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【MHRise】ランススレ 148突き目【MHW】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名も無きハンターHR774 (ワッチョイ db9c-nTGK [150.249.142.233])
垢版 |
2021/02/07(日) 00:41:40.47ID:WieQSW5G0
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!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑ワッチョイ+IP表示用です。消費されるので4行になるようにコピペ

モンスターハンターワールドにおけるランサーのためのスレッドです

■公式サイト
モンスターハンターワールド:アイスボーン
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/

・テンプレ案もこちらで議論しましょう
・次スレは>>970が宣言して立てること
・無理なら安価にて指定してください
・次スレを立てる時は「【MHRise】ランススレ ○○突き目【MHW】」で立てましょう。←※重要※
・ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します。
・sage進行でお願いします。

※前スレ
【MHW】ランススレ 147突き
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1611209149/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
0002名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 659c-nTGK [150.249.142.233])
垢版 |
2021/02/07(日) 00:42:38.85ID:WieQSW5G0
ワールド(無印)でのランスの変更点と新要素

ガードボタンがR2に変更されている(オプションでR1と入れ替え可能)
突き1〜3のどのタイミングでもカウンター突きに派生可能(MH3tri仕様復活)
攻撃のリーチが大きく伸びている
大バックステップに専用モーションが追加
通常のカウンター突きが他の攻撃によって発動した場合、更に連続でカウンターに派生可能
武器を構えてR2(ガード)しながらL2(照準ボタン)を押すと視点が前方に固定される、
その状態でガードダッシュやステップをすると正面を向いたまま前後左右好きな方向に移動できる


■パワーガード
・カウンター(R2+〇)の溜め中、またはガード(R2)時のノックバック中にR2+×入力で発動
・発動中は急速にスタミナ減少
・攻撃ガード時のスタミナ削りは無し、加えてノックバック中はスタミナ減少も止まる
・ガード時のノックバック距離が大きく減少
・ガード可能角度が360°全方位に拡張される
・ガード時に必ず削りダメージが発生する
・ガード性能はパワーガードに対しても効果がある
・〇入力でカウンター突き、△入力で飛び込み突、△+〇で突進に派生出来、突進以外は全方位に放てる
・カウンター突き派生の場合は最大溜め状態でのカウンター突きになる(威力増+心眼効果)

■ガードダッシュ
・前後左右どの方向にも対応した旧ガード前進
・モーションの始めから終わりまでずっとガード判定がある
・ガードダッシュ発動中はノックバック減少効果がある
・攻撃から派生させた場合は、派生ステップ同様前方を向いたまま前後左右に移動可能
・R2(ガード)+L2(照準ボタン)状態であれば派生版でなくとも前方視点固定で前後左右に移動可能
・カウンター突きと同じく、突き1〜3のどのタイミングでも派生可能でコンボに組み込めるようになった
・△入力で盾攻撃、〇入力で飛び込み突きに派生可能
 どちらにも心眼効果とスーパーアーマー効果あり

■飛び込み突き
・パワーガードとガードダッシュから派生で使用する
 操作の関係上ボタンが逆なので注意
・大きくステップインして繰り出す中段突きのため前進距離が長い
・3hitする多段攻撃で上記の通りスーパーアーマーと心眼効果あり

■突進関係
・R2+△+〇で発動
・今まで通りの加速の後もう一段階加速する
 加速後はフィニッシュ突きが二段になり威力も上昇
 最大加速になると更に威力があがる
・スティック横+×で突進しながらの横ステップ
 スティック下+×で急反転
 突進中R2で急停止しながらガード
・ 今まで通り黄色切れ味で弾かれる上、心眼効果もなくなり弾かれるようになった
・突進中の切れ味の消費は3→1に減った
・仲間に当てた場合の効果が転倒から尻餅に変更された
0003名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 659c-nTGK [150.249.142.233])
垢版 |
2021/02/07(日) 00:43:17.51ID:WieQSW5G0
Q.ランス使い始めたんだけど何がオススメ?
A.下位の間ではアイアンランスから派生するプケプケ系の毒槍が便利です
 属性槍であれば今作で弱点属性が多い雷、水あたりを作りましょう
上位以降はアイアンランス系ネルギガンテ派生の亡滅の腕(通称ネギ槍)を作る事をお勧めします
マスターランクでは、作成難易度の低いクルルヤック系やプケプケ系の毒槍が
エンディング後まで使える高性能となっています

Q.テンプレ装備は?
A.テンプレ装備はありませんがガード性能が付いてる防具がお勧めです
 下位ではボロスやバルキン、上位やマスターランクではガード強化も付くガンキン(EXガンキン)は作っておくと便利です
 他には鉄壁の護石3〜5(ガード性能+3〜5)があると、装備の選択肢が大きく広がる為お勧めです

Q.オススメのスキルは?
A.ガード性能・・・初心者の方は最低限3は付けましょう、慣れてきたらプレイスタイルやモンスターに合わせて調節、ガード性能を外すという選択肢もあります
 ガード強化・・・ガンキン3部位(EXガンキンなら2部位)か強壁珠(Mサイズ)で発動、通常ではガード出来ないも防ぐ事が出来ます
         しかし必ずしも必要なわけではないので、そこは自分で判断をしましょう
 弱点特効・・・張り付いて弱点部位を正確に突くというランスの特性上あれば会心率が上がり火力になる
 ひるみ耐性・・・1あれば十分、マルチに行くならば必須スキルといっても過言ではありません
 攻めの守勢・・・タイミングよくガードすると攻撃力が上がるというアイスボーンの新スキル、
カウンター突きやガードダッシュとの相性が非常に良いです

Q.回避ランサーってどうなの?
A.カウンターやガード性能の向上により、あえて回避を選択するメリットは大きく減りました
 しかし例外的に回避の装衣という、敵の攻撃を回避する度に一定時間攻撃力があがる特殊装具の存在によって
 今作では限定的ではありますが活躍する機会があります

Q.一番火力が出せるコンボは?
A.突進後即フィニッシュ&三連突き>三連突き&ステップ≒キャンセル突きを含む三連突き

Q.新モーションの使い所が分からない!
A.パワーガードはカウンターの弱点である連続攻撃や背面攻撃に対して有効です
 派生も最大溜めカウンター突き、飛び込み突き、突進と豊富であり、攻撃の機転としても使い勝手が良い
 ただし防御能力自体は通常のガードに劣り、強力な連続攻撃を受けると大きな削りダメージを受ける為過信は禁物
 ガードダッシュは殆どの行動の後に派生する事が出来ます、特に無防備になりがちなカウンター突き後のケアをするのに有効
 カウンターやパワーガードと違い目立つデメリットが無く、ステップを行うよりも安全確保しやすい為、より防御的に動きたい場合に便利
 今作のランスはこの二つのモーションを如何に上手く使えるかが上達のカギとなっています
0004名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 659c-nTGK [150.249.142.233])
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2021/02/07(日) 00:44:12.99ID:WieQSW5G0
【ガード強化必要】
ラドバルキン…ガス攻撃
ウラガンキン…ガス攻撃
イビルジョー…拘束攻撃
怒り喰らうイビルジョー…大爆発ブレス
リオレウス、亜種、希少種…拘束攻撃
クシャルダオラ…最大風まとい時の直線ブレス
テオ・テスカトル…最大粉塵まとい時のスーパーノヴァ、MR多段真下炎ブレス
ヴァルハザク…直線ブレス、足元範囲ブレス、大倒れからの乱射ブレス
キリン…地面に雷光が走る範囲雷撃
ゼノ・ジーヴァ…エネルギー充填中の直線ビーム
マム・タロト…溶岩ブレス
ナナ・テスカトリ…地面爆発
ベヒーモス…地面爆破
イヴェルカーナ…ブレス全般
ディアブロス亜種…咆哮突進
紅蓮滾るバゼルギウス…垂直落下大爆発
アン・イシュワルダ…第二形態音ビーム全般
*音ビームは正面ガードで削られるタイプあり、かめはめ波は横向きでガード、迫り来る追尾音ビームは後ろを向いてガードを強く推奨
ラージャン…気光ビーム
ムフェト・ジーヴァ…ビーム全般

【ガード不可】
ナナ・テスカトリ…ヘルフレア
ベヒーモス…拘束突進
エンシェントレーシェン…エクリプスカラス
ジンオウガ…捕食攻撃
イヴェルカーナ…吐息
怒り喰らうイビルジョー…捕食攻撃
ムフェト・ジーヴァ…捕食攻撃
0005名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 659c-nTGK [150.249.142.233])
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2021/02/07(日) 00:44:38.81ID:WieQSW5G0
ガ性ノックバック表
https://i.imgur.com/ZmuAlcn.jpg

https://i.imgur.com/eJiHiwg.jpg

https://i.imgur.com/U1Vo5IY.jpg

モーション値一覧
±1の誤差がある可能性あり
https://i.imgur.com/yQ6o32X.jpg

中段突きI, II 20
中段突きIII 27
上段突きI, II 22
上段突きIII 27
なぎ払いI, II, III 20
キャンセル突き 22
カウンター突き 40(パワガ派生も同じ)
カウンター突き(反撃 中段) 20
カウンター突き(反撃 上段) 22
盾攻撃 14
飛び込み突き 8×3(パワガ派生も同じ)
突進 11
フィニッシュ突き(加速無し) 50
フィニッシュ二段突き(1段階加速)1発目 26
フィニッシュ二段突き(1段階加速)2発目 50
フィニッシュ二段突き(2段階加速)1発目 27
フィニッシュ二段突き(2段階加速)2発目 55
突進(ジャンプ中) 25
突進ジャンプ突き(加速無し) 30
突進ジャンプ突き(1段階加速) 31
突進ジャンプ突き(2段階加速) 33
ガード突き 20
振り向き攻撃(加速無し) 46
振り向き攻撃(加速1段階) 49
振り向き攻撃(加速2段階) 50
https://i.imgur.com/bnczUgw.png
カウンタークラッチクロー(盾)16
武器攻撃 33+45

属性補正
中段・上段・キャンセル・カウンター・ガード突き、なぎ払い:0.7倍
突進:0.2倍
フィニッシュ突き:0.8倍
飛び込み突き:0.3倍
盾攻撃:0倍
クラッチ攻撃:1.0倍(盾部分0倍)
0006名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 659c-nTGK [150.249.142.233])
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2021/02/07(日) 00:45:24.15ID:WieQSW5G0
■ランス部屋募集用テンプレ
・部屋を立てる際はテンプレを活用しましょう。
・何部屋目なのかを確認してから部屋を立てて下さい。

※プライベート設定を忘れずに

【ランス部屋1部屋目】
【開始日時】
【部屋番号】
【備考】

テンプレここまで
0007名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 659c-nTGK [150.249.142.233])
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2021/02/07(日) 00:49:14.41ID:WieQSW5G0
体験版の解析より、コンボカスタム

[lan]
アンカーレイジ
機を計り、盾を構え、攻撃を受ける技。</n></n>真なる極意は受けた攻撃の力を取り込んで</n>効率よく自らのものとすることにある。</n>リスクは高いが、攻撃の威力が高いほど、</n>取り込む力もより大きくなる。</n></n>(翔蟲ゲージ回復速度:速)

流転突き
瞬く間に鋭い踏み込みを2度おこなう</n>位置取りと反撃を兼ねた技。</n></n>盾で攻撃をさばきつつ、翔虫を使い</n>狙った場所に素早く飛び込んで突きを放つ。</n>獲物の背を取り、隙について一気呵成に</n>攻めたてるために生み出された妙技。</n></n>(翔蟲ゲージ回復速度:中)

突進
ランスを構えながら前方に突進する技。</n></n>一定時間続けることで勢いに乗り加速する。</n></n>自らがブレーキをかける以外は</n>スタミナが無くなるか、壁に衝突するまで</n>止まらない。

シールドチャージ
盾を構えながら一定距離を突進する技。</n></n>突進中に攻撃を受けても盾で防ぐ。</n></n>モンスターに向かってそのままぶつかれば、</n>盾による打属性ダメージを与えられる。</n>この技の真骨頂は攻防一体にある。

ガード
盾を構えて攻撃を防ぐ。</n></n>大きな盾はあらゆる攻撃から身を守る。

ジャストガード
弧を描くように盾を使い攻撃をさばく技。</n></n>ガード開始時に攻撃を受ければ成功する。</n></n>失敗すれば隙は大きくなるが、</n>成功すれば強力な攻撃も無傷で防げるうえ、</n>強力な十字払いに繋げることができる。</n>防御からすぐさま反撃に転じよう。
0014名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa09-V4ve [106.130.48.140])
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2021/02/07(日) 14:07:49.00ID:G6W1CP4Ia
横ステすらしたくない時に定点で向き替えながら3回付くよりちょっとだけ弱いくらいの火力でひと突き殴れるのは便利
GDとは性質も違うからまあ結構使いようだな
なくても別に困らないくらい他の択も優秀だけど、あった方が良いのは間違いないモーション
0018名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 757d-QgsX [180.145.186.244])
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2021/02/07(日) 16:58:34.38ID:6p8jetIs0
ランスを使い始めたので質問したいのですがガードは普通のガードと強化撃ちガードをどのように使い分ければいいのでしょうか?
強化撃ちガードの方がガード性能が上と聞いたんですがカウンターなどもありますし咄嗟のガード以外では普通のガードを使った方がいいんでしょうか
0019名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1bb8-nTGK [119.243.223.179])
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2021/02/07(日) 17:15:54.36ID:Lrxa1qX/0
強化撃ち構えと通常ガードはそもそも2択じゃない

a.キャンセル突きーカウンター突き
         ┣パワーガード┳溜め突き
         ┃      ┗飛び込み突き
         ┗カウンタークラッチ
b.ガードダッシュ┳盾攻撃
        ┗飛び込み突き
c.強化撃ちガード┳強化撃ち/スリンガー/クロー
        ┣飛び込み突き
        ┗カウンタークラッチ
d.通常ガード┳a/b/c
      ┣ガード突き
      ┗突進

a,bはコンボからの即応性が高い
cは一部a.bできないときも派生できるが構えも解除も遅く展開が制限される

ガードアクションはガードした後の展開を考えて選ぶので
通常ガード単体はa,b,cいずれにも派生できるようにしたいときに使う
0028名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fd6f-19+L [210.2.228.75])
垢版 |
2021/02/07(日) 19:01:40.47ID:4Pk02AzD0
パワガはライズだとワールドの時と比べるとあんまり使わなくなりそうだけど
不意のガードでノックバック大でズザーってなった時に発動させたりして
攻撃が届く距離ならそこそこ高い火力で突けるし距離が離れたら飛び込みで近づけるしで有用ではあるよね
0036名も無きハンターHR774 (スップ Sd43-LJK1 [49.97.104.199])
垢版 |
2021/02/07(日) 21:58:59.99ID:ahihFZNad
ランス使うようになってからモンスターの挙動が読めるようなってきた
モンハンなら当たり前のことなんだけどガンナーやってた自分はまるでそれができてなかったことを痛感したよ
ランスは他の武器やる人も触ると良い練習になる
0038名も無きハンターHR774 (スッップ Sd43-LJK1 [49.98.167.97])
垢版 |
2021/02/07(日) 23:16:48.71ID:+boWRMEvd
他武器全く使ったことないんだけど、どんだけダメージ出るんだろ
俺的には玉ねぎで80〜90のダメージってかなり高いように感じるんだけど、他の武器もこんなもんなんか?
0042名も無きハンターHR774 (スッップ Sd43-LJK1 [49.98.167.97])
垢版 |
2021/02/08(月) 01:31:46.28ID:aXg1OuHHd
やっとミツネ10分切れた、、
もう無理だ
0047名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d554-+B5N [126.26.240.58])
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2021/02/08(月) 14:59:43.63ID:KvNF5HBZ0
>>46
くっそ分かる
同時押しの回数が全武器中ダントツで指めっちゃ疲れるわ
薙ぎ払いに火力集中し過ぎてるせいでミツネやレイアのような頭が突き出てるから敵は相性良いいけどそうでない敵だと火力出ないのは明白
0048名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0554-1Q0m [60.73.51.251])
垢版 |
2021/02/08(月) 15:22:34.13ID:b7kEN+GG0
溜め薙ぎゲーは嫌いじゃないけど同時押し嫌いなのはわかる
スイッチの同時押しの入力弱いから良くない
笛の3音演奏とかも
突進Fからの溜め薙ぎが1番入力受付シビアだから頭ダウンでミツネがどっか行った時以外は溜め薙ぎからステップに派生する事にした
0052名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa09-V4ve [106.130.42.166])
垢版 |
2021/02/08(月) 16:49:43.39ID:HL5oNN7Ha
ジョイコンでやろうと頑張ってた頃は本当うんこだったわ同時押し
プロコンでもう大丈夫になったけど
ランスに限らずモンハンは同時押しは本当全然洗練されないな
ガンスとかもうXAで出るモーションが時と場合によって違うから操作性酷い
0054名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d554-ardE [126.219.101.68])
垢版 |
2021/02/08(月) 18:12:31.03ID:Zej6t2hB0
コマンド誤爆する人は連打風に押すんじゃなくてゆっくり柔らかく押す感じにすると誤爆減るで
0056名も無きハンターHR774 (スッップ Sd43-LJK1 [49.98.167.97])
垢版 |
2021/02/08(月) 21:03:36.45ID:aXg1OuHHd
ジャスガの練習にXXの体験版インストールしたいんだけど、回数制限とかあるのか?
0057名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2388-JZr3 [27.91.223.165])
垢版 |
2021/02/08(月) 23:40:39.24ID:wPGRURqK0
Switch版はなかったはず
0058名も無きハンターHR774 (スッップ Sd43-LJK1 [49.98.167.97])
垢版 |
2021/02/08(月) 23:45:22.02ID:aXg1OuHHd
>>57
あるよ、普通にインストールできたしブシドーランスでベリオ倒したわ
0060名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0554-1Q0m [60.73.51.251])
垢版 |
2021/02/09(火) 01:20:18.10ID:d8L5ZWVW0
>>59
ステップをしなければ泡で拘束されない
ガードダッシュ、飛び込み突き、突進辺りを使ってステップを挟まない
滑るけど溜めブレスの時に前に移動するおかげでアンカーレイジが頭に当たるので泡やられはランスでは火力スキル
0061名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a56a-LJK1 [118.240.174.88])
垢版 |
2021/02/09(火) 01:57:58.66ID:eFrgnwPN0
みんな突き3連続じゃ無くて薙ぎ払い始動しているのか?
0067名も無きハンターHR774 (スッップ Sd43-kh8G [49.98.157.98])
垢版 |
2021/02/09(火) 11:28:07.47ID:HzFJo7zZd
>>66
めちゃいい練習になった感ある。ミツネ飽きてたから余計に楽しいわ

でもモーション分からないから、ドスマッカオにすらジャスガ出来んかったわ
0069名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cbf0-LJK1 [153.171.200.51])
垢版 |
2021/02/09(火) 15:02:06.67ID:todefPxk0
他武器のコンボが複雑化していっていつのまにかランスが剣士で一番簡単になったよな
0079名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cb7c-kh8G [153.165.88.38])
垢版 |
2021/02/09(火) 19:00:29.53ID:ycdaKfcW0
ジャスガ実装がマジなら今までめちゃくちゃ重かったが性にが強が切れるからむしろ自由度アップじゃない?
下手すりゃスキル6個分開くよ?
0083名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2388-6qHG [125.8.42.21])
垢版 |
2021/02/09(火) 19:40:54.23ID:RNqMNIjF0
ジャスガ来るのは嬉しいが仕様が変わってる可能性もあるからな
0084名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa09-LJK1 [106.133.80.203])
垢版 |
2021/02/09(火) 20:06:30.62ID:9a2GF6+Ca
4Gメインで使って終盤のガー不と削り攻撃に嫌気さして以来ランス触ってなくてその他の近接やガンナーに浮気してたけど
体験版で久しぶりに触ったら手に馴染む感がすげえわランスの良さはやっぱりこのシンプルさよな
0093名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1bfe-blKv [119.82.165.102])
垢版 |
2021/02/09(火) 20:37:04.88ID:X9wxr8Qs0
新技の往復突きがどんなもんだろうね7
0095名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a56a-LJK1 [118.240.174.88])
垢版 |
2021/02/09(火) 21:26:46.38ID:eFrgnwPN0
納刀からジャスガ出来るってよく考えなくても凄え強い
0096名も無きハンターHR774 (スッップ Sd43-kh8G [49.98.157.98])
垢版 |
2021/02/09(火) 22:17:17.69ID:HzFJo7zZd
ジャスガ→十字→突き→溜め薙ぎ→突き

って途中で溜め薙ぎ入ると思うと強いよな
0098名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0dcb-LJK1 [202.151.124.27])
垢版 |
2021/02/09(火) 22:40:24.99ID:krR4NfHc0
体験版からロックオンカメラ使ってたけどグルグルがキツくてターゲットカメラに戻したら背後取られそうな時のケアでパワガもけっこう使うようになった
いいことなのか悪いことなのか知らんけどタイムは縮んできた
0102名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd03-Da/Y [1.75.202.200])
垢版 |
2021/02/10(水) 05:05:05.25ID:Zmpf2EYod
どうだろうねだいぶ十字のモーション値下げられてるしね
ジャスガメインの立ち回りって手数減るから火力的には対して今までと変わらなかったり。手数増やす立ち回りだと直前まで突く訳だからカウンターやガーダすることになって結局ガ性必要になりそう
あくまでイメージの話だけどね、ジャスガ自体は楽しいから楽しみ
0108名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa09-V4ve [106.130.46.205])
垢版 |
2021/02/10(水) 14:03:11.34ID:v/UVQtQia
流石にアイボーでクラッチ並みに叩かれたスリップダメージはそんな増やさんやろ、多分
>>104
エア?
ストライカーが近接最強だったならそれと比べると低かったけど
ブシドーも普通にそれまでのランスでは考えられない超火力だったぞ
0110名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 45ef-JZr3 [92.203.81.131])
垢版 |
2021/02/10(水) 14:21:22.67ID:EwmzU8Lz0
ブシランスも燼滅刃TAとかクソ強かったもんな
まあ言うてモンスターの攻撃の威力値が上がる終盤になるほどジャスガはワンミスで固められてゴリゴリ削られるから難易度上がるし
並ハンでしかもジャスガ軽減ないワールド勢なんかは普通にガ性積み通常ガード+流転突きとかのが安定するだろう
0115名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa09-LJK1 [106.133.86.77])
垢版 |
2021/02/10(水) 17:57:01.41ID:vrhUeadQa
体験版やってるとレイジとカウンターだけで無敵になったかのような錯覚に陥る
強いて言えば水やられの時にスタミナ管理ミスって被弾することはあるけど
ここにスタミナ消費しないジャスガが加わり最強になるんだな(白目)
0121名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d554-+B5N [126.26.240.58])
垢版 |
2021/02/10(水) 18:33:14.40ID:l8UJVo7D0
体験版だとガンスのほぼ劣化だな
ガードエッジからの竜杭砲で220ダメ出るのにアンカーレイジは80ダメ
ジャストカウンターもダブルクロスよりモーション値下げられて、体験版基準だと70〜75ダメしか出ない

もう流転突きに期待するしかない
0130名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fd45-V4ve [210.145.207.56])
垢版 |
2021/02/10(水) 18:59:25.64ID:ShSx4Ixz0
守勢はガード判定で攻撃力アップだからな
攻撃力を上げても1ミリも火力が上がらないガンスの杭には全く意味ないし
太刀なんかは無敵判定カウンターだからガード判定がでない居合や水月では発動しない

守勢が来て嬉しいのはランスとチャアクかな
片手剣は例のカウンターがまともに機能するのかによりそう
0133名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cbed-FV/V [153.129.133.234])
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2021/02/10(水) 19:28:22.04ID:B1IRMOxD0
セキロー苦手勢俺、XX体験版をやり無事ジャストガード習得を断念!

常に緊張張りつめてる系はきついわ
緊張に耐え切れずミスってぐだぐだになる
ランスの受付時間クソ長カウンターと更に延長してカウンターできるパワガの緊張感の無さよ
0135名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0dcb-kh8G [202.151.124.27])
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2021/02/10(水) 19:48:02.02ID:ugZAENk30
突進が壁に引っかかると弾かれるのって前からだっけ
壁に当たったことが無いだけかもしれないけどIBでなった記憶がないんだが
曲面の壁際でミツネとやってる時に微妙に出っ張ってる壁に弾かれたりしてストレス
0137名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa09-V4ve [106.130.46.205])
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2021/02/10(水) 20:19:00.88ID:v/UVQtQia
>>133
まあ割と真面目にその安定志向はいいと思うよ
冷静にわきまえて自分にとっての最良を選べるならそれが一番良いに決まってるのよ
上の方でどんな初見モンス相手でも通常ガードを継続して構えることなんかない!(キリッ)ってやってる奴よりは頭いい
0139名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2388-JZr3 [27.91.223.165])
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2021/02/10(水) 20:41:31.03ID:gRB9emp90
どうしても〇〇無効系のスキルつけたいけどガ性が重い!って時くらいにジャスガ使うくらいのバランスがちょうどいいと思うよ
0142名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ed04-56gX [218.110.35.140])
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2021/02/10(水) 20:54:36.74ID:Lpwg3LjN0
XX体験版でドスマッカォ戦やった僕「ねぇ無理無理無理!ジャスガなんで絶対無理!」
XX体験版でベリオ戦やった僕「なにこれ気持ちいい!ジャスガ最高!」

やっぱ知らないモンスはつれぇわ
0143名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0554-XJ0Q [60.124.44.81])
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2021/02/10(水) 20:58:33.14ID:GN6iykJ40
ランスほど守りと攻めの幅が広い武器もそうないわね
逃げ腰になれば火力を犠牲にどこまでも守れるし
実力以上の欲をかいて攻めればすぐ痛い目に合うのよ
あたしオカマだけどランスのそういうところたまんないわよ
0156名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a588-XJ0Q [118.155.8.247])
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2021/02/10(水) 21:48:45.05ID:DnXYqNoE0
ジャスガ十字?のモーション値弱体化されたって言われてググったけど
解析でジャスガ十字モーション値合計65って強くね?
レイジが蟲ゲージ使って単発限定でようやく70だし
使い放題で連続攻撃とかも防げて65は普通に火力凄いのでは
0160名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cd7b-QgsX [106.73.18.1])
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2021/02/10(水) 22:19:46.53ID:yeKJbI6q0
XXが44+37の81だから随分弱体化してる
それでも定義上必ず発動することになる守勢があるなら74くらいにはなる
でもXXじゃガードするのにバクステ挟まないとだめだったし
虫技より上には出来ないだろうしね
0161名も無きハンターHR774 (スッップ Sd43-kh8G [49.98.132.159])
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2021/02/10(水) 22:27:17.15ID:REZSGMfdd
>>142
くっそわかる
バルファルク行ったけどまるで出来なかったわ

初見モンスはカウンターメイン、慣れてきたモンスターはジャスガメインで行くのがいいね
0162名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fd45-JZr3 [210.145.207.56])
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2021/02/10(水) 22:32:23.19ID:ShSx4Ixz0
>>159
>>160
今回突きからのガードがめちゃくちゃ早いワールド仕様だしな
このスピードでジャスガ出せてモーション値65の反撃バンバン使えるなら見るからに単発技しか防げずゲージ制約のあるレイジより優秀そう
まあレイジは乗り値とオマケのバフもあるからそう直接劣ってるわけでもないけど
0163名も無きハンターHR774 (スッップ Sd43-kh8G [49.98.132.159])
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2021/02/10(水) 22:47:42.46ID:REZSGMfdd
突き3からジャスガ出せるのかな?
出せる...よな...??

それだけでだいぶ勝手が違う
0171名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0dcb-kh8G [202.151.124.27])
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2021/02/11(木) 00:02:49.65ID:3OwEI1Bf0
ほんとにただジャスガと通常ガードが入れ替わるだけだとして不安なのがジャスガ→カウンターのラグというか隙がどうなってるか
今と同じようにいつでもカウンターに切り替えられるならジャスガのデメリットほぼ帳消しになるわけで
そんな調整するかね?
0182名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cb7c-JZr3 [153.135.151.156])
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2021/02/11(木) 08:32:00.25ID:HrDp44+/0
>>181
ジャスガを使う上でのカウンターとジャスガの使い分けの話で誰も通常ガードの話なんてしてないぞ
>>180
そう言う意味で言ってんじゃないと思うぞ
仮にジャストガードが完全にガードとは別物で、ガードダッシュやカウンターがガード+ボタン組み合わせ扱いだったら、
ジャスガセットしてるとガードダッシュやカウンターは発動自体ができない可能性あるって話
ガード時間0フレームで直カウンターやガッシュ出来る時点で派生じゃないと思うがな

文盲しかいないのかここは
0183名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2388-JWMU [27.94.86.151])
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2021/02/11(木) 08:46:59.34ID:/+WrjjS70

>>181
前から言われてるがXのブシドーランスは別に通常ガード消えるわけじゃなかったけど
今回は入れ替えだからそんな仕様かどうかすらまだ分からないぞ
ジャスガ選んだらガードダッシュ後にボタン押し続けてもガードを構え続けられない可能性だってあるし
上で言われてるようにガードダッシュ自体もガード扱いなら使用できなくなる可能性もある
入れ替え選択方式な時点で流石にどちらか一強にはしないだろうしな
0185名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5588-blKv [36.13.40.230])
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2021/02/11(木) 09:02:42.13ID:nPIhJwO70
例えば合計5ポイント方式でガードは1ポイントだけどジャストガードは3ポイントで、
ジャスガセットすると同じく3ポイントの流転がセット出来ない、とかならガードより基本的にジャスガのが優れてる扱いもあり得るかも

まあ現状そんな情報1ミリもないけど!
他の武器の組み合わせ見ても>>183の方が可能性高そうね
大体全部メリットとデメリットあったり別モノに変わったりするから純粋な2択にしてそう
ジャスガも失敗すると隙増ってリスクしっかりあるし
0202名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2388-ardE [27.91.223.165])
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2021/02/11(木) 22:11:18.13ID:uZwltY3v0
ハナモハナナレが一番楽しみだわ 今から素材集めが楽しみ
0204名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f54-J/1r [126.219.101.68])
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2021/02/12(金) 02:10:35.21ID:c41x0tW+0
バベルはどうせまた皆勤賞だろうからタワーの心配をしろ
4でも筆頭ランサーが担いでたバベルには糞ほどの興味も示さなかったのに、たかだか銀色になったぐらいで一目惚れしてどんな強敵だろうと共に戦った我が愛槍を奪わないでくれ.....
XX勢だから知らないんだけど、ワールドにタワーってある?あってくれないと続投望み薄で悲しみに暮れる事になるんじゃが
0210名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd62-V8rG [1.75.235.208])
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2021/02/12(金) 11:20:55.78ID:Mg1XLmW/d
ニャキは長すぎんだろ…って思ったけどIBベースだとニャキじゃなきゃ困るような相手は居なかったな
0214名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f54-J/1r [126.219.101.68])
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2021/02/12(金) 11:51:14.67ID:c41x0tW+0
銀に染まっちゃダメなんですか!?
0215名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5b7b-KLNx [122.255.205.64])
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2021/02/12(金) 12:07:47.71ID:L3LuB5wY0
昔一部染められる武器あったよね斬破刀の鞘の布だったか
防具はもう沢山色変えられるのに武器はいつになったら染められるんですかね…


銅のバベル、銀のバベル、金のバベル、鉛のバベル、カーボンバベル、あなたが落としたのはどのドボル?
0230名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3754-/Mim [60.119.35.247])
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2021/02/12(金) 18:34:32.25ID:tXAiY0kX0
溜めなぎ払い何故か属性値1.2倍に加速する模様

カウンターすらなかった昔は普通の突きのモーション値高めだったよな
カウンター手に入れて手数が増えた代わりにモーション値が下がったから属性もまあまあ重要になったけど
今回なぎ払いも二段突進Fもゴリゴリに物理強くてジャスガや流転も来るからな
基本的にメインは物理
0234名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cbcb-5+RR [202.151.124.27])
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2021/02/12(金) 22:01:03.33ID:ZKimGViw0
薙ぎ払い1.2倍考えると物理よりだけど属性は無視でき無さそう
物理しっかりあって属性もそこそこある前作のシルソルエクティスみたいな武器が主力になるんじゃないかな
もちろん実装される武器性能によるけど
0240名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f54-J/1r [126.219.101.68])
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2021/02/12(金) 23:29:43.84ID:c41x0tW+0
>>223
ガララアジャラ好き分かる
亜種はもっと好きあの鮮やかな体色がたまんねぇんだわ
0243名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8290-VmDF [115.37.250.15])
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2021/02/13(土) 03:20:29.10ID:X3miHbZS0
ミラ(野良)で3人ランスっていう奇跡が起こったのに
4人目で天敵の双剣が入って来てガッカリ感ぱなかった
後ろで斬ってる奴ならまだ良かったけど
腹斬る奴だったもんでカウンター誤射して3人仲良く倒れ込み→薙ぎ払いブレスで死んで草
ランスもマルチで色々言われるけど他もメンバーの武器種見て入るか普通考えるよな
0244名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ce88-6nIX [111.97.132.122 [上級国民]])
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2021/02/13(土) 04:55:12.71ID:MZwsrNqO0
突進後の攻撃が薙ぎ払いに化けるのとガードダッシュ後の攻撃が飛び込み突きになる受付時間が長すぎるの遂に直らなかったな(ディレイかけまくっても飛び込む)
カウンター後も硬直あるしそういうのでガード出来ずに攻撃喰らうとイラッとする
突進からガードダッシュしたい
0247名も無きハンターHR774 (アウアウクー MM7f-J/1r [36.11.229.12])
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2021/02/13(土) 07:37:08.95ID:yAP5JREbM
カマキリランスとかドツキサシも側面が鋭くて強そう
0248名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3754-/Mim [60.119.35.247])
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2021/02/13(土) 09:36:06.91ID:9cBcCEZQ0
ツキサシなつかし
2系ってアクションゲームとしては3以降の足元にも及ばないけど、武器のデザインは本当良かったな
まあ3系や4系も皮ペタワールドよりは遥かに良いんだけど
>>244
ガッシュ後の通常突きは普通に通常ガード挟んでから付けばいいだけやで
ディレイかけるより結果早く普通に突ける
0251名も無きハンターHR774 (スッップ Sd42-5+RR [49.98.138.22])
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2021/02/13(土) 10:17:04.48ID:No7bsq95d
氷刃さんは永遠に眠っててください、間違えてもRISEに出ないように
0261名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 43bd-0KC/ [152.165.239.125])
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2021/02/13(土) 13:04:36.09ID:e2ldgVDI0
あっちはガード斬りカウンターが空気なことよりw旋回斬り没収が辛い
こっちは仕様変更がwe will rock youくらいで、あとはただの純強化で良かったな
今まで通りの戦い方がそのままできて、防御捨てて火力を出したい時だけクイーン歌えばいいんだし
0271名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2288-p1op [27.94.86.151])
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2021/02/14(日) 10:56:43.81ID:7OZArAdb0
現状本当めちゃくちゃ良い方向に強化されてるな
なぎ払い改変も普段全く邪魔にならないし、ダウンの時やマルチで雑に火力欲しい時に強くてスパアマまでガチガチ
あとはモーションカスタムの流転やジャスガがどうなるかだな
0273名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2288-ju/P [61.23.118.107])
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2021/02/14(日) 13:35:14.15ID:3H7tOj3w0
溜め薙ぎ払いで強化されたっつっても他の武器ほど壁殴り性能あるわけじゃないからなぁ
IBで論外だったのが純粋強化されて体験版では普通に弱いレベルになった感じ
根本的にモーション値が低いわ
0278名も無きハンターHR774 (スッップ Sd42-ju/P [49.98.162.3])
垢版 |
2021/02/14(日) 14:15:49.91ID:2UeJ7C82d
別に壁殴り得意にしろとは言わんけど
ガードやカウンターがランスの持ち味だとするんなら
ばっちりカウンター決めて手数増やしたらちゃんと火力出るようにしてほしいわ
今は突きまくって他武器に若干及ばない位の数字だからな
0284名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a288-pCKf [125.8.42.21])
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2021/02/14(日) 15:22:00.13ID:GJEm7M500
確かに十字はリスクと難度高い分もうちょい強めでもいいか
でも仕様が前回と一緒なのかわからんからな
0286名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2288-DrOF [27.94.86.151])
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2021/02/14(日) 15:28:25.74ID:7OZArAdb0
カウンターと比べれば圧倒的に難易度は高い
でももともと太刀とかと違ってランスのカウンターは鉄壁すぎるのはある

アイボー無い時のワールドとか火力も結構高かったせいでガンスとか死んでたじゃん
火力もガードもランス以下で存在価値無して散々煽られて
そりゃランスのこの鉄壁性能でガンスに火力勝てたらダメだって
0290名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2288-DrOF [27.94.86.151])
垢版 |
2021/02/14(日) 15:36:26.84ID:7OZArAdb0
>>287
太刀の無敵カウンターは範囲披露目の連撃来るだけで終わる
あれはタイミング見て無敵になりつつ火力出す手段であって守りの手段じゃない

アイボーの削りとスリップでガード殺しにきてたのは、それくらいしか死ぬリスクが無いから
0293名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa1b-p1op [106.130.40.211])
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2021/02/14(日) 15:41:30.62ID:FMEHy3tsa
カウンターと言うかガードダッシュさんがノーリスクすぎるのはあるかな確かに
へべぇもそうだけどガードの上から削らない限り絶対死なないというか、アイボーはワールドでガードが強すぎた反動はあったのかもな

今回はなぎ払いが火力技になって欲をかいて被弾するパターンとか増えたし
ミスるとガ性減少するジャスガとかそれでリスクを負わせる感じなのか…?
0299名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5791-BK3u [220.151.214.30])
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2021/02/14(日) 15:48:18.31ID:xqAFEAG40
ランスは防御重視のローリスク・ローリターン武器だし、火力面でハイリスク武器に劣るのはゲームバランス上仕方ない
ゲージや大技も存在しないから、状況に左右されず最大火力を出し続けられるのは強み
0303名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7b1d-Xfe6 [218.221.19.65])
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2021/02/14(日) 15:54:37.52ID:dOXetDk/0
ランスがローリスク・ローリターン武器として固定化されるのは好きでは無いな
実際ランスは回避ランサーとかリスクを犯して火力出せるという楽しみもこれまでのシリーズにはあったわけだし
せっかくモーションをカスタム出来るのだから、そういった火力重視のランスという遊び方があってもいいんじゃないかと思うわ
0306名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a288-pCKf [125.8.42.21])
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2021/02/14(日) 16:01:39.73ID:GJEm7M500
?リスク冒してるだろ
0309名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3754-DrOF [60.113.25.143])
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2021/02/14(日) 16:29:00.58ID:xAKK9dIn0
回避ランスがリスク冒していないならランス以外はリスク無しで高火力
またもやランスの一人負け状態になるのか
0313名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2288-ju/P [61.23.118.107])
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2021/02/14(日) 16:58:51.07ID:3H7tOj3w0
>>299
そもそもランスのガードがローリスクって前提がおかしいと思うけどな
後半の強いモンスターほど連続攻撃やら削りガー不が増えてガード機能し難い場面が増えるわけで
そんなときに納刀も歩きも遅いランスは他の武器よりも被弾しやすいわけじゃん
それの最たる例がIBよ
0315名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0eed-GDsi [183.180.141.71])
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2021/02/14(日) 17:15:28.43ID:+0BrhLPd0
一時期の回避ランス動画でニコ厨に職人職人持て囃されてすげえ回避ランスが嫌われてた時代思い出した
カウンターを手に入れてオワコン化させてくれてよかった

結局ワールド無印がランスとしては理想的だったな
ガッシュとカウンターで全てを弾いて、火力はガンスを鼻で笑えるくらい高くて
0325名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3754-DrOF [60.113.25.143])
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2021/02/14(日) 18:07:55.24ID:xAKK9dIn0
強化したほうが楽しく狩れるから強化してほしいわ
0328名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ffea-DrOF [164.70.218.36])
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2021/02/14(日) 18:35:34.67ID:IArMMUK90
割と真面目にランス使ってるとガンスは使えなくなってくる
なまじ姿勢が似てるのにあっちはもっさりしてるせいか感覚が合わないというか
まだ全く違う武器の方が使いやすいという不思議な感覚
0331名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 57d3-OxJ8 [220.211.73.131])
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2021/02/14(日) 18:48:19.77ID:Zs3KqcHz0
というかエッジはガード取った後に派生だから何かと融通効くし
レイジみたいにカウンター前に方向合わせる必要も無いからダメージ取りやすい
連撃取れないのはどっちも同じだけどリスク的にもエッジのほうが低い
0334名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cbcb-5+RR [202.151.124.27])
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2021/02/14(日) 19:01:28.85ID:+GkyNonu0
張り合うとかじゃなくて、いくら操作感全然違うといっても14武器種の中で一番共通点多いのはなんだかんだ言ってお互いランスガンスなんだし真っ先に比較対象に上がるのは当然では
今作はステップ距離まで同じになったしガンスもカウンター貰うし
0337名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f54-J/1r [126.219.101.68])
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2021/02/14(日) 19:08:12.17ID:McFT80yY0
XXの頃のランスは最終強化に獰猛素材必須だったのに、最大レベルのガ性+2つけても仰反りまくりでマジで糞だった
もう盾なんて要らんからもう一本槍持てってなった
0349名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f688-GDsi [113.145.164.96])
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2021/02/14(日) 19:33:43.82ID:KLP5qupk0
いやブレスとかで結構削れてるやんけ
アイボー終盤の基準で麻痺してんのかい

XランスよりWランス派の俺としてはガ性の付けやすさが気になる
そこはちゃんとワールド仕様にしてガ性5簡単に付けさせてくれよ
ジャスガのが強いのは性質上仕方ないけど、ガ性派がオワコン化するようなバランスややめてくれ
0353名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cf35-pCKf [180.18.45.115])
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2021/02/14(日) 19:46:15.16ID:qIBajw0B0
あんまりやるとジャスガが来ないランス以外のガード武器が死ぬからまあ大丈夫だろ
連続攻撃だらけのワールドベースで蟲ガード技だけで対応とか絶対無理やしな
>>350
ガード性能って存在を否定してると君は気付いてるか…?
スキルってそういうもんやで
ガード性能ってスキルがライズに無いことはないだろうしな
0354名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cbcb-5+RR [202.151.124.27])
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2021/02/14(日) 19:46:28.85ID:+GkyNonu0
製品版のジャスガ性能わからん上でガ性通常ガードがオワコン化はやめてほしいって言うのに対して甘えとか言っちゃうのはひどくね?
選択制なのに片方の存在意義無くさないで欲しいって思うのは当然では?
0359名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2288-ju/P [61.23.118.107])
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2021/02/14(日) 19:58:40.58ID:3H7tOj3w0
正直ガ性スキル自体は無くして欲しい
普通に火力スキルつけたいし
このモンスターはガ性1で十分だから〜とかいちいち考えて装備切り替えるの面倒くさいんだわ…こういうの好きな人もいるのか?
ヘビィには悪用されるし
0372名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8674-Nb1o [121.2.32.64])
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2021/02/14(日) 22:38:00.34ID:lrHyyqjx0
並ハンでもジャスガを選択した方がいい
ガードがしたかったガードダッシュすればいいだけだからガードを選ぶ理由がない
並ハンはガ性を付けてガードダッシュからのガードと、コンボからのカウンター/パワガを基本としつつ知ってる攻撃だけジャスガで取っていくのがいいと思う
0378名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c67c-5+RR [153.165.88.38])
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2021/02/14(日) 23:39:46.16ID:JG7AvFFN0
IBの時はモンハン板屈指の聖人スレだったけどジャスガの情報出ただけでマウント野郎がウジャウジャ出すぎだろ
0384名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa1b-5+RR [106.133.94.173])
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2021/02/14(日) 23:52:12.41ID:SQmbIGdoa
ダブルクロス殆どやってないからかもしれないけど
ランサーの高みとか言ってるジャスガ信者がキモすぎてアンチになりそう
レイジの攻撃力バフも気持ちいいからカウンターとレイジでも渡り合えるバランスだと良いなあ
0387名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 57d3-OxJ8 [220.211.73.131])
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2021/02/14(日) 23:58:30.21ID:Zs3KqcHz0
まぁジャスガという単語だけでアレルギー持ってる人居そうだから
ランス(ジャスガあり)、ランス(ジャスガなし)でスレ分けるのもありかも知れないね
ジャスガありとなしではぶっちゃけ別武器だから
0388名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c67c-5+RR [153.165.88.38])
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2021/02/15(月) 00:03:44.42ID:Xb/R9rz60
やべーなこいつ
ジャスガ使える俺TUEEEE!を地でいってるよ
謎の選民思想まで持ってるしそれをジャスガのせいにしてるのもホンモノかんある
0392名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c67c-5+RR [153.165.88.38])
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2021/02/15(月) 00:16:47.33ID:Xb/R9rz60
明らかに変な人増えたよな
前々からの課題だった壁殴りも多少は改善したとはいえ変な渡りが来ることはないだろうと高括ってたら明らかな対立煽りみたいなの出てきたし
ジャスガ自体そこまで難しいものじゃないのに並プレイヤーを見下すような書き込みも異常に見かける
0396名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c67c-5+RR [153.165.88.38])
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2021/02/15(月) 00:38:56.33ID:Xb/R9rz60
1番に突っついた俺が言うことじゃないけどどう見ても香ばしいやつだしほっとくのが一番だな
ただのキッズならまだマシだけど対立煽りとか他のスレにいるようなガチ荒らしだとめんどくさすぎる
0400名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f54-J/1r [126.219.101.68])
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2021/02/15(月) 00:51:51.57ID:MGH96bLp0
ジャスガ練習するには云々とは言うけど正直体験版のレイジでも十分練習にならんか?
taし始めるとジャスガみたいなタイミングでレイジすること多くなるで
まぁ、連続攻撃しながらでも出せるレイジと違って攻撃からちょっと間を置かないといけないっていう違いはあるけど
0403名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 57ae-5+RR [220.148.54.247])
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2021/02/15(月) 02:57:35.22ID:0O+5MvRd0
ランススレが殺伐としてるの久々やな
ワールドの時は各武器スレの中でも特に平和な方だったのに
0409名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cbcb-5+RR [202.151.124.27])
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2021/02/15(月) 07:55:13.00ID:C4K8cXYv0
          ,,..r''"'"´~´ ̄``ヽ、,_
        ,r''´r〃〃彡 彡::::::::::::::::゙ヽ、
      r'"ノ ノノノノノ 彡::::::::::::::::::::::::::::\
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      i' (( ! ((ノ:::::::::::,rー''''''ヾ、::::::::::::::::::::::ヽ
    j( ミ ミW/:::::::,ノ"     ヾ,::::::::::::::::::::,f'''ヽ、
    (ミ( ;:;:;:;:;::::;:;ノ′      `ー:、:::::::::::l lヽ ヽ
   (彡r''^"~` ´            >,<::::t ヒ 〉゙i
    't:::゙i,          ,.:ィ‐==ヽv'ィ′ゞ-ゝ、/ j:、
     ヾヽ       ,.ィ'´: : : : : : :ヽ.    : : 、 人)
      ゙t゙t   _,,.ィ"(: : : : : : : : : : i     : : Y  i\
       ゞ>=''"'''''ヽ^'ゝ、: : : : : : :ノ     : : :゙i, .l j \
         f´ : : : : : :゙i  `゙`''''''''''"      : : : :゙i l !j' `ヽ、
        ヽ: : : : : : :.l゙:.  ,r-:、        : : : : :li,!,!     ゙ヽ、,_
         ゝ、: : : ,ノ t  ,;:::;ノ;,,,,;;:::::;;;,,  . : : : : ノ,/  ,.::--――--=:、_
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                ヽ、 '´ .`  :,:ノ  //',/
                  `ヽ、  ,.,.ィ'´   / /
                      `~´  ヽ、 /ノ
                       / ヽ'"
                      / /
0410名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa1b-5+RR [106.128.110.100])
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2021/02/15(月) 08:00:03.93ID:ibzzJXqZa
    ____
   /    \
  //⌒゙゙゙゙゙゙⌒ヘヽ
  (|     ||
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  |  w从从从w  |
  ヽ ヽ二二ノ /
   \  ⌒  /
    `ー――′
0424名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa1b-tEmT [106.133.47.103])
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2021/02/15(月) 16:37:19.73ID:b6nhTyJ/a
心の中でジャスガ流転突きまでは決めたけど突進はどっちにしよう
ジャスガ運用なら普通の突進一択かな
0429名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa27-Nb1o [182.251.117.29])
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2021/02/15(月) 17:30:44.62ID:fthofSDUa
一定距離ってのが長いのか短いのか分からんから何とも言い難い
ガードダッシュが似たような技だから役割を考えるとある程度長いのかな
空中ガードするためにはシールドチャージするしかないからデュエルヴァインを使うならシールドチャージってなりそうだけど
0430名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f54-/Mim [126.159.61.55])
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2021/02/15(月) 18:05:02.89ID:BsaPBbG80
シルチャはむしろ結構短いか、もしくはシルチャバッシュで止まる距離は自由な方が強そう
突進+突進Fを両方当てられるようにシルチャ+シルチャバッシュが両方当てられるならスタン値20+40も稼げることになるし
コンスタントに60もスタン値稼げるとすればハンマー並みにスタン取れる可能性もある
0437名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cbcb-5+RR [202.151.124.27])
垢版 |
2021/02/15(月) 20:48:22.18ID:C4K8cXYv0
体験版と製品版でモーション値とか仕様とか全然違うこと分かってきたから蟲技入れ替えの固定枠も無いと信じたい
武器種によって入れ替えられる技のゲージ数が入れ替え先も含めてバラバラなのに固定枠があるなんて無茶苦茶な調整無いやろ…
0442名も無きハンターHR774 (ワッチョイ dff0-5+RR [222.146.148.190])
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2021/02/15(月) 21:57:23.60ID:WFTf6xE00
各武器のモーション値見てたらランスだけ動きの重さに対して低い気がして悲しくなってきたわ
なんでガンスの水平突きの0.9倍なんだよ
0450名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4e55-nRid [223.218.110.111])
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2021/02/15(月) 23:49:41.93ID:J5bxH4fx0
そういやイソネミクニの超範囲ブレスはIBのミラみたいに味方を庇えるかな
突き武器から凪払い武器になってるのはあんまし好きじゃないけど、翔蟲を使わせるために範囲攻撃が増える傾向になる考察とかあったしあの活躍がコンスタントにできるならランスを担ぐ理由になる
0451名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 57ae-5+RR [220.148.54.247])
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2021/02/16(火) 01:20:54.59ID:5GSQzCAL0
やっとXX体験版のバルファルク倒せたわ
ブシドー気持ち良すぎ
RISEはジャスガ固定やな
0453名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa1b-5+RR [106.129.39.176])
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2021/02/16(火) 08:00:33.75ID:4E/3ACQPa
序盤ランスはガ性スキルもガ強スキルもないから立ち回りがまぁまぁきついよな
ジャスガがあるならだいぶ改善するけど
0459名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ab7b-L9+m [106.73.6.2])
垢版 |
2021/02/16(火) 11:58:59.10ID:VAUuBkZp0
P3でされた中段突きの火力低下(23→20)はまだ納得できるが上段を28→22まで落とす調整した開発のことは未だに許してない
それ以降1回も見直されず10年以上呪いのように残り続けてるからな
他に強い技を作ってくれるのもいいが基本技を再調整してほしい。環境も変わったんだし
0461名も無きハンターHR774 (スッップ Sd42-ju/P [49.98.159.98])
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2021/02/16(火) 15:21:19.75ID:k+YW3/uOd
正確な数字出すのは難しいけど突きのスピードが上がったことによって新たに差し込めるようになる突きの数ってほとんど誤差レベルじゃないの?
モーション値22で28と同じ火力出そうとしたら手数を大体1.3倍にしなきゃいけないんだから
スピードの話するんなら以前と比べて手数が1.2〜1.3倍になるくらい突きが早くならなけりゃ普通に火力落ちたままでしょ
0463名も無きハンターHR774 (ワッチョイ dff0-5+RR [222.146.148.190])
垢版 |
2021/02/16(火) 15:42:53.16ID:jQSe1uJB0
人気もないし開発にもランス好きいなそうだから上方修正は永遠に来ないんやろな
0472名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa1b-5+RR [106.129.39.176])
垢版 |
2021/02/16(火) 18:35:20.90ID:4E/3ACQPa
でも強突きもコンボの締めじゃなくて単発で出せるなら欲しくない?
0482名も無きハンターHR774 (スップ Sd42-5+RR [49.97.106.127])
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2021/02/16(火) 21:11:35.41ID:/MtZC+CBd
>>481
451だけど、多分10回目とかで昨日やっと勝てたわ

体験版のパケモンこんなに強いなら、マガマガもめちゃ強そうやな
0494名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f54-J/1r [126.159.61.55])
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2021/02/17(水) 12:20:46.21ID:XuOpilq70
>>490
ワールドは素直にとんがってるランスが少な過ぎるのホントクソデザイン
パイルとかは正統派に混じってパイルがあるからいいのに、上位は基礎パーツがだいたいパイルであとは皮しか変わらないとかアホかよ
双フライドチキンとか皮ペタ笛とかもそうだけどとにかくデザイン悪すぎて武器作る楽しみが無さすぎた
0497名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa1b-nOGz [106.130.42.20])
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2021/02/17(水) 12:57:08.45ID:vYjrEHNXa
パーツを互換してアップデートってやりようによってはむしろウケたろうにな
手持ちの部分とか軸の部分とかを素体にして、
切先とか肝心な攻撃に使う部分をモンスターの牙とか爪とかで作って、鱗とかの飾りと一緒に互換する感じで

武器の刀身部分を素体にして使いまわした挙句、
素体をパイルだのフライドチキンだのショーテルだの癖の強い変わり種にして
センスが無さ過ぎた
0507名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f54-LzT4 [126.145.49.196])
垢版 |
2021/02/18(木) 08:27:43.53ID:p218I5NC0
ミノトちゃんスクリュースラストしてる?
0518名も無きハンターHR774 (スッップ Sd42-5+RR [49.98.171.213])
垢版 |
2021/02/18(木) 10:19:22.70ID:6MDLnvh2d
あのスクリューっぽいの謎の渦巻きなければモーション的にはパワガカウンターだよな
0527名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa1b-5+RR [106.128.111.7])
垢版 |
2021/02/18(木) 12:38:42.50ID:b1JXnp4Ca
スクリュースラストみたいなのあったけどあれは虫技なのかコンボカスタムなのか気になる
0536名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cb35-6NCy [202.59.127.114])
垢版 |
2021/02/18(木) 14:46:35.87ID:JH5/w6Jn0
よく見るとランスと弓の合体技っぽいからハンターは使えなさそう
0543名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c76a-5+RR [118.240.174.88])
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2021/02/18(木) 17:30:53.82ID:mITgfEzi0
今更PV見たがヒノエが持っているカムラの初期ランスカッコいいわ
納刀時に刃が閉じて短くなるタイプたど更に嬉しい
0544名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c76a-5+RR [118.240.174.88])
垢版 |
2021/02/18(木) 17:31:38.22ID:mITgfEzi0
ヒノエじゃなくてミノトの方か
0545名も無きハンターHR774 (ササクッテロレ Sp3f-5+RR [126.247.221.2])
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2021/02/18(木) 17:40:22.16ID:Z7pvD5olp
>>526
あの泥は壁登り出来る親切仕様や
0546名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2288-LQp3 [27.91.223.165])
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2021/02/18(木) 19:01:00.07ID:XDWM/xok0
やっぱミノトが担いでたのランスか 女神だな
0548名も無きハンターHR774 (ササクッテロレ Sp3f-5+RR [126.247.221.2])
垢版 |
2021/02/18(木) 19:42:23.04ID:Z7pvD5olp
このスレのミノトの歓迎に笑う
0551名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa1b-5+RR [106.128.111.7])
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2021/02/18(木) 19:56:06.83ID:b1JXnp4Ca
ところでシリーズスキル消えたってことは下手に初期装備にガ強ついてると一部位だけ永遠に外せない呪いの装備になる可能性あるのでは?
0554名も無きハンターHR774 (ササクッテロレ Sp3f-5+RR [126.247.221.2])
垢版 |
2021/02/18(木) 20:29:06.82ID:Z7pvD5olp
ランサーの財産として保護しなきゃ…
0556名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2288-LQp3 [27.91.223.165])
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2021/02/18(木) 20:38:33.47ID:XDWM/xok0
ライズのランスはミノトとフレディが牽引してくぜ!
0560名も無きハンターHR774 (ササクッテロレ Sp3f-5+RR [126.247.221.2])
垢版 |
2021/02/18(木) 21:16:36.53ID:Z7pvD5olp
Minoto ooo
0563名も無きハンターHR774 (スップ Sd42-5+RR [49.97.105.165])
垢版 |
2021/02/18(木) 22:39:48.96ID:5f5PxnBCd
今までミノトのミの字も出てこなかったのに、姫になってて草
0565名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2288-LQp3 [27.91.223.165])
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2021/02/18(木) 22:46:06.13ID:XDWM/xok0
多分今回も女性限定で受付嬢装備あるだろうから女選べば女神を操作できるメリットが
0578名も無きハンターHR774 (ササクッテロレ Sp37-GD1z [126.247.221.2])
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2021/02/19(金) 02:20:57.75ID:ipl1TZlZp
ランス使いで絵もかけてランス使いとかミノトちゃんに欠点は無いのか⁉
というかツイッターの絵全部描いてたのか⁉
0581名も無きハンターHR774 (ラクッペペ MMff-PIfZ [133.106.78.231])
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2021/02/19(金) 07:43:39.05ID:JC3YMcP2M
純粋に密着から薙ぎブレスしてくれるなら反撃できておいしいよ
大体はカーナとかミツネみたいにバクステで距離とってからヤられるでしょ

今作は蟲ジャンプで縄跳び反撃する設計の技が多くなる可能性がある
それに対して1度受けなければならないととすると納刀遅くジャンプ接近蟲技がないと手数が落ちて不遇といえるでしょう

突進ガイジの復活かシールドアサルトに期待します
0582名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b3bf-IdAT [222.231.125.192])
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2021/02/19(金) 07:58:19.51ID:mwLFdZhY0
多頭混戦だと隙の大きい大技が邪魔されたり、連続攻撃してきてハメ殺されたりしやすいので
大技が少ない&ガード持ちのランスは不遇とは思わないけどなぁ
大技に流転突きが該当するかもしれんけど
0585名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1354-721r [60.73.51.251])
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2021/02/19(金) 09:37:28.64ID:8FVUnfdB0
タマミツネくらいなら気にならないけど今作のサマソしまくるリオレイアにレイジで頭にカウンター当てるの難しい
高さあるやつには厳しいな
ガンランスのガードエッジだと怒り2連サマソはエッジ→叩きつけ→フルバ→エッジ→尻尾に竜杭砲でダメージかなり稼げるからなんかレイジしょぼく感じてきたな
一応3連往復突進とかは突進前にレバー倒してたら反転レイジ当てられるけど強制上段突きの制約ある程強い技なのか疑問だな
0592名も無きハンターHR774 (スッップ Sd5f-GD1z [49.98.171.213])
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2021/02/19(金) 11:32:00.44ID:U5HSs1xMd
他の武器使ってて思うけどレイジの操蓄積値やたら低くない?
与ダメによるのかなと思ってたけどヘビィのカウンターショットが3発当てたらミツネ操れるのにレイジはめちゃくちゃ当てないと無理、かなり調子悪い時だと乗れないまま討伐まである
カウンターショット一発120くらいだし操までにかかる回数ほどダメージ差は無いはず
0608名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 536a-GD1z [118.240.174.88])
垢版 |
2021/02/19(金) 14:19:34.43ID:0/ytMRQS0
カムラランス凄え好みだ、しかも、ミノトとペアルックときた
0609名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 536a-GD1z [118.240.174.88])
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2021/02/19(金) 14:22:09.69ID:0/ytMRQS0
レイジの強化中って通常攻撃で蟲蓄積すると勝手に思ってたわ
0612名も無きハンターHR774 (ササクッテロレ Sp37-GD1z [126.247.221.2])
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2021/02/19(金) 18:27:12.56ID:ipl1TZlZp
ガ強よりもブレイヴの盾払いが欲しい
GPも付いてて隙も少なく目眩を起こす!
0613名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa57-TpLA [106.130.44.168])
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2021/02/19(金) 18:29:28.19ID:9lIlM7Oxa
>>607
カウンターにしろガッシュにしろレイジにしろジャスガにしろ
ランスの楽しさって相手の攻撃に最適なガードモーションをかち合わせて殴り続けるわけで
攻撃の頻度はむしろ互いモンスターの方が楽しいんよね
ディアとかネギとか
拘束攻撃とか抜きに純粋に下げて欲しくない
0614名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1355-nn/1 [60.34.56.209])
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2021/02/19(金) 19:15:49.00ID:NB+kU/QG0
ジャスガはもちろんだがシルチャも気になる
解析ではシルチャ部分でスタン値20×n、(おそらくフィニッシュ枠の)シルチャバッシュがスタン値40で
合わせるとなかなかのスタン値だし使い勝手によってはモンスターに目眩を起こしやすそう
0617名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1354-9qtm [60.76.120.98])
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2021/02/19(金) 20:56:40.43ID:Rez94DmA0
プレイヤーアクションの操作形態はタイプ2使いたいんだけど、そうすると納刀状態からのガード時、死体や採取ポイントと重ってると剥ぎ取りや採取優先しちまうんだよな〜どうにかならんかな
0621名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa57-TpLA [106.130.44.168])
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2021/02/20(土) 01:03:39.62ID:7REZwvF1a
昔ながらのプレイヤーでオプション気づけた層はワールドの開幕からR1と2を入れ替えてるはず
ライズで言えば操作タイプ1+トリガー入れ替え
Rでガード、RZでダッシュ
これならRをガードに使いつつとっさの納刀ガードで3ボタン同時押しなんて謎操作も必要ない
0624名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 536a-GD1z [118.240.174.88])
垢版 |
2021/02/20(土) 07:21:00.51ID:xVweocIF0
薙ぎ払いと盾払い入れ替えいいな
G級とか追加で来てくれるといいんだが
0655名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr37-nHLR [126.156.239.160])
垢版 |
2021/02/20(土) 16:56:52.68ID:B4sm1QPrr
暇だから検証してたんだけど
上段突き×3ループと薙ぎ突き薙ぎループをやってる所を録画してスロー再生しながらダメージ計算したら
どっちも誤差レベルでしかダメージの違いが無かったんだが…

むしろ音ゲーやる必要が無くて攻撃回数が多い分属性ダメージの恩恵を受けられる上段突き×3ループの方が強そうだった
0658名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cf7c-GD1z [153.165.88.38])
垢版 |
2021/02/20(土) 17:29:21.18ID:aD9YSeUT0
>>655
流石に冗談だろ?
0660名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cf7c-GD1z [153.165.88.38])
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2021/02/20(土) 17:36:06.33ID:aD9YSeUT0
>>659
そんだけ手数に差が出ると属性1.2倍込みでも上段突きループのがダメ出そうな気もしてくる
めんどくさいから計算はしないけど
0665名も無きハンターHR774 (アウアウクー MM37-Cp5d [36.11.224.69])
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2021/02/20(土) 17:50:50.70ID:HAPuQlu9M
>>659
達人芸前提ならありだけど切れ味消費倍以上あるからかなり差が出るよ
0670名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f88-nn/1 [27.91.223.165])
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2021/02/20(土) 19:02:16.46ID:pDqJKdZx0
>>666
バルク武器並みに狂った斬れ味の武器こねえかな
0674名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1354-721r [60.73.51.251])
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2021/02/20(土) 19:40:36.02ID:A5a3MXsd0
体験版レベルだと通常突きメインは切れ味キツくね?
あとIBでは属性0.7倍だったけど溜め薙ぎは属性1.2倍だから属性メインのランスでは差が出そうだが
まあ溜め薙ぎもプロハンTA勢じゃなければ爪とか首に攻撃吸われるしどうなるかね…
0686名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr37-GD1z [126.208.152.72])
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2021/02/20(土) 23:15:31.78ID:1hOuHvrlr
槍サーの姫もいるな
0688名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e37b-pQAD [106.73.71.33])
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2021/02/20(土) 23:39:10.04ID:lwVxUHub0
レイジは守勢のカウンター突き見たいな感じだけど
個人的にはPSPo2のジャスガ盾みたいにジャスガでダメ反射とかよかったな
それなら切れ味消費しないし、ガ性ありきの仕様で
ガ性ない素のガードだと体力ガシガシ削られるってのも少しはましになると思う
0691名も無きハンターHR774 (スッップ Sd5f-GD1z [49.98.152.64])
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2021/02/20(土) 23:55:57.90ID:0t5ml+dsd
ガードレイジに比べて、色合いがダサいよね
0694名も無きハンターHR774 (ワッチョイ efc6-GD1z [111.216.163.165])
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2021/02/21(日) 00:24:09.93ID:459o8C2u0
ランスまじで楽しぇ
学生の頃はさっぱり面白さがわからなかったわ
0695名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f88-W5tZ [27.94.86.151])
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2021/02/21(日) 00:36:18.74ID:jZx2SAyh0
ドロヘドロのラングロトラ素材のランスって初登場かと思ってたけどググったらXXにあったわ
結構かっこいい
https://monsterhunter.fandom.com/wiki/Volvi_Swindler_(MHGU)
そもそもラングロがXXに出てきたことすら覚えてない
XXは正直駆け抜けてしまって全然満喫してなかったな
今回は全ランス揃えてじっくりやろう
0697名も無きハンターHR774 (ササクッテロル Sp37-nn/1 [126.233.113.246])
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2021/02/21(日) 02:02:47.06ID:QQ2rvWaBp
バルクとかレギオスとか二つ名みたいな変な個性ある武器すこ
特にバルクは見た時笑ったわ、何やねん切れ味ゲージ白と赤しか無いって
0704名も無きハンターHR774 (スッップ Sd5f-DerR [49.98.208.121])
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2021/02/21(日) 09:39:31.71ID:1mAuhJpjd
十字ばらいモーション値だけに皆目が行くけど、mhxxじゃ1発目>2発目のモーション値なのにライズ解析(20+45)だと逆になってるよね、これが一番痛くね?
十字って基本的に縦方向へ切る1発目が弱点に入りやすい覚えがあるけどどうだろ
0710名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa57-TpLA [106.130.45.114])
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2021/02/21(日) 10:15:05.67ID:YKVPXECBa
前は他のモンスターが危険度5だらけの火山で、
他の大型モンスター討伐クエに一緒に出てくる危険度4のお邪魔キャラって感じだったな
言うて麻痺武器はゲネポスが居ないと妙に少なくなるから作りどころはありそう
0713名も無きハンターHR774 (アウアウクー MM37-nn/1 [36.11.225.249])
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2021/02/21(日) 10:34:02.84ID:ZsR3zdCBM
ラングロトラとか古代林にも出るし平気で大社跡にも出そうなもんだけどな
0716名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f88-/8nb [61.23.118.107])
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2021/02/21(日) 13:23:51.68ID:jNW29uTC0
溜め薙ぎってディレイかけるってほど溜められるか?
最速で出すのとため続けた場合の差が少なすぎてあんま調整幅が無いと思うんだけど
ディレイ言うならもっと貯められるようにするか、いっそのこと>>701が言うみたいに勝手に最速で出して欲しいわ
現状中途半端すぎてただ最速で出すのが煩わしいというのは俺も感じる
0717名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 932b-AkpG [220.100.88.2])
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2021/02/21(日) 13:29:34.86ID:7pVzWQXl0
ガンススレでもラングスイープが「これランス…?ん?ガンスか?あ、ランスか…」ってなってて笑う
ガンスにもラングロ武器別にあるのに
どの武器でもアルマジロ武器は空気やったんやなあ
0718名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f88-W5tZ [27.94.86.151])
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2021/02/21(日) 13:32:18.38ID:jZx2SAyh0
やつはポジションが悪い
序盤に出てくるボスが終盤のちょっと強めの雑魚として出てきたようなモンスター
出てきた時には改めて素材集める価値が無いというか
ライズでは脱空気できるかな
0720名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr37-GD1z [126.208.152.72])
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2021/02/21(日) 14:27:51.21ID:NuJc6D+gr
麻痺モンス他に来ないかね
ドスギルオス辺りとか来ないかね
0722名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr37-nHLR [126.156.239.160])
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2021/02/21(日) 17:22:38.89ID:J9EGv4U7r
薙ぎ上突き薙ぎ×2
70+22+70+70+22+70=324

上突き上突き上突き×4
22+22+27+22+22+27+22+22+27+22+22+27=284

上突き上突き上突き突進フィニッシュ×2+上突き上突き
22+22+27+11+50+22+22+27+11+50+22+22=308

薙ぎ上突き上突き×2+薙ぎ上突き
70+22+27+70+22+27+70+22=330

薙ぎ上突き上突き突進フィニッシュ+薙ぎ上突き上突き突進(フィニッシュは間に合わない)
70+22+27+11+50+70+22+27+11=310
0723名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr37-nHLR [126.156.239.160])
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2021/02/21(日) 17:24:58.63ID:J9EGv4U7r
昨日の検証よく見たら溜め薙ぎ払いが最速で出来てなかったからやり直した
「薙ぎ上突き薙ぎステップ薙ぎ上突き薙ぎステップ」をやる時間(約8.5秒)の間に他のコンボではどのくらいダメージが出るか調べた
0725名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr37-nHLR [126.156.239.160])
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2021/02/21(日) 17:56:51.73ID:J9EGv4U7r
気になったことは
・8.5秒間で計測すると薙ぎ上突き上突きループが最強
・ただ8秒で計測すると薙ぎ上突き薙ぎループが最強になるし
9秒だと薙ぎ上突き上突き突進フィニッシュループが最強になる
・ぶっちゃけどれも誤差レベル
・ライズで突進の初速が上がった影響で突進フィニッシュ突きを使ったコンボで定点攻撃は無理
・物理ダメージは低いけど上突き×3ループは8.5秒で12ヒットするのは可能性を感じる
0728名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa57-TpLA [106.130.45.114])
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2021/02/21(日) 18:20:52.71ID:YKVPXECBa
逆では
属性だと手数が多い上突きループはもっと火力つまるし切れ味や業物によっては堅実にダメージを積める
ただ>>772みるとキッチリ入る所には溜めなぎコンはやっぱ強そう
上突きだけやってるのと溜めなぎコンボで15%も火力差あるなら全体通すとどう見ても誤差では済まない
0730名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bf48-nn/1 [115.163.36.170])
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2021/02/21(日) 18:29:47.60ID:0vI6FK180
>>728
ダウン時の安定する時には溜めなぎコンボ
それ以外はミスらないコンボ選んでって感じになりそうだな
少なくともダウンも大きな隙でもない場面で、
並ハンが当たってくれとお祈りしながらブンブンするモーションでは無いのが分かったのは重畳だ
0744名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa57-GD1z [106.128.111.7])
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2021/02/22(月) 07:33:01.27ID:f/SKmmF5a
ところでスクスラがPVのためだけのただのエフェクトって可能性はないんか?
モーション的にはパワガ突きと一緒に見えたんやが
0747名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c33b-VKJl [210.136.66.249])
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2021/02/22(月) 09:49:38.89ID:pwpi758U0
弓の方にも注目すべき
発射モーションからまるでビームガトリングみたいなのがピュンピュン出てた
矢ではなく光線みたいなのが出るモーションを実装することは無いだろう

それに姉妹の登場の仕方がまんま防衛設備と同じだったから、恐らく姉妹はクールタイム付きの設備扱い
だからランスのスクリュースラストも奴ら専用のモーションじゃないかな?
0750名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1354-SizD [60.117.23.5])
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2021/02/22(月) 12:11:29.13ID:TsudalXP0
弓の方にそういうエフェクトがある可能性
0758名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c33b-VKJl [210.136.66.249])
垢版 |
2021/02/22(月) 12:33:14.86ID:pwpi758U0
>>755
そこはホラ、太刀の水月みたいな感じで前方に糸の束を作ってそれを突きで吹き飛ばすみたいな感じで……
よく考えたらガンランスだって元狩技のブラストダッシュを普通に使えるようになるんだし、ランスのスク水も通常モーションでいいよね
溜め薙ぎ払いとの交換で、出す時にかなり隙があるけど強力な中距離攻撃とか
0759名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa57-GD1z [106.128.111.7])
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2021/02/22(月) 12:36:34.51ID:f/SKmmF5a
>>755
チェンソーのスターターみたいに虫が糸引っ張る勢いで回転つくとか…
まぁどこをどう見ても虫いなかったからただの妄想だけど
0762名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 536a-GD1z [118.240.174.88])
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2021/02/22(月) 13:54:58.54ID:SBiaAbAj0
姫に対して抜け駆けはサークルの崩壊を招くのでNG
共有財産だから
0769名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Sp37-GD1z [126.35.79.87])
垢版 |
2021/02/22(月) 15:52:34.47ID:1hL4Etq3p
ランスはどう見てもお嬢様が使う武器ですわよ
0794名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f88-nn/1 [27.91.223.165])
垢版 |
2021/02/22(月) 20:58:51.27ID:yofpAH5v0
盾だけで戦う武器とか投げやりな調整になりそうだな
0797名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e37b-Ul5t [106.73.18.1])
垢版 |
2021/02/22(月) 21:26:53.99ID:XO+tR+4k0
ちょっと聞きたいんだけどレイアのサマソにガードレイジを当てる方法ってあるんだろうか
尻尾狙っても地形が良くないと当たらない
降りてくるときに頭殴ることはできるけど
0805名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 63cb-GD1z [202.151.124.27])
垢版 |
2021/02/22(月) 22:14:30.82ID:9O4Jk/PS0
あんまネガるのもどうかと思うけど相性良さげなミツネ相手でこれだとレイアみたいなやつだと他の武器にもっと引き離されそう
ジャスガ十字って弱点に全然当てられないイメージしかないんだけどどうなんかね
(XXはほとんどストライカー)
0809名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa57-TpLA [106.130.43.24])
垢版 |
2021/02/22(月) 23:41:26.28ID:AZya5+AQa
そいつがディレイの意味をわかって無い可能性

レイジもエッジも二連技の前には仲良く死ぬからなぁ
ランスはガーダやらパワガやらジャスガやらあるから、正直レイジがこれだけ重宝されるのはガ性0でジャスガも無い今だけだと思うわ
解析見る限り鬼強い流転突きがレイジとのトレードオフだし
0810名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bf48-nn/1 [115.163.36.170])
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2021/02/22(月) 23:48:29.08ID:Jg+UvfJp0
連続攻撃と多段攻撃がめちゃくちゃ多いよなワールドベース
まあXXも多段は凄かったけど
ガードレイジもエッジもこんな脳死で使えるのはタマミツネとレイアが優しいからってのはありそう
オロミドロとか泥の波みたいな攻撃がめちゃくちゃ多段ヒットしたる
0812名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e37b-pQAD [106.73.71.33])
垢版 |
2021/02/23(火) 00:29:13.03ID:UhoQSECG0
ガ性スキル積めるからってそれ潰すような攻撃多いよな
火力は切れ味系で優遇あれば大して不満もなくなる
リアルでも斬撃系の剣とかより大型刺突武器のランス系って切れ味消費しなさそうじゃん
0815名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 437c-z+Zk [114.156.143.152])
垢版 |
2021/02/23(火) 03:11:55.19ID:sRJYkUZe0
新作では火力増やしたので守勢はありませんとかありそうだな
回避ランスが採用しやすいのはいいけど
0816名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f88-GD1z [27.94.86.151])
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2021/02/23(火) 07:49:40.52ID:sPHkveDM0
ジャスガのガード面が前の性能と変わらないなら回避ランスの出る幕なんて1ミリすらなくなるけどなw
>>810
XXのギザミが火花散らして鎌研ぎしてから飛びかかってくる大技、
高速で2ヒットするカウンター突きやガードレイジ泣かせの攻撃だったけど、それをこっちも高速でジャスガ二連打して対応できるの楽しかったな
0829名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bf48-nn/1 [115.163.36.170])
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2021/02/23(火) 12:50:12.02ID:oI+DiqRI0
レイアの回り込み噛み付きとか普通に斜め後ろからレイジ取れたから通常ガードくらいはあるだろうけどね

とりあえずランス、ガンスのガード範囲は270°
攻撃を斜め後ろから受けてノックバックで相手側に近づくのはランスとガンスのみに許された芸当
0834名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f88-nn/1 [27.91.223.165])
垢版 |
2021/02/23(火) 14:27:51.35ID:7Q6a7NZj0
公式Twitter見たけどオロミドロの泥の波って突進だと当たらないのかな それともアレは当たり判定ないのか
0842名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa57-TpLA [106.130.43.24])
垢版 |
2021/02/23(火) 17:51:11.32ID:t68YEbEwa
並ハンの俺でも10分切りは安定するからそこくらいまではすぐいけると思う
とにかくレイジの回数増やして、そこからどこからどっち向きに撃てば頭に当てられるのかを修正していくとぐんぐん伸びるはず

ラングロ槍やっぱかっけえな
0849名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e37b-pQAD [106.73.71.33])
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2021/02/23(火) 20:52:14.67ID:UhoQSECG0
ランスやガンスでガードやカウンターしてると
他武器でやるとき回避のタイミングがわかっていいな
胴体のどの部分らへんにぶつかるときに判定があるとか
尻尾が当たるタイミングが実は思ってたより遅かったとか
0854名も無きハンターHR774 (スッップ Sd5f-GD1z [49.98.158.50])
垢版 |
2021/02/23(火) 23:02:32.14ID:wg+v/0/Md
まだモーション把握できてないうちはジャスガきついなぁ

初見〜3.4回目くらいまでは、
レイジ、通常ガード

にして、モーション覚えてきたら、
ジャスガ、流転
がいい気がするね
0874名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa57-TpLA [106.130.51.132])
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2021/02/24(水) 16:28:00.62ID:aZG2N5tWa
>>869
確かに
それでも2回目も凄い距離なのと、大バクステ→バクステの派生出来てるから足回り強化は間違い無さそう
今までバクステ→大バクステはできたけど、大バクステ→バクステが出来たのは俺の記憶では3だけだったはず
3以来ぶりのステップ強化だな
0880名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f88-GD1z [27.94.86.151])
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2021/02/24(水) 18:27:43.37ID:CUUPYoMt0
ガンス使えば分かるけど昔と違って前ステップがあるせいで急反転エビ移動は出来なくなってるから、
ランスは突進とかガード前進飛び込み突きの方が手っ取り早いと思うよ
ガンスはそう言うの無いからわざわざ振り向いて溜めキャンすることもあるけど

近づくより離脱や横への移動距離が上がるのはめちゃくちゃありがたい
大バクステ最初にやっても連続ステップ止まらないなら、
ラージャンがアイボーモーションそのままでも掴み攻撃回避がクソ楽勝になるぞい
0884名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr37-GD1z [126.208.152.72])
垢版 |
2021/02/24(水) 18:45:23.08ID:lP1+kc26r
寡黙な兄に派手好きな弟か…
0902名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 536a-GD1z [118.240.174.88])
垢版 |
2021/02/25(木) 23:25:53.93ID:CNfDvML40
折れてないからランスでしょ
0917名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sab7-jsJp [106.130.40.79])
垢版 |
2021/02/26(金) 12:24:28.92ID:u1Ixvn5Ba
ブレインフォックスコラボ復活が待たれる
>>915
実はランスになぎ払いが実装された12年前の3からずっと変わってないんじゃよ
その頃からモーション把握してる層はマルチで味方がなんか寄ってきそうだな、と思ったらとりあえずなぎ払いを混ぜてた
とりあえず一回ふっとけばコンボ完走まで十分持続するSAがつく
0927名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3a88-oGp+ [27.91.223.165])
垢版 |
2021/02/26(金) 16:19:27.43ID:c1jt64KX0
かまくランスがガンランスなの軽く詐欺だと思う
0929名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sab7-jB1a [106.128.111.29])
垢版 |
2021/02/26(金) 18:04:02.15ID:Z8TdnZ7Da
先行プレイ動画でランス使ってたけどデュエルそのままっぽくね?
0931名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8f88-pYQj [114.19.69.129])
垢版 |
2021/02/26(金) 18:42:03.65ID:sQES8bUN0
>>930
動画はVジャンプにフルフルとビシュテンゴと拠点紹介、
あとIGNにも拠点紹介(英語版、ちょっと内容違う)だね
0932名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8f88-pYQj [114.19.69.129])
垢版 |
2021/02/26(金) 18:59:04.15ID:sQES8bUN0
ごめんもっといっぱいあったわ
IGNの日本語版でも動画でてるね
0933名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2e28-AyTu [153.191.29.128])
垢版 |
2021/02/26(金) 19:15:28.83ID:y2JMhzVE0
1ヶ月前に情報いっぱいきた
0939名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3a88-JP5l [27.94.86.151])
垢版 |
2021/02/26(金) 20:39:04.41ID:zSChfQGi0
ランスに限らず他の武器もカムラ武器勢も初期性能そのままって感じっぽいな
斬れ味もだいぶ悪い
まあしばらくはあの見た目のまま強化できるだろうけど
XX方式ならずっと初期の見た目のまま使えたっけ
0956名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8f88-CIDx [114.16.22.200])
垢版 |
2021/02/27(土) 06:17:16.32ID:0ztRILqA0
パワガのガード強化の仕様見せてほしかったなぁ
0964名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8f88-pYQj [114.19.69.129])
垢版 |
2021/02/27(土) 15:29:17.91ID:sK7GDJIs0
>>952
ビシュテンゴ編での片手のジャストラッシュも相当使い慣れてる感じあったね
0965名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 236a-jB1a [118.240.174.88])
垢版 |
2021/02/27(土) 18:21:01.34ID:IYBKZcit0
>>957
あれ開幕ガードすればその後判定なくなるランサー有利の攻撃だが
0986名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sab7-jsJp [106.130.43.123])
垢版 |
2021/02/27(土) 23:17:16.35ID:HsTTIHCla
XXはいくらなんでも依頼クエストが多すぎてかったるかった記憶ある
結局全部はやれてないわ

デュエルヴァイン活用動画ググると結構あるんだな
レイジと同様ガード性能無限みたいだし突き派生のモーション値以外に40もあるし
虫3つある時は一回使っても良さそうに見えて来た
0992名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5788-JP5l [106.165.179.146])
垢版 |
2021/02/28(日) 10:24:12.58ID:7pp4Z6kW0
ミツネの泡やられ1?になって回避距離伸びてもオロミドロ動画ほどは大バクステ伸びた気がしないな
回避距離3つけるとあんだけ飛べるようになるのか

あと体験版でも普通に大バクステからのステップは出来るわ
Wやアイボーと同様大バクステ→後ろガーダ→大バクステ→後ろガーダの連打も優秀
0996名も無きハンターHR774 (テテンテンテン MM16-jB1a [133.106.240.189])
垢版 |
2021/02/28(日) 12:14:23.41ID:SgrnCOeeM
そりゃワールド仕様よ
そうしなきゃスタミナ系スキル全滅するしな
0997名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3a88-oGp+ [27.91.223.165])
垢版 |
2021/02/28(日) 12:50:08.93ID:H47sX9Tp0
今作はロアルいるけど強走薬は常用できるようになるのかな
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