【MHRise】双剣スレ 90連斬目【MHWI】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑建てる時3行になるようコピペしてください
MHRise、MHW、MHW IBの双剣専用スレです。
◆公式サイト
【MHW】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
【MHWI】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
【MHRise】 ttps://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
荒らし対策のため、sage進行でお願いします
書き込む時はMail欄に「sage」と記入して書き込めばsageになります。
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
■スレ立て時の注意
現在、対立煽りなどの荒らしが頻出しています
スレ立て時【本文の一行目】に
「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を入れるとSLIP(固定ID)が
「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れるとIPアドレスが表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後にどちらかを忘れずに挿入してください
◆前スレ
【MHRise】双剣スレ 89連斬目【MHWI】
https://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1619071469/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Q.鬼人化と鬼人化【獣】の違いは?
A.鬼人化は機動力に優れ、移動速度が早いです。鬼人化【獣】は鬼人化中の武器攻撃力が1.2倍になり、回避ステップに攻撃判定が付きます。また、回避時の消費スタミナが少ないという特徴もあります。どちらも一長一短なので最終的にはお好みで選びましょう。
Q.心眼鈍器と剛刃匠のどっちがいいの?
A.剛刃匠の方が火力は高いですが護石のハードルが高いので、組みやすい方で組みましょう。
Q.今作はスタミナ軽減に上限あるの?
A.クエスト中永続するものとそれ以外で別枠になります。
例えば体術とおだんご体術は重ねても50%軽減が上限となりますが、強走薬を使うことで62.5%軽減が可能です(おだんご体術は20%弱程度の軽減)
。
Q.攻撃スキルはどれを優先すればいい?
A.各属性強化は最優先で積み、そこから見切り、弱点特攻、攻撃を入れていきましょう。超会心や属性会心はちゃんと会心率を確保した上で入れていくことをオススメします。
Q.武器何使えばいいの?
【火】蛮顎双剣フラムクルテ
レア6 スロA@ 青40 攻230 会-15% 火18
【水】D=ジーカッター
レア6 スロA@ 青60 攻170 会0% 水29
攻撃力を上げて運用するならリムズパルヴィリングも有り。
【雷】王牙双刃【土雷】
レア6 スロA 青30 攻200 会0% 雷25
【氷】グレイス=ソウル
レア6 スロB 緑110 攻220 会0% 氷25
【龍】フォルティス・グラム
レア6 スロなし 青50 攻180 会15% 龍24
【麻痺】レイジネイルー
レア6 スロB 青10 (匠1白10) 攻190 会-10% 麻痺10
※百竜強化で鬼人激化 (斬れ味消費2倍&会心確定)を付与可能
匠1以上で白ゲージを出して剛刃研磨と砥石高速で運用。
剛刃研磨の護石がない場合は心眼鈍器運用も可。 ◆入れ替え技
@鬼人突進連斬
地上で回転しつつ多段斬撃を見舞う技。
MHWより続投のモーション。
地上戦では位置取りにヒット数稼ぎにと使用頻度は高い。
@鬼人空舞
前方へ宙返りしつつ双剣を振り下ろす攻撃。
ヒット時は斬りつけながら上昇する。踏み付け〜上昇中に無敵時間有り。
MHXのエリアルスタイルに近い攻撃。
双剣の攻撃の中ではモーション値が非常に高い。
鬼神化中はXで上昇をキャンセル可能。
A鬼人化
移動速度UP
A鬼人化【獣】
鬼人化【獣】時攻撃モーション追加
攻撃派生で鬼人化【獣】解除時攻撃モーション追加
武器攻撃力1.2倍
鬼人回避スタミナ消費量半減
鬼人回避時攻撃判定追加
B鉄蟲斬糸
鉄蟲糸を絡めた刃を獲物に打ち付ける技。一定時間後追加ダメージ。
追加ダメージはヒット数に応じてダメージ上昇(空中回転斬を除く)。
火力は上がるが極端にリーチが短い為、空振りに注意。
B櫓越え
翔蟲を上方へ放ち、自身を移動させる。
上昇中に無敵時間有り。
鬼人空舞で飛び上がってからの選択肢が増えることにより、空中での被弾を抑えることができる。
櫓越え→空中回転乱舞で抜刀中に素早く距離詰めもできる。 前スレ>>4より
武器:レイジネイルー
護石:剛刃研磨2以上(必須)
頭:デスギアSゲヒル
胴:ガブラスーツSボディ
手:禍鎧・覇【篭手】
腰:ジャナフSコイル
足:金色ノ袴
超会心3
攻撃2
匠2
力の開放1
剛刃研磨3
鬼火纏1
空きスロット
3スロ×1
2スロ×3
1スロ×6
装飾品
高速砥石3は必須
お好みで満足感、ランナー、回避距離、体術、攻撃など
上から順番に、デスギアS・ハンターS・ヤツカダ・シャナフS・ヤツカダで組めます。
お守り:剛刃2。
装飾品:攻撃3、高速研磨3。
発動スキル。
攻撃7、体術4、剛刃研磨3、スタ回復3、砥石高速3、匠1。
S1が1個自由枠。 >>1百乙双剣
前スレ950を踏み逃げした挙句それ以降書き込む度胸もないチキン野郎を晒しとく
NG推奨
950 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d788-sVZV [125.14.213.139]) [sage] :2021/04/26(月) 19:27:47.97 ID:w6apuQ+y0
>>943
5スロ使うとかエアプw >>943 w丸出しじゃんコイツwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>1空中回転乱舞・乙
レイジネイルー鬼人激化、鬼人化状態でゴシャハギの前脚斬ってたら、マイナス会心の紫エフェクト見えることがよくあるのだけれど。肉質とかの影響ある?
あと、鬼人激化のレイジネイルーに弱点特効って死にスキルですか? >>8
弱特は完全に死にスキルだろ
基本鬼人化してる時しか殴らないし スタミナ回復中に1コンボくらい入れる時に弱点に当てれば有用
つまり クナイが上方されれば双剣は強くなる可能性秘めてるよな
火力向けの鉄蟲糸技が弱いせいで片手に火力で負けてるのが悔しい マガド双剣の装備作ってるんだけど、こういう属性系?の武器って攻撃と会心系スキルのどっちを盛った方がいいの? ナズチに向けてフラムクルテ作ろうと頑張ってたけど玉が出ない
どうせ斬肉質クソだろうしシルムズベネットでいいかなって気がしてきた やっと剛刃2スロ1来たぜ……
これで憧れの剛刃猫だ
……アプデでどうなるかは分からんけど
現状だと切れ味と匠の関係上剛刃って割と猫用? >>14
爆破は属性ではなく状態異常だ
>>15
ツインフレイムの弱点特効【属性】が文字通り火を吹かないかなーって 匠3で白ゲ出るし青ゲも短いからオウガ双剣で使えなくもない >>17
状態異常系は攻撃と会心どっち盛った方がいいん? 攻撃4まで付けて残りでどれだけ盛れるかによる
中途半端に会心上げるよりかは攻撃7まで上げちゃったほうがいい事が多いけど 痛風テーブルなんだけどアプデ前に全部お護りにつっこんだほうがいいかな
次のアプデでレア7ゴミになりそうな気がする ジャナフも見切りでマイナス消すより攻撃特化した方が強そう 改めて思うけど火力スキルなのにTAですら使われてないクナイのゴミっぷりすごいよね 闘技ラージャンで倒れてるラージャンの頭に密着してクナイはずれるのは納得いかないけどな
とりあえず3分切れたけどこれ以上はやりたくない てかwこのスレのエアプwがクナイ強いwって連呼してるファビョはなんなん?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww やっと剛刃2のお守り出たよっしゃー!
と思ったけど、今更猫で行きたい所なかった >>28
ようwカスwオマエw粘着してんのこのスレで?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww もう約1日後に新情報か
武器の強化先きたら剛刃使う奴有るかもだし
とりあえず剛刃おま持っといて損は無い 業物+砥石が双剣の正解やがw剛刃連呼してるエアプwはなんなん?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>32
>春だから基地外 >>32 も湧くよね
うんwそやなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww お守り頼りだった装飾品が来るだけでだいぶ環境変わるでしょ でも剛刃って護石でも2までしかないしスロ3の装飾品の可能性かなり高いよね
それなら全然価値あると思う 剛刃珠が三スロだったらそれはそれで辛いわ
有能防具大体スロ2止まりばっかだし
結局剛刃2お守り使ってそう 属性双剣ってどんなことに注意して装備組めばいいの? レイジネイルーが3スロ持ってるから剛刃珠が3スロでも大丈夫だな!
なお護石剛刃2ほぼ必須 毎回思うけど今作ダメージも見れるし修練場まであるのになぜ自分で試さないんだろ 火力スキルの優先度としては
切れ味ケア属性強化5弱特3>攻撃4以上見切り7>超会心2属性会心1>見切り6以下力の解放属性会心2以上>攻撃3以下
って感じだと思うけど武器と相手とお守りによる 防具や石の3スロ使えば補える可能性がある
汎用性のある神おまでなくとも出た良石をうまく使ってスキルが組めるようになる
というか最初からそうしろ頭悪いのかと 武器の強化と匠スキルが付けやすくならないと
白ゲージにならんし切れ味ケアはそれまで気にしなくて良いでしょ やっと剛刃2おまが出たわ。それでもスロ1×2だからこの上でスロ2持ってる奴は凄いな
スロ2のが手に入れば攻撃7超会心3剛刃3の装備が組めるのが凄いわ 剛刃猫も悪くないけど
心眼鈍器にさらに盛れるならそっちの方が下手すると強くなる事もありそうだなこれ
とにかく重い
うちの護石だと大体攻撃4にしたうえで
剛刃匠=心眼鈍器+スロ3一つ
の互換なんだよなあ
て言うかなんなら後者の護石なら
グレイスなら心眼鈍器氷属性強化5攻撃4見切り5
ナルガなら攻撃7見切り7
まで持っていけるしそっちの方が良い気もしてくる >>50
俺も、ナルガにスキル盛った方が強い気するわ ナズチ対策用にツインフレイムで
攻撃7、火属性強化5、業物3、心眼3、毒耐性3
回避距離1、ひるみ軽減1
で組んでみたけどスキルの方向性としてあってるんだろうか? 心眼使うなら鈍器もセットでよくない?
肉質の範囲変わるから切れ味緑運用が基本になるし 猫双でネコミミフード装備したい(大塚ボイスの髭面おっさんキャラ) 火属性5見切り7属会3攻撃4業物2毒耐3距離1風圧2で今日組んでみたけど
何かそっちの方が良さそうに思えてくる。
属性会心が倍率低くて微妙なのは散々かたられてるが
ツインフレイムの属性特攻と合わさって夢見させてくんないかなーと ラー脱いでインゴットで攻撃7見切り7のが火力出るかー
全属性組み直しやな インゴットのスキル見たらナルガ猫以外で袴履く気になれないと思うんだけどな
マルチで属性双剣なのに袴の奴多すぎて疑問だったわマジで ナズチは火の方がいいのかな?
ロワーガの心眼鈍器運用で
攻撃7龍属性5心眼3鈍器3風圧3毒耐性3破壊王2回避距離1怯み1で組んではみたが 剛刃2護石は持ってるけどずっと心眼鈍器使ってるわ
いちいち研ぐの面倒だし何より止まりたくない 過去作ではずっと業物派だったから剛刃には結構感動してる みんなありがとう
前スレで里4で相談してたルーキーバルディオスだけど
属性ありきで装備を組んだら
楽になった
リオれうすつてカミナリに弱いんだね
10分で狩猟できるようになった
楽勝だよ!
こうつずいはまだ1こしかでないけど
あっ死んだ
乱舞してるときにサマー合わせられると困るよ ナズチくるけど今作毒が空気なんだよなぁ
クシャルダオラもおらんし 依存症の距離1捨てて火力全盛りにしようとシミュってたけど、弱点箇所に火力2%しか上がんなかったわ
やはり距離は捨てられない >>65
一緒にくるんじゃね?
毒で風圧弱るかはわからんけど ジャナフ双剣
見切り7火5攻撃4弱特3毒耐性3業物2
属会1翔蟲使い1
で行くけど弱特属性ツインフレイムも面白そうだな 攻撃7火5見切り4弱特3超会心2属会1のフラムクルテで蛙頭乱舞820くらいだけど足インゴットにしたら伸びるのかな 糞アフィブログのせいで弱特信者多いな
そんな肉質45斬り続けれる相手と腕無いからとりあえず属性5攻撃7が優先だわ ナズチ用装備はジャナフ双剣に攻撃7鈍器3心眼3属性強化5付ければおけ
あとは毒耐性やらスタミナ系スキルを詰めれば完成
個人的には鈍器付いてるから業物、匠はいらないと思う いやナズチの話なら弱特はいらんでしょ
今までの肉質とあまり変わらん前提ならね ナズチ相手に弱点に攻撃し続けられる自信があるなら弱特つけてもいいんじゃね? あんまり虐めるとTAを持ち出して暴れ始めるぞ
この手のアホなエアプは粘着質だから 一回適当に倒して挙動とハンターノート見てから装備組む グレイス装備整えたからハンターノート見てたんだが
これ一部の氷通らん奴以外猫より強い気がする 猫だとスロ1が余るのよねぇ
麻痺珠や睡眠珠でもあれば団子双剣とかも使おうと思えるんだが 護石が揃ってない状態で麻痺双剣欲しかったらゴーリィジェリィの方が良いのかな。
百竜夜行だと研いでる余裕無いなーと思うけど、そもそも麻痺担いでく必要も無いんかな。 百龍は状態異常というか爆破でもなけりゃ物理推奨かボス用に持ち替えだから双剣自体相性悪くない? 最近双剣使い始めたんだけど初ラージャンで空舞からのリヴァイ?が全く決まらない
ちょこまか動くせいかもしれないが同じ牙獣でもゴシャハギには結構決まったんだよ
ラージャンには連斬の方がいいの? 開幕鬼神化→A→X回避ってこと?
開幕鬼神化→A→X→Aで無理矢理リヴァイに持っていこうとするから悪いのかな 空舞から最速X出して着地2回斬ってまた空舞・・・のループよ
リヴァイは全長の長いナルハタでもダメージ見てたら使う気にならん たまーに空舞から最速x押してるつもりなのに出ないことがあるのは何が原因なんだろ 入力遅延か処理落ちしてる
鼻ほじりながら尻尾切ったりどんなに暴れても頭や尾の方向に移動できるからリヴァイは好き
壁際だとダメージ出るけどヒットストップか処理落ちで後に続かないのが悲しい くそっ
快適スキル盛りまくれる猫の呪縛が解けない
いっそアプデで引導渡してくれ……
体術3回避距離3満足感3、おまけに麻痺属性強化2まで付いてしまったから便利すぎて…… リヴァイは空転するのなんとかしてほしい
扇風機じゃないんだから… >>102
ダウン中のヒメにリヴァイしてる途中で起き上がると金玉の裏あたりで攻撃判定が消えてゲッダンするの笑う 鬼人強化で空舞即Aが最高火力
この場合着地後x挟まずすぐに空舞に繋げられる
なお難易度 ナルハタTAでやってた技だな
俺なら確実に落ちてる やってみると案外落ちない
通常モンスターだとまずむりだな、鬼人回避すり抜けないような箇所じゃないと綺麗に入らん >>84
物理も属性も高いせいで5でも通るならダメージ出るからな
氷0の奴には同じ構成でフラムでも持っていけば良い 氷に関しては百竜に強化来ない限りグレイスだろうけど火水雷は強化待ちがいるからな
火は現状でもフラムのが普通にいいだろうし
弱点武器担ごうよ でも猫には麻痺があるし快適スキル積む余裕があるから…! XXの時は無属性(主に初心者マーク)担ごう物ならボコボコにされたのに時代は変わったな 案外麻痺が馬鹿に出来ないのよね
短期催眠術
体術
特殊攻撃術で団子食うと大分快適になる
言うて攻撃4剛刃匠くらいまでは乗せられるしな
快適系少し削るんなら攻撃7か超会心3だって行ける >>112
でも汎 用 性 最 強 双 剣 装 備みたいなんはさすがにイラっとくるよ? カメラの向きでリヴァイ方向決められるから視点移動が大変だけど楽しいね
ミツネやナルハタみたいな体長ある奴は耐久やスタミナ気にせず気持ち良いからついついリヴァってしまうわ なんかナルハタにリヴァイすると与ダメが激減するバグがあるとか聞いたんだけど >>108
43/5には猫担いだほうがいいと思うわ ナルハタTA見てから普通のモンスターで鬼人強化の方のリヴァイ擦ってみたら案外楽しくてこればっかする様になった
それなりのダメージ与えながら離脱できるの楽しいし、鬼人化状態でもこっちに派生できるようにならんかな。 モンスターの肉質見てたら35やら40の肉質多いなあ
もう弱点張り付かないなら心眼鈍器で良くね感あるな
特に部位破壊するなら弱点ばかり狙うわけにもいかんし 皆さんアドバイスありがとう!
ちょっとその操作でやってみる! >>124
弱特テンプレ装備見るたびに思うわ
全部位破壊しようと思ったら弱点じゃない部位殴ってる時間の方が圧倒的に多いしな 心眼の事情あんまり分かってないけど立ち回りって肉質40以下でなるべく通るところを把握してそこを重点的に殴るであってる?
それとも弱点狙えるときはそっち殴るのか? マルチ用に弱特会心入れてない装備組んでるわ
自分の技術じゃソロでも怪しいのに、マルチじゃ弱点じゃないとこばっかしか殴れん 緑じゃないと40以下じゃないから注意な
そもそもちゃんと弱点把握してそこ張り付いた方がいい
ヤツカダキみたいな糞肉質なら別だけど ツインフレイムよく見たらスロット付いてないんだな
これ仮に強化きたとしてもスロットが付くことはないっけ? >>127
心眼でも通常狙うのは弱点中心よ
弱点狙っても肉質高い箇所巻き込みがちとか
↑にもあるように部位破壊狙いの時用に心眼入れる スロ無しからいきなり3スロつくパターンもあるから望みは捨てるな うーんなるほど
部位破壊狙いは置いとくとしても弱点狙ってるときに弱点ではとこに当たることを考えると総合火力は結果上がるみたいな感じか ラージャンの頭とか殴るときに腕に吸われやすいから心眼の有無でストレスがだいぶ変わる ジャナフで攻撃7属性5見切り3砥石3スタ急2距離1解放1回避1怯み1
これに弱特2付けてるわマルチで狙いがズレると言えども殴る時着いてないと勿体ない気がしちゃう 心眼無しは他の火力スキル盛れるわけで
結局どのくらい弱点殴れるかによる 尻尾斬らないと硬化解除されないから尻尾斬ってる
硬化時尻尾柔らかくなるし 基本的に弱特無しはありえないwwwwww50%も会心足されるし有効な部位しか狙わないしな ただヤツカタギだけは心眼鈍器ありと思ったよ 8割以上弱点殴れるなら心眼弱いって計算やったっけか
まああれ心眼3と弱特3で、肉質が非常に近い場合の比較だから実戦では微妙なところだけど ヤツガタキに心眼はいらない
悔しさの43/5だから 弱特積まなかったら必然的に超会心も積めなくなってそうしたら盛るスキルが無くなるから脳死で弱特積んでる 属性遊びも物理遊びもさせる気ない肉質は草生えますよ チャンス時は弱点殴るし普段から弱点殴る努力してるから弱特は必須だなあ
弱点殴らないと気持ち良くないしね 言うほど双剣で超会心使うか?
汎用最強無属性双剣!とかなら知らんが 今ナルガS防具着てるんだけど、ジンオウガS防具って作った方が良い? 弱点殴る努力はするけど他武器以上に定点攻撃しにくいからなあ
>>148
頭胴はどの武器でも選択肢なので作っていいよ >>147
属性でも超会心組み込んだ方が火力上がったりするからね
勿論相手次第おまもり次第なのでダメシミュスキシミュで遊ぶんだ 部位破壊好きは破壊王付けた方が弱点殴る時間が増えて火力アップだよね
マルチじゃなかなか壊れないし… グレイスソウルの緑の長さでも戦闘中に緑使い切っちゃうの見るとこいつにも業物必要な気がしてくる >>149
ありがと。苦手だけど頑張って狩ってくる。 ただやっぱ計算してると
43とかですらちょっと白ゲで殴ってると
40以下なんか殴ってる分すぐ取り返せるかあ
やっぱ猫は剛刃が基本で
剛刃護石なければ、もしくは護石の関係で心眼鈍器にさらに盛れるなら、
まあ心眼鈍器でも、って所か……
ていうかやっといてなんだが
もう猫の計算するのうんざりしてきた
属性武器作ってこう 業物がもうちょい軽ければ選択肢に登りやすいんだがね
2以下は付ける価値薄いし3になると途端に重くなるし このスレ的に鈍器猫が許されたことはないと思っている 心眼鈍器は軽いから繋ぎとしては有りかなってレベル
とはいえ心眼鈍器で猫担ぐくらいならグレイスで良いと思うが 現状心眼使うのってグレイスぐらいでしょ
猫は明確に匠剛刃のがいい 鈍器猫みたいに〜猫を見るとヨシ!が思い浮かぶようになってしまった
鈍器猫(弱特3積み)👈ヨシ! 剛刃の装飾品がスロ2でくれば猫は要求軽い武器になる 弱点は出来るだけ狙いに行くがラージャンのケルビステップとか
ティガの突進かわした時とかは弱点狙うよりさっさと攻撃当てて
次のターンに備えた方がいいと思ってるので
見切り7の方が弱特より個人的には評価高いな。
突進連斬が死んでるから当てつつ弱点まで潜り込むってのが出来ないし 護石の引きの話だがそこまで差出ないで
剛刃用に剛刃2スロなしと
心眼鈍器用にスロ2が5枠分あるような護石とかの手持ちだと
剛刃匠と心眼鈍器以外の所揃えてもまだ二つ三つ心眼鈍器側は盛れるし
そして感覚だけど多分後者の方がまだ出やすいんじゃねえか?
て言うかアプデで剛刃珠来ねえかなあ…… まぁ心眼鈍器つけるのはレックス腕と適当なスロ22以上の護石だけで余裕だからな グレイスも今では匠1で青ゲージ出して剛刃にしてるわ
剛刃2おまさえ出れば双剣はだいたい剛刃でいいやってなる テンプレの剛刃研磨と超会心の猫双剣作ってみたんだが匠1つけるより攻撃1でも2でもつけた方が強いの? 鈍器あるのにグレイスで研いでまで青出す意味は…
肉質40に心眼乗らなくなるし 猫匠剛刃が行けるならグレイス匠剛刃もありなのかと一瞬思ってしまった 剛刃匠グレイスはやったな
確かに鈍器より微妙に火力は高いんだけど
研ぐ手間まで考えるとDPS的にはどっこいだし、緑の間脳死で殴れる鈍器の方がいい感じだったわ
砥石と氷属性も入れようとすると1スロ足りないマンになるのは新鮮だった >>166
切れ味黄色を1として、青が物理補正1.2、白が1.32
剛刃研磨で切れ味は維持するとして、攻撃盛った場合と比較してみればいいと思う ラージャンには弱特持ち出してるな
硬化してるときはリヴァイしてる、頭か尻尾から通せば弱点部位だけ斬れるし 少し前まで剛刃+ドスキレアジだったし今更剛刃面倒とかはないわ ていうか心眼あえての2止めとかもありかなあ
それだけでも結構構成楽になるんだよなあ 敢えてと言うか余程刺さる相手でない限りは心眼はおまけだぞ 弾かれないほうが本命だし心眼は基本2止めやね
硬い部位へのダメージが上がるとはいえそこばっかり殴るわけにはいかないし
ナズチの肉質が昔のままなら心眼3が火力スキルと化すが・・・ まじか
心眼鈍器構成はもう完全に心眼3鈍器3前提で組んでたわ
ちょっと見直そう 弾かれ無効がおまけじゃなかったのか
過去作も心眼つけてたのか? ダメージのブレをできるだけ抑えるあくまで補助的なスキルだから無理にLv3まで積まなくていいと訂正しとこう
でも氷弱点のモンスって緑だと結構弾いてくるよね・・・ 弾かれ無効がメインで心眼付けてる人って突進派なのかな 心眼2つけたら突進連斬で立ち回りやすくなる敵は結構多いと思う
空舞でいい?はい・・・ なんならナズチも空舞で頭斬ってた方が効率いい可能性
実装されてないからなんとも言えないけど 心眼は正直無くてもいいんよ
ティガ手に付いてくるだけ
悪鬼ラー最速の人は心眼3付けてたりするから相手次第ではあるんだけども 猫はラングロ頭の心眼鈍器やってくださいと言わんばかりのスキル構成が悪い 弱特と超会心の珠が来るってマジ?
これで結構スキルの幅広がるだろ そういや関係ねーけどミズハって装備組むと絶望的に見た目壊滅するから出来れば武器だけ龍属性にしてもらってまともなやつで防具は死にスキルで頼みてぇなぁ…
Fでミズハ腰とかつけてたからつけたくないわ… 頭ミズハ他アカムとかいう攻めたファッションが流行った時代もあったね 鎧武者システム揶揄されたワールドと同じ轍を踏む有能開発を信じろ 3DSで出来た防具合成をCSハードの力を以てしても未だに越えられない
一体どんな複雑なシステムなんだ…(棒) 龍識船の例のネコ連れてこい
あと新大陸から装飾品と護石輸入しろ() リハビリで回避距離1までは減らせたけど、これ以上は無理だ
回避距離0→1で得られる利便性が凄い… 距離2スロだから攻撃1減らすだけで付けられるのが便利すぎる スタミナ消費も減って手数も増えるし完全に火力スキル 被弾減るし敵に速く近づいて殴れるようになるので火力スキル 泡沫2距離2AAの護石ずっと使ってる 実際ゴキブリダッシュで高速移動出来る双剣には回避距離重要
まぁ1でもあれば良いんだが 2ndGのミズハカイザー赤フルは赤魔道士みたいでかっこよかったやろがい! ミズハ頭はXXでうまく活かしたかったけど俺には無理だった 一見魔法使いの帽子っぽいけどよく見るとナズチの切り身だから画質が上がるとグロくなるやつ 攻撃や見切りがどうしても6で止まる……
護石をくれ…… 攻撃7強いんだろうけど毎回4程度で止めて他スキル積んじゃうわ
スロ2スキルの競合相手多いねん 脳筋わたくし、逆恨みを3積みしたいのにいつも1しか積めない クナイ前に踏み込んで差し込んでくれないかなほんと… クナイで離れることによって五分五分の状況が生まれるわけです 弱特護石なしじゃ弱特で組めないと思いこんでたけど、
ナルガで見切り切ったパターンなら普通に組めるやん
弱点殴れなきゃ微妙だろうから俺に使いこなせるかは分からんが 鬼人化獣って太刀の見切りごっこできるから楽しいよね 鉄蟲糸技でカウンターしながら鬼人化できるのくださいクナイ出せます やろうとしてることは分かるけど双剣スレで渾身で会心率盛るってどうなの 力の解放そんなにいらんでしょ
ジンオウガになりたいのか? いやでも多分このスレの誰も考えたこともないスキル構成だし
壁殴り特化として使えなくもない可能性があるような気がしなくもない 力の解放って鬼人化で短縮出来ないとか言うの修正されたら充分火力に計算出来るレベルになるかねえ バグ修正されたら力の解放は主力スキルになりえる
スタミナ消費減少を活かせる数少ない武器だし >>226
神か
200%超えました
ありがとうございました せんせーー!!
たとえ鬼神化やスタミナは使えなくても−−−−立派な双剣使いになれることを証明したいです!! 鬼神強化状態をメインで使って回避もほぼ朧でやるなら渾身もワンチャン…?
ないか(´・ω・`) 剛刃2 スロ2-1でたけど、アップデートもうすぐだしゴミになりそうで放置してる俺ガイル ファイト猫強そうねえ
でもコレクトが玉取ってくれるのとか見てるとなあ…… 脚を金獅子からインゴットに変えてみたけどこっち方がダメージ低いなぁ
超会心の差なのかな 猫はファイトとコレクトしか作ってないや
ガルクも特化すれば強いらしいけど厳選めんどくさい >>233
そんなんあるのかうらやますぎるわ
要らないならこっちによこせ 頑張ってジンオウガ一式作ったけど跳躍珠を付けてしまった。ナルガは罪作りな子? 今作の回避距離は1だけでも目に見えて効果がわかるあたりなんか性能がおかしいからな
モンスターの攻撃も距離なし前転1回じゃまずかわせないようなのばっかだし回避距離使うこと前提に調整してるんじゃないかと疑ってすらいる >>233
俺もそれあるわ
使い倒したからゴミになっても未練はない >>239
闘技場やると回避もっさりでイライラする うんちみたいな護石しかでないから会心系全部切って変わりに軽い業物2砥石3で青ゲ時間伸ばす方向にしたら割と快適だったからもうこれでゲームクリア 今んところ一番良さげな護石が
体術3スロ32
剛刃やら弱特やら力の解放やら来たら化けそうなんだけどなあ 多分輪廻産だけど剛刃2 s3-1持ってる
3スロの使い道が現状無いから逆にアプデ待ち 実質真鬼人回避みたいなのが輸入されたし、いっそのこと刃打ちとか真鬼人解放とかも来てほしい >>246
自分もそれ持ってるわ
持ってる報告全然見ないなあと思ってたが輪廻産だったのか >>244
良いな
体術2満腹3 2−2 しか持ってないから体術3まで欲しいわ 見た目好きだからメロウクロウ使いたいんだが使途がまるで思い付かん。剛研猫なら麻痺に火力も付いてくるのにこいつはデザイン以外が悉く弱い。たすけて なんか弱特構成できそうだったからモンスターの肉質見てるけど
おまえらよくこんなの弱点ばっか殴れるのな……頭となんか殴りにくそうな一、二カ所ばっかりじゃん
もう心眼で良いわ俺…… 頭とか割と殴れるもんよ
昔だと火事場発動してクシャの鼻先ずっと乱舞してたしなんかもう慣れてる どんな装備使うにしても早く倒すなら弱点狙う気持ちは忘れちゃいけないけどね 今作睡眠の状態異常有効に使える場面なにも思いつかない 斬烈鉄鋼ドシュー「うおぉぉぉ!!(遅延ドカスカ)」 サイズ判定すら操竜待機でよくねとか言われてる睡眠
野良で眠らせても殴り続けてくれチャットはオートチャットとかいうクソ機能のせいで見てもらえないし ゲーム下手なガチ初心者の双剣使いに快適装備薦めるならレイジネイルー+鈍器3心眼3超会心3回避距離1でいいかなぁ
そこに攻撃ランナー体術スタ急どれ優先させるべきか分からん 鬼人化維持しなきゃいけない猫より、見切り乗せれば脳死できるナルガの方がおすすめだと思ってる >>264
そんなん良いから鈍器心眼グレイスに気絶無効と早食いとアイテム効果アップでもつけといてやれ 快適ってのは最初に耐絶耐属を積んでから考えるもんだ 適当に属性心眼鈍器体術スタQ距離のせグレイスでええやろ
猫よりもナンニデモが通じるぞ
猫は剛刃つかわねーとゴミ 超会心2に落とせば大分追加出来るし
2で良いと思う
というか2と3で重さが段違いだわ
満足感超便利
早食い欲しいけど2スロは流石に他に回したくなる
今回1スロって属性強化、砥石高速化付けて余った所に付けるのでなんか良いのある?
とりあえず満足感付けてるけど 気絶耐性は3に出来ると雷やられ相手の不意の事故は潰せる 体術3s3の護石持ってるから超会心か弱特の珠が来たら勝ち 並ハン以上だとわかんないけどほんとに下手な奴の快適装備ってのは攻撃食らった時に即立て直せるかどうかだからな
早食い満足感でええんよマジで 猫は素材集めがだるいしナルガは延髄がだるい
護石のハードルも高い
どうせ弱点殴れないし護石適当でいい心眼鈍器グレイスがおすすめ ソロならともかくパーティでおれの腕じゃ弱点特攻はほぼ死にスキル とりあえずどこか切っておけばいいグレイスはいいぞ
正直なところ近すぎて敵が見えなくなる双剣は上手くなりにくいからお勧めしないけど 弱特護石なしでも弱特構成行けるやんとか思ってたけど
弱特護石なしだと見切り7と弱特3がバーターとかになってじゃあ見切り7でええやんってなってたわ
うーんアプデまだか
とりあえず力の解放のバグ治るのは可能性高いんだっけ?
それだけでも大分構成変えられそう ナズチ相手ならジャナフ双剣よりツインフレイムよね? 少なくとも闘技場クエを双剣でソロSとれるなら初心者ではない
ちなみにこういう質問に回答する人は自分を中級者に置きがちだから何の参考にもならないよ
上も下もピンキリだからね
純粋にモンハンを楽しめてる人が上級者よ >>282 自分で必要なスキル、装備を考えられる
敵によって立ち回りを変えられる
双剣に限らずこれができれば脱初心者だと思う >>235
>>59見て俺も試してみたけど超会心で良くね?って結論になった
間違ってるかもしれんが アプデって明日じゃないよな?
今やっとフラムクルテの装備構成考えついたところなんだが... ジャナフが玉落とさなくてフラム強化できない生活3日目 蛙で試してるなら超会心の方がダメージ出ると思う
ただどれだけ弱点殴れるかを考えると攻撃の方が安定するって話
まあ相手の肉質とかその人のPSにもよるし自分の好きなスキル構成でもいいと思うけど >>220
力の解放そんなにいらんでしょの無知丸出しのエアプw >>220 wに草生えwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
双剣では破格の火力スキルやがwこのエアプw >>220 wなんでこのスレに粘着してんねんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ま〜た弱部一点でダメシミュしてファビョってるアホw沸いてんのかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww お前らありがとう、心眼鈍器グレイスとか参考にして友達と話しながら探してみるよ 攻撃7見切り6火属性5心眼3鈍器3体術1まで付いたけど、よく考えたら毒耐性も欲しいな
ナズチって毒攻撃多いんだっけか ワールドシステムでのナズチがどんな事してくるか想像できねぇから毒がマジでうぜぇ可能性あるんだよな 猫って鬼人化維持しないと駄目なのに初心者向けと言えるんだろうか >>294
うへっwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
属会耐毒無しとかボク完全に火力ゴミ地雷のエアプでしたアピしてんじゃんwコイツwww HR上限突破とかいう暇人チェッカー来るんか・・・・・・ クシャとかもうライト担ぐしかねえ
あんなめんどくさい奴近距離だとダルすぎる 大体リーク通りだったな
HR上げんのめんどくせぇ… ナズチとクシャとテオが素材の珠かね
なんだろ匠と力の解放辺りか? クシャ双剣の見た目好みだけどグレイス押し除ける実力が果たしてあるのか否か >>307
クシャの横顔のシルエットを刀身にしたような感じだった >>283
>ちなみにこういう質問に回答する人は自分を中級者に置きがちだから何の参考にもならないよ
耳が痛いです…
自分はまだまだ初心者だという事を改めて自覚しましたm(__)m
レスありがとうございました
>>284
全然できてないので自分は初心者です
レスありがとうございましたm(__)m アプデは明日の朝9時だぞ!
ttps://www.monsterhunter.com/rise/update/ja/ver02_00_00.html 残念
プレイは夜にお預けか
まあここでの情報を楽しみにしてるわ 氷双剣はクシャがトップになるのかな?
新スキルや新百竜スキルくるみたいだしかなり構成変わりそう 力の解放が鬼人化で時間短縮されないの書いてないけどその他不具合に入ってるかなあ……? >>319
それまさにラファールダオラじゃん
超絶みたいに超弱くなってそう テオ来るなら水双剣復権・・・グレイスでいいわになりそう クシャでもテオでもナズチのどの素材でもいいからそれでつるぎたちが解禁されることを願う テオ素材でリオ双剣ナズチ素材でつるぎ強化じゃないの? >>332
爆破は…爆破だけはどうか勘弁してくれ… 空舞あるからクシャは簡悔されなければ大分殴りやすそう
今までは瞬間火力のなさが露骨に効いてたし 主単体クエあるってことは主ミツネとか主オウマの武器こないかな? ツインフレイムも単属性に戻ったし双属性とか誰も喜ばないからな テオ防具はスキルどうなってるかなぁ
達人芸はさすがに抹消されてるよなぁ Lv5くらいのスキルとして出てきそう
会心発動したら一定確率で斬れ味消費なしだけど5まで積まないと業物の劣化みたいな感じで ライズは龍武器に龍封力さんいないから
クシャの風纏いにはまた毒が効くようになるんかねえ 双剣は
ナズチ用の火属性 ツインフレイムがヌシ夫妻素材でゲキリュウノツガイになりそう
クシャル用の毒属性 ナズチ武器
テオ用の氷属性 ゴシャハギ武器?
とりあえず作るのはここらへん? 火力とか言ってる場合じゃねぇ。俺は快適スキル全振りでいかせて貰うぜ テオはワールドまでと肉質変わらなければ頭で物理55/水30とかいう超属性有利肉質だからDジーカッター一択
グレイスの出番はない クシャに毒って効くのかな
なんで前作オミットさせたんだ ワールドみたく水で粉塵纏い、氷で炎纏いみたいなのあるんかね
属性肉質もワールドのまんまだとしたら氷も全然あり? 風バリアの仕様が今まで通りなら空舞雑殴りはそのまま吹き飛ばされそう
あと蟲受け身で竜巻に突っ込みそう >>354
龍封力くんの見せ場作らないといけないから
なお >>355
水で爆破モードのままならなおさらタイヤは倉庫行きだな 龍封力くんライズでしれっと消えたけど全く話題にならなかったのほんま草 クシャテオナズチはフォルティスグラム君の出番作ってくれてもいいんだぞ ヌシディアブロスがいるから強化ブロス=マスに鈍器が最強の可能性もあるな とりあえずナズチが緊急だしそれで毒双剣作れって事かな >>366
ディアの角そのまま二本持たせてくれてもいいのよ ようやく入れ替え技解放されたんだけど、もしかしてダウン時に乱舞するより鬼人空舞とかしてた方が強い…? クナイあるなら一応乱舞の方がダメージ入るらしい
自分では調べてないから間違ってるかもしれんが 連撃来たらほぼ構成練り直しだな
いや嬉しい悲鳴な所だけど 桐花ってユクモチケット消費してたし、カムラチケット要求される可能性あるな
チケット全然くれないんだよなぁ ナーフされなければ連撃+弱特で会心率80か
エグいな マカ壺錬金でラージャン周回じゃ無くてホオズキ周回をやってた俺にスキはない ナーフされるか装飾品なしでレベル5でやっと前の効果とかかなあ
桐花一式がほぼ前提とか 桐花は連撃と超会心は嬉しいけど今作の属性会心が産廃に近いのがなぁ クシャ双剣一体どんな性能になるんだろうか
龍っぽいパンチしてたし龍属性かな すた急連撃超会心属性会心
そのまま来たら正直双剣より弓で流行りそう >>389
今まで通りだとテオ混ぜて作成かな
ツインネイル ->氷炎魔剣ヴィルマクス
ツインフレイム ->双剣リュウツガイ
フランベロジュ ->双剣オオナズチ
ブロス=マス ->ブロス=ヴァンダロス
名前まで変わるかはわからんが増えそうな武器この4つかな? 連撃来てもライトさんや弓様がますます暴れるだけだからなあ
属性も既にガンナー様がぶっ壊れの兆しを見せているしどうなることやら 今見返すとワールドのテオもだいぶひどい肉質してんな・・・ますます鈍器心眼グレイスじゃん 双剣の百竜スキルに連撃を追加しました^ ^
あると思います 古龍の一致スキルで何が発動するんだろうな
テオが達人芸持ってきたらネイルーが壊れる ヘビィをナーフするとランスガンスが死に、弓をナーフすると双剣が死ぬ法則 距離1欲しいがその為に攻撃7を6にすると考えると悩ましい >>398
太刀をバフしようとしたら大剣がナーフされて太刀も結局特に恩恵受けてないの草 来たとしてもカイザー一式揃えないと業物の劣化になって剛刃でいいやになりそう 攻撃って4以降の伸び率は均一だから超会心と同じでどこで切っても良くね?
武器倍率190だと6→7で攻撃4しか上がらんぞ
俺なら距離1積むが 達人芸って会心攻撃出ると切れ味減らないアレか
剛刃オワコン火力盛りネイルー一択になりかねんからやめてほしいな ツインフレイムがヌシレイア派生とヌシレウス派生みたいに分岐したりヌシアシラ双来たりしたら良いのになー アプデ関係ないけどアカツキノソラを切耶まで強化させてくれ とりあえず9時になれば分かるだろうし
議論は情報出揃ってからだな >>400
抜刀スキルで最初の1週間くらいは太刀強化されたと思ったんだけどいつのまにか空気になってたな ヌシ追加や派生追加でどちらかと言えば伸び代ありそうなツインフレイムとかどうっすかね >>396
それくらいじゃ壊れないから安心して良いよ。
どうあがいても、弓とボウガンの火力は超えない。 テオ来るからタイヤ作りたいけど玉が出ない
野良オド、双剣ばっかりで面白かったけど
ギルドナイトセーバーさえ出てくれるならそっち作るから明日考える事にする たぶん単体ヌシクエは百竜とは別の素材あってそこでつるぎたちやリュウノツガイへ進化するんや、いや、進化しろ 猫に達人芸なんて達人芸発動させるためにスキル盛れなくて火力不足とか言うますます他の武器で良いじゃんになる未来しか見えない 猫双に対してヘイトが凄いと言うか悪意ある奴一定数居るよな
マジで何が気に入らんのや ついに俺の龍2毒1S111のお守りが火を吹く時が来たのか。
双属性百竜双剣でクシャ行って、オトモの毒ガス蛙ありがとうって感謝する未来が見えるぜ。
まあ真面目な話、テオのスーパーノヴァとか火炎放射も朧なら適当に突っ込めるだろうし
双剣は相性よさそうには思える >>422
唯一のぶっ壊れ双剣
圧倒的強武器 レイジネイルー
鬼人化で会心100%
猫 双 剣
ライズ双剣の
問 題 児 害悪過ぎる・・・
5〜6分で 麻痺4分5回も可能!
狩猟を終わらす!
超拘束 公式チートレベルの
圧倒的火力 麻 痺 双 剣 装 備
鬼 人 撃 獣 化 白 猫 双 剣
双剣始めようとテンプレ眺めてたが、剛刃2スロ1×3ある俺にネイルー使えということなのか ネイルー万能だし火力水準も申し分ないから気にせず使えばいいよマジで
俺はカラフルオタクだから色々担ぎたくなるけど当然ネイルーも持つことある >>428
なるほど、ネイルーで遊んでみてから色々他のも作ってみるよ 大人しく属性つくれ
相手によって持ち変えるのが基本の武器なんだから
双剣に汎用性なぞ求めるな まあ渡りのイメージが悪いのはどの武器種でも変わらんでしょ
双剣は豆腐肉質相手でもなければ属性特化した方が強いんだし
>>427
1スロがたくさんあっても研磨や満足感が入れられるだけ
2スロがないと本当に必要になる攻撃とか距離とかスタ急は盛れないぞ 剛刃2研磨1スロ1って当たりだったんだな
双剣にチャレンジしてみます 達人芸くるとしても百竜強化やろ
よって猫武器との両立はできん >>422
2週間前はナルガ双がその立場だったぞ
今週はグレイスがそうなるだろう
つまり最適解以外は絶対認めないマンが存在するのだ 他武器ではナルガが最適解だから使ってるんだろう?
なんで双剣では最適解を選んじゃダメになるんだ? アプデでどっかしら強化されてないかな双剣
クナイとかクナイとかクナイとか 公式のアップデート情報見る限り
予定の追加分とDLC以外はバグ潰しだし
調整とかはなさそうだけどな ライズって全体的にヌルいからTAやるんでもなきゃ好きなの担げばよくね?
俺は百竜と通常で持ち替えるの面倒って理由だけで万年マガ双剣背負ってるぞ
もし古龍やヌシ単騎がクソ難しかったら最適属性双剣担ぐけどたぶんそこまでじゃないやろ 武器から装備まで全身ナルガだわ。快適すぎてもうこれでいいやってなってる。 増えないと思う
そんなポンポン出したらそれがテンプレになるし 今作の回避性能ってどんなもんなの
距離3性能5で鬼人獣回避しまくってるだけで無敵且つ常に攻撃状態とかいった事はできないのか? ヌシディアで強化されたディア武器に鈍器つけて
太鼓の達人をみんなでしようぜ >>445
だよねえ
弱特とか見切りが重いのに100%会心なんてポンポン出るわけないか アプデ武器大体つええから今の環境壊してくれるの期待してる ヌシ単体クエの素材がどんな感じか気になるな
それ次第で環境ガラッと変わるだろうし ドス古龍双剣で増えるのは毒双オオナズチとヴィルマフレアだろ?
正直どっちも期待できねえわ 双属性とかいうロマン()を言い訳にしたただの産廃そろそろやめてほしい gカッター飽きたからタマミツネ双剣が最強になって欲しい 1番効く属性と2番目に効く属性の双属性だと一番ダメージが高いって感じにならんかね
まぁそうなるとモンスターの数ぶん武器作ることになりそうだが PVのあれ見てヴィルマとかいってんの?
どうみてもクシャ素材のみの双剣だろあれ >>455
物理性能マシマシにしないと無理やろな
そうすると今度はマシマシにした物理性能のせいで他が死ぬだろうけど 属性と状態異常の組み合わせで一振りずつでも属性値が高ければ実用性あるよね
ところで剛刃2の護石来なかったよ
もう珠来て 剛刃2 スロ2-1でたけど、アップデートもうすぐだしゴミになりそうで放置してる俺ガイル 双属性は単属性武器の2.1倍くらいは欲しい
状態異常の複合なら1.5倍くらいか >>422
使用者が安心したくて過剰に持ち上げるからでしょ
最適解は弱点属性ですよってたしなめられてるだけで野良で猫双剣居たpgrみたいな叩かれ方してないしな 実は飛燕の効果も付きますとかならわからんでもないけど今の効果で3スロはもはやバグだろ ジャンプ金剛体になってビーム系の攻撃を突っ切っていけるんだろう、きっとそうだろう 派生に追加されてるのは爆破テオ、氷クシャ、毒ナズチ、ヴィルマかな?
ツインフレイムとレックスライサーと百竜に派生先が追加 やっぱツインフレイムの強化先きたね
ジャナフ双おつかれ
あとはレックスライサーと金玉双剣の強化先が来たくらいで既存双剣の追加先はなさそう? >>480
百竜もないのか
双属性楽しそうなんだけどちょっとなぁ というか痛撃2スロだから痛撃お守り自体もういらねぇだろ
痛撃でお守り枠使うのが勿体ない時代が来るとは 言うて3スロ装飾品に双剣が喜ぶようなスキルもないからな
剛刃業物弱特あたりに2スロ付いてたらやっぱ強いよ
見切り3s2以上とかが神おまになるんじゃない? もう見切りとか攻撃盛れて空きスロ2複数とかの方が価値高いな 剛刃2護石S2だけで剛刃3のせれるようになったからめちゃくちゃ使いやすくなったわ レウス強化あるな
ツガイかな?ハイフレイムだったらちょっと寂しいw 頭装備に見切り4スロなしがあるから弱特はスロットの時代かもね 百竜まだ見てないけど氷と火しか追加ないし双剣負け組か? お、さらに防具強化できるんか
金集めてて良かった良かった ヌシリオレウス倒したけどツインフレイムの次が?のままだな
キー素材なんだろう 回避距離2体術2のスロなしで妥協してたけど弱特2よりマシになった? 双剣は切れ味のケアがかなり変わって来そうだな
匠で白出して剛刃前提の武器増えそう 匠のおまもりが当たりになるのか?でも匠5段階重いんだよな >>501
ジャンプ見切り鉄人になれるぞ!やったな! ヌシレウスで超会心スロ2解放だってさ
もうテンプレ装備大体死んだな 不具合の項目のところにクナイに空舞が乗らないことが記載されてなかったしまさかあれ仕様なんか スロ空いてる防具がテンプレになるな
頭は適当なのでいいとして胴ヴァイク腕ジュラ腰ジャナフ脚インゴットあたりかなり出張ってくるな 達人芸は8割にナーフされてるから有効活用するなら匠伸ばさなあかん 80%だともし他に鬼神激化きたとして剛刃のがいいかなぁ まぁやっぱ弱体化されるよね、自分も剛刃のが良さげかなって思う
匠増やしても2割の切れ味倍化で軽く貫通してきそうだしなぁ 剛刃切って達人芸匠アイルー可能になるのか
ところで匠って珠ある? 剛刃積みやすくなってるし基本剛刃かな
テオ装備で達人芸サクッと3盛れるなら一考の余地あるけど 結局レイジネイルーは剛刃になりそうだね、付けやすくもなったし ティガ双剣がナルガと一緒になったけどまあナルガのが強いだろうな ?に爆発氷の双属性あるな
クシャ双剣もあるけど、テオクシャ双剣もあるでいいのかな スロ空き防具つけて有用な装飾品で詰めてくと属性攻撃力入れる隙間減りそうだな、まだやってないからなんともだけど ナズチ双は百竜スキルがなかなかの運ゲーな感じなんだけど、手数の多い双剣には相性がいい気がするよ とりあえず新装飾でシミュってみたら火力5%上がった楽しみ
古龍装備にも期待したい 双剣オオナズチまで行かないのか…?またアプデ待ちかな 修練場で試してみたけどクナイに空舞乗るようになってるっぽいなこれ 空舞乗らないの修正されたんか
この調子で投げないバグも修正頼むぞ 弱点狙いづらいからって弱特あんま優先してなかったが達人芸来たとなると話変わってくるな 重ね着いきなり全防具対応しとるやんけ
カガチ腕から解放されるな ナズッチまだやってないけど後ろ足炎25通るならレウス双の弱特属性で焼けそうだな 片手剣のニンジャソード2本パクって双剣に出来ませんか? 炎の封眼 頭だけで見切り4つくのえぐいな
スロット無いけど ジャナフ双で物理盛って前脚刻んだ方がよさそうですねえ… >>551
半分に割ったので会心率も50%にしといたぞ テオの頭
見切り3超会心1s1
らしいので眼帯は微妙じゃね >>550
カチカチになるどころか前脚柔らかくなってんじゃねーか! アドセンスズチ転載禁止のアフィ双リエイト剣はアドセンスクリック百広告スキルアフィにGoogleアドセンスクリックお願いします付くのアフィ? バゼルギウス初めて狩ったけど結構柔らかいんだな
一撃は重いけど攻撃避けやすいから周回の選択肢にはなるんかな >>560
達人芸は3までつけても80%になったぞ クシャルのシリーズスキル2部位で水と氷の属性攻撃1.1倍にするらしいぞ バゼルは相変わらずな感じだが空中うんこ散らしの範囲が広くなってる気がしてやたら引っかかるわ まだ性能見てないけどグレイスソウル卒業になりそうで楽しみ
あれだけ鈍器運用だったのちょっと面倒だったんだよな >>550
弱特属性付けたツインフレイム君、啼く
フラム担いでナズッチ狩りまーす 色々武器の強化先が追加されてるけどこれ属性双剣は火くらいしか武器更新ないんじゃ ☆7追加は鈍器グレイスとフラムの二本で大体んすんでしまうな 痛撃2スロかぁ
俺の弱特2攻撃2はもう要らない子かな >>574
どのくらい強化されるか
重ねられるかとか検証しないと分からんな バゼルギウス回転乱舞しがいのある尻尾の長さと肉質でたのしい
適当に朧翔けすると爆殺されるけど 手数多いし攻撃スタミナどっち増えても有難いし双剣にはマッチしてるように見える 匠珠3か
持て余してたネイルーのスロ3が遂に活用される時が来たか クシャ双剣の装備作成画面での見た目いいな
まんまクシャじゃん 護石次第では攻撃7、超会心3、剛刃研磨3、匠1に挑戦者や泡沫死中が盛れるってことか >>586
アプデ前にマガマガ乱獲しといて良かったわ ミツネ双剣と傘双剣に強化先ないってまじ?
見た目かっこいいのにもったいない… 双剣使うとオオナズチ雑魚すぎてちょっとかわいそうになる >>563
属性1.1倍だけだと下手するとダメージ上がらない可能性 今回のアップデートはHR6とか7上がりたてには関係なさそうだぬ クシャ双剣弱すぎない
連撃付けれるからなのか知らんけど、160はないわ
属性も大したことないし、強化先来ないと使えねえ >>590
新モンスだから優遇枠だと信じて傘双剣使ってたのにマジ? 改めて見るとラファより角張っててこっちのがかっけーな
こういうデザインもっと出してくれ とりあえず双剣使いの先輩方はガブラス脱いで何着てるのか知りたい 胴はたぶんだけど双剣に限らず結構な武器種でヴァイク胴になるんじゃねぇの
装飾が強いからS3S2S1のヴァイクが拡張性の塊だし そもそもガブラス着てない
みんな羽か触角着いてるぞ 達人芸3業物3匠1の猫双剣とかで砥ぎなしでいけたりしないかな 猫双剣はどうだろうな、剛刃匠超会心全部珠きたらからスタミナスキル切るなら業物達人芸入れる余裕は十分あるが >>605
空中でのけぞらないだけで普通に吹っ飛ぶぞ 達人芸は会心100%で斬れ味5倍だから猫双剣なら匠2〜3だけでいいんじゃない
鬼人強化の立ち回りはできない(元からしない)けど これだけ切れ味関連も会心関連も載せやすくなるとわざわざ猫に拘る理由もなくなってくるな クシャ双剣は属性特化型か
百竜で属性伸ばせるならいいね クシャ双剣属性強化付かないのね
これじゃグレイスに勝てないわ
会心盛りやすくなったから連撃の価値も低いし 属性会心て会心出たときに属性ダメージ増えるってことよな?
スキルある時とない時で訓練所のダメージ全く一緒やねんけど 開発アホだから達人芸3業物1で斬れ味消費なくなったりしない?誰か試した? 百竜双刃は斬味参型使わずに匠運用とかすれば結構強いと思う ヴァイク胴だけで匠1超会心1怯み軽減1入れられると思うとかなり使い勝手良いな 理想百竜6まで強化可能!未来が見えて強えかも!
現実、ヌシ二つで百竜5まで強化!そんなに変わんない! カイザーの頭と痛撃珠と業物珠のおかげで火水雷に見切り7弱特3超会心3属性5業物3回復距離2まで付けれた ツインネイル(ヴィルマフレア)の百竜スキル
攻撃、会心、炎王龍の魂で草 派生名も炎王龍派生だし
クシャ要素が説明と氷属性のみ てか地味に金玉の素材剥ぎ取りにくく修正するのやめてくれw トゥイッターで見かけたけど
ナズチ双剣の専用百竜スキルは
攻撃アップ +15
防御アップ +20
体力アップ 50回復
スタミナアップ 10%消費軽減
効果時間30秒(回復以外)
発動クールタイム1分らしい
\ク ー ル タ イ ム 1分/ クールタイムの残念さが属性加速の属性上限引っかかるのに近いものを感じる 火属性使うなら上からカイザー、カイザー、カイザー、ジャナフ、インゴットあたりが鉄板かな
防具だけで見切り7、攻撃2、超会心2、達人芸1、炎鱗の恩恵2、空きスロA×2、@×5
攻撃あと2、達人芸あと2、弱特3を付けたいなら護石は有効Aスロスキル5つ以上という鬼畜っぷりだ
超会心と炎鱗の恩恵は諦めたほうが現実的かも 装備はシミュが対応するまで待っといてとりあえず素材集めかな キノコ大好きつけてるやつおる?
組みたいけど知識無いから丸パクリさせてほしい 相変わらず胴が強い装備ないまんまだな
ヴァイクは躍進したが、それでもスロ換算でみると他の部位より格落ちしてる まだプレイできてないからちゃんと組めてないけど
カイザー
ヴァイク
カイザー
ジャナフ
インゴット
とかでかなり会心も火力も盛れそうだな 古龍双剣って最終強化出来ない感じ?
流石にこれじゃ使えんよな ナヅチ空舞だと普通に頭狙えるしなんなら前足より頭の方が当てやすい よかった、このアプデの内容なら引退せんで済みそうだ >>648
バグじゃなかったのかよう……ちょっと期待したのに
なんか聞いた所剛刃弱特達人芸匠が2スロ?
猫で青ゲが匠3で出る感じ? クシャの恩恵レベル2属性値1.1倍って使えそうだな 猫は前から匠1で白ゲージだぞ
匠珠がスロ3だから猫のスロ3が活きるねって話 >>651
猫双剣は素で青ゲージの匠1で白だけど何のこと言ってるの? 2スロが使いやすくなってスロ無し武器の立場がさらに低く すまん、青じゃねえな、紫か
>>653
ああ、読み違えたか、サンクス
てことはスキル組みやすくなったから実質的に強化されてるとは言え
強化先が出来たり、紫ゲ出せるようになったとかの方向での強化はないってことかな? フランベロジュ自体の性能は攻撃力180毒35で匠1から白ゲが出る
属性値は凄いがマルチで体力増える以上、毒はイマイチな印象なんだよなあ >>651
発見遅かったしまだ修正されてないんじゃない?
ガンスの撃退バグもまだだし 紫ゲージは今回実装無いのかな!?なんか武器のインフレも無さそうでちょっとガッカリ いやお前まだg級もねぇ上位武器で紫ゲとか馬鹿かよ頭ねぇのか ひょっとして俺の
体術3スロ3-2の装飾品って割と大躍進? 実際聞いてると猫に追い風吹きまくりのように見えるけど
実際それでもやっぱちゃんと属性の価値あり?
既存の装備+珠だけで
剛刃3匠1攻撃7超会心3砥石高速化3
体術3回避距離1満足感3
とか組めそうなんだが
でもこれ以上伸びしろがないな……
逆襲やらの条件付きの付けるくらいか トライのアルバ武器と4のミラ武器が紫
今作来るとしてもラスボスクラスの武器じゃなきゃ紫無さそう クシャルダオラくっそ弱くて草
なんだこれレウスのほうが強いだろ 猫もグレイスとフラム武器倍率がぶっ壊れてて
おまけの麻痺くらいしかもはやアドバンテージがない感じがする 猫は楽できるだけで双剣は最初から属性合わせた方がちゃんと強い しかしラー足の見た目から解放されたのはデカいなーマジで見た目のモチベは大事だわ IBのテオはオモチャだったのに空舞だとすげえやり辛い 鈍器グレイスとフラムクルテだけで全部行けちゃうな
フラムクルテを達人芸運用してみたいが元の会心マイナスなのが痛いな まあ少なくとも産廃化はしてないようなのでとりあえず猫周り強化して
それで情報集めながら属性武器揃え直すか
ざっと見た感じ防具で双剣によさそうなのってガイザーくらい? テオはオレンジダメ出るの頭くらいなんだな
心眼鈍器グレイスでだいぶ楽に倒せたよ ある程度で揃ったら素の攻撃力高い武器で殴るのと白ゲ出して会心で殴るのとどっちが良いかこれから検証だな むしろ猫のゲージ的には達人芸じゃなくて剛刃でよくね感あるけど テオの頭と腕だけで見切り4超会心2か…
腕に超会珠詰められるし有能やな テオは連斬のほうがいいな
空舞戦いづらくて事故るわ テオ頭がラージャン脚に変わって呪いの装備になりそう
重ね着有るからバケツ見る事は少なそうだけど 武器が強くならんのがつらいな
つるぎたちの情報マダ? 猫は匠2+達人芸3で1戦闘中は研がないでも持ちそうじゃね?
少なくとも剛刃3の1分半よりは継続戦闘は可能だと思うが 現状では既存のスキルに快適スキルが一つ追加で盛れるくらいかな
業物3を足せるようになってかなり快適だ 元々攻撃7超会心3まで組めてる人ならあまり変わらんわなあ
俺は無理だったから
攻撃4→7超会心2→3になって結構強化だ
達人芸も考えてるけど、もうちょい情報集めてからかなあ
匠2はいくら珠あっても重い 匠2なら確かに1分半くらいは持つんかな
砥石高速も付けなくてよくなるし猫は達人になるんかな 業物と達人芸の重複どうなるんかねえ
普通に考えたら素直に90%だけどまさかね…… 猫双剣は鬼神化時の斬れ味消費2倍だから匠2の増加分20を消費するのに10回
達人芸3は80%だから5回に1回は消費するので50回殴ると斬れ味落ちる
しかも鬼神化解いたら達人芸全く意味ないから殴れない
1エリアいけるか? ヌシレウスの百竜夜行受けてヌシ素材も出たんだが何故か解放されなかったんだよなー
救援要請だったからかね? 救援とかは関係ないと思うよ
HR40までいけば出るんじゃなぃ? >>706
あー今見てみたら出てたよ・・・見落としてたみたいだ
>>701
双剣リュウノツガイ
攻撃200 属性28 スロなし 青ゲの伸び割と良し 緑ゲちょっと伸び
ってな感じだ ナズチ双はソロの連続狩猟なら割と使えそうな感じだな >>707
ジャナフ双と比べてどうなんだろ
取り合えず傘双は完全に死んだか 2スロの価値が急騰してるからツガイはスロなしが地味に痛い
短い青ゲは達人芸でなんかなるし
俺はシルツァリ使うわ >>690
わかる
甘えた空舞するとすぐ狩られるわ
ていうか頭の上から胴体まで判定あるのつえー 弱特属性を活かして火25以上で立ち回る感じかねぇ
ナズチは前足軟化したからゴシャフルフルロアル特化とか? >>710
スロが全くないということに尽きる
フラムで十分だと思う 氷双剣はグレイスの立場は揺るがないかな
IBのお魚双剣みたいに長い付き合いになりそう 攻略にあたって久々にネイルー持ったけどやっぱスタミナスキル皆無はだるいな
もうスタ急と回避距離1が無いと戦えねえ ブランハチェット正直デザイン含め双剣で1番好き
最初はただの皮ペタで嫌いだったけどずっと使ってる内にめっちゃ愛着湧いちゃった 魚双剣は苦戦しまくったアルバ初めて倒した思い出深い武器だわ 属性1.1倍強そうに見えたけど3か4しか上がらんし微妙か 匠2+達人芸3で白ゲ100
鬼人激化で50としても双剣で白50(+青)あれば1戦闘はギリ持たないまでもそこそこ戦えそうじゃない? やってみたらいいやん!TAみて鬼神強化のコンボ取り入れたくなったから鬼神激化は剛刃派かな! >>640
ゴミ装備で悪いがグレイスでウルク カガチ レックス ジャナフ インゴットでやってるわ
攻撃4 見切り4 心眼2 鈍器2 氷2
スロ3+3+3+211+1
他の属性ならウルクを混沌にして見切りが3になる
あとは武器スロと護石で心眼1鈍器1距離1属性3(5)と何か適当に積む 装備のビルド考えながら仕事してたらなんも手につかねえ… クシャ双剣めちゃくちゃ格好いいけど流石に火力きついよなぁ… >>707
ありがとう
武器の更新は無さそうだな、悲しい ネイルーというか激化は鬼人化時だけって事を忘れがち テオクソ肉質にされてつれぇわ
クシャはワールドより楽しいけどテオは正直前の方が良かった
空舞と相性悪いし まあネイルーが使いやすくなるのは良いことだ
マルチでは本当に強いからな 見切り7弱特3属会3属性5スタ急2体術3距離1で火力と快適さ両立できてる……のか? 達人芸はこないって言ったけど、来たね
しかし弱体化されてる 達人芸と業物組み合わせたら、キレァ氏ほぼ減らないんじゃないの? キレァ氏スキルさすがに重すぎるからどっちかで妥協では ジャンプ鉄人はどうなん?双剣空舞だと咆哮だろうがなんだろうがへっちゃら? 達人芸レイジネイルーはすぐシロゲージ無くなりそうなものだけど
その辺どうなの?
やはり個人的に制限時間があるとはいえその制限時間内なら斬れ味が落ちない剛刃研磨のが遥かにいいと思うんだがな もうナルガ双剣は完全に産廃だわ
属性双剣でも会心90まで簡単に上げられるようになっちゃった テオ防具の固有スキルに爆破属性強化付けてテオ武器担いだら結構爆破祭りできないかね >>741
前に試したが空中で咆哮は防げるけど吹き飛ばしは吹っ飛ぶぞ
ひるみ軽減3でも空中は防げるんじゃないか? バゼル双ってどう?まだ最終が見れないから分からないけどマガマガ双の方が普通に強そう >>747
ナルガ双剣はどう考えてもユーチューバーの罪だな
ナルハタタならいいけど、アホが大量出産された 今試したけどひるみ軽減3では空中で咆哮防げなかった
ジャンプ鉄人なら防げる アップデート前でもその辺のクエでナルガ双剣いたら察したからな
最低でも剛刃猫かグレイス ディア双剣はテオ頭とインゴット足でマイナス会心消して白ゲージありだが猫双剣に勝ちきれない 匠珠きたら猫がさらに使いやすくなる!と思ってたけど、最近鬼人強化状態の有用性に気付いたら立ち回り縛られる猫使わなくなってた オオナズチソロで初めて3乙したわ
何回かやってみてもゲロゲロブシャーの避け方がいまひとつわからん ナルガはクリアまでの繋ぎなら別に悪く無かった
他の武器種で優秀なナルガ多いから勘違いされちゃった感は否めないけど、そんなら素直に素材を他の武器種に回した方がいいよね テオ初見は突進連斬でやったけど試しに空舞でやったら地獄を見たわ
相性悪すぎる ティガ双剣はクナイ特化したら面白そう
クナイは会心影響しないけど切れ味補正は影響するから物理230の素白ティガは最適
前にディア双でクナイ特化したら爆発で750くらい出てたけど、もっと出せそう テオそんなになのか
今からやっとできるから楽しみだ 以前と変わらぬ使い心地でお楽しみいただけます(全ギレ) >>770
Wで硬くなったのか
Wやってないからわからんのよすまんな >>761
初見で全然余裕で倒せたけど、空舞使ってる?
空舞で張り付いてたら基本くらわない 王牙双刃【土雷】って1回ナルハタタヒメ討伐して材料拾わないと作れないのか。
まだ無理だったら飛雷双剣【小夜】でもいいんかな?ゴシャハギならイケる。 テオは空舞でも全然普通だったけどな
櫓で上手いこと避けられて楽しかった ドス古龍、ソロでだいたい9〜12分で狩猟できてるけど
マルチの4人でやってる人いたら、4人でだいたい何分くらいで狩猟できてますか? >>761
あと、大技使う時はキャラが「くるよ!」「何かがくる!」とか言うから言ったら遠くに逃げて毒吐くの見守るだけにする >>773
モーション値優秀なのは知ってるけど空舞苦手なのよね
突進連斬使って常時前足にくっついてたから食らってたのかな スキル幅広がったなあ
距離1sBA@のおまでフラムに属性5攻撃4見切り7弱特3超会心3属会1に砥石3耐衝1まで積めちゃうとか 幅は広がってなくてもう頭打ちじゃね
属会弱いからもう快適スキル積むか
フルチャや挑戦者入れるしかないような 盛ったところで狩る相手もいないんだけどな
ドス古龍クソ雑魚だし 結局攻撃盛り超会心剛刃匠ネイルで落ち着きそうだ
何か火力の出方が凄いわ >>783
早いっすね。
なんかマルチ当たり外れが多いイメージで、20分くらいかかりそうと勝手に思ってました。
そのそこそこのメンツ集まってもそのメンバーで回すこと難しいからねライズは 実際猫って
攻撃7剛刃3匠1超会心3まで来たら
火力ってなんか盛れる?
せいぜい逆襲くらいかね? 猫ならこれかと思ったけど挑戦者の方がいいかな
攻撃Lv7, 匠Lv1, 超会心Lv3, 剛刃研磨Lv3, 砥石使用高速化Lv3, 逆襲Lv3, 防御Lv3 ネイルーって匠1でも運用できる?
今使ってる型は匠2なんだけど 剛刃研磨きれたら5回殴ると斬れ味おちるっていうところが5回増えてもあんまり変わらなくない?
マガド腕に2ついてたからつけてただけで装飾品でつけられるなら武器スロに入れられるから腕フリーになるし アプデでつるぎたち来てなくて絶望してるんだが5月末アプデで追加される可能性ってあるのか >>788
そんなもん自分次第でしょ
よく吹き飛ばされるなら逆襲のが良いし、ちゃんと回避できるなら挑戦者のが良い
あと防御3入れるくらいなら対絶3のがオススメ ツインフレイムの強化先来たけどこれならシルツァリのままで良いな… 双剣久々に使ったけど楽しいな。まだ効率よくくっついて戦えないけどなんかコツありますか? フランベロジュ使ってみようかなと思ったが毒が有効なモンスターなんて序盤しかいなかった
クシャルダオラですら毒より爆破やんけ ナヅチ一式揃えてクシャルダオラ狩ってるけど毒武器強いのかなんともいえん… 村最終は毒がそれなりに活躍できた感じだがそれ以上にバゼルが頑張ってた >>788
これとかどのくらいの護石で行けるんかね >>802
これは逆襲2体術2s21使ってる
さっき体術書き忘れた テオは最初で最後の連斬が輝く相手かもな
頭に張りついて朧でデカイのカウンターで返すの楽しいわ
やっぱ地上戦のほうがしっくりくるなあ双剣 >>794
サクッと解決するとしたら回避距離を積むか朧翔けで敵の攻撃にどんどん突っ込む感じ?
ぶっちゃけ俺も上手い方ではないし既にこの辺のことはやってたらごめんね 結局ここまで属性絞るならなんで連斬弱くしたかわかんねえな
贅沢言わんから無印ワールド程度には戻してくれ 連斬連斬言われてるけど、話題に上がってない鬼人連斬さんかわいそう ひっさびさに連斬使ったけど使いやすすぎるな
火力はうんちだけど バゼルに空舞するとめちゃくちゃ撃墜されるから突進連斬とクナイに変えてみた
久しぶりに使ったけどクナイのリロードの遅さもはやバグだろ… やっぱ逆襲強え気がする。俺が下手くそなだけかな?笑 火力うんち言われるけど俺は連斬と鉄蟲狙う構成でいったほうが早い
オロミドロ君は帰ってどうぞ なんかライズのバゼル君ワールドと比べると爆発緩くなってない?
キレてても爆鱗全然落とさないから普通に近付いて殴れるんだけど
ワールドのあいつは常に爆発してたよな せっかくのアプデなのに忙しくて全然遊べんわ、今日は姉装備の重ね着作って終わった
やっぱ巫女服はええなあ、レイジネイルーとも合う
武器重ね着もはよ 動画で鬼人化は獣の方がいい!って言ってる配信者を真似てみたけどダメだ。動きが遅過ぎる。
空舞もふんわり攻撃で意識遠くなる。
火力低くても普通の鬼人化と突進連斬の基本的な構成が自分に合ってると痛感したわ いうて普通の鬼人化でこれだけ早く動けるの今作初でしょ
ワールド系列の時もここまで早くなかったし まだゴールデンボール倒してストーリー終わってから少しやったくらいで、体術盛り盛りの見切りとランナー急速回復砥石短縮の昔ながらの双剣構成にしてるけど、回避距離って便利なん?
話の流れ的に回避で近づく感じ? 獣空舞なら回避距離2ぐらいつけたら意味不明な移動速度なるぞ
位置調整は難しくなるから一長一短だけどな >>817
今作の回避距離はアホみたいに動ける
1ですら明らかに違うって分かるレベル 獣は距離つけてガンダム動物園気分を味わうためのもの
回避連打があっちのブーストダッシュみたいだし 属性特化双剣の新ビルドで相談なんだけど
達人芸とかいうスキル初めて知ったわ
これ積めるなら砥石要らなくねーか?
テオ防具と弱特で見切り積めばいいだけやん
達人芸切って攻撃と砥石盛った方がいいか迷ってる 手数は火力
俺なら攻撃切って達人芸積むね
青ゲージの継戦火力が伸びれば総合的な火力も上がるし >>823
弱点殴りまくれるプロハンじゃない限り業物とそんな変わらないぞ >>823
達人芸はワールド初出のシリーズスキル
今作と違って会心なら100%切れ味落ちなかったのでかなり流行った
今作は80%なんでスキル構成上双剣はキツいと思う ドス古龍どもは横から前足あたり属性で殴ってるとかなりダメージ出るからマルチで双剣がすげえ輝いてる感じするぜ そういえば今回のアップデートでナルガ双剣超えるやつ出た? ぬおお意見割れてて難しいな
達人芸か業物か攻撃見切りぶっぱか悩ましい 業物の装飾品とダマスク装備のおかげで匠5業物3両立しやすくなったのいいなこれ
特にダマスク足は中々有能 弱点安定して殴り続けられる武器じゃないから斬れ味補助付けるなら達人芸よりも業物のほうがいい気がするわ 匠盛ってちょびっと白出すのと青で諦めて火力か快適積むの迷う 見切り7積んでれば非弱点殴っても32%で切れ味減らないしクエ中の半分も弱点殴れるなら達人芸のほうが良さそうだけどな 砥石軽かったから砥石高速にしてあと全部火力にぶち込むわ
みんなオススメあったら教えてな カイザー頭腕とインゴット足にすると胴のファルメルが腐るんだよなあ
ヴァイクしかないのかこれ 達人芸活かすには3-40の白か青いるよなあ
フォルティスなら最適だが、、 >>829
ダメシミュでもそうだがそんなもん元から死んでる
金魂だけしか使わんしグレイスのが火力出るって何度も言われてるわ クシャ双剣の百竜スキル一発当てるだけで25%上がるから良いんじゃね?
というか属性会心3にずっとこだわってきたけど流石に重いな… >>842
まさか100まで上がり続けたりしないよね? 古龍武器は強化有るみたいだし1月後に期待
クシャ双剣は見た目好きだし使いたい >>845
うーん30%か・・・
正直素で30%あってもグレイスに勝てる点ないよね
見た目いいのに 炎双剣フラムクルテvsリュウノツガイでクソ悩んでる
結局スロあるフラムクルテなんかなあ、というかリュウノツガイの百竜スキル属強1って酷くない? テオ・テスカトルみなさんグレイスソウルで行ってます? 40から当分テオ連戦になるだろうけど
水ってDジーの先の派生無いんだな・・・ アプデ前の装備のままで更新なしってちょっとさみしいな テオ空舞はX即降り、櫓で回避、出し切り無敵利用からのリヴァイを瞬時に判断するゲームで結構楽しい https://imgur.com/gallery/xfLUhzE
炎属性特化ビルドどうでしょうか、テオの特有スキルがどうなのかわからんけど >>853
弱特付けないなら属性会心は切って良いでしょ
空いた穴に超会心とスタミナケアか達人芸伸ばす感じかな
ただなんかジャナフ双と会心構成が絶妙に噛み合ってないからムズムズする 追加のクエストって既存モンスターも強化されてる?
マガドの攻撃アホみたいに減るんだが 達人芸ネイルーでも80%か…剛刃でいいやってなるな テオ・テスカトル行ってきます。ミドロでやってみる。 >>855
されてるね
防具強化上限突破してるから強化しておくと良い テオはいつも通り尻尾切れるまでリヴァイして爆発避けながら頭と翼攻撃するだけでなんか勝ってたわ >>858
だよなあ
こりゃもうマルチはあかんな
誰かが三乙するわ、めんどいけどソロでやるか
珠のためにマガド玉欲しいしな
いや玉だけなら前のマガドでも良いんだがやっぱ瑠璃原珠も欲しいしな バゼルギウスがミドロより遥かにクソ過ぎるんだがW経験者にとってはそうでもないのかこいつは テオ強すぎwww
必殺技みたいなの初見殺しすぎる笑 肉質ガバいのはわかるけどうんこ撒き散らすの本当クソ ミドロのクソさに勝てるモンスターなんてそうそういない ミドロは余りに玉落とさなくて意地になって狩ってたら結構慣れてしまった
おかげで逆鱗貯まりまくってるので超心珠作れるぜ
空舞なら割と尻尾切りまくれるし 勝ち負けを別にしたクソさならラングロトラも大概クソのクソ 近接が普通に攻撃差し込めるとかバゼルほんとにどうしちまったんだろうな
ワールドの頃は常に爆発して近接拒否しまくってたのに ミドロにそこまで苦手意識はないんでアプデ来るまで暇つぶしにしばきに行ってたわ せっかく装備作ったのにカエル切ったらほぼ変わんなかった
Dジーカッター×マガイマガト想定でダメシミュしたらダメ増えてはいたんだけど会心出るか出ないかで誤差出まくる?
前の装備
https://i.imgur.com/HMBeUyJ.png
テオ装備使った新装備
https://i.imgur.com/VsMZ62O.png バゼルとナズチとクシャはマイルドになったように感じるけど
テオだけは随分強くなったように感じるわ >>871
Dジーカッター水なのに雷強化5付けてたせいだったごめんなさい しっかし装飾品追加されただけで大分装備に変化あるもんなんやな
属性運用の双剣に攻撃見切り超会心弱特マックスまで盛れるとは思わなかった >>871
砥石もお守りスロ2or3+1あれば龍と雷以外は2〜3付けられるらな
これだけでいいレベルだよね
雷と氷は鈍器つかうけど >>877
雷はハタタカミを鈍器運用した方が火力出るん?
グレイス以外はテオヴァイク混成にしてしまったわ 初歩的な質問で悪いんだけど今属性会心積むより属性強化攻撃超会心を最大まで盛った方が期待値は高いん? >>880
攻撃を盛り尚且つ属性値40以上で会心90もれて超会心つけれるならつけるってここのスレで話してたっけ >>881
ありがとう
というか属性40って結構厳しいね >>883
今回属性会心倍率前より下がってて単品完結スキルじゃないからね
今はつけても1でいいって感じやね 双剣マジでスキル構成が人それぞれすぎて参考にも出来んし参考意見も言えんわ
スタミナ関連と火力関連と切れ味関連の調整がバラバラすぎるわw 防具変えれるのは良いんだけど生産で強いやつ欲しかったなあ
同じ武器ブンブンしとる 達人芸うおおおおってこのスレ来たけど猫双剣ヒエヒエで涙が出ますよ ゴールデンウィークある程度時間潰せそうなアプデで良かったわ >>884
見切り7
属性強化5
超会心3
弱特3
会心撃【属性】3
で組めたけど、
会心撃1にして、攻撃盛った方が良いって事?
ちょと試し切りしてくるわ… リュウノツガイ、スロットないの痛いけど会心型ならジャナフよりこっちだな ゲキリュウノツガイ来るやろって火竜使ってるけど
来月は雷属性くらいしか派生先増えなさそう 武器更新されるのを期待してたのに新武器全部びみょいんで
キノコ大好き装備を作ることにした 桜と蒼は来ると思ってたけどなぁ
つか上位とはいえ敵弱すぎんか? もはや誰も話題にしないけどナルハ用に攻撃7弱特3超会心3挑戦者5が組めた
挑戦者落として見切りで会心100にした方がいいのかな >>898
ええ?俺強化した瞬間投げ捨てたんだけど テオとかクシャって頭から以外はガンナーの弾入らない?? フランベロジュをクシャで使ってみたら、常時毒漬けにできるくらいの属性値はあった
ただ本体の火力がびみょいのかタイムは伸びたなあ 属性双剣で切れ味ケア付けない人割と多いのね
無くても何とかなるんか >>903
余ったスロで砥石高速つけるくらいだなあ俺は >>903
フラムクルテとか土雷マガイ腕を付けたりはする
それ以上は重いからいいかなって
ただアプデで業物付けやすくなったから業物を使うようになるかもしれない >>902
テオ殴るのに武器ごとフルクシャで行ったわ
グレイスだと匠もったいない気がしたので >>905
>>904
なるほど
何となく剛刃でやってたけど、装備更新を機会に変えてみるわ スタミナ系って付けてる?火力モリモリ構成が人気なのかな >>907
猫じゃなきゃ業物でも結構もつよ
猫だけは無理だが >>908
TAでもなければ自分が快適に遊べる装備が一番だよ
俺だって普段キノコに呪われてるし 百竜武器って何本つくるべきなの?
麻痺が通るなら猫でいいとして、状態異常(爆破&毒)+各属性で10本は必要かな? 回避距離UPて珠ないけど防具が護石で付けるしかない感じ? スタミナスキル付けてる奴は双剣あんまり使ったことねえだろと思う >>908
自分は体術少し積むくらいだな
強走も割と量産できるし体術飯も有るからどうにでもなる つか、希少種がないのが本当腹たつ!!
なんかさー、カイハツの方もネットでアプデすりゃいいっしょw
みたいなノリだろ〜
イベクエもねーしよー、マジで手抜きじゃねーかよー ゲキリュウノツガイになったら会心かスロットどっちか欲しい >>917
ごめんあるんだね
回避性能しか見当たらなかったから俺の見方が悪いね
もう一回確認してみる 新武器でキャッキャできなくても新装飾で嫌でも装備更新できるんだからするしかない
匠1 攻撃7 超会心3 スタ急3 剛刃3 砥石3 距離1 ひるみ1 おまけ1スロのそこそこ快適で火力も出せるネイルー組めそうだから作る気になってる
ただ防具強化の金が本当に枯渇してんだよなあ トレトレ出る度に掘ってたから金(鉱石)はあるな
ただ、まともにお金稼ぐ手段欲しいよね
今のバランスだと手に入るお金は上位なのに使う額はG級みたいな感じだわ >>903
正直言ってかなり欲しいけど攻撃属性盛ってさらに耳栓もってやってたので余裕がなかったね
テオ装備使用の見切り型なら達人芸含めてだいぶマシになりそうで楽しみ 防具10個殆どしか強化してないのに50万以上吹っ飛んどわ >>923
耳栓っていくつ積んでるの?
今シミュってたら見切りLv7, 属性攻撃強化Lv5, 攻撃Lv4, 弱点特効Lv3,まで固定で
超会心3匠2か超会心2達人芸3のどっちかで迷ってるわ
護石はスロ22なら何でもいいし、付いてるスキルによってはスロ21でもいけるから結構幅広い そういえばアプデ映像にあった桐花装備確認できた人ってあるの? https://i.imgur.com/SrrQXmE.jpg
こんな感じに落ち着いた
スタミナ急速は個人的に必須だなあ
空いた1スロに入れるのが砥石高速でいいのかは疑問 テオは回避距離1の恩恵めちゃくちゃ感じるわ
てか今更だけど強走薬の効果時間なんか短いな〜って思ったらRISEは3分なのか… >>932
同じ装備だけど、攻撃4に落としてスタ急切って、達人芸2と属性会心3入れてるわ
やっぱり双剣は人によってかなり差が出るな 匠5、属性4or5、ランナー3、体術3、剛刃3、砥石3、攻撃2で落ち付きそう レイジネイルーから抜け出せない…身内とマルチが主だから便利すぎて抜け出せない…
意外と古龍が麻痺入ったから余計
俺も属性武器ほじいよ… >>923
双剣で耳栓はいらないだろ…
咆哮の回避手段めっちゃ多いじゃん >>931
本家反逆者の武器で殴るしかないですね…… 動画内で中割れの長マントあったけど確認したらダマスクにはマント無いんだよな 達人芸付きの御守りも出るようになってたし
良さげな御守りの基準は今後また変わりそうだな Dジーカッターの百竜強化は属性強化と弱点特攻属性のどっちにしたらいいんだ? 見切り7弱特3超会心3攻撃4↑盛れるだけ盛る構成だと砥石積めなくて困る 申し訳ないスレ建てられなかったので>>960お願いします
【MHRise】双剣スレ 91連斬目【MHWI】
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!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑建てる時3行になるようコピペしてください
MHRise、MHW、MHW IBの双剣専用スレです。
◆公式サイト
【MHW】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
【MHWI】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
【MHRise】 ttps://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
荒らし対策のため、sage進行でお願いします
書き込む時はMail欄に「sage」と記入して書き込めばsageになります。
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
■スレ立て時の注意
現在、対立煽りなどの荒らしが頻出しています
スレ立て時【本文の一行目】に
「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を入れるとSLIP(固定ID)が
「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れるとIPアドレスが表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後にどちらかを忘れずに挿入してください
◆前スレ
【MHRise】双剣スレ 90連斬目【MHWI】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1619438267/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 折角新武器出たのにどれも既存武器のほぼ下位互換なのはどうにかならんかったんか… 匠珠と剛刃珠で猫双の頭と胴がフリーになったが結局有用そうなの無くて草 マカ錬金と瑠璃原珠のためにオオナズチ周回してるのに瑠璃原珠が全く出ないんだが? 実際現状だと属性握ろうが猫握ろうがそうかわんねぇだろうしな…
金玉特化編成と猫編成作っとけば握って現状遊びつくせるだろ
暇だったら心眼鈍器編成と属性火力編成作ればいいくらいか 研ぎもだけど猫双剣って鬼神化状態でしかダメージ出せないのがめんどくさいんだよね
使ってくうちに色々制約多くてうーんってなってくる 猫双剣使い=アイスボーンでブラキ双剣を使ってたゆうた テオクシャの双属性めちゃくちゃカッコいいけど使えるのかこれ…? 流石に普通のクエで猫は使っとらんわ
百竜用にビルドしてる
ところでスレ立つ気配ないが立てた方が良さげか >>933
剛刃・超会心が装飾品に追加で組みやすくなったわ。
剛刃3、攻撃6、超会心3、体術4、スタ回3、高速砥石3、匠1が組めるようになった。 >>969
攻撃も斬れ味も悪いからなぁ
これならまだ斬れ味がよくなった百竜双刃で氷爆破付けた方が良さそう
双属性が弱いのは抜きにして 双剣どころかモンハン初心者なんだけど双剣って武器によってリーチ変わったりしないよね? 刃牙双剣持ってた時はスカスカ感あったけど
見た目依存でリーチ変わるとかはないぞ >>979
そっか、ありがとう。
マガド双剣使うとスカる感じがしてたもんで…。 ファンゴフェイクが鈍器だし鬼滅コラボがあれば伊之助ソードがニンジャソードみたいな性能で出そうな気がする
流石に会心は控えめだろうけれども ダウン中のナズチの頭にクナイ二連続でスカして草
頼む…静かに… ユーザーアンケートが5月末までだから次のアプデまでクナイはハナクソのままになりそう 誰か猫双剣のテンプレ頼む
考えるのめんどくさいんじゃ 追加された装飾品のおかげでめちゃくちゃ使い勝手の良い剛刃猫できて草
火力特化より狩るまでに1,2分長くかかるけどこれから1ヶ月はこれ使うわ
https://i.imgur.com/FSV6gMI.jpg お守り無し構成でここまで盛れるから後は適当に
クシャナ/ヴァイクS/禍鎧/レウスS/ハンターS
耐衝珠【1】*1超心珠【2】*3達芸珠【2】*3
超会心Lv3, 達人芸Lv3, 匠Lv4, ひるみ軽減Lv1, 攻撃Lv4 ぬ?剛刃研磨の時代は終わったのか
いいやつだったよ 達人芸使いたいなら匠盛らないといけないのキツくね?
スタミナ系スキル入らなくなっちゃう 白40でもあれば達人芸3で200以上にはなるからな
俺も猫双剣は剛刃捨てた 確かに猫双剣なら鬼人強化状態使えないしスタミナ系入れたほうがいいか IBの頃にスタミナスキル全切りで矯正したからスキル無しでも何とかなるわ
今回は櫓と朧でスタミナ0からでも回避できるしな ランナーとか体術は火力スキルだと思ってるんだが入れないとか正気か? スタミナ補助は団子体術と強走薬で十分だから付けなくなったな 空舞使うようになってからスタミナなしでも攻撃続くから入れてないな
猫は使わないから知らんが 達人芸積まないのは脳死リバァイばっか振ってるゆうた 猫テンプレ草案
武器:レイジネイルーsB
頭:スカルSヘッドsBA
胴:ヴァイクSメイルsBA@
腕:レウスSアームsA
腰:ジャナフSコイルsA@@
脚:ハンターSグリーブsA
護石:無し
装飾品:剛刃珠×3、匠珠×1、攻撃珠×1、研磨珠×3、超心珠×3
攻撃Lv7, 超会心Lv3, 匠Lv1, 砥石使用高速化Lv3, 剛刃研磨Lv3,気絶耐性Lv1, 不屈Lv1 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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