【MHRise】ランススレ 151突き目【MHW】
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↑ワッチョイ+IP表示用です。消費されるので4行になるようにコピペ
モンスターハンターワールドにおけるランサーのためのスレッドです
■公式サイト
モンスターハンターワールド:アイスボーン
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
・テンプレ案もこちらで議論しましょう
・次スレは>>970が宣言して立てること
・無理なら安価にて指定してください
・次スレを立てる時は「【MHRise】ランススレ ○○突き目【MHW】」で立てましょう。←※重要※
・ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します。
・sage進行でお願いします。
※前スレ
【MHRise】ランススレ 150突き目【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1615810452/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ワールド(無印)でのランスの変更点と新要素
ガードボタンがR2に変更されている(オプションでR1と入れ替え可能)
突き1〜3のどのタイミングでもカウンター突きに派生可能(MH3tri仕様復活)
攻撃のリーチが大きく伸びている
大バックステップに専用モーションが追加
通常のカウンター突きが他の攻撃によって発動した場合、更に連続でカウンターに派生可能
武器を構えてR2(ガード)しながらL2(照準ボタン)を押すと視点が前方に固定される、
その状態でガードダッシュやステップをすると正面を向いたまま前後左右好きな方向に移動できる
■パワーガード
・カウンター(R2+〇)の溜め中、またはガード(R2)時のノックバック中にR2+×入力で発動
・発動中は急速にスタミナ減少
・攻撃ガード時のスタミナ削りは無し、加えてノックバック中はスタミナ減少も止まる
・ガード時のノックバック距離が大きく減少
・ガード可能角度が360°全方位に拡張される
・ガード時に必ず削りダメージが発生する
・ガード性能はパワーガードに対しても効果がある
・〇入力でカウンター突き、△入力で飛び込み突、△+〇で突進に派生出来、突進以外は全方位に放てる
・カウンター突き派生の場合は最大溜め状態でのカウンター突きになる(威力増+心眼効果)
■ガードダッシュ
・前後左右どの方向にも対応した旧ガード前進
・モーションの始めから終わりまでずっとガード判定がある
・ガードダッシュ発動中はノックバック減少効果がある
・攻撃から派生させた場合は、派生ステップ同様前方を向いたまま前後左右に移動可能
・R2(ガード)+L2(照準ボタン)状態であれば派生版でなくとも前方視点固定で前後左右に移動可能
・カウンター突きと同じく、突き1〜3のどのタイミングでも派生可能でコンボに組み込めるようになった
・△入力で盾攻撃、〇入力で飛び込み突きに派生可能
どちらにも心眼効果とスーパーアーマー効果あり
■飛び込み突き
・パワーガードとガードダッシュから派生で使用する
操作の関係上ボタンが逆なので注意
・大きくステップインして繰り出す中段突きのため前進距離が長い
・3hitする多段攻撃で上記の通りスーパーアーマーと心眼効果あり
■突進関係
・R2+△+〇で発動
・今まで通りの加速の後もう一段階加速する
加速後はフィニッシュ突きが二段になり威力も上昇
最大加速になると更に威力があがる
・スティック横+×で突進しながらの横ステップ
スティック下+×で急反転
突進中R2で急停止しながらガード
・ 今まで通り黄色切れ味で弾かれる上、心眼効果もなくなり弾かれるようになった
・突進中の切れ味の消費は3→1に減った
・仲間に当てた場合の効果が転倒から尻餅に変更された Q.ランス使い始めたんだけど何がオススメ?
A.下位の間ではアイアンランスから派生するプケプケ系の毒槍が便利です
属性槍であれば今作で弱点属性が多い雷、水あたりを作りましょう
上位以降はアイアンランス系ネルギガンテ派生の亡滅の腕(通称ネギ槍)を作る事をお勧めします
マスターランクでは、作成難易度の低いクルルヤック系やプケプケ系の毒槍が
エンディング後まで使える高性能となっています
Q.テンプレ装備は?
A.テンプレ装備はありませんがガード性能が付いてる防具がお勧めです
下位ではボロスやバルキン、上位やマスターランクではガード強化も付くガンキン(EXガンキン)は作っておくと便利です
他には鉄壁の護石3〜5(ガード性能+3〜5)があると、装備の選択肢が大きく広がる為お勧めです
Q.オススメのスキルは?
A.ガード性能・・・初心者の方は最低限3は付けましょう、慣れてきたらプレイスタイルやモンスターに合わせて調節、ガード性能を外すという選択肢もあります
ガード強化・・・ガンキン3部位(EXガンキンなら2部位)か強壁珠(Mサイズ)で発動、通常ではガード出来ないも防ぐ事が出来ます
しかし必ずしも必要なわけではないので、そこは自分で判断をしましょう
弱点特効・・・張り付いて弱点部位を正確に突くというランスの特性上あれば会心率が上がり火力になる
ひるみ耐性・・・1あれば十分、マルチに行くならば必須スキルといっても過言ではありません
攻めの守勢・・・タイミングよくガードすると攻撃力が上がるというアイスボーンの新スキル、
カウンター突きやガードダッシュとの相性が非常に良いです
Q.回避ランサーってどうなの?
A.カウンターやガード性能の向上により、あえて回避を選択するメリットは大きく減りました
しかし例外的に回避の装衣という、敵の攻撃を回避する度に一定時間攻撃力があがる特殊装具の存在によって
今作では限定的ではありますが活躍する機会があります
Q.一番火力が出せるコンボは?
A.突進後即フィニッシュ&三連突き>三連突き&ステップ≒キャンセル突きを含む三連突き
Q.新モーションの使い所が分からない!
A.パワーガードはカウンターの弱点である連続攻撃や背面攻撃に対して有効です
派生も最大溜めカウンター突き、飛び込み突き、突進と豊富であり、攻撃の機転としても使い勝手が良い
ただし防御能力自体は通常のガードに劣り、強力な連続攻撃を受けると大きな削りダメージを受ける為過信は禁物
ガードダッシュは殆どの行動の後に派生する事が出来ます、特に無防備になりがちなカウンター突き後のケアをするのに有効
カウンターやパワーガードと違い目立つデメリットが無く、ステップを行うよりも安全確保しやすい為、より防御的に動きたい場合に便利
今作のランスはこの二つのモーションを如何に上手く使えるかが上達のカギとなっています 【ガード強化必要】
ラドバルキン…ガス攻撃
ウラガンキン…ガス攻撃
イビルジョー…拘束攻撃
怒り喰らうイビルジョー…大爆発ブレス
リオレウス、亜種、希少種…拘束攻撃
クシャルダオラ…最大風まとい時の直線ブレス
テオ・テスカトル…最大粉塵まとい時のスーパーノヴァ、MR多段真下炎ブレス
ヴァルハザク…直線ブレス、足元範囲ブレス、大倒れからの乱射ブレス
キリン…地面に雷光が走る範囲雷撃
ゼノ・ジーヴァ…エネルギー充填中の直線ビーム
マム・タロト…溶岩ブレス
ナナ・テスカトリ…地面爆発
ベヒーモス…地面爆破
イヴェルカーナ…ブレス全般
ディアブロス亜種…咆哮突進
紅蓮滾るバゼルギウス…垂直落下大爆発
アン・イシュワルダ…第二形態音ビーム全般
*音ビームは正面ガードで削られるタイプあり、かめはめ波は横向きでガード、迫り来る追尾音ビームは後ろを向いてガードを強く推奨
ラージャン…気光ビーム
ムフェト・ジーヴァ…ビーム全般
【ガード不可】
ナナ・テスカトリ…ヘルフレア
ベヒーモス…拘束突進
エンシェントレーシェン…エクリプスカラス
ジンオウガ…捕食攻撃
イヴェルカーナ…吐息
怒り喰らうイビルジョー…捕食攻撃
ムフェト・ジーヴァ…捕食攻撃 ■ランス部屋募集用テンプレ
・部屋を立てる際はテンプレを活用しましょう。
・何部屋目なのかを確認してから部屋を立てて下さい。
※プライベート設定を忘れずに
【ランス部屋1部屋目】
【開始日時】
【部屋番号】
【備考】
テンプレここまで ランスは糸技が1枠しかないというハンデを背負っているからほんま辛いわ https://i.imgur.com/YgaAVcM.gif
ダウン時はこれを二往復してから、
,,..r''"'"´~´ ̄``ヽ、,_
,r''´r〃〃彡 彡::::::::::::::::゙ヽ、
r'"ノ ノノノノノ 彡::::::::::::::::::::::::::::\
,f´ )丿ノノノノ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
i' (( ! ((ノ:::::::::::,rー''''''ヾ、::::::::::::::::::::::ヽ
j( ミ ミW/:::::::,ノ" ヾ,::::::::::::::::::::,f'''ヽ、
(ミ( ;:;:;:;:;::::;:;ノ′ `ー:、:::::::::::l lヽ ヽ
(彡r''^"~` ´ >,<::::t ヒ 〉゙i
't:::゙i, ,.:ィ‐==ヽv'ィ′ゞ-ゝ、/ j:、
ヾヽ ,.ィ'´: : : : : : :ヽ. : : 、 人)
゙t゙t _,,.ィ"(: : : : : : : : : : i : : Y i\
ゞ>=''"'''''ヽ^'ゝ、: : : : : : :ノ : : :゙i, .l j \
f´ : : : : : :゙i `゙`''''''''''" : : : :゙i l !j' `ヽ、
ヽ: : : : : : :.l゙:. ,r-:、 : : : : :li,!,! ゙ヽ、,_
ゝ、: : : ,ノ t ,;:::;ノ;,,,,;;:::::;;;,, . : : : : ノ,/ ,.::--――--=:、_
``ヾ′ `ー,.r;;;;;;;;::-‐'ヲ'''' . : : : : ://i ,r'" ,.r-ー――-=::、,_ヽ、
`ヽ、:;;;;;;r''_,,.ィ',ノ′ : : : : : /イ i,/ ,/´ ``ヽ
゙ヾ:;:'‐-=''"_,,_ : : : :,/'// / /
ヽ、 '´ .` :,:ノ //',/
`ヽ、 ,.,.ィ'´ / /
`~´ ヽ、 /ノ
/ ヽ'"
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クイーンのウィーウィルロックユーを熱唱する武器です >>8
>gif
つよい
>フレディ
めちゃくちゃつよい >>1乙
いぬねこって実況者のクススミドロ参考プレイでヨツミランスとマガドランス見れた >>8
流転はゲージ消費1なのもそうだけど回復自体もそんな遅くはないのな
一発目が突進Fくらいで、二発目はレイジ以上
これを更に蟲ゲージ2個あればもう一回遊べるドンで
野生蟲拾ってると3往復か
確かに強い >>1
乙ブロス
>>8
ダウンコンボでめちゃくちゃ強そうで草 Vジャン動画の7:08のジャスガ失敗?の所、何度見返しても
タイミングはバッチリに思えるんだよなぁ
何か条件あるか、違うことしようとしたのか…? モーション値50+80と仮定して、蟲2ゲージ使ってモーション値合計260、3ゲージ使うと合計390
めちゃくちゃ技を連打しやすい技なのもポイントだな
ダウン時コンボはもうこれで決まりや 流転で往復してる時間があれば溜めなぎ→突き→溜めなぎ入りそう
ダウン時密着スタートであればの話だけど >>13
ジャスガ中の拘束が削除されてればの話だけど、出した瞬間方向転換して通常ガードに移行した…?? 溜めてる時間考えれば普通に流転連打のが強くねw
>>13
よく見ると普通に盾をくるんと回してるモーションのギリ後半にかかってるな
今回は振り向きながらジャスガ構えられるのかね 私は下手ハンなので里クエを普通ガードとレイジでクリアします ランス自体が高機動化してる分、ジャスガも引きつけをもっとギリギリになってる可能性はありそう
ディレイモーション見てからだからか、Vジャン動画みるとジャスガからの十字払いがなんかスピーディーだな
昔からこんな早かったっけ >>1スレ盾乙!
ジャスガ!ジャスガ!
もうイメージトレーニングはばっちりよ 3ヒットなら劇的だったけど2ヒットなら溜薙ぎコンとそんな変わらんな
流転の真価はあの移動距離だと思う 細い穂先でひっ叩くより重くて硬い盾でぶん殴ったほうが強そうだよな… >>10
ヨツミ槍やトライデントっぽい穂先になってんのな
意外に好き >>22
流転なら発動地点から折り返しまでの間のどこでも最大火力だもんな
突進なら引っかかってるミツネの首も体もスリ抜け判定だし
ガーダや突進で近づいて溜めなぎ準備してる暇に流転なら即ブッパできる 金曜は有給取ったし
実質明日の夜だからもう明日発売みたいなもんや ジャスガがあんまりシビアだと困るからほどほどにしといてほしいぜ
溜めなぎ2回=流転1セットくらいの威力でさすがに流転のほうが速いから
ダウン中は流転ぶっぱでよさそうだと思うわ オロミドロ動画見たけど
極一部とはいえ固定の設置泥にスリップダメあるし、ますます流転一強の匂いがしてきた
後ミドロは怒ったら変な泥ボールアタックしてくるけどジャスガ取れればカモになりそうなモーション
なんかカダキ武器あるとミドロ武器無さげなのがあれだが、ミドロランス欲しいなあ デュエルヴァイン当てた後に流転突きをするとフィニッシュモーションが出るんだ
きっとそうなんだ 本スレはだいたいの武器の入れ替え技が持ち上げられてるが
当の武器スレではだいたい冷ややかな眼で見られてるな 隣の芝は青く見えるってやつかな
デュエルとかいう交換不可の最上級糞技貰ったせいで真っ当な技貰ってる他の武器が妬ましい 流転はどう見ても強いだろw
デュエルは使わなきゃいいだけだし既存技だからな
待って待ってようやく解禁された入れ替え後の技が産廃な武器はもうお通夜よ 流転のリーチ、威力、コスパは普通に強いと思う
ジャスガ→十字払い→流転で
だいたい200ぐらい、十分過ぎる
ゲージ1個でGP付きの技が単発で200越えてたらぶっ壊れなんてレベルじゃないからちょうど良かった
敵の飛び道具ジャスガ→流転で中遠距離でも簡単に100ちょいの反確取れる素晴らしさ デュエルをタマネちゃんに撃ったら足の隙間で当たらんかったぞw
まじであのちっこいナイフにしか当たり判定ないんだなw 笛くんは体験版でも太刀ほどイキることなく無邪気に喜んでたのにあの煽られ具合は可哀そう
やっぱ体験版→製品版で強くなるのがまず大前提なんやなって
ランスはジャスガも流転もどっちも入れ替え前のほぼ上位互換で本当に良かった まあ強い分には贅沢は言わないんだけど、入れ替え技!っていうと使い分けるくらいの強み弱みはある想像だった
流転がどう見てもレイジの上位互換でなんかこれでええんか?感はある
いや強い分には贅沢言わないけど! 確かにじゃあレイジももっと火力上げてくれって感じはまあするけど
他の武器見ても大概はパワーアップなんだよねぶっちゃけ
例外はあるけど大抵は いや流転はノックバック大には不発になるからレイジの上位互換ってわけじゃないだろ
ジャスガ使わん勢とか、後半のやばい奴相手には出番ありそう もとより弱くなりそうなのが笛の兜⇄桜花と片手の盾殴り⇄穿ちと、笛の全部くらいか カウンター使えるブシドーランスマジで使い勝手良さそう レイジに文句は一切無い
デュエルと交換させてくれればもうそれだけでいい クナイ当てたところに刺突したら追加攻撃発生するようにしようぜ 俺もレイジに文句は一切ない
でも流転の入れ替え対象に選ばれたのが運の尽きだったと思って諦めてくれ…
俺たちはジャスガと流転の二人と一緒に歩いていくぜ
さらばレイジ! レイジ効果時間長くしてほしい
あんな10秒ぽっちじゃマルチじゃ全然役に立たなさそう 未だにマガド体験版やってないわ
操作法もほぼ忘れたけど発売してから頑張ろ ガード強化いらずで大抵の技をキャンセルして出せるレイジさんの鉄壁感は本当に好きだよ レイジはバフの倍率を従来道理にして効果時間倍にしても壊れるって事はないと思うな 確かにレイジのバフがもっと時間伸びれば流転といい勝負できそうだな
体験版だとショボく見えるけど与ダメが普通の上段突きで与ダメが80とか出るころになると時間延ばして1.3倍は流石に強すぎると思うが 流転もバフあるように見えるけど火力上がってる感じじゃないよな
技の説明にもそんな記述無いしマジでなんなんだ 実はレイジめっちゃ好きだから頼む
デュエルを捨てて流転レイジで遊ばせてくれ ; ; Vジャンみてきたけどレイジすら霞むほどのスペックしてねぇ?
レイジは受付長めなのは大きなメリットだけど、カウンターも使えて距離も詰められる流天の方が使い道多くてな。
一番言いたいのはデュエル入れ換えさせろ 燃費次第だけどなにげにシールドチャージも食われてないか シールドチャージはガード判定出しながらスタン狙えそうって感じじゃなかった?
とりあえず雑に使っても完全にダメージが勝る流転のおかけでレイジくんは過去のモノとなったな レイジや突進はまだ迷う要素あるけどガードジャスガはジャスガ一択すぎるな
カウンターが縛られるんなら迷ってたがそれもないみたいだし棒立ちガードを好んで選ぶ理由がなさすぎる
自信なくてもとりあえずジャスガ選んだほうがいい >>61
わかるわ、単純にレイジは格好いい
バシッと受け止めて、オーラを纏った強力な一撃をグサッと刺す
まさにランスの大技の決定版って感じ
コレが固定なら多少使い勝手悪くても納得感ある
デュエルと流転で入れ替えだったら良かった ジャスガ+レイジならガ性切れるんちゃう
流転だと必要になるはずだけど レイジはほとんどのモーションから即派生して定点カウンター打ち込めるのがジャスガには無い強みなんだよなあ
カウンター、ガーダ、パワガ、ジャスガ、レイジ、流転GPを使い分けられたらどれだけ楽しかったことか
あと流転GPのガード範囲も気になる。270℃のままかな マガドの背中に突き刺せるの強いよなレイジ
あれは流転にはできない強みだわ限定的だけど 正直ガ性0の体験版ですらミツネだとブレス以外はカウンター返せちゃうんだよね
昔のランスならレイジで黄色が取れるモーションは全部カウンター不能だったのに
カウンターのパワーアップのおかげでガ性はそもそもだいぶ要らなそうなんだよなあ
カウンターでもノックバック大の技はマダドにしろミツネにしろ大技ばっかだから、
ステップジャスガで良いんだよね
わざわざモーションキャンセルせんでも ジャスガするよりギリギリまで突いてカウンターとガーダで受ける場面の方が多い気がするからそのターンで高火力出せるレイジは全然選択肢に入りそうだけどな モーションキャンセルは攻撃に対する対処もそうだけど何よりDPS的な意味で強いと思う
ステップを挟んでいる間に打ち込める ジャスガはジャスガのために一突き我慢してフリーを置かないといけないから
そこの爽快感は全く別だよね
どっちが強いかはもちろん置いといて
好みでカスタム出来るライズは本当に良いゲームだあることを期待するわ マジで流転レイジ一緒に使いたいわ〜
レイジ固定じゃないの性格悪いわ〜 >>67
流転のGPにもジャスガ判定ありそうなんだよね
イマイチ効果がよくわからんけど
>>70
その体験版のガード性能はジャスガと引き換えに得たモノだった・・なんてことは無いよね、たぶん なんかすり替わってるけどジャスガとレイジじゃなくて、入れ替えなのはあくまで流転とレイジだよw
流転はレイジと同様モーションキャンセルで撃てるし、レイジより火力も出る
ジャスガがセットで語られるのはあくまで流転が高威力値で止められる前提で、止められるような大技だけジャスガでカバーできるって話だよ
まず流転が大技で止まるのかすらまだ分からないからね >>75
ミツネの至近距離ブレスで大ノックバックになってたから無いな
カウンターならノックバックしつつも一応返せなかったっけ >>76
それな
そもそもレイジ装備しててもジャスガは絶対使うし、ジャスガとレイジ比べてるわけじゃないんよ
カウンターだけじゃなくダウン火力もダンチだし
やっぱ流転一強に見えるんだよなあ 少なくともミツネの大ブレスで止まるのは分かってるから大技にはレイジのほうが強い
問題は流転のGPがガ性反映されるかどうか
蟲技がスキルも適用されるんだとしたら守勢もカウンター系の技に適用されるだろうな >>76
流転の方が強いから使うけどレイジも強いし、ジャスガがその代わりになりきってくれてるわけでもないからデュエルと入れ替えじゃなくね残念だねって話でしょ
勿論多段とかガード後方向転換とかジャスガにしかない強みも沢山あるのは承知の上で 1強とか言って可能性狭める奴いつもいるよな ジャスガ使えん奴はレイジ使うことになるのにそいつらの選択肢狭めてどうすんねん わいちゃん、ライズは盾役としてけっこう出番あるかもなと予想してる (ジャスガ使えない人は個人的に妥協してレイジ使えば良い話では…?) ジャスガなかなかシビアそうだから練習のしがいがありそう 唯一誰も望んでないデュアルヴァインが絶対に外せぬ呪いの装備なのは草も生えない デュエルは入替対象おらんのか?
こいつは一生付き纏うんか?
ヤダよ俺 鳴り物入りで出した蟲技と入れ替え技を発売前に全部見せるわけない…
あと一個…あと一個シークレットが残ってるはずなんや… デュエルバインさえいなければこんな論争は起きなかったのに…!
おれはデュエルが憎いよ マジでジャスガは練習すればするだけ成果上がって脳汁出るから期待しとけ プレイヤーのミスさえ無ければ無敵というのが本当最高なんだよな>ジャスガ
乙った時の言い訳が出来ないから理不尽が一切無いというか
リトライの度に成果分かりやすいのも良い >>73
確かにブシドーの時は2段で止めてジャスガ待ちしてたし
他の選択肢がなさ過ぎてこれが最適解だったけど
一突き我慢してたと言うか強突きがダサくて遅くて使いたくなかったからちょうど良かったと言うのもあるw なるほど
つまりアイボーでゴリラで削られて死ぬのとは正反対の
死ぬのは自分の判断ミスが悪いという自覚が持てることなんやな
格ゲーやってたからジャスガには自信ある >>91
それはめちゃくちゃ同意
ジャスガをクエ中一度もミスなく出来たときの感覚は音ゲーのフルコンボに通じるものがある 言っていいのか分からんけど脳汁とかはともかく判断ミスだの言い訳できないだの言って浸られてると気持ち悪いと思うの俺だけ?
ランスの上手さってジャストアクションだけでもあるまいし アクションゲームがしたいのであって音ゲーがしたいわけじゃねーんだわ お前だけだぞ
ランスで一番イライラするのがアイボーの削りだのクラッチクローカウンターだのだからな 何と言われようとまあ使えばわかるさ
あの気持ちよさは麻薬だからな >>86
テストプレーの前にまず導入会議で
ランスにクナイ刺して糸繋ぐ技入れようとか
世迷い言の意見通すなよと言いたい
それがまさかの外せないとかふざけんなと >>97
タイミングよくボタン押してるだけでクリアできるんだからこんなもんパラッパラッパーみたいなもんだろ ジャスガは連ガが絡んでてくるからタイミング取れるくらいの最低限のリズム感は必要 ジャストアクションはもうみんな好きな要素やからなあ
ランスが長年夢見たガード性能からの解放がついて来ればもうそりゃね ジャスガは強いと思うがジャスガを異様に持ち上げる流れが気持ち悪いと思うのもわかる
でもそれを言っちゃおしめーよ タイミングよくボタン押すだけでいいのは太刀とかもだけど
太刀の居合じゃジャスガの楽しさはなんか味わえないのは不思議だな
やっぱ連続要素なのかね 多段ヒットのガガッってのはガードをカカッって押すんやろw?
聞いてるだけでも楽しそうなのは伝わる
はやく触りたい デュアルさんは発動中は自分しかモンスターにタゲ取られない
くらいの極端な性能してたらマルチでゆうたを導ける技になったのに 覚えるの面倒やしガード(カウンター)をビタで出すとジャスガアクションになるってのが良かったわい
それだとリスク無さすぎてアカンか ハンマーとかジャスガが単発のみ対応になったような劣化版が追加されただけで大喜びだし
結局ジャスト要素って皆好き説ある ほかの死に蟲技は数値をアホほど上げれば使える技にはなると思うんだけど
デュエルはデュエル自身が攻撃技じゃないから数値あげれないしモーションそのものを変えないとどうにもならんのがね 大人気武器の太刀がタイミングゲーだからね
アクションゲーって最終的にはそういう要素に行き着くんじゃないか 流転ってダウン時に狙うより殴り合いの合間に入れたほうが効率的かなー またボッチだから迷惑とか考えずランスでつんつんするんだ〜 流転使うならガ性つけた方が良さそうだしそこはジャスガと相反するんだよな
GP通しまくった方が強そう デュエルヴァインの入れ替えはあったとしても拡張版かな ランス初心者なんだが薙ぎ払いってどういう場面で使ったほうがいいの? マガドが里ラストらしいからたぶん最高危険度
そのマガドで大技以外は全部カウンターが返せてるから、ごく一部以外がガ性無くても流転楽勝でGP通りそうではある >>115
殴り放題なダウンの時は溜めなぎコンボ
反撃の心配がなく、突きコンボ3発目は間に合わないが薙ぎ払い1発なら入る時も
まあ製品版なら定点から大きく動きたく無い場合以外は流転のがいいかも カウンター技を上手く当てる爽快さも素晴らしいけど
ジャスガは受けて派生技で反撃するだけじゃなくて
技や間合いや状況によって受けても様子見たり、連続でジャスガ狙ったり
受けてから即移動で間合い詰めたり違う技行ったり
隙をほぼ消してからの選択肢を自分で考えるのが楽しい事と
捌いてる感の格好良さが中毒性高いんだろなあ Vジャン基本的にアクションゲームのうまさは凄いんだけど
2連ジャスガでいいのに3回目押しちゃって十字払い不発したり
ジャスガから十字出さずに行動できてる時もあるのに当たらない距離で空振りしたりちょっと親近感湧く Vジャンの人ランスは本職じゃないしな
あれ全武器一人でやってんじゃなかったっけ?
本職ハンマーって見た気がする 槍ブンブン振るのめんどくせーからジャスガした瞬間盾爆発して反撃しろ アンカーレイジの攻撃力上昇が半端ねぇ事になってると信じて寝るわ アンカーレイジはモンスターがあっちこっちに走り回らなくなる
なら便利強いと思う デュエル突き刺したら敵視取れるとかなら強いし楽しそうだけどガンナーハメになるからダメなのかな?
弟の地裂斬バフみたいに納刀で解除、被弾で解除とか制約あれば全然いいと思うんだけど なんでランスで急にクナイなんだろう
なんでランスで急にワイヤーアクションなんだろう
どうせ攻撃上がらない技ならいっそ
ステップが超高速化&分身残像を残すようになって
ギリギリ回避してその残像に攻撃を当てさせ続けるとグングンヘイトが溜まっていく
回避ランサーが闘牛士をやるための技とかの方が良かった デュエルヴァイン調整した無能開発死ねよW
ワールドのスキルもそうだったけどヘイト集め系でまともなの有った試しがないわ 開発陣「機動力低いランスに高速移動技渡したら喜ぶやろなぁ、固定技にしたろ!」 デュエルでモンスター踏み付けると確定で怯ませて体幹ゲージごっそり削れるようにしようぜ? せめてクナイじゃなくてランス使えばな。範囲も狭すぎやねん 1になって使うか?w
普通にゲージ全部流転に使うわ ランスは欲しい性能が流転とジャスガだけであとは全部武器に揃ってるのが救いやね
ZL+Xだけ触れなければいいだけで ランスはデュエル死んでて蟲技一つしか使えないから実質ブシドースタイル >>139
まあそれな
今まで望んでた全部が揃ってる感じだ >>120
ハンマー流れる様に頭に全部決めんの見て笑ったわ。
ハンマーがクソ強く見えた 蟲技の効果時間が伸びるスキルとかあったら
ランスは現状で文句はないかな
本体同梱版の発送通知が来てた
楽しみだ さすがにあの性能で2ゲージは考えにくいし隠れた効果ないかな
シルチャと併用するとめちゃ強いとか ランスの糸技ってカウンターしか使わなくね?
2コスも払ってワイヤー使う奴いんの? デュエルは消費1
ボウガンの弾くらい遠距離までクナイ飛んでいく
(進撃の巨人のアンカーぶっ刺すくらいの)
距離詰めるときは盾ガードしながら槍も構えて
直線で突き刺して距離つめる
くらいの改良を。 >>121
メタルギアライジングのハゲのおっさんが使ってた爆発反応装甲みたいなの欲しいな
ランスは爆破属性は盾使うアクションで蓄積されたら面白そう 今日の夜には槍担いで妖怪退治してて
明日の今頃にはジャスガ解禁できてるんだろ
ワクワクが止まんねえな マガドの尻尾突進を流転GPで捌きつつ頭に一撃、振り返って尻尾にフィニッシュとかできんのかなワクワクする
今週末触らないのが辛えぜ >>149
そういうのはもうチャアクがやってるんで 最初の入れ替え技はシルチャとかって聞いたけどどうなんやろな
里3でもう来るらしいが
体験版やり過ぎてもう今のランスは新作なのに新鮮味ないわw
はよジャスガと流転やりたい 盾は結局ただの板としてしか使わんなら素材注ぎ込む必要ある?と思わんでもない シルチャも情報少ないから気になるねぇ
実用性あるモーションで実践でスタン狙えるようなもんなのか >>155
じゃあ盾は全武器汎用モデルに皮だけ貼るということで… デュアルってワイヤーついてる間は敵視取れるって聞いたけど デマ? デュエルのクソなところは動き回るモンスターにしか使い所がないのに動き回るせいですぐ糸がちぎれるところ >>158
クナイ刺した瞬間にヘイト値が上がるだけだった気がする デュエルとシルチャは組み合わせたらむっちゃ強くなるとかありそう 「わあったよ!デュエル1にしてレイジと流転2ゲージにしてやらあ!」 >>160
なるほどね〜 タンク役ロールプレイは出来ないんだね デュエルはこの際虫2消費のままでいいからアイボーのカカシぐらいヘイト買ってくれたらマルチ特化ってことで許せる やっとマガイマガドソロ討伐できたわ...
ソロ討伐できたら中の上の腕はあると思っていいですか... >>165
5chいると麻痺するけど文字通り熟練者と言って差し支えない >>167
ありがとう
自信になったわ
めっちゃしんどかったからみんなこれ普通にクリアしてるのかと思うと怖かったよ >>163
完全にタゲ取るとガンナー嵌めが暴れまくるし他のカウンター持ち近接からはイライラされそう 流転の飛距離がだいぶ長いから尚更デュエルいらねって感じやな (実は体験版そこまでやり込むと本編楽しめなそうだから友人とマルチやるくらいでそこまで詰めてないなんて言えない) 実際体験マガドほど高難易度のクエなんてアプデ終盤に来るかどうかだと思うしそういう意味で楽しめるかは不安
その選択は正しいと思う なんかミツネのタイムとかジャスガとかで謎のマウントとってくる人たちいたね 俺も体験版ほとんどやってないよ
操作変更するだろうから製品版での覚え直しがだるくて 俺XXはブレイヴばっかでジャスガは使ってなかったから今作初挑戦になる学ばせていただきますので先達方どうぞよろしくお願いします もう発売ですね
自分は里終えてから集会場やる派です
また皆さんと槍部屋でご一緒できる事願ってもう寝ます すみません質問なのですがジャスガに切り替えをしたらガードダッシュが出ないとか出が遅くなるとかありますか? >>181
Vジャンの入れ替え技の動画の6:53見て判断して、多分気にならない 人権ないとまでは言わんかジャスガ選ばないのになんでランス使ってるの?とは思う
亀ガードしたいならガンスで良いよ ジャスガを選ばないことでカウンターのガード性能上がってる可能性はないか? ジャスガの敷居なんて地面に抉れてるくらい簡単に出せるんだから、不安になってネガる必要は無いぞ ジャスガ初体験だけど十字払いまで入れるのが基本の動きになるの?
手軽にカウンター出来るレイジも捨てがたいし早く入れ替え試したいな >>162
マジでそれやりかねないからデュエル自体をいじるの反対
外させてくれれば全く問題ない、流転とレイジでみんなハッピー
それがダメならいっそデュエルをオプションでオフにさせて欲しい
もっと言うと俺のモンハンにはデュエル入れなくていい ジャスガやったことないからジャスガした後なにすれば良いかわからん
レイジちゃんなら使い慣れてるし流転が微妙そうなら多段キツいやつじゃなきゃレイジでよくね?だめなん? >>183
見てきました 全然問題なさそうでしたありがとうございます ジャスガランサー時のガードダッシュってボタンにディレイかけて入力するんだっけ デュエルシルチャがもし弱かったときにまた文句いってくれ ジャスガよりも流転のGPで気持ち良くなりたい元チャアクサブ
XXはスト一本だったからジャスガはほんま分からん 別にジャスガ使おうが使うまいが個人の判断で好きにすればいいじゃん
受注するクエスト全部で必ず毎回タイムアタック挑むわけでも無いんだし安定求めて通常ガード使うのは全然アリだろ
そもそもジャスガ使わないならランサーじゃないとか一部の過激信者みたいなやつしか言ってない 明日は半休使ったぜ
食いもん買い溜めして土日は引きこもってモンハンや ジャスガも試すけどデュエルシルチャ楽しみだなんて言い出せないかと思っていたよ堂々ととやることにするわ ジャスガとレイジかカウンター入れ替えると思ってる奴いそうだなw
ジャスガは通常ガードとの入れ替えだから、レイジ使おうが流転使おうが関係なく使えるよ
レイジやカウンター使うとしてもガードをジャスガに替えておかない意味はないからとりあえず替えておこうね なんか変な被害妄想マンいそうだよね
カウンター重用にしたってレイジ重用にしたってジャスガとは使い所が違うし全く別の要素だぞ
ジャスガの入れ替え対象は通常ガード
いわゆる棒立ちでガードだけ押した時のアレ
カウンターやガードダッシュがあるから使い所のほぼないアレだよ レイジや突進は選択肢としてありだけどジャスガを選ばないのはただの縛りプレイだからな
ランスのことよく知らないお客様だけが通常ガード選ぶだろう 要は選択肢なんて無いってことだ
ジャスガしたくなくてもジャスガを選ぶしかない 選ぶしかない、ではなく選ばない意味はないだぞ
別にジャスガを装備した状態で使わなくてもなんの支障もなく戦える要素だからな
ブシドースタイルとは違って入れ替え技は入れ替え対象以外には何も影響しないわけで
叩きたいだけの奴チラホラいるみたいだけど
そんなめくじら立てて反応するような要素じゃないんだわ
付け徳ってだけ てか入れ替え技として設定されてんなら通常ガードにはガ強がデフォ搭載されるくらいの差別化が必要だろ 入れ換え技の選択肢に意味がないのダメだろ
叩く叩かないとかすぐそういう空気にしたがるけどダメなものはダメだ ブシドーと違うのはマジで誰も損しないってとこだなw
なんというか、デュエルが空気って以外は1ミリも欠点ない感じなんだなあ
今回のランスは
もっとはやく動きたい、ガード性能なんとかして、ダウン時の火力択が欲しい
昔からのランサーの願いが全て詰まってるようなもんだ
ワクワクする 発売して少し落ち着いたらヤリ部屋(四人)建てるからみんなで慎ましく盛り合おうな >>209
それはランス以上にクソモーション掴まされてる蟲棒とか全体的にそうだからな
ランスはまだ突進とシルチャとか選ぶ意味あるモーションあるから恵まれてるよね 大体叩くってのはただ文句言いたくてこじつけてるような場合に使うもので
根拠があってそれどうなん?みたいなときに使うなよ
全てを受け入れる僕偉いでしょってやりたいだけやろ >>211
歴代ランス最高傑作は揺るがないと思うわ
XXのスタイルを強いられてた窮屈さが全くなく、一切邪魔にならないジャスガもあれば
GPもあるしかっこよく突き技使ってクソ強い流転もある
マジで言うことないわ
デュエル?遊戯王はよく知らない
邪魔にもならんしな 流転はこれだよこれ!こう言うのでいいんだよ!感がすごい
俺もはやく入れ替え技全部揃えてライズのランスでヤリ部屋やりてえな 性能がどうであれ勝手に人のこと勘違いしてることにしたりプレイスタイル押し付けたりしないでね
その場その場での対処の選択肢の多さが今のランスの強みなんだし
ジャスガだって失敗したらノックバックなんでしょ?ガ性積んで手数でDPS稼ぐスタイルもアリなわけだし >>216
もうこのやりとり飽きた
すぐ上で同じこと言われてると思うけど
ガ性積んでカウンターメインの運用するとジャスガ使えなくなったりすると思うか?思いませんね?
カウンターにもガードダッシュにもジャスガはなんも影響ないから心配するな ガーダとカウンター(パワガ移行)しかIBの時から使ってないから単純に立ち回りで使える技が増えるのはありがてぇ まあ俺は10年前からタイムスリップしてきた、亀ランス戦法がしたい!って人がいたら通常ガード推奨
ワールド経験者はまあ怖がる必要もなんもなく、気にせずジャスガセットするだけすれば付け得やでって感じかな
誤解もありそうだけどカウンターやガードダッシュではそもそもジャスガにならないから失敗とかもない
ブシドーと違って今回のジャスガは邪魔にならないのは素晴らしい >>218
そうじゃないだろ
ジャスガはジャスガの、ガードはガードのデメリットがあるから、プレイスタイルで好きな方選べばよくて、脳死で入れ替えるのは違うんじゃねってことだろ デュアル「ここは俺に免じて争うのは止めにしてくれ」 Vジャン動画が無ければこんなに安心出来なかったな
Vジャンまじありがとうな😊 Vジャンわざわざミツネ選んでジャスガの多段ヒット対応も見せてくれてるのマジでガチ勢感ある
IGNJとは大違い シールドチャージがDDONシールドセージのランパートレイドイメージしてるんだけど分かる人いないかな
DDONでダウン時に盾突進してたの思い出すから
ヒット間隔次第ではダウン時シルチャDPS楽しみすぎるしスタン値も稼げるとかやばい デュエルヴァインもライズ体験版解禁初日では強くね?楽しい!と盛り上がったんだ… これ以上は自分も荒らしになりかねないから黙ります
ネタバレ防止でしばらく離れるので落ち着いた頃にまた槍部屋で遊んでください シルチャのDPSは通常突進よりは高く、フィニッシュは通常突進F以上だけど二段Fはないって感じだったは
突進と同様の使い方だったら素晴らしい火力とスタン値だけど、解析文字だけだからどう言う内容かは謎に包まれてる
はよ触りたい そういやシルチャは結局実物を自分の目で確かめるまで謎になったわけか
果たしてどんなモーションか、説明文だと判然としないんだよな 僕初心者、体験版でどうやってジャスガを発動させるのかずっと試行錯誤してた シルチャのモーションまだ見たこと無いけどどっかにないん? 入れ替え技をどうするべきだなんて話は
発売後にみんなが触ってからでいいね
なんせもう半日後だし! シルチャの話はやめたれや
片手盾の民から襲撃されるぞw ハンマーが水面打ちでガードできるように、ランスもシルチャでスタンできるようになったよ ハンマーのあれはジャスガの劣化だけどシルチャはスタン値でハンマーに勝ってるヤバいやつ 実情は全然分からんけどな
解析みると突進部分がスタン値20、おそらく突進Fの代わりに使えるんだろう盾バッシュ派生がスタン値40
突進みたいに使えるならスタン値20×n+40って感じになる
ハンマーが溜めてもせいぜい40しか稼げないことを見ると、結構破格に見える
>>236
逆だったかも知れねェ 火力自体は流転や溜め薙ぎのコンボのほうが出るだろうから
シルチャはマルチでダウン中の敵にスタン狙いにいくって感じかな シルチャの当たり判定が広すぎてノクバ量産するんですね! >>221
一般論で言えばそうであるべきなのだが
今回の件に関してはジャスガを選択することに何のデメリットもないからな
ガードならガード性能が2段階高くなるぐらいのメリットがあれば選択肢に入ったのにな Nガード 攻撃中× 多段△ ガ性× 反撃×
Jガード 攻撃中× 多段○ ガ性◎ 反撃◎
レイジ 攻撃中◎ 多段× ガ性○ 反撃○
流転 攻撃中◎ 多段× ガ性× 反撃○
カウンター 攻撃中○ 多段× ガ性△ 反撃△
パワガ 攻撃中○ 多段○ ガ性◎ 反撃○
ガーダ 攻撃中○ 多段○ ガ性△ 反撃×
ガ性はガ性の依存度低い方が◎
反撃はそこから繋がる攻撃の威力、選択肢、リスクなど踏まえて
適当だけどここから自分の戦い方に合わせて取捨選択すればいいかと >>241
こんなヒット数は多くないだろうけどな
ミツネとかレイアとかめちゃくちゃ頭殴れそう Nガードって多い日も安心でJガードはナカに突っ込んで水泳に来そうでなんかヤダ ジャスガにするとカウンターやガーダのガード性能上昇効果がなくなるとかならスキルの軽重によるけど迷うかな ジャスガ以外にはガ性が機能するからブシランスみたいにガ性を切るのはできなそうね
最悪流転が止まるし ジャスガ失敗時の仰け反りガードにもガ性て乗るんけ? カウンターとガッシュ、パワガが使えないならジャスガは止めようと思ったけどこれらが使えるならチャレンジしようかな >>247
さもガ性ないと何も出来ないみたいな想定だけど、村のラスボスであるマガド相手に既にが性ゼロで戦えてるからな
しかもジャスガなしでも結構快適に
これで削りが痛い2連噛み付きや大技だけジャスガで受けるとかって自由度があるかわ割と楽勝だと思う >>247
え?Xのブシドーランスが出来て今回のランスができない事ってあんの? ジャスガはデフォでカウンターや流転も機にするならガ性入れるかなって感じよな
必須スキルから物好きレベルになった
ガ強はどうせ必須だろうな >>251
無いよ
ブシドーと違ってカウンターが使えるってだけで、別に使わなくても良いしな
あと今回はカウンターの仕様が変わってめちゃくちゃカウンター潰されない範囲増えたし
普通にジャスガ重用でガ性切りは全然あり
もちろん自分のジャスガの腕に自信があるならだけど 受け止めてこそのランスだろが性詰むぜ
ガ性だけで里クエ駆け抜ける心構え ガーダが神すぎて不安なやつにはとりあえずガーダでいいしジャスガなんて本当に自信のある攻撃だけ合わせとけゃええねん ところでジャスガってどうやって使うの?
操作説明には乗ってないけど、何もなしでXのブシランみたいに使える? そもそも入れ替え技ってのがコマンド共通でアクションの内容が変わるだけやで >>253-245
>>257
なんだ何も無いみたいだな!これで安心だ 今デモ版やってんだけどライズでガードL2横移動消えた? 翔蟲ボタンになって消えたよ
隙の少ない前ステから派生させるのが一番やりよい ジャスガで性能いらないのは分かったけど
ガ強もいらんの? ガ性積まないと流転の折角のガードポイントが腐るからガ性切りジャスガは寧ろレイジと相性良さそうなんだよな
色々組み合わせ試したい つんつんつつくのが好きだったんだけど今回は薙ぎ払い覚えないとダメですか? >>266
ジャスガするためにはガードが成立しないとだめ
つまりガ強は要る
スタミナ切れのときとかもジャスガできない すげえ今更だけどVジャン動画のランスくそカッコいいな
今回マジで武器デザイン良いわ 仕事から帰ってきたので風呂入って0時起きしますわ
目覚めの曲はレッドショルダーマーチ
ライズでも地獄に付き合ってもらう おれはしっかり寝て早起き派
0時組はたのしんでねー 日曜の夜までできないのがつれえ…
キャラクリ今夜だけしようかなと思ったけど未だに男女どっちにするか決められてない 5chなんか来てる暇あったら寝ろ
したらできるだろ いやもう寝ずに0時から7時までやって仕事しながら脳休めるわ 俺明日仕事で夜までライズできないけどスレにはちょくちょく顔出すつもりでいるからネタバレになるようなコメントは控えてね
みみんながみんな発売日にすぐできるわけじゃないんだからね
すぐにプレイできない人のためにもネタバレにならないような当たり障りのない発言だけしてね ネタバレ嫌いなのにネットから離れない奴は馬鹿だけど押すなよを押す奴は殺していい法律が欲しい
そいつは本当に地獄に突き落とす まじで明日楽しみだわ
ゲームの発売日がこんなに楽しみなのは久しぶりだわ 里か集会所クリアしたら戻ってくるわ
めっちゃ楽しみ DL組は先に楽しんできてな
俺は明日仕事終わってからゆっくりやるぜ >>299
マジ??ダメだしTwitterでも似たような話見るわ 先にDXキットとセブンのおまけDL出来たわ
書いてたら入れた!! ストアがアレしてるだけだからおとなしくプレイ可否チェックしろ デラックスエディションはコンテンツチェックとかスルーしてこのまま始める方が早いかも ガード性能やっぱ5まであるじゃないですかぁ
やだーーー! 今作ってガーダーは初手で出せないみたいだけど、
位置調整や距離詰めはどうしてるの?
突きからガーダーorバクステですかね? 普通に初手ガーダできるよ
ドスバギィかなり最初の方でわろた ヒノミノ良いな
なんか凄い良い匂いしそう(変態)
やっぱ里クエからしこしこやってくのが楽しいわ
とりあえずイズチ槍とイズチ一式が会心優秀かな? シルチャ想像以上に派手でいいな
結構移動もするしこれ常備でもいいかも マジかよはよ入れ替え技欲しいぃ
バギィの唾食らった並に眠いから一旦寝るわ… ダッシュをZRにガードとかをRにしたいんだけどどうにかならんのかな
ZRがガードじゃ親指と人差し指が離れすぎてうまく力が入らない
ダッシュをLにしてガードをRにしても即出しガードがZRの時と違って出ないしなんなの? シルチャは乗り値貯められなくて辛い
あと体力の減り多すぎ ドスフロギィの毒霧ガ強ないとガードできなくなってる?ガーダで突っ込むとくらっちゃうわ シルチャのおかげでデュエルジャンプ中にガードできるようになった
なお 小型処理が楽になったの感動するわ
今まで序盤で3突きしてもまだ生きてるみたいなのホント寂しかったもん シルチャにGPあるからラングロトラがおもちゃになってて笑う >>324
おっけーありがとう
集中でスキル枠圧迫するのか気になってた 入れ替え技が全部高性能すぎ
多分他武器もなんだろうけど体験版がいかに茶番だったかよくわかる 佐川さん早く本体同梱版配達お願いいたします
このままだと俺はローソンでダウンロードカードを買う馬鹿になってしまう ランス強すぎなんだけどw
汁チャで無敵突進。心配したデュエルも当てちゃえば武器だしたままぴょんぴょんしてめちゃ強いw 盾で殴って
これスタン値どんなもんだろけっこうスタンとれるね >>327
おいやめろ 笛が泣いてるじゃないか
敵にカメラ向けるボタンが未だに慣れないわ シールドチャージ、スタミナ消費激しいしまともに攻撃受けれなさそうだから微妙っぽいなって思ってたけど強いのか。
もしかしてシールドチャージ中は盾で受けてもスタミナ減らない? シルチャのスタンはマルチだとそこそこ活躍する感じだねー おはよう!
シルチャきたわ
ランスがガンガンスタン取れるようになって笑う めちゃくちゃスタン取れるの草
なんならハンマーより取れる まだプレイしてないんだけどデュエルは何かテコ入れあった? 陽動がアシラについてるけど前作であまり効果がなかったのは改善されてるのか? >>345
ボルボロスの腰と足
あとはお守りに期待 これカムラノとボーンで長さが違うけどリーチも変わる感じすか? ジャスガはいつ使えるようになるんだ?
星5きたけどまだ解禁されんな >>345
最速はチェーンベルトかな
大地の結晶2つで作れる デュエルは敵視つーか、敵の自動で真上にジャンプできる便利機能やね まだ星4だけどカウンターでガ性上がるからあんまガ性要らんな
序盤のボルボロステンプレから開放された感
終盤はやっぱ必要になるのかもしれんけど… >>347
>>351
ありがとう
意外と直ぐ作れるのか >>357
ブレス持ちの至近距離正面で
ブレスをシルチャしてスタンとか脳汁出そうだ >>360
それ最高だろ!マルチだと少しでもヘイト稼ぎたくなるからデュエルさん輝くわ ブレスしながら後退するゴミが出てきても対処できるしグラビのレーザーに突っ込むプレイもカッコイイだろうな >>362
でも上位ガ強装備作るのにグラビ倒さないとダメなんやろ デュエル君はヘイト稼ぎが製品版でマシになってればシルチャと合わせて使いようあるか?
体験版では一ミリも効果実感できなかったが ジャスガかなりタイミング渋くない?
本当にビタっと合わせないと成功しない 以外とシルチャのお陰でデュエル発動から空中ガードで突っ込むのは使える
ただ個人的にはナイフモーションがゴミ過ぎて… ガンキンもグラビも居ないならガ強ガ性装備担当は新モンスターになるんかね シルチャが里3or集会2
ジャスガが生産or強化8回? シルバーチャリオッツさんそんな使い勝手良いのか
朝⭐︎2までしかいけなかったぜ後ちょっとで使えたのか
仕事が手につきませんモンハン退社ください シールドチャージすぐ止まるけど仕様?もう少し伸びひんのかなこれ シルチャはスタミナ消費がやべぇわ
突進とかめちゃくちゃゆっくり減るからいつまでも走れるのにシルチャとパワガは昔のモンハンみたいな減り方する シルチャは個人的には使いづらかったなぁ
スタミナすげー勢いで減るのと突進距離がかなり短いのと
突進中の攻撃判定1回で当てづらい ジャスガは棒立ちからカウンター出せなくなるくらいでデメリットは少ない感じ
連携中のカウンターやガーダは普通に出せるしガ性も効いてるみたいなんで
ジャスガにしてもガ性はしばらく普通につけていきそうだw え、ジャスガだと棒立ちからカウンター出せなくなるの?
カウンターはガードからの派生じゃないからジャスガにしても盾クルクルなしでそのまま使える!!!って豪語してる人このスレでたくさん見たんだけどw まだやってないからシルチャが何かわからなくてシルバーチャリオッツしか浮かばない 用事終わるまでできないけどランスどんな感じ?
ぶっちゃけ今回は弱めか? 突進スタミナはランナーだっけ?シルチャメインならKOと一緒に組んでみるとか >>378
君だけXXやってない?w
普通に使えるよ シルチャは昔ながらハンマー使いならマジで使いやすいと思う
昔の溜め2みたいな感じで距離覚えて、噛み付きとかブレスに合わせてカウンターでブッパする
距離が長くてスタン値めちゃ高いガードダッシュ盾殴りって使い方するとめちゃくちゃスタン取れる いや、ジャスガにしてると棒立ちからはクルクル→ガード状態→カウンターしか出せないよ? ジャスガの猶予短くなってる気がしなくもないな
適当に連打するとガード漏れそう まだランス触ってないんですけど槍持ったハンマーになったって本当ですか >>386
短くなってると思うねぇ
まあモーション知ってれば取れるなって感じ
失敗したときにスタミナごっそり持ってかれるのが何気にきついw >>390
ごめん訓練所でやったらだめだった
ジャスガのクルクル一回挟まないとでないですね ジャスガけっこうシビアやな
かつての居合抜刀のような ここで一昨日言われてたように、やってみると難しいでって奴だな
誰やジャスガなんてタイミングよくボタン押してたら勝てるパッパラパーや!とか言ってたのは
予想外にシールドチャージ楽しくて笑う
ランス、アタマナグル >>392
居合抜刀って猶予3Fだけどそれよりシビアなん? 帰ったら起動だけどランス向け防具って序盤にあるのかしらん はやくシールドチャージぶちかましたいわぁ >>396
ガード性能最序盤はチェーン次にボルボロス 本体同梱版届いた!
箱裏面のほっこり感がいいな
メシ食ってから参戦だ! >>395
何Fとかわからんが、自分の盾クルクルしてるのが見えてるともうダメ ジャスガの受付短くなってんの?
XXと一緒なら余裕だと思ってた俺終了…? ここの書き込み見てやりたい欲を抑えようと思ったがシルチャ関連の情報でむしろ増してしまった
早く帰って突き突きしたい… ワールドの守勢みたいなもんだと思ってたんだが
まさかジャスガは超上級者向きなのか…… メインでランスもつの今作が初なんだけどジャスガ成功率2割くらいしかないのでめちゃシビア ジャスガが話題だけど俺にはジャスガが何かわかんねぇ
レイジでもなきゃカウンター突きでもないんよな
いつか解放されんのかな 散々ジャスガ一択と持て囃されてこれか
まぁ完璧にモンスターの動き覚えたらそれでいいだろうけど ジャスガはくるぞくるぞーってモーションは逆に難しいなw
修練場の四股モーションで変に苦戦してわろた
レイアとか慣れてる相手なら結構余裕で取れるんやがな >>404
それはしばらくガードの方で様子見ではw 最近のモンスターは攻撃するフリとかディレイかけてきたりするから慣れが必要ねってこれ当たり前か 初見に強いことだけがアイデンティティーだったのにそれも失ったね シルチャの入れ替えは突進?それともガードダッシュ? フルフルのランスがでてこねぇ
三匹倒してまだ出てない素材があるのか >>414
うほーwwジャスガウマ男じゃん
シールドチャージは距離によって微調整が出来るけど、基本的に2hitさせてスタン値60稼げるガードダッシュって感じか ジャスガだと棒立ちから盾クルクルしないとカウンター出せないのはパワガのタイミングも遅れるから地味に効くわ
ジャスが自体のタイミングもシビアだし少なくとも発売前に言われてたようなガードの完全上位互換ではないという印象 壁殴り性能そこまで高い武器種じゃないのに
拘束性能が上がってて草
でも、マルチでお荷物にならなくなったから良かった 突進がシルチャに変わるのか
ジャスガもカウンター移行遅くなって咄嗟のパワガ出せないみたいだし入れ替え技は自分で触って確かめたいな 今回も鉱石ランスから始まってボロスとか装備して行く感じかな
糞楽しみだわフレディ聴きながら仕事終わらせて俺も突っ込むぜ ジャスガは棒立ちガードができなくなるだけではあるがカウンターなどは通常ガードからしかキャンセルできないから
このスレで予想されてたほど万能では無いってことだな >>421
ジャスガ失敗からのパワガは普通に出せるよ
カウンター挟まなくても直でパワガが出る
レイアやフルフルでジャスガはクッソ楽勝だから慣れ問題だな
ドチャクソ楽しい >>413
過去作ではフルフルのランスは存在しなかったがライズだと有るのかな 攻略時の武器は何が良い?
アイボーのクルル槍みたいなのがあるいいけど 下位のうちにジャスガで失敗しまくって練習しておいた方がよさそうだな
シルチャめっちゃ楽しいやつじゃんこれ とうとう強壁珠手に入らないままライズに移行することに 今作も相変わらず
怯み軽減とガ強もるかんじ?
なんかpv見る感じブレス多いからガ強欲しいっぽいけどどうなの >>430
強壁は錬金ババアのところで交換できるようになったやろw 里マガド倒したけど流転とガ強どこですか?って感じ
ガ強はかなりほしい モンスター弱過ぎねぇか?
それともランスが強すぎるのか? カウンター前にもジャスガ判定あるんだな、判定短くなったとはいえこれは慣れてくれば使い勝手いいんじゃないか フルフルとか慣れてるモンスターなら割とジャスガ入れ食いになるし
マジで楽しくて仕方がない
オロミドロみたいな緑で弾かれるカチカチモンスターはランス苦手だったけど、
それもデフォ心眼のシールドチャージとジャスガ十字のお陰で全然いける やっぱカウンター前にもジャスガ判定あるか
てっきりディレイ効かせすぎてニュートラルに戻ってるのかと思ってたが間髪入れずにカウンターしてもジャスガ成功の姿勢になったから「???」ってなってた 僕の初乙はフルフルでした。電撃ブレスガー不で痺れて神速されて死んだ😇 カウンターにジャスガ判定ってマジ?
遅れても普通にカウンターするだけで仰け反らずにノーリスクでジャスガ取れる感じ?だとしたらかなり良いな >>432
マジか
ずっとやってなかったから知らなかった
交換来てからライズに移行する 攻略なら鉱石→マガドが1番楽でスムーズだと思う
カムラ派生で河童槍を作ればマガド倒しやすくなるけど体験版をアホほどやった人達なら余裕だと思う
今作は武器素材少なくて寄り道大好きだから全部作ってたけど ディアブロになるしかないのか
ガ性3スタ急回2守勢2だった なんか今回鉱床少なくね?
鉱石系の方が作りにくいぞ >>439
無い
ディレイ入れすぎてニュートラルに戻ったのと
立ち状態から直接カウンター出せなくなる仕様で勘違いしたと思われ あれっ勘違いだったか恥ずかしいディアブロス30体狩ってきます 蟲技のボタンZL+X ⇔ ZL+Aは入れ替えられなくて固定? レイジでは反撃当たらないレイアのサマソも、ジャスガならディレイ十字で楽々尻尾切れちまうんだ! なんか村クエ短いらしいからゆっくりやろう
もうクリアした人いっぱいいる ボロス挟まないで初期からディアブロに村ならいけそう? 怯み軽減ついてる防具だれかわかった人いる?
☆2オン行ってみたら敵味方わちゃわちゃになってワロタ
プケプケランス使い勝手いいね。羽集めがちょっと大変だけど里下位はこれだけでいけそう Mハシがガ性3つけてマガドとやってる動画見たけど体験版とあんま変化ないな
ガ性がしょぼいのか体験版はガ性3デフォだったのか オン行ってみたら太刀と笛にぼっこぼこにされて狩りにならなかったんだが
ガード前進から入ってもスーパーアーマー付いてないよね?
スパアマ付けるには薙ぎ払い始動しかないのかな シルチャとwwryメインに
蟲たまってたらデュエルで紐つけて飛んでればどうにかなるよ
蒼龍かせげるし ほーんシルチャってのがいいのか
んじゃもうちょっと里進めてみるわサンクス ジャスガってMHFの刹那くらいの判定なん?
あれフレに小石投げてもらって死ぬほど練習したから同じ位なら泣ける そんなにシビアじゃない
レイアとかフルフルとか慣れてる奴なら簡単に取れる マルチ潜ってみたがやっぱひるみ軽減ないと何もできねぇw
今作は軽減はスロ1で作るらしいが オンラインでランスはお呼びでないな
怯まされまくりで何もできねえ
てかこれ犬の攻撃にも怯んでない?
ランス担ぐとひ弱になるのか? 追加技をどれも扱い辛い部分もあるが、その分ポテンシャルある感じだな ジャスガ使いこなせるようになったら「槍柱」名乗ってええか? ジャスガ使いこなせる気がしねぇ
思ったより判定シビアだし他の技使い辛くなるし あかんジャスガ楽しすぎる
ランス極めた結果他の武器扱えないとかなりそう ジャスガ極めたら同じ要領で太刀の見切りが余裕になりそう 太刀の見切りはカウンター突きの方やろ
むしろあれ突きを出しておかないと行けないのが使いにくい 見切りは連携でしか出せないしジャスガは素出しのみだからまったく別と思うが ジャスガ難しすぎ
素直にカウンターしといたほうがいいわ マガマガ倒した
あのお手だけ威力値パワーアップしてるな
ガ性0どころかガ性1でもカウンター遅れる
代わりにジャスガ十字からのレイジでもっと火力出せるようになったし
シルチャのおかげでスタンも取れる
ランスの入れ替え技本当素晴らしいな
そして流転はどこや 体験版やりすぎた結果討伐数1頭目からジャスガ取れまくれるマガマガくん好き マガマガ倒してから急に武器に幅でてくるな
パラディンランスとかマガマガ槍とか 集会所4人ってマジなの?
また槍部屋でわちゃわちゃしたかったのに… ガード強化ついた装備って何がある?
下位ハンターだからか今んとこ1つも見ないんだけど チェーンベルトにもガード性能ついてるぞ
ただ防御力低すぎるのが弱点 誤字なのか新モンスのネタバレ喰らったのか真剣に悩んでる すみませんがミノトちゃんの防具が何故かガンナースキル付いてるんですけどバグですか? 今作簡単すぎてぼんやりプレイしてたけど
マガイマガドでライズ初の乙もらって、ようやく食事とか防具の重要性を思い出したわ ボロスの頭は3Gでは打撃じゃないと壊せなかった覚えがある
以降は壊そうとすら思わなかったから分からんな・・・・・・ ボロスの頭、シルチャで壊したけど壊した頃にはもう瀕死だった ボロスの頭は打撃のみで破壊だけど頭殻自体は本体剥ぎ取りでも捕獲でも入手可能 ディアランス攻撃170緑長め会心-30%ってマガマガ後なら結構強くない? やっぱり流転優先かなー
アンカーは多段多いから微妙に使いにくい 十字からはカウンターやガーダ移行できないのね
んー… トビカガチうぜぇ、、、、危うく乙りかけたorz
一番奥でやると風景と同化して見えねぇ 一通りやってやりにくかったのはオロミドロかな
あいつは武器関わらずめんどくさそうだけど ミドロはライトが一番楽だったわ ランススレで言うことでもないけど >>505
百鬼強化でマイナス会心が確率でダメ上がるやつ付けられる? 里クエで下位終盤なんだけどボロス以降ガ性防具が見当たらん
>>492までボロスで我慢かなあ とりあえず攻撃2 防御1 見切り3 が性1 くらいで序盤頑張る >>513
下位なら守勢がついてガ性も付いてるディアブロスがいいですよ ディア槍百竜強化で痛恨の一撃(XXの痛恨会心)付与できるな
これヌシディア槍はツァオツァオの再来になるのでは 槍で集会所行きたいんだけどオススメのタイミングとかある? >>519
味方の太刀軍団にズタボロにされる覚悟ができたら >>516
>>517
ディアブロスまだやってなかった
ありがとう! 下位ゴシャハギランス倍率おかしくね
他が130辺りなのに緑ゲージあり170て草 >>514
落ち着け、自分も初期装備で緊急ワドウさんに掴みからの押し潰しで10割持ってかれた
ところで掴みってガードの上から貫通されたようにも感じるんだけど拘束とはまた違うの? >>514
お前は俺か
村6まで来てドスフロギィ以外で死んだことないわ 流転のバフはだいたい1.1倍弱ってとこかね
レイジのオレンジと同じ ドスフロギィのガ強要求毒ブレスから即タックルふつーにつえーからな
キメラに着替えてないやつは大体乙りかけるか乙るライン マルチは笛にボコボコにされるがスタミナ旋律最高だから許せるわ シールドチャージと溜めなぎ払いで今までと違う武器みたいな 流転使いづらさあるけどシルチャがスタミナ使うから距離詰めるようで使うのもありだな レイジよろしくバフはおまけもおまけだし、
即撃てる距離なら位置取りして溜めなぎコンボするよりは圧倒的なアドバンテージあるから良い火力ソースだと思う>流転
出来れば下位村のうちに使いたかった 村マガト倒したんだけどジャスガと流転でない‥条件知ってる人いたら教えて欲しい ジャスガはランスの生産数かも?なんか作ったあとに吹き出し出たよ どの武器も二つ目は生産強化が絡んでるって攻略本に書いてあるとか本スレで言ってたけど
本当かどうかは知らない
>>536
俺も最初出ないなと思いながらダメ元で教官話に言ったらいつのまにか吹き出し出てた
もしからしたらもう出てるかもしれん >>528
バサルモスもか
見落としてるだけだったw アンカーレイジの色もしやガ性乗ってる?
クソ調整やん おれも思ってた
マガドのお手が赤になってたからなんかおかしいって >>538
駄目だ出てこない…
集会所のクエスト一切やってないのがいけないのかな‥ 弓スレだったかに強化生産八回ってので武器毎のが追加ってあったけどそれかね? >>542
俺もジャスガまで集会所全然やってなかった気がする
里だけで出たぞ スラアクスレに貼られてたが
1つ目:里でも集会所でもちょっと進めればすぐ解放される
2つ目:8回生産と強化
3つ目:集会所上位☆4の2頭クエクリア
だそうで 今回ジャスガとカウンターの両立ができるけどガ性の関係で結局カウンター縛ることになりそう スラアクだから星4だけどランスは5のレイア捕獲クエだよ >>514
恥ずかしくて言えなかったけど自分もだ
そしてキャンプから復帰したら奴は寝ていたので捕獲した >>545
属性槍生産してたら出てきたありがとうございます😭 RとR2反転してジョイコンでやってるんだけどRが横に長いからガード誤爆してそのまま殺されるわ
プロコン無いと難易度爆上がりするな…… 20時間やってデュエルを一度も使ってないことを思い出した
デュエルくん本当にいらないですわ >>552
今星5だけど順当に強化していきたいならアイアン系
その場しのぎでいいなら緑が長めのイズチ系かプクプクらへんかなと思った >>557
序盤だとカムラ系は切れ味がものすごくきつい
ただカムラ系最後らへんは鉱石系より切れ味はいい >>557
星5の時点で無属性ランス鉄骨カムラ比べると鉄が抜けててそれ以外は微妙かも オプションでハンターを半透明にするやつがあるぞバリスタで効くが知らんけど 今作でジャスガ初めて使うけど、突きの後すぐ派生できないのめちゃくちゃ使いづらくない?こういうもんなの? ワールドとアイボーはスラアクやってて
今度はランス使ってみたけど
カウンターが楽しいな
このスレの雰囲気的にそのうちカウンターが産廃になる予感しかしないけど 相変わらずカガチ槍やプケプケ槍は下位有能だけど、中途半端に後半なんだな
シルム槍の方が早く作れて紅蓮石さえ取れればシルム槍が同じくらい有能で早い
マガマガ倒したらパラディンランスかな >>564
ジャストガードって言う超性能カウンターあるから楽しみにしとけ
ちょっと難しいけどな ジャスガ強いとか言ってる奴は流行らせたいだけのにわかもいいとこだな
待つにしてもカウンターのほうが手数多いし
ジャスガ主体だとマガイマガド7分討伐がカウンター主体だと4分討伐だったわ 里クエ進めてるけど
頭低い奴は結構スタン取れて、スタンからのウィーウィルロックユーコンボで火力出せるの気持ち良い
ガーダ盾殴りでスタン取ろうとすると火力うんこだったけどシルチャならスタン取りながら火力も出るし
今までとは全く違う妙に楽しさだw
ハンマー使いはこんな感じの感覚だったのかな
ジャスガは要練習だがその価値あるスーパーガードだし、良いもの貰ったな
村クエ進めたら集会所も解禁されるっぽいけど流石に下位までかな ジャスガから十字入れてもリスクない技だとアンカーレイジでいい気がするし取り回し悪いのめっちゃ気になるよね
例えばレイアのサマソとかジャスガした後ディレイかけて尻尾切れるのは強いと思うけど >>569
分かってない奴だなぁ
カウンターで十分な攻撃ならそりゃカウンターでいい
今まではそれで対応できない攻撃がランスにとっての死角になってたわけで
そこがジャスガの選択肢が増えることで無くなる
バサルの地面に潜りながらの突進だの海竜系の噛み付きだのって多段なんかはジャスガの入れ食い ガ性切って回避距離入れてジャスガおまけ気分で発動させたほうがやりやすい レイジはまあ優秀ではあるけどなぁ
流転慣れたらチャンスに稼げるダメージが段違いであからさまに早く倒せるから流転で固定されてきた
ガ性積めば咄嗟のカバーはカウンターあるし
カウンター返せない攻撃ってぶっちゃけモーション大振りだからステップからジャスガが楽々間に合うのがほとんどだし ジンオウガとかナルガとかマガマガとか
あの辺のジャストガードで安定して完封できるモンスター好き
カガチとかイソネとか、危険度はクソ雑魚なモンスターの方がジャスガ難しいわ ジャスガはいらないと言えばいらない
しかし気分はいい >>579
クルル槍のが緑ゲージ長い
マガドはカッパの水槍のが火消えやすくて都合がいい
プケプケも毒使いやすい、オトモにレイア装備で毒で毒PTにできるし レイジは味方に吸われるし多段どうしようもないな
流転にさっさと切り替えたいわ 受けられるクエストを根こそぎ潰しつつ作れる武器を全部作ってから進む俺に死角はない
まぁ結局アイアンランス系列ばっか使ってたけど >>581
サンクス
両方とも前作早い作成時期の割に有能すぎたから今回は出番ないだろうなあと思ってたけどやっぱお世話になるわ シールドチャージのおかげで機動力あがったなぁ
逃げるのにも使えるし 流転突きの3段目、当てづらいったらないけど威力は目を瞠るものがあるな
前方向へのフィニッシュ突きだけじゃなくて振り向き薙ぎ払いにも派生できるのね シールドチャージ攻防便利だしとっしん当分つかわんなこれ とりあえずジャスガゲットした
慣れないと難しいなこれ ベリオロス登場作品久しぶりなんだけど
ベリオランスってこんなにかっこよかったっけ? ディア一式とミツネ槍揃えて上位まで行けたが装飾品でもマカ錬金でもガ強が見当たらん もしかして無いのか?
とりあえず寝る XXからの復帰勢としてはシルチャ使いづらい
距離短い ジャスガ気持ちいいけど慣れるまで難しいしさらに決まったときにリターンが見合う相手を見極めるのも難しいなあ
シルチャも運用まだよくわかっとらんけどなんにせよどっちも楽しい フルフルの電撃ブレスはガー不な事忘れてて何が起きたか理解できないまま2乙したわ
最後やっと理解したけど普通にミスって死んだので花京院の気持ちを知れた >>591
ガ強は上位ジュラトドスの腰がLv1で足がLv2 和風モンハンだけどティンベーある?
宇水ごっこしたい ジャスガって盾くるくるしてるとき以外はペナルティなくて普通のガードと一緒?
溜めてから打つ大技系はタイミング取りにくいからガードダッシュで無難にやり過ごすのもアリだろうか 修練所で見たけど、ジャストガードから通常ガードに派生する扱いっぽい
ガーダ以外にもカウンターパワガシルチャレイジなどなど色んな択があるからなんとかなりそう。というかなんとかなりすぎて頭パンクするわ 手堅く闘ってれば基本死なないのに
色んなガードを使おうとすると脳がパンクして死ぬな… 今回のランスはやれる事が多くて難しいと思う
ジャスガ使いこなす事は前提だろうし
練習の余地がたくさんあって楽しいね 別に前提じゃないですけどね
マルチで全部ジャスガなんて無理無理 村クエはアケノシムルランスにすごくお世話になりました ジャスガの猶予時間伸ばせとは言わんけど
せめて十字の威力がもう少し高ければなあ ジャスガはモンスの動き覚えるまでしばらく封印だな、あとシルチャが優秀すぎる
ただガ強1でもジャスガすれば削りダメージ0になるからスキルの自由度考えるといずれはマスターしないと シルチャいいな スタミナさえ気を付ければどこでも出せるしガードあるからどしどし使っていける
なんかドグマの大盾してるみたいで楽しい Mハシの動画で触れてたけど体験版ってガ性3相当が入ってたのね
ジャスガレイジなければ相変わらずガ性必須ゲーか 今HR7だけど今から始めるなら村は鉱石派生から傘鳥派生行ってアケノシルムランス
上位解放されたらもう一本鉱石派生作ってそのままランパートまで使えばいいと思う。ほぼ採取で取れる素材だけで青ゲの190あるから優秀
ヤツカダキ倒したらアケノシルムランス強化出来るし無駄ないと思う シールドバッシュ当てるタイミング難しい…
スタン値ってやっぱり回復していくんだろうか 氷ってどれ使ってる?ベリオ会心高いけど攻撃低いの気になる >>595
あるよ
2段目を撃って着地したあと、その位置から突進フィニッシュ突きをするか振り向き薙ぎ払いするか選べる 流転3段目モーション値90とかいう馬鹿みたいな値が解析で出てたけど実際どうなん ほんまや、反転で突進Fみたいなモーションした後に追加入力すると念押しして突き刺すやん、、、 怯み軽減てマルチやるにおいて必須だしもっと気軽に作れていいと思うんだよなぁ
一向にFF消す気配もない辺りからしても開発は怯み軽減は対敵用のスキルとしてしか考えてなさそう 太刀の切った後ズバズバズバって奴が、まさかの連続ガードになるからスタミナ一瞬で無くなるのなw
太刀3人いたら終了やぞw
あいつらとはやはり一生仲良く出来ない マルチはジャスガどころかレイジもひろいにくいからデュエルジャンプ+シルチャをメインで戦ってる 流転選べばマルチ最高だぞ
どっからでも攻撃できるしやりたい放題 なにより大技から逃げるのに納刀しなくても良いしスタミナ使わないでいいから取り回しが良すぎる。シルチャでスタミナカツいこと多いから助かる どうでもいい話だけど、里BGMが歴代村でも屈指の良さなせいで居るだけでも苦にならんな 星4くらいまで来たけど易しめ難易度だな
これからか デァアってこんな危険度高かったっけ
レウス超えなんだな ガ性1結構辛いなあ
ワールド上位まではほとんど1でやってたけど今回攻撃落として3にしないと駄目かね
ジャスガは怖くてまだ封印してる ガ性3も大技系で大分削られるので
4から割りと安定する感じです まだ村しかやってないけどとりあえずディア装備作れるまで1で耐えてみるわ ディアランス攻撃力250ってめっちゃ強ない?
これ最強かな? マガドかナルガの作るか迷うな
ナルガが120あれば迷わず作ったんだが アイボーのスキルつけ放題環境になれきって
やりくりが大変なのもまた懐かしい マガイマガド倒したくらいなんだけどディアブロスっていつ出るんだ? ライズで初めてランスを触ってみた
面白過ぎてこのままランスをメインで使い続けたいと思うレベル
ただチクチクチクカウンター突き!しか出来ないから上に行くにつれて厳しくなるのかなと不安
ジャスガとかも使えるようにならないとこの先厳しい?今でも多弾攻撃でよくぶっ飛ばされてるんだが >>636
流転で突進無くても距離詰められるしスタン用、気絶値20+40は伊達じゃないぞ
打撃武器いなくても余裕でスタン取れる >>636
スタンが面白いように取れる
突進部分とバッシュ部分の2hitさせるとハンマーの溜め3より稼げるぞ!
密着〜突進限界まで距離調整が難しくてピーキーだけど
ていうかマジで結局流転突きってフィニッシュ付いてるの?
消費1でマジで全ヒット220とかになるのか
密着から撃つとフィニッシュ当てられる? あれ一応密着からでもシルチャとバッシュの2ヒット当たるんだな
シルチャと大バクステで頭低い奴には連打出来たわ
スタミナホッハだからそんな常に狙うもんでもないけど
強走薬量産体制まだ整ってないわ >>638
昔ながらのチクチクチク→ステップだけでも全然戦えるよ
むしろ隙晒すのが少ないから安定する
多段は覚えるしかないけどカウンターしちゃってもアンカーレイジ出せば2段までなら対応できる 今作からランス使い始めてるけどシルチャのSEが気持ち良いね
バキバキドコォみたいな感じ
ジャスガは難しい >>640
フィニッシュ確認してきた、2段目の後にX追加入力。モーション値も溜め薙ぎと比較するに恐らく解析通り。問題は当てるのがムズい事くらい
https://i.imgur.com/n3DKkEx.gif >>642
サンクス
多弾はなるべく回避出来るように頑張りつつ今のまま進めてみるわ! >>644dクス
うっひょうすげえ
微妙にもとの位置よりは奥側だから、ダウンの時は頭に密着してフィニッシュ狙う感じかな
いよいよレイジくんはさよならになりそうだ 十字払いの火力いまいちなぁ
まだ☆3だから元々ジャスガとの相性が悪いだけかもしんないけど手数減らしてまでジャスガ狙っていいもんか
あとジャスガ後のガーダ無しがじみにきつい >>647
普通にジャスガしてから十字出さなければガーダ出来るよ
ジャスガは無敵ガードでそのあと十字や突進やガーダを出せる選択肢があるだけであって、反撃必ずする技ではないからね
常に今か今かと待ち構えてるのは使い方を間違えてる 突き三段目もカウンターも使えるおかけで、ジャスガ待ち構えて2段止めとかしなくて良くなったブシドーだもんな
ガンガン攻めつつジャスガで弾ける部分だけは弾いたりするのが一番かもね
シルチャ使うとスタミナ消費ないジャスガがめちゃくちゃありがたい シールドチャージ、ライズで初めてのはずなのに
やけに使い慣れた使用感だと思ってたら
これドラゴンズドグマにほぼそのままの技があったな
モーションぶっこ抜きを疑うレベルで似てる マルチ一度行ったけど怯みまくりだった
そうだわ忘れてたわ 見た目的に河童の防具がランスにぴったりだと思うんだがガンナー用のスキルで悲しい ちょw
ボルボロス一式作ろうとしてやられたwww
今作のボルボロス強くなってない? ジャスガ、十字斬から特にキャンセルかからないからイマイチ使いづらいね
太刀の居合みたいに十字ジャスガ十字ジャスガとか出来たら面白かったのに マルチの体力増加率多すぎてグダるな
序盤の装備整ってない時は特に >>644
2段目後Xで飛び込み突きという名の別物の高威力フィニッシュ技でるのね
振りむき薙ぎ払いも出るけど威力落ちる 太刀2人マルチやってるんだけどホントに動けないからマルチの立ち回り教えて欲しい
怯み無効つけるしかないんか… 流転の3段目狙って当てるの無理だろww 3段目当たるときは大体二段目が当たらんし そもそも動きすぎて弱点には当たらん どの武器もやたらブンブン振り回す技増えたからほんとにきつい >>665
そもそもなぜ怯み付けずにマルチ行こうと思ったのか >>668
ゲームスタートからフレと一緒にオンラインやってるんだけど2人とも太刀だった
怯み無効のスキルまだ作れないしおわた あー流転ありだと突進あるからシルチャで良いんか
流転まだ無いから微妙すぎたわ
でも流転あるとレイジないのきつくね? チャアクと太刀のフレとやってるけどマルチは怯み軽減つけられるまで音の出るランスか弾の出るランス担いでる >>670
辛いね
上位まで尻尾担当ということで我慢ですな ☆5ジュラトドスでやっとガード強化見えた・・
もっと前にあったんかねぇ? 流転は正面モンスター突き抜けるように出すのは悪手だな
横向きに弱点掠める練習しないと ひるみ軽減が中々作れないのはやっぱ序盤から集会所行かずに里クエやってほしいという事なんだろうなあ 流転は速すぎて制御むずいねw
使いこなせたらめっちゃ化けそうだけど 適当に打っても全段命中さえすればレイジの倍くらい出るから割と出し得技
ついでにバフと守勢も乗るし マガマガとかオウガとかはレイジで捌いてた部分ジャスガ安定するようになったからなんの憂いもなく流転できそう
50+80+90とか弱点でなくともレイジより強いだろうし >>674
スタン担当の方がいいぞ
なんか全然ハンマーいないしマルチ中に3回くらいはランス一人でスタンとれて楽しい ディアなんて余裕だろと思ったら2乙した
飛びかかりにレイジで待ってたらデルクスにもってかれて死んだわ
2連首振りワールドの時みたいに連続カウンター取れなくなってる? >>683
ディアなんて余裕だと思ったら緑ゲージで頭尻尾弾かれて溜め薙ぎで硬いところ巻き込んで弾かれて被弾
相性悪くて草なんだ 今作って溜め薙ぎで怯まないんじゃないの?
体験版の時マルチ余裕だわってレスよく見かけたけど 溜めなぎはスパアマついてるしデフォ心眼もついてて弾かれ無効
>>684は夢でも見たんだろうな 大型モンスターリスト地味に肉質しっかり載っててありがたい
どこ突き突きすればいいか分かりやすい >>684
上位イヅチ槍までがんばれ
長い青ゲージに匠で白ゲージすら発動する
正直攻略はこの槍一択レベル お守りで業物出たおかげでガ性5守勢3業物3ガ強1ひるみ軽減1まで積めた
装飾品揃えばガ強も3までいくな 結局パワガのガ強は消したのかよ
付けたり外したりしやがって 流転ってこかす?
野良で何人か轢いたんだどよく分からなかった >>672
ごめん、ヘッドじゃなくてボディだったわ
チェーンSボディにひるみ軽減2ついてる とりあえず上位行ったらチェーンSボディだね、ひるみ軽減2付いてる
必要素材はカブレライト鉱石とドグライト鉱石
寒冷地の青鉱脈巡ってれば出る
腰もガード性能付いてるから採用するといいかも ちなみに寒冷地の白鉱脈から出るグラシスメタルで上位鉱石ランスが作れる
なんにせよ、寒冷地で鉱石掘りだねえ >>697
やっぱワールド形式は盛りまくれるの楽しいな >>698
ガードしても喰らうダメージを80%カットや シルチャでディアの角がポキポキ折れて楽しい
そしてやっと骨髄でた ゆっくり里クエやっててようやくレイジングテンペストの片鱗を得て嬉しい
里クエストって上位あるん? ようやく某も上位デビュー
鉱石槍は繋ぎか最後まで行けるか教えて槍マン カメラ設定タゲカメにしたいけどベリオが追いつかない ジャスガってta用にもなってなくね?
リターン大した事無いから強さ求めてじゃなくイキる用になった ガ強ってL3がMAX?
ガード可能になるのはレベル1からでいいのかな ガッチガチ装備で忍者走りしてるの違和感凄い…
けど服部半蔵もランス使いだったらしいしいいよね ジャスガ後の十字から派生するアクションってもしかして回避くらいしかない感じ? TAなら立ちガードなんか使うヤツおらんし、ガードよりジャスガ一強じゃねw
これ里クエやっていくと特別許可で集会所も上位の入り口までは飛び級出来る感じか >>705
まぁ一応ジャスガ取りやすくてガ性だとのけぞる攻撃はそこそこあるから、そういうときは使えるでしよ
でも発売前に言われてたようなジャスガあるからガ性一切不要!みたいなのはプロハン様しか無理だな
ジャスガ取りにくい攻撃ばっかしてくるやつのときは普通にガード選んでカウンター狙った方がいいと思うわ
ジャスガだと納刀から突進とかシルチャ出しにくいしな 体験版マガド8分のプロハンとか、息をするようにジャスガ取れるんだろうなって 十字って後隙が結構でかいから連続攻撃の合間に出せないんだよな
もっとキビキビ動けよ まあ普通に考えて十字払いださないとしても、カウンターやガードやステップ回避よりスタミナ消費少なくてノーダメだもんな
こんなテクニック使えるのと使えないのと比べたら使える方が強いに決まってる 強いに決まってる
が、敵が弱いので相対的に大したリターンもない 成功さえすればノーリスクなのはデカいよな
ジャスガ取ってから隙あらば十字なり、距離あればガーダや突進なりって感じか 十字って結構微妙モーションだよな
例えばマガドの2連お手とか
カウンター→突き→カウンターはできるけど
ジャスガ→十字→ジャスガは無理だからな
十字じゃなくてパワが派生の突きにして欲しかったわ >>665
ソロでやれば良いのでは?(ランサー並感) ジャスガはあくまでジャスガであって
そこあと欲張って十字ブッパして反撃喰らうかどうかはもう自分の判断ミスやね
リターン低いって言っても慣れてさえきたら並ハンでも特定の攻撃にならリスク極低の出し得無敵ガードだからな
難しく考える必要なさそう ジャスガ取っても十字できないんだったら普通にカウンターしたほうが火力出るからなぁ
カウンターもできないような大技にジャスガ取るのは良いけど、十字が隙だらけなせいで小技にジャスガ取るメリットはマジで薄い >>702
それは普通にカウンター突き→ジャスガ→十字で良いと思う
カウンターは取りやすい代わりに火力はうんちだし十字のが雑な攻撃範囲を見越しても強い お手は初段カウンターして2段目ジャスガ十字か、流転突きか
流転を動く相手に当てるの相当難しいけど 始めたらワールドデザインの槍が出てきて身構えたが笛もランスも皮ペタじゃなくてよかったよぉ・・・ 俺がジャスガ向いてないのは今のところイソネとかあのへんのクネクネ系だわ
予備動作わからん
マガマガはジャスガマスターすれば世界変わりそうじゃね
ぶっちゃけお手の初段以外カウンター取っても突き当たらんし
突進とかカウンターよりジャスガで無効化して、節約したスタミナをシルチャで使った方が良さそうだわ
シルチャの燃費の悪さとジャスガの相性良い 集会所星4まで来たんだけど
流転のクエって、武器の型クエ全部消化すれば出てくる感じ?
今のとこ教官が片手、狩猟笛、剣斧、軽弩の型のクエが出ました マガイマガドとか言う頭を差し出してくる最高のシルチャ用サンドバッグ楽しいよね本当
>>726
今回撃竜槍とかもあるし
全体的に2系の作風というか、素直にカッコいいデザインが多くていいぞ
ワールドは妙に「敢えて外してます」感あったからな
尖らせればカッコイイのを分かってて丸くしたりしてるというか >>729
分かるわ
スクアギル素材のランスとか俺並みの太さがあって性能度外視で使いたい
あの着せ替え欲しいわ 流転発動前のガードポイントはガ性の影響を受けるし、ガ性切り火力盛りジャスガ主体運用ならアンカーレイジもまだまだお呼びがかかるな
ほんま今からでもいいからデュエルヴァインと流転を入れ替えさせてくれんかなぁ 昔のガシーンガシーンて動きしか知らず買ったけど、こんな軽快になったんかすげー楽しいわ
スレ見てるとシールドチャージだとかジャスガとか格ゲーかよ カウンターで粘着するランスはどこいったんだ カウンターとジャスガとシールドチャージで粘着するんだぞ
粘着したあとはクイーンを歌う ジャスガ使ってても、シルチャ、ガーダ、カウンター、流転とガ性乗るものも普通に使うから
結局ガ性切れないなぁ
てか、シルチャが優秀すぎる
最初は使いづらいと思ったけどもう手放せねぇ 言うて流転をGP使って発動させるか?
あれ妙に難しくない?
普通に隙とかダウンとかでダメージ目当てとか、移動目当ての方が使ってる 流転はぶっちゃけ俺もGP使わないけど、シルチャは本当強いな くそw
vsフルフルの為にランスを作ったのにガ強が無いことを見落としてた
ガ強無しでは意味が無い >>732
昔のガシーンガシーンて動きが良かった。
おっさんはもう新作の動きについていけねーわ。手が攣る。 ぶっちゃけジャスガの練習なんかより流転の制御覚えたほうが強くなれるぞ >>728
集会所☆5のみが条件
ほかの武器クエは関係ない >>720
それなー
今回かなり時間差連続攻撃多いよね >>743
ありがとう、星4ってのは嘘だったか星5出でるのね
理解 >>739
操作多すぎるしモンスターも挙動見落とすわ、歳は重ねたくないのぉ…
慣れてくればやれること増えて更に楽しいんだろうけど今は無理じゃ
バックステッポでカカッと近付くランスもいないみたいだし時代は変わる ジャスガとシルチャ使ってやるミツネ楽しすぎわろた
体験版はクソゲーだったと言ってもいいくらいこっちのが楽しいぃぃ >>734
何言ってるのかさっぱりだけど、すげー楽しそうだぜ
俺もそこ目指してゲーム遊ぶよ ジャスガでスタミナ節約させつつシルチャでスタン取って流転をどうにか全弾当てるか薙ぎ払いコンボ
なんかランスとは思えない火力が出るな 製品版だと要らない子扱いされてたデュエルさえも楽しい
体験版だとこんな効果時間長くなかったよね?
まあ変えられるなら変えるんですけどね 守衛取ったら赤くなるのか
メッセ出てないから気づかなかった マガイマガドのランスがこれじゃない感
猫の武器みたいな尻尾をそのまま加工したような形が良かった 上手いとか下手とかでなくジャスガはリスクにリターンが見合ってない
棒立ちでジャスガするタイミング全部流転で回避フィニッシュしたほうがハイリターンなんだわ ジャスガ意外とシビアなんだな
よくわからんモンスターに使うと被弾増えるな ジャスガはガードしたら死ぬ攻撃増えると出番増えるけどそんな環境は新大陸だけにしてくれ やっと里クエ全部クリアしたから上位に行ける
全クリ報酬とかは無いんだね シルチャ流転通常ガードに変えたわ
棒立ちガードなんかいらんと思ったがディアの飛び込みとか溜めてくる攻撃に素ガードできないのわりと恐怖だわ 流転突きはダウンに取っとくから結構ジャスガ使うわ
あんまり回復速度早くないし
上手い下手とか関係なくリターン少ない以前にリスクないしな リスクってデメリットか
確実に取れる攻撃が増えてくるとジャスガ必然的に増えるし、増えなくてもガーダでジャスガモーションスキップできるからとりあえず入れとく ああなるほど
ジャスガセットしたまま普通に即ガードしたいときは適当にガーダすればいいのか
良い事聞いたわ モンスターの行動熟知しなきゃならんのがジャスガの明確なデメリットかな
そもそも熟知して周回するのがモンハンだから結局はジャスガに収束していくんやろなとは思う
>>414とか見ると突いたあとのステップから即ジャスガとか上手い奴は上手いこと使うわ ジャスガで困るのはパワーガードが出しにくいとこかなー
早い多段技にカウンターしたいときにジャスガしか選択肢ないのがキツい >>726
皮ペタ皮ペタって言われてるからどんなのか調べたら酷すぎて草生えた
モンハンにおいて武器と防具は手抜きしちゃいかんやろ ジャスガのデメリットで言うなら抜刀ガードでジャスガになることかな
抜刀からシルチャ出す時は抜刀突きから出さなきゃいけないけど、まあシルチャにガード判定あるからあんま気にしなくてもいいか
ランスはなるべく抜刀で立ち回りたいのは相変わらずだけどシルチャじゃ移動距離ないから移動に使える流転が早期に欲しい ゴシャハギは今までのモンハンとモーション使い過ぎてジャスガ苦労したわ
でも二連パンチとかすげえ気持ちいいし今ではもう慣れてほぼ確実に取れるからハギ好き アンカーレイジとジャスガの組み合わせが強いと思ったが両方あると合わせたい方に違う方だそうとしたりして脳がバグるな 今作が初ランスだがイメージと違って、移動しながら攻撃や防御を熟せるから機動力も高い気がする
スタミナと防御不可攻撃にさえ気をつければ無敵だな 今回回復カスタムあるんかな?ランスはこれの有り無しでかなり変わってくると思うんだが PSP以来だからガードする時常にRZRZLどれだったか混乱する 戦闘エフェクト控えめにに変えると、ジャスガしやすくなるよ
人4犬4でもうめちゃくちゃなんだもんw 流転使えると急に別ゲーになるの草
機動力上がりすぎ 片手剣もサイリウム振り回すしランスもライトセーバー薙ぎ払いだすしで自分が怯んでるのかすら分からないレベル シルチャすぐ出せないからジャスガからノーマルガードに戻しちゃった なんで怯み軽減の珠作れないの
ただでさえこんな糞スキル強制なのに嫌がらせにも程があるでしょ 仮にもモンスターの攻撃にアーマー持てるスキルだからねぇ特に序盤
最近の敵も小技からコンボみたいなの増えたし
対人用の廉価品があれば良かったのに >>776
本当におかしいよな
余分なことする前にその辺りを固めて欲しい >>781
ありがとう
ジンオウガとタマミツネの上位を倒すタイミングか…… ディアの潜行突進多段になったせいで普通にガードしたら結構めくられるな
パワガ安定か 里クエ星4解禁したらジャスガ貰えたから試してみたけどパワガやシルチャの発生が1テンポ遅くなってるしガードのタイミングも難しいな
初体験だからしばらく使ってみるけど今までがカウンターの戦い方だったからジャスガの戦い方ついていけるか心配 8つ生産がジャスガで依頼上位クエで流転て認識で合ってる? 流転最強だなこれ
使いこなしたら距離詰めにも使える
アンカーレイジの出番なさそう そういえばデュエルくんのヘイト稼ぎ効果って改善されたんかな >>786
シルチャはちゃんと同時押ししたら今までどおり出る マガイマガドやっと倒せたつええ…
初見楽しみたいからって体験版あえてスルーしたせいで全然モーションわからずビビり散らかした 慣れたらジャスガも取り放題の良いモンスターやで
マガマガより楽しいのがディアだわ 発売前一番期待されてなかったシールドチャージくんがめちゃくちゃ強いの草
レイジやカウンターやジャスガで捌いてひたすら頭に突っ込んでいくと相手は死ぬ
スタン稼ぎつつ良い火力出るわシルチャ 何となくでやってるが、ジャスガのタイミングが未だに掴めんわ
守勢のタイミングがいかにガバだったかを実感するわ 今作アンカーレイジとため薙ぎ払いありきの立ち回りしてると被弾しまくってくそうざいわ
慣れる気がしない ディアのランスブロスホーン2で終わりか
DLCまで気持ち悪いなこれ ディア楽しすぎて捕獲できない
ついつい夢中になって殺しちゃう デァア結構強いし、シールドチャージなかったらここまでは楽々に楽しく倒せなかったな
ありがとうシルチャ シールドチャージは大体の攻撃から派生できる突進派生と同じなのが良い
ガードダッシュ的にも使えて万能
>>805
そのディアがランス専用装備みたいになったのがワールドとの最大の違いだな >>808
えまじですか。なんか???で出ないんです ジンオウガ糞モンスかなって思ってたけど慣れてくるとイジメやすい
まだ下位クエストのせいかな 上位ミツネで3回サタン取れてワロタ
ランスはハンマー >>814
瞬時にそういうツッコミができるようになりたい 上位上がったけどジャスガ慣れないなぁ
モーションしっかり覚えなきゃいけないんだろうな ジャスガ無理に使うほどでもなく感じるがどうだろう
なんかリターンがデカいみたいな期待されてたけどそこまでだよな 上位は何担げばいいかな
今の所トトユリア使ってるけどもうちょい火力欲しい 村だいたい終わったから槍作って回そうと思ったけど全身ディアにディア槍というディアの呪いが強すぎる
もう何にでもディアでいいやってなるわ >>820
その話題がループすんの早すぎだから100レスくらいは読んでいただきたい プロハンじゃなきゃ無理してジャスガは使わなくていいな、火力はリスクに見合うほどではないし
ジャスガのもう一つメリットであるガ性切れるって部分が、他の流転やらシルチャと噛み合わないし
ただやはり慣れてるモンス相手にジャスガ決めまくるのは凄く楽しいな 流転の性能ぶっ壊れてる
全武器が欲しがる移動技だろ 転流強いか?
今の所マルチだとデュエルヴァインのほうが強いわ ジャスガいるいらない論争はライズのエンドコンテンツ 極論初期の突き連打だけでも普通にやっていけるから使えるやつだけ使えばいい 今日からライズ始めたけどもしかしてリーチ短くなってる? 俺にはタイミングシビアすぎてナルガぐらいにしか使えないわ
xのときより難しい気がする マルチだとシルチャと流転ぶっぱマンになってるわ
ジャスガはしばらくお休み… シルチャほんと楽しい
スタン取ることが快感になってきた
これがハンマー使いの気持ちなのか ジャスガの盾くるくるでさ
普通だと2周回すんだけど1周回したあとにガーダに派生できてしかも横や後ろもいけるから
擬似的にアイスボーンの直出し横や後ろガーダみたいにできるな
ちょっと遅いけど ライズのランス楽しいけど守勢のSEが地味すぎる
こればっかりはアイスボーンの方が良かったな 後ろガーダ出そうとしてデュエルヴァイン出るのマジでやめてほしい 環境音はいいけど全体的にseが微妙よね
あんまし突いてる感がない ジャスガつけるとすぐに突進とかガードダッシュが使えないんだけど何か方法ある? ジャスガするならアンカーレイジでよくないですか?
火力バフもありますし ワールドでいなかったから分からなかったけど
フルフルとパワガの相性抜群だな
初戦でフルフルがほとんどなんもできず
怯みまくって死んだわ マルチでランスは見たことあるけど未だガンランスは見たことない
そして笛はすごいよく見る...
今作は槍同士で最下位争いかねえ ある程度大きく動けるようになったのは素晴らしいんだが、それ以上にモンスターが走り回るのがクソ
ガンスのブラダが欲しくなる 武器の強さ、使用率は気にしないけど同武器見付けると嬉しくなるな。というかランス一筋の人すげーよ
ブラキだっけガードしても粘液爆発する奴、あいつランスとかお前らの方がモンスターだよ
ジャスガにシルチャ出したけど面白すぎて笑う、ジャスガ全く出来てないけどww 動き回るモンスターにヴァインぶっ刺して爆速でかっ飛びまくるランスくんまじで絵面が面白すぎる
お前だけロケットブースター搭載してるだろ マガ槍強化してガ性3装備も作ってやっと里でできることが終わった
これで姫に会いに行けるぞ 頭殴るランスとか冗談で言ってたが
まさか本当に実現するとはね 百竜夜行やったら心身ともに疲れたから寝る
明日から上位クエだ 未だに初期防具で★5なんだけど繋ぎはバサルがいいのかな ヌシアシラ何とか倒せた…評価cだったわチェーンSにひるみ軽減ついてるんやなこれ作るか 何かダクソにありそうな盾突進?カスタム技覚えたんだけどこれめっちゃ強いっすね >>827
ランスのジャスガは元祖からしてストランスの方が強かったし
絶対こういう扱いになると思った 十字斬りはモーション値がクロスより相当低いな
ジャスガはあくまで多段やノックバック強いの用で、ブシドーランスみたいにジャスガ十字斬りメイン火力にはできない 成功率高い人ならジャスガのが強いんだろうけど俺は今んとこ活かせてないわ
引き付けすぎて何回ふっ飛ばされてる事か
成功しても焦って十字やってまたふっ飛ばされる 意識してジャスガするぞーってじっとしとくんじゃなくてディアブロのタックルくらい分かりやすい攻撃来た時にステップ→ジャスガって入れるくらいでいいかなって思ってる 多くの場合アンカーなり流転なりでバフ貰いながら反撃したほうが強いからな >>748
オロミドロきっちぃ....
乙らずには倒せるんだけど行動が全然理解できん デュエル馬鹿にしてたけどデュエルからの空中シルチャ強い…
マルチでこればっかりやってるわ 9時間俺がもくもくと狩ってる姿を見てくれている人がいると思ったら俺でした
初めてyoutubeで流しながらやってみたけど誰も来ない 最初はそんなもんやで
コツコツ配信したり配信流してる他のハンターとコラボったりして知名度上げていくしかない 今更参入するなら何かしら目を引く奇行しないともう人来ないでしょ
元FランカーのTA勢ですら再生数3桁なのに シールドチャージってどのタイミングで使えばいいんだ
攻撃に合わせて突っ込む感じか? ガンランスはブラストダッシュが楽しそうではある
ランス使うとガンランス使いにくくなるんだよなぁ 十文字があんま強くないから削り防止と他に選択しない時に使うくらいで多用はせんでええ
てかシルチャが雑に強すぎる ランス使って慣れるとガンランスよりも片手の方が違和感なく使える 十字は守勢込みでXXくらいの火力じゃね
その守勢防具で一番強い腕は唯一の匠2装備であるマガマガ腕と被ってて論外(あと鬼火は味方吹き飛ばすからマルチではゴミ)なわけだが 十字強いけどなー
慌てて出さんでもかなり有余あるからちゃんと敵の方振り向いてからX押すんやで。
その後は、通常付きキャンセル汁チャするんだ。 発売前は上位互換でジャスガ一択言われてたのに使い分けた方がいいって意見が増えて
割とノーマーク気味だったシルチャが絶賛され
デュエルすら使い道が出来つつあるのか
何だかんだランスは火力に目をつぶれば良調整なのかな?産廃技はガ突きくらい? しまき胴まじでありがてえ スロットないのが玉に瑕だが デュエルはシルチャ並みに踏み込んで突き刺してくれよ 火槍何使ってる?レッドテイルかアケノシルムどっち強化したもんか迷う >>892
こいつだけダークソウルにいそうでパリィも取れそう ただしまき銅はスロット換算すると2-1だからディア銅の3-2-2-1には勝てない。耐衝珠は1スロだし装飾品解禁されたらディア銅の方がいいと思う。あかしまランスで風紋カスタムするならまた変わるかもだけど ジャスガ一択にならないのは入れ替え技として正しいと思う 最終強化わからんけど今回レッドテイルは作成段階の割に攻撃力イマイチに見えてまだ作ってないわ
>>892
こうみると俺みたいにジャスガ取ろうとして露骨に手数減ってるように見えないし
多分上手いやつは結構ジャスガ十字も活用するんだろうな >>893
レッドテイル2はレア5の180素青火34の会心0%1スロ1つ
シルムズランシア3の最終強化先のシルリッターはレア6の210素青火24の会心0%2スロ1つ
ただ傘鳥派生は集会所6-7緊急のヤツカダキ素材要求される ゴシャハギマジで剣で火力上がるけど、その剣が弱点で剣折ると大ダウンするギミックダークソウルっぽい ジャスガ装備してもカウンター突きしちゃうクセが抜けない… ジャスガの受付時間クロスより確実にシビアになってるな
体感3Fくらいじゃね ジャスガって通常ガードの上位互換かと思ってたら、連続技に合わせると2初目が被弾したりと事故要因持ってるのが面白いな
クルッと受け流してる動作中に正面からの攻撃で吹っ飛んだわ
>>900
ワールドやってた人は通常カウンターが癖になってるから、ジャスガ出ると想定外で脳がバグる
更に言えば咄嗟のガーダも手癖でガード+L+L方向キー+△押すとデュエルが出て更にバグが加速する やっぱ今作のジャスガ多段受けれないよね?
ガード押し直してるはずなのに吹き飛ばされるからめっちゃ疑問だった どうせなら入れ替え技タイミング揃えてほしかったな
三つ目は上位星4〜6で散らばってるのか
>>903
高速の連続攻撃系や多段ヒット系は初段成功したあとなら連続ジャスガできるぞ
オウガやマガマガのお手とかの、中途半端に遅い攻撃はカウンターからの最終段ジャスガやあればレイジが一番かな >>906
マジで?ディアブロの2連角振りですら出来なかったから仕様かと思った
俺が下手なだけか https://i.imgur.com/mRi4jvi.gif
連続ジャスガに成功するけど2回で良いのにあわてて3回目を押してしまい、十字チャンスに不発するVジャン丸 マガド倒したとこまできたけどこの頃だと上位行くまでの防具おすすめある? >>907
2回目以降は2回目以降で個別にボタン押さないとダメだぞ ガンランスがTwitterトレンド入りしてて何事かと思ったらあいつら空飛んでやがる… んー 俺にはSwitchのボタン押してからの反応速度的にジャスガ向いてないな 優先コントローラーが欲しい 体験版でイルカとか言われてたけど更に飛び始めて笑うわ ディアの振り向きに合わせて角に溜め薙ぎ入れてると大剣担いでた頃を思い出すわ アケノシルムめっちゃ戦いにくく感じるのは俺だけかな
攻撃に変なディレイがあるからめっちゃタイミング計りにくい ランスも結構飛べるからなあ
マリオみたいにモンスターを踏むのが快感になってきたわ 槍使ってんのに太刀押し付けられんの草
宝槍ねえのかよ 気持ちよくなりたいからジャスガ使うのにただガードしたい時にもったりしてるのが気持ち悪いから通常ガードに落ち着きそうだ 集会所での体力調整ってソロ、二人、四人の三段階であってる?
三人時は四人用の体力になるんだっけ 現状マガマガとかの一撃が重い系モンスターは非ガード武器の味方が直ぐ死ぬから
安定のソロ集会所になるな 発動スキルの痛恨の一撃のマイナス会心ってどういう意味ですか? 結構スタミナ削ってくるから、慎重に管理しないとやられるけどね
アイボーに比べて腹減り具合も倍以上になってるように感じるし
スタミナ管理が今後より重要になってきそう ガンランス飛べるんだ…まぁランスもデュエルで飛べるから対等だな 上位序盤のランスでは結構見た事ない数字がボコボコ出せるのは楽しいな
シルチャでスタン取ってからのWWRYコンボ
スタン取るまでに火力低いわけでもないのが今までの盾殴りとは大違いだわ モーション覚えてない相手にはシルチャと流転ブッパが簡単でくそ強いな
ミツネやマガみたいに熟知した相手には突進レイジにジャスガって感じだな 低いわけでもないどころか突きとシルチャバッシュの組み合わせは普通に突き突進Fより強いからな
定点攻撃はやりにくいけど、そんなの些細な問題になるくらいガード判定+スタン値+火力上々の殴り性能が嬉しいね
今作はダウン時はwwryの定点火力あるし、突進の移動力を捨てる以上の価値がある 抜刀ガード→流転が早いからジャスガ外そうかと迷ったけど
抜刀攻撃→流転でもそこまでスピードは変わらないか マルチいったらレイジマルチで味方に吸われて使い物にならんゴミと化した
怯み軽減つければまだジャスガの方がマルチでは安定して実用出来るっていうね
味方に吸われるオート反撃系は怖すぎて流転安定 >>939
使わなくて良いぞ
仮にジャスガがうまく使えても討伐時間が1、2分縮むかどうかだからな
パワガもアンカーもあるし >>545
ジャスガは出たけど流転は出ないな
2頭なら何でもいいわけじゃない? ランスの最強候補は角槍でええんかな
百竜で痛恨会心ついてるけど今回見切り盛りやすいしどんなもんかね ワールドIBでずっとランス一筋だったのにライズだとなんか上手くいかなくて悔しい
モンスターの攻撃のタイミングが全然掴めない >>919
めっちゃわかるわ
今のところ2乙したのがマガマガとアケノシルム >>939
マルチ前提ならなくてもシルチャ、流転でなんとでもなるよ
困ることがないもの >>943
2頭は嘘情報、星5のレイア捕獲だよ
ちゃんと専用クエストがある ジャスガ気持ち良くて外せねえ
そしてスタミナ無くなってはめられると…下手っぴはジャスガ止めてカウンターする方が安定するけどジャスガしたいよね楽しい 嘘情報とかじゃなくてカテゴリによってクエが違うんだよ
スラアクはそれなんだろう プロハンなら知らんがタゲ分散するマルチじゃジャスガを細かく刻むのは無理だから使わんでもいいバランスになってる
勿論明らかに狙われてる大技とかには合わしていった方がいいけど無くても何とでもなる ジャスガは音とモーションが気持ちいいという1点で使う価値は十分にあると思うんだ カウンターもガ性アップついてんのか
どうりでのけぞり少ない筈だわシルチャも硬いしガ性1でもいけそうだな >>954
盾乙
ジャスガ無理に使う必要ないけど付けといてもガーダからの盾構え出来るから邪魔にならないし
マルチでもいうて使えるモーションには安定して使えるから付けてるわ と言うかガーダ潰される攻撃にもカウンター返せることあるし
ガーダの方にガ性アップなくね? 守勢を防具でカバーするならガ性とガ強選択になるからそこで賄えばいいよ >>958
少なくとも体験版ではガ性アップはあった、検証動画がある 上位はディアブロの槍強化すればいい?他にいいのある? ナルガ槍が唯一素白でいつも通り会心率高くいから大分良い ガードレイジを主体にしすぎて被弾多くなってるわ
カウンターと違ってガードから派生できないからきつい
レイジとカウンターどう使い分けてるか教えてほしい モンスターは地味なままのにハンターがみんなオーラ纏うようになったから小さいモンスターだとキツイ >>964
アンカーレイジな
流転と入れ替えになるしそんな依存しない方がええかもね
シールドチャージってクソ強入れ替え技が攻防めちゃ強いからそれきたらカウンターより突き突き突きシルチャでいいかも パラディンランスとバベル派生で別れるのか今回!w
どう言うことなんだ でも防御上がるより攻撃力高い方がいいかなってパラディン先に作ったわすまんな >>966
まだマガイマガド前だからよくわかってないけどレイジが入れ替えになるのまじか
流転っていうのそんなに強いのか…
シルチャも試してみる、ありがとう ジュラトドスみたいな攻撃するのかしないのかよくわからんタイプほんと怠いな
こういうやつのためにガンナーがあるのか シルチャほんと雑に強いな
適当に突いて何かしてきそうだなと思ったらシルチャ挟むだけでも
今までに比べて圧倒的に被弾減ったわ レイジに慣れすぎて流転手に入れてからがこわい
デュエル手放したい レイジ効果時間短すぎるし勝手に1回突くから本当使えない…
XXじゃめちゃくちゃ使い勝手よかったのに改悪しかない レイジの突きはいらないよなぁ
あれのせいで攻撃くらっちゃうし リキャスト早いから野良の翔り蟲取ると流転往復からフィニッシュを3回したらまた翔蟲ゲージ回復してて流転出来る
永遠に流転だわ 仕事が忙しくて話題についていけねえ
流転頑張って今日中になんとかしよう レイジ使えない勢いて安心したわ
・早く出しすぎて終わった頃に被弾
・多段攻撃に合わせてしまって被弾
・虫切れてるのに気づかず発動しようとして被弾
・RとLで脳がバグって被弾
が多すぎてワイには無理やと思ってたところやった
体験版TA勢はめっちゃうまく使いこなしてたのに レイジはいつの間にか使わなくなってて流転開放で即交換
中距離シルチャ、遠距離流転て使い分けできて最高
けど未だに流転のGPがどこか不明 モーションキャンセルガードレイジの癖で流転出してGPガードの流れによくなる >>981
ロードランやロスリックの民ならあの感覚 レイジはモーションキャンセルが優秀だわ
流転まだ使ってないから分からんけど ジッラドトスの攻撃タイミングが分からん
しかもあいつ潜った状態でタックルしてくるんだな 今作のディアは防具も武器もランス全振りマンだな
ハンマーとかもディア武器あるけどこっちと違って雑魚い 流転のフィニッシュで弱点突いた時のダメージがヤバイ >>979
体験版はあれしか使うモンなかったからだぞ ぶっちゃけカウンターランス好きだから流転とかいうのくるの怖いわ
レイジが強くあって欲しさある 今からランス使おうと思ってるけど十字払いってどうやってやるの? ジャスガの受付時間長くするスキルがあればガ性切れるのになぁ
今の時間じゃ攻撃全部取るのキッツいわ このスレッドは1000を超えました。
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