【MHRise】ランススレ 149突き目【MHW】
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↑ワッチョイ+IP表示用です。消費されるので4行になるようにコピペ
モンスターハンターワールドにおけるランサーのためのスレッドです
■公式サイト
モンスターハンターワールド:アイスボーン
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
・テンプレ案もこちらで議論しましょう
・次スレは>>970が宣言して立てること
・無理なら安価にて指定してください
・次スレを立てる時は「【MHRise】ランススレ ○○突き目【MHW】」で立てましょう。←※重要※
・ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します。
・sage進行でお願いします。
※前スレ
【MHRise】ランススレ 148突き目【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1612626100/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ワールド(無印)でのランスの変更点と新要素
ガードボタンがR2に変更されている(オプションでR1と入れ替え可能)
突き1〜3のどのタイミングでもカウンター突きに派生可能(MH3tri仕様復活)
攻撃のリーチが大きく伸びている
大バックステップに専用モーションが追加
通常のカウンター突きが他の攻撃によって発動した場合、更に連続でカウンターに派生可能
武器を構えてR2(ガード)しながらL2(照準ボタン)を押すと視点が前方に固定される、
その状態でガードダッシュやステップをすると正面を向いたまま前後左右好きな方向に移動できる
■パワーガード
・カウンター(R2+〇)の溜め中、またはガード(R2)時のノックバック中にR2+×入力で発動
・発動中は急速にスタミナ減少
・攻撃ガード時のスタミナ削りは無し、加えてノックバック中はスタミナ減少も止まる
・ガード時のノックバック距離が大きく減少
・ガード可能角度が360°全方位に拡張される
・ガード時に必ず削りダメージが発生する
・ガード性能はパワーガードに対しても効果がある
・〇入力でカウンター突き、△入力で飛び込み突、△+〇で突進に派生出来、突進以外は全方位に放てる
・カウンター突き派生の場合は最大溜め状態でのカウンター突きになる(威力増+心眼効果)
■ガードダッシュ
・前後左右どの方向にも対応した旧ガード前進
・モーションの始めから終わりまでずっとガード判定がある
・ガードダッシュ発動中はノックバック減少効果がある
・攻撃から派生させた場合は、派生ステップ同様前方を向いたまま前後左右に移動可能
・R2(ガード)+L2(照準ボタン)状態であれば派生版でなくとも前方視点固定で前後左右に移動可能
・カウンター突きと同じく、突き1〜3のどのタイミングでも派生可能でコンボに組み込めるようになった
・△入力で盾攻撃、〇入力で飛び込み突きに派生可能
どちらにも心眼効果とスーパーアーマー効果あり
■飛び込み突き
・パワーガードとガードダッシュから派生で使用する
操作の関係上ボタンが逆なので注意
・大きくステップインして繰り出す中段突きのため前進距離が長い
・3hitする多段攻撃で上記の通りスーパーアーマーと心眼効果あり
■突進関係
・R2+△+〇で発動
・今まで通りの加速の後もう一段階加速する
加速後はフィニッシュ突きが二段になり威力も上昇
最大加速になると更に威力があがる
・スティック横+×で突進しながらの横ステップ
スティック下+×で急反転
突進中R2で急停止しながらガード
・ 今まで通り黄色切れ味で弾かれる上、心眼効果もなくなり弾かれるようになった
・突進中の切れ味の消費は3→1に減った
・仲間に当てた場合の効果が転倒から尻餅に変更された Q.ランス使い始めたんだけど何がオススメ?
A.下位の間ではアイアンランスから派生するプケプケ系の毒槍が便利です
属性槍であれば今作で弱点属性が多い雷、水あたりを作りましょう
上位以降はアイアンランス系ネルギガンテ派生の亡滅の腕(通称ネギ槍)を作る事をお勧めします
マスターランクでは、作成難易度の低いクルルヤック系やプケプケ系の毒槍が
エンディング後まで使える高性能となっています
Q.テンプレ装備は?
A.テンプレ装備はありませんがガード性能が付いてる防具がお勧めです
下位ではボロスやバルキン、上位やマスターランクではガード強化も付くガンキン(EXガンキン)は作っておくと便利です
他には鉄壁の護石3〜5(ガード性能+3〜5)があると、装備の選択肢が大きく広がる為お勧めです
Q.オススメのスキルは?
A.ガード性能・・・初心者の方は最低限3は付けましょう、慣れてきたらプレイスタイルやモンスターに合わせて調節、ガード性能を外すという選択肢もあります
ガード強化・・・ガンキン3部位(EXガンキンなら2部位)か強壁珠(Mサイズ)で発動、通常ではガード出来ないも防ぐ事が出来ます
しかし必ずしも必要なわけではないので、そこは自分で判断をしましょう
弱点特効・・・張り付いて弱点部位を正確に突くというランスの特性上あれば会心率が上がり火力になる
ひるみ耐性・・・1あれば十分、マルチに行くならば必須スキルといっても過言ではありません
攻めの守勢・・・タイミングよくガードすると攻撃力が上がるというアイスボーンの新スキル、
カウンター突きやガードダッシュとの相性が非常に良いです
Q.回避ランサーってどうなの?
A.カウンターやガード性能の向上により、あえて回避を選択するメリットは大きく減りました
しかし例外的に回避の装衣という、敵の攻撃を回避する度に一定時間攻撃力があがる特殊装具の存在によって
今作では限定的ではありますが活躍する機会があります
Q.一番火力が出せるコンボは?
A.突進後即フィニッシュ&三連突き>三連突き&ステップ≒キャンセル突きを含む三連突き
Q.新モーションの使い所が分からない!
A.パワーガードはカウンターの弱点である連続攻撃や背面攻撃に対して有効です
派生も最大溜めカウンター突き、飛び込み突き、突進と豊富であり、攻撃の機転としても使い勝手が良い
ただし防御能力自体は通常のガードに劣り、強力な連続攻撃を受けると大きな削りダメージを受ける為過信は禁物
ガードダッシュは殆どの行動の後に派生する事が出来ます、特に無防備になりがちなカウンター突き後のケアをするのに有効
カウンターやパワーガードと違い目立つデメリットが無く、ステップを行うよりも安全確保しやすい為、より防御的に動きたい場合に便利
今作のランスはこの二つのモーションを如何に上手く使えるかが上達のカギとなっています 【ガード強化必要】
ラドバルキン…ガス攻撃
ウラガンキン…ガス攻撃
イビルジョー…拘束攻撃
怒り喰らうイビルジョー…大爆発ブレス
リオレウス、亜種、希少種…拘束攻撃
クシャルダオラ…最大風まとい時の直線ブレス
テオ・テスカトル…最大粉塵まとい時のスーパーノヴァ、MR多段真下炎ブレス
ヴァルハザク…直線ブレス、足元範囲ブレス、大倒れからの乱射ブレス
キリン…地面に雷光が走る範囲雷撃
ゼノ・ジーヴァ…エネルギー充填中の直線ビーム
マム・タロト…溶岩ブレス
ナナ・テスカトリ…地面爆発
ベヒーモス…地面爆破
イヴェルカーナ…ブレス全般
ディアブロス亜種…咆哮突進
紅蓮滾るバゼルギウス…垂直落下大爆発
アン・イシュワルダ…第二形態音ビーム全般
*音ビームは正面ガードで削られるタイプあり、かめはめ波は横向きでガード、迫り来る追尾音ビームは後ろを向いてガードを強く推奨
ラージャン…気光ビーム
ムフェト・ジーヴァ…ビーム全般
【ガード不可】
ナナ・テスカトリ…ヘルフレア
ベヒーモス…拘束突進
エンシェントレーシェン…エクリプスカラス
ジンオウガ…捕食攻撃
イヴェルカーナ…吐息
怒り喰らうイビルジョー…捕食攻撃
ムフェト・ジーヴァ…捕食攻撃 ガ性ノックバック表
https://i.imgur.com/ZmuAlcn.jpg
https://i.imgur.com/eJiHiwg.jpg
https://i.imgur.com/U1Vo5IY.jpg
モーション値一覧
±1の誤差がある可能性あり
https://i.imgur.com/yQ6o32X.jpg
中段突きI, II 20
中段突きIII 27
上段突きI, II 22
上段突きIII 27
なぎ払いI, II, III 20
キャンセル突き 22
カウンター突き 40(パワガ派生も同じ)
カウンター突き(反撃 中段) 20
カウンター突き(反撃 上段) 22
盾攻撃 14
飛び込み突き 8×3(パワガ派生も同じ)
突進 11
フィニッシュ突き(加速無し) 50
フィニッシュ二段突き(1段階加速)1発目 26
フィニッシュ二段突き(1段階加速)2発目 50
フィニッシュ二段突き(2段階加速)1発目 27
フィニッシュ二段突き(2段階加速)2発目 55
突進(ジャンプ中) 25
突進ジャンプ突き(加速無し) 30
突進ジャンプ突き(1段階加速) 31
突進ジャンプ突き(2段階加速) 33
ガード突き 20
振り向き攻撃(加速無し) 46
振り向き攻撃(加速1段階) 49
振り向き攻撃(加速2段階) 50
https://i.imgur.com/bnczUgw.png
カウンタークラッチクロー(盾)16
武器攻撃 33+45
属性補正
中段・上段・キャンセル・カウンター・ガード突き、なぎ払い:0.7倍
突進:0.2倍
フィニッシュ突き:0.8倍
飛び込み突き:0.3倍
盾攻撃:0倍
クラッチ攻撃:1.0倍(盾部分0倍) ■ランス部屋募集用テンプレ
・部屋を立てる際はテンプレを活用しましょう。
・何部屋目なのかを確認してから部屋を立てて下さい。
※プライベート設定を忘れずに
【ランス部屋1部屋目】
【開始日時】
【部屋番号】
【備考】
テンプレここまで 体験版の解析より、コンボカスタム
[lan]
アンカーレイジ
機を計り、盾を構え、攻撃を受ける技。</n></n>真なる極意は受けた攻撃の力を取り込んで</n>効率よく自らのものとすることにある。</n>リスクは高いが、攻撃の威力が高いほど、</n>取り込む力もより大きくなる。</n></n>(翔蟲ゲージ回復速度:速)
流転突き
瞬く間に鋭い踏み込みを2度おこなう</n>位置取りと反撃を兼ねた技。</n></n>盾で攻撃をさばきつつ、翔虫を使い</n>狙った場所に素早く飛び込んで突きを放つ。</n>獲物の背を取り、隙について一気呵成に</n>攻めたてるために生み出された妙技。</n></n>(翔蟲ゲージ回復速度:中)
突進
ランスを構えながら前方に突進する技。</n></n>一定時間続けることで勢いに乗り加速する。</n></n>自らがブレーキをかける以外は</n>スタミナが無くなるか、壁に衝突するまで</n>止まらない。
シールドチャージ
盾を構えながら一定距離を突進する技。</n></n>突進中に攻撃を受けても盾で防ぐ。</n></n>モンスターに向かってそのままぶつかれば、</n>盾による打属性ダメージを与えられる。</n>この技の真骨頂は攻防一体にある。
ガード
盾を構えて攻撃を防ぐ。</n></n>大きな盾はあらゆる攻撃から身を守る。
ジャストガード
弧を描くように盾を使い攻撃をさばく技。</n></n>ガード開始時に攻撃を受ければ成功する。</n></n>失敗すれば隙は大きくなるが、</n>成功すれば強力な攻撃も無傷で防げるうえ、</n>強力な十字払いに繋げることができる。</n>防御からすぐさま反撃に転じよう。 >>1乙ミワドウ
来週の月曜まではミツネ突いてるしかないのか 乙イズチ
>>12
XXの体験版でも落とせば3種類増えるぞ
ブシドーでジャスガの練習もできる ダブルクロスは今まさに製品版やってるけど
ジャスガの楽しさを思い出すと共にランスのリーチの短さにビビってる
ワールド〜ライズでは今の届くのかwってくらいリーチ長いけど、XXは今のは届いてるだろ!ってなるな XXのリーチは本当に意味わからんかったし、本当に短くなってたのかも今となってはわからない 一瀬になるたびにほぼ全部の武器当たり判定シビアになる印象がある 今作はレイジがハンター側有利の亜空間判定だから許した ハンマー一筋でやってきたけどミノトちゃんがやり使ってるのでヤリマンになります 弓の方は全く受付嬢の話が出ていなくて温度差に笑っちゃうんすよね 弓スレと大剣スレは機能してないから無い物と考えてよい パワガってカウンターからの移行だから猶予ないとあまり出来ないとか思ってたけど、カウンター→パワガを高速入力すればギリギリでも発動できるんだな、パワガ突きはモーション値高いしこりゃどんどん使ったほうがいいわ ライズはカウンター→パワガの移行が気持ち早くなった気がする そろそろフルフル素材のランス作ってくれないかね
もちろんバキュームスティックじゃなくて >>29
早くなってる
俺はザコだからそれでも2連噛みつきに間に合わずカウンターゴリ押しして削られる ギギネブラのシャドウジャベリン〜ルーンネブラ超好きだったわ
ネブラ槍をベースにフルフルアレンジ頼むわ じゃあ俺はヴァルハラがすこ
また細いランス欲しいな ヴァルハラってかなり短く見えた覚えがある
もし再登場したら今のランスのリーチに合わせて長くなりそう 色々使って、結局ランスに落ち着く
使ってて楽しい武器が一番だな しかしSwitchのアナログスティックってなんであんな高さ増しなんだろねぇ
低く改造できないものかね 今回普通のカウンターが止まらないの地味にすき
大ノックバックしても普通にカウンターは返せるのな タマミツネやレイアだとブレス系だけかなカウンター突き返せないのは
ミツネの尻尾叩きつけとか尻尾振り上げとかノックバック大だけど、カウンターは前作のノックバック中のモーションで返せるし、
ノックバック中なんて前作ノックバック無しのモーションで返せる >>40
MHPの時に武器グラを他の武器に被せるバグ技あったが
ヴァルハラを片手剣として使うとちょうどいいサイズ感だったような 私は3Gにあったベルグランデが1番好きですかねぇ…
ハルバードってロマンが溢れててかっこいいよね。
ちなみにだけど、上位では山衝はやまづきだけど、
ベルグランデの山塊衝って何て読むんですかね?
山塊はさんかいって読めるけど、
衝は音訓どっちで読むのか… 3gやってなくて知らなかったから画像検索したがかっこいいな
薙ぎ払いやすそう なんて呼べばいいのかわからないけどトゥースランスとか黒炎王ランスみたいなタイプのランス好き 突くにも薙ぎ払うのにも適してそうで良い 誰が何と言おうとクロスコロリスが好き
ありそうで無い十字槍
ジャストガードからの十字払いにも似合ってて好き 薙ぎ払い多用するだろうし薙ぎ払いやすそうな見た目のやつを使いたいなぁ
>>51
俺もセイバーロドスは好きだ
だが氷刃ベリオを許すことはできない ブラキディオスもミサイルみたいな形が爆破感あってよき ここまでマテンロウが出ないとは
まぁwwryには全く適さない刺すことしか出来ない形状だけどあれこそランスって感じで好き
何なら回転してくれてもいい 鉱石系の無骨さが好きなんだけど強いのはだいたい革とか鱗とか使ってるやつなんよね 竜騎槍ゲイボルグ系すこ
武器のデザインはなんか2系が好きだったな >>63
まあそりゃモンスター武器が弱かったら困るしな… 初代とかGとかは鉱石は鉱石のみって武器もあったけど
今はというか割と前から鉱石系も上位に上がる頃にはモンスターのレア素材使ったりするけどね >>64
砲撃どころか攻撃自体がオマケに近いランサーのスレにその煽りは無駄だよブラザー エストック〜ヴァルハラ〜エインヘリヤルで一番歴史長いのが、真ん中のヴァルハラって言う稀有な例 多分誰も知らないと思うけど
MH2の発売前に原宿のKDDIビルで体験会があって
そこでランス選んだらなぜか用意されてたのがヴァルハラだったのよ
あとで考えるとリーチがクソ短くなったのをヴァルハラの見た目で誤魔化してたのかなとちょっと思った >>72
おっさん!!!!!
昔はPS2でモンハンオンする時はKDDIだかマルチマッチングBBだかと契約させられてたな 結局エストックシリーズはエインヘリヤルまで一切グラが変わらなかったのちょっと残念だった
今回は皮ペタでは無くちゃんとバリエーション用意しましたって言ってたけど、贅沢言わせて貰えれば最終強化は更にデザイン変化させてくれ マルチマッチングBBなつかしいな
あのカプコンサーバーのオンライン好きだったわ
ランス10人が部屋に並んだ時の圧巻よ >>83
ありそう!
MHWとIBはランスはネタ枠あんまなかったしほしいわ
武器重ね着あるならだけど スクアギル確定から
ザボアザギル復活シャークキング復活重ね着シャークランサー大量発生
まで見えた P3rdか4辺りの鮫ランスはそこそこ強かった気がする どの作品も属性極振りだから相手次第で強いって大辞典に書いてあった グラビの腹硬すぎて壊すころにはほぼ瀕死だから属性で攻めるのが吉だったなぁ ワールドなら汎用ランスに皮ペタしただけになってたところだ
危なかったな 遊んでてもタマミツネ倒せる程度にはなれてきたけパワガをスムーズに出せなかったり派生方向間違えたりレイジと間違ってカードダッシュして慌ててレイジ出そうとしたらカウンター突きコマンド入れて突き出したりと脳がバグりまくるw 皮ペタデザイナー発案者を八つ裂きにしたほうがいい。できないなら作製側は一生無能と呼ばれていくで >一瀬氏によると『モンスターハンターライズ』の武器はそれぞれ、武器全体がオリジナルのデザインを施されている。
>『モンスターハンター:ワールド』にも登場するモンスターの武器についてはワールドのデザインを踏襲した形になっている
地蔵を信じろ
ワールドの皮ペタ武器すらライズでは踏襲しつつもオリジナルデザインになるって言ってるしな ワールド初出の武器は皮ペタがオリジナルみたいなものだからな 尚のこと武器重ね着は欲しいな
ミノト画伯の使ってたカムラ槍(仮)とか最高や ハザク槍はかっこいいから重ね着してたぜ
弟のハザク槍は高性能と引き換えに皮ペタだったな… とりあえずネルギガンテの腕そのものに持ち手だけつけました的なデザインやめてくれと
あの鍛冶屋手抜き過ぎだろ、素材の風味活かしすぎだろ! オーソドックスな槍の原形残した皮ペタランスもわりと好きだったりする 皮ペタの個々のデザインまで叩かれてるのは双剣とかの基礎デザインがクソな武器だけだよ
ランス含めて大部分の皮ペタクソ!って意見はデザインそのものではなく、
強化しても皮以外変わらないと言う皮ペタのシステムそのものや 双フライドチキンは草を禁じ得なかった
なんで使いまわす汎用部分をよりにもよってあんな癖の強いものにしたのか
ランスはまあパイルくらいで他は割と順当な素体だったな 爪は強かったけどなんかヘナヘナしててなんか
ガチャ武器で良かったのは風漂とか王とかの高金武器だな ウィルギガントランスと怒守度王の全力突は性能も見た目もすこだ…
二つ名武器はどれもデザインが良かった 隻眼は武器防具全部好き あとは青電主ランスも見た目好きで愛用してた デザインってより思い出補正だけど
dosの頃はオン繋げないキッズランサーで村クエ最終装備が豪槍グラビモスだった
今回もグラビモス期待してるぞ 名前シリーズは炎槍アグナコトルも欲しい
アグナきて 〇〇槍+モンスターの名前のランスはシンプルだけど超大好き 同じモンスターで複数武器にモンスター名が配られることないからな
ランスにもらえると嬉しいわ
初代武器の特権か結構多いし 角槍ディアブロスもあるな
これは亜種のテンペストとディザスターが目立ちすぎたか 満を辞して誕生した看板モンス更には新属性なのに強力なダークホースに面子潰された
爆槍?ブラキディオスさんの悪口は止めなよ 今のランスっていうか武器全体のデザインが大型化してるから
ネイティブスピアとかヴァルハラはもう出ないんだろうか アグナでないんだっけ?
トライGの時亜種の防具がランス向けな性能してたような記憶がある 海竜種骨格も溶岩洞もある上に3系統のモンスターめっちゃ出てきてるからその流れで来そう アグナはワールドで復活してない高危険度の旧モンスターって事で、
アプデ追加で一番有りそうなモンスターの一匹だと思う
そういう意味では残念ながらランサーが大好きなディノは8日のPV5に居なかったらライズ参戦は厳しい
新鮮で話題性のあるコンテンツを提供してオン人口を増やそうってアプデ追加に、ワールドに出てるモンスターは弱い ワールドに出てるモンスター弱いってのは確かだけど
実際やってて被弾多いのはワールドモンスターで
旧作のモンスはIBでゲーム内初見でも
回避性能なしでフレーム回避、すり抜け余裕でしたってのが現実
脳がアプデされない・・・ なんかワロタ
まあ今回はXXメイン枠はタマミツネでしょう
下手したら亜種も来るかも
ディノ亜種はライズのイメージにぴったりなんだけどねえ >>134
ちょっと草
わざわざアプデで追加するには(インパクトが)弱いって意味だろう
確かにそうだけど、アンジャナフなんて評判良くないモンスターなんか続投するくらいならディノで良かったよな
ランスに限らずあいつはどの武器にも人気だったのに アンジャナフって燃えてる口の部分がガー不だったよな
意図が分からんかったわ IBモンスがしれっと続投しまくってる&砂漠火山系の層が薄いときてるからディノは普通にいそう 続投決まってかつフォーカスされてるのはIB組というよりワールド無印勢じゃね
IB復活組で決まってるのはティガベリオくらいか ディノはいるだろ、と言うかいてくれ
クロス系統のライズの方がワールドよりある意味ホームだろ
ディノは武器も戦い方も音楽も素晴らしい
あの斬撃をジャストガードで防いで十字払いで尻尾切断が気持ちよすぎる ディノバルドとはバチバチにやりあってる感あってすき クロス四天王とバルファルクとディアに鏖魔インストールをオナシャス 再登場させるにはディノは攻略装備は全部こいつでいいなってのがかえって欠点 突いてる感あるデザインが好きなんよ
ネギとか見た目は派手でいいけどあんま突いてる感ない 鏖魔が楽しかったのはやっぱ大技が多かったからだろうな テツカブラ参戦コラで思い出したがカブラランス欲しいわ
カブラに限った話じゃないけどめっちゃハンサムって思った武器がガンランスだった時の悲しみ 大体はランスの方が好きなデザイン多いけどガンチャはマジで羨ましい
あんな鱗ペンシルじゃなくてランスも金属質が良かった >>154
鱗ペンシルw
金属質のレウス別派生欲しいね
あとレイア派生無いのも悲しい
クイーンバーストも羨ましい >>155
クイーンバーストもめっちゃカッコよくて羨ましいわ
ガンスも使うけどあれはなかなか性能が追いつかないけどね… レウスランスは3Gでやっと希少種のランスが出た!と思ってプレビュー見たらあしゅら男爵だかセンターマンだかみたいな原種希少種半々の見た目でコレジャナイ感がすごかった
アイスボーンで銀のみにしたのはいい変更だと思う 向こうは向こうでレウスガンスだせや…ってなってるし
いい加減全モンスターで全武器揃えろよと思う レウスガンスはクロス系列で最終強化得たはず
選択肢増えすぎて腐るから亜種とか希少種はワールドみたいに上位互換にしてもいいと思うけど イヴェルカーナがライズみたいなG級拡張版前じゃない作品から実装されるなら冰槍イヴェルカーナの銘は是非ともランスにくれ
ランスのために産まれたようなモンスだろ 確かにシルプロがあしゅら男爵から
銀のみになったのは正解だね。
一応レイアのランスは紫毒姫のランスなら
一応X系にレギーナソーンがあるけど、
原種のは今のところ無いねぇ。 >>162
これほぼそのままランスにするだけでカッコいい奴や >>144
一般的な感覚でいえば「ディノバルド?クソ種族の獣竜な上に噛み付きやら痰吐きやら害悪の塊だろ」って言うところだけど、ジャスガランスがクロスと同様ならランスに限っては楽しみになる
ガードニャンターもいれば完璧なのだが 一般的にも太刀とかチャアクとかリーチに困らない武器ならXでもWでも人気だったぞ
片手とかのリーチ足りない系は確かに獣竜全体苦手そうだが >>160
腐っても良いじゃん、選択肢多すぎる贅沢こそモンハンの至高の楽しみ
ちょっと性能微妙でも愛でカバーしてやんよって出来るのがモンハンじゃない
そういうの大事だと思うんだ
俺は亜種分も出来る限り派生作って欲しいよ
>>163
ガードするときだけなんか出てくる御札とか ニンジャソードの数珠持ちランスも一つくらいは欲しい モンハンの武器はほんと多いに越したことはないんだよな
どうせマルチじゃ多少火力に劣ろうが誤差だし
見た目のバリエーションは多ければ多いほど良い その分金も時間も吸われるけどね
まぁ皮ペタはライン越えてた ワールドで稼げたからまず資金は潤沢だから大丈夫やろ
初期武器からもうランスめっちゃカッコいいし期待してるで そりゃ武器増やせばコストは増えるだろうけど
モンハンの長期的な人気と需要の根幹部分なんで
コスト以上のリターン見込める部分だと思うんだよね
受付嬢だのにコストかけるより絶対コスパ良いw 多段ヒットガード中にガーキャン無しに回避でそのまま因果律出来るってこと?
良い事聞いたわ W,IBで武器デザインが不評でも売れなくなることは無いと分かったでしょ
ファンサはして欲しいけど流石にコスト以上のリターンは無いわ
ワールドの武器デザ担当4人で思ったけど武器にこれ以上リソース割くなら工数というより人雇わないといけないんじゃないか あんだけ叩かれて改善しないわけはないw
10割バリエーションは増えるし、実際一瀬もArekzのインタビューでもVジャンのインラビューでも武器デザは増やしましたと言ってるよ >>177
知ってる知ってる
もちろん増やして欲しいけど金銭事情なんてわかるはずないしコスパが良いとは思えないからそれ理由に増やして当然とは言えないなってだけ
ワールド登場組の武器はベースはそのままらしいしね >>176
ワールドの売り上げだけではわからんぞ
今までの積み重ねがあるから手抜きをしてもそれ自体は売れるだろうけど
モチベーションの意味で間違いなく潜在的な評価は落ちて
今後のシリーズに悪影響が出てから初めてわかる部分
リピーター増やしていたいなら絶対に手を抜いちゃいけない投資
今のモンハンの売り上げは昔から手を抜かなかった蓄積が極めて大きい ワールド参戦組の武器デザインはワールドを踏襲はするけどちゃんとオリジナルデザインになるってよ
カガチガンスとかツイッターでそれらしきヤツが映ってるけど既に結構別モノだったし
実際問題顧客満足度ってのは至上課題よ
その点で言えばワールド→アイボーで過去一の売上低下率を招いてる
アイボーの大失敗がライズに波及しないかってのが唯一今作心配 >>129
カメれすだけど、おそらくイズチランスだろう武器がついってれーのどっかで写ってたけど
かなり細身のネイティブスピア系ランスだったぞ なんか先端に鎌的な刃がついてそうな奴だったな
角度が微妙で全容は知れなかったけど 評判が悪い作品の影響を与えるのは次の作品の売上だから 今のところ個人的にはシルムランスとカムラランスの二強かなあ
オロミドロもランス作ってくれ >>185
有名な武田信玄の大鎧が楯無ですし
後は某漫画だとこういうのとか・・
https://i.imgur.com/xlEfSDy.jpg
大鎧の肩についてる奴をそのまま楯として使うような感じが1番それっぽいかも サメランスあるかなあ
ああいうネタ武器もたくさんあって欲しい 日本は弓矢がメイン武器だったから持ち盾は廃れた
使ってた盾は同じく矢を防ぐための起き盾 まあ、そもそもワールドのクリア率が半分以下だったからアイボーの売り上げがああなっただけで、実際にはワールドクリア者のほとんどはアイボー買ってるから、リピート率はかなり高いんだけどね DLCだからそれまでみたいにワールド買わずにアイスボーンだけ買うって人もいないからね
単価も低いし本数と売上額が下がるのは仕方ない
利益率は高いから決算では営業利益は上がってる
それでもカプコンはもっと売りたかったみたいで「堅調」って自己評価に落ち着いてるけど >>186
俺も昔その漫画読んでた!
竹を束ねて盾にしてたらしいけど
ゲームの装備のデザインとして地味すぎるし そもそも置いて使うっぽいし
https://i.imgur.com/e7MHDAt.jpg カムラランスの盾は手裏剣みたいになってたな
そもそもモンハン世界の東方は日本じゃないから史実の日本とかは関係ないけどね
ユクモですら本場の東方ではないんだっけな カプコンという会社はね
ロックマンストリートファイターしかり
如何に金をかけずマイナーチェンジで稼ぐかを考える天才なんだよ
前作は武器が標的にされただけ
予算があるからといって大盤振る舞いなんて会社では絶対にないから 竹槍でB29を落とすよりかはモンスターを狩るほうが現実的だな カダキ装備のあれがランスなのかガンスなのか気になって夜眠れる
>>195
いい加減しつこいよ
他所でやれカス >>162
マガドの尻尾がもう完全に日本古来の十文字槍の穂先になってる
https://i.imgur.com/tXoo1Uw.jpg
これは確定的にマガマガランスは十文字槍くる 足軽並べて槍衾を作る為の長槍ではなく、格闘戦に特化した十文字槍ってのがかっこいい
流石鎧武者モチーフやな ガルルガの頭防具で無双の呂布みたいな装飾付いたやつあったな
武器もホウテンゲキだし 細身の槍は操虫棍に取られちゃうの結構悲しい
ゲイボルグが取られたのはショックだったし
それに和槍は盾なし細身でますます向こうに取られそうであまり期待できないし ゲイボルグは一応ランスあったこともあるよね
ロンゴミニアドくれ >>204
マジで棍に槍を取られるのやめて欲しい
と言うか盾つければランスになるんだからそうしてくれと言いたい
竜騎士イメージのゲイボルグはまあ棍でも仕方ないけど
獣の槍を取られたの未だに許せん 一応っつーかずっとランスだったけど
竜騎槍ゲイボルグ懐かしい 1〜2系らしい超正統派って感じのランスだった
ワールドとアイボーは名前被りのFFコラボが邪魔だったけど、
今回消えたろうし久々に鋼殻竜騎槍シリーズ復活しても良いぞ カムラ、イズチの細身槍
アズール、シルム、ラングロの正統派イケメン槍
(おそらく復活する)バサル&グラビ、(多分ランスな)カダキの重量級槍
改めて整理すると既にいろいろデザインの方向性豊富でわくわくする ハナモハナナレってネーミングはミツネ武器の中でも一番好き
センスあるわ
今作も愛用槍にしたい >>209
イズチランスも判明してたのか
ガンスがゴツい分ランスは結構すっきしてるの多めな感じで良さげだな今作
シルム槍も正統派ながらアイアンランス系と比べるとずいぶん細くてスタイリッシュ ランスのデザインのバリエーションが豊富だとこんなにウキウキワクワクするなんて
久しく忘れていたよね、どのモンハンせいとは言わないけども 後は作れる武器自体のバランスもそれなりに調整されてたら言うことなしだけど、さすがに難しいか ようやくランスで15分切れた
モンハンは3G以来だけどガードダッシュからの飛び込み突きがかなり便利だと思う
逆にタマミツネ相手だとパワーガードは使い所がわからんな おめでとう
ガードダッシュ→飛び込み突き→ガードダッシュ…って連打も出来るのも地味に有能だな
切れ味も3hitで一回分しか消費しない
多分15分きり安定するようになれば動画見ながら何回かやれば10分くらいまですぐだと思う
まああとちょっとで体験版2が来そうだけど 永遠に11分切れなかった
みんなレイア操竜使ってんのかな TA動画見ながら100回くらいやってたら罠操竜無しでたまに9分切れるようになったよ🤗 自分も同じ感じで10分切れたわ
レイジ、蝶、赤シャボン全部使ってどんだけバフ維持できるかだった クソ程突いてエリチェン前に操竜待機にしても7分台が出ないわ
8分台が限界やな めっちゃジャスガ十字払いしとったなぁー
他にはなんかあった? ジャスガ蟲技っぽく見えた気がしたけど気のせいだよな >>226
8分出るなら切れ味管理意識すれば7分出ると思うよ カムラランスの納刀状態も姫やっているな
背負うとゴツさが凄い https://i.imgur.com/J2HnhZ5.gif
ついにきたか
虫は出てないな
成功→静止→反撃の動きからしてディレイも効きそう
Xのジャスガが威力以外そのまま使える期待も出来る 通常技も含んでるから残りはリークのジャスガと盾の突進のやつで確定だな
デュエルヴァインから逃げられないという皮肉 >>234
成功したあとのグンッって構える部分が派生受付猶予ってことかな?
体験版再配信つってたから体験版じゃ使えないのかねぇ
早く実際ジャストガード使いたいわ 太刀の兜割とかのモーション値とかは改修された後のバージョンだとは思うが シレっとジャスガ十字やっててくそわろた
もうプレイヤーがミスらない限りランスに負けはないな いつ出るかだよなあデュエル入れ替え
無料アプデかG級か 淡い期待してたがやはりレイジと入れ替えだったか
まぁジャスガあるしそれでなんとか 百竜夜行のところでミノトがスクスラ使ってたの見れたけど
やっぱあれ専用技かなぁ? >>237
入れ替え技は武器ごとに3つって書いてあるからリーク通り
レイジ↔流転
ガード↔ジャスガ
突進↔シルチャ
で確定だろう
はぁ〜デュエル君どうすりゃいいんだよこいつ ちゅーかデュエル君をもっといい性能にしてくれればええねん どうやったって俺たちはデュエルヴァインから逃れることはできない
だったらこれ(デュエル)で満足するしかねえ! デュエルなんかどうでも良くなるくらいジャスガ強いからなあ デュエルが使える技になるために
・消費1にする
・クナイのリーチを上げまくる
・クナイを外したら消費はしなくする
これくらいはしないとキツイ デュエル固定だけは信じたくなかったけど全部リーク通りってすげえな
実質虫技1つしか装備できないハンデ背負うんだからジャスガは強めで頼むぞ ジャストガードはもやは強いとか弱いとか関係なくね
攻撃の完全な無効化やで デュエル固定が確定になったのが正直辛い
これより使えない虫技存在するのか…? 多少数値の増減はあれど流転が主火力になるのもリーク通りなんだろうな
はやくジャスガ流転してぇ
とりあえずマガイマガト倒したい デュエルいらん
スクリュースラストと交換してくれ〜 みんな斧回したり爆風で飛んだり、見るからに性能より見た目!ロマン!って入れ替え技を用意してるなか
空気読まずに地味でもガチ性能なジャスガ持ってくるのがランスらしくて嫌いじゃないよ 今のDPS考えたらジャスガそこまだ言われるほど強いとは思わんぞ…?
いや強いし嬉しいけどもそこまでか? 壁殴りDPSなんか要らないのよ
ジャスガあればモンハンがセキロ状態になるんだ ガ性からは解放されるからな
ダウン時の火力は流転次第だ ジャスガはガード性能切れるのと成功すれば体力もスタミナも削り無しなのと
そこからダメージ効率のいい十字払い出せるのがウリなんでな
今作どうなってるかはわからんけども
実際に試せるのは発売してからかー ジャスガがあればって言うが、ぶっちゃけレイジでも同じことできてたし
そこまで劇的に変わるとは思えんわ
どちらかというとゴミ技が固定されたのが痛すぎる モーション値がリークのまま来たらそこまで劇的な変化は無いね
ジャスガの真価はガ性捨てれるから火力スキルに全振りできることだと思う ダウン時っていうかワールドベースのインファイトの間にジャスガ十字はテンポ悪くてそこまで火力アップしなさそうな
もちろんガ性切れたり多段に強くなるし何より気持ちいいから好きだけど レイジの反撃くそ遅かったじゃん
あとジャストガードはジャスガ成功からタイムラグ無しで再ジャスガ出来るから、
レイジが殺されてたミツネの二連噛み付きなんかも連続ジャスガできる
大違いだぞ ジャスガは好きじゃないけどガードを選ぶ利点がゼロだからジャスガにせざるを得ない ワールドベースの機敏なランスにジャスガの組み合わせは割とヤバそう
火力よりも何やられても死なない状態になりそう ガ性盛り盛りでカウンター主体のワールドランスのほうが好きだけど
まぁジャスガになるんだろうな
XXと違ってカウンターが縛られる事もなさそうだし割と付け得な気がする ライズのジャスガって誰も使ったことないはずなのに
Xと同等以上のものが与えられる前提でみんな話すよな
連続ジャスガできるかどうかなんて誰も知らんはずなのに 入れ替え技っつーからには通常ガードが消えるだけだもんな
ブシドーはカウンター突きとか没収されてたのに、実質ブシドーランスの上位互換になる可能性も >>271
ほんこれ
そりゃ楽しみだけど全部知ってるかのように話せるのはなんでなんってなる
違った時に失望するから思い込みで期待なんてできんわ
みんなっつーか一部だと思うけど 名前だけ同じな別モノって懸念が今まではあったけど、このPVで消えちゃったからな
Xでブシドー派だったから正直嬉しくて小躍りしてる >>271
違ったら考えを変えればいいだけ
情報が足りないからって脳死する必要はない >>266
さすがに通常ガードも利点あると思うぞ
単にジャスガの有無じゃ入れ替えも何も選ぶアホおらんしw
リークの説明から常時ガード性能が高いか
パワーガードの有無とかじゃないかと思ってる カウンターも普通に使えちゃマジで通常のほうが意味無いしな
亀ガードするくらいの利点しか思いつかんし
がっつりガードしたい派としての利点があればいいが ガ性からの解放が如何にランサーに響くかが
この流れでよくわかった まぁリークは悪い人からの情報だからね、ネットリテラシーで対応しよう ジャスガ完璧ならガ強みガ性回避距離性能全部外して火力スキルたらふく積めるってこと?
強くない? >>276
ガード性能に関わる能力があるなら選ぶ理由になるかもな
例えばカウンターの性能が1段階強くなってるのはもしかしたらガードを選択しているおかげとも考えられなくもない
ただ単純にガードしたいだけならガードダッシュしとけばいいのでジャスガを選択した方が良いってことになっちまう ジャスガも流石にそのままだと通常ガードのメリットが全然無くなるからガード性能は兎も角ガード強化は必要になるかもよ ジャスガを制限するんじゃなくてガードを強化する方向に調整してるのを願おう 十字のディレイ結構効きそうじゃない?朗報じゃない? んなアホなwwって思いかけたけど
ガード
盾を構えて攻撃を防ぐ。</n></n>大きな盾はあらゆる攻撃から身を守る。
ジャストガード
弧を描くように盾を使い攻撃をさばく技。</n></n>ガード開始時に攻撃を受ければ成功する。</n></n>失敗すれば隙は大きくなるが、</n>成功すれば強力な攻撃も無傷で防げるうえ、</n>強力な十字払いに繋げることができる。</n>防御からすぐさま反撃に転じよう。
これの説明書きの”あらゆる攻撃”がガ強を差している可能性はあるかも
まあ俺はそれでもガ強ジャスガ使うけど フルフルのブレスガード出来なかったのってガンスだっけ PVの一瞬映っただけの1モーションでここまで語れるランス
チャアクニキにも見習ってほしい 通常ガードにガ強ついてて、かつスキルでのガ強が無くなれば使い分けも捗るかも
とか思ったけど流石に他のガード武器が死ぬか むしろカウンター技や無敵技がバラ撒かれてランスの利点が相対的に減ってるんだからデフォでガ強付くくらい許してくれよ >>291
原文どうなってるのかわからんけど
パワーガードの説明の感じに見えなくもない気もする
パワーガードとジャストガードなら入れ替えって感じもするし 通常ガードとジャスガ交換ぽいけど、パワガとジャスガ交換のほうが釣り合いはとれてるよな >>297
ジャストガードとパワーガード入れ替えは無理だよw
全く成り立たないでしょうが カウンター突きから派生するパワガがジャスガになるのは色々ダブってる感ある
カウンター突きがジャスガになるくらいならありそう そんだけジャスガが優秀ならワールドベースの鉄壁ランスと合わさってアプデ追加モンスターのガード不可&スリップダメージ連発がまた頭をよぎるんだが…
だからあんま鉄壁すぎるのも逆にどうなんと思うようになってきたな ジャスガのエフェクトがしょぼい
xxの方がかっこいい >>303
そこでシールドチャージですよ
ガードしながら突き抜けて距離取ってスリップダメージを様子見
と妄想、クロスにあったシールドアサルトと同じような技っぽいけど
実際どうなんだろな 解析だとシールドチャージヒットでスタン値20、バッシュ派生でスタン値40
突進と突進Fって感じだろうから両ヒット可能ならスタン値60稼げてモンスターはめまいをおこす!が出来そう >>297
これがデータからぶっこ抜かれた原文だよ
翻訳したとかじゃない
だから普通にガードとの交換 ガードとの選択だけならまあ多分ガードを選ぶことは一生ないだろうな ワールド以降しか知らない奴にはジャストガードがピンと来てないのかな
攻撃を引きつけてタイミングよくガードするモーションなんだからガード以外と交換はありえないんや ライズで10年ぶりにモンハン復帰する予定なんですが、
今のランスって弱いんですか?現役当時めちゃ使ってたのに。 ジャストガード成功からの十字派生するまで、明らかに入力せずにしばらく待ってるのがええ感じだな
Xでジャスガ成功してから頭や尻尾が下がるまで待ってから十字派生してた記憶が蘇る
>>310
10年前っていうとちょうどP3rdか
あの頃と比べると桁違いに強くなってるぞ 10年ぶりのランスとか突き三段目からカウンターが出来るだけで感動できそう ガードダッシュがなかった時代の方が長かったのに今や遠い昔のよう
ガード前進はガード中か棒立ちからしか出せず突きから派生とか出来なかったんだぜ
今じゃ考えられませんよ ガ性切るスキル構成だとやはりジャスガ多めに取り入れなきゃノックバックでストレスたまるんかなあ ジャスガとカウンターが両立できる場合カウンターのが性がどうなってるのかもポイントだな
様子見ガード感覚でカウンター使えるかもしれないし ジャスガ選んだときのカウンターやガッシュの挙動大丈夫かな 今作地味に通常カウンターのガ性が上がってるよな
通常ガードだとノックバック大になるのにカウンターは取れる攻撃が多い 今の通常ガードとレイジの構成が一番強いで落ち着く気がしてる 諦めて次の体験版でデュエルの練習をしておこう
車庫入れバクステ連発でデュエル使わざるを得なくされそうだし >>309
一応ワールドにもジャストガード自体はスキルであったり
>>308
ストランス並みのぶっ壊れ破壊力突きとかついてないとな >>320
それだと流転使えないのがな
現状だとダウン時の火力が他武器に及ばなさすぎるし 流転も説明見る感じダウン時よりは立ち回りで使う技に見えるんよな
解析通りのモーション値なら狙いまくるけど デュエルバイン入れ替え不可かぁ
双剣の簡易鼻糞よろしく殴ると糸つけたところに追加ダメージとかやってくれれば今の文字通り糞の役にも立たない現状よりは使い所増えるんだがな
まぁこんな考え方しちゃうのも現状戦える強敵がタマミツネというプロレスしてくれるやつしかいないってのもあるんだろうけど
空中後退ブレス連打する蒼レウスみたいなプロレス拒否モンス相手なら評価も違ってくるかね 今でこそ産廃技扱いされてるデュエルも体験版3日目くらいまではわりとスレでも強いとか楽しいとかよく見たんだがな
TA勢がデュエル0の動画出してきた辺りでアレ?となってきた XXでジャスガ練習飽きたから
イメトレでライズのミツネでガードやってみたけど、ライズのランスってガードの発生クソ早くない?
ミツネならマジで完封できそう >>327
3日も持ってたっけ?
モンスターの体に当たってそのまま撃ち落とされた時に
アレ?思ってたんと違うってなったわ ta勢とか関係なく実際に触ってみたらダメだったってだけでしょ でもモンスター相手によってはデュエル復権もあり得る >>332
残念ながら飛び立つレイアの時点で、、、 ゲージ1にしてクナイ投げて効果中のゲージ回復あげてくれ むしろ体験版から一週間たったあたりでデュエル活用動画とかエネステキャンセルとか出てきて、
ある程度活用法見つかって虫消費さえ減ればってマシな扱いになった印象
体験版だとレイジ無しだと火力出せないけど、製品版で流転とジャスガくれば変わるかもね
>>328
ガードの発生は元のXXも早かったけど
むしろガード以外のモーションが高速化してるからなランスも
攻撃の後隙とか短くなって結果的にめちゃくちゃジャスガしやすくなってる とにかくデュエル君はレギュラーなんだったら
もっと改良してくれとしか 大剣のクソゴミもあるしそこでハズレ引いた武器はある種不遇 流転突きの火力がどういう感じに出るのか気になる
PV1の雑魚に向けて撃った感じだとガード判定付きの往復2ヒットって感じだったけど、
解析みると流転突きI:50、流転突きII:80、流転突きフィニッシュ:90って書いてあるし
技の構成からしてPVの動きで終わりではない可能性ある
あれから更にフィニッシュ派生があるかも知れない 入れ替え技を体験版で試させてくれよ一瀬
ジャスガ流転やりたいんじゃよ 流転はT→追加入力でU→追加入力でFみたいにそれぞれで翔蟲が必要なんじゃないかと予想
普段はT→UとかT→Fとか任意の2回までで野生の翔蟲を拾った時だけ全部を繰り出す余裕があるとかじゃないかな T、U、Fそれぞれにガードポイントがあるとすればモンスターが連続攻撃中だとしても果敢に攻め立てられそう
という妄想チラウラ 槍自体が細いしチャアクの超出みたいに全ヒットさせるのやたら難くて実際たいした事無さそう
それよりジャスガが気になる エネステキャンセルの話たまに出るけど、
キャンセルしてもデュエル君がクソ微妙なのに変わりないでしょ
キャンセルするためには早めにジャンプ突き出さなきゃならないから折角のジャンプ中ガード捨てなきゃならん訳で
キャンセルする→攻撃されたら普通に撃ち落とされる
キャンセルしない→エネステ後に攻撃されたら撃ち落とされる
で全然安心して使えねーんだよ
そもそも謎のエネステをすんなって話 >>347
ほんそれ
普通に着地までガード持続してくれって感じ XXの通常ガードはノックバックなしでもガード硬直が長くてなぁ
どうしても反撃が安くなるからジャスガかGP以外は使いたくなかった そもそもデュエルって立ち回り強化でもないしな
エネステする距離なら飛び込み付きで足りるしそれ以上でも突進でいい まぁせっかくの入れ替えだし
デュエルも入れ替え行けると信じてる
スクリュースラストを頼むよ 3つって名言されてる以上その可能性はほぼ無いのがな >>346
流転のスピードで往路モーション値50、
復路が80+90の二段ヒットだとすると流石に強すぎる感がある
こんなスピードにダメージ集中してる技そうそう無いのに、更にガード判定まで確定やで ガード判定とか抜きに時間辺りのモーション値計算すると
ちょっとおかしなレベルの強さになっちゃうからな
流転突き2を当てないとフィニッシュ派生出ないようにとかなってるんではないか
ジャスガセットするなら攻防兼用のレイジよりやっぱ火力特化の流転になりそう >>354
カリョクガ-カリョクガ-と言っていたらとんでもないものお出しされた感
突進モーションにガードも合わさっててこれぞまさにランサーが求めていたものなんじゃないか? >>354
初段は変わらず、そのまま出すと流転U
カウンター判定発動するとフィニッシュ派生とかかな 弟の地裂はバフ技とはいえモーション値70くらいなのに
合計モーション値240をあの動作でポンと出していいんか?みたいなことは思わないでもない
虫2でゲージ回復がクソ遅くて合計リキャスト1分とかになるんならわからんでもないが 文章上流転もカウンター技に見える
棒立ちからも出せるけど
カウンタとして出さないと三段目は出せないのでは 流転突きの消費ゲージ数は分からんがリキャスト時間は速、中、遅の三段階の内の中って書いてあるし
早くはないけど遅くもないんよな 流転突きは突進みたいな多段ヒットで、往路中は50、復路中は80、フィニッシュに90の突きを出す感じかな
途中でXボタン押せば、即座に90のフィニッシュ突きを出せるとか
盾で捌きつつって書いてあるし、流転中はGP発動でもするのかね ガード判定あるなら虫ある時はとりあえず流転をぶっぱするとかいう意味がわからない武器になる恐れがある
レイジをジャスガに変えたら虫余るしな まあ流石に製品版では弱体化されてそう
まだ実装すらされてないけど どうせ使えないデータだからと適当な数字入れてるだけかもしれないからな 記憶が曖昧なんだけどエリアルって踏みつけ跳躍後ガード判定なかったっけ?
デュエルはなんなの? >>365
もちろんあったよ
何故かデュエルのエネステだけアワアワする ガード技がばら撒かれてるんだからランスが火力あってもいいじゃん >>368
使用率ドベになりそうなのにここの住人が無欲すぎて泣ける >>367
無敵もあるしその後も空中ガード状態だよ ジャスガ後って十字斬りの軸は動かせるけどガードの軸が変えられないのが難点だったよな
ここも改善されてたらブラキの側面回り込みみたいな技にも対応できるんだけどな >>349
突進ならガードからスムーズに出せるからストランスも快適だったぞ 流転は製品版ではしれっとモーション値下がっててがっかりしそうだわ ハンティングエッジは使い物にならないけど製品版で入れ替え出来る辺りデュエルヴァインの方が癌だよな デュエルヴァインが糞技だってことをもっと訴える必要があったな 使用率少なくても満足度高いからどうでも良いけどな
チャアクや片手みたいな呪詛スレみてるとランススレは武器にも住人にも恵まれた レイジあの汎用性の高さで固定じゃないのいやらしいわね 片手もチャアクも実際かわいそうな奴らだから…
ランスは前作から1ミリも劣化せず変化した部分は全部前より強いからな せいぜいデュエルくらいしか文句出ないのも当たり前っちゃ当たり前だな
全部ワールド、アイボーから純強化されてる 前回の体験版から数値系はいじったけどアクションは変えてませんって雑誌か何かで言ってたよね(体験版2に反映されるかは知らんけど)
ということはデュエルのクナイの短さとか踏みつけジャンプとかは改善の見込み薄いよなあ
数値でいじるなら虫消費1にして回復爆速くらいにしないと完全に出番ない 別に不満出すことは悪くないと思うけどな
デュエルなんて明らかに調整不足技なんだし不満言ってもバチは当たらん デュエルヴァイン効果発動中は流転突きが特殊モーションになれ(?) デュエルはとりあえずエネステでフワッと浮くのを消して、ガード判定も地面から離れてから再度地面に触れるか攻撃するまでは維持しといてくれ スラアクの零距離竜剣コンボをみるに
デュエルにはシールドチャージとのシナジーとかありそうな気はする ジャストガードで十字払いさせてくれる時点でデュエルなんか正直どうでもいいw
そりゃ欲を言えば流転とレイジ併用が完璧だけど
日によって使い分けるくらいのがたのしいかもだし
とにかくジャストガードと十字払いある時点でもう幸せ >>387
突進と入れ替えだから空中で使えそうなんだよなシールド何とか
とりあえず空中で無防備になることは無くなるだけマシか デュエルで空中いる時にシールドチャージしたら強化とかありそう エヴァコラボでロンギヌスの槍とカシウスの槍とガイウスの槍出そうず >>382
今回装飾品は生産で確定したから大分手に入れやすいかと >>393
素材は今まで通り原珠(と恐らくモンスター素材)なのも分かってるしランダムじゃないってのもはっきり言ってるぞ 貴重な技の枠一つ潰してるわけだしなぁ
デュエル君を救う会を立ち上げるくらいいいだろう デュエルがしっかりヘイト稼げるなら夜行でモンスター引き抜いたり罠に誘導できそう 何度か言ったかもしれないけどジャスガあるからデュエルどうでもいいって意見とは相容れない
あの技はマジでなんとかして欲しいしジャスガ程度じゃ他武器との差埋まらんて 夜行はモンス側にもアイコンで門狙いやハンター狙いで役割分けられてるけど門狙いをハンター狙いに変えられるレベルならかなり役には立ちそうではある
何とも限定的だが 体験版で使った感じではあんまヘイト取れてるようには見えなかったけどな…
使用中でも普通に味方が狙われる そもそも流転でゲージ全部使うわけで
技一方がめちゃくちゃつよくて、もう一方は要らないってのは強みまであるぞ
ゲージ全てそっちに注ぎ込めるからな >>402
これな
狩技と違って共有ゲージなんだから一個思い切り強い技あれば他はどうでもいい 確かによくよく考えたらレイジのバフはゲージ回復前に切れるし
ゲージ回復しなきゃ流転撃てないだろうし実は意味ねえのか
レイジも防御面だけみるとジャスガの劣化版だし レイジのカウンター受付時間の長さはジャスガにはない強みだと思うよ カウンターの当てやすさはどっこいどっこいかね
先行入力で予測が必要且つディレイが無いレイジvs方向指定可能でディレイが効くけど2発ともは弱点に当てにくい十字払い ちょっと馬鹿馬鹿しいくらい大袈裟なX系のジャスガも慣れたら悪くなかったけど
今回のジャスガは連発しても鬱陶しく無さそうでちょっと安心 そもそもジャスガはコンボ中には狙えないから使い方が違う
レイジの比較対象は流転のカウンター性能 ほぼワールド新規だからジャスガの操作感に馴染めるか心配 >>411
ほんとぉ?
入れ替えってからにはカウンター消えなそうだから非常時にはカウンターあるし
昔と違ってミツネなんかコンボ中でも大技の構えみたら前ステガード間に合うし
ライズランスの運動性能ならぶっちゃけガードが攻撃から派生しないのはあんま問題にならなそう >>413
ジャスガの盾くるくるが終わってからでないとカウンター入力ができないって可能性もある >>407
流転が微妙技だったらレイジで殆ど事足りると思う
ジャスガはレイジと違って連続攻撃取れるってのをよく聞くけどいうほどレイジで取れないような連続攻撃をジャスガしたいかね?
正直リスクとリターンが全然見合ってないからガーダで避けるとかした方がいいと思うんだけど
気持ちいいのは分かるけどさ ジャスガを語るときには何故か心がプロハンになってしまうからね
仕方ないね 解析によると今回も十字のモーション値下げられてるっぽいんだよなぁ
もともとバランス崩壊ってほど強いわけでもなかったのになんで弱くすんのよ 正直アンカーレイジのカウンターいらんからガードレイジで良かった 片方が強ければもう片方は産廃でもいいなんてことはない
使い分けの選択肢があった方が戦略の幅は広がるし使える技が多いに越したことはない
現に体験版のスラアクなんかは両方とも使えるが使い分けできてていいバランスだった レイジからカウンター突きへの派生はボタン入力で出してほしかった
それならディレイかかるから使いやすくなるのに >>420
強さはおいといて俺は攻撃に組み込めるアンカーの方が好きだわ
ガードレイジの大樽で黄色オーラとか儀式オブ儀式でちょっとな スラアクは両方ゲージ1じゃんw
流転はあの超火力なら絶対ゲージ2だし強けりゃレイジはいらんでしょ(真顔)
レイジ撃ったら流転出来ないし、流転撃ったらレイジ出来ない レイジは既にミツネの二連噛み付きで破られるのがね
ワールド系は特にモンスターの連続技多いから危うい
流転突きが微妙だった場合レイジを使う事になるけど、どっちにしろジャスガは使う事になるだろうな 虫ゲージはスキルで何かしら補えるっぽいからなぁ
どうせ片方だけしか使わないからもう片方は要らんってのはいくらなんでも暴論では…
普通に両方使い道ある方がいいでしょ 流転しか使わないからいいって人は今のハンマーみたいなクレーターだけを狙う武器がいいと思う?
選択肢は多い方が良いけどなぁ
だからこそデュエルにはテコ入れ欲しいわ 使いたいヤツは使えばいいだろw勝手にデュエルしてれば
俺は流転かレイジに全部ゲージ使うわ ゴミを使える性能にしてくれと今ゴミだから俺は使わないで話が噛み合うわけがない ライブイベントで入れ替えの解説みるにやっぱりジャスガとガード入れ替えはそれだけだな
あれでカウンター消えるとかは絶対ないわ
ありがとう一瀬 ジャスガはコンボ中に出せないとか断言しちゃったけどXXでそうだっただけで
カウンターやガードダッシュのガードにジャスガ乗らないかはわからん
乗ったら強すぎるかw
>>413
XXだとジャスガと引き換えにカウンター削除されてたし
ガードダッシュこんな便利じゃない頃だからだったけど
たぶんライズはその通りで問題ない マガマガの尻尾って開くんだな
マガド槍は抜刀で先端展開か そういえば今日流れてたウツシ教官の指南動画でヨツミワドウランスみたいなの映ってたな >>391
ロンギカシで双剣、ガイウスをガンスで実装しそう 今日の映像は巻き戻せないんだな
明日再編集版が上がるんだっけ、ワドウ槍みてえ
厳ついランスそんな好きじゃないけど
https://i.imgur.com/2hMPxPh.gif
ゴシャ槍でやる十字払いがめっちゃ痛そうで好き いや入手が里クエと言い切ってなかった?聞き間違い? つべでウツシって検索したら出たわd
https://i.imgur.com/phHHpUY.jpg
これかぁ…せめてその…構えてないとどうにもその…
弟くんと見分けがつかないよ
これはランスでいいのか ヨツミワドウでガンス作るならもっとごん太にしてきそうな気がするけどなあ 多分ランス…かな?
あとスクスラは実際の動画見たらハンターには絶対実装しませんって感じしたw モンハン格付けチェック
>>446はAのランスの部屋へ じゃあ俺もAで…
確かに言われてみればそんなに太くないしな チャアクが新技で息を吹き返してて草
ランスの新技もみせてくれー アンカーレイジと
デュエルバインは名前を
デュエルレイジ(闘いの怒り) カウンター
アンカーバイン(イカリのツル) アンカー刺して追跡
に変更を願う。アンカーは、追跡技のほうにしといてほしい 正直デュエルは弱くてほっとしてる
ランスなのに唐突にクナイでワイヤーアクション?って感じでイメージ合わないんであまり使いたくないから主力になられたら困るとこだった 海外配信みると技入れ替えのシーンすごい詳細に説明書いてあるのな
例のリークと違って操作法まで解説されてる
俄然早く流転突きが見たくなってくる ランサーはソロ専多そうだけどジャスガ使えるなら更に拍車かかりそう
協力プレイ(笑) ジャスガはミスってダメージ受けてもまだ納得できるから好き
どうせ終盤は通常ガードしても削られまくったりとかガードで確定乙とかの理不尽ガード殺ししてくるんだろうし むしろジャスガあるとジャスガあるからいいよねで通常ガードの事考えてない攻撃増えるから嫌い ジャスガでもカウンター突きが今の性能のまま使えるならまじで隙なしだと思う 太刀見てると単に技が変わるだけなんだなって思ってたけど
チャアク見ると立ち回りに大きく影響しそうだったんでよくわかんなくなったわ チャアクの入れ替え技も全く入れ替え以外の派生には影響なくね
単に斧モードがボタン長押しで追加ダメ出るようになるとかだけで
太刀もチャアクもここまで入れ替え技の鉄蟲糸技って元がゲージ1なら入れ替え後もゲージ1なのな
流転突きもゲージ1の可能性あるかも PVでは明らかに2回蟲使ってて、虫が逃げるエフェクトも2回だからそれはないと思うが
2段目をキャンセルできたりはするかもな 明らかに虫一回しか使ってないし虫逃げエフェクトも一回だけしか出ないのにゲージ2消費する技ばっかりで
あのエフェクトあんま当てにならないのよね
画面下見なくても虫帰りエフェクトで回復わかったりした方が良いしそのへんもうちょっと気を遣って欲しいね 流転1だったらとんでもない火力になりそ
220だぜ リキャスト速度は兜割りと同じ中だし1ゲージでも妥当な性能じゃね >>467
剣強化なくなるし、斧強化も変形で解除されるから結果としてやることが全然変わる 流転はフィニッシュがどんな感じなのかでガラッと変わりそう
1 〇→→→
2 ←←←〇
3 〇→
これなら強い
1 〇→→→
2 ←←←〇
3 ←〇
これなら使いづらい >>473
やることが変わるのはそんなん当たり前だろw
皆んな話してるのはそこじゃない >>474
PV1みると位置的に
1 〇→→→
2 ←←〇
って感じだった
元の位置までは戻り切ってない様に見えるから2段目は通り過ぎない感じ
あと説明書きは2段階しかないしフィニッシュは独自モーションあっても多分それ以上は動かずにその場で攻撃じゃないかな >>476
なるほどなぁ
となるとフィニッシュするとしたら、
1 〇→→→
2 ←←〇
3 ←〇
って感じで繰り出すのかな
まあそれならそれで2発目とフィニッシュを同じ部位に当てることが出来そうだし、むしろ強いかもね
てか頭とかの飛び出てる弱点部位を横から流転当てれば全部ヒットさせられるか
それならやっぱ220で1ゲージは強すぎるし、2ゲージかなぁ ランス火力無いしそんくらい高くても文句言われないっしょ 1ゲージ220でPV1のあのスピードだと、じゃ太刀すらぶっちぎって最強になってしまう >>475
入れ替え技からの派生は変わるってことはガードからの派生であるカウンターとかパワガは何か変わったらかもしれないって意味では?
お祈りクレーターよろしくお祈り流転連発になったらコレじゃねえ感はありそう >>480
だからチャアクも入れ替え技の影響範囲内で変わるだけで、それ以外の派生は変わってないってなんどry
そもそもカウンターはガードからも派生できるだけで、
ガードから派生しないと出せないモーションじゃないんや ひょっとしてマジでガード出してからじゃないとカウンター出せないと思ってるエアプがおるのか…? 英語版の説明読むと流転突きもカウンター技っぽいな
なんて思ったけど日本語版よむとやっぱどう見てもGP付きの攻撃技だな ブシドーランスはカウンター没収の代わりにステップからガードに移行するのが早くなってましたっけね けどやっぱジャスガ出してからのカウンターとパワガは入れ替え技の影響範囲内の派生じゃね??
パワガもガードリアクション中に出せるけどもジャスガからの派生がどうなるかはまだわからないんじゃ ジャスガ成功してからカウンターやパワガする意味は分からないけどそれはある
ジャスガ失敗でノックバックしてからのカウンターやパワガは普通にいつも通りだろう カウンター使いたいときって当たり前だけどジャスガが間に合わないようなギリッギリのタイミングだけだろうし
ジャスガ派生カウンターなんて例え出来たとしても使う場面なさそうなケースの話はどうでもいいのでは 捲られ防止でガードリアクション前からのパワガは使いたいけどな マガマガよりカスタム試させてほしかったねえ
立回りへの影響大きすぎる ってか本編引き継ぎ可能体験版くれよな、ほんっと気が利かなすぎる 直出しならともかくジャスガから派生してカウンター出したい状況なんてある? >>489
通常ガードからパワガ派生するにはガードリアクションが必要なのでは? 多分>>489はカウンター派生とガード派生誤解してるのでは
カウンター派生なら普通に出せるだろうし結局関係ないけど スクリュースラスト…お前、随分鍛え上げたな
あんな強くなかったろ 流転ってPVの中で早めに公開されてたけどあれ見て威力高そうなんて誰が思っただろうか
瞬間移動ぽくすり抜けて定点攻撃出来たらかっこよさげだけど実際は他の部位に引っかかりそう ランスの3連続制限って必要か?
そろそろ無限に連打できるようになってもいいんじゃないか? わかりました無限に突けるようになるかわりにひと突き毎にスタミナを消費するようにしますってなるだけやぞ 同時押しカウンターとガード派生カウンターが別物ってことが全く理解出来てなかった
ほぼ同時くらいの入力でできる派生みたいな認識しちゃってたけど別物ってことであってる?? >>506
俺も同じだと思ってたんだけどカウンターってガード一回押してから出すと何か変わったりすんの? >>506
みんなちょっとづつ噛み合ってないだけ
あと二週間でそこら辺全部解決するし待つのがいい >>507
いや別に
だからジャスガでも同じようにカウンターとパワガできるか確証はないのかなと思ってたんだけど同時押しカウンターはカウンタースタートの派生だから関係ないとツッコミ貰った >>481のカウンターはガードからも派生できるだけだから〜って
別に確たる根拠があるわけじゃないと思うけどな
例えばジャスガにしたら盾クルクル回してる間はカウンターできないとかは有り得る気がするけど
そんな細かい部分使ってみないとわからなくね? X+A同時押しの攻撃がXの派生だと思ってるアホはおらんだろ
それがX攻撃からも派生できるものだったとしても Xのモーション中にAを追加で押すだけでX+Aの攻撃出る派生なんてそうそう無くないか >>510
>>481もその流れで普通にジャスガだしてからの派生はそりゃ終わってからやろって言ってるじゃん
カウンター出すのにジャスガ経由必要はないって、どこに引っかかる要素があるんだ >>512
ガードを普通の攻撃のモーションと同じに語るなら構え出しの部分だけだよ
派生も後隙無くして派生するんじゃなくモーションそのものをキャンセルするのは特殊 >>514
だからこそ>>511みたいなら攻撃のモーションと同じ扱いはできなくねって意味で言った
ガード自体が特殊なモーションだからほんと触ってみないとわからん まあカウンターって盾構えるモーションだから見た目的に初心者が引っかかるのは理解は出来る
でもカウンターってガードじゃなくガード判定付いてるだけの攻撃モーションやねん
「突きの後にガードは出来ないけど、カウンターは出せる」って言えば分かりやすいかな 一瞬でもガードが先に出ててそこからカウンター派生する扱いなら
そもそも3突きの後にカウンターは出ませんよと言う話だな なんでもいいけどそんなことでいちいちマウント取るなよ…初心者とかアホとか ほーん確かにその説明ちょっと説得力あるな
今回のジャスガはクルリンモーションの後にガードを構え続けられるのかって方が気になる
言うてカウンターは万が一無かったとしてもジャスガあるならそんな困らないし
ここ最近パワガもさっぱり使ってないしで >>519
まあそれこそ使ってみないと分からない部分だな
ジャスガがクルリンのパリィモーション部分だけなのか、押し続けでガード構える部分まで含まれるのかって話でしょ?
カウンターと違って別に通常ガード没収とは書かれてなかったブシドーランスからは答え出ない 所で流転もジャスガも里となると里優先で攻略せざるを得ないよな ジャスガが仮に構え続けられないクルリンモーションだけだとするとかなりスリリングになるな
ジャスガセットするとガードダッシュ後にR押し続けてもガードを解いたり
ガーダの直後にクルリンしたりするのか
>>521
一斉解放なのか、狩り技みたいに一個一個集めにゃならんのかでだいぶ手間が変わるな なんというか、
ランスに限らず通常技に限っては入れ替え技ってどの武器もパワーアップ要素感が思ってたより強いんだよね
ランスはまあ突進とシールドチャージはしっかり長所短所が分かれてそうだけど
ソロ限定の里クエを最初にやらせるための要素感がある 里クエのクリアではなく里の進行という言い方だと★が上がるタイミングで開放じゃないかね
★345昇格で全武器1つづつ どのクエで何が解放されるか分かってりゃいいんだがな
かたっぱしからやるのはめんどい 里クエで解放ってどっかで言ってた?
クロスダブルクロスは狩技解放クエまで辿りつくのも大変だった思い出 ストーリーの進行って言い方してた気がする
里クエはワールドの特別任務みたいな感じで進むんじゃないかね
進めたらフゲンから花結び貰えてウツシから技貰えるみたいな感じかな //youtu.be/de7tYvmMvxA?t=2303
ここだな
マルチポスト規制で貼れないからhttpsって頭に付けてくれ
「進行に応じて増えていく」
「ウツシ教官から会話イベントで教えてもらって増えていく」
一斉解禁でもないし結構手間かかるなw 早く流転使いたい
せめてダメージ出てるプレイ動画見せて
プレイ動画の頻度に差がありすぎる
太刀やスラアクみたいな派手な武器はよく出てくるけど
ランス操虫棍ガンナー全然動画ないな まだ流転以外もジャスガのモーション見れてるだけ恵まれてるんだけどな
ハンマーとか虫技の入れ替え以外なんも分からない武器も多い 今更気づいたけど公式ツイッターで入れ替え技紹介きてるやんけ!
もう3武器出てるし今週中にはランスも出るやろ 流転突きはもう見れてるけど
大型に使った別の場面見れるなら期待しておくか
普通にPV1のあれ使われる可能性あるけど ガード状態からのカウンターやニュートラルからのガーダは出せなくなるかも知れないけど
突きコンボ中のカウンター、ガーダは問題なく出せると思いたい 闘技場はまああるだろう
ここで突然無くなるわけはない 弟が気になって触ってみたが
エッジ嫉妬するほど高性能やな エッチと言うよりあれはクイッ杭の性能が本体やね
弟スレでは製品版では上位になる頃には杭は陳腐化してるだろうと見てるガンサー多くて、
もっぱら地裂の方に肝心が高まってると言うか、むしろ警戒されてると言うか ガンサーは画面左上のゲージ見ると過呼吸起こしたりするくらいの心的外傷を一瀬から受けてるから
警戒くらいする
技追加の度にウツシ教官に会いにいかないといけないのはちょっと面倒そうだな
流転ジャスガシルチャの解禁クエを血眼になって探すことになりそう >>544
さすがにクエストに書いてあるんじゃないかな
報酬とかに 派生の自由度とおまけの切れ味回復が強すぎなんだよな
レイジにもおまけの火力バフあるけど効果時間がおまけすぎて空気
流転がバ火力なのが判明した今となってはそこまで拘りないけどさすがに10秒は短すぎた クロスの反省でちゃんと書いてあるか当時半分以上書いてなかったからそのまま続投か 入れ替え技が使えるようになったぞ!みたいな感じで解禁されるでしょ
そしてボックスメニューからその項目を選択するでしょ
そしたらなんと何も変更できないの
なんてことは考えづらいし、入れ替え技解禁の時点で全武器1つずつは技解放されてると思う
全員共通なのは鉄蟲糸技だから、そこはすぐ解放するんだと予想 アンカーレイジの派生突きの後に突きしか出せないのも納得いかん最大火力の溜め薙ぎだといかんのか イベント動画みると色々NPCと話て〜みたいなことをチラっと言ってるんだよなw
XXの、NPCに片っ端から話しかけて依頼クエを出して、その依頼クエクリアしたら立つフラグで別の会話を…
みたいな延々と会話イベント追っていくのが面倒くさかった記憶が蘇る XXのそう言うのなワールドですら改善はあんまりされてなかったような
ミニマップが会話マークだらけになるの正直好きじゃない
>>549
溜めなぎ払いと火力は同じで、上突きモーションだから溜めなぎ払い(小声) >>551
Wでもあったな
任務全クリ後に全NPCにあいさつ回りしろと言わんばかりの会話マーク笑ったわ せめてランスの入れ替え技解禁クエはランス使ってるミノト画伯からの依頼と決まってる、
くらいの方向性があればいいんだけどな 体験版だからかもしんないけどエッジはクイッ杭に加えての切れ味回復がエグい
どっちかだけならまだそんな嫉妬しなかった 体験版でくらいはしゃがせてやってくれ
持ち武器担当固定は担当がおっさんの武器がかわいそう NPCと色々会話して〜ってくちぶりからして依頼クエやそれに準ずるものがあるのは間違いなさそうよな
とりあえずジャスガはよ見つけたいな
流転もシルチャもどんなもんか楽しみではあるけど、ジャストガードはもう基本の立ち回りに組み込まれるし 正直発売日までには海外なり攻略本なりフラゲバレくるでしょ
少なくとも入れ替え解禁くらいまでは やる前は斬れ味ちょこっと回復するよりも攻撃上昇のほうがいいじゃん、とか思ってたけど
蓋を開けると攻撃上昇は超短時間で低倍率なのに対し、斬れ味は15も回復してさらにその後のクイッ杭が強いっていうね あと使えない方の虫技が入れ替え対応してるのもあるな
どうカスタムしようがエッジが使えなくなることはないというのは大きい 上位までジャスガ解禁しませんとか言われたら
W以上にすごい勢いで下位を消化する事になりそう スップすげえガンス語ってて笑う
もう分かったからコロコロワッチョイ変えてないあっちでやってくれよw デジタルイベントの海外版プレイ動画は何故か青ゲあったから上位武器だろうと思うけど
流石に下位の内に全入れ替え技は集まるようにしといて欲しい みじめにやれよ
どの武器も基本入れ替え技の通常モーションって入れ替え後の方が強くなってるように見える技ばっかりなんだよな
ランスの突進やチャアクの変形とかはまあ一長一短あるけど
ジャスガとかの純粋に強い・有能モーションほど後半にされるのはありそう 鉄蟲糸技はどちらも同じくらい有用なものが多そう、まあ一部武器を除くけど
でも通常入れ替え技は基本的に後の方が強そうだったりテクニカルだったりしてるよな
下位までで全て揃わせてくれ
その上で上位に行かせてくれ 入れ替え技の方が性能劣るのはなんとなくわかる(デュエルから目を背けつつ) xxの狩技みたいに進化していくんかな?
アンカーレイジT.U.V
みたいに
上昇倍率と効果時間上がればいいなぁ 他武器と比べたりしないで自分が使ってて楽しければいいじゃない
マルチで問答無用で弾かれるレベルだとさすがにツライけど 今のところむしろ生存特化に火力お化けでマルチでは弾く側の立場になった気がする
まぁ余程のふんたーでもない限りわざわざマルチで弾くことはないけど デュエルヴァインVでモンスをこっちに引っ張るようになるよ 今回ガ性ない体験版のうちからミツネ弱いなと思ってたけど
カウンター突きの性能強化されてんの初めてしったわ ランスが火力お化けだ??
現状だとTA最下位で、流転が1ゲージかつ解析通りにくればようやく中堅〜上位と張り合えるレベルだろ 突きのモーション値を昔に戻して
かつ、デュエルout 流転inでレイジと共存させてくれても全然バランス取れてるくらい 溜薙ぎ貰えたからマルチでSA強者になれたのはでかいな
頭殴れるだけで別に火力は無いけど 俺もモーション値は昔に戻していいと思うけどなぁ
結局突きのモーション値が低いからガード生かしていくら手数増やしてもダメージ伸びないんだよ
壁殴りは普通に弱いしな 毎回体験版では弱いのは仕方ないけどね
アイボーはおいといてワールドだとTAはよっぽど苦手なマムとかでない限りは上位陣の常連だったし、
スキル次第やな マルチだとどうしても壁殴りの時間増えるから壁殴り弱いランスは不利なんだよね
あとガー不スリップダメ連打されると別に生存力高くない(寧ろ足も納刀も遅いから低い)ことがIBでわかったからそれ次第やな Wはガンナー強すぎてあれだったけど、近接に限れば古龍TAとか上から3番目とか割とあったな
X、XXランスがもっと火力ぶっ壊れてたせいでWランスはインパクト薄いけど Xはあの時代で既にW突進並みに突進の挙動が軽かったストライカーと、
ガード性能の呪いを解呪したブシドーってもデカかった >>584
そりゃ爪とタワーの性能が頭ひとつ飛び抜けてたからだろ
ガ性も1で大体いけたのもあるけど タワーは普通にジョー武器共通の性能だし
爪にしてもマム武器の中では火太刀ほどの大当たりとも言われてなかったよ
それでもモンスターによっては太刀超えしてるやつもあったけどな 思えばワールドはしっかりガードも機能してたし
その上であれだけ火力出せたらそりゃ他の武器立つ瀬なくなるよなとは思う ヤリ部屋がマジで楽しかった
ミラ出たときは毎日行ってたわ チャアクのアクホパみたいに、流転突きも消費1匹でガンガン出せれば強そう 4人部屋は野良で遊ぶ分にはいいが皆でワイワイしたいなら16人部屋に軍配が上がるよなぁ 流転が虫1なら流転厨でもいけるレベルのモーション値では ランススレ部屋立ててた行動派が1人でもいたら4pt出来たけど4人部屋じゃ作る人自体が少ないからランス部屋だいぶ勢い落ちそうだな もっと地味な虫技でいいよな
上段突きと同じモーションでシュッと刺して200みたいな 入れ替えできない固定の虫技をどれにするかってどんな意図で決めてんだろうなあ
入れ替え元と先の虫数が同じです、ならかなり納得できる
強くなりすぎないように強い技2つは同時に使えないようにしました、ならまあ分からなくもない(調整の下手さは置いといて)
テキトーに決めました、ならふざけんなって感じだ 流転が1ゲージなら用無しデュエルのおかげで流転ぶっぱマンできるんだ… 機動力ないランスでデュエルは助かるやろなぁ…って思ってる可能性は高い ランスは突進あるし今作加速までが短いし味方もこかさないしで尚更出番ないよなデュエルなんとか そもそも固定にする理由が良くわからないな
単純に自由度下げてるだけじゃないか 臨戦と一部の超火力で事実上固定だったのでこちらから固定しました! 太刀に虫技で兜割追加したみたいに虫技版カウンタークラッチを追加したつもりになってる説 え、今作からマルチで突進使いっていいの(´・ω・`) デュエルバインは
盾と槍を前に構えたまま糸ジャンプでモンスターに飛びかかって
ガードしながら突進フィニッシュくらいの攻撃できるあたりにしとくと使える スラアクが貼り付けるんだからランスもデュエルから傷つけなしでいいからクラッチ攻撃と同じモーションで攻撃とかで良かったんでは?
エネステ考えりゃ全体時間そこまで変わらんだろ デュアルはマルチでずっとタゲ固定できたら神スキルだったのに いやぁ…張り付きたいかって言われたら張り付きたくないですね…
>>609
ワールドから既に気軽に使えてたけど、今回の仕様になってほんと気軽に突進使いまくれるようになったなマルチでも 全部の武器把握してないからイメージなんだけど
蟲の入れ替え技ってほとんどXな気がするんだよな
Aが入れ替えなのランスしか知らん >>614
ハンティングエッジさんは2コストで入れ替えやで >>604
思ってたね
実際使ってみたらコストたけぇ、射程みじけぇ、ガードが途中で切れるぅ、で
思ってたんと違う!ってなっただけでな いまんとこ全部入れ替え分かってるのは入れ替え前と後でコスト変わらないんだよな
流転も本当に消費1の可能性はあるかも
シールドチャージって空中発動も出来る上に空中だとスタン値上がるんだな
https://i.imgur.com/XazXcL5.png
これデュエルヴァインでモンスター踏みつけてもシルチャ派生しろという事なのか
あと普通に翔蟲ジャンプからの空中シルチャで頭殴るのも悪く無さそう
シルチャも早く内容を確かめたいわ
説明書きが微妙すぎて詳細がわからない シルチャは一定距離走るって部分が自分ではバッシュ派生出来ないのか、
一定距離で止まるだけでその距離内ならいつでもバッシュ出来るのかでだいぶ変わりそうだな 一定距離が固定された距離のこと指してるんだとしたらそれただの強化前ガードダッシュなのでは?という疑問
まぁ劣化前ガーダにならない限りは差別化は余裕だと思うけど >>613
マルチの立ち回りどうしょうかと思ってたけど突進使えるなら詰めやすいね先に知れて良かった デュエルはあれなんでわざわざモンスターの上にぴょーんと飛んでくんですかね…
敵の目の前の地面に盾構えながらズザーって近づくんでええやん…上へのベクトルいらんて >>618
デュエルジャンプからの空中シールドチャージは前にもここで注目してる人いたな
前からシールドチャージ注目マンいたけど、地上でもスタン値20*nヒット+派生バッシュスタン値40でスタン値60か
これ突進代わりに気軽に出せるならハンマーよりスタン狙えそうなくらいだな
流石に一定距離は止まれない感じの方が妥当か どっちにしろシールドチャージのスタンは結構実戦的な数値出すんだね
面白そうだけど突進なくなるのは痛いから迷うわ 個性出て面白そうだよなー今作
ワールド信者の自分はノーマルシールド流転の組み合わせでパワガ使いまくるやでー
この組み合わせにしないとパワガの出る幕ない… 百竜夜行の泥仕合っぷりを鑑みると突進の方が活躍する機会が多そう 突進は複数巻き込みに回避にトドメに移動に汎用性高いからマジで悩む
ただスタンもだけど打撃属性でこの威力常時出せると楽になる相手もいそうに思う シルチャは突進みたいに対象に当たってる間連続ヒットするのか気になる
するならフィニッシュ狙わないでガシガシ当たってるだけでかなりのダメージとスタン値たまりそう デュエルは強制タゲ取りでいいよ
悪用されそうだけど シールドチャージは流石にガードレイジみたいにガ性無限ってわけじゃないだろう
するとある程度ガ性積んだ構成じゃないと真価は発揮できない
実質ジャスガと相反するんじゃないだろうか 突き後のカウンターが使えるならジャスガ使うにしてもガ性欲しくなるんじゃね? むしろ出の速さ次第ではジャスガのあとにシルチャは輝きそうに思う シルチャは防御じゃなくアタマナグル用途と割り切って運用出来るならガ性なんて関係なく使えるな >>633
単純に威力ありそうだし
ジャスガで凌いでも十字払い届かない間合いの反撃とかで普通に使えそうに思う
ガードもしてるから事故も少なそうだし
あと気になるのが盾殴りの強化版って感じだと思うんだけど切れ味落ちるんだろうか ところでシールドチャージがガード判定維持したままかつが性高めだったとしたらますますデュエル要らないんじゃ… シルチャ説明文的に突進みたいにどこまでも行かずにある程度走ったら止まりそうなんよね
そしたらデュエル使い道出てくると思うけどクナイの射程と隙と蟲消費数どうにかしてくれ シルチャを弱くするのじゃなく
デュエルを強くして使う意味を見せて欲しいね 最悪デュエルはエネステからモーション値60〜70ぐらいの攻撃出せるようにしてくれたら我慢できる デュエルはジャンプで近づきつつ
強力な突撃までかますべき 名前にデュエルってついてるしな
今の性能ならバインバインだわ。糸移動のみだし vジャンのマガド動画見てたらなんでランスにスクスラ実装されてないのか不思議になってきた >>644
スクリュースラストというクロスにあった狩技 火力不足の体験版ランスじゃクッソきついなこりゃ
プロハンがやってギリギリっぽい 本田翼がモンハン先生で持ってるのってブループロミネンス?? マガイマガド削り結構きついな…ジャスガ前提てほどではないけど製品版では削りきつめのモンスが増えてくるのだろうか 紫のモヤモヤにスリップでもあるのかと思ったらただなガード削りだったでござる が性無しの装備でストーリー後半に出てくるであろうメインモンスとやるのは鬼畜すぎだな
スキル関係なく基礎火力高い太刀以外は死屍累々だろう ガンキンさえあればこんな狛犬なんかに負けやしないのに!
くそが! マガマガはランスそれなりに相性良さそうだな
ミツネより削りえぐいから大振りの攻撃とかはミツネ以上にレイジ多用しないとジリ貧になる
爆発カウンターみたいなのだけ気をつけて
足引きずるとこまで行って時間切れになってしまったが頑張ればいけそう
これジャスガ来たら超楽しい奴かも そういやカウンター突きってガ性上がってるけど削りダメについても抑えられるのかな 元々のダメージが高く設定されてるから削りは凄いけど、ガ強必要な攻撃はないっぽいな
レイジもガードも機能はする
しかし削りで焦りカウンターミスって無事3乙
何が言いたいかと言うとジャスガー!早く来てくれー! カウンターミスってるのにジャスガきてもどうしようもねーやろ 削りで焦るって話やろw
モーション自体は分かりやすいから絶対楽しいわジャスガ やばいのがくるぞ突進が受けてもやばいし判断遅れたら納刀間に合わないのきつい
あれジャスガで受けれるかな 動きについていけないからデュエル使ったわ
慣れない内は一応使えなくもないんだな
とりあえずエネステでフワッと浮いて解除される仕様だけでも削除して欲しい ありえんくらい強いな 手が燃えてる時に突くだけでこっちも鬼火になんのきつい プロコン慣れなくて中華バッタもん買ったら使いやすかった
すぐ壊れるんだろうけど マガイマガドにランスでいったらアンカーレイジが足りないです😭
反射でお手一回目出して追撃食らうの辛い😭 マガドソロいけたわ、残り9秒
落とし穴無しにしたら時間足りた
タマミツネとリオレイアの機嫌次第だなコレ 残業確定民だけどマガマガ早くやりたくて震える
今のところの手応えはどんな感じ?
攻略法が煮詰まっていけば安定して討伐可能になりそう? ランスだと相当やらんと時間切れだな
笛太刀は時間余裕あるぽい 週末触れそうに無いのがつらい
討伐報告もっと待ってるぜ やっと瀕死までいけた
回復ガブ飲みだから被弾減らしたらいけそう
モーションの見分けがつきにくいわ 手も足も出ねえ、って状態からようやく何回か足引きずるとこまではいけた
削りいたすぎてジャスガ欲しい しかしランスには結構やりやすい気がする
初見でもそんな攻めすぎなければ3乙はないし デュエルくんさあマガマガがジャンプして着地したら糸が切れるとかマジでどうしようもないよ
暴れない奴には突進で充分暴れ回るやつは糸が切れるとか 確かに強いがモーションわかりやすくて大振りだしジャスガが活きそう
というかジャスガないときつすぎる ひええ14:53
ギリギリマガマガの討伐数1!
レイジチャンスが山のようにあるの大好き
虫はなるべく拾って三つにしておきたいな なんとかギリギリ行けたがそうりゅうは使った方がいいかも
操作中は無敵だし火力は出るし 俺は普通に全部使ってやっとだわw
エンエンコとクグツツチグモ拾って
ミツネをエンエンコで引っ張って行ってマガドに攻撃させて操竜
クグツツチグモでレイア操竜
土蜘蛛遠いしどっちもエンエンコのが効率いいのかもしれん 運良くレイアとミツネ操竜して
マガトにクモ操竜してぶつけて
みたいなこと全部しなくてもいけそうなのかな 環境生物使えば狙ってやれるしなその辺
クモは面倒だけどエンエンクはそこらじゅうにいるから、開幕ミツネかレイアの一匹操竜アタック
そのあとマガドとやり合いながらもう片方近づいてきたらガルクエンエンクで引っ張ってくるとか
槍一本で討伐はTAトップ勢並みの立ち回り要求されそう さすがランサーの猛者達はすごいな
とりあえず3乙しなくなったからもう少し頑張るわ 有るもの全部使ってやっと腕の刀開く強化モード入れるくらいだわ 俺はもう倒すの諦めたわ
これミツネ10分切り出来る人じゃないと無理でしょ
という訳で今ミツネと戯れてるわ
なんか尻尾付近の謎めくりが無くなってる気がする バックステッポしながらシールドバッシュってどうやるん? それバックステッポじゃなくて後ろガードダッシュ
尻尾ランスアタックをレイジするの楽しい
ミツネにしろマガマガにしろ大技レイジ→突進が入るパターン用意されてて好き 尻尾がハンマー ドボル
尻尾が大剣 ディノ
尻尾がランス マガド うわなにこれ超強いじゃん
なんで教えてくれなかったの 分かってても出来ないことがこの世にはたくさんあるな
まだ諦めるには早い、頑張ろう ジャスがさえあればこんなやつ軽く捻りつぶしてやるのに
悔しいわジャスガさえあれば… レイジとっちゃダメな行動多くてキツイ
ミツネの時は2連突進だけさえ気を付けてればよかったが
やっぱ敵が上位になればなるほど通用せんくなるよなあの技… ガンスのエッチッチ杭と違って、
こっちは2連お手の初段さえ気をつければあとはレイジ祭り気持ちいいゾイ カウンター突きの強化内容はガード性能アップというより、ガード性能に対応したリアクション一段階アップって事なのかね
旧作のガーダみたいなモーション中のみガ性アップして〜って感じじゃなく、
今までノックバック小までしか最速カウンターできなかったものがノクバ中まで最速カウンター出来て、
ノクバ大では潰されたカウンターが今回は特大技以外はノクバ大でも返せる、って言うルール自体の変更がされた感じ
明らかにガ性が無い体験版のランスで看板モンスターのデカめの攻撃に通常カウンター返せるなんてWなら考えられなかった
って別スレに誤爆したわ ノックバック特大みたいなのが実はあるのかは分からないけど
製品版でも後半以降も狩る事になるだろう看板モンスでこれだけガ性無しでまともに立ち回れるのは本当エライ 太刀さんの居合は非常に猶予が長いし回避に派生できるんだからランスさんのカウンターも強化してもよいのでは TAでのランスですら14:17掛かってるからこれクリア出来たら動画出せるレベルだな くそっ!くそっ!こんなやつ…ジャスガさえあればボコボコにできるのに…!! TAスレに上がってる時間はM◯シさんの実況初討伐動画持ってきてあるだけやで
TA勢はまだ出してない
まあランスTA勢はこだわり強い人多いし とか言ってたらMさん12分台出してるわ
アーカイブ見たらあるかも 他に動画上げてるのがほとんどTA勢なせいで見劣りするけどめちゃくちゃ上手いよ
モンスターの行動パターン紙に書いて覚えるって言ってたし初見プレイはポンポン死ぬから努力家なんだと思う 上手い人でも最初はこんなもんかーって思うけど
でも位置取りやタイミングなんかやっぱ初心者と違うよな
TAは怯みハメみたいなもんであまり立ち回りは参考にならない
当てる場所や回数、ディレイかけたりっていう見どころはあるがほぼ攻撃するだけだし なんでもありのTAはあんまり見たことないからわからんけど、
TAwikiの拘束なしルールのやつはもはや職人芸でかなり参考になるよ
特にランスは基本的な火力無くて怯みハメもやりにくいから
常に弱点突く技術と突進ねじ込む発想がキチガイしみてる 純粋な武器の立ち回りを学びたい時はなしなしTA見るのが一番捗るよね
うますぎるから参考にできるかどうかは別として… どの武器で行っても15分でクリアできる気が全くしないが
ランスだけは時間さえかければクリアできる感あるしやっぱ慣れない敵はランスに限る フルタイムで戦えるようになってきたけど
火力不足感じるなぁ
倒せる気がしないぜ 戦ってみたいけど体験版でマガイマガド童貞を捨てていいもんか迷う 正直もったいない感はあるけど
製品版ではジャスガもスキルもあるから今のニュートラルなランスで看板初見を楽しんでおくのもありかなって 操竜有り
13:39
https://youtu.be/sUgCmOLXx88
ボコボコに殴られながらもマガドに食らいつくんだわ 10回やって6回くらいは討伐出来る様になったけど一回も13分代に届いかない
時間制限は置いといて、ランスはやっぱ相手が強ければ強いほど楽しいな 昔の癖で盾構えようとして不意にダッシュしたり盾仕舞ったりして死ぬんだが そんなんあったのかサンクス!
どうしてもzrに慣れん 歴戦のゲーマーは操作に少しでも違和感あったらまずオプションを舐め回すように調べるものだ おい待てェ
今からでも熟練者を目指せばいいじゃねェか 倒せねぇ〜瀕死にすらできない体力どのぐらいなんだこいつ 操竜フル活用して第二形態までは安定していけるようになったが…一回でも乙ると時間足りないな〜 >>740
むしろランスは安全な方だろ
ランスより死なない立ち回りできるのなんて太刀くらいだわ とりあえず突進か溜め薙ぎをブチ込める隙を探してブチ込みまくれ
俺はこれで瀕死までたどり着いて時間切れになった >>744
この削りは厳しい方の縛りプレイだわ他の方がマシ >>746
削りはレイジである程度防げるし削りで死に至ることは無い
一発即死もある敵にガードという択がある時点で他武器よりマシ モーションの合間合間に差し込まれるお手で頻繁に事故死するわ ここさえ直せれば勝てそう 蟲技の削りなしガードは色んな武器に配られてるし太刀笛とスラアク(現状のみ)に至っては無敵技もあるしで回避よりも削りガード強いられるランスは別に安全な方では無いと思う
ランスがメインならそりゃそれでもランスが一番安全に感じるだろうけど ランスに限らずカウンター技持ちは戦いやすい部類だぞ 装備か制限時間のどっちかが緩和されたら倒せると思うからミツネで遊ぶ ランスで安全じゃないとかハンマーにキレられそう
Mハシが今配信で11分出してたな ランスはマガマガめちゃくちゃやりやすいね
削られる攻撃は爆発だけで、爆発は全部立ち回りでガードせずに対応できるから時間制限で焦らない限りはガードすれば死なない
テオみたいな囲み爆発は前ガーダ連発で接近
超必殺技みたいな爆発トランザム突進みたいなのは予備動作で納刀して左回りにダッシュ、帰ってくるのを緊急回避ダイブ ライズでのカウンター突き性能アップが効いてる感じする
通常ガードだとがっつり仰反るし、ワールドアイボーまでの仕様ならお手二連打にカウンター→レイジは間に合ってないかも
アイボーのガ性3くらいの感覚で戦えるわ 腕、尻尾の攻撃は二連お手の初段以外は全部レイジチャンスって事でええんよな ガスが充満してるような時の尻尾攻撃レイジ失敗して乙るんだけどあれなんなんだろ
あと必殺技は亀ってればいいのかな 基本連携が溜め薙ぎ払い中心になったことにまだ慣れてないわ 俺がやってもプロパンの動画みてもなぎより突きのが回数多いぞ
基本は突きや ダウン時ならともかく立ち回りなら突きで確実に弱点に当てたほうがいいよ
そこまでDPS変わらんって検証結果も出てるし PTでやるとデュエルもレイジも使えなくてお荷物になっちまう
やはり独りが一番だ マガマガマルチはいくらなんでも味方が死にやすすぎる >>763
ランスはそもそもマルチのごちゃごちゃ乱戦に向いてないから マルチは火力取るのが安定しないからお荷物になりそうだな
レイジにも挑発効果が付けば安定した盾役になれるのに これでも突進とか溜め薙ぎで大分マシになったんだけどね
流転が無責任発動に向いてるんならマルチで使えるが果たして 流転の説明文
<string><OPT ZL>押しながら<ICON PAD_A><lf>(必要翔蟲ゲージ:1)<lf><lf>1度目の移動後、<lf><ICON ANALOG_LS>入力をおこなうと<lf>2度目の移動へ派生する。<lf>1度目で終了することも可能。
シールドチャージの説明文
<string><OPT Blader_ZR>を押しながら<ICON PAD_X>+<ICON PAD_A><lf><lf><ICON PAD_X>で盾攻撃へ<lf><ICON PAD_A>で飛び込み突きへ派生できる。 <string><OPT Blader_ZR> マガマガやってると本当ジャスガ取るの楽しそう
コロナが無ければ体験版ver2はこんな手抜きではなかったのかなあ
>>768
https://github.com/Aradi147/Monster-Hunter-Rise-Demo-Text-Files/blob/main/Japanese/PlayerSwitchAction_Explain.msg.17.txt#L40
これかーw
これだけだと流転のコスト1の可能性もあるのか?
流転は2度目も消費するのかしないのかこれだと分からないけど
突進Fと同威力のガード判定付き高速移動突き1回を消費1で出せるのは確定か 今度は操作説明付きが漏れたのかw
流転突き説明だとコスト1だけなんだな
追加派生で消費するかしないかは不明と
シールドチャージはこれでもう一定距離内ならば盾攻撃派生で止まれるの確定でいいのか
スタン値20+40ほんとに連打できるかも 流転1消費であのモーション値だと軽くぶっ壊れ技だけどさすがに 流転二段目はボタンじゃなくスティック入力だけで派生するんだな
コスト1感出てきましたね てっきり往復するだけの技かと思ってたが割と方向自由効く感じなのかなこれ 流転で火力まで出るなら完璧な武器になってしまう
デュエルで遊ぶ以外は 二段目派生で合計2消費だとしても悪くないね
一段目だけねじこめる時に1残せるわけだし>流転 流転2段目の方向も自由なら移動技として使えそう
デュエルさん… でも3段階だから虫一個ずつ使うならこのモーション値になる…?? デュエルは敵踏まなくなって射程伸びたら使わないこともない、いや流転が微妙でもアンカー使うしやっぱねーわ ランスで10分代の動画出た
序盤の流れは参考になりそうだし熟練者に俺はなる 突進フィニッシュのダメージを3割増くらいに
しといてほしいな
加速後は10割増くらいで
ためなぎ払いよりだいぶ弱いとかフィニッシュの
立場がない https://m.youtube.com/watch?v=2m5ickP_log
クソ上手い上にめっちゃ勉強になる
やはりあるものは全て使え
雷毛コロガシ外してライナーで飛んでったのは笑った ランス好きだったけど、強薙払い主軸の攻めになって、なんか見た目がセクシーじゃなくなったな… 3発目ではなくフィニッシュと書いてあるから、1発で終わるときも2発目まで出すときもその後にかならずフィニッシュが出るのかもね 操作解説に書いてないんだから流転三段目なんか無いわな
普通に一段目で1ヒット目、二段目だしたら2ヒット目と3ヒット目が出るとかだろう
めちゃくちゃつええな しかも方向も選べそうだしガードしながらの突進
ダウン時の火力アップさえできればいいと思ってたが立ち回りでもバンバン使っていけそうだし
もうずっと流転する武器になれる ずっと流転する武器ってそれはそれで嬉しくないというか危惧していた未来なんやが…
基本モーション値の方上げて欲しい ずっととは言ったけど蟲の制限はあるし回復も中だから実際は流転ばかりではないはず
仮に性能がぶっ壊れでもね シールドチャージも派生の盾攻撃を自由に出せるの確定で良かったわ
シルチャと大バクステ交互にすればスタン値60連打出来るかもしれん ランスは戦ってる感があって楽しいな。全然火力出せてないのにむだに満足感あるわ いまですら欲しい時にレイジ出来ないこともあるのにずっと流転なんて
できたらいいね ゲージ技一個だけにしたら技消費ゲージ減るとかできませんか? 技の発動がLZ+Aでコスト1消費
二度目の派生はスティック入力だけって事は、一個の技として二度移動する技って事だし
派生してコスト+1とか書いてないってことは全体でコスト1っぽいよな まぁコスト1ならそれ相応に火力も下がってるだろうし
結局壁殴り性能は低いってオチになりそうだな 流転コスト1は予想してたけど
二段目派生はこのリハクの目をもってしても読めなかった ひたすら強い技をゴリ押すだけの浅い武器にならないことを祈る 突進フィニッシュとガード前進突きと溜め薙ぎ払いと虫ガードを当てる武器って認識でいいのか?
ツンツンしたりバクステで移動してた時代の変態感がなくなったな やっぱプロハンの動画見るのが一番の上達の近道だなこの武器
レイジタイミング覚えて無理しなければ瀕死までは行けた
倒せる気は以前としてしない ここにジャスガと流転突きとか(頭殴れるなら)シルチャも加わるわけだよな
楽しみやで >>801
ジャスガ十字流転を狙いつつ
ゲージがないときはジャスガ十字溜め薙ぎ突き突きだろう 大技にレイジ当てて死ぬのはタックルと爆発別攻撃だからか 上の動画爆発被弾から鬼火置きダウンさせてるけどこれ確定行動? モーション覚えたらかなりジャスガのしがいがあるモンスだと思うわマガマガ
とにかく正面から殴り合ってる感がすごく楽しい
ネギの正当進化感ある オウガ骨格だし弱すぎてつまらんだろうななんて思っててすみませんでした
マガマガ一番強い超必殺技とは別の、超必の最後の突進だけやる感じの簡易必殺技はレイジで防げたな
単に体当たり判定だけスカっただけかもしれんが 必殺フィニッシュは突進と着弾地点の爆発の2段判定
なので爆破地点に居座ってレイジすると死にます まぁ分かりやすいし納刀ダイブでいいんじゃないかなと思ってる あれは鬼火解除できなかったペナルティみたいなもんだからな
無理に反撃狙わんほうがよか >>784
これ6:42ぐらいの尻尾グルンに対してどうやって攻撃かわしてるか教えて。
フレーム回避に見えるけどガード音みたいなのが聞こえてるんだけど。3突き後にこんな早くガード判定出せるの? まだ見てないけど普通にガードダッシュだろうなとは思う 溜めなぎ払いを頑張って当てなくても、コンスタントにツンツンする戦法とあまりDPSは変わらないらしいぞ
基本はツンツンとバクステ繰り返して、チャンスには溜めなぎ払いでいいんじゃないかな >>812
この人ランスの使い方動画あげてるからそれ見なされ そうか、XXまでしかやってない勢はガードダッシュ知らないんだもんな
>>816
前後左右の4方向に、しかもステップの代わりに出せるようになったんやで
盾殴り以外にも飛び込み突きに派生出来て突進するほどではないけど前行きたい時はガードダッシュと飛び込み突きを交互に連打したり
後ろ下がりたい時は大バクステと後ろガードダッシュを連打したりできる 後ろガーダ大バクステ本当有能
マガマガの悪質肩タックルで通り過ぎる奴にも動作見えたらそれですぐ追いつける 薙ぎ払い見てるとダイトウやラージャン太刀がランスで欲しくなるな
長柄の青龍刀って一応突きもできる重量武器だし あとスキュラガンスみたいなハルバード的なやつも
ヤツカダキの槍は普通のタワー型っぽいけど…… 50回くらいやってやっと倒せたわ
やるたびにルート取りが洗練される
https://i.imgur.com/3pJWCwC.jpg おめでとう
一回いくとだんだん安定してきて脳汁出てくるよな
タイム縮めるのはもうナミハンの俺には無理そうだけど、楽しくて1日5マガドやってる 現状ZRが遊んでるし直出し後ろ左右ガーダは出せるようにならないかなと思ったけど虫技と操作競合するから無理そうなの辛い
ただその虫技自体が死んでるからガーダ優先になっても別に困らないけどさ なんか攻撃からのガードダッシュへの移行遅くない?アイボーのつもりでやってると普通に食らってしまう コントローラー変わったのもあるかな
ってかマルチだと弱点部位に行くと他のプレイヤーからの攻撃でひるみまくるのは相変わらずだな まーたひるみ軽減必須になんのか そこはなぎ払い→カウンター突きループでどうにかできないかな
なぎ払い→ガードダッシュにスパアマ乗るならそこからもいろいろ出来るし なぎ払いの後のクソ長持続SAがしっかり付いてるからな
あとガードダッシュはそもそも個別にSAついてる マテンロウみたいなかっこいい槍ライズに出てきて欲しいなぁ 瀕死まではほぼ行けるんだが、その後必ず逃げられて時間切れになってしまう
罠類は瀕死まで温存したがいいのだろうか
それとも単に攻め足りないのか 攻め足りないだけでは
シビレは適当に使って、落とし穴は雷フンコロガシのスタンに使うやり方をTAマンがやってたけど
今最速の動画は雷ミスって外してたりしてるし割とどうにでもなりそう デュエルヴァインって結局使わなくて良い扱いなのん? 他武器だと鳥回収してないけどランスだとやっぱり必要なのかな?
そしてこれだけ上手いにも関わらずまたも雷玉回収ミスっててワロタ ゲージは全部レイジか流転に注ぎ込め
今のところ解説リークだけ見ると、有能なレイジを更に上回りそうな勢いだな流転 鳥の攻バフなんかいらんやろ
TA動画でも誰も取ってない 最初のレイアぐだったりマガドの拉致でつっかえたりしてこのタイムだからこの人なら8分台も出せるんじゃないか?
ランサーの鑑すぎるでこの人 この人のルートすごく参考になる
ランスだけじゃなく操竜も上達したわ 突きを基本にしつつ確実に入るときは溜めなぎ
レイジは百発百中で弱点に方向転換
ランサーのお手本だなあこの人
狩りに生きるで特集組まれる マガマガの2連噛みつきってどう対処すればいいんやこれ
とっさにカウンター出してしまうと死ぬ 時計回りで動けばとりあえず自機狙いのものは当たらない
オトモ狙いの流れ弾が来たときはもう諦めてガードしたほうがいい死ぬよりマシ うおお、ランスでソロ討伐できた!
14:48でぎりぎりやったわ ぎゅうー氏上手すぎるな
こんなバケモンがライズまで隠れてたとはなあ
なしなしTAプロのハルケンニキもライズ配信やってたみたいだし製品版で動画見れるかな ランスに手を出そうと使ってみたが、メッチャ難い
みんなよく使えるな 慣れるとランスしか使えんくなる
正面からどっしり構えられるし安心感が他武器と段違いすぎて
太刀とかもカウンターは優秀なんだけ自身が動き回りすぎてなんか違うんだよなぁ 動画みたけど2連お手は初手カウンター+上突き1回までいけるんだなあ
カウンター撃ったらその後待って二手目レイジで満足してた
もっと手数を貪欲に求めなければいけないんだなあ
勉強になる SA欲しかったら凪ぎ払いメインか いままでどんなモンスにもガー5ガ強でエンジョイしてたから操作がおぼつかないわ
ガードするだけでも棒立ちガード カウンター パワガ ガードダッシュ レイジ 追加でジャスガとシールドアサルト来るんでしょ?
おっちゃんには厳しいわ 太刀はあらかじめ突きを打っておかないとカウンター狙えないのがつらい >>853
分かる慣れるまで大変やった
何回かというより一日一回でも何日かやったら慣れた
もう忘れたけど 突きからの後ろガードダッシュはできるんだけど棒立ちからの後ろガードダッシュどうするん?
L押してからでも出来ないんだけど、、 ガードからの視点固定できなくなったのテンプレに入れていいかもな >>857
今回はスリンガーボタンが翔蟲関係のボタンに置き換わってるので
棒立ちからのガードダッシュは前にしか行けなくなりました。
敵の微前進する噛み付きみたいな行動に合わせてた行動なので
若干困るよね。
1番最速でガードから出すならガ突き派生が1番速いですかね。 >>859
詳しくありがとう
ランス上手く使えるようになりたい 結局巣に逃げるの阻止出来なかったけど、巣でレイア2回目の操竜取れてラッキー勝ちできた
並ランサーにはこれで十分嬉しいや ガードダッシュ突きのモーション値カス過ぎんか
突進フィニッシュと何が違うというのだ >>864
でもリーチ長い、派生繋がる、弾かれない、など
使い方絞れば意外と便利は便利ではある技だったりもする 飛び込み突きは3hitで斬れ味消費は1回分だしな
かなり有能 何気に今回の飛び込み突き3ヒットってヒット部分からズレないよな
ワールドアイボーでは突き出してる間に動くとカスりヒットしかしなかったけど、
今回はちょっとでも触れれば触れた部位に3ヒット確定する しかもWとIBであった味方への尻もちもなくなって
マルチで気にせず位置取りとしてガンガン使えるようになって嬉しい>飛び込み突き 消費単発で心眼で初手のポイントに固定で刺さるのか
グラビの脚壊しやすそう 頼むからデュエル入れ替え可であってくれ
入れ替え不可はガチで嫌がらせでしかない 飛び込み付きは確かに使いやすくなったんだけどこれもう単発攻撃でよくね?
3ヒットの方が微妙に属性ダメージ増えたりすんのかな? ジャスガの練習しようとXXの体験版落として見たけど3突き目のせいで即辞めた
みんなジャスガあるとは言えよくあの状態で戦ってたね クロスの時はランス(大剣スタイル)とランス(ハンマースタイル)で戦ってたからね クロス系統のランスだけは耐えられんかった
三突き目もそうだけどスタイルごとに行動削られるのが耐えられん
ランスは全てのムーブを使ってこそだろ? ジャスガが全てを解決したんやで。
強突き?封印して薙ぎ払えばいいねん >>880
ブレイヴはなぁ…
ティガ系骨格には刺さるんだけど、
いかんせん攻めの強さが強みのスタイルなのに
そこまでランスは攻めが強くなってないのがなぁ…
柔軟性は高いけど火力が並みなんだよなぁ…
あと他のブシドー以外のスタイルと同じく
獰猛化の煽り食らうのがいただけない。 >>876
ブシランスは基本2突き→ステップ
強いとはいえ多段突きクソすぎた 3突きとジャスガが使えるライズってやっぱ神ゲーだわ 本当にジャスガってカウンターやガードダッシュを
封印されないだろうか?
割とこういう時に不安になるんだよなぁ…
カウンターは最悪没収されても、まぁなんとかなるけど、
ガードダッシュ没収されたら厳しいなぁ… ガードダッシュは腕をぐるんとするモーション終わってからしか出来ないとかはあるかも? カウンターもガードダッシュもガードからの派生ってわけじゃないから大丈夫だろ 解析の操作解説みたらシールドチャージから飛び込み突きも出来るんだな
シルチャ飛び込み突きの専用モーション値はなかったしどうみてもスタン値高い盾攻撃派生使うけど まぁジャスガはカウンター突きと置き換えじゃね?XXがそうだったし
今回なら後ろガードダッシュ飛び込み突きあるしなんとかなるでしょ ジャスガはあくまでガードとの入れ替え技
そこにカウンターとの関連は無い もう解析で出てるけどジャスガはカウンターとの置き換えではないよ
>>889
シルチャが突進みたいに連続ヒットするならスタン値割とやばそうだよな
2ヒット後にバッシュ派生するだけでスタン値80とか
ハンマーでも虫技のクレーター以外では稼ぐのに結構時間かかる値 ガード置き換えジャスガマジかよ…
またガード突き封印&ガードダッシュ出すのにレバー+ガードビタ同時押しせにゃならんのか 突進に比べて走ってる部分のモーション値高いから連続ヒットの間隔は長いかと
あと突進と違って一定距離を移動するようだから当て続けるのも無理だな シルチャ+盾バッシュって普通にモーション値も通常突進と突進Fくらいあるしな
普通に火力出しつつスタン値高くてガード判定付いてるのすげえ強そう
ガ性積みスタイルのランスはカウンターよりこっちで立ち回るシルチャタイプになるのかもしれん >>894
解析でシルチャ中の盾攻撃派生が確定したし、
はっきりとはしないが一定距離ってのはあくまで突進と違ってスタミナとは別に距離制限があるよってだけだと思う
盾攻撃派生だしても走り続けるとは思えないしな >>896
だから距離制限のせいで突進みたいに引っかけて当て続けるのが無理って話ね まあどれもやってみないとわからんわな
できるともできないとも言い切れないから希望持つのも不安になるのわかるけど断言したり人の気持ち否定する気にはなれんわ >>893
ガード突きを使っているランサー今日初めてみおたかもしれんww
活用方法を教えてもらいたい >>897
それなら盾攻撃派生が40でスタン値多いし
普通に終わり側に派生させてバクステ再シルチャでいいと思う ジャスガはZR単体で押すと盾くるりんのモーションをやった後に普通のガードになるって感じかな?
それとも盾くるりんだけやって、そこから普通のガードには派生しない感じなのかな?
わざわざガードとの入れ替え技だし、普通のガードにそのまま派生するってのはなさそう
んで、ZRと他のボタンを同時に押すと、ジャスガを出さずとも直接ガードダッシュとかガード突きとかカウンター突きとか突進を繰り出せるってことなのかな そうか考えてみれば当たり前だけど、
シルチャって突進との入れ替えだから蟲技や狩り技と違って普通にステップ挟んで連打できるのか
それでスタン値60だのなんだのは確かにすげえな
ガ性積む価値あるかも シールドアサルトの印象引きずってしまうのは分かるけどシールドチャージは通常モーションだからな
常に常用が出来るからなんなら流転突きとかよりも基本の立ち回りから変えてしまう可能性を秘めているのだ シルチャ一番のデメリットはやっと補正が戻った属性ダメージを使えないことだと思う
こればかりは武器や属性肉質によるから蓋開けてみないとわからないけど属性ダメージが最適解になった時にシルチャ連打じゃダメ稼げない >>899
ガード維持しつつ後ろや左右に動きたい時、ガード突きからガードダッシュするじゃろ?
ステップ踏むのはその後で良いし 普通に攻撃かステップしてからガーダするかな
ガード突きとはいうけど別にモーション中ガード維持できないし >>906
ラスボス?装備についてるっぽい
まだ確定ではないが
あとスキル名しか分かってないから効果まで同じかは分からない ドスフロギィとか体力が低い相手ならシルチャで走ってるだけで安全にクリアできそう ラスボス装備のソースどこよ
オロミドロ装備のリークとは別にあるのか? マジかよ
それ込みだと十字払いがXXに迫る火力になるぞ せめて解析リスト的なソースを見るまでは信用しないのら 変形武器専用のチートスキル発見されたし守勢くらいはあってもええ あってもええじゃなくてソースはよ持ってこいや
出てこい>>909!ドンドン >>876
クロスはジャスガ十字払いが強い&楽しかったが
正直攻めたくなった時に圧倒的破壊力&安定感のストランスも併用してましたとは言いにくい雰囲気 >>915
gamefaqsの書き込み
いつも情報出してる人ではあるが画像はないのであくまで確定ではない 十字払い強いけどモーションに爽快感を感じないや
ランスはザクって感じが好きだし ソースは無しと
今はまだジャスガとシルチャに思いを馳せてた方がええな >>922
こんなのあるんだ
いつもブルドックだなぁ >>908
ガーダはおろかカウンターすら無かった無印やドス時代は最速、ディレイ、ガ突き挟んでのステップからガード移行やフレーム回避でしか攻撃捌けなかったから
最速とディレイの使い分けとかは割とみんなやってたけどガ突きまで挿し込むとテクニカルなランサーって感じだった ソース無しでは議論する価値もないと言う話だな
ちなみに俺はスパイスソース派です 「ぐわあああああ―――ッ!!!」
「デュ・・デュアルヴァイ―――ンッ!!」 デュエルヴァインさんはみんなのアイドル大挑発ポジだから… オレはランスが好きなんじゃねぇんだ…
ランスで勝つのが好きなんだよォォッ!!! なんか難しくなったな
普通に突けばいい場面でつい溜めなぎやって被弾するっていうアホみたいなミスを何度も何度もやってしまう 立ち回りのため薙ぎは封印でもどうにかなる
マガマガは知らんけど デュエルヴァインって消費0だったとしても使わなそう 火力をあげる選択肢ではあるが欲をかけば被弾するって言う結構絶妙な調整だよな溜めなぎ払い
壁殴りDPSではそんな差はないけど、マガマガみたいに突きにしろなぎ払いにしろ1発しか入らない場面があるならかなり有能 デュエルは消費1匹にして、エネステでフワッと浮いて解除される仕様だけでも削除してくれ
今の状態じゃスタートラインにすら立っていない 開発としては挑発効果あるからいいでしょ?で終わってるのかもしれん
ガードダッシュタマもろた!が、マルチで意味があるのかどうか… 踏みつけはやっぱシールドチャージと組み合わせて使えってことなんだろうな公式的には シールドチャージわざわざ空中ではスタン値上がる様になってたのはデュエル派生の為なんだろうか 挑発効果なんて中途半端なものいらないよなあ
マルチで完全にターゲットがこちらに固定されるならともかく、狙われやすくなるだけ だし、逆に固定されたらされたで悪用される事間違いなしだし デュアルはライズの大型アプデで使いやすくなる日が来るさ たぶん デュエルはせめて移動中にしっかりガードしてくれよな 今のところ逃げてるタマミツネにカエルみたいに追いかけてるだけだわ ゴミ技でも入れ替えさえできりゃ問題なかったが残念だったな タゲ固定なんてされたらマルチがランスヘビィ混成が最適解になってお通夜になっちゃうからなぁ 発売後そこには自力でジャンプしながらシールドチャージを当てるランサーの姿が! デュエルの要望ちゃんと公式のフォームから送ってくれよな
「5chでこんな満場一致でボロクソ言われているから開発にも伝わってるだろう」と思ってるだけじゃ変わらないぞ 開幕デュアル>咆哮レイジ>ゲージ溜まったらデュアルみたく操竜目的ならワンチャン デュエルを使う理由は
ちょっとの距離を詰めて「一生懸命に攻撃してる感」を見せつける為だぞ
スィーって飛ぶのも気持ちいいしな! 正直デュエルの強化よりその分流転の方強くしてくれ欲しい
どっちにしろレイジとか流転撃ったら2ゲージのデュエルは使えんねん デュエルが強化されても他武器からのネガキャンで他の要素が下げられる可能性があるから必要な犠牲だ
弱みがあった方が弱体化は逃れられる マガイマガドの装備についてる新スキルの画像が出たけど上げた人が守勢あるっていっとるな マガドにランス装備くるなら嬉しいわ
是非ともG級相当作品には怨槍マガイマガドを 言い方悪かった
マガド装備に守勢ついてるわけではなくて単に守勢は存在するって話 嘘いいましたほんとは今作から欲しいです
G級では◯槍の◯の部分だけ変えてください なんだあ
でもまあ守勢あるならめっちゃ嬉しいというか今の低モーション値も納得できる
安全だから火力は控えめだけど上手い人は火力出せますって立ち位置確率できそう クロス系列しかやってない俺に守勢が何なのか教えてくれ ジャスガ=守勢発動になって楽しそうだな
そろそろバキュームとかじゃないちゃんとしたフルフランス欲しいな
怪槍フルボルグとかで頼むわ ジャスガでガ性切れると思ったらまた別の必須スキルが出るのか >>965
ジャスガみたいにタイミングよくガードすると攻撃力が乗算で上がる
ガードアクションはカウンターでもパワガでもなんでもいい >>967
というよりも有能な火力スキルだから喜ばしいことだぞ
ジャスガする=ほぼ無条件で守勢発動だろうし じゃあスレ立てクエ行ってくる
テンプレはこのままでいいのかな 新しいテンプレは発売後ある程度情報が出揃ってからでいいよ スレ盾乙
クイーン以外にもカウンターの性能上がったり飛び込み突きの仕様変更あったり地味ながら結構改造されてるから
テンプレ色々検証し直す必要ありそうやね >>974乙カダキ
今作の切れ味有能枠はオサイズチ武器とかになんのかな
ランスもイズチ槍ツイッターのどっかに映ってたけど >>974
乙イマガド
切れ味枠は順当にナルガ槍じゃないかね 下位序盤の緑長武器って意味ならイズチはそれっぽいけど、
ワールドでそのポジションだったカガチやプケプケもいるからな
>>978
ナルガ槍ってアイボーでクソザコにされて残念だったけど、一瀬なら暗夜槍復活させてくれるかな あんまやりすぎてまた無属性槍が強すぎるのは勘弁してほしいな
やっぱ属性槍担ぎたいし、その属性槍に合せて装備考えるってのが好きだし
無属性やら毒は複数クエで輝けば充分だと思う 物理優位環境じゃない時の強い属性ってだいたい物理面も無属性と大差ないから多頭でも無属性使うことないだろ >>968
パワガは発動しないぞ。
ガードダッシュは発動するけどね。
前作の強化撃ちガードでも発動するね。 >>984
パワガで連続攻撃受けてる時にいい感じに◯押すと発動するよ 物理優位って言われたワールドもアイボーで属性0.7アプデ受ける前なら爪より皇金火もか皇金風漂とかの方が
弱点つける歴戦古龍周回では強いってダメ検証されてたし
まあ上手いことやってくれるだろう
ワールドはなんか気持ちが逸ってプケプケ槍で駆け抜けてしまったから今回は色々作るわ 守勢あるんか
十字のモーション下がってた理由もこのためかな
何にせよ朗報
こういうランスのためのようなスキルは大好き 守勢ってアイスボーンだとどの段階のモンスターのスキルだったの? ラスボスクラス? 慣れてくるとマガマガかなり楽しいな
削り大きい技はキッチリレイジ取れるしいやらしい連続技もないし 持ってたのはガンキン様だけど装飾品がゴロゴロ出たから中盤からならいつでも >>991
ガンキン持ってたっけ
バフバロのつもりで言ったけど まずバフバロ倒して守勢3揃えるのがアイボー出だしのランス
珠も妙にいっぱい出るし基本守勢は付けっぱなしで攻略してたな >>985
あぁ、そう言えばそんなのありましたね。
あれってバグとかじゃなくて仕様なのかな?
普通のパワガで発動しないから
あんまわからんけども。 もうWの話題もないからここまましばらく兼用して、そのうちスレタイ尻尾のMHWを取っちゃう流れだな このスレッドは1000を超えました。
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