【MHRise】モンスターハンターライズ HR424
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↑常に3行以上入れてスレ立てしてください
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 7,990円+税 / ダウンロード版 7,264円+税
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人 (オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
◆公式サイト
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
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◆関連スレ
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part6
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1618069210/
【MHRise】マルチ募集スレ
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1616403830/
【MHRise】Switch本体・コントローラー・周辺機器議論スレ Part4
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1617190053/
◆前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR423
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1618325196/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>945
DL修正できるわけだしテーブルで構わないけどなんかのタイミングでテーブル移動するようにして欲しいかな
それか複数テーブル参照して抽選とか なんかテーブル固定とループをごっちゃにしてる人多いな
テーブル固定でもランダムが続くならいつかはいいお守りでるのよ 集会所受付が無から紙を生み出してるように見えたけどゴコクが投げて寄越してたんだな >>954
これ
テーブルがどうとかどうでもいいんだわ神おま作らせろ >>894
正直ライトでキンタマ脳死周回作業してる奴ソシャゲのやりすぎで脳バグってると思ってるわ 社と水没林なんて環境似たようなもんだから全然共生できたのにね
まぁ今回の水没林は竹やぶゾーンとかクソだからそこでマガマガと戦いたいかと言われれば微妙だけど そうしたらそうしたで長くとも300時間で終わるスカスカボリュームになりそう 簡単にクリアされたら悔しいとか抜かすアホ居たし
モンハンも拗らせてるんじゃないの ライズ仕様で探索したいマップってある?
俺は森丘と孤島 >>458
仕様的に3人がクエから帰ってくるのを待てない方がクソだろ ガチャで延命したのをボリュームが多いとは言わないだろ >>945
テーブルでは確率は0パーセントと表示されるがこのゲームでは小数点以下を切り捨てているため実際は小数点以下の確率で引ける
気が遠くなるほど低い確率だがゼロではない。十分にHRを上げ、業務用ライトボウガンを完璧に揃え、何度も何度もキンマタに挑戦すれば引くことが可能
キャラデリする事ができればテーブルが変わる可能性があるため引ける確率が多少上がる お守りも作れたらもう誰もやってないと思うよ
珠10個とか使うなら別やが >>960
激昂ラージャン二頭だっけ?
スタッフはクリアできんのに配布したよね CSの新作ペース考えれば対人ゲー以外で年単位で持たそうってのがそもそも間違いだと思う
ユーザーの8割は当然新規ゲーム出たらそっちに行くよ >>967
いややるでしょ
いつ出るかわからんガチャ強制のほうがやる気なくなる >>945
既に出してるぞ
お前の言うところのテーブルとやらが固定だろうがテーブルの内容は疑似乱数でランダムに決まってんだから周期分全部回さない限りランダムだよ
周期が10億とかなら問題にならないわけ >>959
ぶっちゃけ300時間持ったら十分だよな
ガチャをエンドコンテンツにねじ込んでもプレイ時間しか自慢することが無いような暇な奴らしか喜ばない さっきから調べたけどテーブル固定に関しては公式はコメントしてないから何とも言えん
正直乱数でもループは起こるからループが起きるからテーブルが固定されてる理論も確実にそうだとは言い切れんと思う ディアブロやドラクラみたいなハクスラとお守りは(クソゴミ乱数仕様が無いとして)どこが違うの? お守り固定テーブル制ってマジ?金玉周回何の意味も無かったってことかよ
流石に今日売ってくるわ、パケ版買っておいて良かった お前ら自分の意見をユーザーの総意みたいに語るの好きだよね >>968
チャレンジ要素で黒曜石や武神戦宴みたいなムチャは正直アリ
あくまで自己満足のチャレンジ要素なら オンラインの集会所が救難信号の参加要請のせいで機能してないところが残念だなー
チャットしながらフレンドと狩りするのがモンハンの醍醐味でもあるんだよなあ ループが起きることは不自然じゃないんだよ
それが7とか500とか1500みたいな小さな数で起きるのがおかしいのであって ボマ猫良いよなぁ
現状コレクト、ボマー、犬以外息してないように思える 普通のプレイヤーはやっと上位上がったくらいだから〜と決り文句のように言うけど
そういうプレイヤーと発売日からやり込むプレイヤーのどっちがモンハン好きで楽しみにしてたかというと確実に後者だろ
なんで大してモンハン好きでもないようなプレイヤーを基準にするのか >>973
ループ自体がセーブデータごとに疑似乱数機のステートが保存されてる発生するので疑似乱数列のことをテーブルと呼んでるならテーブル固定はループが発生した以上必ずある
起動するたびor錬金するたびにシードどっからか取ってきて疑似乱数機生成してるなら再起動を挟んでループとかしない ガチャ廃止は間違いなくユーザーの総意と言える
開発者が基地外だからなぜか無視されるが >>974
ディアブロはパラゴンレベルとかでトレハンでの収穫がなくても全くの無駄にはならないようにデザインされてる
ハードコアモードとかトレハン以外のやりこみや新キャラ作れるようにシーズン性サーバーもあるしな
金玉殴ってループしてキャラデリのモンハンと同じに見えるなら逆にすごい 普通は100時間も同じゲームやればそれくらいで満足するはずなんだけどなあ >>972
すくねぇよ
MHWはなんだかんだで1000時間遊べたから流行った 集会で集めても誰も来ないんだよなぁ
救難だと即解散だし >>984
このスレだけでもガチャないとやることないからいるって人もいますけど >>982
後者は何もせんでも新作出たら買うからやろ
売り切りゲーはかわせたもんがちよ >>982
そこが新規優先なのは仕方ないでしょ
ファンを大事にしすぎると大体先細りするしそこの開発方針は理解できる >>984
ガチャないとみんな同じ装備、同じスキルになるけどな >>985
ハクスラの質の話ではなくてだね
ガチャとハクスラの境目が分からんの >>986
満足したなら別ゲーに移ればいいじゃんもっとやりたいから残ってんだよ このスレッドは1000を超えました。
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