WとIBめちゃくちゃ面白かったよな?
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
初代、X、XXやって来て1番面白かったのに叩かれててビックリしたんだが エアプの豚でしょどうせ
そしてクソグラのライズありがたがってるんだから笑い話にもならねえ アプデ前の傷付け格差が酷い 分かる
導きの地帯システム 分かる
16人レイドが糞 分かる
クラッチ&ぶっ飛ばしが糞 楽しい
視認性が悪い 目悪いの?
マップが糞 不満に思った事ない
武器のモーション刷新 最高
迫力のグラフィック 最高
環境生物 もっとくれ
こんな感じ モンハンはPからやってるけど叩かれなかった作品が逆にない 割とマジですごい楽しかった
悪い面も凄かったのでそれに引っ張られがちではあるが
あのグラを最初みたときの感動はやっぱりモンハン史上一だよ マムとムフェトはクソほどつまらなかったがそれ以外は楽しめたよ ワールドはマムとかいうクソ以外はよかった
アイボーはクラッチのせいで根本からゴミ、あと導き 空中クラッチとかカウンタークラッチとかぶっ飛ばしとかかなり好きだったしクラッチ自体は好き
傷付けが要らなかった
導きは可能性感じたけど地帯レベルとMR縛りがクソだった 他はかなり好きだし個人的シリーズ歴代1位だな
初プレイした時のこれを求めてた感は異常だった 意外と評価されてるベヒーモス
慣れれば確かに丁度いいやりがいだった ワールドはストーリー糞すぎボリュームなさすぎヌルゲーすぎでいざ追加要素足したら簡悔すぎだからな
褒めてる奴はエアプ 個人的にはワールドのが疲れるわ
ライズはスッキリしてて見やすいしこれで必要十分 もしライズに狩技とかあったら楽しそうだなー
それ基準に調整することになるのは悪い点かもしれないけど オンライン前提のマムムフェトはまじで糞だった
ただそれ除いたらほんと楽しかったよ
美麗グラフィックのモンスターとフィールドは感動したわ ワールドはめちゃくちゃ面白かったけどアイスボーンはマジでいらんかった
よくワールドからここまで酷いもん作れるよな いやアイスボーンも面白いぞ
余計なウンチがこびりついてるだけで加点法ならWにすら勝ってる Wはグラフィックもそうだが操作性と救難信号が大きいな
今XX以前の作品やるとそりゃ海外で売れねーわって思う おもしろいし、なんならもっと拡張してほしい
ワールドってあるんだから過去作の村町やら
フィールドやら全部いけるようにしてほしい 個人的には悪いところも多かったけど良いところはそれ以上にあったって感じかな
長く続いているシリーズからいろんなところを改革してくれてこの出来なら大満足
定期的な無料アップデートもしてくれてたし飽きないでプレイできた
アップデートが続いている中で不満だった点は期間限定イベント、マップの迷いやすさ、複数プレイヤー出の盗伐が前提のクエスト、かな どうやったら盗伐って変換出来んの?
『とうばつ』って入れたら普通→討伐って出て来るよ? あれ、本当だ
なんでだろう?
ぼんやりして書き込んでたがまさか討伐でこんな誤変換してると思わなかったわ
ちゃんとした言葉ではあるんだな
盗伐=[名](スル)他人や国・地方自治体所有の山林から竹木をひそかに伐採して盗むこと。 Wは面白かった。IBは難しかった。
IBは救難信号なかったら詰んでたのでカプコンGJだったよw しばらくこれ超えるモンハン出ないんじゃない?
ライズはどうしてああなった 総合的にはプラスだけど、いくつかの特大なマイナス点が目立ってるだけじゃない?
マップ(というか古代樹の森)の視認性、クラッチ、Wマムムフェト、導き、ストーリー、皮ペタ意外で叩かれるのはあんまり見ないし >>40
なんでIDコロコロしてんの?
お前モンハンやってないな >>41
言うだけ無駄だろうけど、このスレには初めて書き込んだんだが・・・ ワールド時代マム
なんで武器種選べないんだよクソが爆弾持ってこないカスが走らせたり落石で赤熱
解いたり挙句にエリア4で頭攻撃しないし3乙するしで2週3週コースとかふざけんな
なんであんな低ランが俺の目当ての武器持ってやがんだ仕方ないからLV2ソロ
できるようになって色んな集会エリア渡ってLV2の所でハイエナするわ
IB時代上位マム
マスター装備のおかげでLV1ソロたーのしー >>42
そんな嘘誰にも通用しませんよ?
それもあんたの書き込みでめっちゃ頭悪いのが表に出ちゃってますし
小学生が学校で習う国語レベルで頭悪いヤツがやらかす書き込み方してますし 本人は気が付かないが書き込みってその人の雰囲気でるよな
他の板のキモいやつも日を跨いでID変わってもすぐわかるし
わからんって言ってる奴はたぶん脳とかの認識力が欠損してる障害者だと思う 頭にアルミホイル巻いた方が良さそうな人がいっぱい居ますね… イヴェルカーナはライズにも出してほしい
あそこまでモーションの完成度が高いモンスターはなかなかおらん モンハンを二度と発売日に買わんって思うぐらいには糞 イヴェルカーナはライトボウガンでやっていたせいかストレスがひどかった。
氷の壁が邪魔して弾が届かないし、割れた壁は壁で回避装填の邪魔でしかなかった。
上手い人はそんなことないのかもしれないけど、自分にとっては割と糞モンスターだったな。
装備やもんシャー自身の見た目は好きなんだけどね。 神ゲーだよ
ライズとかいう駄作から始める人かわいそう 設置攻撃ばら撒いてくる奴を森に出すとか開発の性根を垣間見たね シナリオとウツケジョーに言及してるレスが無さすぎるんだが全員エアプか? >>55
アクションゲームでいちいちシナリオ気にしてんのなんて一握りだわきっしょ >>55
あれネタじゃなく本気で怒ってる奴いるのかよ
受付嬢続投で全然構わんわ 追加クソアクションやシステム不備、クソモンスなどにくらべたらシナリオとか受付嬢なんて微塵もきにならん
あえて挙げるならレベルで他に挙げるクソ要素があるならそっちを先に挙げる ワールド2で受付嬢変わったら結構寂しい
まぁ全く別の土地が舞台になって調査団の人間まるごと居ないんだろうけど プレイ歴にわか過ぎてワロタ
そら神ゲーに見えてもしょうがないな
MMBB時代の快適な交流を知らん奴は二度とスレ立てるなよ 無知は罪だぞ? 久しぶりにXXやったらちゃんと交流があって懐かしくなった…
Swichだとキーボード使えるし
救難便利だったけど結局椅子取りゲームだったりするし
だんだん人を人と思わなくなるし
4人部屋でZ順みたいな方が楽しかった
アクション面で言えばワールドやってから旧作やるともっさりしすぎててもう戻れない
XXですらもっさりなのに3Gなんかもう…
クラッチはよくなかったけど ワールド糞とか文句言ってる奴らはそのうちライズでも文句言い出すし、新作出るたびに過去作持ち出して物申す老害はどこにでもいる ワールドは周りの知り合いが全然続けなかったからつまんなかったわ 確かに文句ばっかって気はするよな
問題があるのも事実だが
どっちもどっち
まあ明らかな欠陥もあるんだから開発は頑張れ 文句も分かるがマジでクソゲーかと聞かれたら神ゲーだと答える アイボーの追加アプデモンスターは某歴戦王一体を除いて神モンスばかりだった
やっぱりちゃんと隙があるモンスターは楽しい モンハンだからいつもみたいに文句はあるにはあるけど、今でも普通に楽しく遊んでるから神ゲーだわ。
導きの地で友達と武器変えながらモンスター無心で倒してる時の爽快感は異常(落し物は無視) ただちょっとクラッチクローは強すぎた感はあるかな?
それありきの調整も傷つけが強すぎたのもあるし… セカンドキャラやったらわかるけど、任務の体力の多さと導きとMR制限がなあ クラッチ傷つけ導き古代樹糞古龍がもうしんどすぎ
グラは良かった オラ何こんなとこでサボってやがる
とっとと糞拾い行ってこいや アイスボーンはゴミ拾い
ライズは昆虫採集
どっちも目糞鼻糞 まぁHPスタミナMAXになるまで取らないとまともに戦えないクソザコナメクジにとってはそうだろうなw
うんこばっか拾っててまともに戦ってないからそうなるんだぞ スキルとは別枠の第二のスキルみたいな
調査スキルとかほしかったな
モンスターのコンディションがわかるとか
潜伏スキルもそこに入れちゃえばいい >>76
ライズを批判すると必ずシュバって来るよなふふガイジ MADとかで見るとW/IBのエフェクトやモーション、SEまでめちゃめちゃかっこいいのな
綺麗にコンボが決まった時の爽快感は高かったなって ワールドのSEで一番感動したのはガードした時の音だったな
双剣の乱舞が当たって動けなくされてもあの音でほとんど許せるくらい良い音 真溜めhitしたときのジャキィィイィンってSE糞好きだった ナイアガラが決まってカカカカカーン!!って連続音が好きだった 間口を広げるためにアホでも装備整えれば勝てるようになってる
どうしても彼ら向けのコンテンツがネタ切れしやすいんだよね
だって攻略とか立ち回りの向上とか嫌いなんだし
集団で殴ってれば気持ちよく勝てるクエって一瞬で消費されるし
エンドコンテンツを含め長く楽しめるプレイヤーは攻略を楽しんでいる
どんなビルドと立ち回りでチャレンジしようかとか、こいつにはこれが効くだろうとか
それがちっとも理解できないとしたら、そりゃつまんねえよな
何でこっち来るんだ?って疑問に思っちゃう
まあ来ちゃう理由は前述の通りで、モンハン向いてないとしか言えない
ガチャガチャ暴れたいなら別のゲームやるしかないんだろうよ 初期導き楽しめなかったらモンハン向いてないってマジ? >>87
いつものふふガイジだぞ
本人はバレて無いと思ってるみたいだが😂 ワールドアイボーのよかったところは装備に必要な素材が少ないうえに調査クエストやチケットを活用すれば簡単にレア素材も手に入ったところ
嫌いなモンスターを素材目当てに何回もやる必要があんまりなかった >>90
俺もそれはいいと思ったわ
モンスターもほどよく強くて歯応えあったし 任務のミラボレアス戦はスルーしていた4Gを遊びたくなるほどストーリー的に熱かった。 ワールド初期は面白かったけど後半からウンチボーンで
だいなし アホ「狭くて戦い辛い!クソマップ!」
なら挑発装衣使えよバカじゃねーの
なんでこいつらの頭の中から挑発の存在消えてんの? >>95
転身不動or回復の煙筒外せないカスが他の装衣なんて選択肢にあるわけないよ 最近のはスキル盛れまくれて簡単すぎだろ
スキル4個とかまでにしてくれ めちゃくちゃ面白かったけど、そのせいでグラが悪いライズをやる気にならないのは難点かも。 マップも酷い
プレイ時間400時間超えてるけど未だに古代樹の森で迷う
このマップ作った奴馬鹿だろ そう?バカな俺でも導虫のおかげでそんなに苦でもなかった 最近
アルバトリオン
ミラボレアス
ムフェト
マスターマム
とかやってるけど普通に面白いよ
個人的には今のマルチ部屋は組みやすいし >>105
わかる
このゲーム普通におもしろいよね
スキルの組み方とか自由だし色んな人がいふし 一番面白いのは臨界ブラキ以降のアイスボーンなんだよね
ワールドの極ベヒとかはプロハン仕様すぎて楽しめなかったわ 俺はクロスの方が面白かった
なんかアイスボーンは画面がゴチャゴチャしすぎててダメだった 極ベヒーモスの難易度は悪くはない、俺は楽しめた
でもモンハン作品のキャラじゃなくてコラボキャラが当時最強クラスの強さだったことはちょっと苦笑いしたわ グラフィックと武器のアクションは間違いなく最高だけどそこ以外の細かい部分で不満点が多すぎて総合的にはマイナスになってる 初見の感動でワールドを超える作品には二度と出会えないだろうけどシリーズで一番プレイ時間短く終わったな
ゲームとしては最高、モンハンとしては微妙って感じ ゴッドイーターもコードベインもキャラクターと厨二設定がキモくてな
あの開発チームはあんなのしか作らんのかね
討鬼伝は仁王と同じでパクリ元を越えられなかった凡作 アイボ込みで登場して欲しかったモンスターほぼ出してくれたし不満点も多々あれど概ね満足
それまでモンハンにグラはイラネー説あったけどやっぱグラも重要だなって思った ワールドはめちゃくちゃ面白かったけど、アイボーの復刻モンスターは大失敗だったと思う。
ナルガクルガとかベリオロスとか、ほとんど狩る必要もないし、出てくるだけ無駄な存在だった。
骨格使い回しが楽で水増しが簡単とはいえ、結局狩らないモンスターは必要ない。
復刻モンスターなしですんなりアルバトリオン→ミラの流れで出てきたら最高傑作になってたと思う。
ワールドは本当に無駄な使い回しモンスターを排除してて、極ベビーモスという新規で最強の実力モンスターを実装した流れが素晴らしかった。
使い回しをリストラする勇気よね。 個人的にはグラビ、フルフル欲しかったなぁ
あと属性武器をもうちょい強くして欲しかった
結局物理ってのが残念でならん ライズやっているとWは良かったんだなっと実感するわ
音も画質もモーションもゴミ過ぎてライズやるの辛い 歴代モンスターは人気あるしクビ難しいよなぁ
最後までクック復刻待ち望んでる人も居たけど今更狩ってどうなるって感じだった
でもまぁワールドのグラで見れたのは凄く良かった
ライズももうちょいグラと自然感欲しい 今のIBはそれなりに面白くなったと思う
ロード時間だけはまだ不満だけど、ドラゴンとごく一部の武具のみの需要になったことで
やらないといけないことが減ったから却って余裕が持てるようになったんだよね
古代樹みたいなクソマップやクシャみたいなクソモンスも笑って流せるようになった
初期はもう…… ナルガとかディノは狩る意味ないけどたまに狩ってる
戦ってて楽しいならそれでOK Wの歴戦イビルジョーがピークやね
それ以降は少しずつクソを盛るだけになった >>117
ほんとどれも大事だったよなぁ
グラはSwitchで諦めるしか無かったにしても音やモーションはなんで改悪したのか分からん
買うしやるけど2年くらいこれかって感じ >>95
なんとかなっても移動するの面倒だから糞マップなのは変わらなくね?
おかげでガンナーとしてのPS上がったけどさ ライズのSEの鬱陶しさは気にならなくもないがグラはいいだろ
フレームレートも十分出てるしな 素人だから詳しい事は分からないけどフィールドとか背景とかモンスターとかボケボケしてるように感じるのは何?
歩いてもマイクラかってぐらいさっぱりしてるしレイア見ても「迫力無いな」ってないなってなる ライズって携帯機モードにチューニングされてそうよね
携帯機モードでやると音も操作性もグラもあんまり違和感がない 4K60型でプレイしているがライズはなんか目が疲れる
なんでかしらんけど
あとやっぱPS5のヌルヌルアイスボーンを体感するとライズは見劣りしまんなー それ。
ずっとアイボーアプデで良かった
どう見ても劣化版はさすがに辛いよ ホントにそれ
ワールドから始めた者だけど、不満もあるけど良いところもたくさんある素晴らしいゲームだと思うからライズが出るからと終わらせるのはもったいないと思う。
3ヶ月に一回くらいでいいから有料でいいから追加で新モンスターや新クエスト出して欲しかった。次の据え置き機で出るまで。
ドラゴン装備でやり過ぎたからもうないだろうけど。
ライズはライズでいいんだろうしやるけど、誰かが書いてたけどカップラーメンみたい。
ワールドは相手の攻撃覚えたらよく見て回避できるのが楽しかったけど、ライズはわかっててもフレーム回避では避けれないことが多くツラい。 まだ体験版だから悲観しすぎてもとは思うがね
新モンスターはこの際出せなくても、ドラゴン前提の超難易度で報酬が超美味しい既存モンスのクエストとか、
見た目そのままでいいからドラゴンと同格クラスに超強化された他モンスの武具追加みたいな水増しレベルでいいからなんかあるといいかもね >>135
わかるわ
クソ売れたゲームでコミュニティも充実してたのにドラゴン装備で全てを終わらせてアプデなしは勿体ない。だが実はPS5でワールド2系の開発のために人員回したと信じたい ワールド系って具体的になんなの?
俺からしたらライズもワールド系なんだが シリーズで言うと今のところワールドは外伝系ともいえるしね
売れ行き的にはないだろうけど、もしもワールドが失敗と判断されてれば5年後には黒歴史扱いされて続編は今まで通りになってることもありうる
個人的にはワールドみたいな継投で続いてほしいけどどうなるかな? >>142
ワールドってナンバリング扱いで実質的なモンハン5だって辻本が公式配信で言ってたんだが
ライズは外伝ってこれも公式配信で言ってたし、
向こう10年はワールドをベースとしたシステムでモンハンをリリースしていくとも発表していた
だから、ライズは攻撃モーションや回復モーションなんかがワールド仕様なんだけど
適当な事書くなよや >>141
ライズみたいな出来損ないがワールド系?
頭大丈夫? >>145
逆だろステイ豚®😂
最高傑作がライズ、最低の失敗作がおワールドな? ワールド駄作駄作騒いでる奴「そういうセンス持ってる自分」に酔ってるの滲み出てるぞw
販売数みても俺は認めないってかwwww ライズ
↓
ストーリーズ2
↓
ライズG級相当
↓
ストーリーズ2大型アップデート
むこう2年任天堂と手を取り合っての大規模なプロモーションが来るのは確実 ライズはなぁそりゃ3DSよりははるかに良いよ?
でもIBの、60FPS、4kHDRモンハンに慣れちゃうとね、グラもアクションもショボすぎてな
攻撃もザラスのお玩具で殴ってるみたいなショボさだし製品版では全部改善して
4k60fpsHDRに対応しろよカプコンさんよぉ >>150
大多数のWプレーヤーがライズよりショボイPS4版ってのがな
その環境を実行できたPC版はプレーヤー数の少なさに喘いでいたのが現実なんだし ネットからアプデができるようになった昨今、いつ終わりにするか難しい問題だろね。
MHWは名残惜しいがよい終わりのタイミングだと思う。
よく言うじゃん、デートはまた次会いたいと思うぐらいでお開きにしとけと。
いずれMHW2が出ることに期待しましょ。 >>151
エアプはよせ
ノーマルPS4でWやってみ
ライズ体験版とものが違いすぎるから
だからみんな違和感を言語化しようと必死こいてるんだぞ 60fps4kなんてPS4じゃ無理
PS5なんて誰も持ってない
PCは人が居ないというネガ
一体みんな何のハードで戦ってるんだ… にわか大杉ない?ほんとにワールドやってたの?w
PS4proだとフレームレート優先設定だとそれなりにヌルヌルで4khdrに対応してまんがな
PS5だとグラフィクス優先設定してもヌルヌルやしな
ライズ体験版は悪いけど相当ショボいよ
まぁ我慢してプレイするしかねーけどな
ライズ、IBより最高綺麗!とかいってるのはあきらかにプレイしていない これらからわかるのはほとんどの人がPS4ProやPS5を買ってないという事かな
ライズはREエンジン使ってる、というのも一因になってそうだけど 開発エンジンの事なんてSwitch買う様なゲーム音痴が知る訳無いだろ
良い加減にしろゲハ共💩 アイボー面白いとかさすがにない
クラッチで全部台無し 豚®ってなんでぬるぬる表現好きなのw
ゲームでぬるぬるとか草 ゲハくせぇ煽りの上訳分からんと思ったらソニー儲の事ステイ豚とか新しく呼んでんのか
ゲハで豚つったら任天堂儲で定着してんだから諦めろよ…
・・・と思ったがどっちも他板民からしたら糞だしどっちも豚の方が解りやすくていいな
豚(ゲハ厨)は豚小屋(ゲハ)に帰れ PS4もプロも持ってるけどそんなには変わらない
だがSwitchの体験版ダメだこりゃ ライズは昆虫採取のついでにモンスターも狩れちまうんだ💩 wやったあとswitchのxxに戻ったら
ああモンハンって面白かったんだなぁと思い出したわ ワールドはナンバリングタイトル、ライズは外伝タイトルって明言されてた
ライズだすのはいいけどワールド2早くだしてほしい
ライズの2年後じゃ辛いわ >>171
ライズもナンバリング相当と明言されたけどね ライズが外伝ってどこ情報だよ妄想か
それとも外伝であってくれくれかw
ライズがナンバリングだと困るやからがいるしな
あとワールド2ってなんだろね 別にナンバリングだろうが外伝だろうが面白ければどちらでもいいと思う。
あと個人的に感じるW、IBの良い点はデイリーやウィークリーの課題をこなすことでレア素材が手に入れやすくなったことや人数によるモンスターの体力変動、キャンプでのアイテム補充、食事といった従来のモンハンよりも遊びやすくなった点だな。
この辺は「W、IBは良かったよな」では終わらせて欲しくはない。 >>175
カプコンの公式配信も見ていないニワカかよ
任天堂アゲ出来るからライズ利用してるだけで
モンハン自体には興味ないんじゃね? 嘘だろデイリーウイクリーとかプレイ時間水増し糞の筆頭だろ
あんなのネトゲだけでやってくれ
他はまぁ遊びやすくなった点でいいけどさ ソシャゲと違ってガチャ石みたいな必須ア イテムがない以上デイリーもウィークリーもやらないって選択肢が取れるからいんじゃね
金チケ天チケ鎧玉を必須だって言うなら知らんし、なんとなく存在に圧迫感を覚えるとかならまあ分からんでもないが ワールドは8割のヘタクソと2割の上手い人で成り立ってるから、数字的には納得できるな。 アイボの鼻くそ〜からの〜クラッチ壁ドン傷つけが無かったら遊んでいたわ まあ無印のマム痕跡集めは極限より糞オブ糞だったけどな >>43
無印マムレベル2ソロは凄いな俺は3でやっとだったわ >>84
これさあ結局不動着て回復積んでいるから酷いなあって思った >>115
無印だと未来視で全部コンプしたけどアイボだと未来視出来ないのか? >>186
マム好きで未だに色々な武器でLV1ソロ遊んでるけど逃げられてLV上がってしまった時に
集会所リセットするだけなのもなんとなくもったいないからW時代の動画見返して装備を
再現してLV2は2で楽しむようにしてるわ
昨日一部破壊アリでクリアできてた所までは再現できたから今度は黄金残し+クラッチ傷付け
で折れるかどうかチャレンジしてみようと思う どんだけIB下げしたところでライズ体験版の残念な出来栄えは変わらねぇよwww 真面目な話 ゲームとしてのモンハンを評価したならw系列は散策のついでに変なアクション要素がくっついている。それがストレスになってて全体的にミスマッチ。
発売後というかIB発売した後でも継続して開発し続けてるかのような調整の連続はおじさん的にゲームの体をなしてないように思う
ライズもあんなぴょんこぴょんこするよるなら武器種を5種類程度に絞ってアクションを洗練してほしい
でもIBみたいなビチビチでも好評ってことはプレイヤー側が見出してる価値はアクションじゃなく他者との連帯とか強者アピールの部分にあって つまりはゲームの方にプレイヤーが遊び方を合わせていってる部分が大きいんだろうなあ
ライズも売れちゃうんだろうなあ いい加減卒業だよなあ とか考えてしまい素直に応援できない >>190
アイボーも未来視はできるが錬金以外でテーブルが回らなくなった完全固定制(一部の装飾品はアプデで内容が変わる事はあった)
あと錬金(錬金チケット含む)からはレア12の装飾品が出ないから救済クエや調査クエ等で自力で手に入れるしかない クソ要素
モンスの簡悔モーション クラッチ 壁ドン
スキル弱体化
そもそも武器の弱体調整
属性無効化ってほどの空気感
マルチのNPC感
モンス素材集めの空気感
珠集め
導きシステム 導き素材集め
痕跡
導虫
クソマップ
ダメージ可視化
DPSチェック
マム武器ガチャ
クソストーリー
受付嬢
良要素
モンスのグラフィック
環境生物
ネルギガンテ ラージャン
ミラ英雄の証
こうして並べてみるとものすごいバランス悪いな
昔のモンハンに比べてほんの少しのスペックアップのために
導き等、膨大な時間を使わされて苦痛。
だけど それに慣れちゃってるんだよな 無印のマムはめちゃくちゃ上手い人たちで揃うと一撃クリアーできるバランスが神ってた。
並プレイヤーは二週前提だったけど。
ムフェトも同じバランスにして欲しかったなぁ。 クラッチが叩かれてる理由ってなんだろう
ハンマー的には流れで傷つけできるし、怒り以外はぶつけてダウンとれるし
むしろ楽しい要素だったんだが
IB叩いてるのってG級クラスについていけない下手くそか
そもそも据え置きモンハンをプレイしたことがないゲームボーイおじさんが多い印象
その証拠に具体的な指摘が出来ずに汚い言葉を連呼しかできない >>200
あの操作性はイライラの極地だわ
神アクションのアボーンとは思ってるがクラッチ周辺の操作性は下限を突き抜けてる >>201
操作性悪いって例えばどういうところ?
顔狙ってクラッチしたのに少しずれて胴にひっついて
顔に移動する際にモンスター動いて左右どっちのレバーいれて良いかわからなくなるところとか? wで見限ったからクロッチとやらの糞さについて語れなくて悔しい
wで超絶ゲロクソゲーだったのにさらに下だったのか >>200
武器格差があってそもそもクラッチ撃つまでに時間がかかる武器種もあるからね。ハンマーは優遇されてるから気にならないだろうね
傷付けについては弱特の傷付け前提調整を無くし、IB開始時から全武器種一回で傷付け完了&スリンガー弾落としてたらそこまで悪い印象は無かったかもしれない
回数とか弾で差を付けなくてもクラッチ攻撃の武器種による差が存在するから差をつけ過ぎた感はある 宗教上の理由でアイスボーン叩いているガイジが複数回線で暴れているんだ💩 >>204
確かにライトや太刀で行くと誰か傷つけてくれ〜って思うし
ハンマーは優遇だったかも
弱特についてはそういう調整が入ったと思って挑戦者に切り替えたりしてあまり気にならなかったかな
俺は激昂ラー実装前に飽きてしまって最近ライズの体験版やったついでに
久々にIBやったらミラやアルバが追加されてて武器や防具の見た目も変えれるし
錬金でかなり武器ガチャが緩和されてたりして
救難やモンスターまでの自動移動なんかも便利で改めて面白いと思ったよ
自キャラの動きとモンスターの挙動、グラは段違いに良いしね
最初から今の状態ならもっと評判良かっただろうに
声だけ大きい未プレイ勢に叩かれすぎだと思う >>207
スカトロプレイだから単純に性癖の理由では?🤔 例えるなら
SONY信者=日本人
任天堂信者=韓国人
いつもコンプレックス丸出しでちょっかい出して来るのとか、相手を貶める為には平気で嘘は吐くところとか韓国人そっくりなんだ💩 クラッチの操作性やばいよな
いきたいところにいけない(タゲは頭なのに尻尾にいく)
暴れるから方向感覚がわからなくなる(頭にいきたいのに尻尾のほうにいく)
手→頭っていけばいいのに手→腹→頭って腹経由しないと頭にいけないゲェジハンター
クソオブクソ
ワールドのほうがまだマシやで(*´ω`*)
もともと連続咆哮やモンス乱入、段差とかでストレス要素かなりあったのにアイボでさらにストレス要素追加されたって感じ WはおもしろかったIBはクソ
これが真理だろ
ゲームシステム的にフレーム回避しやすくなったり
スキル盛れるようになって過去一でハンター強くなったり
回復カスタムで回復薬いらずになったりとWは遊びやすくてストレスフリーだったけど
IBでクラッチのやらされてる感、乱入してきたモンスに肥やしぶつけると狩猟対象も追いかけるクソ仕様でストレスフル クラッチ傷付け前提とした戦いが遊びの幅を戦いの自由度を狭めているんだよなハぁ〜クラッチ傷しないとハぁ〜クラッチ傷付け、、、、マジで要らんわ アイボ遊んだ事ないけどYouTubeのTA動画見ながらクラッチしているの見てこれ戦っていて面白いか?って思った W→IBで乱入明らかに増えたのが最大のクソオブクソ
AIが変わったのか戦闘が始まると意図的に他のモンスもハンターがいるエリアに近いてくる
少なくともWのときは一回の狩猟で何回も合流することはなかったし縄張り争い起きてダメージ入ってラッキー程度に思えた
IBでは縄張り争い起きてもまた合流する→一回縄張り争い起きてるからもう起きないでただただ他モンスが邪魔なだけ
ライズでは操竜で意図的に同じエリアに持って行かないとほぼ合流しないし
クラッチと違って操竜はそれ前提の体力じゃないからなのかやらされてる感がないんだよな
>>216
面白くないです。
クラッチの良い所って強いて言えば強制的に怒り状態にできるぐらいで操作性もシステムもクソ 開発共にシステム面で強要されてる感が嫌だった
他ゲーモンスや装備、ビチビチとクラッチ壁ドンなど アイボーは面白いんだけどモンスターが強くて離脱した外人さん、ライト勢が多かったと思う。
G級の宿命だね。
救援とかいっても開幕クラッチせずに戦いだす人とか多くて、たぶんシステムを理解出来てないライト層って一度もクラッチをやったことないんじゃないかって思った。 クラッチは
・ロックオンした場所に張り付く
・上キー入力で頭方向へ移動
・下キー入力で尻尾方向へ移動
と言う仕様に変更するだけで使い易くなるのに技術的な問題なのか最後まで修正されなかったのが残念
ぶっ飛ばし自体は決まるとスカッとするので好き >>216
え?IB未プレイで人の動画見て文句言ってるの?
これが声だけは大きいが金払は悪い乞食クレイマーってやつか 攻撃をクラッチでかわせたら気持ちいいけど
へんなとこに判定あったりなかったりよーわからん 今年始めて普通に面白い
多分色々修正や仕様変更されたからだろうね 強要されること自体は別にいいけど詰まらないことを強要されるのはNG
導きの落し物拾いまくるゲーム性も我が名とかのクエストが人気だったからやったんだろうけど我が名の良かったところそこじゃねぇよ 正直操竜って絶対叩かれると思うわ
完全にモンハンにいらない要素だしな
あと虫集めも叩かれるだろうな 執拗な準備すらゲーム性だと思ってるところあるよね開発
装備セットもアイテムセットもショトカ編集も正直めんどくさいよ? クラッチぶっ飛ばしはテンプレすぎてモンスターの個性無視だから作業なんだよな
だから純粋に楽しむ時はやらなかったな 導きは真面目にやらないで集中出来る時にガッツリやる程度にしてたのでそこまでの怒りはないけどやっぱりクソ使用だなと思う
ポータブルでやってきた自分のプレイスタイルが雑だとわかったのがワールドだったので立ち回り考え直せて良かったと思うわ
あと狩りに疲れたら景色観に行ったり環境生物捕まえに行ったりゆっくり遊べたのも良かった まぁ強要してるのはプレイヤー側なんだけどな
効率求めるから最適解を強要していく クラッチぶっ飛ばしをやる/やらないはプレイヤーが選択できたから良い
操竜は蓄積したら強制的に待ちになる・攻撃で乗らされるからから選択肢が無い >>231
的確だな
クラッチ強制って叫んでるアホは未プレイ乞食 うん地スレに2020だけで500時間1000時間超えゴロゴロ居たのが全てを物語ってた ブヒブヒがウンチスレしか反撃の武器が無くなってて草なんだ💩 遊びもしないモンハンに必死にしがみついてるぶー®ちゃん
ライズだけは許せなくて必死にネガに隠蔽 >>238
韓国人じゃないので好きじゃないですよ💩
貴方は昆虫採取は好きですか?💩 ライズに噛み付いてるんじゃなくて任天堂信者に噛み付いてるんだ💩
やっぱり任天堂信者ってバカなんだ💩
任天堂は大好きだけど任天堂信者は大嫌いなんだ💩 ライズに噛み付いてないなら昆虫採集の下りはなんなんだよw >>225
既にお前が叩いているんだけどな。
いらない要素かどうかという点でいえば、前々からモンスターを操りたいというような書き込みは見たことがあるので人によると思う。
自分はあってもなくてもいいが4〜IBまでの乗りに比べたら煩わしさが無くていい。
モンスターがダウンしたから溜め斬りをたたきつける程度の感覚で使っているな。
ただ、チャンスを作る要素としては王ネロに王カーナ、アルバトリオンをぶっ飛ばす時みたいにタイミングをよく見はからないとこちらが痛い目に合うようなスリリングさがなさそうなのは物足らないけどな。 P2G以来に復帰したけど、ピッケルとか虫かごとかがなくなってて探索がノーストレスだったのは良かった。
Wまで全然改善されてなかったって聞いて驚いたよ。
革新的でノンストレスだし、上級者向けモンスター出してくれるからホントW、アイボー面白かった。
ただアイボーはアルバトリオンとミラを出すのが遅かった気がする。。
正直風を纏うベリオロスとか居て刺すレイギエナとか、明らかに要らなかっかったよな?
せっかくワールドで不人気モンスターをちゃんとリストラしたのに、アイボーで復帰させたのはカプコンの悪い癖が出たと思った。
ストファイとかも過去の人気キャラ復刻します!ってゆって誰も使わないみたいなパターン良くあるし。 アルバ以降はコロナの影響で2ヶ月遅れ(第4弾5月→7月)になってるから仕方ない
USJコラボも同様に開催できなかったから本来3月と5月のコラボクエが出せずにまとめて10月になってる ラングロトラはブラジル産野生児だしケチャワチャはバルログだしドスマッカォは春麗だしMHXXは実質ストリートファイター >>221
無印はやりこんだけどアイボ様子見してユーチューブでTA動画を見てクラッチっやっている様子を見てコレ絶対にツマラないじゃんって確信してアイボ買うのやめました無印のTA動画を見ていたときは最初から最後までシラケる事なく見れたアイボだとクラッチ入る度に強制的にやらされている感じが凄くて気持ち悪かった クラッチやるかは自由とか言ってる奴は敵ステータス見た事ないんだろうな
上位の頃と比べるとHPは3倍くらいに上がってるけど、これXXまでのG級ではまずありえない上昇幅だよ
クラッチ系列以外はどの武器も人権級のアクションがたくさん追加された訳でもないので、過去作とのアクション差やスキル差を考えても傷&ぶっ飛ばしありきで調整されてるのはもう自明
この数字見てなお個人の価値観とか言うならもう知らんとしか言えない >>252
気持ち悪いのは買ってもいないゲームに粘着批判してるお前だろ 個人の価値観やね。マルチでも傷付けや壁ドンしない人なんていっぱいおるよ >>254
クラッチはモンスターの間合いをツメテちょっと攻撃入れられるぐらいの方が良かったんじゃないかな無印は遊び込んだけどアイボはクラッチ傷つけの仕様を知って自分みたいに無印遊び倒したユーザーがアイボ見限った人も多いと思うよ今からでもクラッチはありとして傷つけ無くしたアプデしてくれたらアイボ買いたいな >>250
コロナがなかったら歴戦王悉ネギやアインシュワルダも出たんかな 属性使われない悔しさから生まれたんでしょアルバの糞ギミックって アルバは体の中で色んな属性が暴れて制御出来ないみたいな設定だからリメイク案として面白がって入れたんでしょ
普段から使って欲しいなら単純に属性値上げてる筈 やりもしないで気持ち悪いとかつまらんとか言ってるやつらなんなの。軽々しく気持ち悪いなんていうな。俺は2000時間やったからわかるけどお前らが思ってる以上にクソだから。 >>261
すまん...Wをたった50時間程度のプレイでクソゲーっぷりに耐えられなくて投げたのに
Wを軽々しくクソゲーの極みとか言って悪かった この手のゲームは上級者2割、ヘタクソ8割になるからヘタクソの声がどうしても大きくなるんよなぁ なるほどなるほど
IBのおもしろさをわからんのはヘタクソ!
プロはみんな面白いって言ってる!
わかります たぶんワールドの極みベビーモスで、白人さんはほぼ絶望したんだと思う。
アイボーで中華系、韓国系の腕自慢ユーザーしか残らなかった印象がある。
ヘタな人は続ける意味がないから、すぐやめるんだよね。
でもモンハンは日本人だとヘタな人でも続ける人が多い。そこがモンハンの持ち味だと思う。
「伝説の勇者の伝説現象」って知ってるかな?
要は、人気のない作品ほどアンチがいなくなって、結果的に絶賛する人間しか残らなくなり、評価と内容が釣り合わなくなるという現象。
ガンダムで言えば、ターンエーだよね。
ネットでは絶賛の嵐だけど、実際に視聴してる人はほとんどいないから、誰も語れないという。
アイボーはアンチが多いので、まだまだ人気が衰えていないと分かる。 今日も糞糞ばっかり言ってるな
やっぱIBは立派なスカトロゲーなんだな🤗 下手くそというよりそもそもやってないんじゃ語る資格すらねーわな
納税もしてないのに声がデカい乞食ニートそのもの 友達いねーからどうしてもアクションとか個人テクニックに磨きをかけがちでそのせいでゲームとしてチンケな部分に気がついてしまうのだ >>270
スカトロが気持ち悪いっていうのはスカトロプレイしないと言えないのか😨 でもゲームって買ってもらった人に楽しく遊んでもらえたら一番良いんじゃないの買う前に動画とか見てコレつまらなそうって思われたら販売戦略としてどうなの?って思うし運営の懺悔とか簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか発言を目にすると買ったユーザーを楽しく遊ばせるじゃなくて運営の自己満足でユーザーおいてけぼりなのかなって思うような気もする め早
改行読点くらい適宜いれろ
1000時間近くやってしまった結果、IBは糞だった >>275
中身はどうあれ宣伝成功して海外にばか売れしましたとさ
めでたしめでたし 歴代で1番やったし楽しかったな
環境生物集めライズもあるかな? あー確かにwの時はベヒーモスでやめたわ。
あっちだけ魔法使えるのってやってて気分悪いだけだった。
そのうち魔法も使えるモンハンでりゃいいのに。どうせドラゴン出てくる世界なんだし。 【MHRise】モンスターハンターライズ HR169 勢い1379
【MHXX】モンスターハンターダブルクロス HR325 勢い105
【MHWI】モンスターハンター:ワールド HR2235 勢い59
🤔 ダブルクロスのスレの少なさに驚くわ
どっかに避難所でもあるのかな ライトボウガンが極端な武器になってしまって
ワールドアイスボーンは自分には大糞だったわ
いらん調整しやがって XXの頃って正直みんなモンハンに飽きてた頃だよな
俺はだいぶ廃れた頃に家族とスイッチ&3DSで遊んだけど
発売日に購入しなかった唯一のモンハン
今調べたら410万本も売れてて驚いた
特定メーカーのハード縛りジジイからすると実に4年ぶりのモンハンなのか まぁ初期導きとかトレマラナーフ批判してた奴もヘタクソばっかりだったからなぁ
あのときが1番面白かったのに >>283
それはただ君と君の周りの人間の精神年齢が上がっただけや
そして君の後にまた新しい子供達がモンハンデビューしていってる >>285
モンハンって自分含めて同じ人間がずっとやってるイメージあったけど
意外に世代交代されてるんだな
そういう意味だと大量に新規取り込んだワールドは大成功か もちろん長く続けとる人もおるよ
その溜まり場がネット ここがまさに良い例やね。
変化に対応し切れない年季の入った人達がネガキャンする 海外の興味買い含む新規を取り込んだけど、過半数はワールドで卒業してしまったからアイボー売れなかったのよね…
名前を知ってもらった・本数を売ったと言う意味では成功、想定よりもファンが付かなかった・モンハンというタイトルに悪印象を与えたと言う意味では失敗 いうてアイスボーンも700万本売れてるらしいしSteamのセールでじわじわ売れてるから最終的には1000万行きそう >>288
据置なのに携帯機のクロスより300万も多く売れた凄いソフトだよな!
ライズはハードの普及率と携帯機ってことを考えると3,000万本売れてようやく成功ってところか G級になって半分近くも人が減ったゲームはアイスボーンが初めてだからな ワールドのボリュームとアプデが遅すぎて歴戦古龍周回飽きて引退が多かった
珠集めたとこで狩る敵居なかったし
あと海外勢はDLCあんま買ってない IBがDLCってのを理解してない奴多いよな
そして半分減ったIBにすら遠く及ばない他シリーズのこと考えるとワールドすげーってなる Steamが売れてるのはMODメインな気もするね。DLC買わなくて良いし
今アイボーが売れていたとしてセールになりにくいSwitchのライズの初動にブーストがかかるとは考えにくいのよね そりゃWIBを叩き棒にライズをネガする人とWIB拒絶する人が集まる地獄のようなスレタイですし 最初の方見てきたらちゃんとライズ抜きで話しててエラい
Wもアイスボーンも文句もあったけどアクション快適だし迫力も桁違いで最高に楽しめた 普通にPCで始めて楽しいわ
はじめからこれだけ緩和されてたら文句なし >>293
結局これが答えなんだよねクラッチ傷付け糞要素入れたせいでワールドユーザーは去ってた IBで減らしたというかワールドの時点で怪しかったというか マルチはアイスボーンユーザーともできるしワールドしか無くてもある程度は分かるだろ
翼に向かってクラッチ飛ばしていた奴が反対方向の翼に引き寄せられるところとか見たらヤバいと思うわ >>296
次はワールド2出ると思ってたから、正直外伝でガッカリ。。
P2G復帰組だから、正直外伝ってどうなのって感じがする。。
ゴマキはFでは最強プレイヤーってゆってたけど。
外伝は合う合わないがありそうだよなぁ。 Pシリーズ自体が半分外伝みたいなもんだし2Gが合ったなら多分合うんじゃない?
ライズのDは2Gと3rdと同じだし >>306
閃光ナーフ、ナナ、マムで多くのハンターを篩にかけてきたんだけどもしかしてワールドエアプ? >>309
せっかく綺麗でグリグリ動かせるモンハンになったと思ったらガクガクでファミコンレベルの外伝だもんなぁ…
あまりの退化にげんなりだわ
しかし携帯機だからソフトは家族分必要な訳だし売れることは売れるだろうな >>296
客の要望に答えてG級商法からDLCにしたから今までより売れるとは何だったのか >>307
IB出る時期までワールド楽しむとかとんでないワールド大好き人間だな
スレタイ通りさぞかし楽しかったんだろう >>313
結果どのシリーズより売れてんじゃんw
アイスボーンより売れたシリーズってどれ? >>315
無印から半分以上逃げられる体たらく晒して
カプコン直々に期待はずれ認定された現実から目をそらすなよ
開発費も開発期間も爆上がりしてるんだから毎回1000万売れるくらいじゃないといけないのに ワールドはすべてにおいて完璧なモンスター、「極みベビーモス」を産み出した功績が凄い。
アイボーから参入勢は分からないと思うが、初期の極みベビーモス登場時はマジで部屋が殺菌立ってたからな。
ニワカが一人でもいるとただのメテオでも一瞬で乙っていく緊張感。。
この「超難易度」は運営さんがユーザーを「信頼」してくれてるんだなぁと。
久々に震えたし、運営さんの期待に応えたい、と思ったな。
初クリアーの時は思わず「うおおおおおお」と叫びながら「うおおおおおお」とチャットモンチーしていたね。
普段は寡黙なフレでさえ、スタンプ鬼連打してたから。
あの感動は忘れられない。。 >>316
大量の新規獲得してDLCとしては異例の購入率で圧倒的大成功を収めてるのに体たらく?
働いたことある?
DLCが顧客要望とか、毎回1000万なんて妄想を垂れ流して恥ずかしく無いん?
お前の妄想だとライズは何本売れると成功なんでちゅかー?w >>311
IBが売れてない理由にIB要素出してる奴に言ってるんだけど?
まぁ売れてないつっても単体で見ればかなり売れてるけど
あとマムは分かるが閃光ナーフやナナは篩に掛けられる程か? モンハン全作面白かっただろ
自分とカプコンを信じろ >>317
クリアした時はVCも繋いでないのにめっちゃ声出た Wは過去作からいろいろと快適になってたし極ベヒとか王ネギとか高難易度クエも楽しかった
アプデ前のショボいボリュームとかマムガチャとかナナは糞だったけどそれ以上に良い点が多かったから今までのモンハンで一番面白かったよ
だからこそIBはほんとに残念クラッチとか導きとか下らない対策で全部台無し
IBがここまで叩かれてるのはWがものすごく面白かったってのもあると思うわ クラッチは最初から削撃と傷付け時間延ばしてればかなり好きだった
対策モンスとかも全然気にならない
導きは最後はマシだったけど、MR制限要らないし地帯レベルもいらない
運とおびき出しだけで良かったんじゃって感じ
まぁでも楽しい部分の方が多すぎた 「凄い」と「面白い」ってイコールにはならないんだなって言うことを教えてくれたゲームだよ
両立してるゲームはいくらでもあるけど凄いことが面白いわけではないんだね >>317
あの頃はまだ人もたくさんいてサークルもきのうしてたね
だから楽しかったわ
IBになってから結構減ったのが残念だった クラッチ批判しても結局やったんだからハマったんだよお前らw 買ってもいないゲームを粘着して叩くって凄いことだ
上の方にベヒーモスは魔法使うから気分悪いなんてレスもあったな
当時はコラボモンスなのに他のどの既存モンスより出来が良くて絶賛されてた記憶しかねーわ アイボー昨日消した
多分もう2度とやることないな
作業感が歴代で1番あったしむしろワールドの方が外伝っぽいな PS4を持ってすらいないのに平気で嘘を吐く
誰とは言わないが😅 ワールドの方が外伝っぽいな
ワールドの方が外伝っぽいな
ワールドの方が外伝っぽいな
ワールドの方が外伝っぽいな
ワールドの方が外伝っぽいな
正体を隠すのが下手過ぎワロタ
任豚にとってはライズが公式に外伝扱いなのが相当コンプレックスなんだな ライズもシリーズ相当(6)と言われてるの知らないのね
次がPS系で出るとしたら7相当だろうね なんのハードで出してもいいけどネトゲコンプはやめてくれ
適当にモンスボコって武器を作るくらいでいいじゃん ワールドにはまりすぎてライズを楽しめるか自信がない WIBやっぱ民度低いじゃないか 煽り合いしたいだけじゃん めちゃくちゃ面白いはずなのに何で本スレあんな寂れてんの? 民度が低く煽っているのが未プレイ動画勢(Switchで視聴)という悲しい事実 ワールドは文句無しに面白かった
アイスボーンが出て逆算的に評価が下がったわ
クラッチは良いけど傷付けは本当にゴミだと思う部位破壊=傷でええやんけ んで文句ばっか垂れてる奴よ
結局面白かったんだろ?なんだかんだ1000時間とかやってるだろ? 3rdより早く飽きたXより早く飽きた4Gより早く飽きたよ
150時間も無いくらいで普通のゲームと比べて遊べたと言えば遊べたけど
普通モンハンにはそれ以上を期待するよね もう遊ぶ要素が尽きたからネタレスしか出てこないだけ
つまりエンドコンテンツがしょぼい アイボーは
クリアまで楽しむ
うん地で嫌気が差して辞める
ブラキ、アルバ、ミラのどれかで再開
このパターンが8割ぐらいだと思うんだけど triの雰囲気が好きだったからワールドはそれに一番近くてほんと感動した
あとは水中と集会所どうにかしてくれたら完璧だった >>355
エンコンなんてなくても昔は何百時間もやったけどな
根本的にもう延命前提でしかゲーム作れなくなってる 自分が若かったからじゃない?
昔は目的が無くても夢中で何度も遊んでたけど今は常に目的が欲しい 導きはレベル上げと落とし物拾いの仕様がめんどくさすぎてなぁ
レベルについては知り合いが多ければ多少はなんとかはなるけど、
あまり多くない&わざわざアイテムを使ってもらうのがなんか申し訳なくて頼みづらかった。
導きの地や各マップの探索、モガの森、未知の樹海といったモンスターがランダムで出てくる仕様は好きなんだけどね。 導きは仕様が悪いね
昔はゲームを何百時間〜って人は単純に他にやる事無かっただけでしょ
今はゲーム以外の選択肢が多すぎて一つのゲームをそんなにやってたら発達障害だと言われてしまう 本スレがオワコン化してて草。ライズにみんな持ってかれたもんな なんで発狂してんの?旧作から新作に流れるのはあたりまえな
ことじゃんカプコンもウハウハだぞライズ売りたいだろうしな >>366
だからなんで発狂してんの?君のことだよ >>359
>>365が任豚だったってオチでは?😅 そんな書き込み時間見なくてもお前が毎日発狂してるなんて皆知ってるで😇 アプデがとてつもなく遅すぎたのと期間限定クエなのが糞だった
これでアイスボーンまで辛抱できずに引退しちゃったのがMHW
ライズには発売時点でのボリューム含めてその辺に関しても期待したいところ SONY信者煽るのに豚®は使うだろなに?任天堂信者にでも見えたのかw ライスがアイスボーンを超えるのは難しいだろう
それなりに楽しいことを期待する >>374
ボリュームと言っても8割はワールドと同じだろう
ミラボレアスまでいったワールドを超えるのは難しいだろう クラッチだって導きだってマルチなら便乗すりゃ済むが
ソロだと途端にめんどくさいものとなる
開発は必死にマルチらせたくてそれ前提に設計する
だけどソロで遊んでるやつが大半。ストレスの9割はここにあるわ >>372
自分自身が発狂してるのは否定しないんか🤔 みんな文句を言ってるところがだいたい一緒でこれだけ問題がハッキリしてるならもっと面白く出来たはずなのに残念で仕方ない
人によっては面白かったりつまらなかったりとバラバラだったら難しいと思うけど 完成品作るのを避けたんじゃないかね
アイボーはグラフィックである程度客寄せできるから数あるアイデアから売れなさそうなやつをわざと選んで後継作の期待値を上げすぎないようにしたんだきっと
…………………だよな……カプ……… これが現実なんだな😅
歴代販売本数
MHW 1680
IB 720
MHP3 490
MHX 430
MH4G 420
MHXX 410
MH4 410
MHP2G 360
MH3G 260
MHP2 240
MH3 190
MHP 130
数字は嘘をつかない😙 >>387
ワールドとアイスボーンが実際に面白かったからでは?🤔 >>386
これってPC版除外してもワンツーフィニッシュなんだっけ?
PC版のポテンシャルは馬鹿にならないからな
ライズ国内400万は固いとして
噂のPC版もあるなら世界1000万いくかもしれない 普通Gが出たら無印より増えるのにIBめっちゃ減ってるわ
確かに数字は嘘をつかん >>390
そのアイスボーン以下の販売本数の過去モンハンは一体なんなんですかね?🤔 無料配分期間のも本数にふくまれてるだろ
無料配分なんてワールド以外やってないしな 半数以上に逃げられたオワールドさん……グラが良くても中身糞ゲーじゃ逆は満足しないことが証明されたな。今の本スレが全てを物語ってる >>391
ワールドより売上で劣るモンハンは全部ゴミってこと?
マジでグラと売上しか誇るとこが無いから過去のモンハンを貶めてでも擁護しなきゃいけないのな
もうシリーズファン名乗るなよ >>394
その据置DLCの半数レベルしか売れてない今までのモンハンってなんなんだろうな
家族分必要だから据置より携帯機の方が普通は売れるはずなのに…
ワールドに未来永劫勝てない数値出されちゃったから発狂して嘘情報拡散するしかないよな
辛いんだなお前らみたいな携帯機しか買えない貧乏人も
部屋にはモニターもテレビもないからSwitchで動画見るしかすることないもんな >>395
自称シリーズファンならワールドの売上は誇るべきでは?
もう少しうまく正体隠そうよ
本当に頭が悪いんだなぁ😭 どっかの特定野党みたいに批判と揚げ足取りしか出来ない無能な任豚が発狂してて草 家族分必要ってWも2本買わないと一緒にマルチできないんじゃないの?
シェアプレイはあるけど1キャラの操作が2人になるだけだし 世界のワールドさんが牛丼うんこトッピングスレに勢い負けてて草
もう終わりやね >>397
別に誇っちゃ駄目なんて言って無くないか
売り上げを叩き棒に過去作を貶めるのはファンのすることじゃ無いなって言ってるだけで >>404
それ、宗教上の理由でワールドとアイスボーンを叩いている連中にも同じ事を言ってやってくんないかな? >>405
別に良いけどどうやって宗教上の理由で叩いてるって判断すればいい?
十中八九エアプゲハ民は紛れてるだろうけど少し調べりゃすぐ出てくる批判点を並べるから実際のプレイヤーと見分けつかないんだよね
売り上げでゲームを測る似非ゲーマーは本当にそれだけしか言わないから簡単に見分けがつくんだけどな 惨めに過去作に依存するより素直に新作・新環境を楽しむ
これに尽きる
ダブクロもワールドもライズが出た以上オワコンよ もうスタイル・狩技も装衣・クラッチも過去の遺物
化石みたいなもんよ
これからは虫技・操竜の時代ってことでオナシャス スタイル復活してくれとはいわんがブレ大剣の楽しさは忘れられない
ブレ大剣で遊ぶためだけにXX起動するレベル モンスターハンタークロスはつまらなかった
ワールドとは月とスッポン >>407
尚スレは超過疎、ガイジに乗っ取られた模様 >>408
皮肉言われてるんだよ?😭
自分が一番売上に固執してる事がわからないのか😭
馬鹿すぎて泣けてくるんだ😭 傷つけは本当にゴミうんこ以下だった
あとプテラノドンみたいなずっと浮いてる方のやつ
馬鹿かよ >>415
ガイジに乗っ取られたから過疎ってるんだ😥
尚、例のガイジはライズを購入しないと発言している為、ライズとライズスレは安全な模様😃 売上くんは無料配分どう思ってんだ?ただで配ってたんだぞただで >>418
使い方次第ではキリンの胴体とかナナの頭とかの肉質を軟化させられたので、一概にウンコとは限らないんだ😙 >>420
それ、何で売り上げにカウントされてると思ってるの?
バカなの?😅 確かにライズ本スレ他と比べて穏やかだな
無事ワールドに引き篭もってくれたか よかった こういう馬鹿ってワールド経験者がライズはやらないって思い込んでるよな
自分が携帯機引き篭もりこどおじだからってそれを他の人にも当てはめるなよ
生きてる世界が狭いな😭 いやワールドスレのガイジが引き篭もってくれて良かった言うてるんやが 誰しも関わらず噛み付くんやな 豚連呼コドオジは自分の体型が余程コンプレックスなのかな
携帯機扱うには指が太すぎるブヒー😭
ガイジ豚連呼でストレス発散ブヒー😭 結論としては面白くて世界中で売れたからアンチも増えた
未プレイ動画勢は馬鹿なのですぐわかるってことか psセール来てたんでアイボ信者キモいからアイボ買うのやめてスパイダーマン買ったわw >>432
わざわざこう言う書き込みをする奴の方がキモいんだ😅 仮に同じ仕様で新作出たとして、やりたいかと言われると微妙
また傷つけとガチャ回しと導き地を考えると・・・ チャアク使ってるとしみじみ感じるけどつくづく傷がクソ アイボーのクソな部分の半分くらいはこれのせい 「これは、歌?」って言った時に、ちゃんと歌っぽい効果音入れるとか、そういう細かい工夫でいくらでも良くなったのではと思う。
新要素はライズの劣化版流用だったし、開発力をだいぶ吸われていたんだなという印象 ボウガンの属性弾も物理よりの調節なんだっけ
草生えるわ 面白かった話だよな?
受付嬢がブスすぎて面白かったわ ゲームって遊んでいて操作してアクション繰り出して爽快感あったりキャラ動かしていて楽しいとかコンボ決めて気分良いとかが良いゲームだと思うけどアイスボーンは傷付け懺悔や簡単にクリアされたら悔しいからプレヤーに意地悪したろっての満載でストレスばかり溜まって行くゲームなんだよな〜 傷付けがクソなのはともかく簡悔の調整ってダメか?簡単にクリアできたら面白く無いが 簡悔しまくった結果生まれたのが4Gとアイボーだぞ
駄目に決まってる 簡悔は別にいいんだよ、ただ調整の仕方が高速化とスキ潰しと出し得モーション追加しかない脳死調整なのが糞 🤓「傷付けがクソなのはともかく簡悔の調整ってダメか?簡単にクリアできたら面白く無いが」 操作するだけで楽しいし傷つけは確かに最初は苦労したけど慣れたら面白い程攻撃入るし俺は楽しかったけどね 脳劣化したおっさんだから余計に難しく感じるんだろうな
さっさと世代交代してどうぞ 亡霊ですかねもはや アイスボーン程度の難易度で文句言ってる連中にフロムゲーやらせたらどうなるか見てみたいわ 難易度が上がるのは当たり前だけどその上げ方が糞すぎる
極ベヒや王ネギという最高の見本があったはずなんだがどうしてこうなった >>394
グラが綺麗になっても見辛かったら意味ない気がする
ワールドは背景のせいで苦労したわ うおおおおおおおおおおおおおおおおおおアイスボーンやるぞアイスボーンやるぞアイスボーンやるぞおおおおおおおおおおお🙏🙏🙏🙏🙏 フロムゲーは普通に難しいだけでそこまで簡悔拗らせてないぞ?
エアプけ?🤔 >>458
全盛聖杯の鬼畜モブ配置とかご存知無い?
地底人じゃないエアプけ?🤔 >>460
蜘蛛や炎ジジイも竜巻撒き散らすゴミや極限化よりマシだからセーフ😁 >>460
お疲れさん
金は後で振り込んどくな😀✋ 躓かなかったから簡悔って言ってる人下手なんだなって思ってた
隙もあるし転身クラッチ効かない敵には使わなきゃ良いだけやん プレイしなくても面白い
それがアイスボーンなんだよね そろそろ老害の時期だからな 長年モンハンやってる奴は ワールドから入ってそのままワールドで卒業したって人も少なくなかろう >>470
オレオレ
クロッチとかいう要素の糞っぷり見てみたかった でも、ワールド2発売になったら絶対にクラッチ傷つけ廃止されてそうだよな よし○ま「3rdのアルバはワールドのアルバより綺麗で凄い強い」
3rdアルバって最も弱かったはずだしワールドのより綺麗発言に草
ワールドってそんなもんかぁ
よし○まってワールドアボンの実況しまくってたのにな スレチさん、ライズの次はYouTuber叩きですか笑
ネタに尽きませんね😅 >>472
人気だったらRでも実装されてるだろうしね、予想通り極限化と同じ道を辿ったって感じ
プレイヤーが楽しみたいのは基本はモンスとの戦闘であって、そのたびにやらされる傷つけ儀式が
楽しいと思う人って正直そんなに多いとは思えないもんな 傷付けで肉質軟化は有難いシーンもあったけど面白いかと言われれば微妙
クラッチ自体は楽しいから続投しても全然良い
俺はそこまで気にならなかったけど傷付けよっぽど嫌なら最初から弱特30%計算で会心カスタムなり100%調整すればいいんじゃないの
結局ユーザーがネットのテンプレに縛られて自分で選択肢消してるだけな気がするけど こういうの書くとアドバイスくれるんだけど、単につまんないってだけなんで改善は無いんだよね
続投されなかったってのがそういうことなんだろうけど 続投も何も企画の段階ですり合わせしてないから傷付けの存在すら知らなかったと思うぞ まさかここまでヘマしでかすとは思っとらんかったろうな
業績予想上方修正も絶対それやろ 壁ドン要素はライズでもあるけど傷つけは無いからなお察し
2回組とかいう格差も批判すごかったし ライズの壁ドン/操竜も今は新しい要素として宣伝してるけど、アプデやらでゴミ要素にならないことを祈る
最初の弱い時期のモンスくらいでしか通用しなくて、上位/G級になると「敵が強力なので操るのが困難=ほぼ狙えない」的な感じでフェイドアウトとかね オサイズチの尻尾攻撃の火力が素晴らしく
操竜壁ドンは手軽にすぐ終わる便利さ >>481
仮にミラがいて操れたら嫌じゃね?
そういうのはコロコロコミックでやってくれやって感じ ミラはぶっ飛ばしですら違和感あったのに操られて3回も4回も頭ぶつけてたらかなり萎える >>484
乗りとか壁ドンある時点で一線越えとるやろw てかミラとかもはや禁忌でもなんでもないただのイベクエ扱いやん ミラとかイシュワルダが石ころ飛ばされただけで壁にドタドタ走っていくのはギャグだったしゼノみたいに超大型にはぶっ飛ばし出来ないほうがいいかな
どうせ出来たところでアルバみたいにクロー対策とか追加されるだけだし どんなに強い大技を当てても精々頭ダウンするぐらいなのに石ころぱなしただけで大きく退け反らせられるのはギャグとしか思えない 操竜ふっ飛ばし出来ないモンスが出るなら出るでもいいんだけどな
新しいアクションを使わせようと、ほぼ必須な仕様にしてしまって毎度毎度の儀式的なものになってしまわないといいな 傷付けと違って操竜は必須要素ってわけでもないからな
できたらいいな程度の存在だから古龍には効かないとか言われてもそこまで困らない >>491
もうお前みたいな頭してる奴はモンハンしなくていいよ
見飽きたよそれ 傷付けぶっ飛ばしに続き操竜も強制と叩き
効かない調整の敵が来たら「簡悔」と叩く
それがモンハン民 大衆向けに作られて、たまたまそれが自分に合わなかっただけで自分の批評があたかも総意であるかのように語る。
ファンを装ったただのクレーマーなんだわな IBではW以前と比べて傷つけぶっとばしを前提としたタフネスだったのは自明じゃん
やらないのは確かに自由だけど、やらないことによって一方的に不利益を押し付けられるのでは強制と叩かれてもやむ無しだろ
そういう調整にならず、かといって明確に有利すぎず、純粋に追加の選択肢として与えられるならそれは歓迎だけどね アイボーは体験版カーナの時点で
ぶっ飛ばし無し→無駄に体力多すぎダル
ぶっ飛ばし有り→ざっこ…
だったからな
「嫌でも」「ぶっ飛ばし」のIB 古龍ですら玉コロガシ1回当てれば属性やられに出来るのかな
最強じゃんフンコロガシ 10分そこらの敵がタフネスか?
つか1クエあたりの時間って昔は20分以上がザラだった気がする >>495
いろいろある遊び方の一つってくらいで良いよね プレイした感想を述べる自由に対してすらクレーム呼ばわりするとは、ほんにプレイヤーさんの礼儀正しさには感心するばかりどすなあ リオレイアの単体クエスト体力
上位 G
P2G 5400 7800
XX 5310 9765 16200(G獰猛)
WIB 5700 18300
ハンター側の火力のスケールが違うから直接の比較はできないが
同作品の中での上昇率がIBだけあまりにもおかしい
マスターでのレイアが初見からいきなり獰猛以上だぞ
これでクラッチ前提でないってのはいくらなんでも無理がある W以前だと全体防御率が絡んでくるからそれは違う
獰猛化は防御率込みだと21600だから流石に超えん
でも通常個体が11868だからハンター側の火力が上がってるとはいえちょっとおかしい 肉質は傷付け前提、体力は転身不動+ぶっ飛ばし前提で盛りまくったのはどう考えても事実 実装してんのにありきじゃない調整なんてする訳ない
従来通りのHPにぶっ飛ばしあるなら並ハンでも5分くらいの超ヌルのクソゲーになるだろ
それでも周回早いからもっとHPあっていいとすら思ってた >>495
こういう考え発想が出来ないのがアイボ運営なんだよ簡単にクリアされたら悔しい❗懺悔❗アイボ買って頂いたユーザーを楽しませて遊ばせるではなく、いかにユーザーにストレスや悔しさを与えてざっまああーーーwって悦に浸り喜び感じているのがアイボ運営 >>503
ほんこれ
アイボ信者は西野プペルと同類やね 実装したもの全体のゲームバランスになるのは仕方ないと思う。
また、個人的にはぶっ飛ばしはツッコミどころはあるものの爽快感あって良かったと思うけど、傷つけの方は何の面白みもない不利を解消するための作業でしかなくて嫌いだった。 >>507
俺はぶっ飛ばしも傷付けもストレスに感じないぞ
ぶっ飛ばしは爽快感あるし、傷付けはキリン胴体とかラージャン腕とか旧作から肉質硬い部位を軟化出来るしね
と言うか、お前アレだろ?w ガンダムSEED(D)やFF13と一緒
みんながノーを突きつけて離れた後
ほとぼりが冷めた頃を見計らって
残ってた信者が名作だったよあれを嫌うやつは分かってない
と言い始めて(論議する人がいないから一方的に通る)評価覆す >>512
皆んながNOを突き付けたゲームの売り上げ張っておきますね
MHW 1680
IB 720
MHP3 490
MHX 430
MH4G 420
MHXX 410
MH4 410
MHP2G 360
MH3G 260
MHP2 240
MH3 190
MHP 130 当事業におきましては、4月に発売しました新作タイトル『バイオハザードRE:3』
(プレイステーション4、XboxOne、パソコン用)が堅調に推移するとともに、
昨年「日本ゲーム大賞2020」において優秀賞を受賞した、前年度発売の
『モンスターハンターワールド:アイスボーン』(プレイステーション4、XboxOne、パソコン用)が続伸するなど、
採算性の高いリピートタイトルが息の長い売行きを示したことにより、利益を押し上げました。
加えて、当社主力IPを用いたライセンス収益が利益に貢献しました。
この結果、売上高は489億66百万円(前年同期比20.6%増)、営業利益は247億87百万円(前年同期比24.6%増)となりました。 カルト豚がどんどけ喚いてもネガキャンしても事実は大成功なんだよなぁ アイボーは社長が発表した見込み数いかなくて失敗してるけどね >>517
その失敗作以下の売り上げの過去作は全部クソゲーなんですね
流石は頭の悪いカルト豚は発言のレベルも一味違うね😂 世界向けにローカライズして出したタイトルとそうじゃないタイトル並べて無条件で比較してる方が頭悪いぞ >>519
ん?
過去のモンハンも全て海外でも発売されていますが?
勿論ローカライズもされてますが?
少なくても外伝扱いとは言え、クロス、ダブルクロスはナンバリング廃止されてるしね
頭が悪いのはどっちかな?🤔 後知恵バイアスどころじゃないアクロバット擁護だなんてプレイヤーはんの後見の明はいつ見ても流石どすなあ
その売上本数、当時のハード販売数を分母にせずにおっしゃってる辺り、プレイヤーはんのW愛が溢れているようで我が身の薄情さに恥ずかしさを感じ入りますわあ >>521
ワールド、アイスボーンを必死に失敗作扱いしようとするとカルト共に事実を突き付けているだけだよ
覇権ハードでモンハン出せばこれだけ売れるんだよって事実をね😙
これをアクロバット擁護なんていってるから豚はゲハでもバカにされるんだよ🤣 昨年「日本ゲーム大賞2020」において優秀賞を受賞した、前年度発売の
『モンスターハンターワールド:アイスボーン』(プレイステーション4、XboxOne、パソコン用)が続伸するなど
本当に失敗作ならジワ売れなんてしないからな
ぶっ飛ばしガー!!傷付けガー!!の方がノイジーマイノリティなのが現実よ 続編のアイボーで売上激減→ワールドがゴミゲーでユーザーが離れた 今からアイスボーンやります🙋
んんん〜ん?ん〜〜っっっ!!😡
………😔
……………😔
………来るっ!!😲
……ぶ…ぶりっ!w😄💩
ぶりりりりりりりぃぶちちふぶっっっぶぶりっぶり!w😇💩💩💩💩💩💩
アイスボーン失礼しました🙇 任豚の生態 その1
豚「Switch Pro が出るぞ!! SONY信者ザマー!!w」
任天堂「出ないぞ(勝手なホラ流すなよクソ共、そもそもPSじゃねーのに Pro ってなんだよ、どんだけSONY意識してんだよ)」
豚「SONYのせいだ!!SONY消えろ!!」 任豚の生態 その2
アトラス「ペルソナ5R発表するぞ」
豚「Switch版キター!!完全板キター!!SONY信者ザマーw」
アトラス「PS4だぞ」
豚「SONYのせいだ!!SONY消えろ!!」
アトラス「ペルソナ5S発表するぞ」
豚「今度こそSwitch版キター!!5SのSはSwitchのS!!SONY信者ザマーw」
アトラス「PS4とSwitch両方で出すぞ(毎回、任豚が電凸して来てウゼーからSwitchでも出してやるよ)」
豚「ふざけんな!!SONYのせいだ!!SONY消えろ!!」 >>522
成長の商いを語る者が、あえて市場規模と売上の関係という「いろは」を棚上げする理由
大丈夫 みんなプレイヤーはんの愛情あってのことやと分かっとります
分かっとりますえ >>530
市場規模を考えた場合、任天堂ハードでリリースしていた時期は全て経営判断的に失敗だったと言う事ですね
そしてSONYハードを選択した判断は正しかったと
分かりますよ😃
(任豚ってガチでバカなんだな)🤔 アイスボーンなら毎日全人類みんなケツから出してるぞ🤗 >>532
ウンコ以下の売り上げのモンハンがあるらしい ローカライズは言語だけじゃなくてこういう事も含むよ
https://dengekionline.com/elem/000/001/706/1706214/
世界のゲーム市場はアジア圏が一番大きいうえ、その市場で覇権ハードであるPCに対応した点も忘れずに
WとIBの売り上げ比率が前から4割台なのは変わらないから、W買った層がIBを追加購入したというよりもIB(拡張DLC)やるために抱き合わせのWも買った人が多いって事かな。試しにW買ってみたけどIB買う前にやめた新規もいそう
W&IBセットで安くなったから買った、ライズの前に前作やっとこう、と言うこともあり得るか
Wが本数売った事は事実として凄いけどアジア圏以外では定着してるとも言い切れず、ライズは(特にPC版出なかったら) 1000万も行くとは思えないけどね うおおおおおおおおおおおアイスボーン馬鹿にしたな!??!!!!!
反撃すんぞお前ら!!!!!! >>535
ぐうの根も出ない程の的確な分析でワロタ
仰る通りだと思います👍 しかしユーザーがハードメーカーに帰属意識を持っており鞍替えに障壁が存在すると仮定するとなかなか趣深い
同メーカーでの続編なら 現タイトル/前タイトル の比率は購入者が継続してシリーズを購入した概算となり、そのままゲームとしての満足度が俯瞰できる
MHP(130 )→MHP2(240)→MHP2G(360)→MHP3(490)
MH3(190)→MH3G(260)(wii→3DS)
→MH4(410)→MH4G(420)→MHX(430)→MHXX(410)
MH3(190)→MHP3(490)(wii→PSP)
MHW(1680)→IB(720)
一つだけ異常値はあるが一体何が原因なのやら🤔🤔🤔 GOTYを獲得し、誰もが認める神ゲーであるウィッチャー3の本編とDLCの比率を知らない無知な豚が必死過ぎて草が生えます🤣
ウィッチャー3と比較しても、たしかにアイスボーンのDLC消化率は確かに異常だね😙 >>538
大体が上昇傾向にあるのに一つだけ売り上げが半減しているクソ雑魚がいて草 >>538
お前アイスボーンを馬鹿にしたな?
許さん!!!!!!!!
いくぞお前ら!!!!!!!! >>540
豚「アイスボーンの売り上げに負けて悔しい😭」 >>540
仮定の話 机上の数字遊びだからまだワンチャンある やれやれ
まーた任天堂信者が嫉妬しにわざわざこのスレに粘着してんのかよ
涙拭けよw WやIBの売上がすごいのは事実だけど
半減したのも事実なんだよねっていう
クソクソ言われてる4→4Gですら微増、XXも微減に留まってる ホームの日本国内で半減してるのがヤバいんだよなアイボ
G級タイトルでここまでユーザー離れたモンハンは前代未聞 >>547
おい何休んどんねんコラ
愛されし神ゲーが叩かれてんぞ
起きろ聖戦士👊😊 やめろ彼は休日とはいえ夜に起き昼に眠る人生を送っているのだ 無慈悲なまねはよせ >>555
神ゲーのアイボーを不当な罵声から守る聖なる戦士のことだぞ😁 聖闘士もIBでやること無いからスレパトロールしてるのかもな セールで買って積んであったから最近クリアしたけど、ミラボレアスって勝てるようになってるの…?
ソロだと無理とかないよね 今さらミラに昔のルーツみたいな遅延行動追加って本当にセンスないわ 帰ってきてみたら敗北者達が傷を舐め合っていて草なんだ😃 おはようございます!聖戦士様!😆
よく眠れましたか?☺ >>565
お前何サボってんねん
はよ休んだ分論破して神ゲー守れや👊😊 論破はもうとっくに終わってるんだな😙
売り上げが全て👍 >>567
何甘えとんねんボケ
一人一人しっかりやれ👊🤓 「売り上げが全て」と言っていいのはゲームを買わないゲハ民だけだぞ 受付嬢は「まさかシナリオで0点どころかマイナス点要素を作るとは思わなかった」という衝撃はあるが
マイナスの大きさだけで言えば導きやマムのほうがよっぽど減点対象が大きい
「ウンコ」+「ガチャ」+「長時間」のゴールデンコンボがクソシナリオ程度に負けるはずがない >>538
こいつバカみたいな縛り入れて本当は任天堂アンチだろ
現実
MHP3(490)→MH3G(260)(PSP→3DS)
その後何年かけてもPSP時代にも届かず死亡コンテンツへ
MHXX(410)→W(1680)(3DS→その他)
大成功、ついでにDLCも会社の想定以上の売上を記録し上方修正へ
おこぼれでXXの売上も増加する
確かに任天堂時代の成長度の低さは異常値だな またワールドが叩かれてる!!!!
助けて聖戦士さん!!!😭😭😭😭😭 P3から3Gの売上がガタ落ちしたのは3DS自体の普及率もあったと思う、当時はまだPSP強かったしな
尤もきちんと普及してても4に並ぶのがせいぜいだっただろうが >>579
あとトライが硬派気味であんま評判良くなかったのもある >>578
今日も頑張ってるね
ご褒美にいつものところに振り込んどくな
お疲れさん🤓✋ >>581
今日も頑張ってるね
ご褒美にいつものところに振り込んどくな
お疲れさん🤓✋ モンハンワールド2早く発売してくれ〜❗なお、クラッチ傷つけあったら絶対に買いません 今思うとWはマジ面白かった
気軽なオンラインマルチに分かりやすいスキルセットにベヒーモス
逆にIBであそこまでゴミ化させたディレクター凄いわ >>580
トライはそれこそボリューム不足だろ
当時はえ?もう終わり?嘘だろ?と思った
そしてみんな一ヶ月で有料プラン切ってP2Gに戻っていったという >>577
再認識されて410はヤバイっしょ
結局3DS時代は売上数ほとんど変わってないんだから
仮に新規が取り込めずに同じ人が買い続けていた場合は、高齢化が進んでモンハンの未来が無く
新規が取り込めていた場合でも、その分継続して購入している人が減っているのでモンハンの未来が無かった
このどん詰まりの状況をW+IBというDLC商法でようやく脱却出来たところに失敗ハードを選択した理由はわからんが
カプコンは定期的に失敗を繰り返すのが大好きな社風だから、またストIIIみたいにオタク受けはするけど商売的に失敗って感じで終わるんだろうな WIBで普通のアクションゲーに近づいたんよな
ダクソ層とかがなだれこんできたから海外の大ヒットがある
XXまでのほうがいいって層もいるだろうが世界的にはマイノリティだし特殊だわ 売上数変わってないのは俺もどうかと思ったけど今思えばまだマシだったんだなって
ハード移行して2作目でこんだけ減るとは思わなかった >>558
ワールド、な
アイボーはアクションゲームという体裁だけ保った別の何かだぞ >>589
IBの半数程度で何年も停滞してる状況のどこがマシなんだ
無理やりな擁護はアホにしか見えんぞ IBはRPGになったからアクションゲームから一番遠のいてるぞ WIBってモンスターハンター"スナップ"だろ?
あと着せ替えゲームだったっけ? むしろ一番ユーザーいた時期に着せ替えが全然出来なくて不評だったんだがエアプの月刊コロコロライズ勢か?
外伝にしては予約が入ってるらしいじゃん 定性情報と定量情報の違いも知らず、情報を整理することで数字が意味する本質を探る、無邪気な試みの意義も理解できない知能弱者がデータを読み取ると、
>>576のように自分で貼ったレッテルに対して「お前はレッテル通りの主張をしていない けしからん」といった土蔵の住人のようなことを言い始めます
どうすれば彼のような状態にならずに済むのか、良い子のみんなも一緒に考えてみましょう 受付嬢の着せ替えが出来るモンハンなんて少なくともメインシリーズではWしか無かったがエアプか? >>596
要約すると「事実を書くな」ですね
バカほど中身の無い長文を書きたがる 素直にあなたの言っている言葉が難しすぎて理解できません🥺って言えばいいのに >>596
任天堂ハードになると落ちぶれるという事実を覆すデータよろしく〜
整理された本質を探った結果が知りたいわ〜 つーかWarframeの方が面白くね?
こんなバーチャル排泄物いつまで持ち上げてるん?🤣 モンハンは全部おもろいじゃあかんの?
ン
ハ
ン
は
全
部
お
も
ろ
い
じ
ゃ
あ
か
ん
の
? >>600
カプコンが持つモンスターハンターというIPの歴史や行末について話してる中で、あえてハードの話題しか出さないことの異様さにまだお気付きでない?
ゲハ民は最新ハードを持ってすらないことは他板住民にすでにバレてるのもご存知でない?
別にハード間のタイトルの売上げで一喜一憂してもいいけど、
「どちらもカプコン製ソフトであるが、トップ市場のハードのみに注力しないのはビジネスとしては失敗と見做すべきである。」が主張でよろしい?
それ「ATARIを知ってるか」で終わる話だけども、それでもお続けになる? >>603
急に関係ないやつからレスが来たな〜
しかも回答になってねーし
自分で何書いてるかもわかってなさそうこのジジイ 終わりか?飯行っちまうぞ!!?
じいさんも栄養あるもん食べろよ どういうプロセス、因果関係であろうとワールドがモンハンシリーズの歴代売り上げどころか、CAPCOMの歴代タイトルで最も成功したゲームだという事実は揺るがない
小賢しい戯言などなんの意味も無い
終わり 中卒程度の理解力があればわかる話なのに「意味わからん」とかガイジ宣言かな
自白してて草 >>609
ワールドが一番成功したのは事実
その成功で調子こきまくったらアイボーで大失敗したけどな >>611
そのアイスボーンもCAPCOMの歴代売り上げ6位だけどな 売上げを引き合いに出してクオリティから逃げ続けるのは本気で心が傷ついている証拠
関係ないゲーム会社ごときを心の支えにしてる時点で人生の LEVEL DOWN… なんだけど
💩🦴を擁護するには人間性を捨て去らないとできないんだ
彼らは人間を超越した存在なんだ あんなクソゲーよりRISEっしょ笑
ワールド派はPS5でシコシコ続編待っとけ笑笑 鬼滅ファンと同じで売上だけはやけに誇張するよね
勝ち馬レースが好きなミーハーさんなんだ🤣 >>622
それな
あんなゴキブリ共に話なんか通じねぇよ 病名つくだろうな アスペルガー症候群に伴う適応障害辺りが妥当か クラッチ傷つけ発案した人は責任取って降格か首解雇ですか? >>625
ヒント
>>615, 623,618,624
IQ85の問題 ネタバラシ
43 名前:朱野糸流夢 ◆KD.Ze9m05s (ブーイモ MMfe-Y1/r [163.49.202.154])[sage] 投稿日:2021/02/12(金) 13:07:34.75 ID:x4g0umzgM
みんなも
朱野糸流夢#21421452
で書き込めば気にならんくなるんじゃない? 釣られたことにも気付かないで大興奮しながらアンチスレに報告して赤っ恥をかいた💩擁護民がいるというのはマジなのですか? マジレスしていいか?
ワールドはクシャナナマム以外は楽しかった
アイボーはクリア前、イベクエことネギ、アルバ、ミラ、歴戦王カーナは楽しかった
逆に言えば楽しかった要素以外はとことんクソ。ただそれだけの話 せっかく鬼の首取ったかのようにイキイキしてたのにバラしてやるなよ
他スレにまで貼るほどだったのに モンハンライズ本スレにいる「朱野糸流夢」とかいう神コテwwwwww
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1609001166/
177 名前:名も無きハンターHR774[sage] 投稿日:2021/02/12(金) 21:15:46.29 ID:pXJ2ZOtm
クソコテ(任豚ふふガイジ)の醜態貼っときますね
〔レス注・以下コピペ〕 売り上げ出されて途端に複数IDが短時間に湧いてファビョってんの草 https://www.capcom.co.jp/ir/finance/million.html
調べてみたら売り上げTOP10の内、9タイトルがプレステ関連で草
しかも、任天堂モンハンは全部ランク圏外な上に売り上げTOP3が軒並みPS4で更に草
アイスボーンもマジで売り上げ6位だし、ぶーちゃんこれどうすんの?w 625 名前:名も無きハンターHR774[] 投稿日:2021/02/12(金) 21:09:36.19 ID:pXJ2ZOtm
>>624
やっぱりお前だったかw
627 名前:名も無きハンターHR774[] 投稿日:2021/02/12(金) 21:20:06.55 ID:pXJ2ZOtm
>>624
ふふガイジw
https://itest.5ch.net/fate/test/read.cgi/hunter/1609001166
-----
↑ちょっと落ち着けば気付く違和感すら考えられない単純脳の反応 629 名前:名も無きハンターHR774[] 投稿日:2021/02/12(金) 21:23:50.50 ID:pXJ2ZOtm
>>628
なんで鳥消してんの?w
630 名前:名も無きハンターHR774[sage] 投稿日:2021/02/12(金) 21:25:52.85 ID:pXJ2ZOtm
ふふガイジは毎回複数回線使い過ぎて墓穴掘るよなw
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↑大ヒントを与えられたにも関わらず、自分の思い込みが正しいと信じてやまない知恵遅れの渾身の煽りレス 609 名前:名も無きハンターHR774[sage] 投稿日:2021/02/12(金) 18:03:23.91 ID:pXJ2ZOtm
どういうプロセス、因果関係であろうとワールドがモンハンシリーズの歴代売り上げどころか、CAPCOMの歴代タイトルで最も成功したゲームだという事実は揺るがない
小賢しい戯言などなんの意味も無い
終わり
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↑簡単な釣りに引っかかるレベルの認知能力がはじき出す、全ビジネスマン必見の反面教師的なマーケット分析 豚が発狂してんじゃんw
>>638
ライズの売り上げ次第では任天堂からの撤退もありそうw
流石はサード殺しで有名な任天堂ハード
約束された失敗w 921 名前:名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd62-5+RR [1.75.239.108])[sage] 投稿日:2021/02/12(金) 21:14:02.77 ID:pXJ2ZOtmd
クソコテ(任豚ふふガイジ)の醜態貼っときますね
〔レス注・以下ID:S41EuMN6のコピペ〕
【MHRise】モンスターハンターライズ HR179
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1613099396/
-----
↑他スレに凱旋の雄叫び(勘違い)をあげるゴミカス脳みその勇姿 今日は💩擁護をする人間はどれほど認知能力に欠けているのかが客観的に証明されました
これにより明日からの擁護民観察は、より有意義な考察が生まれることでしょう
ひいては、彼らを一般社会に復帰させる上で「どのようなバイアスを持ちやすいか」をゲーム論という切り口から観察することで新たな性質をも発見できる可能性も否定できないでしょう >>644
ふふガイジ悔しいのうw
悔しいのうw😂 売り上げが作品自体のクオリティには繋がらないなんてあつ森や剣盾で嫌というほど証明されてんじゃん
過去作の実績が売上な繋がるなんて幼稚園児でも知っていることだぞ つまり、歴代モンハン売り上げNo.2でジワ売れしているアイスボーンのクオリティは高いという事ですね 旧仕様の傷付けとプレイヤーカメラの高速裏取りを連打するルーチンを考えた簡悔開発者が最初から居なければもっと面白かっただろうな 複数ID使うの下手すぎだろ
と思ったけど擁護民の知性はIQでいうと80以下でギリギリ健常者レベルなんだから仕方ないなと思い直した🤗 傷つけ懺悔クラッチ簡単にクリアされたら悔しい
これだけで運営が糞ゴミだってのが伝わってくる
アクションゲームなんて触っていて楽しい操作して気持ち良い攻撃して爽快こういう遊んでいて快感ってのが基本なのに遊んでいるプレイヤーに意地悪ストレス与える事ばかりに執念を燃やしているんじゃ糞ゲーにそりゃなりますよ 歴代売り上げNo.2のクソゲーよりも売れない任天堂モンハン😂 アイスボーンはRPGなのにアクションがって何言ってんだ? >>623
ほら伝わってないじゃんガイジ過ぎる😂😂😂 >>649
しわ売れいているあつ森と剣盾は神ゲーだったか?
つまりそういうこと 本物のガイジが現れて勢いが無くなるファッションゲハガイジさんだっさ🤣 >>657
おまえがはそれらが売れて悔しいだけだろw ごちゃごちゃうるせーけど、要は
豚「ワールドとアイスボーンがバカ売れして悔しい、悔しいからネガキャンしたろブヒヒヒ」
ってだけだからな >>658
gotyにRPGでノミネートされてアクションでは掠りもしてないって揶揄だぞ
経緯も知らないニワカ乙 任天堂ハードでリリースされたタイトルで唯一TOP10入りしているのがSFC版のスト2だからな
20世紀のゲームだぜ?w >>665
💧吹けよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwベロベロバアアアアアアwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww コロナの影響でハード買えない懸念は解消されたんだし
妬んだりするぐらいなら買え
批評したいならやってから言え
おわり 🍗😭🍗「IBクソゲーだった……」
🤺「遊べる部分が少ない」
😠「安くないゲームなのに損した気分だ」
↓
---〈ガイジフィルター〉---
↓
🤪「つまりエアプの任天堂信者がネガキャンしてるってことですね?」 >>670
売り上げという社会的評価を無視してクソゲー連呼するガイジにはどういうガイジフィルターが掛かってんだろうな?w いやもうそんな他人の褌でイキるのはええから何が面白かったか言えや🤣 https://www.capcom.co.jp/ir/finance/million.html
ワールドは2位のバイオ7に二倍の売り上げ差を叩き出し、桁違いの圧倒的1位
アイスボーンは単なる「追加コンテンツ」にも関わらず売り上げ総合6位という快挙
これが成功でなければなにが成功だというのか?
クソゲー言いたいだけの豚ちゃんは反省しましょうねー🤣 >>672
任天堂時代のモンハンと比較したら何もかもが面白かったぞ
任天堂時代のモンハンは時代遅れのクソゲーだったわ😅 🍗🍗「面白いと宣伝されたから買ったのにまるで詐欺にあった気分だ」
🤺「DL限定パックで売るに売れない」
💩「もう落ち穂拾いは狩りではない」
🤮「IBやる前にW買って様子見したらモンスターがゲロクソ堅くて萎える」
↓
---〈正常な情報フィルター〉---
↓
🕵�uプレイしなければ面白さは評価できないしプレイヤーは失望しているのだろう。なまじ数が売れてしまったばかりに傷ついた者も多い。販売本数の多さが彼らにとってはまさしく詐欺の被害規模のように映っていることだろう。」
---〈ガイジフィルター〉---
↓
🤪「なに言ってんだこいつら?IBは売れた=人気!」
「なに言ってるかわからんが売れたし、バカにしてるやつは任天堂信者!」 >>678
コレがキチガイって奴か
初めて見たわw >>679
味方の一人が釣りに全力煽りするバカだと看破されちゃったからIDコロコロするしかなくて頑張ってるらしい 必死にアイスボーンをネガキャンする妊娠キモいな
ゲハへ帰れよクソカス 初めてモンハンやったけど普通に楽しかった
過去作はもっと面白いんだろうなあ >>683
もう終わったゲームをネガキャンする意味ある? >>685
お前の分身である>>678の妊娠に言えよw そういやMH4の無料オンラインってまだ終わってないの? モンハンを15年作って来てこれなのかと問いたくなるようなユーザビリティの悪さ(テンポ悪すぎやらされてる感満載のクラッチや乱入動物園とか)正直挙げたら沢山ある
けど中毒的な楽しさはやっぱあって総合的に見たらクソ楽しんだわ
結局ここ見て書き込んでる層って大体そんなもんじゃないの? 全然何が面白いのか答えてなくて草ァ!w
まぁ自信がないからこんな過疎スレでIDコロコロしながらでしかバーチャル下痢便を持ち上げられないんすねぇw
理解しました🤣 熱心に語るなら売上じゃなくて何が良かったのかを熱心に語りゃいいのに
グラの良さやSC調合の便利さ&一括調合や一括購入が早くなったとこなんて例えアンチでも過去作と比べて認めざるを得ないポイントだろ 改善点めちゃめちゃ多いしチャレンジして失敗している点も多い
基本的には意欲作だと思ったし楽しめたよ
まあ細かい事言えばツッコミ所はたくさんあったけどね >>695
PSストアにアクションって表示しているじゃん見苦しいぞ引き際をわきまえろ外道が >>696
gotyの頃にさんざんネタにされてそれ以降鉄板ネタ化してんのに
それすら知らずにネタにマジレスして涙目なのはお前だろ
大人しく引っ込むかゲハに籠ってろよ 過疎スレで他人の成果でイキり散らし、何が面白いかと聞かれても答えられないゲハガイジさんw
ほんまもんの敗北者は誰なんやろなぁ🤣 >>697
PSストアにアクションって表示されているこれが確固たるアクションって証拠だ本当に見苦しい奴だな気持ち悪いからレスしないで >>698
ライズスレでライズが売れる様にお祈りでもしてろよ(笑) >>700
お前も気持ち悪いからもうレスすんなよ?(笑) ライズの売り上げがアイスボーンにすら負けたら任天堂信者がスゲー暴れそう(笑) メーカーもアクションって表示しているしアイボ信者はキチガイ多くてマジで買わなくて良かったわ
https://i.imgur.com/MhG5lKk.jpg >>706
買ってもいないゲームをクソゲー扱いするゲハ豚(笑)
これだから工作員は(笑) てめえからレスすんなって言い放っておきながら自らレスしてくるキチガイっぷりもうこんな知恵遅れと対等にレスバするのも馬鹿らしい程のゴミカスマジでキメエシうぜえし社会の不良品だから生きていても他人に迷惑かけるだけの糞以下の存在だから今すぐ建物の上階に行って飛び降りて死ねよ あっちゃ〜壊れちまったかぁ😂
しかもまーた答えてねーしw😂
リアルではほんまもんの敗北者なんやろなぁ🤣 SONYの豚®信者ってなんでこうもキチガイみたいなのしか
いないんだろな不思議だ >>708
無理筋擁護民は社会参加が出来ないからこうした言動を繰り返しているのであって、然るべき時期が来れば自分から首吊って死ぬんだから大目にみてやれ
反省しないのは誠実さが無いからだが、今すぐ誠実を証明しようとなると腹切るしかない
言わば長期の将来に向けた自殺の準備をしてるんだから、あまり怒らず雑にからかう程度に抑えとけ >>713
全く君の言う通りですね、ついボクも大人気なくムキになってしまいましたが途中からキチガイ相手に真剣になっている自分が馬鹿らしくなっちゃって大変お見苦しい所をお見せいたしました ID:Kv780eEa
↑
コイツwキチガイ過ぎワロタwきも〜w ワイ「アイスボーンのどういうところが面白いん?」
ゲハガイジ「任天堂時代のモンハンが〜!」「敗北者が〜!!」「任天堂ゲハガイジが必死!!」「ライズ売れるようにお祈りしろ!!」
なんやこれ草 ここに任天堂信者っていんの?
キチガイSONY信者はいるけど >>718
安価付けられたらレス返したくなるけど「妊娠�翌浴vとか言われると、人違いみたいだしどうすっかなぁ… と憚られるよな
任天堂信者に対して用があるみたいだし、心当たりがないなら無視していいらしい 個人的にはアプデが遅かったくらいで他は神ゲーだったな
マムは好み分かれるだろうけどサークルメンで出ねぇ出ねぇ言いながら周回してたのいい思い出 そういやライズって具体的に何が面白いか一つもあがってこねーな
ワールドやったことない携帯豚がXXと比較して面白いって叫んでるだけなのか?
今のところ動作が遅い簡単操作の認知症向けゲームって感じだが…
あとは操竜だっけ?
いくら外伝だからってモンハンに幼稚なシステム持ち込むなよ
そういうのはコロコロの連載でマリオくんやポケモン枠でやれや >>723
この神プレイは任天堂ゆうたじゃ絶対に無理だね😄 >>700
ホント文脈読めねぇ奴だな
gotyのRPGノミネートでドヤってた三馬鹿揶揄して
WIBはRPGだろ?って言ってる訳だから普通にアンチ寄りのレスだぞ
儲とアンチのレスの区別付いてないんだからROMってろよカス >>723
スゲー!!
なにこの未来が見えてるような無駄のないプレイ
惚れ惚れするわ
こんなプレイが見られるなんてアイスボーン買って本当に良かった
ありがとう😭 >>726
ふふガイジが大好きなフレーズ
「先へ進むわ」
出ましたw
42歳無職が向かう先とは一体?w >>727
その揶揄を真に受けているのが>>655だろうがこの655は本気でアイボがRPGだと思い込んでいるんだろ? >>726
ファミコンレベルのゲームに戻っとるやん
荒廃した未来ってやつか😭 そもそもライズアンチスレですか?ここ
神ゲーWIBもっと語りなよ >>723
これが神ゲーハンのプレイか、、、
これを見せられたら任天堂ゆうたがアイスボーンに嫉妬するのも仕方ないよね 誰かー
ワールドのグラを退化させて小さくなって再登場なセブンイレブンの弁当みてーなライズの何が面白いか説明してくれー
豚は何一つ教えてくれないんだ😭 >>723
とんでなく下手糞で草
過去作からやってるプレイヤーなら出来て当たり前のレベル
アイスボーンって、ゲームもプレイヤーもスゲーレベル低いんだなw >>735
ここWとIBのスレやでw
下痢便飲みすぎて日本語読めなくなったん?🤣 >>737
また逃げるの?
お前の中身はスカスカだけどライズは面白いじゃん!
早くいつもみたいに自演して擁護してくれよー
その惨めな姿見るのが唯一の楽しみなんだよー😭 >>723
この動画見てもアイスボーンの面白さがわからない奴はガイジ >>741
自演失敗してて草
ふふガイジは本当に最低のクソ野郎だなw >>739
逃げてるんはどっちや?w
スレタイがマジで読めへんのやったら世の中に出ない方がええぞw🤣 >>743
自分では煽る側にいると思い込んでるイキリ陰キャがまた言い訳か…
たまには自分でネタ発信してくれや そもそも論で悪いが、一番萎えた原因の簡悔調整班はW時代からあったしIBはその他の酷さが呼び水になって簡悔調整の鬱憤が爆発した側面がある
ライズもオンライン修正可能に思える
カプコンの簡悔癖が抜けてると考えるのは楽観視に過ぎるんで発売日に買う勇気はないわ
Wで売上げも前評判も面白さに直結しないことは証明済みなんだから警戒するに越したことはない
Wだって体験版で神ゲー扱いされてたことを忘れてはならない(戒め) >>746
スレタイマジで読めんの?wガチガイジやんワイが悪かったわw
けいじばんはことばがわかるにんげんがつかうところですw
わからなかったらおうちのぱぱとままににほんごをおしえてもらってからけいじばんをつかいましょうね🤣 つーか全然ゲハガイジがIBの何が面白いか答えてくれへんやんw
ワイが帰ってくるまでにちゃんと書き込んどけな?🤣 徹底的にワールド、アイスボーン関連のスレは荒らすふふガイジは任豚の鑑 出てなくても糞って分かるから叩いてるんだろ
豚には分からんだろうけどw ライズも悪くないけど任天堂が改悪してる感がすごい
アイスボーン最強でしょ ワールド楽しかったし。ライズも体験版普通におもろいし。それぞれ楽しめれば良くね?
あんまりカリカリすな。カルシウムちゃんと摂ってるか?マクドナルドばっかり食ってたらダメだぞ 106.*133
133.*201
この2つをNGにぶっ込むだけでクソスレが無くなるらしいぞ!wwwwwwwwwww
>>1くんドンマイ!(笑) 106.*133
133.*201
この2つをNGにぶっ込むだけでクソスレが無くなるらしいぞ!wwwwwwwwwww
>>1くんドンマイ!(笑) 106.*133
133.*201
この2つをNGにぶっ込むだけでクソスレが無くなるらしいぞ!wwwwwwwwwww
>>1くんドンマイ!(笑) 煽り陰キャ豚って自分が煽られると急に長文書いて雑魚丸出しになるんだな 傷つけ発案した無能馬鹿は切腹して自主退社しろよなこの無能のせいでワールドからアイボ半減した戦犯なんだから 水中戦とか極限とか傷つけとかもう少し何とかならなかったの…ってなるシステム
ライズGもなんかやべーのが来そう 新しい要素を取り入れる試み自体はわかるんだけど、それがプレイしてて楽しい方向に働くものかどうかも考えてほしい 俺はそこまで気にならなかったけど傷付け無し、クラッチ系は有りで良かったな
キリンやラージャンなんかは弾かれなくて助かった 極限化は本当にクソだった
アレ考えたやつはラージャンに股間の角を折られてポリポリと人参のように食われてしまえ 傷はあっても良かったけど、余りにも傷の有無で差があるのが良くなかった
ワールドのような傷無し前提の肉質&体力で、傷で肉質+5程度の恩恵で十分
壁ドンは割と好き クラッチは有りだったというか飛んだ敵を閃光玉で落とせなくなった変わりとするならまぁ妥当なところ
ぶっ飛ばし&傷付けはゴミ特に傷付け
部位破壊=傷付けで良かったのに
一分半で治る傷にダメージが通るようになる意味が分からんし石ころ如きでモンスをぶっ飛ばせる意味も分からん 傷付けは45未満の肉質に対して有効なだけでいいよ
あとハンマーみたいな攻撃派生、片手みたいな回避派生のクラッチを全部につける
クラッチで捕まった後すぐ行動できるようにするorワイヤーの勢いのまま殴る
クラッチで捕まった後の移動方法を上頭下尻尾に固定
これくらいして初めて許される
そうじゃなきゃないほうがマシ ぶっ飛ばしは好き、モンスにぶつけるのほんと楽しい
HPは討伐タイムが大体10分くらいで長い訳でも無く問題無かったように思う
抜刀ヘビィや大剣、虫棒なんかもクラッチの火力自体は強いんだけど、ランスやハンマーみたいな強くて楽しいクラッチ技もっと欲しいってのはあった 重々検証して導入しても失敗する事はある。なぜ不評だったのか考察して次回に繋げてくれたら良い。
次回、失敗恐れて新要素なしの保守的な内容にならない事を願いたい 傷付けは良かった点もあるけど「傷付け前提の体力」ってのを考えてしまうと悪い点だらけなんだよなあ
ぶっ飛ばしも悪い点は多かったけどアレはモンハンの悪習のうちのいくつかを解決するための試みってのがわかるから俺は評価する
傷付け評価してほしければレウスの翼を固くしたやつをクビにしてくれ 自分たちが面白いと思ったことを何が何でも使わせようとする北風思考がなくならない限り新要素が面白くなることはない
遊び方を固定されて開発の想定した狭い楽しみ方しかできなくなるからな 是非クラッチを有効に使って狩りを楽しんでください!
簡単に狩られて悔しい!クラッチしたら固定行動で邪魔するようにしてやる!
その行動を逆手に取られてサンドバッグにされた!
ならクラッチしたら問答無用で吹き飛ばして即死ブレスの追い討ちしてやる!
もうね? 正直ライズとXXの体験版やってWIBの面白さに気づいたわ
3rd以来の復帰組で他のアクション基準にしてたから特別面白いとは思ってなかった
モンハンの中じゃアクションの面白さがダンチだろ常識的に考えて ライズは良いけど翔虫がクラッチの二の舞になりそうなのがちょっとな
翔虫で簡単に空中に逃げられます!だから空中に逃げないと避けられない技出します!無造作に翔虫しないように対空判定強化します!
モンスターとの距離を簡単に詰められます!なので暴れバクステ車庫入れで距離取るシチュエーション作りまくります!
受け身取れます!受け身取れるのでふっ飛び尻餅多用します!
ってなりそう >>782
チンパンジーじゃないんだから通用しない奴にはタイミングくらいタイミングを伺えよ・・ 壁ドンは乗りみたいに一体二回までとかそれぐらいの調整で良かった
非怒り≒壁ドンがほぼ常態化して怒り非怒りの戦闘の波も無くなるし盛りやすくなってるとはいえ挑戦者ナーフされてるし WとIBが悪かったというよりも、3DS時代ですら前作で活躍した武器種をコテンパンに調整(意味深)するのが普通だった
オンラインでリアルタイムに調整が可能になったことで起きた悲劇でもあるし、ライズも二の轍を踏む可能性は大いにある
カプコンのゲームに対する姿勢の問題 ただでさえ武器の謎弱体化とかで参ってたところに糞要素追加されたんだから堪ったもんじゃない
ライズは翔虫以上に水やられが不安だわ ライズも既にスラアクナーフとか入ってるからどうなることやら はい
ライズアンチスレ
スレタイ読めない赤ん坊ほいほいスレ
どっちにする? >>785
いやただ単に開発の批判してるだけなんだけど 任天堂ハード向けモンハンは日本人向けって感じよね
Worldは逆に洋ゲーっぽくてそれで嫌だって思った人は多かったんだろうなとは思った >>793
開発の嫌がらせだ!って思うか単に難易度を上げてるだけと思うかは
受け取る側のメンタルに依る部分が大きいと思う
前者はおもちゃを取り上げられた子供に似ている 「傷つけはそんなに気にならなかった」ってレスはあるけど「傷つけが楽しい」っての見たことないしな 傷つけたら柔らかくなって戦いやすくなるじゃなくて
傷つけしないと固くて戦いにくいだからな
弱点特効も傷つけしないと効果下がるクソ仕様だし 傷付けは好きでも嫌いでもないけど傷付けしないと不安というか物足りないと感じるようになってしまった 傷付け大好き民がいない以上「いらなかった追加要素」と評価せざるを得ない 固い部位を傷つけて柔らかくして戦うっていうコンセプトはいいんだけどな
効率考えると弱点にも傷つけないといけない儀式だったからめんどかった 傷付けの儀式化
ぶっ飛ばしによる非怒り、疲労システムの死亡
古代樹の入り組みすぎたマップ
武器の皮ペタ仕様
レイドシステムのソロお断りクエスト
悪かったのこれくらいだな
普通に歴代1で面白かった UIが割と糞
特にBOX関連と調査クエ周りが酷すぎる
そこらのソシャゲに遥かに見劣りする 乱入がクソ
「ぼくが作った乱闘シーン見て見て!」
アルゴリズムがしつこくて、最悪だった。 今更60FPS4KHDRに対応してないレガシーモンハンだからなぁ時代を逆行させんなカプンコ >>805
ソート機能が最初なかったしね
当時最新のハードでだしたゲームのUIが昔のゲームと変わらないのが残念だった
あとあるのは、落とし物とスリンガー弾混在時の拾い間違いも鬱陶しかった、自動入手でいいのに >>784
イソネミクニとかにも全方位あったしジャンプありきの調整になるだろうな
翔虫はあるんだからありきで難易度調整して貰えれば全然構わんけど「ありき」「簡悔」とか言われそう カプコンに翔虫ありきの調整させたらクソモンス産むと思うわ
高速移動、ジャンプ、滞空、ゲージ技と虫だけでやれる事が多すぎる
上級G級モンスターが全方位高火力攻撃やら車庫入れ行動やらスリップ床まみれになるのは勘弁や
イソネミクニみたいな防げる状態異常使い以外翔虫ありきにしないなんて温情はカプコンにはないだろ じゃあカプコンとは縁切れよ クラッチとか生み出す奴らにいつまでも金と時間払ってて虚しくならんのか ライズを少しでも批判したりワールド、アイスボーンを褒めると必ずシュバって来る奴が居るな
誰とは言わんがw W、IBもだけどありき調整で当然だろ
難易度のバランス調整するのに「翔虫と鉄蟲糸技は考慮しないでいっかww」とはならんだろ
難し過ぎる、討伐時間が長すぎるとか不満なら分かるが ミクニの全方位ブレスって滅茶苦茶溜め時間長いから虫使うより攻撃で止めるほうが主流になるんじゃない?
アマツのダイソンみたいなもんよ アイスボーンは導きとか危険度3マラソンとかやらさせられてる感じが強すぎて何も印象に残らない
あえて言うとやっぱクラッチがクソって感想になる
クラッチのせいでメイン武器以外使う気しないから飽きるのも早い
つーかもう誰もやってないじゃん
面白いならもう少し人いても良いだろ ワールドは楽しかったな(マム痕跡集めは糞でしたが)アイボになってからストレス溜まるシステムばっかりでしたね 霊脈の古竜骨が常に不足してたわ
自分が色んな武器種使うってのもあるだろうけど
弓のパーツ強化1回に霊脈の古龍骨×10って酷くね? アイボで弓弱体化したから結局購買意欲無くなって買わなかったわアイスボーン ワールドは歴戦王とか言う水増しとカスタム石も装飾品も調査クエも全部ガチャ仕様のお陰で半年たたずに止めたわ
アイボーはその点割りと改善されたから好き
レイドとかパーティ前提のゴミクズクエも殆んど無くなったし IBが売れてない(売れたが)責任があるとしたらWの時点だよな
IB買わなきゃクソか分からん
俺の周りはW楽しんだもののひたすら歴戦古龍周回飽きるしアプデ遅すぎてする事無くなり引退してた Wの最初は目新しさに引っ張られてたけどそのうち難易度も含めて3rdみたいな薄味感が出てきたな
IBはある意味濃厚だったけど グラフィックの良さだけで買ってくれる人多いからな
Wは良い商売したと思うよ あれで今後も数年は稼げる マムはクエストは面白かった。報酬ガチャが糞なだけで
報酬ガチャゆえに生まれた痕跡部屋もつまらなかった
コンプ後一撃やるようになって実はマム面白いと気が付いたわ
マスター装備になって、ゴリ押し出来て再度つまらなくなったけど
上位装備の時は楽しくて、期間中はずっとマム一撃やってた思い出 上位マムは終わりなき黄金ウンコだったけどマスマムは楽しかったな マムの糞な部分は16人集めるのと痕跡集め、戦法をガッツリ調べないと参加しにくいところだよな
上位でも戦ってる時は楽しかった
マスターマムみたいな感じなら延々とマムガチャ行ってたわ 普通に最終層でパージ後とだけ戦わせて欲しいわ
それまでがカカシなぐってるだけで全てがつまらんのでマムはクソ
戦ってて楽しいモンスならガチャでも大歓迎なんだけどなベヒとか 正直普通に楽しかったわ
今までは金冠集めなんて絶対にしなかったけどトロフィーあったから最後までやったし
俺はめんどくさく感じたけど、オタカラとか写真みたいな従来には無い要素も特定層に需要があったと聞く
エリアごとに特色あるネコが仲間になるのも良かったし救難なんて最高だったな
今更いちいち部屋立てて「こんにちわ〜」なんてやってられん
強いて言うなら追加モンスターは最初からいれておけよって感じ
同じゲームを半年以上もやる暇人が全体の何%いるって言うんだよ
引き伸ばしにしても酷すぎるわ >>834
一応集会所で挨拶しながら狩りに行くスタイルにも需要あるけどね >>今更いちいち部屋立てて「こんにちわ〜」なんてやってられん
これなんだよな、マムムヘは完全に失敗 ハチミツくださいマンが湧くからそんなシステムいらんねん >>836
集会所の目的/趣旨が詳細に書ける仕組みがあればよかったんだけどそういうのも無かったしね(XXとかやれたのに)
趣旨を理解した同じメンバでテンポよくクエ回して連携が次第にうまくなっていくのとか個人的には好きだな 5ちゃん等外部で募集する集会所は目的ハッキリしてたし鍵付きだしそこそこ流行って運用もスムーズだった
目の前で見る先輩達の模範立ち回りは、どんな動画よりも参考になったわ
ただ野良は集会所行ってもだんまり勢が多いから集会所として機能してないし救援と大して変わらん
くださいマンには出会った事無いな >>834
同じくトロコンまで頑張れたのはワールドが初でIBも環境生物集め含めて凄く楽しめた
今も2キャラ目育成楽しんでるくらいよ
ただ折角有料家具やミュージックボックスがあるのにマイハウスにいる意味がほぼ無いのが残念でならない ゴルトロと六花が最高よね
このクエのお陰で週一くらいはプレイしてるかも >>834
ワールドクリアしたら売る人が結構いたのが残念だったな
引き伸ばしじゃなくてもう少し最初のボリュームは必要だった すみません今からでもアプデで傷つけシステム削除してくださればアイスボーン買いたいと思います
↑
こういう人が50万人はいるんだよね現実に まあ初動買うやつは内容とか関係ないから
後から無料追加DLC!って売りにしたほうが伸びるよな
中古対策にもなるし商売の仕方はうまいわ
そのおかげで1500万本以上売れたし
重ね着を出し渋ったのは意味わからんけど アイボもミラでだいぶ盛り返したのに勿体ないよな
まあ操竜とかやらされるよりはマシだがw ここいつみてもスレタイ読めないおじさんがワラワラしてて草 >>848
ライズの批判に毎度過剰反応する就職氷河期世代の子供おじさん(無職) 煽りカス乙
スレタイは疑問系だから賛否どっちの意見があってもいい
ライズ持ち出したり豚ガー言ってるゲハは知らん PV見て予約取り消したぞw
百竜夜行とか地雷臭しかしないw 「発売日は様子見かなぁ」ニチャニチャ
↑これわざわざ言って意味ある?🙄 >>835
ハナクソ放射環境は正直嫌いじゃなかった
弱くはなかったし >>844
ハザク乱獲が初期のエンドコンテンツだったな…
そりゃ人離れるわ ただでさえウザい落し物拾いをスリンガー弾が邪魔をするの地 >>857
お前も反応速度早すぎて草ァ!
キモw🤣 ふふガイジは毎月所得税8000円位払える様になりましょう >>864
?🤔
僕が何に対して悔しい思いをしてるのか皆に分かるように説明してください🤔 >>868
あなたには聞いていませんよ😅
答えにもなってませんし…🤔
まさかマジもんのガイジさん!?😲 何言い返すんか期待しとったけど会話もできん本物のガイジやったか
つまらん😥 釣りに盛大に引っかかって意気消沈してたのかサッパリ来なくなったのに連投できるくらいメンタル回復したんだな
よかったよかった ライズのため、久しぶりにワールドを最初からキャラ作り直してプレイしてたんだけど、ゾラマグダラオスあたりで隣で見てた子供(6歳)が「この人何かしたっけ?」って受付ジョーをディスってて草生えた。 口だけ任天堂ゆうたはどの武器使おうがその武器のもつ最大dpsの3割りも出せてない🤣なぜならpsがないから😇カスはなに使ってもカスってことを理解してない🤗
https://www.youtube..../watch?v=bW9ImiCiVCU←dps語るならこれくらい詰めれるようになってからにして欲しい😅カスのくせにイキるから墓穴掘る😛せいぜい君らが最大dps出せるのはトレーニングエリアの棒くらいだろ😢あはははははは🤣🤣🤣 ゲームに人生のリソース注いだ結果、何も得る物なかった現実からの防衛機制だぞ 傷つけ提案した無能は首になったのかな?この知恵遅れお陰でワールドからユーザー半分減ったよねカプコンからしたら凄い利益損失を食らった訳だが 初のモンハンが4Gだったから極限状態基準で考えると傷つけはまだ穏当レベル 攻略に幅を持たせたいってなら潰すんじゃなくて広げりゃいいのにな
閃光漬けもいいけど毒でも飛ばなくなるよとか
傷付け嫌なら属性で殴れ、みたいなさ 新しい要素を加えるのは良いけど、それがプレイとして楽しめるのかストレスになるのかくらいのテストプレイはやってほしい >>887
クラッチは出来る時にやるだけだしそこまでテンポ気にしたこと無いけどな…
テンポで言うなら即死技連発して来る奴の方が嫌い。ベヒとかムフェトとか >>888
属性も強化をMAXで積んでも「こんなもんなの?」くらいだったしな >>890
攻撃の手を止めてL2で狙い定めてってやるのがゴミ過ぎる
構えるのも遅いし射出にラグがあるのも直感的なプレイを阻害してる
全武器にハンマーみたいな攻撃派生、片手みたいな回避派生は必須
それにクラッチのせいで忖度怯みとかいうつまらなさの権化みたいな仕様が生まれた罪は重い
モンスターの即死技って言ってもそいつらくらいだろ?クラッチは全モンスに必要なんだよ
てかベヒはジャンプで回避できるからアクション要素になっててむしろ楽しい部類だし
ムフェトのも2層は閃光でスキップできるし3層では岩なしくるからそれの対処が戦略性と緊張感を生んでて逆に面白くね 岩無し雫はハンター側の枷にしかなってなくて逆でも何でもなく面白くねーです そりゃエンドコンテンツなんだから強い攻撃してくるのは当たり前だろ?
それに対策が用意してあってプレイヤー側の工夫でどうにかできるんだから
それがつまらないって言われたらゲームやらない方がいんじゃねとしか
何の対策もできなくて見てるだけの時間稼ぎしてくるミラみたいなやつは正真正銘のゴミだけどな あでもシェルターの時だけはドラマが生まれるから好きだなw
毎回ああいうギミックを用意してくれたらゲームとして成り立ってたのに 俺には見える
百竜夜行の糞仕様に文句を垂れ続けるお前達の姿が!! どうしてもライズ批判したい輩はなんで隔離スレ行かないんだろう?🤔 そうやったんか すまん荒らしに加担してしまってたな。
今後気をつけるわ >>894
エクリプスメテオの方が何も出来ないんですがそれは… 即死技はただ安全地帯に走る以外にもベヒのジャンプみたいにタイミング合わせれば回避できてダメージも与えられるギミックがほしかった
即死技をモンハンにも取り入れるのはいいけど楽しい部分だけピンポイントで抜かすなよ >>900
ギリギリまで攻撃して降ってくる時にジャンプすりゃいいだけじゃん
何もできないってどういうこと? 決められた動作をしないと必ず死にます的なのも良し悪しがあるんだよね >>902
コメット隠れた場合何も出来ないじゃん。アイテム使えないから
ミラの劫火なんて特定の場所に逃げ込めばバフかけ直すなりなんでも出来る。むしろ普段何やってるの?ただ眺めてるだけなの? と言うかエクリプスの場合極ベヒだと最終エリアでジャンプすると着地狩りしてくるし糞じゃん。ジャンプのタイミングも距離によって変わるし、そりゃ後続で採用されんギミックだわな >>904
コメット隠れるから何にもできないんだろw
わざわざ自分から何もしないように立ち回ってるだけじゃん
そんな前提で話をされても困るんだが
あと特定の場所に逃げ込んでアイテム使うのがアクションゲームなの?それやってて楽しい?w >>906
アイテム使えなくなるのはエクリプスの構え来た瞬間からの特殊仕様でコメットがどうとか関係ないんだけど。つかコメットの裏からでもジャンプは出来るんだが?エアプですか? つか制限時間のなかで時間を有効活用するのが楽しいの?とか聞いて来るってモンハンやったこと有るのかってレベル
タイミングあわせてジャンプするのがそんなに楽しいならマリオでもやってれば? >>907
お前が何を言ってるのか全く分からないんだが
>コメット隠れた場合何も出来ないじゃん。アイテム使えないから
「コメット隠れた場合」ってのが勝手にお前が攻撃を放棄して自分から何もしないように立ち回ってるだけだって言ってんの
別に「アイテム使えない=何もできない」じゃないぞ じゃあジャンプ以外で何が出来るの?
そもそもミラの時は何してるんだ? お前が構え見てコメットに走って空見てる間ずっと攻撃してるよ
それにジャンプすればいいからコメット壊されないように立ち回る必要もないしな
ミラの時はお前の言った通り研いだり種食ったりしてるけど
それが楽しいかと言われればNoだ
ゲームのシステムから種粉塵薬もなくして欲しいくらいだよどうせ毎回使うしめんどいしただの儀式
こんなことでモンハンやったことあるか問われたのも初めてだなw ようは格ゲーがやりたいと。モンハン向いてないんじゃね? 格ゲーというかPvPは相手の思考や癖を読んだり読まれたりが楽しいゲームだから
PvEとは楽しみが全然違うし俺が言ってることとも違うね
上のレスにあったけど特定の行動を強要される攻撃に賛否があるのは分かる
そんな中でもユーザーの介入する余地があれば俺は許せるってだけだよ
つまり俺が楽しいかどうかってだけの話だからそんな怒らなくていい ライズやりたくないよ〜
アイスボーンアプデしてくれよ >>914
そんな事を言うと>>897がシュバって来るぞ アイボ傷つけ削除何でしないのかね?意地を張る所間違っているでしょ!ツマらないシステムを残す理由が知りたいわ >>913
俺が楽しいかどうかの話だがそれをつまらんと言ったヤツにはゲームするなと言う
なんなの 限られた時間を有効活用って条件なら、エクリプス中にジャンプで反撃するのも、ブレス中にアイテム使うのも両方活用できてない?
エクリプスにだけ文句を言うのはどうかと思うよ 何も出来ないという点で言えばミラの方に走らされるブレスが一番クソじゃね
コメットゲロ以下だろ コメットありで場所と角度が良くて攻撃続けてるなら分かるけど
コメットなしのEメテオの構え中に攻撃してるやつなんてTA動画でも居ないぞ
溜め斬りみたいな大技入れられるほどの時間があるわけでもないし、ちょっと斬った
くらいのダメージなんてほとんど誤差 読んでるだけで興奮してきたマスターベヒ出してくれぇ >>920
ジャンプ攻撃なんてカスダメしか与えられないし。あれで活用とか言われても… >>918
するなとは言ってないよ 俺にそんな権限はない
単純に俺からはゲームやらない方がいいんじゃないとしか言うことがないってだけ ワールドの思い出話なんかで盛り上がると未プレイの豚が強引に話に入ってくる流れがちょいちょいあるな
誰も興味無いのに自分語りするキモオタそのもの >>924
ミラのブレスほどは拘束時間長くないんだからそんなもんだと思うよ >>931
いや別に俺はお前が不快に思おうがどうでもいいんだけど・・・ >>932
お、そうか
なら>>927の発言を撤回して当初の通り君が楽しいと思ってる事を否定する人全員のゲーム適性を否定してゲーム辞めたら?と提言するのね
よくわかったわ >>933
え?927については全く撤回するつもりはないぞ?俺はゲームするなとは言ってないからな
それ以外はその通り俺はゲームやりたくないって言ってる奴にはゲームしない方がいんじゃねって勧めるだけだ
そんで顔も分からない奴にやめたら?って言われただけで効いちゃう君は5chもやめたほうがいい 岩無し雫”が”つまらんと言ったらゲームやりたくないと解釈されるのかwww
話が噛み合わない理由がやっとわかってスッキリしたわw その通りだろw
モンスターが対策可能な攻撃をしてくる
それをハンターが避ける
これがつまらんってよくモンハンできるなw
そろそろ岩なしが嫌いな理由はただ自分が対処できないからですって白状すれば?
"岩なしは枷"って言うからには普通の雫に対しては文句ないんだろうし
臨界延長の極大メリットは受けたいけど岩なしされるのは嫌って?アホかよw 普通に疑問なんだが簡悔仕様の岩無し雫対策を楽しいと思ってる人ってそんなにおるんか? そもそも雫を楽しいと思った事ねえ。単なる時間稼ぎだし あれメチャクチャ眩しいんだよな
岩の裏隠れたら目瞑ってるわ 対策できないからつまらん言ってる人はたくさんこの板で見たな
そういうやつが当時も簡悔簡悔って騒いでたからw
・2層の雫は閃光でスキップできる
・3層の臨界中の雫を落とせば臨界延長できる
ここまでがハンター側の雫に対して介入できるアクション要素によるメリット
このままだと雫がただのボーナス行動だからバランス取りとして岩なしがある
でもこれはもちろん対策可能で、だからゲームとして成り立ってるわけだけど
まあ雫自体は待ってる時間が長いから見てるのはつまらんけど
ゲーム性に関しては高いから少なくとも俺は面白いと思ってるよ このスレタイで賛同を得られない君が可哀想になってきたわ 別にIDかえて単発書き込みするくらい俺でもできるぞ 突然2つも単発IDから短時間の書き込みとか自演分かりやすすぎて草
ID:Dlf7xOc3くんもう少し頑張ろう!w 自分に都合が悪いと自演疑い出すとか惨めすぎるね
賛同者現れると良いね 942 名も無きハンターHR774[sage] 2021/02/20(土) 23:57:40.23 ID:Dlf7xOc3
このスレタイで賛同を得られない君が可哀想になってきたわ
これを自演しながら言ってると思うと腹が捩れるwww
結局ただの対策できない簡悔連呼マンだったかw 王の雫カッコイイしムフェトのやばさが分かって良き、エクリプスと劫火もそう
エスカトンはダサくて微妙…
今後の禁忌級にはああいうカッコイイ即死ギミックあって欲しい 釣りに引っかかった時も2連単発どころか同じIDによる2連書き込み自演セットがありましたね >>941
そういう対策をあの役立たずハゲとかが
プレイ中に教えてくれたりすれば良かったのにな
2chありきでゲーム作ってねえ?カプコンは 王の雫ってか即死攻撃系は一応アイテム使用時間と解釈してはいるけど、それしか選択肢ないのはもうただの遅延になっちゃうことも多いよね
2層の閃光キャンセルはなんかNPCがなんも言及しないあたりグリッチ寄りな気もするけど、何らかのキャンセル手段があったりするのをデフォにしたりしてプレイヤー側の択をちゃんと用意するなら全然アリ 大団長もっていけるようにしておけば争うこともなかった 別にカッコ良い演出だなーぐらいにしか思わないけどな
いちいち開発の意地悪だーなんて言ってるアホはスマホゲーでもやってろよ >>941
閃光で打ち落とせるのって各階層で一度だけだよな?耐性があるから。
それに岩無しが問題になるのは瀕死で連発してくる時だからメリットもなにも無いと思うんだが 1層目で閃光使ってなかったり、1層目から少し時間がかかった場合
2層目1回目の雫→閃光で落とす
2回目の雫→閃光で墜落はしないけど雫を撃たずに地上におりてくる
3層目
初っ端の雫を閃光で止める
終盤まで閃光はとっておいて岩無し撃ってきたら閃光
結論、各層2回は閃光で止められる
岩無しは閃光、石、睡眠、麻痺、戻り玉と結構対処手段はある 閃光2連続で撃たないと雫は防げないぞ?
1回目で墜落した場合閃光解けたらまた撃ってくるから >>957
そういやそうだった
少し記憶して違いしてた と言うか岩無しの状態で麻痺、睡眠させても解けたら撃ってくるから対策にはならない。戻り玉で戻る場合も誰か一人残って雫を喰らう必要が有る。
結局クラッチして岩出させる位しか対策は無い。 ドクロが出たときに必ず可燃石落ちるからそれでいくらでも止められるぞ
異常入れれば余裕もって拾う時間あるしなくても不動でなんとかなる
以外と知らない人多いんだよなこれ 2発必要だからスキルつけても2回が限度だな。しかも閃光と違って直撃させる必要が有るから予め待機してないと当てられんよ。 何個か落ちなかったか?
それに石で落としたあと岩だしすること多いから無くなる前に倒せなかった記憶がないわ そりゃ瀕死だからな。まともにやってりゃ二回撃つ前後で終わる。そもそも岩無し自体が特殊な行動だし 一回倒して終わりならギミック類も別に気にしないけど周回前提で毎回ギミック攻撃はただの遅延で鬱陶しいだけ >>955
閃光耐性があるのはその通り
瀕死で連発してくると何が問題なのか分からない
ちゃんと止める方法はあるぞ
メリットの話については安価元の通り
2層は閃光で落とせて閃光中に殴り放題からのスキップ
3層は臨界の延長ができる
これらハンター側に有利な仕様に対して岩なしの存在があってもおかしくないよね
と言ってもこれも対策可能でそこまで騒ぐほどのものじゃないし >>966
地脈フルの場合2層では雫を2回撃つ。閃光で止められるのはほぼ一回だけなのでスキップは出来ない。
3層でも時間の関係上閃光で止められるのは1回だけ。臨界は時間でなるから大した旨味でもない。それに引き換え岩無しは最悪全滅でクエスト失敗する。リスクとリターンが見合ってない。
つかベヒの時も思ったけど本当にやったこと有るのか?閃光で殴り放題とか無理だからな? >>967
え、だから1回はスキップできてるだろ?
それに閃光中と解除モーション中に殴り放題でそのまま地脈吸収なるじゃん
あれが殴り放題じゃなかったらお前はいつ殴ってるんだ?
臨界がたいした旨味じゃないってのも価値観が違いすぎるしまあ長い時間かけて倒してるなら1回の延長は旨味ないかもしれんなw
リスクとリターンの話もエンドコンテンツだから難易度が高くなるのは当たり前
でもそれにも対策が用意されてて安定して完封できるわけで
俺はそこにプレイヤー側が介入できるアクション要素があれば別に旨味が少なくてもいいよ >>968
まあ閃光役を誰かにやらせるなら殴れるかもな。それでも十秒位だけど。
岩無しはそもそもバグだから難易度じゃない。対策も有志が頑張って見つけたもんだからな。公式は仕様扱いでシカトしたから。 >>969
ドクロになったら明らかに挙動が変わってるからあれは意図したものだと思うけどね
まあバグだったとしても俺は一向に構わんし有志が対策を見つけてくれたのもとてもありがたい
現に岩なし雫は対処することができるわけだからね
俺はそれでゲームとして楽しいから何も問題ないよ それにさっきも言ったけどドクロ出たときに
明らか「これ使ってください」的に可燃石落ちるからねw
石なくても異常中に削り切ったりドーナツ誘発行動もあるし倒せるようにはなってるけど
この可燃石の存在が岩なしは仕様だって裏付けにはならないかな マムとベヒをベースに嬉々として仕様決めしてるのが目に浮かぶ よく分からんが、過去最高のシリーズ売り上げを誇り数々の新要素が追加され映像作品にも手を出し世界設定にも力を入れたタイトルなのだし、きっとアプデはあるんだろう
GOTYのウィッチャーと比較して追加アップデートの購入者は多いらしいし、新作ほどの労力をかけずにアプデは出来るはず
やらない理由なんてないはずなんだがな よっぽど採算を取れるのか心配でない限りは
いったい何でアプデされないんでしょうかね? >>974
きっとPS5用モンハンの開発にリソースを使っているからだよ
ついでに言えば、アルバトリオンもミラボレアスも配信したからワールドで出せる目玉モンスターがもう無いからだよ 内部データにいたらしい王アルバは出してほしかったなぁ まあ、ライズ売りたいCAPCOMがアイスボーンのアップデートを続ける理由なんて無いよな
アイスボーンにリソース使うくらいならライズのアップデートコンテンツにリソース割くだろう
馬鹿にはそれが分からんのだろうが😅 >>974の書き込みは、
アイスボーンユーザーに対するブヒブヒなりの皮肉なんだろうけど、
客観的に見ると単なる頭の悪い奴にしか見えないという諸刃の剣 これを焼畑ってマジかw
それとも焼畑商法の意味を知らないのかw 半端ない売り上げがあって開発が楽なはずの有料アプデ(笑)のタイトルでデータの受け皿仕込む程度に進められた企画をポシャる理由が「ライズへの導線配慮」「次回作への注力」
信さん……w >>984
アップデートを継続した結果、アイスボーンのユーザーがライズを買わなくてライズが爆死したら任豚が可哀想だろw そもそもアイスボーンの有料アップデート企画って何?
ソースあるの?
それとも妊娠お得意の妄想垂れ流し? 海外にアンケ取ってそれらを反映させて作成・販売したWではあったがIBでアジア圏以外からノーを叩きつけられた結果を見るに、新天地に渡って一時的に上手く行ったけど続かず次は別の土地で、という焼畑商法的に見えなくもない
同じ場所で再起を図れるのかわからん
まぁ、そもそもWはFのようなオンゲじゃないから今まで通り2〜3年程度でアプデも終わるし、次回作を拡張DLCで出されるよりもシステム見直して欲しい所があるから仕切り直しで(Worldじゃないタイトルで出しても)良いよ もう残り10レスとなりました
ここまであげられた満場一致で面白かった要素
・グラが良い
・エフェクトとモーションがかっこいい
・極ベヒーモス
・売上げで任天堂機に勝った←New!
あとよろしく うぉうぉおっ!うぅ!うぉうぉお!おち!おち!おちんちんピローん! どん!どん!どんじゃかぱ!どんじゃか!どんじゃかぱだよー! おちんち!おちんち!おちんちが!おち!お!お!おちんちんがピローんだ! わんしゃ!わんしゃ!わんしゃぼん!わんしゃぼん!おちんちんピローん! っぱ!っんぱ!っぱんぱ!うぁっさかめぇやん!わっさかわっさか!ぴろぴろピローんのおちんちんだ! このスレッドは1000を超えました。
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