【MHRise】双剣スレ 88連斬目【MHWI】
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MHRise、MHW、MHW IBの双剣専用スレです。
◆公式サイト
【MHW】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
【MHWI】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
【MHRise】 ttps://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
荒らし対策のため、sage進行でお願いします
書き込む時はMail欄に「sage」と記入して書き込めばsageになります。
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
■スレ立て時の注意
現在、対立煽りなどの荒らしが頻出しています
スレ立て時【本文の一行目】に
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>>1のテンプレをコピペした後にどちらかを忘れずに挿入してください
◆前スレ
【MHRise】双剣スレ 87連斬目【MHWI】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1618399859/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Q.鬼人化と鬼人化【獣】の違いは?
A.鬼人化は機動力に優れ、移動速度が早いです。鬼人化【獣】は鬼人化中の武器攻撃力が1.2倍になり、回避ステップに攻撃判定が付きます。また、回避時の消費スタミナが少ないという特徴もあります。どちらも一長一短なので最終的にはお好みで選びましょう。
Q.心眼鈍器と剛刃匠のどっちがいいの?
A.剛刃匠の方が火力は高いですが護石のハードルが高いので、組みやすい方で組みましょう。
Q.今作はスタミナ軽減に上限あるの?
A.クエスト中永続するものとそれ以外で別枠になります。
例えば体術とおだんご体術は重ねても50%軽減が上限となりますが、強走薬を使うことで62.5%軽減が可能です(おだんご体術は20%弱程度の軽減)
。
Q.攻撃スキルはどれを優先すればいい?
A.各属性強化は最優先で積み、そこから見切り、弱点特攻、攻撃を入れていきましょう。超会心や属性会心はちゃんと会心率を確保した上で入れていくことをオススメします。
Q.武器何使えばいいの?
【火】蛮顎双剣フラムクルテ
レア6 スロA@ 青40 攻230 会-15% 火18
【水】D=ジーカッター
レア6 スロA@ 青60 攻170 会0% 水29
攻撃力を上げて運用するならリムズパルヴィリングも有り。
【雷】王牙双刃【土雷】
レア6 スロA 青30 攻200 会0% 雷25
【氷】グレイス=ソウル
レア6 スロB 緑110 攻220 会0% 氷25
【龍】フォルティス・グラム
レア6 スロなし 青50 攻180 会15% 龍24
【麻痺】レイジネイルー
レア6 スロB 青10 (匠1白10) 攻190 会-10% 麻痺10
※百竜強化で鬼人激化 (斬れ味消費2倍&会心確定)を付与可能
匠1以上で白ゲージを出して剛刃研磨と砥石高速で運用。
剛刃研磨の護石がない場合は心眼鈍器運用も可。 ◆入れ替え技
@鬼人突進連斬
地上で回転しつつ多段斬撃を見舞う技。
MHWより続投のモーション。
地上戦では位置取りにヒット数稼ぎにと使用頻度は高い。
@鬼人空舞
前方へ宙返りしつつ双剣を振り下ろす攻撃。
ヒット時は斬りつけながら上昇する。踏み付け〜上昇中に無敵時間有り。
MHXのエリアルスタイルに近い攻撃。
双剣の攻撃の中ではモーション値が非常に高い。
鬼神化中はXで上昇をキャンセル可能。
A鬼人化
移動速度UP
A鬼人化【獣】
鬼人化【獣】時攻撃モーション追加
攻撃派生で鬼人化【獣】解除時攻撃モーション追加
武器攻撃力1.2倍
鬼人回避スタミナ消費量半減
鬼人回避時攻撃判定追加
B鉄蟲斬糸
鉄蟲糸を絡めた刃を獲物に打ち付ける技。一定時間後追加ダメージ。
追加ダメージはヒット数に応じてダメージ上昇(空中回転斬を除く)。
火力は上がるが極端にリーチが短い為、空振りに注意。
B櫓越え
翔蟲を上方へ放ち、自身を移動させる。
上昇中に無敵時間有り。
鬼人空舞で飛び上がってからの選択肢が増えることにより、空中での被弾を抑えることができる。
櫓越え→空中回転乱舞で抜刀中に素早く距離詰めもできる。 >>1乙
弱体化された属性会心の期待値を計算してみた
属性41青ゲで属性肉質30の場合の会心100%での属性会心ダメージ期待値は1.9649
参考までに攻撃を10上げて青ゲで物理肉質65の部位を乱舞初撃(モ値13)で殴った場合の超会心込み会心100%でのダメージ期待値は1.4703
ナルハタみたいな物理超有利肉質でもない限りは凡そ以下のようになる
攻撃7>属性会心3=攻撃4>攻撃3以下
モーション値に関わらず大部分の攻撃のダメージが約2上がる属性会心はやはり優先的に積んでいいんじゃないだろうか ごめん超会心の倍率1.45で計算してたわ
後者の期待値は1.4703→1.4196ね 実際属性会心は弱く見られすぎだなとは思う
攻撃7弱特3属性5の次くらいには優先されていい、脳死で超会心選ぶやつが多すぎ いざ組んでみると、結局防具の関係で胴ファルメル脚金色の属会1超会心2になるやつが多いのは事実だろうけど 攻撃7>見切り7弱特3属性会心3
て事だろ重過ぎてヤバいやん 結局のところツインフレイムとフラムクルテだったら後者の方が良さげなの? >>10
弱特2s2あれば龍以外は攻撃7弱特3属性会心3超会心2は組めるんだよ、それがかなりきついハードルなんだけどな
>>11
現状ジャナフ双剣のがスロあるのも含めて強い、強化先きたら不明 フラムの方が強い
スロットも優秀だからマイナス会心消しやすいし >>10
攻撃7単体じゃ弱特見切りにすら勝てない
倍率200武器で攻撃7は230
弱特3見切り7で245(超会心2で270) 弓は各属性全部、百竜武器で良いって結論だったけど、
双剣は普通にモンスター武器の方が良いんだね 弓は剣士だと斬れ味に当たる弓レベルが拡散以外は5(最大値)に到達するからそこが大きい 百竜双剣は双属性とかいうゴミを押し付けてくるから厳しい ずっとガンス使ってマンネリしてきたから双剣使ってみたんだけどメチャクチャ楽しいねコレ
雷神にリヴァイかますと最高に気持ちいいわ ジャナフ双剣って弱特運用でも見切りでマイナス消すの? 双剣でも弱特信仰ってあるんだな
今作の双剣って新モーション活かすと飛び回りながら全身切ってく感じになるから弱点だけ狙いってなかなかできんと思うが
弱特積んでる人は地面で足止めてシュバシュバやる古の双剣スタイルなんだろうか そもそもリヴァイが一部の敵にしか刺さらない罠モーションなんで 普段双剣使ってなかったんだけど持ってる素材そのままで作れた鈍器ブロスで空中回転ばっかりやって遊んでたら結構強いし楽しい
弱点何それみたいなこのスタイルだと攻撃7から下げてまで心眼3にする価値あるかな? 弱特をフルで活かせてるかと言うと返しづらいけど
空舞でも上昇キャンセルで定点攻撃は狙えるしダウン時なんかに顔とか尻尾攻撃してればそこまで腐らないと思う 空舞即降りループで擬似定点出来る事考えたら弱特は十分機能してると思う リヴァイ多用するなら弱特超会心いらん気がしてきた
攻撃積んだ方がダメージ出そう試してないけど むしろ弱特云々以前にリヴァイしまくってる方が問題あるわ 弱特付けずに何付けるのよって話でもあるからなあ
対ナズチを想定して組んだ蛮顎装備は弱特抜いたけど >>29
だって空中回転乱舞・天とかいちいち言うの面倒くさいじゃん… 空中回転乱舞ってのが別にあるから天付けないと通じないしあれはリヴァイでいい リヴァイが有効に効くやつとかミツネカガチとかだけどこいつらも弱特でいけるから下手くそでもない限りつまない理由はない まあもう今更変わらんだろうけど
もうちょいなんかなかったのかなとは思うの てかソロでもマルチでも普通に弱点狙って攻撃しねーか?双剣でも
手当り次第に攻撃するよりちゃんと落ち着いて弱点に当てたほうがええで 風神雷神とか頭に向かうならともかく尻尾に向かって空中回転乱舞・天が入ったらただの切れ味と時間の無駄だからな
ヒット数が気持ちいいのはわかるけど空中回転乱舞・天より空中回転斬りでキッチリ弱点狙った方が良いケースが殆どなんだよな まあ全部は無理でも8割以上は弱点に当てるよな
ヤツカタギみたいな例外は除くとして 尻尾やら部位破壊するにしても破壊王つけてまでって奴ほぼほぼおらんしな
弱特2s2が渇望されてるのはやっぱそういうことよ 何なら空舞と空中回転斬りのおかげで近接の中でも割と弱点狙いやすい方になってる感ある >>12
これ作れるけど漁師にならんといけなくなる
俺が使った感想いいとは思うが何か落として研ぎ師入れんときっついわ
2回研ぐのでいいなら研磨でがんばればいいだろうけど >>22
上手い人は鬼人[獣]からの空舞や空中に停滞出来る櫓越えを駆使した頭狙い
攻撃を避けたい時はリヴァイで前方以外の方向へ逃げたりするよ つか攻撃盛ると弱特のみしか基本会心系つけられんし期待値属会わるいよねこれ
超会心もそうだけども 会心90以上と攻撃と属強を揃えつつ更に属会3が盛れるというなら是非盛るがいいさっていうね
優先度高くは断じて無い 属性会心Lv.3の倍率1.3倍くらいは欲しかったわ
2スロ3つも使って入れるほどのスキルじゃない 柱でだけど攻撃7弱特3超会心2属会3解放やらオマケついて砥石3にして使ってみたけど火力がたまーに90とか連発する程度だわ コスパ的には超会心2属性会心1
今の装備プールだとスキル盛れない 仮にワールド仕様で属性会心の倍率が1.35だったとすると、属性41青ゲ会心100%で肉質30の部位へのダメージ期待値は約4.6
属性会心だけで乱舞のダメージが70近く上がるぶっ壊れスキルになる
なぜワールド時代に属会が必須級だったかがよく分かるな?
確かにライズで弱くはなったが属性40以上の双剣を使うならスロット一つあたりの期待値は悪くないから積んでもいいと思うぞ ソロしかやらんなら知らんけどマルチで弱点8割はぜってえ嘘だし俺は見切り7でいこっと じゃあ属性積んでも火35のジャナフは属会積まなくても別にいいよね匠2にします >>48
袴着て羽生えてそうだな
もはや双剣のユニフォーム 砥石2つけれるけど研磨飯o魚=漁師になるで切れ味ケアすれば一応は攻撃7弱3超2属5盛れるけどもうそんだけ言われりゃやる気にもならん
それにこれを組むには弱2s2以上必須だ…バカみたいだ 普通のクエが少なくてつまらんから任意の3体以上倒してクリアとか自分でルール作ったらようやく楽しくなってきた
そうでもしないと二度と戦わないような子が何体もいるんだもんな 初双剣で今日色々研究したけどコンボの途中でも一度鬼神化切っちゃえばスタミナ回復するからずっと殴り続けられるな 鈍器3心眼3超会心3会心属性3を猫用に組んでみたんだけどどうかな?
超会心は挑戦者4に変えることもできる つか弱特超会心3積んでて思ったんだけど攻撃7より見切り4攻撃4の方がダメージ下がるけど討伐早いんだが…ちゃんと弱点殴ってるけどなんでなんやろ
期待値の問題? >>56
猫に属性会心て何するつもりなの?
挑戦者もアイボーと違ってすぐに怒り状態に移行出来ないから評価低いぞ 超会心積むなら見切り積んだ方がそりゃ安定するでしょ >>59
まぁ当たり前のことなんだがさ
いやね、よく典型的なのみるから気になってね
超会心2〜3で攻撃7のやつ
でもあれソロでもそうだけど火力にバラツキあって結果的にどうなんよ?って疑問死してたんよ
単発はすげーつよいんだけどさ 属性担いでるときはほば羽と袴のダサ双剣ユニフォームだけどキンタマにナルガ担いでるときジンオウガ胴ラージャン脚にしてるからめっちゃイケメンに見える フラムクルテは攻撃7見切り3弱特3超会心2と攻撃3見切り7弱特3超会心2なら攻撃7の方が物理期待値は高いね
武器攻撃力200辺りから会心のが上になってくる
リムズとフラムは攻撃盛りの方がよさげ
ちなみに弱特2s2お守り想定 属性双剣って属性強化積んだ方がいい?
それとも物理高いやつは攻撃優先? 属性5積む分スロット空いてるだろ
双剣は基本的に1スロの優先順位は
属性>砥石>その他 テンブレ構成に心眼1だけつけて弱点を安全に狙えるとき以外はとにかく比較的柔らかいところに貼り付くプレイスタイルだけど
だいたい7分で捕獲できるからストレスフリー 双剣って欲張るとすぐ攻撃喰ってしまう
特に鬼人空舞だと柔軟に動けなくて空で吹っ飛ばされるし回避が難しい武器だ… 属性強化は1〜2はゴミだし3→4もゴミだし3か5以外が弱すぎる ワイクラスになると気絶と満足感を最大限に活かす動きするんだよね >>71
喰らっとるやんけ!
と、言いつつも俺も似たようなもんだわ
満足感だとマメに満タンに出来るの助かる、細いダメージけっこう蓄積するしな 無敵時間を活用しての回復速度がおすすめと聞いたことあるけどまだ試してない 被弾についてのレス多いしある程度のダメージには目を瞑って攻めっ気出してって良さそうだな 剛刃のお守り出ないからネイルー心眼鈍器で運用してるわ…
装備ボックスでホコリ被ってるマガ腕装備が日の目を見るのはいつでしょうか 気絶入れたり満足感入れたりでも自分のPS把握してスキル組めてるだけ上級者だよね 気絶耐性はコントローラーの長寿化にも貢献するからな
真のハンターはスキル編成に財布とさえ相談する 満足感あると心理的ハードルが下がって強走薬や鬼人薬をがぶ飲みできるようになるから実質火力スキル 約170時間プレイしてJoy-Conのスティックがガタガタするようになってきた
ほんと財布と相談だな ネイルーを剛刃研磨1の護石で運用する方法はないでしょうか 昨日コントローラーぶっ壊したのでとてもよくわかります ジョイコンアホみたいに高いからプロコンかホリのやつ買った方がいい
安物中華産は知らん 俺はプレステ2の時のコントローラーでやってる!たまに反応が悪いからソロソロ新調しないとかなぁ 携帯機モードでしか使わないからホリのグリップコントローラーとかいう奴買ったわ
操作性は良いけど横幅長くて持ち辛いって人もいそう >>82
自分も剛刃研磨1の護石しかないけど前スレのテンプレ装備で運用してるよ
剛刃研磨2で研ぐ回数は多くなるけど楽しい ジョイコンはスティック脆いな、アクションゲーは厳しい
一応、アマでスティック単品とか売ってるから自分で修理するのはアリだよ、Y型ドライバーあれば難しくない
中華パッドも要は慣れだし物によってはなかなか良いよ
結局プロコンが一番良いんだけど 皆ネイルの話しかしてないから作ってみたけどこりゃ強いわ >>82
前スレテンプレ装備から、腰をデスギアに変えても行けるよ
攻撃2と2スロット1個分弱くはなるけど運用はできる さすがに1分に1回研ぐ儀式入れてると火力出てようが討伐時間延びそう 剛刃2に2スロ1個ついた護石出たから色々遊べそうで楽しみ 猫の話してる側で言うのもなんだけど、
そんな言うほど猫の話ばかりでもなくない……?
割と普通に属性武器とかの話がメインで猫の話差し込むタイミングとか結構気にしてるくらいなんだが 匠が重すぎてマジで猫双剣以外で上手く使えないな…
ジンオウガ双剣とかフォルティスグラムとかの白ゲ出して剛刃運用は考えたけどねぇ
付けられるスキルが減るから結局儀式が増えるだけで火力は変わらないorむしろ減るし アレな見た目、100%会心、頻繁な研ぎ直し、鬼人の維持とスタミナ管理、それに伴うスキル構成の幅、そもそもお守り出ない、双剣始めたんで装備教えて下さい
レイジネイルーはいろんな意味で面白いし話題が尽きないからしょうがない 勝手に付いてきた麻痺属性強化2と状態異常強化団子食べてたら流石に期待出来る程度には麻痺してくれるし ジーカッター見た目が楽しくてよく使っちゃうが水属性って有効な時がほとんど無いんだよなぁw 剛刃ネイルー使いまくってたら楽すぎて他の双剣使わなくなっちまった >>62
>ちなみに弱特2s2お守り想定
解散!!! >>103
それいうなら鈍器グレイスのが脳死になれると思う グレイスは慣れるとナルハタを5分台安定して回れるから好き >>105
グレイスのほうがダメージ出るのか…
心眼Lv2で組んでるんだけどLv3いる?? 護石ガチャは百竜だらだら回るので良いやと思ってたがいい加減ろくなの出なさすぎてイライラしてきた
グレイスは作るだけ作ったしナルハタ特化装備作って俺もナルハタ周回するかなあ
それこそろくな護石ないからどこまで組めるか分からんが
基本心眼鈍器に攻撃と氷属性強化を盛れるだけ盛れば良いのよね? 被弾全くしないプロハン以外なら逆襲のが強いんじゃないか >>111
ありがとう。
昨日弱特2逆襲2の護石出たしちょっと組み直してみる。 あかしまに可能性を感じて使ってみたけど思ってたよりは悪くなくてオチも何も無かった ふっとばされると30秒間攻撃力+25(Lv3)
自分の爆弾で能動的に発動することも可能で今作のフルチャや挑戦者に比べるとなかなか使い勝手いいよね 剛刃研磨2スロ1来たわ、これでやっとレイジ装備作れる 実際蟲技依存度低い双剣なら受け身に蟲使えるし逆襲強いんじゃねと思う
2までならともかく3なら25プラスとか破格だし 逆襲って飛んでる途中で咆哮受けて吹っ飛んでるのとかのダメージない奴でも発動するのん? 戦闘前に小樽で吹っ飛ぶ儀式が追加されるのはちょっと面白い
マルチでは遊んでるようにしか見えないんやろな でも後ろ向きな効果だし、わざわざ装飾品やお守りで逆襲つけるかっていうとそうでもない
弱特逆襲なんかでついでにつくならそりゃええが 双剣と逆襲相性良いよね。
ちなみに翔蟲受け身しても発動するよ。 心眼鈍器ジャナフ双剣もなかなか切れ味管理楽で強いな >>118
空中咆哮のダメ無し吹っ飛ばしでも発動するよ 通気口テーブル?とか言うので弱特2逆襲1スロ2の護石が出るんだよね。
痛風に合流するらしくてみんなハズレテーブルだって嘆いてるけど、双剣使いの自分としてはそこまでダメージ無いわ
どーせアプデくるし 自爆でふっとんで逆襲とかモンスターもたまったもんじゃないな まあアイスボーンでも自傷でモンスター逆恨みしてましたし 逆襲と言うか普通に襲いにかかってるだけでは...?() >>108
ダメージというか緑長すぎて砥石すらほぼ使わずに終わる的な意味 ナズチ用にツインフレイムの見切り属性特化運用考えてたけど、攻撃心眼盛ったフラムクルテで良い気がしてきた… 剛刃2スロA出たから組んでみた↓
─────────────────
レイジネイルーB
ラングロSヘルム@@
ハンターSメイル@
レウスSアームA
ジャナフSコイルA@@
金色ノ袴@@
神嵐の護石A:剛刃研磨2属性やられ耐性2
攻撃珠【2】×2
強走珠【2】×2
研磨珠【1】×3
耐絶珠【1】×3
無食珠【1】×1
攻撃7 気絶耐性3 砥石使用高速化3
超会心2麻痺属性強化2 剛刃研磨2 ランナー2 属性やられ耐性2
力の解放1 匠1 鈍器使い1 腹減り耐性1
─────────────────
強走薬ガブ飲みする人ならランナーの変わりに回避とか翔蟲あたり強化してもいいのかもしれん ずっと逆襲を逆恨みと勘違いしてたわ
吹っ飛んだら入るなら割と悪くないかもな
ただ咆哮吹っ飛びは受け身取れないから嫌い ナズチくんしばらくやってないから忘れたけどクソ肉質だから心眼属性盛りで殴るのは最適解なんじゃないの 心眼属性盛りやるならジャナフ双剣じゃなくて別の火双剣の方が良いかな Twitterで計算してる人いたけど
交易1枠でドス魚を超セカセカで増やすと1クエあたり強走薬の期待値0.48本らしい
つまり掘り出し物や探検隊が取ってくるエキスも考慮すると
満足感付ければ1枠あたり1クエで1回強走薬飲んでも在庫が増えてく
普通なら2回も飲めば狩りきれるだろうから2枠をドス魚量産用にして1枠はハチミツとか好きなもの作るのに使える
何が言いたいかというと満足感最強ってこと! 心眼って青の時は30以下で発動だっけ?
頭以外全部位30以下だから確実に発動するな
文句無しのクソ肉質だわ 競走薬のついでにでる大量の焼き魚と元気ドリンクの処分方法求む 焼き魚はリジェネ強いからバンバン使うがよい
ドリンコは・・・携帯食料の代わりに・・・ 過去作と違ってピョンピョンして頭切れそうよねナズチも
透明の時がどうなるか次第だけど スタミナ切れても空舞でずっと攻撃継続できるし、朧翔のおかげで回避もできるのすげえありがたいわ >>140
焼き魚、活力剤、回復力は重複するぞ
全盛りで無敵だぜ!(たぶん) 体験版の時は朧翔微妙だなと思ったけどスタミナ切れても回避できるアドバンテージは計り知れなかった
これのおかげでスタミナスキルがもう不要に 強走薬は初動で飲んで、その後はジンオウ頭で勝手に付いてくる力の解放が発動したり、ネコの応援が来たり、ヒャクメマダラ拾ったりで1クエで2本目飲む事は基本的に無いなー
なので掘り出し物とかよろず焼き分で基本的に溢れるわ >>135
炎刃ファイアセルマジお勧め
属性も高いし切れ味緑だから最初から心眼とセットの鈍器も活かせる
問題はジャナフ双剣の緑に心眼鈍器を発動させても物理でやっと同じって点とスロが役立たずの11なだけでマジお勧め 別に心眼と鈍器はセットでもないよね
グレイス以外は攻撃7見切り7心眼3高速砥石にしてるな フラムクルテとシルツァリの差ってどんなもん?
火強化5見切り7弱特3超心2属会3のシルツァリでカエルの腹に乱舞して487なんだけど、フラムクルテ500超える? >>58
ごめん、そうだよね
代わりに違うの入れるわ 炎刃ファイアセルがやられたか...
所詮ヤツは鉱石系属性双剣の面汚しよ グラビもアグナも居ねえしジーカッター作ったはいいが使う場面あんまりねえや アグナを出すと倍率、切れ味共に及第点、更には高めの属性に会心まであり作りやすさも兼ね備える最強の火双剣になってしまう アグナはXXでしか知らないから
クソ肉質遅延行為クソエリアの三重苦なイメージしかないなあ
武器の性能は悪くなかったけど Xの時は会心ゲーでアグナ双良かったが、XXは斬れ味ゲーでレウスの使ってた思い出
XXの見た感じ性能悪くはないんだけどな
属性値が全体的に弱いのと紫短いから仕方ない ナルハタどれくらい狩ったら有用な弱特おま出るんだよここの装備参考にしてもつくれないの多いわ サラマンダー強かったな
ウンディーネ?エレメンタ?知らない子ですね… 卍精霊双刃卍
1番名前カッコいい双剣はエレメンタだと思う 精霊双刃エレメンタと瀑刃灼斬ガノガノスは二属性が合わさって生まれる消滅属性で再登場してくれ 双属性の落とし所としては2つの属性の内、肉質的により通る方が適用…とか駄目ですかね
部位の状態で弱点が変わるモンスター向けな感じで 龍/氷がアルバ特攻になる可能性
属性×属性はともかく属性×状態異常は属性値さえ高ければ上位互換になるのに
百竜双刃30本構えて待ってるよ カッコイい双剣は
対 剣 ヴ ォ ル ト ト ト ス 双属性は二つの属性ダメージを同時に与える、でいいんじゃないか
これなら第一弱点と第二弱点が完全に一致する時に単属性を超えられるようになる ヌシ素材で武器強化がくる場合
タマミツネは良いけど火竜双剣は双属性になりそうで怖い ツガイは色んなモンハンシリーズで使ってて飽きた感ある
シルツァリ見た目は良いからもうちょい強ければ…… 前スレネイルーテンプレ作ろうとしてるけどジャナフの玉だけがいつまで経っても手に入らん…
てか玉はフラムクルテにも使いたいしなぁ ヌシ素材は百竜Xに使うだけじゃね?
ゲキリュウノツガイはテオ素材+レウス玉+レイア玉でつるぎたちはナヅチ素材+ミツネ玉と予想 火と氷を両剣に宿すことでメドローアを撃てるようになった百竜双剣さん
なおエレメンタとガノガノスとついでにヴィルマフレアさんは絶一を巻き込んで消滅しました やっとナルハタ4分台いけて大満足
>>171
デスギア
ハンター
レウス
金色
金色
で1スロが少し少ない代わりによくあるテンプレに攻撃ガン積みした奴出来るしそっちにしたら? 今までネコ使ってたが各属性揃えて使ったら属性のが強いのな
もうネコ使わなそうだわ >>174
スキル構成は同じだけど胴ガブラス、腕禍鎧、腰ジャナフにしたらスロット増えるよ 剛刃でも属性でも攻撃でも弱特でも良いから護石くれよ
微妙な鈍器とか体術の護石しかないから
組める中では鈍器猫がまだまし状態なんだよ…… >>181 ソロでTAしてみようかなって時は飲むけど野良だと短期催眠だけかな 後輩がナルガ双剣最強みたいですね
とか言ってきたから久しぶりにスレ見にきたけどそんなことはなさそうで安心した 未クエストの消化で担ぐ時なら便利
まあ猫とかマガトでも行けるけど 何に対して有効なのか、という部分が欠落したまま
最強だと思ってしまってそうで 双剣で無属性が強かったのってアプデ前ワールドのブロスクラブくらいじゃね?
この時はこいつだけ倍率飛び抜けてて無属性強化も1.1倍だったからかなり強かったと思う
状態異常はアルコバレノ、七星連刃、祭囃子、漠喰いと結構活躍してるイメージあるわ ブロスクラブも常に最強ってほどではなかったけどハザクみたいな属性の通りがイマイチな豆腐相手には強かったな
でも剛刃で研ぐの面倒くさくてジャナフに持ち替えた記憶 ブロスクラブも結局属性会心載せた属性武器の方が火力出てたって結論だった記憶 属性装備完成すると明らかにタイム早くなるのいいよね
ナンニデモネコより楽しい 遊びで爆破属性装備作ったら百竜で状態異常沢山とれた!!マジでアップデート早くきてほしい 空舞って基本は空中回転斬りとワンセットで使うのか?
モンスターの細かい隙に差し込むなら空舞単体で終わらせる方がいいのかな そら空舞は空中回転斬で上昇キャンセルするんだしワンセットよ
降りたらやべえなって時だけ空舞出し切る感じ >>194
まだ殴れそうなら空舞→Xと繋いで即降りするといいよ
モンスターがうろついてたりそろそろ攻撃が来そうならリヴァイで
ヤバそうなら櫓で回避 櫓と空舞毛嫌いしてたけど、死ぬほど使いやすくてわろた
色々試してみないとだねぇ 本音を言うと俺はクナイだって使いこなしたいけどカプコンがそれを邪魔してくるんだよなぁ 無属性(ティガ双)は4gで強かったな極限状態には属性が効かないからだけど 状態異常無効はまだしも属性無効はどう考えても狂ってた 加護3体術3スロ1,1の護石来たわ
まともな剛刃の護石が来ねえからずっとこれ使うことになりそう 属性が効かないからだけど
の破壊力は未だになかなかあるな 極限と同等はやめて欲しいわ2つ名超特殊とかはアリだけど(レウスみたいな糞行動やガンキンみたいな糞肉質は勘弁して) >>152
超心2属会3両立できるの…?
どんな護石持ってんだ… >>208
弱特2s2で武器スロ使うよ
シミュったら弱特1s2でも行けた 弱特2s@が限界です
見切り3早食い1sB@にお世話になりっぱなしよ万華鏡写輪眼らしいけどこれ 昨日弱特2攻撃2が来たがこれ以上は出る気がしないなぁ 熊剣 鈍化3心眼1攻撃3見切り4超会心3攻撃盛りてぇー
バフ付きで280まで攻撃盛るとくそヤバイ マガ倒して★5になったんだけど
痺れる双剣が強かった
これからどうすればいい?
くまけん?ってのはいつ手に入る? なぁ早食いめっちゃ便利じゃないか?
強走薬焼き魚タイムが大幅に縮まるのが快適すぎる いつも早食いお気に入りスキルだけど今回重いんだよな 装備考えてるんだけど
会心撃(属性)ってLv3でもダメージ0.5〜1しか変わらないから無駄スキル
って認識で合ってる? 無駄は言い過ぎ
超会心2属性会心1が多いと思う
コスパ的に双剣は胴に羽生えてたり触角着いてる奴が多い >>224
アフィのお金ハイルーレイジ
広告クリックお願いします 属性改心は蝶々胴つけた時におまけでつくスキルなのでわざわざつけようと思ってつけるものではない
クロスの頃桐花についていたお前は輝いていたというのに落ちぶれてしまったなぁ うん?
強走と体術は両方効果あるのは分かったけど、
鬼人化【獣】の回避行動のスタミナ減少はどうなるんだ?
勝手に全部効果あると思いこんでたけど
それによっては体術切れる? 防具に関してはラージャン脚だけ表示して他全部非表示にしてるわ
ラージャン脚使わない時は全部非表示
インナーも味があってなかなかいいよ 超会心と違って属性と会心盛る時点でスキルに余裕なくなるわけだし前と同じに戻して欲しい 嫌々インナー一式にしてる
ゴキブリの触角よりはマシ 羽とか表示設定にしてる人見たことないな
みんなインナーかカムライ重ね着だと思ってた 非表示部分と重ね着も一緒に保存させて
わりとイケてる装備で表示させたあとに羽とかポンデ胴見るの嫌なんだけど 青熊双剣レザーメルホアメルホアナルガレザー壁面2碁石でとりあえず採集装備
改良の余地かなりあるけど水光原珠が足らんわ ライズからのモンハン初心者と一緒に
プレイする時にファルメル胴着ていて
「この羽で空中での滞空時間延びるんだわ」って
言ったらマジで信じて申し訳ない事した >>236
弱すぎて使い物にならない
攻撃か会心盛っとけ 自レスでなんだけど属性会心の期待値は>>5で計算してるから参考までに プロハンじゃないから耐絶入れたいんだよね
皆あんまり入れてなさそうだけど 直撮りで申し訳ない
グレイスソウル装備作ってみたんだがどうだろう
https://i.imgur.com/poHr2Za.jpg 超会心切って攻撃盛ったら?
弱点殴り続けられるなら別にいいと思うけども 双剣は弱点特効弱いわな
リーチ短いし他部位に吸われるし Switchからスマホにスクショを送信できるから覚えとくといいよ 言うて心眼3とかで硬い部位殴り続けるのもアホらしいから結局弱点特攻は入れてしまう 半分しか狙えなくても見切り5以上の火力って考えたら結局弱特入ってくる 弱特会心構成に飽きたから鬼火纏で遊び始めたけどこれ悪くないね
死中活と合わせて火力アップもよし、朧翔けして爆破からの俺のターン延長もよし
強いかどうかはさておき双剣との相性はそんなに悪くないね 昨日も書いたけど超会心より攻撃あげた方が強いよつーか心眼は1で良いと思うよ >>267
そもそも心眼いらねーだろ
ティガに勝手に付いてるだけ >>270
お前の書き方だと心眼1はおすすめスキルと読めるとは思わないのか?
鈍器なら3までつける価値のあるスキルだとは思うけど >>271
心眼2だったから1で良いて思ったから書いただけよ心眼2にするなら攻撃増やした方が強いわその人のプレイスタイルにもよるがな 雑に調べたけど設置の方にはハンターに影響はない
双剣なら櫓とかで設置できるし鬼火やられのまま解除出来ないって事もないし良いんじゃない?
強いのか知らんけど 攻撃盛るのたしかにありだね
ありがとう
ただ、攻撃盛れる護石が無い 櫓からショトカでタル投下できるってマ?
空中ボムって納刀しなくてもいいのか >>274
だよね、びびったわwマルチで吹き飛ばしまくってるのかと思ったw
強くはないよ、一回目の鬼火設置で確定ダウン取れるってだけ
2回目もとれるやつととれない奴がいるけど違い、というか条件がよくわからん
マガド武器の百竜スキルで攻撃力延びるけど自爆が怖いから朧翔か櫓で定期的な消火が必要っていうw >>262
やり方は分かるんだけどQR読み取ったりするの面倒じゃないっすか??
他に簡単なやり方あれば教えてほしいっすわ うーん、オオナズチ対策、双剣、どっちで行く?レウス双剣かジャナフ双剣か? 仮に弱点殴る率が7割だったとしても、残りの3割が1.3倍になるから心眼3は実質1.09倍の火力スキルだと考えられるのではないか(短絡的) まだ触ってない武器開拓したくて双剣楽しそうだから始めようと思うんですがヴォルトトスどこですか? >>256
1枠属性以外あんまり使い道ないから入れてるわ。研磨とどっちにするかって感じで武器次第 心眼は硬い部位殴ってる時点で与ダメージ下がってるから倍率上がってもなぁ
攻撃か会心盛る方がいいと思う 固い言うても40以下だろ?
35辺り未満は殴らないように意識してりゃそれで充分強いのでは? そこに気をつけるなら45以上殴れよって言ったらダメですかね オロミドロの胴体とかラーの赤い腕殴るわけでもないし弱特と共存させるなら謎寄りだけど鈍器装備としてはそんなに悪くないと思う 弱特通るような部位への与ダメが変わらないのがなんかモヤモヤするな ちょいちょい出てる装備シミュを見た感じ、もう体術もランナーも使わないの?
結構驚き 基礎ダメージがカスな時点で倍率高くても与ダメは低いしそもそも弱点殴れるように立ち回りとか変えた方がいいと思う
全身の肉質が硬いやつは例外だけども 心眼が属性にも掛かったら面白かったかもな
物理は通りにくいけど属性は通る部位とか結構あるし
現状は弱点殴れで終了だわ 弱点はそりゃ当然殴るけど実際1クエの中で弱点殴れてる率は10割とまではいかないしなぁ、特に空舞と空旋連斬に頼りきりな今の双剣では
攻撃7見切り7属性強化5まで積んで保険に心眼3積んでるわ >>290
基本ここに載せるようなのは火力偏重の玄人装備だから、気にせず自分の好きなスキルをどんどんつけていけばええねん
俺はもう距離3スタ急3体術5を手放せない 剛刃2が過ぎたあとの痛風テーブルに合流してしまった どの武器でもだけど見た目犠牲になるのはちょっとつらいなぁ 白コート風の装備が出たらアケノシルム双剣でガンカタごっこしたい レウスドロミドロあたりの胴長で肉質そこまで硬くないモンスターに打つリヴァイはマジで楽しい
イブシナルハタは...ダメージ通らないの気にしなければ... 無属性、素の改心50%
心眼3と弱特3の二者択一
肉質45と肉質40のみを殴る
緑ゲージ
上記条件を仮定した場合、45以上の肉質を8割殴れるなら弱特3の方がダメージ大きい(厳密には77%)
素の改心が0%の場合は74%、更に肉質45と肉質35のみ殴る場合は71%って感じ こうやって弱特と心眼どっちがいいの?って比べられるようになった時点で大躍進よね心眼
ダメージレースではさすがに弱特に及ばないとしても
そもそも心眼には硬い部位殴っても弾かれないって明確なメリットもあるし あとは自分のプレイを動画でも撮って、1クエストの内に何割弱点に当てれてるかを調べればおkだな ナズチの肉質が過去作と同様なら心眼が火力スキルと化すな フラムクルテのほうが強いけどナズチが控えてるからツインフレイムも作っといたほうがいいぞ ブシドー回避と櫓の両方で鬼火纏置けるから相性めっちゃいい クッソナルハタ30分かかってるようじゃ駄目だなあ
とは言えナルハタ狩る為の護石がないからナルハタ狩ってるんだよなあ
つかレイジーとグレイスでほとんどタイム変わらないってどうなんだ俺…… 双剣でのナルハタは設備ゲーだからそこまで武器でタイム変わらんのはあると思う ついに痛風テーブル入りしたけど双剣向けのお守りが全く無いのな そこまで武器でタイム変わらん
ナルハタタヒメ(動画のみ)
3'20"64 弓
3'20"88 大剣
3'28 ライト
3'41 太刀←new
3'43 ヘビィ
4'16 操虫棍
4'18 スラアク
4'20 双剣
4'29 チャアク
4'33 ハンマー
4'42 片手
4'56 笛←new
5'32 ガンス
5'38 ランス ナルハタ30分は流石に立ち回りの問題だと思うぞ
痛撃2や剛刃2がないにしてもそんな遅くはならん マカも今までの苦労がゴミになるくらいのアプデあるんだろうなあ 朧翔けだっけ?なんのためにあるかわからんかったけと使ってみたらめっちゃ楽しい >>313
文盲かよ
レイジネイルーとグレイスでって話に決まってんだろ
しかも双剣スレで他武器種の話なんてわざわざ引っ張るわけねぇだろw ナルハタ戦はスキルだとか武器だとか火力云々の前にちゃんと兵器の場所と相手の行動パターン覚えるのが一番肝心では
30分は攻撃食らい過ぎたり兵器使えてない時間が多いすぎるんだと思うし回数こなして慣れればスキル構成とかそのままでもでも勝手に早くなってくはず ナズチきたら火≧龍だからヤツカダキ双剣作ったけどライズ的に後脚が豆腐にされてたらジャナフかなあ プレイスキルは並程度かそれ以下だと思うけど(常にハチミツ不足)
初見だから装備なんでもええわでレイジネイルーでタタタヒメいったがそれでも20分弱で終わったけどな
擊龍槍は掠る程度だったしバリスタ系は1個も使えなかった
腕や腹から尻尾の先までザックザクすんの楽しーwwwwとかいってたらオワタ 同じ装備で蛙頭乱舞850の空舞キャンセル650だからな悲しくなりますよ 心眼鈍器攻撃1氷5他スタミナの雑魚スキルですらナルハタは11分台だぞ 体術4植生学4超会心3回避距離3地質学3攻撃2剛刃ランナースタ急砥石1の採取用猫装備と火力盛りグレイスで討伐時間1分しか変わらないから間違いなく設備ゲー スキルや武器で変わってくるの5分前後あたりからだよなぁ 乱舞はクナイ前提の火力調整だから空舞無かったらガンスと同じ道を辿ったかもしれない 乱舞もクソイも酷すぎてなぁ
双剣の特徴である連撃が無駄だから単発火力が高い空舞の方がいいという ナルハタは少しでも手間取るとめちゃくちゃイライラするから精神衛生上良くない 棒立ち乱舞はいい加減飽きたし
突進も飽きたしクナイも嫌い
死んでるのがこいつらで本当に良かった 皮肉でもなくナルハタ周回で飽きない人ってすごいと思う
こんだけ機動力と新アクションが目玉の新モンハンで
やってることが兵器の出てくる場所覚えと倒れてる金玉殴りって 双剣でナルハタやると翔蟲の使い方が上手くなった気がした >>334
目玉要素の百竜は機動力と新アクションをどれだけ体感できましたか? 双剣しかやらず200時間超えたがそろそろ他の武器使おうと修練場行ったが双剣しか使えない体になってるのに気付き焦ってる
笛かスラアクか太刀ならまだ使いやすいかな? >>337
操作が簡単なのは笛、ハンマー、スラアク
太刀は見切り居合を使いこなせないといけないので実は玄人向け 9割以上双剣でやってきてるけど太刀の間合いなんか苦手で1番不得意な武器だな!気分転換に担ぐのは笛だな!スキル構成も笛だけ付けとけばまあまあ使い回せるし 4Gの頃は火双剣担いでオオナズチばっか狩ってたわ
無差別ブレスでよく殺されたもんだ >>340
ランス試してみたがなんじゃこりゃのモッサリ感ですぐ違う武器にしちゃったわ
もうちょい触ってみるかなぁ 双剣が扱いやすすぎるからな
なかなか他の武器が馴染まない 双剣以外で個人的に使いやすかったのは大剣、笛、ハンマー、スラアク、ライトボウガン、ヘビィボウガン >>334
現に飽きて星6〜7のモンスターてきとーに回してるわ 操虫棍と笛はスキル制約もないし移動速度速いから使いやすいよ
あとは誰でもそれなりに使えるスラアク >>344
回避距離3をつけるんだ双剣の距離無しぐらいの回避にはなる
大バクステがすげえ飛び方して暴発すると困るようになるけど 極論薙ぎ払い飛円しかしなくても十分な虫棒はエキス取りさえできれば超敷居低いからオススメ
移動速度遅い他武器がキツいならなおさら 言われてナルハタの動画見たけど、これまじで覚えなならんな……
……百竜で良いわ スラアクは簡単で気持ち良い
剣Aボタン→変形斧が強いこと、ステップ変形攻撃で斧になると意外と移動するから回避に使えることを知ってればその他のゲージ管理なんてあってないようなもんよ
ザクザク斬れる気持ちいい武器ってことで双剣使いが手を出すには良いのではなかろうか 双剣が空中でズバババっと攻撃できるのに、空中戦の祖である操虫棍がもっさりしてるのが可哀想
その分空中回避と虫移動で別次元の機動力になってるから差別化はできてるのかも知れんが 覚えてもナルハタの位置クソだと覇竜砲に行く途中で撃墜されるし、
輪っか出して来るやつで台に乗り損なうとピタゴラスイッチばりのハメ食らうし、
マップ端だと金玉乗る台座なくなるし、
リヴァイで与ダメ激減バグ起こるし
6-7分で回せてたけどクソゲー過ぎてマガイマガドに戻ってきた ナルハタの尻尾から頭へのリヴァイは気持ちいいけど切れ味がマッハで削れる ヤバイヨヤバイヨ〜
脳死でプレイしてたら、ライトボウガンの貫通弾で、やってたんだけど、久々双剣で行ったら、マジで全然、あごめんなさい、ナルハタタヒメの話です。
マジで全然双剣で殴れなくて、逆にナルハタタヒメに逆に殴られまくって全然ダメダメで、始まって2分くらいでクエストリタイアした(;_;)
マジで脳死ライトやばいね、もう双剣使うの無理ぽい。 確かに双剣はすごい簡単だな、逆に太刀がまじでむずいわ
なんであんなに使う人多いのかわからない 空舞が強いって言われてるけど新米双剣ハンターの自分が使うとティガとかナルガには撃墜されまくる
どう使えばいいのかまるで分からん >>337
エキスで敷居高く見えるかもしれないけど操虫棍はマジで簡単だよ ナルハタライトはなんかやってて楽しくなかったから双剣で行ってるわ
翔虫のXとAは何に使うのかと思ってたがZRよりクールが短いのな 見切りLv5
龍属性攻撃強化Lv5
攻撃Lv4
弱点特効Lv3
会心撃【属性】Lv1
火事場力Lv1
渾身Lv1
力の解放Lv1
超会心Lv1
ひるみ軽減Lv1
今このスキルに武器スロ2あるやつはランナーで運用してるんだけど、属性双剣メインで行く場合入れ替え候補ってなんかあるかな?
ちなみにお守りは弱特2スロ1だからプラスなんかスキル欲しくて今は雷神まわってる。 >>360
上昇中の無敵時間や櫓越えで回避等上手い人はやるんだろうけど
雑に振るんじゃなくて大きな隙を見つけた時だけに使う大技と考えて丁寧に使うんだ 鬼人化【獣】だと移動遅すぎて
体術と回避距離3がないと突進やらで遠くに行った敵に追い付くのダルすぎるんだが、
皆どうしてんの?
ここの人らはもうほとんど張り付けてるからそんなことあんまり起こらないので気にならないとかそんなん? >>365
武器しまって翔虫で飛んで接近して空中鬼神化 >>360
殴られそうな時は敵のいない方向にAで降りるか空中櫓で更に飛んで避ければ良いんじゃないかな >>366
サンクス
そもそも俺が下手なのもデカいというか
むしろそれが主原因なんだろうけど、
回避距離は麻薬とか言ってたが
流石に体術と回避距離とスタ急全部付けてると火力不足を深刻に感じて来たのでちょっとなんとかしようかと思った次第
それでちょっと練習してみる >>364
>>367
なるほどなー……やっぱ分からないことはプロハンターに聞くのが一番良い
仕事終わったらアドバイスを念頭に空舞でティガやってみるわ、ありがとう >>361
ありがとう。選択肢に無かったが触ってみるか
笛かランスかハンマーか虫棍かな >>365
俺も似たようなもんで距離3は必須になってる
ただスタ急は鬼人解除して殴ってればすぐ回復するしはずしても良いんじゃないか
料理、オトモスキル、力の解放、強走薬とかでカバー出来るし、体術も火力スキルに変えようとしてるとこだな俺も youtubeとかで他の武器使ってる実況者とかみてると
双剣はめっちゃ移動速度早いんだと改めて感じる
この速さになれたらもう他の武器は使えんよ 空舞は鬼人化と鬼人強化で結構変わる
詳しく解説してる動画見るまでは被弾しまくったなぁ 通常空舞>空中鬼神化獣>空中回転乱舞>リヴァイのコンボは楽しくてついやっちゃうよな 剛刃2あったとこでレイジネイルーくらいしか使うところ思い付かんわ… 初めて触ったのがMHIBで導きで断念したけど スレ見て色々スキル考えるの楽しい
IBでは死ハザク カーナ 〇耐性無効してた 双剣として論外なのはわかる シルソル装備作ってみたかったな 猫双剣の剛刃運用って運営に想定されてたのかどうか微妙なラインよな >>350
完全に俺だわ
使いやすいけど双剣と一緒で蟲技がつまんないのが残念 匠剛刃重いからかろうじてバランスとれてるけど、他のネコ武器の武器倍率140とかだったりすんだよな 別にここでも言われてるように
そこまで滅茶苦茶強いわけでもないし想定されててもされてなくとも良いんでね 鬼人激化はとりあえず猫につけて様子見した感じはある 今後インフレしたら百竜スキル選んで付けれるようになりそうだし
そうなってからが楽しみだな 試しにランナー3つけたら中毒者になっちまった
回避距離も1だけ麻薬 フォルティスグラムが匠2で白ゲになるから剛刃3で装備組んだけどイブシマキヒコ楽しい!白ゲが匠2以内で付くなら剛刃付けるかな 匠と剛刃が重いから載せるなら結局鬼人激化が欲しくなるんだよな 剛刃運用してるのはネイルーと匠ディアランスくらいか? ヴォルトトス崇拝してたおかげでS取れましたありがとうございます
https://i.imgur.com/schPUGP.jpg 誰か使っても強いわけではなく
ぶっこわれなわけでもないけどスタイリッシュで武器を選ぶ幅もあって、さらに体から邪悪なオーラでてるから最高だよな!
男キャラにしてよかったわ 会心捨てて属性5泡沫3死中3攻撃4匠2業物2距離1で組んでみたけど
使用感は悪くないな。
泡ついてるとナルガ尻尾とかも明らかに回避しやすい 龍属性双剣に2スロがないせいでスキル構成が1段格落ちする
あかしま強化で2スロになったりしねえかな 見切り構成だとフォルテスは会心+15%のおかげで見切り6で止められるから実質2スロ
攻撃は知らん でもグラムは素で会心15%だからはじめから達人珠が3つ嵌ってるようなものですよ ラージャンのバクステを空舞無敵で回避して
そのまま空舞で尻尾ダウンさせ上から空中回転乱舞で追い打ちしたら脳汁出た 自分はランナーからスタミナ急速回復に変えたな
スタミナ切れても攻撃継続出来るし、虫技でケア出来るって理由だけど
鬼神回避したい時もあるしな
要は慣れだからどちらかでも良い気がするわ 体術3あれば団子食べて実質体術4.5くらいになるの助かるわ >>337
自分もサブいくつか使い始めたけど
ライズの双剣普通に強いし極端に苦手な相手もいなくなったから
他の武器を使う必要性があまりないことに気付いたわ
使っててこれ双剣でよくねってならないのは笛とガンナーぐらいじゃないだろうか スラアクが割とすんなり馴染んだな
手数武器だし金剛連斧の方でやれば朧みたいにカウンターしながら突っ込める、ただこの場合気絶耐性はつけとけ(経験談) 双剣と同じく何にでも担いで行けると感じたのは操虫棍だった 確かに空舞があるからか双剣で苦手意識のモンスターいないな! 飛んでる系のモンス大嫌いだったけど空舞と蟲のおかげでなんでも楽しい
ライズ全然飽きんわ せっかくこんな色んな武器あるのに双剣オンリーは勿体無いかなと違う武器やろうとしてるだけなのよね
双剣で普通に全然楽しいとはいえさすがに金玉周回やゴリラ狩りも簡単になって飽きてきたw >>410
コンクエスタ担いで斬武器なのに頭ぶん殴ってスタン取りまくるのも中々新鮮でええよ >>410
全武器渡り楽しいぞ
俺も笛から始めてやることねーなってなって
いろんな武器渡って双剣にたどり着いた >>410
モンハンってそういうもんだよ
ステップ回避が好きなんでステップ回避族は全部やってるわ >>12
おいエアプ。
お前を信じてウキウキで
攻撃7属性攻撃強化5弱特3会心属性3超会心2砥石高速化3力の解放2
組んでみたら、↓より火力落ちたやんけ!
攻撃7属性攻撃強化5超会心3弱特3砥石高速3見切り2力の解放2 今作属性会心は死んでるって何度も言われてただろ
あれに2スロ3はもったいない >>419
参考までに
鬼人乱舞10回の平均値
属性会心3超会心2の方 478.5
超会心3の方 488.5 いや属会積むなら攻撃切って見切り7にしようぜ
カエルの腹に見切り7属性強化5超会心2弱特3属性会心3で501だったぞ >>424
どんな神おま持ってるんだよ...
見切りLv7, 弱点特効Lv3, 会心撃【属性】Lv3, 超会心Lv2, 砥石使用高速化Lv3の検索結果 0件 (0.021sec)
一致する装備がありませんでした。 シュミったら砥石組まなければ見切り3スロなしおまでいけるな 属性会心は現状のままだと優先されないスキル
攻撃や見切りが2スロになったことで装飾品でも付けないのが多いだろ
胴はロワーガとか優秀なんで使うけど 金玉姫の尻尾から空中回転乱舞天するの大量のダメージ表記&ヒットエフェクトと切れ味が下がる音でエクスタシー ダウンしたハクナマタタヒメに空舞するたびに金玉台から落ちそうになる。落ちてる 属会3入れるよりも見切り5か6に抑えて攻撃4属会1のほうがよかったわ 砥石も2くらい積める グラムの匠剛刃運用考えたけど普通にやるのとあんま変わらん気がしてきた…
いやでも普通にやっても研ぐことには変わりないからまだ可能性は… >>423
横からだけど修練のカエルは基本物理有利な肉質でナルハタの弱点とかだと超会心2属性会心1の方がダメ計算上では強かったけど蛙のどこ殴ってた? 見切り7まで積んで弱特3でファルメル胴で
属性会心が勝手に1付いてる状態だと
2スロが1個か2個余ってたら攻撃珠より属会珠
付けたくなるんだけどなー
攻撃は4以上に出来ないと盛る気がしない 追加モンスターから取れる素材で超会心と弱点特攻の珠作れるの来たら起こしてくれ 弱特2スロなしがやっと来た……
でもスロなしはきつい >>433
同じ
落ちたら空舞でまた金玉台登ろうとしても落ちるから、最後はヤケクソになってリヴァイする >>410
作った属性珠を流用出来る弓始めたけど
最近弓メインになりつつあってヤバい。
ステップで張り付いてスタン取るのが楽しすぎる だいたい属性会心なんてシリーズスキルか武器におまけで付いてたものを2スロ3つなんて重すぎるわ ダメージシュミレーショタできてたから計算しようと思ったけどスマホだと細かすぎて諦めた! 属会強化しました!→最大レベル5に
という斜め上ムーブの予感 ショタ「えっと、ごめんさい。一致する装備は見つからなかったや...」
すこ おっとダメシミュやったか
ショタ「ふむふむ、このスキル構成ならダメージはこれぐらいですね!...満足のいく結果でしょうか?」
すここ 弱特珠って解析だとスロ3って他スレで見た気がする キノコ珠3スロに設定した奴クビにしてくれ 属性会心はイマイチだけど、ロワーガファルメル胴が強いから属性会心1は付ける(付く)って感じでしょ
Aスロが3つ相当の胴装備なんて殆ど無いから消去法的にロワーガファルメルになってしまう
そこから属性会心と見切りに振って属性重視にするか、腕レウス腰ジャナフで攻撃に振るかはモンスターによって変える
組む人次第で護石や快適スキル量でも構成変わるんだから正解なんてないわ
やりたいようにやれば良いのよ レウス相手に空中で斬ろうとするとどうしても被弾しやすいんだけどなんか気をつけるといいことある? 火属性ってレウス剣よりジャナフ剣のがええのん?(´・ω・`)
レウス剣は作れるけどソロ専だし今からまたジャナフ狩るの辛い…… 期待値計算してみりゃ分かるけどワールド時代の属会って攻撃スキル換算で20とかそういうレベルの異常スキルだからな
そりゃ必須な訳だよ
半分以下に弱体化されたとはいえ属性40以上会心90%以上なら攻撃1つ積むより属会上げた方が期待値は上 >>454
アプデでゲキリュウノツガイが追加されて覇権になることを祈るんだ! >>454
スロ以外大差ないからツインフレイムでもいいぞ
そのうち最終強化来たら逆転しそうだし 百竜強化まで考えるとツインフレイムよりシルツァリのほうが属性値高いしスロもついてて強そうに見える 属性値40の武器で会心100%にして属会を積むと…属会1で2!属会2で4!属会3で6!もの属性値を上乗せ出来る…こりゃ積むしかねーな
問題は殆どの敵に会心100%属会3でも1ダメ位しか増えないこと位だ サンクス!ちょっくら作ってきますわ!
レウス剣でベリオロス剣作ってそれでオウガ剣作って全属性コンプや 攻撃そこそこ属性高めでレベル2スロあり見た目もいいしで火はシルツァリ使ってる
かっこよさは大事 あれって鬼神化せずに空舞から回転乱舞フィニッシュしてる?どう狙って出すんだ 肉質次第だから汎用的な期待値ってあまり意味ないのよね
慣れてくると敵ごとにダメシミュしてマイセット作るから 6で属性肉質30に青ゲで1.917
MHW以降のダメージは四捨五入だから2上がると思っていい
モーション値8くらいの物理攻撃でダメージ1上げるのに攻撃力がいくつ必要か計算してみ?絶望するぞ
まあ空舞メインになって攻撃回数が減ったからその影響は否めないけどな 属会1なんて属性40位でも修練所の蛙の腹(属性肉質27)で試すと端数切り捨てで1ダメも増えない
属性肉質硬い敵には付けても無意味ってことだな 上位なってからまともに組んだ装備がナルガ一式で快適すぎて他の使いにくい。 切り捨てマジ?
勝手にワールド準拠だと思って四捨五入してた >>453
攻撃を踏むようにすればあまり被弾しない
相手が自由に動ける時に踏めば被弾するよ 金玉ダウン中に金玉前を陣取れないともういいやってリヴァイ往復するよね
正直めちゃくちゃ気持ちいい wibだとミラ来るまで攻撃なんて盛ったこともなかったわ ライズの開発がワールド発売前から始まってるからなのか
2つの開発チームが協力関係にないのか
ライズは過去作基準に先祖返りしてる仕様も多いからなあ 一応属性双剣全部作ったけど猫双剣でいいわ…
火力は出るけどスタミナ系スキル積んでないせいで使いにくい 敵に合わせて属性剣使い分けるのってかっこいいじゃん…… 双剣使うなら色々モンスターごとに着替えるのが楽しいのに
ほとんどの武器種で選択肢が2つぐらいしかないの寂しい 最近双剣始めたけど昔みたいににランナーとか急速回復とか盛ったりはしないんだね
操作変わりすぎて分からないけどスレ見返すと乱舞よりジャンプして斬る方がトレンドなのか むしろ猫双剣のが幅狭くないか?
匠1剛刃研磨3確定で 次に上がるのが超会心や攻撃で中々
属性双なんだし自分の欲しい回距やスタミナ系を決めてから火力乗っければいいのでは 漠喰いの使用感好きで使ってた身からするとレイジネイルーでどこでもイケるのわりといいけどな >>472
氷属性強化5グレイス(属性値43)で蛙の腹(属性肉質20らしい、上で27って書いたけど間違い)を切ると属会1と2は属会無しとダメ変わらず
3にすると1ダメ増えた
属会2で0.86ダメ増える計算で四捨五入なら属会2で1ダメ増えるはずだけど実際は変わらなかったから切り捨てなのかなと
肉質が間違ってたらごめんだけど >>465
試してきた
強化状態なら空舞直で回転派生すればあの挙動になる >>487
属性と物理足したあとに四捨五入だから物理ダメージ側の端数次第で上がらないこともあるね 鬼人強化だとリヴァイならないの知らない人結構いるから空舞か櫓のテンプレにでも追加した方がいいかもね >>489
なるほどそーか
属性のみで考えてたよサンクス 鬼人状態でもリヴァイにならない回転乱舞がたまにある
蛙で試してもリヴァイになるから条件が分からんけど 修練所のカエルはともかく
普通のモンスは身体の中心線からあまりに外れた場所に当てたりすると
空中リヴァイには派生 俺はどこでもグレイスソウルマンになってるな
一応百竜用にマガマガ双剣も作ってあるけど百竜あんまり行かないし 途中で書き込んじゃった
修練所のカエルはともかく
普通のモンスは身体の中心線からあまりに外れた場所に当てたりすると
鬼人化での空中Aもリヴァイには派生しないことあるね 鬼人化中の回転乱舞がリヴァイにならないのは1ヒット目の時の向きとか高度が関係してるんだと思う
狙って出せたらかなり強いんだけど難しい 金玉から落ちた時は空舞をキャンセルせず上昇すると戻ってこれる 尻尾振り降ろしからの上空金玉は確定でリヴァイ派生しないからよく使ってる
高度が低くて極端に殴れる距離が短いとリヴァイ派生しない気がする
まあナルハタに対してどっち向いて殴るとか制御できないんだけど 双剣に自信兄貴はリヴァイに派生しないやり方確立してくれ 鬼人化のリヴァイにならない回転乱舞は空舞キャンセルできないけどいつ使うんだ 正直効率とかよりリヴァイしたくて双剣使ってるところある >>489
ん?でも属会2で切れ味緑時に属性値0.86上昇なら物理との合計がどんな値でも四捨五入だとダメ1上がるはずだよね
上がらないってことはやっぱ切り捨てなのかな? リヴァイじゃない回転乱舞はダウンで起き上がる直前とかにフィニッシュで出せたら強くない?
その後は即回避とか出来るし 正直空飛んでピュンピュンしてたら弱点じゃないところばかり斬る事も多くて弱点特攻あまり活かせてない気がしてきた 弱点だけ殴れる状況なんて麻痺とかで動き止まってる時ぐらいだわ ああ、そんなことないか
表示ダメが30なら29.5から30.4までの小数点以下のダメ幅があって29.5に0.86たしても四捨五入なら30か
頭悪くて困るわ 対ナズチ用に火双剣と毒耐性作りに来たぞ
今作グラビいなかったからこれが双剣一本目になりそう 毒体制あったほうがいいかな。
早食い3回避拒否2、スロ2,1
あるから、かい毒薬をガブ飲みしようと思ってるん。 もう少し日本語頑張って
ナズチの毒は設置だから耐性あった方が楽そうではあるかなあ
程度によるけど魔改造されてることも想定したいし初見対策装備だし
てかそもそも解毒薬なんて飲まないでしょ漢方薬あるんだから ナズチ対策ってたまに見るけど正直そこまでしなくても・・・・
今作の難易度からみるにナルガ双剣担いでも余裕で倒せそう
そもそも1回倒したらもう2度とやらないだろうし 乱舞の出始めで怯んだり倒れたりして後が全く当たらなくなるのは俺が下手ってこと?
普段から怯み値を計算しないと乱舞当てられないのね 双剣使って派手な動きを楽しもうとすると弱点殴る機会が少なくなるのは困ったもの ヌヌ剣つええな、機動力もあってザクザクめっちゃ楽しい
会心属性とか麻痺剣みたいな情弱プレイをしなければフツーに強い >>513
物理より属性で斬らないとやってられないかなって
対策スキル盛ってギミック無視して後ろ足斬るゲームにしてる
追加モンスターの装備優秀なことが多いからどうせ周回するだろうし ナズチは猛毒あたりに強化されてそうだなぁ
鬼火死中やってみたけどなんか微妙だ
鬼火設置でダメージ稼げるけどそのぶん殴ったほうがダメ出るしもう快適装備でいいや グレイスって匠1剛刃で使うより攻撃もりもりのほうがメジャーだったりするのか…
勉強になるな ナルハタ3分台すげー
壁殴り時にあえて鬼人解いてフィニッシュ連打するの目から鱗
フルヒットさせられるならこっちの方が火力高いのか またこれでナルハタ周回のモチベが上がったわタイム縮めたるわ 乱舞一強じゃなくなったのは嬉しいけどせっかくゲージ溜めて出す技なんだから鬼人連斬はもう少し強くて良くね? 肉球スタンプってどう集めるのが効率いい?
コレクト猫に引き連れて火山回してたんだけど全然集まらない… 水没林はピラミッドの麓と部屋に猫多いから
オトモをコレクト猫2匹連れて行くといい 乗慣珠ってもしかしたらエリアル双剣で有用なのかもしれないと思い色々試してみたが、そんな何回も操竜するわけじゃないしカウンターを取りやすい実感もないんだよなあ 水没林のピラミッドの中でコレクト連れて弓かボウガンで連射放置って聞いた >>433
空舞最大まで上昇してからXで下から復帰できるぞ >>533
水没林でピラミッド下→内部→サブキャンプから巣のループでやって集めてた
でもオトモチケット足りなくて泣いてる >>533
昨日コレクト猫2匹連れて水没林行ったら俺が2枚集めてる間にあいつら6枚もぶんどってたよ
のんびりがんばれ スタンプはそんなでもなかったけどオトモチケットがキツかった
アキンドングリ嫌いになりそうになった スタンプはぶんどりがほとんどだったわ
コレクト猫マジで優秀過ぎる 適当にオトモ装備作ったらオトモチケット使ってて泣いたわ https://youtu.be/4UlvaUkhVBg
ナルハ3分台出てて草。
「鬼神化」をわざと解除して「鬼神強化状態」で鬼神空舞→空中回転乱舞フィニッシュを出しててこの方がdps出るみたいだね。
赤ゲージの時にa連打するだけだしこれで火力出るならスタミナ問題解決するかも? 猫しばいてるとリアルの飼い猫が嫌そうな顔するんだよな… 金玉みたいな壁殴りじゃないとすっ飛んじゃうんだよな 当然猫でこれ出来るはずもないし
そろそろ猫卒業して色んな武器作って行こうかなあ
でも護石が鈍器系に向いてるのしか出ねえ この手のモンスターをよく双剣のリーチで当て続けられるよな
凄えわ >>533
連射コンあるならコレクト猫2匹と、回復効果のある笛かついでピラミッド行くといい
回復旋律流して放置しとくと、1時間もあれば15枚ほど猫がぶんどってくれる
メラルーいるから手持ちは空にしとくべし すげえな、地上櫓で攻撃かわして空舞で突っ込んだり真似できる気しねえ。
てか鬼人状態の移動早く見えるように思ったけど獣か 鬼神化しながらも鬼神フィニッシュ起こす条件があるぽいからもうちょい開拓できそう。
修練場の亀相手に殴りまぐってるんだけど後ろ斜め入力したりするとたまにできる 柔らか肉質だったり大砲出したり弱点に足場置いたり簡単に倒してくれないと悔しそうなモンスだよなナルハタタヒメ ダウン中に足場作って金玉晒してくるのはこう...自身の操る磁力制御が乱れたことで、とりわけ強い力を持つ雷袋に向かって周辺の地面が引き寄せられる的な解釈が出来なくもない...かも 剛人研磨2スロなし同じの3つ持ってるから分けてあげたいくらいだわ だったらなんだって言うんだ
3つあるから分けたい、それだけよ 鬼神化獣のモーション値30%アップより解除して空中回転乱舞フィニッシュ連打した方が強いとか草生えるわ
もうちょっと調整どうにかならんの 護石整理しちゃったせいでループしてるのかよくわからない状態になっちゃってる同じやつ結構あるんだけど ただ赤ゲージは維持しなければならないわけで鬼神化は鬼神化で火力出るしスタミナ切れそうになったらa連フィニッシュ→赤ゲージ切れたら鬼神化に切り替えるっていう動きが可能になったかしらね。 試しにやったけど金玉からめっちゃ落ちたから自分みたいな雑魚ハンは大人しく空舞ループですわ >>562
金玉以外にフィニッシュ連続で当て続けるのは無理だしそもそも金玉相手でも気を付けてないと叩き台から落ちるぞ 3分ナルハタで六段斬り使われてるから、六段は強いというFAでいいな! まぁヌシ級とか今後来そうな大型古龍とかには使えるでしょ
大きめのディアダウン時にも結構入れれたし 双剣全部作るかって最終強化眺めてたらジュラ双剣がフライドチキンになってんだな こいつの性能高くなくてよかった TAで鬼人薬G飲んでないのって粉塵と種で十分で飲んでも意味ないのか? >>570
リムズは性能高いぞ
現状の水はカッターとリムズの2択
水効く相手が物理効きやすくて属性通りにくい奴多いし >>572
まじか 脳死でカッター担いでたわ
フライドチキンの呪いからは解放されないのか >>533
アイルー2匹連れて行って、自分ですぐ狩っちゃうんじゃなくて、アイルーに攻撃させるとぶんどりで持って来やすくなるよ。がんばれ。 キンタマしばく方がもちろんダメージ取れるの分かるんだけど尻尾から頭までリヴァイする快感に抗えない 装飾品で補えるスキル2の護石はあまり当たりではないのか
それでも回避距離2スロ3は嬉しいんだ そういやえらい今作スロ3の装飾品が少ないから将来的にスロ3で弱特や超会心とかのスキルが付けれるようになる可能性が高いのか
スロ3の護石もちょっと厳選して置いといた方が良さそうだな フライドチキンかタイヤの取捨選択な水属性…
フラムはアンジャナフ+斧が蛮族感出てて皮ペタでも不思議と気にならないが、フライドチキンはやっぱダメだわ すまん当たり前のように言われてるけど
空中攻撃の中のどれがリヴァイなんだ? 空中でスティックA
進撃3期終盤にリヴァイが獣の巨人に仕掛けたやつかな s3で弱特とか来たら砥石2距離2s3-1と砥石2距離1s3-1が地味に輝く時がきそうだ https://i.imgur.com/nDVNwp9.jpg
リムズはスロット無いんでどんな組み方したらいいのかわからない やっと剛刃研磨2が出たわ…
ようやくネイルー鈍器心眼運用から変えれる リムズはスロ無いのに切れ味も大して良くないせいでスキル面でワンランク落ちるわ ゴシャハギ相手にリヴァイごっこでもするかな ラージャンが二足歩行してくれたら1番それっぽいんだが 需要あるか知らんけど鬼神化してるのにリヴァイ回避するやつ
https://youtu.be/I8vbw124CYY 3連大ドーナツの準備中にリヴァイ誤爆したけど背中伝ってそのままドーナツに直行するんだな もう剛刃付けていいかなあ
業物でも斬れ味マッハで減るんだわ もう快適装備でいいや
https://i.imgur.com/PiLTKtD.jpg
距離3はちょっと扱いにくくて困るけどなんかもう別ゲーやってる気分 泡沫死中流行ってんのな
泡はあの滑る感じがどうも苦手なんだが泡沫あると滑りゼロなんだろうか 泡沫と体術5のスタミナ軽減効果は重複しないよ
食事スキルもあるし体術は2でいい 距離ビルドありがとう。
ちょっと面白そうだから試してみる >>600
今回鬼人化時のスタミナ減少かなり緩やかだしね
スタミナ切れてもコンボ継続出来るし
切れた後のスタ急かステ回数増える体術のが恩恵が大きい ワールドの時は龍紋にジンオウガ1でも入れとくとかなり快適だったな 隠密隊にロアル行かせて狂走エキスがひとつもなかったときちょっと下弦にパワハラする無残様になりかける 今作が初めてです。
皆様カメラはどうしてますでしょうか?
ナルハタタヒメより前は、ターゲットで何とか進めてこれたのですが、浮いた岩の上に飛び乗るのが難しくて…
双剣で飛んでると、ポジションがコロコロ変わるのでターゲットだと楽だったのですが。
かといってターゲットをやめてしまうと、見失ってしまって。 気持ち離れたところから跳んだあとAを押してぶら下がって軌道修正するといいよ >>604 ナルハタ行く時だけ手動でやってる
普段はロックオン >>604
ロックオンは見失った時に使うくらいで手動に慣れるとむしろ使いにくい
敵が近くいる時に使うとカメラがズレて弱点狙いにくくなる ロックオンだと視点が水平に近くなってスゲェ見辛いから自由に角度調整出来るターゲットでやってる >>601
そっか、昨晩シミュったけど組み直して今夜双剣デビューするよ
ありがと オロミドロとかびしゃびしゃ跳ね回るからターゲット使ってるわ 過去作はロックオンするとカメラがぐわんぐわんなって毛嫌いしてたんだが今作はなかなか良い気がする
カメラ操作が一番操作量多いしそれがなくなるだけで結構ストレスフリーよ もともとストレスは感じてなかったがちょっくら使ってみるわありがとう 俺もカメラは完全手動
ロックオンカメラは・・・よう分からぬ。 ほぼ手動カメラでやってる
マルチのマガドだけはヤバいから使ってる マガドはクイックブースト使うから通常兵器じゃ太刀打ちできん >>611
ミドロは尻尾狙いたいのにターゲット使うと胴体の方を写すからやりずらいったらない時あるわ ロックオンも言うほど悪くないっていいたいだけで手動で何も問題ないなら手動の方がいいに越したことはないと思うよ ダークソウルみたいにロックオンとノーロックを瞬時に切り替えられたら使うのになぁ ボウガンならロックオンはいいかもね
近接だと部位ごとにロックオンできないと使いづらいんじゃないかな かけ...翔虫...? 鉄蟲...?
やりおる...(ヤケクソ) ワールドはタゲカメだったけどなんか今回は性に合わなくて完全手動だわ
見づらくてカメラ距離100に変えたけどなんもかわんねぇ 基本手動で薬飲んだりする時はロックオンだと手が楽w 最近右手がモンハン持ちし始めてるからヤバいわ
一旦矯正しないと ボウガンは知らんが弓は肉質柔いところか
スタン狙いで頭を狙うかの二択だから自動カメラはないな 双剣まだ使ったことないんですけど猫用でどうですか?体術とかあった方が便利でしょうか
https://i.imgur.com/sFiakdP.jpg マガド腕にして匠いれて攻撃6に落とした方が火力は出る やはり大多数の方が手動なんですね。
皆様ありがとうございました。
自分も手動で慣れるよう精進いたします。 ハンターsメイルなら丁度匠と攻撃1ずつ盛れるから胴は大体こいつになると思うんだけど 敵を見失うのは朧の後ぐらい
振り向いたらこっち向いてるはほぼ無い >>629
匠で白出るんですね!ありがとうございます! ハンター胴とマガド腕はどっちでもいい
剛刃3のための防具が、デスギア頭がスロ2でデスギア腰スロ11だから
匠1より匠2の方が剛刃切れた時若干猶予あっていいんじゃないくらい 剛刃か超会心の珠がスロ3で来るとネイルーの武器スロにバッチリハマるんだよな 双剣やりつつ雷神ガチャやるとなぜか大剣の神おまでたりするからこまる マガドだけはどうやっても追いつかん
あいつだけ身体が闘争を求めてる マガドは火力全振りのジーカッター使うと面白いくらい怯むしダウンするぞ マガドの鬼火って雷の方が通るらしいけど水とどっち持ってけばいいんだろうね
弓とかは雷でやってるみたいだけど 俺の防御2 剛刃2 スロット111
たぶん壁面だけど輪廻産 >>641
マジ?
元々ジカッター弱いし雷のが正解だったのか マガドは鬼火状態の場所は水聞き難くなるよ
場所によっては雷肉質上がる
ノートに書いてるからちゃんと読もう そもそもマガマガちゃん属性肉質そんなに良くないからなぁ ノート優秀だよな
素材の泥率とかまで載ってるもん
メタ的には誰が泥率の統計とったんだって気もするが 全国各地のカムラの里ハンターから統計取ってるに決まってんだろ マガマガは業物土雷で行ってるけど微妙に斬れ味持たないんだよなぁ
最適解がわからん 土雷は業物で短い青ゲ持たせるより鈍器で長い緑ゲを活かした方が精神衛生上良いと思った >>647
優秀ではあるけど、状態による肉質変化が見られないのが不満
ライズはそういう相手が多いのに、通常時の肉質しかないのは納得いかない
あとヌシの肉質がないのも >>652
死体は状態変化してくれないから仕方ないんや ナカゴくんが捕獲した個体をナイフで少しずつ斬りつけながら痛がり具合を見て肉質を解析してるんだぞ 肉質あそこまで書くなら武器のモーション値も書けよって思ったわ >>654
「痛いですよねぇ、そのお気持ち、分かりますよぉ」 >>654
モンスターにソニーとビーンって名前つけるんだぞ 剛研2が出ないから出るまで脳死心眼鈍器グレイスだわ
出たら出たで脳死アイルーしますが! 猫できたぁぁぁ!
でも護石はまだ陽炎を開放してないから砥石だけ(´・ω・`)風神がクリアできる気がしない カメラ完全手動って右スティックでやってるってこと?どういう持ち方してるのか気になる 攻撃の合間に動かすだけでも十分じゃね、硬直あるんだから 攻撃の合間に動かす程度できないようではな
双剣使いの恥晒しよ >>662
薬指をZR、中指をR、人差し指でABXY、親指でRスティック操作が基本。
ABXYの操作が忙しいときは通常のポジションにスッと移動。
この2つのポジションを状況に合わせて行き来する。 人差し指は関節を上手く使うべし
ボタンは指先の腹だけで押すものに非ず 正直タゲカメから右スティックで微調整が普通だと思ってたわ
>>669
やっばいな…人差し指で攻撃すんのか モンハン持ちてそんなに変か?
AC持ちとかよりは大分まともに見えるけど 人差し指でABXYはさすがにネタだよな
PSP時代は左手十字キーでカメラ操作できたからモンハン持ちもまぁ理に適ってるけど、今作は無理だろww 人差し指第一関節の横で押すってことでしょ?
少ないとは思うけどそういう人もいるだろうよ
ネタっていうほどのものではないね AC持ちはスティックだけ表にあれば理にかなってるんだけどな
移動と視点で左右スティック使うならボタンは肩と背面にあるべきだよなと思う カメラ操作なんて、攻撃の合間にちょんと修整する程度だわ、ほぼスティックのみで、見失いそうなときだけL PSP時代は移動とカメラ操作を同時に左手でやる必要があったからモンハン持ちやってたけど
最近はカメラ操作右スティックだから攻撃の合間に視点変更で十分だなあ 十字キーは無理だが右スティックならいざというとき舌で操作できる ワールドで始めて剛刃研磨出たときには正に双剣のためのスキルとここでみんなで歓喜した記憶 使いやすくなったのはワールドからだな
X時代は発動に難があったのと敵が多すぎた モンハン持ち現存してたのか、まぁ出来なくは無いな
使えたら便利だろうけども カメラ距離100にしてる人多いのかな?
双剣はカメラ操作も慣れないと難しいし少しでも見える範囲広げた方が良いのかも? 双剣は渾身死んでるから連撃復活してほしいわ
属性会心弱体化したんだから多少会心上げやすいくらい許してくれ >>690
むしろ100以外の選択肢がある?
100でもまだ足りないくらいなのに
PC版来たら150や200は欲しいわ デフォルトのままイジってなかったけど
距離100にした方がやりやすい? なんか攻略サイト見てきたら
無属性ダメみたいに書いてあったけどホントなの?
今ハリケーンU使ってて最終的にはサイクロンかマガイマガドの武器にしたいんだけど あかしまUを空舞用と地上戦用と2つ作りたかったんだけど、
同じ武器作れないんだな
百竜強化で用途別れるのにクソじゃん >>695
双剣使ってるのにそれすらわからないのか オロミドロの尻尾相手にリヴァイやたらスカる気がするわ 闘技3やっとS取れた
ロアルはゴミだけどナルガエグいわ
今すぐ突進連斬に心眼復活させろ >>695
属性の方が強いけど別に一切ダメなんてことはないぞ
ここに居る奴らみたいな他人にマウント取るのが大好きな人間から見下されるくらいだ >>701
ありがとう、自分の好きな物でいきます
初モンハンなので楽しいです みんなオウガ双剣に切れ味まわりのスキルどれだけ入れてる・・・? オウガ双剣に切れ味系スキル入れるくらいならカガチ双剣で良くね?
青ゲージ2倍くらい長いし
てかスキル構成によってはカガチ双剣でもオウガ双剣に匹敵する火力出るしね
スロットもどうせ属会珠埋めてたからあんま変わらない オウガ双剣ってフル火力でダメージを求めて使うものじゃないのか
切れ味気にするならマジでカガチでいい気が リヴァイ面白くて双剣使い始めたんだけど、オンでリヴァイって目障りだったりする? 小夜ちゃんに限らず青を活かそうとすると業物欲しくなるけど業物重いからさぁ >>710
君がリヴァイを自重した所で、画面上は貫通弾が飛び交い犬がピョンピョン跳ね回ることに変わりはないので何も気にするな。 >>710
貫通速射ライトに比べればかわいいもんだよ 業物は付けるなら3にしたいけどくっそ重いんだよな
2ならそこそこ候補出てくるんだけど2ならわざわざ付けんでもってなってしまう >>712
>>714
サンクス
慣れるまで心置きなくリヴァイするわ >>695
クリア後になると使える性能は限られてくるから、攻略中にしか使ってやれないようなのも出てくるし、敵に合わせて色んな双剣作っていくと成長が楽しめていいぞー ジンオウガの双剣が一番期待値高いみたいなの見て作ってみたけど、青ゲ中途半端すぎてほんとに使い方困るわ。
カガチでいいよなほんとに 業物2でも25%軽減じゃなくて斬れ味1.5倍って考えると悪くないと思う
とはいえ王牙双のように30→45は少々心許ない気はする だったら無理して業物付けるぐらいならと鈍器にしたのよね
まぁ別に業物2を鈍器3に変えたところで攻撃が+1されるかされないかぐらいしか変わらんのだけども 昔ナズチに匠付いてた気がするしいい感じの匠防具にならんかな 属性双剣の装備って弱特3と超会心2は積むとしてあと見切りと攻撃どっち優先した方がいいの? と思ってたけどお守り更新したの忘れてて今シミュったら鈍器3より業物2のほうがむしろ攻撃+1付いて草 昔みたいに匠1択よりは良いんだろうがさすがに弱体化と重さが過ぎる 匠が5段階とかいらなかったよな!白ゲージ魅力だから白になるなら匠剛刃で組んでみてるけど野良マルチだと猫でいいやになっちまってる!追加くれば変わってくるだろうか ナズチ防具なんてどうせ特殊会心と耳栓と風圧とかだろ
ここまで特殊会心なしだったし >>722
力の解放込みでクリティカル100%超えるなら攻撃4と見切り振れるだけ
超えないなら見切り7と属性会心振れるだけがおすすめ ナズチって友人と囲んで超絶一門でひたすら乱舞してた覚えがあるわ
大地の結晶使うあれ系の武器ってもう出ないのかね 一門は毎回あったしいずれ追加されると思いたいけど
今のところは風化武器もないしそもそも古龍がマキヒコとナルハタしかいないからなあ
まあ来たところで物理優勢のこの環境で生きて行けるか怪しいけど >>720
いや、鈍器は1.1倍だけど
砥石で緑→青にすれば攻撃1.25倍だぞ
剛刃研磨に砥石積む方が良い 中途半端な弱特超会心より攻撃7優先する方がよっぽど効果ありそう 超絶さんは刑期終わる前に老衰で死んだ犯罪者のような存在だったな >>732
青は1.2で鈍器緑は1.155じゃねーの?
てか剛刃なんて重すぎてまともにスキル組めんやろ
さては神おま野郎かテメー 青ゲはずいぶん前から1.25倍→1.2倍になったし緑にも1.05倍の補正があるから
緑から青にした時の斬れ味補正による攻撃力の増加は1.14倍とちょっとだ >>733
弱特は火力求めるならどの武器でも必須じゃない?
超会心はマイナス会心スタートのフラムクルテとか鈍器積む都合上会心あまり盛れないグレイスソウルにはいらないけど 防具はともかくフランベロジュが出るのは嬉しい
ザ・キッドじゃちょっと心許なかったし 俺が試した限りだと白ゲ剛刃運用の土雷は青ゲ火力特化に火力で負けたからなぁ
90秒に一回砥石研ぐ儀式して火力で負けるなら普通に火力特化で青ゲ切れたら砥石研ぐでいいじゃんって思った >>613
そいそう。今回は空舞やら使うからロックオンのが楽 ロックオンの視点が低いって人は頭ターゲットにしてんじゃない
体にすれば普通に見やすい 弱点特攻+超会心0→2で1.054倍かな?見切り7足しても1.097倍、弱点じゃない部位に攻撃こぼすと更に落ちる
攻撃7だけで1.1倍+倍率10だから俺はこっち優先するわ >>545
これ参考に鬼神強化A連打したら無事に金玉台から落ちたわ
素直に空舞Xに戻る 双剣クナイ強すぎるし次のアプデでナーフされないかな、威力抑えて当てやすくしてリキャスト短くするとかさ 業物2つけてもなんかほとんど実感ないなぁ。
オロミド脚つければ3になるけどラージャン脚つけれなくなるのが惜しい >>750
これが武器を強くすると怒る人達か
あたおか 部位破壊狙う用の双剣作ろうと思ったけど破壊王のスキルが意外と重くて3積めないわ… 眠すぎて頭が全く働いてないタイミングで護石の説明見てるとシチューにカツだとお腹一杯になるなぁみたいな謎の思考になる。 クナイが強いとか俺の知ってるライズじゃないな
きっと未来で超強化されたクナイの事かな? 入れ替え虫技って飛ぶやつと鼻糞どっちが強いかな
飛ぶやつのが断然楽しいけどあんまし火力に結びついてる感じがしない TAの人もリヴァイでリング追い越し被弾しててほっこりした
綺麗に当たるようにできてるんだよな クナイだって取り回しが致命的に悪いだけでポテンシャルはあると思うんだよ…
双剣は虫余りがちだから3つ全部使わせて欲しい 殴りまくれるナルハタにもクナイ使われてないしもうどうしようもないな 快適装備ならクナイありかもってくらいだわ
削った火力分補ってくれる 当てやすくなって
バックしなくなって
硬直キャンセルできて
空舞コンボ乗るようになればと思ったけどこれもう別物だな アフィの攻略サイトじゃ虫クナイは双剣の火力の源!超重要スキル!みたいに書いてるけどリヴァイの方が強くないですか クナイは判定狭すぎな上にリキャスト遅いからうんこなだけで性能自体は悪くはない
空舞使ってないならクナイ駆使しなきゃ火力出ないし
現状の性能ではリヴァイの持ち上げは無理だからあきらめろん 双剣やらない人ほどクナイ信仰が強い気がする
ゲーム中一番クナイが有効な相手と伝えたうえで闘技場5をやってもらうと色々察してくれる クナイなんてラージャンのケツに刺すハナクソくらいの認識だわ 装備色々ためしてたんだけど最終的に微妙にいいお守りでたから
攻撃7 属性5 見切り4 砥石2 弱特1 属性会心1
業物1 ランナー1 力の解放1 納刀2で運用しとるわ
武器スロ2前提だからない場合は攻撃か見切りさげないといかんのが辛いがストレスはあまりない クナイは刺しにくいもそうだけど後ろに下がるのが致命的
飛び込みリヴァイしないと攻撃が当たらないからな 全てのモーションからキャンセルでクナイが出て
クナイを全てのモーションでキャンセルできたら使われるかな 櫓解禁されたら即変えるレベルだよなクナイ
解禁クソ遅いから結局長く付きあわなきゃいけないんだけど クナイが活躍したのは体験版マガドと闘技場ラージャンぐらいのもんだな クナイとは闘技場でセットされてるんで仕方なくイヤイヤ使うもの ダメージソースとしては悪くないけど、取り回しが悪すぎて空舞で良くない?状態 闘技3とかスラアクぶん回すだけで楽々Sだったのに双剣クソギリギリだったわ
空舞バッタがお手軽すぎる 刺さってからはいいんだけど刺すための一連の動作がって感じ
あの当てにくさならリキャスト半分くらいにしてくれ クナイ刺した箇所にラセンザンとかで良いんだけどね
立体機動的なノリで 久しぶりにPS4触ったからついでにアイスボーンやったら乱舞強すぎて笑ったわ なると的なノリで札つきのクナイ爆破で麻痺とか毒いれさせてくれんかな 初チャレンジでボチボチ
移動多かったし強化アイテム使えば5分は着れるかも
双剣のリヴァイ切り敵の前後めっちゃ行き来できるからダメージ喰らいにくい
https://i.imgur.com/CHgC35g.jpg クナイ使わないから櫓に変えたけど櫓もそんなに使ってない
いつ使うんだこれ >>781
くない投げてヒットしたら錐揉み突進か……別ゲーで見た覚えがある >>785
金玉戦とかクナイめっちゃ使うんだが
使わない?? なんやかんや乱舞しちゃう俺はクナイはテンポがよければ使うと思う! 金玉にクナイは試したことはあったけど別に空舞でいいなってなった 俺も対空中に櫓してもだいたいやられるから使ってねぇわ
てか空舞自体そんなに高く飛ばねぇし 金玉相手だとフィールド端で尻尾叩きつけやって
その後足場が発生しない時とか櫓で飛んで斬ってるわ 鉄蟲糸技の追加くるとしても
今度は朧と交換になりそうで怖い 朧は強すぎず弱すぎず丁度いい塩梅だわ
ブシドーはやり過ぎだった 尻尾と頭を破壊するまではリヴァイ、破壊後はバッタでなんとかなる双剣はやっぱり使いやすいわ
双剣が1番初心者向けの武器かもしれんな リヴァイは位置調整とか避難の時に使う!TA気分じゃなきゃ無駄に多用しちゃう リヴァイは魅せプしたい時に使ってるわ
リヴァイでトドメを刺すとかやってる >>797
他武器のブシドーは連続攻撃や複数判定に弱いって弱点がちゃんとあったけど
双剣だけステップ中無敵ついてて全部無視できたからな 鈍器グレイスがようやく完成したと思ったけど見切りや属会入れた方がいいんすかね
いまは攻撃7氷5弱特3超会心2鈍器3 >>801
X時代はクソ強ステップ君に加えて鬼人強化状態でもブシドー回避攻撃でゲージ蓄積していたという 炎双剣はやっぱジャナフのが一番強いだろうか
属性値がちと低いのは気になるなー
レウスのもありなのかな 小夜は攻撃7雷強化5弱点3見切り2で、土雷は攻撃7雷強化5弱点3鈍器3で壁殴りしたんたけど、予想通りの青土雷>青小夜>緑土雷だったわ
おそらく実戦では小夜のがダメでてそう 上でクナイの話題出てたけど
モンスターの大きさによって突進と空舞付け替えたりしてるの?自分は空舞しか使ってないしなんならクナイ殆ど使ってないけどそれはさすがにまずいですかね クナイ刺したらなんか超電磁な力でモンスが拘束されてそこにラセンザンで突っ込むとかやりたい クナイ刺してないけど全く困ってない。
無敵もある脳死空舞が正直強すぎるからナーフされるんじゃないかと心配してる。 ヤツカダキとかで脳死空舞してると段々だるくなってまだ死なねーの?とか思っちゃう 電磁的な力で拘束とかどっかで見たな
ウッ、アタマガ... >>806
百竜強化込みだと火26まで上がるから実は低いってほどでもない
他が物理190止まりで素の性能差が大きいからほとんどの装備構成でフラムが優勢って感じ あ、各属性双剣作ったけど百竜強化の存在完全に忘れてた、、、 オオナズチの属性肉質が変わらなければツインフレイムが活躍してくれるかな 里長の背負ってる双剣もそのうち使えるのかな
あとキャラ名知らんけど鬼滅の猪被ってる奴の双剣もコラボで出そう ファンゴフェイクは既にあるからな
今それっぽいのはグレイスソウルかなあ・・・ フラムクルテは属性双剣の中で火力最強クラスだからな
ゲージ持ちも踏まえるとグレイスソウルの方が使いやすいけど
そして恐らく水属性のジーカッターが圧倒的に弱い
水属性だけ武器クソ弱い 弱点狙わなければクナイは外れないし、
リキャスト長くても虫一個消費で済むから使いやすいよね。
悪りぃ、やっぱ辛えわ GKSと泥魚もまだ最終強化残してる
しかし水の生産双剣ってアメザリクロウ以降何故か他属性より一歩劣る 属性、切れ味、スロットはいいが物理が低いジーカッター
物理、切れ味、スロットはいいが属性が低いホーリーセーバー
物理はダントツだが青短いスロなしマイナス会心、セーバーよりさらに属性が低いリムズパルヴィリング
強化がUどまり尻切れトンボのアカツキノソラ
ドロスドロス
うーんこの 見た目は火力だからホーリーセイバーでいいんだよ
多分スレ的には間違ってんだろうけど おれのこまつるぎ我執舞姫双だしてけれたら全て解決するんだけどな 龍はそもそも担ぐ相手がリオスぐらいしかおらんのが… 最終強化解放されたらもう猫は完全に汎用にすらなれなくなっちゃうかなあ
なんとも言えんけど 百竜の主は二つ名扱いにして超特みたいな単体クエと派生武器出したらいいんだよ タイヤの問題は担いでいく相手がいないこと
アプデでテオが来たら状況も変わるかもしれんが カッター嫌いじゃないけど水効く奴物理寄りの肉質だからリムズ担いでる ウツシの双剣が鬼神激化みたいな性能してるから実装してくれ 背中見てもどこが双剣かよくわからんが 上でクナイの話題あったけど例の強化状態の回転乱舞フィニッシュループは蓄積入るんかな? リムズとかいうフライドチキン担ぐくらいなら無属性でいいわ 金玉で見てきたけど蓄積はしたし爆発418は見えたから乱舞フィニッシュループするなら悪くはないな ハンマーに浮気中だけど頭外したときの火力喪失感は震えるね
常に張り付いてられる双剣のコンスタントに火力だしてる感を思い知ったわ そろそろテンプレ以外の双剣使いたくてアオアシラ双剣に手を出したけど、これ攻撃力220あってスロット2が2個あるんだな、意外と優秀
まあナルガ双剣でいいけど >>814
百竜強化つけたらそんなに上がんのね
痛恨つけようと思ってたけどそっちのほうがいいかな ワールドは水だったな
あっちでは後ろ足が硬かったけどどうなることやら
ジンオウガの後脚が柔らかかったから、テオも昔みたいに氷龍かもしれない 鈍器は重すぎてしかも条件あり1.1倍とかいうウンコスキルよ レックスアームが有能すぎて重いと感じないな、しかもスロ3で将来性もあるし 切れ味緑以下で発動だし条件緩い方でしょ
青短い武器なら速攻で条件満たせるし 2スロ3つで1.1倍というのは割と破格
防具の関係上そこまで重く無いぞ G級になったら切れ味みんな良くなって鈍器使わんだろうし今だけでも使ってあげよう テンプレ属性装備で珠入れ替えるより属性毎に色々組み分けた方がいいですよね? ちょうど鈍器いらんやろってダメシミュスキルシミュ回して鈍器有りに落ち着いたところだ レイジネイルーは匠剛刃がいいのか鈍器が良いのか、未だに悩んでる
火力なら匠剛刃ってのは分かるんだが、スキルの自由度が低すぎて作成に踏み切れない 猫は剛刃一択
それでスキルに不自由が出るレベルならそもそも使うべきではない 強走薬がスタミナ無限だった時代に渾身実装するようなもんじゃないですかそれ 猫に鈍器はもったいない
白だしてこまめに研ぐ方がいいと思う 緑1.05×鈍器1.1と白1.32とでは差がありすぎるしな
それに会心上げるスキルはほぼ無意味だからあまり攻撃系のスキル盛れないし、鈍器でいくと快適装備方面になりがち
まあ逆にそのほうが早く討伐できたりするかもしれんが 鈍器運用だとものっすごい勢いで緑無くなるから業物も欲しくなって結局自由度狭まるぞ 猫は見た目と言う唯一無二の理由がある
ネタの割には汎用として使えるレベルだし 双剣使い始めたけどすげー機動力上がってて楽しい
ただ鬼人化【獣】するときに無駄に踊らないでくれますかハンターさん 攻略サイト鬼人空舞の記述
gamewith:鬼人突進連斬の使いやすさを考慮すると選ぶ場面は限られる。
game8:普段は「鬼人突進連斬」にしておくことをおすすめします。
appmedia:着地後に隙が生まれるので、汎用性に欠けます。 >>867
使いにくい上に着地の隙があるのは大問題だな
これは空舞に強化が必要やね
評価の高いクナイはもうどうでもええわ(白目) 獣は鬼人化時と解除時に攻撃判定有るから活用してけ
まあ空中で鬼人化が最適解 獣は獣宿しの
空舞はエリアルの
朧はブシドーのそれぞれ使いまわし
あれ今回もしかして手抜きなのでは…? >>871
クナイ君やガンスの歴史を見るに気合い入れるとアホになるのがカプコンなので 手抜きで雑調整位でちょうどいい さすがモンハンで武器ランキングとか作ってるサイトは違うな 今回の双剣は動かしてて快適で楽しい(クナイから目を逸らしながら) オオナズチは後ろ足が物理25属性35で心眼と弱特属性で双剣無双するゲームだといいな そもそもナズチが良モンスターになるように思えないから素材集まったら行かなくなると思う!ガチャ効率がよかったら行っちゃうかもだけど フラムクルテ会心率マイナス15だけど見切りは必須かな うちのフラムクルテは見切り7弱特3開放2超会心2です 装衣と達人芸はワールドの二大やらかし案件だから来ないだろうな フラムは攻撃7見切り3弱特3超会心2で運用してるな クナイは殆ど使わないけどかと言って櫓も多用するほどではない
突進連斬がそこのポジションに来てくれたら助かるんだけどな クナイ刺して下がった後は両手の武器を頭上に構えて高速スピンしながら突撃する様に修正して? フラム攻撃7見切り6火属性5体術3業物2
だな
お守りあれば見切り7なんだけど リヴァイはスタミナ消費が激しいから部位破壊したらなるべく使わないほうがいい ああ・・・やっぱり属会1を足すと蝶の翅が生える・・・ おいおいおいおいおいなんだよ!
☆4でとうとうひゃき夜行きたけど
B
なっとくいかなくて何度もやることにしたが
モンスター気絶とか属性運たらとかわかんねえよ!
あと速射砲おせえよ!でてくるの!
3体たおせってまにあわねえよ!
くろうしてやっと S!
てか待てよ なんでSまでとったのに
チケットランク一 なんだよ!
こればっか何十枚たまるばかり フラムでオロミドロに火5弱特3攻撃7鈍器3心眼3見切り4力の解放1で捕獲0針安定よ レイジネイルーに剛刃3砥石3匠1超会心2体術3ランナー3スタ急3つけてやってるけどめちゃくちゃ快適 皆攻撃か弱特でいいおま持ってるんだな・・・いいなあ・・・ 結局今周回するのがナルハタくらいしかなくて虹ヒノタマもらえるからスタミナスキルの需要性を感じない 突進とか避けた後モンスター追いかけるのにゴキブリステップ連打してたけど、納刀虫ピョン空中鬼人化に変えてからはスタミナ系いらなくなったわ
距離3だけは中毒患者だから外せない >>896
シミュってみたらそれに回避距離1を追加で付けられた
快適そうだしそれで今夜行ってみるわ ゲーミング鳥なくても今までよりスタミナ減少緩やか、息切れまで鬼人化続けても朧翔けがあるからスキル切ってもなんとかなるなる 朧翔けなんだかんだクールダウン以外は優秀だわ
ブシドーと違って回避から発動時に反転までできるしな 朧はこれ間に合わなかったなって思っても間に合ってるから凄いわ 派手さはないけどめっちゃ優秀だよな朧
多段攻撃に弱いみたいなこと書いてるのどこかで見たけど未だにそんな攻撃出会ったことない その場で留まるガード系とかは多段に弱いけど、朧とか太刀の居合気刃みたいに移動しながら出すモーションは多段にも強いよね ボックス漁ってたら剛刃2s1見つけたわ
やっぱソート出来ないのいかんでしょ 朧はティガの突進からの回転に巻き込まれるくらいかな
あと試してないけどナルハタのブレス後爆破と白いブレス2回吐くやつは食らいそう >>913
ワールド時代より素の無敵時間が2フレーム減ってるしな
+5まで付けても10フレーム、やはりワールドより2フレーム分劣る
もちろん有用なスキルではあるんだけど、ほとんどの武器に無敵技やアーマー技が追加されてるから、そっちを使った方がいいって感じ >>913
回避フレーム減ったって聞いて今回全く付けてないし使用感もほぼ聞かない ナルハタの直線ビーム(紫じゃない一本のやつ)は朧使ったらそのあと攻撃喰らう >>913
ミツネとかナルハとかの左右にブレスしてくる攻撃結構避けれるからつけてるんだけど弱スキルなの?
弱特2回避性能2スロ3出たから使ってるけど 俺もボックス検索してきたけど剛刃1が一個しか無かったわ
金玉叩いてくる たまたまついたらありがたい程度だな
わかってるだろうが無かったら朧でいい なんか羽生えてないと満足できない体になってしまったわ XX以前の素の無敵時間は6フレーム ← うん
W・IBの素の無敵時間は7フレーム ← いいね
ライズの素の無敵時間は5フレーム ← !!?!!?!?? フレーム回避しずらいと思ったらそういうことか まあ朧があるからいいが 検証動画だと回避性能5で16フレーム無敵だから、鬼人ステップなら大半無敵になるのでは? 今作無敵技豊富だから無敵フレーム短くしてるんだろうね >>927
俺の知ってる検証は各段階プラス1fしかないんだがどこだそれ
というかそれだと回避性能3手前のぶっ壊れなんだが せっかく作ったカウンター技が使われないと悔しいので素の回避フレームをナーフしました! 発生遅いっぽいしゲージ使うしでスタミナ管理ちゃんとしてれば回避でいいと思ってた朧君
見た目以上に無敵早くて優秀なのに気づいてからは朧ありきでスタミナ管理を放棄するように… 双剣初めて使う初心者なんだけど属性武器使うなら装備は属性会心3とか見切り7は必須なの?
攻撃7と上記を入れるとスタミナ系のスキルとか匠とか全く入らなくなるんだけどスキル優先度を教えて欲しい 朧は出し得ではあるな、出が早く隙は少ないし無敵も長い、無理にカウンター狙わなくても出せばとりあえず安全に移動はできる
ラージャンのビームん中泳いで殴りに行けるの楽しい ライトボウガンで旋回しようとして朧を入力してしまった >>929
ふとこの前IB触ったけど吹っ飛んだ時無意識に翔虫受身しようとしてびっくりしたわ… 獣に回避距離3のシナジーが凄いな
移動が遅いデメリットも無くなるし空舞採用しても鬼人回避で疑似突進連斬も使えるし >>936
属性会心は効果薄いんで、普通に属性を盛る1スロなんで他の欲しいスキルと競合しない、モリモリに盛る
あとは快適性と火力とどっち重視するかによるな
継戦能力も火力のうちだし、プレイヤースキルと相談して見切り、攻撃、回避距離、スタミナ急速、体術辺りを盛る
体術は猫飯で代用でも結構行ける >>941
なるほどなぁ
ん?じゃあ属性会心入れないのになんで双剣使いは皆羽生やしてるんだ?あれ属性会心用の装備じゃないの?
基本は火力重視だから切れ味系も入れたいんだけど意外と白ゲって出ないのな
青ゲならそこそこ長いしそれなら匠も剛刃研磨入れる理由もわからなくなってしまった 色々理想を語ってもお守りと相談した結果行き着く先が超会心2属会1だからだ 胴をナルガにしたら回避性能1とスロ1が増えるが、さほど魅力ないからみんなファルメル着てるんだよ 櫓まだろくに使えないけど、これ食らうなーって時にたまたま入力成功すると気持ちいいね
そこから空舞に移行したいけど高過ぎて出来ないのが現在の課題 猫の快適装備にはルドロス胴だわ 属性は羽、猫にはポンデ 剛刃超会心レイジネイルー1本作れれば他の双剣武器使う所ないよね? 弱点属性に合わせる方が強いとは言え、現状レイジネイルーで困るモンスターも居ないし、いちいち装備変更面倒で見た目気にしないならもう猫でいい 作るの面倒なレイジより鈍器グレイス一本で行くほうが、拡張性も快適性も段違い ナルガは青まで使い潰すし、白維持とか猫以外でするか? 踏んでた 出先だから950から多分ID変わってるけど立ててみる 鈍器グレイスは作るのも使うのも何も考えなくて良い所がすごい 結局操竜待機時やエリアチェンジで研ぐから剛刃の90秒に1回研がなきゃいけないってのは気にならないよね 申し訳ない なぜか立てれなかったから次スレ >>970 頼みます スロット1の装飾品って微妙なのばっかだけど皆は普段何で埋めてる? 双剣なら高速砥石か満足感だろ
そもそもまず属性強化からだけども >>968
やっぱそうなるか
そうだよね
XX以来のモンハンなんだが昔はこんなに1スロ珠ってしょっぱかったかなーと微妙な気分で組んでるわ 属性5と耐衝1は確定で余りに早復
ナルハタ行く時はナルガ担いでるから属性のとこに耐龍だな俺は 弱特2護石がスロット11のしかないから
1スロ詰め込む穴には困ってないけどちょっぴり悲しい
>>969
乙 やっぱ弱特2のお守り必須なのかねぇ
見切り3S3つけてるけどどうしたらいいのか分からなくなってきた
ナルハタマラソンから逃げたいッス
弱特2全然出ねぇわ ラスボスがマラソンできるほど楽勝ならそれ以上の装備はもう要らないとも言えるな
どうせアプデで環境変わるし、テーブル修整も入るらしいし、気楽にゲームしようぜ >>942
見切りが付いていて優秀
属会1はオマケ >>979
見切りが本体、よくわかったありがとう
じゃあ今の見切り7攻撃7属会1剛刃研磨2各属性5は装備としてそこまで悪くないってことでいいのか 脚インゴットっぽいから超会心はキツそう
っていうか弱点特攻が無い超会心は上昇率ゴミだからあまりオススメしない 錬金スレでも散々言われてるけど、テーブルって言ってもカプが手打ちで護石リストを用意してるわけじゃないからな?
数字をキーにして擬似的にランダムで護石の性能を決めているだけで、厳密にはテーブルなんてものは存在しない
例えば2048番からは風圧2弱特s2、2049番からはジャン鉄s0みたいな感じ
このアドレスが少しでも変わるだけで護石の排出も変わるし、乱数からどうやって護石を生成するかのロジックに手を入れるだけでも“テーブル”は全てリセットされる
実際にアイスボーンでもマカ錬金に修正が入ったタイミングで未来の護石が全て変わった テーブル移る手段がわからない、謎の短期ループとかが今の問題だろ
テーブルが間違いとは言うけど昔から乱数やるときはその単語使われてたから何を今更 最近学んだことをみんなに自慢したくなるの昔は皆あったよね アプデで珠追加されたら護石はラクになりそうだしな
剛刃は2スロだろうし匠1とか防具より融通効きそうだし >>985
最近学んだも何も何十年も前から使ってる知識だが
乱数弄ったら結果が全部変わるのなんて自明だからループ直したらテーブルも変わるんだよ 護石なんて自分が持ってるか持ってないかの2択でしかないだろ 自分が持ってない物は存在しないも同じ。
つまり一択。 >>933
うおマジだ!こんなに無敵時間増えるのか
俺が見たのはガンランス検証動画だったが、まさかステップとコロリンとで無敵時間違うのか・・・? >>933
これはマジなん?
いま各地で愚痴られてるのが全部ひっくり返ることない?
+5でもひっかかるのは仕様のせい!って言ってる人らどうすんのこれ >>933
2にすると無積みの2倍も無敵時間あると思うと積みたくなるな 回避性能5で0.5秒無敵となるとモンハンが下手になりそうだ 回避性能は3ぐらい付けるとなんか上手くなったような気になれる このスレッドは1000を超えました。
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