【MHRise】体験版火力ランキングpart11【14武器種】
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体験版の火力ランキング
前スレ
【MHRise】体験版火力ランキングpart10【14武器種】
https://itest.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1614478025/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:default:1000:512:: EXT was configured DEMO2:マガイマガド
(動画のみ・罠爆弾操竜あり)
7'27 太刀
7'41 笛
8'23 ハンマー
8'46 ライト
8'53 ガンス
9'22 チャアク
9'32 スラアク
9'37 ランス
9'42 片手
9'52 大剣
10'13 双剣
10'31 操虫棍
11'54 ヘビィ
12'42 弓 片手剣はタイム上位で弱くないとかブチ切れてた人居たけどなぜ急に消えたんだい? DEMO2:マガイマガド
(動画のみ・罠爆弾操竜あり)
5'56 太刀
6'55 笛←new!
7'15 ライト
7'21 チャアク
7'44 双剣
7'52 スラアク
8'13 ガンス
8'17 ハンマー
8'35 片手
8'52 ランス
8'54 操虫棍
8'54 大剣
8'59 ヘビィ
9'36 弓 次は製品版だろうな
263 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b388-esWp) sage 2021/02/21(日) 13:50:14.22 ID:Glwaq/2/0
>>251
近接武器だとPSがTAに与える影響は大体6割から7割辺りだから極端には高くないよ
まあ、それでも生半可な腕じゃ到底届かない領域だけどね。TA走者さん達は化け物しかいない
…因みに今のチャアクはPS10割な こうやってTA出したりプレイヤー有利の裏技で騒いだりしなければナーフされる事もなくみんな幸せだろうに…
これが人の性か… バグや裏技自体は悪くない
格ゲーが流行ったのはバグのおかげだからな問題は何かと戦ってる意味不明な連中が出る杭を潰す事に躍起になってる めちゃくちゃネガられてるチャアクとまだ無属性で本気出してない双剣が上位なの見るとPSの問題だな 他人のタイムで競ってるのにPS批判とかいうガイジムーブ
しかも実績有りまくりの走者しかいねえし 強武器に乗り換えればいいってやついるけど、遊べる強い武器多いなら、楽しめる時間多くなってプレイヤーが得するに決まってるんだよな DEMO2:マガイマガド
(動画のみ・罠爆弾操竜あり)
5'56 太刀
6'55 笛
7'15 ライト
7'21 チャアク
7'44 双剣
7'52 スラアク
7'59 ガンス←new!
8'17 ハンマー
8'35 片手
8'52 ランス
8'54 操虫棍
8'54 大剣
8'59 ヘビィ
9'36 弓 火力スレは頭のおかしい奴が多いからなぁ
魔界村で短剣強過ぎナーフナーフ喚くのと同じ何と戦ってるのか全く分からんが
敢えて言うならカプコンか自分達の理想のバランスに合わせる為カプコンに不必要な仕事をさせる 他人の動画観て商品に難癖をつけメーカーに手直しさせるモンスタークレーマーとか異常過ぎて草 理想のランキングスレの話題分かってる人は積極的に話題降るか楽しい本スレいってもろて ナーフしろって要求してる奴はいないと思う
これは流石におかしいし修正されるんじゃね?ってなる
そうするとこれは正当だ問題ないって喚く奴が出る
いやいやこうじゃないの?って返すとそいつを貶す
勢いつけて貶すもんだから他からも注意される
んで、そいつがキレながら言うんだよね
このスレにはナーフナーフ喚くキチガイがいる、って その手のやつはTAが気にくわないのにこのスレに常駐してる時点でアホなんじゃね 修正前兜割りをナーフしろって言われたのが学者くんは許せないらしい
ゲージ無しで打てる真溜めの方が壊れとか言ってたけどなwwwwww 意見や感想の類が要求に聞こえるのってどういう感覚なんだ? 太刀兜3割減でこのタイムなのかww
笛が体験版2で製品版の火力にされてたら尚更太刀だけ飛び抜けてしまうな ワッチョイ無くても数人のガイジは特徴的過ぎてすぐ分かるの草
まあ学者ガイジは岩間と同じ人種って分かってから憐れむようになった 学者と言われたのが余程悔しかったらしいな
学者はそろそろ研究結果を発表してほしい >>24
>>26が言ってて草
そもそも初手から兜割りはバグだー壊れだーナーフナーフ
バグじゃないし適正
兜割り兜割り兜割り兜割り
おかしいのは居合
こいつおかしい兜割りバグだー壊れだー
調整入って掌返しからの兜割りがーに戻る
11スレも証拠残ってるのに捏造する意味あんの? なおVジャンプくんにすら前が強すぎただけ認定を受けた模様 学者くんの兜割は適正って考えは体験版2でわざわざ火力落とすぐらいにはカプコンとしても適正じゃなかったんだよね
体験版2は笛の火力もスラチャの無敵もそのままでマタタビバグも直してないのになあ >>36
お前等がギャーギャーうるさいから黙らせる為に調整しただけ
お前等風に言えば調整入った今の強さはカプコン的に適正なんだろw文句いうなよ 発売前の体験版に対して2chなんか見て調整なんかするわけないだろ
要望フォームも体験版には反映してないとは言い切れないけど要望フォームの意見でここのスレ民の意見だけで多数派な要望集まるわけないしな >>39
カプコンとして適正なら直す必要ないけどなwww
製品版い近いバージョンで修正済みなんだけどこれもギャーギャーパワーか? IPコロコロ自演する頭のおかしい奴等がこのスレだけな訳ないだろw
憶測だけどカプコンは2ch見てると思う今回に限らず見てないのが不自然なぐらい今迄の修正案や要望(妄想)が通り過ぎてる
>>41
お前必死過ぎて日本語おかしい DEMO2:マガイマガド
(動画のみ・罠爆弾操竜あり)
5'56 太刀
6'55 笛
7'15 ライト
7'21 チャアク
7'44 双剣
7'52 スラアク
7'59 ガンス
8'17 ハンマー
8'20 ランス←new!
8'35 片手
8'54 操虫棍
8'54 大剣
8'59 ヘビィ
9'23 弓←new! カプコンとして適正ならギャーギャーなんて気にする必要ないってことも分からんのか(困惑) 弓とヘビィはあのクソ肉質で10分切れてるの普通にすげーな アイスボーンヘビィとか最初から最後までナーフ連呼されたけどナーフされなかったしランスは糞雑魚で火力上げろって言われ続けたのにアッパー無しで終了
5chのギャーギャー(笑)なんて意味ない ランスはミラで爆上げされたが
最後まで救済されなかったのは笛だけ >>47
ミラ武器はライト以外は大幅強化だったろ
ランスよりよっぽど強かったガンスが一番ヤバい性能で強化されたし >>49
ランスが370貰っても笛よりマシになれた程度だったけどこれで大幅強化ってマジ?
ガンスは390でハンマー以上の物理火力になったけどな >>50
ガンスが火力中堅のハンマー超えたから何?
それでどうなったらランスが大幅アッパーされてない事になるんだ? >>51
糞肉質にめっぽう強いガンスが物理でもハンマー以上の万能武器になったと笛と同列の最下位から笛よりマシになったならどう考えても前者だろ
アイスボーンなら片手双剣が大幅強化ってレベル超えてるアッパーで近接トップ層に躍進したりもあったしな 単純にミラ武器きたところで相対的な火力はそんな上がってないってことだろ >>52
だからなんで1番強化された奴じゃないと大幅強化された事にならないんだ? >>54
最下位からブービーになりましたが大幅強化って思うか?
せめて中堅レベルまで上がってからだろ >>48の内容で終わってる話なのにお互い別の論点に変わってて草 製品版は操竜ありきじゃなければいいけど無理そうだなー
モンスターぶつけて目当てのモンスターを別エリアに連れてってー、他のプレイヤーはそれを犬に乗って追っかけるとかシュール DEMO2:マガイマガド
(動画のみ・罠爆弾操竜あり)
5'56 太刀
6'55 笛
7'15 ライト
7'21 チャアク
7'44 双剣
7'52 スラアク
7'59 ガンス
8'17 ハンマー
8'20 ランス
8'35 片手
8'54 操虫棍
8'54 大剣
8'59 ヘビィ
9'19 弓←new! 体験版火力ランキング
唯一神 太刀(ナーフ確定)
悪魔的強さ 笛(ナーフ確定)
圧倒的強さ ライト チャアク
強い(確信) 双剣 スラアク(ナーフ確定) ガンス
もう一声 ハンマー ランス 片手
最弱四天王 操虫棍 大剣 ヘビィ 弓 タイムの速さと使ってて楽しそうを合わせたランキングなら弓はランク外レベルだな
何このクソつまんなさそうな近接武器 スキル揃ってない弓はゴミだから
ただスキルある前提の性能もどうかと思うけど 矢切りがメインウェポンなの草
まあ弓は装備要求高いからなぁ ダウン中はスタミナ回復と高DPSの矢切
やっぱつれぇわ これ結局スキル付けたってダウン時DPSが射撃<矢切りなのって変わらないんじゃ
ライズでは一瀬は隙の小さい射撃でダウンとって隙あれば矢切りっていうガンカタみたいなアクション方向目指してるとか >>67
マガドみたいな渋い弾肉質のやつに無属性弓担いでいく前提ならそうかもね ダウン中にCSループ連打できるほどのスタミナないんだからそりゃスタミナ使わない火力技使うわな
ミツネTAのカズヤも火力だけじゃなくスタミナ消費少ないからガッツリ採用されたわけで >>63
つまんなさで言えば操虫棍が一番ひでえだろ
飛びのアイデンティティはなくなり、乗りは消され
飛円以外全部封印指定だぞ 太刀の走者がマガドミツネレイア狩ろうとしてて草
太刀だけ次元が違う もうセルフジャンプできることも乗りやすいことも、操虫棍のアイデンティティじゃないからな
今作からは猟虫と連携プレイできるって点がアイデンティティよ 虫棒を開発した人もまさかこうなるとは思ってなかっただろうにw
特徴の跳躍は横並びにされて乗り廃止とかww 製品版で矢切りはないだろ
今の時点で肉質50に矢切りより肉質45に剛連射ループした方がDPSは高い
スタミナ DEMO2:マガイマガド
(動画のみ・罠爆弾操竜あり)
5'56 太刀
6'55 笛
7'12 チャアク←new!
7'15 ライト
7'44 双剣
7'52 スラアク
7'59 ガンス
8'17 ハンマー
8'20 ランス
8'35 片手
8'54 操虫棍
8'54 大剣
8'59 ヘビィ
9'19 弓 ハンマーはSA技とカウンター技追加されて本番だと思うがな
溜め変化勇は未知数だけど 【MHRise】体験版マガイマガド LV1通常弾のみ ライトボウガン 14'38 【操竜罠爆弾なし】
https://www.youtube.com/watch?v=ykYkO78XXlE
ヘビィくんはまだなしなしクリアゼロなのに でもさ、入れ替え技もやたら矢切り押しじゃん
CS入れ替えも糸技入れ替えも
開発スタッフとか一瀬にとっては、我々の予想を遥かに上回るほど弓=矢切りの武器なのかもしれないよ
それかボウガンとの差別化したくて絶妙に矢切り多用をせざるを得ないバランスにしてるとか ナシナシランキングみたいなぁ
探してるけどあんまりやってる人いないのね >>85
さすがに草だわ
ただでさえ他のガンナーは弾肉質で苦しんでるのに 弓ta矢斬りがメインウェポンなのかよクソワロタ
ハンターの腕力を以てすればただの矢でも武器になるなら加工屋が手間暇かけてスラアクとか作ってるの馬鹿みたいじゃん >>87
前スレに一応まとめられてる
DEMO2:マガイマガド
(動画のみ・罠、爆弾、操竜なし)
6'29 太刀
8'50 笛
10'35 ガンス
10'41 チャアク
11'14 片手
11'16 スラアク
11'48 ハンマー
11'58 大剣
12'27 ライト
12'57 操虫棍
13'53 双剣
14'18 ランス
- 弓
- ヘビィ 矢切りまじでつまんないんだよな
なぜQSを削除したのか理解できない 安定性があってタイムも早い太刀と笛
超出後の相手の行動によっては即リセットの運ゲーチャアク 太刀はやっぱりおかしいなw
製品版はどうなる事やら 太刀以外の武器の後隙を消せば太刀並みにタイム出るかな 他を太刀に近づけたらいいと思うの...
欠陥ある武器ばっかりだよほんと... DEMO2:マガイマガド
(動画のみ・罠爆弾操竜あり)
5'56 太刀
6'55 笛
7'12 チャアク
7'15 ライト
7'44 双剣
7'52 スラアク
7'59 ガンス
8'17 ハンマー
8'20 ランス
8'35 片手
8'49 大剣←new!
8'50 ヘビィ←new!
8'54 操虫棍
9'19 弓 弓が最弱でブービー賞を大剣ヘビィ虫棒が争ってる感じか…
って思わせて順調に大剣ヘビィ虫棒がブービー賞争い頑張ると
もう伸びしろなさそうなノーダメ片手もブービー賞争いに参加してしまう… SSだけど弓は9:04まで詰めてた、体験版の弓面白くないのに走者の根気がすごいわ 弓はもう体験版の仕様が間に合ってなさすぎるからランク外でいいんじゃないか 大剣TA頑張りすぎててやばいなw
5回操竜&操竜後ダウンのマガドに真溜め当てて
別のに騎乗でダウン狙うとかここまでやって真溜めの数稼ぐのは天才か んな特例つけ出したらキリないし致命的なもん抜けてるのは弓だけじゃない >>109
そりゃ、矢切りしてる時点で最弱近接武器のポジション確定だからな ハンマーは8`12がつべにあるよ
属性強い武器とヘビィ除くと下3つはハンマーランス大剣か
大剣はミツネ速かったからピーキーだな、製品版は集中あるからピーキーさも多少薄れるか
ランスはガ性に期待な感じだけどWIBから一貫して火力は控え目な印象、守りの武器のイメージ狙ってるのかな
ハンマーは必須スキル無い物理寄り武器でマガドとの動き相性も悪くなさそうなのに火力もスタン値も根本的に足りてない印象 チャアクまた3位になっててわろたw
ネガネガ君完全に敗走してるやないか >>111
メディア向け体験会でフルフルハンマーが異様な属性値誇ってたぞ
今回手数少ない武器も属性値優遇して属性使えるようにしてきてるんじゃないか?
装飾品も属性強化盛れと言わんばかりのラインナップだしな TAタイム見てると呪術廻戦のナナミンのセリフが頭をよぎる
もう太刀だけで... >>113
ここまで高くはないけど属性値の優遇は今までもあった
ただ今回はハンマーには属性武器用の溜め変化勇が追加され大剣は溜め系攻撃の属性補正がはね上がってて二重にテコ入れされてるんだよね
まあ結果としてどうなるかは蓋を開けてみんと分からんけど >>112
チャアクネガ君はスラアク使いだからノーダメだぞ
チャアクの名前使ってキチゲ解放してただけや 太刀の5分56秒動画見つからない
誰かurl貼ってくれると助かる ぶっちゃけ体験版では大抵の武器はSA技やらカウンター使えるのにハンマーやらは製品版までお預けなのも加味しないと
毎回ゴロりんして回避するよりSA付きの技でスキ潰すほうがそりゃ速いだろって思うがね >>85
弓でがんばってたがこれ見てライトに乗り換えようかなw
ずっと俺のターンがほぼ実現可能やんw DEMO2:マガイマガド
(動画のみ・罠爆弾操竜あり)
5'56 太刀
6'55 笛
7'12 チャアク
7'15 ライト
7'43 スラアク←new!
7'44 双剣
7'59 ガンス
8'17 ハンマー
8'20 ランス
8'35 片手
8'49 大剣
8'50 ヘビィ
8'54 操虫棍
8'56 弓←new! よく体験版の無属性連射弓でここまでやるもんだ
製品版で属性とスキル出たらこの人ぶっちぎりそう 大剣てなんでこんなピーキーな武器になっちゃったの?
昔はひたすら抜刀斬りして隙見て溜め3当てる感じで上手い人は動き読んで置き溜め3する武器だったのに真溜めとかいうの追加されてから真溜め基準になって普通の溜めも強溜めも弱くなってんじゃん
つまんない 簡単すぎて強すぎたから
他の武器はゲージとか追加されて複雑化してるのに大剣だけ昔のママならみんな大剣使う 体験版マガドみたいな極端な相手じゃなければ初心者でも抜刀コロリンで基本を覚えつつ勝てるんだからええやろ 太刀か、いつぞやに武器倍率や武器係数を知らない初心者が「大剣とほぼ同じ攻撃力で手数も多い!大剣より強い!」と、よく誤解してたけど、まさか文字通り大剣より太刀の方が強くなっちゃう時期が来るとはね 俺はどんなになっても大剣使うよ
モンスの頭に大ダメージ与えて気持ちいいしたい
一番カタルシスを感じるロマン武器それが大剣なのだ 普通の溜めと強溜めが弱くなったとかレスする奴が未だにいる時点でここのスレの程度が知れるな 太刀か、いつぞやに武器倍率や武器係数を知らない初心者が「大剣とほぼ同じ攻撃力で手数も多い!大剣より強い!」と、よく誤解してたけど、まさか文字通り大剣より太刀の方が強くなっちゃう時期が来るとはね 大剣は入れ替え技のガードタックルのGP派生で真溜め出せたり
金剛溜め斬りから派生で真溜め出せたりするんだろうな
集中や激昂斬もあるから相手の隙の大きさに合う入れ替え技を選択する感じになりそう 抜刀でしか戦えないモンスター相手なら糞雑魚なことはわかったからマガイマガドがレアケースと信じるしかないな >>129
太刀以外はわりとバランス取れてるんだな
あー でも笛はソロ限定ならこの順位でいいけど
マルチででバフ撒けること考えたらぶっ壊れと言ってもいい強さかもな
でも太刀も笛も製品版で弱くなるんだっけ?
どの程度のナーフかは分からんけども >>143
太刀はナーフ済み定期
この定期いい加減飽きてきたんだが >>144
そうだったのか スマン
しかしナーフされてこの強さか すげえな
太刀使うかなw 猫をヒーラーにして、不動技を無理やり敵に叩き込むストロングスタイルにすればいける 太刀下手くそにはつかえからやめとけ
笛が楽でいいで いや太刀はまたナーフされるだろ何言ってんだ?
アホみたいに使いやすい無敵技があるんだから火力的には片手剣の上くらいまで落として貰わないと
ゲームバランスって知ってる? 太刀や笛が強いのは意図的じゃないかなぁ
和風としての趣があるし
和風ゲーでチャアクとかスラアクみたいなよくわからんのがトップだと萎え萎えじゃん 現状ナーフ情報ないんで
属性有利ゲーっぽいのとガンナーを考えると製品版太刀は最強候補筆頭だが最強確定ではない 俺は下手くそだからライトでいいや。
ジャイロ撃ち楽しいし。 ガンナーだと1発食らったら即死だし下手くそは剣士の方が楽じゃない? 笛ナーフの具体的な数値知らんだろうから貼っとくぞ
振り下ろし 38→33
2連スイング 30+20→23+18
演奏攻撃衝撃波 30→17
三音演奏衝撃波 15→8
気炎の旋律衝撃波 30→27
スライドビート衝撃波 40→25
気炎の旋律攻撃力UP 1.3倍→1.2倍 >>153
4〜5割減は流石に痛すぎる
ソロでも万能ってわけにはいかなさそう >>152
カウンターこそ無いものの上方、全方に詰めれる虫技あるからマガマガですらそんな被弾しなかったよ。
逆に剣士は欲張りすぎて被弾多かったんよ。 此処の奴等は最終装備やスキルを付けた総合的な強さより体験版で最終的な強さを決めるからなぁ >>152
そこは相手のモンスターによる
マガドみたいに遠距離攻撃が弱く接近戦が強いモンスターはボウガンのが楽 ゴネて強化してもらうのが狙いなんだから製品版出てからでは遅いんじゃないか 前から笛使ってる人は製品版では火力下になるのはわかりきってたしな。並以上の火力持ってバフ全体に掛けれるはずがない 簡易解放もごっそり弱体化されるし肉質無視の計算ミスったっぽいな ゴネにゴネまくって強化して貰ったらハナクソ炙り一強になっちゃった哀れな武器があったなw 逆だろゴネて強化するより出る物を潰す製品版が出てもゴネる
ゴネない時が無い ハナクソ以降もゴネまくって最後には攻撃力390まで手に入れたネガキャンの王だぞ 下位オロミドロチャアクで属性値40
大剣君ガチで弱そうな雰囲気出てきたな >>164
大剣も溜め攻撃系の属性補正にやたらテコ入れされてるよ
足りるかどうかまでは保証しないけど チャアクじゃなくてガンランスか
属性武器は基本的には手数が正義だからなあ >>142
ラージャン
あとゴシャハギとアシラ系もそれぽい ガンランスはまさにゴネ得したな
ガンサー的にはハナクソ炙りはお気に召さなかったらしいが
強かったよなあ >>166
チャアクは斧強化でアホみたい手数出たりビンにアホみたいな属性補正かかってたりするし割と大事な気がする >>149
太刀が強いのはいいとしてぶっちぎりでトップなのが問題なのであって >>82
太刀で6:21出してるやきぷりんかっかって人が生放送でチャレンジしてた >>163
しかもハナクソの時点で安定と火力あるというね >>171
製品版出て太刀TA勢が本格参戦したら埋もれてしまうと思うので今はそっとしてあげてほしい 個人的にライトボウガンが強すぎるくらいで他は大剣の操作改善して欲しい 居合のいいところって打った瞬間音が鳴るところなんだよな
気持ちいいし製品版で威力減っても見切りより居合主体でやりたくなる
なんで見切りの音鳴るタイミング変えたの 見切りの音鳴るタイミングって製品版では改善されてるかな
なんかバグっぽいんだよなこれ 先行入力といいタイミング関係で粗が多いよな
操作性を上げるために大改造でもしたのかね スイッチ自体にインプットラグがあるんじゃなかったっけ?、 あると言われればある
ボタンを押し込むのに掛かる時間より短い僅かな時間だけども
USBとかBTとか汎用規格を採用してる影響
便利に繋げるようにした分だけオーバーヘッド等の問題は出る
軽く検索すると検証された方がいらっしゃるようだね
PS4 https://kimagreinrash.net/archives/game-inputlag-analysis/
Switch https://w.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/40.html
機種や接続方法、コントローラーで差はあるようだけど
5〜7fぐらいの間に収まっている
まあこれが完璧なのかは分からないんだけど
前述したとおり規格の縛りを受けるのはあるだろう >>172
4人ガンランスでハナクソ炙り祭りはヤバイ火力出たな
あれはあれで楽しかった
アイスボーンのガンランスはハナクソ強要されたけどメチャメチャ強かったな
強要されたうえに弱かったら不満爆発だったんだろうけど 太刀自分で使っててもTA動画見てても思うけど居合待ち強すぎて逆に立ち回りがつまらんな
IGN動画で威力弱体化してるんだっけ? 製品版で太刀より強い武器は全てつまらないって事か
あと数日で本当に強い武器が決まる製品版の火力スレが楽しみ DEMO2:マガイマガド
(動画のみ・罠爆弾操竜あり)
5'56 太刀
6'55 笛
7'12 チャアク
7'15 ライト
7'43 スラアク
7'44 双剣
7'59 ガンス
8'17 ハンマー
8'20 ランス
8'35 片手
8'41 大剣←new!
8'50 ヘビィ
8'54 操虫棍
8'56 弓 ガンナーはライト一強な感じ?
スキルとか揃えたら変わるかな 片手君、相性いいだの言われてた割にはのびしろないな
まぁ攻略初期でタイム出せれるってのも強みではあるが 弓がスキル揃ってからが本番だからまだ伸び代はあると思う 弓は体験版だと矢切りしてるレベルなのと製品版は属性ゲーっぽい所を見る限りでは製品版は大丈夫っぽく見える >>187
初心者武器なのにまだ強すぎると思う
もうちょっと火力落としてほしいわ 片手は使用率低い割に火力出してもサポート重視しても叩く奴出てくるから謎だよな
太刀はぶっ飛んでなきゃ火力出ても全然ヘイト貰わなさそうなのに おまけにその数少ない使用者からもナンニデモジャスラ狙いのIB片手は嫌いだっただのライズの片手盾はつまらないだのボコボコだからな
開発も調整する気なくなるで 正直一生アイスボーンやっててくれって気持ちしか出てこないわ
あるものでやるしかないんだからな >>184
ID真っ赤でストーカーしてるお前が本物の学者だろ
学者と言われたのがストーカーする程悔しかったのか早く研究結果出せよ >>182
居合のモーション値は弱体化するけどソコじゃないんだよね
モンスのモーション覚えて特殊納刀して居合待ちのただの作業ゲーになるからつまらないのは大いにわかる
おそらく居合待ち縛りのなしなしが太刀TA勢で流行りそうなほど武器調整が雑 居合のゲージ上昇は快適性の面でもあっていいと思う
ただ居合ガン待ちが最高火力に繋がらないように兜割りの威力はもっと下げていい
あんだけ色々技があるのに最適解が少な過ぎる上に強すぎる >>197
太刀が強いって言う度にキレてる学者くんに笑ってるんだがwwwww 結局水月がゴミだから選択肢無いだけだな
なしなしが特殊納刀さえ無しなら練気ゲージ自動回復さえ投げ捨てるし
老害太刀勢は縛り無し並ハン未満のTAで満足したがっているの怖い おそらく初登場時から最もスタイルの変わった武器だろうな太刀
個人的に居合は太刀らしくて好きなんだけど見切りは仕様変更してもいいと思う >>200
お前は太刀が強いとキレるしモンハンの研究して学者を襲名されてる
拗らせてストーカーしてる気持ち悪い奴お前ぐらいだよ >>203
俺のレスのどこに太刀キレてる部分あるんだ?
太刀はナーフ済みでもトップって事実を言っただけでキレてる認定はヤバいぞ 笛強いのは別にいいよ
ゆうた集まっても旋律でそれなりに貢献できるだろうし 属性ゲーになるんならずっと俺のターンできるランスも上位に来ないかね
来ないね まぁ昔からモンハンやってる人たちからは太刀ってイメージ悪いのもあって一部から嫌われてるよね
今回の太刀はXXの次に使ってて楽しいしそれでいて強いとか嬉しい 初心者的には太刀は全く使えこなせなかったわ
笛、ライトボウガンに落ちついた
どこが初心者武器なのか不明 カウンターメインの武器だから多少癖はあるよね
アクションゲーム自体あまりやらない人ならもっと能動的に殴る武器のほうがあってそう 開発も太刀が初心者向けとか言ってるのマジで謎だわ
ガン待ちスタイルが最適解の武器を初心者に勧めるのかよという
双剣や笛のほうがよっぽど簡単に思える 太刀って攻撃見切れなかったら当たるし使いずらすぎるわ 翔蟲なにそれ?各武器の特色なにそれ?状態でXAZRポチポチ攻撃してるだけだと
他武器と比較しても火力底辺なのによく初心者向けって言えるなとは思う 太刀はマジで気刃斬りが弱いのが酷いわ
というか今回結構な武器が以前のスラッシュソードみたいな戦い方になってるのはどうにかならないんですかね 笛は今作で一気に初心者武器になったからね
ボウガンは操作単純だから特に移動もしやすいライトは体験版だと楽に見えるけど、武器性能毎に癖が強いし序盤は色々酷いから初心者がストーリーで使うと泣きを見ると思う
太刀は難しい方ではないと思うけど初心者に勧めるならもっといい武器たくさんある 太刀は初心者〜上級者向けって事でしょ
ただ敵を倒すだけなら使い易いし、TAやらプロハンみたいな動きするなら難しいし >>191
片手は初心者向けではないだろう
細かい操作必要で初心者はdps稼げない
太刀や大剣は初心者向け 今の壊れた火力ならカウンター不慣れなプレイヤーでも何とかなると思う
開発がそれを込みで初心者向けと言ってるとしたら弱体化は期待薄だな 太刀で6分6秒だと
普通のやつは30分以上かかる
そんなのを5回も10回もやらな装備つくれなくて飽きて辞めるパターンね 片手のほうがXAZRポチポチゲーなら太刀より火力出るぞ、まじで
太刀が強いのは居合見切りの色上げありきの性能してる
太刀がカウンター不慣れでも壊れた火力あると思ってる奴は太刀触ってないな >>220
太刀はかなり触ってるが正直カウンターは不慣れじゃないし縛りプレイしてないから分からんな
初心者目線的にはきついんだよねやっぱ 流石に使って数日とか初心者が太刀から始めて1,2週間とかじゃもっと火力出る武器もあるだろうけども逆にいえばそれくらいやれば慣れね? >>221
初心者だろうが経験者だろうが太刀使いたいなら嫌でも居合見切りは絶対覚えないといけない
そこ避けて太刀は壊れた火力は絶対に出ない
>>218で今の壊れた火力ならカウンター不慣れなプレイヤーでもなんとかなるとレスしたのに対するツッコミなんだが… >>223
アイテムなりで動き止めれば能動的に色もあげられるし
見切りはさすがに慣れが必要だけど居合はそこまで難しくないから他武器よりは火力出せると思うよ
居合のカウンターすらできないプレイヤーならまず武器選び以前の問題 >>204
太刀が強かろうが弱かろうが何とも思わんのと
太刀がナーフされてもギャーギャー言ってるお前で切れてるのは明らかだろ、しかも体験版な上にストーカーと異常 >>224
とりあえず見切り居合ちゃんとやるなら太刀でいいんじゃね?
初心者の定義難しいな ライズがシリーズ初見で笛でマガイマガドソロで倒した
でも太刀の見切りは無理
イースのフラッシュガードやダクソのバリィはできるけど見切りは難しいな
双剣に笛にライトボウガンが扱いやすかった ライズが初モンハンなら練習必要だけど、敵のモーション覚えて見切りして失敗したらタイミング修正してを繰り返してれば戦いながら組み込んでいける 太刀はつみモンスターまじ無理だわ
何回死ねばいいんだよ 大剣も溜めぎり当てるのむずいし、双剣もksダメしかでないし切断武器終わってるわ >>227
スイッチの操作ラグに身体が対応してないのもあるんじゃないか。上げたゲームPS4系だし 太刀は桜花に入れ替えれば十分に初心者武器としての役割果たしてくれるよ >>209
笛は弱体確定でライトは体験版用の無反動リロ最速武器
今の快適性はどっちも製品版では味わえないからそいつら選ぶと苦労するぞ
まあ笛ならバフすれば回避演奏あるし使いやすさは維持されてるけども DEMO2:マガイマガド
(動画のみ・罠爆弾操竜あり)
5'56 太刀
6'55 笛
7'12 チャアク
7'15 ライト
7'43 スラアク
7'44 双剣
7'59 ガンス
8'17 ハンマー
8'17 ランス←new!
8'35 片手
8'41 大剣
8'50 ヘビィ
8'54 操虫棍
8'56 弓 ランスは走者が立ち回りや操竜タイミングでこれ以上劇的に縮めるのは無理そうって言ってるな
片手と同じでここら辺が限界か 片手剣は走者の少なさがな
ガラナも体験版TAやってないみたいだし >>239
7分台は壁殴り火力持っててターン無視かハメパターン確立しないと出すのむずかしいと思うな
双剣みたいなハメルート作るのはダウン中に火力と操竜蓄積両立できないときつそう ガラナがTAやってても結果なんて変わらねーよ
1部のバカが持て囃してるだけでTA勢の足元にも及ばんド下手だろこいつ 太刀を下げるんじゃなくて他の武器を太刀並みに強くすりゃいいのに
それかブレイブスタイル追加 あまりにもハンターが強すぎるとモンスターが一回こけたらもう起き上がってこない感じになってなんかなぁ ミツネはうpしてるのにマガドやってない奴にTA期待してる奴ってどういう人種なん? まぁ早い段階で良い記録出ると、他の人出せなくなるからなw ライズのハンターよりxxのスタイル使ったハンターの方が強いんか? >>247
大剣、片手は強くなる可能性あって
弓、ヘビィが確実に強くなるくらいかと
チャアクと虫棒は4G仕様の方が強いんじゃない? 火力もだし攻め継続力もヤバい
こんなことランス以外でできちゃダメだろ 太刀は敵の攻撃ターンにバフ付けて自分の攻撃ターンに必殺技撃ってる
高難度で詰まった時のお助けキャラとして使わせてもらうわ 一ノ瀬先生が太刀をこれからの初心者武器枠にするってインタビューでおっしゃってたぞ チャアクやらスラッシュアックスはゴットイーターみたいできらい 今どき初心者武器とか不要だろ
何かしら他のゲームをやっていたり、今の子なら
何処から入っても順応するでしょ
シニア向け武器とかにしとけw 【MHRise体験版】マガイマガド 大剣 8'10 操竜罠あり(マタタビバグ無し) / Magnamalo GreatSword
https://www.youtube.com/watch?v=95vogt67BtI
一人だけ別次元の領域に居るなwww ランスが真ん中くらいに居てニッコリ
アイスボーンの最後はもうランスが悲しい事になってたからな 初心者武器を上手い人が使うとぶっ壊れるのはどのゲームでもよくある >>260
真溜めを当てるためなら操竜も環境生物も使いこなす姿は他の動画で見たことないわ まあ前作はIBになるときにいきなりジャスラぶっ壊れにして
運営が誘導した経緯もあるけどね ジャスラってIBの新規モーションだし初期は弱かったけど… 序盤のお手にタックル差し込みできてたら7分代いけてるねスゴ タマちゃんに向かっていくのを利用しての溜めとかすごいな 罠操竜環境生物フル活用+移動運ゲー勝ってこれなんでやっぱり相性悪いわな
真溜めが馬鹿すぎて入りまくると上振れる力はあるのがこのタイムだけど まあ大剣はスキル無い状態の比較だと順位落ちる武器なきもする
何も考えずに溜めや抜刀を必須と言いたいわけではないが まだ何も触ってないけどストーリー攻略は太刀が強いでFAっぽいな 【MHRise DEMO】マガイマガド討伐 チャージアックス ソロ 6'50 操竜有り バグ無し / Magnamalo Charge Blade Solo
https://www.youtube.com/watch?v=sTd-szPXfR0 ジャスラは実装当初くそ雑魚だったけどそのジャスラよりさらに火力下がったのがライズのジャスラでライズの片手剣はそのジャスラが行動選択肢に入るくらい弱体化されてるぞ チャアクうそおwww
まだ見れないけど動画見るの楽しみ DEMO2:マガイマガド
(動画のみ・罠爆弾操竜あり)
5'56 太刀
6'50 チャアク←new!
6'55 笛
7'15 ライト
7'43 スラアク
7'44 双剣
7'59 ガンス
8'10 大剣←new!
8'17 ハンマー
8'17 ランス
8'35 片手
8'50 ヘビィ
8'54 操虫棍
8'56 弓 なんやかんやで太刀とライトがぶっ壊れ濃厚で、他大半が団子な強さで落ち着く気がする
評判悪い操虫棍も製品版で明確なアッパー要素が確認されてるし
ただ片手剣だけよく分からん スレできた当初からあんなにネガられてたチャアクがここまで伸びるとは
感慨深いね… 結局ミツネと相性が悪かっただけで嘆いてるのは使い手がヘボだったわけだな >>273
この人マジスゲーな
ミツネの時も1位の記録持ってた >>260
5:45のとこ感動した
大剣使った事ないんだけどこれくらいの予測は立てていかないといけない武器なの?w 超出の判定って意味でアシライズチレイアミツネ全部に対してイライラしてたのにマガドにだけ相性良くても違を唱えたくなるのは分かるけどあそこまでネガるもんじゃないわな >>273
弱体化前の笛抜きやがった草
チャアクネガどこまで負け続けるんだよ >>277
ランス同様入れ替え技に全てを託している状態
スキル属性面は今判明している範囲では他武器より不利な要素が目立っているから本当に入れ替え技頼み 忘れてると思うが
近接武器だとPSがTAに与える影響は大体6割から7割辺りだから極端には高くないよ
まあ、それでも生半可な腕じゃ到底届かない領域だけどね。TA走者さん達は化け物しかいない
…因みに今のチャアクはPS10割な >>284
まあ各武器試行回数の数とったらチャアクやばいから…
あとこの人確かニートだったよね
Twitterで集会所で指摘されたスクショ苦笑いで上げてたの見た 施行回数やばいのはは分かるけどニートの話はいらんだろ そもそもモンハンTAで何個も記録出してるようなのはニートか趣味全振り学生か職業ハンターしかいないのでは?(偏見) チャアクすごいな
あそこまでスムーズに操竜を乗りこなすと操竜ありでも見応えあるね
もちろん実績ある走者でPSもすごいんだけどね >>290
四回生で卒論終わってるこの時期暇なら新卒入社出来ないニートだな
4月に四回生になる三回生なら卒論・就活頑張る時期だろうに… スレチすぎるからあんま触れるのもどうかと思うけど就職前で卒論終わってたらほぼ暇やろ どんだけやってんだよって配信履歴を見たら、チャアクの人が毎日5〜6時間マガマラしてるのを見てドン引きしたしたな
チャアクに就職してたんだな… >>297
チャアクはそのレベルの廃人プロパンが何人も配信してるしTAの情報共有してるぞ >>292
レイアの操竜せずにこのタイム出せる太刀の火力すごいな チャアクは逆にそんだけ廃人揃っててもミツネは詰めきれなかったのか……
相性どんだけ悪かったんだ こういう他人の私生活の情報集めるのもオタク特有のストーカー行為だよなぁ >>292
ランスのミツネTA記録より早いの笑えるわ >>296
ガンスは7:14出てるし更新すぐだと思うわ ミツネなんてしょっちゅうダウンしてるし相性悪かろうがどうでもいいけもな
ようは壁殴りが強くないってだけだし おっチャアクアンチの新たな養分来たなこれ
弱いなんて一言も言われてないのに強い強い主張してて話カバッてんの面白いからいいぞ続けろ 圧倒的な火力に無敵カウンター技、さらには使いやすさをも兼ね備えたぶっ壊れ武器の太刀
最適な動きができ、榴弾ビンも有利に働く体験版に限って言えば火力を出せるが使用感ゴミのチャアク
どっちも調子クソなんだけどこのスレって何?
ユーザー同士を衝突させて開発への矛先を逸らす為に運営が作ったデコイにしか見えんのだけど >>306
なんで反応しちゃうかなー
チャアクアンチを余計に喜ばせてどうする DEMO2:マガイマガド
(動画のみ・罠爆弾操竜あり)
5'56 太刀
6'50 チャアク
6'55 笛
7'15 ライト
7'43 スラアク
7'44 双剣
7'59 ガンス
8'10 大剣
8'17 ハンマー
8'17 ランス
8'31 操虫棍←new!
8'35 片手
8'50 ヘビィ
8'56 弓 強くもなく弱くもなく戦ってる感がすごいあってストレスフリー
ガンスのこういうのでいいんだよ感がうれしい チャアク2位wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
あっこりゃあああああああああああああああああああwwwwwwwwwwwwwwwwww
ネガネガチャアク出てこれないwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
必死にネガネガ出てこれないwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
笛より強いよよよいのよいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
恥をかいたよほほいのほいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww え?今日はミツネTAにもマガドTAにもドベ5に入ってる武器でネガってもいいのか!? 恥かいたのは兜割りがーバグがー言ってた奴等つまり火力スレの9割り以上がやらかしてる >>310
大剣の大器晩成っぷりすごいな
ハンマーいいのかこれ >>307
太刀ってただ弱体化されただけじゃなくてマガドに居合抜刀気刃メタっぽい行動パターン搭載までされてるのに
行動パターン逆手に取って逆にカモにしてるからやばいんだよな
居合抜刀で構え解いて見切ったり居合抜刀気刃後に追撃の対処択取れたりと特殊納刀後の選択肢が多すぎると思う
様子見歩きで殴らないと鬼火弾、殴ると即攻撃移行→居合抜刀で斬って見切り派生で色上げ安定
2連かつ居合抜刀気刃の移動先にも攻撃できるお手→居合抜刀気刃後の隙少なすぎて後ろコロリン回避から兜割が確定で入る
走って距離離して単発鬼火弾から背後に回り込んで追撃→カウンター外してもデメリットなく追撃までに特殊納刀し直せるからただのカモ お前ら片手剣がマガドでくそ強いだとか最初の2日間位ずーっとバカみたいに言ってたけど今の片手剣見て同じ事言える?
飛影という全武器の中で見てもトップクラスの性能の虫技が抜群に刺さってこのタイムなんだけど >>321
あれは約1名スラアクが弱いだのその場のタイムだけ見て煽りまくるガイジがうるさかっただけだぞ >>313
反応遅いし一回で終わりか?
やる気あんのかチャアクアンチほーれはよはよ >>323
そいつ体験版以前にスイッチ持ってないとか自分語りしてくる煽りガイジだから反応するだけ無駄だぞ 煽りとかじゃなくチャアク強いな
よく使いこなせるもんだなしかし あくまで装備が初期、ターン性でダウンしにくいマガドに強いだけということをお忘れなく・・・
単純にチャアクが強いと言われると勘違いされる方々がいるので・・・ まあこの体験マガドTAだけ見てチャアクの超出とかの不遇なところ見ずに強いって言うのは違うと思うけどミツネTAだけ見てダントツで可哀想って思ってたのは反省する
やればできる子だった >>321
ミツネTA順位低いのは壁殴り能力が低いからしゃーないけどマガドTAも低いってもうお前は何ができるんだ?って感じやわ 片手剣はTA初期に圧倒的対応力で上から4番目くらいにはなれる強みがあるから・・・ チャアクネガネガ失敗っこりゃあああああああああああああwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
認めて敗走よよいのよいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
片手に取られたほほいのほいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 片手ランス虫あたりのドベ組はみんな入れ替えに期待してるやつらか チャアクはカウンターから強化やら何でも行動移れるのが楽しい 弓とへべぇは拘束できてからが勝負だから余裕で上位にくるやろから
実質片手が最下位で確定。でも初心者武器にしてはまだ強いからもうちょっと弱体化した方がいいと思う 片手ってもう初心者武器じゃなくね?
一瀬もそんなことインタビューで言ってなかったっけ? この問答3回目くらいかw
断言するやつってそうじゃないと精神崩壊でもおこすのかな? vジャンが最新動画出したけど今の火力議論全く宛てにならなくなりそうだな 体験版の火力考察は楽しかったがまあ当然のように意味はなかったなw
製品版で当たらなモーション入りまくるからまた盛り上がるでこれ DEMO2:マガイマガド
(動画のみ・罠爆弾操竜あり)
5'56 太刀
6'50 チャアク
6'55 笛
7'15 ライト
7'37 スラアク←new!
7'44 双剣
7'57 ハンマー←new!
7'59 ガンス
8'10 大剣
8'17 ランス
8'31 操虫棍
8'35 片手
8'50 ヘビィ
8'56 弓 太刀が無双斬りで居合いや見切りから色上げながら高火力出せるようになっててマジで笑うわ あれ兜との入れ替えだから普通に今のカウンターゲーしてる方が強いと思うぞ 弓の貫通がモーション値変わってないみたいで楽しみだ 製品版のモーション値開示されてたな
太刀は居合抜刀気刃が1ヒットにつきモーション値-5と赤水月+25だけか
笛はモーション値どころかスタン値までナーフされてるから強いと噂の笛吹名人付けても明らかに弱くなりそう 居合気刃の火力下げたところで無双斬りに変えられるからマイナスどころかプラスになっちゃったね 太刀最強候補は変わらんだろ
笛は入れ替え弱そうでナーフ連発だから死んだ感じが凄い 笛は使い勝手がめっちゃ向上したからいいよ
太刀がどんどん壊れてくんだがどうにかしてくれ 入れ替え技見た感じではランスハンマー蟲棒辺りは飛躍的に性能向上しそう 太刀はもう完璧過ぎて、武器の数値が全体的に低いとかで調整してくんじゃね 太刀は完璧じゃなくてただの糞調整なんだよなあ
走者見てて笑ってまうわ
なんで他の連中わざわざ他武器使ってんの?縛ってんの?って言わんばかり 何でや
他の武器もストレス無いように微調整して強くしたほうが楽しくない?
多分ちょっとモーション早くするとか、ちょっとモーション値上げるとか
死に技は実効的な救済入れるとか
微調整をたくさん入れたらそれなりになるで インフレの向かう先は糞ゲーだって何度も言われてるぢゃん >>352
太刀は
大回転→無双
飛翔→桜花
水月→???
やぞ 太刀が見切りから無双でモーション値117叩き込めてて笑う上級武器は違うね インフレさせたいのかさせたくないのが運営の意図がいまいちわからん
太刀笛とそれ以外で別のゲームやってるくらい差がある 太刀は追加無くても壊れっていうおかしい武器だからな 太刀の残りはテキストの解析読む限り踏み込み切り→抜刀二連斬りじゃないか
鉄蟲糸技の入れ替えは各武器一つだけだから水月は固定されるんだよな 太刀のFF避けの為にスキル盛らなきゃ駄目なところ
めっちゃ腹立つねん 納刀で居合高速化するらしくて草
僕の考えた最強の太刀かよwwwww 太刀だけ調整する気なくて草
笛とかただの踏み台にされただけやん 妬む草
ぼくがさいきょうじゃないと気が済まない小学生かな? 製品版どう考えても属性双剣最強にしか思えんわ
強走薬の仕様ってWのまま? 今の太刀がありなら大剣は常時ブレイヴ状態でいいし片手もIBのままでいいだろ >>382
身躱し矢切りがかなりの性能+貫通のモーション値がいかれてるからまぁ弱くはないだろうね まぁこのままいったらいずれかのタイミングで太刀ナーフは確実だけどな 体験版火力ランキングの覇者で、製品版も強武器筆頭。スレで話題になるのはなんの問題もないな スラッシュアックス気に入った
案外使いやすいし変形武器は何かいい 製品版出たらまたWのチャアクコピペみたいな太刀コピペ作られるんだろうな 大剣は金剛溜め斬りで化ける事ない?
これ要は見切りとかガードエッジとかアンカーレイジと同じで無敵からのカウンターでしょ?
真溜めチャンスが増えて張り付きっぱなしになるなら相当強いと思う
つまんないってのは変わらんけど そこまでやってつまらないって言うのはちょっと頭ヤバいと思う 太刀だけ色々やばすぎる
w無印ですら近接最強格だったのにな てかモンハンってモンスターの攻撃避けて隙に攻撃入れるゲームだったと思うんだけどどの武器にもカウンター技みたいなのねじ込んでるのはなんで?
モンスターの攻撃にカウンターや無敵で強制的に割り込めたらターン制らしさがなくなるじゃん 大剣はどう見ても面白そうでしょ
製品版では一気に躍進するぞこれ ちゃんとモンスターがターン制やってくれるモンハンとか2Gが最後だろ どうせ高難易度だとカウンター潰しが蔓延するから見てろよ見てろよ カウンター潰しが蔓延ると前に敵をすり抜ける動きする居合いと後ろに大きく下がる動きする見切りっていう多段系のカウンター潰しに強い太刀が余計強くなるって言う 不動とSAHAは不動と同じ潰し方で良いからノウハウもあるしな めんどくなったら、ボウガンでずっと俺のターンするゲームだったし ジャスガ実装で喜んでたらハンマーにもジャスガみたいな技追加されてて草枯れる
太刀もそうだけど蟲使うならまだしも通常技にガ性も必要としないカウンターはダメだろ そういう時は片手のガード斬り思い出せば安心できるぞ
実際ジャスガは多段にも対応できるからそこで差別化出来てるっしょ 片手は虫2ゲージ使ったカウンターすら削りダメージ食らってるんだぞ しかもモーション値250と言われてたけど実は170だったってオチまで付いてるで >>402
何で盾持ちより鈍器の方が優秀なカウンター貰えるんですかねぇ… 大剣は元々極端に隙が少なかったり溜めのチャンスくれないモンスターには苦しいけど
最近の強いとされるモンスターの方向性が皆そんな感じで割食ってるか 散々兜割りがーバグがー言ってたの草
本当に体験版だったなぁ体験版の時点で騒いでナーフされたから製品版は安泰だろう
最終的に太刀が1番か分からんけど ↑のほうで言われてるが太刀は武器性能で調整するんだろ?
IBでもムフェト来るまで武器性能微妙だった
天天は白ゲでスロ多めだが攻撃力カス
悉ネギは攻撃力は高めだが切れ味スロがカス
ラスボス太刀は匠で紫ゲなるけど切れ味ゲとスロカスとアプデの追加要素来るまで思うように火力出せなかったし アイボーはクラッチ2回の足切りがあるから純粋な武器性能わかんなかったんだよな… Vジャンプ動画観たらハンマーが強いように見える
というか本当に調整必要だったのか? IB太刀はナーフと傷格差以外にもモンスター側の行動インフレによる見切りの相対的な弱体化もある
X→XXのブシドーのようにな、もっともこっちはブレイヴとか言うガイジスタイル追加で帳消しにしてたが ブシドー太刀はモンスター側の行動が激しくなったのに無双斬りをトロくされる謎の弱体化も食らったから可哀想 だからこそ無双斬りが強すぎるってわかってたんだろうにライズの無双斬りは普通に早いの笑うわ
納刀術付けてるとさらに早くなるしマジで隙がない >>414
しかも笛は大幅弱体化が決まった模様
ハンマー使いの理想的展開やな ハンマーこんなに強いんだったら笛ナーフする意味あった? >>414
そもそもVジャンの中の人はハンマー使いだからな
他もうまいけどハンマーだけ異常だった >>420
少なくともスタンの王様だったハンマーのお株を弟がとっちゃいかん
兄より優れた弟など存在しない バフ武器は弱くしないとパーティに必須みたいな扱いになるからじゃないか? ハンマー使い云々抜きにして水面打ちは破格やと思うぞ隙少ないし
ダッシュブレイカーも溜め維持できるし >>419
だろうな
>>421
これはダメージ見た方が良いだろ大剣の理想みたいな動きと攻撃力だと思う >>423
ソロで最弱にするんだからPTで必須にするのが当然だろ ハンマーこれ相当やってるな
スラチャ相応だったのでは…? 弓と太刀は無印で最強誇ること多いからもうあんまり気にしてないわ。ブレ太刀みたいなのもあるけど
逆に大剣とヘビィはG級でアッパー調整もらうとこも規定路線 >>426
まー計算式上無条件で必須になりそうな
旋律の組み合わせの増えは無かった気がするんで
このケースで、この組み合わせなら笛入り最強はありだと思う スラチャはナーフされ損だよな
体験版になきゃナーフされなかったろうに
ハンマーの無敵許されるならスラチャも許してくれよ >>428
大剣は、どうせ欲しいスキルが詰まった防具が後半に出る
ヘビィは、どうせ理論上反動装填数が軒並み上がってくる、
スロットが多い防具が出始めると、本格的に壊れ始める
笛は、後半ドヤアアアアって感じの旋律の笛が出るんだけど、
雰囲気だけの統一性で、実際同時に使わないとか妙なのが出る
妙に攻撃力が高いがモーション値ェになる ライトは中盤早めにピークが来て伸びが悪くなるが拘束等で戦える
ガンスは次これが来たら強いおwkwkしてる時にアプデ終了する 太刀が強くないときめつキッズを呼び込めないからな。これくらい強くて当たり前 zenpochi配信でお前らみたいなのバカにされてるぞ DEMO2:マガイマガド
(動画のみ・罠爆弾操竜あり)
5'56 太刀
6'50 チャアク
6'55 笛
6'58 ガンス←new!
7'15 ライト
7'37 スラアク
7'44 双剣
7'57 ハンマー
8'10 大剣
8'17 ランス
8'19 片手←new!
8'31 操虫棍
8'50 ヘビィ
8'56 弓 >>437
片手ボムガエルと初期エリア6の2重ガチャ成功させて7分届かなかったか・・・
理論値まで詰めれば7分切れるかもしれないけど発売まではもう無理そうだな >>435
ああーそういうことか
未だに何かを刀みたいに振り回して遊んでる子供いるしな ライズ発表時に和風テイストと分かったときから
太刀は強いんじゃないか?みたいな予想を立ててるひとはたくさんいたしな ヘビィは火力云々よりも、動きがもっさり過ぎて使いづらい
現時点で火力すら負けててこれから速射もくるライトに勝てる要素なくね? >>442
強固なシールドで生存力でライトやランスを上回るんじゃね 火力でライトボウガンがヘビィに勝てるはずないじゃんw
桁が違う >>444
今作は盾を重ねられないから前作みたいな運用は難しいと思うぞ >>441
それは予想じゃなくて
「どうせ和風モチーフにかこつけてまーた太刀優遇すんだろ」
っていう単なる嫌みなんだよなあ 最終的にチャアクにTA負けてた笛は製品版でモーション値激減以外の要素が
期待を全て打ち砕かれて絶望してるんだがまじでチャアクネガ反省しろや! あの長文チャアクネガも太刀と笛は強すぎとか書いてたな いまの太刀もう普通のモーション降ることほとんどないんじゃないか
マルチだときえんばんじょー決め放題っしょ チャアクネガマンのメイン武器はスラアクと操虫棍だからな
そのせいもあってこのスレで好き放題暴れてたんだろう 学者くんまだ適正(笑)兜割を根に持ってるのかよwwww >>457
学者命名されて学者擦り付けてストーカーになった奴やんw製品版出る前に研究結果出せよ 未だに兜割りに執着してる馬鹿って本当に学者くんだけだから分かりやすいな 居合いが強すぎるのは事実だけど居合をアイボー準拠に戻した上で翔虫消費を考慮したとしても兜割がDEMO1のまんまの火力でいいわけないですね
個人的には居合はゲージ上昇効果はそのままに失敗した時の火力下げて無敵を不動に戻すとかでいいと思う オレのイアイドーは二十段! だがキジン・イアイドによって、その威力は三十段にもなる! つよいのだいすきなさいきょうちゅうなんだけど
ふえじゃくたいされるのきついわ、おれつえええさせてほしい このスレ埋まったら製品版火力ランキングスレがpart12で生まれるだけだろ? ソロは楽な太刀使ってマルチは邪魔にならない武器から好きなの選べって事で良いか? このスレ埋まるまで使うのか?
それとも製品版のスレを新しく立てるのか? もう体験版が語られることはないだろうから製品版の話で埋めても問題ないでしょ DEMO2:マガイマガド
(動画のみ・罠爆弾操竜あり)
5'56 太刀
6'50 チャアク
6'55 笛
6'58 ガンス
7'13 ライト←new!
7'29 スラアク←new!
7'44 双剣
7'57 ハンマー
8'10 大剣
8'17 ランス
8'19 片手
8'31 操虫棍
8'50 ヘビィ
8'56 弓 さすがに今時太刀で迷惑とか言ってるやつはほぼいない
余談だけどスラアクの圧縮開放はぶっ飛ばしのため大迷惑技なので要注意 初期で怯みつけろって土台無理だろ
安定してからならともかく、ライズ初期はクソ迷惑だろが 製品版ランクは片手か双剣になる
ハチミツを賭けてもいい >>484
片手は何か弱体されることはないだろうな
体験版から伸び代が何もなくて置いていかれるパターンはあると思います ライト使って見たけど「僕の考えたさいきょうのライトボウガン」
って感じ製品版だとこうわならんだろうね😭😡 スラアクの高速変形がヤバいらしいな
まだ本スレの勢いに埋もれててバレてないが 笛は完全に死亡ですわ
解析でわからなかった回避演奏の無敵まで短くなってたし >>490
え、まじで?村終わらすまでやったけど体験版と同じ回避性能じゃなかったのか・・・
全く同じだと思ってたわ、マガドの攻撃もちゃんと回避できてたし 演奏楽、回避楽、肉質無視なのが笛の魅力だからなあ
火力より生存としてなら強い こう言うランキング作られて皆が騙されないように誰か製品版のランキングスレ建ててくれ
火力ランキングは嫌われてるし立てても文句言われるから建てたくないのはわかるがこのランキングはあんまりじゃないか
https://imgur.com/fE5J6ye.jpg >>494
ほんとこれ
だから企業系攻略サイトはゴミなんだよ ヘヴィさんはアイスボーンとXXで十分暴れたからしばらくお休みでいいよ とりあえず双剣の空舞とやらが強いらしい
無敵がっつりあって高モーション値 情報少ないし
叩かれるからスレ建てたいやつなんかおらん
やるなら自分でやるしかない。それか気にしない 太刀、双剣、虫棒、ガンス、ハンマー、拡散銃、チャアクはマルチ禁止な game8さん遂に妄想でページ作るようになったのか https://i.imgur.com/YIshba1.jpg
https://i.imgur.com/x6nJqd7.jpg
https://i.imgur.com/XkADzA1.jpg
体験版で簡単ゴリ押し武器に変身したが
製品版で火力が凡以下にまで引き下げられた笛が
扱いやすさA 火力S
太刀が
扱いやすさS 火力A
な時点で全くプレイしていないことがよく分かるわ 少なくとも弓と操虫棍は製品版では確実にCじゃないしなw 情報は内容よりも速さだからな
エアプサイトだって昔から知ってるやつはハナから開かないし
騙されるアホ向けに発信してるんだぞ ワールドで古代竜人に聞けば武器の使用率と順位を教えてくれるようなシステムってライズではないのか?
どれだけ偏った順位してるか気になる 空舞は騒がれているほど強くないよ
撃った後の自由度が低いから
ため斬り系を先払いしてるようなもの
それより乱舞(普通のやつ)の威力がなんかしょぼいんだけど お前ら出発前のだんご何食べてる?
俺は催眠と体術が必須なんだが 製品版が出来るようになって体験版のネガキャン全てが嘘みたいに無くなったなぁ 太刀は属性にも色補正乗るらしい
ガチで優遇のレベル超えてるな ナルハタタヒメのTAが揃ってきたら集計するか
設備使って2000ダメージぐらい出してるけど 弓は身躱し矢切りがヤバい
TA上位のようなプロハンが使い出すとタイム壊れそう >>515
この時期製品版ひたすらやりこまずに武器の対立煽りをやりたい奴ってガチでアフィカスしか居ないのでは
体験版でひたすらTA争いやネガキャンしてたのも新作待ち遠しくて体験版は極めようとしたTA勢か
快適に遊びたい勢からのはずだし >>518
上位マガドも頼む
こいつが一番わかりやすいと思うし >>520
体験版でネガキャンする事が製品版で快適に遊ぶが全く分からん
製品版の下方修正で快適になったのか? まだだれもTAやってないのけ?
もう3日もたつのに 太刀兜割1発で1000ダメくらい出るのかよ
無茶苦茶だな ナルハタタヒメ
6'52 ライト
9'13 ハンマー
11'43 笛
13'34 弓
30'34 双剣 ナルハタタヒメ
6'52 ライト
7'39 スラアク←new!
8'54 大剣←new!
9'13 ハンマー
11'43 笛
13'34 弓
30'34 双剣 双剣さんはワールドで皮ペタの代名詞みたいに言われて
今作でもこんな扱いかよw ナルハタタヒメ(動画のみ)
6'52 ライト
7'39 スラアク
8'54 大剣
9'13 ハンマー
9'55 太刀←new!
11'43 笛
13'34 弓
30'34 双剣 ナルハタタヒメ(動画のみ)
6'36 太刀←new!
6'52 ライト
7'39 スラアク
8'54 大剣
9'13 ハンマー
11'43 笛
13'34 弓
30'34 双剣 弓の評価舐めてるな
密着カバディでチンパンゴリ押ししてるだけで上位の火力ある
いい意味でクソ武器すぎてヤバいわ >>544
ずっと弓使ってて体験版で捨てたけどクリア後に使ったらクソ強くてワロタわ 【MHRise】ナルハタタヒメ 操虫棍ソロ 05'43/Thunder Serpent Narwa Insect Glaive
https://www.youtube.com/watch?v=-RHIWHBZfbw ナルハタタヒメ(動画のみ)
5'43 操虫棍←new!
6'01 ライト←new!
6'36 太刀
7'29 ハンマー←new!
7'34 弓←new!
7'39 スラアク
8'54 大剣
11'43 笛
30'34 双剣 30.34の双剣と他の武器種でプレイヤーと装備の差がでかいだけやないの?
動画見てないけど >>551
浮かんでる敵だからリーチが短い武器はキツいと思う
リーチ長めの大剣、太刀ですらスカるぐらいだから ハンマーは少なくとも弱武器ではなさそうだな
今作で一番操作しやすいんでうれしい ハンマーは強武器と言うか今まで以上にどのモンスターにも対応出来てるからな
飛んでる奴にも大回転してダウン起き上がりにクレーターで大ダメージてシリーズ1完成してるわ >>554
そもそもバリスタとか使えば30分はまずかからないしそういう問題じゃないっしょ 1匹討伐なんてどうせ奇跡的なタイムだけだろ
全モンス通しTAで比較しろ TAはマガマガソロとかでいいやろ
なんでこんなイベント戦みたいなやつで格付けしてんねん ラスボスはギミックが主だし素早く動ける武器に分があると思うよ
TAはマガドとかレウスジンオウガ辺りでいいわ また他人が何回も繰り返して出した奇跡の一回が武器の火力ランキングか
本物の馬鹿しかいないな 奇跡の一回ってのがエアプ感凄い
安定してある程度以上のタイムを出せない奴は奇跡起こせないよ こっから情報共有がさらに進んで抜き合い始まるでしょ。まだ1位って言うのは早い >>548
あっこりゃあああああああああああああああああああああww
虫棒ネガネガ民脱糞っぽりゃああああああああああああああああああああwwwwwwwwwwww
虫棒じゃなくて自分が下手なだけなのばれたったったwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
虫棒最強よよいのよいwwwww
ねがねがむしぼうほほいのほいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 何か今回無駄に手数出てる気がするけど状態異常もわんちゃんありそう? >>566
マガマガのタイムで一位とってからにしようや 操虫棍、仮に強かったとしても使う気にならん
翔蟲とキャラ被るし、強くてもつまらなそう
あと、やたらカネかかりそうだし 棍は全武器中一体験版の時のままで情報更新止まってる奴多そう >>564
お前オリンピック選手と同じ格好したら同じ記録出せると思ってそうだな >>574
奇跡の1回を引くには引けるだけの腕が必要って話だけど
プロハンでも出せないタイムは凡人には出せないから なんか長文ネガが必死になって下げてた武器ほど評価上がってて草なんだ 太刀スラアクライトが3強か
さっさとナーフされて欲しい >>557
大回転は最後以外はカスダメじゃん
大回転こするだけのクソプするなら別の武器使え >>584
ちゃんと文章能力つけろ
誰が大回転だけとか言ってないだろ 操虫棍は今回虫は種類を武器屋で購入でレベルは武器依存だから、育成要素なくなったから楽だぞ。
金剛体で耳栓5もつくしエキス管理も2 色取得でかなり楽になったので結構お手軽武器になった。 >>585
飛んでるやつに大回転コスってもカスじゃん
おまえこそダメージ数値よく見ろ エキス二色獲得でエキス二色しか持ってない糞モンスターにも安心 プロハンが使って強いのが太刀なんだろうけど
下手くそが使って安定して使える武器ってなんだろ? 操虫棍やスラアクは武器性能かなり高いと思うよ
ランスもTAはどうなるかわからないけどやっぱり流転が上手く当てられるようになれば相当強い スラアクはほどほどくらい
てか火力よりお手軽さと快適さが歴代トップクラス パンパンゼミも未だ健在だし
調整した奴も簡悔ナーフはされないがバカにもされないくらいの位置狙ってそう スラアク使いやすさは過去イチじゃないかな
ラスボスTAは真ん中くらいかね 今作のスラアク使ったこと無いけどパンパンできるのか
今作のスラアクって剣モードぶんぶんとパンパンでいいのかな? スラアク使うんだったら高速変形は必須だから忘れるなよ ガンサーの抹茶が装備揃えて、そこそこキレイに立ち回って、上位マガドが7分。
笛やハンマーは5分切ってるかガンランス弱すぎるぞ。 スラアク取り回しは間違いなく良くなった
最強ではないとは思うけど 片手1本マンだったけど今作から片手捨てスラアク担いだわ快適すぎる
回避距離スキルが異様に伸びるようになったのも拍車をかけてる スラアクは竜剣のあて勘がちょいムズいくらい?
ランスの流転は、毎回弱点に三発入れられる人なんているんかね どうせサイクル速いから多少のガバは大丈夫でしょ
技の後の隙を変形したりして誤魔化すのだ ナルハタタヒメ(動画のみ)
5'43 操虫棍
6'01 ライト
6'29 弓←new!
6'36 太刀
7'29 ハンマー
7'39 スラアク
7'46 チャアク←new!
8'54 大剣
11'43 笛
30'34 双剣 ヨシヒコとヒメは棒との相性が良すぎるだけだが、モンスターによって最適な武器を使うのがモンハンだからな ナルハタタヒメ(動画のみ)
5'43 操虫棍
5'46 太刀←new!
6'01 ライト
6'24 弓←new!
7'29 ハンマー
7'39 スラアク
7'46 チャアク
8'54 大剣
11'27 片手←new!
11'43 笛
30'34 双剣 咆哮犬キャンセルや最適の施設ムーブが共有されてからが本番やな 太刀はお手軽なだけで火力No1って訳でもなさそうなんだね 太刀はお手軽でも何でもないぞ
スラアクや操虫棍の方がよっぽどお手軽 手軽枠はいまんとこぶっちぎりでライトじゃねえかなあ
他寄せ付けないレベルだと思うわ 【MHRise】ナルハタタヒメ 雷神 弓 ソロ 5'00"93 / Thunder Serpent Narwa Bow Solo
https://www.youtube.com/watch?v=d-iBd-dWUJQ こんなギミックだらけでプカプカ浮いてるやつで比較する意味あんまない気がする >>618
俺もそう思ってるけどまあラスボスだからな
これでこれ最強てのはナンセンスだわ 大剣とヘビィはマジで弱そう
ゴシャ弓は4分切ってるのに大剣は6分台切りだしヘビィはライトでOKとしか言えない性能 ナルハタタヒメ(動画のみ)
5'00 弓←new!
5'43 操虫棍
5'46 太刀
6'01 ライト
6'06 双剣←new!
7'08 大剣←new!
7'29 ハンマー
7'39 スラアク
7'46 チャアク
11'27 片手
11'43 笛 ナルハタとかリーチ空中性能でもろタイムに差出るやろ
需要ねーから貼るな 体験版からどう変わったか分かりやすいマガドの方か気になる マガドは良モンスターよなあ
集会マガドソロがええやろ マガド、ミツネ、ジンオウガ辺りでTAやらないと意味ないだろ マガトのガンス5分切り見たけれど、とにかく杭を刺しまくるゲームだった >>629
そもそも事前に言われてたほど属性が強くない産廃だったのに物理面での弱体化は切れ味補正1.5倍が削除された時並に弱体化されてるんだから片手剣が強いわけが無い 【MHRise】上位ラスボス ライトボウガン(斬裂弾&散弾) 5分17秒(ネタバレ注意)
https://www.youtube.com/watch?v=FNg5Q7fugBs
やっぱ弾肉質きついから斬裂弾いれるほうがいいのかね こんな壁殴り覚えゲーでタイム競う意味あんの?
マガドたでよくね 走者がラスボス周回中らしくて他のTAが上がらないんだよな… マガでいいと思ったけどあいつもすぐ転ぶしなあ
ジンオウガもかなり控えめ
どこかにちょうどいいモンスターはいないものか 今はラスボスで護石集めてる段階なんじゃないの
そのついででTAしてるみたいな ラージャンでもいい 多分ta記録になれば4〜5分出るだろうし凡人でもやり方分かれば10分切るのたやすい。
ナルハはでけぇから面倒 TA走者が皆ラスボスやってるからもうしょうがないよね 大剣はダウン時でもIB感覚で真溜め3打とうとすると復帰してスカるくらいには当てれなくなってるから色々厳しそうだな >>632
体験版のマガドTAで既に物理双剣に負けてたのに
製品版は盾に属性乗らない属性切れ味優遇されるわけでもない入れ替え技が特別強くもないの伸び代ないない尽くしだからな
他武器と比較したら色々どうしようもない 他人のTAでランク付けするがルールはスレ民が決めるの草 まあそもそも完璧ならばクソ早いけどミスの影響がでかそうな無敵回避やカウンター主体の戦い方と
安定とってペチペチしてるだけでそこそこ良いタイムがでるってのでどっちが強いと判断するかなんて人によるだろ
ここは完全に前者だけ評価だけど火力の高さって後者みたいなの評価するやついるし むしろ走者がルール作って欲しいわ。格ゲーみたいに有識者が集まってランク作って欲しい ライトボウガンの火力馬鹿げてるな
ただでさえ弾のダメージ高いのになぜ火力アップ技追加した
動けて安定感あって火力もあれば誰がヘビィなぞ使うのか 太刀は画像でラスボス5分切りあるからそのうち動画来るな >>646
ペチペチしてたら火力貢献できないけど無敵回避やカウンターあります
でも無敵回避やカウンター駆使できても火力低めです
こういう場合は火力ないって評価してもいいですか? ラスボスTAやめてくれないかなあ
マガドあたりでやってくれー マルチ行くと太刀と笛ばかりだわ
俺以外ぜんいん太刀のときもあったし凄い人口の偏り マガイマガド(捕獲)
2'55 ライト
3'31 太刀
3'53 大剣
3'55 ハンマー
4'25 ガンランス
4'51 狩猟笛
4'55 チャアク
一応 ガバも多いしまだまだ変わるだろうね なんだそのタイム。ぬるすぎないか
マスター武器で上位モンスを狩ったときみたいなタイムになってんじゃん どんなに下手くそでも全クエ5分針以内で終わるライト最強でいいんじゃね ライトナーフしろ
使ってもつまらん武器を最強にすんな ライトボウガンとかをメインにしてる人の気持ち本気でわからんわ… ライトはTA走者がうますぎるだけだ
並みハンが使ったら上位マガドなら10分くらいはかかってしまう ヘビィが中堅の火力ならまだわかるけどライトはまじで笛の半分の火力にしとけよな それライトに限った話じゃないだろ
太刀厨みたいなこと言うな ライトTA走者がだいたいヘビィ使いなの現状を表してるな ライズのボウガンはリロードや反動が軽いから使いやすい この徹甲でハメるやつ…どっかで見たぞ。たしかアイスボー ラスボスは浮いてるから近接だと分が悪いのは仕方ないと思う 4末でバランス変わるだろうしそれまでは製品体験版だからカリカリすんな 発売日前の先行ベータだと思うことにする
大ボリュームで引き継ぎ可能だぞ、よろこべ dpsメーターなくてどれだけ火力出てるか分からないからここで評価の低い虫棍担いでいいもんか悩むわ 現状明確に弱い武器は片手チャアクヘビィだからそれ以外は堂々と使え >>675
けどチャアク楽しいのオオオンホオオオwwwwww >>681
そら発売後は強いのわかったからな
何当たり前の事言うてん マルチでもライト安定だな
ラスボスライト4人3分台とか上がってるし マルチで放散弾ブッパしてくるアホ多いな
ボウガンつまらんし次回作から削除でよくね 貫通斬烈強いからね
ムフェみたいにお手軽部位破壊できるし神武器や
強いモンスターはみんな身体でかいから貫通バシバシ入って気持ちいい ワールドのときも斬裂ライトマンが剣士ふっ飛ばしまくって顰蹙買ってたなぁ
ボウガン奴は基本自己中なんだろうな あのエフェクト酷いの貫通斬裂弾かな
コジャハギで使われると近接何も見えない >>674
ハンマーとかみたいにメーターで化けの皮が剥がれたのもあるしな ナルハタタヒメ(動画のみ)
4'53 弓←new!
5'17 ライト←new!
5'42 ハンマー←new!
5'43 操虫棍
5'43 片手←new!
5'46 太刀
6'06 双剣
6'23 大剣←new!
6'31 ヘビィ←new!
7'39 スラアク
7'46 チャアク
8'32 笛←new! 飛んてるやつが相手なんだから遠距離と飛べるやつが強いのは当たり前だわな ナルハタタヒメ(動画のみ)
4'51 太刀←new!
4'53 弓
5'17 ライト
5'42 ハンマー
5'43 操虫棍
5'43 片手
6'06 双剣
6'23 大剣
6'31 ヘビィ
7'39 スラアク
7'46 チャアク
8'32 笛 太刀は案の定製品版でも強いな
学者くん以外はみんな分かってたが TAやってないやつが他人の記録でぎゃーぎゃー言ってるの笑える 俺に言ったのか知らんけど遠距離最強の事実は変わらんだろ下手クソでも使えるし 笛は相当弱体化したんやな
音の出ない笛に大差つけられてるやん 笛を強くしないでくれという声も頂いておりますので😂 スラアクやっぱ楽しさ全振りじゃないか
これで渡りとか起こったらびっくりしますよね ナルハ以外のTAもいくつかあるんだからそっちやればいいのに
ライト太刀はともかくそれ以外はかなり変動するぞ ランスガンスは明らかにラスボスと相性悪いからTAやりたくない感じかな あんな空中にいるやつでも太刀がトップなのか。ちょっと強すぎないか?
キッズ向けとはいえさすがにやりすぎ感がある 双剣すげえな
一気にタイムが1/5になったのか
潜在能力は一番高そう そらTAと呼べるのか怪しいのカウントしてたし…
本気であのタイム書いてるわけじゃなかろ >>712
ストーリーでも太刀強制装備2回もやらされるし贔屓もここまで露骨だと萎えるわ スラアク29日からタイム変わってないし…
誰もガチでやってないのか? >>706
パーティ攻撃力アップ効果えげつないしこれで火力も出せたら笛必須職になっちゃう
というか現状でもそこらのPTプレイなら笛いる方が断然早い印象
TAレベルでどうなのかは知らないけど >>713
30分はネタだろ、初見の俺より遅いぞ
むしろどっから見つけてきたんだ >>703
よお学者サラッと捏造するなよ
兜割り壊れーがスレの総意だった時に居合抜刀が強いと指摘しただけ
皆は無能だったから製品版でも太刀が強いままになって個人的にザマアと思ってる 全クエ太刀ライトが最強って決まったしこのスレの存在意義も無くなったな 弾肉質カチカチにしました→じゃ斬裂と徹甲撃ちますね^^
ばかたれ。やれること多すぎんねんガンナーは 斬烈弾消せよ
ワールドで散々やらかして去勢されてもこれだからな というかなんで斬裂弾の火力戻してるんだ?バカなんじゃないのか >>727
あれ尻もちなんだよ。耐衝3つけないと攻撃キャンセルされるし、耐衝1だけだとゲームにならんよ まぁ今はこけるだけだからマシとも言える
ワールドアプデ前はふっ飛ばされるからな😂 武器強さランク
S 笛(マルチ) 太刀(兜割) スラアク(変形3)
A 笛(ソロ) スラアク 双剣 ライト 大剣
B 太刀(桜花)ヘビイ チャアク ハンマー 弓
C 片手 ランス ガンス 操虫
笛はマルチ
太刀は入れ替え技 兜割
スラアクはスキル高速変形3
がSランクの条件な 遠距離最強にするのはほんまクソだな
近接武器否定されとるわ 武器スペックは弓>ライト>太刀の順番に強いと思う
大剣ヘビィはもっさりしてるからモンスターの動きに付いていけてない気がする >>734
ゆうたに渡ってほしくてゴリ押ししてるだけやろw高速変形や蟲技で快適にはなったが上位のパワーは感じない >>731
いい加減体験版の笛でランクつけるのはやめろや意味ないやろw 大剣は機動力というか機動力必要ない技手に入れたし強いぞ
無論納刀3強化納刀やらで機動力も向上してる このスレは他人のTAが全てでプレイヤーの諸々は無視だからなぁ
格ゲーのキャラランクより武器ランクは無理がある >>739
本スレからアホが拾ってきたんやろ
相手するな プロハンが使って強い武器とふんたーが使って強い武器は違うからな
俺が使って強いのは今のところ文句なくハンマー
そもそも使えない武器多いし…… 格ゲーのキャラランクも全国勝率や最上位ランクの到達キャラ数、あとはプロの発言といったデータを用いることが昨今多いぞ? ライトでバシバシするの気持ちいいわ
部位破壊楽々だしストレス発散になる 現実的にディアブロガンス使うなら
ガード性能Lv3, 回避距離UPLv1, 攻めの守勢Lv3, 匠Lv2, 業物Lv2, 攻撃Lv6, 砥石使用高速化Lv3,怯み軽減Lv1
くらいがいいのかな
お守りは業物2スロ1の並おま(?) ライトが叩かれてるけど本当にやばいのは弓じゃないか 弓や太刀は和風だから強くてOK
ボウガンはゆるさん ライトはあまりに駆け足で性能が上がりすぎて頭打ちになりそう むしろ渡りなんて起きなさそうなぐらい妥当な組み合わせ 弓は連射でも貫通でもナルハ5分切りあるしPS依存度が高いけど相当強武器 ライトとかいう技術さえ要求されないクソ壊れ武器
ナーフ筆頭 いうてライトはまだ位置取りとか注意せなあかんからマシな方や
アイスボーンのシールドヘヴィの脳死のほうがやばかった 敵が空飛ぶ風船なら、近接より弓ライトが早いのは妥当
それを超える太刀が異常
ヘヴィはどうしたのって感じ 弓はPS依存度が高いからTAだけ見て使い始める地雷が増えるの嫌だなあ 太刀使った後だとライトってマジお手軽だなって思うわ でもよく考えたらライト弱体化されたらキンタマ周回がだるくなるからしばらく放置でもいいや ライト最高やな
体験版で笛や太刀にヘイト向いて弱体化されなくて良かったわ
太刀や笛への書き込み頑張った甲斐があった ライト使いってこういうキモいやつばっかなんだろうな
顔中に吹き出物ありそう ナルハタタヒメ(動画のみ)
4'51 太刀
4'53 弓
5'17 ライト
5'38 大剣←new!
5'42 ハンマー
5'43 操虫棍
5'43 片手
6'06 双剣
6'31 ヘビィ
7'39 スラアク
7'46 チャアク
8'32 笛
片手とかハンマーとか動画見当たらんのだけど探し方が悪いのか
ていうかマガドTAを… 今作の弾肉質が糞のせいかは知らんが斬烈弾が刺さる気がするな 強い武器使ったら批判されるとかもうどうしようもねぇな 弾肉質は糞だよ。頭だけ柔らかいとかそんなのばっか
貫通でギャーギャー騒いでるのは全然分かってない
使ってて圧倒的にやばいのは斬烈だから 太刀使い達の必死なライト糾弾に苦笑
今後nerfされるとしたらまずは太刀 ナルハタタヒメ(動画のみ)
4'51 太刀
4'53 弓
4'54 ライト←new!
5'37 操虫棍←new!
5'38 大剣
5'42 ハンマー
5'43 片手
6'06 双剣
6'31 ヘビィ
7'39 スラアク
7'46 チャアク
8'32 笛
走者なし ガンス ランス >>769
んな不毛なことしなくても斬烈なんとかしてくれればいいよ
今とりあえず何かの弾と斬烈でいいから
ボウガン好きで使ってるプレイヤーとしてはもっと弾を使い分けたい
あと属性弾もっと使わせろ 太刀に言及したいならnerfとかモーション値とかそういう話じゃなくて
とりあえず全武器に居合か見切りみたいな技最低1個配れ!って話になると思うぞ このスレはTAが全てだから
防御技とか安定性とかどうでもいい ライトに限らずヘビィもシールド付けて守りながら徹甲や斬烈弾を撃ちまくれば比較的容易にモンスターを狩猟することができるからね またカウンターのフレーム厳しい時代に戻すか
ワールド初期とか厳しかったような 斬烈はどうせナーフされるし今のうちに使った方がええな
ワールドの初期と同じ状況 カウンター技は火力でしょ
回避する時間も殴れるっていう時間効率の面もあるけど、激昂斬みたいな技もあるし 太刀よりライトナーフのが先だろうよ
下手くそでも火力出せるのはおかしいわ
いや太刀もおかしいよ? TA抜きにしてもライト壊れなんだけどそこ理解してんのかな ゆうてもモンハンって毎回ボウガンが最強になるゲームだしもう諦めるしかないんじゃね ガンナーは弾代かかってるしある程度強くないとやってられんだろ またナーフナーフ喚いてる
強くしろとは言わないんだな他人のTAで他人の足を引っ張る事ばっかり考えてるカスの集まり 某笛TAプレイヤーが自放送で武器性能ディスりまくってたが結果出してたからオッケー? 太刀はプレイヤーの平均値だったら圧倒的に火力最下位だからバランス取れてる説 >>770
すまん、ライトの動画どれ?
ググっても出てこんが ライトライト言ってるのはIBでムフェトに行けなかったクソ下手連中
実際、まともなPTならライトより近接のが敵視取れたんだが
ド下手連中にはそれすらわからなかったらしい
元々ライトはサポート武器だからいくら弱くされても構わん
いつから火力まで出せる変な武器になったんだろうね
ナーフされたら次は弓とヘビィ叩いてね ガンナーだけどライトとヘビィ区別してないんだよな
お前はいかにもキモくないような位置で発言してるけど
匿名掲示板でゲームバランスについてネチネチ言ってるもは十分キモいからな?
強いならライト使えよwww ナーフナーフ騒ぐのには理由があるんだよ。
まず自分の武器が最強になってほしい。これは当たり前
でも自分の武器強くしてくれと言っても自分と同じ武器使ってる人からしか賛同は得られない。
一方強い武器をナーフしてくれといえばその武器使ってない人からは賛同が得られやすく、自分の意見が通った気がして悦に入り安い 全武器使ってるけどボウガンはつまらないし近接のとき邪魔だから消えて欲しいのでナーフしてください!w >>787
それでも最初に敵視取るのはライトだろ
必死こいて避けて部位破壊狙ってんのに後ろ足専門やドーナツ誘発するような近接が大半だったが?
あといくら騒いでもこの和テイストで太刀ナーフとかまずありえんと思うわ ライトもヘビィもつまらん
プレイヤースキル要らないやん 太刀キッズの玄人アピールで草
流石ネガキャン四天王 ライト最強とかゲームとしておかしいってのが分からんらしいな
ヘヴィ最強なら分かるけど ナルハタタヒメ(動画のみ)
4'42 太刀←new!
4'53 弓
4'54 ライト
5'27 大剣←new!
5'37 操虫棍
5'42 ハンマー
5'43 片手
6'06 双剣
6'31 ヘビィ
6'51 笛←new!
7'39 スラアク
7'46 チャアク
走者なし ガンス ランス 相性考えて色んな武器担ぐよりいつも通り壊れ武器担ぐ方が楽ってつまらんな
武器にレア素材要求されるせいで武器変える気も失せるしハゲもインタビューで言ってること真に受けたらダメなPだったか >>801
じゃあさっさやめて別ゲーでもしてろゴミ ヘビィは機動力の低さと火力の高さでバランス取ってるんだが
機動力の高いライトがヘビィ以上の火力出せるとかバランス崩壊してるじゃん ナルハタタヒメ(動画のみ)
4'42 太刀
4'53 弓
5'17 ライト
5'27 大剣
5'37 操虫棍
5'42 ハンマー
5'43 片手
6'06 双剣
6'31 ヘビィ
6'51 笛
7'39 スラアク
7'46 チャアク
走者なし ガンス ランス
動画ないタイムは動画あるタイムに戻した
画像だけのタイムは無しね
一応加工防止 ナルハタタヒメ(動画のみ)
4'42 太刀
4'46 ライト←new!
4'53 弓
5'27 大剣
5'37 操虫棍
5'42 ハンマー
5'43 片手
6'06 双剣
6'31 ヘビィ
6'51 笛
7'39 スラアク
7'46 チャアク
走者なし ガンス ランス 武器コンセプト崩壊とかより、
どの武器でも3分ぐらいで周回出来るように全武器を上昇修正して欲しい >>802
https://jp.ign.com/monsterhunter-rise/49841/interview/
「武器を簡単に変えられない理由の1つは、素材が手に入りにくいことによって作れる武器が限られてしまうことでした。今作ではそこが足かせにならないバランスになるように調整しました」と一瀬は語っている。
こんなこと言ってるのに武器簡単に変えられないのはおかしいだろう
いつも通りですって言えば武器変えるの楽しみにすることもなかったしな
詐欺だとかクレーム付けてるわけでもないからカリカリすんな 弓は画像で4分16秒出てる
みとろんだからその内動画出るだろ TAは最下位だけどチャアクは使ってて楽しいけどな逆に太刀はつまらん ぶっぱするだけの武器よりは太刀の方がおもしろそうだけどな
どっちも使わんし知らんけど ナーフとかしなくていいから
ランスガンスもレースに参加できるように
してください 回避距離ライト使ってみたけど快適過ぎて全モンス改めてボコしたくなったわ 射程距離のおかげでターン制バトルのモンハンでエクストラターンもらってるようなもんだしな
あと、ボウガンは弾の引き出しが多いから対策されてもどっか抜け道がある ラスボス前までは太刀でラスボスから先はライト弓ってのが一番効率良いな 理論値の弓、タイムの安定感のライト。その中間の太刀ってイメージ 効率効率
お前らはゲームを楽しむという気持ちをどこかに失ってしまったんだな
映画とか早送りしてそう 効率、スコアを求めるというのはビデオゲームの原初の楽しみ方だが 発売してすぐにそこにしか目がいかずに他武器使う必要ないなと結論付けるあたりがもうおじさん悲しいよ キャラパワーで勝つことの大事さを教えてくれたのは、対戦格闘ゲームを作ったカプコンだったのです…… もう弓は体験版みたいなスタミナカツカツの状態がデフォでいいだろ
スキルの補助が強すぎて何にも枷になってない ランキングスレに現れる謎の格付け批判説教おじさん
風俗でも抜いてもらった後説教してそう 弱い武器作るのにレア素材消費するクソゲーとか強い武器か余程思い入れある武器しか使わなくなるわな
相変わらず公式から効率前提のガチャコンテンツ作ってくるからそら弱い武器は見向きもされんよ ヌシリオレウス追加する時にWみたいな武器調整あれば良いんだけどな
片手剣とか属性強い滅昇竜強いと体験版ゴミでも問題無いって意地張ってたのにもう見る影も無いじゃん ストーリー攻略は正直武器のパワー誤差だから、そこで終わりの人はあんま気にしなくていい
エンドコンテンツがっつりやる段階じゃないと差出ないし 装備きっちり揃えておまもりガン掘りして装飾珠もちゃんと作ってからの話やからな
ライト強いってゆってた!でなんとなく握ってみてもなんにもならんのは違いない バカに合わせて強弱を語る必要はないだろ
ちゃんと調べる頭もってりゃ強い武器は最初から強いよ ちゃんと調べる頭があるやつは何使っても強いよ
ゆうたでも強い武器が強い武器 ボウガンは撃てる弾によって別武器って言えるほど格差あるし、攻略中もずっと使うと不自由やぞ
調べてテンプレ装備始める段階になると最強だけど >>836
だから何でバカに合わせるんだよw
常人が使うこと前提で考えりゃいいじゃん
その中でも絶対に強弱は生まれるから
それともお前がそのゆうたとかいうやつなの? 資金面とか不自由はあれど
テンプレ組むまで火力が下がるのはどの武器も同じだから
もとのポテンシャルが高い武器は何しても強い ボウガンの強いところは適正の弾レベルの速射あるいは徹甲斬裂なので……
強い弾の高レベルを復数扱える武器が必要
トップボウガンとそれ以外で別武器ってほど差がある それでもテンプレ以外はLv1通常弾しか撃てないってわけじゃないしね 環境整うまではボウガンに限っては中堅武器とあんま差は出ないと思うけどね
ただ太刀はいつでも強い。必須スキル無いから最初からほぼフルパワーだし 護石以外は簡単にテンプレ装備集まるんだし強武器使えばいいじゃなーい 攻略だけならさすがに3強の中だけで太刀が1個抜けてると個人的には思う
ただ整い始めたらボウガン最強
ストイックにタイムを追い求めたいなら弓って感じ 全てに置いてミスが存在しない他人のTAで語られてもなぁ
1番上手く扱える武器がそいつにとっての強い武器だろ 弓はラージャンを2分56秒で倒せるらしいぞ強すぎだろ 自分の最適解がわかってる人がなぜわざわさ比較する趣旨のしかも隔離スレに… 無意味なことを最速でやるのが好きな人っているよな
他人に押し付けてこなきゃ別に良いけども 早くすることを無意味だと思う人は火力ランキングスレに何を求めてやってきたんや? 大会は勝敗があるし優勝もあるから意味あるでしょ
何か目的があって最速めざすなら上から言うのも分からんではない 太刀弓は使い手によって大幅に火力変わるからいいけどさ、ライトがお手軽簡単クッキングすぎんだよ >>851
火力ランクにも最速の栄光があるやないかーい 最速が意味ない
大会が意味ある
他人に押し付けてこなきゃ別にいいけどね 49 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 617b-d7Zg [106.73.83.32]) 2021/04/02(金) 15:11:02.20 ID:IoWEzrn60
ナルハで近接は要らない ガンナーくらい覚えろよ
こういう奴いるからやっぱ遠距離ナーフしろ 攻略のこと言いだしたら敵のモーション暗記する必要のある太刀より
動き見ないでぶっぱするだけの武器の方が楽だろ
いつの間にか旅パ考察みたいになってんの草 >>856
あれはラスボスあんな仕様にした開発の頭をバフしろ
誰がどう考えたってあんなの近接いらんわ、オナニーギミックで近接お断り、遠隔さんは影響ありませんので普通に戦えます
こういうの過去にいろんなゲームで見たけどホンマしょーもない まあまじで旅パの語る意味ないけど、効率一番いいんだって道中ライト選ぶ人には注意したほうがええやろ
好きで担ぐならええけど、完成しないと落差でかいぞっていう ぶっ放すのが強い武器って例えばなんや?
一発でかい武器ほどモーション覚えないと確反もらうからきつくね? 太刀は居合見切りで相手の攻撃に合わせて色あげて兜割りは脳汁でるほど楽しいぞ
ぶっ放すのが楽しそうなので言えばチャアクとかいうゴミよりも普通に大剣の溜めのほうが一撃込めてる感あって楽しい ナルハタタヒメ(動画のみ)
4'42 太刀
4'46 ライト
4'49 弓←new!
5'27 大剣
5'37 操虫棍
5'42 ハンマー
5'43 片手
6'06 双剣
6'31 ヘビィ
6'51 笛
7'00 スラアク←new!
7'46 チャアク
9'27 ガンス←new!
走者なし ランス お前ら頭の悪すぎだろ
こういう強さ議論は理論値で争うのが普通だろ
だからTAを参考にするのは至極真っ当だし他人の褌で相撲を取るのも当たり前 弓とかは極めればトップ取れる性能だけど気が向いたから触ってみる程度だと最弱でバランス取れてる
ライトは誰でもお手軽に高火力出せておかしい >>828
あれデフォだったら最弱だわ
アホいうてんな君 斬烈弾のヒット数は3hitとかなり抑えられてるはずなのに火力が高い なるはたは向こうもシューティングしてるしなw
でもまあ近接有利なのも出てくるやろ。時間の問題よ ナルハタタヒメ(動画のみ)
3'55 弓←new!
4'42 太刀
4'46 ライト
5'15 大剣←new!
5'37 操虫棍
5'42 ハンマー
5'43 片手
6'06 双剣
6'31 ヘビィ
6'51 笛
7'00 スラアク
7'46 チャアク
9'27 ガンス
走者なし ランス こうしてみるといくら壁打ちと言っても詰める余地は結構あったな ナルハタタヒメ(動画のみ)
3'55 弓
4'07 太刀←new!
4'46 ライト
5'15 大剣
5'37 操虫棍
5'42 ハンマー
5'43 片手
6'06 双剣
6'31 ヘビィ
6'51 笛
7'00 スラアク
7'46 チャアク
9'27 ガンス
走者なし ランス ハンマーの何やらせても中堅クラスに収まるこの安定度よ こんなにガンナー有利なナルハタタヒメで食い込んでる太刀すげえな なんでライトばっかり修正しろ修正しろって言ってるんですかね?
冷静に考えて太刀の方が強いやん
ナルハタとか大きい体に対して貫通ライトが早くて楽なんて当たり前じゃん
ライトの相性の良い敵ですら相性の悪い太刀の方が早いってそっちの方がヤバくない? 別にライトで強いの貫通だけじゃないぞ
というか斬烈の方がやばいし ランスは走者がいまナルハタやってるのちらっと見たよ。仕上げて動画にするかはしらんけど ハンマーって火力武器みたいなツラしてんのにせいぜい中堅止まりか
ためが必要で回避に制限がかかるのに割に合ってないな ハンマーの火力出せそうな雰囲気で実は大したこと無い上に味方を吹き飛ばす害悪武器感は異常。今作はほぽ吹っ飛ばさないけども ガンス9’27がいくら調べても出てこない
英語でもダメだ
誰か貼ってくれないか? >>888
すれ違いにタメ3で200ぽっちしか出ないの悲ピー >>889
おー双剣も来たか、ラスボスと相性いいよな
でもこれもなんとなくだけどまだ詰められそうだな
俺は無理だけど >>891
それな!
まあ特別クソ弱いとかそんなことは言うつもりないけど、スタンと減気のバーゲンセールである今、火力も低めなのは少し悲しい気持ちになる😢 >>893
そもそもハンマーは火力が売りじゃないだろ Tawikiルールクソやけど
スキル武器とか動画見ないと分かんねえし
狩猟後のクッソ短い時間ポーズして精査しないといけないのはクソ怠いわ
ガチ勢の装備構成文字として見れるのはそこそこ有能やった 今回はいろんな武器でスタンさせ安すぎてハンマー持ってくる意味がほぼ無い TA参考にするのは良いとして、なぜナルハタ?マガマガの方が武器ごとの有利不利なさそうだけど マガドくんは体力とかダウンのしやすさで雑魚なのだ… 古龍以外だと現状拘束手段使い切る前に死ぬから何と戦っても壁殴り火力しか分からんしな ナルハタタヒメ(動画のみ)
3'55 弓
4'07 太刀
4'46 ライト
4'59 双剣←new!
5'15 大剣
5'37 操虫棍
5'42 ハンマー
5'43 片手
6'28 スラアク←new!
6'31 ヘビィ
6'51 笛
7'46 チャアク
9'27 ガンス
走者なし ランス 片手の動画見たけどもうこれ以上は革命おきないときついでしょ ヘビィも斬裂メインで4分台乗ったらしいな
土日ぐらいで動画出すらしい 蜂蜜ゆうた早くしろアイボのように
ランスの底力を魅せつけてやれ ランス走者出ないほど弱いかな
いける気がするんだけど >>902
相性でも覆せないほどの差あるんだからどうしようもないさ
他が強すぎるのか片手が弱いのかは知らんが 手数武器なのに属性死んでるんだからそらそうなるわっていう 片手を評価してる企業wikiはないからな
オンラインでもキック安定っていわれてる 片手はとりあえず次回作で虫技のゲージ消費軽くしてやってくれ https://www.youtube.com/watch?v=NXIRhAws-1o
【MHRise】マガイマガドを2分半で狩猟する水平拡散ヘビィ【モンハンライズ】
>マガイマガドをヘビィボウガンでソロ2分35秒で狩猟してきました。モンハンライズの動画です。 >>911
ついにタスフィー様が動き出してしまったwwww
だから言ったのに。1位はへべーに開けておけって。4分とかカップ麺のびるわ ランスはラスボスとの相性最悪だからな
納刀激遅で金玉攻撃チャンスも台座のせいで最大ダメージの流転が使えない
ガード削りの糞技も豊富だしランスをめちゃくちゃメタってきてる ナルハタタヒメ(動画のみ)
3'55 弓
4'07 太刀
4'46 ライト
4'59 双剣
5'13 大剣←new!
5'37 操虫棍
5'42 ハンマー
5'43 片手
6'28 スラアク
6'31 ヘビィ
6'51 笛
7'46 チャアク
9'27 ガンス
9'49 ランス←new! >>914
これって飛んでる奴の壁殴りについていける太刀がヤベェってデータでしかないのでは?
ベビィも4分台出したって報告も見たし
遠距離武器は大体タイム出せるのは当然として マガトの暫定トップもガンナーなんでそれ覆ってからやね 和風
初期武器に太刀ゴリ押し
なんか唐突に里長から汗臭い太刀を渡される展開
そら太刀最強よ 当たり前やん >>919
初期武器強制は初心者向けとか言ってたし誘導のためなんだろうなと思った
ムービで太刀強制受け継ぎからの持ち武器太刀と言わんばかりのEDの〆は流石に辟易した・・・ まあ初期装備がスラアクとかよりはいいんじゃないですかね! 笛やランスは人少ないから弱体化しやすい
太刀は強くしないと炎上する可能性あるからね >>920
そうは言ってもあのムービーでハンマーとか渡されたら雰囲気アレだし... やっぱスラチャあってよかったよな
体験版に入ってたばかりに >>928
そもそもムービー作らなければいいのでは・・・?
今までも別にEDで主人公目立たせてなかったしイベント装備入手なんてテキストでさらっと流してもいいと思うんだがな 棍は操作簡単でそこそこ強い有能
スラアクはスラチャ死んで終わったって散々言ってたのに謎のポジキャンが湧いてたの笑えたわ >>920
片手って初心者向けのはずでしたよね?🙄 でも全国100万人のスラアクファンからは歴代で一番快適で楽しいと好評なんだよなあ
ラスボスは相性悪いんだろうし死んでるというほど酷くもない 4末アプデ後は真ナルハが指標になるだろうし今不利な武器は不利なままじゃね
ドス古龍のTAが流行るとも思わんし スラアクは元のモーションが弱すぎたというか……3〜4のW回避がおすすめスキルって冷静に考えてやばかったよな
今はまじ普通の高機動武器になってよかった ナルハタタヒメ(動画のみ)
3'55 弓
4'07 太刀
4'37 ライト←new!
4'59 双剣
5'01 ヘビィ←new!
5'13 大剣
5'37 操虫棍
5'42 ハンマー
5'43 片手
6'28 スラアク
6'44 笛←new!
7'46 チャアク
9'27 ガンス
9'49 ランス https://www.youtube.com/watch?v=T8nFf8h5bjg
【MHRise】雷神龍ナルハタタヒメ ランス ソロ / Thunder Serpent Narwa Lance Solo >>933
一瀬が態々発売前にライズの初心者向けは太刀と明言したぞ
片手は最早初心者向けじゃないというお墨付きもいただいたぞ
尚初心者向けじゃないので使いにくくして初心者向けじゃないけど火力は抑えるよう調整された模様 旋回残すだけで初心者向けになんのに旋回取り上げてゴミモーション強制になってるからな
劣化って言葉がそのまんま当て嵌る武器 全武器使ってみて、
・近距離なら太刀
・ガンナーなら弓
が強いと思ってたけど、やっぱりそうなのね 太刀が強い時代はそれ以上の化け物が存在してるから許されてる感があるよね
XXのブレイブヘビィとか クラッチ2回で枷つけられてたけどアイボーも結構なもんだったからな 太刀は強くても弱くても人気だから強いほうがいいんだよ
人気武器が弱いと野良マルチが大変だろ? はやくたんじろうとコラボしないかね。早くしないと熱が冷めるぞ急げカプコン 強いモーション全部盾だからな何でああなった
片手と弓はなんか新作出る度に迷走してる気がするわ その盾も解析からモーション値減るし属性乗らないしで散々なんだけどね
特に滅昇竜なんて230あるはずだったモーション値が170と激減した上に虫チャージがクソ遅くて懸念してた飛影の枠使うほどの性能じゃないって事になった >>951
しかもカウンターしないとモーション値80
カウンター成功から攻撃発生遅くて突進に合わせると攻撃外す
昇竜拳元ネタなのにカウンター成功後でも無敵ないから多段技に合わせると攻撃前に被弾
カウンターがガード判定だからスタミナ消費と削りダメあり
ガード角度狭いせいで顔の横から顔向いて滅昇竜するとカウンターできない
カウンター失敗して攻撃前に被弾しようが虫2消費で受け身不能ダウン
ここまで使いにくくて火力微妙だったからもうね ガンランスじゃないけど敢えて弱くしてるように感じるわ片手は
JRとか威力だけでなく何故かリーチまでクッソ下げられたし 片手剣は剣の切っ先に判定が無いからな
ハンターナイフの方が長いだろって位リーチが短い ナルハタタヒメ(動画のみ)
3'55 弓
4'07 太刀
4'37 ライト
4'54 大剣←new!
4'59 双剣
5'01 ヘビィ
5'37 操虫棍
5'42 ハンマー
5'43 片手
6'28 スラアク
6'44 笛
6'56 チャアク←new!
8'29 ガンス←new!
9'49 ランス ランスはラスボス戦ではデュエルバイン永続で
飛んだらラスボスにしばらく組み付いて攻撃できるくらいの
アドバンテージないとどうしようもない ガード(ガードできるとは言っていない)みたいな攻撃前作から多くね? ナルハタタヒメ(動画のみ)
3'55 弓
4'07 太刀
4'23 ヘビィ←new!
4'37 ライト
4'54 大剣
4'59 双剣
5'37 操虫棍
5'42 ハンマー
5'43 片手
6'28 スラアク
6'44 笛
6'56 チャアク
8'29 ガンス
9'49 ランス
https://youtu.be/leUlX-aF01c これでスラアクに渡りは来ませんね…
圧縮ブッパマンが増えると普通に実害があるんでね ナルハタタヒメだけのTAじゃな
色んなモンスターTAあるけど武器バラバラか モンハンライズはG級解禁されてもナルハタやマキヒコみたいな
砲台活用する百竜系の狩猟やらされると思うと
対マガドみたいな普通のTAで判断すべきなのか分かりかねる ヘビィ補給無しで削りきれるもんなんやな
護石も伸びしろあるし3分台は出てきそう ランスもググったらラージャン3分とかあってわろたわ
モンスターによって違い過ぎる ナルハタタヒメ(動画のみ)
3'55 弓
4'07 太刀
4'23 ヘビィ
4'37 ライト
4'54 大剣
4'59 双剣
5'31 チャアク←new!
5'37 操虫棍
5'42 ハンマー
5'43 片手
6'09 笛←new!
6'28 スラアク
7'58 ランス←new!
8'29 ガンス >>867
ボウガン系は昔からそんな感じだな
ちょっと動画見てマネすればすぐに火力出せる
とはいえ なぜか野良で出会うボウガンの半分以上は地雷だが
動画とか見ないで 強いという噂だけ聞いて使ってる層なんだろうな 見切りも居合いも出来ない太刀多すぎだろ、これだからモンハンは楽しい 最近のモンハンて人が出したタイムで武器種のマウント取り合うんか
随分と滑稽だな もっと言えばTASで出したタイムだろうとチートでない限り理論的なタイムだから
それで一番早い武器が一番強い 「俺はランスしか使えないから太刀よりランスのほうがつええわ」←こういうヤツのほうが怖くね? ピカソの絵を見た反応
一般人→ピカソ凄い
このスレ→筆と絵の具ヤバい壊れ 各武器にプロハンが居るのにタイムが大幅に違うから言われてるんだが 武器によって走者のレベルに差はあるんじゃないか?
人気武器ほど人が多い分上手い人が多そう なんか20世紀からタイムスリップしてきたやつおるな……
情報共有がなかった時代は、開発力によって地方ごとのランク差あったけど今は速攻でフラットに共有される
対戦ゲームのプロもキャラ差あったら結果出せないって口を揃えていってるし
ウメハラ「カゲじゃ無理。絶対勝てない」 ただの壁殴りなら火力比較だけど空飛ぶ壁殴りとか武器差ですぎ
うんこヘビィですら上位やし弓の次に早い太刀とか頭おかしいやろ 走者のレベルに多少の差はあれど
まあ動画みてりゃわかると思うが
最終的にどの武器もTAS並に詰めてくるから
腕の差なんてないようなもん
武器自体の立ち回りにエスパーが必要か不必要かの違いはあるけど エスパー入ってる武器はさすがに指摘入るしな。体験版のミツネ大剣とか マウントマウントが鳴き声の奴が一番マウント取ろうとしてて草 ミツネ大剣のどこがエスパーなのか分からん
前作でいう置き溜めしてるだけじゃん 体験版ミツネに至ってはほぼ確定行動だし そろそろ次スレ立てるわ
心機一転と一瀬の言葉を借りて13WAVE目にするわ
スレタイはシンプルに【MHRise】火力ランキング 13WAVE目【14武器種】て感じで 当てることより、真溜め当てた後の隙で被弾しないのは結構試行回数要るだろうなと思った >>993
そういうきもい主張はいらんぞ
普通にやれ ナルハタタヒメ(動画のみ)
3'55 弓
4'07 太刀
4'23 ヘビィ
4'27 大剣←new!
4'37 ライト
4'59 双剣
5'31 チャアク
5'37 操虫棍
5'42 ハンマー
5'43 片手
6'09 笛
6'28 スラアク
7'58 ランス
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