離が安牌 >>619
大剣ボウガン太刀その他は宗教上の理由で使いたくないんですすみません
>>620
回避積むのもも宗教上の理由で…
ガ性ガ強は気にしないのでフルで積んでますがガードも使えば避けられる場面増えるでしょうか
慣れしかないというのなら数こなします
そんな回答でもいいのでアドバイスお願いします
具体的なアドバイスがあれば勿論嬉しいです 不明な宗教上の理由をかいくぐって最適なアドバイスを入れないといけないってけっこう高難度なクエストやな >>622
マキヒコもナルハタも尻尾ビターンはガ強積めばガードできたはず
ガード一筋だと流石に削りがキツいかもしれんけど要所要所で避けづらい攻撃を防ぐ分にはいい
それか飛影がなかなか速度出せるのでそれで避けるという手もある、初速が遅いので早めに出さないと引っ掛かるけど
あと片手一筋ならバクステを練習してみてほしい
あれを使いこなせるようになるだけで格段に避けられる攻撃が増えて生存力が上がるから 片手使いだけどバクステが使えるのと使えないのとでは雲泥の差 スキル変更もダメで動きでどうにかしたいのならプロハン動画で研究するくらいしかないんじゃないんかな
と思ったらプロハンさんはそもそも尻尾ビターンを出させてなかった……
ようやく見つけた動画ではバクステで避けたり、鉄蟲糸技を合わせたりしてた 尻尾ビタを出させてバク転で回避する動画を作れと・・・ 下手なのに宗教上の理由とか言って自分で勝手に縛ってるなら知らんがなとしか
自分の気に入る装備やスキルでずっと練習しとけばいいよ >>625,627
バクステはマイルールの中ではOKなんですが使いこなせてません
一回盾空振ってバクステみたいな感じでしょうか
訓練場で練習してみます
飛影や納刀翔蟲は仰る通り初動遅くて間に合ってないのが殆どです
置く感じで回避してみます
>>633
そんな厳しいこと言わんといてや
マルチに行かずソロで練習してるし勝手言ってるのも解ってるから
でも回避付けたらそれに慣れて外せなくなるのが怖いです
縛り付けて答えろ言うのが無茶なのも分かってますがそれでも答えていただき助かりました
もうちょいソロで練習してみます 宗教上の都合とか言って勝手に縛ってるなら
質問と共に条件伝えておけばよかったのに
後出ししちゃうから厳しいこと言われる >>638がネタなのがガチなのかわからんくて困惑する >>618
マキヒコはカウンター昇竜撃取れなくても噛みつき後に飛影フォールバッシュ当ててダウン取る、バリスタ大砲全部撃ち落としてダウン取って頭殴るってだけで瀕死になってその後ほとんど攻撃せずに死ぬからアドバイスすることは特に無いと思う
淵源ナルハは斜め後ろに避けることが重要
2連突進はナルハがが向いてる方向の逆の斜め後ろに避ける、稀にほぼ真下にいる時にやられのるは避けれないのでガード、虫技使うしかない
お手は距離をとっている時は斜め後ろに回避その後は無闇に動きすぎなければ雷回避出来てその後は飛影で距離詰めて手殴る、お手のほとんどは回る輪っか吐いて来たあとなので輪っか出して来た時は一旦少し引くこと、稀に距離詰めてる時にいきなりやられるのはほとんど避けれないのでガードか虫技
尻尾ビターンはまず尻尾を引くような動作をしてきたらすぐ横回避、ただの突進だったらそのまま輪っかの位置を見ながらナルハの直角の方向に逃げる、ビターンしてくるなら尻尾がつく少し前に横回避(少しスティック下にしてると体感避けやすい感じ)、その後は一直線に尻尾の根元に移動して雷位置避けしつつ尻尾攻撃
正直ナルハの攻撃回避は分かっててもある程度慣れるまでは安定しないと思う
あとサンブレイクの方でも無敵フレーム短い通常回避じゃ厳しいけど無敵技カウンター技なら楽ちんでたまに無敵技カウンター技狩りがあるみたいなスタンス継続すると思うからなんか好みじゃない、やりたくないって訳じゃないならバクステ練習しといた方がいいと思うよ >>618
マキヒコはカウンター昇竜撃取れなくても噛みつき後に飛影フォールバッシュ当ててダウン取る、バリスタ大砲全部撃ち落としてダウン取って頭殴るってだけで瀕死になってその後ほとんど攻撃せずに死ぬからアドバイスすることは特に無いと思う
淵源ナルハは斜め後ろに避けることが重要
2連突進はナルハがが向いてる方向の逆の斜め後ろに避ける、稀にほぼ真下にいる時にやられのるは避けれないのでガード、虫技使うしかない
お手は距離をとっている時は斜め後ろに回避その後は無闇に動きすぎなければ雷回避出来てその後は飛影で距離詰めて手殴る、お手のほとんどは回る輪っか吐いて来たあとなので輪っか出して来た時は一旦少し引くこと、稀に距離詰めてる時にいきなりやられるのはほとんど避けれないのでガードか虫技
尻尾ビターンはまず尻尾を引くような動作をしてきたらすぐ横回避、ただの突進だったらそのまま輪っかの位置を見ながらナルハの直角の方向に逃げる、ビターンしてくるなら尻尾がつく少し前に横回避(少しスティック下にしてると体感避けやすい感じ)、その後は一直線に尻尾の根元に移動して雷位置避けしつつ尻尾攻撃
正直ナルハの攻撃回避は分かっててもある程度慣れるまでは安定しないと思う
あとサンブレイクの方でも無敵フレーム短い通常回避じゃ厳しいけど無敵技カウンター技なら楽ちんでたまに無敵技カウンター技狩りがあるみたいなスタンス継続すると思うからなんか好みじゃない、やりたくないって訳じゃないならバクステ練習しといた方がいいと思うよ >>641
ここまで書いてくれるのありがたいです
バクステはやりたくないじゃなくて出来ないんです
近くに寄って尻尾お手体当たり誘発させるのもよさそうですね
どなたの回答見てもバクステ回避が重要そうなのでやはりバクステ練習してみます
宗教上など書いてますが冗談も込めて言ってたので不快させるつもりはなくすみませんでした
単純に片手を使いこなしたいのと回避距離に慣れたくないので宗教上と言っていました
回答ありがとうございます助かりました 依存症で外せなくて困るてのは全然盛れなかった過去作の話で好きなように盛れる現在では化石のような考え方だな 冗談込めてとかそういう事じゃないけどね
アドバイスお願いして後から宗教上の理由で一蹴したところが引っかかってるのよね
片手使いこなしたいって言うなら尚更バクステ出来ないとか言ってる場合じゃなくやること決まってたじゃん >>645
さっさとNGに突っ込んで存在ごと忘れよ >>645
バクステ使うの必須ですか?
今まで回避に使うことなく前転か飛び込みだけで淵源まできてるので疑問に思い聞いたのですが
バクステ回避覚えないと今後苦労するというのは>>641で丁寧に教えて頂いたでそれで納得出来ましたし
>>619の両手でやれよっていうのも答える気なく完全に馬鹿にしかしてないですよね?
だから宗教上の理由でと返したんです
答えて貰う側だから煽られても我慢してたが流石にこっちも限界だわ
619がきっかけでその後も怒り抑えて低姿勢で聞いてるのにそこまで煽るか? ヌシジンオウガ練習中です
ふだん転倒させると割りとすぐに立ち上がるのに
時々すごく長いダウンの時があるのは何でですか?
部位破壊とかではないようですが・・・ >>619に煽られたからってちゃんと答えてくれてるようにしか見えない>>620にも宗教上の理由って返すんか
必須ですか?って安定しないのにずっと出来ないって理由で使わないの?安定しないから使ってみようと思わないならそれでいいし
回避距離とかもモンスターに合わせて使ったり使わなかったり
使い分けするって気がないならそれでいいんじゃない?
怒りを抑えて低姿勢って言うけど自分の求める答えだけが欲しいならこんな所で質問しない方がいい
求めてる意見以外は煽りととるなら尚更 >>649
>>620さんには申し訳なかった
回避距離は慣れると外したら感覚狂って使わないのがいるのは共通認識だと思ってたから流れで宗教上とまとめた
バクステ使ってみようと思わなかったのは回避に使ってるのはTA勢ぐらいに思ってたから避ける練習すらしてない
現に前転飛び込みだけでED来てるし
自分の求める答えが欲しいのは当たり前じゃないのか?質問スレなんだし
そして求めてる意見以外を全て煽りとも言ってないだろ
>>619>>635は完全な煽りやな
他は自分が下手だから言われてるのは認めるが回答になってるのは>>627,633,636,637ぐらいで後は外野から野次入れてるだけ
マジで腹立つわ
そもそもクエで死ぬのでアドバイス下さいってここに来るのは下手なのを自覚して来てるからある程度は言われること覚悟してるぞ
だから今までレスバしなかったし コントローラを片手で持ってるって意味じゃないわ!wてボケだろ
どんだけ余裕ないんだよww >>648
ヌシはダメージでの怒り解除ダウンが大ダウンだったような 結局辛抱できずに絶賛スレ汚し中なんだから同じだよ
回答は貰ってんだから帰んな 片手剣使いこなすなら絶対必須ってわけではないね
バクステは別に慣れていない、避け方分かんない攻撃もほとんどド安定で避けれるってだけだからずっと練習し続けて攻撃の避け方全部分かってて通常回避でもド安定で避けれるっていうならあまり差はない(飛び込みだと多少火力に差はできると思う)。ただそこまでやるくらいならバクステで楽に回避で良いってだけ
昇竜撃カウンターを頭に的確に当てる、ド安定で避けれる、弱点に張り付き攻撃がしっかり当たってるが出来てるならちゃんと火力も出せてて使いこなせてると思う >>648
ヌシは怒り状態の時に一定ダメージを与えると怒り解除&大ダウンするという仕様がある 茶化す阿呆もいるし言ってることわからんでもないけどそこまで引き伸ばすことでもないぞ 求めてる答えが欲しいのと求めてる答えだけが欲しいのは違うけどな
感覚が鈍るから回避距離は付けたくないって言えばいいのにくだらない煽りでイラッとして自らも宗教上の理由と切り捨てて煽るのか
それにコロリンだけでEDまでって言うけど例えば太刀でも見切り出来なくてもEDまで行く人もいるんだしだからそれが何だって話
安定しないってわかってるのに使わない理由がよく分からないし、安定しないって言ってるからアドバイスしてるのにいちいち拒否してるのが分からないって事を言ってんの
レスには適当にありがとうって言っといて自分が欲しい情報だけ抜け取ればいいだけなのに
自分からもなんか喧嘩待ちしてるようにも取れるような発言してる自覚はある? 438辺りにも同じような流れがあるな
謎のこだわり持ってる片手使いが数人書いてる 俺も619は煽りじゃなくてボケだと思って読んでいた >>619
両手でも勝てないときは両足も使ったほうが良いですか? >>666
たぶんソファから転げ落ちて物理的に危うくなるよ ボタン操作しながらカメラ動かしたいときに手が足りなくなる >>669
背面にパドル付いたコントローラ買うとかはどう? >>669
A案 ジャイロ B案 左十字をカメラに設定 >>670
>>671
ありがとう、色んな手段があるんだな
一瞬動けなくなるけど左手で右スティック動かしてたわ >>672
ジャイロするなら照準がでてるときだけ、にしないと普段からぐわんぐわんするから気をつけてね
あとわんこに乗ってるときうんことかにアイテムフォーカス当たってると「照準でてるとき」判定になるからジャイロ動くのでこれも注意よ 先週から太刀使って尻尾切断頑張っています
リザルトの画面で1番下の部位破壊に尻尾の項目がないと自分では切って無いってことですか? >>674
尻尾は切断されてその場で剥ぎ取るもので、部位破壊報酬枠ではないー >>674
尻尾を切断出来るモンスターと出来ないモンスターがいて切断出来る場合はリザルトに出ない
破壊は出来るけど切断出来ないモンスターはリザルトに出る >>674
他の人の補足
切断にしろ破壊にしろ誰が行ったかは関係ない
切断の場合は、誰が切断しようがその尻尾は剥ぎ取れる
破壊の場合(トビカガチとか)は、誰が破壊しようが部位破壊報酬が出る >>675
あ〜なるほど。リザルトの1番上に尻尾マークがそれなのか
>>676
切断出来て破壊は出来るモンスターかー。
トビカガチ、アオアシラもかな?クマサンに尻尾あったっけな?
>>677
初めて切った!自分の手柄!と思って動画を見直すと他に剣使いが居たもので…
ありがとう
ガンガン切りにいきます >>678
ちなみに剣だけじゃなく弓の竜の一矢とかボウガンの斬裂弾とかでも切れるよ 弓とかボウガンは太刀の後の楽しみにしています
素材でマグロ要るから釣らなきゃ〜
あと、へたっぴで当たらないドシューっての作ったし
ブッ飛びながら進むアレもやってみたい >>680
いやそういう意味ではなくて、剣士自分しかいなくても他人が切ることあるんやでていうたんやで そろそろゲームに慣れてきたのでマルチやってみようと思うのですが何か暗黙の了解的なものや気を付けることはありますか?
使用武器は弓です >>682
・寄生はダメ。ゼッタイ
・ひるみ軽減を付けておく
雑に言うとこれ位 >>682
部屋主には従え
自分の好きなようにやりたいなら自分で部屋を立てろ >>683
>>684
ありがとうございます
オンゲー歴自体は長いのでその辺りの一般的なマナーは大丈夫だと思います
モンハン独自の文化みたいなのは特に無さそうな感じですね >>685
>>683も言ってる通りモンハンはフレンドリーファイアあるからひるみ軽減を1までは積んでおいた方が良い
弓にはないけど吹き飛ばしがある攻撃は軽減1では打ち消せないので他の武器を使う時は気をつけるくらいだろうか >>685
このゲーム特有のものでいえば
ソロでキャンプを開放しておいて、最短ルートで狩猟に向かう
トリ強化で寄り道とか嫌うひとはそこそこいるので移動ルートにあればとるくらいにしておく
特別理由がなければ終了後に全員にグッドを送る
とかかな >>686
一矢のこと、たまには思い出して あれ尻もちだから軽減1では防げん >>688
そうなのかカズヤマンって弱い以外にもデメリットあったんだな
知識不足ですまない >>689
まあ実際使うひとおらんから知らなくても全然問題ないww
貫通強化のらんし一矢のために特殊積むひともおらんし使い勝手悪すぎる >>686
>>687
ありがとうございます
当面は慣れた弓で通いたいと思います
怯み軽減はテンプレ見つつ一応マルチ見越して付けてあります
1乙のペナルティが重めなので結構緊張しますねこのゲーム >>691
他人の乙が許せんやつは身内でやってるしもっと気楽にやっていいよ
ごくごく稀に変なのに当たることもあるけどそんときはホーム押して
マイページ→フレンド追加→いっしょにあそんだ人からさがす→ブロックする
でブロックしとけばいっしょに遊ぶこともなくなる 修練場のカエルに攻撃を当てるとそれなりの火力があるのに、実戦で同じ攻撃をモンスターに当てると火力がショボいのは何故ですか?
下位や里クエのモンスターが相手でも火力がショボいんです >>693
追記
ランスでバルファルク槍を使っています
この武器の切れ味ゲージは、白ゲージがめちゃくちゃ長い(白と赤しかない)ので、実戦では白い部分時でしか攻撃していません
切れ味が落ちて火力が下がっているわけではなく、切れ味白い時に攻撃しているのに火力がショボくなるのです 訓練所のカエルは頭のとこ肉質100属性肉質30だからな
実際のクエストでそんなモンスターはいない殴るなら腹とかにすれば良い ライズ660時間やっててモーション値知ってるのに肉質知らないとかどういう事だよ ちなみに腹の肉質は60属性肉質は20だからこれでもまだ通常クエストのターゲットのモンスターとしては相当柔らかい
おまけに動く相手に常に弱点狙えるわけでもないことを考えるなら実戦で出せる数字は足を殴った時と同じような数字になっても仕方ない >>695
>>697
肉質の事を失念していました
すみません スイッチ版ダブルクロスの体験版をやったのですが、ライズに比べてかなり操作性が悪く感じました
ダブルクロスとライズをプレイした人に聞きたいのですが、この2作品に操作性の差は感じましたか? ライズが快適すぎてもうXXどころかほかのMHに戻れないよ >>700
ボウガンの操作方法の違いが凄すぎて
もうW以前の過去作には戻れないや 緊急バルファルクを討伐してからしばらくしてオオナズチやバゼルギウスがメインターゲットのクエストで野良にバルファルクがうろつくようになったんですけどディアブロスとかジンオウガ辺りがターゲットのクエストでもうろつくようになるんですか? >>701
そんなに快適度が違うんですね
ライズは素晴らしい
>>703
操作法がガラッと変わる武器とかもあるんですね
ユーザー離れが起きそう 最近ナルハタ周回にハマってるんですが
双剣でおすすめの武器って何ですか?
あとこの武器種もいいよってのが言ってください
お願いします ギルカのクエストクリア回数について質問なんですが、現在里クエ53回になっておりキリよく60回にしようとホオズキころころ周回したのですが、クリア回数が増えません。
理由や原因、対処法分かる方いたら教えてください >>704
いいえ
バルファルクが乱入で出現するのは★7の古龍やバゼル、高難度のみらしい
詳しくはこちら
https://hyperwiki.jp/mhr/monster/ml27/#t1
>>706
火→ジャナフ、水→ミツネ、雷→オウガ、氷→グレイスソウル、龍→バルクがオススメ
オススメの武器種については詳しく好みを聞いてみないとわからないけどわかりやすく強いのは太刀、ライト、弓あたり
>>707
クエストと武器使用回数はなぜか大型モンスターの狩猟クエストしかカウントされない >>708
706です
説明不足ですいません僕が聞きたいのは
ナルハタ周回におすすめの双剣と武器種なんです >>709
凄い不思議なんだけど
後はナルハタの弱点をハンターノートで確認するだけで終わる708の答えの何が不満なんだ……?
お勧めされてる武器種もあなたに合うかどうかは別の話として
何ら問題ないように見受けられるけども ちゃんと具体的に答えてくれないとアフィまとめに使えないじゃないか!!
って事でしょ そもそも全力なんだからアフィも覚悟でみんな書き込んでるんじゃないの?
そういうこと言うから荒れる この前と全く同じ第3者が茶化して質問者が怒って荒れる流れじゃん
少しは学習しろよ 最近5chを見てると俺って丸くなったんだなあと思う
昔はすぐ参戦しちゃってたw 質問です
回避性能スキルを活かして立ち回りたいのですが、良い武器種はありますか? >>719
ライズは性能が微妙なのとフレーム回避するよりカウンターなりした方がよい武器種ばかりなので活躍させるのは難しいです >>720
ありがとうございます。良い護石が手に入ったのですが、難しそうですね。 >>721
別に性能で避けちゃだめというわけでもないので避け運用を開拓してもいいです
ライズはそこまで煮詰めないといけない雰囲気も難易度もないのである程度火力切って好きにしていいと思うよ 双剣でナルハタ周回ならイブシマヒコかバルファルクの双剣で防具はフルバルクで良いんじゃね?
お守りや装飾品の組み合わせ次第で火事場じゃなくても瞬間攻撃力400行ったりするし 回避と言えば弓
快適スキルをどれだけ積んでも他の武器より強いんだから弓一択でいい >>724
読み間違いならいいんだけどまさか弓に性能とか言ってないよね? 快適スキル沢山盛るって話だから読み間違いじゃなくて回避性能、回避距離両方積むイメージなんじゃないの?
ほかの武器よりは圧倒的に回避する回数多いから回避距離も役に立つよ 弓はCS運用なら性能盛っても良いと思うぜ
矢切なら距離盛りたいけど 否定だけして代案出さない民主党みたいな奴ーw
シュンキ様ですか?シュンキなら火力以外要らないからしかたないねw アフィも覚悟とかかっこつけといてあっさり弱音吐いてて草なんだ 代案って、回避性能抜いて何入れたらいいかわからんやつが弓担ぐとかありえんだろwwちょっとドン引きなんだがww 回避性能自体が微妙って答えは出とるし質問者も納得しとるのになにをごねとんのや
弓に性能みたいなゴミスキルなんかエンジョイ勢でもノーサンキューやろ 性能否定されてファビョりすぎやろ
あのスキル擁護しようないぞ あー自身がコロコロしすぎて自分へのレスは全部同一人物がしてると思えちゃうやつかw ブラウザかえただけで自演しようとしてたん?まあまあやばいやつやな 決め付けて批判w
君の事は質問スレのツジ〇トorレンポーと呼んでやろう
どっちがいい?コロコロしてるからレンポーにするか? NGにしちゃうよおじさん「お前NGにするわ(しない)」 質問しづらい雰囲気になるからそのゴミみたいな煽りをやめろ 闘技大会とチャレンジクエストを弓→ライト→ヘビィ→大剣→太刀とSランクコンプしてきて次の武器迷ってるんですけどこの後のオススメの順番ありますか?
上の5つの武器以外はほぼ使ったことないので簡単そうな順番がいいんですがm(_ _)m >>753
自分のギルカに載ってる速い順だから参考になるか分からないけど
片手剣、双剣は装備や入れ替え技が恵まれてて簡単だと思う 弓のガバガバ回避で性能は草
レスする暇あれば練習したらいいと思うぞ… スレについて質問だけど
なんでマルチポスト禁止なの? >>756
よそで質問したことを別の所で聞くのがよくないと思う人がいるから
そっちでも答えてる人もいるしそれを蔑ろにしてると思われても仕方がない
なので、ここだけは逆に「他スレへ書き込んだ質問をここでするのはおk」と明言してる >>757
あれ?ちょっとおかしくなった
新しく書き込んだ方での回答者に失礼てことを書きたかったのに真逆になったわ ここで答えてくれる人間は信用できねぇって公言してると同義だから あくまでも全力で答えるスレであって、それが嘘かどうかは・・・嘘を嘘と見抜けないお馬鹿さんはいないだろうよ >>755
矢切使ってる時はガバガバ回避だけど
CS使う時は、咆哮避けるのにちょっと欲しくなることがあるなあ
まあライズで咆哮喰らっても問題になるような場面無いけどさ 嘘のつもりじゃなくがちで見当違いのこというやつもいるからなあ >>762
性能がいる咆哮するやつにわざわざCSに変えて行く意味 >>756
このスレ、他のスレが質問とその回答だらけにならないようにするための隔離スレって側面もあるのよ
だから他で相手にされなかった質問でもここならOK
逆に、ここで相手にされなかったからと言って他に行くのはこのスレの趣旨が違うから禁止
そもそも、ここですら回答が来ない質問なんてどこ行っても無駄ってのもある
もちろん他の人も言ってくれてるように、マルチポスト自体が普通に荒らし扱いされるくらいのマナー違反よ
このスレだから「後からこのスレに来る分には」許されてるだけで >>754
ありがとうございます!
次は片手か双剣やってみます! ヌシの減気のパラメータが「初回耐性値」「次回耐性値の上昇量」「最大耐性値」が0で「蓄積値の自然減少量」「合計ダメージ量」が2ということは効きにくいけど効果自体はある、という解釈であってますか? ライズからモンハンを始めた者です
オンラインでプレイしてたのですが、先程☆6のジンオウガ戦でこちらの8、9割ぐらいの所から一気に0まで持っていかれたことがあったのですが、☆6の時点で防御力251って少ないですか?
どんな技を喰らったか忘れてしまったのですが「来るぞ!」みたいな駆け声はなかったので大技?ではないと思います
装備はアケノS一式です。何故これなのかと言われたら他に強めの装備がまだないのと、太刀を使っているので納刀術欲しさで使用してます >>769
鎧玉使ってなくない?強化したらもうちょい硬くなるよ >>769
少なめではあるけど許容範囲じゃない?
納刀だったらナルガ倒せば珠作れるしベリオ装備についてるよ >>769
属性やられの雷やられ状態で喰らったんじゃない? >>769
多分食らったのは溜めお手とか突進のあとの背中で叩きつけるやつじゃない?
雷耐性-5で防御力は少なくとも高くは無いから
それ直撃すればそのぐらい削られると思う フレ申請で質問
自分はゲーム機で特定フレを作らないのですが、特定ゲーム内でのフレというツールは無いのかな?
あとスルーするぐらいなら謝って断った方が良いですか?チャットが大変だからそれも難しいのですが >>775
オプチャでやるなり特定の掲示板なりで
申請来ても却下したらいいんじゃない別に気にしないよ 質問お願いします。
抜刀大剣で超会心か集中か納刀のどれかしかレベル3で付けれない場合どれがオススメですか? >>778
どれかというなら集中が最優先
集中は3欲しいし、どうしてもスキル枠が足りなくても2は確保したい
とはいえ、超会心も欲しいスキル
そもそも「どれかしかレベル3で付けれない場合」ってのが想像しにくいんだけど他にいらないスキルついてない?抜刀術とか
具体的にどんな装備作ろうとしてる子か書いてくれるともうちょっとアドバイスできるかも
納刀は外していい
大剣は元々納刀が速いし、いくら抜刀主体で戦うつもりでも過去作より納刀の機会は減ってる
強化納刀も速くなるから面白いスキルではあるけど、正直優先度はかなり低い >>780
正しい
逆に全てのパラメータが0の古龍は勿論疲労完全無効
わかりにくいよな >>779
アドバイスありがとうございます!
ゾンビ大剣を作ろうとしていて百竜大剣に防具は上からバルククシャバルククシャクシャで護石は抜刀力3回復アップ2スロ221です。
会心は武器20%で弱特で合わせて70%です。とりあえず納刀は外して考えます。 イベ強化ヌシアオアシラにヒトダマドリ無しで挑む場合、お団子は防御力 回復量 ど根性火事場以外で何かいいのありますか?
使ってるのはスラッシュアックスです >>785
マンガイチゴ団子だっけ?そう言えば食べたことなかったかも
ありがとうございます 片手剣初心者なんですがガードって必要ですか?
ガード使いこなさないと強くなれないとかありますか? >>770,771,772,774
皆さんご回答ありがとうございました
追加で別の質問いいですか?
よく戦闘中に別のモンスターが来て、縄張り争いし始めて、操龍出来るようになるタイミングがありますよね。
この時に自身の狩猟対象モンスターが操龍可能となった場合、もう一体のモンスターに攻撃するか、無視して壁に突進してダウンをさせるかで迷ってしまいます。
正直、狩猟対象ではないモンスターにダメージ与えたところでメリットなさそうだなぁと思うので、今はこういう場合後者を選んでいるのですが、実際どうするべきでしょうか。 >>788
狩猟対象じゃないほうに突進してそっちに乗り換える >>788
数発攻撃して落し物出したら狩猟対象に突進ごっつんこして乗り換える 誰かが操竜をしてる時って近接は武器を研ぐなりとかガンナーは弾調合とかバフしてるだけでいい?
攻撃に加わったら邪魔すると思うんだけどそれが分からん… >>792
攻撃しても邪魔ではないよ
ただ、1割くらいしかダメージ通らなくなってるから、バフなり砥石なり態勢整えるのに時間使うのが一番だと思う >>792
ダメージが通りにくくなるタイミングまでは殴り放題だから数字が小さくなるまでは攻撃、小さくなったら研ぐだのやって、余った時間は完了時点で近くにいるように移動とかでいいよ
殴って操竜から落ちるってこともないし、操竜されてるモンスの攻撃はプレイヤーキャラクタには当たらないし >>792
あ、操竜されてない方(操竜モンスで殴る対象)を一緒に攻撃する、って意味なら全然普通にやっていい
そっちはダメージ軽減とかなってないし、別に邪魔にもならないし >>793
そうなんか
ならバフとか次に備えた方がええね
ありがとう
>>794 795
詳しくありがとう
操竜時に自分や周りはどうすんのがいいんか的確な事がよく分かってなかったんで助かった >>7882回壁ドンさせてから最後に操竜されてない方に突進して乗り換えるが1番良いと思う
少し慣れが必要だけど 大剣ハンマー弓などのいわゆる溜め段階について教えていただきたいです
溜めずに即打ちするのが溜め1という認識でいいのでしょうか? >>798
武器による
大剣は溜めなしと溜め1は別物
弓は溜め1からスタート
ハンマーは詳しくないから他の人お願い >>801
大剣は別物
モーション値は同じだけど溜め補正が違うからダメージも違う
修練場で比べれば確認できる
真溜めだけはそもそも溜めずに打つことができないけどね
MHWでは溜めなし=溜め1だったからそれで勘違いしてるんだと思う >>802
ありがとうございます!
大剣スレ弓スレでも溜め2の意味合いは使い分けられてるんですね…勘違いしそうでした >>789,790
乗り換えることが出来たんですね
知りませんでした。ありがとうございました >>804
公式サイトに載ってるよ
けっこういろいろ書いてるから面白い >>805
ミノトの絵巻物にちゃんと書いてありましたね…
あの絵巻物の存在は知っていたのですが、絵の面白さだけ眺めて終わってました 反省ですね ヘビィ初心者ですが蟲技はカウンターショットとチャージどっちが良いですか? >>809
正直言って大差ないので好きなほうを選んでください
ロマンのショットか実用のチャージャーか ヌシアオアシラの攻撃を食らうと一発で死にます。
防御力は247です。 >>813
・防御を上げる
・一撃で死ぬような大技は避ける
おすすめは後者
というか防御力の数値を見るにたぶん緊急の百鬼夜行のヌシアシラだよね
2回3回死んだところで最終の関門さえ壊されなけりゃOK
ツワモノ達をちゃんと使うといいぞ >>813
ぼうぎよを最低300にして、花結を防御タイプにして鳥を集めてからファイッ! >>278
今のハンターは苦労が足りない!≒若いもんは苦労が足りん!わしの若い頃は!! 弓でジャイロ使ってるとコントローラーの向きがどんどん偏ってくるんだけどどうやって調節すれば良いでしょうか >>824
照準時だけに設定してレティクル出てないときに戻したらええで >>825
回答ありがとうございます
ほとんど照準出しっぱなしなのは間違いってことで良いでしょうか?
今は照準時のみの設定ですがほぼ照準出しっぱなしに近い状態でやってます >>826
間違いってことはないけど、傾いてて嫌なのならそうするしかなくね?て
レティクル一瞬でも切りたくないなら傾くの我慢するしかないかな
自分はジャイロ使ってないから早くカメラ動かすときは照準切ってるしオンオフしまくるのは全然気にならんわ >>827
なるほど納得です
傾きが我慢出来る範囲で収まるように時々照準外すのに慣れるようにしたいと思います
ありがとうございました! >>816,7
ガンナーなんですが、247は低いですかね?
クエストはイベントです。あのあとヌシリオ兄弟やったんですが、突進されて死にました。
それ以外のちょっとした攻撃でも食らえば大体瀕死になる事が多いです。 >>831
そうですよ!サイドやってれば余るのでケチらずガンガン使いましょ 鎧玉余ってもお金が足りなくなってくるのですが、卵とか素材でない鉱石とか全部売ってしまって良いのでしょうか。
卵は一部ネタ武器を作るぐらいですか。 >>835,836
ありがとうございます。
金銀卵とかいつのまにか50個ぐらい溜まってました。 >>840
1.5相当はちょっと違う
団子体術は20%の乗算になる
なので体術4は40%カット(60%)
→60%*80%=48%(52% 上限が50%なので50%カット)
体術3なら30%カット(70%)
→70%*80%=56%(44%カット) モンハンでモンスにラグある場合は、何処に問題ありますか?
ホスト?それともラグに見えてる自分ですか?
ハンターならその当事者の可能性あると思うけど、モンスだと自分だけですかね? >>843
モンスターのラグはホストの回線と自分の回線の影響しか受けないと思う(他2人がいくらラグくても影響はない)
ホストか自分かどちらが悪いかは4人の動きで大体分かる
ホストの動きだけカクついて他3人が普通に動いてるならホストが悪い
自分だけ普通に動けて他3人がカクついてたら自分が悪い 初歩的な質問なんですがマルチで閃光玉が嫌われる理由ってなんでしょうか?
近接にとってモンスターの動きが読みづらくなるとかでしょうか?
使う奴はキックするとか言う書き込みも見たけどそこまでかなぁとふと疑問に思ったので >>846
嫌われる理由はそれであってる
特に今作はカウンターしないとうまく立ち回りづらい武器種もあるから嫌われる風潮は強いかも
あと視界が突然真っ白になるとムカつくっていうのもある
ただ愚痴スレとか武器スレでカキコしてる人が全員ってわけではないってのは知っといて欲しい
まあ閃光は控えるに越したことはない、そこまで狩りやすくなるわけではないしね >>846
どこを狙ってるか分からない攻撃が増えて攻撃を避けにくいしカウンターも難しくなる
明後日の方向に突進とかして追い掛けっこを誘発したりする
近年の作品では目くらまし状態で大暴れするモンスが増えてて逆に事故率が増える
こんな感じの理由で近接がいる時の脳死閃光はわりと嫌がられやすい
飛んでるやつを落とすなど本来の用途の閃光は問題ないけどね 百竜に閃光はそこまで効果あるわけではないけど
ヤツカダキに閃光すると頭を出す攻撃をするようになってスタンさせられるようになるってことは覚えといて損は無い >>850
飛んでるヤツ落とすのには便利
まぁバリスタもあるし爆破ナイフもあるからわざわざ持ってくほどではない 誰もいつまでも緑を落とさない時とか下がめちゃくちゃになってて台に昇るのめんどくさい時は閃光ブッパしまくってる ありがとうございます
一時、百竜て閃光使えって話があったように思いましたが、飛ぶやつ落とすときのことですね。 >>855
使ってもデメリットが薄いだけだよ 推奨ってほどでもない ヘビィ貫通弾3はライトの貫通2速射にかなわないのでしょうか >>858
敵わないね
貫通ヘビィは産廃とまではいかないが趣味レベル >>858
ナルガライトに火力盛って訓練場のカエルに1分間攻撃し続けた5回の平均が約16600
ダオラヘビィは約18600
で壁殴りならヘビィの方が強いがナルガライトは
旋回移動の火力アップ、機動力、抜刀や納刀速度、移動射撃可能の面で有利
扱いやすさは圧倒的にライトだけど火力は高いし下位互換になってるわけではないから好きな方でいいのでは? 撃龍王のコインは闘技ラージャンSランクからしかでないんでしょうか?10回Aランクでクリアしたのですが1枚もでなかったのは運がないだけ? >>862
ありがとうございます
ちなみなSランクは確定ですか?
Sで確定なら狙って周回してみます >>858
ある程度計算したけどやっぱヘビィの方が強いかな
ライトは速射強化や旋回バフがあって一見有利に見えるけど
速射は減算補正あるし旋回バフはやってる間にはヘビィは撃ち続けられるし >>860
>>865
ありがとうございます
やっぱ検証計算してもらえると説得力が違いますね ・モンハンを全く触ったことがない
・アクションゲーム自体に不慣れでジャンル全体に共通するようなルールもわからない
・あまり難しい言葉や概念は理解できない
そんな相手に最初にすすめるとしたら何の武器がいいでしょうか? >>867
その人って本当にモンハンをやりたがってるの? そのレベルだと、見た目でどれがカッコいいと思うか、操作してみて楽しいと思うかで選べばいいんじゃないですかね >>867
とりあえず大剣
納刀でウロウロしてモンス止まったら近寄って殴ってコロリン納刀以下繰り返し
ライズで強い立ち回りじゃないけどモンスの隙見て殴るというモンハンの基本は覚えらるはず >>867
ゲーム不慣れなら無理に武器勧めるの自体よくない
そういう人は自分の感覚に合うかどうかが一番大事なのよ
とりあえず全部触ってもらって好きなの選ばせな >>868〜>>872
ありがとう
まさにマリオオデッセイをやってたんだけど自分がやってるのみてやりたくなったみたいです
とりあえず楽しそうにライトのLv1通常弾ずっと撃ってたんで飽きるまでほっといて詰まったら抜刀大剣すすめてみます ライトが楽しいって言ってる人に大剣勧めるのはちょっと…だろう
飽きるまでほっとかないで、そのままライトの使い方をちょっとづつ教えてやればいいだろ…
スキルだのなんだのはほっといてどうこうってもんじゃないし
つうか、
>あまり難しい言葉や概念は理解できない
ってのはもしかしてなんらかの精神的な障害を持っている方って事?
※煽りとかそういう事ではなく純粋に
もしそうだとするならもう好きな武器を好きにやらせるしかないでしょ オデッセイとブレワイも好きなら溜めて投げる的なライトとか弓が合ってそうね〜 こういうアクションは無双系しかやったことなくライズでモンハンデビューしたけど双剣と笛と片手剣が使いやすいと思ったよ 双剣ならうちの小2でも適当に連打しれば里クエくらいは余裕 モンハンの世界ってシリーズを通して共通なんですか?
カムラの里もユクモ村も、同じ世界地図の中にあったりするの? 家族で共有のSwitchでプレイしています。ダウンロード版デラックスエディションで早期購入特典付いてます。
近々もう1台購入予定なんですが、今のデータを引き続きプレイするには、新しいSwitchもデラックスエディションにしなくてはならないのでしょうか?またこの場合、早期購入特典も引き継がれますか?
ノーマル版を購入したらゲームのエディション違いでプレイできなくなるのでしょうか?
よろしくお願いします。 >>881
モンハンの世界は基本的にはシリーズ共通
ユクモ村は現大陸の東側にあり地図にも書かれているけどカムラの里の場所は明言されていない
余談だけど、カムラはユクモに近い文化圏にあるとされているから東にあることは確実で
ユクモよりもさらに東方の島国であるシキ国にあるとも考察されている
シキ国には高い鍛冶文化が存在し竜人発祥の地でもあり、名前の由来も日本の別名である敷島から取っており
カムラには技術を目当てに海を渡ってやってきた交易商人もいることから島国であると目されているのだそう >>883
詳しいご回答ありがとうございます
どこかにまとまった資料があるのでしょうか 今回のイベント百竜夜行のイブシマキヒコ強すぎない?
ヨモギが出てるときじゃないと大技阻止しきれないし、体力多いし。
大技構えたら速射砲が一番いいのかな? >>887
破龍砲とフゲンを残しておけば2回は阻止できるでしょ
3回撃たれるようなら立ち回りに問題がある >>888
サンクス。
大技に合わせて破龍砲撃ったけど怯まず岩1つも壊れず平然としてたんだよねあいつ。
あれから何回かやって阻止はできるようになったけど時間が全然足りない。
武器はゴシャガズバァか轟槌【虎丸】(マイナス会心消しきれてない)だけど、
音楽が変わる前のセリフが出るところまでいかずに時間切れが多い。
鬼人薬グレートとかも使ってるし、なんかほかに打つ手ある? >>889
いや、それは大技がもう発動しちゃってたか、単純に当てられてなかったのを当てたと勘違いしたかどっちかでしょ
ちゃんと当たってたら岩は全部消えるよ
俺もハンマーだけど
時間が足りなくなるってのがよーわからん…ソロで普通にやれてたらそうはなんないはず
会心率とか超会心とか攻撃とかちゃんとしてる??できればスキル構成を
おそらく攻撃当てるのが苦手っぽいから、インパクト運用の虎丸止めて、達人芸ナルガにして大回転メインで戦うようにしたほうがいいと思う
あと、強化太鼓持ちのファイト猫を連れて行く
・百竜開始時に鬼神薬G→ステージ開始時にマタタビ
↓
最終ステージ移行直後に怪力の種→鬼人の粉塵→マタタビ
・最終ステージ移行したら、「門の近場の台の上」に速射砲かバリスタを用意しておく(大技の岩破壊用)
あと、固定式竜炎砲×2
個人的オススメ設置は、最終門のすぐ手前にある設置場所に門と逆向き、上方に30度くらいで設置
もうひとつはそのさらに手前のとこに門側へ上方30度くらいで設置
こうするといい感じで X の真ん中にイブシが入る(ことが多い)ようになる
・自動砲台の設置
門付近にフゲンとかヨモギ用の空き台一箇所残して、ちゃちゃっと里守の砲台を設置
・狼煙をかかさない事
最終ステージで切れてたらすぐドラ鳴らす
この辺守ってやってたらどんなにグダグダでも30分以内で終わるはず >>889
ハンマーは知らんけどゴシャガズバァは百竜大剣青運用のほぼ下位互換よ
時間切れとまでなると武器だけ整えても焼け石に水のような気もするが一応 ベースキャンプで腹を空かせた3人のオトモハンターが待ってるんだろう
それくらいじゃないと時間切れしないと思うぞ 真面目に百竜って失敗したらどうなるん?
あの関門の中見れるんかな? >>889
一応補足しておくと
轟槌【虎丸】は最強!最強!とようつべやらスレやらで言われてるけど
それはあくまでも相手モンスの動きを把握した上で、ダウン・麻痺・睡眠以外の時でもクレーターを差し込んでぶち当てられる前提だから
誰が使っても最強のハンマーって事ではないよ
大回転使っちゃうとあっという間に白ゲージ無くなって研がなくちゃいけなくなってDPS落ちるし
あとマイナス会心でファイト猫(基本スキルの咆哮で3分間会心率30UP)も連れていない場合、超会心が死ぬので威力的にも他の武器より落ちる
ダウン時とかしかクレーター当てられない場合は達人芸ナルガハンマーで大回転、ダウン時にクレーターって方がDPSは上
※見切り7入れて、弱点以外でも高会心率保つのをオススメ(達人芸を発動させる為)
ファイト猫の咆哮を計算に入れると、ナルガ+見切り5で常時100%になって他のスキル盛れる >大回転使っちゃうとあっという間に白ゲージ無くなって研がなくちゃいけなくなってDPS落ちるし
↑コレは、だから虎丸は「インパクトクレーター専用ハンマー」だって意味ね
ちょっと言葉足らずだった >>894
初期のよく分かってない時に最終関門やぶられたことあるけど
門崩れた瞬間いつものハンターがしゃがみこむクエスト失敗演出が入るから門の外?を見るのは難しいと思う 高難度クエストでうっかり乙った時、自分は乙ってごめんていう定型文を打つんだけどそこまでしなくてもいいんだろうか? >>898
するもしないもご自由にどうぞ
しないと怒る人もいるし、すると馴れ馴れしいと思う人もいます
気にしてもキリがありません
そういうもんです >>899
確かに他人の感情なんて分からんし、気にしてもどうしようもないもんなぁ
ただ、乙ったら報酬減るし迷惑だと思う人もいるだろうから自分の乙は謝るようにする >>890他
サンクス。
破龍砲のダメージ出てたの確認してるから技発動済みだったんだね。
武器も検討しなおしてみる。
ゴシャガズバァ 達人珠(ハンマーは穴なし)
ジャナフSヘルム 回避珠
ジャナフSメイル ※ ※
ナルガSアーム 飛込珠 ※
ナルガSコイル 回避珠
ナルガSグリーブ 奪気珠
天雷の護石 逆襲2 KО術2
※は相手によって耐火、耐雷、耐龍に変える。
回避性能5 見切り3(武器込み) 集中3 KО術3 回避距離UP3
逆襲2 ランナー1 スタミナ奪取1 飛び込み1
こういう構成。
これで今まで全て時間はかかっても勝ってきてるんだけどね(このゲームに限らず短期決戦・DPSチェックを大の苦手にしてる)。 >>901だけど、
アンカーに関しては重ねて書くとエラーはいたからこういう形にしました、すみません。 マキヒコの攻撃は位置で回避しやすいし性能より火力盛った方がええな >>901
これは火力不足やね
生存スキル全振りは時間かかって逆にクエスト失敗のリスク上がるよ
弱点特効みたいな会心UP系と超会心入れるだけでもかなり変わるからおすすめ
あと、生存に寄せるならまず気絶耐性入れた方がいい
1撃で死ぬ攻撃ってほとんどないからこれさえあればそうそう死ななくなる
特に大剣使うならアーマーで攻撃受ける機会多いから、無いとすぐ気絶して死ぬ クエ終了時に空中Aで停滞したりファストトラベルしたりで
演出をカットできるのは知っているのですが
上手い気がした人やハンターランクが高い人はファストトラベル派が多いように思います
実はそっちの方が速かったりしますか? >>901
大剣はわからんのでハンマーでのみ答えるけど
そのスキル構成は完全に虎丸向きではないなー
あと、回避性能は過去のモンハンのそれとは違うので、回避性能5はもったいない(回避距離も積んでるから効果はあるけど)
相手の動きをある程度覚えれば回避距離2で十分避けられるから(ティガ・バルファルク・ヌシディアは3あると楽)回避性能は止めてみたら?
あとは、マルチでやるならひるみ1は必須、飛び込みはナルハタのリングには有効だけど、他は緊急回避(納刀時に相手と逆方向へ回避)で済む
回避性能+回避距離とKO術というダメージと関係ない部分にスキルつかっちゃってるから
攻撃力がかなーり低い、それで時間がかかっちゃってるんだな
ハンマーだったら、上でも言ったようにナルガの夜行槌【常闇】(百竜強化:攻撃V)
見切り5(ファイト猫前提)、超会心3、達人芸3、回避距離2、ひるみ軽減1
で攻撃7、防御4(護石が厳しかったら攻撃を6に下げる、4以上推奨)
とかでどうだろうか、護石次第ではこれに飛び込みも入れられる
基本的に大回転使って、相手の隙と動けない時にインパクトクレーターを叩き込む戦い方
攻撃力もあって防御力もある、全ての相手に使える汎用型
青から黄にする時のステップで溜めが3になるのを上手く使ってクレーターを叩き込もう
ファイト猫は上から竜巻・強化太鼓・電転虫(難しければ強化太鼓だけでも)
スキルは、回避上手か体力強化と状態異常強化、攻撃強化スキル持ちを選ぶ(難しいならとりあえず回避か体力強化持ちを選ぶ)
のを推奨 >>905
時間ギリギリでファストトラベル発動して暗転とクエストクリア演出重ねるともっと早くリザルトに移行する
体感で1秒近く早い いろいろレスありがとう。
根本から見直してみるよ。 >>907
ありがとうございます
そうなんですね! 練習してみます! >>907
横からすみません、ホントに余計なお世話だと思いますが、秒単位で時間を削ることにどんな意味があるのでしょうか?そこまでして何を急ぎますか? 【驚愕】今回のイベント百竜夜行のイブシマキヒコ強すぎない?
もうまとめ記事になってやがったよ、糞が・・・ >>909
残り3〜2.5秒くらいを測れば確実
>>910
特に意味はないけどデメリットなしで周回時間削れるなら削るって感じだと思う、実際自分はそう >>910
攻撃されて落とされない地形の影響がないスキップ判定出るのが早いのもメリット
捕獲クリア後に落とし物とか尻尾取りに行くとぶら下がり間に合わなかったりするし判定早いのは強い >>894
●クエスト成功:
・時間内にメインモンスター討伐(剥ぎ取り可)
・メインモンスターを討伐出来ず門が破壊されていない状態で時間切れ(モンスターが立ち去るため剥ぎ取り不可)
●クエスト失敗:
・時間内に最後の門を破壊される
・時間切れがそのまま門破壊扱いになり失敗になる(先週追加のマキヒコイベクエ限定)
クエスト失敗のアクションは通常クエスト同様失敗ムービーが流れて動けないので、
門の中を見たいなら門がボロボロになった時に覗き込むしかない
ちなみに乙数はクエストクリアと全く関係無いから気楽に死のう
50回以上乙ってもメインモンスターちゃんと倒せば問題無くクリアになるよ >>911
まとめサイトなんかみてるからきになるんだろ
つかお前みたいなのがアクセスすらからああいうのが成り立ってんだよ >>912
回答ありがとうございます
>>913
そもそも演出をスキップしてまで時間短縮する意図は何なのかなという素朴な疑問でした >>915
普段から見てるんじゃなくて、もしかして?と検索したらって話よ
そしたら
>>887からの一連が>>908直後くらいに速攻でまとめられてたわって事 >>914
あれ撃退もあるのね
今まで失敗したことないから知らんかったわ >>916
TAとかで何十何百戦するなら少しでも早い方が良いから
普通に遊んでる人には関係ない 早い方が良いって言っても演出をスキップするだけでリザルト行くまでの時間は変わらないからな あれ?これってリザルト行くまでの時間も短縮出来るんか
なんかすまんな クエストクリアの色が変わる静止画面になるとキャラが何故かくっそブサイクになるから虫使ってスキップしてる >>923
えぇ…どんな顔なんだよ
正面向いて真顔になるの以外は不満ないわ
なぜかアオリカメラになって下膨れ感出してくる2パターンだけは好きじゃない まとめ載るのが気になるならもう答えに大麻とかアフィとか言ってればいいんじゃない シールドヘビィ使ってんだけど☆6のベリオロスでガードしたら半分近く体力削られることがある
防御力480じゃそんなもんなのか自分の下手さも関係してるのかな? >>927
大技はごっそり削られるぞ
なのでシールドで受ける技も選別しないとならん >>928
なんでもかんでもシールドで受けすぎてた
周回してよく見てくる
ありがとう バゼル笛、バルファルク一式で、攻撃7と回避距離2になるように
組んでいるんだけど、3スロ2つを攻撃珠や跳躍珠で埋めるのは
勿体ない気もする。1個はずして、匠つけてもいいし
はずすとしたら、攻撃と跳躍どっちがいいですかね? >>930
回避距離は立ち回りそのものに影響するけど攻撃が7から5になっても立ち回り変わらんし4以上あるから俺なら攻撃削る >>930
自分は笛の立ち回りなら回避距離1にしてる
匠1じゃたりんくない? >>930
スロ3は3スロ宝珠も入れれるスロットくらいに軽く考えた方がいいよ
結果的に2スロスキルのが有用な場合も多いし、「もったいないのでは」は陥りやすいので要注意 参加要請で4人揃った所で回線落ちした場合のモンスターの体力ってソロ用になるのでしょうか? 超会心についてなのですが、レベル3で単純にダメージが1.4倍になると計算していいのでしょうか
明らかに1.4倍になっておらず計算が複雑なのでしょうか
超会心有りと無し(どちらも会心)でダメージ比べただけです 会心は通常1.25倍のダメージが出ますが超会心を最大まで積むと1.4倍のダメージが出るようになります
よってダメージは1.4/1.25=1.12倍になり大麻販売します >>939
会心はもともと非会心の1.25倍のダメージ
超会心はこの1.25倍を1.4倍に変化させるスキル
1.25×1.4倍になるわけではない クエスト中上空に赤い彗星見えたんだけどバルファルク飛んでる?
フィールドにバルファルクはいなかった >>940
>>941
ありがとうございます
なるほど、元々の会心時ダメージ1.25倍が1.4倍になるってことですか!
今の1.4倍出るのかと思ってました… どんな痛い人生を送ると
語尾に『ゲコ』なんてつく人間になるんでしょうか? >>944
ゲコをつけてるのは人間じゃないってのが回答になりますか? わろた
そういえば竜人族は下肢が爬虫類に近い骨格って設定あったけどヒノエミノトも爬虫類脚なの?
どっかに検証とか設定みたいなのありますか? 竜人族 下半身
で検索すると画像の項目に出てくるよ >>931-934
回答ありがとうございます
とりあえず、現行でしばらく続けてみます。
被弾多めだから、バルファルク装備はあっているかも
かなり安定するし、火力もある
護石が、回避距離2に2スロ1だったけど、攻撃3に2スロ1が出てくれてよかった
欲をいうと、攻撃3の他に、2スロが2か、回避距離なりKO術が2だったら
もっとよかった >>949
欲は尽きないし、また更新する楽しみが残ってると思お あれから装備を見直してスキル揃ったファイト猫(レベル低かったけど)を雇って、
戦うこと数回、やっとイブシマキヒコ討伐成功したよ。
いろいろありがとうございました。 百竜夜行で燃料補充して破龍砲やって時間短縮してたら、武器で攻撃しろって怒られたんですが、どんな理由があるのでしょうか?
報酬が少なくなるとか? 狼煙が上がってたら破龍砲1発以上のダメージが武器で簡単に出るから
当サイトでは脱法ハーブを販売しております 全力スレで嫌アフィすんな
まとめられたくないないマンなら回答すんな 集会所でクエストを貼ろうとする時、もしくは参加要請に応じる時、初回は「クエストセッションに失敗しました」みたいなエラーが出て、もう1回やってみると普通に成功するってことが続いているんですがこれおま環ですか?
一応有線でプレイはしているのですが… >>952
俗に言う竈門炭治郎っていう迷惑行為
効率良い行動してるつもりなんだろうが、搭乗武器で攻撃、ドラ時は直殴りの方がダメージでるのでクリアが遅くなる >>952
竈張り付きはキャンプ待機と変わりません
そのくらい効率が悪いです
そもそも効率以前に、破龍砲を早回ししたところであまりいい使いどころがありません
雑魚に撃っても仕方ないし、ヌシ相手でも2発撃つ余裕はないし・・・
>>950
次スレ行ける? >>960
立て乙
ところで誰か>>942分かる人いないかい?
そういう小ネタとして仕込まれてるのか俺の勘違い見間違いだったのか知りたいんだ >>961
勘違いだったらすまんがXXの頃から背景として飛行してたのでマップのエフェクトに過ぎないと思う >>962
そうそうXXの頃みたいな感じで背景の一部として飛んでるのか知りたかったんだよ
飛行しているならまた探してみようと思ってw >>963
XXのは知った上でか、すまん
シームなモンハンは遠景を見る機会があったけどライズは地続きだからまじまじと空を見たことなかったわ
回答になってなくてすまん 探索クエストでもなけりゃクエスト中空なんて見ないし仕方ないw
もうちょい自分でも探してみるよ 少しでも時間短縮して、効率、効率ってこだわるところが嫌いだなー 鬼火メインの装備組んでみたいのですがオススメの武器・武器種ってありますか?
メインが笛ヘビィ、サブにガンス双剣スラアクチャアクなどを使ってます
相性的にはセッドか双剣かなと考えてます >>968
好きな武器でいい
ていうか鬼火がおすすめ出来ない
やるならソロでね >>956-957
ありがとうございます。
ミッションにも破龍砲で敵を退けるっていうのがあり、それでシコシコやってたんですがなかなか難しいですね >>970
炭治郎しなくても使えるたびに使うくらいでいいよ 別に迷惑とは思わんから
炭治郎でもなんでもやってくれ
ゲームなんだし好きにやろうや >>972
耳あたりのいい回答するのも勝手やけど
それでブロリ入れられるのは質問者やねんで >>974
面白いと思って言ってるならすまん
ブロックリストのことな >>974
>>ブロリって・・・ブロッコリー?
私は、この「ブロリって・・・ブロッコリー?」というギャグについて、爆笑とまではいきませんが、結構面白いと感じました。 >>955
同じ事続いてたけど、ネット変えたら出なくなったから、多分おま環
ちなみに、ADSL→光 スイッチは無線 ロアルドロスって白い煙みたいなやつ吐くけどあれは警戒した方がええの?
何なのかよく分からん… >>983
どれのことを指してるかわからんので違ったらすまん
疲労でブレス失敗してるやつじゃない? >>984
説明の仕方が悪くてすまんかった
それだわ
疑問が解けたサンクス >>984
説明の仕方が悪くてすまんかった
それだわ
疑問が解けたサンクス >>985
誤爆みたいなのはほっとく
その事だとおもう
ありがとう >>982
回答ありがとうございます
やはりおま環ですか…何か改善できないか色々やってみます 特殊納刀が回避になるのはバッグですか
たまに成功することもあるがほぼBかZRのみの出力になる
自分は同時押しのつもりですが… >>993
同時押しじゃなく、攻撃モーション中にZRを押しっぱなしにすればいいよ
攻撃モーションが終わってからBを押すだけ >>993
攻撃モーション中じゃないと特殊納刀はできないよ
あと気持ち早めにZR押すと成功しやすい 腱鞘炎になったのですが手首に優しい武器を教えてください… >>996
無理しないで大人しくしてなさい
腱鞘炎はちゃんと治さないと癖になって頻発するようになるぞ >>998
マジかあ
ゲームが原因の腱鞘炎じゃないから遊びたいけど少しだけ我慢するか…
ありがとうございました >>994
>>995
両方試したが、ほぼ誤爆しなくなった
もう少し練習します
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