【MHRise】ハンマースレ 145回転目【MHW】
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MHWとMHRiseのハンマー専用スレです
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前スレ
【MHRise】ハンマースレ 144回転目【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1618480799/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■戦略
・ZR+Aの溜め変化を行う事で斬れ味ゲージ右のハンマーマークが黄色←→青色で変化する
・青色モードで移動しながら出す溜め3攻撃は威力が高く隙も少ないので主力として使える
・黄色モードそのもののメリットは薄いものの、青色から黄色に戻す際には溜め段階が最大になる
・ハンマーの鉄蟲糸技の威力は溜め段階の影響を受けるので、青→黄変化を使えば最大威力を素早く出すことが出来る
■有用スキル
・集中
溜めが速くなる
ライズでは溜め段階に影響を受ける鉄蟲糸技の追加、および溜め2の弱体化によって有用性が一気に増した
隙の少ないモンスター等にはあると有用
・耳栓
咆哮を軽減、無効化する
咆哮中に頭を攻撃出来るようになり、咆哮で鉄蟲糸技を中断させられることも無くなるため便利
・弱点特攻
弱点を攻撃したときに会心率ボーナス
ハンマーが狙う頭はほとんどのモンスターが弱点
・ひるみ軽減
ソロでは特に必要ないがマルチプレイにて味方の攻撃で怯むのを防止出来るため非常に有用
■ストーリー攻略向け武器
・イーズルハンマーU(オサイズチ)
安定感の有る性能で下位終盤まで使っていける
・ヒドゥンブレイカーT(ナルガクルガ)
長めの緑ゲージと会心率+40%という下位では破格の性能
上位では最強候補のひとつになる ■百竜強化
発動させた百竜スキルは強化後の武器に引き継ぐことができる
例えば、アトラスハンマー(サイクロプスハンマー系)に無い「攻撃力強化U」を発動させたい場合は、ロックボーンTで発動させた上で強化する ■モーション値/気絶値
縦振りT →42/15
縦振りU→23/25
アッパー→86/50
横振り→15/20
叩きつけT→32/5
叩きつけU→45/10
叩きつけV→65/10
叩きつけW→28×2+100/5×2+15
抜刀攻撃→20/15
溜めT→18/15
返し振り→25/10
溜めU→38/35
溜めV→15+76/5+25
溜めV回転攻撃→26+18×3+15/15+12×3+10
回転横振り→15/20
回転返し振り→55/25
回転強アッパー→90/50
ジャンプ攻撃→37/ 20
ジャンプ溜め攻撃T→55/40
ジャンプ溜め攻撃U→60/45
ジャンプ溜め攻撃V→70/55
・溜め変化(武):
溜め振り回し→18/12
溜め返し振り→55/25
溜めU(アッパー)→45/45
溜めV(回転叩きつけ)→15×2+90/20×2+27
溜めV(突進叩きつけ)→20+80/10+25
ジャンプ溜め攻撃T→55/40
ジャンプ溜め攻撃U→60/45
ジャンプ溜め攻撃V→70/55
・溜め変化(勇):
溜めT(溜め振り回し)→15/15
溜めT(重ね振り回し)→15+10/15+10
溜めU(アッパー)→33/35
溜めU(重ねアッパー)→33+16/35+20
溜めV(おろしうち)→10+65/20+27
溜めV(重ねおろしうち)→10+65+35/20+27+27
ジャンプ溜め攻撃T→45/40
ジャンプ溜め攻撃U→50/45
ジャンプ溜め攻撃V→60/55
・鉄蟲回転攻撃
(溜めT)→25xN+80/5xN+40
(溜めU)→25xN+90/5xN+40
(溜めV)→25xN+100/5xN+40
・インパクトクレーター
(溜めT)→20×3+80/20×3+40
(溜めU)→20×3+100×2/20×3+40×2
(溜めV)→20×3+150×2/20×3+40×2
・ダッシュブレイカー
(溜めT)→50/25
(溜めU)→60/25
(溜めV)→70/25 水面打ち追加版
■モーション値/気絶値
縦振りT →42/15
縦振りU→23/25
アッパー→86/50
横振り→15/20
叩きつけT→32/5
叩きつけU→45/10
叩きつけV→65/10
叩きつけW→28×2+100/5×2+15
抜刀攻撃→20/15
溜めT→18/15
返し振り→25/10
溜めU→38/35
溜めV→15+76/5+25
溜めV回転攻撃→26+18×3+15/15+12×3+10
回転横振り→15/20
回転返し振り→55/25
回転強アッパー→90/50
ジャンプ攻撃→37/ 20
ジャンプ溜め攻撃T→55/40
ジャンプ溜め攻撃U→60/45
ジャンプ溜め攻撃V→70/55
水面打ち→15/10
アッパー(カウンター)→100/30
・溜め変化(武):
溜め振り回し→18/12
溜め返し振り→55/25
溜めU(アッパー)→45/45
溜めV(回転叩きつけ)→15×2+90/20×2+27
溜めV(突進叩きつけ)→20+80/10+25
ジャンプ溜め攻撃T→55/40
ジャンプ溜め攻撃U→60/45
ジャンプ溜め攻撃V→70/55
・溜め変化(勇):
溜めT(溜め振り回し)→15/15
溜めT(重ね振り回し)→15+10/15+10
溜めU(アッパー)→33/35
溜めU(重ねアッパー)→33+16/35+20
溜めV(おろしうち)→10+65/20+27
溜めV(重ねおろしうち)→10+65+35/20+27+27
ジャンプ溜め攻撃T→45/40
ジャンプ溜め攻撃U→50/45
ジャンプ溜め攻撃V→60/55
・鉄蟲回転攻撃
溜めT→25x3+80/5x3+40
溜めU→25x4+90/5x4+40
溜めV→25x5+100/5x5+40
・インパクトクレーター
溜めT→20×2+80/20×2+40
溜めU→20×2+100×2/20×2+40×2
溜めV→20×2+150×2/20×2+40×2
・ダッシュブレイカー
溜めT→50/25
溜めU→60/25
溜めV→70/25 たておつ
というか今作の闘技大会って武器カウントされたっけ? カムラ特製の>>1乙です
闘技場一通りクリアしてみたもののコインを使うハンマーも防具も見当たらない 強弓手に入れる闘技大会で弓がない前例があるからハンマー装備のためにハンマーがないのも覚悟しておけ 弓のあれレベルでハンマーに必要なスキルってなんかある? 今回もラーの方は弓なかったぞ
大剣あるから過去作やってりゃカモだしヘビィでも温かったけど ごめん防具あるのは見落としていたみたいだ
Wのようにバインドキューブ作れればよかったのに残念 当時は見向きもされなかったけど
切り札スキル復活したら面白そう Fの秘伝の瞬撃でもいいぞ
使いこなせば強いの理想型な気がする オッサンキャラ作ったら子供部屋おじさんみたいになるストーリーどうにかならなかったの…
ハンマーには幼女かオッサンでしょ ウツシ教官が20代後半から30代前半くらいに見えるから
それより若造じゃないと違和感があるんだよな >>22
付けてない
解除で最大になるからいらんと思ってる >>26
なる最近ワールド以来に使い始めたが有能なテクあるんだね >>27
それの方が早かったりするんかねぇ
最近はそれでやってみてるが厳密なところがわからん 集中は昔より効果が落ちてるせいか
つけてても足りない時が多いんだよなあ >>31
Wでテキストと効果に齟齬があるミスをした時に、効果変えるの面倒臭がったのかテキストの方変えてきたからな
あれおそらく効果の方が間違ってただろうに なんだかんだでアッパーも使いやすいから集中は外す
俺は早いタイムで倒したいんじゃなくて早くスタンが取りたいんだ ゴシャハギくん回してると集中3もつえーなと思い始めてきた
結構移動技多いからねえ 5,10,15%はしょっぱすぎる
今の2倍の効果量にしろ ていうか集中なしでも溜めスピードそんなに不満ないんだよね
チャンス時は溜め変化解除クレーター、溜め1でもそこそこ強いグルグル、溜め関係ない叩きつけと完備されてるおかげなのもあるけど
ちょっと回避してたらすぐMAXになってる
相手に合わせて変えるのが一番良いんだろうけど、
面倒だし集中あるなしで感覚狂うしタマヒメ以外は言うほど専用装備組むほど連続で同じ相手行く需要ないしで存外敷居高いのねん… 集中は確かにあると便利なんだけど
チャンス窺ってるうちに勝手に溜まるからな
攻撃系を削ってまで入れるかと言うと個人的にはまぁいいかなと 溜め解除してさあ殴ろうと思ったらクレーターが暴発する 前に鉄蟲糸技強化をティガハンマーに付けられるってのをここで聞いて加工屋覗いてみたら、ウォーメイスから引き継ぐ形で付けられるんだな(現状下位の武器から鉄蟲糸引き継げるのがティガハンマーしかない)
大剣でもこれは出来ないから虎丸への期待高まったわ 強化先追加がない未来もありえることに震える
追加モンスの武器だけ 百竜武器は武器説明見たらわかるがヌシレウスで強化先増えるのは確定みたいなもんだし
レウスは性能的にも増える可能性は高い まあ虎丸来たら来たで大剣わんこの能力値越えちゃうから武器毎に格差でるしな
2とかで終わりも普通にあり得る ワールドの時ガンキンハンマーがガンキンIIで止まってて、いつものガンキンハンマーらしからぬ弱さと、見た目がウンコじゃなかったから強化先が追加来ると思っとけど、来なかったんだよなぁ 溜め滑りからのジャンプをのぼり気味に出すと
ジャンスタ出せずに着地になるの悔しいんやが 集中は付けるとしっかり恩恵感じるんだけど
外しても別に困らないのが事実
あれ、感じていたはずの恩恵はどこに行った?ってなる 集中はわずかな秒数変わるだけだからまぁ付いちゃうならいいかなって程度 集中つけるなら火力を盛るな
一応、集中特化の装備作ってあるけど出番が少ない ??「強さだけでなく、見た目にも拘りたいですよね」 ハンマーには関係ないけど既存装備の重ね着とマイセットで表示設定を記憶するようにしてほしい
いまのとこ鎧と籠手しか表示させてらんない 弱特2スロ1が2個のお守り引けたので
攻撃7と超会心3実現できて取り敢えず満足
https://i.imgur.com/hIeY6KS.jpg それの攻撃下げて虫1にしてるわ
護石に2スロが付くから弱特2&虫護石が出りゃいいんだが、出ない 外れテーブル発覚してからやる気なくなった
誰か遊んで というか現状の装備とスロットと珠環境において弱特超会心系は護石頼みになるから
今んとこはごく一部スキル以外ハズレ扱いされてるだけやからな
オロミドの高速変形とスロットみたいな装備が必須スキルに登場すれば
今んとこ組みにくいけどスキル的には重い護石は価値出そうや 昨日から始めて練習中なのですが、切れ味ゲージの右側のハンマーの色が紫の状態でZR+Aで溜め解除して前進するのは出来ました
しかしそこからZL+Aの技が出ません。通常時の溜め3が必ず出てしまいます
入力の仕方が悪いのでしょうか? ZLとZRを押したままAを連打すれば確実に出せるよ 溜め3が出るのはクレーター出る前にZR離してるってだけ
ZR離さずにZL押しながら出るまでA連打すれば蟲足りてれば出るはず >>69
>>70
前進中にZL+Aで出すものだと思っていたのでZRは離してました!ありがとうございます! 今日は平日夜だからかランダムマルチの闇鍋感が薄くてちょっとツマらない >>74
マルチで苦戦したいなら団子クエストのレウス+マガイマガドオススメ ゴシャガベチャ君をなんとかして使いたいけど何のスキルつけてもそれ常闇でよくねってなってしまうのつらい
マイナス会心武器はもう少し攻撃力盛ってくれ マイナス会心武器は逆に弱特も超会心も積まなくていいから虫使いみたいな快適度高めるスキルを好きなだけ盛れると考えれば悪くないぞ
よくもないが 逆に盛りすぎた結果ナルガを含む他全てを駆逐したヤツもいる
角槍ディアブロスって言うんですけど ヌシディアは控えてる
現状最終強化はブロスハンマーI
もシよ? >>76
さっきやってきた
ランダムで放り込まれるのが楽しくて >>76
マガドの必殺技で味方が死にまくった俺のトラウマクエストじゃん あんじゃんの宝玉やっと出たああ!これでテンプレが作れる…破壊王装飾のディアボロ尾甲足りん! お団子解体大発動したらディア二頭行って両方殴り倒してる
殴りがいあるし操竜で乗り込んでもいいし当然だけどスタン耐性別ヶだしチケットもくれるし結構楽しい
効率?知らんな
で久々にディア1頭クエやって思ったけど1頭だと結構初期位置が面倒いよね 破鎚シャッター
カオスレンダー
カオスオーダー
ブロスシャッター
カオスシャッター
デァアハンマーのなかで思い入れがあるものがどれかで
歳がバレるゾ >>86
カオスオーダーは名前見た目性能全部好みだったわ
2ndGでしか出てないけど ハンマーのクレーター弱いからさっさと入れ替え技入れろ
モンハンやってる奴って全員ブスだよな
私がモンハン界の頂点に君臨するハンマー神です 今までずっと使ってたエッグハンマーからナルガ弱特超会心に変えてみたけど攻撃力違いすぎて笑える また一人卵に魅入られたムロフシが正気に戻ってしまったか クレーターが弱いと気づかない奴は雑魚確定
だいたいTA勢に多い
雑魚しか居ないハンマーTA勢 お前らはクレーターが弱いと見抜けた?
ワイは買った初日にすぐ気づいた ソロしか出来ないド下手のTA勢が野良来たら地雷扱いやろ
場違い ブスは気持ち悪いから絶対にハンマースレには来るなよ
ブスとTA勢とクレーターは地雷 さすがにバカで雑魚のハンマー使いでもクレーターが弱いと気づいたろ 水面打ちとれない攻撃とかあるんだろうか
まあデンプシー初撃とかとっても仕方ないのはわかるんだけど 次のバージョンアップでクレーターとの入れ替え技来るやろ
クレーターの弱さは異常 >>99
IBみたいにまた多段ヒット技出してきそう いまんとこ多段ガードになるような攻撃ってないの?
ガード武器使わないからわからんけど 水面から水面に繋げられたらデンプシー全て受け止められそう くそ!グレートノヴァ振った時のフォォオみたいな音が無い!くそぉ! アウアウはマジで弾いといた方がいい
まともな奴がいない >>111
ミツネハンマーはシャリーンって鳴っていい感じなのにな
あとマガドのひゅ〜〜ドロドロのひゅ〜〜はスキルの方で鳴るみたいね ナルガのビターンやラージャンの溜めボディプレス普通に相殺できるけどそういうもんだっけ
弓の身躱しだと多段判定に引っかかるらしいがカウンターと回避で判定の仕様違うのかね ボディプレスとか直撃と衝撃波で別判定だったなibでは
今作はそうじゃないのか、水面打ちはガード判定だけじゃなく成功時無敵とかなのかな ハンマー使いってバカとブスしか居ないよな
お前らいまだに弱いクレーター使ってんの? w w w 上級者はクレーター使わない
雑魚の皆さん異論ある? 水面はカウンターアッパーがおまけ程度の価値しかないのがいただけない
誰かも言ってたけどもっと威力上げてアッパー出さない場合は溜め3に移行するようにならんかな アッパーだからマルチで振れなくて
フラストレーション溜まるんだよなあ
折角カウンター取れたのに気持ちよくなれない 水面成功したら溜め解除みたいな感じで即溜め3に移行できるなら溜め移動しない高機動型ハンマーが爆誕したのにな 水面打ち後のアッパーの巻き込み気にする状況そんなあるか? ゲハくんTAランキングみて下の方になってきた武器のスレに突撃して煽って
本スレで愚痴言わせて荒らし誘導する作戦見え見えだぞ頭が悪過ぎる アッパーは単純にモーション遅くて出したい場面すら少ない >>135
雑魚はすっこんでろ
お前ら雑魚はソロでもやってろ >>136
強いか弱いか置いといてハンマーはソロのほうが頭殴りやすくて楽しいとは思うよ >>138
お前ら雑魚のソロ専は場違いだから総合スレ行け >>139
タイムアタックしないかな
あれは撮り直しのプロだから上手いプレイになるまでやり直してるだけだよ >>141
ハンマーで上手いTA勢居ないから心配すんな 内容で下手って分かるわ
クレーターが弱いって気づかない時点で初心者 まあハンマー自体も強くないけどクレーター使わないともっと弱くなると思うよ、内容ってどういうこと? >>143
ハンマー使いは前からヘタしか居ないしバカしか居ない
だからハンマー使いってだけで地雷だった >>145
お前らド下手の書き込み内容だよ
お前ら初心者はけしてマルチには来るなよ
さすがに地雷は皆んな嫌がる ハンマーを強武器だと思って使ってるムロフシなんてここには居ないだろうに(´・ω・`)
今日もNGNG〜 何かと思ったらレス番めっちゃ飛んでて笑う
オロミドロ玉が出ればハンマー最終コンプなんだがハマッてるなぁ >>151
そいつはは最近居着いてる変なのだから触らずにNG
週1で復活するけどその度に消しとけばいい 瞬間的にたいした儀式もなく
ポン、て800前後出すアクション弱いわけなくね
しかもスタンと乗り値も稼いでるし 構ってるやつもNGだよ
アウアウだからちゃんとワッチョイ後半でやろうな いやクレーターは全体ではあんまり強くはないんだけどね
ハンマーでは強いってだけだよ これだからササとアウアウはダメだって言われるんだよ ぶっちゃけ一番頭おかしいのはJP回線だしこの板にはテテンテンテンで荒らす奴がいる 怖いのはスルー推奨とかいって全然スルーできてない人達じゃないの スルー推奨って言われたのを構ってもらえたって認識するのマジで憐れで笑えてくるんだわ 痛風なんだけど輪廻で弱特2の2スロ出た…
これってアリですか?! それなりの距離保ってるのに溜め歩きで避けきれない糞ホーミングかましてくるやつみんな嫌い ライズは突進とかビームの追尾やばいよな
発動直前でカクって折れてくる
マガドの先読み鬼火もヤバい これ基準にするのは自分でもどうかと思うのだけど過去作Gとかじゃモーションなしで90度方向転換とかかましてきたからまだホーミングも常識の範囲に留まってるかなって 集中要らんってまーじかあ
おっさんだから集中はハンマーに必須だと思ってた
たしかにこれ2スロスキル3つ付けて15%て酷いよな クレーターに火力が集約されてるのと溜め変化解除が優秀だからね
むしろ翔虫使いの方が欲しい >>165
ラージャンのジャンプしてからローリングアタック、横回避しても当たるのがキツい 言われてみれば別に集中なくても良くね?って場面多いな…
虫3にしてみるか 集中は昔から一部の人はテンポが変わるから使わないって言ってた記憶 自分は溜め間に合わなそうってときは早めの縦グルグルで誤魔化したりしてる 集中つけるならハンマー担ぐ時ずっとつけてないと感覚おかしくなるでしょ
自分は今まで一回もつけた事ない 帯電オウガのタックル後に来る強お手がとんでもない方向転換するの本当おかしい
まあ水面打ち取るんだけどさ ティガレックスの攻撃を水面打ちで弾くのクソ難しくないか?
こいつは判定の出方が素直じゃない気がする 少なくとも集中積む2スロ枠があるなら虫使いのがええぞ
1はうま味2もそこそこで3もかなりやれる 蟲3は常にアーチを描いたり、往復アーチを描いたりしてしまう
なんたって回転潰されからの被弾受け身ループでもやらかさないかギリ蟲が尽きないからな
あたまわるくなるぞきをつけろ 大翔虫20匹も30匹も持てんだから翔虫10匹くらいストックしろよ 虫ゲージが3だと回転率が段違いだから虫使い1あるだけで大分快適だね 今グルグル出来ない人は絶対に翔蟲使い+3を付けないでください
蟲が余り過ぎてその場でグルグルしてしまいます 今回縦回転もあるからぐるぐるって言われたら横回転の方とどっちか迷うな 集中の珠を付けるのはスロットが勿体ないと思うけど、
ジャナフ胴とガブラス胴の比較だと、
ジャナフで快適性を選んでもええんやで感がある 横グルなんかゆったりになった?
麻痺ハンマー担いでぐるぐるしようと思ったんだけど ハンマーに蟲糸付けてグルグル回転して
遂に真の室伏になれるのか >>195
投げっぱなしと思いきやちゃんと蟲糸で手元に戻ってくるなら使いたい
今作のハンターなら大砲の射程距離くらいは飛ばせるでしょ
超遠距離武器として実装しよう 片手盾…片手剣も糸でくくってグルグルできるからハンマーにできないわけないよな ハンマーを手放してもオロミドロ防具のオトモなら第二のハンマーに変形してくれそうな雰囲気がある ハンマーの柄に糸を巻きつけてコマみたいにモンスターに向かって回転しながら飛んでけばいい >>198
ゴルディマーグと名付けよう
しかしなんでクレーターは二段なんだ
あれが一発でモーション値300なら文句ないのに クレーター2段ならまだ許せるがカスダメ2発が本当に邪魔 上昇中ひるませてスカるのと不安定な2段ヒットと
武の静止溜め3性能とブレイカーの威力と勇のリーチをちょい足してくれればええんやが クレーターが本体みたいな武器になっちゃったなあ、もっと基礎部分のモーション値上げてくれよ 大剣もハンマーも威力控えめすぎなんだよな
あとガンランスの砲撃とチャアクの瓶外れるのも悲惨だし
太刀弓ライトゲー過ぎんだろ 最近出会い頭クレーターは90度回転するようになったわ
やらないと上りのカスダメで気付かれて下りの始めに咆哮でキャンセルされるけど、
上りのカスダメだけでも当てなけりゃ咆哮までに下り2段目が意外と間に合う >>208
大技武器じゃないとこがよかったんだけど薄れたよな
快適性アップと儀式不要のクレーター威力が存在すると
通常の立ち回り部分に歪みが出るんだろなぁ ブレーカーの威力おかしくね?性能はいいのにうんちみたいなダメージで萎える 誰だよハンマーに大技ほしいとか言い出した奴は
このせいでハンマーはインパクトクレーター擦るだけの武器種になっちまったじゃねーか 強武器になって怯み3つけてハメとか始まったらこのスレのマイオナ達は離れてくだろうしな わりと自分の好きに動いていい調整だと思うんだけど
何に迫られてるんだみんな まぁTAとかだとそうなるが、そこまでクレーターだけ出来る腕も環境も普通は無いので、そこそこで落ち着いてるとも思う
良いバランスだと思うよ 今作のハンマーが上手くなろうとすればするほどいかにクレーター当てるかって武器だから クレーター中心に立ち回るとぐるぐるが要らなくなるし蟲3つ貯めてブレーカーからのクレーターとか使えるのではと練習中 太刀だって見切って兜当てるゲームだし、大剣だって真溜めマンだし
何が不満なのかわからんな、クレーター没収されたらそれこそ不満爆発するんだろ >>215
単発なら便乗荒らしの可能性はあるからあんまり相手しない方がいいよ
言葉が乱暴な奴は最近各武器スレで荒らしているやつかもしれない
俺も今のハンマーはとても楽しいしクレーター大好きでい >>210
2ヒット目を当てて正面向かせて頭にクレーター当てれるモンスターも多いぜよ というか今のハンマーは絶妙な強さだからなにか没収されればそれだけで弱体化するぞ ハンマー信仰してないといけないスレになったのか?
今までと立ち回り変わったんだから賛否両論あるのは当たり前じゃね
クレーターゲーになって違和感感じてるのを条件反射で荒らしだってする方がこええよ じゃお前だけクレーター使わないでやるかアイスボーンやってろよ、馬鹿じゃねえのかRISEに慣れろよ 太刀は見切って兜当てるゲームから一生納刀してるゲームになってる
そのうちハンマーもクレーターの反動利用でクレーターするゲームになるかもな クレーター当てまくれば中堅下位くらいのタイムが出る結構絶妙な感じ そのうちクレーター派生で地割れ起こしてモンスターが埋まるようになるよ >>226
ああ、納刀術3イカれてるからそっち重視なのか装備は組んであるけど太刀に興味あんまなくてな >>224
そんなにクレーターしてるの?
縦回転も移動スタンプも餅つきも全く使わないの?
俺はクレーターゲーといってる方が違和感あるんだが
TAのための最高効率とかそういうのなら知らない 狩技のモーションコレジャナイで一時期ハンマーから離れてたからクレーターには満足してるわ アイスボーンと言えば、今回アイボーのときより段差ループ弱い気がするんだけど気のせい? クレーター当てるゲームなのはガチだろ
ただこれは溜め3を振り向きにいかに当てるかという過去の大剣やハンマーの形とそんなに変わらないからそこまで違和感ない >>228
そのまま麻酔玉投げつけて捕獲できるようにしよう >>232
まずモーション値下げられてるし、倍率1.3のぶっこわれ飛燕も無い。 縦回転はゲージ使っちゃうからほぼ使わないな、出来るだけクレーターに回したいし >>235
あー飛燕が無いのか、それか
モーション値も下がってるのな TA的に考えるとクレーターゲーなのは間違いない
魅せプで気持ちよくなりたい勢だとまた違うかな
水面をもっと色んな場面で使いたいから仕様変わんねぇかなぁ まあ溜めのモーション値下げられてるし大技ブッパが強くなって微妙に感じる人の気持ちも分かる
僕はアタマナグレレバ何でもいいです
>>232
流石に段差ハメ強すぎたからな
弱体化されて当然ちゃ当然 チャアクなんか大技も弱くなってデンノコ振り回すしかすることねえし
ガンスなんて溜め杭してもクソザコナメクジ
贅沢な奴らだな マルチやるならクレーターゲーにもならんやろ
3DS時代のように邪魔になるわけでもなく横殴りのぞけばどのモーションも使えるし虫技のおかげでチャンスタイム以外も火力でるし使用者が少ないどころかそこそこいるのに
クレーターゲーだ!っていう程ネガティブになることかねえ? クレーターはモーション値少し落としてスタン中に3ヒットとかにすると丁度いいと思うの >>242
誰もマルチの話なんてしてないのに急にどうしたの君
論点すり替え狙おうとして失敗した感じ? 必殺技ばっか当てまくる大味な武器になるのは嫌、って層はWの頃の手数武器には少なからずいた
でもハンマーは当てなきゃいけない技がクレーターに変わったってだけで脳筋ゴリラ武器なのは昔から
それはそれとして通常技のモーション値は上げて? ガンスが弱いのはどこでも聞くし
太刀弓ライトが強いのは明らかに強いけど後はそんな変わらなくない?
大剣も片手も双剣もハンマーもチャアクもスラアクも特にどれが強くてどれが弱いとか思わないけどな
ランスと笛とヘビィは使っとらんから知らんけど >>249
ハンマー、チャアク、ヘビィが明らかに弱い 今後出てくる敵が体験版マガドみたいに強いけど隙がある感じならいいけど
隙消しで並ハンにはクレーター打たせて貰えない調整だと厳しいだろうなあ
あと位置取りだけで避けられない攻撃が増えてきたら
水面を使いこなす腕がないと生きていけなそう 撃たせて貰えないなら被弾前提でねじ込めってチャアクに教わりました 上位マガドなんかは無理矢理クレーターねじ込むモンスター筆頭になってしまった
体験版の頃の彼はもういないんだ >>251
そこが怖いね
特に追加メインのナズチはハンマーだと相性悪かったからね ナズチは頭高すぎて相性ゲロ悪だったけど
今はクレーターと縦フシあるから頭高すぎ問題は解決されてそう >>257
タイムアタックでうまくいったとこだけみて弱くないって言ってる?
それなら全武器最強だな 結局みんなハンマーに帰ってくる
ライズでターン制ができる貴重な武器だから ナズチの頭の高さによっては勇くんの初陣があり得そうだから期待してるわ 高い頭に対しても移動スタンプの方が当てやすいんだよなー ハンマーや大剣に多段ヒットするモーション追加して、属性や状態異常で遊んでねーってなってるけど
一部の好事家しか使ってなさそう 中途半端な多段は属性有効活用の遊び幅というより切れ味消費させたいんだなってマイナス面の方がでかいからなぁ このゲーム多段だから多用するなら属性有利かと思わせておいて多段攻撃に属性マイナス補正かけてきたりするから油断出来ない
まぁハンマーにはそういうのなさそうだし、まず属性武器が無属性に勝ってくれないと関係ないけど ナズチハンマーのデザインはフロンティアの壺かと思ったら
ナンバリングの方じゃ魔神槌とかカッコ良いのあるのね
百竜武器の方が強いか魔神槌が強いか楽しみだわさ p3ぶりのモンハンですが良い意味で単純明快そうなのでハンマーにしました 他の武器ちょっと触って思ったけど、ハンマーは必須スキルみたいなのほぼ無いのはやっぱり良いな
ただ現状は火力がちょっと物足りないので火力スキルもりもりにせざるを得ない感じもある ハンマーと片手はマジで必要スキル無いな
つーか片手が盾で殴れば切れ味落ちないならハンマーも切れ味落ちなくしてくれよな 血糊を拭き取っておかないと滑って芯を捉えづらくなるだろ? ハンマー使いにとってはオロミドロは良モンスなんですか?
フレのハンマー使いが頭叩き放題で楽しそうだったので気になりました 水面打ち難しいな
他のカウンター系より攻撃が遅い気がする >>286
マガイマガドTAで火力カースト低いのがバレたからな
2'26 ライト
2'35 ヘビィ
2'47 弓
2'51 太刀
2'52 チャアク
2'56 スラアク
3'20 大剣
3'23 片手剣
3'47 ガンス
3'49 操虫棍
3'52 笛
3'54 ランス
3'55 ハンマー
4'00 双剣 ネガティブ発言は基本的に荒らしと思ってNGでいいよ 他のカウンターがぶっ壊れてるだけだと思いまする
まぁ痒いところに手が届かない感じでもうちょい便利になったら嬉しいけど
選択肢が増える事自体は嬉しいしハンマーに付けたのは思い切ったなと思う
>>285
動き分かるようになれば別に良くも悪くもないかなぁ
分かるまでが分かりにく過ぎるでしょというのはあるけど ミドロは面倒だなぁとは思うけどグルグルで尻尾玉殴れるし泥津波も飛び越えれるし
スタンのときにまだ大人しい気がするから戦いようはある
あのヌルリとした動きには慣れないけどミツネもそうだしミドロだけではないからな >>289
これ重要
「ネガティブな発言出来ないのもおかしい」という発言も基本無視でいい
善意からか悪意からかはわからないが荒らしが調子に乗るからね >>241
チャアクはワールドの時に超出ブッパで型が完成していたのに、アイボーで斧叩きつけ部分のダメージ落とされて怯み狙えなくなって、使いたくも無い電ノコを使わされて、使用率落ちたのに今作も電ノコが最善択になってんの可哀想だな。
しかもヒットストップ前作より更にかかるようになってて爽快感は増してる神。 >>245
太刀の飛翔みたいに叩きつけ部分がヒットしたら多段部分もヒット確定にすれば文句は無いな。
叩きつけ2段目当たらなかった時は大技から虫コスパ悪い技になっちまう >>250
へベェが弱いはエアプやな
ライトがお手軽過ぎるだけで、拡散は相変わらず強いぞ >>293
言いたかったら言えばいいよNGしとくけど、でいいんよね(´・ω・`) ヘビィはライトと火力はそんなに変わらないよ
ただプレイヤースキルがライト以上に出る ヌシレウスくるとレウスハンマー強化されそうだけど、個人的にはガンハンマを強化して欲しい >>232
他のレスで言われてることに加えて段差のジャンプが高くなったせいで一回殴るのにかかる時間が増えた >>251
なにがやばいって回避性能がWから死ぬほど弱体してるのが…
Wの性能0と今回の性能3がイコールってアホじゃないのと思う >>303
その代わり距離強化されたし距離付けるしかないな >>305
現時点ではそれで問題ないけど今後強いモンスター実装されて位置取りでどうにもなくなったらって話だよ
まあライズは初心者歓迎コンセプトらしいからそこまで危惧しなくてもいいのかもしれんがね もとよりワールドでも回避性能より位置取りで避けてたしヘーキヘーキ 坂っぽくても滑らない事が多くて、たまに気を抜いてるときに滑ると焦る 同じ傾斜でも戦闘エリア内なら滑らないし外なら滑る
水没林西側のファンゴエリアとかすぐ外に出るから嫌いだわ ナルガ上位でちょっと殴ったら移動する先か?
あそこ本当に滑るよなw
移動スタンプが使いづらすぎる >>311
納刀ダッシュが身体に染み付いて直せない
本当は水面回避したいんだが 回避距離付けて相手に向かって全力ころりんしてしまう 突っ込んでくる相手の方に回避したほうがダメージない時は結構多い ミクさんの薙ぎ払いブレスはグルグルしながらダイブしとる ハンマーとへビィしか使っとらんけど普通に両方強いで
お手軽太刀ライトには勝てんけど ミドカスはハンマーでやると割と楽しい
尻尾二段階破壊はゴミ クレーターの操作性とリーチがカスなのに火力集中してるから使うしかねえのがなぁ
モーション短くて一発に火力集中してるモーションよこせ とりあえずネガっておけばアッパー調整される理論だな 変なの沸いたら、その輩に関係ない話題を積極的に振ればいい
なんなら上腕二頭筋の話でもいいぞ ザザミみたいな相手が来てほしい
打撃で殴ってくれみたいなやつ
塗り壁モチーフでもいいぞ モンハンやってる奴ってブスしか居ないよな
もちろん業者もブス ハナクソ付けたら火力でるけどそれ以外がゴミになる調整は強化とは言わないんだよなあ ハンマー関係ねえけどプレイヤーの装備で実用も兼ねた見た目を模索するのはもう諦めて、その着せかえ欲はオトモに向けることにしたわ
ネコのミドロ一式とかメダロット感あってすき ゴネるとそのナンバリングは強化してもらえる
ただし次回作で特定の技または武器自体がゴミになる
ごねるタイミングが重要 溜め攻撃の基礎スタン値が落ちてるのも、力溜め補正が無くなって実質威力スタン値が下がってるのも意図があっての調整ではなさそう
基礎スタン低下値の件はW発売当初の値になってるだけだし、力溜めの件も含めて単にWIBでは実際どうだったのか?みたいな視点が抜け落ちてるだけだと思う(他武器見ててもそんな感じ) ジャナフSのマントがインパクトクレーターとシナジー クレーター咆哮で落とされるの横から見ると想像以上に面白いな
決め台詞からのダイナミック吹っ飛びとか即落ち2コマかよ 好きな防具着ればよくね?
ワールドもやる事なくなったらガロン一式でやってたわ ミツネ脚つくりたいのにミツネ玉要るとか聞いてないよ…
さっきからどいつもこいつも玉無しばっかだ ミツネ玉は百竜やってるとポロポロ出るよ
雑魚でもヌシでもいるからね 百竜ボスがそのモンスターのやつやれ
アンジャナフもマガトとオロミドロもその救済ないけどな 今回逆鱗や玉でハマるとホント出ないからな
クエスト報酬、ターゲット報酬で抽選される素材に関しては
冗談抜きで幸運スキルが時短目的の最適解まであるぞ ジャナフも出るからボロボロ出るぞ
ミドロ、マガマガ、ゴシャとかは出ないけど ボスにアンジャナフあったっけ
ボス以外は期待できないでしょあれ 百竜で出る奴出ない奴の基準よくわからんよな
まあマガドとかミドロは出たらクッソうざかっただろうけど >>353
どういう設定なのかわからんから断言は出来ないけど、雑魚枠で出るジャナフでも逆鱗と玉はまま見るよ
具体的にはイブシ60体でジャナフの玉が7個だな マガドはストーリー的に百竜を喰ってパワーアップしてるって話だから参加しない
はずなんだけど、隠密隊の方の百竜にはしれっといるんだよな >>356
あれは違う地方の百竜夜行だからいるのよ
あくまでカムラの里付近のマガトはこじってただけで マガドミドロも出ると嬉しかったが狭い通路で泥と鬼火はヤバそうだからなw
ベリオゴシャは単純に寒冷地用だからかな
火山に居る蜘蛛は出てるけど… ハンマー10回も使ってない新米ですが装備は上位で武器はナルガの下位の使って集会所の上位ビシュテンゴクエ行ったのですが30分近くかかりました
3ためスタンプとインパクトクレーターで頑張ったのですがハンマー使うのやめた方がいいですか? 下位のナルハンってめちゃ性能いいわけでもないからもっと他のハンマー強化して使いな 言葉だけじゃどんな感じかわからんけど30分かかった理由として思いつくのは
・慣れない動きで被弾するから回復の手間がかかる
・あまり効きが悪い部位に攻撃が当たる
・クレーターを溜め3で打ってない くらいか
普通のスタンプでも溜め変化後のスタンプでもいいから頭に当たるように立ち回って、スタンしたときに溜め3クレーター打つ感じで行けばいいんじゃない オニノクロガネノミコトとかいう見た目と名前に惹かれて作ってしまった もうちょい強かったらなぁ ビシュテンゴは思い切って近づいたらあんまり被弾せずいけるぞ ビシュテンゴあんまやってないから詳しく覚えてないけど、地上からだとちょっと頭殴りにくかった気はする 1スロ余ってるから陽動付けてるんだけどマルチでも付けっぱでいいかな 陽動的なスキルは古くからあるけどはっきりとした効果を実感した事ないんだよなあ
あるといえばある気もするし無いと言われたら…って感じ
1スロにろくなもんがないのが悪いせめて回復量くらいあれば シリーズ初めて触る2GでG級上がりたての頃は時間切れギリギリで集中力切れのひっでぇ動きでなんとか狩ってたので
殆ど触ってなくて30分かかってでも狩れてるならむしろ才能あるのでは? 陽動せずとも自分が頭に行けばよかろうなのだ(ケツから縦回転) 陽動付けて殴るより適当に回復薬飲んだ方がよっぽどヘイト稼げるよな 上級者はクレーター使わない
私はモンハン界の頂点に君臨するハンマー神 上級者はクレーター使わないぞ w w w
ド下手のTA勢 359です
ライトボウガンでストーリークリアしたのでモンスターに近づいて攻撃する事に慣れてないのもあるのかなって自分でも思いましたので腐らず練習します
あとナルガハンマーは一応最終強化できる素材は揃えてるのですが今は下位の武器使って練習したいので色々作ってみます ハンマー神のサイン欲しい奴いる?
尚、ブスはお断りしています 今作のドスキレアジって消費確率100%、完全な使い捨てだったんだな
ワールドの残存確率90%?とかいう神仕様は継続されなかった
気付かず交易品のドスキレアジ毎度確保してた・・ ドスキレアジは何かの間違いで必須アイテムになるかもしれないからまだ交易で毎回買って貯めてる
どうせカムラポイントも余してるしね でけぇ魚をハンマーの柄にこすり付ける謎儀式で火力を最大まで研ぎ澄ます…! アプデで達人珠が1スロになったりしたらドスキレアジの株爆上げだからな クマのぬいぐるみのハンマー
キャンプに入ったときの置かれ方良いよね 欲を言うときんねこハンマー復活して欲しい
鬼鉄ノ命いるけどいーじゃん 電撃終わったけどポリタンもくれあれめっちゃ優秀だった クレーターが弱いと気づかない雑魚は論外
ハンマー使いのTA勢も論外
ド下手はソロから出るなよ、マルチじゃ迷惑だ ガーグァは切り方補正引っかからない神向けじゃん
虫技強化があればそれ一辺倒でいけそうなのに勿体ない 蟲技強化ったって倍率1.1倍とかじゃさほど変わらんよ ハンマー使いってヘタとバカとブスと犯罪者しか居ないよな カプコンが金払ったんだろ?
お前らゴミ業者を
犯罪企業カプ カプコンが金払ったんだろ?
お前らゴミ業者を
犯罪企業カプ >>406
切り方補正ないんじゃなかったっけ
僅かに負けてる期待値よりそっちの影響の方が大きいだろ カプコンの下請け業者も神にケンカ売るとは根性あるわ
まあ、分からせてやるよ 業者とド下手のTA勢はさっさと自殺しろ
真面目な話、モンハン界から消えろ!
迷惑だ クレーターが弱いって気づかないバカまだ居る?
さすがにヘタでも気づく >>411
そりゃガーグァは蟲技中心に振ってくべき武器だけど
特効の1.05倍が蟲技強化の1.1倍になったとこで急に台頭できるほどではないんじゃないかな IBの頃はモスフェイクにマッチョボディで肉ハンマー担いでやってたな 切れ味補正考慮しないならアトラスちょっと超えるくらいはあるはず>特攻ガーグァ
ただ武器スロが弱いから鈍器Lvでの差が帳消し、せめてs2がひとつでもあれば…… ド下手のTA勢はクレーターが弱いと気づいたかな? w w w
バカでもすぐに気づく 勇鬼鉄で拘束が連鎖すると気分がいい
溜め2からの柔軟性が強いと思ってるけどまだ使いこなせん 見た目の意味で顎とドボルベルクが恋しい
バサルバッシュくんもっと頑張って 久方ぶりにモンハン戻ってきたけどハンマーやる事が増えちゃったなあ
昔のダッシュで頭狙い、気絶したら餅つきやってれば良かったシンプルな頃がなつい
マルチタスクできないマンなんで黄色と青の切り替えとかもつらいわ 俺も体験版の頃そう思ってたけどラスボス倒す頃にはだいぶ慣れたぞ
特に最初は切り替えからクレーターとかそんなIQ高いこと無理だょ…って思ってたけどすぐ馴染む 操作が難しい?
インパクトクレーター・鉄蟲回転攻撃の2種類の蟲技+青色時のレバー入れ溜め3の3つだけ使ってれば大丈夫だよ ありがとう黄色はいらないっぽいんで青に慣れるよう頑張るわ
ただ今のところ青とインパクトクレーターの存在を知らないで黄色でダッシュ3と大回転のみで立ち回ってた頃のが火力が出てるんだよね
ハンマーは俺みたいな複雑作業向かない奴むけにシンプルなままでいて欲しかったわ >>427
ありがとうとりあえず青のダッシュ3を上手く当てられるようにするわ 複雑作業っていうか、むしろ単純になってるんだけどな 昔からホームラン当ててかないといけない武器だったんだからどの道関係ないよそういうタイプには 誰も業物使ってなさそうだけど白維持攻撃4のが強くね? みんなが単純て言ってるのを自分がうまく出来ねえの見るとゲームの世界では老害になったとしみじみするわ
トランスフォマーコンボイの謎をやってたガキの頃が懐かしくなる 押しながら押してから更に同時押しとかやらせるとおじは辛いからな >>433
コンボイの謎のほうが100億倍難しいだろ ZRで溜めながらA押したあとにZL押しながら更にA
まあ操作感は片手や弓よりはマシかな >>435
コンボイは難いけど操作は簡単だったからなあ ハンマーは単純というが他の武器より攻撃タイミングがシビアだから
火力出すには一番技量差が出る武器だと思うんだがな ディレイ回避で攻撃そのもの無視する弓や太刀
攻撃振り続け直前でいなす片手、ランス、ガンス、チャアク
敵の攻撃を受けながら反撃する大剣やスラアク(ヘビィ)
そもそも範囲にいないライト
天高く飛べる虫、双剣
まあハンマーもAのアレがあるんだが…いまいち使われてないような
ハンマーだけ技に頼らず昔ながらのモンハン立ち回りしてる印象だな コンボの繋がりで出せないからな、水面打ち
開幕の咆哮を止めるくらいしか狙って出せない 笛も虫のアーマーや防壁でゴリ押ししてるわ
ライトも虫技でバカみたいな機動力あるな、弓もそういえば飛べた
ハンマーはクレーター使わざるを得ないから立ち回りで虫技消費するわけにもいかないんだよな、というか溜めてたら…うん 咄嗟の溜めクレーターは溜め戻しステップからでいいんだから、攻撃の後にすぐ溜める癖をまず減らさないと水面は辛い 水面は色々な攻撃取れるし便利ではあるんだけど積極的に狙ってリターン大きいかと言うとそうでもないからなぁ 溜め変化が使えなくなる代わりに無敵ステップが使い放題になる入れ替え技が欲しい ナルハタの地を這うリング展開のやつとか連射砲の台に乗れなかったらリングに水面当ててから顔面クレーターしてる 歩きスタンプが有能な反面、常に溜めたまんまだと水面が扱えないよう二面性がうんたら
このへんは設計通りなんじゃないかな
水面を使うためには溜め1返し振りを差し込んでいく立ち回りを開拓しないと食っていけないと思う そんな立ち回りが有効だったらこんなに言われてない訳で 水面は別に狙ったりせず
虫切れで置き攻めされた時とかにやると割りとノーダメで凌げて便利
その状況が余りないんだけれどいざって時にね 虫切れになる原因ってクレーターのせいだな
クレーター有りきの調整されてるから割に合わないことになってるような
虫2つ使う技って全般的に良い評価されてないもんね ハンマーマジでよええ
マガイマガド6分台ばかりでる
双剣なら4分台当たり前なのに… アドリブで水面打ちは合わないしリターン美味しくないから特定のモーション覚えて決め打ち派 闘技ロアルナルガS取れた!開幕ロアルにインパクト当てて操竜待機に溜め3で操竜開始→ナルガに強攻撃当てられるだけ当てて突進離脱ですぐにナルガ操竜で大技まで当てる→ここでロアルにインパクト当てると怯んでエリア移動阻止できるのでそのままロアル討伐→ナルガ討伐。ナルガは後隙に溜め攻撃をこまめにあてつつ回転攻撃後や転倒には餅つきかインパクト、スタンには餅つきとインパクト 長らくハンマーばっかりやってたから
まずカウンターするという脳のタスクが起動しないのよ
避けることばっか考えてしまう ロアナルめんどくさそうで放置してたけどやってみるかー 高台からインパクトで飛び降りてモンスターの頭をぶん殴りたい 金玉の足場から落ちるの思い出すからそういうこと言わないで >>462
オロミドロが離れて高い泥の壁作るときに咆哮の後に一番近い泥の上からクレーター撃つと頭に当たる
らしい >>464
決まれば気持ちよさそう
ただ泥柱登るのにも虫使うし難しそうだな 先読みクレーター勘違い→吹っ飛ばされて蟲不足によるダウン
→起き攻め→気絶→\(^o^)/
これ死亡事例のテンプレだと思う モンスターを追うためにショートカットしてると見せかけてあわよくば滅茶苦茶高いところからクレーターをぶちこみたいと思う大社跡の夜 虫不足で吹っ飛ばされても起き上がりにディレイかけて無敵時間調整できるから追撃食らった覚えほとんどないや
唯一忘れもしないのは吹っ飛ばされた先が段差で無敵時間解除された次の瞬間マガイマガドの尻尾に合唱〜〜〜🙏🙏🙏された時 キンタマしばき台、下からクレーターで乗れるの初めて知ったわ 採取装備作って回避距離3初めて使ったけど溜め解除が瞬間移動してて想像以上におもろかった マガイマガトの打ち上げは高台に落ちて巻き添え受けそうになるのはあるある 野良で遊んでるときナルガライトやってきたらどうメンタル保てばいいんだ
モンハンていうゲームの特性上、貫通速射よりヘイト稼ぐなんて無理だろ
しかも通常クエにナルガライト担いでくる奴なんて遠距離から逃げ回ってるのばかりだ
最近めちゃくちゃ増えて来てるから萎えまくってる 虫受け身を狩られて乙の方が多いかな
受け身から空中溜め攻撃入れようと前に飛びがちだから他武器より頻度高そう あれは…縮地、まさかこの技の使い手をまた見ることになるとはな… ハンマーじゃないけど笛の演奏の方がヘイト高かったりしないの?今作は流石に下がった?
めちゃくちゃストレスフリーな武器だからそれなりに使うけどTPO弁えてソロか雷神向けだなと思う ジャナフの顎で地を穿ちながら突進してくるやつ雑に受け身したら多段で死んだわ そんなにガンナー嫌なら自分で部屋立ててやるしかないっしょ
元々ハンマーってマルチ向けではないし モンスがシャトルラン繰り返すようなら
クレーターからグルグル主体に戦い方切り替えれば良くね? 何も考えず受け身したら自分から次の攻撃に突っ込む形になって死んだことはある
流石に反省した 体験版のミツネのブレスでやらかしてからそれは学んだ 翔虫受身は感覚でボタン押しちゃうからあまり記憶がないな 2ndGぶりにモンハンやってます
とりあえずナルガハンマー目指せばいい?
逆鱗出たからマガマガハンマーも作りたいけど他の武器に使うか迷ってる >>476
黙って抜ける、ホストならキック
勝手に補充されるから全然気にしなくていいぞ 動画そのままっていうか、ひとつだけ水没林だしあの条件でSとるなら
ロアルを操竜でナルガまで持っていくのは必要事項だろ
なんでひとつだけほぼパズルめいてるのか あと太刀なんかで陽動付ける人もいるらしいからハンマーも付けていいかもしれないな >>476
エフェクトに紛れてバレない程度にサボるか普段やらない変な立ち回りで遊ぶ
縦回転連発したりネタハンマーかついだり 闘技3初挑戦は頭から操竜抜け落ちてて操竜せずになんとかSとったわ 被弾上等でインパクトクレーター打つこと多いし蟲無くなるから耐絶かなり有用だと思うんだけどテンプレにないのな。みんな被弾しないように使ってるの? よっぽど連続で被弾しない限り今作ピヨらないしなぁ
砥石は大体入れるものとして残りを耐性か耐絶でお好みなんじゃね 鬼鉄に麻痺強化3にKO3にスタミナ奪3積んで罠も使うとずっと俺のターン出来る威力に関しては察しだが いやスロ余れば皆こっそりつけてると思うよ
なにより金玉いくときに事故ると気絶しやすいからね
砥石つけるほど殴らんと思うし、回復速度とかも活きないし
マルチで怯み軽減3とかつけるのは面白いけどね 闘技場全部S取れたわ
3はTAのルート参考にしてやっとできたから操竜なしは素直に尊敬する 耐絶いれましょう!っていうテンプレがある武器スレあるのか・・・? つーかロアル先の人が多いのか
俺が見た動画ではサブキャンプに飛んでナルガにクレーター→操竜
ロアルの隣のエリアまで移動してナルガ討伐→隣でロアル討伐の流れだったな >>489
別に個々でぶっ殺してもSは普通に取れるよ、ナルガ→ロアルで倒してS取れたもん 大剣は金剛と激昂斬使うから必要あるとずっと言われてる
スラアクとかも金剛を頻繁に使うならたぶん要ると思うよ テンプレにこそなってないけど大剣はHA使う関係から他の武器以上に入れられてはいる >>498
大剣とか流行りのHAモーション中でも普通にピヨるから基本入れてるんじゃね ダッシュブレイカーって他武器のHA技ほど本来の性能で使われてない気がするな
クセでそうなっちゃってるのかわからんけど
正直中途半端だしシナジー考えるとHAよりも集中バフでもつけてくれた方が使われた気もする 大剣使ってて飽きたのでハンマーやろうとしてる初心者なんだが水面打ち?ともう一個の入替え技はどっちが良いのかな? 主流は水面打ち、鉄虫回転、溜め変化武
特に水面打ち枠に関しては横振りのメリットがほぼ皆無 水面打ちを使えるかどうかは置いといて
もう1つの入れ替え技は選ぶメリットが無い 横振りが水面の完全下位互換だし狙わなくてもとりあえず水面 >>505
横振りで出来ることは水面打ちでもできるから水面打ち
ただ溜めてる事が多いから基本の立ち回りではカウンターはあんまり出せない 結局サイクロプスハンマー一辺倒で最後まで駆け抜けちゃったのでそろそろ新しいハンマーを作りたいです
いちばん強くてかっこいいハンマーを教えて下さい あの足場配慮が足らなすぎる
当たり判定一方通行の手すりつけて落ちにくくしろ ゴシャハギは初めてか?の事例
十字ブレスを受け身二段ジャンプして両方食らう (HAってなんだろう…)
>>511
あかしまの神槌 >>522
!
あーあー?
スーパーアーマーではないのか…
今どきの大剣はハイパー化するのか… そういや水面って突進に対して背面カウンターですれ違いざまに派生当てたりは・・
試したことないけど、これは間に合わなそうかな ゴシャビームはグルグル避けしようとして失敗して辛くなりがち スーパーアーマーは尻もちまでは耐えるけど、ふっとびと咆哮に無力
ハイパーアーマーはどれも耐える
だよね? グーグーベア作ってみたがこれは重ね着実装が待たれるな
せめて今出てる分くらいは夏までに・・・ >>531
見えたっ、水のひとしずく!
って言いながら金色になる方ではないんだな… 熊を担いだからって狩猟が失敗するわけじゃなし戦闘を楽しむ目的なら十分にあり
Wの15分調査クエストとかだったらそうも言っていられないんだけど今のところないし ティガやブロスみたいに突進した後遥か彼方まで遠ざかる相手ってどう戦ってる?
溜めながら接近すると近付くころには次の突進が来るからもう溜めは諦めて蟲移動で追いかけっこしてるんだけど ブロスは近くにいるとタックル等を連発して突進頻度は低くなるように思う
マルチでガンナーがいると走り回るので非常にだるい 戦い方の話かごめん
あまり溜めず水面打ちでいなしてから殴ることを意識してるよ ハンマーで突進避けずに真っ向から迎撃できるのは素晴らしい
一応Wでもベヒの突進を強溜め2でスタン取って切り落としたりはできたけど
実用性はあんまない魅せプレイに過ぎないし 今回のディアは張り付いてれば殆どどっかいかないし潜航の頻度もそれほど高くないから優しい
ころりんで避けにくくなったけどその点も水面で解決
距離離れちゃったら一旦納刀して攻撃する前に寄ればまたインファイトモードになるよ コネクトとかってありますか?
もしあれば参加したいです。 一応ミクニセットが寝かせて爆破してねってコンセプトなスキル構成だよね
序盤はタル爆弾も使ってたわ
ただクナイを照準で投げること知らなくてクナイを敵に当てたり
クナイが全然タルに当たらなくて近寄って投げたら爆発に巻き込まれるとかしょっちゅうだったけど ハンマーならクレーターで起こすしなあ
上位までなら爆弾優位のはずで今作は空中爆弾投げ?もあって使い勝手上がってるはずなのに
通常クエで爆弾使ってる人まっっっっったく見ないわ モンスター寝たからクレーターで叩き起こすぞ!
仲間「爆弾を置きました!」 ナルハ7分30秒より速く狩れた!
弱点特攻2ひくまでに7分切りたい フロギィハンマーがピザカッターみたいで可愛い
ネタハンマーもっと欲しいからホールオブミート復活はよ 今回の仕様的にネタ武器はイベクエで大量に来そう
んでギルチケ救済クエストみたいなのを終盤に持ってくるとかね 爆弾置いてる間にシバいた方がダメージ出るからな
操竜待機解除としての役割はあるけど操竜後1回ぶつけてからリリースと比べてそこまで短縮されないし
空中投下をうまいことやれば有効なんかなくらいの印象 ティガって刺さる壁の側で水面成功させたら
水面アッパー餅つきのフルコンボ決められる? と、タル爆弾ネタまで浮かんだけど
水面起爆でアッパー餅つきとか・・ いいこと思いついた、大樽Gに柄を付けて頭を殴ればいいんだ タル爆は当たり判定出るまでに微妙な遅れが有るから水面で爆破+カウンター両立は無理だな
でもダッシュブレイカーなら…?
起爆しながらスパアマ攻撃を叩き込めちゃうんですわ >>557
爆破後は柄だけになって操虫棍になるのか ランス/ガンランスのようにガンハンマーを独立させようぜ なんかTA動画で操竜するときの攻撃をタル+クレーターでやってたのあった気がする >>561
ハンマーが器用さ上がったぶんゴリゴリのパワータイプ打撃いないし真面目に欲しいよなぁ
竜熱機関っぽく爆発で加速させて打撃で殴るのと爆発させる面でなぐってついでに飛べたら最高
あと回転大事な >>563
単棍が完全下位互換に・・・
片手剣は盾持ってるから差別化で来てるけど、ハンマーは既に1本だけだし:;(∩´﹏`∩);: ハンマー握ってるときは頭殴る事しか考えてないから水面は意識から抜けてる ガンハンマー追加は厳しそうなので、ここは笛にガン要素を追加して
爆発の反動で高速移動しながら踊るように演奏する狩猟ガン笛になってもらおう ゴッドイーターにブーストハンマーって武器あったな
空は飛べなかった気がするけどブーストダッシュみたいのはあった 片面ハンマー、片面斧で溜め変化で打撃と切断入れ替えるみたいなの来ませんかね 覚醒時は減気属性値が追加されて頭殴ればスタンする武器なら…… 命中の瞬間にボタン入力することで弾が出るようにしよう 着地の瞬間にリズムよくボタンを押すと相手の頭の上で何度も跳ねるようにしよう ウガー ハンマー ムズカシクサレルト
オデ ヨグワカラナイ 大ハンマー
太ハンマー
片手ハンマー
双ハンマー
ランマー
ガンハンマー
ハンマーハンマー
狩猟ハンマー
スラッシュハンマー
チャージハンマー
操虫ハンマー
ライトハンマー
ヘビィハンマー
ユンマー ユンマーでちょっと笑った
もう難しい要求しないから飛燕くれよ
それで一週間ぐらい黙るよ 工房試作品ガンハンマ
工房試作品ガンランス
あのころはこんな未来、とても予想出来なかった ハンマー楽しい。ドカドカ殴ってる感が最高
斬撃系武器にはない爽快感(はーと) ヤツガダキに縦フシしてると心眼つんだほうがいい気がしてくる 正直虚無期間だからしゃーない
来週の金曜まではこの流れが大きく変わることはない ヤツカダキへのぐるぐるって言っても基本脚にヒットさせたいし
そうなると心眼はもったいない感じもして悩ましい
まあ弱特切ればいいのかな ヤツカダキの足って、
弱点特効発動しないんじゃないか まず素材の使い道がないからヤツカダキに何の用もないんだけど何しにクモ狩ってるんだ まぁぶっちゃけやることねーわって人は多分のめり込み過ぎだと思うけどね
発売して20何日で多分50時間超えだろうから毎日平均2時間プレイしてりゃそうなる レシピによると糸纏ってない状態の足が25で繭モードの腹が50だから、足には弱特はどっちにしろ無効だけど
一応ツケヒバキ達のお母さんの大きくなったお腹をハンマーで殴ってる時は弱特通ってるみたいだな クモはなんか気落ちよく殴れないから
気持ちよく殴れるまで殴ろうかなって クモは縦回転入れてる時は気持ちいいわ
効率は悪くなるんだけど 硬い部位に縦回転すると妙に気持ち良くない?
罪悪感みたいな何かが ライズの坂、よくわからんな。
滑りそうで滑らなかったり、なんでここでってとこで滑ったりする。
大社跡とか本当謎 つるつる滑るから滑るんであって
傾斜がなければならない理由は別になかったのさ
イヴェルカーナがそれを教えてくれた
タマミツネ君は見習ってどうぞ >>600
鉄蟲回転攻撃です
ムロフシ=黄色溜め3レバー入れで出るぐるぐる攻撃
の縦バージョン ライズの坂配置はガルク無しでの移動用に作られてて
ハンマーの事は考えられてないんだろうな、と猫連れてて思った 坂からの縦回転
黄の移動溜め3の横回転
虫技の縦回転
縦と横に回ったんだから次は…ナナメだな? でか虫でぐるぐる出来たら気持ちよさそうなんだよなぁ やがて回転中に軸も回転させるようになるのさ
つまり軌跡が球体を描き出すようになる 今、集会☆5でグーグーベア使ってるけどこの後に夜行槌作っていけばよいよね
防具はまだ下位だけど マキヒコってすげぇキショいのな
風神龍雷神龍なんて大仰な肩書きでこんな奇形出されるとやる気無くすわ 長年やってるシリーズなんだし、一度くらいハンマーがメインのコラボもやって欲しい
いつもハンマーはコラボで不遇な扱いだし
呪術廻戦=釘崎野薔薇のハンマー
ゆるきゃん=アルティメットハンマー
ガオガイガー=ゴルディオンハンマー
シティハンター=100tハンマー
リリカルなのは=なんかよく知らんけどハンマー 暇でしょうがないけど>>3の仕様があるから全ハンマー作成もやってない >>619
前はただのカメレオンというかトカゲだったけど知的生物の目になっててヤバすぎる >>621
何故?
根っこから作成するだけじゃん? >>620
100tハンマーみたいなの昔なかったけ? あと大工の源さんもだな、今どこが版権持ってんのか知らんけど 未来ありそうな攻撃4ブロスハンマーと鉄蟲ティガハンマーだけ作ってるわ
どっちかは強くなるだろ 先の可能性で言えば百竜武器はヌシ追加の度に強くなるだろうな
実用レベルになるかは知らんが >>3の仕様は実際あってないようなモノだろ、これ理由に作らないってのはそもそも作る気ないのでは? ややこしい事をやったって、驚くものかよ!
…打撃肉質がクソなのか!? >>628
しまぶーのやつ?あれ終わったのかよ
休載とも書かれてなかった気がしたのは間違いじゃなかったのか >>636
すげー途中で終わって後は単行本買ってね!だったよ 神雷鎚ミョルニル
でもあれのサイズって、うちでのこづちクラスなんだっけ ハンマーブロスが投げるくらいのサイズのハンマーにして中距離ガンナーにしようか ナズチが無属性だとしんどい時のためにいつでもレウスハンマー作れるようにしてるが…強化されたガンハンマ使いてぇよ ハンマー初日。★7ゴシャハギ倒すのに25分もかかったw
向いてないかなこれは ナズチは曲の演出がどうなってるかが一番気になる
昔の怒り時のみ曲が流れる演出好きだった 初めて触った武器でゴシャハギか
俺ならまぁ10分もあれば余裕で終わるかな、3乙で ハンマーの相手の頭から中距離を保ちつつ攻撃を歩きで交わして一撃入れるって立ち回りだとたまに
こいつなんでこんなランクにいるんだ?ってなるモンスターがちょいちょいいる
ゴシャハギとかアシラとウルクとの違いがわからんレベルだけど他武器だと案外そうでもない ゴシャハギとやり合うとひたすら張り付いてボコ殴りしたくなるわ
そして死ぬ クレーターが弱いと気づかない奴は雑魚
もちろんTA勢は全員雑魚 モンハンやってる奴の特徴
犯罪者、ブス、ヘタなTA勢 ヘタなお前らでもクレーターが弱いと気づいた? w w w >>658
なるほどだからバイオの怪物は弱点が目立つのか… Uウィルス系なんて弱点がオレンジ色に光るもんな…
Gウィルスも撃ってくださいとばかりに目玉出るし
初めてゴシャハギ戦ったときはラージャンを幻視する火力だったけどモーション分かりやすくてこいつ今作最高の良モンスだろと思ったわ
今も思ってるけど 打撃不遇すぎるから肉質は切断+10にするか切れ味消費消せ >>641
集中3積んで溜め変化入れてスタンプだけやってみ 最近は打撃と切断で肉質の差がほとんどないので属性分ける意味ある?って感じはする ゴシャハギって地表を薙ぎ払う攻撃ばかりだから
縦回転上手く使おうぜ
ときどきブレスで撃墜されていけ >>669
柿投げる猿がいるのに蟹がいないんだよね ゴシャハギすこ
ゴシャガベチャで難しく考えずにベチャしあってる時凄く幸せ ゴシャハギは肝マラソンで背中破壊しろ!ってノートに書いてあって
え?ってなった そろそろ今作でもハンマー以外の武器を作っていこうかなあって感じだが
何から作るかねぇ
とりあえずドシューがあれば高速周回も尻尾切りも何でもできるんだよな
あとはナルハ用にナルガライトか カメは、ライズの立体機動(壁走りとか翔蟲)アイディアラフに
リクガメみたいなのが描いてはあるけど
本格的にカメ!!ってのはいないな ヨツミで我慢しろってことじゃねえかなあ
河童や!こんなん!
あとヌリカメか イカだったけどオストガロアくらいかな亀っぽいの
亀モチーフのモンスターが出たら打属性に有利な肉質になりそう
頭引っ込めても甲羅にダメージでやすいとか オディバトラスくん戦った人はいないのん…?
結構楽しい奴だったのに >>678
技がお相撲さんだし(ジャンプヒップアタックはエドモンド本田)完全に河童だな
頭のデザインはエイリアン9のイエローナイフ ガシャドクロをモチーフにして骨をいっぱい纏っていれば打撃活躍しそうだけど
そんな見た目のモンスターもう出てるしなぁ >>684
bgmもいいけどっ、ビジュアルも結構いいと思うんだッ >>685
ガシャドクロはオストガロアがイメージ合うかなー
アプケロスはカメじゃなくてアンキロサウルスやろ オディバ君は楽しくてソロでやってたわ
マルチもやってたけど違った楽しみがある 業者もブサしか居ないよな
クレーターが弱いって雑魚のお前らでも気づいた? w
私はモンハン界の頂点に立つハンマー神 ツケヒバキでそのまましばくみたいなハンマーが星井美希 クレーターが弱いと気づかない雑魚、業者、ブス、TA勢は全員1列に並んでひざまづけ!
ワイが誰かは分かるだろ? 溜めるとちっちゃいツケヒバキが5匹くらいニュッと出るなら欲しい 対ナズチの装備考えてたんだけど、溜め勇の属性補正ってさすがに鉄虫糸技には乗らないよね? ナヅチはゴシャハギみたいに縦グルで頭殴りまくれるボーナスモンスターになってる可能性 伸びてるフェイスハガーみたいなハンマーが欲しいとな? 3シリーズとWとライズしかやってないからナズチが全然わからん
過去作だと必須な対策とかあったの? クレーターが弱いと気づかない雑魚いる? w w w
TA勢は全員ヘタ モンハンやってる女は全員頭にゴミ袋被れ!
顔が気持ち悪い 声帯麻痺対策してー
調合書は盗まれたら諦めてー
龍風圧対策してー
ペイントボールは必ずぶつけてー
氷か龍で攻撃してー
毒にすると云々… ブスはさっさと自殺しろ
このゲームってブスしか居ないんだろ?
過疎ってて業者の宣伝しか無いし ナズチに氷が有効なことあったっけ?
しかしせっかくプレイヤーにボイス着いたし声帯麻痺復活しねえかな
復活したからどうということもないんだけどさ 勇溜めの属性補正に活路を見出したくなる気持ちはわかるけど
ハンマーですら属性が有効になるような肉質って過去作のバサルみたいなのだぞ
さすがにナズチがそうはならんだろうし属性がどうこうよりも頭をどの程度差し出すかだなあ 特殊能力も色々持ってるけどそんな事より頭以外の物理肉質がかなり硬く、
その頭は基本剣士じゃ攻撃出来ない高さにある上に体力バカなのでどうしても時間がかかる
居た時代だと火双剣あたりで属性ダメ当てにしてひたすら後ろ脚斬りまくるのが対策って感じだった
ただ攻撃はそんなに激しくなく時間さえかければ難しくないのと村クエに三馬鹿古龍の中で一人だけ出てきてくれたりしたので
古龍装備入門みたいな需要はあった(古龍装備!強そう!という事でよく分からず着て来る人多いので地雷判定とかもあったが…)
で頭高いけど今回はグルグルで頭ちょっとは殴れるかもね〜という話がここでされてたって訳
まぁ過去作での話だから、今回どういう調整になるかは分からないけどね >>710
>>716
ありがとう
結構めんどくさそう…まあでも初見モンスに遭えるのは楽しみだな >>717
いや俺のはドスとかの頃の、いわば黒歴史みたいなもんだから、ネタだよ
調合書とかペイントボールとか無いし、直近の作品だと弱点属性は火だしね… ナルハタ30体で飽きてきた
弱特2s1出たしもうこれでいいや
ナヅチ用にフラムスフィリ作っとこかな オロミドロの防具あんなにかっこいいのになんでハンマーに合わないんだ… 今更だけどハンマーで属性使い分けが有効だった作品ってあるの?
ちょいちょいやってないシリーズあるとはいえ最終的には無属性、もしくは属性ついてるけど使い分け関係なくその武器が強いだけってパターンがほとんどだった記憶なんだけど 縦回転に属性下方補正がなけりゃ属性もいけそうなのに P2Gはマグニスイカオスの三強の印象が強いけど、実のところフルフルとかヒュペルダオラ辺りが意外と属性の後押しで最適解になったりすることもあった
古龍の角折りしたいならドラブレG担いだりして、あれで意外と使い分けた記憶がある ライズハンマー、やっぱり火力がちょっとアレだなと感じる
別に普通に倒せるけどさ P2Gは選択肢が多かったのも大きい
色々担いで殴ったもんよ 鈍器鬼鉄そこそこ良さげだけど超会心ナルガにやっぱ負けちゃうかな 状態異常の耐性も高いから鬼鉄もいまいち
せめて手数は控えめなんだから属性値をもう少し高くしてくれれば ハンマー使いの特徴
ブス、犯罪者、ヘタ、業者の宣伝が凄い
異論ある? w 1番大切な事抜けてたわ
上級者はクレーター使わない クレーターに属性ボーナス付けて
常闇のやや上くらいのダメージ叩き出せるようになれば
属性ハンマー使うんだが 古龍の角折り龍属性限定懐かしい。P2Gまではまだ弱特もなかったからなぁ
属性強化上限とか多段の属性下降補正とかしょーもない事するより大技にもっと属性上昇補正かけてよ 鈍器3 心眼2 攻撃7 見切り4 弱点特攻3 気絶3 腹減2 ひるみのアトラス組めたけど、ここまで入れても超会心ナルガに負けるのか… >>738
里クエからナルハタタヒメ撃破まで攻略禁止にしてたから、鉱石派生からのスーパーノヴァで駆け抜けたわ ライズには2種類のハンマーしかない
ナルガハンマーか、それ以外かだ 下手に攻撃盛るよりスタミナ奪取とKO術積んだ方が快適だと思う 距離はあると快適なのよね被弾減るし
無しで立ち回れるならそれに越したことはないけど >>743
それが現実だから困るんだよなあ。
属性ボーナスは大きくしてもらいたいよね 手数が減りがちな大剣やハンマーは属性値高めにしてヒット数が多い糸技は属性補正マイナスかけた結果、近接武器は突出した属性武器が何も無くなっててどれも使われないという地獄 闘技場3のS終わったわ
動画トレースしても結構大変だなこれ
選択肢にハンマーあって良かったわ 属性通りやすい部位は物理渋かったりするしアタマナグルなハンマーとはどうにも噛み合わない 属性ハンマーはおきつなみを標準レベルにしてくれ
レッドビートとおきつなみを見比べると笑えてくる 会心100%にしたとしての
超会心なし、1、2、3の対比は
100、104、108、112だろ?
ほかにまともに伸ばせるものがコスパ死んでるから元気してるだけで
超会心自体は謙虚な補正率だよな 勇は溜めで動ける大剣って雰囲気だけどダメージ低すぎるのが悪い 他武器に専用スキルが与えられる中ハンマーにないのは不公平だ
溜め移動速度アップのスキルを要求する >>760
正直ハンマーみたいな一撃が重い武器は火力もりもりよりどれくらい長い間殴れるかの方がいいかも知んない うまくても下手でも
手数が少なくても火力を盛るか
火力を押さえてでも手数を盛るか
って感じなんだろか
属性状態異常は手数優先で良いんだっけ? >>765
俺は鬼鉄担ぐ時は手数優先にしてる
麻痺して疲労状態からのスタンとか狙えて楽しいけど麻痺耐性高いモンスターにはほぼ無力w 攻撃7に見切り3 弱点3 ナルガハンマー とかで会心100なんだけど超会心1なんだよな
超会心1と3であり得ないくらい火力変わるなら3にするんだけど
快適さを選んでランナー1やko3など色々付けてやってるわ
頭以外に当たることも多いから攻撃盛りにしてるんだけど超会心あげたほうがいいかな?
ちなみにマルチ7割ソロ3です。 麻痺ハンマーの良いとこはある程度は火力も出るところだと思うからいつもの火力出す立ち回りベースで
グルグルちょっと多めにするとか頭殴れるまで時間かかりそうな時にちょっと体殴っておくとかその程度で良いと思う
麻痺スタン被ると嫌だからマルチなら一回目の麻痺は敢えて頭殴らずに取ってそれから頭殴っても良いかもしれないけど >>768
そこなんだよね
マルチだと特にスタン値ずれるから麻痺の終わりのタイミングと上手く合わせたくなる
なんで基本はぐるぐるしまくってるわ >>764
耳栓とか中断されずに殴れるから実質火力スキルと思ってる 勇は素で溜め短3つけて重ねの属性追撃ダメ1.2倍くらいに上げて溜め系モーションにさらに属性追撃つけてようやく使えるようになるレベル
あとは見栄え的に笛の音波みたいなエフェクトつけてくれたら嬉しい でもクレーターとか回転に属性追撃乗ったら武とのバランス取れなくなりそうだから物理部分は弱くして上手いこと調整よろ 現状バランス取れてないのにバランス気にする必要ある? ナルガハンマー+弱特3だとどうしても会心強化付けて会心100%にしたくなるんだけど95%のまま攻撃+8にしてる人の方が多いんだよな
クレーターしたときに5%で非会心だったらキレそうにならない? 遊び方にもよるんだろうけど、
ランダムマッチングのりこめーだと
属性とか耳栓とか無駄になる可能性あるから、
無属性火力特化になっちゃう >>767
超会心自体は別に必須でもなんでもないしスキル構成も好きにしたら良いで終わりだけど
ナルガなら最終強化に百竜会心+弱特3で既に会心100%じゃない?見切り要らなくないかな
弱点(頭)殴ってない時の事も考えて弱特落として見切り増やすとかならそれはそれで良いと思うけどそれも弱特2見切り4とかになると思う
ランナーも別に載せて悪い訳じゃないけど今回スタミナ枯渇する事早々ないから立ち回り改善でいけそうな
超会心も1ってのはよくわからない3か金色足で2か載せないかじゃないかなぁ
もし攻略段階で武器最終強化じゃないとか金色まだ作れてないとかならスキル構成悩むのはクリア後で良いんじゃないかな >>759
レウスのはどの武器も微妙な感じだし今回いるかもわからん希少種で進化残してる感
百竜強化の固有能力が後半効いてくる可能性はあるなぁ
見切り弱特環境が落ち着けば余った1スロが属性で効いてくるかもしれんしそのままかもしれん >>777
今作は発動しやすくなったみたいだから、メインで考えるならともかくちょむとしたオマケの会心補助としてはありだね 痛撃珠の解放と2〜3スロある高水準で匠のついた装備が新装備なら
ナルガは結構下がってきそうだよね
もし亜ナルいるなら古龍追加してからだいぶ後そうな気するし 開始3分の5%不足気にするより常時攻撃+8取りたい
弱特2スロ2があれば百竜攻撃強化で弱特3見切り1が1番いい 攻撃7で攻撃力208 百竜会心で100%
攻撃6+百竜攻撃で212 見切り1で100%
だと思うんだけど君たち一体何の話をしてるんだ 安定じゃなくて期待値取るなら95%運用がいいんじゃねーの
計算してないから知らんけど解放を2%相当とみなしたら多分負けないでしょ おいおいおいおいおいなんだよ!
☆4でとうとうひゃき夜行きたけど
B
なっとくいかなくて何度もやることにしたが
モンスター気絶とか属性運たらとかわかんねえよ!
あと速射砲おせえよ!でてくるの!
3体たおせってまにあわねえよ!
くろうしてやっと S!
てか待てよ なんでSまでとったのに
チケットランク一 なんだよ!
こればっか何十枚たまるばかり
だぜ! はー、今初めて知ったわ。タテフシに属性下方修正かかってたんか。
つまり俺のデスギアハンマーでレウスの延髄絶対引きずり出すマンは報われないってことか! 特攻どころか弱特2s2で全部盛りできるから金玉掘るのが安定 レウスに竜種特効自体は強いんでないか
あれ古龍に効けばなーと思うけどそれはそれで呪いかかりそうでダメだな ファイトオトモ連れ回してるしマルチで一緒にやる奴は会心旋律吹いてくれるしで
ナルガハンマーだと会心過剰になるんだよな 破壊王やら耳栓やら積んで攻撃は2だかだから、タテフシで背中へのダメージは30弱がボチボチなんだけどね。
まあ壊すのに苦労はしないし弱点突ければ弱特ほどじゃないけどアッサリ終わるからストレスはないな。竜種特効ええよ。 溜め勇の最大溜め時間が溜め3と同等なのって多分クレーターのせいだよな 勇の動きの参考に動画探してみたけど寝てるレウスにクレーターで1100くらいダメージ与えててビビった 笛連れるならおきつなみ安定
全部盛り常闇のクレーターが金玉に716だけどおきつなみなら748出るのが気持ち良すぎる 767ですが。
みなさん意見ありがとうございます。確かに100龍こみなら見切りいらないぽいですね!耳栓あると火力あがりそうなんで耳栓考えてみます!
弱特2スロ2みたいな神はもってないんでアップデートまで地道に潜ってみます。ありがとうございました。 というかなんで見切り3だったんだろうか
会心35%の武器の流用か? 逆襲1ってすげーコスパいいと感じてしまう
大雑把な立ち回り大好きなんだもん
吹っ飛んで帰ってきて二段ジャンプスタンプ、の頭の悪さ愛してる 百竜会心はゴミだということを伝えたかったが力不足だったわ 受け身からのリターンでかいハンマーだと逆襲ありなのかなぁ 期待値ブレブレな武器なら期待値捨てて安定もありだけどナルガハンマー程度なら普通に百竜は攻撃でいいよ
力の解放計算に入れずともダメシミュ回したらそっちの方が期待値高いよ 夜行槌【常闇】【令和最新版】【高攻撃力】【完全ワイヤレス】 俺のヤマツカミが後から来るはずだから塔ルナルガに貸してやってもいいぞ 特攻お守りの人って汎用装備どうしてる?
力の解放とかファイト猫加味したらおきつなみのが良さそうだなと思ってシミュガチャガチャしてたけど考えるの疲れてナルガにもどっちった… 逆襲3おま来たけどハンマーってぐるぐる中によく飛ばされるし結構相性いいかもしれんよな 汎用は防御7攻撃4耳栓4弱特3超会心2見切り1怯み軽減1のナルガ 小タル爆弾持ち込んで逆襲やってみたけど、俺が下手すぎて小タル爆弾要らんかったわ >>811
受身で近づいて追撃されてピヨって死ぬんだ 防御は回復する回数が減ることによって実質殴れる機会が増える火力スキルだからな 攻撃Lv7, 砥石使用高速化Lv3, 気絶耐性Lv3, ひるみ軽減Lv1, 超会心Lv3, 弱点特効Lv3
の脳筋ナルガだな テンプレはなんでテンプレだと思う?
元々強ぇからよ! 耳栓を付けることによりカウンター待ちの奴らに先んじて頭を殴れるからマルチなら必須 耳栓は重すぎるわ
珠すらない匠よりはマジかもしれんが
てかこの先追加されるモンスター素材で作れるようになるとしたら何?ディノバルド? 距離3で遊んでたら跳びすぎて回避からの歩きスタンプ当てにくくなった
やっぱ1で十分かもしれんな うちはお守りねえってのもあるけど、クリティカルみたいなのは極力100%が好きだから
ナルガハンマー、見切り7、弱点特効1、力の解放2、超会心3でやってる 咆哮小ならガブラス胴をレックス胴にすればいいだけだし、そんなに重くない
咆哮大は3スロのアトラスとレックスの鈍器装備で組めるから、他の武器よりは組みやすい アトラス組むなら強化咆哮の耳栓でよくねってなっちゃう
出会い頭は水面打ちやすいし 匠が高水準でついた装備があれば環境かわりそうだけど重いとやっぱ当分ナルガかなぁ
ナヅチにつくのか確定してないクシャが次いるのかどうか…
今不在の珠も考えるとテオが弱特爆破でバゼルが耳栓爆破かね スタン時とか敵の動きが止まってる時のコンボどうしてる?
俺は、虫があればクレーター始動で、
後は溜め1→X→A→A→A→A→A
なんだけど、これが主流なのかしら? >>829
虫ゲージがあればクレーターを含める
なければムロフシから叩きつけの連携を含める
っていう動きを基本に適当に足したりして殴ってる スタンやら大ダウン時はA連打フィニッシュからの溜め変化クレーターってここで見たからずっとそれやってる
クレーター大事な部分外すことちょくちょくあるけど オロミドロみたいなゴミ肉質は爆弾使った方が早そうだな 匠2なら攻2と可換だから即白ゲ出るなら常闇ごっこできる
対応してる武器がミツネとコンゴウと百竜鎚しかないのがあかんと思う
ナルハンで攻撃5と7の差は実数値で9だからコンゴウと百竜鎚はダメ >>832
俺も最後にクレーターってやってたけど、クレーターの2段目が当たらない事が多かったからクレーター始動に変えた
まあ、蟲がチャージ中の場合もあるので臨機応変に殴ってるけど マガ腕ミツネ槌は猫なり笛なり環境生物で会心上げるか水に極端に弱いモンスターなら常闇を上回れるけど結局常闇とあんまりかわらんなぁで終わりだからな
一切砥石不要なアトラスと、アトラスに近い性能で麻痺に出来る鬼鉄の方がまだバリエーションとして楽しめる いつも色々手を尽くして弱点ついたやつが万能型をちょっと超えるかで
快適性で差し引き価値なしになってしまうバランスになんでしちゃうかなーって思うよな
万能なやつを基準にしてそこを上限で作ってんだろうけど逆で作ってほしいとこだわ 常闇はコレクトを連れていけるとかいう最強のアドバンテージあるからな ジャンプ鉄人ってクレーターとか縦グルグルに効果あるん? ジャンプ鉄人検証するくらいなら怯み軽減1つけた方がいい ナルガハンマーは夢中で殴ってるといつの間にか緑なってる事が ナルガの斬れ味が気になる人には剛刃2のお守りは必須だが研ぎ師付き剛刃研磨3をオススメしておこう
攻撃2超会心1相当と引替えに快適な白の旅をお楽しみください 切れ味は業物常闇で大体なんとかなる
それ以上欲しいと思うのはぐるぐる多用が有効な
ヤツカタギとゴシャハギぐらいかな 操竜待機とかいう研ぎ研ぎタイムもナルガ武器のために用意されてるようなモンだしな ヌシレウス来たらレッドビートからフラカンに強化できるようにして欲しい
強いとか弱いとか関係ない 作りたいんだ XXのブレイヴハンマーあんまり好きじゃなかったからため変化勇とか言われても嬉しくないな…
かと言って力ためはブシドーからの派生だから他に持ってくる要素あったかというと無いな ブレイヴと違って溜め1発目がアッパーにならないから空振りせざるを得ないってのが良くない 操虫ハンマーと翔虫組み合わせて割と自由に飛べてビビった 最初はガルク一択だろと思ってたがサブキャンプと虫移動でオトモがアイルーでも十分移動できるんだよな そのオトモが宝玉バンバンもぎ取ってきたらもう病み付きよ ウラガンキンで作れる震撃鎚グロンドギガってのに覚醒付けると強いよ 勇開拓してるけどなかなか面白くなってきた現状では武とは力と技な感じがしてカッコいい(重要)
二重の極みのようだ 鈍器心眼でサイクロプスハンマー良いかなとか思ってたけど、流石にナルガハンマー超会心弱特には勝てんな ぶんどりもだけど、単純にネコの方が戦闘が楽しい
気付いたらモンスターに花火がくっついてたり、
いつの間にか毒々しい落とし穴掘ってたり、
シャボン玉や植木鉢が湧いてたりで彩りがある
犬も悪くないんだけど、巻物とかも絵面がいかんせん地味すぎる >>860
マルチ戦闘でがんばるとエフェクト邪魔扱いでわざと控えめな道具を持たされ
騎乗時にすぐ来ないとあたられる悲しきパートナー 百竜強化防御力強化IIIのアトラスハンマーを使っている
ヘタクソなんでTAするわけじゃないし クレーターたけし、ブレイカーいさむが火力並ぶ様になったら使い分けできるのにな 卵槌に快適スキル積みまくってスローライフが最近のお気に入り ライズで初めてハンマー使い始めたけどグルグルとか縦回転がよくわからない…
黄色の最大溜めのやつがグルグルでいいんです? ありのまま今起こったことを話すぜ!
俺は龍玉狙いでハンマーでイブシに行ったと思ったらいつのまにかマキヒコの尻尾が切れていた!
何を言ってるのかわからねえと思うがおれもわからねぇ…
縦グルだとかオロミドロだとかそんなちゃちなもんじゃあ断じてねえ!
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…! マキヒコの尻尾は部位破壊で取れるボルボロス方式なのでハンマーでもいけちまうんだ >>867
そうだったんか
風袋欲しさにわざわざ大剣装備作って切りに行ってたわw 黄色レバー入れ溜め3がグルグル
ZL+Aの蟲技が縦回転だぞ マカ錬金ゴールまで行ったのでサイドクエスト片付けてたら気がついたんだが、ガーグァハンマー 実戦レベルじゃね?
攻撃7鈍器2に竜特攻乗るから達人と解放盛ってマイナス会心打ち消せばそれでも残る斬り方補正。 >>864
攻撃7鈍器2竜特攻で何気に強いよね。会心でると脳汁出るわ。 ガーグァは実質技が2種類になるから攻撃力300とかでも罰当たらんかった
それはそれで斬り方補正しらんゆうた大量発生しそうだから嫌だけど 300で計算したらナルハタ2分台で死にそうでワロタ
280が限度だな >>874
ごめんわざとだと思ってつっこんでしもた笑 斬り方補正くらうのは水面打ちとホームランと溜め2ぐらいなので立ち回りで困ることはなかったり
ちなみに水面打ち追撃はホームランモーションでも何故か斬り方補正を受けない 斬り方補正は修練場でやった感じ縦3の振り返しにしか見られなかったからハンマーは黄色武器との相性はかなりいいと思う 実際大型の移動時にすぐ乗せてくれない犬には堪忍袋叩き ナルハTAなら低い会心率も試行回数で100%にすればええしワンチャンあるか…? 背面水面にそこはかとなく可能性を感じたが
ただの気のせいだったかもしれん
ところでタル爆弾を水面取れないの悔しいんだが
なぜあそこ許されなかったんだ クレーターってZL+Aって言うけど実質ZL+ZR+Aだよな >>867
前に同じ事があってフゲンが役目果たしてくれたと思ってたらそういうことか 溜めなしクレーターの存在は完全に罠
モーション変わらなくてダメージだけ激減とか ほぼソロでしか担がないけどマルチでも遊びたいから聞きたい
マルチする上で気を付けた方がいい事あるかな?
と言うかぶっちゃけクレーターと武溜め3のマルチでの影響を知りたい ガチ初心者ならそれこそハンターノートで武器説明見るだろうけど
他武器から来た人は動いて感覚つかもうとして見忘れるかもな マキヒコとかタマヒメからはぎ取ってるのってアレ抜け毛だよな…
>>887
溜め2アッパーとホームラン(縦3、横グル、水面派生)だけ気を付ければええよ 溜め2と縦3封印して溜めスタンプとクレーターとA連打だけに務めてれば最低限邪魔にはならん
この辺は定期的に来る質問だからテンプレに入れとけ 振り上げ系を縛ってもちゃんと気持ち良くなれるもんな
ライズのハンマーは 返答ありがとう
打ち上げ封印はしてたけど他の技でこっそり吹っ飛ばしてないかって不安だったんだ ハンマー使おうと思ってるんだけど溜め変化がわけわかんね
入れ替え技とAで変えるやつは別物なの? フルフル救援で痺れてる味方を打ち上げて感謝スタンプを送られる瞬間がたまんねえんだ 常闇で攻撃7弱特3超会心3見切り1いれてあと2スロが1つ余ったけど何入れたらいいかな >>895
入れ替えで溜め変化武と溜め変化勇を変えれる
普通の(黄色のハンマーゲージ)がモードAなら入れ替え技でモードBにするかモードCにするか選べるって感じ >>895
溜めたままAを押すとモードが切り替わる
今どっちのモードなのかは画面左上のハンマーアイコンの色が黄色か青かで見分けられる
よ溜め中のオーラの色でも判別可能)
モードによって溜め123それぞれのモーションが変わって、基本的には青の方が使いやすいのでおすすめ
黄色から青にするときは溜め1から溜め直し
青から黄色にするときはステップを踏みつつ一気に溜め3になる
入れ替え技は青溜めのときのモーションが変わる >>896
スタン中にカチ上げで助けてもらって空中でモンスにダンクされたことあるわ もし空中攻撃にかち上げあったらハンマー4人でかなり飛べそうだなぁ 力学?
力に学べってことか
っていわんばかりの飛行技術だな >>891
A連打って5回くらい続いて最後はぐるぐるホームランのやつ?(レバー溜め3のことではない)
あれって、ただA連打するだけだと2回くらいしか殴ってくれないんだけど、
事前に溜め1+Xが必須ってことで合ってるのかしら 太刀、双剣と使ってみたけど忙しいのね
慣れてないから15分ぐらいかかるしコントローラー酷使しただけだったよ
やっぱりハンマーは最高だな ライトボウガンなら鼻くそほじりながらコントローラーにも優しく5針だぜ 大剣ですら強溜めとか真溜めとかやること増えて派生も増えてめんどくせーってなったな
っぱハンマーよ いつぞや兜割や流転突きに比べればクレーターの性能はそんなでもないと聞いて、そんなに強いなら使ってみっかと試してみたけど、
兜は赤にする手間あるからゲージ効率そのまま火力に直結させるにはかなり腕要求されるし、
流転は狙ったところに当てるのめっちゃ難しくてちょっと使いこなせそうな気がしないし、
溜め解除してパなすだけで最大火力出るクレーターはなんやかんや良いなぁと思いました(小並) 10年前はハンマーは玄人感あったけど、
いつのまにか考えること少ないお手軽武器やな 昔は起き攻め上等咆哮から確定そもそも即死とか何かとハードなところがあったからな >>907
それ
途中で止まるってのは多分対象に当てられてないだけで溜めとかは関係ない、対象に当てないと止まる仕様 昔も振り向きにスタンプ当ててチャンスに縦3って感じでお手軽だったイメージ だってリヴァイ連打強いもん
双剣はA連打で強いしスラアクはZR連打で強いし
大剣とか太刀とか片手剣とかハンマーとか笛とかチャアクとかランスとかはなんだかんだムズいよ そういや振り向き待ちしなくていいんだよな今作
振り向き待ちしてもいいんだけど、待たなくても刺さるから 頭に吸い込まれない時代は振り向きスタンプの位置調整が大変だったなあ
吸い込みと言えば今作ブロスの両角が折れても角判定に吸われるのは理不尽だと思う >>922
金策でレイア希少種にハンマーでぼこぼこにするってあったよねGになって頭が露骨に固くなったのは笑ったが >>917
色々と極まってきた話すると別だが普通に狩ってるぶんにはさすがにクレーター強いよ
モーション値340の攻撃を納刀状態からでも威嚇程度の隙にパナせるのは大したもん 大昔の金銀夫婦は頭の打肉質100%でスタン蓄積倍率200%とかいうとんでもねぇ優しみがあったね クレーターを多段にしたのなんなんだ
フルヒットされるのがそんなに悔しいか 匠つけてミツネハンマー使ってるけどこれ結構強いんだな、シャンシャン鳴ってるのBGMかと思ったら自分だったわ
水棲特攻つけたオウガハンマーも白ゲージ出るし敵選べば火力出るしナルハン一辺倒にしなくても良いみたいだ
火のハンマーがちと弱いなー >>929
×2した合計プラス上りのカスダメがモーション値340じゃね? みんなで坂を滑って飛んできりんさんを追いかけた日々が懐かしい クレーター多段に特に不満なかったがカスダメや1段目bナ相手が怯んでャXカるという悲bオい事件以降俺b焜Nレーター単粕ュ派に転向したb 坂の所為でとっさに回避できずに勝手にクルクルしたあげくモンスターにひかれて死んだから坂を一生憎み続けてる
前はそんな親しみあるものだったのか? >>940
Wだと溜め滑り中回避ボタンでジャンプに切り替えられたし
飛ぶ軌道も素直だったうえに滑り中に方向転換して上に飛んでいけるくらい自由に制御できた
全体的に劣化してるけどJS切り替えできないのが一番しんどい ワールドでは坂か段差が無いところでは戦わなかったぐらい皆坂を求めていたのだ 坂判定が変な所にあって急に滑り出すことあるから困る 強敵相手でも坂で回っとけば雑に勝てたからな
臨海ブラキの最終ステージとか死地に自ら足を踏み入れてるようなもん
坂マップとかいうのが作られるのは後にも先にもワールドだけだろう多分 今作の溜めスラって、滑り始めに方向操作"しか"受け付けない時間が無視できない長さあるだろ?
あれが生理的に無理 ベヒですらある程度タイミングは見るにしても坂でボコボコでできたからな
第二エリアとかソロで坂籠るとあっちゅーまに終わる >>953
乙
坂が恋しくても虫のおかげでワールドには戻れんな本当快適 >>953
鉄蟲大回転乙
>>930
あの頃はダメージ計算出来れば怯み値管理もしやすかったし
マルチで突進のスタンプ止めとかやるとちょっとしたヒーロー扱いだったな 火山の水場の端っこの方にクッソ小さい坂があってキレかけたは
惣流終わっていざぶん殴ろうとしたら坂挙動が始まるのうんちっちベイベ >>953
乙
明日、来週のアプデの情報少しは触れるんだろうか
リークに他どんなモンスターがいたか忘れたが追加素材で装備がどう更新されるか楽しみだわ 滑りへの苦手を克服しようと修練場の坂に来てみたんだが、ふとしたことに気付いた
滑り始めたらどの方向だろうと(たとえ真逆方向でも)左スティック倒した状態では止まらない、これはそうなんだが
左スティック離せばあっさり滑りを停止するんだな
咄嗟に左スティック離せるかどうかはまた別問題だが・・ 修練場でこんなコンボルートの存在に気付いた
みんな知ってた?
https://imgur.com/a/JWTSr0Z
溜め変化解除状態でジャンプ溜めスタンプLv3→派生強アッパー→餅つき3段目4段目
ジャンプ溜めスタンプから出る強アッパーもといホームランが"回転強アッパー"扱いだから餅つきに派生できるってことらしい
段差から溜めたまんま飛び降りた場合はわりと狙っていけそうだコレ 集中3つけたりしてどの高さなら空中で溜め始めて溜め3できるか調べたことはあるな
段差はたまにやるけど坂も確かにできるか >>961
スタンプ→アッパー→叩きつけという元必殺技達の集大成感はあるな
使い所限定されるとはいえ切れ味消費少ないし全体フレーム、スタン値、モーション値
どれも優秀だから狙える時はあり >>961
操竜は一度目の壁ドン位置に三度目が来る事が多いから
ダウン位置一点読みで段差上待機からのジャンプ溜め3という案が閃いた
まぁ操竜のダウン時間ならクレーター1発入れるのが正解なんですけど 最近ハンマーが壇上で溜め続ける珍事が目撃されており・・
なんてことになったらすまん 操竜といやぁあれは攻撃でダウン→大技でダウンの流れだから大技の前にクレーター準備するとズレちゃうんだよな
あとたまにラグすごいと水平にワープするw >>961
気持ちよさそうだけど黄溜め限定なのが実に惜しいな 通常ため限定はなかなか使いどこ難しいな
ていうかジャンプため派生は全部ムロフシ派生と同じ扱いなのか? 虫使い3入れてひたすらクレーターと縦回転してると背徳感あるわ
戻れなくなりそう おいおい朗報だよ
敵との馴れ初めって大抵は
"犬に乗ってて黄色状態で未発覚状態"だろ?
集中3と、相手によっては耳栓があれば・・
https://imgur.com/a/qxvqQ18 溜め解除ステップで段差に突っ込めば良いだけでは?
と思って試したら青のままジャンプしたわ…意外と黄色になるタイミング遅いんだな
ロマンあるけどこれは使える場面限られそうだなぁ なるほどな、黄色ためスタートが嫌だからわざわざ青にして乗車してたわサンキュー
フシ部屋で試したいな 闘技場のハンマー2つしかないのにその内の1つがボルボロスとか嫌がらせなの? 百竜武器、分かってはいたが現状では趣味武器だなぁ
百竜スキルの無属性強化や切れ味変更が次の強化で上位の物に更新出来れば
ナルガは無理でも次点クラスには入るかも?って所ね 闘技場のボルボ3分切れたわ
相当頭吸われてたし4分くらいかと思ってたがもうちょい詰めれるんかな
他のムロフシ諸兄はどんくらいのタイムなのか気になるな まぁ百龍ハンマーはヌシレウス来る時点で強化内定だろうから今後に期待 ハンマーの味方怯ませ、インパクトクレーター連発するから申し訳なくなるわ ボルボロスは集会所で1番楽だったという記憶しかないなあ
基本は腕狙って距離取られたらしっぽに縦フシ入れてを繰り返したらなんか3回目でS取れて呆気なく終わった印象
クルルヤック太刀は20回かかったのに >>982
そんなことない、大剣でもちゃんと真ためやってんな!偉い偉いって思うわ
下手な人はそもそも撃ってくれないからそっちの方が萎える 闘技場はお題事に全武器置いといて欲しいよなぁ
とりあえず1〜4までS終わって今らー様と格闘中 >>984
怯み軽減1ついてる味方が画面の隅でビクンビクンしてるの見るといたたまれなくなるんや… 闘技場ラージャンにハンマーがあれば間違いなくボコボコなのになー カムラハンマーのギミックが好きだからどうにかして使いこなしたい 味方のクレーター見たときは『あ、これ決まれば怯むんじゃねーか?スタンもあるか?』みたいな先読みできるよ
大きく飛び上がってるから一目瞭然
マルチの醍醐味ってそういう自分以外の何物かが起こす波に乗るのを楽しむもんだ
尻もちよろしく波を被ってびしょ濡れになるのもそれはそれ
と自分は思うけど他人はまた別なんだよなー そういう読みは当然するけど勘が外れた時にあー勿体ねぇなぁってなるんよなぁ
だからダメ元でもナグル >>993
いいこと言うなぁ
マルチの楽しさってそうなんだよなー ドシュー最近知ったけどアレヤバいな。
ワイが取ったスタンと思ってたらドシューが蓄積させたスタンでした🤮
…はぁーーー。 野良の特に救援なんてわちゃわちゃを楽しむ場所だからな
集会所ならまだしも 轟竜のアギトこれホントに8パーかよ全然出ねえぞ死ね このスレッドは1000を超えました。
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