【MHRise】操虫棍スレ 84匹目
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ここはMHRiseの操虫棍専用スレです。
◆公式サイト
モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
モンスターハンターアイスボーン
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
◆関連サイト
操虫棍@wiki
http://www57.atwiki.jp/mushimh4/
◎スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に
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前スレ
【MHRise】操虫棍スレ 83匹目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1618315792/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured モンハンライズ操虫棍テンプレ
■鉄蟲糸技について
・鉄蟲糸跳躍
→過去作モンハンのエリアル跳躍のような挙動で前方に大きく跳躍する。
ジャンプ中にXでジャンプ斬り、Aでジャンプ突進斬り、Bで空中回避に派生する。
翔虫ゲージ1個消費
・回帰猟虫
→後方に跳躍回避(無敵)しつつ、猟虫にその場で回転攻撃を行わせ帰還させる。
猟虫攻撃が当たった場合は回復エキスを追加で取得する。
帰還した猟虫のスタミナは全回復する。
翔虫ゲージ1個消費
技発生時にレバー入れで鉄蟲糸跳躍は前方と左右、回帰猟虫は後方と左右に方向調整可能。
■入れ替え技について
No1:突進回転斬り(解放条件:操虫棍を8種類作成する)
→飛び込み斬りと入れ替え。
回転しながら前進攻撃を行う。
回転時に被弾するとダメージを無効化し舞踏跳躍に派生する。
No2:四連印斬(解放条件:里☆3かHR2で解放)
→飛円斬りと入れ替え。
移動せず4連撃を行う。2撃目の柄攻撃に印当て効果あり。
No3:降竜(解放条件:HR6の操虫棍クエストクリアで自動解放。報告等は無い)
→回帰猟虫と入れ替え。
地上:真上に翔虫を使いジャンプし、真下に強力な落下攻撃を行う。
空中:その場で真下に強力な落下攻撃を行う。 ■猟虫について
猟虫は工房で直接購入する。育成要素はなくなった。
猟虫レベルは武器に依存し、レベルが上がると猟虫のステータスが上昇する。
【攻撃系統】
切断;尻尾切断可、属性武器なら武器と同じ属性が猟虫攻撃に追加される
打撃:スタン可+減気(スタミナ減少)攻撃
【猟虫タイプ】
共闘型 :腕に止まっている時、ハンターの特定攻撃に合わせて自動攻撃してくれる。
粉塵型 :印当てした場所に自動攻撃を行い、猟虫粉塵を発生させる。
速攻型 :腕に止まっている時、一定時間経過で溜めが発生し初撃の猟虫攻撃が強力になる。
【猟虫ボーナス】
各猟虫毎に設定されたボーナススキル
・2色取り(XX):XXに記載された色を必ず取得する
・スタミナ消費速度減少、自動攻撃頻度アップ、虫スタミナ回復アップ、トリプルアップ時間延長は
そのまま字の通りの効果
・溜め時連続攻撃:猟虫溜め攻撃が連続攻撃になる
・溜め短縮:猟虫溜め時間が短くなる
【現在の猟虫Lv】
パワー :猟虫攻撃のダメージに影響
スピード:猟虫の飛翔速度に影響
回復 :猟虫のスタミナ回復速度、回復エキス取得時の回復量に影響
<初期>
特性無:追加回復(斬/打)の2種類
<里☆3またはHR2で解放>
共闘型:「2色取り(防御)」の切断/打撃で2種
粉塵型:「スタミナ消費速度減少」の麻痺粉塵(切断)と毒粉塵(打撃)で2種
速攻型:「トリプルアップ時間延長」の切断/打撃で2種
<HR4で解放>
共闘型:「2色取り(攻撃)」の切断/打撃で2種
共闘型:「2色取り(速度)」の切断/打撃で2種
粉塵型:「自動攻撃頻度アップ」の毒/麻痺粉塵(切断)と毒/回復粉塵(打撃)で2種
粉塵型:「虫スタミナ回復アップ」の爆破粉塵(切断)と回復粉塵(打撃)で2種
速攻型:「溜め時連続攻撃」の切断/打撃で2種
速攻型:「溜め短縮」の切断/打撃で2種
●2色取りについて(詳細)
防御:赤→赤黄 白→白黄 黄→白黄
速度:赤→赤白 白→赤白 黄→白黄
攻撃:赤→赤白 白→赤白 黄→赤黄
●猟虫へのスキル適用について
・速攻型の溜め時間は集中スキルで短くなる。
・回復エキス、回復粉塵の回復量は回復量アップのスキルで増える。
それ以外はすべて適用されない。 ■エキス強化について
赤(60秒):攻撃モーション変化
白(90秒):移動速度アップ ジャンプ高度アップ
橙(120秒):攻撃時にスーパーアーマー(怯み無効ではない)、防御力アップ1.05倍
赤白:赤と白の効果に加えて攻撃力アップ(1.1倍)
白橙:白と橙の効果に加えて咆哮(全て)を無効化
赤白橙(90秒):攻撃力1.15倍 防御力1.1倍
※強化持続Lv3で1.4倍
■ジャンプ攻撃について
初回ジャンプ攻撃のダメージ倍率は1.7倍。
舞踏跳躍を1回行うごとにダメージが1.1倍増加するようになった。(舞踏跳躍3回でダメージ2倍)
ジャンプ突進斬り等のダメージが見直され空中戦も行けるようになった。
■お勧め武器、防具(精査してください)
・ナルガ武器
→素白で会心40%で攻撃力も低くない。無属性ならこいつ。
・各属性武器
→追加してください。 エキス時間補足
共闘型
赤40秒、白70秒、橙100秒、トリプル90秒
粉塵型
赤90秒、白120秒、橙150秒、トリプル90秒
速攻型
赤60秒、白90秒、橙120秒、トリプル90秒 モンハンライズ操虫棍テンプレ(Ver1.1.2)
■鉄蟲糸技について
・鉄蟲糸跳躍
→過去作モンハンのエリアル跳躍のような挙動で前方に大きく跳躍する。
ジャンプ中にXでジャンプ斬り、Aでジャンプ突進斬り、Bで空中回避に派生する。
翔虫ゲージ1個消費
・回帰猟虫
→後方に跳躍回避(無敵)しつつ、猟虫にその場で回転攻撃を行わせ帰還させる。
猟虫攻撃が当たった場合は回復エキスを追加で取得する。
帰還した猟虫のスタミナは全回復する。
翔虫ゲージ1個消費
技発生時にレバー入れで鉄蟲糸跳躍は前方と左右、回帰猟虫は後方と左右に方向調整可能。
■入れ替え技について
No1:突進回転斬り(解放条件:操虫棍を8種類作成する)
→飛び込み斬りと入れ替え。
回転しながら前進攻撃を行う。
回転時に被弾するとダメージを無効化し舞踏跳躍に派生する。
No2:四連印斬(解放条件:里☆3かHR2で解放)
→飛円斬りと入れ替え。
移動せず4連撃を行う。2撃目の柄攻撃に印当て効果あり。
No3:降竜(解放条件:HR6の操虫棍クエストクリアで自動解放。報告等は無い)
→回帰猟虫と入れ替え。
地上:真上に翔虫を使いジャンプし、真下に強力な落下攻撃を行う。
空中:その場で真下に強力な落下攻撃を行う。 ■猟虫について その1
猟虫は工房で直接購入する。育成要素はなくなった。
猟虫レベルは武器に依存し、レベルが上がると猟虫のステータスが上昇する。
【攻撃系統】
切断;尻尾切断可、属性武器なら武器と同じ属性が猟虫攻撃に追加される
打撃:スタン可+減気(スタミナ減少)攻撃
【猟虫タイプ】
共闘型 :トリプルアップ状態で腕に止まっている時、ハンターの特定攻撃に合わせて自動攻撃してくれる。
粉塵型 :印当てした場所に自動攻撃を行い、猟虫粉塵を発生させる。
速攻型 :腕に止まっている時、一定時間経過で溜めが発生し初撃の猟虫攻撃が強力になる。
【猟虫ボーナス】
各猟虫毎に設定されたボーナススキル
・2色取り(XX):XXに記載された色を必ず取得する
・スタミナ消費速度減少、自動攻撃頻度アップ、虫スタミナ回復アップ:そのまま字の効果
・トリプルアップ時間延長:トリプルアップの効果時間1.2倍
・溜め時連続攻撃:猟虫溜め攻撃が連続攻撃になる
・溜め短縮:猟虫溜め時間が短くなる
【現在の猟虫Lv】
パワー :猟虫攻撃のダメージに影響
スピード:猟虫の飛翔速度に影響
回復 :猟虫のスタミナ回復速度、回復エキス取得時の回復量に影響
<初期>
特性無:「追加回復」の切断/打撃で2種
<里☆3またはHR2で解放>
共闘型:「2色取り(防御)」の切断/打撃で2種
粉塵型:「スタミナ消費速度減少」の麻痺粉塵(切断)と毒粉塵(打撃)で2種
速攻型:「トリプルアップ時間延長」の切断/打撃で2種
<HR4で解放>
共闘型:「2色取り(攻撃)」の切断/打撃で2種
共闘型:「2色取り(速度)」の切断/打撃で2種
粉塵型:「自動攻撃頻度アップ」の毒/麻痺粉塵(切断)と毒/回復粉塵(打撃)で2種
粉塵型:「虫スタミナ回復アップ」の爆破粉塵(切断)と回復粉塵(打撃)で2種
速攻型:「溜め時連続攻撃」の切断/打撃で2種
速攻型:「溜め短縮」の切断/打撃で2種 ■猟虫について その2
●2色取りは元の色に加えて下記のように取得
防御:赤→赤黄 白→白黄 黄→白黄
速度:赤→赤白 白→赤白 黄→白黄
攻撃:赤→赤白 白→赤白 黄→赤黄
●猟虫へのスキル適用について
・速攻型の溜め時間は集中スキルで短くなる。
・回復エキス、回復粉塵の回復量は回復量アップのスキルで増える。
それ以外はすべて適用されない。
●共闘型の追撃が発動するモーション
飛び込み斬り、回転突進斬り、飛円斬り、四連印斬、強化二段斬り、降竜
降竜は発動時にプレイヤーの真横で一緒に真下に落下。
地上着地後自キャラの周りを1周する。
発動から着地後1回転するまでの間に最初に
当たった時にダメージ発生してその後は判定無し。
●速攻型の溜め時間
通常タイプ:約5秒
短縮タイプ:約4秒
※集中Lv3で15%短縮可能
●粉塵型
回復粉塵 攻撃間隔4.5秒くらい 至近距離で印当して 3回
爆破粉塵 攻撃間隔4.5秒くらい 至近距離で印当して 3回
毒/回復 攻撃間隔3.5秒くらい 至近距離で印当して 4回
麻痺/毒 攻撃間隔3.5秒くらい 至近距離で印当して 4回
麻痺 攻撃間隔4.5秒くらい 至近距離で印当して 5回
毒 攻撃間隔4.5秒くらい 至近距離で印当して 5回
攻撃間隔は敵に向かい始める時間。
現状猟虫スタミナが少ないため遠距離から印弾で印付けると自動攻撃回数が減る場合有り。 ■エキス強化について
<効果>
赤:攻撃モーション変化
白:移動速度アップ ジャンプ高度アップ
橙:攻撃時にスーパーアーマー(怯み無効ではない)、防御力アップ1.05倍
赤白:赤と白の効果に加えて攻撃力アップ(1.1倍)
白橙:白と橙の効果に加えて咆哮(全て)を無効化
赤白橙(トリプルアップ):攻撃力1.15倍 防御力1.1倍
<エキス時間>
各単色エキスの効果時間は独立しておりトリプルアップのみ3色取得時から90秒に上書きされ時間経過で強制解除
・共闘型
赤40秒、白70秒、橙100秒、トリプルアップ90秒
・粉塵型
赤90秒、白120秒、橙150秒、トリプルアップ90秒
・速攻型、特性無
赤60秒、白90秒、橙120秒、トリプルアップ90秒
※強化持続Lv3で効果時間1.4倍
■ジャンプ攻撃について
MHWと比較してジャンプ攻撃のモーション値が1.7倍程度増加し強くなったため
空中戦もいけるようになった。
また舞踏跳躍を行うごとにダメージが増加するようになった。
跳躍なし : 跳躍1回目 : 跳躍2回目 : 跳躍3回目
空中X : 1.0倍 : 1.1倍 : 1.2倍 : 1.3倍
空中A : 1.0倍 : 1.1倍 : 1.2倍 : 発動不可
降竜 : 1.0倍 : 1.2倍 : 1.5倍 : 2.0倍
また舞踏跳躍1〜2回の中で空中Aを発動したまま着地した場合、
跳躍で即時空中へ移行することで舞踏跳躍判定が継続される。
空中Aの着地から構えを戻す間に跳躍か鉄蟲糸跳躍派生した場合のみ継続される。
(スタミナ回復始めたらダメ) ■お勧め武器、防具(精査してください)
・ナルガ武器(迅竜派生)
→素白で会心40%で攻撃力も低くない。無属性ならこいつ。
・各属性武器
→Ver1.1.2現在、弱点属性をついてもナルガ武器の白ゲージを超えるダメージを
出せないので今後のアップデート時に更新すること。
→鈍器心眼
現時点ではハッソウ飛び(河童蛙派生)、ガラモルス(デスギア派生)で運用可能
・防具、スキル
必須スキルはないため下記などから自分のプレイスタイルや担ぐ武器に合わせて組み合わせること。
攻撃、見切り、弱点特攻、超会心、強化持続、回避距離、回避性能
業物、高速砥石、鈍器、心眼、体術、スタミナ急速回復 など
※弱点特攻は肉質45以上で発動。
※心眼Lv3は切味が緑の時、肉質40以下で発動する。切味が上がると発動肉質が下がる。 >>950
テンプレ更新お願いします。
>>2-5を>>7-11に
>>6
誘導サンクスです。 今回自由に飛べるの増えたせいかやたら大空厳しいよなぁ
まぁ空中回避でと攻撃タイミングで2回はよけれるけども、亜空間タックルつらい >>1乙虫棍
操虫棍の気持ちよくなれる戯れペットてどいつ?
ランスだとディアだけど ヤツカダキとかジャンプで大技避けられるし天井張り付きも落とせるし
腹繭も降竜ですぐ剥せて噛み合ってると思う >>1乙
虫棍って極端に相性の良い悪いあんま無い気がする
どのモンス相手でもそこそこ以上やれる感 >>1乙
他の武器だとしんどい相手は相対的に操虫棍が有利といえる
マルチで動き回るベリオなんかの動きについていける優越感はピカイチ 突進回転斬り装備せずに行くディアブロスは死ねる あらゆる面で相性が悪いと思う 俺が下手なだけかな >>21
適度に頭殴って角折りしつつ腹下で斬ってれば大丈夫じゃない?
生存スキル無しで回帰使ってるけど特段相性の悪さは感じないなぁ ディアは操虫棍で行ったらタックルでボコされた
以後属性ヘビィのおやつ ディアは突進に突進回転合わせたり、タックルに突進回転してるなー。
緊急回避手段が増えてやりやすくなった。 ディアこそ下手にカウンター取らないほうが楽だなって思ってる ディアは地道に腹下で斬ってるのが一番楽だわな
棍は打点高いから腹に当てやすいし動き軽いから位置調整もしやすい
ただ新しく覚えた尻尾叩き付けがちょっと判定広くて怖いけど この武器で相性悪いのって弱点の近くに弾かれ部位あるやつぐらいかな >>21
突進回転頼ってる時点で距離取って突進に怯え過ぎなだけでは?と思うよ
むしろ腹辺りで張り付いて戦ってるから突進使うシーンがない >>28
多分レウスとかと同じで距離取ると逆に危ないの理解できてないんだろうな俺が ちょっと腹殴ってくるわ え?距離詰めたらタックルに轢かれまくるんだが
ここの住人はどう対処してんのアレ、回帰積めばいいの? 操虫棍の天敵だったラングロトラも照準虫飛ばしを得た今ではただの糞雑魚アルマジロ そもそも距離取って戦うようなスタイルする相手って個人的に雑範囲だけどちゃんとターン制してるマガドとアイスソード装備中のゴシャくらいなんやけども 密着でも突進してくるし俺もあんまり張り付かないかな
回転突進ですれ違いながら後ろ取る感じしてる 常に股下にいることを意識してれば予備動作見てから歩きか回避で全部位置避けできるよ
突進とかタックルにやられるのは顔の前にいすぎなんじゃないかな このゲーム頭や前足で攻撃されてるのに
後ろ足とかにも攻撃判定でてるからね タックルも突進も準備モーションゆっくりだから
来るの見えたらケツの方に抜けてけば大丈夫でしょ
尻尾の付け根あたり狙って立ち回ってれば避けるの簡単だよ 腹下、足の少し後ろ意識したけど轢かれまくった ディア向いてねえわ俺 最後の希望でTA見に行ったら閃光と麻痺でハメ殺しててワロタ >>38
とりあえず攻撃回数減らして相手の動きを見るとこから始めたらいいと思う もっと飛べてもいいのにな
今作他武器も割と飛べちゃうんだし
同時にジャンプ攻撃強化スキルもほしい >>27
アイボーの激ラーとかは個人的にそこそこきつかった
機動力高いから大体のモンスターには有利取れるの強いよね マガドが相性良いって良く言われてるけど
どこで飛べば良いんだろう?
ターン制で頭と前足殴ってるだけしか出来ない >>42
動きまくるから機動力の高い虫棒が相性いいからとか?
個人的には鬼火纏だと背中でも頭でも柔らかいから離れた時に雑に跳躍して降竜ぶっぱ出来て楽しい(同じ理由でジャナフも好き) 背中の鬼火を剥がしやすいくらいじゃないかな
しっかり隙があるからチャアクや大剣、ハンマーみたいな武器の方が速そうな感じはするけど みんな刀殻ほしいだろうから背中破壊するために背中が立ったら飛んでる
立ってなくても破壊できそうだけど気にしない 立体的な動き取り入れといて上への判定キチガイみたいにでかいの多すぎ
なんで床で回転した攻撃に撃ち落とされるんだよ 飛べるだけでのべつ幕なしにぴょんぴょん飛ぶような武器じゃないだろ
と思いつつ飛びたい気持ちが痛いほどわかる
そんな武器 燃えてるマガド背中やわいから雑に降竜振れるのが楽しい 潜ってるジュラとかに降竜当てるの楽しいんだけど確定で反撃もらうからネタにしかならんなぁ
あれで倒すと裏世界に落ちるのかそれとも出てきて死ぬのか、どっちだろう
地面潜ってるのにも降竜あたるんかな? マガドが頭上げて尻尾以外の3方位に煙幕撒く攻撃のとき直出し降竜するのが好き もうオロミドロ飽きたよ…
いつになったら玉出してくれるのか ラージャンブレスを避けてそのまま降竜で角破壊した時は脳汁ヤバかった 最近突進回転がカウンタージャンプ用になってきた
金玉姫カウンター出来るの多くて楽しい 開発が操虫棍は空で輝く的なPV毎回出してくるのも悪い。
発売前のPV空しか飛んでねぇぞ。 >>46
ワールド系列は上空に異様な判定あるの一部の突進ぐらいだったのに
XXまでの仕様に戻ってしまった感ある >>53
幸運と捕獲名人付けて後30回行けば出るかもしれないし出ないかもしれない 本格的に空で輝かせたいなら穿龍棍くらいやって欲しい 多分バランスぶっ壊れるけど
あの武器ホントに革命だったからまた動かしたいんだよなぁ 初期操虫棍デザインが良すぎる
薙刀型よりもofみたいな両剣型の方が好き 銃剣の見た目好きだからあのラインの上位武器来てほしい >>62
エイムオブトリックのデザインほんと好き 左右対称なのもイカス
ああいう太い両刃少ないよな…細い棒型もスタイリッシュで好きだけども ああマガラの操虫棍好きだったなぁ
あとヤマタをまた担ぎたい 渾沌ゴアは自分も好きだった。色合いがかっこいいんだよ
個人的な推しはキリンの一本角の奴と燼滅刃の奴かな >>58
PV5では虫ぶつけてウロウロしてただろ! 基本産廃なダラ武器の中で飛び抜けて強かったのは何だったんだヤマタ シャガル棍やゼクス棍、ワールドのギルパレ棍みたいなヒロイックなデザインが好きな自分は今作のレイア棍がかなり好き ギルドパレス棍本当にかっこよかったね〜
下位クルルの重ね着と合わせて軽業師ヒロイン楽しんでた やはり王道的な薙刀が好きなのだけど
アマツ棍とかアイスボーンラスボスの錫杖みたいなのも好き 基本両剣型が好きだったけど、クソ長(錯覚)オウガ棍で軽々と長物振ってる感が至高になってしまった コラボだけど急襲エフェクトのおかげでゲイボルグ厨になってしまった 発売前はカムラ棍格好いいって言ってたのにカムラも百竜も話題にすらならなくてかわいそう… 凶悪なナルガ棍が全部話題を掻っ攫ってる感はあるが貧弱すぎる性能のカムラさんサイドにも問題がある 死ハザク皮ボーンロッドが見た目も収まりも良くて好きだった
ランスもそうだけど背負った時上に長すぎるのはどうにかならんのだろうか というか百竜棍の猟虫Lv.3(Lv.5)とかふざけてるよな ゴミの種類増やすくらいなら最初から作るなよと >>78
大体鉱石武器の方が強いのが悪い
ただWは繋ぎで使ってた気がする >>80
これ本当にイライラした
今後増える全てのヌシ素材で強化できて最終的に素でLv8くらいにならないと許せない カムラ棍HR6までナルガの繋ぎで使ってたよ。
でもぶっちゃけHR上げるの簡単すぎて
ナルガにシフトするの早すぎなんだよなぁ。
下位掻鳥棍→マガド棍→上位→ウルクスス棍→カムラ棍→ナルガ棍 百竜棍の猟虫Lv低すぎで百竜スキルが伸ばす方向じゃなくて制限する方向になってるのは実にカプンコらしい調整だと思う 必須級で沢山作らないとってなるのとどっちがマシなのか スキルつけてやっと普通になるやつだな
元々強いの使うわそりゃ 百竜棍はもういっそ虫レベルカスのまま棍自体の性能がぶっ飛んでるアカムみたいなクセモノ枠目指して欲しい カムラにんじん棍からナルガれんこんに持ち変えるのはちょっとクスっと来た 百竜武器が人権になった時虫棒はデザインで勝ち組になれるかも 巻彦武器で金玉やってる
ナルガの白維持ほど気を使わなくて良いから楽 属性棍はディアにフェンリルストームくらいしか使わんな
そのディアも弓でやることが多いが 長大な白ゲージを持つ武器が欲しい
湯水の如く切れ味をジャブジャブ溶かしたい 今、主流のスキル構成に匠をまんま乗せられるようになればなんとか…、はならんか
ナルガ棍より白ゲージある武器に限って攻撃力も属性値もそこまで高くないんだよな… ナズチ追加!キャスターロッド追加!!素白40!!!攻撃力230!!!毒属性400!!!!スロ22!!!!!
ぐらい景気良くやって欲しい バルファルク来るらしいけどあいつの操虫棍ダサいんだよなぁ… ライズで虫棒初めてなんですが闘技ボルボロスが5分弱でS取れないです
エキス3色を揃えて前脚をXで始めてAで締めるように斬り続ければいいんですよね
黄色ゲージに落ちた瞬間に前脚以外に弾かれまくるのがタイム悪い原因だと思うのですが何かコツとかありますか? 闘技ボロスは反時計回りで腕狙ってニュートラルAAがオススメ
あと虫が速攻型っていってタメで威力上がる虫だからどんどんぶつけていこう
火属性武器&蟲だから泥がない部分を意識すると良いよ
当まとめサイトでは大麻を販売しています。 >>99
自分はそんな感じでSとれたなぁ
途中一回研ぎはしたけど
頭に吸われないように横からAAで初段のAが頭に吸われそうならXに変えてって感じ
あと虫キャンを使ってないとかぐらい 百竜武器はスキルつければどの武器よりも虫レベル高いじゃなくて、スキルつけても虫レベルは低いだからな。7で始まって9なら虫レベルの差別化で使おうとかなるけど、3でスキルつけても5ってのが酷すぎる。
百竜の完成系が5とかだとつけないと他の同レベル武器より弱いという意味がない武器になる。 闘技場はおふざけでいっぱい飛んでたら
何故かS取れた、 百竜武器は虫棍に限らず武器独自の要素について強化つけるのが前提みたいな調整してるの本末転倒だよな >>100
あふぃがとうございます!
タイマ3分48秒で無事S取れました >>104
そこは武器自体の個性を生かす方向だから有りだと思うぜ
棍の場合はなぜか虫レベルという斜め上な強化のうえ元のレベルが低いっていう糞調整だけど
あれがエキス時間延長とかなら良い武器になったかもしれんのに 武器ツリーが未完成すぎるのはバージョンアップで追加しますよって事だと思わせておいてGまで放置するのがモンハン 百竜棍には可能性がある
まぁカムラノの最終強化の方使っているけど本当に良い、虫で光の色が変わるのも良い
操虫棍は剣士よりもモンクというか格闘家って感じが良い
とても良いぞ操虫棍 猟虫Lvをまともにするために枠を使うから
他の武器種よりも強化が1段階低くなると考えると
なかなか肯定的にはとらえられないのよな
素の性能がその分高いならともかくめちゃくちゃ低いし やっとマガド玉きたー!
これでギネーヴつくれるぞー 追加モンス、流石に解放後狩る奴が少なすぎるからイビルとかアカウカ辺りだと勝手に思ってるんだよな
グランジストーム使わせてくれ 操虫棍といえば爆破のイメージがあるからマガド棍もっと頑張ってほら 百竜強化の内容は武器本体の段階で変化していくからな
素で高レベルになる頃には他の効果が現れるかもしれん 百竜武器でしか付与できない強化とかならわかるけど生産武器にやや劣る段階まで上げるのが精いっぱいって 突進回転のカウンター舞踏を使いこなそうとするとモーションに時間がかかる分モンスターのどの攻撃にカウンターできるかっていうのを事前に整理しておかないといけないな カムラノでも百竜でも何方でも良いけど虫レベルだけは一番上みたいに最終的になるといいなぁ 共闘以外粉塵とか使ってる?
どういう場面で使うのはイマイチ分からん
WIBでもほとんど出してなかったのよね 完全にファッション
スキル無視で好きなコーデして下位の手伝いしてるわ 速攻はまだ用途あるけど粉塵は現行選択する意味ほとんどないな。
ちょっと虫スタミナ少なすぎるんすよねぇ。
回帰猟虫と回復粉塵でフルチャ維持くらいしか思いつかん。 ワールドでシナト使ってたからなのか2色虫が遅すぎてストレス 小型相手にする時一体に印玉打ち込んで粉塵猟虫に相手させるの好き 操虫棍に陽動って強いの?
適当に操虫棍使いの動画見てたら陽動付けてる人が何人かいて気になった 陽動の効果は「気がする」レベルだし実感できるほどの効果はないと思うぞ
TAなんかは弱いの来いでお祈りゲーするような人までいるし
そこまで突き詰めるレベルでなら誤差の範囲でも有用になるだろうけど
まあ余った1スロに付けるだけだしお守り代わりに付けてもいいかもしれないけど ライズで操虫棍初めて触ってるんだけど頭に降竜当てるのムズすぎるわ
慣れれば当てれるようになるものなのか >>124
そっか
陽動の1スロで十分ってのが逆に付けにくくて悩んでたんだよ。でも大して効果ないなら無理に付けなくてもいいな
回答サンキュー >>124
陽動ではないけど
ライトボウガンでサイレンサーつけて、もう一人はロングバレルの2人で戦ってたらあからさまにロングバレルの方ばっか狙っていたけど
陽動もそんな感じでつけてる奴狙ってくれないの? 虫棒に陽動はアンチシナジーな気がするけど。
カウンター技が突進回転しかないし。
ソロだとそもそも陽動必要か?って感じで、
(猫犬からタゲ取るのか?)
マルチだと狙われやすくなると舞踏跳躍とか繋ぐの難しくなったり、
カウンター持ちの邪魔になる気がする。 頭降竜は外す時は外すし尻尾とか部位破壊終わってないとこに当ててもいいと思う
TAでもなければどうせ部位破壊するし >>130
外れるのが一番恥ずかしくて一番無意味だからそんな感じで色々狙ってるな 降竜に慣性がかからないからいまいち爽快感が無くて残念。
ジャンプ軌道の関係で着地地点の確認がし辛いから
当たり判定の小ささと相まって更に命中率が、、 エキス集め怠そうで触らず調べずだったけど
2色同時に取ってきてくれる虫の存在を知り使ってみたら楽しかったです(小並感) ていうか操虫棍に翔虫が必要なことは無いからテキトーに降竜撃っちゃってる 開発が並行してたってのがあったとしても客の立場からすれば前作の急襲経験してからの降竜はねーよって感想になるわ
着地の後隙とか直ぐ動かれるとバランス壊れるとか思ってるのかな 開発側の事情とか知らないし通常技をわざわざ削除して新技の枠に使いまわしたのは変わらないから
急襲がないから代わりに使ってるけど不満はいまだに残ってるよ俺は ほとんどの武器で属性が無意味とか双剣の乱舞より普通に攻撃した方が火力でるとか壁打ちでわかることすら調整出来てないし
本当に「思ってる」だけテストプレイとかせず調整してそう 飛翔蟲斬破と蟲纏い欲しい…欲しくない?蟲纏いは強化してもろて >>27
ディアブロス苦手だわ
潜ってる最中に時間が経過していざ殴ろうとしたらエキス切れてエキス取ったらまた潜られて… 纏い欲しいなぁ
あれで相手に張り付くの楽しかったよね 急襲残して虫技で虫纏い虫斬破かダメージ付きエキスハンターでよかったくね?とは思ったな
ほぼ死産の粉塵型残してたりなんか色々惜しいんだよな今作 棍の時はあまり気にならんかったが
ランスやったらエフェクト過多で見づらいね
粉塵も人によっては嫌がりそう
前作は麻痺毒爆破と使い分けてたんだけどな ウツシ教官がウッキウキで「新しい鉄虫糸技を開発したぞ!愛弟子喜ぶだろうなぁ」って降竜作ってるの想像すると涙が出ますよ
新大陸とベルナ村偵察してきてくれ アイスボーンベリオの飛びかかってくる大技は後ろに跳躍で位置取り回避→前に跳躍→急襲って感じで反撃してたけどライズベリオのその大技に対しての反撃がわからん
普通に後ろにローリングして飛円コンボか?
急襲取り上げられたのすげーネガネガしたいんだけど 知らねーよハゲ
配られたカードに文句言う前に配られたカードで最善を尽くすかさっさと降りろ >>144
ベルナ村にあるってことはココットポッケユクモにもあるしモガ勢にも団長達にも知られてるんだよね 空中攻撃強化させて
なんで入れ替え技含めて全部地上技なの・・・G版で追加を期待したい 鉄蟲跳躍やっぱいらんわ
XXやってないけどなんか良い狩技と変えて欲しい ライズ双剣が操虫棍の真似事してるみたいだけどクソダサくてちょっと可哀想だなと思ってしまった
すまんな… 153はへビィスレで暴れてた糞アフィガイジ
上4桁NG安定 >>152
便利技ならエキスハンター、ちょっとした大技みたいな感じなら飛翔蟲斬波があるぞ
特に蟲斬波の方は太刀の飛翔蹴りみたいな感じで出せたら丁度いいやもしれん 正直どういう運用してたら鉄蟲糸跳躍が不要になるのかわからないです… 虫カスタム欲しいな
ステータス、見た目、猟虫スキル、ボーナスを好きに付けられる感じな >>156
エキスハンター欲しいな
蟲選びにも幅が出そう
>>158
逆にどういう場面で使うか教えてくれた方が話早いと思うわ
大体のケースで歩きかノーマル跳躍でいいと思ってるんだが 降龍はスティック入力で人一人分くらい動ければ使い勝手変わる気がする
地上で密着しないと当たらないのはキツイ 空中制御苦手な人は使えばいいんじゃない糸跳躍
俺は回帰と入れ替えさせて欲しい >>161
あと攻撃後の隙も虫キャンセルかコロリンで無くせれば完璧じゃ 空中攻撃中にある程度移動できたりしないかなぁ
それか鉄蟲糸跳躍に派生で来て欲しい 糸跳躍はたまーに詰めるのに使ったりする、なくても困らないけど 翔蟲がすぐ回復するならいつも跳躍空中回避してるところを糸跳躍にしても良いんだけどね
空飛ぶから翔蟲使いとの相性も悪いしなんかあと一歩足りねえんだわ 虫が余ってるのもったいないから使うかーぐらいの気持ちで出す時はある
まあ片方が死に技になってる武器とか他にもあるでしょ ワールドからボーンまでやってた人は今作の操作慣れるまでは猟虫飛ばしが狩人飛ばしになってるの一周回って面白い。
まるで猟虫が帰ってくるの待ちきれず直接生エキス啜りに向かって蚊のように叩き落とされてるみたい 猟虫は溜めと二色取りと粉塵が全種で使えて粉塵の種類をカスタム可。
降竜は後隙なくして虫技から空中R2の標準技へ。
突進回転をXAで発動にして跳躍と鉄蟲糸跳躍を入れ替え技に。
L2+Xを虫纏、L2+Aをエキスハンターと蟲斬破の入れ替え
(エキハンは遠距離、蟲斬破は近距離で当たれば3色更新)
虫纏中は共闘モーションになる。
正直既存機能分割されすぎだからまとめていいと思うわ。 鉄蟲糸跳躍から繋げてxでジャンプ斬りすると気持ち良いぞ
スタミナ不足時とか降竜まで繋げられない時によく使ってる
ナルハタとか縦長巨体だと頭から腹までザクザクダメ与えられて気持ち良いしな >>174
それなんだよな…
後隙なくなったところで当てやすさの問題もあるから急襲の代わりに降竜もらっても微妙なんだよなぁ 糸跳躍Xは切れ味めちゃくちゃ消費するし猟虫の共闘攻撃も乗らないから趣味の範囲だと思う チャージ虫もチャージ時間短縮&飛ばしててもチャージ継続くらいしないと共闘に到底勝てん
粉塵型は改善不可。エキス回収に必要な虫を飛ばしっぱなしにするって時点でコンセプトが破綻しとる 降竜据え置きで飛翔虫斬破を鉄蟲糸技にすれば良いだけなのでは? >>181
間違えた、急襲突きをそのまま残しておけばって言いたかった 急襲突きがそのまま残ってたらマーキングするたび攻撃する粉塵型の特性も活きてたのに
なにがムカつくって急襲削除して空いた空中ZRそのまま放置してるところ
なにか消したならかわりのなにかを追加しろよ >>171
本当に操虫棍の鉄蟲糸技を対象がモンスターじゃなく猟虫版のそれにすれば良かったと思う。
一定時間中自身と猟虫を翔虫で繋ぎ、地上空中問わず飛ばした猟虫のいる場所へと攻撃しながら急接近してそのまま猟虫を回収、攻撃中に被弾または回収後にフィニッシュ攻撃がヒットするとそのまま舞踏跳躍に派生する感じで。 何百回同じネガ書いたら気が済むのかねこの人たち
ちょっと頭おかしいよ こういう人たちが虫棍使いだと思うと始めてみようと思ったけど躊躇するナ 操虫棍てわりには
まぁ基本エキス取りにしか使ってないな〜とは思うよね そんなあなたに溜め連撃虫ですよ
頭に連撃かましてめまいを起こして更にトリプル延長でエキスの制限も少し緩和されて捗るぞ そんなに嘆かなくても2年待てばワールドベースの新作とやらで急襲に会えるよ
ウキウキで空中R2押して降竜出たらゲラゲラ笑うけど >>188
溜め連撃虫にトリプル延長効果なんてついてないけど何の話? >>183
ほんとそれ
ひと通りコマンドに技埋めた上で入れ替え技出せと 続編あるだろうから今の内に問題点言っとくのはええやろ別に
良くなったところもあれば悪くなったところも当然あるわけで >>185
IBから進歩してたならもう少しマシだったやもしれんがIBどころかワールド無印からもあまり進歩しておらんからな…
XXの時のモーション値なら四連もまだ価値があったかもしれんし武器の幅も広かったやもしれない、急襲が残ってれば突進回転も空中技が強化されたのも相まって今以上の価値だったろうし蟲技もXの狩技とか持って来たり猟虫との合わせ技なり作れば好評だったかもな もう急襲残せの話題は何十回とやってるから良くない?降竜出た以上戻ってくる可能性考えられんし…
降竜どうにかしろって話題で要望送るなら分かるけど とはいえ、降竜の改善案出していくと急襲にかなり寄っちまうんだよね…
そんだけ急襲が良質な技である証左ではあるんだが
まあ、兎にも角にも後隙だけはなんとかしてほしくはある ワイIB未経験勢、降竜に満足
急襲ってそんな優秀だったのか… 過去作やってない人等は取り合えず動画でも見てくるといい >>197
弱点にぶち当てれば結構なダメ出るしな
単発ヒット技とはいえ、一応手数よりの武器である虫棍であんなどでかい一撃を出していいのか?とたまに思う…w >>198
早い話空中Bの軌道そのまま横に移動しつつ降竜撃てるようなもん
範囲めちゃくちゃ広いしさらに超火力な虫の追撃もついてくる 戻ってきてもX技みたいに悲惨なモーション値にされてそう IBやってないから動画で見てみたら急襲めっちゃ強そうだった、ほしい >>197
チャアク ~1500くらい
双剣 ~400くらい
太刀 ~400or~900くらい
片手 ~300くらい
スラアク ~400or~600くらい
弓 しゅごい
笛 ~400?
ハンマー 当たりかた
大剣 ~500くらい
言うほどか? 降竜当てにくいのは習熟度の問題だと思うわ
慣れてくれば止まってるところならカメラ下向けなくても当てられるようになるし
動画みたいに怯みの頭に先置きしたりラージャンバックステップに先置きして尻尾に当てるとかは俺には無理だが 切れ味節約技とかいうしょうもない役割
達人芸追加で入れ替えていけ まあ、IB自体が傷付け半強要調整に加えて虫棍は傷付けに関してはかなり不遇だったからな…
最後の最後でめっちゃ改善されて寧ろ優遇されてる方になったが 練習すればある程度は当たるけど
でもここまで判定渋くするのは意味不明
威力を高めるために範囲が狭いですって太刀の兜割り見て同じこと言えんのか ランスの流転みたいに
上りにもダメージ判定あればいいのに降龍 突進回転のカウンター跳躍もそうだがそれは思うな
地上で撃つ意味も生まれやすくなると思うし 印弾当てときゃ多少そこにホーミングする
ぐらいでいいよ降竜 急襲当てて虫追撃入りつつ印つけて、
着地後そのまま飛円斬り当てつつ敵の横や背後に移動する。
IBの操虫棍は強かったね。最後の最後に傷つけ1回になったし。 急襲があると操虫棍の各動作が噛み合うから使っててすごい楽しい
威力、リーチ、柔軟さ、虫連携と隙がない良技 急襲は死んだ!もう居ない!!
だから蟲技のヘボさを、X技のヘボさを、ずっとネガり続ける!! 1 HR999で「急襲」が使用できるようになります
2 DLC追加攻撃モーション 「急襲」: 3000円
どっちがいい? 太刀の兜割で思い出したんだけど、降竜あんなに当たり判定小さいなら
せめて軌道上にある部位全てに当たって欲しいね。
逆立ち中のナルハタの尻尾に当たったらその下にある
頭にも当たってくれて良いのに。 >>217
「んな馬鹿なことしないで普通にやれ、ぼんくら共」ってのが本音だが…、どっちかと言われたら後者のほうがまだマシかな 印弾空気すぎるから降竜くらい活用出来たらいいのにね そんなクソソシャゲみたいなマネしたらリアル破龍砲がカプコンに飛んでいくぞ 急襲云々以前に技一つに3000円とかし出したらモンハン自体が終わりそう
ブッ叩かれるどころじゃない ザンレツの実を食った斬裂切断虫とか出ないかなー
属性乗るだけな切断虫もっと何かしてくれ リークにあった猟虫強化って結局どうなったんだっけ?
IB相当のものは最初から存在せず何かしらが間違ってそう呼ばれていただけ? 印弾用の弾丸を追加して本格的に第4の遠距離武器になろう 空中A途中でキャンセル降龍出せるようにならないかなー 高度制限なくなって飛び回れるの自体はいいんだが
決定打がないのよな
降竜のダメージ倍くらいはほしい 見切り3当たったから見切り7付けるか攻撃7にするか迷うな >>218
倒れてるレウスの翼と足なんかは当たったりするからどっちがバグなのかわからんなこりゃ 個人的な要望としては
降竜は
・空中時は慣性が乗る。
・あたり判定を広げる。
・硬直を減らすか、繋げられる技を追加する。
それか糸跳躍と降竜を纏めて出す方向を糸跳躍と同じにする。
・4連はもう少しモーション値を上げる。
・Xもモーション値を上げてせめて出す意味があるようにする。
・3色エキスの倍率をもう少し上げる。
・虫のステータスとスキルは別にしてステータスは選択できるのでようにする。
・属性値をもう少し上げて属性棍を使えるようにする。 ぶっちゃけ昔なら虫効果で耳栓だの吹き飛ばし軽減だので結構快適だったけど今の時代他武器はカウンターだのハイパーアーマーだので咆哮もあってない様なレベル、吹き飛んでも虫で即復帰だから虫の強みがほとんどないんだよな
バッタ攻撃も双剣の方が断然強いし 降竜、四連と回転突進がイマイチ満たしてくれないせいで急襲とかいう元カノへの未練がタラタラだわ 降竜なぎ払いにしかつながらないのが一番の不満だわ
↑Aと↓Aにつながったら面白いのに 個人的には翔虫受け身からの即反撃がろくに当たらないのが1番辛いんだけどあんまり言われてないのね
ワールドやってないけど納刀中ZRで急襲突きとか言うのが出てたの? 急襲は当てるのは簡単だけど飛円含めて全発入れるのは難しいいい調整だったよなぁ
ここで急襲の事強襲って書いたらゆうた渡り認定されてめっちゃ叩かれた事思い出した 降竜勢いつけるとかやめてほしい
あの急降下だからこそ気持ちいいのに 属性に関してはアップデートでレア7が増えたら変わるとは思う
ナルガだけ先行して最終派生になってるのあると思うわ 降竜は急襲じゃなくていいけど、せめて地上版は前後左右に位置調整くらいさせて欲しいと何も無い地面にナルガ棍突き刺しながら毎度思うの もう慣れたから今更仕様変更はなあ
慣性乗せるとか今の運用方法からかけ離れるのは明らかなのはちょっと… 地上で降竜打ちたい時はセルフジャンプ挟んで位置調整してるわ
結局時間大してかわらんし まあ、IBの急襲と比較すると使い勝手に関しては明らかにこっちが劣ってるから無理もあるまい
全くって言っていい程と言うわけでもないが当てにくいっちゃ当てにくいからな アイボー前から棍は好きだったからなんとか我慢できてるわ跳躍3回やったあとの黄竜の大ダメージ見ると少し気持ちがええ
黄竜時の虫の追撃はもっとやれって感じだが 直下なのは別にいいけど範囲が狭すぎるのは勘弁
倒れててもぐわんぐわん動く部位とか普通に外れるし 溜めとか派生の締めとかじゃないだけ当てやすさ的に数倍マシだと思うんですがダメでしょうかダメですか 他武器の虫技と比較してもなんというか強くならない様意識されてる感じあるよな
要素自体は良い分本当に惜しい ゲージ吐くような技を通常技に持ってきたIBチームがヤケクソすぎるとも思う
でもどうにかして別の虫技ひねり出して急襲続投したら幸せになれたかもな 舞踏跳躍で威力上がった降龍見てると地上で打つ降龍がなんか弱く見えるわ 気軽に空中に逃れられて立ち回り最強だから強くはできないってのは分かるけど
ライズはモンスの攻撃の空中への異様な判定があるから
IBの時ほど空中での立ち回りも安定しないしな >>256
ま、まあ無印時代に相当不評買っただろうしね…
なお、Xボタン技は最後まで放置した上に傷付け半強要と言うIB自体の調整に虫棍が非常に不利になるように長らくなっていた為に最後の最後に至るまで好転はしなかった模様 IBはハンター側もモンスター側もどんどんやけくそな調整していったからな
あれ基準にしてもしかたない >>257
わかる
今修練場で威力見てたんだけど飛円3回+降竜よりジャンプ突進切り3回+降竜のが明らかに火力出るのな
想像以上に差が出てビビるんだが >>258
あの亜空間判定はなんとかしてほしいねマジ 色んな武器の属性武器を作って楽しんでようやく操虫棍に手を出そうと思ったら何も情報がなくて困惑 ネガとクレクレばっかだなここは
それだけ操虫棍を愛しているのかもしれんが
同じ操虫棍使いとしては現状でいかに上手く
やっていくかとかの話を期待してスレを
開くのに悲しくなるわ ナルガ棒持って飛び込み飛円で結論出てるからな
舞踏跳躍と降竜で楽しもうとすると不満出るからネガなんてやめてもっと死んだ魚みたいな目でナルハ狩り続けていくぞ ネガは自分が正しいと本気で思ってるフシがあるから尚更質が悪いわ >>265
降竜の話題に飽きてるのは同意だが
そこまでいうからには話題を提供してよ 結局IBと変わり映えしてないから話題ないのも仕方ないね
スレの雰囲気盛り上げたのは降竜じゃなくて2色取り共闘虫だし
せめて装備や立ち回りに多様性が生まれるなら全然違ったろうになあ 属性武器が貧弱すぎるのがなあ
ギリガラモルスが使えるぐらいか 煽り抜きで本スレよりNGしてる奴多いと思うわ
ハッキリいってうんざり ジャンプ突進三往復の当てかたについてとか
誰も練習してないまであるけど😭 匿名の掲示板が持ち上げばっかになってたらそれはそれで末期だけどな
アプデに期待するしかない ジャンプ突進斬りちょっとディレイかけないと全段当てられないけど上手い当て方とかあるんかな 空中突進はモンスに合わせるしかないからね
倍率保持で様子見しやすくはなったか 高度落とさないと飛び越しちゃうからねえ
でも低くなるの待ってるとDPS下がるジレンマ ダウン金玉だったら空中突進最速連打しても引っかかって飛び越えない場所あるけど
他のモンスターだとたぶん無理だろうな 高くあがるから楽しいところあるけど火力出しにくいからなあ
入力もう少し早くなればな >>281
全弾当てられるタイミングまでフリーフォールすればキンタマには全弾当たるんだけどね…
修練場じゃXX3回降竜が1500くらいで空中A3回降竜が2200くらいだったから狙えるときは狙った方が強い…ハズ ヒメの長ダウン時は自分で跳ぶより早いから段差から飛び降りて空中突進出してるのと、空中突進中に高度下げる為に岩と体の隙間目掛けて空中突進してる
あと舞踏跳躍2回後の空中突進が1番威力高いから、3回出すなら2回目は最悪捨てる気持ちで行ってる 環境利用いいね
ふと思い付いて崖刺し挟んでみたが舞踏跳躍回数リセットされないな
ただ走ると納刀してしまうし蹴って離れるしかない そうだな〜アプデで壁走り抜刀維持になってほしいよね
そうなるとスラアクの竜剣なんかも使えるし
壁走りはスキルまであるのになかなかに空気すぎるよね
操虫棍なんかも地上外戦闘に拍車がかかって面白いだろうて 体術回避距離UPガン盛り舞踏降竜楽しいな
飛べない棒はただの棒よ 片手双剣虫棍ライト辺りは抜刀状態でも無理なく出来そうなもんだし、やってくれたら面白くなりそうだな もうね、俺、ジャンプの鉄人積むわ
痛風テーブルの弱特1業物1スロ無しクソおまとカガチ頭、よろしくな 弱特1業物1って痛風テーブルだったのかよ
業物2不屈1s2-1が7個もあるんやが 降竜は後隙ガッツリ減らして次に繋げられるようにして欲しい
ハンマーほど依存させられるのも困るが虫技がどっちも趣味の範囲すぎる 虫棒って過去作からあんま変わってないよな
XXからモーションもすげぇ変わった訳でもないし
糸技も目新しいようなの無いし、XXとワールドのハイブリッドみたいな武器が少し羨ましいわ 降竜は便利にしたら降竜だけしてればいいになりそうで今くらいでいいけどなあ かといって空中戦特化とかにされても困るけどこれからに期待だな >>297
シリーズ毎度のことだからそうならないよう今後オトモ○○系は虫・小型・下位辺りに優先して派遣しておくんだ 超強化してもそもそもゲージ技だから乱発出来んぞ
そもそもその前提がありながら通常技の急襲より弱いのがおかしい >>299
ありがとう
これさえ揃えばコンプだからがんばる 急襲突き モーション値28+42+7+36
降竜 モーション値80
降竜は舞踏跳躍で最大2倍と考えると弱くはないんだが、
問題は後隙長すぎて空中から気楽に降りれないところ。 降竜単発当てるのは簡単だけど動きまくるモンスに舞踏3回して当てるのはむずい、よくて2回
安定的に3回打てるのは金玉ぐらいだわな 急襲っていう偉大な先輩がいなかったら降竜のモッサリした隙にもあんま違和感無かったんだろうな マガドに心眼鈍器持ってったけど、切れ味消費面といい弱点以外での安定性といいかなり優秀だな
ゴミ竜武器とか良いから優秀な雷と火と氷の鈍器増やしてくれ スロット付きで 闘技大会で棍以外の武器をみっちり使い込む羽目になってようやく理解したけど
過去作からの変わり映えの無さがこんなにも有難いものだとは思わんかったよ 交流は敵の真上でヒットできたらバウンドして空にもう一回飛んでほしい 猟虫に乗っかるスキルはほとんどない
例外的に速攻型の溜めに集中と回復エキス系に回復量UPが乗るはず
属性強化系も乗らないから属性武器自体の属性値が高くないと切断虫の伸びも微妙だな 回復量UPもハンター自体にかかるバフだから、虫に乗ってるわけではないのよね
回復粉塵は自分の回復量は上がっても、他人は回復量UPつけてない限り上がってないしね 属性強化は乗らんけど百竜スキルの属性強化は乗るから溜め連撃なら170は出るし回帰の一撃も合わせたら220出るから普通に強い 属性武器がナルガ武器に迫る性能になって溜め連撃が狙った場所にフルヒットすれば強いんだろうけどね 飛円で殴り込む前に飛ばせばいいだけなのにそれでフルヒットしないなら多分飛円すら当てれない子なのかな 溜め連撃は相手次第だけどほんとに定点攻撃だから微妙感あると思う
溜まる速度と差し込めるタイミングが噛み合わない 愛用してた鈍器心眼よりも適当に組んだナルガ棒の方が圧倒的に早く金玉しばけてくやしい
高速砥石の枠が体力増強が消えて楽に開けれるのもあって白維持も簡単だし ネガもなにも弱めでぱっとしないのは事実でしかないからそらそうなるわとしか思わん
むいてそうなナルハタですら真ん中くらい、マガマガTAではドベ付近 操虫棍は他武器の下手くそに使わせると簡単に強くなれて
上手くなってくると性能の頭打ちの速さにマイナス意見しか出ない。
そんな武器。浅く広い。 急襲みたいに降竜から飛円切りに派生できたら良いのになぁ
あの謎硬直要らんねん 最近は確かに雰囲気暗いけども
ここをこうすればもうちょい良くなるのにねーって話が全部ネガってわけじゃないのはわかるだろ
ガンススレの暗さと比べちゃいけない なんというか、ここちょっとあれすれば解決しそうな感じが結構あって色々惜しいんだよねぇ
まあ極一部、どうしょうもないのもあるし降竜に限って言えばIBで急襲が先に出ちまったのが最大の不幸と言えるが 溜め連撃フルヒットさせられないのは俺が下手だかららしいから頑張って練習するけど
せめてマーキングしたらそこをホーミングして連撃してほしいわ 久々に操虫棍もってチャージ速攻使ったらまじ楽しかった 降龍
使い時 バッタ2回目以降かつ狙えるとき
後すき ✕
外したときの恥ずかしさ ✕
X降下
使い時 バッタ1回以下
後すき ○
外したときの恥ずかしさ ○ ヤツカダキ風神雷神オロミドロ辺りには気兼ねなくピョンピョンできる 他武器で回避距離付けたら虫棒でも付けないと感覚狂うようになっちゃった 武器ごとにこの辺のスキル全部使い分けられる人すごいわ 降り竜使いこなせないから回帰に戻したわ
虫余るしちょくちょく使って回復薬代わりにしてる 回帰て具体的にどういう使い方がいいんだろ
ただの緊急回避?どの程度無敵付いてるのかわからんけど
それとも飛ばした虫が回転攻撃てなかなか有用だったりするのかな
空中で出せないから結局鉄虫糸跳の方使っちゃうのよね 降竜何気に打つのメンドいしなんか良い略称無いもんかね
辞書登録しろ?それはそう このゲーム変換できない単語多すぎだろ
かけりむしとかテッチュウシギとか 降竜をそのままドイツ語にしたらFallender Dracheらしいからドラッヘとでも呼ぼう
ただのドラゴンである フルーツとかそういうクソ寒い略称付けるのは勘弁
普通に書け 転載する時めんどいから変な略称つけんじゃねぇぞ養分共 >>331
無敵は入力から出始めの辺りだけどちゃんと合わせれば大抵の攻撃はかわせる
虫スタミナ切れそうなときに飛ばして回帰から空中攻撃しつつ回収
潜り込んでから密着回帰直撃
背面飛びから空中A直接出すのが丁度良い高度 >>331
虫のスタミナ即全快にどれだけの価値があるかって話
共闘は1回エキス取ったらもうスタミナ回復に興味無いし速攻は溜めてる間にスタミナ回復するし粉塵はもともとスタミナ回復速いし
スタミナ回復のために即回収するにも後ろに飛ぶのも邪魔だし翔虫ゲージは中で跳躍の倍だし地上でしか使えんし後ろにしか飛べんし開発班に使い方講座を開いてほしいレベルで産廃 殴るより虫飛ばしてたほうが強いとでもならない限り出番ないのよな >>331
生存スキル全抜きで装備組める
何よりある程度の被弾はシカトして殴り続けられる。ディアとか一撃が重い相手だと結構助かるし、回復タイムの短縮が出きるのは良いこと
タイムを詰めるんならともかく普段使いだと割と便利だったりする 回復と虫スタミナ回復いらんからあの軌道の跳躍を普通の跳躍との入れ替え技にして欲しい
回帰のあのジャンプ軌道だけは強い 闘技ボルボロス虫が良いダメージ出してたから虫だけでAはいけたりして 回帰は後ろ向けば前にも飛べるから超低空空A出せるのがいいんだけどそこから降竜使えないのが凄いモヤモヤする あーやっぱ回帰の飛ぶ方て後ろ固定なんだ
なんかそういうの多いよね虫技て方向指定できないとか、猶予短いみたいなの
ランスも使っててアンカーも流転も割とシビア >>350
コンボ中は入力した向きに飛ぶ
まあ虫は照準に向かって飛ぶので後ろ向きに歩きながら虫→回帰で良い
赤共闘とか出しっぱなしの粉塵はスタミナ切れるけど他はスタミナ目的では使わんだろうな 回帰の使い方未だに分かってないわ
後ろ向いて前進して何したらええんや 横方向に降竜とかないの?
サイコクラッシャーみたいなの >>350
固定じゃない
攻撃後は左右入力可能
無敵の使い勝手良いから普通に強い >>343
もっと虫に色々なスキル乗ればいいのにね 降竜やるならその間A三発打てるし跳躍繰り返した時のただのロマン技扱いやなあ 発射機構を印弾以外にも活用して欲しい
それこそしばしば出てくるクナイでも刺してもらって ZR+ZLの発射ね、虫によってガトリングみたいに虫の殺傷エキスをぶっぱなすとか
散弾型、貫通型とか色々あってさ 降竜は操虫棍の華やかな技名の中ではいい感じに渋くて好きだからクソみたいな寒い略称が浸透しちゃったら泣くわ というかたった二文字しかないのにこれ以上略してどうするんだよって気持ち 降竜について、とくいなひとにききたいんだけど、
有用な使い所ってどんな場合だろ?
まだ全然使いこなせてなくて、今やってるのはこんな感じ。
ナルハタのリングとかワイバーン系のブレス攻撃とかを棒高跳びで飛び越えダッシュからの、適当に空中Aボタンでズバズバやって降竜
または、マルチで大型モンスターが転倒中とかで同じところにハンターが密集しがちな場合に、自分は飛び越えて反対側にジャンプで移り着地代わりに降竜。
着地後の隙を考えると、Xで着地してさっさと地上コンボに持っていった方がいいんじゃないかと思ったりもするが、降竜楽しいから使い所マスターしたい。
ご助言をおなしゃす… >>345
欲しいなぁ
エリアルハンターが当たり前にやってたことをなんで虫使わなきゃできないんだ? 虫ゲージ使う跳躍は空中A突進の3回制限回数をリセットなり回復してくれるなら面白かったんだがな >>368
ラージャンみたいな動き回るかつ隙が大きい場合追いかけてわりと適当に撃って大丈夫
マルチなら回避距離積んで追いかけてわりと適当に撃っても大丈夫
TA動画は降竜撃ちまくってるからそっち観た方が参考なると思う >>371
虫ジャンプとか棒高跳び速ダッシュでモンスターを追いかけて、そのまま降竜で着地(さらに余裕があれば地上コンボ続ける)みたいな使い方がメインでいいのかな?
地上コンボの中に組み込んでまで飛んで降りる必要はない?
TA動画見て打ちどころ確認してみるよ。ありがとう。
あと、すまん。回避距離って空中ダッシュにも効果あるの…??目から鱗なんだが >>373
回避距離3積むと世界が変わる
どこからでも降竜撃てるから中毒性が非常に高いんだ、戻るなら今しかないぞ… 虫は共闘型でスタミナ気にしないし
基本はフレーム回避で失敗したら翔虫受け身してるので
回帰の使い道があんまり見出せなかった。
虫の種類によっては有用なのかな? >>368
ハンターが密集しがちなとこを飛び越えて…?
頭スルーして尻尾斬ってるって事? 四連の最後の叩きつけが何気にお気に入り
あれはエフェクト的に打撃なのかな
連続虫とあわせて気絶構成て割りとガチぽいよね >>376
右頬から左頬に移るイメージで。
密集してるからといってわざわざ肉質の硬いところには行かないけど、尻尾切断したかったら尻尾まで飛ぶことはあるかも。効率悪いですかね? 回避距離3と翔蟲使い3があると犬が要らなくなる
回避距離は麻薬 回避距離3マジか。。
防具作ってなかったが、試してみるよサンクス ボウガンみたいに回帰したら一定時間虫ダメ強化とか
スラアクみたいにゲージしばらく増加とか有ったらよかったのに 猟虫ダメ
物理攻撃:パワー×モーション値×肉質
モーション値通常:20
モーション値溜め:65
モーション値連撃:8+20×4
猟虫属性ダメ
通常:武器属性値×属性肉質
溜め:武器属性値×3×属性肉質
連撃:(武器属性値×属性肉質)×5発
小数点は四捨五入。
百竜スキルの属性強化はダメージ増加対象で
通常の属性強化スキルの方は対象外。
属性値30超えると確かに結構強いね。 回避距離3積んだからモンスに張り付けて最強だぜ!見とけよ他武器共!
ぼく→○ ●←モンス
● ○待てぇ〜
待てぇ〜○ ●
● ○待てぇ〜
待てぇ〜○ ●
通信エラーが発生しました 猟虫の属性が武器属性値依存になったのも弱体化だよな 地上で距離3は行き過ぎちゃう
しかし空中は3欲しいです 亀レスだがsimejiだと「くだりゅう」で降竜が予測に出てくれる 降竜降竜降竜降竜降竜降竜降竜降竜降竜降竜降竜降竜降竜降竜降竜降龍降竜降竜降竜
だんだん文字化けみたいに見えてくるな ネガもなにも弱めでぱっとしないのは事実でしかないからそらそうなるわとしか思わん
むいてそうなナルハタですら真ん中くらい、マガマガTAではドベ付近 距離あると滞空しながら張り付くとかいう意味わからんムーヴ出来るから面白いよね エキス効果考慮しても他の武器との差がでけぇわ
高級耳栓気持ちぇ〜とか思ってたけど他の武器でも対して影響ないしなんなら太刀みたいにゲージ稼げる美味技にすらなってるし 昇竜なら楽勝で変換できるのに
まったくひどい武器格差だ AA一回分打てるのが影響ないなら何が起これば影響がある扱いになるんだ…? 弱くて不満が出る事が嫌ってわけじゃなくて、いつまでもネチネチと続ける陰湿な人が嫌がられてるんだと思うんだが 最近ヘビィと大剣使ってるけどコイツらもタックルで咆哮無効化出来るしなんなら火力に変換出来るからな
隣の芝生は青いってやつよ >>382
乙
属性高めな武器で四連や突進回転二段斬り主体楽しそうやね
アプデでナルガ一強だけは解消してほしいわ 頻繁に吠えてくる奴があまりおらんからな…
っていうか他武器使ってて思ったのが本作は特に耳栓の有用度があまり高くないんだよねぇ
一部の技は咆哮無視出来ちゃうし、カウンターもちからしたら格好の餌でしかないし
昔は頻繁に吠えるやつが多かったりいきなり吠えだすやつとか結構いたから色んな意味で有用だったんだがな… G級になったらもっと頻繁に合流して
操竜や縄張り争い後に空気読んで即帰宅なんてこともしなくなるだろうから
高級耳栓の真価は発揮されるようになるはず ナルハタ突っ込みバッタボイスがうるさい
ドーナツビーム、柱の度に 動けません!
バッタが力尽きました(やっぱりな
同じ虫棒として恥ずかしい そうなったら操竜してその場から最大限離れるみたいなシステム全否定ムーブがメジャーになるな 耳栓強くね?
マルチだと特に敵が近くおるとも限らんし何よりほとんどの敵が咆哮もち、確実に降竜入る
そもそも金玉周回部屋とかでもみんな耳塞いでる、オレもだけど 弱くはないが他を見たらもっと美味しい思いをしてる武器は少なくないってことだな 正直自分は降竜より鉄蟲糸跳のが使ってるな
ぴょんぴょんザクザク楽しいし
上部弱点のやつには普通に火力でる
ただクソ上部判定のせいでまぁまぁ撃墜されるのがあれだけど
ジャンプ鉄人で剛体積むのってありなんだろうか >>401
実際はその通り。
まぁ咆哮から確定被弾系が今作全くないので
強くない発言もわかるんだが実際は耳塞いでるやつばっかだから、
咆哮中確定で叩けるのはでかい。 二色に甘えてるせいで金玉のエキス部位分かりません! まぁそんな強くしろとは言わんからXが微妙なの何とかして欲しい
コンボさせろ 金玉からは白いエキスが取れます。
カプコン、狙ってないか?これw ゆーて咄嗟の咆哮にカウンター技合わせるの結構難しいよな
耳栓は全く気にしなくて良いからとりあえず快適ではある 空中抜刀ZRの方も何かくれ
耳栓は咆哮を跳躍で軽減出来なくなったから悪くないんだろうけど、ヌシと風神雷神は防げないんだっけ ここで喚いてもなんも変わらないからX技強化お願いしますの要望でも出そうと思ってるんだけど
どこに送ればいいんだこりゃ 黄色なら糖尿病心配するし赤色なら血尿に震えるじゃん?
白が一番健全だよ とはいえ、咆哮の予備動作短いやつもそんなおらんからな…
フルフルとゴシャハギ位? 今なら公式アンケートか普通にカプの要望フォームじゃない? 棍のカウンターだと開幕咆哮は良くても戦闘中の怒り咆哮とか大体無理なんだよな
コンボ中は突きからしか出ないのと発生までのラグがきつい3色あるから大体困らないけど
他の武器で咄嗟のカウンターきついのってどんなのがあるかね >>416
dクス
露骨に操虫棍推したアンケ書いてきたわ 儀式がいる太刀か発生が遅いハンマーかなぁ
まぁ太刀はインチキだけど 降竜の飛び上がり始めに無敵あったら魅せプできて楽しそうだなぁと思う 魅せプレイならカウンタージャンプしまくりでいいんじゃね
金玉ならほとんどの攻撃飛べそう
ミラーボールと小さい誘導雷は無理そうかな ミラーボールは跳躍して糸跳躍から空中Aで届かない高さから攻撃できて楽しいよドーナツは当たったりするけど
3回+降竜フィニッシュが丁度いい感じに入るから尻尾切る時とか便利 ミラーボールいけるのか
後半は速射砲も大して撃てないから研ぎタイムにしてたけど練習してみるか でもミラーボールって虫棒的には舞踏MAX降竜簡単に叩き込めるチャンスだしそんな嫌ではない ミラーボールだろうがリングレーザーだろうが突進回転切りで突っ込んで行くのみよ 切れ味意識しちゃうから空中突進を最後の1段だけ当たるように調整してしまう いや流石に飛び込みはないです……
突進で舞踏して回避虫跳躍で距離足りない時のセットプレイで使う
てか飛び込みっていつ使うん?回避からも薙ぎ払い繋がるし使い所が見えない >>435
どうやって使ってるの?
突進ラス+降竜なら多分DPS飛円のがいいんじゃないかと思うんだけど ブレスとか電気玉とは跳躍で回避出来るけど単発のでっかいリングだけ回避しても風圧で飛ばされるのムカつくわ
予備動作同じだからたまにやられる 着地納刀ダッシュから飛円入れに行くよりは舞踏バフ2回降龍の方が上じゃねーかなmpsは
なんかそもそも話の前提が違う気がするけど 初期虫の追加回復も大概やべーな。
虫1回で25回復2回で回復薬相当。
これ普通にフルチャ運用できるが、
やっぱ会心と白ゲの暴力だけはどうにもならんな。 頭から否定して使い方がわからない系はなに言っても無駄
わかるまで使ってこいの一言 >>438
そこは前提の説明がないからどうしようもない
解散 ミラーボールは跳躍→回避→虫跳躍→回避からA出せばリングにも当たらんで攻撃出来るぞ
速射砲使った方がいい?うるせえ飛べ どうせ討伐時間が数十秒変わるだけだし楽しくやれればええねん(雑まとめ) 3段目は速射が速度高くなるまで撃ちつつ有効部位に当てつつドーナツガードしてリロードまで当てれるかと言われたら難しいし飛び込むわ マガちゃんもなかなか空中戦慣れて楽しくなってきた
鬼火空中突進をかすめるように強化突進斬りかませると勃起する 研ぐ分だけ攻撃時間減るのが勿体無いからAAしてるのに入力済みの攻撃をあえてスカすのは本末転倒なのでは…? 飛円メインとxxaループメインってどのくらい討伐時間に差がつく?教えて棍プロ 納刀時空中Aの翔蟲滞空中にXでそのまま空中X出るんだな
慣性消して降りれるからタタヒメの腹前叩きに行く時便利かも 空中突進のすかしは離脱タイミングの変化が重要で狙えるときは別にフルヒット狙っても良いんじゃないかと >>448
飛円メインなら5分で終わるものがループメインだと7、8分かそれ以上になるくらいの認識でいいんじゃね
モーション値低いし虫反応しないし斬れ味消費に見合ったダメージは出ない
入れられる隙もあんまないしね 激昂ラージャンのグルグルボーンにも合わせれた空中突進
まじどんどん楽しくなるわ
ダウン痔殴り以外はずっと飛んでペチペチしてる >>454
業物2で破龍とゲキリュウソウで二回 最後は青のままごり押し (レウスってやっぱクソだわ)
てか未だにレウス棒の2段目でてないのなんなんでしょうか
レウス素材は全部手に入れてるはずなんだけども デカい蜘蛛?ヤツカダキ?
確かにあんま狩ってないな戦ってて面白くなかったもんで
スラアクランス虫棒使ってるけどどの武器でやってもイマイチ気持ちよくない
ちょっと行ってみるか。ありがとう >>459
ちなみに捕獲じゃ出ないみたいだから気を付けてな 共闘虫って使い分けがいいかねやっぱ
ランク2の防御タイプってスタミナがランク4より高いのね
虫の攻撃増えるし悪くなさそうだな 何だかんだで効果持続3あると安定感が違うなエキス切れにイラつく時間が少ない >>460
剥ぎ取り1発で灯腹揃って作れたわ(・∀・) 頭は狙いにくいから足の糸剥いで執拗に殴ればいい
変な判定も無いし対空攻撃無いから時間かけていいならずっと飛んでてもいい 脚殴ってダウン→頭殴る→復帰後糸纏い+腹にも糸追加
腹殴ってダウン→頭殴る→復帰後脚殴ってダウン→・・・
みたいな感じだったような
貫通弓や貫通矢で無理矢理頭殴るのは頭のサイズ的にあんまり効果ない ヤツカダキは兎に角、物理火力を高めて糸を纏っている部位を殴れとしか言いようがないねぇ
因みに跳躍するなら腹に糸を纏ってから飛ぶ事をお勧めする
後、糸を剥ぎ取った後のダウン時は頭側に飛んで降竜打ち込めるといいかも ヤツカダキ何も考えずにぴょんぴょんしてるわ
効率悪いだろうけど楽しい まぁ腹下はいってブンブンで足糸どんどん剥がせるし
天井張り付きも空中突進でさっくり落とせるしね
かなり戦いやすい武器だとは思った ヤツカダキはいまだに糸纏ってるとこ殴ってると勝手に倒せてるイメージしかない
さすがにダウン時は頭狙うけど ドスケルピもそのうち来るのかなぁ
あいつに降竜当てられる気がしない 百竜やナルハタ以外は防御共闘虫が快適すぎてこれしか使ってない 赤白すぐ取れる位置だし防御共闘万能じゃんって固定してたら初見マキヒコでハゲそうになるのは結構な確率でみんな通ってそう アプデまでに棍プ出来たー!
レウスの紅玉も集めてたら2個でたからアプデまでゆったりだ 突進回転斬り出始めに地味に長い溜めあるし意外と無敵時間も短くて相手の攻撃見てからだとまあまあ間に合わないこと多いな まぁ飛び込み斬り距離詰めるとき便利だけど必須ってわけじゃないから好みだよな 飛び込みはタイミング合わせて無敵回避できるとお手軽おれうめえ感味わえるの好き
定点攻撃時に誤発もするんですがね >>478
もやもやするから一応突っ込んでおくけど、それは飛び込み斬りじゃねぇ。 飛び込みは最速で飛円に繋げるのと距離詰めがメリットよね
突進回転を使ってるけど半端な距離の時いつも困る 突進回転斬り踏みつけ跳躍は楽しいけどただの抜刀斬りとしてはすげー使い難くてもどかしい
飛び込みも突進回転もどっちも使わせてくれ >>480
行き過ぎは振り向きXか↓Aだって何回も話題出てるから使い分けて 突進回転で突撃した後は歩いてるな
状況が良ければ追撃もするが
抜刀攻撃は距離感に慣れてしまえばむしろこっちのが楽 >>483
これ何回か使って思ったけどモーション長くて辛くない?突進回転キャンセルできるとかだったらごめん 操作が混乱しないし切れ味を無駄にしないという意味でも飛び込み飛円がド安定ではある
でも突進の差し込み性能の高さは欲しいんだよな 突進は有効な敵には刺さるんだけど棍は足速いし面倒だから今まで通り歩き避けでいいやってなったのがぼくです 棍だとどうせ討伐時間かかるしもう快適スキルの心眼ナルガでええか >>290
遅レスだがひるみ軽減(耐衝珠で付くやつ)は空中ででも発動するからひるみ軽減の方がおすすめだぞ 神凪願、オロミド、レウス、ジャナフ、インゴット
攻撃7見切り2業物3強化持続3気絶耐性3対衝1
お守りなしでこんな感じ 自分は強化持続3と回避距離1は確定としてあとは適当に火力盛ったり快適性上げたりだな
体術3急速回復2or3業物3とか本当は確定枠として盛りたいんだけどね…。現状、それやると火力があまり盛れなくなっちまうのよね… チャアク使いで雷神まで終わったので別武器に手を出そうとしてます
TAでもガチ勢でもないので強い弱いあまり気にしてないのですが操虫棍は使ってて楽しいですか? 跳躍というか空中戦自体に楽しさを見いだせるか否か、これに尽きるな。ぶっちゃけ今の虫棍の楽しさはそこに集約されてる
まあ、まずは試し斬りしておいで。空中戦が気に入ったら是非是非 空中戦するとどうにも被弾率が上がるので
素直にいつもの様に陸戦で落ち着いてしまった 空中って降竜で追加が出る共闘型以外はメリットないよね?
せめて空中で虫の射出くらいできればいいのに。舞踏で飛び上がってる瞬間が暇やねん
あとなんで空中印弾も消されてしまったんだ >>494
ありがとうございます
空中戦は大好きですwww
ぴょんぴょん機動力高いの好きなので楽しそうですね
教えて頂いた通り修練場で遊んできます 空中戦は楽しいけど他ゲームでテイマーやってるせいか
二色虫に攻撃エキス取らせた後はほぼ3色攻撃の添え物になってくるのが少し寂しい
棍事態の強化は普通にできるけど虫の強化手段は少ないから
やるとしたら頭に打撃虫ぶつけてスタン取るくらいしかないし、それもKOや減気乗らない。 火属性って火竜と飛甲虫どっちがいいんだろ?
今後属性もしかしたらなんでナジャフはなし 操虫棍というかフレーム回避がキツくなったせいで地上戦の楽しみが落ちたなあ
跳ぶより足回りの良さとリーチを活かした地上戦が好きで使ってたから今作の仕様ちょっと辛いわ
無敵やカウンター使ってねってことなんだろうけど >>500
昨日レウス棒作った
やっぱヌシレウスに期待値あるし
てか他武器もだけど火属性武器て現状不遇すぎるんだよね 今は飛甲虫のほうがいいんでないかな?
レウスの方が属性値が上ではあるけど…、猟虫レベルと切れ味がな… なるほどナズチでワンチャン狙ってて
とりあえず簡単だから両方作ってみます
ありがとう F回避しにくくなったのもあって
ガンナーやカウンター持ちのが楽ではあるな
突進回転もうちょい出が早くて
無敵なカウンター判定長ければ良いのだが 今上位オルタ棍を百竜強化してLv6虫使ってて
ナルガ棍はデフォでLv7虫使えると聞いて目指してるんだけど
現状での最大虫Lvっていくつ?それが使える操虫棍はどれなの? 虫レベルてなんなんだろうね、なんでこんな選択肢狭めるだけの要素入れたんだろ リスト見てるとlv8っぽいけど虫より武器の用途のほが重要な気がする 普通に攻略する分には装備のゴリ押し力が高いからヌルくて分かんないけど体験版とか闘技みたいな制限ある環境だと相手さんの挙動結構強いんだよなぁ
アーマー、カウンター、ガード、無敵判定のどれかは行き届いてるけど割かしシビアなのも多いんで普段から使ってないとキツいわ
棍は離脱も脚も早いしいかにも早翔けしてねみたいな奴も跳躍で武器出したまま滞空して反撃できるからストレスフリーではあるけどまぁ底は浅いかな… >>507
最大はレベル8
飛甲虫素材系とジンオウガ棍が8対応だったと思う 虫レベル意味不明だよな
武器によって双剣の鬼人化短いですとか大剣の溜め切り弱いですみたいな意味不明さだろこれ 全部のライトボウガンで全部の弾を装填できないのも意味不明だよな 瓶の中身によって装備できない弓があるのも意味不明だよな 武器ごとに猟虫ボーナス決まってた頃は気力強化とかスピード強化で選択肢狭まってたのに
今回も猟虫Lvで結局同じ轍を踏んでてすごいがっかりする 流石にGはXXみたいに自前で強化できるようにして欲しいわ 切れ味はまじで見直せと思うわ
ほとんどがナルガ武器ゲーな要因だろうに
あと百龍武器なんて消して、もっと各武器の百竜強化要素濃くしたら選択肢増えそうなのに
今回のカスタム要素なんだよね、あれは複数付けれたのに現状1つで一部の特攻以外面白みないし それガロン棍の前でも同じこと言えんの?
ナルガは明らかに調整ミスってっけど ナルガゲーというか無属性ゲーな主な理由は「殆どの属性武器が早い段階で強化が止まるから性能が足りないor明らかに強化途中なのにそこで止まるのどちらか」なのと「スキル自由度が低すぎる上に匠がおもすぎる」からだから切れ味見直した所で何も解決しないかと… >>511
回答ありがとうございます。
虫の素材とタメを張るレベルで虫と相性が良いとはさすがジンオウガ レベル8と7はほとんど差がないから気にする必要はない >>520
いや白ゲの倍率火力高いのも要因なんだから
現状最終強化武器を全部ナルガと同じくらいの白持たせるだけでも違うと思うし
ナルガは白ゲ、高会心のぶん基礎火力は低めていう特徴あるけど
一部がまぁ緑止まりで鈍器運用ていうのあるだけマシだけど
属性会心なんてのもあるのに属性不遇はほんと謎だよね 色んな武器使って欲しい言ってるから今はナルガ武器を強い状態にしておいて各武器お試し期間
まぁ現状でも武器種によっては属性強いけども
でアプデで属性が台頭してくるって思ってるんだがね どの武器スレ見ても属性ガイジがネガり続けてんのほんま滑稽やな
アプデ終わって最終強化と装飾品全て解放された上で属性が弱かったら存分にネガってくれ
そんなに今属性使いたいなら弓でも使え >>524
IBどころかワールド無印から属性強化も属性会心も弱体化してるからな…。加えて殆どの属性武器が明らかに性能足りてないんじゃ当然、こうもなる
それに本作自体、スキル自由度があまりに低すぎるのよ
白ゲ云々よりソッチのほうが遥かに大問題で使う武器も防具構成も絞られるのも当たり前な話。だって構築の幅が全く無いから
似たような事例はXでもあったしな だよね、まぁ棒スレで語ることではないだろうけど
やっぱ装備のセット効果がなくなった反面、装備ごとで完結してるスキル郡がありすぎるというか
この武器にはこの防具3つ決まり〜とか、全体でみても現状だと特に弱特、超会心付きの防具だったりさ
これで追加されるであろう痛撃珠がスロ3だったりしたらシンドイね >>497
大型相手ならとんだ方が粉塵殴りやすくない?
逆に言うとそのくらいだと思う ☆4に上がってオルタ棍の虫レベル6に喜んで
☆5はジュラトド素材で作れる防具が強化持続装備作れる
☆6になったら降竜習得クエの解禁と、操虫棍はモチベーション保ちやすい >>497
まぁ確かに舞踏跳躍跳ね過ぎなのはわかる。
ただ単純に低くすると降竜当てるの難しくなるので
A押しっぱなしで高く、何も無ければ低く跳ねるとかひねりが欲しい。 匠重い現状だとペダンのクソ長い白ゲージが欲しい バルク武器で来そうだけど
匠軽くしてくれるならスロット満載の旦那でもいい 前も言ったけどナルガ棍が現にヤマタに匹敵する性能持ってるからね
紅龍棍くれ 何行ってもナルガ棍で及第点の戦いができるので大連続狩猟も安心 百竜棍が次のヤマタ旦那ポジションになることを祈ろうじゃないか 仮想敵に合わせてスキル構成考えて組んでも、適当に揃えたナルガ棍の方が安定するのつまらん ナルガ一強から脱却してほしいものだわ
それとネタ武器も増えてほしい 飛円で犬に傘グルグルさせてるともはや操犬棍の気分
笛の次くらいに犬使いの適正ありそう >>542
今まで猫使ってたけど傘犬良いなやってみるか 地上戦で飛び込斬り→飛燕切りよりひたすら空中戦で飛び攻撃した方が強いのね >>544
モーション値的にはね。
切れ味的には飛び込み飛円が3で空中で突進斬りが6。
あと空中は弱点にピンポイントで当て続けるのが難しいけど
舞踏跳躍毎にダメージボーナスがある。
一長一短なんで両方使うのが良い。 ちなみにだけど舞踏跳躍で上がる倍率は
普通の空中攻撃 1.1→1.2→1.3
降竜 1.2→1.5→2.0
だぞ 地上戦と空中戦は被弾のリスクや斬れ味消費の大きさ、弱点を狙いやすいか否かで全然使い勝手が違うから単純比較は出来ない
急襲ネガに負けないくらいこの話題もよく出るよな 突進斬り3回弱点狙うなんて相当隙大きいか弱点でかいやつしか難しいから薙ぎ払い飛円の方が安定 そのための突進回転カウンタージャンプなんだろう
空中突進1回か2回ならわりと狙えること多いし
虫跳躍にも舞踏跳躍ボーナスくれ 納刀状態でも↑+Aで突進に統一してほしい
カウンターしようとしてたまにその場でブンブン武器振り回して死ぬ >>547
なるほど!今作は飛び攻撃のモーション値高いから空中戦の方が戦いやすいモンスは飛び攻撃しまくってダウンさせたら地上定点で良さそうだね というかカプコンは発売前に追加モンスターや追加エンディングについて明言していたし時期も4月末からって言ってて発売してるからな
それを承知の上で購入したからには今になってお前らが遅いだの文句言う筋合いはねーよ 最近ジャンプX攻撃が楽しい。軌道や着地後の展開が急襲に近い感覚だね。
タイミングが良ければ狙った部位にまとまったダメージが入る。 野良でこのタイムは満足してもえんか?
それでもガンナー部屋入るとキックされるんやけどね
ホストやってガンナー入って来ても蹴らない虫棒の心の広さよ
https://i.imgur.com/PRzT05X.jpg 渾然一体の薙刀ヤマタの
渾然一体って混ざり合って一つになっている様子
という意味らしいが何と混ざってるんだ?
元になった棍にダラ素材が完全に混ざったって事かな? >>565
蹴るのは防具一式ナルハタとか荒らしとかそんくらいだな
武器種で蹴るなんて小さいな事はせんよ 野良は他のランダム要素強いからタイムの参考にならねえし野良である証明が出来ねえって言われたろ
一本満足バーでも食っとけ >>563
いかんからガイジって言ってるんだぞガイジ せめて武器構成書くとかソロでのタイムがどのくらいなのかとか他武器マルチだとどんな感じなのかとか書かないとさあ
操虫棍はマルチでも行けるんですってわざわざ主張したいならそれなりの物は出しなさい
ただの良さげなタイム出たから見て見て構ってちゃんは見苦しい
タイム競いたいならソロでTA動画上げな >>563
後何度も自慢にならんって言われてるのに貼ってるところもガイジ ガンナー部屋に近接で入ったら虫棒とか関係無く蹴られるのでは…? >>571
2回も拘ってレスする辺り本物のガイジやなぁ
>>570
満足してええのか聞いただけやで
何でそんなカリカリしてんの? ハッキリいって誰が来ようが1〜2分しか変わらんのにイチイチ蹴るだけ時間の無駄まである
ロビーは已む無し 野良マルチ怖そうでなぁ
実際どうなんかわからんけど
野良で無駄に連携の取れた無だのない無駄な連携が出来ると最高に楽しいんだけどな ギスギスとかそういうのは一切ない
外人が割と多い
スキル見てみると大体ロクなスキル構成してない
こんな感じ >>558
やっと出会えたか同志よ
タタタタヒメの扇状紫ビームの隙間から跳躍→蟲跳躍→空中Xもいいぞ
尻尾から頭にかけてバリバリよ ネットで横行してるキック厨を間に受けて
人と組む事を怖がる必要がそもそもないと思うんだけどね
よくある対立煽り記事と一緒で大袈裟だから話題になるだけで
普通はそんなに他人をわかる形で排除しないもの 野良マルチで効率とか成功率とか気にするほうがアホって認識で良いからな
うまく行かないことも含めて楽しむべき 一回行ってみるか、野良!
トライでミニバサルの頭をハンマーで殴る→ローリング→最後尾に並んで溜めるを順番に繰り返した野良はくっそ楽しかったんだ >>576
ナルハタタヒメのハタタは霹靂じゃないのん? マルチで破壊王3と幸運3と捕獲名人つけた素材集め装備でいくのは
流石にと思って火力装備に着替えていったら
他二人が強運(フルしまき)とかでクスっとした事はある マルチなんて周回部屋とか以外ならテキトーにやっても問題ないよ サブキャンプ解放してない人も多いし
ラージャンクエで別エリアでカブラスを一生懸命相手にする人とかも居るし野良はフリーダムよ 一個一個の攻撃モーション長くて 攻撃中にモンスターの予備動作見ても避けれないのだけど、みんなどうしてるの?
小さな隙には、あんまり攻撃しない感じ? 野良でこんなタイム出たぜイェーイ!だけでいいのに毎回返信含め全てのレスが気持ち悪いのは才能 >>589
無理して殴って殴り返されて回復飲んだり翔虫受け身にゲージ吐くくらいなら無理せず殴って回復飲む時間無くしたり降竜入れる方がダメージ稼げる 張り付いてたら基本大体の隙には飛び込み飛燕までは入ると思うが
それでも無理そうなら飛び込みだけ入れて離脱するか
あと基本の基本だけど隙見つけたからって脳死で突っ込んでるかそもそもモーションあんまり把握してないなら諦めて様子見するのが一番 >>584
いやゴメン適当な当て字書いただけなんだ(´ε` )
ヘキレキでハタタて読めるのか >>577
阿吽の呼吸でミス一つ無く連携できた時の達成感気持ちええよな
>>590
ほんまこれ、ソロ厨のマルチ叩きは異常 >>594
どう見ても>>590はお前のこと指して言ってるんだが…
お前もしかして“ホンモノ”か? >>595
どう見ても気持ち悪い煽りやね
ホンモノか?とか言ってくる辺り自己紹介なんやろなー >>585
幸運3だけだとレウス腕とジャナフ腰残せるから簡単に攻撃7できるけど捕獲名人までやるとお守り必要なのはちょっとじれったい 初めて棍使ってるから過去とかわからないんだけど
装備画面で猟虫の欄が無いのすごい不便なんだけど
今までもこんな感じの扱いだったの? >>598
クロスまではそもそも武器と虫が一体だったんや
4Gで速虫から作り直ししなかった人がどれだけいるかわからんレベル 虫に限らず今作のUI周りちょいちょい残念
そもそも満点だったことは無いし改良点はあるんだが過去作からの劣化があるとどうしても目につく UIまわりは費用(作業コスト)対効果が悪いからよっぽどじゃない限り直したがらんとは聞く 蟲育成はほんとほしかった
まあ二色速攻虫になるけど わざわざ決定まで持ってかないと本当に決定できないとかなんかやりにくい感じはするね今回のUI UI周りはね、、挙げればキリがないくらい不満が出てくるね。
今後アプデで改善されていくと良いんだけど望み薄かな、、 費用対効果が悪いなら使いまわせよって思う
新規で作ってこの出来なら費用対効果云々いってる場合じゃないと思うけどなあ
要望は送ったけど手をつける優先順位は低そう 固い部位の部位破壊用に
心眼鈍器装備組みたいんだけど
どの棒使えばいい? UIだったら一番気に食わないのは錬金かな
一度に表示が少ないくせに候補がいっぱいあるのがムカつく 新しく棒作って装備してクエ出発
虫レベル1の初期のになってることに気づかず・・・
あると思います(´・ω・`) UIにはそんなに不満はないけどな
あえて言うなら連戦するクエストを
連打で受けれるような機能と
ショートカットをセット毎に登録できるようにしてほしい
やっと操虫棍コンプした
コンプするまでほとんどナルガ棍
コンプした後もナルガ棍しか使わないけど…
どうやっても属性棍ではナルガ棍に勝てない…
相変わらず武器バランスが下手くそ マガマガと対面して間違えて防御虫付けてる事に気づいた時のやるせなさよ
お前尻尾は赤だろ、虫棒への接待を司るカーナさんを見習えよ >>596
595の言う通りお前のこと指してんだよ
本当に何もかもが気持ち悪いな アプデはあと一週間か
ナズチとヌシはまぁいいとして何が来るか楽しみやね 装備ボックス周りに関しては1ページごとに違う人間が作ってんのかってくらい統一性無いうえにゴミまみれなUIだと思う
あとこれは賛否あると思うけど虫は棍と違うページで選ばせて欲しかった ジャンプX攻撃だと操竜に移行しにくくない?
体験版からどうにも蓄積値低く感じてるんだが >>614
虫を複数買えるって事は将来的にそうなるって事じゃないのか? >>619
そもそも蟲技以外の操竜の蓄積値はあんまり高くはないっぽい?
まあ、まず操竜の蓄積の数値自体よくわかっていないとは思うが… 他武器に比べたら空中突進とかかなり蓄積高いように思うけどね
毎回降竜じゃなくて空中突進で操竜待機になってるや 棍始めたんだけど立ち回りがよくわからん
スラアクと双剣と刀とチャアクやってたんだけど
これの爽快感はどう立ち回れば味わえるかおしえてくれないか? ジャンプして空中突進3回からの降竜が最大火力
地上で出すより2倍のダメージだから狙っていくべき タイム狙う立ち回りなら基本X封印のAA飛円で立ち回ればいいけど
爽快感って言うなら跳躍で敵の攻撃を華麗に回避して空中Aや降竜ドカーン
突進で遠くに行った敵に空中から一気に追いついて一撃加えるのも楽しい
そもそも抜刀時の移動速度が速い上に空中っていう択があるから敵の攻撃をストレスなくさばけるのが良い所だと思う タイム自慢おじはどうせ微妙な反応しか得られないのに同じ書き込み繰り返すあたり可哀想な人間やで……優しくしてあげないとあかんよ 頭等弱点部位に空中突進→跳躍からの降竜でも地上の飛円ループよりは強いからなー。
過去作と違って飛んでもダメージ的には良いってのは大きい。 >>626 627
ありがとやってみるわ。もうスラアク太刀双剣チャアク!!飽きた! 前はこれ一本でやろうって頑張ってたけど
いろんな武器使ってるほうが最近は楽しい >>625
足が早くて攻撃の後隙を消せる武器だから、回避やカウンターを使わず位置取りでモンスターの攻撃をかわせる
素早く安置に移って攻撃を加えてまた安置へ...、みたいな動きが玄人感ばりばりで楽しい
あとは空中の動きがとにかく難しいからそれを制してモンスターの攻撃をかわしたり、ドンピシャな位置に降竜ぶちこめると気持ちいい 空中回避離脱からの
鉄蟲糸跳で近づいて空中突進斬りのヒットアンドアウェイループからの降竜〆できるとアヘる 糸跳躍はただ飛ぶだけじゃなくて何かバフ欲しかったわ
まあ空中の軌道制御結構大事だから使うけど 空中突進一回から降竜だけでも超会心以上のパフ効いてるからスゲェ気持ちいンだわ… 降竜の火力アップのための3回ジャンプがまず決まらない…
普通に殴って突進カウンターから即降竜の方が使いやすい気がする 即降竜でも1.2倍乗ってるし上々だよ
狙えたら物凄く強いってだけだから無理のない選択をしていけばいい そうしないと火力出ない武器だから結構ムズい
てかそうしてやっと上位の近接くらい 突進回転斬りのモーション値ってどうなってんだっけ
いつも見てるとこに載ってない… 大剣やハンマーはモーションが重くて気持ちが疲れる、双剣はなんかガチャガチャしてるだけで何やってるかよくわからんで疲れる、斧二つはモード二つあって疲れる、ランスガンスは動き遅くて疲れる、太刀はゲージ気にしながらコンボ変えるの疲れる、片手剣はなんか地味
こうして全てから逃げてわたしは虫さんと空を飛び回るのであった せっかちだから距離詰めが快適な操虫棍が動かしてて1番心地良い 回避距離が今作ぶっとんでるから3積んどけばどの武器も詰めやすいよ今作
虫棒との相性もいいしね 回避距離入れて敵の振り向きに合わせて顔の横からAA飛円コロリンで通り過ぎるようにすればなんとかなる 知ってる人がいたら教えてほしい
ナルハタの「正面に尻尾ビターン→玉袋の前に足場が出てくる」
の攻撃の時、尻尾を喰らわずに足場にそのまま乗れる立ち位置(安全地帯)ってあるのかな?
ガードかカウンターが可能な武器なら真下の少し手前で尻尾を受ければ勝手に足場に乗れるけど
操虫棍だといつも尻尾を左右に避けて足場に乗れないから、その後跳躍→Aで玉袋にジャンプ突進切りしてるんだ 粉塵型のエラー落ちは今回のアプデで直してくれるのかはまだ分からない感じなのかな あまりにもバグ多いからアプデの詳細が色んな意味で今から楽しみだわ >>644
まずあの縦降りの尻尾はまちかくだとオートエイムかかってるから避けるしかない
回避性能と回避距離つけてモーションみて横に避けるとそのまま乗れるけど
画面端だと地面がずれて乗れないとか足場事態が無くなる
金たま攻撃は本当に運だからボス次第だよ
猫入れないなら乗りやすくなるけど今回猫スキルが優秀だから
入れた方がいい。 >>642
一方で回避性能は3くらいでもXXの回避1より弱い気がする不思議 >>644
ビタンに合わせてコロリンすれば避けられると思うけどな、ちゃんとビタンに対して垂直に避けてみ 片手バットは話題なのにソリッドハイグレイブがほとんど触れられてないのなんでだ
鈍器心眼ならいい線行くと思うんだが
片手と比べてナルガ武器が強いからか? >>648
やっぱ尻尾喰らわずに足場に乗れる安地とかは無いかあ
スッキリしたしこれからも普通に避けて飛んで金玉殴るぜ
「回避性能付けて尻尾をコロリンフレーム回避しつつ乗る」とかは俺にはきつい 虫棒すら持ってない他所用に作った微妙なやつだけど振りかぶるタイミングまで立って待ってから垂直に少し歩いて1コロリンで避けるといける感
https://i.imgur.com/UYc3n1V.gif >>652
龍属性が全く通らない相手ならありな気はする
青の時は心眼の範囲がちょっと狭いのだけ気をつければ(42→37?) >>652
鈍器心眼積んでわざわざ固いとこ殴ってやっと超会心構成のナルガ棍ちょい上回るぐらいだもの
邪魔な青ゲも有るし武器スロ無いし使えないとは言わんけど他の構成の方が良いんじゃね >>657
心眼青ゲってそんなユルかったのか
上の方で近付くときに空中Aから降竜って話あったけど一回で即降竜なら空中XからAAした方が1.3倍近く出るのな >>658
ナルガ棍の切れ味補正加味しても緑の心眼鈍器のが火力出るんだっけ? 回避じゃなくてジャンプで横に逃げて空中回避で元位置に戻るでやってるなぁ
たまに足場に顔面から突っ込むわけだが >>660
細かいのはスキル構成やら肉質によってもちろん変わるけど鈍器使って心眼入るとこなら出ると思っていい
ただ柔いとこ殴った時は当然ナルガ棍の方がダメージ出るし無属性の鈍器心眼は棍じゃ現状あんま使い道は無いと思う
熱で柔くなってないバサルなら有りかもしれない >>659
自分で検証したわけじゃないが、心眼は45÷切れ味補正未満で発動するっぽい
ダメージ表示がオレンジかどうかのボーダーと同じかな
黄:44 緑:42 青:37 白:34
なので心眼だからって固いところ殴るんじゃなくて
心眼が通る上で柔らかい部位を殴るのが基本だと思う >>664
はえーd
ギネーヴ装備作り直してくるわ
弱特3開放5の無理矢理超会心装備とはサヨナラバイバイよ 緑42かあ
ミツネとかヤツカダキの43が余計に憎らしくなってくるね 降竜でずっと遊んでたけど一周回って回帰に戻りそうになってきた
回帰だけに だとするとナズチ最適解はやはりガラモルスでは無くフラムカラモスなのか >>667
弱特も心眼も避けるとはやり手だね
ヤツカダキの糸に至っては属性の通りもしょっぱいし徹底されてんねえ〜 空中戦強化されたのはありがたいけど、今作かみつきとか爪攻撃でも背中やお尻に攻撃判定あるやつ多い気がする >>669
というかこの補正具合なら白ゲでも発動しそうだが… >>672
肉質変わってないならナズチは頭以外全部30以下っていう超糞肉質だぞ ラージャン棒作ったけど雷効くのあんまいない説あるよね・・・
鈍器運用とはいえ属性活かしたいよな〜 当たると印が付く攻撃ってZR攻撃と印弾と四連印斬の3つだけ?
空中技に印付くやつってないの? (正直印とか意識して付けて戦ってないなんて言えない・・・) 自動攻撃は粉塵と属性ついた高威力虫攻撃を両立出来ていたからこそだった 2色虫、一部の赤が頭おかしい位置にあるやつ以外防御型でいいなこれ? モンスターにもよるがぶっちゃけ好み
全部試して自分が一番扱いやすいのを選ぼう 変えるの面倒だからずっと赤だよ
赤のところにいっても別な色持ってくるしな 結構宗派別れるんだな、とりあえず手に馴染む虫探してみるかな 大多数のモンスターは橙が取りづらい
赤が取りづらいマガド及び中型モンスター(ドス鳥竜とか熊系牙獣とか)と
あととりあえず赤取らないことには攻撃参加出来ない百竜では赤虫 赤や白に比べ取りにくい橙を取ってくれる二色防御型
どこに叩き込んでも赤とってくれる二色攻撃型
印叩きや四連で自動採取してくれる粉塵型…etc
今作の棍だけ強化して虫は買えば良いシステムは手軽だけど
慣れてくると愛着の湧いた虫の性能が低いのが物足りなく感じる ヌシレウスて百竜武器どれくらい強化できるかな?
いっそ百竜専用虫でも用意して差別化して欲しい 百竜武器は次の強化段階でせめて初期猟虫Lv5以上になってくれないと困る ナンニデモカブトムシ派だったけどマガドの黄色取り辛すぎて吐いた ああもうオロミドロどこから攻撃してても被弾避けられなくて腹立つ!
当たり判定おかしい攻撃多すだろ
一番マシなのは腹部の下に潜り込む位置かなー ナズチの肉質前のままなら頭以外白でも心眼入るな
カラクリの甲羅とか心眼ナルガと鈍器心眼ガラモほぼ同じダメだから
超会心眼ナルガに勝つにはフラムカラモス青ゲ維持くらいしないと厳しそう 共闘速度はなんでこんな攻撃低いんだろう
大体攻撃防御で事足りるけどたまに使いたい時もあるから困る >>696
似たようなベリオのトゲやらカガチの後ろ足で試すと超会心無しの属性+5の火竜棍の緑ゲですら優位な感じだぞ 参考にしたいからお前らの装備のスキル教えろくださいお願いします妹が発情期なんです ライズの虫棒って目新しいの共闘虫と2倍降竜ぐらいしかないのがやっぱり寂しい
4連印切はスカりまくるし飛燕と一緒に使いたいぞ 共闘虫と金剛体は良いけどアクション面もっとどうにかならなかったの?って不満はあるな 百竜強化の虫技強化てどんなもんなんだろ
空中強化降竜期待値あるのかな >>701
俺の手持ちじゃ攻撃7解放5心眼3見切り2超会心2が限界だわ
渾身3付けても残り30%上げるのが無理すぐる >>702
ナルハタ操虫棍ソロTA最速動画の人と同じ装備を常用してる、業物2も入ってるから快適
弱点特効2の護石が必須だけど
ようつべurl貼ったら本人の宣伝と疑われそうだし気になるなら検索してね 渾身って棒で発動できるもんじゃ無さそうだけど割といけるんかね 飛ばなきゃスタミナ使わんしいけるんじゃね
30%ならファイト猫で乗せるとかあるけど 渾身との相性は近接最高クラスでしょ
制限付きのくせにすごく積み辛いから誰も使ってないだけ 飛べるのが売りなのに飛ばない方が強いのかなこの武器 雑に計算して肉質物理属性両方25くらいでナルガの超会心ダメ≒属性強化5ガラモルス位か?
やっぱりワールドとちがって属性にマイナス補正無いのはでかいな
エキス効果とか無視してるけど、ナズチしっぽとか切らないならガラモルス強そうだな 幸運2s200おまが来たのでガラモルスで幸運ゆうた装備組んでやった
武器スロ22とか三色金剛体とか鈍器心眼にケア不要のクソ長緑切れ味とか色々考えると
幸運3積んだ上で真面目に火力出せる装備が棍どころか全武器でこいつしか思いつかない 結果的にナルガ棍が最適になるかもしれないけど
切断共闘虫で四連印斬やりたいからガラモルスを選ぶぜ! 武器スロ無い代わりに鈍器心眼すらいらないあかしまさんも自由度高くてそこそこ程度には強いぞ
見た目だけのネタ装備組む時は非常に頼れる >>714
スタミナ消費するが飛べば飛ぶほど強くなる空中コンボと
スタミナを消費せず、共闘虫の追撃も乗る強力な地上コンボ
どちらも強いのが利点だと思う。 飛べば飛ぶほど強くなる
これ〆降竜の話題でてるけどXの切り下ろしも1発あたり1.3倍乗っていい感じ? 空中技は若干攻撃テンポが悪いのと切れ味とダメージの比率が悪い問題とかで、何と戦うかとか業物積んでるかとか武器の切れ味何色で戦うかとかで使う使わない左右されがち やっぱ共闘は回帰のがやりやすいなぁ
虫スタミナの消費もはやいし >>718
あかしまってそういう利点があるのか 鈍器心眼積んでりゃ良いって訳でもないもんな コンボがA主体なのは分かるが、具体的にどういう繋げ方すればいいのか分からん
要所要所でXも出すんだよな? 飛べば飛ぶほど強くなるといってもTAでも3回飛んでるのはまず見ないしなぁ
ヤマツカミとか来たら楽しそう >>725
↑AA虫キャン(短めの隙に)
AA虫キャン(使用頻度最高、最火力コンボ)
XA虫キャン(安定してその場所に留まりたい時に)
XXAループ(マガドの尻尾とか?) ディアとかジャナフみたいな位置高い相手にはX使っていっていい
慣れてそいつらの弱点にA薙ぎ払いをしっかり当てられるようになってきたら徐々にXの頻度を下げていくといい 空中で敵の攻撃食らう判定が納得いかない
モンハン初期のタックル思い出すわ 何度もすまん
もう1つ聞きたいんだが、入れ替え技は何がいいのかな?降竜は確定として、残りの2つはどっちなんだろうか? 好みとプレイスタイルだな
降竜含めて
連レスすまん 基本的には飛び込み切りと飛円の方が使い勝手良いからそちらの方をおすすめする
ただ、突進回転はカウンター跳躍から降竜打ち込んだりそのまま空中戦に移行できるから相手次第ではあり 現状飛び込み+飛円だと殴れて歩きorころりんAA、XAで殴れない隙ってどれぐらいあるんだろう 四連印斬はともかく突進回転は遠くからの差し込みとカウンターっていう飛び込みでは出来ない強みがあるから
少し触っただけで使いづらいなと敬遠してしまうのはもったいないと思う 跳んでのスタミナ消費量の割には…ってのはあるな
双剣や弓みたいにゴリゴリ減るんだからもっとなー 粉塵虫が好きで使ってるんだが印弾って前はもっと使いやすくなかったか?
しかたなく四連印斬つかってるけど飛燕が恋しくなる 突進は慣れると確定でカウンター取れるシーンもあるから手放せなくなるんだよなぁ
降竜の後隙さえ減れば確定どころ更に活かせるのに本当勿体ないわ >>737
その論争に関してはモンスターの行動の隙の大小よりも自分と相手との距離感に応じた時間的余裕の方が大事だから
いくらでも有るってのが答えだと思う >>740
まず印弾発射が攻撃キャンセルで出せなくなってる
それと明らかに照準と着弾位置がずれるから狙った位置にマーキングしづらくなってる そういえば確かに狙った場所に飛んでかないよな
ボウガンみたいにぶれてんのかな?
弾速おっそいんだからもっと正確に飛んでほしいわ >>742
さすがに距離は同じと仮定したらどのぐらいあるのかなーと思ったんだ
飛び込みが届く距離なら歩きAAでも間に合いそうな気がしたんだよね >>743
そのせいかな、高い位置に赤エキスある相手だと印付けのたびに手間取っちゃうんだよな
粉塵虫使いの人はどうやってるんだろう 粉塵型は使ってないけどスタン取るときだけ印当てで頭殴ってる
印弾は慎重に狙ってもだいたい別の位置に当たるから使ってない 暫く弓に浮気して戻ってきたけどAA要所降竜でこんなに地味だったかなと言う感想が… >>748
でもたまにこの安定感が欲しくて帰ってきちゃうんだよ
ヘビィの機関榴弾に浮気してるけど >>745
完全に感覚だからうまく言えないけど
飛び込み先端当て→飛円ヒット直後に相手が動いた、薙ぎ払い始動じゃ間に合わなかったなぁみたいな場面は割とあると思う 友人のキークエ進めるのにせっかくだから自分も新鮮な気持ちでやりたくて使ったことない操虫棍持ってみたら楽しくてハマっちゃった
なにこの武器めっちゃ面白いじゃないか
これからもよろしくお願いします 弱特2s2来たからウキウキでシミュ回してみたら業物2に落とさないと弱特1s2と大して変わらないんだなぁ
たくさん跳びたいから業物3欲しいのに悩ましいな 飛び込み飛円ってなんか慣性かかってるのか結構ずれる。
ズレると言うか突き抜けると言うか。
飛び込み切り上げ飛円だとあんまりずれない。 >>750
威力的に薙ぎ払いの方がお得だからなるべく薙ぎ払い始動に変えてみたんだけど思ったより攻撃くらわないのよね
まだ上位で敵が遅いせいだとは思うからG級になれば変わると思うんだけど 火力の出し方がイマイチわからんな
よく使う近接だとラージャン6分くらいなのにこいつだけ1~2分遅れちゃう 弱特2s3持ってるやつはマジで勝ち組になるかもな
超会心珠で入れれるようになったらミドロ胴とか付けれる 打撃連続攻撃の速攻猟虫強くね?
なんかすげえスタン取れるんだが 切れ味気にして弱点部位にすら回転突進や空中飛び込み先端当てとかするのは流石にリターンが小さすぎると思う ボレアス系早くこねーかなぁ、爆破棍使いたいわ
素材交換とかでヤマタでもいいぞ あーやっぱほぼ全身性感帯のタマミっちゃんは気持ちよくなれるな
硬直も長いから降竜〆も決めやすい これだけ空中で動けるようになったんだからダラは普通に敵で欲しい
今なら山登りせず空飛んで頭斬りに行けそう >>735-736
ありがとうな
さっき使って見た感じ、突進回転斬りは咆哮とかに合わせられるし強いと思った
飛円斬りと四連印斬は一長一短な感じでよく分からなかったけど、飛円斬りでしばらく使ってみるわ
よろしくな、先輩ハンターの方々 初モンハンでなぜかこの武器を選んでしまったけど、エキスとって飛燕虫キャンすればいいからお手軽だよね
せっかくだから、ほかの武器も使ってみようと調べてみるけど複雑な感じがして結局戻ってきてしまう ダラが面白くなるビジョンが見えないけど
もしgで出るなら楽しみにしてる 力の開放って発動条件変わったんだっけ
なんか使いやすくなったってネットの検証見たし渾身よりはありか >>756
ラージャンのジャンプローリングのあと距離が遠いとブレス撃ってる可能性高いからそこに突進回転合わせて顔に降竜打てるといいよ
他は距離が少し遠いとこからのデンプシーと腕硬化時の叩きつけに地上発動降竜いいよ >>767
敵対戦闘開始から2分だか3分経過で発動
与ダメで時間短縮とかだったような バルク棍ダサいんだよなぁ
特殊個体らしいしデザイン変わんねーかな >>771
棍の場合攻撃無しで2:45、攻撃すれば1:38秒らしい 変わったとしても基本的に元の武器から細部とか色合いが変わる程度だからなぁ
あまり期待しない方がいいかと 空中から印弾出ないなーって思ってたら廃止されててわろた
操作上不都合があったわけでもないのになんで消えたんだ 空中印弾はワールドからないよ
XXではカタパルト跳躍を途中でやめる時に使ってた思い出 >>774
やっぱそうだよね
下手したら覇権武器になるからなぁ
百竜武器はトップレベルでかっこいいと思う https://i.imgur.com/qpHk5dR.jpg
https://i.imgur.com/aUmSQC8.jpg (次項にひるみ軽減アリ)
ナズチ用にガラモルスで2パターン作ってみたがサッパリだ
対策装備組んでるマンおる?他武器でもいいからご教示ください ナズチって古龍だから竜種特攻効かないだろうしXXだとナズチは翼以外龍より火の方が効いたから心眼鈍器ならフラムカラモスの方が良いんじゃね。 属性弱特付けた火竜棍がたぶん一番火力出る
肉質変わってないなら前脚と尻尾は通らないから後ろ脚張り付きになると思うけど どうせヌシレウスでレウス棍強化解放されると思ってるから後で考える >>781
属性会心のこと言ってるんだったらアレは弱特じゃないぞ
アレは会心が出た時に属性ダメージを上げるスキルだ
棍だと積む余裕ない 青ゲージと火の通る腹殴った分だけフラムカラモスのほうが火力出るだろうけど
鈍器あるし緑ゲージのまま飛んだり後ろ足に張り付くならそこまで変わらないんじゃない?
その戦い方が良いかは実際にナズチこないとわからないけど
>>781 属性重視でも腹より後ろ足のほうが火力出るのかな? ようやく虫全部揃えたけどやっぱこれ共闘型以外趣味枠なのか なんか虫はワールドからシステムバラして小分けにして売り出してる感じだな…
共闘型はテンション上がったけど
三色揃えないと自動攻撃してくれないの使い難… 対ナズチはリエルウノルージュに匠3で白ゲージ20にしようかと思ってたが、レウスの属性会心とか緑ゲージ長いガラモルスなんてのもあるのね ナルガ棒に剛刃ってなしなの?
白ゲが一瞬で吹き飛ぶんだけど 剛刃が重いから微妙じゃないかな
手持ちのお守りだと攻撃7渾身3超会心2くらいしか火力スキル盛れない 剛刃自体が重いからな
猫双剣ぐらいのリターンが無いと割が合わない ヌヌやって思ったけど重さは置いといて3の90秒持続は結構長い
でも棒だとただでさえ強化切れと戦う武器だからその辺がクッソめんどくさいかなって 剛刃より業物のほうがよくないか神凪頭かミドロ胴でレベル2だし
一緒につくスキルも翔虫や強化持続で無駄無いし 現状だと剣士用はろくな頭がないからウツシ裏で業物が一番付けやすいね 操虫棍使ってる人って他なに使ってる?
俺は操虫棍とランス使ってるわ >>798
なんかロマン求めたくてチャアク練習し始めた 攻撃2弱特2のお守り出たから攻撃7弱特3業物3強化持続3砥石使用高速化3力の解放1回避距離1ひるみ軽減1防御1の装備が組めて快適だけど、ナルガ棍の特性考えたら業物削って超会心積んだ方がいいんかな >>798
スラアクとハンマー
遠距離武器は宗教上の理由で使わない ヤツカダキあんな肉質酷いのか
自分の見切り3s2が真価を発揮する時が来たな ナズチ初見装備って鈍器ガラモルスかジャナフどっちがいいんですかね 話題は無限ループする
ヌシレウスで火竜棍強化からのオオナズチ でも火竜棍強化ってヌシ素材なんかな?
もうヌシ居るミツネが途中で止まってるし
別モンスターの素材やチケットがキー素材って可能性もあるんじゃないか そりゃ0ではないだろうけどあの性能考えたら流石にあるだろ・・・たぶん まあたしかに現状のレウス武器の惨状だと来てほしい気持ちはよくわかる 現状だとヌシ素材は百竜武器専用になってなかったっけ?
追加モンスでなにかしら強化が解放される武器はあると思うけど さすがにレウス棍強化先解放なかったら一瀬のことハゲって呼ぶわ テオ素材で強化とかは有るかもしれんけど次のアプデではまだこなそう 妄想だけど百竜はまだ1個上(星8相当)の難易度ありそうだしヌシ系の最終強化はそれと一緒に来ると思ってる
まあ何にせよ百竜には早めにテコ入れ欲しいところ ケーニヒゴアビートル一択かと思ってたけれど、TA勢がザミールビートル使っていたから違いが気になった
双方の利点を詳しい人教えてほしい
出来ればフィルカーノについても 攻撃ほぼそのままで虫スタミナ回復大幅に上がるからだよ
確定色も相手によっては有利だけど回復の差が採用理由だろう
降竜セットするなら強制回復できないし >>818
ありがとう
ザミールビートル確かにスタミナ全然減らないわ 虫使いたいから共闘型以外も気になるんだけれど
粉塵型でおすすめの狩虫っていない?
速攻型はメイヴァーチル以外微妙だったけど 攻撃盛るために業物切るか悩む
砥石高速さえあればいらない…よね? 他のスキルとお守り見ないとわからんけど、業物と攻撃は両立しやすい方じゃないか? >>821
粉塵型は存在自体が微妙…
半分ネタだけど防御と体力回復量UP積んでクルドローンにすると
ほぼ不死身の回復力になって楽しい 攻撃6と超会心2までなら武器スロもお守りも無しでも業物3と両立できたはず
ナルガ棍なら攻撃7にもできるけどそれ以上盛るのはお守り次第かな 研ぎ時間のための業物入れるために強化持続抜いてエキスこまめに取るのはなんか違う気がする 突進回転のカウンター受付時間回避性能で伸びるようになれ >>798
ジャンプ攻撃大好きだからスラアク
変形LV3なら飛翔竜剣で着地直後に動けて快適 >>829
零距離の楽しさに目覚めて最近セミ竜剣やってる >>830
見た目が好きだから攻撃の斬撃
青いクワガタかっこいい >>832
>>833
なるほど助かる
攻撃虫使ってたけど橙が取りにくいしどうしようってなってたんよ… >>798
ライトと太刀
前者は今回強いから後者は操虫棍出来る前から使ってたから 棍はもちろんのこと大剣太刀双剣笛スラアクチャアクランスガンス弓ヘビィも使うぜ >>835
マガイマガトみたいに赤取りづらい敵は攻撃でオウガみたいに赤取りやすい敵は橙って感じでいいと思うよ ほか武器使うときは、やっぱ動画とか攻略サイトで使い方調べる?
操虫棍しか触ってなくて、気分転換に闘技場とかで使ってみようと思ってもイチから調べるのがめんどくさい
エキスとって飛円するだけの操虫棍ってシンプルなんだなー >>788
今作は完成した虫が買えるけど、ステータスがいじれないし
虫攻撃には大半のスキルが適用されず、操虫棍のステータスで底上げするにもLv8が最高
>>790
むしろ無理に三色そろえる事を意識しなくてもいい気がする。
最初に赤取ったら本体攻撃開始→隙を見つけて至近距離から白or橙部位に飛ばす方が楽 虫棒と盾斧は同期で差がついたよなぁ
無印ではβみたいなもんだったから実質4Gが初
そんな武器種だったけどさ >>841
武器スレのテンプレ流し見→修練場で5分くらい強行動擦って使用感確かめる→クエに行く→上手くいったらホクホク顔でTA動画観て真顔になる
以下ループ 操虫棍は体験版の評判が悪かったけど、製品版で普通に面白くて強い武器って感じになったけど
チャアクはなんか使ってる人からすると体験→製品版いずれも
最大火力でる技の範囲が狭まったせいで飛んだりよく動く相手に当たらないって嘆いてたな。
スラアクの為の変形装備があるけど、どうも食指が動かない武器種ではある >>845
各スレのテンプレか、確かにそこならある程度まとまってそうだね
まあそうすらまだ使いこなせていないんだけどね
TA動画は上げてる人たちバケモンだよね… 弓のTA見て強えええって思って自分でやったらクソ雑魚のループしてる いかに「必殺技」を当てるかってゲームになった武器種が多い中で、虫棍は旧来の地味な動きで立ち回れるのが嬉しい 今のチャアクはGPとか使わない技と連携が多すぎてわかり辛いけど棍と大して変わらんよ
剣溜め斬りでビン溜めて盾強化、剣溜め斬りでビン溜めて高or超出力orホッパー
大技は虫技のCFCで受けてカウンター超出力
本職の人が見たら怒りそうだけど基本これだけ チャアクは虫棒の次に愛用してる
これも言ってしまえば剣で攻撃してチャージしてアックスホッパーするだけでもよくて すげー楽しい
GPや斧強化を駆使する繊細なプレイングも勿論あるけども 大剣は昔も今も溜め当てるだけだから地味じゃないかね
虫技は納刀しか使わんし 実はスラアクが楽しそうだなって思ってんだよね
チャアクは4gみたいな仕様だったら楽しいんだけど ヤマタでハッスルしてた隣でHTNカメムシしてた時代からすると面白い武器になったよ どの武器もそういうわかりやすい強みアピールがある方が手に取ろうって人は多いもんな
笛は同じ攻撃2回するだけで支援効果出るよってなってから人口一気に増えたし そうか 赤エキス並の必須項目である盾強化を忘れてた
初心者だとなんでここでR2?って躓きそうなポイントだ… >>849
そもそも虫棒に必殺技ってのがゴニョゴニョ… スラアクは高速変形付けてZR→A→ZRするだけで気持ちよくなれる武器 フルマガドマガド棍って強いですかね
相性の良い入れ替え技なんかも教えてほしいです パンパンゼミ続投とか揶揄されてるけど
貼り付き解放の後のジャンプして離れる→からの飛翔竜剣やべぇ
むしろ何度も刺して殺す殺意増し増しのスズメバチみたい
操虫棍は舞踏で飛べば飛ぶほど強くなる反面、空中技は降竜以外の一撃が軽い むしろ棍に決め技的なものがある時代あったかね?
ひしょうちゅうはざん君は蟲纏と組みあわせて本領発揮する割に本領発揮しても微妙だったし
あってもエキハンくらい 降竜のダメージも好きだけど、ジャンプ斬りのズバズバって感じも好き 降りる竜はもっと虫さんに攻撃してもらえ
なんやあの一回撫でるだけって >>860
マルチは使用禁止
ソロなら敵の体力が上がるにつれ相対的に爆破の固定ダメが微妙になるかもしれんけど
もし組むならボマーと逆襲をLv.3で入れとけば、メインモンス防具をそこそこ堪能出来ると思う フルマガドなんざ着て文字通り味方を吹き飛ばす地雷になってマルチに来ようものなら無事ゆうたチェッカーに引っ掛かる
蹴るやつはマガドヌシミツネじゃないのに出てる鬼火マーク見たら即座に蹴るし蹴らなくても後からブロックされるリスクもつきまとう >>862
エキハンで実質一枠固定みたいなもんだし他に良い技無いからとりあえず飛翔入れてたわ
虫纏した時の爆発も固定値なんだっけか 俺のガタックゼクター可愛いわ
印付けないと本当にここですか〜?って意味わからない木にくっ付いているし、エキス二種類取れました〜(^^)ってノロノロ帰ってくるのが愛おしい
共闘虫はスタミナ切れでふぇ〜(>人< )ってめっちゃヨロヨロしながら戻って来るしゆるふわぽっちゃり系にゴツい鎧を来させた感じだと思いますわ僕は XXの時は蟲纏覚蟲エキハンで二つ名武器持ってたわ
ストライカーはX連打の間に貯めれるのがオリジナリティがあって良かった マルチで名前炭治郎にしてフルマガト装備でプロハンプレイするの楽しいぞ >>864
降竜の時の虫さん結構本気で殴ってない? フルマガド着てマルチ来るやつは蹴られても文句言えないぞ 心眼鈍器今一強い気がしないけどどうなんだこれ相手次第か? 普通に弱点殴れるなら切れ味白で弱特積んで超会心やる方がそら強い
心眼鈍器はどこ殴っても一定以上は出て弾かれない快適性が強みなわけであって なるほど、ありがとうございます
使うとしてもソロでロマン狩りするにとどめます >>873
そりゃわざわざ心眼発動するとこ殴らなきゃ当然普通の火力盛りの方が強いし >>868
フォークスソウルのアンドラステ系虫っ娘とは盲点だったな。 蜂型が来たら調子に乗っている影山ごっこが出来るのに、ちょうど右腕だし
あと間違いなく虫を一番酷使していたのはXXの狩技達 壊れ棍=爆破のイメージあるしマガド君には頑張って貰いたい 粉塵型は印当てた瞬間素の攻撃間隔無視して殴りに行ってくれるのね 看板モンスター&爆破という
強くなる要素しかないのに何故こうなったのか 昨日から操虫棍通使い始めたけど
2色取りのおかげで3色集めるの簡単
耳栓つき
スタンとれる
火力十分
めっちゃ楽しいんですけど アプデ追加モンスの武器はヤケクソみたいに強くなる可能性がWで示されたからな
今回の汎用最強は爆破ではなくキャスターロッドくんにお預けだ 3G以降の爆破は部位破壊の為にある
補助的なものと完全に割り切ってないと
カス火力だから全然駄目だわ 爆破はテオがいるからな
弱特のテオ武器+おまけの爆破強化で爆破一強になりそうで嫌だわ
属性弱いし 棍はテオ武器無いから心配するな
今回で追加される可能性ももちろん有るけど そもそもテオ確定してるの?なんかクシャもよく名前挙がってたけど
操竜であれやれちゃうんですか? ナズチ出るんだから当然出るんじゃねって感じだけど確定情報は無かったはず >>888
アプデモンスって全武器あるからあると思ったけど、複数追加ならないかもな リークに名前があったからな
今のところ全部当たってるし 舞踏跳躍の攻撃補正を信じてバッタ試してみると行動が単調になりすぎて辛いんだがこれであってるのかな
双剣の方が跳躍の無敵で攻撃・咆哮回避したり空中鬼人化で隙短縮してから回転乱舞とか
空中出るまでも出た後も択が多くて楽しいんだけど おじさんだけど、初モンハンだからこれくらい操作がシンプルな方が助かる 今作の操虫棍フィールドを駆け回る能力が歴代で抜きん出てるから規格外にデカいモンスター実装されれば嬉しいな
ダラとかラヴィエンテと戦ってみたい 初めて操虫棍触ったけど虫のデザインどうにかならんのか
綺麗な蝶々みたいな奴使いたいのにカブトムシぶら下がってて嫌なんだが 二種粉塵有れば最高なんだけどな
ナルガ棍持って麻痺虫やる事あるけどやっぱりエキス取るのだるいわ 毒と麻痺の2つの粉塵撒けます!じゃなくて
紫と薄黄色が混ざったラムレーズンアイスみたいな粉塵撒きたかった ギネーヴ弱くはないのよ弱くは
ただちょっとカタログスペックの本領を発揮するにはスキル環境が追いついてないし鬼火が野良だと怖いだけで てか虫てなんなんだろうな
ラージャンビームとかのなかも気にせず飛んでエキス採ってくるし
無敵すぎるよね
その割にスタミナ切れするっていう やつらは腕に停まってる時以外は実次元とは異なる次元で活動していてその活動に必要なスタミナがあれなのだ 初レス失礼します。
先輩虫使いの皆さん、今作で棒の火力スキルってどうしてます? 必須スキルとかないアフィからテンプレ弱特超会心でいいアフィ 回復することを減らすのは実質的には火力スキルだから防御とか耐性とか積めばいいと思うよ >>908
飛燕で軸ブレたりするから
弱得相性悪いと思ってたんですけどもしかしてそうでもないですかね >>910
アリシャス!ライズは防御力積むのも一苦労ですもんね 最近の流行はあかしまに体術スタ急回避距離を盛って自在に空を飛び回るバッタコーデ
輝くヤツカダアームでライバルに差をつけよう >>914
バッタコーデ!自分も使ってます楽しいですよネ
回避距離は盲点でした使ってみます 素人があまりぴょんぴょんしたらいかんと思いつつも空飛ぶのたーのしーぃw
って遊んでますわ
何となく扱い難しそうって避けてたけど楽しいっす >>916
ライズは空中攻撃が強くなってるのでバッタデビューおすすめですヨ
飛ぶ飛ばない両方できるに越した事はないですけど楽しけりゃヨシ! 素人じゃなくても飛ぶ
マルチだと他プレイヤーに突進していったモンスター追っかけてジャンプA→降竜するの楽しいんじゃ >>918
いいっすねそれ……めちゃくちゃ楽しそう ワールド時代の飛円ほどじゃないけど、降竜は味方に尻餅つかせるとこには注意すべし 相手に当てるのすら苦労する針判定なので何も問題はないな! 当たり判定一回しかないから雑判定でもそれはそれで困る ジャンプ鉄人ってこれ空中で怯まなくなるって強くね!?
って思って付けたけど、空中で何かに当たるとすぐ吹っ飛ぶんだけどバグ? 怯みと吹き飛びは別だし空中で怯むような判定にぶつかることなんてミツネの泡くらいしかない 今作は糸跳躍使わないと届かない距離なら空中突進も普通に強いからな
まあ距離近いならジャンプ遅いし弱点殴れないからおすすめはしないが ライズでジャンプ攻撃強化されたけどそれでもバッタは色んな面から見てまだまだNGだわ ジャンプの鉄人は怯み軽減付けてないアホが
空中で味方の攻撃で怯んで落ちなくなるだけのスキル
吹っ飛ばしは「怯まなくなる」で防げる範囲ではない 空中攻撃に1.7倍という雑な補正つけてようやく選択肢に入るレベルとか
ワールドでどんだけ空中攻撃がゴミにされてたのかよく解る 最初ジャンプ鉄人の効果分かんなくて修練場でジャンプモーション中に水ブレス食らったりして試してたけど全く変わらんくてバグかと疑ったわ 虫棍はすごく楽しいな。今はまってるどう最適ダメージ出すか
本当に腕が試される。くそ楽しいけど火力はゴミだな肉質関係なく乱舞しちゃうから
的確に狙うことは不可能。カスあたりするから飛ぶ方向がものすごく重要なんだよね ライズは防御珠や耐性系は1スロで軽いし
むしろ攻撃より強化しやすい方だと思うけど >>798
ランスと斧二種、あとライト
ヘビーも手を出したい
でも一番安定して狩れるのはやっぱり棍 モンハン自体久しぶりだから他武器使うときは探索ツアーやりつつ大辞典読んでるわ スラアクメインだけど虫棒のが大体狩猟速いっていう
立ち回りの隙の少なさも結構強みだよね >>931
最適ダメージを出すと言いつつ飛ぶ方向が重要とか言ってて矛盾してる
エンジョイ勢なのかガチ勢の道をいくのかはっきりした方がいい 空中攻撃普通に強いから雑に飛んで突進と降竜して頭に当てれそうな時だけ飛び込みぴえんとかするだけでも10分くらいで1ボス終わるし予備動作気にしながら張り付きとかしなくなったな 飛んでもはたき落とされまくるから結局地上で張り付いてばかりなんだが立ち回りかなにかが違うんだろうか >>939
だよね必殺技が強い790ぐらいダメージ与えるから
楽しく仕方ない。不満があるとしたら痛恨が全く無意味になる
つけるだけ意味がないって点かな
なんにしろ虫棍面白いわ >>942
モンハンの武器って基本クソデカだから見た目のバランスいい虫棒は好きよ >>940
ジャンプ中でもカメラで相手の動きくらいは見るよ ティガレックスのぐるぐるどうなってんだよアレ…
いくらなんでも亜空間判定過ぎでしょ 気分転換にガラモルス担いで金玉しばきに行ったけどナルガより3分近く遅くて悲しい気持ちになった
早くナズチ来てくれ ティガやナルガまぁまぁやりづらいね空中戦
どうしても飛んでから当てるために高度調整する時間差で動かれたり攻撃されたりで
コイツらは突進回転でカウンターもらいつつのがいいのかな 今作ダウン中のコンボってxaaじゃなくてaa虫キャンだったりする?
あと飛円こかさなくなってる? 弓の睨み撃ち強くて泣いた
虫棒の空中攻撃より段違いで強い >>951
乙
ガルクル傘犬2匹連れて飛円してるとコンクエスタ持ってる時みたいにずっと俺のターンできて楽しい 空中攻撃2セットすると会心上がるからティガ棍くそ強い >>951
建て乙
ランスいた時にも構わず飛円ぶっぱして勝手に申し訳なくなってた記憶あるけどそんな気持ちにならなくなる事だけはライズの操虫棍の長所だなぁ
ta見てるとダウン時は強化バッタからの幸龍、aa虫キャン、xaaの3種類あるけど状況によって使い分けるって感じなのかな >>953
あれエグいからソロで3分でキンタマ狩れる
あれチートだよ 今作の弓は火力がダンチだから気にする方が負け
弓>>>>それ以外くらいある
その中でも操虫棍は低めだけど他武器と弓との差に比べれば些細なモノ >>957
ディアブロス1分半の動画見て泣いたわ
何が辛いって虫棒が地上かバッタかで論争してる中弓は華麗に空中技決めてる所よな 弓はまぁ火力だせるのはいいけど
テクニックいるから〜みたいな話をきくのが割と謎
チャージステップで撃つか睨み撃ちするばっかしかみかけないんだけど 操虫棍の安定感の高さから色々他の武器使いつつもまた戻ってきてしまう >>960
空飛ばないとパワーアップしない。ティガ棍が何故優秀かの説明すると
会心率が40%になって初期火力が高い。スロ2ついてたら最高だったんだけど
ないもんはないからな~ティガ棍俺のは会心42%火力300越えるから
空飛ばない棍はゴミだよ 舞踏跳躍高すぎと空中突進のモーションが問題よな
斜め下に高速移動して当たったら派生する感じならなー 強化ジャンプ突進斬りを倍速にしてくれれば本格的に実用性出てくるかな
弱くはなくなったけどふんわり飛んでて時間掛かるから
降竜2倍までやるとナルハタダウン時以外だとDPS悲惨なことになるだろうし 普通のジャンプで天井のフルフル殴れるのはちょっと飛び過ぎな気もする ジャンプの対空時間がボタン押した長さとかで調整できれば良いんだけどね。
跳躍後すぐに突進できればDPSも高いんだけど慣れが必要 急襲ってIBからやん
急襲の元ネタが降竜ってオチ
同時開発のライズの降竜からヒントを得た奇跡の産物かも でも空中戦これ以上強化されたらつまんなくなりかねんよね
地上ゲーでも、バッタゲーでもなく、地上戦主体で、飛びたい場面で飛ぶ。
現状かなり良いバランス調整されてると思う。
あとは降竜の後隙だけ無くしてほしい。火力というより、個人的に虫棍に最も求めてる要素である操作の快適性のために。 舞踏跳躍×3+降竜ぜんぶ弱点当てられるの限られてるよな、あと敵がダウンしてから始めても対空虚無の時間長すぎて共闘飛円ループのほうがダメージ出るし 結局飛円が便利すぎるのが問題なんだよね飛円の後隙も大きくしてバランス取ろう 狩猟笛素振りのイッヌ2匹でどのくらいやれるか試してたらナルガ10分針出たわ
守り番傘のぐるぐるのトリガーが虫棒は飛円だからこれ虫棒とガルクめちゃくちゃ相性いいぞ 飛円の後ろ側の判定失っても良いから降竜の当たり判定広くしてくれ >>979
降竜の判定せまくしていいから飛円の範囲広くしてくれってなりそう 正直ライダーキックでもいい気がしてきた。
ドゥエリスト化すれば舞踏跳躍のふんわり感解決だな。 降竜はもうちょっと横判定ほしいよな~
腕頭腕なティガとかでちょっと頭振られると腕と頭の間に落ちて・・・ 猟虫を色々試してたら粉塵バグとかいうのを初めてやっちまった
これ自分以外のプレイヤーはどうなってんのかな >>947
昨日オンでガラモ棍持ってる奴に会ったけど君か? >>984
947だけどソロでやったから違う人だね
ナルガ担ぐの飽きた人多いんじゃないか ワールド初期のクソ雑魚の時も使用率だけは高かったからな >>955
空中攻撃で会心上昇!?どうゆう事ですか? 当たり判定もだけど兜割は多段ヒットするのに降竜は単発なの凄い贔屓の香りがする 単発は単発で斬れ味セーブしたり睡眠時に使えたりするから悪くない
範囲の狭さと硬直の長さ、派生の貧弱さを何とかしてほしい
空中バフあるからってことでモーション値は弄ってくれないだろうし差し込み技として快適さを増してくれればいいや 一応多段切り下ろし技持ってるからね虫棒
アレもなかなか気持ちいいし ほんとに針みたいな判定だかんね
よし舞踏2倍降竜狙うわ!→やっべ頭無理っぽい背中にしとこう→おい動くな!もう腕でいいわ→南無三!せめてお腹に当たるだろ→スカッ
勝手にカムラの里の名にかけて全力を外すの恥ずかしい 粉塵バグは他人に影響ないと思う
少なくとも自分の環境では自分だけスっと落ちて他の人は普通にクリアしてた 本当にちょっとズレるだけで簡単にスカるからな…。
後隙がちと大き目な関係で外したくないから判定が狭過ぎて当てづらいのはちょっと看過出来ん
前作の急襲が慣性が強く働いた関係でその辺り、どうにか出来たから余計にね… 詳細わからなかった時は翔蟲でアンカーみたいなの刺して、そこに向けて落ちるもんだと思ってたなぁ このスレッドは1000を超えました。
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