【MHRise】ガンナーズシティ -10番街-【ボウガン】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
MHRiseのヘビィボウガン、ライトボウガンのガンナー専用スレです。
ボウガンに関する質問や情報共有、マルチ募集用スレとして利用してください。
最低限の礼儀を忘れずに。煽り、荒しはスルー。触ったあなたも荒らしです。
>>950を踏んだ人は次スレを立ててください。
立てられない場合にはその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
荒らし対策に、以下の文章をコピペして一行目に(念のため三行)貼り付けてください。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
◆公式サイト
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
※前スレ
【MHRise】ガンナーズシティ -9番街-【ボウガン】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1617739870/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 個別のボウガンについてのみ語りたい場合は、各々の武器スレにてどうぞ
【MHRise】ヘビィボウガンスレ -113発目- 【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1617336001/
【MHW】ライトボウガンスレ 80発目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1609792762/
【マルチ募集する場合のテンプレ】
!!部屋が埋まったら〆報告をしましょう
○ターゲット:
○名前:(任意)
●ロビー識別番号:
■パスワード:
■募集人数:
■主な目的:(任意) ●反動とリロ
反動小 0.6秒
反動中 0.9秒
反動大 1.3秒
リロ最速 0.9秒
リロ速い 1.4秒
●装填拡張
LV1:LV1物理弾、捕獲用麻酔弾を+1
LV2:LV1物理弾、LV2物理弾、LV1徹甲榴弾、4属性弾、貫通4属性弾、LV1回復弾、斬裂弾、捕獲用麻酔弾を+1
LV3:竜撃弾を除く全ての弾を+1 LV1物理弾、LV2通常弾をさらに+1 >>1乙
アイルーもガルクも何十年も生きるのか。あの世界の生物すげぇな >>1乙ミドワ
さっきはすまんかった。結局俺が言いたいのはこういうことなんだ。
おまえら→野良PTが序盤で2乙されるも→「ドンマイ」と言いながら15分くらい善戦するが、最後にまた1乙されて結局クエスト失敗→集会所帰還後も「ドンマイ」で慰めあうも収穫はなし
俺→野良PTが序盤で2乙され→即帰還→次の野良PTが当たりで6分程度で2周する→結果、延髄などのレア素材もゲット→コネクト等で次回またやる約束をして解散
どちらが得なのか、冷静に考えて欲しいんだ それでイライラしてスレに書き込んで更に反論されてイライラしてんの?
冷静に考えてその行動にメリットあるか? >>9
みんな相手してないんだからキチガイに触れるなよ 結局、予想通り「ぐぬぬ・・・」だったね( ^ω^ )
どんだけぇぇ〜(IKKO風) カウンターチャージャー決まった後のモーション長すぎるな お守り関連って確かもう2回か3回やらかしてて
今回も徹底チェックしたんだろうけどそれでも不具合出てくるのか KO術3加護2スロ2のお守り引けた
これはなかなかいいんじゃないか このままライトボウガン三種の神器がチューバーとイナゴに食い荒らされて、待っているのは約束されたナーフだから属性特化に活路を見出すしかない 水徹甲ライトも同じ流れだったし何を今更
ワールドと同じ事するなら弱体化するのではな無く相対的にヘビィの火力上げるんじゃないかな 通常弾と散弾強化してくれるならそれらはナーフでも全然構わん 直接ナーフはしないだろうが間接的ナーフは来るかもね
ムフェト見たいな感じで完全体イブシナルハタになったら肉質めちゃくちゃ固くして貫通速射殺すとか 弾種と装填数で差別化出来てたのになんでライトの拡散弾復活と物理弾装填数多くしたんやカプンコ… 弾肉質硬くしたらヘビィも死にますが
まぁ徹甲斬列使うだけだし こんな状況では通常弾以外の物理の威力下げられても不思議ではないね ハンターランク解放でキンタマブーム終われば太刀とか弓に渡っていくやろ ヘビィの糸技はなんで両方ともカウンターなんだろうな。
「自分だけのスタイルが作れる」とか言うなら片方は能動的に出せるものにして欲しかったわ。 ナルハタ飽きたからヌシリオレウス追加で百竜夜行が最適解にならねぇかな ライトのXA技は本来ヘビィが使えるべきやろ
ヘビィだと能動的に操蟲状態にできる技ないのがおかしい ヌシレウスどうせ閃光効かないんだろうなー
機関で蜂の巣にしたいんだけど ロンバレって適性距離長くなるってより遠くなるだよな
誤認しそうな表記だわ いうて貫通もラージャンにぶち込んで7分台出せれば、それに話を盛りすぎとか言ったりするくらい下手な層もいて、また別で持ち込み斬裂弾打ち切った後に貫通打ち続けて8分台とか人によってまちまちだけど別にナンニデモカンツウって程でもないしむしろタイム的には量調整なんだからナーフするような案件でもないと思うけどね
最も貫通ライトナーフするならボウガン系列は斬裂と徹甲、他の武器種なら3分くらいを出せる太刀も確実にナーフされるだろうけどそれやるくらいなら弱点を通常弾にぶち当て続けたらラージャン4分以内に狩れるように調整してからしろとは思う 斬烈徹甲ドシューアホほど強いけど物資の溶ける速度もアホほど早いな
1000以上あった斬烈とバクレツの実がもう半分になってる
やっぱ普段使いは通常ヘビィか貫通ライトね 弾強化が重いというか弾薬節約と装填拡張が思いのほか軽いというか
シミュった感じだと節約と拡張を積むのそんなにキツくないから徹甲斬烈の使いやすさが想定超えてそうな感じあるな チャージャーあんまり実感が無いわ
溜めが短くなったところで溜め攻撃をそう頻繁に使わないし >>37
節約拡張はまだいけるがそこに追加で火力積むとなると一気に難易度が跳ね上がる チャージャー時くらいの溜め速度をデフォにして欲しいわ 斬裂爆裂を5000以上確保したけど今ドシューで出たら地雷扱いされそうだしマルチデビューする日は遠いな… ナーフされようがボウガン使うのには変わらないし今はただアプデを待つのみ
ソロでしかしないし他武器のこと気にする必要もない 妃竜砲は金レイア来て最強通常ヘビィになることが内定していると思って我慢の子 回避距離2中毒になってしまった
今までは別にそれで構わないって思ってたんだけど斬烈鉄甲みたいな強力だけど総火力に上限がある弾を使うときに火力落としたせいで倒しきれなくなる不安が頭をよぎる XXでもデリージュやユプカムどころかアルバレッドにも大敗してたような… 異常弾2が増強剤必要とか過去作に比べて一気に重くなってんのな、使う人は素材増やしてんの? 徹甲斬烈ドシューで装填拡張2+砲術3、装填拡張2+挑戦者4、装填拡張3+砲術1+見切り2、装填拡張3+KO2だったらどれが好み?
挑戦者4で使ってるけど徹甲3が1発なのはやだお... ドシューで使う徹甲って3じゃないの?
弾数が増える拡張3以外ありえないと思うんだが レイア砲は毎回ビジュアル全振りで性能はそこそこって位置でしょ 狙撃竜弾ってゴミすぎない?
カプコンはこれ使ってみてなんとも思わなかったのか 3Gの妃竜砲が恐らくもっともてっぺんに近い性能だけど
あれも他にもっと強い通常砲2本程あったしね >>53
もちろん徹甲3撃ってるし拡張が火力に直結するのも承知してるけど付属するスキル違いすぎてね... シールドってこれまでのシリーズ含めて積極的に使ったことない
トライの時って勝手についてくるんだったか忘れたけど、トライの時は使ってた覚えある >>56
ディレクターの一瀬です。
発売直前にフォロワー30万人!!
ほんとーに、本当にありがとうございます!!
一瀬は今作、笛かヘビィで遊んでみようかと思っています。
https://twitter.com/MH_Rise_JP/status/1374578083764662272?s=20
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Triのシールドはバレル性能でシールドありなしが別れてた
皆が絶対に使うであろうボルボバレルに付いてた上に盾性能超高かったから自然と使うことになってたね >>46
上位なら火力スキルほぼなくても鉄甲斬裂が足りなくなることはない
金玉や百竜は別だが
G出るまではどこにでも鉄甲斬裂でいいよ >>56
ワールドの頃は普通に使えたけど何故か下方されたんだ
そのくせ散々叩かれてた特殊弾のクソ長装填モーションはそのままなんだ >>52
シールドがネタ装備だった時代に生きていたのでパワーバレル アンケートにライトボウガン弱体化とエフェクト見辛いって書いてきたわ ライトボウガン弱体化の為に弾の威力全部半分にします! 修練所で機関竜弾撃ちきったら3000くらい入るのに、
狙撃はポンッ…バフン!300。ハイ終わり
なにこれ 剣士連中のガンナーへの憎しみが凄い
特にTAスレ
大剣や太刀が強いことに目を背けてるあたりキッズの可能性高いけどなんだかな ワールドの時は狙撃使えたのにな
ドスジャグラスとかバゼルにダメージどれくらいでるかずっと試してたわ
狙撃だけで歴戦王狩ってた人もおったし WIBの頃はどっちかというと機関の方がハズレ扱いだったのにな
つーか機関狙撃なんて武器ごとに固定じゃなくてシールドPBみたいに自由に選ばせろや ガンナーがTAで結果出してあーだこーだ言われるのは平常運転だから 大抵が拡散残烈徹甲のせい
どうせ調整出来ねーんだから無くしちまえこんな弾種 >>70
剣士より遠距離の方が火力あるのはおかしい、って論調の奴昔からおるよな
結局「ぼくがつかってるぶきよりつよいなんてずるい!」なんだよな 狙撃は威力も上げて欲しいしアイスボーンの時の貫通するか着弾爆発かも選ばせて欲しい
そもそも狙撃が武器の選択肢として死に要素になって作ってる側としてもどうなんよ おまえら見苦しい愚痴ばっかやのう
要望スレなり何なりで言ってこいよ。こんなとこで愚痴ってても何も変わらんわ
狙撃が弱いなら使わんかったらええやん、モッサリ回避が嫌なら距離3積んどけ。
ホンマ下手くそほどよ〜吠えるわ 斬烈とかなくしてライトは属性ヘビィは物理の弾を強化して欲しいわ ワールドの狙撃はエフェクトも気持ち良かったから今作の狙撃は色々なんじゃこりゃだよなぁ >>63
元からそうするつもりだったけど遠慮なく距離2積むわ
距離外してから思い知ったけど相手の攻撃貰ってダウンして回復飲むのマジで時間ロスだな カプコン側からすると拡散ヘビィとか見るに通常弾貫通弾斬斬裂弾徹甲と機動力のライトとヘビィは拡散徹甲斬裂弾と機関銃の方向に調整するつもりなんじゃないかなーって
ヘビィ使いはそれが嫌かもしれないけど抜刀大剣のヌッコろされ方からして要望出してもこのままになりかねんけど 今の狙撃は存在価値0だからね
通常1撃ってるほうが強いんじゃないかってレベル >>85
そんな意図なんかないぞ
ただ単に拡散と斬烈の調整失敗してるだけ
ついでに属性の弱さもやらかしてる
そもそも機関と狙撃って2種あるのに機関でしか調整考えてないとかアホはアホでも流石にアクションゲーム作ってる会社が意図してやることじゃない ってか超会心ナルガライトで斬裂撃ってたらあっという間に尻尾も切れてワロス
もう尻尾切りもガンナーがやる時代だろこれ 伏せ動作で華麗に回避して狙撃
みたいな変態が出てきてくれたらアツい 貫通と通常弾、あとは使い方によるが散弾だけで充分すぎるほど戦えてるのに斬烈と拡散をこの性能で出したらそりゃ騒がれるよ
ただでさえ照準がスコープじゃなくなって歩きながら撃てるようになってあまつさえリロードも反動も簡単に抑えられるとなればさ
昔と比べたら天と地の差ってほど使いやすい武器になってるのにさらにお手軽な高威力弾出したらそりゃバランス崩れる 鉄甲は頭正確に狙わなくてもよくて
斬裂は尻尾と弱点にひたすらぶちこむだけなんだから
火力が近接に負けるわけがない
通常を弱点に通し続ける必要すらないのが今のライト、そりゃ言われるよ ワールドの反省を全く活かしてないと見るか、G級と同時開発してしまった為にG級前提の調整になったから上位までしかない現状では斬烈・拡散が暴れてしまっていると見るか
属性リロードとか一瀬の発言考えてもこのまま属性攻撃が大して使えないままだと謎すぎるしG級で化けるんじゃないかと思ってる 毎回かもだけどマルチじゃ尻尾切れるほうが稀だもんな
近接刃物は全員頭で場所の取り合いしてるわ 徹甲のスタン値下げんとマスターランクでも暴れ回ってたラージャンヘビィの惨劇を繰り返すことになると思う
斬烈は流石にマスターでは使わんかったけど 今G級想定が〜とか話されても正直何言ってんだって思う 斬烈も拡散も固定ダメージじゃないからG級とか何の関係も無いぞ
いつもの単なる調整下手 >>77
近距離で戦う方がリスクあるから火力高くないとバランス取れないとか言うなら防御面に差をつける必要なくなるからG級は剣士も全員一撃即死じゃないとな 徹甲と斬烈強いの良くね?お手軽強武器のが狩り楽なんだし
そもそも対人ゲーじゃないんだから他人が強い武器使っててもどうでもいいじゃんて まあ通常弾はもうちょっと強化して散弾ももう少しは距離離して使えるようにしてくれたら個人的にはヘビィで弱点に通常弾バシバシとかしてみたいし、それはそれとして所謂速射に対抗するヘビィの強みみたいなのはやっぱり欲しいなぁとは思うけどね
でも流石に斬裂徹甲拡散は修正お願いしたいけど ええんやけどお手軽強武器があることに不満爆発させて騒ぐやつらおるからな
そうやって飽きたとかつまらんとかネガキャンされるのは開発としても結構痛いんじゃ無いの ヘベェはGで最強になるため、今は苦しい思いをしてるんだよ
Gになれば空中でしゃがんでるよ つうか今更ガンナーの火力にケチ付けるとかライズで初モンハンかよって ガンナースレでガンナー武器の下方修正希望するとか世も末やな
ホンマにガンナーなんかいな 色んな武器使って欲しいって言っといて全部ライト使えば良い現状は想定してなかっただろうからね
遊びの幅がなくなることにも繋がるし何らかのテコ入れはあるでしょ
必要以上のお仕置きだけが怖いかな 通常は現状でもかなり強い、けど斬裂撃ったほうがダメージ出ちゃう
これは肉質の問題もあるだろうけどね
なによりまず斬裂弾を使い切ってから他の弾、ってくらい違う 肉質もだけどモンスターの動きが高速化してるから弱点ピンポイントで撃ち続けなきゃいけない通常弾より、適正距離も無視で多段ヒット、部位破壊性能も高くて怯みやダウンとりやすいのに加えて高威力の斬烈を使わない理由がないんよね 勿論弾肉質がシブいというのも斬烈の強さに拍車をかけてはいるんだが
弾肉質が割とシブいのは今に始まったことでもないし斬烈が強すぎるんだよな単純に 斬烈は現状近づかなくて良い剣士やもん開発してておかしいと思わなかったんかな
弾肉質渋くする癖にアホみたいな弾作るとかコンセプトがわからん >>105
これも下方修正希望になるかもだけど弾の撃ち切りで空撃ち硬直を復活してほしい
これを旧作に戻せばお手軽ZRをずっと押すだけの脳死武器とか言われないだろうし渡りも減る
装填数の少ない鉄鋼榴弾と弾丸節約のビルドで弾数確認しながらリロードすることになるので難易度も上がるし
弾のナーフとかされるよりそっちの方がずっといいわ 通常は今でも充分強いからさしていじる必要もない
やらなきゃいかんのは斬烈徹甲の弱体化と属性弾の強化とヘビィの攻撃力強化とまともな鉄虫技と狙撃の強化 徹甲、斬裂の威力なり持ち込み数なり下げて
渋い弾肉質、弱点5くらい柔らかくしてくれ
徹甲斬裂が最適解とか下らない 威力低くされたり防御脆くされたりは別にいいけど使い勝手悪くされるのは単純にゴミofゴミ 節約3付けてドシューに徹甲斬裂弾でマガマガとか行くと弾が足りなくなるんすけど散弾やら他の弾も撃つんです?
キャンプで補給です? ボウガン下方修正じゃなくて他の武器上方修正すりゃええんですよ マイオナしたいやつはどこの武器スレにもいるからな
一人で縛りプレーでもしてりゃいいのに声だけはでかい なんでそんなに下方修正を望むわけ?
対人ゲームじゃないんだから下方修正じゃなくて弱くて使い物にならないものの上方修正でバランスとってもらう事を望めよ
気に入らない奴の足引っ張って蹴落とすんじゃなくて自分が使いたいものの地位向上を目指せよ 他の武器上方修正きたとしてその中でボウガンがやることは斬烈、徹甲ですは納得するん? 斬裂が強いんじゃなくて装填数が少ない強力な補助弾の撃ちやすさが良すぎるのがダメなんだよ
反動と装填速度をちょっといじるのはいいかもしれないし上にも書いたけど空撃ちのペナルティがあれば装填数が少ない弾ほどテクニカル要素が増すのでさらに良い
補助弾が通常弾より弱くなったらそれこそ使うタイミングが全く0になるから単なる威力減退はダメだ 強いものナーフする方が簡単だからアッパー調整なんかできる頭無いよ 勝手に通常貫通使えばいいだろ
てめぇで勝手に斬裂徹甲縛りしてるだけだろうが 徹甲榴弾→打撃肉質参照 頭狙って気絶値でスタンさせる用
斬裂弾→斬撃肉質参照 部位破壊補正あり尻尾切る用
もうこれでいいよ……
てかモンハンの徹甲榴弾って現実の徹甲榴弾と全然別物なんだっけ? 何か勘違いしてる人も多そうだけど、ボウガンですることの最適解が斬烈弾や徹甲・拡散弾を撃つことって状況が嫌な人は結構いると思うよ
ボウガン好きだからこそね
マイオナどうこうじゃなくてさ >>128
徹甲弾→装甲をぶち抜く弾、爆発はしないからエンジンや人に当たらなきゃ雑魚
榴弾→爆発する弾、爆風は怖いが戦車にはあまり効果が無く、もっぱら対人や対陣
徹甲榴弾→装甲ぶち抜いて戦車無いでボーンする弾、正面からぶち抜かれたら棺桶の完成
だった筈 徹甲榴弾はっていうか現実と別物じゃない弾が何かあるのかっていう 自分が嫌いなら使わなきゃよい
主観で他人を巻き込むのは脳が弱い人間 最適解が通常になろうが貫通になろうが散弾になろうが老害だのなんだので絶対文句でる
そもそも今のところ微妙なのが属性くらいで通常や貫通も普通に戦える性能なんだから使いたいなら使えやって話 企業wikiやYouTuberが紹介してる徹甲斬裂ドシュー用装備がどれもこれも装填速度LV3なんだけど理由が分からん
わざわざ珠詰めてLV3にする意味ってあるの? 弱体化どうのこうのしなくてもまだ解禁されてない派生先の武器の性能次第で方向性は変えられると思うけどな まあ何を言ってもワールドで斬烈下方修正があったという事実があるんですけどね
拡散も実の持ち込み減らされたけど下方修正が足りないとみなされたらさらに修正くるよ 不満あるのは属性弾と溜め撃ちと狙撃だな
あと個人的には通常2速射より通常3うってるほうが強いこと 他人巻き込むって面白いな、判断するのカプコンなんだから巻き込むもクソもないと思うが >>134
ないな
多分1スロが余っててlv3の黄色にしたいから付けてるだけ
あのビルドで貫通滅龍弾撃ってるやついないしね 別に斬烈が最適化だと思わないんですけど…
弾薬調合考えたら通常貫通の方が楽だし。属性拡散はまぁ 装填拡張の防具のヨロイシダイとかいうやつ一生出ねぇが? >>136
あれは威力もそうだけど他人ぶっ飛ばしがひどかったから早急に対応されただけだろ
というか他が弱すぎた
実際他の弾アッパーされたし >>141
交易3つ草・魚にしてセカセカキラキラで一番高いヤツ使って
ドングリきめさせたらあっという間ジャン 相手がヤツカタギだろうがなんだろうが斬烈、徹甲で楽勝なんだから最適解なのは間違いないだろ
お前は通常弾でヤツカタギ行くのか
弾調合とかキャンプ戻れる時点で関係ないしそもそも斬烈60発撃ち終える頃にはほぼクエスト終わってるだろ ヘビィの狙撃竜弾と虫技がゴミなの本当にどうにかしてほしいな
瞬間火力出せる機関嫌って狙撃実装増やしてんのにIBよりゴミってテストプレイなんてしてないんだろう
虫技もカウンター2種だし他武器に比べると地味でアクション性低いの単純に面白さ欠けてるわ ヤツガタキとか足撃って破壊して卵撃って破壊して大ダウンさせたら首撃つだけでは?
まぁ緊急のときの一回しか倒してないけど >>142
それならぶっ飛ばさなくするだけで良いのにそれは残してダメージとヒット数を下方修正されましたよね?
発売2ヶ月までに修正されなかったらカプコンも問題視してないってことだろうし大人しく静観しとこうや ライトは属性強くして欲しいなあ
通常貫通はヘビィで強くしてくれたらなお嬉しい 昔から思ってるけどライトの反動を大か中を基本にしてヘヴィを小基本にして高レベルの弾の反動を増やすのが見た目的にも自然な気がする
軽い弾や属性弾を軽快に射つライトと高威力だけど反動がでかい弾を機動力を犠牲にしたデカいボディで抑えこむヘヴィでいいじゃん >>147
通常弾使って?
それが君の最適解ならそうなんじゃないかな
一回じゃわからないと思うけどね 強力だけど撃てる数に限りがありますって弾のはずなのに、それだけを使って脳死連打で楽勝討伐できるのがつまらなくしてるんだよ
強武器使いたいだけの渡りは知らんが本職ガンナーならそう思ってるやつ多いと思うぞ ワールド販売前にヘビィは念入りに調整しましたって発言してたのに速攻通常貫通威力爆上げして
それでも全然威力足らなかったからな
モンハンの調整に筋道や脈絡なんて無い >>152
正にそれ
それ言うと主観押し付けるなとかマイオナしてろとか言うやつが現れるけど本来ガンナーズシティって弾威力検証したり立ち回り研究したりで考えながらボウガン使うの楽しんでたはずなんだけどな >>95
だって尻尾切らなくても尻尾出るからなあ
わざわざ狙う必要がない 渡りが「お前ら知らないだろうけど火力高いよ。動画見ろ」って教えて下さるスレだよ ドシューの散弾ビルド全然見ないけどなんでだろ
頭になら斬烈以上の威力と装填数の多さから
立ち回りが多少キツいの置いてもdps同レベルで
楽しいのに 上位緊急タマミツネの火力高すぎてキツイんですが、倒せる装備教えてください >>159
マルチで散弾はやりづらいから見ないのは仕方ないのでは マルチでドシュー担いだことないけど弾持たねぇだろ?
補充しに戻るのもダルいしな レックスハウル楽しいな
KO術付けなくてもマルチで3、4回はスタン取れる ヤツカダキは最初通常で行って弱点狙い続けるの無理だったから、次以降は貫通にしたわ タマミツネ尻尾たたきつけ今回回避しづらくてやたら攻撃力高いよな
安全策で行くなら一発食らったら無理せずエリア移動したり高所に避難したりして回復するといいよ。50分もあるし1度クリアすればいいし
防具強化するのが一番いいけどタマミツネのあとに防具揃えて強化した方が効率いいしな >>159
だってにわかYoutuberが「鉄鋼榴弾3撃ってスタンしたら斬裂撃って起爆榴弾埋め込んで誘爆して終わり!」
ぼくのかんがえたさいきょうのぶっこわれらいとぼうがん!!ってTA勢のコピペ動画作ってるから
ただのコピペだから散弾運用なんて考えもしないんだろう >>159
散弾強化で放散弾もそこそこ当たるから離れたり頭狙い辛い時に使えるのもいい >>145
弾肉質70のジンオウガにも斬裂徹甲使うの? 散弾ドシューの楽しさはガチ
オウガとラージャンのクエ延々とできる >>159
大体一通りソロでクリアできたらあとはマルチ潜る方が楽しいからなぁ
散弾はマルチだと使いにくい
味方に当たると言うよりはモンスターに合わせて走り回らないといけなくなる点が… でも知らない人から
ドシューなのに散弾運用してるwwwみたいに馬鹿にされそう 脳死地雷がマジョリティになってまともなプレイヤーがマイノリティとして迫害される現代社会の闇 ひるみ1はどの武器種もマストだから散弾撃っていいんじゃね
むしろ突進誘発させてませんアピール出来ていいのでは
徹甲でスタンさせてあげりゃ近接も殴りやすいんだし MHXXの感覚からすると鉄鋼榴弾もマルチでためらうわな 遊び方として頭空っぽにしてゲーム楽しむ人が多いのはそうだろうな
頭使うから偉いとかそういう話じゃなく人数割合として たしかにマルチだと頭あっちこっちいくから
多少狙いづらいのはあるな
かどそれでも楽しいから俺もラージャンジンオウガゴシャハギ
あと星6の3体狩猟に散弾で行きまくってるわ >>169
気持ちわるいレスしてきてるところ悪いけど斬烈徹甲使って3分40秒で終わるので使いますね
それと君はヤツカタギに通常弾使う? >>180
うんそうだよね、それがわかってるなら横から意味不明な入り方してこないでね XXから久しぶりにやりに来ましたけど
ヘビィが弱いって聞いて悲しんでいます
とりあえずナルガライト目指して行こうと思うんですが
道中これだけ作っとけって装備ありましたらご指導お願いします。 ライトとかいう初心者救済インチキ武器使ってんのにくだらんことで喧嘩すな
徹甲斬裂貫通安置からブシュシュ簡単気持ちいいーってレスだけしてりゃいいんだよ ナンニデモ斬烈徹甲使う奴が斬烈徹甲強すぎ下方下方下方!とか喚いてるだけです >>174
今回鉄蟲糸技で距離詰めがし易いから今までほど誘発しても問題はないけどな
それよりも近接の翔蟲回避先に突進してるケースが多くなってる気がする ドシューの最適解は実は散弾ビルド
ちょい上のレスで出てたけど、自分で頭使ってやってるやつはそこに行き着く
思考停止でネット情報だけでビルド組んでるのはナルガ貫通と斬烈徹甲ドシューだ
分かりやすいよね 本スレにもいるしライト叩きの在日アフィが引っ掻き回してるんだろう 最適解まで火力を高めるほどの相手いないしな
お手軽徹甲斬裂でいいわ キンタマ周回飽きたら散弾でラージャンボコボコにしてるわ 結局まとめブログやYouTubeに影響されて思考停止で戦ってる奴は何言っても無駄
そんな奴が地雷にならないようにライトは鬼のように強くしてあるんだよ
悲しいけどライトは初心者救済武器、ギルカの武器使用回数が多ければ多いほど恥
昔からサポガン・通常2メインで渋く立ち回ってた歴戦のライト使いにゃ悪いけどもうそういう武器なんだよ オウガライトで属性貫通弾を使ってみたけど通常2速射してた方がマシだ 散弾が万能最適なわけないし「最適これ一本」という思考自体が動画勢と同じ穴のムジナだ >>183
ヘビィが弱いというのは完全な風評被害だから一部ネットやSNSに騙されてはいけない
別に弱くはない
誰だよ、全く。弱いとかいう風潮作った奴 ヘビィ弱いって言ってたのはエアプの雑魚プレイヤーだったてのはバレてるから安心してヘビィ使ってけ
なんか言ってくる奴は雑魚 >>181
ヤツカダキだろうがなんだろうがとかいうからそりゃヤツカダキには肉質無視持ってくだろって話 最適では無いけどこれ一本で何でも狩れるっていう点でもナルガライトは便利だからなぁ
何より散弾が無いからこれが流行る事でマルチでの被害も減るのが素晴らしい クリア道中のヘビィはちゃんと弱いぞ
別武器で道中こなしてクリア後にいきなりヘビィ使ってたら分からない事だけど
なんの脈絡も無く流布されたデマでは無い エフェクトさえ小さくしてくれたらナルガライトに文句ないわ それ言い出したらライトもナルガは最終まで貫通2速射できないしドシューも装飾品なしでは厳しめだし強くないぞ ヘビィは弱いんじゃなくて新鮮さがない
弾肉質を参照する前提で言うと
貫通運用で優位を取れるヘビィがない
貫通弾は弱めでナルガライトが異常なだけ
貫通ヘビィが活躍出来る敵と狙撃のアッパーが入れば死に銃は大幅に減らせるな
溜めと滑走とタックルももうちょっと何とかなったろう... ガンナーズシティも落ちるところまで落ちたね
検証も研究もないしサークル作って狩り行く感じでも無いなら去り時かな
昔からいたガンナーの皆さんどうかお元気で ライトが道中つらいわけないだろうが
使ってないのに何故語る 一部どころかsnsとか見る感じ大部分が弱いと言ってるけどな
しかも強い徹甲拡散は本職ほど使ってなくてそこそこの強さの通常3を撃ってる
そりゃ誰も使わんでしょ ヘビィも十分インチキよ、ライトほど初心者救済レベルではないがそもそも遠距離がインチキだから
ワールドで歩きながら撃ったりリロードできるようになったのに防御力まで上がったからね
それで火力落とすんなら分かるけど火力も強いままっていう、ゆうたがごろごろ入ってきて
今までみたいに肉質がどうこうとかそんな話がしづらくなるのは仕方が無いよ ダメージ表示あるからどの弾がどういう威力とかすぐ分かるし検証する意味も無いしな
趣味ビルドで遊ぶくらいしか無いから語ることもない >>208
いろいろ変えながら小型が何発で死ぬか何回も試してた時代今思うとすげえな >>206
実際弾肉質で戦う場合、一級線なのバイクくらいだしな 弾丸節約2のお護りがあれば、弾丸節約Lv3, 反動軽減Lv3, 装填速度Lv3, 砲術Lv3, ひるみ軽減Lv1, 攻撃Lv7, 特殊射撃強化Lv1, 強化持続Lv2, 気絶耐性Lv1, 回避距離UPLv1, KO術Lv2が組めそうだから、散弾ドシュー試してくるわ。 最初から最後までヘビィ一本でやったけど金銭面以外でつらいと思ったことないぞ
つらいと思ってるなら自分の腕の問題だろ >>105
剣士系の武器スレやTA系のスレ見たらわかるけどガンナーに親殺されたんかって奴がいるからな
さも自分はライト使ってて強過ぎるから文句言ってますよって言う風を装ってるのがマジで悪質
肉質で優遇されてんだから黙っときゃ良いものを それはへビィしか握ってないからでは?
俺もへビィ以外もってないからライトの使用感は知らんけど文句言ってるのは大体ライトとの比較だからな >>204
それぞれの武器スレにお前のワッチョイ見当たらなかった時点でお察し
さっさと逝ってよし >>207
肉質がどうこうもハンターノートに全部載っちゃってるからな 折角ボウガンにだけ許された技カスタムならぬライト⇔ヘビィの武器カスタムまで実装されているというのに
シティにいる連中ならヘビィとライトと比較した上で両方使い分ければいいやん >>95
それ弱点がほぼ頭一辺倒なのがいけないのでは? 使い分けた結果ライトしか使ってない人が大多数な模様 >>157
玉狙ってる時なんかは少しでも確率上げたい ライト⇔ヘビィの武器カスタムってなんの話だ?
ライトをヘビィに変更するとかそんなんTriじゃないんだから出来ないぞ 使い分けた結果徹甲はヘビィだわ
溜めて撃つと弾の節約になる
マルチなら十分スタン取れるしなんなら毒睡眠麻痺も入る
ゴミカスなカウンチャーを有効活用もできる 俺もだけど結局バイクオンリーになる人も多いんじゃないかな
機関、通常3運用が得意か他の強み、となるとバイク、ティガ、セッドくらいしか選択肢にもならない
貫通砲が大抵狙撃だからこの2つにアッパーが入ればかなり幅は広がるけど
貫通にアッパー入れたらナルガライトが... 散弾ならセッドも良いけどプケプケヘビィも結構楽しいぞ >>219
ワッチョイ見当たらなかったらお察し?
他スレにいる方がエセガンナーだと思うが 猫ヘビィも拡散運用ならアリ
貫通は3だけ強くしてくれ >>232
アスペルガーってことで良いからどういうことか教えてや
意味がわかったら納得するから ストーリー攻略ではあんなに頼もしく感じた通常2速射では満足できない体にされてしまった >>234
ヘビィスレとかライトスレってことじゃない? 通常で弱点撃つ時って猫の暴れ撃ちはいらない?みんなブレって気にしてなかったりすんの? 狙撃竜弾は大型以外には貫通させるのが難しくなったな 結局刷り込みというか、従来からのプレイヤーが「ヘビィ=強い、ぶっ壊れ」という固定概念が頭の中の何処かにあって、そのハードルが高くて今回越えられなかった=弱いという印象付けはありそうだし、ライトとの相対的な比較も相まって更にネットやSNSとかで必要以上にオヒレがついて拡散されて、今の武器使用率に繋がってるんじゃないのか
実際マルチで本当に見ないから 狙撃は強くなくても良いからワールドの時のモンスターを貫いてる感覚を返して… 百竜武器ライトもヘビィも構わず化けないかなぁって
特定の弾のみ使う状況なら選択肢に入るくらいになってくれると個人的には見た目も百竜の中では珍しく好きだし嬉しいけど 元々不人気武器だからマルチではほぼ見ない武器種だ
盾散弾のおかげ様でワールドとIBでは例外的に異常なほど使われていたけど >>236
でも他武器のって言ってるんよなぁ
そもそも俺もヘビィ、ライトどっちも使うけど書き込むのはガンナーズシティだけやし他武器のは覗くぐらいやからダメなことなのか知りたいわ というか、なんでこのスレの他にライト、ヘビィスレがあるんだ? そもそもここは武器スレでは無い
武器スレ化してた時期があっただけでただの待ち合わせハチ公前だ だからヘビィは強さ云々より入れ替え技や追加要素がゴミだから文句出てるんだっつーの 雑談スレも兼ねてるからダメ
ここが嫌なら好きにスレ建てな >>246
さすがに古すぎる話だと思う
そもそも>>1に質問情報共有も入ってるしもうガンナー雑食スレだろ 攻撃Lv7とLv6てほんとに微々たる差しか出ないね
これならKO珠付けた方がいいよなあ
1個で1.2倍はでかい 斬裂一発で3ダメ、徹甲一発で2ダメしか変わらんのよねえ
スタン取って回避時間減らした方が良いと思ってまうわ >>252
速射とかなら結構変わるぞ
と、言っても斬裂が強いからいらんと言われたらそれまでだが、どう見ても弱体化されるから他の運用方法をちゃんと考えておいた方が良いぞ 人をアスペ扱いするのはええけどわかりやすい説明もなく消えたのはほんとなんだったんや 個人的には徹甲拡散は最終手段って感覚だから物理弾でちゃんと戦いたいなあ
虫含め文句あるのも分かるけど現状使える手札使って戦うしかないからな しかしRISEではなかなかシティがマルチの集会所に立たないな
集会所はソロ専の方が速いっていうことが足かせになってるんだろうか
素材集めがてらにガンナー専でマルチっていう流れが生まれにくい >>260
個人的にって言ってる奴にそれ返してどうすんのよ もうダメだ…頭おかしい奴しかいない…ガンナーズシティはおしまいだ… >>253
正直攻撃は4で止めておいて他の回避距離や弾道強化とかの2スロ快適スキルに回した方が結局効率的な気がするわ 個人的に弾や材料が赤字になるのはあんまり好きじゃない
とくに今回交易がクソザコだから店売りで終わるナルガ大好き >>259
このスレのふいんきで部屋建てようとは思わんでしょ アイテム補充無くせばいいのにな
強い弾打ち放題だとそりゃ強いわ ワールドの斬裂ゲーの時立ち回りが雑魚になって矯正するのに苦労したっていうトラウマあるから、斬裂弾はどうしても撃つ気にならんわ 攻撃4だけで倍率190の武器なら約8%の火力上昇だからな
そりゃつえぇでしょう >>274
一人のキチガイが荒らしてるだけだからNGすりゃスッキリだぞ
立ち回りの弱さに関する愚痴はうんまあ… そろそろ弓とは肉質分けて欲しいわ
斬烈徹甲以外上げて欲しい ライトは知らんがヘビィは個別でディスコード作って部屋建てたり雑談してるな
まぁ変な奴居るみたいだし誰もガンナーズスレで部屋建てたくないでしょ >>260
このレスを見た時に不快感を覚えた自分に驚いたんだよね >>280
普通は煽りにしか使わないからね
そもそもが感情的な話でこの返しをするヤベェ奴も居るし ナルガライトで暫定装備組んだからナルハタに初挑戦してきたけど
なるほどこれは金玉と呼ばれますわω >>280
元ネタは5ch創設者の発言だろ?
5ch作った奴の返しなんだから不愉快になるのは当たり前のことだぞ ライズでチャアク使ってるからって信者がここまで出張って来てるんだな 貫通はどうでもいい性能してるけど斬烈はやーばいから
まあ持ち込み数減少くらいは覚悟しといた方がいいんでね 今作は弾切り替えて戦ったらめっちゃ火力でますよ!って感じだからドシューはマジで強いね
多分メイン弾+ダウン時に撃てるサブみたいな感じにしたかったんじゃないかなあ
斬烈は正直調整不足だったね レックスハウル組み込みたいスキル多くてなかなか装備できねえ オロミドロ相手に属性ライトで挑んでみたけど、貫通火炎弾使おうとすると一気に不安定になるわ
本当になんなんだこのゴミ弾 ワイン事業稼いでるから左遷先としてふさわしくないのでは ちなみにオロミドロ相手に撃ってみたところ頭、前足が35×3、尻尾が38×3位のダメ入ったから狙える部位が一気に増えた感じだね
昔の属性ライトって感じがして懐かしさを覚えるよ
まぁ火属性5と攻撃7と百竜弱特属性と全部盛りしてこれだから、ホントどんだけ弱いんだ属性弾っていう絶望も味わってるが 属性弾に限らず属性武器死んでるし
双剣くらいか?
もう使わせる気がないんじゃないか うんこ泥は尻尾にうんこ付けた時だけ貫通が気持ちいい
それ以外はうんこ
はよ玉落とせ こっちは無能がゲーム事業には関わらなくなりゃそれで良いんだからWin Winだろ >>299
双剣は双剣で麻痺猫双剣がゴールっぽいんだよなあ
属性武器はだいたい全部死んでるんじゃないの 単発自動装填をメイン弾につけた悪魔も関わらなくさせて
ゴシャガバァン 通常3単発自動しか使える弾が無くて攻撃力が異常に高いヘビィとかあれば楽しげではあるんだが まあ正味、β版だしな現状
コロナ禍でスケジュール遅れて属性と物理の絶妙なバランスとか細部までつめてないだろうし
アプデまでユーザーの感触確かめながら調整していく予定に途中から切り替わったんだろ
まあ正規品として販売されてる以上、厳しい言い方だがコロナ禍だの何の言い訳にもならんが >>305
他のボウガンが高レートで撃てる通常を単発手動装填なんていうクソ低レートでDPS並ぶくらい攻撃あげるならタックルやボウガン殴りの方が強そう >>305
倍率マジでヤバい事になるから特射とタックルで戦う構成になりそう タックルのことは考えて無かったけどそれも含めてたのしそうではあるなって思ってしまうわw タックルはあれ蟲技で近付いて強引にタックルして操竜しろってことなんか >>303
剛刀匠猫ちゃん強いけど、属性合わせたらやっぱ属性のが強いよ タックルで小技いなして回復特殊で体力回収して
みたいな絵に描いた餅を想像してたのかなとは思う タックルは動作が長い単ヒットの攻撃に合わせるのがいい
回避すると攻撃チャンス少ないがタックルならギリギリまで撃ち続けられる&受け止めた後すぐ反撃できるという技が理想
なぎ払いブレスが代表例かな 蟲がなくてカウンターできないヤバい!って状況ならタックル役立つかもな
まぁ慌てて咄嗟に出ないんですけどね 危険すぎる
まぁそういうピーキーな立ち位置がヘビィの魅力ではあるのかも知れないが タックル要するに調整されたシールドだからな
スキルなんもいらない代わりにダメージ受けるし判定は短い タックル設定すらしたことないんだけど使い勝手どうなんすか タックルダメージ出す技じゃないのは分かってるからもっと動作速ければほんと体力で受けて撃ち続けるとかやれたかもしれないのに 咆哮回避に使えるだけ殴りよりは有用かなという感じ
カウンター出来るならそっち取った方が良いけど虫無い時はどうぞ ずっと近接やってたから無知丸出しの質問で申し訳ないけど斬裂弾運用って業物いるんか? しかし3乙させてくれるモンスターがおらんのもツマランよな 斬裂弾を尻尾が切れる弾属性に変えるだけでよく分からん争いは無くなりそうだよな こやし散弾をそろそろ作るべきだと思う
こやし放散弾でもいいよ >>326
すまんヘビィしか使ってない
一々入れ替える程かと思って サポガン的ビルドにしようかな〜→増強剤高杉ワロタ。火力ドシュー徹甲榴弾盛りでいいやの流れになった
正確には高いってより材料確保にクエスト回数的に時間かかりすぎてアレ そろそろ弾の素材は店売りしてくれてもいいと思うんです
最悪行商ばぁちゃんみたいなのでもいいから 状態異常lv2をポンポン撃たれたくないのは分かるには分かるけど
シブるなら最大所持数絞る方向にして欲しい こやし弾内蔵てよく考えたら頭おかしいよな常にうんこ入ってる銃て
あまつさえそれ連射できるて下痢仕様かよみたいな 火薬粉とかいうレベル上がるうえに何故か弾数も増えるヤバい薬 レックスハウル用装備できたわ砲術入れられなかったけれど拡散弾とカウンターショットと機関竜弾がつええや 火薬粉は薬莢を入れ替えてレベル変えてるんだと解釈してる
レベル1弾が無限に持てるのが意味分からない
>>343
よく考えなくても頭おかしいと思うんですけど(指摘) 上位いったばかりなんだけど、ライトボウガン使いたい。
装備と武器はなにつくればいい?テンプレある? ドシュー作りたいのに玉が20戦で0とかどうなってんだよ…(´ω`) 良く考えなくてもおかしいし良く考えたらよりおかしい 渾身使ってみたくて弱点特効3+渾身3+バイクの会心値+百竜スキル+見切り1で渾身下で弱点に打ち込めれば確定会心になるスキル構築を試してみた
渾身つけるの安いしコロリンしない立ち回りさえ心がけれたら強くなりそうとは感じたが弾導外せない ラージャンも動き大雑把だから慣れたら良い的だな
ライトだとテクニック不要のヌルゲー
気持ちいい〜 >>351
ワシも同じ事考えて作ったけど自在滑走だと位置取りにポンポン使えなくて弾導無いから結局弱特超会心で弾導付けるのが一番安定してやめてしまった 緊急ヤツカダキ32分掛かってノート見たら何だあのくそ肉質 徹甲弾3が簡単に量産できるのに状態異常弾コスト高すぎるのなハメさせたくない感じなのか…?
徹甲弾で半分ハメ出来ちゃってるけど ナルガライト装備で弾導強化3回避距離1と弾導強化2回避距離2だったらどっちが良いと思う? 過去作も今作も話進めてくと店売り増えてくし、ほんとは集会所エンディングまで実装されてれば店売りされてたとかじゃない状態異常弾2は
交易今回増やしやすいけど増強剤使う調合だから今はコストがねぇ 弾選択のスライダー
つっかかるというか反応が悪いというか
変えたと思ったのに変わってないのがイラつく にわかナルガライトってガンナーからも剣士からも嫌われてるよね そんなもんどの武器種でも関係なく嫌われる
にわかを許容する武器スレとか見たことねーよ >>252
これはまだ武器倍率が低いからだよ
g級相当のもんがきたらバカ強くなる 上位ティガヘビィで回避距離3つけないとまともに戦えない。。。。
プレイヤースキルの無さに萎えて寝ます ソロ用に放散弾装備組んでみたがあんまり強くないなこれ……
強かったらそれはそれで問題の性能ではあるんだが ヘビィの回避距離1付けたステップはマジで強いが入力時間短かすぎ
タックル要らないからライトみたいに入れ替え技で入れとけよ >>364
狼煙中の夜行とか雑魚引き連れてくるタイプ相手なら便利ってだけでメインで使うには火力足りんのよね ヘビィは過去に火事場ラオートとかでやらかしてるから基本的にそこまで壊れることないのでプレイヤースキル高い人が多い気がする ティガと言えば今回もティガライトを持てば戦車抱えてくれますか >>361
ガンナー、特に弓が異様に選民意識高くて新規に排他的なだけで
剣士は比較的にわかに寛容だぞ
マイナー武器ほどその傾向が顕著 アンジャナフのライトがたまんねーんだわ痛恨会心 なんか貫通じゃなく通常やけど、モラク思い出すわ
やっと装備出来たからフルフルと兎のクエ消化してきた 2匹とも99発使わなかったからひょっとしてこれは強いのでは!
まあ別に弱くてもいいけどw 斬撃&徹甲「近接より尻尾切ります、ハンマーよりスタン取ります、遠距離からそれが出来ます」
これやべぇだろ 何がやべえってバイクでなんとなくザンレツ撃ったら通常3よりダメージでるのがやべえよね
弾肉質どうにかしろよまじで
そしたらザンレツ撃たなくて済むから マガマガヘビィの徹甲3の反動がマガマガライトと一緒なの頭おかしくない?
ライトの方はサイレンサーも重ねられるし 現在散弾って+2の装備ないのか
散弾ドシュー伸び幅しかないやん 斬烈はまあまあ火力盛りでも
4人補正込み尻尾切り狙えるというな サイレンサーはマジもんの馬鹿
何も考えず過去の要素を混ぜてミスマッチを起こしてる 通常速射ライト用のビルドで斬裂速写撃ったら33×6とか一発で出るからな
持ち込み数が少ないーとか知るか、ワールドの初期よりダメ出るじゃねーか 上位ボスのHPどんぐらいなんだろ
弾打ち込んでる感じじゃ1万は超えてそうだけど2万はない感じだが ライボで最初からやってるけど下位はほとんど転ばせて竜撃x3密着植えで起爆しまくるだけの作業だった
転ばせるまでは普通に過去作ライボみたく周りながら撃ちまくるだけで糸技全然使ってない 散弾は基本雑魚掃除にしか使わないンゴねぇ
他の人に言ってたらすまないやで 散弾ヘビィ楽しいしなかなか強いよな
撃ッチャリの見た目と名前は大好きだけど歩き撃ちできないのと百竜強化がしょぼいのがあかんな
プケプケヘビィの方が使いやすいわ >>352
ピョンピョンしてたら捕まって蟲使えず追撃されてアッーってなったんだ これジャイロ操作にエイムアシスト入ってるよね、邪魔なだけだからオプションでオンオフ選ばせて欲しい ナーフとかふざけんなよ強化必須やろ
徹甲も斬列も歩きリロード出来んとかストレス
んで身体がスタイリッシュ回避装填求めてるから復活させろよ
まだまだ伸びしろあるでライトは >>388
生産からやりなおして攻撃強化持ってくればいいじゃん エイムアシストといえば、前スレあたりにロックオンカメラがどうこうの話題あったから使ってみたんだけど、エイムの挙動変わって使いにくかった
あれエイムアシストってやつ? 属性弾ってこんなゴミ?
岩竜の腹に水3積んだロアル水冷速射で7×3とかしか出ないんですけど?
せっかくロアル銃作ったのに 散弾はインファイトするリスクに威力見合ってない気がした 散弾、インファイトなる?
バレル付けて弾道強化3入れたら普通に遠距離武器になるんだが 火竜砲で火炎弾速射したら割と良いダメージ出るな
斬烈も撃てるしこれはこれでアリだわ >>397
インファイトした方がやりやすい相手もいるから通常と使い分けで良いんじゃない? 散弾の何が弱いかって散弾強化2ついてる防具ないところ 折角レイアライト最終強化したのにイマイチパッとせんなぁ 放散弾速射はもっと強いかと思ってたら普通にナルガライトに火力負けしてるし
百龍夜行ではクッソ強いけどそれ以外が微妙過ぎる
使ってて楽だし楽しいんだけどね >>303
麻痺猫の双剣は結局剛刃2護石があっても元の攻撃力の低さと取り回しの悪さでナルガ武器とどっこいどっこいかそれ以下にしかならなかったし結局業物2つけて属性合わせて殴ったほうがストレスフリーだったぞ
少なくともta向きじゃなかった 節約、弱特、超会心、弾強化くらいかなお守りで採用すんの 装飾品無しと2のスロットが要る奴は個人的に優先度高い
あんまりいいの無いから逆襲3のやつ採用するときもある ゆうて自分の手元にない奴とかどうにもならんしな
それ使って他に積めるの増えるなら採用するべき ライトで旋回移動に付け替えしてるけど
これって道中のモンスターに操竜したいときってどうすんの?
もしかして諦めるしかない? 旋回中の射撃が青ダメージになることを知らないやつはちらほらいる
ナルハタで初めてライト握るとあいつには青ダメ出ないからな >>415
まさにこれだわ
修練場のカラクリにも青ダメ出ないから分からんかった
鉄蟲糸滑走からのA派生とか扇回からの射撃で青ダメ出るのね
有り難う そうか修練場だと青ダメ表示出ないのか
それは機能ミスな気がするな 旋回中に撃つと謎硬直あるからバフにしか使ってないな まさかヘビィのカウンターチャージャーにも操竜する方法あったりする? 雷神倒した所で装飾品の欄に弾丸節約の玉がないんだがもしかしてないの? >>421
防具とお守りしかないぞ
お守りに節約2スロ2以上の引けば装備更新できる ヘビィとライトの差別化が全くないだけに、ヘビィ使ってると結局、ライトの方がいいやってなっちゃうね
ヘビィ使う時は「重い一撃感」を味わう為だけだな ドシュー作って徹甲使い始めたら今までエイム合わせてたのが馬鹿みたいに思えて来たわ
もうナルハタもドシューで周回するか >>404
ブレも装填速度も1スロスキルで1スロ穴は余るから微妙 >>419
多分全く同じお守りだと思うが 、セッド使ってて「攻撃5 弾節3 装拡3 反動3 砲術3 ブレ2 装速2 回避距離1 ひるみ1」だわ
回避距離の分考えても攻撃6まで盛れる組み合わせあんのかな
ヴァイク頭 プケプケ腕 ジャナフ腰は一緒だと思うが胴と足良ければ教えてくれ ヘビィのみの新キャラ作ったら装備フローが
武器 ケルビ砲→バイク
防具 ミドウ→ミドウ のみで笑った
ハイサイクルキャストにお世話になりすぎる >>429
ヴァイク、ヴァイク、プケプケ、ジャナフ、ハンター
お守りは弾丸節約2反動軽減2s1-0-0
回避距離入れるなら攻撃7は諦めないといけないかと
あと画像の笛吹名人はミスです >>431
回避距離は今更抜けないから攻撃6行ければと思ったがお守り微妙に違ったわ…
スロット1足りなかった >>431
そのお守り持ってるわ
やっぱテーブルなんかな
弱特のいいやつはまだ弱特2水1s1しか出てない まぁドシューはぶっちゃ攻撃7超会心3弱特3の散弾仕様の方が強いんだけどな
試せば分かるけど お守りガチャ、陽動と逆襲が出る確率が高い気がする… セッドの斬烈徹甲使ってるとドシューのがいいやってなるので、レックスハウル使ってるわ >>433
弱点特効だと、弱特2s1-1-0、弱特1見切り1s2-0-0がありますよ >>436
それをいっちゃあ…
なんだかんだカウンターチャージャー楽しいから気に入ってはいる
ライト触ったらヘビィに戻れなさそうだから手は出さない >>432
回避距離快適なんですね〜
使ったことないので試してみます! 上の人たちと同じお守り持ってて草
今回本当にテーブルっぽいな >>437
微妙に違うなぁ
完全に一致するわけでもないのね >>441
ごめんなさい見切り間違いです。珠入れてました・・・。
正しくは弱特1s2-0-0、弱特2s1-1-0、気絶2弱特1s1-1-0(追加) ダウンやら拘束やらしたモンスターに至近距離で散弾撃ちまくってるとバイオハザードやってる気分になる >>444
それめちゃ良いな
スロ3で装填拡張つけられるから防具の自由度上がるわ ドシューのビルドで
徹甲をメイン、相手の肉質に応じて散弾か斬裂かを使い分けるイメージでビルドしたけど
基本斬裂になるじゃんとあとから気づいてしまった そこ節約持ってる奴多いよな
納刀別のverは見たことない どうしてモンハンはランダムというプログラムが作れないのか
テーブルがちで萎えるからやめろ 作れるに決まってるだろ
リセット対策のテーブルだろ 他の武器の装備つくるためにライトで狩ってるともう別に装備作らなくても良くねって虚しい気になってきた ヘビィでの貫通の位置取り難しいな
下手なのもそうだがオトモにヘイト分散しちゃってきっちり通そうと思うと手数がぐっと減ってしまうんだが
ソロでもオトモの数減らした方が安定するのかな >>451
これ
特に剣士なんかアホらしくてやる気になんねーぞ 弾丸節約の装飾品ってないのか!てっきりあると思ってた。
422の方教えてくれてありがとうございます。 オトモにタゲ取られて手数減るとか貫通使うメリットなんも分かってないだろ ヘビィで貫通自体がほぼメリット無いんだから好きに遊ばせたれ 通常2速射を歩きリロしたくてフラムマヌバを装填3攻撃7見切り2通常強化3で使ってる
修練場で頭に50×3くらい出しながら徹甲も全Lv運用できてマルチでスタン取るの楽しい
マイナス会心は痛恨付ければそれほど気にならないし発動時の色も格好良い
ドシューとの違い? 起爆竜弾が1発80出るよ! >>456
ジュラトドスぐらい長い相手なら貫通の方がいいのか?と思って使ってみたんだが
それでも通常弾の方が良かったのか勉強になったわ
ありがとう
>>455
頭かお尻から一直線に通さないといけないと思ってたんだが
こう微妙にズレて移動で合わせようとしている間に...みたいなのが増えてしまってな
そこから間違ってたんならすまん >>458
456が言ってるのはそういうことじゃないと思うぞ 未だにしゃがみ言ってる奴は辞めてXXに戻れば良いのに。 >>460
こことかでちょいちょい覗いてそういうのあるのかと知った程度で
ボウガン自体まだまだ知らない事の方が多いから
>>456の言うことが全然理解できてないんだな...それは申し訳ない 待て発想は正しいんだ本来そうなんだ
ライズの貫通弾と肉質を調整したポンコツが悪いんだ >>462
ヘビィは通常弾のほうが強いから、趣味以外で貫通撃つ利点ないって意味だよ
俺も夜砲好きで使ってるから気にするな >>449
完全乱数プログラムは誰にも組めないよ
擬似っぽいのは作れるけど
ソシャゲ会社ですら、テーブル関連で度々炎上してるし
本家本元のガチャ屋がそうなのに、ゲーム内のミニゲームの一端でカプンコがまともな乱数組める訳がない >>462
気にせず自由に好きな弾を撃つと良いよ
もう着けてるかもしれないけど、撃つチャンスが少ないなら回避距離1でも入れると位置取りがぐっと楽になるよ >>463
>>464
なるほど!詳しくありがとう
あのガガガッって入るの見てるだけで気持ちいいのはあるし
もっと強いのかと思っていたがそういう事情が...
昔らから近接で頭ゴリラみたいにやってきたがそういうのちゃんと見ないとだな
でもアレ自体は見るの楽しいからちょいちょい趣味で練習するわ 機関竜弾って頑張っても斬烈より火力出すの難しそうだな
弾数じゃなくてゲージで管理してるっぽいしあれを延長するスキルとかあっても良さそうだが XX以来にヘビィ担いだけど前転でいちいち踏ん張るのなんなの?
すっげぇ動きがトロい >>466
上位序盤でまだ自由には組めないが
回避距離1も取り入れて練習するよ
ありがとう >>465
メルセンヌツイスターにタイマーシードで十分な乱数作れるし
今時のCPUには熱雑音使ったハードウェア乱数生成器付いとる 4からの復帰だからしゃがめないのはともかく、調合や移動含めてくっそ快適になったから今んとこそれほど文句ない
Wまでやってたら全然違う感想になってたんだろうな ナルガライトの攻撃特化は貫通強化3攻撃7超会心3が一番かね 護石ガチャも超長いテーブル一つ用意して
スタート地点だけ人によって完全ランダムってなら
「頑張ればいつか神おま!」と希望も持てるのだが・・・
3Gみたいな方式じゃ希望が欠片もないケースが多々あるからなあ ヘビィは見た目を優先してプレイスキルで性能をカバーする武器だぞ 徹甲斬烈を調合撃ちしてると生産が間に合わなくない?
他の武器と回せばいいだけなんだけどね >>476
超セカでバクレツ2ザンレツ1でいけるけど他のが何も増やせないからな >>457
見切りって火力落ちない?痛恨会心が減るだけじゃないの? >>476
バクレツ20、斬裂45手に入るから余裕
バクレツ20以上使わないと駄目な敵もいるけど、基本足りる >>479
貫通に弱特はいらないと思ってる
超会心や見切りを盛ってもいまいち効果ない気がするんだが >>475
その言葉に押されてとりあえず討伐隊作って妃竜砲にパワーバレル付けたわ
直ぐには上達しないが頑張ってく
余りにも無知すぎて申し訳ないなと思って改めてハンターノート見てきたが
上で教えてもらった通り確かにぱっと見るだけでも肉質が酷く感じるな
バサルは良いとしても特にナルガとマガトお前ら... ごめん基本的なこと教えて
ドシューで徹甲撃つ時って頭だけ狙ってる?
雑に撃ってもスタンはするから手数重視の方がいいのかな >>485
え?マルチで使ってんの?
斬烈徹甲は頭に確実に徹甲3撃ち込めるソロだから強いんだぞ。
マルチで頭があっちこっち向いてエイムしにくいの手数まで減らして火力出ると思うか? 味方の火力次第だけどスタン中に全員で殴れるマルチの方が向いてると思う
もちろんソロでも強いけど
貫通もだけどガンナーは常に弱点を狙えるエイムが前提になると思う マルチソロに関わらず最優先は頭だけど、すれ違いとかに体にも撃つよ
調合ミスらなければ58発までは収支マイナスにならないから
ケチる必要はない >>484
マガマガ君は光ってるとこ殴れば良いだけだからまだ有情ではあるぞ
ナルガは…なんだろうね… レックスハウルの百竜強化って拡散追加か?
曲射だけど3発装填は優秀そうだし >>489
あぁそうか…マガトは練習してみるよありがとう
ナルガは...速いし苦手なので素直に別武器で行くよ... >>486
マルチでもナルガやヤツカダキには徹甲榴弾ドシューつかってるぞ
貫通2が4〜5発弱点に収束する場合はナルガ貫通にしてるな
それ以外は通常3オウガ使ったり適当
というよりマルチ用のビルドはドシュー以外弾道強化を3まで入れてる
そうしないとどんなに火力スキル積んでも結局火力出ないし >>486
わかった質問変えるわ
ナルガの2連尻尾ビターンとか飛びかかり避けた直後とか、徹甲弾撃つ? マルチでどんな相手でもナルガで斬裂弾使い切ったら適当に貫通流しとくだけで終わるからこれでええわ ナルハやるときが一番脳が死んでる
マガドとかミドロの方が100倍強い >>493
そのタイミングは斬裂撃てばいいんちゃうんか?
斬裂も60発持っていってるだろ 斬裂弾なんか調合分使い切っても増えるしな
毎回斬裂弾バラマキからスタートよ 徹甲のダメージは着弾点だけど気絶値は爆風範囲に頭があれば吸われるし旋回移動もあるからそんな困らなくね ドシューってスタン時は何撃ってる?
修練場で試した感じだと散弾3の方が斬裂よりダメージ出てるみたいだし
肉質によるとはいえ弾節約で散弾でもいいかと思ってるんだけど ナルガは腕破壊でも長めのダウン取れるから頭無理なら腕に徹甲撃ち込んでる てっこーなんぞ適当に乱射しとけばええんや
拘って手数減るのが一番しょうもない >>500
正直散弾3も斬裂もあんまり変わんないかな
討伐までに斬裂が弾切れするマルチや立ち回りならその時は散弾がいいかなってくらい 弾丸節約lv2 スロ3-0-0 が出た
お守りだけで弾丸節約lv3にできるし弾丸節約オマはほぼゴールできたかな 一回割り切って闘技場負けマラソンでもして交易で調合用アイテム増やしまくったら勿体ない病が治るんじゃなかろうか 通常2より通常3が強いとか
ライトの属性しんでるとか
斬烈が使える弾になってるとか
タイムスリップしてきた気分 ドシューは通常も貫通も散弾も徹甲も斬裂も使ってるな >>503
ありがとう
適正距離まで移動する時間とか考えると厳密には斬裂の方が上かもしれないけど
普段使いであればどっちでも良さそうですね >>507
なにいってんだって思ったら俺が装填拡張と勘違いしてるしw
まぁ弾丸節約系のスキル組む時には重宝されてもらうわ >>505
ボウガンがメインだからよくわかってないが
今回調合アイテムが足りなくなるってことあるのかな?
バクレツザンレツマンドラゴラとか、剣士のときはハチミツマンドラゴラ適当
とかでやっててあんまり困ったことがない、というかなんか増えてる ラストエリクサー病が発症するから弾薬切れたらベースに戻って補充だぞ 扇回跳躍で拡散ばらまいて火の海にするの楽しすぎワロタwww ドシューって運用コスト高くね…?
ナルガライトは維持費が安いのも強いなこれ ナルガは店売りだけでもいいからな
てっこーは交易フル稼働やしね 散弾おま持ってないと弾強化重過ぎてハゲる
弱特1s2-1と弾節2s1-1の並おまじゃ弾強化3弱特3弾道3節約3すら組めない… >>519
今日からラスボス周回再開だな
俺はもうラスボス飽きたので効率は悪いけどマルチでいろんなモンスを楽しみながら周回してるよ
もう生産する武器とかがないなら一応素材は足りる お守り集めてたらバクレツやザンレツなんて普通にカンストするから運用コストなんて気にならないんだ P3rdのバイクきっかけでトライアンフ知って免許取ってリアルバイク買った身としてはバイクが一線級だなんて嬉しいぜ ガンナーの調整
理想…ヘビィの貫通強化とか威力をいい感じに調整してくれる
無難…調整なし
最悪…ライト弓ナーフ ヘビィでRとZR両方押すの慣れねぇ
人差し指でZR押しちゃう >>525
違うぞ
最悪(オッズ0.99倍):弾丸弱体、弓強化
これが有り得るぞ >>526
射撃のAとRZ交換できるぞ。XXに慣れてる人はそっちの方が快適 貫通は強くしなくて良いけどモーション周りはg級辺りで大改修して欲しい
ワールドベースモーションつまらんし虫技は外れだし 放散弾クッソ弱くて草
素材無駄にしたし散弾作りゃ良かったわ 貫通3だけ強くしてくれたらそれでええ
放散は…まあうん… 双剣とか笛も装備作って使ってみたけどやっぱ何も考えずにドシューでバンバンうってるほうが強え
なんか冷めてきたな >>56
狙撃も新要素の溜めもカウンター2種もクソ。
シールドも劣化してクソ。
今作はヘビィ使う価値ないんじゃないかな。 モーションだけ重厚感があって、放たれるダメージがペチペチなのほんと笑うわ 放散弾速射は気持ちいい
ドストカゲを手下と一緒に吹き散らせる 通常もうちょっと強くなるか弾肉質マシにならないかなぁ
ナルガと蜘蛛がキツイわ 通常はもう十分強くなったろ
ナルガはなぜうん地のデータを参照したのか理解に苦しむ ナルガとクモなんて今でも弱いんからこれ以上肉質弱くしなくてもな ナルガと蜘蛛は百竜でバリスタ撃つ時もカチカチ肉質で困る 通常の弾自体は悪くないが
肉質うんちなのをどうにかして欲しい 蜘蛛は狙いやすい足がそこそこ柔いから許す
弱特抜いた攻撃特化フラムマヌバ楽しいぞ アケノシルム
イソネミクニ
ヤツカダキ
新参クソ弾肉質三銃士を連れてきたよ 通常貫通散弾で同じ肉質参照してんのが間違いなんだよなぁ ドシューで徹甲弾撃って結構な回数ダウンさせてるのにマルチでいいねが来ない率高くて泣ける
斬裂弾も撃ってるしエフェクト邪魔なんすかね >>545
アケノシルムはホントに楽しくない
一番狩ってない >>547
ゆうた近接「なんかわかんないけどこいつあんまり動かねwウッハw兜割当て放題ww俺やっぱ上手いわつっえーw」
こうだぞ? >>547
ラスボス以外でライトボウガン担いでる時点で軽蔑されてるんだよ
マルチやらずにソロでやれ 基本的にガンナーは嫌われるからな
こけてるの殴るのだけを楽しめる奴は少ないよ
いいね欲しいとか勘違いにもほどがある シズクトキユルとハライナケリナを一応作成したけど将来性あるかね
Xの時は最終強化のあまとぶやとあしひきはめっちゃ優秀だったんだけどな
今後の開発の属性調整次第か 自分はいいね貰えない事ほとんどないな
オウガライトで頭狙い続けるプレイだけど…
試してみたら? え…いいねって貰えないほうが珍しいよ…?
自分では気づかないけど相当地雷行為してるだけだわ グッドのことか転かした直後にいいね貰えないって言ってるのか分からん >>558
そりゃ今のこのスレは渡りのイナゴだらけだからな
ソロでやってたりガンナーだけのディスコでマルチやってるようなのはそれぞれの武器スレに居てる 炭鉱ブラキみたいな効率周回が前提ならともかく
初見モンスターを壁殴りで倒したい人は多くないだろうしな
あと野良だとひるみ軽減つけてなくて知らずにヘイト買ってる可能性もある 野良マルチやってたらイナゴ認定かよww
ソロじゃ作業感強くて数回で飽きるからマルチ潜ってる層もそこそこいるだろ
まあ野良に文句言うならソロでやれってなら分かるけど 一通りソロで金玉しばいたから2キャラ目はマルチ金玉やるぞ
割と色んな武器が来て面白い
弓超飛んでた 弾丸節約が期待値以上に強く感じるわ
もう攻撃節約で弾垂れ流しでいいんじゃねこれ
俺が上手く狙えてないのか >>563
表示されてる確率以上に発動してる気がするよね 半芝
テーブルとかいう妄言
イナゴに反応
うーん役満 マジで今ここのスレ渡りイナゴだらけなんだよなぁ
少し進めたら分かるorガンナー使いなら知ってるであろうナルガライト最終解放条件知らなかったり、唐突にライトボウガン楽しそうだったので始めてみましたとか言ったりする奴だらけ
楽しそうじゃなくて強そうだから始めたんだろうがイナゴ共 ワールドの頃からずっといる気がする選民ガンナーでしょ 渡りに人気なスキル
・弱点特効
・超会心
渡りに人気ないけど強いスキル
・弾丸節約
・装填拡張
・弾導強化
という印象 >>569
ガチでゆうたは下のスキルの方が雷神周回早くなると思う
ソースは俺
リノブロ・ウツシ裏/神凪・プケプケ・プケプケ・リノブロ辺りで装備も楽だし いいね!とか気にするやついたんだな
リアル繊細さんやな
どうでもいいわ。良いねなんか 通常強化3速射強化3攻撃4装填拡張2ブレ抑制2(暴れ撃ち用)装填速度1回避距離2とあと1スロがいくつか余り
フラムヌバに痛恨会心とロングバレル
これが楽しいんだわ強くて!
ジンオウガの弱特超会心使ったことないから知らんけど、これが好き 攻略中はイェーガンの通常2速射の射程に満足してたのに 改めて使おうとすると弾道強化無しじゃ満足できなくなってて腕の衰え感じちゃうやばいやばいやばい… ゲームの武器に渡りイナゴはワロタw
意識高杉でしょ 攻撃4反動3装填3早填2弾節約3砲術3KO2回避距離2ひるみ1気絶1
からKO3にして回避距離1にしてみたけど下手な俺には距離2って偉大だったことが判明
KOって2と3で差が体感分からなかったけど上手い人なら結構違うものなのかな? >>579
いっぱいコケさせてごめんなさい、ラージャン様 >>578
猫KO術9割発動するからカバーできるし
回避のがいいぞ ナルガライトサイレンサーに弾道2が1番気持ちいいよね ナルガライトつくったんだけど、装填拡張っているんですか?
結構変わりますか? 渡り渡り言ってる奴どこの武器スレにもいるけど自分は色んな武器やらないのかね まあ特にボウガンスレは渡りゆうただらけになるのは毎作品でよく有ること
幼稚園児じゃあるまいに図星つかれたからっていちいち反応してたらキリない 渡りだろうがなんだろうが強い武器に人が集まるのは当たり前の話
当然ゆうたも増えるがベテランも増えるからいちいち気にすんな まぁ今作と斬列、徹甲強いからね
おまけに貫通も強いし人が集まるのは必然的 サイレンサーを付ける人がいる事にビビる。そんな選択肢過去作で一回も無かったし、今作もありえんと思っとる。 ボチボチ始めたんだけど
これって序盤は入れ替え技しない方が
地雷当てれるしいいのかな?
それとも旋回に慣れといたほうがいい? >>591
マガドの徹甲斬列両刀辺りはサイレンサー付けないと反動中になるから普通に選択肢には入る >>591
とりあえずドシューを使ったことないのはわかった >>592
見てから旋回余裕でしたでどうにでもなるし
慣れて好きな方にスライド出来るようになると楽しいぞ >>591
ナルガライトにサイレンサーつけてるが、、、
ロングバレルだと立ち回りがめんどい ドシューもロングバレルでいいじゃん。素の攻撃力下がるの気持ち悪いんだわ 斬烈速射オウガは速射と弾丸節約盛って取り回し特化して余りに攻撃でOKアフィ?
腐らせてる速射2おまを使ってみたい ドシューじゃ反動+3でもサイレンサーないと反動デカくてDPS下がってんのに何がロングバレルじゃクソジジイ 貫通弾を近距離で使いたいと考える人には貫通弓のほうがおすすめだな
接撃ビンつければ0距離で撃てるし火力も上がる >>601
Wでマムやってた時で知識が止まってるんアフィ…
ごめんね ドシューにロングバレルはさすがにニワカすぎる
あとナルガライトもソロなら基本サイレンサーのほうが良いぞ、クリ距離の開始地点が短くなるから 溜め撃ちが何のためにあるのか、未だに正解がわからん
普通に撃ってる方が強いし、お財布には優しいかもだけど、それだけが存在理由じゃないだろうし… ライズやり始めたけどもしかして十字キーで弾の選択出来なくなってる? >>606
振り向き撃ちする時は溜めた方がいいが
まあ別に脳死で連射して何の問題もないな なんかドシュー使うなら徹甲3ばらまくのが当たり前って書き込み多すぎないか?
そんなのビルド次第だろうが
それにロングバレルの1.04倍ってのは攻撃LV3と等価だからサイレンサーにするくらいなら組み合わせ上問題がない限り弾道2積んだ方がいい
Youtuberが言ってるテンプレがすべてじゃないんだぞ >>607
設定でできるから試してみ
アクションスライダーが使えなくなるが >>560
炭鉱ブラキはいろいろとやばかったよね
しゃがみ撃ちとか少しでも遅れるとキックされなかったっけ ハンマーから移ってきました。ボウガンも昔とやる事変わらないから楽でいい 徹甲斬裂ばらまかないならそもそもドシューなんか担ぎませんので......😅 >>609
ドシューはロングバレルだと斬烈弾反動中になるんだよ
どんなビルドでも斬烈弾使うんだからサイレンサー以外あり得ないの 徹甲はともかく斬裂は使わないこと自体縛りプレイみたいなもんだしなぁ 自分が使いたいお気に入りビルドがあるのは分かるがそれを押し付けてどうするんだよ
つーかボウガンは自分とモンスにあったビルドで試行錯誤するのが楽しいんだぞ
ドシューだってビルド3つは作るだろうが セッドとドシューってどっちを先に作ったほうがいい?
先に作った方を担いでマガドをしばくとして >>620
人気あるのはドシューだが
そもそもヘビィ使いたいかライト使いたいかによるのではないか >>620
両方持ってるけど、使い方同じだとドシューの方がオススメかな
セッドも好きだからその日の気分によって使い分けてる感じ この前ゲーム内で反動や装填速度見れることすら知らんアホが二人も居たしな
アレが俗に言うゆうたってやつだわな
どんな武器使っても使いこなせないような人間だわああいうの 反動理解してないニワカねぇ
Youtubeテンプレで頑張りな 斬裂を反動小で撃てることと1.04倍程度の火力向上を天秤にかけて後者を選ぶビルドとやらが果たしてどれほどのものなのか 通常ならジャナフ(通常2速射)かオウガ(通常3)使うし散弾は使わないし放散なんて百竜でしか使わないしんにゃび… ドシューって自分のお守りだと散弾3・貫通3・砲術3KO3の天秤になるんだけど
散弾捨てて砲術KOの方が強いのかなあ 俺も昔は反動とか何も理解せずラオートで貫通とか撃ってたなあ…攻撃力さえ高けりゃ何でも強いと思ってたわ >>631
強さだけで話すなら徹甲斬裂だと思う
散弾3斬裂も強いけどね
斬裂使わないビルドは多分ないと思う、こだわりがあるなら別だが >>630
ジャナフの通常2速射良いよね……歩き撃ちリロ対応だし徹甲lv3も撃てる
ただ曲がりなりにも最終形なのに通常1速射付けた調整担当はそれで上位レウス倒してみて欲しい >>610
アクションスライダーのせいか…
ありがとう そもそもヘビィは本来ブレとか反動少ない武器が多い種類じゃなかったっけ…デカくて威力も同じだから当然ではあるけど… ジャナフライトいい線いってるねぇ
攻撃力特盛りに徹甲運用でお願いします。 フラムは速射強化2s2が出たら攻撃バチ盛にして遊んでみたいとは思ってる >>607
設定変えて十字キーでやってる
アクションスライダーなんて不要 >>640
ヘビィはブレはともかく反動は大きいのが多い。そして反動の仕様を知らない奴が、反動有りで弾打ったり、無駄に反動3載せたりするのを過去作で何度も見たよ。今作は知らんけど。 普通銃器って同じ弾を撃つなら大きい方が反動が小さいんだけどな… この3日くらいマガド周回してるけど紫玉が出なくてドシューが作れねえ
ナルガに比べて数が少ないのはこのハードルもあるんじゃろうな ドシューの百竜スキルで怨虎竜の魂の上昇率思ったよりしょっぺえな・・・
鬼火纏からの死中に活挑戦者で攻撃力爆盛り出来ると思ったんだけどなぁ 弾種を絞って軽快に動けるライトと低反動で徹甲拡散異常もできるヘビィみたいな作りわけでもいいのになー オウガのライトで通常3ってどう?
強そうで楽しそうなんだけど >>654
斬裂速射打ち切って残りを通常3で削る感じで遊んでるけど楽しいちゃ楽しい
通常3主体は弱くはないけど楽しくない なにうってるかよくわからんライトがいたから装備みたらラージャンデグ装備でビビった
アレ何打つんだ… >>655
ありがと、なんか割とダメージ出るから楽しいかなと >>649
もうやってるかもだけど、麻痺やスタン入れるか、ダウン時に斬裂でひたすら尻尾狙いお勧め
ソロなら60発撃つ前にまず切れるし、マルチでも他に剣士1人いれば何とかなる
あとはコレクト猫も玉や逆鱗持ってきてくれるよ 色んな武器あるけど本当にぶっ壊れって言えるの徹甲斬裂ドシューだけだと思う
ハンマーよりスタン取れて尻尾も切れるとか強すぎるんだわ >>660
ガンランスの砲撃と同じで砲術スキルと猫砲術によってのみ威力が変わる 弾丸節約はひとつついてたら回避距離みたいに全然違う? お守りとスロの関係で弾導3特殊射撃強化1か弾導2特殊射撃強化2のどちらかができるのだが平時の安定性を取るかラッシュ時の火力を取るか甲乙付け難くて悩んでる
ちなみに武器はバイク >>663
ガンランスと同じなんだね
徹甲ライト作ろうと思ったけど、必要スキル少なそう。
回避距離とか、機動性スキルに振る余地があるってことか え??
徹甲て攻撃力でダメージ変わるぞ??
IBだと変わらなかったんだっけそういえば
少なくともライズは攻撃力影響する 属性貫通弾はライトで使うとカスだけどヘビィで使うと普通に強いんだよな
弾の特性的に相手選ぶけど >>591
今作のロングバレルとサイレンサーには過去作には無かった適正距離変化という効果が追加されているので
過去作で使わなかったって人でも選択肢に入る事は十分にあるし
さらに言えば反動抑制をスキル上限以上に発揮させる事もサイレンサーには可能なのをお忘れなく
ってか適正距離変化なんていうフィーチャーもなんでライトだけの専用効果になってんだこれ
ヘビィの開発担当はずっと居眠りでもしてたの? >>665
3はポンポン発動するけど2にしたら全然発動しなくてつけてること忘れかけてた
正直3以外は効果を実感できない >>668
平気な顔で嘘つかれてそのまま信じてて草 聞くまでもなく攻撃つけて徹甲撃てば数字出るからわかるじゃん んなもん怪力でもかじってダメージ見りゃ一発で分かるのにな 旋回移動でもかわるしね
徹甲斬列撃ちつくしたら何撃つのがいいんだろ 旋回移動もすごく良いんだが、跳躍からモンスターに起爆竜弾貼り付けもすごく良いんだよなぁ
正直両方使いたい ナルガライト作ったけど、そんなに汎用性高くない感じがする
貫通12が使える相手って限られるしな…
結局、斬烈速射とか徹甲斬烈のほうがナンニデモ性能高いね 扇回は移動も跳躍も動作中に2アクション出来るのが面白いとこなのに
跳躍からの起爆竜弾は2アクションぶん消費なのが収支あってない感が やっぱ敵に合わせて銃選びできるバランスが一番面白いわ
何にでもこれ一丁で終わりなんてのはワンパターンですぐ飽きる シティで>>681みたいな発言が垂れ流されてる事に笑う 通常特化ならどんなスキル構成が良いかな
攻撃上げるか会心弱特か・・・
使えそうな護石は反動軽減2の200しか無いんだけどジンオウガライトの通常3使用メインの構成でオススメ教えてもらえませんか? >>683
いや貫通12撃ち尽くして倒せなかったり致命的に時間かかる相手おるか?
ドシューの方が早いと言うならそれはそうだが >>681
使えないというほどでもないけど
ミツネやカガチみたいに細長いのは、弱点にずっと斬烈撃っていたいと思ったもんで
あとラージャンみたいに斜めからも横からも頭攻撃しやすいやつとか
ナルガみたいに部位破壊しないとマトモにダメージ出ないやつとかも
プロハンさんはナンニデモ貫通でいいのかもしれんけど
位置どり下手な並ハンとしては、クリ距離維持とかも含めて
通常速射もしくは斬烈徹甲のほうがノンストレスだなと思う場面がけっこうあった
的がでかくて肉質やらかい相手なら、ナルガライトも超気持ち良さそうだけどね まあ貫通弾は弾威力からして弱いからな
速射が機能しちゃってるのが皮肉きいてるわ ナルガで雑に斬裂60発撃った時点でほとんどの敵は半分以上削れてるからあとは適当に貫通流してるだけで終わる
それはそう 徹甲斬烈ドシューってクリ距離気にする必要すらないからな
3Gのパチンコを彷彿とさせる しかしよ、射法珠と属会珠2スロも使う価値ないよな
攻撃珠とか達人珠と同格扱いしてる所がカプコンのセンスのなさを表してるわ
2スロも使って誰がハメるんやと
1スロなら使ってあげたのに ミツネやカガチこそ貫通のお客さんなのに何言ってんだ? 逆に反動1スロは軽すぎる感もあるな
ベースの反動にあまり意味がなくなってる ヘビィの火力には文句ないんだけど回避がモッサリ過ぎる >>695
いや、でもスロ2だと攻撃系の珠まったく入れられなくなるぞw 通常ライト構成しようとしたらヨロイシダイを狙って集めることになるとは思わんかったわい グラロアで高高度から排熱噴射機構撃ちたい
サテライトキャノンごっこさせろ なんかもうキンタマバサルは貫通でそれ以外は散弾しか使ってないや
接近してドシュドシュすんのすげー楽しい >>685
俺が下手って前提で
徹甲とかは慎重に狙うけど貫通は火薬だけでも300発分あるしカスダメ覚悟で雑に連射できる分早いタイム出るわ バイクの通常3運用も悪くないんだがやっぱ斬烈つえーから斬烈ばっか撃っちゃう
バイクが斬烈を歩き撃ち歩きリロできるのが悪い 徹甲弾慎重に狙うとか時間の無駄だよ
顔に爆風吸い込まれるから雑に顔付近に連打するだけでいい
斬裂60発撃ちきって徹甲弾数十発撃てば大体のモンスターは捕獲可能
しかもダウンしまくるから回避スキルに振る必要なくて火力も盛れるからはやいはやい >>687
弾強化に加えてこんなの組めるお守り持ってたら失禁するわ 全闘技大会ソロS取ったからギルカ配りまくってアピールしてる
いよいよやることなくなってきたぜ レックスハウルクソ使いづらいわ
必須スキル着けたら距離つけれねえし 徹甲の判定オウガの肩あたりとかレウスの翼爪あたりでも出るもんな
IBやってないからわからないけどワールドの時こんなガバかったっけ みんな色々装備作ってるんだな
オウガライトで何でも狩れるし麻痺徹甲斬裂全部いけるとか
他に装備作るモチベが今一上がらないわ ナルハタタヒメを10〜15分程度で安定して倒せるようになったけど錬金バグが直るまで怖くて素材使えねえ ライズ初心者ですが、剣士がいるマルチで斬裂、散弾、徹甲使うと迷惑がられますか? せめてヌシミツネとかヌシアシラの素材で通常個体とは違う防具が作れれば楽しかったのになぁ
今後、ヌシ〇〇が追加されても素材が通常個体と同じだったらモチベーション上がらなくね? >>713
無問題です。安心して使っちゃって下さい 上がらんなぁ
百竜ボスなんか何が来ても形が違うだけのサンドバッグ >>666
>>672
遅くなったけどありがとう。スキル重たいのて優先度下げて検討します >>715
ありがとうございます。ほぼ常時SA状態なんでしょうか 前にここでネコ飯の数値見た覚えがあって
悪くなさそうだったから暴れ撃ち試してみてるけど思ってた以上にブレるな
昔はもっとブレてたみたいなのを聞いたことあるが
扱いこなしてる歴戦ガンナー達は化け物か...
ない方がまともに肉質良い所狙えて火力上げれそうな勢いで笑ったわ すまぬすまぬ...修羅がまだ持ってなかったから出てなかったよ
防具のスキルで調べた時に重たいなぁと思ってそれ以上見れてなかった W系統以外の両ブレは致命的だかんな 昔は片ブレのボウガンしかまともに使えなかったし 基礎ステは悪くないのに両ブレなだけで産廃扱いされたボウガンもあった >>719
そうでもない
けど上位からは怯み軽減付けない方が悪いってなるから 片ブレって言ってもストレートがカーブになるだけだったからな >>591
あの
サポガンライトは普通にサイレンサーで反動下げてましたよ昔 両ブレだけで使えないってのは凄く寂しくて罪な話だな
いくら見た目好きでもストレス抱えるくらいだと流石に使えないだろうし
とりあえず修羅入手できるまで封印するか 初めてライト使ったけど強すぎだろこれ
ヘビィの立場がねえ 属性速射が活躍出来るようにさえしてくれれば物理の覇権はヘビィに返してもええんやで? ドシューが斬烈徹甲を反動小に出来るのにセッドが出来ないのはえぇ…ってなる W以前の左右ブレって
右行ったと思ったら左行くと
魔球もびっくりの軌道描いてたからな
そりゃ使えんって言われるよ 片ブレはカーブさせて弱点に当てるとかやれたけど
左右ブレは真面目にきつかったな… ワールドのブレがあってないようなもんなのが悪い
左右じゃなければ魔球みたいに狙撃出来てそう悪いもんでもない
3Gの頃はナバルヘビィ?で通常曲がり撃ちしてた記憶がある ライトボウガンに興味が出て初めて使おうと思うんだけどテンプレ装備みたいなのってあるかな?
とりあえずドシューってライトボウガンの名前をよく見るから担いでみたいんだけど…… 専用スレを武器種別質問スレだと思ってるゆうた無限に湧くな ヴァイクS足が快適すぎて脱げない
出来れば攻撃スキル盛りたいのにスロ重すぎるわ ドシューはライトじゃなくてドシューっていう新武器だぞ 今作「は」ブレ軽減がクッソ軽いから両ブレでもまだカバーはし易いです 使うかはともかく 徹甲ヘビィ以外やれない体になってきた
竜撃弾の威力たまんないわ ディア砲考えたけど派生前から百竜強化持ち越した貫通2運用も狙撃もどっちも弱いしダメじゃんって思った
しゃがみたい 初歩的なことで申し訳ないんだけど
徹甲榴弾と斬裂弾って爆発部分は味方にひるみ発生するかな?
自分じゃ出なかったからないと思ってたけど怯むから辞めてって言われたわ するけど怯み軽減付けてない奴が悪い定期
何度目だこの質問 マルチでひるみ軽減は必須
ってコメントを定型文登録しておけばいいんじゃね? マルチするならひるみ軽減つける
つけないならひるみに文句言わない
つけないけど文句言うならソロでやれ 作るの面倒ってレベルでもないし
何なら緊急の一回で爪揃ったりするしな
今作のひるみ軽減は付けない方が悪いが
通じるくらい付けやすい
FFの仕様をいつまでも改善しない
開発も悪い気もするけどな! Q. オススメ武器教えて
A.
Q. テンプレ装備教えて
A.
Q. マルチで徹甲榴弾と斬裂弾を使うと迷惑?
A.
Q. ヘビィボウガンのシールドにガード系スキルは有効?
A.
Q. ヘビィボウガンの溜め撃ちは集中スキルで短縮される?
A.
Q. 心眼で硬い部位へのダメージは増える?
A.
Q. おだんご射撃術はどの弾に有効?
A.
Q.
A.
😴 ステンドグラス楽しいがナルガライトの方が強いな!ヨシ! 徹甲ヘビィ用の装備色々弄ってたんだがメテオキャノン中々優秀だな
パワーバレル付けた時のダサさ半端ないのがあれだが 前衛はなんか適当に組んだらひるみ軽減付くようになっとらんのか? なってないけどまともなスロ1が砥石高速化と満足感(と属性耐性)くらいしかない分付けるのに手間はかからん ドシューも完全に(ゆうた的な意味で)バレちゃったのか
ナルガデコイ流石に保たなかったなあ 怯みは1でいいから必須だわ
935 名前:名も無きハンターHR774 (ドコグロ MM92-IqxH [119.239.93.209]) [sage] :2021/04/09(金) 03:54:39.32 ID:7kJgEf6eM
お前らそこまで野良に配慮するなんていいやつだな
俺なんか野良で雷神回してる時タッチの差で設備取られたら
相手がガンナーだった場合雷神周回してるガンナーは100%怯みつけてないからわざと一発殴ってのけぞらせて設備からどかして奪い取ってるくらいなのに
前スレで書いたこれ俺がやられたから(設備は取られなかったけど俺の後ろから貫通弾撃たれた)
そのクエ中そいつのことだけずっとLV1通常弾で狙い撃ちして怯ませ続けたら
そいつだけ1乙かました。気分がいい 今作の小タル爆弾地味に対人性能高いからそういう屑相手には割と役立つで
はぁ〜… あほくさ >>758
そもそもライト自体がヘビィのデコイだし何を今更 ゆうたドシューがユーチューバーの動きでも真似たのか気絶後頭に近づいて起爆竜弾設置しようとしてたけど怯み軽減つけてなかったから設置できてなくて笑った 怯み軽減の前に、百竜以外はソロでやるほうが圧倒的に早いし野良でやるメリットって楽したいか気分転換なので装備はウツシ表頭、ウツシ表胴、エーデル腕、ナルガ腰(自由枠)、ウツシ表脚でいい
これで幸運3、捕獲名人、回避距離2がつく
これで2スロ1、1スロ4なので適当に怯み軽減などをつける
あとはドシューなり持って仕事してる感出せば楽して報酬も多く貰えて一石二鳥ってわけよ マルチだと徹甲斬裂撃ちきっても終わらないのがね
たまにマルチやってワチャワチャ感を楽しんでるけど 今一番トレンドだからな
なにせラスボスしかやることないし 属性ヘビィでタマミツネ2分の動画も出てきたしやっぱ属性貫通ヘビィは強いな
ただ属性貫通弾の性質的にかなり相手選ぶけど できるだけ身を隠していたかったがヘビィ強いのバレつつある
まあそこまで人は増えんだろうな 今作現時点での最強装備作るの簡単過ぎない?御守りは別としてさ 属性貫通悪くない性能してはいるんだよな
斬裂の利便性に勝るものがないってとこ以外は >>772
いろんな武器作らせて遊ばせるために優しくしてあるからな今作
キッズ向けモンハンだし 照準含めて全HUD非表示、アイテム持込弾薬持込オトモ禁止、防具一式限定等々の縛りを課した完全ソロでニューゲーム開始したヘビィ初心者だけど、そういう縛り環境下だと途端に生きてくる武器や防具が出てきて個人的にめちゃくちゃ面白い。フィールド毎の植生に合わせて確保する弾種とそれに合うヘビィを作り、回復薬G調合ルートを体に覚え込ませるとか色んな要素があって良いゾ 徹甲運用でヘビィの最終強化吟味してたけどナナホシとメテオキャノンが気になる
使ってる人いる? >>779
メテオはスロットも優秀で徹甲弾仕様で付けたいスキルは全部つけられる優等生なんだが、使ってて面白味がないので、レックスハウルとセッドの方が使ってますわ ナナホシはヘビィの個性が出せていいぞ
麻痺からの徹甲スタンして機関撃ち込むのが楽しい
チャージ滅竜も結構強いし貫通滅竜もある
LV2異常弾も自動装填だから装填数増やす必要はない
通常貫通の移動撃ち回りが問題なければオススメだ
斬裂撃てないくらいしか不足はないから試し撃ちして欲しい ヘビィでティガと戦うと折り返してこない方の突進に100%轢かれるんだけどこれ皆どうやって避けてる?
回避性能付けてころりん? >>705
バイクで斬烈は逆に使わないかな
装填数少ないし、通常3メインだから節約切ってるし
斬烈なら超会心夜砲か攻撃盛りセッドが使いやすい マルチプレイでドシュー装備して徹甲と斬裂全て弱点部位に撃ち込んでもまだ倒れないようなら近接側の火力が不足してるだけなので、「4人分の火力全て使い切ったので抜けますね」で離脱すればよろし、当てつけにもなるしな >>786
そんな喧嘩腰のコメント出しても誰も得せんぞ。下手したらガンナーにはろくな奴いない、と思われかねないから、止めてくれないかな。 >>787
パッと思いついて書いただけだ、実際に試してはいない、ごめんな ワールドの前科があるから、とりあえず属性強化がどこまで乗るか検証してみた
装備は火竜砲IIで火炎弾速射を修練場の頭に撃ち込んだ
なしなし :35*3 105
弱点特攻(属性):39*3 117
+火属性強化Lv1 :40*3 120
+火属性強化Lv2 :40*3 120
+火属性強化Lv3 :41*3 123
+火属性強化Lv4 :42*3 126
+火属性強化Lv5 :44*3 132
属性強化リロード&火属性強化なしで :41*3 123
属性強化リロード&火属性強化Lv5で :46*3 138 斬裂弾ライト作ろうとしてるのですが、
ナルガとオウガどっちが良いのでしょうか
歩き撃ちできるのをとるか、速射をとるかって感じ? 結果としては、属性強化はLv5まで発動がマスト
属性強化リロードも乗ることは乗るが、これを使うかどうかは個人の判断 >>786
当てつけとかキモ
一生ソロやってればいいのに 初心者はこんな役に立たんスレよりゆーつーばー見たほうがええぞ
懇切丁寧に装備から使い方まで説明してくれてるぞ >>795
これ
こんな所にいる奴なんて性格曲がった捻くれ者しかいないからつべ見たり自分で調べた方が遥かに早い フルフルやゴシャハギにウキウキで火龍砲担いでくる奴はライト好きなんだろなとほっこりする 今日も何にでもナルガライトで皆の画面を赤々と照らしてやるぜ >>704
付けられないの分かっててからかってるだけだぞそいつ ドシュー使うといつぞやのパチンコを彷彿とさせるものがある 拡張一派だったけどドシュー以外は斬裂が多く使えるようになるってだけで節約に乗り換えたわ
ドシューは徹甲の装填数増やしたいから拡張切れないなぁ 流石に本当の意味でボタン連打してるだけで勝てるスーパー兵器はng 弾と速射強化の装飾を解禁してくれねーかな
まぁされるにしても玉夫婦のED後とかなんだろうけど
神おま引けるまで馬鹿みたいに強くなった攻撃7が重すぎる なんかのスレでおすすめされてた脳死放散やってみたが楽しいな。正直そこまで強くはないけど…
まぁこれ強くしちゃったらバランス壊れるヤツだしこんなもんか ドシュー使ってマガマガ行くときに
徹甲斬裂運用と斬裂散弾運用で討伐大麻どっちも6~7分になってしまうんだけど
徹甲斬裂ってもっと脳死でアドセンスクリックする感じなのかね >>806
ドシューには当然両方つけてるよ
オウガやナルガには拡張より節約付けるようになったって話 >>785
マジか…距離1付けてるのに腕に引っかかりまくって距離2にしてもダメで絶望してた
根本的に立ち回りが間違ってるんかなありがとう練習してくる >>811
食らいまくる時はちょっと撃つ頻度減らして臆病気味に立ち回った方が良いよ
相手にタゲられてるって判ったらちょい早めに距離取るなりして避ける準備しておく感じ
これに慣れれば距離2を1に減らして弾導増やせたりする 贅沢言わないんで弱特2スロ2や節約2スロ3早く下さい ヘビィのタメ撃ちがタメるより連打してる方がダメ稼げる調整にしてるところにカプコンのセンスのなさを感じる今日この頃 節約2スロ3以上持ってない奴なんて流石におりゃんやろ?あれなきゃ縛りプレイ >>818
まだ縛りプレイ中だ早くよこせこんちくしょう ドシュー散弾つえーとか言われてるけど
アイボーでヘビィ渡りした俺からしたらシールドないのによくやるよねって感じ
俺みたいな渡りは徹甲斬裂のが早く終わりそう ライト飽きたからヘビィ担ごうと思うんだけど散弾でマルチ行ったら怒られる? >>815
それよく言われるけどどっちかしか使わない前提で比べるからアカン。
溜めは相手が振り向くまでの待ち時間とかにするもんだと思うよ。
むしろ溜めが圧倒的に強くなったら脳死で溜め撃つだけになるし、今は考える幅があるからいい塩梅だと思うが。 回避のもっさりが元に戻るだけで違うんだけどなぁ
あとしゃがみ 弓使うとライトですら火力低く感じる
ヘビィでフレーム回避ずっとしてた層なら身かわし矢斬りとか脳死で出来るしヘビィも身かわし殴りくれねえかな ドシュー散弾でオウガとかディアブロボコるの楽しいわ 弓の火力バグってるけどあれは視点ブンブンするし操作忙しいしコンボしてこそだからな
照準合わせてトリガーのお手軽さとは違うべ ティガ砲で
節約、砲術、拡張、軽減はlv3
ブレ、回避距離はlv2
挑戦者、回避性能、ko、蟲使いはlv1
これで2スロが1つ余ってるんだがなにいれるか。 ライトは死んだ目でZR連打するだけだから周回にためにある武器としか思えん 寝ながらZR連打で周回できるからマジで脳みそ使わんわ >>815
灼熱波動拳だって起き上がりに合わせて溜める程度だろ 格ゲーもFPSもしてるからか知らんが弓が難しいって言われてる理由がわからん
どこでも回避カウンター出来るしディレイかけれるしチャンスに飛ぶだけだしむしろ直感的に操作出来すぎて一番何も考えずに遊んでるわ 見た目カッコいいからどうしてもジャナフヘビィ使いたいんだけど通常3歩き撃ち出来なくてつらいなぁ
この子は散弾運用してあげればいいのかな お前がどう思おうが弓はある程度のPS必要だから苦手な人もいる
ガイジでも使えるライトとは違う ナルガ使ってたらゆうた扱いされたからドシューがゆうた武器になる分には大歓迎だわ 散弾は味方に当たらなくなったし別にマルチで使っても良いだろ
放散はガード判定あるんだったか? 操作2の従来型でやってるんだが操作1って複雑すぎないか? >>834
アクションとFPSと格ゲーやってる時点でお前はゲーム適正高い方だと思う 散弾はマガ砲が歩き撃ち持ってんのか
通常ならバイクだし徹甲ならラージャンだし
ジャナフヘビィすげぇ不憫だ 間違いなく糞テーブルに当たっちまったわ
もう引退する 通常2速射は速射強化と弾強化をどっちも3まで着けると通常3の1.5倍のダメになるんだな
まぁ王牙が通常3×6斬裂速射3発と詰んでるせいでサブ弾にしかならんが
はよ斬裂ナーフしてほしい ソロで放散弾と通常比べたら、雑で良いのは放散弾だけど、時間はかかるし弾は大量に使うしで、放散弾使う意味無いと思ったわ。
ストレスフリーではあるけどね。 >>744
砲術Lv3、団子砲術、乱れ射ち乗るからな
徹甲弾だと砲術Lv3止まりだけど何故か団子砲術のるんだよね
当て方いいと700位行くから、寝かせてからだと1000超えるからたまらん。メテオキャノン優秀やで >>829
おれなら弾道か距離だな
あと一つ攻撃系足しても微妙だし
ただ渾身付けてシュパッって赤く光らせるのはモチベアップにつながる >>826
ライトをジャイロで使ってる奴なら弓も簡単だからな
ていうか弓の火力が凄まじすぎる >>790
おつおつ
しかし数字はいいのに体感できないのはなんでや 最近ライト担いで徹甲適当にぶち込んだり貫通でヒット数取れてない奴が多いけどお前らちゃんとゆうたを教育しとけよ YouTuberさんはスキルと武器は教えても立ち回りまでは自分でやってね?だから
このスレの住民の方が優しいまであるな >>851
マルチでゆうたが居る確率が高いとか?
人が増える→敵のHP増える→ゆうたが居るとその分、自分が火力出す必要がある→一人で頑張っても敵のHPが増えた事に比べればたかが知れてる(弾をかなり使う上に時間もかかる) 適当なとこ殴るやつなんてどの武器でもいるしなんだったらボウガンが一番マシまである ジャイロを使わないといけないって時点で弓は大変そうなのが分かる
何度か練習し直したらジャイロから戻れなくなるくらい便利なものなのかね...なんか苦手だわ ライトと弓がおかしいだけだし
ちゃんとテストプレイしてんのか 火力で言うなら
上手いガンナー〉近接〉ゆうたガンナー
だと思う >>858
いやちょっと違う、難しさの問題じゃなくて親指の問題
ガンナーでもType2でやってるときの感覚かな
エイムしながら射撃できないからジャイロ使うって感じ 火力というかだいたいの近接って被弾と回復でほぼ殴れてないからね
ガンナーだと暇だし味方眺めてるけどどのシリーズもそう感じる ヘビィのため打ちって徹甲榴弾のスタン値とか状態異常弾の値とかかわるんかこれ? 攻撃は4か7の二択だしラー脚着とけば超会心2つくし、弾強化のるし、もう神おま要らんやん。まぁ弾強化が通常弾なら弱点特効いるけど。だから神おま要るやん。 >>862
なるほど物理的な問題か
もう一度修練場でチャレンジしてみたけれど
結構慣れないと実際モンスターとの速度は無理だなぁ 昔からガンナーやってるやつは5割体力だった事もあって被弾嫌がるからな
まずは自分に合った被弾しない最低限の回避系を積んでから攻撃を盛る傾向にあるのであんまり被弾しない
近接とか渡りってとりあえずテンプレ火力積むから結局被弾してタイム落としてる >>807
ライボで近くを周りながら射ってればいいのでは?
近くで射つ→疲労や転倒時に竜弾全部密着植え→通常2速射
これだけで古龍以外はだいたい倒せてる
糸技なんか必要なくて草 敵と交戦中の近接味方に鬼人弾撃ったら敵も赤っぽく光りだしたんだけどもしかして敵も強くなるのかこれ ガンナーやってみたくてイブシヘビィだけ作りました
次は何すればいいですか? ルスタルマフでゴシャハギに弾節貫通火炎バラまいてたけど良いとこ7分ってとこかなこれは
滅多にフルヒットしないから仕方ないか ガンナーは即死と隣り合わせくらいじゃないと緊張感出ない
だからって装備強化するなみたいなズレた反応はいらんよ >>873
それを売却してライトボウガンを買いなさい 今回だとワンパンで気楽に飛ばしてくるのって誰だろうな
個人的にレウスが一番真面目にやる >>875
ゴシャハギは切れると属性耐性も上がるからそれもあるんじゃない? >>876
この系の話すると嫌がるやついるけど俺もそう思うわ
昔の防御力半分に戻していいよ
そしてついでにガンナー装備戻してくれ 即死の快感が欲しいなら防御強化しなければいいんやで
ガンナー装備戻せはそれはそう >>880
今と火力同じで、防御力だけ半分とか誰が喜ぶねん >>883
いいかどうかはともかく、G級来たら似た事になる気はするが。
個人的にはジョジョブラキみたいなワンパン即死亡だけは勘弁だが。 過去作のバカモンスターならまだしもホーミング祭りの今作で即死技ポンポン出されたらまともにやれねーよボケ 発売からちまちまやってようやく金玉終わったわ
手始めにライトでなにか作ろうと思うけどこんなもんでいい?
・ドシュー(徹甲斬裂ビルド)
・オウガ(斬裂速射ビルド?)
・ナルガ(金玉周回用、距離2ステップ快適ビルド)
・レイア(放散速射?) ミツネに電撃貫通で2分捕獲の動画見た
武器の属性貫通運用適正とモンスターの体型と肉質が全部噛み合えばクソ強いわけだが
他に良さそうなモンスターと武器考える楽しみができたな
お前ら任せたぞ >>869
お、マジか
それなら状態以上ヘビィビルドやってみるわサンクス 弓はキーマウ操作来てからが本番
steam版まで力を溜めている ラスボス倒して徹甲ライト作ろうかなと思った矢先にKO3スロ2×2が出たわ
やる気出てきた 節約の珠がないから節約2の護石以外ほとんど使わない これsteam版とswitchでデータ連携できるのかね 弓は強いけど闘技場やらないとダメだからゆうたよけになってるんだよな 少し前までは効率で節約2スロ3-1-0ばかり使ってたけど最近あんまりだな
というより周回ばかりになってきて見た目装備に走り出してるだけだけど むしろ闘技場の03でS取ろうと弓触ったらこの武器強すぎじゃんってならない? >>889
まあ有名どころはそんなもんやね
ドシューは散弾ビルドもオススメよ
オウガは通常3強いのでビルド1つにするなら斬裂特化にはせんほうがいい
レイアは作ったけど結局採取セットで雑魚掃討用にしか使ってないな 火事場は1.3倍だしなぁ
リスクに合ってないんだよ >>901
斬裂特化にすると弾1つで200ダメージ出るから、速射強化3詰めるならかなり良いぞ
だから装填拡張と速射強化がどっちか2以上着いたお守り下さい
装填拡張出ないテーブルっぽいけど ガンナー防具とかどうでもいいからアイテムマイセットにショトカを紐付けさせてくれ
システム周りの退化が一番ストレスだわ 節約2も弱特2も拡張も速射も見てないわ
もう阿寒湖 >>903
いいなぁ
おれまだ一つも速射強化出てないから速射強化3試せてないんだよ
1.2倍になるだけだから計算すればダメはわかるとはいえやっぱりビルドはしてみたい
弱特と弾丸節約と攻撃は豊富に出るテーブルなのかそっちは潤沢... 弱特2ブレ1と節約2s1くらいしか使えるお守りねえわ 速射強化は見ねーな
こいつと超会心は自分のテーブルに無い説 火事場1.3倍はリスクにあってるでしょ
会心100+超会心1相当だぞ >>906
上でも書いたけど、通常2速射が2/3でも当たれば通常3と同じダメージ出るからかなり快適だね
全弾当たれば1.5倍だから装填数的に回し撃ちもラッシュもかなりのダメージが期待できる
というか速射強化がライトボウガン遊ぶうえで必須すぎる 属性遊びしてて思った
今回ライトは弱点属性特効と速射強化で通常属性弾を弱点に撃つ運用だな
逆にヘビィは属性貫通弾垂れ流す運用
現状ライトはスキル要求高過ぎて属性運用すると弱くなるけどヘビィはかなり実用的
モンスターによっては2〜3分で終わるから各属性ヘビィ装備組むの楽しい テーブルバグなんていう昔やった失態を繰り返した開発の罪は重い… >>910
オウガで弱特3通常強化3速射強化3出来たら楽しいだろうな
今は攻撃7弱特3通常強化3で我慢するわ 火貫通でベリオ3分49秒…位置取り考えたらもうちょいだけ縮まりそう
やれる範囲としてはこんなもの?属性の通りと肉質両方が噛み合わないと使いづらいね >>908
結構ラスボスマラソンしてるけど強化1が1個しか出てない
2出てる人羨ましいわ 速射強化2 スロ1
かなり早い段階でもってたぜ・・・オウガ砲つくるか・・・! >>911
それそうだな
ライトは物理弾構成のほうが組みやすくて属性しても強くなりにくい
ヘビィは過去作の影響か属性撃つイメージなくてやってなかったけど使ってみると意外といける
2分台ってのは流石に俺には無理だがw ジュラアームなんて下位装備つけなきゃならんのかと思ったら上位限定なのかこいつ 百竜ヘビィで徹甲と散弾両立したかったけど無理かあ
プケヘビィなら普通に出来るし強いけど見た目が散弾銃っぽくないからあんま好みじゃないんだよな… >>915
武器は何使ってます?
蜘蛛のヘビィってどうなんだろう KO2スタミナ奪取2スロ211のお守りが出た
名銃アルデバランがあれば生かせそうだが…… 攻撃7、弾節3、ko3、砲術3、装填速度3、反動3、回避性能2、距離2組めたからメテオキャノンで徹甲ぶち込んで遊んでるがスタンしまくるから中々楽しいなこれ 見た目で言ったらライトもヘビィもレイア嬢が最強
異論は認める 属性弱い弱いって騒がれてるけどぶっちゃけライトもヘビィも属性運用弱く無いんだよな
斬烈が強過ぎて相対的に弱く見えてるだけで
ライトが特に顕著で斬烈徹甲で何でもいいじゃん状態 お前らゆうたゆうた言ってるけど昔のゆうたは狩せずにハチミツ漁ってるかベースキャンプ待機だったんだぞ? それはゆうたじゃなくてただのクズだろ
ゆうたはゆうたなりにちゃんと頑張ってる
貢献度はゴミだけど 強いゆうた弱いゆうた、そんなの人の勝手
真のゆうたならハチミツを要求する >>922
蜘蛛ヘビィだよ
弾節3攻撃7火属性7挑戦者5 ナルハタ行けるようになってから
ずっと周回してたが飽きて来たぞ
でも他装備に使えそうなお守り出てないから
金玉狩りから逃げれねぇ >>908
速射強化2超会心1持ってるんでどんな装備組めばいいか教えて ライト使ったことないからわからん >>924
俺もその構成で攻撃抜いて装填拡張レベル3にしてるわ
どのみち徹甲榴弾レベル3しか使わないからその部分に特化させたわ >>934
メテオ素で3発装填だしまあいいか+徹甲だけだと弾キツそうだから他撃つことも考えて攻撃積んだけど拡張のが使い勝手良い感じ? オウガライト、斬列特化するより通常2.3バラ巻いたほうが楽しくてつよいんじゃないのかなこれ >>939
2すら使わんな
3メインで尻尾斬るのに斬烈使う
ついでに麻痺とスタンも一回ずつ取る >>937
徹甲レベル3を4発+弾節約で撃てるのは強烈の極み。
徹甲3と麻痺2と狙撃しか使ったことないよ
モンスターの移動の時はサブキャン経由で1回補充してるけど、それで足りなくなったことはないね
アイテム持ち込み分のみで、他の弾も使う前提なら攻撃7の方が良いかもだけど 散弾装備作ろうと思ってスレ調べたらドシュー蛙プケプケと3つに別れてたわ スロ1装飾品で補えるスキルがお守りでついててもゴミやねん
おまけ程度でついてるならまだしも 貫通1打ち尽くしたと思ったら、いつのまにか40個くらい復活してることがたまによくあるんだけど、これは何? 言うて反動がスロ1で付けられるからボウガンはまだ恵まれてる方だと思う >>931
あざます
火貫通なら肉質的にアロマドロとかも良さそうと思った
いろいろ試してみますわ 属性もスロ1なんだけど、属性が息してたらそれはそれでややこしい事になってたかも。穴足りねえ >>938
めちゃくちゃ欲しい
ナルガ運用なら貫通3速射3超会心2組めるな >>953
センサーですね。
ライト使用回数0なので価値がわからんです。スラアクに使える神おまが欲しい はい次スレ
ちょっとテンプレ圧縮したけど見づらかったらまた次のスレ立てる人が好きなように調整してね
【MHRise】ガンナーズシティ -11番街-【ボウガン】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1618129445/ 違う、>>1のテンプレのURLリンクが壊れてるって話
ちゃんと専ブラ使え とりあえずオウガライトで上位オロミドロいってきた
的小さくてやってらんねえわ!!
12分で捕獲して帰ってきたぜ・・・ テンプレナルガライトで金玉5分切れて満足
130超えても良おま出る気配ないけどな メテオキャノンいいなあ
徹甲3は言わずもがな睡眠から竜撃弾で部位破壊やなんとなく麻痺撃ってラッシュ継続とか
操竜前に狙撃弾こめてダウン後すぐ撃ったりしてるけど狙撃弾やっぱ強くはないな
ジャナフとか貫くとけっこういいダメージは出てるけど調合素材の節約目的で撃ってる感がある マガド武器は今作の注目の的だからさぞやきちんと調整したんだろうな
徹甲斬裂のやばさに誰も突っ込まなかったのか、それともこれが想定されているバランスなのか ドシューは速射がうんちだしライトは速射が命だし、で調整した気になったんだろ 小さいモンスター相手にはドシュー強いけどやっぱでかいと貫通ライトのがつええな >>968
強いか弱いかはさておき使えば使うほどカウンターチャージャー好きにはなってきたわ カウンターチャージャー武器しまうのもダメ被弾するのもダメって条件厳し過ぎないか??
そこまで厳しくする程強いバフでもないのに チャージャーした直後敵が逃げるパターンがだるすぎるから自主的な納刀すらダメなのは確かに辛い
被弾どころか咆哮受けても解除されるからガードするかフレーム回避か再度カウンター決めるしかないけど、その辺上手く回ってずっと維持できた時は気持ちいい 効果時間も短いよな
チャージは回避とか挟むと溜め直しになるし普通に撃つよりDPS高くなるようにしても良かったと思うんだがな ガンナー始めようと思ったけどジャナフの玉が出なくて挫けた
逆鱗15枚出て玉0かよ、しんどい ジャナフ腰ってガンナーじゃなくても攻撃積むと結構引っかからんか やる事なさすぎてあんまり注目されてないスキルの開発最近してんだが、鬼火纏に死中に活って重複されるのかな?
されるなら相当強いんじゃ? >>982
>>651でやってる人いるけど微妙らしいよ
倍率とかはわからんけど ヘビィボウガンの徹甲榴弾運用で、攻撃7か擬似会心100でやるか迷ってます。どちらがいいでしょうか?
もちろん、砲術等のスキルは着けてます。 >>982
重複されるけどガンナーだとスキル枠が圧迫され過ぎて必須スキル積めなくて微妙
あと怨虎竜の魂と死中合わせて攻撃7相当だから攻撃7でいい
近接なら採用してる人居るかも >>985
>>987
そうなのか〜 ありがとう
新スキルもないし、他武器も大体、迅竜武器+弱特超会心ばかりで面白さが足りないわ〜 心眼ってガンナーに乗らない?系の質問はもはや確信犯だろ >>974
最初はそんなに条件厳しく無く作ったんだろうけどな
テストの段階でぶっ壊れのケースでも見つかって制限かけたんだろうけどな
それがなんなのかはさっぱりわからない >>990
あれだろ?
990を超えたあたりからの風物詩 見た目重視の装備作ろうかな
スカルダsヘッドのカッコ良さは異常 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 2日 13時間 37分 26秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。