【MHW】スラッシュアックススレ 変形93回目
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いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
※ここはモンスターハンター:ワールドのスラッシュアックス専用スレです。
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●関連スレ
【MHW】スラッシュアックスサークルスレ3【剣斧】(dat落ち)
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●前スレ
【MHW】スラッシュアックススレ 変形92回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1610369125/
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突進斬り
少し前方に移動しつつ、斧の前面で突くように斬りつける。威力は高くないが何かと使いやすい技。
突進縦斬り
前方に大きく移動しつつ、背中に回した武器を大上段から振り下ろす。取り回しは難しいが、ダメージも高い。この技から剣変形攻撃へ派生した際には二連斬り上げになる。
属性解放フィニッシュ
属性解放突きのフィニッシュ技。突きを行いつつ属性エネルギーを高め、大爆発を起こしフィニッシュする。覚醒ゲージが溜まっており、対象が大型モンスターの場合は零距離属性解放にアクションが変化する。
圧縮解放フィニッシュ
属性解放突きのフィニッシュ技。吹き飛ばしにも耐える構えから、属性爆発を伴った高速の一閃を放つ。覚醒ゲージの有無によるアクションの変化は無い。
金剛連斧
翔蟲を使い、前方へ突っ込みながら3連撃を見舞う。連撃終了までは吹き飛ばしにも耐えることができるため乱戦やピンチのときにも役に立つだろう。(翔蟲ゲージ回復速度:速)
飛翔竜剣
翔蟲を使い、剣で斬りつけながら上昇し、空中から突進斬りをおこなう技。空中突進がヒットすると、武器の覚醒ゲージが大きく溜まり、ヒットした部位は大きな追加爆発を起こす。(翔蟲ゲージ回復速度:中) /|
__ / |
| 兄 |_ /|/ |/| 属性解放突きーッ!!(物理)
⊂( ゚Д゚) / |_
( ⌒ | / ∠
`(_)ノJ /_____/ 飛天てモーション値はそんな悪くないのか
フレーム数多いから微妙ってかんじ? モーション値というか覚醒ゲージの回収が売りだったのにそれが微妙化
属性開放に回した運用が有効なので使いどころ皆無 簡易解放やり過ぎてプロコンの寿命縮みそう...
でも楽しいな 飛天やるなら簡易Fの方が遥かに効率よくダメージも覚醒も溜められるしな
弱点だったスラッシュゲージもチャージし放題だし 切れ味消費がやや抑えられる事以外、火力も覚醒もカッコ良さも簡易属性解放が勝ってるんじゃそりゃ使われない 簡易解放で相手が吹っ飛んだとこに金剛で追撃すると脳汁が出る 零距離パンパンするでもなきゃ急いで覚醒させる必要ないしなぁ
ワールドの時がそうだったし
ダメ効率優先よ >>16
これから撃つぞ!て感じでかっこいいじゃないですかぁ アイボで簡易開放使うことなんてほぼほぼなかったからなんか新鮮だわ 圧縮がトラスラのアレならズザーって下がらないでその場で斧変形だよね確か スラッシュアックスの「属性解放突き」ってありますよね……
あれ…初めて見た時……
なんていうか…その…下品なんですが…フフ…フィニッシュ…しちゃいましてね… 剣鬼フィニッシュの強引に反動抑えるようなモーションがクソ好きだわ 自分は変形よりもラッシュよりも属性解放が好きなんだと再確認した
覚醒しても属性解放したいから圧縮に期待 覚醒した時って斧何ブンブンするのが良いのかな、あれ振り剣より遅くね・・・? 強変形絡めたのが最適解ぞ
剣になるのが嫌ならぶん回しFじゃないか 突進斧縦→後ろ回避斬り→突進縦斧→……
のループが実用的だったら斧専にもワンチャンあるのでは 振り回しから斬り下がりしたいな
スリンガー強化撃ちでできたやつ
前に進みたいならなぎ払いFできるんだし 斧マンは滅龍ビンに強化持続合わせて斧強化から飛翔竜剣使って秒で覚醒させて斧ブンブンだな
というわけでムルカムはよ テュランノス「滅龍ビンに戻りたいです」
ライズはビンの数のバランスどうなるかねえ… ドボルベルクさんとナイノカミは和風に合いますよね!? 滅龍ビンは結局全然出なかったねぇ
骨スラアクにはライズも期待するけど骨であるがゆえにマスター級では厳しい扱いになっちまうのが XX以来やけど、解放突き(簡易フィニッシュ)めっちゃ強なってるやん!
ワイうれしい 剣ゲージさえありゃいきなり大剣の強溜め3以上のダメージ押し付けられるんだからな…そのゲージもスラチャで安全に安心して回復出来るという 早漏は無防備な行動をすぐに終わらす事ができる理にかなった生態 砲口とか付いてないけど、どっから爆発させてんだアレ 属性エネルギーがどうのこうのしてドッカンしてるんだよ 最速簡易フィニッシュはモーションがスマートでカッコいいよね 回避の装衣着てれば剣モード攻撃後前ステローリングがおそらく無敵が続くっての見つけたわ
判定が長い絶対避けられない位置での攻撃をダメ元で避けようとしたら2回バフ発動のSEがして回避できた
まあもうどうでもいいだろうけど >>51
属性解放突きしてすぐスティック後ろX押すやつ そういやそんなのあったわ…
今まで使った事無いけど使い勝手良くなったのか 動画見りゃわかるけどフィニッシュの火力上がってるんで
フィニッシュ当てまくる方が強くなってる はい〆に簡易解放っあっ❤覚醒ゲージ溜まってて着いちゃった❤ドッ❤ドッ❤ドッ❤ ヽ`
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´゙゙´`゙``´゙`゙´``´゙`゙゙´´ 簡易解放使った事ない
地上で使う時も普通に最後まで連打してたわw >>54
1.フィニッシュの威力が斬れ味攻撃力影響ありの肉質無視になった
肉質100の部位にモーション値100(簡易80)相当
肉質40ならモーション値250(200)相当
強撃ビンで+15%(青ゲの斬れ味補正乗るかは不明)
2.フィニッシュの反動を回避キャンセルできるタイミングが若干早くなった
3.スラッシュゲージ消費は蟲技スラッシュチャージで気にならない
4.覚醒ゲージ溜まりにくいので素の解放を撃てる機会が増えた
5.高出力状態では零距離に変化してしまうが代わりに強変形のDPSが上がるからカバーできる
6.圧縮解放にすると零距離封印できるらしい(簡易フィニッシュできるかは不明)
長文すまん 属性解放の途中でも切れ味消費されるようになったからさっさとフィニッシュしたほうがいいのもあるな
双剣の乱舞どころじゃない勢いで切れ味が減る 開放の爆発はモンスターのノックダウンもよう取れるっぽいっすね
それを簡易開放はでポンポン使えるとTA走者の見てて思った 肉質無視か、ほーん程度にしか考えてなかったけどめっちゃ強いのか
どうにも上位G級に行くにつれて効きにくくなるイメージがあって 爆弾みたいなダメージ固定の奴はそうだが
解放フィニッシュは攻撃力や属性が乗るから肉質100の部位を攻撃してるようなもんだな >>59
解析見る限りだと圧縮簡易は出来るけど代わりに通常簡易よりモーション値が落ちるっぽい >>64
圧縮解放の簡易なんて書いてないが何のこと? 狩猟笛の三音演奏と同じく会心乗らないっぽいからそこが弱点かな
逆に言えば会心100超会心ゲーからおさらばできるんだけど 解放Fもっと使うようにするわ
ケージはコスト小の虫チャージで勝手に維持されるし剣でバンバン撃ってるだけでも強そう タマミツネ5分23秒の動画のガッチャガッチャ変形しながらのコンボかっこいいな
使いたくなる >>68
動画見たけど隙ありゃバンバン簡易解放撃ってるね
あのガチャガチャは追撃のエフェクトも合わさってかっこいいよね >>69
ほんまかっこいい
早く使わせてくれ一瀬先生 剣鬼発動した上でのトランスラッシュのフィニッシュだったよね
前準備が必要な上にトランスラッシュ自体もフィニッシュまでにクッソ時間かかる超ロマン技だったけど クロスの頃はバラクレギオンが強かったし、モンスターの隙も多かったからストライカーでエネチャ剣鬼トランスラッシュよく使ってた >>69
何度見ても格好良いけど簡易フィニッシュほど手軽に使えないか モーション値解析見ると圧縮解放は斬100+固定70とかいう異様に高いモーション値なんだよな
吹き飛ばしに耐える構えから、っていう技の説明文からして継続部分のダメージが無い説ある
簡易解放不可の出し切り技だったりするかも 継続部分まで全部含めると通常・零距離の上位互換すぎるし
多分最初の突き刺しの後(解析の「属性解放突き(最初)」)すぐに圧縮解放するんじゃないかと予想
通常:(14+14+14)+(10+10+10+10)+(13+13)+100=208
零距:(18+18+18)+(14+14+14+14+14+14+14+14+14+14)+90=284
圧縮:(14+14+14)+100+85=227
で零距離が無いというデメリット踏まえるとそれっぽい感じ トラスラの解放突きは通常よりヒット数少なかったからそういうことかな >>77
なるほど
モンハン4G以来だけど今作のスラアク使ってて楽しいわ 圧縮はロマンで既存の属性値解放は実用的感ある
しかし圧縮かっけえな使いてぇ どうでもいいけど一瀬モンハンだから強属性解放突きが属性毎別エフェクトに戻らないかな 開放継続部分カットで即開放斬りなら取り回し重視でよさそうね
突きは突きでゼロ距離で外さず定点に叩き込める強みはあるし
あとは覚醒ゲージ調整かなあ
今回は割と威力に比例してる感じだけれども 動画見て色々試したら今まで10分すら切れてなかったのに8分台行けた
簡易開放と強変形ルート意識するだけでかなり変わるわね >>85
覚醒した後のDPS高いコンボが変形ガチャガチャなの嬉しいよね、スラッシュアックスを使ってるぞって感じがする >>86
解析のモーション値見て強変形が斧で一番モーション値高くてビビった
あと既出かもだけどスラアクだけ蟲飛びからの武器攻撃が方向変えられんのね…
明らかにバグっぽいし要望送ったけど 解析だと普通のジャンプ抜刀と翔蟲ジャンプ抜刀が別扱いっぽいからワンチャン仕様かもしれない 肉質無視の簡易開放は頭に貼り付けない並ハンにこそ恩恵がでかい
足とかケツに張り付きでもダメージ稼げる 基本は剣変形→2連(→簡易属性解放)
チャンス時は剣変形→2連→斧変形強→剣変形→2連→属性解放
このルートを体に染み込ませとこう
どっかで斧縦とか挟みたいけど斧変形強の後に振り回し1→斧縦→剣変形強まで挟むと属性解放間に合わない事が増えそうだからやっぱナシだ
突進斧縦次第で始動に突進斧縦が入るかもかな 突進縦斧にへ期待してる
変形剣二連に繋がるみたいだし 突進斧縦がチャアクと同じとすると動作は結構重めなんだね
覚醒するまでは剣変形から二連切り簡易開放になるのかな 直変形できるようになったのに突進斬り始動にしちゃうのがなかなか矯正できなくて辛い 突進縦斬りはチャアクのそれ流用されると定点には使えなくなるから辛いな
というか↑aを突進↑Xで縦斬りにして変形横斬り>斧縦>変形二連と繋げればいいのに
コンボカスタムのためにコンボルートわざと改悪してる感がある /|
__ / |
| 兄 |_ /|/ |/| 突進縦斬りーッ!!
⊂( ゚Д゚) / |_
( ⌒ | / ∠
`(_)ノJ /_____/ 定点なら振り回し縦斬りでモーション値72(+追撃20)出るんだし
突進縦斬りは専ら差し込み用の技として使うんでしょ 体験版ずっとやってるけどマジで切れ味足らん
製品版は業物か砥石高速化必須な気がする 斧強化した、よし!剣で攻撃だ!
・・・いや、いいんだけどね ひっさびさに復帰してストーリーで悪のなんとかネルギガンテ戦なのですが、マイティーギア3って昭和の武器ですか?
なんか防具とかも追い付けて無い気がして先輩方にオススメ教えて欲しい。
アプデやモンスター追加もちょいちょいあってしばらく離れるといかんですなあ 覚醒すれば結果的に斧も強化されるから斧強化斬りでも文句ないよなァ!? 振り回し3回というマジモンの儀式
攪拌してるのかな? 斧モードで振り回しても先端にあるのは斧刃だから剣刃に汁行き渡らなさそう 斧強化してせめて飛天がIB並みにゲージ増えるようになってほしい 他のビンなら1,2発で覚醒するようになるんだろ?
なぁそうなんだろ? 斧強化で斧でも覚醒ゲージ溜まるとかにすれば
未覚醒でも強変形ルートが活きたりして面白そう 早く二連斬り斧変形二連ぶん回し強化叩きつけ変形二連斬り上げ圧縮解放したい 強変形って何? たまにモーション変わって使いにくいなって変形モーションあるがそれ? 条件もわがんね 特定のコンボ中に使える変形斬りって認識でOK…のはず<強変形斬り
剣2連からの攻撃に組み込んでみたら威力高すぎワロス 二連斬り、飛天斬り→斧強変形(横にブンブンする奴)
縦斬り、強化叩きつけ、空中攻撃→剣強変形(二回斬り上げる奴) 斧→剣は縦に振り下ろす系統のモーションから変形したとき
剣→斧は一度のモーションで2回攻撃するモーションから変形したときに発生すると覚えると良い 連投済まんが訂正
この覚え方だと強変形からの変形も強変形に派生するようにも思えるな
剣→斧は変形攻撃以外の2回攻撃するモーションから変形すると強変形に派生する なるほどそう言う覚え方か
突進縦、そう言う意味でも期待大なわけか てか突進縦は強変形に派生できるらしいよ
突進縦斬り
前方に大きく移動しつつ、</n>背中に回した武器を大上段から振り下ろす。</n></n>取り回しは難しいが、ダメージも高い。</n>この技から剣変形攻撃へ派生した際には</n>二連斬り上げになる。 歩き変形もできるし突進斬りにするメリットが特に思いつかないな
さようなら突進斬り、どうせなら横斬りも一緒に連れて行ってくれ 剣の切り上げ2連もつえーんだけど
斧への2連変形がモーション値暴力
覚醒コンボでこれ入れたら露骨にタイム伸びた とりあえず基本的なコンボは
未覚醒…剣でA→X→A→X→A→…を繰り返して隙があれば簡易開放
覚醒時…剣でA→ZR(斧化)→ZR(剣化)→A→ZR(斧化)→ZR(剣化)→A→…を繰り返して気持ちよくないたいときに零距離開放
でよろし?
斧変形から剣変形にスムーズにいくかは覚えてないけど アイボーまでの仕様なら突進突き君も役に立ったんだけど
さすがに今の自由度なら使う場面なし
ちょうどいいタイミングで入れ替えシステム来たわ 上位互換技じゃなくてハンマーみたいに遊びの幅広げてほしかったけどね
産廃2つ押し付けられるよりはいいけど >>119
覚醒状態なら突進斬りは結構優秀だよ
あと強属性使う場合ヒット数稼げるし全然有りだと思うわ そもそも斧の先端で突きを繰り出すとか意味わからんしな 解析見ててジャンプなぎ払い弱体化しすぎだろ…と思ってほんまか確かめようとしたが
これ出せなくなってるのに何故かデータだけ残ってる感じか よーっこらせってモーションがあんま強そうじゃないし残当 体験版全武器ガッツリ触ったけど今作で俺うめー感が一番楽しめる武器スラアクだと思った
虫技で相手のターンに割り込んでいくの爽快すぎる最高かよ W絶対回避を所持して取り回しやすくしたブレイヴスラアクみたいな感じ
つまり最高 覚醒中は
剣A→ZR→A1段目→X→ZR→A
じゃないの? 戦闘スタイルも衣も無いのに二つ名や歴戦クラスのモンスターと戦うみたいなことにならずに済みそうなのは安心している
まだまだ先の話だろうが >>136
だよね
TA動画とかだとそれやってた
ただ二連斬り上げのタイミングで大体ダウン終わるから不完全燃焼に感じるんだよなぁ ブレイヴ名乗るなら剣二連の一段止めキャンセルが欲しい
あとステキャン剣二連 属性解放使わないなら(間に合わないなら)
2連斬り→斧変形強→振り回し1→斧縦→剣変形強→2連斬り
属性解放使うなら
2連斬り→斧変形強→剣変形→2連斬り→属性解放
なんじゃないかな
まあ覚醒中だと零距離になってしまうから今は前者の方がいいだろうけど圧縮解放次第では後者になりそう >>136
それやってたけど大抵斧縦あたりでもう起き上がってんだよね
空中ダウンくらい長い隙だと全部入って気持ちいいけど >>141
まあマルチみたいにモンスターの挙動がめちゃくちゃなときは一回刺せば確定の零距離は便利だよな 復帰したてで、ボレアスまで武器作ったんですけど、どのクエストでも持っていけるのは誰の武器なんでしょうか?
教えていただけるとありがたいです。 >>69
これコンボカスタムで使えるの?
クロスエアプだけどかっこいいな 長い儀式の舞後に繰り出される必殺技で敵味方もろともぶっ飛ばす快感よ
なおその後 5:23のtaで剣a変形変形繰り返してたのは実用性重視なのかな?
スレ見る限り変形の間に斧挟んだほうが火力出るみたいだけど コンボ最後まで通せないとトータルダメージ劣ったり踏み込み微妙に浅くて使いにくかったりするし 当てやすさとかコンボの長さが違うからじゃないか
理論値的には斧かもだけど実用性重視したのかもな 地味に「どこからでも変形する」と「斧切り上げのFF変更」と「斧状態時のスラッシュゲージのプラス要素」はFが初出だからなあ たとえ理論値的に一番高かったとしても、属性解放突き出し切りよりも長いコンボ時間で、
最後の二連変形斬り→二連斬り部分を当て切らないと火力面は大差無い=ダウン復帰後行動のお祈りゲーになるからそれを嫌ったとか? みなさんの書き込み、情報のおかげでどんどん上達してきてます
製品版でも何卒宜しくお願いします 至らぬところもあると存じますが、こちらこそ何卒よろしくお願い申し上げます。 こんな礼儀正しい連中もいざ集まったらパンパンに夢中になると思うと股間のテュランノスが覚醒しちまうぜ マルチは火力過多だから多少効率悪くてもゼロ距離パンパンで気持ちよくならせてもらうぜ 自慢の得物を突き立てて一心不乱にパンパンするのは気持ちいい 圧縮解放がマジで剣鬼トラスラフィニッシュだったら簡易できなくても威力低くても一生愛す 回復カスタム続投ならパンパンも尚使いやすくなりそう IBの頃の歪な強さじゃなくて弱点の防御面が補われた使いやすい強化だから普段使いの使用率かなり上がりそうだなライズスラアクは 回復カスタムはないんじゃないかなあ
いや、良い悪いじゃなくてあの手のエンド強化要素、基本的に毎回変えてくるから ダイダロス欲しい
変形する時ダイダロス!って叫ぶとちょっとテンション上がる グランドワロス、ゴアワロストアンバー、ワロスのワロス三兄弟も続投願いたい 操竜訓練の熊をひたすら殴るのが楽しい
で思ったんだが飛天ってなんで産廃扱いされてるんだろ
ゲージたまるの速いし TAやってみてて今考えてる立ち回りで困ってるのが覚醒回りをどうするかってところ
簡易開放できたほうがダメージ稼げる場面も多いけど常に打てないことも多い
じゃあ斧強化や飛天まで使って覚醒早めるべきかというと属性開放打ち切りしたほうがダメージ効率は良さそうって感じかなでもダウン時間次第じゃ選択肢に入ると思うが、それなら斧縦始動の強変形コンボでいい気もする
あと覚醒切れる前に斧強化儀式挟むべきかどうかがほんとにわからない
ダウン起き上がりにゼロ距離開放を最速フィニッシュで入れたほうがいいとも思うようになってきた 金剛の後に↓Xで薙ぎ払える?の今知った。格好いいから好きなんだけどあれ強いの? ↓Xは初段が省略されたなぎ払いフィニッシュらしい
まあどちらにしろ強い ↓Xはなぎ払いフィニッシュの2,3段目と同じ威力で30+40
ただ金剛連斧から振り向きなぎ払いして剣変形も全部当たるのはまずないから狙う必要があるかというと 製品版でどのくらい伸び代有るかわからんけど現時点での簡易開放の火力凄いよな、肉質無視で140以上確定ってクソ強いぞ 攻撃力依存しつつ肉質無視ってなかなかよな
モーション値もフル溜めとさほど変わらないし 難点は覚醒状態だとうてないとこだな
まさか覚醒がデメリットになるとは 斬れ味補正も乗るっぽいからやばいなこれ
ワールド無印のハデス(230)白ゲで撃ったとしたら
230*1.15*1.32*(80/100)=279.312
通常フィニッシュは349.12
圧縮解放はモーション値85の肉質無視と100の斬撃だからより期待が高まる まぁ覚醒したらその分斧への変形と金剛斧強くなるし戦法変えればいい ネックは斬れ味消費だよね
その辺のスキル環境がどうなるか 現状悲しいパターンが
未覚醒で属性開放多用
↓
覚醒するころには切れ味黄色
↓
せっかく強変形が強いのに弾かれる 覚醒前は移動手段くらいでしかない斧が
覚醒した途端火力源に変貌するコンセプト面白いわ ひっさしぶりにスラアク使ってみたんだけど、この武器だけ絶対回避+αがあるのズルくない?
というか随分使ってて楽しい武器になったんやな ちょいちょい良いものを貰え慣れてない人おるけどスラアクは防御面にかんしちゃマイナススタートだからね
蟲でようやくプラスに傾いてるレベル 冗談抜きで回避距離や回避性能の依存症になれるレベルだからな…w
スラッシュチャージャーはほんま有り難い たしかに元々が攻撃にのみ特化して防御面は完全無視な武器だしな
糸技がどちらも防御系なのはかなり良いね
てかコロリン斬りコロリンの時代でしか使ってなかったから、完全に別武器みたいでホント楽しい まぁ蟲技なしにしても機動力は大分マシになったな
歩き変形できるだけでここまで世界が変わるとは思わなんだ 変形斬りが火力高いのもいいよね
ガシャガシャしてカッコいい >>192
強撃ビンの補正
>>3の解析に書いてた もう一個あるっていう蟲技は金剛を押しのけられるのかね
チャージャーはほぼ確として
トレーラーで出てた上から突き刺すやつだよな? スラッシュチャージャーのノリで大剣の強化納刀使って
咆哮すら避けれなかったやつ絶対いるだろ
安心しろ今でもやる 大剣は翔虫2匹使って宴会芸も出来るが強化納刀の移動は本当に便利よねぇ
スラアクさんみたいに無敵も欲しかったよ(欲張り) スラアクと大剣の二刀流でやってるが蟲技の性能差が本当に酷い、ハンティングエッジとかこの世に存在しちゃならないレベルのゴミ >>205
エスタークみたいなゴツい二刀流想像してワロタ >>198
蟲使って飛び上がって蟲使って斜め下に突くやつだね
覚醒が大きく溜まるという事だからそれ次第なんだろうけど思った以上に金剛が使える子だからなあ
恐らく蟲消費2だし一回フルヒットで覚醒半分溜まるレベルじゃないと金剛のままが安定しそう
そもそも空中技は今回の空中当たり判定詐欺で被弾しやすそうだし後隙も大きそうだし 金剛は操竜の蓄積も期待してるから余程じゃないと金剛スラチャ安定だなぁ
まぁクグツチグモ使えって話なんだけど 僕「頭に零距離ドーンwww」
レイア「着地隙にブレスドーンwww」
僕「あ"つ"い"い"い"い"い"い"い"い"」1乙
僕「懲りずに頭に零距離ドーンwww」
レイア「着地隙にサマーソルトドーンwww」
僕「く"る"し"い"い"い"い"い"い"い"い"」2乙
こうして僕は零距離をやめた 解析だと飛翔竜剣(ワイヤー剣突撃?)の蓄積量は10+30、
斧強化は確か蓄積1.3倍で13+39だからまあ悪くはなさそう 金剛がそもそも強いのもあるし2ゲージ消費が普通に痛い
チャージャーの緊急離脱用として常に1つはある状態にしたいから金剛がちょうどいいんだよなぁ >>211
縦斬り30回で覚醒するから強撃は2/3のはず
つまり1.3倍しても約35%で半分たまらないのをどう評価するか 飛翔竜剣はチャージ量とかもだけど硬直しだいだなー
ムダに長いとマジで産廃だ >>213
それは盲点だったわ
斧メインで使いたくても竜剣で溜めれないなら無理だなこりゃ ダウン時意外全部斧で立ち回ってんだけど、たまちゃん7分23秒が限界。やっぱ剣なの? 強撃ビンは剣推奨だし他のビンなら竜剣覚醒斧運用もできるのでは プログラム上はエリチェンするモンスターに零距離で張り付かせるくらい簡単だと思うんだけどなんでやらせてくれないんだろ
飛ぶモンスターも含めて >>216
むしろ半分以上モーション縛って7分台とかヤバすぎて草ですよ
他武器でもそうはならんやろ >>216
すごい
斧主体どんな立ち回りか教えてほしいわ 斧主体とゆーか、金剛全ヒットさせるのが中心なだけです。
近距離、虫空時は突進切り(相手のモーションに素早く反応する)→縦切り(本命)→(切り下がりor切り上げ)、切り上げの方が若干発生はやい
中距離はなるべく金剛全ヒット。金剛はなかなか奥が深いので研究すべきかと今のところたまちゃんの頭を中心に360から全ヒットできることがわかりました。
ダウン時は剣です。斧強化はしました。チャージャーは基本剣ゲージが空のときのみです。やはり金剛全ヒットさせる距離を保つのがカギかとおもいます。
こんな感じ長くなってすいません。 斧十分強いやんけ乙
剣重視金剛、斧重視金剛、斧重視飛翔の3軸って感じかなあ
よくよく考えたら剣重視で殴るならわざわざ飛翔で溜める意味は薄いな ライズの体験版やったけど斧の大回転大迷惑斬りっていつ追加されたの?
チャアクみたいな下品なモーション取り込むなよ >>221
金剛全段当てるの地味にむずいしすごく参考にしたい
動画とかとってたらぜひ拝見したいが… >>224
ワールド以降はひるみ軽減っていう便利なスキルがあるから大丈夫 すいませんいまのとこ動画はとることはないです。調べたかぎりでは
○最後の一撃は糸を軸に180度方向転換がきく(これは実際に自分で見てみた方がいい)判定が後ろまであるので、多少背を向けてもヒットする。スティックの入力次第で全ヒット可能
○初弾は意外に近くないと当たらない。(これも自分で見た方がいい)あと判定が低い位置にあるので、たまちゃんが頭を上げてると当たらないのではやく出せばいいというものでもない。たまちゃんミキサーの時は突進切りから切り下がりから金剛全ヒットしました。確か
○最後の一撃が怯めば追加入力でさらに安定ダメージ。操竜怯みの時は後ろ追加入力+切り下がりが入りました。これはシビアかも?
○余談振り向きにあわせて降り下ろし(突進切りからの)が比較的安全にはいります。
今思い出すかぎりではこんなものです。 最後の最後だからプロハンが好タイムを叩き出す過程も分かるという 簡易開放しまくってて草やっぱ雑に撃ってても強いと思ったが当然強いよな なんか優遇され過ぎてて製品版で思わぬ落とし穴が無いか心配になるな >>230
リアルで見てたけど凄かった
位置取りがほんとうまい >>235
いうて体験版のスラアクはいつも強い方だし
蟲技は他武器も大概だからこんなもんだと思うぞ 強撃以外で確定してるのがよりにもよって毒ビン(アシラ斧)という 状態異常ビンの存在価値について自問自答する日々
減気はもっと減気値とスタン値上げてもいいのよ >>239
体験版で今使ってるのは武器PVだと水属性の強属性ビンだよ 追撃のカスみたいな属性減算がなければ強属性はもっとまともになるんだがな 解析だと追撃は属性1倍状態0.7倍になってるけど減算なくなったのかな
強属性だけ別枠で補正あったりするのか >>242
改めて見たら水属性で強撃でも毒でもないのは分かるけどこれ強属性なのか 状態異常ビンは普通に武器の状態異常と別で設定してくれたら面白いのにね
毒武器だけど麻痺ビンだからどっちも発動しますみたいな >>249
それやってくれたら状態異常ビンも活かせそうやな
フルフルスラアクは雷属性で麻痺ビンとかにして Wのチャアク強属性ビンは超高出でそれぞれの属性に応じたエフェクトが出てたからスラアクの強属性ビンも覚醒時の追加攻撃は属性に対応したエフェクト出して欲しい >>246
ワールドの時もデータ上は追撃の属性補正1.0倍だから別のところで補正かかってる可能性もあるけどね 属性補正は今作あらかた撤廃されてるどころか他武器だと属性3倍になるモーションもあるくらいだし、IBみたいな属性遊び()じゃなくて今作は本格的に属性を推していきたいのかも スラアクとチャアクは剣と斧で異なる属性ついてるのがあっても良いのに >>256
どうせなら剣で切断/斧で打撃とかならもっと使い分け意識したかもとかおもった ナイノカミさんは剣モード打撃で通せそう
ちょっとチクチクするけど打撃だよ >>257
左右使い分けれず実質半減の双剣と違って斧オンリー剣オンリーで運用すればだな
まあ一つのクエでニ属性必要なパターンは早々ないけど 4分台の動画が見つからん
これか?ってなったやつも4PTだったし 切り下がりって何だっけ ibで距離伸びて使いやすくなったから使いたいんだが剣モから下ZRの変形切りだっけ? 斧で攻撃後↓+Aで斬り下がり
剣で攻撃後↓+ZRで変形斬り下がり
変形斬り下がりの距離短くなった気がする 剣の斧変形斬り下がり元々短かったけどさらに短くなった気がする
斧斬り下がりは離脱用で斧変形斬り下がりは前に出過ぎだプレイヤーの位置調整用なイメージだけどあんまり後者使わんよね サンクス 下Aだったか 下Xやって出ねー Aはぶん回しだろうしと思ってやってなかったわ 斧切り下がりは何気にモーション値高いし、
もしそれで怯んだら変形剣縦がかなり踏み込むから追撃もできて便利 ゼロ距離開放しないほうが火力出るってマジ?
ずっと隙あらば狩猟本能全開だぜしてた >>274
今回相手が逃げるときに張り付いても強制終了するようになったよ 逃げるときには貼り付けなくなった
ダメージ的にも切れ味的にも零距離を使う理由がないんよな そんならホンマ意味ないね。相手が動けばダメージ食らうしマジで出し損じゃねえかw 怯み補正等倍になったっぽいから尻尾切断に使えたりとかせんかなぁ… 零距離は頭に当たり判定ない攻撃が多いモンスターならダウン終わりに差し込めるかもしれないから相性次第でまだまだ使えそう(切れ味消費から目を背けながら) 二連斬り 27+35 (31+40)
属性解放突きキャンセルフィニッシュ(最速) 16+16+16+135
119f
覚醒無 dmg 254 mps 64.03
二連斬り 27+35 (31+40)
零距離解放突き16+20+20+20+16+16+16+16+16+16+16+16+16+152
298f
覚醒有 dmg 394 mps 39.66
前スレにあった簡易解放と零距離の比較だけど、追加で6秒もかけて140のダメージ稼ぐって考えるとさすがにね
しかも被弾のリスクまで負ってるわけでいくら特定部位へねじ込めるとはいえ微妙だわ >>248
チャアクが強属性だし普通に強属性なんだろうね
セミが悪いのは零距離自体じゃなくて装衣とクラッチだったと思うんだけどなあ 零距離が弱いというより他が強くなり過ぎた
特に簡易開放はどこ当てても肉質無視のおかげで零距離の利点だった弱点に直接ヒットの恩恵が相対的に減った
斧に追撃が入る仕様と強変形がかみ合ったのもある そもそも特定部位に本当にねじ込めてるか?
ディアの連続なぎ払い見てから尻尾に張り付くとか
ナルガのビターン見てから頭とか無理だし
ということはダウン起き上がりにしかつかえないし
それすら選択肢としては下策な気がする ぶっちゃけ太刀の兜割りに皆目が行ってるから槍玉に上がらないけど簡易開放はわりと壊れてると思うんだよな >>284
起き上がり時に初撃当てればそのあとはどう動かれようが最後まで打てるってのは一応利点としてあるけど
まぁ零距離はクラッチあっての性能というのは確かに 肉質100殴ってるようなものって言われてああそりゃ強いわって思った
蟲技も隙が無いし妙に優遇されてる 仕様間違ってたらごめんだけど
こういう肉質無視系の技って会心乗らないよね?
それがあるとすれば最終的には斬撃ある圧縮が選択肢とかかな 大剣の強溜め3をミツネ頭に当てた時くらいの威力をどこでも出せるのはヤバいよね コンボカスタムで通常属性解放付けてると覚醒時に飛翔竜剣から零距離に派生しそうな気がする スラアクっていえば変形と属性開放だからな
武器が強くなって切れ味マシになればさらに使いやすくなるだろう スラッシュゲージ30%も消費する属性解放突きが強いなんて当たり前じゃないですか() 製品版で簡易解放かスラッシュチャージャーのナーフ来ても驚かない どうせこのゲーム最終的には会心ゲーになるし
肉質無視系が強いのは最初だけよ 会心100超会心ゲーはいい加減つまらんからやめてほしいんだけどな 火力スキルって物理会心属性斬れ味しか強化するもんないからな
無個性な強化になっていくのは仕方ない 振り回し会心固定好きだったけど流石に二度と帰ってこなさそう 初スラアクなんだけどta見てるとx連打よりx a a x a aって方がdps高いのかな? >>302
Aを2回入れると飛天にいっちゃうから好ましくない
TA勢がやってるのは基本X→A→X→A→X→Aの繰り返し >>302
X連打はやめた方がいい、Aの2連斬りや簡易開放を織り混ぜていこう >>303
a一回で2回切ってるんだなコレ
x a a って書いたけどやってることx a x aだったわ
>>304
簡易開放どこでも結構ダメージ出るし強いね
斧で切り込む虫技が使いどころ分からん
俺レベルだとずっと剣でスラッシュチャージャーの無敵で張り付いてる方が安定するわ 斧の蟲技は咆哮避け攻撃の点と中距離からの接近攻撃という点で意識して使うのがよいよ
敵のタックルとか避けた後に背中向けてる敵と自分との距離空いた時に雑に撃っても強い スラアクに慣れてタイムが短くなるにつれて斧の使用回数が減っていく…
これは成長と呼んでいいのだろうか… >>305
咆哮に合わせて撃つのがいいらしいっすよ >>307
斧専で7分台がいるんだからまだ成長できると考えよう 成長で間違いないと思うけどねえ
斧モードが減って剣で切り続けられるなら良い立ち回りしてる証拠じゃん
攻撃特化の剣モードなんだから上手くなって剣が増えるのは当たり前
せっかくなら斧も使いたいって気持ちは分かるけどね 剣モードで立ち回れるなら相手の動きを把握できてるって事だ、成長で間違いないよ 製品版出て集中と強化持続に近しい何かはつけ始めるだろう剣斧の比重はそっからよな
あと肉質と瓶の仕様によっても変わってくるから今は楽しんだもん勝ちよ >>311
スラッシュチャージが強すぎてな
回避、間合い詰め、チャージをいっぺんにできるのホントに優秀。
金剛連斧も強いんだけどチャージの無敵使えるようになってから使用頻度が少なくなってきた スキルとかで覚醒ゲージ溜めやすくなると斧を使う機会も増えそう
ガチャガチャ変形させた方が強いし とはいえ金剛もモーション値優秀すぎてなー
スラアクはどっちの虫技も優秀だわ 製品版でも最後までこの虫技の組合せ安定だったりしてな 竜剣ちゃんも30+33+70(肉質無視)で攻撃面は優秀なんや
ただ隙がでかそうなのと2ゲージ臭いのがね…
ゲージ溜めは強撃だとあれっぽいけど他のビンならワンチャンありそうななさそうな コンボカスタムの飛翔竜剣がそこそこの距離飛ぶのなら金剛封印もありだな 剣は移動遅くて被弾するし連斧のアーマー強いから斧中心
↓
チャージャーの無敵と相手の動きわかってきて剣で殴り続けるスラッシュソードじゃん
↓
覚醒してれば連斧も変形コンボも火力でるし切り替えながら戦うスイッチアックスじゃん
練度上がってくごとにこうなってったな タマミツネに剣が刺さりまくるってのもある
サマソルお化けのレイアと戦うと斧を振る場面も結構あった レイアのサマソ中も尻尾当たらない位置で簡易解放が安定じゃね
覚醒した後のラッシュと離脱時しか斧使わないわ 簡易解放が鬼つよな現状考えると覚醒溜まるという利点もそこまで魅力には感じない
立ち回り強化、離脱、火力になる金剛に勝てる要素はなさそう くぉれでも喰らいなァ!→ゲージ上昇10+30
は少し寂しい 製品版では回避二種切ってますます火力傾倒するかやっぱ今回も積んどいた方がいいのかどっちだろなぁ
モンスター側のゲームスピードにもよるんだろうけど 半泡状態で回避距離伸びてるとやっぱ便利だなと思うし距離は付けたい 素で踏み込み変形斬りが出せるようになったから回避距離つけても微調整しやすそうでいい ロックオンカメラだとミツネがぐるぐる動き回るせいで簡易解放のスティック後ろが安定しないんだが
今更ターゲットカメラに戻せない問題… あとはコンボカスタム(仮)の突進縦斬りとやらの使い心地にもよるな
あれモーション値高いし、踏み込む距離次第で化けるわ 回避系よりも回復速度UPとか意外と良さそう
抜刀状態の方が安全だし連斧の被弾も無視できるし >>330
くっそ使いやすくなりました
ありがとうございます 竜剣は何故1回跳ぶ必要があるんだろうな
覚醒ゲージ溜めやすくする技ならブレイブの2連解放を流用してくれた方が(見た目の派手さ的にも)有難かったし愛用してたと思う
現時点だと集中と簡易解放で間に合いそうな気が…
スラアクでジャンプする理由あんまり感じないというか
跳んで攻撃する技なら操虫棍にあげちゃえば良かったのに 体験版のミツネレイアか既にそうだけど今回は空中当たり判定詐欺多そうだから竜剣最初の飛び上がりは変な被弾ありそうだよなあ
それもあって金剛安定が濃厚という
金剛みたいに地上での移動攻撃がスラアクにとっての欲しいところだから金剛との差別化なら飛び上がるんじゃなくてダッシュ斬りとか居合抜き的な高速移動とかカッケーとおもた 翔蟲を使わせる理由付けに取り敢えず跳ばせたろ!って感じなんかな
使ってみなきゃ分からんが単純に隙も多そうでな
如何せん簡易解放が強すぎる おっちゃんゲージ管理グダグダでモンスの眼前でリロードしまくりなのよ
参考にして 地面に滑って戦うので空中戦は不得手、みたいな感じにもなってるし対空技なら選択肢には入るんじゃないかな龍剣
棍、大剣、双剣(カスタムリーク)、ライトボウガンあたりは空戦能力めちゃくちゃ高いし 覚醒ゲージを貯めるための攻撃に蟲を使う理由を考えた結果跳んだ 対空ならそれこそ斧切り上げでいいのでは
ゲージが溜まらんってのはあるが 現状の簡易解放ゲーをみるに圧縮もあまり出番なさそう? >>342
覚醒時の火力要員で活躍する可能性が余裕である 圧縮の懸念は簡易解放できなくなるかもしれないことだ 強属性ビンの解放の爆発は属性に対応すると嬉しいな、雷属性でバチバチ爆ぜる解放見てみたい >>342
現時点で覚醒しても零距離解放に化けないってのが利点
あとはモーションのカッコ良さ、火力の高さ、覚醒の溜まりやすさ、辺りがどうなるか次第で取って代わる可能性は十分にある
特にモーションのカッコ良さに関しては剣鬼トラスラフィニッシュのモーション運用だったとしたら通常の属性解放に全て劣ってたとしてもロマンを求めて使うかもしれない 昇竜剣は零距離に繋がるならゲージ溜めにも溜めた後も使えると思うよ
兜割とか片手のFBは始動技が蟲技になって使いやすくなってるし繋がるのは普通にありそう
クラッチから繋げられる大技が零距離だけだったのがおかしかったとも言う ただ問題は零距離に繋げたところで強変形ルートより火力が出るとは思えないところだな 零距離って相手動いたらダメージ食らうけど張り付く場所関係なしに食らうの?
例えばレイアのサマソの時に尻尾に取り付いてたらそりゃ食らうとは思うが翼にいても食らうんだろうか? >>350
技による
が、ライズは全身判定増えてるっぽいから危険度は増してる 最速タイム出した人のライブ見てるけど
斧斬り下がりとかぶん回しFとかいろんなモーションを効果的に使っててためになる
斬り下がりで位置取りするの目から鱗 >>358
このスレの住民がレスしてるから見るだけ見とけ
動画は無いって スラアク始めて一週間
簡易開放とスラチャの強さに気づきやっと10分切り 強化持続の倍率をIBの仕様のままにしてください神様一瀬様 モンハン続ける上で一番重要なのはモチベ維持だから滅龍ビンで竜剣使えば覚醒がドン!と増えて圧縮解放が一目惚れするレベルの攻撃なら全然ダメージ効率やら簡易解放やらは捨てれるんだけどどうなるかな >>357
それな
切り下がり使ってなかったけど、この人の見て同じように使うようにしたら被弾も泡やられも減ったし、追撃もしやすくなったわ
ただ目標にしてた6分台は出せなかったなぁ
4分台とかマジ尊敬するわ 圧縮解放が剣鬼Fだとしたら恐らく肉質無視ではないだろうしそれで簡易Fも封印されるのだとしたら少しアレな気もしてくるな >>365
>>3にあるけど肉質無視と斬撃の2段攻撃だよ 解析見る限りでは100(斬撃)+85(肉質無視)らしいよ
属性爆発を伴った高速の一閃、だそうだから割と妥当性はあると思う
通常の解放Fより圧倒的に強いんで継続部分がかなり減ってそうだが 剣鬼形態移行モーション(吹っ飛び無効)からトランスフィニッシュみたいな感じじゃないかな 高速の一閃って謳い文句だが技の発生も出し終わるのも早いんだろうか 強属性ビン「うおおお属性解放突きいいいい!!!!」→物理100属性補正1.5倍
なにを解放してるんですかねぇ わりとマジで簡易開放壊れてねーか
初心者でも雑に簡易開放とスラチャ繰り返してたら安全かつ火力も出せる気がするぞ 簡易解放は覚醒したら強制的に張り付き(または圧縮?)に変化しちゃうから現時点ではそこまで非難されるもんでもないでしょ
むしろあの火力が無かったら「非高出力状態時はただの罰ゲームモード」と言われてたかもしれない >>379
徹甲ライトってのがあるんですよおじいちゃん >>379
ガンスと違って切れ味と攻撃力乗るから別物じゃない? 会心乗らないだろうから
超会心100%環境になったら殴り部分との差は縮むだろうが
やっぱモーション値80をどこにぶち込んでもダメージ出るのは強いと思う スラアクが強い時は大体他もおかしなことになってる理論 スラアクが弱かった4のころはバランス取れてましたか……? ギルクエで蹴られたりとか有ったっけ
当時は大剣使ってたからそこんとこの感覚がわかんねーんだわ 簡易開放ポンポン出せるようにしてるスラチャが強い
結局スラチャ >>374
パンパンしたあと開放するものなんてあれに決まってるだろ 肉質無視攻撃のモーション値って確か肉質を100としたときのモーション値だったはずだから会心が乗らないとしても普通のモーション値80よりかなり強い 確かに今のスラゲ回復速度でスラチャ無かったら終わりだわ
アイボーの回復速度でもまぁだるい
スラチャ神 あわよくば零距離の後隙を蟲の緊急回避でチャラにできたら最高だった 離脱するときに雑にスライドチャージャーしてもすぐ蟲溜まるから便利すぎる 最高のスラアク&ガンスと最低のチャアク&棍をくれた一瀬には感謝したいようなそうでも無いような微妙な気持ち
いつかアプデで全武器が最高になると信じてるぞ >>394
スラッシュチャージャーだっつってんだろ!!(AA略 >>396
笛の方と混同してガチで間違えたよ許して >>397
ごめんびびらせるつもりはなかったんだ
間違いは誰にでもある >>396
なんかスラッシュチャーシューに見えたわ
腹減ってんのかな 解放に会心乗るか乗らないかは体験版でも環境生物のアミキリトンボで確認できるよな
乗らないとは思うけど少し気になる
まあ誰か検証してくれるだろう(適当) やっと体験版に手をつけてきたが、ワールドでAボタン突進斬りに慣れちゃってたからまだ動きがぎこちない。ライズの斧Aはもう完全に振り回すボタンなんだな。 圧縮解放フィニッシュなんてあったの?
あと零距離フィニッシュが通常より威力低いなら張り付かない方が強いまでありそう。 代わりに継続部分のダメージが高いしヒット数多いから総ダメージで見たら通常より強いんだよ
ただ斬れ味消費重いし、攻撃時間が長いからDPSがあんまり伸びないし、そんな隙があるかというとね >>407
そもそも覚醒にするのに手間だし、斧強化経由するのが作業感でて微妙、その割に零距離も微妙そうという
クラッチ無くなったし覚醒も遅いなら通常の属性解放より火力はうんと上げて貰わないと逆に邪魔になりそうなのよね
今回覚醒溜めるのに通常版使うから零距離強くても腐らないと思うし 別に覚醒したら使わなければいい
零距離しなくても覚醒時のDPSは通常より期待できるわけで覚醒の価値は高い
一応零距離には相手が暴れてもフィニッシュまで保証できるという利点はあるんだし零距離が産廃というわけでもない
現状は防御スキルもないしリスクが高すぎて封印推奨なだけ >>409
ハイパーアーマ付いたのは良いけど、頭に張り付いたのにサマーソルトのダメージが乗るとか訳の分からない仕様になってて、気軽に使える感じじゃなかったね 零距離は部位破壊にはいいかもしれんな。
適当にぶん殴ってりゃ全部壊れる気もするが。 タマミツネスラアクやりまくって、昨日久々にアイボーでスラアクやったんだが、もうダメだわ戻れない
何度もボッ立ち変形してしまうし、全く思うように攻撃できなくなってしまってたわ
逆に言えば歩き変形とかめっちゃ多用してるわけなんやけど、ほんと良調整されてるなって思った 零距離って部位破壊ダメージはかなりカットされてるんじゃなかったっけ? ライズの属性解放って斬属性ついてるのかな?尻尾切る練習してるんだけど >>3の18_属性解放突きコンスト(ループ)ってのがそうだと思うけど
体験版では斬撃属性になってるようだな、実際に切った事ないけど体験者おるかな? そういえばPVじゃ糸技撃つ度にキャラが掛け声出してた気がしたけど、零距離でしか喋らなくなってる? >>419
逆に体験版の方が古いバージョンかもしれない 浪漫優先だから積極的jにゼロ距離属性開放いれてきます TAしてるわけでもないし零距離使ったからって大幅に遅くなるわけでもないんだからどんどん使ってけ 剣鬼トランスフィニッシュ使えるってまじなのですか? 零距離は出し切ると隙デカすぎてなあ
寸止め簡易フィニッシュ練習してるけどムズい >>420
昨日の磯音ミク動画観た感じだと体験版よりSE強化されてるように思えたし、体験版が古いバージョンってのは割とありえるんだよな >>426
ヘビィの虫技が名前違うからそうだと思う 製品版ではいろいろ化けてるかもしれない
弟が救われてる可能性もある X・XX・W・IB
思い返すにモーションとかで体験版と発売直後が大幅に違うなんてことはなかったな
既出部分においてチャアクが救われることは当分はないだろ 某メイン武器から浮気したらあっという間にタイムレコード更新出来た
今回スラアクヤバイな 解放肉質無視は体験版限定だった…なんてことにはならないのを祈りたい そういや体験版って斬れ味落ちた時にカンッ!!って音鳴ってたっけ? 今変わらんくてもG級だかマスターランクだかで変わるかもしれない
0が1に変わるよう祈りながら送ってみるのもいい チャアクが弱いのは超高出力の範囲だからもうどうしようもないな
スラアクは強化持続の仕様がどうなるかで、快適さが大きく変わりそう 早く切れ味関連のスキルつけて振り回したい
スラアクってこんなに切れ味消費激しかったっけ? >>434
鳴ってなかった
磯音ミクでは鳴ってるし、色々と変わってるかも >>436
動画で見たけど爽快感すらなくなってて泣けたわ
零距離も爽快感落ちてたけどあれ程ではないしまだ恵まれてるなと >>439
やっぱそうだよね
体験版からIGNプレイ版(製品版?)で既に色々と変わってそう
というより体験版はかなり前のものなのかもしれんね まぁ体験版はかなり特殊な仕様っぽかったしね
属性が武器紹介PVだとスラアクは雷っぽかったのに無かったし 強属性ビンはチャアクみたいに属性ごとのエフェクト出して欲しいよね 一瀬モンハンは強属性解放Fのエフェクトを属性別にするからワンチャンあるかもしれない スラチャの無敵も体験版特別仕様なんことにならないよう祈る >>448
解放Fだけじゃなくて覚醒状態の追撃もエフェクト変えてくれたら絶対に強属性ビンの武器揃える 小嶋Pも良いと思う部分は誉めた方が良いって言ってたし、売りたい側が好評な部分をわざわざ落としにこないでしょ
兜割のバグみたいなのはともかく スラチャはまあ意図的な物だと思うけど簡易開放は正直弱体されそうな気がしないでもない、肉質無視で大剣の強溜め以上のダメージポンポン出せるのはやばいて 昨日公開されたIGNの狩猟笛がすでにモーション値変わってるみたいなんでスラアクも変わってるかもね そんなんゆーたら兜割も下方、笛も総合的に下方、とかスラアクよりももっと対象になるもんあるし
ぶっ壊れにもなってなくて使用率が変に伸びてるわけでもないのにわざわざご丁寧にスラアクを弱めたりする理由ないし注目集めてるわけでもないんだから無駄な心配だよ アイボー発売直前のときスラアクはマルチに来ないで〜(><)とか言われてたの今でも忘れない >>455
普通ならそうかもしれんがモンハンの開発チームはそうはいかないんだ ガンランスのマスター補正をわざわざマイナスにされた怨み いやモンハンチームの修正対応とかの遅さ分かるんなら尚のことやろ
ごねてごねてごねてごねてようやく何ヶ月後とかに対応じゃん 斬裂弾オンラインが2ヶ月も続いてたんだな
俺もキリンとかダルいモンスターには斬裂使ってたけどw このとき減気ビンでスタンを取りまくるのが最強戦術になるとは知る良しもないスラアクスレ民であった まぁ何だかんだIBまではどのビンもそれなりに使えるようにはなった、毒瓶を除いて
せめて覚醒は早くなっててくれ 毒強撃・強属性という上位互換が生まれ得る以上毒ビンは覚醒最速グループでもいいぐらいだな そういや解析見る限り覚醒速度は強撃が基礎値の2/3になってるぽいけど、滅龍並の覚醒速度のビンは無いってことなのかね
確か強属性が強撃の1.5倍で滅龍は2倍やったよね そういやワールドって弟も含めて状態異常強属性ってきてないんだよね RISEからメイン武器にしようと思ってるのですが渾身って相性どうなのでしょう。
回避よく使うし斧振り回しでスタミナ使うし微妙なのでしょうか。 >>213曰く剣縦(解析によると蓄積値5)30発で覚醒だから強撃は150相当必要ってことなんだろうけど、
強属性減気が100で滅龍が50ってことかな 剣縦二連コンボ2回と簡易フィニッシュで覚醒できると考えると早いな滅龍 真ん中組基準で考えたらミスった
でも強化叩きつけ飛翔竜剣一回で覚醒する姿は見たいです 滅龍ビンの仕様が強かったとして龍属性が通る相手が今作は居るのだろうか 龍封力の有無によるとしか(ない場合はその分肉質改善) 龍属性ってシリーズ進むごとにオワコン化してる気がする
最近のモンハンは氷時々火で大体なんとかなる 龍属性は「ハズレになりにくい」みたいな立ち位置だから道中一本あると便利みたいな感じ
XXだととりあえずG級攻略用のラオ、イケメンで会心構成に強いマガラ、総合性能トップクラスの黒竜と有能が多かった >>455
兜割は計算おかしいから修正されるの確定じゃなかったっけ >>483
「本来2.5倍なのが水月と同じ4.6倍になってた」とかいうのはツイッターで一人がそう言ってただけでソース無し
体験版では兜割りのモーション値は10で、白/黄/赤で2/3/5倍になるっていうことだけ確定してる
ただIGNイソネ動画で笛の音波ダメージだけ明らかに下がってるから、
兜割りが調整されてるのもほぼ間違いないけどね ワールドは龍封力か他の弱点属性かみたいな設定したせいで龍属性が龍が忌み嫌わない属性になってたな スラアクめちゃくちゃ面白いな
万能スラチャ、ゴリ押し金剛、覚醒時のラッシュ、乱発できる簡易解放…
今日こそ他の武器使おうと意気込んでもスラアク使っちゃってる 4ぶりに触ってみたけどわりと知らない動かし方できるのね
簡易解放とか斬り下がりとか覚醒とか
ところで突進突きの移動距離短くなった? スラチャも金剛も簡易も最高だが個人的に1番は移動変形
これのおかげでスラアク特有の窮屈さが一気に解放された 縦斬り、横斬りからしか変形できない時代から随分と快適になったよな 簡易解放はなんなら初登場時からできたような
属性解放自体がネタ技だったけど >>490
突進斬りだけだったよ
突進斬りも斧横斬りからしか出せなかったよ…
火力ワースト2を経由して変形とかね
解放フィニッシュも60とかそれぐらいだったよね 小さな隙にモンスターの頭を横から小突くには丁度いいモーションだから惜しいよね 皆さんに1つ聞きたいんだけど、今後スラチャ無しのスラアクに耐えられますか
俺は不可能だ、もうこれ無しではスラアクを使う自信が無い 剣ゲージの回復がワールドに戻って回避性能ガン済みならなんとか
移動変形無くならなければライズスラアクの楽しさは何とか維持できる ドラゴン装備で回避跳躍3ずつ積んだらまじ別武器レベルで機動力上がるよなこれ
今まで何だったんだレベルでミラボレアスも簡単になる PS5モンハンはワールドの頃に戻るまであるでしょ
技ありきの調整か無しの調整か分けてくる気がするんだよな まぁ何年も先のことを憂いても仕方ないし
良くも悪くもそのシリーズの特有のシステムが大きく影響するからなってみないとわからん
今はスラチャありきの動きで全然問題ない すみません、今作から本格的にスラアクを使おうと思っているのですが、覚醒ゲージは斧強化してから剣で殴るか〇△ループで殴って貯めるのかどちらの方が良いのでしょうか。 >>505
2連斬りから簡易開放狙っていこう、気のせいかもしれんが2連斬りからの開放突きはモーションが速く出せる気がする 斧強化は大して覚醒速度上がらないし完全に意味無くなったね
全体的にはかなりの強化だから文句言えないけど斧強化の仕様変更と零距離がエリチェンで解除になったのだけは解せない 気のせいじゃない、剣2連斬りから属性解放突きは素早く出る 敵が遠く行っちゃって暇なら斧ブンブン叩きつけ儀式やってるけど
すぐ殴れる距離にいるなら剣でボコボコ殴っちゃってるな
今回スラチャのおかげで剣モードでやり続けてもゲージ困らないし コンボカスタムの突進縦斬りってのが距離・ダメージ稼げて派生が剣二段斬りになるらしいから
ちょっとした隙に突進から簡易属性解放までもっていけて夢が広がリングwww スラアクに限らず特定の連携からは早く出せる技があるから知っとくと便利よ
スラアクで言えば剣二連からの解放突きと斧突進からの縦斬りくらいかな >>511
突進縦斬りに派生する剣二連はおそらく変形切り上げの方だから
属性開放の発生は早くならないと思われる ありがとうございます
斧強化実用性無かったんですね、、 >>512
飛天解放
斬り上げ振り回し
なぎ払いフィニッシュ変形斬り >>515
飛天は普通に忘れてたが下二つって早くなってたのか知らなんだ…サンガツ >>513
あーよくみたら二段斬り上げって書いてあったわ
変形だからそうなるわなー やることなくなってきたから斧専やってるけど10分も切れぬ そもそもライズでは斧強化自体消えてるっぽいしね
ハンターノート見ても、斧:強化叩きつけすると高出力状態にしやすくなるとしか書いてない
高出力状態が実質的な斧強化状態ってことだね 高出力状態の時相手がダウンしてたらぶん回し当ててついでに…って運用を意識するといいかもしれんね
上昇量そのものと付随するダメージはそう悪くない ブレイヴの強変形振り回しの武器に無理させた感じの扱い方が凄え好きなんだけど復活しないかな
変形させながらあんなブン回したらストッパーの金具速攻イカレるで 斧強化は残念だけど突進斧縦には期待が止まらない
斬り下がりに繋がったらそれと変形斬りスラチャだけで戦えそう 強化叩きつけによる覚醒の上がりやすさって1.2倍だか1.3倍だかじゃなかったっけ?超うろ覚えだけど
1コンボ分くらいの短縮にはなるくらいだけど面倒いね 面倒いのもそうだが簡易開放がクソ強いから積極的に覚醒狙ってく必要性が薄いんよな 斧叩きつけは1.3倍って見た気がするな
体験版のビンが低いせいで効果も薄く感じるのかなって思うけどそもそも叩きつけるまでが長いのが一番の問題点 >>528
これバグなのか微妙なとこだよね
覚醒後も太刀みたいに段階上げて残り時間ストックして
一段階消費して零距離なら覚醒しやすい滅龍の新しい戦術にもなるんだろうけど
今の一定時間強制終了なら覚醒中に発動しなくても変ではない 簡易開放が強すぎるのが発覚してからあんま斧強化に言及する人いなくなったな
まとまったダメージ取れて覚醒ゲージもそこそこ溜まるし斧強化はまるで出番なし 儀式増えるだけなんで斧強化は忘れ去られた存在のままで居てほしい ぶん回しからの斧叩きつけはシンプルにモーションが重厚感あってかっこいいからたまに使っちゃう 縦振りはチャアクみたいに完全に振り下ろして叩きつけてほしい
なんで寸止めしてんの あくまで「叩き付け」との違いなんだろうか
そういえば↑Xのコンボカスタム技はチャアクのそれの流用かと思ってたけど突進縦「斬り」だから完全新規モーション説ある? 儀式呼ばわりするほどめんどくさい要素じゃなかったと思うけどな斧強化 >>515
前隙が短くなるのを言うなら
斬り上げ縦斬りと斬り下がり変形振り回しもそうだね
あとは前ステップ前転は他方向より速い 当てなくても謎に斧振り回して強化するのは儀式感ある
大剣の真溜めが儀式って言われたのもそんな要素だし 今日初めてスラアクまともに使ったけど楽しい
スラチャってZRの変形のことですか? 斧斬り下がりみたいにモーションそのものが有用だから使う、みたいな形が理想
MMORPGのようなバフ要素で無理矢理振らされるのは違和感を覚えてしまう
単に面倒臭がりなだけかもしれんけど >>546
スラッシュチャージャーの略
A蟲技のこと 大辞典には大抵の作品で斧モードがペナルティとして設計されてるせいでタイムアタックとして奮わないって書かれてるくらいには斧モードがデバフだったけど
今作で初めてスラッシュアックスとして完成してると思うわ
むしろ剣モードで覚醒ゲージ貯めて剣&斧で立ち回るあたり剣がお膳立てになってる感あるが そんなことない
主火力は属性開放や覚醒なんだし剣で火力、斧で立ち回りという役割分担がしっかりできてる 思えばWまで剣斧格差にほぼ改善無かったのやばいな
X、XXは斧を強化しようと試みてたがそれ以上に剣がぶっ壊れたし 斧にも覚醒乗るのはありがたいんだけどじゃあ斧攻撃でも覚醒貯めさせてくれってのは望みすぎだろうか >>554
その分剣での蓄積が減少するとかならあるんじゃないか
今の強さにほぼ文句無いし個人的には斧のために剣が弱くなるのは勘弁だけど 斧問題(問題って言うと語弊あるけど)ってスラアク使い各々が斧に何を求めているかがズレてたり別ベクトルなのが難しいところなんだよなあ
今回でも斧の役割に「覚醒補助力をもっと欲しい」派とか「剣は剣、斧は斧で完全に別の役割が欲しい(怯み、部位破壊)」派とか以前見たのは「覚醒後は剣以上の火力になって欲しい」派とか
まあどれであろうがそれが納得のいく水準ならそれで喜ぶだろうけど 斧を使う頻度増やしたら残念ながら4Gくらいの時代に戻りそう
結局のところ技や変形チャージや覚醒、斧の使用を最低限になるように調整したからこその今のスラアクになった気がするし 定点火力に関しては斧が剣を上回ったら剣が圧縮解放装置になってしまうから嫌だなあ >>556
火力が剣以上になったら剣の存在価値が薄れまくるじゃん
斧は部位破壊特化にして剣は火力特化で良いと思うわ
覚醒ゲージの溜まりやすさは戻して 完全に好き嫌いの問題だけど
自分は斧と剣は別用途で独立してほしい派だから斧強化は前作の怯み値強化みたいな方向が良い
あるいは立ち回り強化で移動速度上昇とか(さすがに微妙か…) 飛天のゲージ上昇量上げて欲しい、零距離解放の火力上げて欲しい、覚醒ゲージの上昇量少しで良いから戻して欲しい ただ斧の強変形二連はいいアイデアだよな
斧にスイッチする意味が生まれてる >>563
わかる
TA勢がやってたダウン起き上がりに変形2連合わせて斬り下がりで回避する連携美しすぎた 斧はリーチも打点も違うしそれなりに区別できているように思えるけど
時折シーソーゲージ派とか出る気持ちもわかるけどね スラチャで微リロードなんて必要なくなっていよいよ剣一択かって思ったら強変形追加で火力出せるようになったし
どっちかに傾かないように変形に着眼してるのは良いね
斧を使う、剣を使う、というより変形を使う武器って認識のほうが合ってる気がする
まさに海外名switch Axeだし 実際火力だ!剣使う!ゲージ無くなった!斧使う!は微妙だったもんな
変形!変形!変形!でいいんだと思う >>553
Xは剣を強化しすぎ
エネチャの効率良すぎて剣鬼永久機関が簡単すぎた 今更だけど体験版期間過ぎた今も
セーブデータ消したらまた30回に戻せる? >>569
戻せるよ
ただし本体を消すと配信終わってるから注意な! >>570
セーブデータだけなら問題ないのね
さんくす 剣ゲージ規定値以下だと薬液分軽いからテンペストアクス発動してくれていいぞ
麻痺瓶属性解放から振り回したいだけなんだけど 斧調整では今回もいいけどXXブレイブがめちゃくちゃ楽しかったなあ
W回避積んで回避連打してるだけで異様な無敵時間とともに突撃できて、非剣鬼だと最大火力だし割とバランスよく降る(変形斬りに斧縦混ぜ)
それでいて剣鬼使えば剣の最大火力がゲーム中屈指のとこまで行くという スラアク面白過ぎてイズチくんレイアタマちゃんずっとやってるわ ずっとはやってなかったわ 正直言っていいですか
スラアク握るとここでまだ二連切りとか解放入るやろ…って欲張って被弾して
いまだにレイアどころかアシラにすら1乙したりします… 一連のコンボ使ったらゲージ回収できるとかなんかメリットほしいよな
2連斬りと縦斬りだけで十分なのはなんか悲しい 体験版の装備が妙に防御力低いからちょっと欲張るとすぐ死ぬよね >>575
「まだいける!はもうあぶない」という至言があってだな
被弾は1コンボ分以上の損失と考えれば多少大袈裟くらいに控えめに攻めてみると案外安全に攻めた割りにいつもとタイム変わらなかったりむしろ縮まったりするのよな
TA動画みたいに延々と攻めてるのはそもそも沢山のトライアンドエラーの中の一番いいものなだけだし
まあ被弾覚悟のガン攻めした方が爽快感あるからモチベの意味でいうと悪いわけじゃないんだよな、ソロの話だけど 被弾覚悟の簡易解放で怯ませるとやってやったぜの気持ちになる 雑にぶっぱなしても怯んだり盛大にコケてくれる程度には威力有るからな!!! 簡易解放は便利過ぎて製品版でモーション値下げられそうなレベルだし イソミクニ?との動画で笛の火力が別物だったから体験版からの弱体化や強化は余裕でありえるよな
スラチャも無敵時間くっそ短くされるかもしらんし アイボーの簡易のモーション値が67だったらしいからそれぐらいに下げられそうではあるな
てか80ってアイボーの通常フィニッシュ並みだからどえらい強化だな >>583
兜割ほどじゃないが数値ミスったのかもしかして
これに肉質無視ならそら火力高い 簡易そのままでも製品版ならヘビィとか弓のほうが火力出せそうだけどなぁ 簡易威力下がるのはまぁいいけどスラチャの性能とか操作面でのナーフはまじで辞めてほしい 藤岡じゃなくて一瀬だから…でもやりそうなのがカプコンだなぁ 分かりました斧モードをモンスターハンター4仕様とします スラチャ無敵大幅減少
簡易開放F威力大幅減少
属性開放Fの肉質無視効果削除
これくらい来てもおかしくない
来たらスラアクやめる いくらなんでもさすがに流れがネガネガしすぎ
言っちゃ悪いけどそんな事する程スラアク暴れてないし開発もそこまでスラアクの事熱心に考えてないよ
あんまり言葉に出し過ぎると本当にそうなるぞ?
弱体方面ばかりピックアップしないでむしろ斧強化叩きつけとかぶん回しFが弱めだから上方修正あるかも?くらいのポジを考えとけよ 今までの属性解放突きが弱すぎただけだろ
剣でひたすら二連斬りする武器には戻りたくない そうそう
何故自分達から後退した状態に戻ろうとしてるのか理解不能
まさか弱い方がいいなんて言わないだろうに でも斧モード強化の話すると剣の役割ガーって言うじゃん 一ノ瀬も簡単にして武器を簡単に使いまわせるゲームにしたいって言ってたし
そんなに心配してない スラアクは初心者向け武器だしな
玄人感出したいならチャアクでシコってればいい スラアクが初心者向けってマ?
IBのパンパンセミなら分かるけどライズだと初心者向けとは思えないかな
あー でも蟲技が異様に使えるからそういう意味じゃ初心者向けかも ウーン・・・ 剣モであんまうろうろしないほうがいいって事さえ覚えればかなり使いやすい方ではあるんじゃないかな 簡易解放はちょっと雑に強すぎるから威力低下くらいはあるかもだしそれはしゃーないと思うわ
ただスラアクだけ疾翔けからの抜刀で方向転換できないのはバグくさいから直してくれい 蟲技も操作慣れてないととっさには出ないし確認すべきところが初心者視点じゃ多すぎる気がするぞ
中級くらいがいいとこかな 少なくともxまでの作品とIBは行動が一択気味だったから初心者向けって言われても異論はないな
xx(ブレイヴ)と今作はそこそこ択が分かれるから初心者向けって程初心者向けではない気はする
Wでは完全マイオナ武器扱いだったな(白目) そうね中級者向けくらいかも
大剣やら何やらの初心者向き武器と比較すると難しめかもしれん 簡易解放が仮に弱くなるとして それは残念だけど
ガチャガチャやる楽しみは増えそうな気がする 他の武器極めてる訳じゃないけどスラアクは割と戦いやすい武器な気はするな
上手い下手とかスラッシュゲージ覚醒ゲージだとか置いといて初心者がただ戦うだけならタメやらガードやらカウンターやら照準やらがなくひたすらに斬るのみなのは分かりやすい 変形斧2連斬りから振り回し→縦斬りの入力受付が通常より減らされてるの既出?
普通振り回し開始からステキャンタイミングまでにx入れると先行入力されて縦斬りでるんだが
この受付開始がほかの派生より遅くて右振り縦斬りが出しにくくなってる 定点攻撃しやすいしステップとコロリンだから位置取りが容易なのがいい
スラアクの他武器と比べて特に優れてる点はそこかな
他武器ってどれも攻撃してると前に進んだり攻撃のテンポもあまり一定じゃないからなんか難しい >>613
いつも連打してるから分からねえ…
試してみたけどよく分からん。3振り目終わるぐらいにX押せばいつも通り強化叩きつけ出るでよ 叩きつけじゃなくて縦振りか
どっちも試してみたけど変わってる感じしないわ…
振り回し1→縦切りルートだよね
全く使わんから無駄検証と言われればそうだけど 2、3作に1作位の頻度で振り回しの入力回りがおかしくなるよねこの武器 強変形が踏み込み無し&隙長めで使い心地がかなり違う上にコンボルート意識しないと暴発が怖いってのは中々使い難さに繋がるかもわからんね
割と欲張って無理に強変形だして被弾ってシチュ多かったわ >>613の連携しても起こるわけではないが先行入力が上手くいかないときはたまにある スラッシュチャージャーは無敵なくなってもまあ使うってくらいには強い
攻め終わったらチャージしつつ一旦距離取るってだけでも便利。技の本体はあのスピードでの移動だわ
それはそれとして現状なら上手けりゃ回避スキル切れるくらいの強さなのでこのままでもいいです
簡易開放での覚醒加速まで含めると今回必須スキルかなり少なそう チャアクから来ました
守りのみチャアクに対して攻めのスラアクでどっちも楽しいな スラチャはこの性能のまま行ければ火力マシマシ殺意ガン盛りのイケイケ仕様で特攻できるからこの性能のまま言って欲しい スラチャが格段に使い勝手いいけど他も割といいカウンターや受け技持ってるからいいんでないの 斧の切り下がり上手く使っていけばもっと回避スキルに依存しなくて良くなるんだろうな
そのためにも鍵は強化持続と覚醒の早さ ゲージの自然回復量と変形回復量が激減したからスラチャが強いってのはまあそうなるよね スラチャにしろ金剛にしろ剣モードで機動力あがるってだけで充分強い スラチャの感覚が身につきすぎて大剣で強化納刀使うと被弾しまくる せっかく使ってて面白い!これは良い!って調整出来たのに変に弄って台無しになるのは最悪だよな。
絶妙な味付けのスープに水足してダメにするようなものだよ >>630
riseチャアクがまさにそれ
素材はいいのに味付けが酷すぎる >>631
味音痴が作った料理 それがライズチャアク
アイスボーンの頃からすでに味は落ちてたけど 他の武器スレに来てまでネガネガするのはチャアク使い全体が嫌われるだけだから止めた方がいいと思うの >>629
まあ大剣も金剛溜め斬りとかいうのが使えるようになったら大分似た感じで使えそうやね 切れ味凄まじい勢いで削れるね
剣とか解放fなら弾かれないのをいいことに研ぐのそっちのけで戦っちゃうわ ガルクに乗って研ぐの覚えておくと良いぞ
足速いからモンスの周りをまわりつつ研ぐと薙ぎ払われない限り滅多に被弾しない
スラアクとか双剣あたりの消費激しいのはガルクが固定枠にしばらくなるだろな ガルク攻撃しなくても良いから呼んだらすぐ来て欲しいぞー スラアク初心者なんだが強変形切りなんてあったんや
ハンターノートにも書いてないしゲージ溜まったら脳死で零距離してた >>641
ノートに書いてないことだらけだから調べてみるとええで >>640
ディノいなくても剛刃はありそうだけどな
ワールド時点であったわけだし そういえばライズは御守り炭鉱夫なのか装飾品ガチャなのかそれとも別の何かなのかまだ分かってないからWほどのスキル自由度想定するのはあまり良くないかも スキル自由度はガチャシステムじゃなくて生産防具の性能(特にスロット数)で決まるぞ
なんとなく一瀬は回避距離を激重にする印象がある あぁいやカスタム性は変わらないのもそうだし本来のスキル自由度からするとそうなんだが、そこに行き着くまでの方法の差ってことで認識してくれよ 狩猟クエの報酬、炭鉱夫、錬金の全てで集められるのが理想だな
XXの頃が一番いい感じかも 久々にアイスボーンスラアク使ったら使いにくくてストレス なんだかんだエンドコンテンツはワールドIBのシステムが一番好き
3rdは狩りよりピッケル振ってる時間の方が長かった
3Gはストップウォッチ片手にひたすら爆弾自殺してた
4は…当時は太刀使っててすぐ辞めてしまった
XXはブラキばっかり狩ってた
ワールドIBは古龍相手が多いけど色んなモンス狩れたしな フレーム回避がアクションゲームの面白さだと勝手に思ってるから距離優遇とかだったら俺に合わなそうだな この武器長らくロマン武器だと言われ続けてきたけど
楽しさに繋がる一番の要素はストレスフリーな快適性なんだなと思わされた
今作のスラアク煩わしい要素が全然無いからずっと使っていられるわ
例え今後火力面で弱体化されようが余裕で愛用し続けるよ ワールドの時は剣モの定点返して欲しかったけどもうどうでもええな
他の要素が良くなりすぎた スラアク民は不遇扱いが多すぎて意地で使ってる層が一定数いる
tkdモンハンでのスラアク使いは大体そうだったろ多分 簡易は未覚醒しか使えないが逆にそれが単調な攻撃にならなくていいと思った
他武器見てて思うが強い技一つあるとずっとそれだけを狙う動きになるからなんか微妙
蟲技も強い一撃ではなくどちらもひたすら使い勝手がいい系だから幅が広がる調整 圧縮解放は簡易できんのかな
零距離無くてフィニッシュが特大ロマンの上に簡易できたら選ばん理由がないけど 覚醒貯めるのにも火力出すにも使いやすく雑に強い簡易解放を取るか
零距離に化けない(おそらく超カッコいい)圧縮解放を取るか >>650
アクションゲーはジャスガ系に面白さ集約するよな むしろフレーム回避は救済おまけで立ち回りでかわすのが面白さだと思ってた 圧縮密度を極限にまで高めてブラックホール作れんかな
4人の圧縮開放が重なった時に起こせる究極技的な感じで 3月末遠すぎてつらい
せめて第2弾体験版はよ
対タマミツネだけプロハンになってきたぞ 圧縮がキメがいのある技なら簡易解放なんていくらでもクレてやるんだけどなぁ
零距離以上のやってやった・・・!感が出るといいな 太刀のカウンターがガバガバだって聞いたけど見切りも居合いも全然成功しないわ
そのあとスラアク握ったら金剛とスラチャ雑に切ってるだけで回復なし討伐余裕で出来てしまった
ガバガバ回避ってスラチャみたいのを言うんじゃないのか 居合いは全くガバじゃないよ
見切りはスラチャと同じくらいかもっと長いかも
見切り発動しないんならゲージ足りてなかったりしない? あーそもそもなんだけど
いつでも出せるスラチャとかと違って
コンボ中にしか出せない見切りと居合ってのがなんか肌に合わんかったわ…
まあ慣れの問題なんだろうけど んー…2ゲージ技なんよねこれ。
俺は覚醒まで持ってく早さはそこまで重視してないから、これのダメージが凄い高くなければ咆哮に差し込める金剛のままでいいかなあ 覚醒するまでは楽しい簡易解放で立ち回るだけだから
わざわざカスタム枠潰してまで飛翔竜剣を選ぶ理由がなくなったな
そのまま張り付いて零距離になるとかなら時々は気分転換に使うかもだが >>666
スラアクスレで太刀の話していいのか分からないけど
太刀で見切りや居合成功しないのはタマミツネが攻撃外してる可能性あるよ
あいつ待ち構えてると攻撃外すし >>669
剣主導の蟲技ってのがミソになるのかな
知らんけど 圧縮の仕様次第だわなぁ
圧縮でも簡易解放できるなら一択になりそう >>669
これで500ダメ位出るなら選択肢に入るかなって感じー どう見てもダウン時に出す大技って感じだけど
属性解放の選択肢を潰すほどには思えんな…
圧縮解放が簡易出来ないなら尚更 全体的に虫2は重いから余程の性能じゃないと選択肢から外されがち 虫2技はリチャージが早い、超有能技でもない限りは使わない、というか使えない
現状笛の震打しか好まれて使われてないでしょ
ハンマーの虫2技は火力のためにやむなく使ってる感じある ワールドアイスボーンで鍛えた攻撃のディレイと気合フレーム回避はライズで役立ちますか? 流石に今回のスラアクは距離抜くか?
xx見たいな火力馬鹿の技も好きだから他の技も使えるようにして欲しいな。
というか距離外したくない 剣ゲージを大量消費する代わりにめちゃくちゃ覚醒溜まるなら気分転換で斧メインする時にスラチャ抜いて入れるかもな スラアクは体験版の蟲技2種を超えるのあるのか楽しみだな
たとえ無くても今ので全く問題ないし 斧も剣も重さは同じなのに剣だと歩くの遅いのはなんでだろう夜も眠れない >>687
重い棒持って上段と下段で構えてみた
下段のほうが持ちにくくて重さがクるんだが きっと剣モードは重心がめっちゃ変な所にあって持ち辛いんだよ トレードにしてもスラチャに対応する技もあるんじゃないかなぁ
Aボタンの方は完全固定にする理由も分からんし 背負うと武器関係なくダッシュできるハンターさんですからしょうがないのだ 絶対回避【エネルギーチャージ】と交換対象にできるような技ってそれこそ本家のV(クロス仕様)とかか 剣の時はビンをフル稼働してる訳だから、エンジンかけた車みたいに全体が駆動して振動が凄くなる
だから落とさないように両手でしっかり持って、腰を据えたのっそり歩きになる
重さ自体は斧と変わらないし、ビンの薬液の効果で弾かれる心配がないから、手首で返すように軽快に剣を振り回せるので攻撃速度自体は速い
こんな感じで脳内補正してるわ エネチャにしても回転率考えると剣鬼が無いなら今のスラチャの方が強いまであると思う スラアクの瓶のエフェクトとかはどうなるんでしょうね… 剣モードでA→ZR斧変形→ZR剣変形がガチャガチャしてて最高 突進縦斬り→二連斬り上げ→剣三連コンボ→変形振り回し→斬り下がりのフルコンボを早くダウンにぶち込みたいじゃ 剣二連→強変形→振り回し→強化叩きつけ→強変形→剣二連→圧縮で疑似トラスラやるぞ
なお攻撃時間 >>694
手首返しただけでゲージ消耗するほどパッツパツなんんだから走れるわけ無い
回避は知らん 体験版て覚醒しづらかったけど
集中て全くついてなかったのかな、本当に >>661
それはすごいね
きっと作れるようになるよ
がんばってね! スラチャ強すぎるよな
このままだと他武器からの嫉妬とヘイトがヤバそうだから製品版では無敵時間距離回復量が微減されそう 他武器使いで嫉妬とヘイト増し増しだから弱体化してくれ、としか読めない 剣モードの要素が問題視されたのに何もしてない斧モードが弱体化されるのは勘弁な 微減程度じゃ全然使うぞ
まぁ名前からチャージだけは保証されてるからどの道使うんだけど ロックオンカメラでやってるけどミツネと戦ってると特に壁際で
頭が目の前にあるのに尻尾ばっかタゲってハンターがあらぬ方向に武器ふらされたりとか
しょっちゅうなんだけど仕様? ぶっちゃけスラチャ以外のゲージ回復が弱体化されてるから無敵時間0にされても使わざるを得ない パンパンゼミで暴れたアイスボーン
スラチャで暴れそうなライズ
でも今作の方がアイスボーンよりスラアクしてる 太刀の暴れっぷりに比べたらスラチャがそこまでヘイト集めてるようには思わんけど
スラチャを弱体化するより他の武器の蟲技の無敵時間を増やして欲しい 仮にもカジュアルなモンスターハンターってやつを目指してるんだから弱体化は考えにくい
逆に言えばスラチャレベルを配らなきゃカジュアル性に欠けてると見られている スラアクと笛は一瀬D肝いりの調整がされてる気がするな今回
他の武器もこれくらいの水準になればいいと思うんだけども‥アプデに期待 スラアクでフレーム回避を練習するにはどうすれば良いのでしょうか 時間経過で回復なんて仕様にしたせいでスラッシュゲージは開発も扱いに困ってそう
今作とかクロスみたいな回復速度だとスラチャないと厳しい
ワールドの仕様はずっと剣で殴れない面倒さはあるけどゲージの維持はしやすかった
剣と斧の格差は火力だけじゃなくて覚醒ゲージを溜められるかどうかも大きいから頼むぞ開発 もうスラッシュゲージなんて廃止するか、属性解放突き専用のゲージにすれば良いのに スラチャが神過ぎてスラチャありきの動きになったから急に無くすとかやめて
もうスラアクの基本技にしてくれ
最悪無敵は無くなったとしても剣モから360度移動しつつ斧に変形できる技は無いとキツイ >>669
これフィニッシュの後に方向転換できるコンボにでも繋がらないと使いにくそうだなぁ >>722
コロリン変形がゲージ回復含めワールドと同性能だったら無くなっても劣化版として替えは効いたと思う
現状は斧専で無ければマジでスラチャありき スラチャは心配しなくてもPS5で無くなってSwitchの次のハードやつでまた復活する いうてどの武器にも無敵・カウンター・強いガードのどれかが配られてないか? どの武器にもそれなりのカウンター、無敵が配られた結果
元々の守り性能が脆いスラアクが一番恩恵でかかった 悔しいからせめてスラッシュチャーシュー呼びが定着してほしい 剣士はみんな何かしらカウンターあるいは無敵貰うはずだね
操虫棍に関しては無敵技とカテゴライズしていいか微妙な性能だけど 操虫棍もカウンター跳躍みたいなのあるみたいだし全剣士何かしら防御手段はあるね
大剣弓操虫棍辺りの移動技と比べるとスラチャの無敵は破格すぎる性能してて心配になる >>712
スラアクがガンガンタイム縮めてた頃火力スレでも話題になってたけど
あくまでプレイヤースキルの上に成り立つ立ち回りで
技術とセンスあっての強さみたいに語られてて特にヘイト集めるとか全然なかったよ
スラチャの無敵おかしいだろとかたまに見かけたけど
だからってみんながみんなあんな張り付けるわけじゃないしね スラチャは確かにつえー技だけど
防御力無いスラアクが持ってるから余計に引き立ってるだけにも思える エネループ
↓
パンパンゼミ
↓
スライスチャーシュー 太刀には当たり前のように見切りがあるから何の問題もないな
ガードなし移動もとろいのに壁殴り火力がそこそこあるだけとか笑われてた頃を思えば
少しくらい良い時代があってもいいじゃんと思う
エネチャやセミは望んでた形とは違うし いやスラチャあって初めて他の武器と防御性能追いついただけで他の武器なんて素でカウンターやらガード持ってる武器の方が多いやんけ
まずそいつら全員に卑怯って言ってこいよ スラチャはパッと見じゃ分かりにくい強さだし今は強敵と戦えないからそこまで騒がれてないけど、そのままの性能で実装されたらトップクラスに強くて使われる武器になると思うわ
スラアクだけ専用狩技で絶対回避持ってるようなもんだし ガードもカウンターも無敵技も無い近接武器だけがスラアクに石を投げなさい 他武器のカウンター技は反撃を弱点部位に当てられないとアドが取れないけど
スラチャはスラッシュゲージを回復させるだけだから位置取り関係無く使える
ブシドー双剣が強いって言われてたのと同じでカウンター技をローリスクハイリターンで使えるのが強いんよ
快適なのであって壊れでは無い ぶっ壊れ級なら笛みたいに使用率バカ上がりしてるはずだからつまり順当な強さでしかない
悔しいからナーフ要求!蔑称つけたろ!とかどこの武器使いか知らんけど哀れやなあ… ダウン時の覚醒ゲージ溜めコンボで
強化叩きつけ→二連変形切り→3連切り→簡易解放
ってのがDPS的にも覚醒ゲージの溜まり的にも良いと思ったんだがどうかな 今回のスラアクの調整はかなり凄い人がいるのは間違いない
斧強化やモーション値引き下げは残念だけど全体の方向性としては良好
この快適さになるまで何作品どれだけの時間を要したか 振り回し×3→強化叩きつけ→二連変形切り→3連切り→簡易解放
と
剣変形→2連→斧変形強→剣変形→2連→簡易解放
とで比べたいな
多分時間同じくらいな気がする スラチャならテオのスーパーノヴァとか鏖魔の水蒸気爆発とかも回避出来そう 爆炎の中から無傷でボフッと飛び出してくるハンター想像して笑った 糸を出してスイッと移動するだけで無敵にしてくれる翔蟲くんは一体何者 >>754
ドスヘラクレスにも負けない何かなんやろ スラチャと簡易解放の相性が良すぎるな
ゲージ減少無効の時間が本当に絶妙で、セットで使ってくれという意図を感じる
他にも斧強化が叩きつけを出した瞬間に発動することとか、すごく丁寧に調整されてるよな 笛はナーフされてるし体験版で猛威を振るったスラチャも製品版ではナーフされてると思う
一つの技が突出しててそれありきの立ち回りって スラアク使いはあんまり好きじゃないし 個人的な意見をスラアク使いの総意みたく語るのは辞めてくれ 多分セミの事言ってるんだろうけど
攻撃面で圧倒的過ぎて立ち回りの幅を狭くしたセミと
元々幅の少ない防御面の立ち回りをカバーするスラチャじゃ性質が違うだろ
便利ではあるけど、何も全ての攻撃をスラチャで避けなきゃならんって訳でもない 簡易解放は下手な俺でも130くらいのダメージを与えられるから楽しい ワールド以降はアプデがあるせいで弱武器使いのネガキャン大会だからな
アイスボーンは下方修正ほぼなかったけどライズは不安 >>758
スラチャのお蔭でガイラ麻痺お祈りプレイやパンパンゼミありきの状況から脱することが出来たんですがね‥ (アウアウウー Sa09-kh8G [106.154.123.164])
>>733=>>758
本スレの方でもちょくちょくスラアクのスラチャに対してヘイトやらナーフを繰り返してるわコイツ
NG推奨 >>766
一つの突出した技に頼るって状況は何も変わってないんだよな >>761
簡易解放だろうなあ
でもこれを弱くするんなら
代わりになにかしらのモーション値上げてほしいな >>769
斧強化叩きつけと斧から剣への新変形もう少し強くしてほしいね 簡易解放もいつでも使える訳じゃなくて
非覚醒状態でしか使えないあくまで繋ぎ(現時点の情報だと)なんだから言う程か?と思う
強撃ビン以外だと相対的に使える回数も減っていくし
弱体化とか言われる理由も分からんが
それなら斧強化使う事でIB並に覚醒ゲージが溜まりやすくなるとか、便利になる代わりの上方修正をして欲しい 未覚醒状態で繋ぎの役割なのに覚醒時限定の零距離より明らかに強いのはコンセプト的にどうなのとは思うが
そもそも現状のスラアクが抜きんでた強さでもないのにナーフ議論になるのが間違ってる
笛は支援効果もあるのにトップクラスのソロ性能まであったから弱体化はわかる
スラアクは攻めることしかできないんだから火力だけは最上位にしても良い思うわ 会心乗らないんだし最終的にはまあまあ強い技くらいになるんじゃないの
それより斧のモーション値低下の著しい技や零距離みたいな封印技を上方して欲しいが まあむしろ解放少し弱くしたほうがかえっていいかもしれん
中途半端に解放狙って反撃もらいまくるやつ絶対多くなるだろ
ソースわい アホやなぁ
そろそろ怯むやろって所で祈りながら打てば大体何とかなるぞ とりあえずスラアクに難癖つけてそうな弱武器担いでる奴は見かけ次第蹴ることにしよう
ホストが正義なんだから嫌なら自分で部屋立ててね スラチャや簡易解放への依存下げるなら、それこそ覚醒速度か高出力の時間をアッパーして欲しいところだよね スラチャはこのままにしてほしい
この技が生命線な気がする 斧で動ける設計の筈なのに機動力がなく守りが弱いと言われ続けることが剣偏重の歴史を証明してる気がする 斧で動くって言っても剣よりは機動力あるだけでそんなに軽快に動けるわけじゃないから 斧モードの移動スピード もっと速くなんねえかな
片手やライトボウガンなんかにも言えることだけど 覚醒したら斧はブレイヴステップになるようにしようぜ 機動力あった所で攻撃中に歩ける訳じゃないからなぁ
ぶっちゃけ守りの強さって攻撃中にすぐ防御行動に移行できるかどうかだから
攻撃モーションが長めの斧はその点あんまりね >>789
これはあるなぁ
スラチャある今となっては一定のリズムで攻撃が出る剣Xの方が安全まである 斧の移動スピードほしいに
斧いらねえってで終わってるのどうなのよ ミラボレアスダウン時にガイジの如く斧◯ブンブンして叩きつけして変形ブッ刺しパンパンフィニッシュしてる時は輝いてる!輝いてるよ俺! 王カーナ相手だと零距離始動突き素当てが多いけどこれもセミっていうのだろうか 3つ目空中からのが特殊な効果ないと産廃感凄いから
やっぱスラッシュチャージと簡易解放メインで立ち回るのが強そうだけど
斧にも属性乗るから斧で殴ってる金剛もメインで使えるのかな 2つ付けれる蟲技が全部で3つということも考えにくいから意外と斧強化する技もあるかもしれない
斧攻撃、回避移動、ゲージ溜めと来てるから剣攻撃でパンパンゼミとかかもしれないけど 斧は元々攻撃するための形態じゃなくてゲージが回復するまでの暇潰し形態だから仕方ない
今はガシャンガシャン攻撃するための中間地点 結局やむを得ず斧を使うタイミングがあるスラッシュソード 正直零距離開放いらんわ。ミツネの2連噛みつきとか怒りレイアの連続サマソで普通に死ぬからな 零距離で技使ってるのだから危険なのは仕方ないしだからこそキメ甲斐があるというもの
やはり属性開放は出し切ってこそなのだよ圧縮くんも頼むぞ 強変形があるだけまだ過去作に比べれば積極的に斧振ってる感じはある スラアクの斧もチャアクの剣も、主力技の繋ぎとか準備の為に使うものだよ 零距離控えた時よりもお願い零距離連発したほうがタイム1分くらい縮むわ
スラアクって難しい スラアクでタマミツネの泡滑り時の尻尾振り回しどうやって避けてる?
片手は飛影で逃げれるけどスラアクだと大体食らう やってみたらできた
ありがとう
今まではタイミングが早かった やっと6分台出せたけどトップ4分台とか…プロハン凄すぎる
正直もうタイム縮められる気がしない スラチャ出だしは無敵だが飛び終わりは普通にくらっちまうからな 飛天まで入れて40~50くらい貯まったっけ?
色が体験版のと全然違うので別ビンなのは明らかだが 零距離のヒット間隔こんな短かったっけ
ヒットストップかかってないだけかな 日本語版も来てるな
ぱっと見て蟲技どっちも体験版から弱体化無しか? 零距離フィニッシュがダメージ115に対して零距離簡易フィニッシュが50
簡易弱体化してないか? 簡易弱体化でその代わりに覚醒速度上がってたら正直嬉しい 簡易弱体化そりゃそうか
クレーター1ヒット並の威力だもんな 覚醒するまで解放して解放したら切りまくる武器になる感じか? 個人的に覚醒前後で狙う技変わるの好きだったから簡易開放威力落としたなら覚醒ゲージ上昇量増やして使う意味残して欲しい ビンによって覚醒貯まるの変わるのが判ったので一安心 アケノシルム武器かっこいいな
スラアクもかっこいいけど大剣の伝説の剣っぷりに度肝抜かれた
今回も武器重ね着頼むで 簡易弱体しても覚醒が上方修正ならいいかな
体験版の戦い方だと簡易当てる割合が多すぎて攻撃パターンが単調気味だったし 剣モードの時覚醒してなくても何かバチバチエフェクト出てるな
体験版で非覚醒だと剣でも全くエフェクト無いの寂しかったからちょっと嬉しい 簡易露骨に弱体化されてるな
別にそれはいいんだけどとなるとあの解析の数値も当てにならんしまた横一列だな… >>832
まあ解析した本人がデータが値的に変な部分あるから製品版は変わる可能性高いので当てにするなよと言ってたくらいだからね 強撃は簡易が強くて覚醒が遅い
強属性は簡易が弱いが覚醒が早い
みたいな調整だったら… 出先で動画は見たくないんだけどスラチャの無敵はどうなん?許された?
簡易開放はまあいいや 産廃にならないなら何でもいいけどさ
会心も乗らないしなぁ まあ笛の事もあったし簡易もお仕置きされそうだなーとは思ってた
流石に出し切りまで下げられてたらあれだったけど まあ体験版でお世話になったので……
変わったなら変わったでそれをベースに戦略立て直すだけだもんな 絶対回避【瓶チャージ】が弄られてないなら後はどこ弄ってもいいぞ
あ、歩き変形だけは残してくれ頼む ワールド肉質柔らかすぎ!→アイスボーン肉質硬すぎ!→よし肉質無視増やしてみよう
で開発中のボスが硬いのに肉質無視でコロコロしちゃえたから弱体化した説 しれっと強属性ビンが属性毎にエフェクト変わるの確定したな 強撃が属性解放マシーンになった可能性も零ではない
まーじでビン仕様また弄ってそうで少しワクワクしてる 簡易ポイポイについては個人的には撃ったあとの動けない時間が多くなってテンポ悪かったから他が調整されてるなら弱体化はやむなし やっぱりあれ強属性だよね
火属性武器だから覚醒追撃が燃えるエフェクトになってたってことか、よっしゃ武器作る楽しみができたぞ >>847
日本語の方で簡易
英語の方で通常フィニッシュ >>849
(零距離)簡易Fか、非覚醒状態中にしてたのかと勘違いしてた
ありがとう 一応スラチャは攻撃に合わせて使ってるし公式でも回避技として認識されてるのはよかった
後々になってただのゲージ回収技だから無敵削除とならなければええ IGNの動画だから完全に公式ってわけじゃないのでそこは留意するところかな 体験版よりかは製品に近いバージョンなのは間違いないでしょ
製品版と同一ではもちろんないが あ、簡易弱体化ってゼロ距離の簡易だったんだ
モンスの動き見たくないから動画見ずに覚醒前の方だと思いこんでたわ
ゼロ距離が死体蹴り食らっただけか 覚醒前の簡易の下げ方によっては覚醒と未覚醒の火力差がかなり開きそう
スレの流れ的にも最初は覚醒遅くてストレスゲーだったけど簡易の強さに気づいてから評価上がったんじゃなかったっけ 覚醒溜まりやすいって事は儀式の有用度もあがるか…? 所詮ゲームメディアだからアレだけど、
相変わらず立ち回りが残念だな >>859
見知らぬ人の下手なプレイまじまじと見せられるってイライラするよね…
知り合いとか配信者の人とかならイラつかんけど 今回もビン調整があるなら今度こそ毒ビンを救ってくれ……
あと、二つ名アシラスラアク並に強い毒ビン武器も出してくれ…… 毒中でも毒蓄積するようになったのは追い風か
あとはビンごとの覚醒ゲージの溜まりやすさの差が大きそうだからそこにも期待ってところ 飛翔竜剣使ってる動画でアシラ武器毒ビン続投は確定臭いよね
ワールド2作はほぼ強撃強属性に絞る傾向あったけど今回はどうなるか 毒ビンは滅龍と同列でもいい
強撃が多く出るのは仕方ないとして可能な限りまんべんなく出て欲しいなぁ >>857
昔斧モードが罰ゲームって言われてたように、調整次第じゃすぐに「非覚醒状態は罰ゲーム」って扱いになりそうでちょっと不安ね
集中スキルや他のビンの仕様やら期待要素も多いんだけど 毒麻痺って今の仕様だとそれなりの状態異常値の強撃があった時点で無撃適用しか強みが残らないような >>811
零距離Fのモーション値が80だとすると零簡易のモーション値は35とかになるけど流石に低すぎじゃね 毒を救うならばFにあった状態異常追撃ってやつとかはよさそう
直接的な救済ではないけど 毒ビンは覚醒早くなって毒中は追撃の威力アップとかかないかなぁ そういうふうに細かく分けたりはしない気がするな
今のカプコンって面倒くさがりな感じがする 毒麻痺滅龍ビンは正直オミットでいいと思う
それぞれの属性武器の強撃ビンと差別化できてないし
減気は初見が多いストーリー駆け抜け用で古龍が出てくるまでは使えるからあっていいけど 弟と同じになれ…と?
圧縮放ったあのエフェクト毒煙として残るようにしようぜ毒ビン
…特に何かに使えそうもねえけど… 毒はまだしも眠りや麻痺みたいな拘束系はどうせ強く調整できないんだからあったところでなって感じ 拘束系使うならヘビィかライトで特化したいタイプなの 今回強属性が属性毎に見た目変わるから滅龍がどうなるか分からなくなってきた 無属性に麻痺ビンとかは強属性ビンを麻痺ビンとかと同じ仕様(属性上書き)にして
斧火属性200(ビン火属性250)
斧無属性(ビン麻痺200)
みたいにすれば覚醒速度の差は消えるが麻痺毒滅龍は強属性ビンでまとめられるな
……属性上書きになれば火属性(水属性)なヴォルガノス特効とかができる
双剣以外の近接にも双属性くださいよ ワールドのとき麻痺が強かった時期あったような・・・
マム武器だったけど 簡易弱体化か…
せっかく属性解放に光が当たっていたんだがな… 簡易の火力が落ちようが覚醒貯めには有効だからそれだけなら立ち回りはそこまで変わらないかもだけど
もし強化叩きつけをはじめその他モーションの火力と覚醒貯めもあちこち調整されてたらまた覚醒前と覚醒後の立ち回りとダウン時コンボルート考えなきゃだなあ 属性解放は出しきってブッパなせば爽快なので俺のなかでは既に光が当たってるから良いという考え 日本語の動画のほうの斧のモーション結構速くなってた気がしたけど気のせいかな なんか早送りじゃないかって位モーション早いよな
他の武器も含めて やっぱナーフされたか
スラチャじゃなかっただけマシか >>886
海外版でも最初のコンボ紹介のパートがかなりモーション早い やっぱ斧に属性のるようになったのいいな〜バチバチがカッコいいわ
これでチャアクを派手さでも負けないな 斧の振りが早くなったと思う人は自分だけじゃなかったか
ただ他武器も早くなってるなら動画自体の仕様かね XX勢だから分からないんだけどライズはXXと操作性だいぶ違う? XXやってないけどワールド基だから色々違うんじゃない?ロックとか
蟲技なんかは狩り技流用て感じだよね 今作は機動力ありすぎて回避スキルつまないんだろうな >>900
むしろ距離がいらないと思ってた。
まぁ単純に距離が好きで付けたくなるってことならわかる。
ただ鉄柱変えられない限り今の機動力じゃあるし距離の出番はないんだろうなぁ。 棍から来たけどスラッシュチャージャー強すぎないかこれ 14武器種の中で唯一絶対回避持ってるようなものでしょ 笛のスーパーアーマーが霞むレベル 良いなぁ >>902
まぁ笛は笛で自前の無敵ゲットしてるし
あのスパアマは金剛と違ってダメージ軽減がっつりだからくっそ優秀ですわよ 絶対回避枠なら大剣の強化納刀も相当なもんだよ
というか回避技として紹介されてる技のほうが無敵時間ショボすぎる
弓のとか棒のやつとか スラチャの無敵てそんな長くないし絶対回避でもないんじゃない?回避距離詰んだら伸びるのかね
無敵感といえば片手のぐるぐるブンブン >>905
いやあれはさすがに…
あくまで移動しながら納刀強化する技って認識じゃないと被弾する スラアクの蟲技は欠点を補う感じだからな
製品版でどれだけ選択肢増えるかわからんが大技は蟲じゃなくて属性か圧縮開放であってほしいぜ 笛のスライドビートは金剛連斧の上位互換みたいな性能じゃなかったか? >>909
同じHA技だけど笛のやつはめちゃくちゃ軽減するよ スラビはモーションも金剛に似てるしほぼ上位互換やな
強いて言うなら攻撃に繋げれないとこが欠点か まぁ正直ちょっと微妙なくらいでいいよ
間違ってもIBパンパンのときみたいなにわか厨武器みたいな扱いは止めてほしい >>911
攻撃つながるよ
さらに言うと貴重な気炎への派生も出来る 攻撃中ずっとスパアマ付くし雑に振れるのが金剛の良いところ 覚醒時に強変形斬りから金剛に繋げるの零距離並みにロマンあって好き
普通に剣モードに繋げた方がいいんだろうけど 簡易弱体化か
今のうちに立ち回り変えといた方がいいかな?? 覚醒金剛はバチバチを楽しめるからあり
しかも普通に強い 体験版だと隙あらば簡易解放を使ってたけど
ダウン時とかの長い隙はコンボ見直したほうがいいのかな
短い隙なら簡易解放でもいい気も
分からん 剣二連と剣→斧の強変形さえ据え置きの性能ならまだ舞えるから頼むぞ‥ >>902
スラチャにメス入ればより立ち回りに工夫が必要になるから武器としてのレベルは上がると思う
困ったらスラチャなんて雑な立ち回りは嫌う人多いからね スラチャの無敵は必要か?
必要・・・0人(0%)
必要ない・・・1人(100%)
不正はないな!! 自分王国(住民一人)の政治に熱心なやつがスレに一人はいる
5ch名物といってもいい 根拠もなしにそういうこと言うと無駄な軋轢を生むと思うの 製品版だと回避性能積めるから意外とスラチャは使わなくなるかも?
スラッシュゲージ回復には必須だけど まあこんだけヘイト憎しみあるとどこの武器使いやねんとちょっと思う
そんなことよりはよ体験版2くれ!竜剣使いてえ >>920
ヌルゲーというか脳死化を嫌う傾向は分かる
でもpveだしそもそもノンストレスで脳死したいからスラッチャアックス使ってんだよ スラチャはそのままで頼む
張り付きを可能にする唯一の技だし ワールド雑魚アイスボーンも本気で立ち回るよりセミの方が遥かに強いだった時点でお察しなんだよな
スラチャ金剛で立ち回りを補強しまくって完成 上手い人がうまく使ってるから強く見える現象なんだろうけど別にスラアクだけが特別張り付けるわけじゃないからな
他の武器動画見てみても >>920
そういう意識高い人はフ○ムゲーとかの方が向いてると思うぞ モンハンも意識高い方だと思うけどな
特に弓とヘビィ スラチャ叩きしてる奴は笛のブレイクダンスにもケチつけてそう >>936
あいつらはネチるだけの権利がある…
意識高い奴はPVPしかせんぞ >>936
仮にスラアクの虫技がゴミで覚醒速度と零距離ナーフだけの調整だったらこのスレもネガネガしてたと思うぞ >>927
上手い人はスラチャだけで張り付けるんだろうけど自分は性能距離もつけるかな
蟲は金剛と受け身にもバンバン使いたいし >>927
ゲージ回復は必須だしどう考えても生命線だと思うが チャアクに流れ弾来てて草
逆にネガ要素しかないんだがどう喜べばいいんだ むしろスラチャの無敵活用する為に回避性能きるまである >>941
体験版と比べて使う頻度が減るって事ね
簡易開放が立ち回りで不要になったら尚更 >>944
確かに簡易開放は使用頻度激減するだろな。そう考えるとゲージの消費もかなり抑えられるか
まあスラチャの性能が優秀だから俺は回避性能盛るより火力スキル積みたいね >>946
ゲージ回復手段が時間経過かリロードしか無かった頃もエネチャどっぷり依存だったから
ステップで避けられるのに無駄に移動するスラチャしなきゃならないとかなるのかね
変形回復増やして貰わんと辛いな でも解放は覚醒溜まりやすいからダメージ弱体化したとしても
結局なるべく簡易解放当ててた方が効率いいってことになるんでは ケージよく見ないでミツネの眼前でリロードカチャカチャしちゃうからこまめにチャージしちゃうの そういやスラアクの簡易開放も弱体化してたな
あまり話題になってなかったけど壊れてたから仕方ないか レイアと遊んでて気づいたんだけど、少なくとも体験版時点の簡易解放には会心のるな
アミキリアカネで会心あげて斬れ味緑の怒りレイアに簡易解放203ダメ出たわ 流石にそろそろriseで良いと思うけど発売までに消化出来るかな? もうライズでいいな
>>1のテンプレはどう変える? 公式サイトとか変えるあたりとりあえず?
シミュは(泣)が準備はしてるね >>952
乙
それなりに勢いあったのに>>949でピタッとレス止んでるの草 IGNのベリオ相手にスラッシュチャージャー使ってる時普通にダメージ喰らってない? https://youtu.be/RgT2yVHvHK8
これの1分35秒辺りのやつか
確かにダメージ食らってるわ 繰り返し確認してると無慈悲な咀嚼音と出血エフェクトがじわじわ来る 自分は主にゲージ減った頃に離れた所から使ってた下手くそだったからスパアマならまあいいや
おもくそ張り付きからの絶対回避のノリで運用してた人はちょい残念やね
ここまで分かりやすく言及されてた箇所を調整してくるの見るとむしろ逆に斧強化叩きつけとか覚醒ゲージ上昇量辺りも調整する希望が上がった感あるな いやー、簡易はしゃーないと思ったがスラチャは弄らんで欲しかったわ太刀の兜割りみたく壊れてる訳じゃないのにナーフ連発は萎えるよ うわぁマジやん…
アーマーだと軽減できても状態異常はくらうし微妙
そもそも蟲技2つにアーマーて 弱くすんの決まってて体験させるとか罪深すぎるだろ
はぁ その代わりゲージ全回復+ゲージ消費無し14秒とかになってるかもしれない 火力落ちるだけなら全然納得できたが
無敵がアーマーに変わるとか使用感まるまる違うしスラチャの無敵に変わる技も無いから終わり
今作も性能フル積みのフレーム回避ゲーだわね >>974
いや先に知れたほうが良かった
このまま無敵にどんどん慣れて製品版で知った時のほうがより絶望感高いわ >>976
いやこれはさすがにネガらせてくれよ
簡易開放は我慢できてもスラチャはきついって
この調整で達観できるほど人間出来てないわ >>976
あたりめーだろ2連ナーフ食らってヘラヘラしてられる馬鹿がどこに居るんだ まあ製品版でまた変わるかもしれんし、発売後のアプデでも・・・
笛と一緒に強すぎ判定されたかあ 斧強化叩きつけの覚醒ゲージ上昇量とかも増えてないかな
結構がっつりと修正されてるっぽいし、色々変わってそうではある 2連ナーフしてくださってありがとうございますって言えばいいのか? 実際強すぎたしな
位置取り気にせず雑に突っ込めばいいだけだったし 結局スラアクは守りの弱い武器にしたいんだろうな
代わりに攻め特化にするために何かしら強化があることを祈るしかない 守りと機動力もソードの方が上になってたし仕方ない
剣しか使いたくなければストライカーチャージソード振ってればいい >>980
言う程強すぎたか?笛と違って味方にバフかけられる訳でもない、ガードも出来ない斬撃専門のアタッカーにここまでやる必要無いと思うんだがなあ >>986
見当違いすぎるレスだな
蟲技の時点で斧とか剣とか関係ないし剣のほうが機動力が上ってどういうことだ
スラチャの弱体化は斧だろうと影響は大きいのに 無敵あるのに紹介した時全く触れてなかったのはその時にはもうアーマーにしてたんだな 入れ違いで金剛連斧発動〜1段目直前辺りまでに無敵欲しい 回避→アーマーは超弱体だな
アーマーだといずれ回復必要になってDPSが激減する 他に強化あるどころか同時に簡易解放も弱体だしな
簡易は弱体くらっても仕方ないと思ったけど
スラチャの弱体は痛いな なんかこの感じだと強化されるまで変な奴が住み着きそうだ スレに変なの住み着いたからって別にゲームで何かある訳じゃないしほっといて語りたい人で語ればいい
斧叩きつけをどれだけ強くしてくるかが楽しみ まあなぎ払いフィニッシュや強化叩きつけの威力、倍率とかを代わりに強化してるのならまだいいけどね このスレッドは1000を超えました。
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