【MHW】チャージアックススレ チャージ151回目 【MHrise】
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モンスターハンターワールドのチャージアックス専用スレです
基礎的な知識はWikiを参照
http://wikiwiki.jp/mhwchargeax/
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※前スレ
【MHW】チャージアックススレ チャージ150回目 【MHrise】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1614335810/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 質問の前に可能な限りテンプレとwikiを参照のこと
【基本的な立ち回り】
剣モードでエネルギーを溜め斧による属性解放でビンを使っていくのが基本
以下項で属性強化、GP、剣エネルギーについて説明しているが、より効率的に火力を引き出す為には知識と慣れが必要
慣れるまでは剣でエネルギーを溜めながら盾属性強化し盾突きから(超)高出力属性解放斬りだけ狙っても良い
【属性強化について(盾・剣)】
ビンが1本以上の時、高出力属性解放斬り(以下高出力)をR2でキャンセル回転斬りすると属性強化状態へ(以下盾属性強化)
強化時間はビン本数×30秒で最大150秒まで時間上乗せ可能
斧の攻撃力が1.1倍、ビン爆発のダメージ増加
高出力が超高出力属性解放斬り(以下超高出力)に変化
※超高出力のモーション中に↓(後ろ方向)+△で高出力も出せる。オプションで方向指定をタイプ2にすると容易
盾突きとチャージ後の斬り返し、高圧属性斬り、GP時にビン爆発が発生
ガード性能が上昇するがクロス系とは異なり斬れ味は消費する
装填数UPスキルでビンが6本になり盾属性強化最大時間が30秒プラスされる
盾属性強化状態で高圧属性斬り(チャージ中△長押しし盾が閉じたら離す)を行うと
剣が属性強化され、剣モードの攻撃にビン爆発と心眼効果が付与、オーバーヒートでも弾かれない(以下剣属性強化)
強化時間は条件に関わらず一律45秒で途中上乗せ可
盾属性強化は残り30秒、剣属性強化は残り15秒でアイコンが点滅し、武器の発光が赤→黄色になる(βから修正)
【ガードポイント(GP)とは】
以下の行動は、部分的にガード判定(GP)を伴う動作となる
・剣→斧変形斬りの出始め(抜刀斧変形斬りも短時間だがGP発生)
・回転斬りモーション(剣モードの回転斬り、斧→剣変形斬り、属性強化回転斬り、移動斬り)の出終わり
GPによるガードはガード性能が上昇し、盾属性強化中は更にビン爆発を起こす
GP時はガード成立モーションを取り剣モードへ(4G仕様)
GP・通常ガードともに、ガード成立モーション後は独自の派生行動に繋がる
・△斧変形叩き付け(再度GPあり)
・X回避・ステップ
・R2+〇チャージ
・△+〇(超)高出力
このうち△+〇の(超)高出力派生は特に重要な行動起点となる
【剣撃エネルギーについて】
剣モード時に通常攻撃一撃で溜まる剣撃エネルギーを3とすると
エネルギー30で黄、46で赤になり、72でオーバーヒート状態になる
黄でチャージ(R2+〇)するとビン3本分、赤・オーバーヒートでチャージすると最大まで溜まる
溜め2連(〇長押し→タイミング良く離す)の初撃が18、溜め2連二撃目と回転斬り、高圧斬りが9、それ以外の主な攻撃と移動斬りで3溜まる
盾突きは盾属性強化の有無に関わらず初撃でのみ1溜まる
ガード時は、通常ガードGPともにノックバック小・中で3、大で9溜まる
集中で蓄積量がスキル効果の倍率通り増加する(小数点以下保持)
溜め2連が圧倒的に溜まりやすいので上手く当てていく
【その他細かい変更、仕様など】
盾突き→(超)高出力が復活。盾突きから△+〇で派生
剣モードステップは回転斬り、溜め二連、移動斬り、チャージに派生
GP・盾属性強化でそれぞれガード性能上昇(重複する)
ガード構え中に移動ができるようになった
ガード中L2入力でカニ歩き移動となり、ステップや前後回避へ派生可能
R2を離しガード構えを解いているモーション中にもステップや前後回避が入力可能
チャアクだけではないがノックバック中から削りダメージを受けるように
斧モードは横斬りが廃止
回避後は斬り上げ、解放I、突進叩きつけ、(超)高出力、剣変形斬りへ派生
超高出力による盾属性強化解除はなくなった 10スレ目22,102,126より
移動切りについて
前後の移動切りは開始時の方向から変えられないが、左右の移動切りは角度調整が可能
移動切り入力後アナログスティックを開始時の方向に倒しておくと開始時の方向に、倒さないと内側に45度変化し、内側に倒しておくと完全に内側に角度を変えられる
横移動切り後、盾突きと(超)高出力の角度調整を合わせれば、開始時から180度方向を変えることも可能
攻撃時に方向調整出来る角度について
目分量だから正確では無いけど、基本的に30度変える事が出来る
例えば牽制斬り→斬り返し→回転斬りのコンボだと攻撃の間に30度ずつ、計60度方向を変えられる
例外は高圧属性斬りと(超)高出力の2つ
高圧属性斬りは45度、(超)高出力は多分90/4の22.5度
(超)高出力の角度は条件次第で45度に増える
盾突き→(超)高出力の場合でも斧変形→(超)高出力の場合でも、単発直出しではなくコンボとして出す場合
(超)高出力のモーションに入る前からスティック倒しておくと、2回判定されて45度になるっぽい 各種持続時間 ()内は強化持続Lv3の1.4倍適用時
属性強化
1ビンあたり30(42)秒 最大150(210)秒(砲弾装填数UP発動時は180(252)秒
剣強化:45(63)秒
斧強化
榴弾ビン 12(16.8)秒で1ビン消化
強属性ビン 18(25.2)秒で1ビン消化
※チャージ、解放1,2、高出力でタイマーリセット
16スレ目595より
ガード時の仰け反りの検証
通常 通常GP 属強 属強GP
0 大 中 中 中
1 中 中 中 小
2 中 中 中 小
3 中 小 小 小
4 中 小 小 小
5 小 小 小 小
大中小は仰け反りのことで、左端の数字はガ性のスキルレベル
※トレモの樽爆弾で検証、相手によって仰け反りは変わるので目安程度に
チャアクのガード性能は39、ランスガンスは49
スキルガード性能135で10ずつ、属性強化で10、GPで10加算される
モンスターの攻撃には威力値という設定がありガード性能を超える威力値の攻撃をガードすると仰け反り大になる
ランスガンスはガード性能が威力値を10以上上回れば仰け反り小に、0〜9上回れば仰け反り中になる
チャアクはガード性能が威力値を20以上上回れば仰け反り小に、0〜19上回れば仰け反り中になる IBチャージアックスモーション値
※()はワールドver.6.02モーション値
剣
突進斬り 20 ※抜刀攻撃含む
牽制斬り 12
斬り返し 15 ※チャージ後含む?切り上げ 13 ※貯め2連失敗?貯め2連 27 18
回転斬り 30(28) ※属性強化、変形含む
移動斬り 30(25)
盾突き 12 8
ジャンプ斬り22
ジャンプ切り上げ 21
坂滑り突進斬り 18 16
高圧斬り 60(75)
斧 ※属性強化時斧攻撃力1.1倍
叩きつけ 50(44) ※抜刀、変形攻撃含む
突進叩きつけ 52(45)
切り上げ 38(35)
縦斬り 48(37)
ジャンプ斬り 55(46)?解放1 25(21)
解放2 20(10) 66
高出力 82(90)
超高出力 15 82(90) 66(97)
※モーション値66はビン有り地面叩きつけ時
乗りフィニッシュ 55 150
※ビン1本消費して高出力ビン爆発発生
属性強化時は物理、ビンともに各種補正を受ける
ビン補正
※爆発小
属性強化時のチャージ斬り返し・盾突き、剣強化時の全剣攻撃
※爆発中
解放1、解放2、属性強化時のGP・高圧斬り衝撃波
榴弾...武器倍率×以下補正
爆発小0.02
爆発中0.04
高出力0.09
超高出力0.25
※爆発中、高出力は属性強化補正1.2倍
※上記榴弾補正はカスタムやパーツ強化含む武器倍率に対してのみ適用され、スキルやアイテムバフによる攻撃力上昇分は上記補正に0.5掛けされる(鈍器使いは補正0)
また砲術スキルの補正はバフ分には適用されない
強属性...属性値×以下補正
爆発小1.5
爆発中2.0(3.5)
高出力5.0
超高出力9.0(10.0)
※爆発中、高出力は属性強化補正1.3倍
【重要】
砲術スキルの補正は強属性ビンに適用されない ・ライズのモーション値解析情報(体験版)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1V1HlFEDs1bnjH7nvaKEBjnImq6EjwY1j8bFBneUtK-8/htmlview#
・コンボカスタムリーク
高圧属性斬り
チャージ中、剣に属性エネルギーを集め</n>強力な叩きつけと共に剣を強化する。</n></n>一定時間、剣での攻撃が強化され</n>ヒット時に追撃が発生するようになる。</n></n>この技で剣を強化するときは</n>盾が属性強化中である必要がある。
高圧廻填斬り
チャージ中に属性廻填機構を解放。</n>盾は回転し、巨大な回転ノコギリと化す。</n></n>技発動後は斧状態となり、斧状態を</n>解除するまで攻撃を多段化できる。</n></n>この時の斧攻撃は長くヒットさせることで</n>エネルギーがビンにチャージされる。
変形斬り
剣から斧に、斧から剣に。</n>チャージアックスの基本となる変形攻撃。</n></n>斧への変形攻撃の出始めと、</n>剣への変形攻撃の終わり際には</n>盾を構える瞬間があり、攻撃をガード可能。
反撃重視変形斬り
ガードを重視した変形斬り。</n>長めのガード判定をもつ。</n></n>斧への変形攻撃も、剣への変形攻撃も</n>出始めにガード判定が発生する。</n></n>この技の変形中にガードを成功させた場合は</n>派生する属性解放斬りの威力が上昇する。
カウンターフルチャージ
翔蟲の糸を張り、強固なガードをおこなう。</n></n>ガード成功時はビンがチャージされ、</n>様々な攻撃アクションに派生できる。</n></n>(翔蟲ゲージ回復速度:中)
アックスホッパー
目の前に斧を叩きつけ、反動と糸を使って</n>体ごと垂直に上昇する。</n></n>この上昇時のみ、空中から</n>強力な属性解放斬りを放つことが可能。</n></n>(翔蟲ゲージ回復速度:中) >>6
「多段化する」じゃなくて、「多段化できる」なのがミソだったわけだな
横ステ距離復活めちゃくちゃ嬉しい 重変形のモーションのガード判定も長めにあるし、ガードからの派生アクションの威力上がるってことは実質守勢じゃね? いちおつ
126.208.152.72 あからさまに分かってる踏み逃げを許すな >>8
動画でもそうだったけど上手いこと長押ししないと全く追撃発生しないから慣れるまで少しかかりそうではあるな Axe Hopper
虫消費: 1
Aを押すと強化空中解放斬り
X+Aを押すとさらに強化された空中解放斬り
空中高出力アリやったね >>1乙盾
チャアク息ふきかえしたってマジすか?? 剣強化と同じでチャージ後X長押しで斧強化なるなら、CFC派生の斧強化も剣強化みたいに発動時間短縮できるんかね 見返したら重変形しただけで斧強化切れてて草
この分だとCFCでも切れそうだな
維持したかったらGPもCFCも許されなそう
まじで斧でコロコロしながら立ち回れと申すか >>16
属性ビンだから範囲違うだけでは?
でもヤツカダキ武器って体験版で無属性だったけどなんでだろな ステップ長くなってそうなのが嬉しい。でもあの装備に回避距離付いてたら死ぬ 海外公式動画みたあとで体験版やらないといけないのか…? 結局斧から戻すと再儀式だからな
ここだけは何とかならんかね >>19
体験版は全部属性なしだからね
本来火属性なのを榴弾ビンに無理やり変えたせいで爆発範囲おかしくなってたのかもな 武器紹介動画の爆発範囲よりも奥に伸びとる気がしないでもないがわからんな
強属性の広がる判定のおかげでdemo1みたいなスカり方してないのか、榴弾含めそもそもの判定自体が修正されとるのか >>18
CFCは切れるけど即かけ直しできる
要は斧でCFC混ぜて張り付けってスタイルなんだろう
ゴシャハギみたいに突進なくてどっしりってタイプのモンスなら成立するかもしれん 見た目以下の判定と見た目以上の判定が同居するなんておかしなことになるだろうか >>21
前回避とか見てると伸びてるようには感じないからスキルによるものではないと思いたい ホッパーの斧ダメだけで300オーバー、瓶ダメ含めると500近く出てるんよね
瓶の範囲も広がってるし復活あるやろこれ 斧強化のままずっと立回る必要はないから瓶消費していくIB仕様よりわかりやすくていいかも 既存のCFC超出型かアクホパ超出ロマン型かCFC斧強化型かって感じか?
アクホパが1ゲージなのは嬉しいね >>33
まず体験版と武器性能違うから単純に比較できないよ >>37
A攻撃35ダメとの比較で明らか強いって分かるでしょ 愚民どもに騒がれて弱体化とかされたら困るからなるべく隠そうぜ 斧強化は維持が難しそうだなー
GP後に斧変形の択で維持できるかも気になる 解析だとアクスからの超出力はモーション値もさることながら属性補正が2.5倍と高いのでその分も大分効いてそう
今回属性攻撃力かなり高いっぽいし Vジャンのフルフル動画で横ステしてなかったっけ
あれどうだったかな 動き自体は前みたいな後退する謎挙動じゃない分使いやすそうだがやっぱそれなりに遅いな ホッパー超出、ビン4本で撃って二頭に当たってるんだけど
爆発のダメージが10回出てる 貫通するってこと?てかいままでのは複数体に当てたらどうなってたんや ビン4本なら4回しか爆発起きないから
巻き込んでも8ヒットしかしない筈
ホッパーで射つと爆発+1なのかもしれん >>43
体験版と今回のとVジャンプ比べてみたところ自分の中ではヤツカダキ防具が回避距離かなって結論になった
今回のが体験版より長いのは確かだけどVジャンプの見てもあんまそう見えない
ただ高レベルの回避距離積んでるほど前転が長くも見えない割にステップはかなり伸びてるので多少改善はしてるかも まぁ重変形前提で瓶威力下げられとるのはしゃーないとしても多少はポジれる要素が見えてよかったわ…
・斧強化のヒットストップが任意(逆にヒットストップさせない≒多段ヒットもしないから難しそう)
・ステップ伸びてる?(ヤツカダキ装備のだったら泣く)
・アックスホッパーいけそう?
・カスカス当たり判定改善?
・重変形はそこまで遅くない?(やっぱ遅いけど) 斧強化中にビン貯めるときは多段選ぶんやろうけど、欲を言えばどれだけヒットさせればどれだけビン貯まるかも見れたらよかったな
斧攻撃よりは超出メインの戦法やったし ホッパーが結構強そうでCFCでつまらん立ち回りするより楽しそうだ 今までが酷すぎてハードル下がってるのか分からんけど >>49
見てみたけどビン爆発自体は4発じゃない?
叩きつけの衝撃波が当たってるっぽかったけど
しかしそれはそれで空中超出力にも衝撃波部分ちゃんとあるの分かって朗報だけど 前提動作含めて相当当てにくそうだし威力は伴ってくれててよかった 斧強化中の切れ味
ヒット回数分だけ消費してんのかなこれ 解析のモーション値のままなら60+150+72+ビン×αで属性補正は1+2.5+1+ビン×α
ゲージ1本技としては兜弱体化したので文句なく最大ダメと思われる
まあCFCと引き換えだから儀式もいるし当てやすい技ではないのでやりすぎとかは全く思わんけど >>56
確認したけど多分そうだな
そういや斧強化中に超出力うっても撃ち終わるまでは強化切れないんだな
解析には超出力中の追加なかったか出せないんだろうけど超出力中ならどうせ動けないし追撃ほしかったな 反撃重視変形突きやね
操竜中の属性強化時間はやっぱり止まらんのね
チャージから溜めて斧強化だから集中が乗るだろうし集中積んでCFCよりアクホパ選択かな(特にマルチは)
追撃の瓶貯めにも集中乗ると良いな
超出後の剣モになるまで斧強化状態は維持されてるから、超・高・アクホパの後隙で剣モ変形前に被弾したら斧強化維持もあり得るかもしれん(この動画だと斧強化中瓶0状態が無いから確定でも無いけど)
製品版まで待つしか無いのか… モーション値7のために切れ味消費とか産廃もいいとこだろスクリュースラストかよ
前の解析スプシだとぱっと見切れ味に関する項目見当たらないし やっぱ消費ないかも
スローで見てたからゲージの点滅を切れ味の減少と見間違えた 斧強化はおそらく最初からは使えないだろうしXの狩技みたく里クエ進める必要あるだろうから当分はマルチしなくてもいいな 時間経過で減らない代わりに納刀も変形もアウトなの?
今回も回避ハンティングかな マスターウツシさんよぉ
最初から進化ピザカッター使わせろ ビン爆発まともになってて泣ける
アクセルホッパーも最強火力になってて嬉しい
CFC捨てます >>54
ああそうか、衝撃波があったんだった
クロスで抜けてたから忘れてた 榴弾超出はスカスカのままで結果的に強属性使うようになったりしそう
属性いじめも緩和されてる所あるし >>40
W初期のいらんナーフほんま許してない
もちろんibのナーフもやけど 重変形斧GPは剣モードノックバックで斧強化切れてるな
廻転斬りはモッサリ斬りよりは改善してる気がするけど頻繁に掛けなおすには重そう
高圧斬りと同様にCFCから出せるだろうし斧強化軸ならCFC一択か ホッパーにCFCに重変形と優秀な技の中で形態変化前進さんよ。あんさん使いづらいねん
いや使えないってわけではないんだけど……使いづらいんだよ! 属性武器好きだけど百竜夜行あるからなぁ
榴弾もそれなりに強くないときつそう 形態変化前進は斧強化での立ち回りの生命線じゃないかな
それはそうと今回の情報見てると通常の変形斬りを選ぶ理由が無くね?って気がしてきた
超高メインなら斧出す目的で変形斬りする事はほぼ無いし
斧強化メインも廻転斬りで斧になるからこれまた通常変形は使う機会が無い
変形速度のためにカウンターの火力UP&斧モードからの即GPを犠牲にするかというと・・・ 前進から直に超出力高出力を出そうにも角度調整が難しすぎるって前に見たけど、そういう人じゃね 前進中に左スティック上方向に固定して右スティックで視点を回転させ、敵が正面に来たらX+Aで超出するだけ
これでどこ向くのも簡単
Lボタンの瞬間振り向きを使う必要もないよ 斧強掛け直し問題はあるけど反撃重視斧強化ホッパーが1番ハートに刺さるなぁ
集中とガ性欲しいし立ち回りも玄人志向になりそうだけどマルチで状況に合わせて火力コンボ変えられるのが楽しそう
瓶無し斧強化状態から瓶回収は出来るのかは気になる点 斧強化載るなら斧強化ホッパーのロマンあるな
どんな強化幅か知らんが
(モーション値+7ならわざわざ単発がデカくて遅いホッパーに斧強化する意味はほぼないし) 少なくとも解析時点では高出力の追撃は書いて無かったが果たして CFC廻填斬りでチェンソープレイするの絶対楽しいだろ 剣モードで攻撃を防いでチャンス時に斧を振り回すXスタイルが好きだった俺相変わらず肩身が狭い スレの雰囲気変わって嬉しいけどまだ不安は隠せない 体験版がトラウマになってしまってるわ ネガってギスギスしてても仕方ないし発売まで信じて潔く裏切られた方がいいでしょ モーション値がバカ高いから救世主のように崇めてるけどビン溜めてアクホパするのが最適な武器になりそう
翔虫消費も1で回転率良さげだしこれは嫌な予感がするぞ
バッタ超出マシーン化を阻止しうるのは斧強化で張り付く戦法だけど...無理そう 何してもダメな奴からゴリ押しホッパーぶっぱという選択肢が出来ただけでも大躍進よ
-100点から-50点にはなった ふと思ったんだけどこれ解放1が本格的にいらなくなってない…? 兄弟揃って斧の横斬りモーションが必要だった時代なんてないのでは ステップ回避の距離が伸びていた海外版のゴシャハギ動画見てみた
普通のコロリン回避の距離は変化がないように感じたんだけど他の人には
どう見えたのか気になる。ワンチャン回避距離スキル抜きでの強化だと嬉しい 解放1は前から要らない子
CFC無いと斧のかけ直しダルいけど集中付ければ瓶回収共々マシになるしマルチならCFCに頼らず脳筋スタイルでも充分いけそう アイボーではビン補充→チャージ→解放1→斬り上げっていうルートを使う事はあったからいいけどライズだとマジでいらなそう >>100
斧強化真面目に使うなら振りが小さい技でこまめに長押し追撃当ててった方が立ち回りやすいだろうから使うんじゃないかね エリアル高出力マシーンは嫌いじゃなかったけどここまで推されるのはちょっと 嫌なこと気づいちゃった
剣強化のSA剥奪されたなら斧強化もSA無さそうなんだよね
どうか杞憂で済みますように... 一応解放1は隙が少ないからモーション値が一律7の斧強化の恩恵が一番大きい
>>103
超出力で属強切れろ勢のことをそう言ってんのか? バッタ超高出力マシーンになってもライズは空中判定びっしりだからどうせ微妙になるんじゃないかと恐れている
掌返してるの多いけど今のところ死産が未熟児位になる(かも)ってだけじゃないのか…… 未熟児なのに海外版の動画で虐待喰らった武器だってあるんだ
チャアクだけが置いて行かれることだけはなくなったから安心しろ 上でも言われてたけど-100点が-80点や-50点になるだけでも嬉しいだろ掌返しというよりは
無印までは弱い武器でG級で強くなればいいみたいな意見もあったけどそりゃあ下位上位は弱いままでもクリアはできるだろうけど
弱くてロマンもない面白くない武器で遊ばされたという記憶は残り続けるからな特に発売直後のストーリー攻略なんかは アイボー解放Tは地味に斧強化で最もダメージ比率が上がるモーションなんだ
単に元々の威力が低くて追撃が最大4回ヒットするからなんだけど >>96
超出でダウン取ったときにチャージから斧強化してループコンボできるようになるし出番はまた減ったよね
CFCすると瓶ゲージの色リセットされるから黄・赤維持できないのが地味に効く(一応剣撃エネルギー蓄積値29以下の白止めなら蓄積維持されるっぽいが) プレイ動画だと縦斬りで6ヒット位してたけど最大どれくらい追撃入るんだろうな IBのはモンスターの体の上を走らせて斬るピザカッターで
ライズのは斬りつけた場所を更に追撃で削り斬るチェーンソーみたいに見える 正直かなりやれること多そうでどう組み合わせるのがいいのか全く予想できん ウルクススでダウンさせたとこ、高圧廻転で5ヒット切り下ろしで5ヒットしてるね >>114 選択肢多いのは大歓迎
狩技みたいに数合わせのゴミが混じってなければいいな 反撃重視はほぼ鉄板になりそうだけど残り4択はどれもアリだし肉質や状況と武器性能で使い分け必要そう
解放1は斧中の抜刀歩きから追撃ゴリ当て始動で瓶回収しつつ解放2や超出ホッパーにも使えそう
そう考えると弱モーションゆえに追撃モーション値加算が活きるのも良いね 斧状態のままでビン補充出来るなら解放1使いやすくはなるのか ダウン中はDPS相殺気になりそうだから蓋開けてみないと判断しかねるな 未練タラタラでガンスへの転向を考えていたけど、これは少しは期待が持てそうか?
基本はアックスホッパーでの立ち回りで、隙をみて斧強化って感じか。
素早い相手とか小さい相手はキツそうだな。 納刀,剣変形,(超)高出,GP,CFCで切れるからかけ直しになるけどCFCから直出し出来るし瓶消費に縛られないし派生や廻転斬り本体もIBより使える それならまだましかな
回避距離ほぼ必須になりそうだが 性能はあったほうが良いだろうけど距離は変化前進あるから必須とは言えないかも まだ実際されるか分からんけど守勢と斧強化が相性悪そうなのだけ少し引っかかる けどランスにはアンカーレイジ、チャアクには反撃重視変形来たから来ないのが濃厚かも.. 斧強化で殴るタイプの立ち回りなら形態前進かなり使いこなす必要ありそうに思える しかし形態変化前進とCFC(アックスホッパー)のボタンを入れ替えれないのかね?
CFCはよく使うガードポイントがRとXボタンだし、
アックホッパーは(超)高出力の発動がXボタンなんだから、似たような行動の
ボタンは合わせてほしいよな。このあたりの調整も微妙に思うところではある。 形態前身便利だけど使い慣れるまでが遠い
多分カスタムや操作の理解度含めて過去一で難しい ブレチャが可愛いレベルだわ すまん 兄斧のモーションがカッコよすぎるから強くなっても弟には戻れないかもしれん 兄スレに弟スレの踏み逃げガイジ来とるんやけ勘弁しチクりー 改善は少しだけど期待できたね
少しだけど…
あとヘビボは解析でないやつあったみたいだけど今のところチャアクは解析通りよね? 斧強化は足が遅い、ガードない、無敵技もない斧モードで納刀すら許されないのは相当辛いわけで
どうみてもダウンでワンコンボしたら後は維持は出来ない行動であって使う度に頻繁にかけ直しが必要なわけで
何が言いたいかと言うととにかく始動モーションはもっと速くして チャアク担当ようやく仕事したか?
スタートラインに立てて良かったな
評価下げてから上げると必要以上に持ち上げてくれるから気分も良かろうて 技の見た目だけでもチャアク使う価値ありそう
装備組みが捗るな これ普通の変形斬りのメリットってあるのか??
ちょいと速いくらいじゃ全然プラスじゃないぞ CFCの雑調整からしても期待はしない方がいいな
努力しても時間をかけても所詮は後付けの付け焼き刃
無能が担当してる事に変わりはない
一旦染み付いた評価は中々変わらないもんよ
健気に頑張るしかないぞチャアク担当くん >>145
ギルスタと同じだよ
過去作の使用感で操作できちまうんだ 剣とガードで解除はいいけど納刀で解除は無しにして欲しいなあ
必ず斧抜刀を出せば継続できるようにしてほしい >>145
入れ換え技であるスラアク斧突進斬りが速くなって居たようにチャアクの変形斬りにもテコ入れ入ってるかもね まぁオモチャだった時に比べりゃ頑張った方じゃね 今分かってる情報だけでもIBよりは間違いなく上だし
ただ今作で複雑化し過ぎてコンボカスタム常設化されないと次回作どうなるか想像付かん チャアク使いにとって良さげな情報が来て喜んでるところに
よくわからん茶々入れてる奴ってどういう立場なの >>154
意地でもネガらないと気が済まない人達なんだろうね 喜んでるだけなら全然一向に構わないんだけど
あんだけ散々叩いた後での手のひら返しには笑うしかないでしょ マジレスしちゃうと、肯定して人の気を引くだけの話術も情報も持ち合わせてないor集める気無いからとりあえず簡単な煽りや蔑視側に回って話を激化させたいってのが本人達の心理 序盤に出てくるであろう鳥竜種みたいな中型相手には斧強化使いたいけど、どのタイミングで入れ替え可能になるんやろ
実機みたいにゴシャハギ戦までには全部使えるようになるんかな 変形で解除は不便だろうけど剣強化の立場無くなっちゃうから現状でいいよ
ただでさえ下火のチャアク仲間にも地雷扱いされるのは嫌だよ。現状でも微妙なのに 叩いてるのは無能な開発なのであってチャアクそのものじゃないからな 多少改善されてそうならそりゃ掌60度くらい返すわ チェケラッチョハゲラッチョとアクセルホッパーのリズムコンビ頼むぞ。 実際使ってみるまでは手放しで喜んだりできんな
そんくらい乱高下の激しい武器なのは長く使ってれば分かるはず 出てくる新情報斜め読みして本スレで立場コロコロ変えて強武器age弱武器sageしてんなら腹立つけど
武器スレ内でワイワイやってるだけならええんちゃうか IBの斧強化モーションてなんで派生先がチャアクにあるまじき乏しさだったんだろう。 >>163
体験版2では技入れ替え出来ないからその部分の改善要望は出なさそう(出せない)で、最新版体験動画で見てるしかないからこのまま製品版に実装されそうではあるけどね
まあマスターアップしてるだろうし大きな問題以外はインタビューで言われてる通り数値調整のアプデ準備くらいだろうね
>>164
現実はワイワイじゃなくてネガネガの強要、ネガに賛同しない奴は〜だったからね むしろver2触ってもいないのに開発万歳手のひらクルリンパしてる奴はどういう思考回路してんだ
そんな奴がいるから開発も甘えてver1でオモチャアク実装することになったんだろ アックスボンバーだと思ったらアックスホッパー?跳ねる意味が不明。
アックスボンバーで斧の先を爆裂させて超絶大ダメージでいいだろ >>167
『固定回線』
ワッチョイW [147.192.59.186]
ワッチョイW [126.161.152.90]
ワッチョイW [126.225.〜]
ワッチョイW [126.241.45.53]
ワッチョイW [27.138.86.53]
『携帯回線』
ササクッテロラ [126.〜]
スプッ [49.96〜]
スプッ [49.97〜]
【TNハリーの成長記録】
S1 エアプ (記録なし)
S2 150397位(レート1465)
S3 15004位(レート1677)
S4 119396位(レート1431)
S5 40196位(レート1566)
S6 63049位(レート1510)
S7 30143位(レート1582)
S8 1150位(レート1918) ※試合数66戦 21日付レート保存(新環境序盤にスカキッスでレート荒稼ぎ)
S9 10912位(レート1663)
S10 エアプ (記録なし)
S11 エアプ (記録なし)
S12 27862位 (レート1593)
S13 16857位 (レート1619)
S14 エアプ (記録なし)
S15 エアプ (記録なし) 今から調整なんて絶対ありえないんだからネガった所で空気悪くなるだけじゃん
ネガるのは製品版来てからで充分だと思うんですけど けど不動とかももちろん通常のsa減ってる傾向にあるのマジで怖い
斧強化使うにもこれ行けるんか?… ホッパーと斧強化に活路が見えたのはいいけど入れ替え技でそれらを搭載しない型がモッサリで面白くないのは変わりないんだよな
CFCは斧強化型で便利そうだけど >>137
バッカャロー
兄と弟 両方使うんだよーッ! コンボカスタム組み合わせた段階で数値調整が入るようにすればよかったのに
前提で数値いじってばかりだとライト層がだいぶ損しそう
さすがにSA奪い過ぎだしひるみ軽減スキル存在するのでは 逆に無かったら燃える ひるみ軽減なかったら斧強化維持しながら高出超出撃てなくもないぞ 高出力撃ち終わって剣に戻る前に味方にひるまされるか吹っ飛ばされることで斧モードを維持できる可能性 榴弾と強属性じゃ範囲が違うだけたろうな
だから変わってない可能性が... 属性テコ入れとかも考えたら強属性一強になる可能性が 属性榴弾での違いは瓶の広がり方では?
見た感じ瓶毎の当たり判定が良くなってるように見える 反撃重視の技って上の動画ででてます?使用するとCFCみたいに待つ感じなんでしょうか 動画10分辺りの超出を咆哮でキャンセルされたタイミングってIBだと絶対にビン消えてたよな
製品版では以前の仕様になってるってことでよろしいか? >>188
斧→剣も剣→斧も見れるよ
斧→剣変形はGP発生タイミング早いし、受付時間も長そうやから想像しとったよりも使いやすそうや 斧強化のモーションがチェインソーサーの流用ならそれ自体にそこそこの火力を望めるかもだしそれなら剣変形で効果切れてもまあいいかな >>190
ありがとうございます!スレの流れから動画に出てた感じはしたんですけどもう1度よく見てみます >>192
動画に出てるけど斧強化モーションは新規で一歩踏み込みながらの前方右斜め上から左下への袈裟斬りだからIB斧強化やチェインソーサーより当て易くなってる 属性解放突きみたいなモーションで無限にチェンソーさせてくれねぇかな ダメージみた感じ切り上げよりちょっと下くらいだから
相変わらず斧強化自体のダメージには期待できなさそうだ あとギュルギュル回転させてから始動まで微妙に遅いけど単に動画の人が最速発動させてないのか
それとも最速であれなのか気になる 動画にある剣を盾突きみたいに突き刺すモーションの技
アレなんだ? >>196
今回斧強化モーション自体長押しでガリガリできるからダメージ出してきたいならそれ使ってって感じだな ガリガリにも属性乗るのかな
状態異常チャアク好きだから楽しみだわ >>201
乗るけど流石にヒット間隔やたら狭いから体験版の段階では属性補正0.3、状態異常補正0.2のキツい補正かかってる
まあ今回の属性偏重の武器数値とこのヒット間隔で補正緩かったらエグいダメージになるから流石に致し方なしではある 生産麻痺睡眠チャアクは露骨に調整で武器倍率下げられるから発掘が懐かしくなる ヒットバックなし≒ガリガリなしだと結局無強化と同じなのかな
1hitくらいは追撃入らんべか _____ ___
| |▽| |
| |_| |
\ || || /
| |
| |
\ 弟 | |
(゚Д゚∩
⊂/ ,ノ
 ̄  ̄ 「 _ |〜 ウ  ̄  ̄  ̄
∪ ヽ l オ
/ ∪ \
/ : オ
/ || . ォ \
/ | : ォ \
/ .
| . ォ
| | : .
|: .
|| .
.
|
| | : .
. : .
| .: 斧強化のエフェクトお祭りでよく売ってた光るアレみたいだな 斧強化の長押しガリガリはどれくらい持続させられるんだろう
PV5のトドスに打ってる映像だと約0.4秒で4hitしてるように見えるけど
これが体験版解析通りのモーション値7でかつ数秒間持続できるなら
追撃分だけで秒間70近いモーション値出るよな? ゴシャハギと戦ってる動画で見てとれるように、追撃は一振り5ヒットまでなんじゃねぇの
もし数秒間も持続できるようだったらそれこそマジで時間停止チャアクになるが 斧強化は剣に出来ない時点でアイスボーン以上の忌み子だろこれ
結局アックスホッパーぶっぱゲーになりそう 追撃が先にヒットする武器だし時間止めるぐらい分けないさ
光の速度越える速度で斧回して時止めるべ わりと希望見えてきたって聞いたけどほんと?
サブ武器で使ってるから嬉しい。 変化前進に切れ味回復ついて欲しいね
ストーリー進めて蟲技強化できないかな ガリガリ部分は見た目ほど切れ味消費してないように見えたけどどうかな 通常変形と重変形で斧強化をした場合どの位のどんな差が出るのかすごーく気になるな。 斧強化は変形に影響与えないんだから何も変わらんでしょ >>222
斧強化モーションが新しくなってGP無さげだから影響は無いだろうね アックスホッパーに斧強化乗って犬神家よろしく逆立ち硬直してくれたらなあ 文字通りチャージなアックスってわけか
剣モードなんか要らんかったんや まあ純粋な斧が欲しいって言ってた人も結構いたからな また剣モードさんにはオーバーヒートという個性があるから… しかしアックスホッパーの消費1は嬉しいな
今までの2つが消費1だったからてっきり消費2でCFC一択かと思ってたわ 瓶消費もある隙もデカイしこれに加えて消費2だと……って思ったんじゃない?
よく見てないけどゲージ回復早いようには見えないから妥協点だったのかもね
なんなら消費2でバカみたいな火力してた方が個人的には好みではあるけど虫受け身出来なくて死にそう せめて受け身くらいは取らせてあげようという慈悲だぞ >>234
兜割弱体化した今1ゲージ糸技中最大ダメだし十分高いだろう
というより2ゲージ技まで含めてもホッパーよりダメージ高いのグルグルまでちゃんとフルヒットしたクレーターだけだし 被弾前提の受け身用1つ残しだろうね
わかってるんだかわかってないんだか あれだけ隙だらけのホッパーをバシバシ当てられるならそれはプレイヤーが上手いかモンスターが弱すぎるか ワールドの太刀の兜割り入れれる隙あらばホッパー入らないかな? CFCでサクサク瓶ためてブッパか
せこせこ剣で貯めて大ダメホッパーか
って選択は結構悪くないかも >>234
ゲージ回復は約12秒だからそんな遅くはないな おバカなテンポとおバカなダンスでサタデーナイトにバカ集合 電ノコって押しっぱなしで例えば追撃5回までにしても1振りで5回までなのか斧ダメ1回に付き5回までなのか気になる
何が言いたいかというとザコの群れの中で解放2を振ってボタン押しっぱなしにした場合
誰かに当たるたびに電ノコ追撃出せるなら振り終わるまで3秒とか掛かってもおかしくない >>247
ゴシャハギの動画見るに別に押してる間動き自体が止まる訳じゃなくて弱点部位だとヒットストップ大きくてああなるだけのようだから多分小さい雑魚にはそんな5ヒットもしない 戦法が多様なのがこの武器の強みであり面白いところでもあるから嬉しいね >>248
本当にゴシャハギの動画見たか?ダメージ白表示の肉質で5ヒットしてるし、説明文にも長押ししてる間多段ヒットするって書いてあったじゃん
柔らかい肉質で時間停止&多段なら頭かすった時も止まってなきゃおかしいし雑魚の肉質やわいから地獄みたいになる ちょっと勘違いしてた
すまん
それぞれにヒットすると雑魚わざと巻き込むことで凄まじいダメージ狙えたりしそう
と思ったけどマルチのこと考えるとやっぱりそれぞれにはヒットせんと思う
1攻撃判定につき最大5までかと >>250
体験版の時点でも慣れれば楽しい
スタン耐性付き始める頃からクッソ怠くなるが >>253
スラアクの覚醒したビン爆発はそうなってて雑魚を巻き込むとDPSが格段に上がるぞ
(あたった数だけ爆発してそれぞれが当たり判定を持つ為) >>255
スラアクは爆発だけどこっちは斬撃だしな 1攻撃行動に付き1回まで発動だとすると
開放2とか振った場合最初のときに発動させたら2回目の振り回しは何も起きないことになるんだよなぁ >>257
そうとられると思ってわざわざ1攻撃判定につきって言ったのに 解放2は2回攻撃で最新PVで2回とも追撃乗ってるのが確認されてるし、アクホパの瓶爆発がモンスター毎に当たってるのもゴシャハギ動画で確認されてるから兄者だけでもない 長押しで持続的に攻撃判定ってモンハンに殆ど無かった要素だからどんなヘンテコ仕様で来るか分からんよ テテンテンテンは本スレでも変な事ばっか言ってた気がするわ 剣モードにしたら消える斧強化使いこなせる気がしねぇ 攻撃モーション中にボタン押しっぱでずっと回り続けるのか、ヒットストップ中にボタン押しっぱで回り続けるのか 前例ないから仮定で話すしかないよな
長押ししてる間多段なら解放2の後半部分だけ多段HSとかできそうだけど
エフェクト見るにボタン離したらたら多段消えそうな感じもする >>264
前みたいに維持しておくものじゃなくて
チャンスタイムで斧強化してコンボ叩き込んで締めで切れてもいいんじゃないの
まだもっさり気味とはいえアイスボーンよりはまともな強化モーションになったんだし はいそこで止まってー、回る!
次は素通りして、はいそこ!回って! チャージからそのまま強化斬りに派生できるようになったからね あー斧→剣変形のGPの時点で斧強化切れてるのか
重変形の出の早いGP使えば斧のまま維持もできるかと思ったがそうはならんのね…これは残念 やっぱ斧強化をメインに据えるならCFCになるんかね〜 ガードって動作が剣モードだしね
斧モード限定のイナシGP欲しいわ
一番使うであろう解放2の派生が切り上げか高出力(斧強化解除)しかないのもいかがなものか 体験版2くるからひさびさにやったけど
まじでイライラするなライズチャアク
超出力判定ゴミだし
変化前進は途中で止まれんし >>236
アックスホッパーもモンスターが怯まなければ被弾確定だしな
結局 お祈り武器だということを忘れてはいけないんだろうな
という自分もゴシャハギ動画見て少し浮かれてたw CFC今でこそノックバック無いけど将来的に心配だわ
しかし常時斧強化維持が現実的でない以上ダウン時のコンボがちと変わるくらいになるのは
なんか逆に技術介入度が低くて残念っていうか、今からでもGPから斧変形に派生したら継続するようになんねえかな… ガリガリしたときのビンの回収能力如何では解放1の実戦投入が視野に入る 取り敢えず明日朝から出来る体勢整えたから色々楽しみ
マガイはまぁCFC超出力ブッパで行けるだろ
モーション値やビン倍率は体験版1のままなのかね… チャアクに限らず蟲技にガードとか短時間無敵多いから
マスターランクからは開幕咆哮すら多段判定になるだろうな なんで頑なに配信開始時間を記載しないかね
前回めっちゃ言われてたと思うが TAの人キレすぎてIBの超高出力集動画作ってて笑う >>255
無印のEレーシェンスラアクが無双できた理由の一つやね
懐かしい >>292
タイトルだけみたけど皮肉効いてて草
ユーチューバーとかのガチ勢にもこんなん言われてる分製品でいい調整ほんと頼む… >>290
わざわざ遠目から撃ってライズとの差を見せつけるスタイル
好き ib入ってから無印よりやる気なくなったけどさらに下がるとは…😭
まあ今はアクホパに希望が沸いて少し期待しつつあるけどね… アックスホッパーに夢みてるのはCFCですげーって言ってた、言ってるのと同じだと思うぞ
期待する気持ちはわかるが URL張ってくれてありがとう。普通に忘れてた。
ライズでも上位でかつ特化させたホッパーならコレくらいのダメ出せるよう祈ってる 明日の体験版では超出のビン爆発修正されてるのかな
せめて高さ判定だけでも修正してて欲しい ヘビィボウガンの虫技の名前ミスすら直ってないし多分なにも変わってない体験版だと思うよ
単純にマガド追加しただけだろうな 属性ビンは当たりやすくなってたが(Z軸は分からないけど)榴弾ビンはどうなってるかね もっと範囲広がってほしいわ
ライズのビン爆発小さすぎ >>300
マガマガ追加だけで他の修正は無いって名言されてる 過去作全てと比べてもワールドが広すぎるだけでは…?? >>298
そうなんよね…
けど現状それしかない😭
お願い基礎モーション4gに戻して😭 体験版の姉ちゃんケバくてあんま好きじゃないんだよな...
クリア画面でニタァって顔で笑うの耐えられない 体験版の女ハンターのアゴのしゃくれ具合は何とかならないのか
たまにバグって学園ハンサムみたいな顎になるし 翔蟲で空中待機しながらリタイアするとあの顔見なくてす 超出のビン爆破は上方向には判定伸ばしてほしいけど
MHWの属性ビンみたいにバンバン広がると小さいモンスターに全弾当たらなくてもったいない気分になる >>307
太刀女と比べたらチャアクはかなり美人だぞ
太刀クリア時のアップの顔やべえわ アゴはセリエナ集会嬢の時点でう〜ん?って感じだったな
アステラは文句なしに可愛かったんだけど
スタッフの性癖なんか Twitterにあったイソネミクニのチャアク?斧強化したらすげぇ痛そう 個人的には普通に今のも新鮮で楽しいな
かっこいいかと言われたら首を捻るけど、主に廻填斬りのモーション 体験版更新したけど超出相変わらずスッカスカだったわ >>321
今回はバグしか直してないってインタビューで言ってた 初見時間切れだったわ 大人しくカウチャ超出してれば倒せたかも 案外攻撃のスパンてか連撃して来ないから待ってる間もどかしい マガド体大きいから低出力簡単に当たると思ってたけどこいつでもスカスカで草枯れた 4回目にして時間ギリギリで討伐できたぞぉー!!やっぱガ性ないとキッツ岩 3回やったがあかんかったわ 鬼火解除って多分光ってる所攻撃するんだよな? チャアクだとキツくないすか チャアクで今回のマガド勝てた奴はガチで英雄になれる あぁ今回の体験版じゃCFCしか出来んのか
ダウンロードする価値もないな >>322
つまり体験版時点でのあの判定は故意であると
💩 移動斬りで蟲技のボタン入れ替わるのは直ってんのかな 相変わらずCFCスカった時の隙がクソみたいにでかいな >>331
故意というか調整の途中段階にそういうときもあったってことでしょう
太刀のはそういうレベルですらなくただのミスだったってことで
まあ実際数値みりゃ誰がどうみても変だったし いや太刀の無敵カウンターは頭バグってると思うけどな マガイはお手と尻尾にCFC超出力、大技後スキに超出力
これ以外に下手に手を出すと倍返し喰らうから見に徹する
これで意外と戦えるが楽しくはないな
早く動き覚えんとな >>329
したよ!レイアは勝手に合流、ミツネは近くにいたからエンエンクで合流させた
意識してやったのはスタン→鬼火解除ダウン→雷コロガシで2スタン目狙いくらいかなぁ。
あと超出力はあんまり使わなかったな。少なくともお願いぶっぱは一回もやってない。被弾が痛すぎるし乙ったら時間足らねぇ >>339
ありがとう やっぱおねブはリターンに合ってないもんな そうりゅうの使い方考えないとチャアク無理くさいなあ 大技で突進粉塵突進のラストの突進CFCしたら
防いだ瞬間体力ぶっとんで即死したわ
こっちの後隙に加えて向こうは多段技多いから相性悪い気がする アックスホッパーって挙動や条件が兜割に似てるけど威力も同じくらい出るの? >>343
ビン全段ヒットでクレーターのグルグルフルヒットとグルグルノーヒットの間ぐらい
ビン全部すかって今回の体験版の兜割と同じくらい
解析データから変わってなければだが動画見る限りは変わってなさそう 兜割はぶっ壊れから強技になったしチャアクのロマンホッパーはガチで期待できそうだな 初体験版なんだけど、重変形ってなに?
普通の変形と違うやり方あるん?
ググっても分からなかった 五回したが勝てる気しないわミラを思い出した何回もやる気力がないわ
配信見てたがmizukiもごりぱんも倒せてなかったな難易度おかしいだろ そうりゅうしないと無理そうな時点でやる気起きねー
エンエンク拾ってあててーとかだるすぎだろ 単純に体力と防御力がカスなのと
まあ慣れってのもある
ただ言えることは超高出力はやめておくのが無難… ミツネチャアク6分台のTAチューバーは討伐してたが何回か失敗しての討伐だったな
初回は14分台だったからギリギリ 慣れればいけんじゃねと思ってたけど20回やって無理だったわ…
斧強化とか使いこなせる気がしない 一応動きに規則性あるから立回りは安定してきたけど時間足んないし面白いかって言われると微妙だな
アイボーのベリオロスよりかは幾分かマシだけどX四天王みたく長く付き合っていけそうな相手でもない もちろんチャアクの調整スタッフは一発ソロクリアですよねぇ? CFC超出力しても返し貰う事多いからお手以外は剣強化して分かる行動には移動変形で回避ながら超出力打ってたら良い感じ
だけど不意の大技でワンパンされて時間間に合わん
突進繰返す大技が緊急回避以外で回避安定しない
お共タゲってたり予測不能の瞬間移動タックルはズルい すまんタマミツネに3乙するプロハンだがマガイマガド先輩に3乙余裕だった チャアクは置いてきた
ハッキリ言ってこの戦いにはついてこれそうもない 剣強化でオバヒ斬りしてた方がマシなレベル
製品版では超出の高さ判定直ってるといいが ワールド系列が過去一番馬鹿みたいに範囲広かっただけだから夢見るな 笛で12分57秒だった
10分切りは無理だ…できる人ほんと尊敬するわ スレ民でも倒したの1人だけ?これからやるけど不安だな 変形切りって重変形の下位互換ですか?普通の変形切りを選択するメリットをご教授ください >>375
動画の英語の説明文見るに普通の変形斬りの方にはガード性能が上がるって書いてあるっぽい
あとはモーションの速さかな はえー、ちゃんと下位互換にならないようになってたんか。
チャアク班なら「重変形は後半になってから手に入るからほぼ上位互換で問題ないな!」とか思ってると思ってた マジでお祈りだな 確実にCFC超出当てれるの2連お手と尻尾突きの時くらいか チャアクで倒した人がいるという事実
武器のせいにして逃げられない...倒せないのは自分の腕のせいだ
これじゃあネガろうにも下手が喚いてるようにしかならないじゃないか
でもネガりたい...倒したら思う存分オモチャ呼びしてやるからな...くそ ぶっちゃけ必殺技みたいなもんだから超出当てられる頻度はそれくらいで良いんだよな
頻度に見合った火力と超出に頼らなくても良い火力さえ有ればな 超出より高出より解放2をぶんぶんしてるほうが好きだからどうにかしてほしい 反撃重視あれば連続攻撃の合間に差し込めるようになったり最後の締め火力出るからこういう早い奴相手でもやれそうな感はあるな
体験版のスタイルはマジでマガドに噛み合ってない気がする https://youtu.be/DjAi3hxTngE
ララさん倒してるな、上手い人のって相変わらず違う武器使ってるように見える
10:40とか見切れる自信ない 俺も操竜なしで倒すとかいうチンケなプライド捨てることにするわ マガマガは余程火力がぶっ壊れていない限りは操竜使わないと無理なように設定してあるだろうよ >>391
チャアクじゃなければもう7分台も出てるし無理ってことはないだろ
操竜使った方が速くなるようにはなってるだろうが
あと太刀が修正されてなかったら背中弱点なのもあってなしの方が速いとかもあったかもしれんけど >>379
ありがとうございますちゃんと迷えるようになってるんですね Rainyの笛かな?
あの人ガチプロだからチャアクでも10分操竜無しで切れるだろうな
やらんと思うけど 通常変形は速い上にガ性がアップする、反撃重視変形は遅いしガ性もないが属性解放が強くなる 討伐のスクショを撮り忘れてたから、もう一回倒してやろうと試みたけど無理だった…。ララさんの見てからもう一回チャレンジや… え重変形でガ性あがんねえのか
のろまだし充分選択肢になってると思うんだが… 斧→剣出だしGPなだけでも選択肢になるわ
ガード性能欲しいならCFCと言う手もある なにこれ全っ然面白くないんだけど…
ネルギガンテとイヴェルカーナは何度も挑戦してたのに今回は全くモチベーションが続かないわ モチベーションは操作性の問題もあるかもね
IBよりも操作硬いのがはっきりわかるし 実機プレイだと入力関連も手が入ってるようだけど今回の体験版ひそこら辺も据え置きだからな >>385
超必殺技じゃないところがミソ
超必殺技級の隙に必殺技級の威力で当たり判定は小さいんだよな 乙するのが悪いけど基本的にマップの上で戦うから再戦まで長いのがちょっとダルい 何とか乙らないで15分駆け抜けられるようになってきた
あとは攻撃入れられる行動パターン把握して…ってこの過程久々やな
どれだけ不動天身に頼ってたのか身に染みるわ
チャアク使いはその傾向強いだろな チャアク的にマガドはそんな嫌なモンスターじゃない気がする
まあ製品版で嫌な行動してくるのかもしれんが 本編は時間あるから安定して倒せるとは思うけど攻撃リスクに対して火力低すぎだろこの武器 体験版は先行入力タイミングも遅いままだから尚更使いにくい
製品版では直ってるらしいし、本調子が出るのは製品版からだな うおおおお!超出頭にぶちかましたる!!→腕に2ヒット チャアクで戦えないことはないけど時間が厳しすぎる
毎回時間切れだ 討伐へのビジョンが全く見えないこの感覚久しぶりだなーベヒ以来
レイアミツネに乗ってマドマギに2回乗って壁キス8回して罠爆弾2回やっても時間切れされると終わるのか疑問に思うね キャンプから近かったら動き覚えるまで何度でも挑戦してやる!って思ったけど
流石に遠すぎてやる気起きないから、製品版で近場にキャンプ増設されるだろうし今はやんなくていいや
……と言い訳させてください >>388
この動画は超出力ガンガン使ってるから参考にしてみたら?反撃もらってんのもあるけど 超出は当たるけど9割半角だね
どうせ瓶が当たらないこと多いしほぼ封印してるわ ソロとか完全に諦めてるから野良パーティでずっと遊んでる 3DSのモンハンぶりなのでボタンの違いに戸惑う
斧変形すらおぼつかないわ 生放送だがチャアク9′44出たぞ
そのうち動画出してくれると思うが完全にマガイのモーション把握してて立ち回り異次元だったわ… 超出なんてもともと部位耐久値把握してないと反撃もらうだろ 耐久計算は一発芸か3発以内とかでやりやすいかキレながらソロクリアかTA目指してる時くらいしかしないわ >>418
ごめんお手は余裕で反撃ではないわ
1割くらい尻尾斬り上げもらう程度だから被弾覚悟でどんどんやったほうが良いわこれ 久々に倒せたわ
超出撃つのはダウン時か尻尾突きにCFCした時くらいで、お手は高出でスタン狙いにしたら乙ることは減ったよ >>400
同じ人がいたわ
今回まったくエンジン掛からん 再挑戦のモチベが湧かないのはマガドへのアクセスの遅さが一番の理由だと思う
実質ロードが毎回60秒入るのと同義だもん
そら製品版までやらなくてもいいやって思っちゃうわ マガド11分まで縮んだけど製品版の購入悩むわ
ヒット音しょぼいのと30fpsなのが気になってこれをやり込む気が起きない 体験版やり込んでる奴が言っても説得力ないな
やり込まずに12分切れてたら天才だから画像あげてみ fps低いのはともかくヒット音がショボいのはPC版でも変わらなさそうだけどね やり込む気にならないってのも分かるから今後の無料アップデート見て購入遅らせるかそのままスルーするのはいいんでない >>434
この人か昨日夕方見てたが毎回10分〜11分で倒してたわ
ララもだが凄いわ ヒット音しょぼいわかるわ
あと振動もないしなGPや高出など快感だったのに 音はほんとショボいよな
変形させてるときの音もショボい
アイスボーン久々にやったらグラと音の良さに驚く
グラは携帯機だからしゃあないと思うけど音はなあ 音は実機プレイ版では既に変わってるようだから製品版に期待ってところ PC版なら最悪音は差し替えちまえばいいし、フレームレートも上がる
ただし発売は来年、いくらなんでも遅すぎ 製品版では超出のビン爆発のZ軸判定だけでも改善しといてくれよー 体験版なんだから先行入力とかの動き周りの最終確認をしたかった
製品版でも超出の範囲や斬るときのseが変わらんかったら心配だなぁ 斬撃seは変わってるのが確認とれてるべ
変わった結果に納得いくかはまた別だけど ワールドと違ってカメラ距離もいじれる範囲拡がってるから自分にちょうどいいように調整すりゃいい とりあえずカメラ距離50なら近すぎず遠すぎず丁度いい感じ これじゃチャアクよりウマ娘のほうが楽しいし製品版には笛担ぐわ 斧で切りつけても鈍器で殴っているかのようなゴツゴツした感じに慣れないわ
威力だけでなく音や感触まで下降修正とか開発はどんだけチャアク嫌いなんだよ いくら藤岡が嫌いだからってチャアクに八つ当たりすんなやクソハゲ なんだか思った通りに操作できない
チャージも失敗する有様だ >>465
やっぱそれだよな
動画見て覚えた気でいても頭悪いから実際して見たらあたふたするから何回もやってみるわ 60回行ったけどまだまだダメだね
ただ死ぬ要素が全部自分のミスだってわかるからどっかの💩🦴モンスターと比べて全くストレス溜まらなくていい 14分台ギリでなんとか倒せた
嬉しい反面いかに装衣と回復カスタム頼りだったか身に染みるわ 2連お手にCFC超出は結構反撃貰う
尻尾突きは反撃貰った記憶が無い
尻尾ビームは形態変化前進から出せば安全に超出できるかも? 被弾してでも当てた方がタイムが縮むなら撃つのがTAだから
IBのビン消滅のリスクも無くなったしな… XXからだけど全然操作感ちがうからアシラすら手強く感じる にしても4人マルチはクリアできる気がしないなぁ…。全員罠設置してハンマーさんと協力して3スタンとって瀕死まで持ち込むが時間切れ。笛がいなかったからだな……俺が笛になればいいのか…… ソロは大技にCFCから超出でダメージ稼いでいけるけどマルチはどう立ち回ったらダメージ稼げるんだろうな 高圧廻填斬りで斧強化が発生するまでのモーションって属性圧縮に似てるからそこから派生出来たらいいのにな
そしたらGP後も斧強化維持できる 笛と太刀でしか倒せない。
兜割が入る隙は結構あるからそれと同じ要領でアクセルホッパーも撃ち込んでみたい。 CFCに頼り切った動きしてるからアックスホッパー使いこなせないかもしれん・・・
形態変化をアックスホッパーにしたい ワールド初期にちょっとやった以来で体験版初めてみたがミツネすら倒せなくて笑うしかない…製品版までにマガマガ倒せるようになれるだろうか アックスホッパーは虫技だし流石にSAついてるよな?
怯み軽減だとFFは防げても風圧や小型の尻餅で中断されるし できるかなと思ったらできたけどマガイマガドの勝ちあげ必殺技ってかちあげられてる途中で蟲受身で回避できるんだな >>481
鉄蟲糸技には全部SAが付いてるよ
一部はこれがHAになったり無敵時間が付いてたりする 少なくともマガマガさんと戦っていると
CFCなしでホッパーをねじ込む隙があると思えない
ていうか剣モードでビン溜めるだけでつらい
全部の攻撃にGP取れないとまずスタートラインにすら立てないぞ・・・・ 多段はGPで単発の隙多めの高威力はCFCで受けて超か高出力を
何でもかんでも反射的にCFCで受けちゃダメだって分かってるのにGPとの使い分け咄嗟のタイミングで出すのむずい… そもそもcfcで受けないと反確だし、何ならcfcで受けても反確だ
ワールドだと裸(武器強化済み)でストーリーモンスター全部クリアできたけどライズは下位の時点で無理そう >>440
音とヒットストップは改良されたっぽいよ
Vジャンの動画でフルフルやらテング狩ってるので確認できる ホントだ
SEとヒット感はMHWっぽくなってるな! >>472
尻尾突きにCFC超出はサマーソルトで反撃もらわない?
俺の超出打つタイミングが遅いのかな マガマガ君は製品版でやるときは回避距離積んで斧強化で戦う方が楽そう
こいつに限らず安定して超出入れられるモンスターあんまりいないだろうなぁ 盾解除の制限かつ大振りでリスクありな技だったのにそのまま引き継いでるからな
そもそも使い所が限られて連発に向くようなモーションじゃないのに前提にされたらそりゃ反撃もらうわ
ワールドはモンスターが怯みやすくてフルヒットしやすいからなんとか誤魔化せてたけど...今回は... >>490
あんまり違いが分からない…
他武器も変わってるの? タマミツネようやく20分切れるようになってきた!ついでに死なない!
…先は遠いな >>492
サマソは出されたら出が速いからくらうと思う
今のところ出された記憶無いから俺が運良いだけだな
今作は受身できるし回復速度早いから被弾覚悟で超出ぶっぱするしかないなあ マガイマガドTAで上位だからもうネガれない(´・ω・`) でもミツネTAは下位な件
武器とモンスターの相性あるって新参には分からんのかね 一撃即死のリスクを背負ってひたすらGPを狙い、確定反撃の恐怖に耐えながら超出を使っていくんだ、ちょっといいタイムくらい許してくれ >>501
ほんとそれ
しかもこっち他よりリスク大きいのは否めんし…
なのになんかおかしいやつ火力スレで沸いて草 兄さんで12:30出せたけどチャアクはもうやる気しないんだ🤗 ガルクいると特定の攻撃誘発するのもやりにくいんだよなぁ
かといっていないとしんどい マガドさんは肩幅が広くて、攻撃後ハンターの後ろにすっ飛んでいくことがミツネちゃんに比べると少ないから
超高出力が外れにくいという点がミツネTAに比べて良相性な点かな。
防御面のリスクは高いが、そこは他の武器種も危険になって、ある意味平均化してるし・・・・
チャアクは最初から安全な立ち回りという選択肢が絶たれてる分、タイムの煮詰まり方が速かったと言えるんじゃないかな。 マガイマガド相手にチャアクが戦えてる理由って
・体でかいからダウン中に超出が外れにくい
・ミツネと違ってダウンが取りにくいけどチャアクにはCFC超出が反確になる時に出す
CFC高出でのスタンがあるから他武器よりダウンチャンスが1〜2回だけ多い
ってだけだからただ相性がいいだけだよなぁ いや「戦えてる」って言えるのはすげぇうまい人だけじゃねえかな
GPミスれば死ぬし、なんならガードしてるだけで死ねるし、どの攻撃が来るか読み違えれば死ぬし、少しでも余計な攻撃したら死ぬし、どんなにちゃんとしてても超出に反撃貰う可能性は絶対になくならない。 また他人のTAで褌とって
チャアク弱くないって言ってる🐒おるの まがまがスタンダウン長いのも追い風だね
SA終わってるのも製品版で直ってるといいが 超高出力かホッパーに全てを捧げた装備作れば良いって事だろ taが参考にならんのはよく分かるが得られたことはある チャアクで6時間やってなんとか2回だけ狩れた…
マガイマガドのチャアクのTA早いみたいだし
相性は悪くなさそう。 レイアマガトの順で操竜して後3、4分の所をミツネ操竜してマガトにぶつけたら丁度2回目のマガト操竜できてやっとこさ倒せた
操竜クールタイム10分は本当だったんだね 元々そんなに相性が悪いやつがいないような気がする。強いて言えば強化の兼ね合いで飛びまくるやつか。
あっIBは別要素も相まってなんでお帰りください! チャアクTAなんて昔からお祈りぶっぱゲーなんだがあれが参考になると本気で思ってる奴いるの? あくまでも「チャアクの中では」相性が悪くないだけで、他武器と比べてチャアク優位ってことはないと思うゾ
確定反撃のあるカウンター技を主力にしないとどうしようもない武器なんてこいつだけだ。
改めて書くと意味がわからんな。 >>519
少なくとも体験版マガドに関してはマジで参考になるぞ。
撃っちゃダメなところで超出撃ったら秒で死ぬからな。
逆に言うと、TA勢の立ち回りができなきゃ勝てないってことだな。
今のところ、他の武器種の動画は安全策で戦ってるやつのほうが多いと思う。これからタイムはどんどん更新されるんじゃね?
自分にはTA勢ほどスキルないから、断言はできんけど。 チャアクはそもそも安全策取るって選択肢ないからなマガド
詰めるところゴリゴリ詰めていかないと時間切れ安定だし
改めてアホな武器だよ ワールド、アイスボーンでもそうだったしなぁ
馬鹿げてるとは思う マガト相手に空中超出とか出来るもんなのかね
GP極めないとキツそうだな >>521
そりゃ位置取りや置きぶっぱは参考になるけど武器バランスの面で参考って意味な言葉足らずですまんかった CFC超出力型かアックスホッパー型
ロマンすぎるぞチャアク 超出や高出の硬直を変形移動でキャンセル出来たらなぁ 被弾してでも火力を取らないといけないリスクよりもリターンを優先するプレイスタイルは割と好きだよ
問題はリスクに対してリターンが釣り合ってないことかな チャアクのマガド動画がカッコよくて使ってみてるんだが剣強化主体ってやっぱ弱いのか? 強属性ならアリなんじゃね
超出の判定はまだわからんけど斧強化の属性補正とかビン関係無くなって弱くなったし 今回の体験版からマルチやってるけどチャアクは怯み軽減ないと動けなくね?
ハンター4人にガルク4匹で前以上にビクビクし続けてるわ うーんやっぱり斧強化スタイルの未来が見えねえや
ただでさえ遅いのに多段化させて火力出さなきゃいかんのか
解放2の取り回しは良くなってるから頑張れば強いかね マガドは斧強化の方が差し込みやすくなるしいいと思うけどどうだろう チャージガチャ!うおおぉグルグルグルグル!!!よしっ斧強化発動!あっ動いちゃった、待ってー(斧でコロコロ)
チャンスタイムが全部これで終了しそうなんだよな
ほんとに大丈夫なのか...? 形態変化前進でしがみついて解放2上げ下げループでいける 形態変化のあとXでもRでも剣に変形するのおかしくないですか? >>525
1対1の対人ゲームでは緊張するけど4人で一緒になって1匹と戦うゲームは緊張せんのやなwwww
ソロプレイもあるけど相手が人間じゃなければ平気ってガチの対人恐怖症で草 >>538
ワイはXで斧叩きつけにして欲しかったで 斧強化軸は回避距離さえ積めば機動力はどうにでもなると思う
ぶっちゃけ距離積んだ斧なら距離無しの剣より機動力あるし
突進叩きつけやコロリン切り上げを差し込めるから
超出軸よりも速い相手には対応しやすいんじゃないかなぁ クエクリア画面でチャアクのねーちゃんの顔がアップで映るの笑っちまうよ 砥石さんも茶目っ気として愛せるレベル
ただ顔がね…… やっとこさ時間ギリギリで勝てた〜
これCFC無かったら勝つことできんのかね 気分転換に片手でやったら普通に勝てちまった
普通に動き見て被弾しないで大技出す立ち回りができるからマガマガは普通に良モンスに感じたわ
やはりチャアクは… 正直なところこれアイスボーンのチャアク持ってきたところで相性よくない気がする
その相性の悪さを覆すCFCという存在 体験版マガドは今までで1番難しいクエストなので好きな武器で勝てなくても落ち込まないで下さいね! これは完全な妬みなんだけどね、太刀とか笛がぐいぐい攻撃に飛び込んで無効化しながらバシバシしばいてるのみるとズルいなぁって思うんすよ
盾持ちなのに反撃に怯えながら高出力してんのバカみたいじゃないですか だってスキル無しで十分戦えるのがあいつらなだけだもん
逆にスキル盛って真価を発揮する武器が今活き活きとしてちゃおかしーでしょ 今作はスキル盛っても真価を発揮できなさそうで震える 太刀「俺はまだ抜刀強化と納刀強化を残している・・・・この意味がわかるか?」 片手は結構相性いいからね
マガドくんでかいから近距離でも飛影当たるし頭も低めで盾も当てやすい ミツネとは相性本当に良かったんだなぁと実感する(マガマガ3乙) Twitterで斧飛蝗の動画来たな。製品版ではビンの上判定強化されてないとキツいな
あと何か褒めてる奴ら多くない? ビン全はずしでも体験版2の兜割フルヒットと同じくらいダメージ出るんで許してちょ ゴシャハギ動画だと全弾当たってたように見えたけど、高さ判定って一体どうなってるんだろうね ホッパー超出はリーク通り振り下ろししか威力上がらないなら
ビン外しても虫ゲージフル回転させて振り下ろし当てまくる方が強そう
ゲージの回復速度次第では黄色チャージでさっさと打つようなケースもあるかもしれない >>560
あと無双切りと桜花もあるぞ
ほんまええのう…
>>563
ほんまひで GP出したい場面でカウチャ出しちゃう癖が治らない
自分の反射神経というか、瞬間的な判断能力の無さに泣けてくる >>569
高さはゴシャハギは接地してるからよく分からん
ただゴシャハギ動画だと手前と奥に並んでるゴシャハギとワドウの両方にビンフルヒット(4つしかビンがないので4ヒット)してるんだよね
体験版のビンのヒット範囲だとこんな当たりかたはまずしない気がする >>573
それなりに高さ判定があったからゴシャとヨツミに重なり合うようにヒットした…とも解釈できるかな
エフェクトも体験版とは変わってるし、高さ判定含めていろいろ変わってそうだね >>567
確定反撃まで付けてもらっていいんですか? 超出のビン体験版1と比べて水平方向の範囲広くなった気がする
マガドがでかいせいで気のせいかな
上方向は相変わらずスカスカ地面スレスレにしか判定ない >>576
少なくとも今回の体験版はそういう調整入れてないはずよ なんか解析でオロミドロ装備がスラアク、チャアク用らしいな >>578
なんだ気のせいか
やっぱマガドがデカくて良く当たるだけか
アクセルホッパーは牽制盾突き超出と同じくらいの隙だね
CFCと交換だからCFCやりづらいマルチだと良く使いそう >>577
Rapid morph で高速変形?かな
速度1.3倍&ダメージ1.2倍って結構でかいな
剣モからの超&高と廻転斬りに乗るなら強そう
乗らなかったらスラアク用だな チャアクに使うってなってもモーションが早くなる分GPも短くなるんだよね?
その辺の使い勝手はどうなるのか 斧強化がIB仕様なら変形叩きつけと変形回転斬りの高速化は嬉しいけど
今回の仕様だと変形斬り自体GP目的でしか出さない場合がほとんどなんだよな
盾突きorGP→超出が1.3倍速&1,2倍火力って普通に壊れだからそっちには多分乗らないだろうなぁ
この高速変形?が付いてる防具の他スキルが回避性能&強化持続だし
普通にスラアク向けな気がする マガド30回近くリトライしてようやくクリア…
もう二度とやらん。 他のプレイヤーが無強化の抜刀斧でスタンさせてたんだけど
前からスタン値ついてた? 被弾覚悟でお手2連も全部CFC超出して受け身からの回復がぶ飲みゴリ押しでギリギリ倒せたわ
結局被弾覚悟の超出ブッパか なんか今作は色んな武器装備使ってほしいから武器種に依存した必須系のスキルは減らしていくとかどこかで聞いた気がするけど勘違いだったか >>586
おめでとう60回したがクリアできない
何の攻撃アップとかの魂取っていったかと操竜はしたか教えて欲しい
あと気をつける事とかあれば >>577
業物/弾丸節約がシリーズスキル廃止でLv制に変わったんやね チャアクの超高出力で絶対に反撃貰わない安全なタイミングってある? >>581
剣モからの超高ルートは盾突きの後に超高が出せるだけだから乗らなそう
チャージからの斧強化もリークの名前がCondensed Spinning Slashみたいで変形扱いじゃないっぽいから乗らなそう
防具的には斧強化が時間制じゃなくなったとは言え属性強化と剣強化には効くから全く使えないワケではないかもしれないが…
超高後のよっこら変形の時間が短くなったら笑ってLv1だけ発動させるw 絶対かはわからんけど尻尾突き刺しと二連叩きつけの2段目は安心して打てる
二連タックル(翔虫受身不可)派生は死ね >>577
これ 仮に超出とかの攻撃力UPしなくても
斧モードから剣モードへの変形速度が1.3倍になるのか
すぐにGP発動できるな
すげえかも 各武器にそれぞれ専用のスキルを持った装備があるのかもな
チャアクだとヤツカダキ装備にチャアク専用のスキルが付いてるのかも
ヤツカダキとツケヒバキが合体してるのに着想を得て、合体攻撃の高出や超出の威力が上がるとかありそう 全員それ付けるだけになるからつまらんのよ、必須系は
儀式と同じ >>593
1〜3ルートでエンエンク拾ってレイア操竜
二連お手はCFC高出力、尻尾突き刺し後の確定威嚇にCFC超出力で返す。
特殊ダウンをスタンで即上書きしないようにという事だけ気を付けて
4スタンでクリアしたがこれでもギリギリだったし運次第だわ。 今時FFあるPvEってあるんか? ユーザーにとって不利でしかない要素入れたままにしてる意味がわからない それ自体はたくさんあるけどノーモーションでダメージだけ入るとかが多い
爆弾使うと怯ませるとかはあるけど普通やろうと思わないと起きない EDFなんかはダメージも食らうね
あれは囮戦法とかでゲームバランス崩壊するから当然の措置だけどモンハンには全く関係ないのに頑なに無くさないのは謎過ぎる XXからの復帰だけど、超高出力メインの立ち回りが慣れない、、、
自分の腕じゃ初見モンスには担げなそう >>608
ピヨりとか状態以上回避のためっていう名目はあるかもしれない
その時だけffありにすりゃいいけど マジか
未だに討伐できてないけど躁竜依存じゃないだけ希望見えるな 操竜なしとかすごいな
こちとら操竜爆弾罠使ってやっとだよ あのEri氏のサムネイルが(ムリだーどうしよう)って
本当にきついんだなライズチャアク >>603
ありがとう参考にしてみるわ4スタンギリギリかやっぱ装備が弱いしマガイマガド強いよね 操竜は最後に大技使わずにタックルで〆てマガトに乗り換える流れのほうがいい気がしてきた 頭が狙えなくなるけど離れるように動きながら
相手の動きに合わせて変化前進で側面や後ろに回り込んで高出しまくるのが安定する 自分はまだ操竜以前の段階だ
20回くらいやってだいぶ慣れてはきたけど
連続お手の1回目にCFCやってしまったりとミスが多い チャアクで土日ずっとやっても勝てなかったのに笛使ったら2回目でクリアってもうなんか泣けるわ
チャアク好きなのに下手だから使えないの本当悲しい😭 チャアクで8分出てるしお前が使いこなせてないだけやで 自分で下手って言ってんのにとにかく他人を馬鹿にしたいだけなんだな 今だけチャアク置いてクリアに笛使った人いるだろ?
大丈夫だ俺もだ >>623
それも他人の褌で相撲を取るからたち悪い 今日も勝てなかった日に日に少しずつ成長はしていってるがまだ勝てる気しないな
うまくいってるなと思ったら死ぬつらい 好きで振り回すとクリアを目指すで別のもの使ったら責められるとは 武器スレでこの武器だと倒せないから強武器使いました〜😭なんてだっせぇこと書くから悪い そんなに倒せないならTA動画を何度も観て立ち回りをパクればいいのに パクった通りに動けるなら俺もこんな雑魚じゃないんだけどな。練習しようにもそこまで時間とれないし 体験版マガドが火力馬鹿ってだけでモーションは読みやすい
チャアクだとキツいって言ってるようじゃ、モーション自体は変わらないはずの製品版でもマガドで被弾祭りで苦戦を強いられるぞ
慣れさえすりゃ普通にチャアクでも討伐できる この不良品武器でマガドやるの勿体ないから製品版待ち イキってる人達がチャアクで何分で倒せたか想像するだけで面白い ガードでも剣撃エネルギー溜まるっていうのは何となくわかるけど、のけぞりでたまるエネルギー量決まるの意味わかんないよな
これのせいで同じ攻撃でもガード性能上げるとたまるエネルギー量が減るっていう
威力値で設定してくれればいいのに きついと思ってる俺は熟練者ではない
そしてきついと思ってるプロハンも熟練者ではない……?
熟練者とは一体なんだ……? >>636
ランスのガードが威力値依存だからできそうなもんだけど古い仕様変えようとしないのよな 俺はマガドに勝てるだけでいい ただそれだけでいい
勝たせて… ついでに超出で盾強化解除させちまおう
代わりの強化はナシだ 今詰めすぎて製品版までに燃え尽きないように気をつけてな… 弱っててもしエリア11に逃げられたとしてもすぐ近くだから勝ったわって思ったら
麻痺からの弱攻撃からの強攻撃でキャンプに戻されたわ
コントローラーぶん投げそうになった そういえばナズチ出るんだからナズチのチャアクデザイン楽しみだな
斧モード時にステアライズ=ワンドみたいな輪廻眼付いてそう >>620
あるある
俺はもう猫パンチはGPで防ぐようにしたよ
腕が光ってなかったらそのまま超出で、光ってたら次のにCFCかGPからの超出
脳死でCFC出す癖つくと大変な目にあう お手の1回目CFCしちゃったら超出キャンセル回転斬りで2回目のお手回避できたり出来なかったりする 妖しき夢幻ガルグカシ使ってたなあ
倍率は文句なしでそこそこ白出るし痛恨会心おいしかった CFCのガード硬直をステップやコロリンでキャンセルできたらなぁ >>651
石像武器は他3種は既に同モンスター同武器種の武器あったからな >>652
太刀も居合と水月で同じようなことしてたな >>652
やっと倒せたよ
尻尾ビタン以外はCFCよりGPで受けた方が安定した >>649
剣モードはニンジャソード並み軽量剣からの斧モードでナズチ顔が現れるようにしよう >>663
ビンエフェクトはこれくらいの高さが欲しい ここまで超高出力弱いならなぜ属性強化切れないのか謎 ナズチといえば2Gの頃の透明になる武器しか記憶にないな… そもそも超高出力とか名前からして無理させてるみたいでかわいそうだし お手二発目に超出当ててもサマソ確反食らうのがいやらしい
横歩きから二連薙ぎ払い派生あるのね
体当たりだけだと思ってCFCしたら見事に死んだ 超高出の判定変わらないなら爆発じゃなくて地割れみたいなのにエフェクト変えて欲しいわ
エフェクト詐欺だからムカつくんだよ ずんぐりマガド君の正面から打ったのにちょっと細くなってるだけの脇腹付近でスカるの笑っちゃうよ
地面にしか判定ないの分かってても悲しくなる オロミドロ装備楽しみ
変形強化が高出力超出力も対象ならモーションスピード上がって威力も上がるな 変型斬りザクザクなミドロ装備
W回避でサクサクなナルガ装備
って感じになるのかな いつもTAあげてる人がマガマガ10分でおや?って思ったら罠爆弾操竜なしで草 TA動画でCFCスカしてぼっ立ちになるのダサすぎるよなぁ
太刀のTAで特殊納刀でバスバスカウンター決めてるの見た後だと尚更 ゴシャハギ動画の07’20あたり見てみると、超出のビン爆発が当たった時の火属性のエフェクトがちょっと高い位置に出てたし、もしかしたら高さ判定は直ってる可能性がある 強属性だけでーすwwwなオチではなく?
まあ強属性強けりゃなんでもいいけど ぶっちゃけ強属性しか使わんしなアイスボーンでもそうだった アイスボーン最後の黒龍チャアクは榴弾じゃなかったか? ミラチャアクは基礎性能が異常過ぎだから使われたのであって、榴弾瓶の評価が高いわけではない それでも倍率は他武器と比べて控えめな部類だったし
よっぽど角時代が悔しかったと見える まあ榴弾どんだけ極めてもダメージ上限超えなかったからな 上位タイラントブロス(ナーフ前)超高出>ミラ超高出
という怪奇現象 >>684
たしかにw
そういや斧強化ブンブンしかしてなかったわ 導きで狩るときはいちいち属性変えるの面倒で榴弾にしてたけどみんな違うんかな
まあミラ倒したあと導きやるやつほとんどおらんか 百竜夜行どんなもんか分からんけどまたモンスターごった煮エンドコンテンツなら榴弾にお呼びかかるかもしれんな 公式ツイッターのホッパーの最後の爆発ってあれ多分レイアに当たってねーよな
属性解放斬りがどう足掻いても当てにくいとか草枯れ果てるんだが 海外実機プレイで強属性瓶の範囲は広いことは確定したから安心しろ
榴弾は分からんが <公式ツイッターのPVより>
うぉおおおおお必殺!!!
空中…超!出力!!!!!
理想→ズガン!バキバキバキバキィ!!
モンスター<グォオオオイッテェエエエ
現実→ズガン!スカッスカッスカッスカッ…
モンスター<グォオオオ…エ?オワリ?
ついに公式がネタにし始めたから笑ってたのに
雑な調整加えんなよ笑えもしなくなるわ 傷環境だったから斧強化で火力伸びやすい榴弾も選択肢としてあったでしょ
ネギとか属性通りにくい相手もいたし
覚醒爆破とかボレアス来るまで普通に現役だったし それ榴弾がってより属性通らない敵に対しての選択だろ 3連ブレスという超優しい隙を突いて
斧でしっかり怯んだのに
構え直す頃にはサマソのモーションに入ってる
こんなのまともに運用できるか?
しなくちゃなんだよなぁ...頼みの綱がこれだけだもん 属性攻撃系にはSAくださいよ……太刀さん絶対人気になるんだから他武器種にはSAをばら撒いてもいいじゃない… アックスホッパーの高出力って100×2+榴弾ダメだっけ? 変形速度スキルが超出後の変形に乗ったり‥‥しないよなあ 変形速度じゃなくて変形攻撃の速度だからなぁ
超出高出は結果的に変形してるけど変形攻撃と言い張るのはちょっと無理がある >>689
もう何と戦うにもミラチャアクで充分だよ
属性あってなくても火力で押し切れる >>702
100は1回だけ
だから40+100+ビン
超出力だと40+150+72+ビン そんなこと言ったらチャアクは変形じゃなくて合体武器では? どうせ名前に変形って名前ついてる攻撃にしかスキル効果乗らないに決まってる >>699
だから選択肢だって書いてある
そもそも覚醒来るまでも使われてた強属性は氷ぐらいだったでしょ、あとはストーリーネロでディノ使ったくらい
強属性しか使われてなかったみたいな言い方が気になっただけだ、言い方が悪かった >>706
わぁおありがとう。ビン1本でも超の方が威力ありそうだな。
主に発生や硬直で差別化すれば使い道もあるんだろうけどなぁ……あの硬直を晒してうつなら超うったほうが良さそうなのが何とも。まぁ慌てず製品版まつか ぶっちゃけチャアクに高速変形関係ない方が嬉しい
あんな効果がデカい3段階スキルとか呪いでしかないから前提になりそう
前提になってるからこんな弱いのかもしれないが >>708
少なくとも威力アップは変形攻撃だけだわな
スラアクはそれでも十分ありがたいがチャアク的には恩恵少ない
速さの方はわざわざ主語を分けてるから攻撃力アップとは対象違うんだろうけどどうなるかね チャアク好きなのに、55回目あたりから使いだした笛で3回目くらいで倒してしまった。俺に誉れはない イヴェルカーナがチャアクで倒せなくて兄を使ってしまった身として今回こそはチャアクで倒したい 剣モードの立ち回り中、斧変形を出したくても出ないタイミングってのが結構あるんだな・・・・
横ステップとかコロリンの終わりとか、X連携出しきって立ちモーションに戻るまでの間とか。
自由にGPを出せるのは歩き中と、溜め二連と盾付きの後だけなのか。
単にタイミングがシビアなだけじゃなくて、それもGPが安定しない一因か。
ついでに、ガード姿勢を解除する一瞬はCFCも発動できない完全無防備状態のようだ。
ガードで待ちながらCFC取ろうとするとなんか失敗することがあるのはこれのせいだな・・・・
まあZR+ZL+A同時押しならいけるから知ってさえいれば解決だけど
なんか細かい嫌がらせみたいな仕様多すぎなこの武器・・・・ 何故かライズでは回避から直接ガードに派生できなくなったから、回避→変形GPで一瞬間が空くようになってしまった
素の変形周りは割とナーフされてる マガマガ倒してからオモチャアクとバカにしてやる民はクリア出来たかな?
クリア出来るPS無いとヘタクソが騒いでみっともないだけだからって言ってたがチャアクと相性良いし流石にね… その人たちは知らないけど俺は今日もダメだったよ
90回超えて死にづらくはなったけどどうやっても時間が足りないね
もうよくわかんない 回転切り後のガードに繋がらない硬直はバグであってほしい
火力以前にSAとか超出範囲とか問題点増えてんのきつい >>726
俺も初日はそんな感じだった
時間切れまで行けるってことはある程度行動パターン分かってるはずだからあとは如何にCFCカウンターに繋げられるか
今でもそうだけど鬼火纏ってない状態や疲労時のがカウンター取れる行動少なくてやり辛い こんだけモチベ下がるようなクソエフェクトじゃ倒せなくてもしょうがないよ 操竜ありマガマガ7'21来ててワロス
マガト自体がカウンター超出チャンスが多くてチャアクとバチクソ相性良いってはあるけど、
その大量の超出チャンスをほぼほぼ逃さずにクリーンヒットさせてる精度がやべぇな…
しかしタマミの惨状と比べると、結局ライズ(体験版)チャアクは火力がないわけじゃなくて、超出へのDPS依存が激しすぎるってことなんかね…? 超出ってよりはCFCじゃねえかな、集中なしで一瞬でビンマックスだしのけぞりなしの最速剣強化or超派生だもん
それにしてもTAの人らはディレイや方向調整で俺たちとは違う超出力を見せてくれて楽しい タマミツネよりマガマガは素直にプロレスしてくれるし超出力瓶当たりやすいのもあると思う
タマミツネよりマガマガのがCFC頻度高いわ
>>731
尻尾ビームはCFC超出力ディレイすると斧までクリーンヒット
これが今まで時間足らなかった頃救世主になった
それまでは回避してるだけだった >>731
CFCが超出の回転率に寄与してるのは間違いないけど、CFC自体が火力だしてるわけじゃなくない?
超出チャンス多いとトップ3、少ないとワースト3ってのは、要するに、超出以外の行動が火力出てないってことだよねと… >>734
事実だとしてもそこに気付いてはいけない。ワールドから結局戦術が何一つ変わっていないことも含めてね… しっかりモーション見極めてCFCすべきかGPで受けるかとかの判断も付けられるまでに習熟してようやくチャアクのスタートラインよね
それまで常に死と隣り合わせだしなんならできるようになってもちょっとした要因ですぐ死ぬ
つれぇ ライト層がチャアク使うと超出力楽しそうに撃ってるからもうこの流れは止まんねぇのかなとも思う
俺がやりたいのは超出力じゃなくて4Gベースの立ち回りだがマイナーな需要なんだろうよ
あ、斧強化はどこにも需要がないので帰って 斧強化はちゃんと火力出せるなら使うよ
安全より火力(反撃確定ではない)取れる武器一個くらいあってもいいだろなあヘビィ 斧強化気に入らないのをあたかもチャアク使いの総意みたいに言うのやめない? IBの斧強化は楽しさよりも気苦労の方が多かったな
ライズはゲージ管理が簡単そうだから期待してる マガド操竜罠なしって極ベヒなしなし上位装備に似た鬼畜っぷりを感じるんだけど、ちゃんと通してる人はやはり経験値違うんだろうな ぶっぱ推奨なのは結局の所4チャアクの「剣でビン溜めて斧で大技」が
今も変わらぬコンセプトって事なんだろう
そう考えればこの融通の利かなさは納得は出来ないが理解はできる
4Gチャアクは迷走から生まれた奇跡の産物なわけで
ああいう多彩な手札から臨機応変な立ち回りって
最近は太刀のコンセプトとして与えられてる感じがする >>734
いやだからcfcのおかげで超出連打できてトップ3だけど、これなかったら中堅すら無理じゃん
TAとかエネルギー貯めてチャージしてる場面ほぼないよ
あと超出以外が低いんじゃなくて全体的に低すぎる
IBからのナーフ分戻されても上位に入れる気がしないんだよね もはや超出の呪いからは逃れられん
超出大砲が合わん俺みたいなのは他へ行くしかないのね モーション値IBに戻ってれば物理榴弾の斧強化は火力ヤバそう
強化維持のために強化時間内に剣で殴るという本末転倒な縛りがなくなったのはでかい 無理やりねじ込んでるだけでチャアクが相性良いんじゃないよ
被弾前提の時点でタマミツネより相性良いはあり得ないぞ やっと勝てたよぉぉぉ13分かかったけど勝てただけで嬉しい!
2乙して絶対ダメモードだったのに投げやりでぶっぱした溜め2連でいきなり死んで何が起こったのか分からなかったわ...
今までちょっと失敗するとすぐ帰還リスタしてたけど、無理だと思ってもやりきるのって大事だな... 110回ぐらいしたが10分ぐらいまでは死ななくなってきた
今日倒す >>749
おめ
チャアクでマガマガクリア出来ないと単にPS不足でチャアク語れない風潮になってきそうだからな 10300、10500、10700とかそんな感じの3パターンだったよ
全体防御率こそ違うけど、体力だけならXXのG級獰猛化個体くらい >>716
10440,10575,10710な
10575を基準として±135 これは解析の値だけどミツネのときに自前で調べてた人がいうには体力差が大差ないのに体感で個体差が大きく感じるのはオトモの働きのせいと思われると言ってたな
ガルクの攻撃頻度がハンターの攻撃頻度に依存だからハンターの少しの動きの差を拡大させちゃう 運営「チャアク強すぎ下方だなw」
TA勢さあ・・・
CFCがべらぼうに強いのは分かったが ガル君そんなに仕事してたんか
確かに初討伐したときもフィニッシュ持っていかれたわ 剣で後ろ足チクチクしてる時同じくらいのダメージワンコが出してるしな ヘイト散って邪魔だから置いていきたいけど移動手段とダメージ源になってるから置いていけないと
純粋な乗り物を求めてたんだけどなあ…… >>762
いやtaしてるくらいの人じゃないとほぼ変わらんてw
釣りかもしれないがその考えは流石に過剰 元々火力はあるじゃんチャアクって
ただそれを安定させるのは武器中一番難しいそれなら他の武器でいいじゃんってなる
一般PSなら間違いなく最弱だろ 詰めに詰めたTA勢がほぼ被弾無しでマガド倒しちゃうと俺ら一般人は文句付けにくくなるのがね
まあ超出の瓶をもうちょっと当たりやすくして高出の隙を減らしてくれたらもういいんじゃないかな…… TA動画みるとほとんど操龍で削ってる上求めてた動きがなんか違うんだよな >>764
そっか意識過剰か
流石にネガティブ過ぎるな、すまん この体験版は上手く作られてると思うよ
ライズでしかできない事を満遍なく使って攻略できるように設計されてる。それを強いられていると感じるか新要素を思う存分感受できていると感じるかは人それぞれ これ古龍にも乗れるのかな
スーパーノヴァとかメテオとかミラブレスとか使えるようになるのかね >>768
そりゃあTAは早く倒すための動きなんだから理想と違うこともあるでしょうよ >>770
シリーズ経験者がライズを理解するためのモノとしては優秀だよな
さらに未経験者にも優しい、基本動作のチュートリアルがあれば尚良し
まあどうせ製品版では丁寧なチュートリアルがあるんだけどね TAは上手い人に任せて普通に50分戦わせてくれたらいいのにな
操竜無しでゆっくりプロレスしたいというのは贅沢なんか? いやスマンそれは製品版でやれって事だな書き込んでからハッとしたわ 製品版楽しみすぎ問題
マガドはCFC大安定でアックスホッパーは出番なさそうだけど 高いところに登ってそこから地上目がけてアックスホッパーしたい 操竜は外道と思ってるからソロでは使わん
でも俺の腕じゃマガマガ倒せないよ、、 チャアク7分出たんだなすげぇ
ボロクソのクソってレベルでボロクソに弱い弱い言われてたから製品版で使うか悩んでたけど
ちゃんとポテンシャルはあるんだな
あんな動き出来んけど頑張れる気がしてきたわ 現状が頭打ち火力とはいえ上位までならCFC超出通る相手が多そうだし、悪い意味でワールドみたいになりそうだなって印象 マガイマガド倒せない人はチャアク使いは名乗れんな
チャアク使われだ そりゃあ使わない人からしたら、TA上位なのに上方しろなんてワガママにしか見えないからな
下位武器はもちろん散々強すぎ言われた太刀笛使いからしたら癪に触るんだろうよ 変形GP出そうとして焦ってZL+Xあると思います
当然キャンプ送り つっても操竜なしで倒すのってプロハンでもきついでしょこれ 8分以内 プロハン
11分以内 ウマハン
15分以内 並ハン
タイムオーバー 雑魚ハン
一乙以上 ゆうた
ちなみにおれはゆうた >>790
クリアするだけで充分だぞ
なぜ体験版を2つに分けたかって、一般ユーザーに倒せない敵がいる体験版とかマイナスでしかないからだ
一般ユーザーは体験版第2段なんてやらないからな 一時期話題になったけど結局真偽不明だよな
どっちの公式文章にもガード性能上がるとか書いてないから両方上がると思う 1乙どころか3乙なんだが?
ずっとアクホのためにCFC縛ってたせいか咄嗟に出そうとしてビンチャージとかいうクソみたいな挙動する時ある みんなすまん
マガマガだけはヘビィに逃げちまった、、 高圧からの溜め2連、ワールドに比べて溜まるまで遅くなってる気がする
思い違いかもしれないけど 別にTA基準にするわけじゃないけどヘビィでマガドは最難関では? 一回クリアしたっきりもうクリアできねぇ
少しのミスで乙るの辛過ぎる辛過ぎる ほぼ使わなくなったけど
チャージからの剣強化派生遅くなってないか? 青色まで持っていけたけどそっからがキツイわ
とりあえず初期位置固定してくれ! IBの斧強化は一度強化できればビン残量にさえ気をつけてれば斧が強くなるだけだったけど
今作は剣にしたら消えるし多段ヒットの選択肢があるから慣れるまですげー大変そう
毎作別ゲーとはよく言ったもんだ とはいえ入替え技とスキル構成で結構楽しめそうだよね。アクホパ+重変形+斧強化に回避性能積むのが楽しみ😘
チェインソーサー後のもっさり叩き付けが重変形で遅くなってるとしたら、通常変形も有かなとか妄想も楽しい 重変形は変形斬りにしか影響しないだろうからチェインソーサー後のもっさり叩きつけ?には影響しないと思うよ 斧強化でマガドの鬼火部位に追撃多段ヒットさせればエフェクトビカビカゲーミングマガイマガド 今の時点で大分ゲーミングなのにこれ以上があるのか!
さすがは看板モンスターだな! 大分ゲーミングって書かれたら広島カープみたいにチーム名かなって マガドチャアク楽しくなってきた
なしなし10分台も見えてきたしスパート余裕でかけられるな 太刀の新技もなんかもっさりしてるけど、グラの向上に合わせて人間離れしすぎた技控えてる気がする
そもそもこんな重い武器ぶん回してる時点でおかしいんだけど 斧強化とかジャイロ効果で死ぬほど振りにくいだろうな 回転が起こすカーブと、それを制御する強靭な鉄蟲糸と、ビン爆発によるジェット噴射を活かして、
ブーメランやヨーヨーのように盾を遠隔で射出してみるのはどうだろう スキル高速変形とやらが高出力系の後隙にも適用されるなら個人的に今作チャアクの不満は概ね無くなりそうだ
今はマガマガに後隙狩られまくって辛いが 敵がダウンしたときに近くでチャージした場合は盾突きだと前に移動するからAボタンの解放経由で超出撃つんだけどさ
解放ってビン一発よりダメージ低くない? アックスホッパーええやん
早くぶっぱしてえ
尚当たらん模様 アクセルホッパーはマジでこれ瓶ダメ1.5倍くらいのメリット無いと絶対使えんぞ
なんで超出とほとんど変わらん物を蟲消費してより大きい隙晒して撃たないといけないのかってなるし 今作は簡悔空中判定あるから飛び技は少し嫌な予感がするわ
ミツネの水鉄砲とか着弾確認した後にその付近で飛ぶと謎の被弾するしな 82 29 29 29 29 29
31 31 31 31 31 31 31
どちらが強いか、もう分かったよね?😎 超出一辺倒はクソからの
アックスホッパー一辺倒最強ウヒョー
な未来が待ってるよやったね CFCとの選択と考えるとアックスホッパーにはある程度の強さを期待するところではある でもアックスホッパーだと開幕咆哮cfcからの即属強完了できなくなっちゃうよ?
ちまちま剣で切るのだるいよ? マルチでCFCスカった姿見られるのは恥ずかしい(*/□\*)
集中ホッパー型にします ホッパーは黄色チャージでも虫ゲージ回転優先してガンガン打って良さげな気がする
おそらく振り下ろししか威力上がらないしビンは外すし 斧強化解放2の多段ヒット中に怯まされたら笑うしか無い 超出外してもウキウキで燃えてきたり血が踊るチャアクネキポジティブすぎない? ホッパー君はCFCとの入れ替えのせいでロマン枠に収まりそうな気がしなくもない まあ、CFCと両立できてもホッパーに回す余裕無いかもしれないから逆にいいんでない? チャアクネキ自分のこと美人だと思ってる節あるからなぁ gpなんて使いこなせないからホッパーなんて無かった チャアクネキはセリフが痛いんで英語かモンハン用語にしてる
声とかセリフはガンスちゃんが一番好み アックスホッパーはW強化の時間に縛られるチャアクへの救済の意味もあると思ってる
百竜夜行では設備に時間を取られて強化維持辛いだろうから、集中積んでビンMAX赤発光までしておいたら狼煙に合わせて全強化してぶっぱするかなとか
あとタゲが散るマルチなら咆哮以外CFC取りにくいし採用の価値もあるかもね あんなモーションせずにエネブレで良かったんだけども 斧強化で逆にビン貯まるようになってんだっけ
ホッパーくん意外といける気がしてきた お手二連に超出カウンターするのお祈りなんだがそういうものなのか?(マガドの次の行動によっては回避まにあわない お手は体力減ってたら高出で満タンの時は被弾覚悟で超出かな
腕薙ぎ払いは体力鳥取ってれば即死じゃないし 超出がマガマガの前脚に吸い込まれていくのなんとか克服したいわ
方向調整むずい、けど楽しい >>877
ライズ G級がすでに楽しみなんだよなあ G級が完全版タイトルなら再調整を期待出来るけど
DLCだとなんか期待出来ない気がするな 高圧属性斬りからの剣→斧変形ってGPなくなってない? >>882
なくなってる
細かいナーフ多すぎなんだよなこの武器 >>883
マジか
通常変形と同じモーションだしさすがにバグと思いたいな >>881
それはそれでアリだわ
もうこっちの体力ごとごっそり持っていっていいから一撃の重さが欲しい >>881
それでも良いけどね
虫2ないし虫全て×便全て×属性強化解除にして超火力にして欲しい
部位破壊補正残ってれば尻尾当てたら一撃破壊できそう >>882
これやっぱりなくなってるんだ
バグの方で問い合わせした人いない?あれなら返信来ると思うんだけど 高圧切りしたあとに変形切りすることねぇから知らんかったわ たしかに斧から剣に変形してるけどあれってあくまで変形攻撃だけじゃないの 兄斧の棒立ち変形とかも変わらなさそう 高圧からの斧変形ってそもそもモーションがもっさりであんまりよろしくないからあんまり使わないんよな
ただだからと言ってGPなくしていい理由にはならん モーション中に盾が前に来たらGPっていう理屈は通してくれや… お前らぐちぐち言うだけでやる気はないんだな
問い合わせしてみるわ いやすまんまとめて言ったほうがいいと思うから夕方にするわ
剣強化以外のGP発生しないタイミングとか他にバグ知らない?
移動斬り後蟲技がおかしくなるのと特定の時移動斬りが出ないのは直ってるって返信きた 発売まで1週間なのに今更体験版の仕様について問い合わせとか頭沸いてると思われるから大人しく製品版まで待ってろ 製品版でも直ってなかったら改めてすればいい しらねえよ手前で勝手に気を使って損をする典型的なバカになりたくないんだ
そもそも修正情報を問い合わせた人にしか教えないカプンコのシステムも悪い そもそも今更発覚したところで発売日当日にチャアクのためにわざわざアプデされると思ってんの? Xの超出バグは仕様ってことで押し通したところだしそもそもワールドの笛のバグだって2ヶ月くらい放置されてたのに そういったバグなのか仕様なのかわからん項目が重変形で改善された場合が問題。通常変形の価値が一層無くなる 別に減るものでもないし
今問い合わせて
発売されてからも問い合わせたらよくない? 運営が認知してて直そうとしてるかどうかわからないんだからバグっぽいのを見つけたら問い合わせるのは当たり前だろ
仕様ならそれでよし(良くないが)認知してるならそれもよし
もし知らなかったら早めに報告しないとそれだけ直るのが遅くなる
別に即日直せなんて言ってない
てわけでバグあったら安価つけておいてくれると助かる
バグかな?程度でもいいよ ごめんなんかワッチョイも変わっちゃったけどおなじスプです
チャアク関係なくてもいい
たくさんあった方が送りやすいし 剣モードで回避した後からも即座にガードに派生できなくなってる
このせいで回避→変形GPする時に一瞬間が空くようになった オモチャアクナーフ一覧作ろうぜ
マガマガにそこそこ戦える時点で本格的にネタ武器の領域に突入してて草だわ マガマガ君も結局操竜とCFC超出しかまともなダメージソース無いからなぁ… 隔離スレ民はそこから出てこないでもらっていいですかね アックスホッパーって剣モードから出せないのかな
出せたらかなり強そうだよね 虫技だから多分出せると思う
この前のゴシャハギの動画でも使ってるシーンあったはず 斧モからCFC出せるし剣モでもホッパー出せるやろ
ゴシャハギの実機プレイでも剣モから出しとったし 強制的に斧になるだけで剣モードからでも出せるんじゃないか?
スラアクもそうだし 距離開けて真正面でガードかCFC構えても尻尾ビームで即死することがあるのは、ガードしてる角度が悪い・・? 剣モード主体で瓶溜まったらホッパーするだけになりそうだな GPから隙の少ない攻撃追加してくれ時代遅れ感半端ない >>911
多分体の判定にガードして尻尾の判定で死んでるかも >>914
あー・・・なるほど 他判定に先に吸われないように気を付けてみる 剣から超出打つ前のガチャガチャあんま好きじゃなかったから直接ホッパーできるのかなり嬉しい 距離を空けてるなら尻尾判定しか食らわんと思うのだが
それでガードできないのならどうしてかは知らん 先に書き込んどくわ
2〜3クエ使って俺はそっとCFCに戻した マルチでホッパーぶっぱするだけのお仕事ならそれなりに楽しそう
エリアルチャアクなら妙な相性とかあってたまに使うぶんには好きだったけど今回おそらく無敵ないしな 特に太刀さんとご一緒の時は「タゲ取ってるんじゃねえ!引っ込め!」って言われそう >>924
太刀さんは埒が明かねぇつって寧ろ殴りに行っちゃうんじゃないか?そして気付いたらゲージ回収完了してる
むしろ、チャアクが苦労する羽目になると思う >>925
そうか
なら形態変化前進とで無理やり入れに行くとかで使えそうか ソロやマルチやモンスターによってCFC型ホッパー型斧強化型とかって使い分けられて楽しくなったら嬉しい
これ1強ってならないのが理想だわ 斧強化は重変形GPで維持とかできない限り未来は無い
動画見てもカスみたいなダメージでクリーンヒットさせないと追撃発生すらしてなかったし 超出、ホッパー、斧強化
浪漫は好きだけど、三つも搭載して役割被らせることないじゃん・・・と思ってしまう ライズにワクワクしてたのにチャアクのアクションが斜め下でモチベがない件について フルチャでなら維持できるよ
フルチャと斧強化はセットの方が良さそう チャアクでマガド倒すの楽しいなこれ
ちゃんとビン爆発当たるなら超出力ぶっぱゲーでもいいわ 超出、ホッパー、斧強化。
何も起きないはずがなく… チャアク初心者なんだがオススメの練習法とかないか?
コンボルート複雑過ぎて咄嗟に出したい技出せん 出せない出したい技ってなんだ
よく出したくなる盾突き、斧変形、移動斬りはどこからでも出せるぞ
斧はXAでいつでも高出力、何か攻撃した後のAは解放2その次のAが高出力と覚えておけばOKだ ワールドのトレモで柱殴りにいけ
ビン溜めて超出の一連の動き馴染ませろ 後ため2連とチャージもどこからでも出せたわ
cfc使いすぎて一番大事な二つを忘れるとは >>931
追撃はボタン長押しで発生するシステムだよ
だから発生してないのはボタンを長押ししてないだけ >>942
大分パワーアップしてされるよ
公式情報くらい調べよう >>944
そうなのかすまん
ワールド系列は未経験なもんでほしいなあれってずっと思っていた 僕「よーしCFCだ 」
FA「おいす〜^^」
僕「あああ!!!!(ビクビクビクビクビクッ)」被弾 マガイ飽きないわ
12分台まできたからあと数十秒詰めて製品番まで11分台あわよくば10分台行きたい ワールドの判定でカウンターチャージできたらなかなか強いだろうね
だからスカスカ判定にしたのかな >>943
あーそうなのか
状況見て選べるわけね
ハゲは微妙なとこ気効くくせに他クソ調整してくるから困る マガド死ななくなったけど火力足らず瀕死にすら出来ない
尻尾に超出、お手に高出を入れてるけど、ジャンピング尻尾避けてしまってCFC出せてないのがいかんなぁ めっちゃかっこいいフルフルスラックス追加されてたけどチャアクにも期待していいかな チャアク好きだけどデザインでかっこいいって思えた武器無いわ 2連お手の後に引っ掻きとか尻尾突きのあと即死ビームとか色々酷いわ
やっぱりお祈り運ゲーじゃないか! 真っ赤に染まるフィロゾフちゃんと真っ青に染まるスタテロちゃん 背中スッキリさせたいからダンテの魔剣ですねぇ
コラボ武器だから今後出て来ることは無さそうなのが残念 正直炎妃ベースは好き
カガチかナルガの皮貼り付けてる XXのチャアクしか知らないからGP後の挙動に全然慣れてこないわ ゴアマガラのチャアク好き
あれでチャアクを持ち武器にしようと思ったし
4gでずっと掘ってた 盾突きのせいで盾の下が尖ってない斧は微妙に感じるようになってしまった 剣モの時にディレイ効かなくなってるのきついな
変形斬り出そうとしても受付時間終了してるから普通にくらってしまう >>970
剣モで相手の攻撃に合わせてGPしようとしたら変形斬りがでなくて被弾することがあってなんか入力ミスちょくちょくするなあって思ってたらそういうことだったのか 漸くなしなしクリアできたぞ!
13分だったけどもうゴールでいいや
後はマルチいけば体験版で思い残すことは無い! 盾突きのとき微変形してブレード展開とともに排莢するのカッコいいよね
X以降だとオミットされてて地味に悲しかった そもそも斧兄弟のビンってどこにあるんだよってとこから始まるし‥‥ 盾突きの音いいよね
4Gとかってこんな音だったっけ? CFC中明らかにハンターの喰らい判定小さくなってない? 盾強化の時の回転斬り出始めの火花消したの絶対許さないからな ワールドの動画でオレオみたいな盾のチャアク見たけど名前わかんない ようやく慣れてきた気がするけど剣強化とかやってる余裕がないわ そうなのか
なら狙っていきたいがカウンターフルチャージ派生じゃないと
モーション長すぎてやってらんないなあ 剣チャージも溜め2連の溜めも3フレームくらい遅くなってる気がするわ( ・ิω・ิ) やっと倒せた
めちゃくちゃ苦戦したけど不快なモンスではなかった クリアなんとかしたけどかなりやったな・・並ハンくらいだと思ってたけど
糞下手初心者って自覚しました・・ マガドなら倒せてる時点で上級者名乗れる
悲しいことにチャアクで倒せる人はプロハン名乗れるまである むしろチャアクはマガドと相性いいほうっていう印象が強いんだが TA動画見てるとそう思っちゃうけど、
あれ超出当ててるとき運が悪いとぜんぶサマソくらうからな 口だけネガマンになるのが嫌だったから意地でもチャアクで倒してやると意気込んで挑んだのに、割とあっさり倒せてビックリだった
オモチャだのなんだの貶してたけどマガドのおかげでちょっと見直したよ マガドは一回倒したら普通に倒せるようになった
ミツネはA連打倒れ込んだら→Aで泡撒き散らしてAがいいね
>>993
相性良いよね 今作チャアクは補正かかるスキルや入れ替え技あるから下手に会心盛らずに元祖超出ブッパみたいな構成の方が火力出そうだな 上位だから武器倍率も低いし 僕たちはいつになったら4Gの正当進化チャアクを使えるのだろうか このスレッドは1000を超えました。
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