【MHRise】ランススレ 150突き目【MHW】
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↑ワッチョイ+IP表示用です。消費されるので4行になるようにコピペ
モンスターハンターワールドにおけるランサーのためのスレッドです
■公式サイト
モンスターハンターワールド:アイスボーン
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
・テンプレ案もこちらで議論しましょう
・次スレは>>970が宣言して立てること
・無理なら安価にて指定してください
・次スレを立てる時は「【MHRise】ランススレ ○○突き目【MHW】」で立てましょう。←※重要※
・ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します。
・sage進行でお願いします。
※前スレ
【MHRise】ランススレ 149突き目【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1614421060/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ワールド(無印)でのランスの変更点と新要素
ガードボタンがR2に変更されている(オプションでR1と入れ替え可能)
突き1〜3のどのタイミングでもカウンター突きに派生可能(MH3tri仕様復活)
攻撃のリーチが大きく伸びている
大バックステップに専用モーションが追加
通常のカウンター突きが他の攻撃によって発動した場合、更に連続でカウンターに派生可能
武器を構えてR2(ガード)しながらL2(照準ボタン)を押すと視点が前方に固定される、
その状態でガードダッシュやステップをすると正面を向いたまま前後左右好きな方向に移動できる
■パワーガード
・カウンター(R2+〇)の溜め中、またはガード(R2)時のノックバック中にR2+×入力で発動
・発動中は急速にスタミナ減少
・攻撃ガード時のスタミナ削りは無し、加えてノックバック中はスタミナ減少も止まる
・ガード時のノックバック距離が大きく減少
・ガード可能角度が360°全方位に拡張される
・ガード時に必ず削りダメージが発生する
・ガード性能はパワーガードに対しても効果がある
・〇入力でカウンター突き、△入力で飛び込み突、△+〇で突進に派生出来、突進以外は全方位に放てる
・カウンター突き派生の場合は最大溜め状態でのカウンター突きになる(威力増+心眼効果)
■ガードダッシュ
・前後左右どの方向にも対応した旧ガード前進
・モーションの始めから終わりまでずっとガード判定がある
・ガードダッシュ発動中はノックバック減少効果がある
・攻撃から派生させた場合は、派生ステップ同様前方を向いたまま前後左右に移動可能
・R2(ガード)+L2(照準ボタン)状態であれば派生版でなくとも前方視点固定で前後左右に移動可能
・カウンター突きと同じく、突き1〜3のどのタイミングでも派生可能でコンボに組み込めるようになった
・△入力で盾攻撃、〇入力で飛び込み突きに派生可能
どちらにも心眼効果とスーパーアーマー効果あり
■飛び込み突き
・パワーガードとガードダッシュから派生で使用する
操作の関係上ボタンが逆なので注意
・大きくステップインして繰り出す中段突きのため前進距離が長い
・3hitする多段攻撃で上記の通りスーパーアーマーと心眼効果あり
■突進関係
・R2+△+〇で発動
・今まで通りの加速の後もう一段階加速する
加速後はフィニッシュ突きが二段になり威力も上昇
最大加速になると更に威力があがる
・スティック横+×で突進しながらの横ステップ
スティック下+×で急反転
突進中R2で急停止しながらガード
・ 今まで通り黄色切れ味で弾かれる上、心眼効果もなくなり弾かれるようになった
・突進中の切れ味の消費は3→1に減った
・仲間に当てた場合の効果が転倒から尻餅に変更された Q.ランス使い始めたんだけど何がオススメ?
A.下位の間ではアイアンランスから派生するプケプケ系の毒槍が便利です
属性槍であれば今作で弱点属性が多い雷、水あたりを作りましょう
上位以降はアイアンランス系ネルギガンテ派生の亡滅の腕(通称ネギ槍)を作る事をお勧めします
マスターランクでは、作成難易度の低いクルルヤック系やプケプケ系の毒槍が
エンディング後まで使える高性能となっています
Q.テンプレ装備は?
A.テンプレ装備はありませんがガード性能が付いてる防具がお勧めです
下位ではボロスやバルキン、上位やマスターランクではガード強化も付くガンキン(EXガンキン)は作っておくと便利です
他には鉄壁の護石3〜5(ガード性能+3〜5)があると、装備の選択肢が大きく広がる為お勧めです
Q.オススメのスキルは?
A.ガード性能・・・初心者の方は最低限3は付けましょう、慣れてきたらプレイスタイルやモンスターに合わせて調節、ガード性能を外すという選択肢もあります
ガード強化・・・ガンキン3部位(EXガンキンなら2部位)か強壁珠(Mサイズ)で発動、通常ではガード出来ないも防ぐ事が出来ます
しかし必ずしも必要なわけではないので、そこは自分で判断をしましょう
弱点特効・・・張り付いて弱点部位を正確に突くというランスの特性上あれば会心率が上がり火力になる
ひるみ耐性・・・1あれば十分、マルチに行くならば必須スキルといっても過言ではありません
攻めの守勢・・・タイミングよくガードすると攻撃力が上がるというアイスボーンの新スキル、
カウンター突きやガードダッシュとの相性が非常に良いです
Q.回避ランサーってどうなの?
A.カウンターやガード性能の向上により、あえて回避を選択するメリットは大きく減りました
しかし例外的に回避の装衣という、敵の攻撃を回避する度に一定時間攻撃力があがる特殊装具の存在によって
今作では限定的ではありますが活躍する機会があります
Q.一番火力が出せるコンボは?
A.突進後即フィニッシュ&三連突き>三連突き&ステップ≒キャンセル突きを含む三連突き
Q.新モーションの使い所が分からない!
A.パワーガードはカウンターの弱点である連続攻撃や背面攻撃に対して有効です
派生も最大溜めカウンター突き、飛び込み突き、突進と豊富であり、攻撃の機転としても使い勝手が良い
ただし防御能力自体は通常のガードに劣り、強力な連続攻撃を受けると大きな削りダメージを受ける為過信は禁物
ガードダッシュは殆どの行動の後に派生する事が出来ます、特に無防備になりがちなカウンター突き後のケアをするのに有効
カウンターやパワーガードと違い目立つデメリットが無く、ステップを行うよりも安全確保しやすい為、より防御的に動きたい場合に便利
今作のランスはこの二つのモーションを如何に上手く使えるかが上達のカギとなっています 【ガード強化必要】
ラドバルキン…ガス攻撃
ウラガンキン…ガス攻撃
イビルジョー…拘束攻撃
怒り喰らうイビルジョー…大爆発ブレス
リオレウス、亜種、希少種…拘束攻撃
クシャルダオラ…最大風まとい時の直線ブレス
テオ・テスカトル…最大粉塵まとい時のスーパーノヴァ、MR多段真下炎ブレス
ヴァルハザク…直線ブレス、足元範囲ブレス、大倒れからの乱射ブレス
キリン…地面に雷光が走る範囲雷撃
ゼノ・ジーヴァ…エネルギー充填中の直線ビーム
マム・タロト…溶岩ブレス
ナナ・テスカトリ…地面爆発
ベヒーモス…地面爆破
イヴェルカーナ…ブレス全般
ディアブロス亜種…咆哮突進
紅蓮滾るバゼルギウス…垂直落下大爆発
アン・イシュワルダ…第二形態音ビーム全般
*音ビームは正面ガードで削られるタイプあり、かめはめ波は横向きでガード、迫り来る追尾音ビームは後ろを向いてガードを強く推奨
ラージャン…気光ビーム
ムフェト・ジーヴァ…ビーム全般
【ガード不可】
ナナ・テスカトリ…ヘルフレア
ベヒーモス…拘束突進
エンシェントレーシェン…エクリプスカラス
ジンオウガ…捕食攻撃
イヴェルカーナ…吐息
怒り喰らうイビルジョー…捕食攻撃
ムフェト・ジーヴァ…捕食攻撃 ■ランス部屋募集用テンプレ
・部屋を立てる際はテンプレを活用しましょう。
・何部屋目なのかを確認してから部屋を立てて下さい。
※プライベート設定を忘れずに
【ランス部屋1部屋目】
【開始日時】
【部屋番号】
【備考】
テンプレここまで 以下体験版の解析より入れ替え技
バージョンは古いようで100%正確ではない模様
[lan]
アンカーレイジ
機を計り、盾を構え、攻撃を受ける技。</n></n>真なる極意は受けた攻撃の力を取り込んで</n>効率よく自らのものとすることにある。</n>リスクは高いが、攻撃の威力が高いほど、</n>取り込む力もより大きくなる。</n></n>(翔蟲ゲージ回復速度:速)
ZLボタン押しながらAボタン(必要翔蟲ゲージ:1)
流転突き
瞬く間に鋭い踏み込みを2度おこなう</n>位置取りと反撃を兼ねた技。</n></n>盾で攻撃をさばきつつ、翔虫を使い</n>狙った場所に素早く飛び込んで突きを放つ。</n>獲物の背を取り、隙について一気呵成に</n>攻めたてるために生み出された妙技。</n></n>(翔蟲ゲージ回復速度:中)
ZLボタン押しながらAボタン(必要翔蟲ゲージ:1)
1度目の移動後、左スティック入力をおこなうと2度目の移動へ派生する。1度目で終了することも可能。
突進
ランスを構えながら前方に突進する技。</n></n>一定時間続けることで勢いに乗り加速する。</n></n>自らがブレーキをかける以外は</n>スタミナが無くなるか、壁に衝突するまで</n>止まらない。
シールドチャージ
盾を構えながら一定距離を突進する技。</n></n>突進中に攻撃を受けても盾で防ぐ。</n></n>モンスターに向かってそのままぶつかれば、</n>盾による打属性ダメージを与えられる。</n>この技の真骨頂は攻防一体にある。
ZRボタンを押しながらXボタン+Aボタン
Xボタンで盾攻撃へ、Aボタンで飛び込み突きへ派生できる。
ガード
盾を構えて攻撃を防ぐ。</n></n>大きな盾はあらゆる攻撃から身を守る。
ジャストガード
弧を描くように盾を使い攻撃をさばく技。</n></n>ガード開始時に攻撃を受ければ成功する。</n></n>失敗すれば隙は大きくなるが、</n>成功すれば強力な攻撃も無傷で防げるうえ、</n>強力な十字払いに繋げることができる。</n>防御からすぐさま反撃に転じよう。
ZRボタン
ジャストガード成功後はXで十字払いへ派生できる。 入れ替え技が5つあるという噂はどうなるんだろう?ミノトのあれが使えるようになるのか? デュエルヴァインさんは製品版で操竜蓄積値爆上げして帰ってくるんだよ
きっとそうだよ マガドがスクリュースラストしてくるんだからハンターもできると思いたい スクスラは最近ミノトよりもマガドに嫉妬してる
今日やっとマガド本格的にやり始めたけど最初の操竜が全然ダメで心折れそう
マガドと殴り合ってる時はクッソ楽しい デュエルは根本から変えないとどうしようもねえ
調整は数値変えるくらいらしいし
どう考えてもあのジャンプ要らんわ…
始動はクソリーチで外しても消費という嫌がらせ アンカーレイジから直でなぎ払い出せないんだな
十字払いはどうなんだろ 十字切りよりクラッチ攻撃みたいに突き刺して引っこ抜くようなモーションにして欲しい ランス15分が短すぎる…
立ち回りの安定感は笛の次くらいにはあるのに ランスは本当今まで出来た事がそのままパワーアップして
しかも過去作ぶっ壊れてたジャスがとか新技の流転とか本当恵まれてるな…
旋回斬りを無くした片手剣使ってると悲しくなってくる アクションゲームで出来てた事が出来ないと本当ストレスよな
XXで強突き強要されたランススレの住人は片手のネガネガも理解はできるよ マジで欠点つったら一ミリも使う必要のないデュエルだけだもんな
アイボーで顕著になった通常カウンターのガード性能うんこって部分がカウンター強化で補強されたのが個人的に嬉しい
マガドのお手にガ性無しで最速カウンター間に合うおかげでお手捌き超楽しい https://i.imgur.com/7vUvVZF.png
カウンター突きの性能アップってこういう認識でいたけど合ってるのかな
そうではなくカウンター突きのモーション中限定でガード性能+Xが働くのか
やっぱりこの表みたいにガ性はそのままでカウンター部分の仕様自体が変わってるのか判別出来てないんやが デュエルはカウンタークラッチが好評だったせいで勘違いされた感あるよな 慣れないけどパワガ早くなってキャラのすぐ向き変えられるの便利だなー
壁殴りタイムで位置ズレた時とか >>26
斬れ味ゲージみたいでなんか素敵やね
試してないけど、通常ガードでノックバック中の攻撃をカウンターで受けて、
・ガード削りが発生してるのに最速カウンター出来てるならその表の仕様
・削られない最速カウンターになるなら普通にガ性+の仕様って事でいいんじゃん? それでもカウンターリアクションの仕様変更且つ最速なら削りも無くなるってパターンもあり得るから確定ではないかな
製品版出てモンスターの攻撃の威力値色々分かってから検証するしか確定できなそう デュエル君はもし流転が強すぎた場合に、でもデュエルがアレだから…って免罪符にできる盾役なんだよきっと そういえばジャスガってカウンターとの入れ替えじゃないんだよね?
つまり1度ニュートラル状態にして敵の攻撃ガードすると十字派生するけど突きの途中で即カウンターは出来るってことでいいんかな?
もしカウンター自体が無くなるとしてもガーダ残ってれば何とかなるけど気になる やっぱりまだ判明してないかー
XXのジャスガは割り込んで使うものじゃなかったけどIBではカウンター割り込ませまくってたからそこら辺気になるなぁ、早くやりたい 操作タイプ2にしてswitch本体のキーコンフィグでzrをrにすることにより誤操作を完全に克服したわ >>22
旋回切りコマンド変更で残ってないか?
普通に使える性能だったけど >>6
アレ、なんかいろいろ説明文追加されてる?
流転1ゲージかよかった
派生に使い方で虫消費とかないよな? >>36
確かに無くしたというと語弊があるけどIBの時と比べたら劣化なんてもんじゃない性能やから嘆きたくなる気持ちはわかる
それでも使わないといけないところなのも余計にかわいそう
あと双剣がIB片手のそれと比べ物にならないぐらい使い勝手の良い旋回切りみたいなのができるのもかわいそう まあ双剣はクナイの呪いかけられたから…
ランスで散々デュエルスタンバイ(スカッ)したあとに双剣使うと
機動力の差でクナイがえらい刺しやすく感じる >>22
ストランスは壊れてたけど、ジャスガって楽しいだけで別に壊れてはなかったような >>39
呪いかけられるくらいなら死に技の方が良いかもな…
あのクソリーチクナイ当てないとまともにダメージ出ない調整とかされたら使うの考えるレベル デュエルが死んでてももう一方がすこぶる優秀なのが大きいな
狩技と違ってゲージが共有なせいで弱い技使わないならその分強い技使える回数が増えるわけで、実質何も困らない
>>40
ストランスが目立ちすぎてただけでブシランスも十分壊れてたよ
特にXの方は相手によってはストランスと同等レベルだった 十字払いを抜きに考えても、スタミナ0、削り0、ノックバック0の絶対防御とか割と頭おかしいよな
めちゃくちゃ嬉しいけど、アイボーとかのガード削りで苦労させられたのは何だったのかと言う気分になる スクスラは最近ミノトよりもマガドに嫉妬してる
今日やっとマガド本格的にやり始めたけど最初の操竜が全然ダメで心折れそう
マガドと殴り合ってる時はクッソ楽しい マガドの操竜やりにくくない?短距離で壁ドンしようとするとなぜか勝手な突進離脱になることがほとんどなんだけどハンドリングもしにくいし XXは笛使ってたから知らないけどジャスガした後って少しは無敵時間あるんかな 二連撃とか対処できるんか心配 >>43
今作は他武器もカウンター技モリモリだから
ジャスガくらいないとランスのアイデンティティなくなっちゃうから許される >>49
X系はジャスガ成功すればラグなしでジャスガに派生出来る
ガルルガのマシンガンついばみとかも全段ジャスガで無効化出来た >>49
無敵はないが
ガード状態で再度のジャスガやら十字払いやらの受付時間があって
連撃には連続ジャスガ入力で対応できた ランスのアイデンティティのためにも守勢は蟲技ガード・カウンターには無効でお願いします ガード可能な攻撃である限り、どんな多段攻撃だろうが連続攻撃だろうがプレイヤーのミスさえ無ければ無敵だもんな
まあ実際はプレイヤーがミスするんですけどね
ジャスガは詰みって状況がほぼ無くなるから被弾=100%自分が悪いと自覚出来るのも気持ちよくプレイできるポイント
どんな弱い心のハンターでも言い訳をせずに向上心を磨けるぞ レッツゴージャスティーン!
これよりもっと早い、ガガッって一瞬で2ヒットするギザミの両ハサミ叩きつけとかも余裕でジャスガ出来たし
ヒット数さえ覚えればタイミングはまあまあ適当でもいける
>>56
あれも二連打でジャスガいけるぞ ジャスガ童貞なんだけど高速イャンガルルガの連続ついばみみたいなのでも行けるんかね X燼滅刃のアレは通常ガードした時のスタミナの減り方を見るに、
速すぎて絶対指の連打速度では追いつけないだろってスピードだったけど案外行けるんだよな
多分ジャスガは初回のジャスガさえ成功すればその後から続くジャスガはタイミング割とガバガバでも合うのかも あれくらいなら余裕
瞬間的にガードを2回しないといけない攻撃が多分一番難しい
天眼のスクリュー突進みたいなやつ >>58
いけるよ
ただし4回多段ヒットする攻撃ならきっちり4回押さないといけないから覚えないといかんね
4回のとこをついつい5連打とかしちゃうと余った一回分が不発になって隙を晒す ちょっと前までナーフは無いけどカウンターとか飛び込み突きとか突進とか有能ではあるが地味な強化しかねえなあって所に
流転とジャスガと言うクソ盛り上がりポイントが来てホクホクになったのを思うと
もし解析とリークなかったら発売まで全然テンション上がらなかったな
リークを擁護するわけではないけど、逆に広報は無能だと思うわ
入れ替え技なんかもっと詳細公開した方が売れるっちゅーねん まあ考えてみれば入れ替え技なんてストーリーとか関係ないし
ネタバレとかの配慮いらないギミック隠すのはアホだなとは思う 今回の体験版でジャスガくると思ったけどなかったな
削りダメでかいし攻撃力低いし新規にアピールする気ないだろ
使用率最下位候補の宿命か ジャスガのノックバック中にZR押すと、ガード途切れることなくジャスガをすぐ出せるってことかな ランスでこれだけ盛り上がるんだし体験版で死んでる操虫棍とかのためにも公開してやれよって思う イメージ的にはそう
ただジャスガにノックバックは存在しないけどね
成功モーション中に再ジャスガ出来る >>63
マジでこれ
入れ替え技あると分かったから体験版もガッツリやるほどやる気出たけど
何も知らんかったら変化少なすぎて萎えて情報も見なくなってたかもしれん 今こそ極限イャンガルルガを出して究極のリズムゲー開催すべき >>73
遂に雷フンコロガシ取ろうともしないで笑った >>73
これ素人はマガド乗ってミツネまで行った方がいいのかな
それともこれが最適か?
少なくとも自分でやってて操竜チャートミツネまで成功させるのぜんっぜん安定しない 80回挑戦してやっと討伐できた
これで安心して製品版を待てるぜい なんて略称だったか忘れたけど、カウンターキャンセルのやつ反応悪いな
ワールドが良すぎたのか 最初のレイア操竜でぐだって乗れずイライラしてリセットの繰り返し 8分の見たけどランスとは思えない操作の忙しさで草生えた
ーッシュが完璧すぎる >>76
こちらはヘタハンだからなんも言えないなーいちおうM氏の解説動画がわかりやすかったぞでも操竜難しいわ TAは操竜ありきなのがなぁ
マガマガはなきゃ間に合わんのだろうけど
今後は操竜ありTA、なしTAに分かれるのかな >>83
製品版じゃ心配せんでも武器強くなって分ける意味なくなると思う 討伐対象1体だけのクエがあればいいけどなかったら向こうから操竜されに来るからなあ 初期エリアから出したり合流が来るまで手こずってる時点でレギュ違反ってことになるかもよ 流石に乱入は不可抗力だしなあ 分かれない気もするけど 操竜って製品でもあんなレベルの火力なんかな
四人であれって弱すぎじゃ
マルチじゃうんこ投げたほうが早そう あんま強すぎてもぶっ飛ばしみたく儀式化しちゃうから… 結局蟹歩きは消されたのね
横ガードダッシュを素出しできないのが凄く残念 >>92
素出しガードダッシュは俺も残念
1番合理的な動きしてたのに 操竜ありなしで分けてTAする意味自体がない気がするけどな
TAなんだから早くできるものはなんでも使うべき
あえて使わないという選択がよく分からない ぶっちゃけそこは慣習としか言いようがないしな
ワールドだと割と何でもありのが多かった気がするけど今作はどうなるかね そう言うレギュだからとしか言えないよね
レギュ別記録自体意味ないって言うならTAでランス使う意味もなくなっちゃうし 縛りプレイはそれに価値があると思う人がいるかどうか
普遍的な意味などない 罠も含めて狙わなくても発生する拘束以外はあんまり使おうとしないほうが主流なイメージ 今さっき初マガド討伐したけど今のジャスガだったらな〜って場面クッソ多かった ライズで生まれて初めてモンハンやる超初心者だけど
見た目が一番カッコいいって理由でランスやろうと思うんだけどランスって初心者向け? マジか…いや確かに体験版でランス使った後に片手剣触ったらめっちゃ使いやすかったけどさ いやランスはワールドから大分初心者にもお勧めしやすくなったよ
ただ人気的にはランスは全武器中実質最下位だから珍しい
いろいろ武器種を触ってみたほうがいいよ 他の武器使っても頭にランスがチラつくんよ
一度これがいいって思ったらそれにしなきゃ気が済まない性分だからやっぱランスで頑張るよ 俺は初武器ランスだったが正直どの武器でも使ってりゃそのうち慣れる
自分が使ってて楽しい武器使うのがいちばん 初心者向けはハンマー
頭を殴る事と敵の攻撃を避けること以外考えなくていい >>103
蟲受け身のおかげで過去と比較したら一番初心者にもおすすめできるようになったし、何より初心者がランスがカッコいいから使いたいなんて我々からしたらとても嬉しいから是非ともランスを使ってくれ
みんな色々教えてくれるさ ありがとう、ランス使いにくいといっても500時間くらいプレイすれば流石に慣れるよね >>109
自分がそうだったんだけど、大抵のクエは亀ってもとりあえずクリアとかはできちゃうから脳死でやってても慣れはするけど上達は落ちる
動画見て勉強したり、里クエクリアしたら今の体験版のマガドに挑戦したりとかしてもいいかも ランスは死なずにクリアするという観点なら超お手軽武器
逆にタイムとか気にしだすとくっそテクくなるからそこの線引きだな >>101
武器などどれでも良い!
まずは肉の焼き方からだ! 調べるとランスってほんとに人気のない武器なんだな
でも何故か自分がこれだ!と思った武器が不人気と知ると嬉しく感じてしまう
使い手が少ないから逆に目立つ的な? ランスって火力は低いけど、当て身やダッキング駆使して
ひたすら攻め継続する格ゲーみたいな事する武器だよな。 IBで評判悪かったカウンターお手なんかもランスにとってはご褒美タイムだったしね
あれ今回もあるのかな 使用人口とか人気なんて気にしたことないな
仮にランスが今の太刀みたいに誰もが使う厨武器になったとしても面白ければ気にならんし使うだけ 相手の動きをよく知る為には最適なんだけどなランス
あと斬打自動判定を返せ 厨性能してたGの時は野良でもランスしか見なかった記憶
まああれほどのぶっ壊れ性能もらうことはさすがにないだろうが マガマガ薙ぎ払いが弱点に入りやすいしレイジで黄色もバンバンとれるから慣れると楽しいな
これにジャスガも使えるようになると思うと楽しみでしかたない チクチクしたいけどなき払いはダメージとスパアマあるからなあ >>111
これはほんとある
適当に握ってレイアミツネ25分かかったけど他の武器より回復はずっと少なく済んだわ 言うてずっと溜めなぎ払いやってたらまともに動けないけどな
突きしたいのになぎ払いを強いられる!とか言ってるのは半分エアプだと思ってる 突きコンボと溜めなぎ払いコンボでDPS実はあんまり変わらないってのは逆に良かったな
結果的に高火力モーションをお祈りブンブンするんじゃなく、溜めなぎ払いは確実に決まるとこだけ振っていくのが最適解になってる
ランスはそれでこそって感じするわ
お祈りやゴリ押しはいっさいせずに着実に立ち回れるのがいいのよね >>80
エンエンクでレイアをマガドに引っ張っていってマガドにやってもらうのオススメ
ミツネも隣のエリアに来たらコナキキジで呼んで
マガドにやってもらう >>115
別に「マイナーだから使う」じゃなくて「使おうと思った武器が被り少なくてなんか嬉しい」ぐらいなんだから別にいいだろ
特に新規なんだから優しくしたれや
ほんとライズから刺々しいやつ増えたよな マガドの超必殺技って普通はどうやって避けるもんなの?
急いで納刀して最初の突進はコロリンで避けてフィニッシュはダイブで避ける感じ?
ガードしても生き残れるけどめちゃくちゃ削られるしたまにめくられて死ぬ >>129
それであってる
一応最初は左に走るだけでいいのと、フィニッシュもコロリンで避けられる
一般的には左に走って最後ダイブかな >>125
ソロはそれでいいと思うが体験版マルチだとダウン中とか凪ぎ払いしていかないとひるみまくって何もできないわ 左側に退避出来ない壁とかあるとヤバいんだよな
体験版マガドの超火力だと初撃の突進ですら喰らうとワンパンだし
初撃をダイブすると本命の2撃目で死ぬ
ガードがある分体力さえあればランスは安心だが マルチだと自分が狙われてないときに巻き込まれるのがヤバい マガドは正面突進、左にターンして元の位置、上空から誰かにダイブだから
ハンターは左にダッシュしとけば当たらんね
左が壁だったりマルチだと事故起きるけどランスはガードで凌げるぶん安全だね 初撃ダイブ→起きてすぐもう一回ダイブ
でほぼ無事故運転できるよ
ついでに目の前で威嚇してるから追撃もしやすい ああ、なるほど
一回目の突進のダイブを早めに入力しとけばその分起き上がりも早くなって間に合うって事か ヤバいのが来るぞぉ!!!
って言われてから納刀するとガチャガチャやってる間に轢かれて死ぬよな たまにダイブが出ない時があるのが怖い
マガドが走り回るからダイブが出ない向きって判定になってるんだろうけど最後の一撃が即死なだけにマルチだと普通に死ねるからな…… なんか怪しいバクステ見たら武器しまう
でもたまに火の玉ぶち当てられていらいら 必殺出そうとするときは露骨に距離取るからそのうち吠える前に察せるようになる
ニュートラル状態なら吠えてから納刀でも十分間に合うからバクステは追わないほうが安全 自分が鬼火状態なら適当に真後ろに早駆けするだけで置き鬼火に突っ込んでダウンしてくれる 俺も最後の最後にダイブにならずコロリンしてしんだわ
泣いた すまん本当にひさびさにランス触るんだが
マガド動画見た感じ立ち回り的には
通常ガードは使わずカウンター付きオンリー、隙あらば薙ぎ払いな感じ?
ジャスガきたらまた変わるのかね。
あとパワーガードって使うの? 理想を求めるならTAを見本にそれでいいのではないでしょうか
現実を見るなら製品版を自分でやりたいようにカスタムしてどうぞ 通常ガードはそこまで使わないのいつも通りだけど
基本はカウンターとガードダッシュを使っていく
カウンターの突きが当てれそうな位置ならカウンターを使って
当てれそうになかったらガードダッシュ+αで位置取りしていく感じ
パワーガードとあとアンカーレイジというのもカウンターの一種と考えていい
それぞれ威力だけ見ればカウンターより上だからデメリットもあるが、積極的に使っていきたい ライズからランス使うことにしてマガマガに挑んでるんだけど全然勝てない
だいたい10分前後で腕が開く感じなんだけど、ランスの先輩方は腕が開くのどのぐらいのタイミングですか?
腕が開いてからチキりすぎなのかなぁ とりあえず最初は地味に難しいと思うけど、
弱点を突ける立ち位置にいるのに角度ミスって弱点を外したりするのだけ無くすのが第一かな
あとは上手い奴の動画みてこの攻撃はレイジ、ここでは突進、ここは溜めなぎ払い入る、
って答え合わせだけ覚えればクリアするだけならもう完全に安定する 腕の弱点って逆立った爪の部分かな?
安定しないしあんま狙わん方がいいんかね
頭も肩に吸われるんだよなぁ 鬼火纏解除でボーナスダメージがあるらしいから光ってる時は腕狙わなきゃ 腕妙に当てづらいよな分かるわ
薙ぎ払いのほうが安定するかも やっとマルチでクリアできた…
しかし動画見てるとソロの方が簡単なのかなこれ 3乙できる分楽な気がする
個人的にマルチでキツイのは操竜耐性が上がることと鬼火纏いフィニッシュ技のタゲが無茶苦茶になることだわ あ、馬鹿だった
IronWall=鉄壁球ってことか アイアンウォールがガ性、シールドがガ強かな
今までの英語版からスキル名全く変わってるのか 俺はジャスガ流転セットしてガ強守勢翔虫使いランスで行く ワールドの英語サイト探してきたけど強壁珠はShield Jewelで合ってたわ ジャスガと守勢の音同時に鳴ったら気持ちよすぎて昇天しそう ガ強はともかくガ性もレベ2珠?
そのためのカウンター技の強化か ディア装備でガ性と守勢マックスになるし、
今回珠より装備側のスキルポイントが高いっぽいな
リークされてる装備が一式だけで成り立つような感じになってる >>156
ドクロ出てないみたいだからまだ先は長そう
気になった点としては
123撃ってるところは1凪払い
確定レイジのところは妥協して123入れないでしっかりレイジ なんか先行入力効きすぎでかえって操作性ゴミなんだけどこれ製品版でなおるかな… ツイッター検索かけたら先行入力効かなさ過ぎって出て来たわ… ジャスガ復活と聞いて再びランスに戻ってきた元片手盾民です
片手盾はその名の通り今回盾で殴る以外の選択肢が無くなってしまったので捨ててきました
よろしくお願いします じゃあ俺が同時押しの猶予に間に合ってないから誤爆してんだな… 同時押しが遅くて単ボタンは受け付け早い気がする
同時押しがちゃんと押せてないだけなんかな 焦ってX連打してガッしたらバッシュまで出ちゃって被弾することはたまにある ジャスガにした時ってガードダッシュどうなるんだろ
いちいち硬直でかくなりそう >>176
まだまだなんか
冷静に的確なアクション出せるには修行がたりないな…
レスサンクス >>185
気になった点として
操竜とか環境生物縛ってるの?
尻尾突進とか腕薙ぎ払いとかのチャンスモーションにあんまりレイジしてない 三段突きが速くなってるからワールド感覚で連打してると余分な突きをしてしまうことは稀によくある >>184
X系はずらし押しに慣れれば問題なく使えたよ
コンボ中のガードダッシュはそもそもコンボ中にはジャスガ出ないからずらし押しすら必要ないだろうし 先輩方のアドバイスを参考に、丁寧に弱点に当てることを心がけたらやっと瀕死で巣まで追い込むことに成功しました
時間切れになっちゃったけど、ちょっと希望が持てましたありがとうございます
しかし、ランスってこんなインファイト楽しい武器だとは知らなかった
忙しさが新鮮で楽しいわ マガイマガドの匠とディアブロスの守勢の位置がどれくらいかぶっているか… 新人ランサーかな?
我々はマルチで同族に巡り会うこと自体が珍しい吉兆だからそう言うもんだよ そもそも人口少ないし、マルチも武器特性的に向いてないから行かない >>191
傭兵集団「鉄騎」団長からの指示がないとランサーはマルチに入っちゃいけない掟があるんだよ マルチのランスはソロのランスと比べてあらゆる点で劣るからね
まぁマルチのが強い武器なんてのもあまりピンとこないけど 太刀の居合い見ちゃうとランスのカウンター、制限付きまくりな割に全く強くないやんこれ… ってかランサーでどのくらいの人がマガマガ倒せてるんだろうな ミツネはなぎ払いメインだったけどマガドは突きメインでやってる気がするわ 俺マガマガでランスしてるレアキャラ
同族に遭遇した経験なし
親戚のガンランスなら何度か 攻撃や見切りや砲術もスロ2、守勢もスロ3らしいし、今作は全体的に珠が付け辛くなってる
弱特や超会心は今のところ珠すらないらしい
今作は護石や防具でスキルを補う調整なのかもしれない 守勢が3スロ珠なのをガ強がlv3までって二重で勘違いしてるだけじゃね 仮にガ強がレベル制だとしてどう違うようにするんだ
レベルによって防げる攻撃違いますとか?
そんなくそ面倒なこと俺だったらしないねw てかヘヴィのせいでガード関係めんどくさくされるの嫌すぎる 本スレに落とした者だけどお守りでガ強Lv3まであるのがほぼ確
守勢との勘違いではない ガ強3でついにブレスリフレクに加えガードするだけで爪牙は折るし脱臼もさせる最強ぶきになるよ 左から 最大スキルLv 第1につく最大Lv、第2につく最大Lv、 最大スロット数
ガ強はGuardupね Guardはガ性
http://imgur.com/TtVUsfL.jpg 3段階も付けといて最大強化でも防げない攻撃があるはず無いよな?な? ガ強Lv3積んでも貫通されるか多段で削り殺される未来が待っていそう 重くしてくるって事はガ強無いと防げないクソ攻撃増やしてくるって事だろ ガード強化Lv制とか悲報でしかないな
どうせLv1か2は常時つけておかないとまともにガードできない仕様にしてくるだろうから単に負担が増えるだけっていう
まあジャスガでガード性能切れる代わりにガード強化が必須スキル化するだけとも言えるが ガ強3ガ性5守勢3でもうカツカツになりそう
ガード派は茨の道になるのか ヘビィは回避を否定されてるのがワールドからクソつまらん
それの煽りでガード武器が使い勝手悪くなってるのも最悪 ガ強3てなんやねん
ガー不技にも段階が増えるんだとしたらマジでクソぞ ガ強3はガードでモンスターに反射ダメージが跳ね返る仕様なのさ デュアルなぁ 笛のスライドビートみたいに任意の方向へ飛びながら攻撃ってのにしてほしいなあ えーマジでレベルあるのか
そうなると問題はレベルで何が変わるかなんだが… ますますランサーのお友達少なくなっちゃうじゃないか… ガ強でも防げないガー不攻撃があるなら更にそれを防ぐためのスキルを足せばいいじゃない!
をまさか地で行くんじゃなかろうな… Lv1 従来のガ強と同じ
Lv2 ガ強で防げない攻撃も防げるようになる
Lv3 なんかすごい
じゃないんか? ガ強で反射出来るとしたらようやく見切りやら無敵回避からアドバンテージがとれるな
なおレベル3
武器しまわせて虫使って空中回避させたいからガ強無効作ってるのかね?もちろん見切りも無効だよね? 体験版ですでにガ強3積んでる装備だったとしたらマガマガ怖すぎる… ガ強はLv3まで積まないととんでもない削りダメ食らうから同時にガ性も積めって事になったらどうしよう 鬼火纏い爆発ガードできないし体験版はガード強化ないと思うけどなあ dosか何かで、ガ強つけてもガード不可技は削りダメが大きすぎて結局ステで避けた方がマシって時期無かったか? スキル周り次第じゃいくら何でもガード殺しに来すぎな気もする 今作の設計として虫で大なわとびさせたいんでしょ
上位ではどのモンスターにもそういう技をいれてくるんじゃないかな
予想してた人多かったよね?
ガードしたかったらスキル割いてねって事なんだろうね でも流石に従来のガ強を数段階に分けただけってのはないだろう
レベル2とか3は追加効果が付くんじゃないか
それこそ反射とかカウンター的なのが 太刀でカウンター不可能な技がガ強3つけたランスならガードできるならまあ納得できる ただでさえ火力無いのに
さらに火力積みにくいってな
ちなみに太刀とかもう攻撃スキル以外何にもいらねえのに どうせガ強3で全ての攻撃をガードできてもG級ではまたガー不出すだけだろ
イタチごっこで無駄に必須スキル増やされただけやん LV3って3穴装飾品かと思ったがスキルレベルならガード範囲拡大とか便利系に期待 今のガードアクションで回避ランス環境になったら乾いた笑い出る ガ捨てて回避ランスになるしかないな
縛りプレイ全部捨てます >>267
一応ランス8分台出てるけどぎゅう氏以外の動画が見れたのはありがたい 突きの3段目が薙ぎ払い固定じゃないかとざわついてた時と同じように杞憂ですむといいんだが ぶっちゃけこんな表ではなんも分からんからなあ
蓋を開けてみるまでは ノックバックのでかい攻撃を受けたら流転が止まるとかあるんだろうか
そしたらガ性ないと火力が出せなくなってしまうかもしれない ランススレの人たちアイボに脳を破壊され杉でしょ
まあ俺も4Gで破壊されてるけど 元々シリーズスキルがスロ1で発動できてたのがおかしかったと思うことにする ガ強3でとんでもない恩恵があると信じて今日もマガドを狩るんだ僕は… これで本当に死ぬのはランスじゃなくガ性も積まなきゃいけない他のガード武器になりそう
斧さんちの弟くんとか ジャスガする気ないランスの僕も死ぬのですがそれは… 彼らと一緒に死んでくれ
きみの犠牲は無駄にしない
全てを超えた守勢ジャスガの先でまた会おう ノンジャスガ勢は置いてきた。ハッキリ言ってRiseの戦いにはついていけない...😢 ガ強に段階つけたならガ性と併せて大幅仕様変更なんじゃない?
片方が削りダメ減少で片方が受けモーション軽量化とか ジャスガは楽しいけど相手によっては通常カウンターの方が合わせやすいこともあるし両方欲しい いや両方あるよ
ジャスガにすると使えなくなるのは通常ガードだけだし 両方使えるなら尚のことガ性欲しいわな
今の殴り続けられる上にwwryも貰ったランスでXXブシドーみたいな待ちジャスガ主体に切り替えたら流石にDPS落ちる いうて今回マガド相手にガ性0でカウンター返せてるあたり
カウンターのデフォガード性能アップがすげえ効いてる実績があるからなあ
守勢3ジャスガからの十字払いでモーション値75くらいか
いけいけな数字だな まあノンジャスガ勢もレイジ使えば問題ないといえば問題ない
てかジャスガもガード無効だとそもそもガードできんし まぁガ強ガ性ジャスガ全部殺すために地形ダメージ発生攻撃盛ってくる可能性がモリモリだしな
まっことランスは艱難辛苦だぜよ ガ強積まなきゃいけない相手にガ性分のスロットまで圧迫するかどうかって話やろ
>>289
マガドのお手とか最速カウンター出来るの素晴らしい
IBのオウガとかノクバ中で重めカウンターだったのにな
今回はジャスガメインにカウンターも使いつつ隙に流転ぶっぱする感じになんのかな 他所でディア装備がランスのメイン装備になると聞いて
ついにランスのおやつと言われたデァアを狩るのがただの試し突きのサンドバッグではなく、メリットが生まれるのか >>254
アイスボーンの飢餓ジョーは本当に酷かったな…
後、避けられるとはいえガード強化無効だったオウガのペロペロ
こっちは続投決定してるし、ガ強3積めばガードできるようになるのかな? 装備も急にランス向けになったけど元々は角槍系があったからねディアは
ディアいるのにディアランス無しとか言う愚行を晒したワールドの汚名を、一瀬がすすいでくれるはず ガ強L1→ガード不能技をガード
ガ強L2→スリップダメージもガード
ガ強L3→レーザージャスガで跳ね返し
だったらいいな ノックバックも削りも無しで攻撃無効化して、
https://i.imgur.com/FNmNlzT.gif
守勢3つけるとこの数瞬だけで合計モーション値75ってことだよな
そんでこの後に普通に3突きやガーッシュとかが出来て攻め継続できると
確かにこれはちょっとワクワクするねぇ ガ強3:「え、これもガードされるんすか?」ってなって相手はひるむ クロス系未プレイ勢としては十字斬り?にそんな火力があるようには見えない
ジャスガすると派生で溜め無しで溜め最大なぎ払いが出来る感じか
ちょっと怖かったけど、よくよく考えたらそもそも今でも通常ガードなんか一回も使わないわ
どうせならジャスガつけとくわ 確かに言われてみれば通常の立ちガードってそもそも使わない…か?
そうを考えるとジャスガはたとえ積極使用しなくても付けとくだけ得かもしれんな ランスに限らず、割と二択というより単純にパワーアップでは?って入れ替え技ちらほらあるよね いやじゃ!デュエルなぞしとうない!かえさせてくれ! チャアクとかは言うて変形遅くなったりって言う避けられないデメリットも入れ替え技にあったけどな
ランスのジャスガは失敗したときのリスクはあるけど、成功する限りは1ミリもデメリットないのはデカい ジャスガの受付猶予は守勢くらいはある感じ?
お前ら全員格ゲーマー級のフレーム単位目押ししてるわけじゃないよね? ガードボタン連射機で連射したらジャスガにならんかな そもジャスガ失敗したとしてガード硬直パワガでフォローできるだろうし
ジャスガのデメリットが生ガーダがやりにくくなるあたりじゃない? ジャストと言いつつまあまあガバいよ
守勢と感覚的には同じくらい
ちょっぴりだけ守勢の方が簡単かもしれんが >>309
守勢と同じくらい猶予あるならまあ俺にも大丈夫かな
守勢つけてジャスガすれば自動的に守勢も発動して十字反撃ってことか 十字払いのフンフンッって地味めのモーションに、モーション値75なんて高威力が詰まるんやなあって
下手に光ったり爆発したりしないのは如何にもランスらしいかも ただ十字払いって定点攻撃しにくい上モーション長めなのよね
ジャスガからカウンター突きへも派生出来ればいいんだが マガイマガドランスで200回くらいでようやく倒せたけどスレ民なら余裕な感じ? 倒すだけならもう失敗はしない
10分切れとか言われたら俺には無理 今やってる途中だけどリセット含めて200回って言われたらそんくらいかかっちまつかもしれねえ
操竜ミスリセットが3/4以上占めてる 十字払い、クロスよりモーション値落ちて
44+37が25+40になってるんだね
単純に合計威力落ちてるのもそうだけど最初の斬り上げの威力が大幅に落ちてるから位置によっては
近くても別の技にしたほうが良い場面増えてそうではある もう皆知ってるよw
その65が守勢付けて15%アップしたら75って事だ 言うてそんだけ強けりゃ下手に上突きで弱点狙うより雑にでも十字払いした方が強そうよね マガドは戦ってて楽しいからいいな、ランスと相性良いし >>318
クロスブシドーやっててちょこちょこあったのが
ジャスガ後十字払いの初段だけ当たって2段目がスカるパターン
それでも初段モーション値が高かったからオッケーだったけど
今回初段だけだと威力半分くらいになってしまうのは結構地味に響きそうに思う
まぁ俺の反撃タイミングがヌルいと言われりゃその通りだけどw テキトーランサーの俺からすると敵の動き全部覚えないといけないジャスガとか面倒で仕方ない
カウンターと使い分けが必要ならもはや無理である おおマガド倒せた
残り1分30秒とかで乙って普段はリタしてたけど一応急いでみたら出会い頭の一発で倒れてくれた
これで心置きなく製品版待てるぜ ランスってある程度使えるようになってくるとガンスにも手出したくならない?
この2つはなんかセットで極めたくなる ガンスも使いたくなって触ってなんか違えでやめるのがいつものパターン
IBのミラガンスだけは楽しかった ガンスも使いたくなって触ってなんか違えでやめるのがいつものパターン
IBのミラガンスだけは楽しかった ガンスはモーション似てるから混乱しやすいし
似てるからこそ欠点も目立つ
サブ武器は全く毛色の違う双剣とかハンマー使ってる 早くジャスガしたい
発売近くなってきたのか楽しみ過ぎて毎日朝勃ちが凄いわ >>331
お前は俺かw
似て非なるものより
まったく違うものの方がやりやすい ガンスからランスはせいぜいあれ?叩きつけ出せないなってくらいだけど
ランス使っててガンスはカウンター!ってやろうとしてリロードして死ぬんだよね 上のガ強3とかのリスト
レイトン垢ですらソースは不明の誰かが作った謎リストって本人に言われててわろた
真偽不明か 心眼3で信憑性無くなるわ
とりあえず作られた空き項目とかかな >>323
1段目の火力が落ちたおかげでモンスターが怯みにくくなって
2段目も入れやすくなり
総合火力が上がるかもしれないとポジティブに考えることにした ティガのガオーにジャスガ合わせてもディレイ込みで一段目しか頭に当てられなかったなー ラスボス装備がどっちもランサー向けなのモンハンシリーズでは初めてかな ディアブロも見た目ダサかったな
ライズではどうか知らんが ディアブロといえば元祖呪い装備やんけ
マガマガ装備にランサースキル期待したのに
奴さん存在がランサーやろ 昔はキャラの性別男だったからガンキンやディアブロに特に抵抗もなく普通にカッコいいじゃんって思ってたけど
ワールドで初めて性転換して呪い装備たる所以に気づいたわ ディアブロス防具は胴体はまぁいいとして
頭と腰がひどいのがなぁ でもディアブロスのランスは好きだよ
零点無くしたワールドはもう許さねえからなあ🥺 マガマガ一式で鎧と十字槍使いたい
薙ぎ払いも似合うはず
…流石に十字槍くるよな?? こんなに薙ぎ払う機会が多いなら十字槍微妙じゃね?
あたってるの柄じゃんとなりそう 一応ミノト画伯の担いでた初期装備らしきランスが十字だったな >>353
怨念いっぱいこもったマガドの腕に柄を付けた特注品が届くよ! まあマガド槍はほぼ確実に十文字槍でしょ
もうそのまんまじゃん みんな、このモンスターならどういう形状の槍になるのかとか考察しながら戦ってるのか…
マガドの尻尾なんて初めて意識したわ マガドはスクリュースラスト使ってくるし間違いなく尻尾はランス意識しとるからな ランスってプロプラしかりライトニングピラーしかり、基本尻尾だからな
尻尾が武器になってるモンスのランスはまず尻尾の形になる なにげにカウンタークロー好きだったんだけど今回も似たようなの欲しかったな 良かったな、モンスターにぴょーんと飛んでいくのだけなら今回も出来るぞ! あんなんとちがくて ガードした時に後方に吹っ飛びつつクローでスパイダーマンするのがええんや
デュアルなんてただのカエルじゃねーか いやいやデュエル君だって
コスト1で虫回復速くて初段が震打みたいにリーチと威力あってエネステしてもガード状態保持してくれるなら強い技だよ 普通にダメージ出してくれればまだ使えるんだけどな
というかあのモーションならスクリュースラストでよかった スラアクが張り付き続投だからデュエルバインにその要素あっても良かったんだけどな
マガドに対して使い道あんのかね?
こっち見ながらうろうろしてる時あるから距離詰めに使えそうだけど エネステ消して消費1にしてくれれば使わんでもないよ それにしたって突進とガードダッシュで事足りるんだよな
昔のランスだったら距離詰めに使えたかもしれんがな
コスト1、虫回復速い、入れ替え可能、くらいになってようやくマルチで使えるかもしれないレベルだと思う マルチなら役に立つかと思って使ったらちょっとマガドが跳ねたら糸が切れた マガドがこっち見てウロウロしてる時に安易に近づくと死ぬ >>375
もちろんないw
レイジにゲージ全部使うし
ヘタに飛び込んだら撃墜されて乙るし 他スレ情報だが入れ替え技は虫技が最後っぽいな
ジャスガは早めにきそう >>382
朗報
流転強そうだけどまずは基本の立ち回りに影響するジャスガのが優先だな
シルチャは未知数 ワールドのランス大好き
アイスボーンのランスで絶望
任天堂ハードのモンハン未経験
とりあえずワールドのランスに則した立ち回りを満喫させてもらおう
ジャスガはあぶないくすりみたいなものらしいし・・ もしかして安定してジャスガできる腕前あるなら通常ガード採用する意味ほぼない? ジャスガは高速多段攻撃の相手には向かない
それも完璧にジャスガできたらいいけど経験上安定しない 初見とか相手の動きをじっくり見たいときは亀る場合もあるじゃろ 高速多段ってギザミの飛びかかりみたいなやつ?だったら慣れでいけるけど
個人的にはラギアの大溜め電気大放出みたいな待たされるタイプが苦手だ 例えば燼滅刃の火を床から飛ばすモーション(怒ってる時だったかな?)
F単位で2回連打しないと完璧にジャスガできなかったはず
TA勢はそこだけF回避してたから
安定しない多段攻撃だけF回避できるなら別にジャスガランスでもいいのかも 荒鉤爪ティガレックスの爪ガーン爆発バーンの連続ジャスガが全然安定しなかったおもひで 俺はモンスによってガード、ジャスガ両方使い分けるかな クロスシリーズはかなりはちゃめちゃなモンスいたからなぁ
ワールドくらいの基準ならジャスガも安定取れるんじゃないか ジャスガがランスだけにしかないからな
あんまりめちゃくちゃな多段つくったらチャアクやガンスが死ぬ
他がガード出来る程度の攻撃ならジャスガは入れ食い状態だろうね ジャスガなんか少し練習すればチンパンジーでも出来るようになるよ
ソウルシリーズのパリィとかセキロと比べたら簡単 ジャスガは多段に弱い、ではなくジャスガで対応する難易度が上がるってだけだからな
通常ガードの方が多段受けたらあっという間にスタミナが消し飛んで弱い
プレイヤー次第やね
ミノト画伯どんどん面白くなっていくな あとジャスガってミスってもそこまでリスクないのもええわ
フレーム回避はミスれば被弾だがジャスガは一応ガードはするし
蟲技のカウンターみたいな莫大の隙も晒さないしな 他の動作と見間違えてレイジ出した瞬間にマガドがジャンプしてプチ必殺技溜める音が聞こえた時の全てを受け入れて悟る気持ち パリィはともかくSEKIROの弾きはジャスガとトントンくらいじゃねぇかな?
あれもジャスガ前提のゲームやし
教官とミノトさん発売前なのにめっちゃキャラ立ってて草 ブシドーのジャスガは3段突きとカウンターと狩技の数を犠牲にして
ガーダが無かった頃のジャスガ1点狙い強制だから重大だったけど
今回は他の選択肢膨大だからどうとでもなるんだよね
>>401
むしろSEKIROの方が弾きは簡単
ただSEKIROは弾き続けてその先に初めて意味があるゲームだから難しいが セキロもジャスガならむずいが
ジャスガじゃなけりゃ適当に押しっぱなしにすればカンとかなる かつてのソウルシリーズのパリング、なんか妙に難しかった
当時HD普及に合わせて買ったモニターがまだ時代に追いついてなくて表示遅延酷かったからだった
数年前に買い替えたときには俺にもリズムゲーのセンスがあるかと勘違いしかけたもんだ ダクソのパリィは入力からパリィ判定まで隙間があるから結局うまくできなかった
Xのジャスガは入力とヒットタイミングを合わせればいいから楽だった >>399
ガードと入れ替えなんだからジャスガミスったら被弾になるんでねーの ジャスガミスったら普通のガードとして受けるだけだから被弾にはならない >>400
諦めずカウンター突き連打でなんとかなったり。不成立でも隙は0.5秒くらい? ジャスガ失敗はガード性能が現時点から低下するのか、一定の決まったガード性能なのかイマイチ分からなかったな
どっちにしろガード判定ではあるから、パワガでノックバックを強制的に終了してカウンターも出来そうだけど やった、やっっっとマガイマガドたおした
製品版でもランス続けていけそうです
ランサーの先輩方ありがとうございました うわああああやっと勝てると思ったのに最後ブナハブラに麻痺らされて死んでタイムアップしたあああ
ちくしょおおおお 今更だけどマガドのスクリュースラスト尻尾ごとレイジ貰うと死ぬんすね…あれどうすりゃいいんだ 気合いで避けるかガードダッシュかカウンター突きでガードからのパワガじゃね? おれも巣でブナハに麻痺させられて乙った
もう少しがんばろう ランスがだいぶ手に馴染んできたけどおかげで他の武器使えなくなったわ
回避とか特に無理、ガード固いランスはやっぱ初心者向けやね 何でこんなに被弾するんだろうと思ってたらZRガードのせいだった
ブランク長くてスレ見るまで違和感の正体に気付けなかったわ オプションの操作ボタン入替えでRでガードに出来るよ
テンプレ入れた方がいいかもねって思ったらワールドの変更点で記載されてるな
ライズでも可能ってことで文章変えた方がいいかも? Wベースのランスの立ち回りって、いつでもガーダ派生狙えるようにモンスターからちょっと距離離れてても突き続けるのが普通って感じ?
ダブルクロスばっかりやってたせいでガーダが全然使いこなせない…特に左右 Rガードで、Yでしか納刀できない設定に変えたわ
初期ボタン設定だと、思わず納刀ってのがあった気がする
納刀状態からのいきなりガードは
R+A+X でいけるし 左右後ろガーダに関しては素ガーダできないのが初心者的には地味にでかい気がする ジャスガ苦手で
守勢も入れてなかった。
ライズでジャスガ前提な
感じだったら嫌だなぁ。 ジャスガもカウンターも苦手でランス使う理由ってあんのかw
ガードチクチクすんならガンスの方が火力出そう 操作タイプ2があるからややこしいな
オプション設定「操作タイプ1」のまま「RとZR入れ替え」の設定が旧来の据え置きモンハンの操作設定ね
操作タイプ2は携帯機モンハンの操作設定だけど、
いくら慣れてる奴多いつっても携帯機はボタン足りなかった苦肉の策って感じのボタン配置で
抜刀ガードとかやり難いから出来れば据え置き操作で慣れた方が良いかも ランス楽しいけど難しいな つい回避しようとして被弾する >>424
けっこー使える
今作は特に薙ぎ払いの後に安全に位置調整できるのがデカい >>425
マジそんなことでマウントとるのいい加減やめて 操作タイプ2は採取や剥ぎ取りが抜刀ガードより優先されちゃうが問題なんだよなぁ
操作タイプ1でR(zR)での納刀を無効に出来たらなぁ 昔、回避ランスやってたけど公式の手のものによって完全に抹殺されたからな。
毎年お盆には供養してやってる。 フレーム回避が苦手で亀ガード駆使して何とかクリアしてる時期はあったな
自分もそうだったからバカにするとかできないわ 亀は俺の美学に反するのでなしでお願いします
というかそんなに気長にやるの辛くない? 採取や剥ぎ取りする場所で戦ってるハンターさんが悪い マガドの行動見てからガーダするためにわざと突きでキャンセル幅を残すようにしてから安定してきた
まるで太刀を使ってる気分だ なんか他の武器見てたら抜刀状態で翔蟲出して凄い技決めたりしてますけど、ランスにはそういうのないんですか?
空中から脳天突き刺して即死させるような技 どんな強力な攻撃でもノーダメスタミナ削り無しで高威力反撃できるしかも一定時間のバフ付き
っていうランスの理想みたいな技もらえたんだから文句言うんじゃありません。 ランスの悪口ってなんだろ
ガード性能方面叩かれるならわかるけど
それ以外は何を今更、だろう 製品版ではもっと対応力の高い無敵ガードとそこからの派生自由な高火力反撃に
(おそらく)めっちゃ威力の高い攻撃虫技まで追加されるしな デュアル固定でハンデ食らってるのに、文句言うやついるのかよw ガード性能方面も今回ランスはカウンターにめちゃくちゃガ性+補正ついてて全然こまらんよな
ガ性0で中盤〜終盤にかけて狩ることになるミツネやマガマガ相手に全くガード性能で不自由してない まぁ本編だと2体同時や地形ダメージで殺されるんだけどな! 傷つけ前提
クラッチ前提
ジャスガ前提
蟲技前提
もう普通にやらせてくれる世界はどこにもないのか >>444
これがマジでデカいわ
ジャスガを重視しないスタイルだとしても、
ガ性0でも2連噛みつき以外は通常カウンターとレイジで安定して処理出来て
その2連噛みつきだけジャスガで無効化とかってスタイルでもいいんだもんな
ガード性能をスキルで一才付けないスタイルがカウンター使うとしても成り立ってる 今回ガ強が重たいそうとか色々スキル変わってるみたいだしな
このカウンターのガード性能強化はジャスガ使いこなせないマン勢にも優しいと思うわ いくらジャスガが嫌いでもジャスガを選ぶ以外の選択肢はないんだよ 守勢の発動エフェクトはWと同じか同等のエフェクトだといいな
あれ気持ち良すぎるんじゃ ガード強化のスキルレベルは治癒の盾効果付与かもしれない
これならつける人もいるだろう 出来ればガード強化レベル3はスリップダメージを遮断して欲しい ライズのランスおもれぇマジ
カウンターが2種類もあって敵の攻撃が攻撃チャンスなのがいい
攻撃感覚の短いラッシュもカウンターでガンガン突けるし最高
マガイマガド倒せないけどずっと殴り合っていられる
ダウン時じゃない時もため薙ぎ払い使っていけば倒せるんだろうなぁ☺ ガード強化はワールドのシリーズスキルみたいにlv3まで揃えないと発動しないタイプだと予想してる ランスでインファイトしながらガンガン殴り合うの面白いんだよなぁ ガード性能もガード強化も、ワールドの弓みたく珠拾えないと使う資格を与えられない
&珠が出ないなんて事にならないことを祈る >>450
何かしらのエフェクトは出るだろうし、
今回ジャスガのエフェクトが単体では大人しいなと思ってたけど守勢が一緒に発動するなら派手になりそうやね マガドのガー不爆破球体パワガでガードできないから多分今作のパワガにパワガついてないよね トップランカー級ってか動画出てる中じゃ最速か
画像で滅がもっと上出してるけど カウンターのガ性向上もありがたいけどガードダッシュの方がもっと上がってね?
カウンターだと削りダメある攻撃が無傷になったりする気がする というかカウンターは反撃アクションがのけぞり少ない補正入るだけで削りダメのガード性能自体は上がらないのかね ガードダッシュってワールドでもガ性+1を+3相当にする程度の効果あった
さらに上がってんのかい? カウンターはガード性能が上がってるのか、ガード性能とは関係なくカウンターのルール自体が変わったのか
https://i.imgur.com/7vUvVZF.png
ガ性は関係なくこういう感じの可能性もある ガードダッシュはガードのけ反りを1ランク下げるけど通常ガードと削りダメ同じ
カウンター突きはガード性能+1だと思ってたが、仕様変わったのけ? ツンツン突くだけのランスは地味って言われるけど
この派手さのないイブシ銀なところが最高にクールだよな ランス使ってる人で超出とか真溜めみたいな大技望んでる人いないもんな、あれはあれで気持ちいいけど攻撃を全部カウンター出来た時の快感も相当なもの 20分あれば勝てるんだがソロで1回も勝てないまま終わりそう
なぎはらいを頭に当てれないわ 操竜セットアップでリセットしなきゃいけないのが辛い
勿論なしなしでクリアされてるから甘えなんだけどね >>475
ほんとそれ
最初のレイアでミスってリセットしまくりでハゲそう
マガド自体はめっちゃ楽しいのに… やっぱランスでマルチムズいわ
俺はアタマナグルに戻らせてもらう 溜め薙ぎの火力を突きに欲しい
ガンスの薙ぎ払いより弱いのも釈然としない どうして突撃槍を振り回すとき普段より気合いを入れてるんですか? 突きは通常攻撃であり必殺技であり極意である
溜めなぎ払いは、ロックだ マジでwe will rock youのズンズンチャ!をイメージすると最速溜めなぎがやりやすいの草生える
モーションが原曲よりちょっと遅めのおかげで最速タイミングにちょうど合う感じ
ノってんねえ! 大剣と違ってそもそもの溜め時間が短いからあんま実用性はないだろうけど
原曲に近づけるためだけに集中する価値はあるかもしれんな… これ以上we will rock youの原曲に近づいてしまうと
俺はフレディ・マーキュリーになってしまう sheer heart attackのリズムで突きが出せる入れ替え技くれ >>473
とは言えスクリューは結構好きだったわ
デュエルと交換出来たら完璧なんだがなぁ マガドやっと勝ったーーー
操竜5回駆使して14:27
精神的にミラ王カーナよりしんどかった… 昔に比べたら溜めなぎ払いとか突進フィニッシュとかアンカーとか
それなりに単発でもダメージ出る技増えたしだいぶ派手になってる方と思ってる ワールドからランスに目覚めたからよく知らないんだけどジャスガって狩技か何か? ダクソで言うパリィ あるいは格ゲでいうブロッキングみたいなもんで
ガードの出始めでタイミングよく攻撃を受けるとスタミナ消費とノックバックなしでガードができて強い攻撃に派生する ジャストガード…
打撃との誤差、0.0001時間以内にガードが衝突した際に生じる空間の歪み
ガード性能は平均で通常の無限条
ジャスガを経験した者とそうでない者とでは、ガードの核心との距離に天と地ほどの差がある…
その瞬間、空間は歪み、ガードは青く光る! でもジャスガってタイミング遅れはともかく、速すぎた場合ってただのガードに移行するんだろう?
システムとして標準装備させるならそこにリスク持たせるわけにいかないし・・ ジャスガ失敗した場合ってノックダウン特大じゃなかったっけ
そもそもジャスガ使うときはガ性0運用だから必然的にそうなったはず
削りダメ+数秒動けないからデメリットはまぁデカいな ついでに言うと通常ガードになるまでが1動作で長いから隻狼みたいに気軽にチャキチャキはできない チャキチャキチワワほんとに無様で好き
チャキチャキするとJG判定が厳しくなってくのも含めて デメリットといえばスムーズにガーダ出すのにうまいことZR+X同時押ししなきゃいけないことが個人的には XXと違って前ステあるから、同時押しシビアでも誤魔化せるかも 単にXXと違って、前に進むのにガーダじゃなく前ステあるしそこからガーダも出せる XXにはガーダも前ステもなかったけどガード前進があった
んでガード前進はガードからコマンド入力するんだけどジャスガ使ってると猶予短くてすぐジャスガに化けてた
ライズは前ステあるから心配ないねって話かと 13:46でクリア出来ました
緒先輩ランサー達に感謝 強いて言うなら横ステ並みに隙の少ない前ステから派生して前ガッシュすればジャスガ誤爆の心配はなくなるってくらいかな
バクステは大バクでなくとも横や前よりモーション時間が長い >>505
チワワは悪くない。
悪いのは人間だ!!! >>512を初めてやってなかったWの間に知らない操作が追加されていたことに気づく… マガドは戦ってて楽しいなあ、討伐はまだ安定しないけど
いつまでも戦い続けられる みんなデュエルバイン使ってる?なんかクナイ刺すの面倒なんだよね 他の職のカウンター糸技ってどれも300近いダメージの元になったりめちゃ強いのに
ランスの糸技カウンター、70ダメージで攻撃が2上がりますwとか
弱… XとXXの頃はランス使ってなかったんだけど、
その頃からやってた人って初見の強そうなモンスにも普通にジャスガで挑んでた?
モーション見切るまでは普通にガ性あげたノーマルガードの装備で行ったほうがいいのかな アンカーレイジはもっと持続時間伸ばしていいと思うの ランスになれてるなら初見モンスでも分かりやすい攻撃次第では普通にジャスガできるもんだと思ってたけど違うの?そりゃもちろん初見で全部ジャスガ出来るやつなんて殆どおらんだろーよ >>526
アンカーレイジはガード受付終了直後からステ踏めるから足掻くんだ
…他にキャンセル出来る技あったっけ? バフの効果時間って意味だろ、というか今の持続時間ならバフ効果のナーフ必要なかったと思うな 初見はガ性付けてブシドーだったな
通常ガード早めに出したいときはガード前進あったし
しばらくみてれば取れるモーションはジャスガ取れる
そもそもはスタイル一々変えると狩り技設定とか面倒くさいってのがあるけど レイジのモーション超好きだけど解析みると流転に勝てるイメージは1ミリも無い ストランスの超威力突進F&絶対回避2つ&狩り技
で問答無用で叩き殺しながら動き覚えて
余裕ある時にブシドーやってたヘタレは俺だけじゃないと信じたいw ガードエッジと比べるとレイジももう一声ほしい
バフも派生も デュエルの代わりにレイジと流転両方装備させてくれれば今のままで良い 流転仮に解析のままのモーション値でフルヒットして、解析のままのコストだとすると
同じ消費ゲージ1でレイジ3発撃つより強いの笑う >>536
しかも流転突き自体もガードしながら攻撃するカウンター機能持ってるっぽいのがね
蟲全部流転でたぶん何の問題もなさげではある
でもなんかそれも味気ない気はする レイジは守勢や強化持続スキル対象になるから控えめとかなんじゃない? 開幕咆哮から流転ってことにもなりかねないからなおさらデュエル刺す暇ないな
Wの時も思ったけどそもそもジャンプ突きの威力が低いからデュエルが輝かないだよな突進派生でもあるのに
乗りも虫技で稼げるしようになったしなおさらジャンプいらんもんな 流転は解析の数字だけ見るとさすがに壊れ技すぎるしほどほどに期待しておく P2Gとかいう化石の時代からいろいろすっ飛ばしてワールドで復帰した身としては
超アッパー調整VS理不尽な強敵という極端なバランスであったらしいXXに前ステがまだ無かったことが意外にすら思う ランスの歴史はほんとすこーしづつすこーしづつ継ぎ足し継ぎ足し便利にされていった歴史だからな ジャスガのおかげでガ性いらずで火力全ぶりのスキル構成出来るとかX以来じゃないか
楽しみだお 一応IBも最後のミラ防具で実質火力全振りできたけど攻略途中でできるのはデカいな W絶対回避詰みのストランスも破壊力鬼マシでガ性どころかガ強も外せたけどねw ジャンプ突きはWよりリーチ短くなったが次の動作への繋ぎはかなり早くなった デュエルって本当にヘイト稼ぐ効果あんのかね
マルチでたまに使ってるけど全然狙われてる気がしない 基本突きのリーチで戦うのにクナイのリーチはおかしい
片手や双剣じゃないんだぞ カウンタークラッチみたいにカウンター始動で糸繋いでくれたらいいのにな。 デュエルは弱いのもだけど
なんで急にクナイ?とかヘンな動きとか色々ランスの技って感じがしない
今のままなら例え強くても使いたくない
入れ替え出来ないならいっそオプションでオフにさせて欲しい 性能はそこそこな双剣のクナイですら不評だし
そもそもリーチが違うこっちはどうしようもない 1消費ですぐ終わるカウンタークラッチみたいな技だと勝手良さそうよね
代わりにレイジをバフ延長と高火力にして2消費にでもすればいい カウンターがない時代のランスってどうしてたの
回避メイン? デュエル外させてくださーい
この技だれも使いませんよー 初めはデュエルつえ〜言われてたのにどうしてこうなった >>556
回避メインか亀戦法
その頃から大型の突進受けたらガ性無しでは削られまくってたし、
回避積むと盾は機能しなかった
ぶっちゃけ3で革新するまではつまらん武器だったな
今でこそアクション性神武器だけど >>545
要らんやろ
わざわざ攻撃受けるタイミングで使わなくていいし https://i.imgur.com/s1XvkzU.png
未だにはっきりとした見方は分からんけど、
とりあえずspiral thrust=流転突き1+2でモーション値130
フィニッシュで更に+90で合計220か
この通りなら流石に2段目以降の派生で虫消費+1くらいはしそう
これ1でブッパし放題だとマジで誰もレイジなんか使わない dosまでは今と違ってスキルもろくに盛れなかった&盛りにくかったから、素でガード性能が高く回避の性能上々なランスは便利だったんやで
つまるつまらないじゃなく、あの頃はどの武器もシンプルだったし 今と違ってモンスの攻撃前後に隙があるから、ランスでも追い付いてから攻撃入れる猶予が長くて立ち回りに余裕あったしな
dosのステキャン不可には涙したが G級DLCでもう一つの鉄蟲糸技が入れ替え可能になるだろうな
弟はガードエッジ切るかどうか悩むけど、デュエルは迷うことなく切り捨てられる
これは素晴らしいメリットだ スラアクの入れ換え技対象の突進斬りが入れ換え安定にならないように高速化したように入れ換え技ができると釣り合わせるためにデュアルも性能上がるかもしれん デュエルに関しては挙動全般がゴミだから調整するにしてもどうすればいいんだろうね 初撃リーチを普通の突き並みに伸ばす
虫消費を1にするか、リキャスト短くする
エネステ削除
ジャンプ突きの威力向上
ヘイト上昇じゃなくて固定にする
なら使う ジャンプする必要無いよね
突進みたいに槍構えて攻撃判定がある急速接近が良かった 弱点まで登山するくらいデカいモンスターにデュアルが活躍する可能性を信じる >>561
正直コスト2だとしても普通にレイジの3倍以上の威力なら流転使うわな
ガード面はレイジよりずっと優秀になりそうなジャスガもあるし
あとは早く流転を大型に撃った時の使い勝手が知りたい
大型相手にも初段はすり抜け性能があるのか、2段目のスティック入力派生はどの程度の方向調整が聞くのか
シルチャも詳細は謎に包まれてるし早く触りたい デュエルはゴミすぎて使えない
流転はレイジと入れ替えがそもそも考えられないので使わない
ランスだけ実質虫技1つ… 逆に考えるんだ
「受け身用に置いておける」と考えるんだ レイジに関してはジャスガ前提なら余裕で外せるけどな
ガード系スキル積めばジャスガ無しでも外してええんやない? ヘイト稼ぐ効果が製品版では劇的に上がってガンナー達からもてはやされる日が来るんだ
デュエルしろよって言われちゃうんだ レイジ無いと駄目な体に改造されてしまったわ ミツネもマガドもカウンター突きすることほぼ無いし 実質虫技一つといっても代わりにジャスガでブシドー再現できそうなのはでかい レイジはマガドやってると身体貫通して弱点の背中に突き刺さるんだよな
十字払いで同じ芸当できるとは思えない
何よりもレイジはどっからでも派生できるのが強いからレイジ出す前の攻撃も考慮するとかなりDPSに貢献してる気がする G級ではデュエルは虫技リストラとなりました
その代わりガンスの杭と同じ仕様で通常突き3段目に組み込まれます 虫ゲージが技で共有だから、レイジや流転が優秀ならぶっちゃけデュエルなんかどうでもいいけどな
ゲージ1になったところで使わない
それよりどうみても流転より弱いレイジを強化して欲しい方がでかい
マガマガの背中狙える言うてそれだけじゃな 蟲技に守勢が乗るかどうか次第かな
倍率上がりすぎを防ぐために弱くされてる可能性もある
結果的には効果時間短いし他で火力は出せてないから困ってるんだけどね 流転とレイジって用途がまるで違うんだが何同列で語ってるんだこいつ デュエルは1ゲージに減らすかゲージ回復高速化するなら大分使いやすくなると思う
やりたいのはマルチにおいてデュエルでヘイト稼いでレイジで受けることだし デュエルはモンスターの移動に合わせて引きずられる仕様が良かった
引きずられながらチクチクする感じ レイジで守勢発動したところで1.15倍×1.15倍が10秒だし大したことない感が
レイジ何気にガード受けてから攻撃までのタイムラグがそこそこ大きいせいでどうにもテンポがね
攻撃受けてレイジ突き発動したあとは相手のターンになってるというか
じゃあ普通に攻撃技として使えて威力ももっと大きい流転使うよねってなる
>>585
流転とレイジがどっちかしか選べないんだからそりゃ用途の違いとか関係なく同列で比べるやろ デュアルはアイボーとかの敵視システムにしてくれたらタンクとして使える かも
目からレーザーで敵視向いてるのが自分味方共にわかりやすいし レイジと流転はともかくよくレイジとジャスガが同列に語られるのが違和感ある
それぞれガード前後の使い勝手に差がかなりあると思うから、流転の方が強いからレイジ切るは分かるけどジャスガあればレイジ無くても問題ないは違うと思う
何が言いたいかってデュエルと流転入れ替えさせて 攻撃をキャンセルして出せるからガード系の鉄蟲糸技は強いんだよな
ジャスガはもちろん強いけど、レイジと比較するならカウンターのほうがしっくりくる レイジはカウンターとして常用できてほぼ常時バフ掛かかるし、トータル火力で比較して流転より圧倒的に劣ることはないと思うぞ
ジャスガ運用なら分かるが そんなん単純にジャスガあればレイジで受けてたブレスとか簡単に処理できるからでしょ
流転使う場合の唯一の懸念点がガード性能積んでも削ってくる威力値特大な攻撃がある場合の対策だし
その点防御だけみればジャスガはレイジの上位互換だし安心してレイジ捨てて流転取れるって流れ レイジがジャスガの代わりにはならないって、レイジがコンボ中いつでも出せてジャスガは棒立ちからしか出せないからでしょ
マガマガの2連お手とか、通常ならパワガ突き→レイジで合計100以上のモーション値出せるけど
ジャスガで2連の隙間に十字払い入れてたら確実に2発目もらう ヘイトが固定なみに引きつけるならマルチですごい需要ありそうやけど
ランス1ガンナー3でバランス壊れそうやな それは普通カウンター→2発目ジャスガ十字でええやん
カウンターから横ステガードは十分間に合うし
そこだけレイジ取ったところでモーション220の流転に追いつけるイメージが起きない ヘイト引きつけすぎるとずっとそっちの方向いちゃって引きつけてるプレイヤーしか面白くないだろうからね、しょうがないね デュエルヘイトソロの体感だと
ハンター30%ガルク30%アイルー30%から
ハンター60%ガルク20%アイルー20%な感じ
詳しく検証されてるっけ? >>596
うーん、なんか言い返そうと思ったけど普通にジャスガ流転でよかったわ。すまん
ブシドーのイメージでジャスガ+カウンターの選択肢なかったけど普通に出せるっぽいし、今回カウンターのガ性上がってるしな
流転とジャスガ選択時のカウンターの使い勝手によっては普通にレイジの使い所ないかもね ちょこまか動いてあんま隙を見せてくれないやつとかやつとか弱点がジンオウガの頭ぐらい中途半端に高い位置にあるやつは流転よりレイジの方が良さそうだし、ダウンを取らないとまともに弱点殴らせてくれないようなやつは流転が良さそう まあとりあえずみんな早くジャスガ使いたいってことやな
序盤で解禁されるといいんだがなぁ デュエルは消費1匹にして、エネステすると浮いて解除される仕様を削除してくれ なんか今回のランスはガンスに見劣りすること多いっていろんなとこで言われてるけど
ガンス使うと被弾しまくるし全然思ったように当たらんのに
ランスだときっちり防ぐもん防げるし当てたいもん当てられる
これでいいんだろうか クロスだと獰猛追加でジャスガ以外の普通ガードはお亡くなりに
ワールドは使い勝手良くなったけどアイボーで属性ダウンとガー不とカウンタークラッチ頃しのモーション追加
今は明るく見えても不安になるよね パワーガードとダッシュガードの使い分けを教えてください。
各ガードの特性はわかってるつもりなんですが、どういったときに使い分けているのか知りたいです。
ちなみに今はパワーガードと通常、カウンターでなんとかなってる感じです。 >>604
ガンス使いだけど全然そんな事ないと思う
ランスはマガトの2連お手つきを1つづつ小まめにカウンターできたりガーダ突進で機動力あるからね
ガンスにもカウンターはあるとは言え良い意味でも悪い意味でも大振り ガンスはカウンター杭が強すぎるので
ずっとこれ一択にならないかの不安の方がある ガードしたあとの展開を考えたとき、
そのまま正面へのカウンター突きが弱点に当たるようなら通常カウンター
カウンター成立後即もっかいカウンターや即ガードダッシュにも繋がるので柔軟に立ち回れる
ただし多段やノックバックの大きい攻撃には無力
ステップや飛び込み突きと併せて弱点への張り付きを容易にしてくれるのがガードダッシュ
リオレイアの顔の前に陣取っていて
1,踏み込み噛みつきをしてきた
→後ろガードダッシュからの後ろステップで顔への張り付き継続
2,飛び退いて距離取って三連ブレスしてきた
→前ガードダッシュからの飛び込み突きで顔への張り付き継続 みたいな
上にも書いたがカウンター成立時というXX以前のランサーの被弾タイミング第一位(自社調べ)の隙でもガードダッシュが割り込めるのでカウンターしたあとヤバいと思ったら後ろガードダッシュできると攻めのテンポをそこまで損なわず死なない立ち回りが出来るゾ
パワガはどれだけノックバックの大きい多段攻撃が背後から繰り出されてもスタミナを削られることなく防ぎつつ強めの反撃を全周囲に繰り出せるのが強み
ただ、ノックバックなしで全周囲に強力な反撃を繰り出すだけならアンカーレイジという強力な新人がいるから多段と背面防御に活路を見出すべきかしら
ジャスガを採用せず流転突きを採用したらパワガにお世話になる場面が急増するかもしれない あとマムタロトのボディプレスみたいな通常ガード殺し技が増えた時も
地味にカウンター突きだけじゃなく飛び込み突きと突進にも派生出来るからガードダッシュ並にに位置調整にも使えるゾ
物事を要約して伝える努力を怠ってダラダラ書きなぐってしまいましたユルシテ
プロハン兄貴達から見たらツッコミどころ満載だと思うから見つけ次第存分に殴って…… ランス使いはガードが固いので何度でもお手紙出してトライしよう ガンスと違って選択肢がやたら多いというのはその通りだな
その山ほどある択から最適解を選び続けてタイム縮めようってなると難しいが
普通狩る分には安パイ切るだけでもいいし自由度が高い パワガの使いどきは、IBみたいなガガガガってくる多段攻撃への対象、捲りに対する保険、方向転換突き、1発だけ差し込みたい時の威力上昇、カウンターキャンセルって感じだけど実際には複合要因に対して使う感じかも 逆上とは別に攻撃されると一時的に攻撃力が上がるスキルがあるらしいんだけど
仮にダメージ受けて発動とかでもパワガと相性よくないかな しかしアイボーまでのカニ歩きから左右後方へのガーダってわりと万能すぎた感はあるな
アイボー飽きるまでにステップ封印してガーダオンリーにしたらどこまで変な被弾減るか徹底的に練習しとけばよかったなぁ…… Twitterでチラ見せされたラージャンとかもうお察しな感じだったし
大技のガードについては連続攻撃や多段ヒット多くなるだろうからどっちにしろレイジだけではこの先厳しい予感がビンビンする
ジャスガあって良かったな >>607
パワーガードは正直カウンター出しちゃった時に派生変えたいとかぐらいしか使ってない
突きの後の回避狙いなら後ろガードダッシュが便利すぎ マガトのタックルに合わせて後ろにガーダすんのめっちゃすこ デュエル実用性はともかく楽しいから意味なくやっちゃう
ダウンしたときにとりあえずクナイ刺しとけーって いろんなゲームでガチタンビルド好きだけど今回治癒の盾欲しかったな 回復カスタムは欲しい
無いと後半削られすぎてパワガが使い物にならん カウンターで大きく仰け反った時に出せるパワガは結構使うな 別に火力とかは求めてないんよ、圧倒的な防御性能で永遠と張り付いてられるたけでよかった。
削りとかやりすぎだろと。 >>625
今んところない可能性が非常に高い
ヘビィの入れ換え技が死ぬし多分追加もされない 削りはジャスガがあるから大丈夫だ
ノックバックもジャスガがあるから大丈夫
連続ヒットでスタミナが持たない?大丈夫だ、ジャスガがある いい事教えてやるよ、BC出ないとダメージ食らわないぜ 回カス無きゃないでいいよ
あれのせいで全武器ゴリ押し効いちゃうしてかもうカスタムの素材なんて集めるのだるい
また大好評導きの地()とか あと何よりカスタムあると嫌なのが野良でカスタムしてないことの悪目立ち
もうカスタム前提すぎてやってないやつと一緒にやりたくないっていう環境がやだわ 回復カスタムは便利すぎたわな
今回は蟲技と言うドーピングもあるし十分
ランスのダメージ受けないアドバンテージもなんか有り難み無くなるし 一部の装衣と回復カスタムのこんなことしちゃっていいの?感すごかったわ
結果削り殺しても良いだろって土壌作られたし装衣なんて高火力武器に恩恵与えただけだったな ミラの不動パンパン蝉とか瀕死になりながら全回復するとかいう滅茶苦茶な状態だったしね、ランス的には納刀の時間が危険だけど受け身あるしゴリ押し出来ないなら出来ないで文句はない 納刀遅くてアイテム使うことに相性悪いのはある意味ランスの個性と思ってる
その分の生存能力の高さだし、安易に回復出来なくて良い
ただそれだけにさらっとクナイ出す技がどうにも 翔虫受け身で被ダメからのアイテム使用は全武器平等になったからな パワーガードでマムタロトを思い出してアイスボーンやろうと思ったのにクエスト受けられなかった🥺
ひどいゲームや…… 耳栓の最大レベルって解析来てたっけ?MHW仕様だし今回も必須スキルだと思うんだが、
耳栓LV4まで上げてガ性と各モンス対策スキル積むと火力スキルまで手が回らないのよね ジャスガが主流なら鏖魔みたいな露骨な死因以外の耳栓は甘えって主張がまかり通るまである WやIBはモンス3匹仕様のせいで視界外でいつのまにか乱入→咆哮→事故発生って流れが多く
大抵の武器で耳栓付けてなかった?バゼルとかバフバロとか 今作乱入モンスに咆哮されても縄張り争いの威嚇がほとんどだろうからはめ殺しされることないだろうし耳栓要らんやろ 攻めの守勢みたいにタイミングよくガード成功でプラスαの効果つくスキルほしい
hpちょっと回復とかズサる技でも削りダメが無くなるとか 視界外ってあったし真後ろなりツンツン中に食らうのを防ぐためだろ
あくまでも事故対策の範疇って書き方じゃね 必要だと思うなら積めばいいでしょ
皆が皆ソロでマガド倒せるような腕前を持ってるわけじゃない 上手い人はW系列でも耳栓付けないんだなぁ。俺は乱入咆哮からぐちゃぐちゃにされるのが嫌で手放せなかったわ
ライズは縄張り争いクールタイムにモンス乱入からタッグバトルされないことを祈る 体験版でもレイアの咆哮からマガドのお手で死んだぞ… 同じエリアに乱入モンス来た時点でタゲカメのアイコン明るくなってわかるじゃん さっき1回吠えたから大丈夫だと思ってお手にレイジ構えたら
禁断の咆哮二度打ちでレイジが反応してお手で死んだことはある 他武器に比べたらガードで咆哮は対処しやすいし、咆哮中に大技叩き込めるわけでもないから下手な時から耳栓はつけてなかった
確かに後ろからの事故は防げるけど他のスキル入れられないデメリットもあるからそこは天秤だね
後ろから合流事故なんてそんな頻度ないからなったら仕方ないし俺なら入れないけど、入れたきゃ入れていいんじゃね
プレイスタイル色々あるしギャグは言い過ぎ ただ最初から耳栓ありきでやると咆哮でカウンター貰う練習にならん気もする 極々特殊な例を除けば咆哮はノーリスクカウンターチャンスだし笛に耳栓吹かれてもうざったいくらいだけどね >>652
マガドと戦ってたらレイアがきて咆哮してる間に
マガドがしっぽグルグル弾飛ばしてきて乙りました…
その後レイアもあっさり撃退された模様 >>661
それってもし仮に耳栓つけても結局カウンター暴発して死ぬよね? うんち以外咆哮ウザく感じなかったしなあ
耳栓入れるなら火耐性とかをいれたい感じ >>667
カウンター成功失敗に耳栓関係ないからそれはよくね
慣れてないうちから耳栓任せにしてたら練習にならないかもとは言ったけど ただでさえが性でスキル圧迫されるのにスロ3の耳栓なんか流石に選択肢にないわ 公式の入れ替え技紹介ツイート
ついに操虫棍もきたけどランスまだよね?
ランス以外は全部来たと思うが 笛の繭産みとヘビィの溜め高速は笑った
その結果どうなるかが気になってるのにモーションだけ映されてもね パワガのタイミングねえ…言語化面倒くさい
ランス何度も使ってるとタイム縮めるために最適解の動きできるようになってきてパワガそこそこ使ったりするよ
とりあえず全然使わないってことはないもしそうならそれはもっとタイム縮められる 弟とライトもまだだぞ
発売前日に全て終わらせるつもりなんだろうか /|
/ ::::|.iii
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| lIIIl|
| lIIIl| __
/==ハハ|::;;;;;::|
「どんなてきも
('(゚∀゚|::::;;:::|
ちゃんとがーどえっじすれば
//ヽ \/|\ .
かてるよ!」
. / / ヽヽ) | .\ 度重なるガードエッジクイッ杭の負荷に耐えきれず体が崩壊したゴッチくん
ランスにも昔シャークプリンスくんがいたんだけどMHWにお呼びがかからなかったからね…… 今回フルフル居るからバキュームスティックが来る予感 モンハンのランスっていくらなんでもデカすぎるよな
デュークモンみたいなのでいいのに そろそろバキュームじゃないちゃんとしたフルフル槍出して 里クリアで集会所下位スキップ可能との情報により、どちらに先に会いに行くか忠誠を試されるランサー達 今回はのんびりクエスト埋めながら行くわ
どうせ全クエストクリアしないと出ないクエストとかあるだろうしな ランス(ハンマーも)の武器デザインが微妙なのが多いから、カッコよくしてほしい
いつもボテってしてるんだよな ワールドはうんちだったけど今回はアケノシルム槍とかもうすでにカッコイイ ワールドもオリデザのやつは良かった。エクティスとかラモールとか 個人的に伸縮式は勘弁だわ
そびえ立っていてほしいし
画面からはみ出していてほしい ランスはワールドですらかろうじてマシな部類だったしビジュアルには恵まれてる方だよな
ハンマーや笛や双剣と一緒にしないで欲しい エクティスめっちゃ好きだけど伸縮式なのが残念だった
結局ギルドパレス >>706
こう言うのでいいんだよこう言うので
やっぱ武器のデザインがバリエーション豊富だとテンション上がってくるのが実感出来る
モンハンって結局武器作るゲームみたいなとこある シルム槍はPV見てみっちゃ惚れ込んだけど体験版で使いすぎて飽きた クシャ槍も春日もザボア槍も今まで氷槍はあんまり好みじゃなかったけどゴシャ槍は好きだわ マガドのプチ必殺技とか尻尾攻撃レイジしたら時々爆発多段で死ぬんだけど条件が分からん…
尻尾はスクスラでも飛び込みでも死ぬ時ある
スクスラは至近距離だと死ぬのかと思ったけど平気な時あるし… 尻尾は短い突進→尻尾突き刺しで判定2回出てるんじゃね?
マガドの後ろに壁があったりして距離が詰まってると突進部分をレイジしちゃって突き刺しで死ぬことが稀によくある
プチ必殺技も突進と爆発の判定別だから離れてるときに撃たれたり自分が壁背負ってると突進レイジして爆発部分があたって死ぬ
必殺技はレイジすると死ぬこと多いから諦めてガードしてるわ
スクスラはレイジして死んだことないから分からん 尻尾の方は離れすぎて尻尾後の鬼火爆発貰ってるのでは?
プチ必殺が何か分からないけど後方近距離タゲ時の噛みつき爆破はガ強必須攻撃っぽいよね 突進尻尾で死んだ時は離れすぎではなかったから多分>>717の言う通り突進と尻尾で多段貰ったんだ。突進判定知らなかった
必殺も多分言ってくれた通り
スクスラは密着レベルで近いとスクリューと尻尾の多段貰うのかも??
流石にこいつら全部通常ガードは割りに合わないから運が悪かったと諦めるしかないかもな…勝てるようにはなったけど毎回必ず討伐は無理 個人的にマガドの攻撃で一番腹立つのはジグザグ2連噛みつきみたいなやつだわ
予備動作短くて尻尾の方まで謎判定あってガードするとめちゃくちゃ削られる上に食らうと謎の飛翔受け身不可でストレス要素しかねぇんだよな
せめてガ性で削られなくなることを切に望む プチ必殺は単発で飛び上がったあと、尻尾叩きつけじゃなくて必殺技の最後のガス突進してくるやつ >>721
あれ地味なモーションの癖にスペック高すぎだよな
ランス以外も使うがマガマガに関しては立ち回り武器より事故死が多い
まぁ防具がまともになって1撃死がなくなれば安定するだろうけど 2連噛みつき通常ガードかガーダしちゃうと確定で大ノックバック2回貰うよね
レイジ貰うと黄色だしなぜかお手より強くされてる Vジャンの入れ替え技動画来たな
流転突きやっぱヤバそう >>716
尻尾攻撃は鬼火ある時あるから紫の粉塵あったらガードダッシュか突進ですぐ離脱したほうが良いよ
ぷち必殺はタックと爆発別攻撃だから着弾位置でレイジしたら死ぬ
距離が近いとレイジしても問題ないけど明らかに離れてたらガードで我慢
ガードダッシュが有効かはわからない モーション値240はだいぶ嘘やったな
溜め薙78ダメに対して流転48+76ダメだからモーション110〜120ってとこか あの2連噛みつき苦手だわよくズザーしてしまう
流転240は流石になかったか 十字払いの火力は一発目>ニ発目だね
何故ぎゃくにしたし 流転の取り回しだいぶ良さそうたけど思ったよりも威力が控えめだったのでレイジと使い分けできそうですな 流転大分使いやすそうだなぁ
こんな立ち回り補完技あったらデゥエル何たらの立場が… >>730
いや肝心のフィニッシュが行方不明
そんなものはなかったのかそれともVジャンの使い手が押せていないのか
PV見る限りは3発目ありそうなんだけど 流転は2ヒットかな?
さすがに3段技だと強すぎるし妥当か なんか流転ダメっぽいなぁ
弱点狙いにくそうだしこの威力だったらバフもあるレイジでよくね感
解析でフィニッシュの三段目とか言われてたけどそれも無いのかね 片手が無敵カウンターで飛んでババンとか200とかでる
ほしいのあれなんだが…
事故で死ぬ糞よわ二回切り
突進以下の移動
いらねえ…火力もねえし やめよかなランス
こんなんでツンツン15ダメとかまじDPSレースに参加もできねえ 他武器にカウンターやら無敵与えといて流転はこの威力ってのはなぁ
あと青色のバフかかってるけどなんだろう?レイジと同じですぐ消えてるし 流転のジャストガード成功?かなんか知らんけど穂が青いオーラ纏ってるけどなんだろあれ とりあえず技の前に
撃竜槍に心躍ったのは俺だけで良い
思ったより飛距離あるんだな、流転
攻撃兼回避になりそう あぁそうだった1ゲージだったわやっぱデュエルが悪いんだ モーション的にやっぱ流転フィニッシュ無さそうか
5回以上流転してて一回も使わんなんて有り得んし >>737
フィニッシュは二発目でフィニッシュ突きっぽくなってるからそこが多分フィニッシュなんだけどなんせ二発目が突き抜けるせいでフィニッシュ部分が全く当たってないな
威力は高そうだけど全段当てるには相手を大分選びそう それはそれで当たらなさすぎる問題やね 2段目当たるけど3段目当たらんってw 仮にフィニッシュあるとしてもタマミツネに頭から突っ込んで当たらないんじゃあちょっとな
狙って当てられるようなもんではないな 当たってない感じか
まあ流転全段当てるのはかなりきついんじゃねってのは予想してたから期待しすぎないようにしてたけどデュエル入れ替え不可の現実突きつけられてからはどこかで夢見てた… 7:48とか明らかにあたってもおかしくない位置取なのだが
ほんとに判定あるか微妙だな 動画見た感じ往復部分の方向転換が一切効かないのかね?
それならケツ向けて発動すれば簡単にフィニッシュ当てれるんじゃね ライズで初めてランス担いだけどカウンターでインファイトクソ楽しいな
ガンスに戻ったら攻撃に合わせてリロードするようになっちゃったけど 説明文の通りに位置取りにかなり使えそうだし
今のところなかなか悪くないと評価 あとミツネの水ブレスに流転して仰け反ってるからレイジと違ってガード性能は並っぽいな
このモーション値じゃ壁殴りも溜め薙ぎしたほうがマシだしちょっと使い所に困りそうな気がするんだが… >>745
ミツネの正面で咆哮をジャスガしてるっぽい感じだけど
流転突きのガード部分でジャスガが発動してるようにも見える
少し普通のジャスガともエフェクト違うようにも見える
そんで効果はよくわからんけどランスが青く光り出してるね
なんだろね
https://i.imgur.com/LzmIstg.jpg
https://i.imgur.com/PuV4mmX.jpg 7:10 のとこミツネの咆哮を流転盾払いでいなして34ダメ出てるその後バフが入って最初の突進してる
盾払い部分でバフ取れるっぽいな
https://i.imgur.com/NTuS1FQ.jpg たぶんラッシュは溜め薙ぎ払い+流転突きになるんだろうな ちょっと待て待てだいぶ話が違うぞ
流転めちゃ火力高いんちゃうんかい
あほんだらナメとんか まあ古い体験版に入ってて使わせる予定も無いデータなんかアテにならんち >>730
この溜め薙ぎ払いは流転のバフが乗ってるぞ しかし皆軒並みにカウンター技貰っとるなあ
カウンターというものはランスだけの特権だと思ってたのに 流転はバフが乗る感じなのか?
出始めの盾判定でガードするとバフされるのか でも1匹消費だしガンガン使っていけていいんじゃないか
フィニッシュ部分があるのかどうかは分からないが 多分流転のフィニッシュ当てようと思ったら相手に密着した状態からスタートしないとダメだと思う
もしくは敵の図体がよほどでかいか 太刀くんはジャスガする度にレイジかかるようなもんでしょ?ズルくない? なんか流転ジャスガのあと何回か薙ぎ払いやってるけど
薙ぎ払い当たって無さそうなところでミツネが爆発してダメージ136出てるのってなんだろう?
このランスの爆破属性?ネコかなんかの爆弾?
この爆発直後にランスの青いエフェクトが消えてて気になる
https://i.imgur.com/le4uLaA.jpg
https://i.imgur.com/uNDQLuk.jpg
https://i.imgur.com/PQXEKqX.jpg 流転が微妙っぽいからってオトモの攻撃に一縷の希望を見出そうとするの止めろ 別に微妙でもない
位置取りも兼ねてるしガンガン使っていくか バフ乗り会心流転初段 56
バフ乗り会心溜め薙ぎ払い 78
バフ乗り溜め薙ぎ払い 63
バフ乗りパワガ突き 46
バフ乗り上段突き 21
バフ乗り溜め薙ぎ払い63
バフ乗り流転初段49?
流転二段目76
中段突き17
動画の情報を纏めてみたわ、アイテムか環境生物でバフが掛かっていない時且つ、頭に命中しているであろう攻撃のダメージまとめ 突進距離が想像の3倍くらいあったからバフ付きの超リーチカウンターみたいに使えるか
一発止めの硬直も少ないぽいし 解析からの情報との落差で失望してる奴多いが、充分強いと思うぞ
あの青いオーラのバフの効果もまだわかってないし、能動的に使える分レイジよりも火力出しやすいと思う ジャスガで他の行動の制限されること無さそうだし一安心 製品版のモーション値解析が来たけど流転の値は変わってない
やっぱりフィニッシュは当てられてないだけだね これもともと三段攻撃じゃなくて最大でも2ヒットなんじゃね
モーション値は解析通り50 80 90なんだけど二段目がタイミングによって80か90に変わる感じ
中段突きはモーション値20(低…)だから17×(90/20)≒76で辻褄が合う
バフは詳細わからんけど1.1〜1.2倍の間だろうな あれで当てられないなら本当に当たるのか?
それとも追加操作があるのかな? フィニッシュは太刀の兜割りみたいにタイミング合わせて追加入力で虫一匹消費とかか? 流転突きわろた
往復させても消費1なのか
あんなん誰もレイジ使わないだろ このバフが守勢だとしたらジャスガで発動してないから結構ヤバいな
でも倍率的には確かに守勢っぽいw 初期装備だし守勢はないんじゃないかって気もする
ただ色んなモンスターとやってるから特別仕様ってせんはある、のか? 俺の考えとしては最初のほうにこそ二段分の攻撃判定があるんじゃないかと睨んでる
名称的に霧ガラス突き1と霧ガラス突き2、流転突きフィニッシュとある
普通に霧ガラス突き1と霧ガラス突き2はセットになるの気がする
動画では速いタイミングで切り返してフィニッシュ突きになってるけど
あれを遅らせるこで二段目が攻撃発生するんじゃないか? 流転で攻撃受けた瞬間にわざわざ専用エフェクト出てるし守勢とは別と思いたい 与ダメ的にもレイジお亡くなりじゃんこれw
7:07のとこがジャスガ失敗か
これで失敗って並みハンにはなかなか難しくね?w あとあの青いバフは流転突き固有のものだと考えるのが自然かなと思う
理由としてはアンカーレイジと流転突きは両立出来ないが、アンカーレイジと守勢は両立出来てしまう
そうすると武器にエフェクトを纏うという特徴が被ってしまうし、横にバフの効果がログとして出ないのも違和感がある Vジャンの使い方が上手いのか、レイジの単発70がバカバカしくなるな…
青バフは謎だな
他の武器も集中とかのスキルなさそうだし、製品版でわざわざ防具初期装備なら守勢をスロや護石でいれてるのも不自然だし
流転にバフが付いてるんだとしたらマジでレイジ()だけど >>797
タイミングわからん技はカウンター突き使えばいいからあんま気にならん 動画みたわ
ジャスガはここの住人が持て囃してたまんまの性能できたな
・ガードダッシュもカウンターも使える
・多段も対応出来る
・スタミナ消費もノックバックもなく削りダメージも無しの無敵ガード
一番ビビったのは流転がコスト1のとこだけど
レイジで頑張ってたのがもはや茶番や ダウン時はゲージ2本〜3本一気につかって空破絶衝撃を連打するわけか
そのあと時間余れればウェーウィルロックユーかな ジャスガが予想以上に無敵そう
Xのブシドーランスはもっともっさりしてた引き換えにあの無敵ガードだったのに https://i.imgur.com/1ubFAuI.gif
Vジャンうめえなあ!って思ってたけどよく見たら2連打で良いところを3連打して十字不発になるというありがちなミスを犯してて可愛い >>806
製品版だから特別仕様ではなく全武器初期防具で揃えてるから、多分どれもスキルは初期のみだと思う
初期防具に守勢は付いてないだろうし多分違うんじゃないかな すまんやっぱ青バフは流転のGP発動時効果っぽい気がしてきた 普通のジャスガで青バフ効果出てないから、流転のバフっぽいかなぁ 効果時間は守勢と同じ10秒くらいだけど
というかジャスガ入れ替えのデメリットあるのか?パワガもガーダもしてるし
流転とジャスガは入れ替え得なようには見えてしまう というか守勢って他の武器でも出るスキルだから刀身だけにオーラつくのは違うんじゃない?
守勢のエフェクトだったら体自身にオーラつくと思うが 動画ではコンボ派生でのガーダは使ってないからまだわからんけどもしそこと入れ替えだとちょっと惜しいな 当たり前だけどボタン入力が同じモーションでないとそもそも入れ替えにならないぞ
ガードダッシュもカウンターもジャスガとは関係なく併用できる
まあ強いてデメリット上げるなら立ちガードの初めに動けない隙が出来るだけかな レイジにも流転のGPにもバフエフェクトあるならマジで蟲技には守勢乗らない可能性出てきたな
ランスの差別化になるし是非ともそうしてくれ 流転はノックバック大だと発動しないから
ジャスガでもガード性能積むことになるかも? 流転のGPで槍突き上げてるけどまさかあれに一段目の判定あるのか?? ずっと言われてたがジャスガとカウンター両立できるの強すぎだな
パワガあるなら自信ある攻撃だけジャスガできるし下手でも何とかなりそう xxエアプだけどそもそもジャスガでも早めにガードボタン押しとけば通常ガードに移行するって話じゃなかった?
そしたらそれこそジャスガでもガ性積んどけば様子見もできていいんじゃないの? 何気に撃竜槍内定か
どの作品でも微妙に強くないんだよね ジエンは守るために当てないと流石に無理
それもそれまでに移行してくれりゃいいんだけどさ xxのジャスガ失敗は最大ノックバックになってた記憶がある ジャスガ失敗はガード性能が強制的にデフォのものになる仕様だったはず
弱い攻撃ならノックバックなしで受けられた ジャスガ判定→ジャスガ失敗判定→通常ガード判定になるんだと思ってたんだけど違うの? 他武器も見てたがハンマーやばいな
ジャスガみたいな技からホームラン繋げてるし
流石に多段は無理っぽいがハンマーがこんな優秀なカウンターあることがすごいわ レイジで黄色バフかけて流転したかったなあ
デュエル君もほとんどヘイト取れない、当てにくい、2ゲージ消費、回復激遅、使い勝手最悪なのさえ改善されれば使えるのに残念だね >>824
ジャスガ失敗は強制ノックバックじゃない?
動画でもミツネの噛みつきにジャスガ失敗してノックバックしてるけど
デフォのガード性能なら受けられるでしょ なんだかカウンター技は他武器にも増えたし火力無いランスなんか使わなくてもいい気がしてきた
レイジングテンペストが無かったらマジ使わなくなりそう 他もカウンタービシバシ使えるなら
ランスとかただの鈍足武器だよな 盾持ち武器に1個だけカウンターあるとかなら分かるけど、守りを捨てて攻めに転じた設定の太刀とかハンマーにガ性もいらない完全無敵カウンター配るのはホントいかれてるとしか言いようがない >>828
デュエル君に欲しかったもの全部流転がやってるから
マジで出番ない、、、 カウンターに共通してるのは多段に弱いところだからランスが秀でる場面もあるはずなんや 本スレでデュエルが1ゲージになったって言われてたけどマジかな
だとしても使わんけど >>833
ハンマーすごいと思うが溜め中には出せないっぽいから、、、 流転が1ゲージだと判明したときのデュエルの解析文章データよく見たら
L>押しながら<ICON PAD_A><lf>(必要翔蟲ゲージ:1)
だったからデュエルも1ゲージに変更になってた
結構みてたつもりだったが全く気づかんかったわ >>838
マジかー
でもあとふた声くらいは欲しいw デュエルってよく考えたら仮に0ゲージでも使わない可能性あるレベルだよな どいつもこいつもカウンター貰うだけならまだしも
ガ性何それ状態なのがね
せめてランスくらいスキル枠かつかつにしろ 鈍足のランスですら要らない言われるデュエルって…
逆にデュエル欲しいって思う武器あんのかな? バフも短いけど他武器もあんなもんなの?ゲージ回復と同じ時間でもよかったじゃん デュエルはクナイとエネステ無くしてブラダみたいに高威力モーションに派生できるなら使うわ
現状のは短小クナイ刺してできることが無防備に接近するだけの技だからな でもまぁゲージ1ならなんだかんだで使う頻度増えるかも ゲージ半減よりも持続時間3倍のが使う気になったかもしれん 通常ガード、カウンターが他武器の劣化で草
足遅い、コロリンできない、火力低い、ガードが他武器の劣化
性能面でランス選ぶ理由ないなw カウンター持ちの武器が増え過ぎてランスやめようかと思えてくるんだが ランスがランスだから使っているだけですので問題ございません いい加減使ってて楽しいからで済む問題でもなくなってきた気もする
今作で笛が上位にいったら使用率ダントツの最下位だよなぁ アイデンティティがないどころか他の劣化ってやめてくれマジで 上位モンスターが息をするように単発カウンター殺しの多段してくるか流転とアンカーレイジ両立できるようになるかアンカーレイジの効果時間3分にするかしてくれないとヤダヤダ 片手の昇竜的なのちょっと欲しかったかもしれん あれ削りあるとはいえ多段技されても飛び上がるから抜けそうだし ランス以上のガード性能+超威力のF大剣ガード振り下ろしやマグネットスパイクを思わせる。ランスも抜刀ダッシュや反射で快適だったからあまり不満なかったが スキル強化持続でアンカーレイジの効果時間延びる可能性あるし、最大レベルなら効果切れる→翔蟲レベル貯まるの無限ループあるかもしれん 製品版のレイジの時間確定してんだっけ?ワンチャン延びてないかな
流転はやっぱ使いづらそうだわ 昇竜拳は初見すごいと思ったが
虫ゲージみてああうんそうだよねってなったけどね デュエル1ゲージ化マジ?
単純にコスト半分なら辛うじて使う場面が・・・あるだろうか デュエル差したあと何すればいいのかわからない体験版のガイド不足 申し訳ない
デュエル1ゲージは勘違いだった
よく考えたら交換技じゃないのに説明文あるわけなかった
ハンティングエッジ1ゲージ化に気づいて期待して見誤った
ゲージ消費は不明なままです
お騒がせしてごめんなさい は⁉じゃあデュエル2ゲージのままってこと⁉
うーわ…ランス救いようないじゃん… Vジャンの動画、咆哮めくりに対して咄嗟にパワガするとかPSが光ると思わせといて
連続噛みつきにジャスガ3連打ちゃってるドジっ子属性も備えてて隙が無いな それでもダウン中に頭にデュエルヴァインを使用する者がいた
人々は彼らを決闘者と呼んだ >>853
そのガードに意味を持たせて劣化じゃなくするのが、守勢導入の意義だったんやろな
これで守勢なしとかめっちゃ重いとかだったら厳しいかもね 流転は突進とかタックルに合わせて使ってねって感じなのかなぁ
モーション値は2ヒット合わせて溜め薙ぎの2倍くらいっぽいけど
往復でそこそこ時間かかるから多分MPSは微妙だよな
定点狙えないし 最終段がフィニッシュ突きだったとしても当てづらすぎだわな
期待されてたダウン時の火力には大した効果はなさそう
流転もカウンターバフあるみたいだけど似たようなカウンター技何個もいらないんだけど 希望の光要素どこ?ランス使ってるシーン見当たらんのだけど 金色じゃないけどバベル系統確定じゃないか、もっと喜べよ まぁパラディンランス系は確か皆勤賞だしな
当然というか なんか急にお客さんみたいなの来ててわろた
Vジャンの動画どこみてもアゲアゲ要素しかなくない?
ネガおじさんどこから来たんだ
ジャスガも流転も想定していた完璧な形では 1番最初にやってる流転の切り返しの瞬間に2発目が当たってない?合計3発当たってるように見える 発動早い、蟲消費は1匹、モーション値は2発だけだとしても50+80で十分、1発のみで離脱技としても使用可能
どうみても強い
これで文句言ってる人は今すぐヘイルカッターとか鉄蟲糸跳躍とかに謝ってきなさい >>889
オトモの攻撃を流転に含めようとするやつ多くて笑うわ イルカは有能地裂と入れ替えてエッジと一緒に有能&有能で蟲技組めるのでセーフ 入れ換えられないデュエルヴァインさんが謝られた方がいいな 紳士と頭ジャスガと対立煽りの三つ巴の争いが繰り広げられてる >>893
入れ替え対象の片方がクソなのはなんの問題もないよな
デュエルが流転と入れ替えだったら誰も文句言わなかったと思うわw
流転はレイジ完全に切れるほどの性能じゃないっしょ 太刀のジャンプは兜割に派生するのになんでデュエルは何もないんですか?ジャンプしないのがそんなに悪いか
流転は当たる部位めちゃくちゃすぎてモーション値3割カットくらい思っていいでしょあれ 別に流転に文句は無いけどレイジ使えなくなるしデュエルの足枷とカウンター貰いまくってる他武器との差を埋めるほどものでは無かった
そりゃ好きだからランス使うけどまたIBの時のように低火力に甘んじることになる可能性出てきたから多少は文句言ってもいんじゃね
使う意味ないとか一部目に余るネガしてるやつもいるけど 今までランス使ってきた人で今回のランスにネガ要素感じてる奴なんているとは思えない
流転そのまま2段で普通に強いし
ジャスガ要素がありそうなのとその際の青いオーラの効果次第で更に強い >>897
きっとDLCでマスター追加されるだろうけど、そこで今回入れ替えらえれなかったほうの鉄蟲糸技を入れ替えらえれるようになるはず
そこで悩まず即切り替えられるのはメリットに違いない
きっとそうだ ここにきてガッカリしてる人多いのは他武器の入れ替え技が軒並み優秀そうなのもあると思う
ジャスガも流転もなかったとしても周りさえ見なければ不満なんてない 流転はレイジと違ってカウンター判定でも出せる有能技になったから、
雑に使ってもこんだけ強い、ゲージあるならとりあえず撃っとけって技なわけで
片方がデュエルだろうがイルカだろうが使わないからどうでも良いけどな
それより流転が2回派生してもゲージ1のまま、雑に使っても明らかにレイジより高火力
これレイジ使う意味なくなりそうだけど大丈夫なんかな ランスなんて強化要素しかないしな
ランスの歴史においては一つの完成系だと言える >>902
周りと比べてもジャスガは割と壊れてるわw
高難易度で絶対やべー奴 虫棒スレは相変わらず虫棒ネガの人がいるけど、その人の意見は無視したとしても鉄蟲糸跳躍が固定なのは糞だって言われてるな ネガではなく共にマガドと戦った戦友レイジ君との別れを惜しむ悲しみの涙なんだ
そんな思いもジャストガードで受け止められる男になるんだ >>899
まぁこれやな
>>886とか>>900みたいな同調圧力は正直ちょっと気持ち悪いわ…問答無用でポジらない奴は全員お客さん扱いって
流転ってちょっと思ってたより微妙だねくらいの意見はあっても良いだろ >>905
高難易度で他武器はキツくてジャスガあるといいって場面がどれだけあるかもわからんから個人的にはなんとも
十字当てにくそうだし どこが微妙なのか分からない、三連突きじゃないのもまだ確定していないし
モーション値も事前のリーク道理と来た、オマケに謎バフとガード判定も確定したから守勢が流転に乗る可能性も出て来た
これでどうやって落胆しろというのだ デュエルさんハンティングエッジさんみたいに入れ換えさせてよぉ >>911
3回攻撃だとしてもあの動画でも一度も3回当てれないレベルのモーションだぞどんだけ相手選ぶんだ もう贅沢はいわないからせめてデュエルを1ゲージにしておくれよ
そしたら渋々納得するわ 次回作ではジャスガを派生で出せるようにしてくれ
そしたらランス最強だべ 入れ替えられないクソ技とか操作封印するレベルなのでゲージが1になったところで使わないものは使わない 流転は3回ヒットだったら無条件でレイジイラネって言えたけど2回だとなー
モーション値は2ヒットで140っぽいけど、2段目は弱点狙えないから実質そんなに火力出ないだろうし
能動的に出せるからゲージフル活用すればなんだかんだレイジ一本よりは火力出るようになると思うけど、
やっぱ両立できて初めて他武器と並ぶくらいだったんじゃないかね
ほんとデュエルが恨めしい 他のカウンターが優秀すぎてカウンター対策のモンスターが追加されるパターン デュエルを流転と入れ換えられるだけで最高になるのに
それだけが出来ないものすごく悲しい 他武器のカウンターがーってやたらと話に出始めたけど9割ハンマーアレ見ての話じゃないか? ジャスガをランスのスタンダードにして欲しくないという意味ではガッカリだよ ガ性きれるしもうそれでええやん。心のランスおったてて発売に備えるんや 笛とかもだけどこの武器で火力伸びたらそれはそれで不味いだろってのは分からんでもない ジャスガ選んだとしてもカウンターとか流転のGP併用してくなら結局ガ性切れなくね? カウンター対策の多段ヒットはすでにマガマガから大技の多段ヒットで虫カウンターをころしてて
それに唯一無傷で対応出来るのがジャスガだぞ デュエルのガード判定も判定あればガード性能無限っぽいし、流転も普通に無限なんじゃない?
わざわざ地面に縫い止めてたレイジくん道化感あるけど
ハンマーのあれはどうみても完全なる単発ガードやもんな
ジャスガほどの無敵ガードじゃない カウンターのガ性も素で上がってるしそんなに心配いらないんじゃないかなあと楽観視してる
必要なら必要でモンスによってつけたり外したりすればええねん TAならガ性切るし同じような運用するかGP使わないか大人しくレイジなんじゃないの >>929
流転のGPはミツネの水ブレスで仰け反ってるから無限じゃないよ まあ確かに唯一不満あるとするなら流転に比べてレイジあまりに弱くない?って部分だなw
流転の見込みとしてはレイジに釣り合うくらいとして見てたからどう使ってもレイジのほぼ上位互換なのは嬉しい誤算だけど
入れ替え前が弱すぎるとそれ一択になるよな >>933
ジャスガもそうだし、ランスは基本的に入れ替え技というより普通にパワーアップ系って感じだな
シルチャはどうなるか デュエルバインは発動全攻撃ヘイト向けるぐらいしてくれんとなあ ジャスガとレイジでそれぞれメリットデメリットあって使いどころ分けられるから両立したいけどそれだと流転が使えない
ほんとにデュエルが邪魔 体験版配信直後はレイジ強い!ついに高モーション値カウンター実装!しかも削りなし!
ってキャッキャしてたのが嘘のようだ。まさかジャスガ復活するとは露程も思ってなかったからな 他の武器知らんのだけどデュエル程邪魔扱いされてる鉄蟲糸技って他にある?
こんな不遇技渡されたのひょっとしてランスだけ? 虫棒
大剣とガンスもネタにされてる蟲技あるけど入れ替えできる まあ飛びぬけて弱い技ってのは逆にすぐに調整入り易いからな デュエルはまあ楽しさは…楽しさもないわ攻撃範囲が楽しくない 操虫棍のあれはまだ動画で使う人もいたけどデュエルはTA動画でマジで一度も出ない完全封印技だからな TAでは無いけどデュエルを申し訳程度に使ってマガド倒してる動画はあったで火力にはならないって言ってた 最弱レースは笛か蛇じゃない?マルチになるとここにも声かかりそうだけど デュエルを流転に変えさせてくれるだけで幸せなのに‥ モーション値リスト更新されてるけど、狩猟笛がモーション値と気絶値どちらも大幅に弱体化されてる
気炎の倍率も1.2倍に落ちてるし、単純なソロ火力では笛が最下位かも 個人的には性能どうこうよりももっとカッコイイ虫技欲しかったわ
流転はいまいちパッと来ない
スクリュースラストとか好きだった 産廃糸技は
デュエルヴァイン
ハンティングエッジ
ヘイルカッター
水月の構え
鉄蟲糸跳躍
の5つ
でも跳躍はマガドみたいな背中攻撃する意味あるモンスターには有効だった
ヘイルカッターとハンティングエッジは交換可能
製品版で最下位争いはデュエルヴァインと水月の構えになる
でも太刀は兜割りが強すぎるから使われてないだけだから実質デュエルヴァインが1番産廃技だな XXの鏡月の構え結構強かったのにな
太刀はブレイブに臨戦か鏡月の組み合わせが一番好きだったわ ランス(ハンマーも)の武器デザインが微妙なのが多いから、カッコよくしてほしい
いつもボテってしてるんだよな 流転結構使い辛そうだな
毎回頭にフルヒットは無理そう
デュエルヴァインが固定だからジャスガにしたら下手したら糸技を持て余す事になるんじゃ… 動画でもミツネのダウンに首+頭とかやらかしてるしまあ厳しいだろう せっかくの糸技枠が潰されてるんだから一般人にはイコール ランスは弱いなのは間違いない デュエルって数字よりもモーションそのものが糞だから調整するにしてもどうすりゃいいんだって感じだけどな…
ヤケクソでジャンプ攻撃の威力5倍にするとか? クナイの一突きが溜め薙ぎ払いコンボより火力出れば使える モーション値の合計が一緒ならヒットがズレる流転でヒット数増えるとかデメリットなんだが3ヒット派は何を期待してたんだ 解析表に流転突きフィニッシュ:モーション値90ってあるからでしょ
なんか追加入力が必要でVジャンではそれに気づいてないだけか、そんなものは元々なかったのかは明後日になればわかる ランスなんて先端軽い武器で薙ぎ払いが高火力なんておかしいゾ
これは一生言ってやるからナ 刺されるより引っ掻かれる方がアイテテってなる時もあるから 槍の先端は軽そうに見えてハンマー投げの玉より重いから問題ない🙄🤚 今作のハンターの筋力ならば力任せにぶん殴る行為こそが最も強いのだ
筋肉こそ正義 乙ミドロ
動画みるとマジでテンション上がってくるな
攻撃はジャスガで全部弾きつつ流転をガンガン狙う感じになる
チマチマレイジしてた体験版はマジでなんだったんだって感じだが 突いてよし、払ってよしの十字槍がマガド武器で来る事を期待してる
あとなんか希望の光動画にハルバードチックな横に刃ついた槍でてたよな あと動画を見るとワールドなら守勢取れてそうな振り向きガードのシーンでジャスガ失敗してるから、ジャスガの判定はワールドの守勢よりはなかなかシビアに見える
プロハンや既にダブクロでジャスガ熟知してる勢には期待通りの超アクションなんだろうけど、
多分俺らのような強い強いとここで聞いてるだけの人間には使いこなすまで練習入りそうでワクワクするぜ
必ず習得してやる 動画で噛みつきジャスガ失敗してるの若干不安なんだよな
こんなに判定シビアだったっけ? ジャストガード…
打撃との誤差、0.0001時間以内にガードが衝突した際に生じる空間の歪み
ガード性能は平均で通常の無限倍
ジャスガを経験した者とそうでない者とでは、ガードの核心との距離に天と地ほどの差がある…
その瞬間、空間は歪み、ガードは青く光る >>965
ガードポイント成功させて槍が青く光ってるとき2回目がそっちのモーション値になってるのでは 私のジャストガード連続成功記録ですか?
4回、運が良かっただけですよ☕😌 >>984
そりゃ2匹にはそれぞれ当たるでしょうよ… >>985
解析表がなんだったのかが気になってる
霧がらす突き1,2が往路だとしたら進路に何体いようが往路2,復路1しか当たらないのかも??? >>984
それ最初の一発目2匹に当たってるからそういう風に見えるだけだと思うよ 何かしらの条件で最初の突きの威力が変わるのかもな
あの青いバフは関係ないし、初段で止めても威力は上がってないし条件が分からない
仮に霧がらす突きUと流転フィニッシュがセットで使えた場合、モーション値80+90でモーション値合計170
3段は無理だったとしても相当夢がある モーション値170、ガード判定付き、消費1、全体時間も普通とかぶっ壊れ技だろ
これ見て弱いと思う方がおかしい スラアクの金剛みたいにXなりZRなりで追加のフィニッシュあるんじゃね?
無いなら無いでもそこそこ強そうだし別にいいかな Vジャン動画見た感じだと、2発目の移動距離が長い時と短い時があるように見える モーション値は合計100前半じゃないかね
解析通りだとして50+80か50+90 >>976
割とマジで初見で難しい奴は難しいからなジャスガ
簡単だよ!なんてここの評判聞いてると面食らうかもしれん
高難易度だと初見どころか何回やっても無理ゲーだろ!ってなる奴が、ある時急に連続でジャスガ出来るようになって、
そこからはみるみるジャスガ成功が増えて急に勝てるようになって最後は脳汁ドバドバになる 流転はかなり離れた所から一気に詰められるカウンター技だぞ
こんな便利なもん使わないはずがねーわ >>993
感覚が完全にセキロじゃん
上がったテンションが下がらないわ デュエルはみょーんじゃなくてダーツみたいに寄りつつ突き刺すとかしたい あの跳び方って糸あんまり使ってないよね
ほぼ本人の脚力な気がするが このスレッドは1000を超えました。
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