【MHXX】モンスターハンターダブルクロス HR323
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■発売日:3DS版2017年3月18日(土) / Switch Ver. 2017年8月25日(金)
■希望小売価格:3DS版、Switch Ver.共通 パッケージ版 5,800円+税 / ダウンロード版 5,546円+税
■対応ハード:ニンテンドー3DSシリーズ / Nintendo Switch ■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
■対応:ロー力ルプレイ、インターネットマルチプレイ、 すれちがい通信、インターネット(クエスト等のダウンロード)
◆公式サイト
モンスターハンターXX
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/XX/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
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※前スレ
【MHXX】モンスターハンターダブルクロス HR322
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1609854811/
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を消してください 弾調合をどうにかスムーズにやれないかとマクロ機能付きコントローラーを買ってみた
買ってから気づいたが一度メニュー開いてリストから調合を選んだら次はメニュー開いたら最初からリストから調合が選ばれているというのを忘れていた
モンハンじゃ使いどころがないかなあ ライズ体験版を経て戻って来た。
やっぱりこっちのが面白そう。
XXは神ゲー ちょっと試してみた
+ボタンはマクロに組み込めないのであらかじめSwitchの機能でZRボタンに+ボタンを割り当てておき、
メニューを開くとリストから調合が出る状態にしておいて、「ZR A A A長押し B B B B」をマクロに記憶
これでマクロボタンを押すとどれだけか弾調合をして閉じるということが自動的にできた
マクロ稼働中にボタンを押すとそっちが優先されるらしく、マクロボタンを押して調合始まる頃にAボタンを手動で長押しすると好きなだけ調合できる
ただしマクロは裏で予定通り進んでおり(その入力は無効になる模様)、手動の長押しが長くてマクロが終了していると自分でBを何回か押して閉じる必要があるし、
手動の長押しが短くてマクロのBがちょこっと残ってるとその分だけBが入力される
ややこしいので手動で上書きしたときは常に自分でBを押して閉じた方がいいようだ
こういうことにすぐ慣れちゃう人には結構いいかも知れないが自分は臨機応変にやれるだろうか?
なお、購入したものはゲームテックのもの
Amazonのレビューによるとサイバーガジェットのマクロ機能付きコントローラーは同じボタンの連続入力はマクロ化出来ないらしいので注意してください 調合終わったあとBBBBで閉じなくても+ボタン1回押せば一気に閉じるぞ めっちゃいい構成思いついてシミュまでしてマイセットまで登録したけど実際使ったら微妙だったときみたいだな チャアクのスタイルと狩技って何が良いの?
始めてみたいのだが分からん チャアクはストブシブレあたりが安定
バランスのスト、防御性能のブシ、ラッシュ力のブレって感じ スト回避臨戦チェインかブシ臨戦がスタンダード
ブレとエリは癖が強いけど慣れると開放斬り撃ちまくれる面白さがある エリアルはもうエリアルチャアクで独立した武器種のような感覚 エリアルチャアクはGPの代わりにエア回避でカウンター高出力できるスタイル
ガード殺しが怖くないのはいいけどエア回避も癖強い ストライカーは踏み込み斬りにGPがつく正面から殴り合う漢のスタイル バルクの二連突きを突進GP→変形GPで捌いた瞬間の格好良さは異常 >>5
探鉱サブタゲ離脱最速の男になれるぞ
Switchのロードハンデで相殺されそうではある 今日のターゲットだったので金レイアに行ってみたらサマーソルトにほぼ全部当たりました
解毒薬が無くなりましたおやすみなさい 今行けばエヴァまでブラたん10回行ける…
ブラキってなんか初号機に似てるね ガード武器こそブシドー合いそうな気がする
変なダッシュしないし >>26
ボタン操作を記憶できるコントローラーがswitchにある ライズって操作性変わりまくってるけどハンマーはブシドーの流用モーションがメインだから違和感少なく遊べた ブレイヴ双剣使えば使うほどブシドーで良くねになってしまう
せめて納刀継続特殊攻撃は鬼神連斬にしといてくれたら使いやすいのに >>28
過去にエクスプロア?のエヴァコラボでブラキが初号機になるクエストがあったハズ ミラルーツをガンスソロでやった人いない?
G4はゲーガロアでひたすらフルバ撃ってなんとか撃退できた
イベルーツもやってみたんだけど背中に雷くらってワンパン3乙 クリアできる気がしない ブラキ登場時から初号機っぽいと思ったらコラボでもやっぱりだったのか
fとエクスプロアのあーいうはちゃめちゃ感は羨ましい気もする >>35
前に一度イベルーツエリアルガンスでやった事あるよ、クリアは35分くらいだったかな?
担いだのはバルクガンスで通常時は足付近をチクボン、キレて硬くなったら踏みつけて羽なり胸なり殴りながら乗り狙いつつフルバで適当に殴ってたら終わった 初めて使ったけどブシ大剣難しくね
どこ走っていくのか制御できねぇw ガンスなら砲術王付けるだろうしバリスタダウンも狙いつつ顔狙いでいいんじゃない
確か2発顔に入れたらダウン取れたはず >>37
サンクス エリアルガンス敬遠してたけど使ってみようかな
ようつべに上がってるガンス×ルーツの動画2本ともエリアルだったし、ルーツに限ってはエリアルが最適解なのか >>40
覚えてるコツは通常時にも何回か空中叩きつけ当てて乗り値稼いどく事
キレて柔らかくなった頭を突きまくるのがなんだかんだ重要だから確実に怒り時に乗れるようにしとくのを意識したら良い感じだった >>39
砲術王付きのバリスタ2発でダウン取れるってこと?
当たればいいやで雑にバリスタ打ってたけど、それだけダウン取りやすいんだったら頭狙い大事なんやな バルクって初見の反応どうだったの?
さすがにモンスターには見えなくて未だによくわからない気持ち >>41
キレて柔らかくなった頭で草
突きも大事ならガ性とか装填数up外して弱特とか見切り盛るべきか
参考にします、ありがとう そうそう砲術王まで必要だったかは覚えてないけど頭に2発きっちり入ったらダウン取れるから
リサイタル中とかでもちょこちょこ拾うことでしこたまダウン取れる
後ダウン取るのは怒り状態が肉質的にもベストやね >>43
翼がびょ〜んって伸びるのはなんじゃこりゃってなったけどもっとトンデモな奴らはいたから割と正統派寄りだったと思う
BGMもカッコイイし >>43
デザインに関してはゴッドイーターから迷い込んだ?ファンタシースターに居たよな?をそこそこ見掛けた
実際は顔はモンハンだけど翼が異色すぎるからそのどれでもない感じよな やっとこさHR解放出来たと思ったら143だった
思ってたより低かった >>32
鬼人化できないしブレ状態になってやっとブシドーの火力に追いつくレベルだしな
研ぎ払いとか可能性の感じる技使えるのに色々惜しい やっと初めて超特殊で二つ名アシラクリアしたよ…
隙多いし戦いやすいモンスターだなって思ったら、最後の超特殊でクソモンスターになってストレス溜まったわ
途中までのワクワク返せよ 初超特殊が紅兜ならしばらくは流れ作業だな
おめでとう >>54
アシラ装備で頭の防具合成がしたかっただけだから、見た目いい防具ない限り二度とやらない 超特金雷公や朧隠は今までとサイズが違い過ぎて完全に別モンスと化してる スイッチでもやろうと思うんだけど、ライトじゃない方は操作性良くない?
モンハンやるならライトの方がいいのかな 手の大きさ次第で変わるだろうし何とも言えないけど俺はどちらも悪くないと思う
通常スイッチのジョイコン分離持ちに関してはアクションには向いてない 今更Switch版買って最初から始める気が
しないんだけど3DSとデータ共有出来ないの? できるよ
switch版のPVでも推されてた部分だね パネルの大きさ的に従来の携帯機スタイルでアクションはもう無理って感じだ
両手が開きすぎて違和感しかない 十字キーのジョイコンがあれば普通の方買ってやったのにないからLITEにしたわ 遊ぶ時間が、携帯モードが多いかドックモードが多いかだねぇ
携帯モードメインなら確実にライトを勧めるよ
使い勝手がかなり違う
テーブルモードならプロコンも使えるしな ライトは十字キーがあって、従来のPSPとか3DSみたいな感覚で遊べる大きさ
通常のは本体ならプロコンがあるけど、携帯ではでかすぎってことか
ありがとう
ライトの方向で検討してみるよ スイッチの大きさで両手で持つ携帯スタイルはもう無理だ
VITAの時点でかなりギリだったのに
switchはLiteでさえVitaを上回りこれがノーマルになると..
任天堂も試作の時点でこれを手に持ってプレイは無理だと思ったからテーブルモード作って、わざわざコントローラーアタッチメントを同梱したんだと思う モンハンの為にプロコンとモニター買ったわ
めっちゃ快適 二つ名キメラのおすすめある?
天眼とおうまと白疾風は作った
ライゼクスとガルルガとかかなぁ
ディノバルトも気になってる 2つ名キメラは良おまないとキメラの劣化にしかならん
実用性あるのは白疾風>おうま青電主>隻眼糞糞王ぐらい >>43
ぱっと見ジェット機だろこれで
プレイしてディノの動き真似るライゼと兵隊雄虫の融合体だなって思った
ライゼ部分が完全ディノじゃなくてよかったわ
龍属性やられ考えた奴早く〇ね >>61
俺もそう思ってたけど遊んでみるとすぐ馴染むよ
人の適応力だねw >>66
プロコンは持ってるけど自分もモニタ買おうかな
テレビならあるけど全然起動してないから古いし liteの大きさでテーブルモード可のが出たら買い換えるけどなー >>73
能書きだけ長いオメーみてえな奴は買えねえだろ バルファルクは発表当時は世界観警察が総力をあげて袋叩きにしたけど
実際の戦闘においてはガチで殴りあえるのと
設定的にも意外と考えられてて世界観的にマッチしてるのが判明すると
看板の中では良モンス判定されるようになったな ライト持っとるからライズもライトでやるつもりだったけどごみ過ぎて普通のSwitchも買ったけどライトのメリットはマジで十字キーしかない
絶対に携帯モードでしかやらないって人だけ買えばいいと思う >>73
?
別にライトでもテーブルモードと似たような事は出来るだろ
出来ないのはコントローラーを取り外せないだけだ
んでそこはプロコン使えばいいだけかと
どっちみちアタッチメントジョイコンでもモンハンはかなりしんどいし ライトに出来ない事
TVに映せない
有線コントローラーがつかえない
(ネットの)有線接続が出来ない
コントローラーが取り外せない
電源供給による性能底上げがされない
本体パネルのサイズが小さい
ここら辺をどう見るかで「別に重要じゃねえな」と感じるならライトも無いでは無いかと >>79
モニターと接続できて携帯性が良いswitchが欲しいて事だよ new2DSLL買おうか悩んでたけど同じぐらいの値段でswitchライト買えちゃうんだね
知らなかった 弾丸節約3水属性強化13スロ3とかいうすごいのきたんだが 今から新しくスイッチ用のダブルクロスを買って最初からやってもここにいるみんなみたいになれますか?
ライズでる前にうまくなりたい 水13s3は武器スロ無しで貫通強化水強化2属性強化変射節約+αから天眼銃と相性いいぞ 属性攻撃5斬れ味6s3とかいう使えそうで使えないおま出てワロタ
属性攻撃まで盛ることほぼないし >>88
操作系統が違いすぎるのでライズ上手くなりたきゃWやれ ライズ上手くなりたいなら体験版やりこむほうがいいのでは 双剣は属強入れるくらいなら単属性強化+会心と属会入れる方が強い 双剣は属性会心が1.35倍だから連撃辺りと属性会心付けるだけで属性強化分は余裕で上がるしね 抜刀会心5匠4s3あるけど納刀断骨は組めなくてボックスのこやしになってる なんかSwitchでランキング上がってたから久々入ってみたら、オンライン集会所けっこう作られてるんだね。 双剣ほぼ触った事ないレベルからブレイヴで始めてるけど
なんか移動を伴うモーション多くて制御が難しいな
手数は凄いんだけれど 一番のおまなら貫通5達人8s3だな
神と言えるほどかは微妙だけど 匠業物関係付ける時は貫通強化6反動4s3とか聴覚保護6斬れ味5s3くらいしか有用なの無いわ
ブラキとか200体も狩ってない ポッケ村の曲はいつ聴いても泣けるなあ
古参にはココット村の方が人気みたいだけど HR5でアカム装備目指して村勧めてたけど緊急HR9からなのすっかり忘れてたわ 自虐風自慢が多いな
自分は聴覚保護6納刀7スロ3くらいしか良いもんないわ >>100
ブレイヴは癖強いからブシドーみたいな防御面安定しているのから触るのがいいんじゃないかな やっぱブレイヴは基本的にクセが強いんだな
これの前に練習したハンマー笛もギルドとは勝手がかなり違ったわ
でもブレ双剣にも少しずつ馴染んできたからもう少し練習しよかな もう治っているのにオトモ猫に殴り飛ばされました
それでも可愛いのですおやすみなさい ブラキ炭鉱は各スキル最大値&スロ3とドヒキテンプレが剣士頭で組めるお守りだけ揃えたらさっさと卒業した方が良い >>111
超特殊並の強化個体が出てくるイベントクエストのタイトル MHXXの参加型配信とか見るようになったけどなんでMHXX×おっさんってあんな上から目線で自分は偉い配信者様って奴多いんだろうな…
下手くそや知識が足りてないってだけで見下すわ気に入らない奴晒し上げる動画作るわ説教はじめるわ突然ジミンガーになるわ
MHXXの腕は確かにあるんだけどたったそれだけで自分の立場勘違いしてるのやばいな >>113
いい歳したおっさんが唯一自分が誇れるものが逮捕歴なしとモンハンの腕しかなくて
モンハンで作った囲いの中でなら自分を正当化できる(と思っている)から
たかだか数千の登録者でマウント取ろうとしてる人生の底辺だぞあんなもん >>114
>>115
だよなぁ…承認欲求こじらせてるというか
もちろんオッサンハンター全員がそうじゃなく純粋に配信とかモンハン楽しんでる人は問題ないけど
少なくとも2名は見かけたし相性いいのかね…そういう人とMHXXって Tri出身程度で古参面してるの見ると面白いなあと思う G級の武器担いで下位クエストにいくと驚くほどすぐに終わるけど
表示上の武器の強さは倍なのにそれ以上に短く感じる 斬れ味システムは調整難しいんだろうな
トライの一部のみ紫有りは馬鹿だけど >>80
オメーいまだに底辺西濃3DS()でしとる底辺貧乏ゴミ野郎 龍が通らないモンスに極絶一門でも一応白ゲだからやっぱりすぐ終わるのかね クッ◯ングパパ武器は劣化銀嶺だけど
防具のほうは寒冷地決戦用としてはそこそこ優秀だね 全体防御率もあるし…
と思いましたが大体75%だから過去作ほどではないか
2gの激昂ラーとか全体防御率56とかそのくらい低かった気がするし 色々揉めてたらしいが仮にも開発陣の代表としてやってて画面内のシステムさえ把握できてないとかどうなんだよ 双剣は手数多過ぎて研ぎ払いじゃ回復追いつかんなあ
餓狼で更に手数増えるとエフェクトが爽快だけどやはり臨戦入れなきゃダメか 砥ぎ払いは臨戦ループで追い付かない分を誤魔化す程度のものだぞ たまには砥石使用高速化のことも思い出してあげてください 業物ありなら相手の手数次第では砥ぎ払いだけでも足りるな
自分は業物抜いて臨戦入れて火力盛り盛りしてるが 俺の腕じゃブレイヴ双剣でブシドーよりはやく狩れたモンスター今のところ居ないわ G級バルファルクの片方槍翼突きからの旋回攻撃がブシドーのジャスト回避でも2回転目?に引っかかってダメージくらうし、ブレイヴでもイナせる時と失敗する時があるんだけど何か良い回避方法はありますかね?
姉御、ソロではなくマルチ時です
剣士だと回転する瞬間に判定ガバガバな腹下あたりにローリング回避すれば当たらなそうだけど、ガンナーで離れてる時にあれが謎判定にヒットして即死レベルのダメージくらってキツい バルクの二段攻撃のほとんどは初段をいなしてスティック入れずにいると無敵時間でやり過ごせる 一番良いのは初段の突き刺しを普通に回避して回転きたらイナシなりJKだね
あの回転だけやたら範囲広いし判定よく分からんから怖い バルクは露骨にJKイナシ対策するからもう回避性能つけて避ける 今更スイッチ版買おうか悩んでいるんだけどライズみたいに右スティックで視点操作できますか? 「MHXX スイッチ版 操作一覧」でggったら上から3番目くらいに答えがあるよ
>>145にはggrksと言ってもいいよね 全クエストマイセット一つのみでクリアするとなるとみんな何使う
俺は攻守の汎用性抜群のカマキリ大剣に抜刀、集中、超会心、攻撃大のセットかなぁ 着た切りでオン1週間走破するならってなら候補も出せるが
全クエって持禁捕獲やイベントや二ツ名や獰猛同時含むんでしょ
スタイルで変わるし持ってるお守りが違うしでなんとも答えづらい ソロなのかマルチなのかでも変わるかなぁ
マルチなら連撃ガオウになるんだけど ドラゴン一式カマキリ太刀に弱特or連撃とココット盛る >>148
自分はMHXX買ってからギルドハンマー一筋だが
キッズ御用達のカマキリ武器なんてロマンの無い武器やめた方が良い 3弱挑戦2業物超会心構成のメルセゲルかなぁ
大剣ハンマー太刀スラアクチャアクランスあたりの物理偏重武器種はだいたいカマキリ武器が期待値や使いやすさ的に最適解になるし 的確に肉質45に当てないといけない弱特セット使いこなせん 今回ハンマーはいろいろ選べて好き
色々といいつつカマキリかバルカンかゴアかケミキだけど カオスオーダーさんがいれば候補の1つに入ったのかなぁ 匠付けやすすぎる上に臨戦なんていうお手軽斬れ味維持手段もあるからなぁ、ハンマーは狩技ほぼ死んでるのも相まってるし
ティガハンマーとかも良い性能してんだけどだいたい超特殊とかタイムアタックとかで使われるのはカマキリバルカンゴアの3択っていう ハンマーも弱特通りにくい相手とかは迷うな
白疾風とかは会心率高い雷ハンマーあるからそっちのが強い気がするけどな
笛もそうだけど それ以外のハンマーだとフクロダタキと銀嶺と矛砕くらいしか使った事ないな 言うほど嫌いじゃないんだけどなあカマキリ武器のデザイン
格好悪いと思ったのは大雪主ガンスくらい、性能は良いんだけど 太刀は細身で良かったやろ
何モチーフにしたんか知らんけどサーフボードはふざけてる >>8に書いたマクロ機能付きコントローラーだけど同時押しもマクロ化出来るので狩技発動とかにはいいかも知れない ブロック登録しようとすると「既に〜」のメッセが出る人となんでマッチングするんや
フレンドは作ってないんだけどな >>170 1回ブロックリスト開いてからだと登録できるよ 尻尾にトゲトゲが付いてる恐竜マジなんなんあいつ的確にこっちの邪魔してきてマジウザい >>172
こやし玉投げると消えてくれるぞ
ブレイヴゲージの糧にするのもありだけど 小型はウザいのとそうでないのの差が凄い
一番ウザいのはウロコトルあたりか リノプロスドスファンゴは常に地上にいるしぶっ飛ばしだけだからまあまだ
ウロコトルガレオスコンガクンチュウは簡悔の塊 ドス鳥竜が子分引き連れるのはわかる
なんでゴアがコンガ引き連れてんだよ死ねゴミ S 索敵範囲、機動力、粘着質、吹っ飛ばし、水属性やられ全てを搭載したクソの集大成
ガレオス
A 索敵範囲&粘着質+α
コンガ クンチュウ ウロコトル ルドロス
B ロケット生肉、索敵範囲は狭いのが幸い
ブルファンゴ リノプロス
C 壁、無駄にデカい死体で視界を封じてくる独自要素も
アプケロス ズワロポス
D 基本的に勝手に死ぬが稀に猛威を振るう
大電光虫 オルタロス
E 空気だが乱戦時に壁になる可能性あり
鳥竜系全般 ブランゴ オルタロスって超攻撃的なやつと無害なやつの2種類いるよな 基本的にデカイ奴が攻撃的だったよね
単体なら雑魚だが防御ダウンは油断できない ルドロスもいたな
というか間合いを五分五分にするはずの車庫入れを小型が持ってるのっておかしくないか?
小型ともゆらぎを感じながら戦わないといけないのか 小型モンスターがフェイントを仕掛けてくる事によって大型モンスターと同時に現れた時に無視するか、それともすぐに狩って安全を確保するかどうかの戦略が生まれるのです ポポとかいう無害そうな顔しておいて視界妨害してくるクズ 小型を迅速に処理すると迅速に出直してくるのやめろクソヒゲ無能眼鏡 柔らかいから気持ちよく殴ってるとあっさり死んじゃう MHWがオープンワールドゲームとして堂々と紹介されてるから仕方ないっすね あれば面白そうだなオープンワールドモンハン
処理的にゲーム機が悲鳴をあげそうな気もするが 緊急バルファルク足引きずるところまでいってるのにぃぃ!
8回負けた時心の中でポキって音がしましたおやすみなさい ジョーさんも出るHorizonZeroDawnをやるのだ 獰猛イビルジョーが倒せないあいつ直ぐ怒るあの変なブレス避けようとして足元に居てもくらうし下がると追ってくるし >>205
下に向かって吐き出すタイプは、顔見てると吐く瞬間に左右のどっち寄り
か判断できるよ
どっち寄りか見たら、反対方向のイビルジョーの少し横にいると当たらない 獰猛イビルは回避つけたストスラアクのカモ
白疾風1式の回避距離を挑戦者2に変えた天眼スラアクでも10針で終わる >>206
画面位置が下になっててジョーの顔見えないから悠長にスティック動かして顔見ようとしたらブレスくらって死にましたもう一度何処に吐くのか見て練習する
>>207
武器はエリアルとブシドー虫しか使った事ないです回避つけてやってみる >>205
ラギアかキリンのブシドー双剣なら安定するよ
双剣なら慣れてない人でもそこそこ扱えるし 獰猛ジョーの一番のクソな点は初期エリアのど真ん中に横一線の段差があること
まず肥やすことから始まる戦い とりあえずgジョーはどんな火力スキルよりも耐震を入れろ 特に縛りがなければブレイブヘビィでお手軽に行けるよ 毒スポット作り出してウザいから毒無効積んでいったのになぜか毒になったから調べたら劇毒ってなんだよ・・・ 連続攻撃中とか、狩技発動より、回避の方が入力を優先的に受け付ける気がする。
ギルドストライカーの絶対回避発動より、ブシドー回避の方が成功しやすいし、
生存率が高いのだが。 一応猛毒には軽減されるから…
効果時間割と短いはずだし 実質バルカン棍とバルカンハンマーのためだけ感のある爆破 G級オストガロアを楽に倒す方法が未だにわかんないんだけどどうすりゃいいのこいつ ブレヘビィで行ったけど弾肉質固くないかこいつ
ブシ双あたりでちょこまかしてた方が楽かもしれない ぼっちパでイカやるとブレヘビィくらいじゃないと5針厳しい
近接で5針とか無理ぽ 行った装備が
鏖砲イヴァン
見切り3
通常弾強化
貫通弾強化
弾道強化
反動軽減
やっぱり背中の弱点をしっかり狙わないと倒せないのかね ソロだと戦いやすい武器でのんびり回してた
途中からエリアルチャアクでサブタゲ狙いになった 潜伏モードで倒れこんでる時と捕食モードで大ダウンしてる時以外って背中弱点露出してないんじゃなかったっけ? RiseのPV見て笛を始めたがようやく紫毒姫を超特殊までソロクリアできた
G5の黒炎王が一番辛かったが やっと勝てたー
見切り3を不屈にして15針
触手ズリズリと軌道が読めない車庫入れビームがうざい 最近ハンマーに手を出し始めて思ったけど大剣のムーンブレイク的な高所狙える狩技あったら多少はマシだったのかもなぁと思った モーションが基本的に 4ベースの高速戦闘に置いてかれてるから
ガバガバ無敵フレーム付きの顔前ワープとかありゃ使えたかもね ブレイヴチャアクが楽だったな
最初に拘束してブレイヴゲージ溜めて、また拘束して頭?にAボタン連打でダウン、までがテンプレだった発光する濃粘液回収もこれでダウンさせた後に採掘して3乙するという感じで1周5分くらいだった 隻眼1式にバルク双剣担いでも大体同じタイムでした
おやすみ ワイヤーシャンギーで炭鉱ブラキ8分前後で安定してきた
ガンナーでアイテム消費なしでこれならカマキリ炭鉱から卒業できる
ブレイブ2パシャをよく見かけたけど溜3運用の方がタイムが良い気がするんだが使い方あってるかな? オスト採掘3乙なら裸砲術王で拘束→口にバリスタでダウンさせればええだけやで ヘビィは触手部位破壊→肉質軟化した口狙う→ダウンしたら背中の弱点撃つ
を延々イヴァンでやってたな 改めて闘技場やったがこれってゲームとして根本的に間違ってるだろ
自分で色んな武器の色んなスタイルで更に防具の見た目までいじれるようになったのに戦いづらいマップで戦いづらいモンスターと戦いづらい武器種で戦わせるとか意味わからん
挙句の果てには汎用性のある防具にまで素材が要求されるから本当に意味が分からない だからこっちだってやりたくないわ
なのにチケットやらが強化素材に含まれてるからやらざるおえないだろ 闘技勲章欲しい部屋とかに入って手伝いついでにかき集めろ 何時からあるか知らんけど必須無いどころかマイナススキル発動させられてやらされる闘技って誰得なんだよあれ
せめて自己満ならタイム自慢だけすりゃいい話で専用のコインだの作るんじゃねえって俺も思う Xのレウス闘技場で無印G以来に双剣に目覚めたからそこだけは感謝してる そんな連投しなくても皆知ってるよ闘技はクソだって
主にフィールドかな、せめて片側は平坦にしろと
TAとして見たら同様の条件でどう詰めていくかというコンセプトだから装備スタイル自由に選べてどうすると思うが 決まった装備でタイムを競うのはいいと思う
ただ装備はこっちで選ばせて欲しいわ
特定のシリーズ装備しか使えないとかレア度制限とか >>256
なんならMHGに裸片手でガノトトスとかいう狂ったのもあったから最初から嫌がらせのつもりで作ってる 現状問題はわざわざ闘技しなくても練習なら普通のクエで事足りること
装備関係固定の嫌がらせ仕様とクリア入手アイテムの設定
ほとんどの人は腕自慢するよりアイテム欲しいだけ
モンスターの簡悔や地形は…まあ、うん…
今の仕様よりクエスト限定のTA形式でいいんだよ
キークエクリアしたら解放でキークエからいくつかかいつまんで
装備他自由でやらせてくれりゃいい
これなら不公平感はないし解放直後にやることで腕試しにもなる
決められた装備アイテムで遊びたい名人どもは
闘技スレでも立ててそっちに篭ってくれ せめてスキル構築さえマトモなら試しに触ってみたい武器種を手軽に練習できてそういう需要もあると思うんだけどな 狩技重要装備みたいなご褒美要素を一切抜いたオンラインランキングTAバトルに
限定してくれりゃ別にずっと続いてもかまわんよ >>264
手軽に練習するだけなら訓練あるやろ
最適スキルが組まれてるわけでもないしテキトーでいいなら販売員から武器買って振るでもいいわけだし RISE体験版やってモンハン始めようと思ったけど待ちきれなくてXX買ってしまった
XX→RISEであんまり使用感変わらなくて、かつはじめてでも使いやすい武器って何かな……? XXからWで大きく変わったからRiseは意識せず好きなの使えばいい >>266
いや武器種ごとに必要なスキルってあるじゃん
弓なら集中とか大剣なら納刀術あればだいぶ変わるしそういうの使わない人でもわざわざ装備組まずに触れるならかなり良いと思う チャレンジクエストはかなりスキルガチガチに組まれてた記憶がある
普通の闘技でもあれくらいやれ >>269
それだと訓練とか闘技でテンプレ教わるような状態になる
NPCのキャラセリフにあるとかならともかく公式で推奨スキルありだと
なぜそのスキルありきで調整するんだよ系の問題でまくるんじゃないの
いまも十分言われてるけどさ 今から始めるならせっかくだからブレ太刀の壊れ具合堪能しとけ >>271
正直アイテムもスキルも雑な状態で縛りプレイ地味たことさせられるよりはある程度の指標にでもされた方がマシだと思うけどたぶん考え方の違いだわ >>269
普段他の武器を使おうともせず、それ用のスキルの吟味、試行錯誤もしないような人は、
そもそも闘技場で自分の武器種がないものはやりもしないと思う ブレ太刀のワンボタン反撃が便利かつ強力でなぁ…
Wからの見切り斬りは判定ガバガバなのはすごくいいんだけど出し方が派生オンリーってだけでほんと無理 ブレ太刀って意外とブレイブ状態維持できないんだけど上手い人はずっといける?
減るのが遅くなるスキル欲しいな入れる余地がないけど 納刀継続からの気刃踏み込みは回収にも維持にも使えてGOODだぞ
ずっと維持なんてできないように作られてるだろうしちょこちょこ当てていかなきゃ もう少し多く狩技セットできたら鉄鋼身とかもっと出番あったんだろうか 狂竜身と混沌マガラ武器を会わせて使いたいけど枠がない
だいたい臨戦回避が悪い 弓とライトをメインの私は、
アクセルシャワーと全弾装填で派手さがなくて寂しい オン覗きに行ったけどG級で防具スキル1つも発動してないゆうたまだ存在してんのね
ビックリしたわ >>283
最近は狩り技無しとか速射未使用単発発射ナルガライトあたりもブームだぞ 何も考えなくてもブレリロ意識してたらブレイヴほぼ切れない+機動力高い火力も高いヘビィってあらゆる面において最強だよな
考えたやつバカだろ 個人的に笑ったやつ
・ネセト一式と思いきや頭だけ黒炎王(お守りも付けてたけど発動スキルは0)
・ネセト一式ただし腕は無装備(当然発動スキル0)
・無強化大雪主(スキル発動しててえらい) ネセト一式(頭だけガンナーネセト)
ネセト一式(防具合成ミスったのか頭の見た目をネセトで別防具) 正直今の時期(DL版セール500円で手に取りやすくなる頃)はどのシリーズでも
スキル0キメラ装備が3死せずにちゃんと戦ってくれるだけで神プレイヤーに見えてくるから
溜め1連射ハゲだけはメイン弓として許せんが 一応頭を別の装備にしてもスキル加点+2は発動するんだっけか >>290
発動しない
一式でスキル加点+2が発動して護石倍加はそれを加味してポイントが8で止まるので… >>275
マイセットにもっと余裕があればいちいち作ってもいいんだけどね >>291
試してみたら加点+2は発動するわ
スキルポイント高めのお守りやアカムトXR頭とかと組んだら面白そうだな
https://i.imgur.com/zZx3E6E.jpg 護石倍化ないとなんかただの穴多いだけって印象だな
試してないけど ネセトキメラとか実用性はアレだろうけと最低限ならスキル組めそうだな 紫毒姫G5まで頑張って上げてきたけど黒炎王とかいうクソモンスにボコられ続けるんだが?
なんやこいつ 属性弓の運用って◯◯弾・矢UPよりも属性強化+2を優先した方がいいのかな?
無属性のテンプレは腐る程あるのに各属性に触れてる記事が少なすぎて分からん 集中○属2+αで2パシャが安定
2パシャ運用が見つかったのが比較的最近なので
サイト等は見つからないと思われ 2パシャはあまりに物理が貧弱な属性弓を無理矢理使うため
あるいは脳死プレイのための運用みたいなもんだからそもそも属性弓使わないのがいい
ラオぐらい物理渋くて属性通るデカブツじゃなければ物理で弱点狙う方が火力出る xx属性弓の悔しすぎる調整ほんと糞
270前後がザラとかおかしいでしょ ミツネ弓とかヘナチョコすぎて笑う
一応増弾運用ならそこそこだけど やーーーっと青電G5の金雷公ギルハン4分切れた
3分56秒でギリギリだったけどまあ良いや、満足満足 武器集めしてると獰猛な重尖爪使いすぎィ
ギザミ壁ハメする作業も飽きたわ イベルーツソロで行きたいけど何の装備でいいかわからん
ガンナーはワンパン怖いしそもそも使えんしどうしたものか 弓の期待値ランキング見たら無属性強すぎ&属性倍率低すぎで泣いた
こりゃ脳筋スキルになる >>301-302
ありがとう
まさかの溜め2運用だったりそもそも属性が死んでたり色々衝撃だ
記事が殆ど見当たらないのはそういう理由かぁ
ギザミとかナズチなんかですらも無属性の方が討伐早いのかな
もうXXでは物理弓しか担ぐ価値がないと? >>307
エリアル双剣が楽だよ
バルク双剣でW属性付けて、適当にバッタしてればいい
双剣初心者の自分でも、無死20分針で倒せた
雷耐性を高くしとくと尚良しです >>309
一応相手を選べばそこそこの強さはでる
獰猛アグナや獰猛ゲネルとかの10分針が安定するくらい >>306
重尖爪は斬裂ライトで紅兜G3サブが1分以内で終わって楽だぞ >>309
剛射運用だと弱特通らないモンスターですら無属性が有利
弱特通らないかつ属性肉質ガバガバでもない限り属性弓が無属性に勝てる場面はまずない
参考までに頭が弾45雷35で相当雷が通るギザミですらスキュラ>雷連射 >>314
スキュラが挑戦2弱特超会心でガオウが見切り3弱特超会心だと、一応非怒りではガオウが上
ただ怒りの時間考えるとスキュラの方が速い
まあギザミに関しては僅差だから属性が大健闘してると思う いや、すまん
会心65より80がいいかなと思ってガオウは見切り3にしてたけどガオウも挑戦2にしたら僅差でスキュラに勝てるわ
お騒がせしました ギザミなら連射より重射がよさそう、とか言ったらまた話が面倒くさくなるな
XXは超会心が強い、強撃ビンが強い、属性弓の倍率が低い、とこれでもかと言うぐらい物理優位環境だな実際 拡散弓は超会心シャープシューターか刃鱗裏会心風化弓が強い
個人的にはブレイブならシャープ、ブシなら風化って印象 >>317
無属性ならシャープ、エテル、風化あたり
属性なら黒炎王弓、虫弓、黒龍弓あたり 沢山の情報ありがとう 凄くためになった
そして衝撃的過ぎて草も生えない
MHP3からの復帰勢だから属性弓が弱いという事実を受け入れるのに時間がかかる 風化弓ナズチ弓が好きです
でも、属性弓の方が
もっと好きです!
でもさすがにセレーネと龍弓は… セレーネは2パシャで使えるようになったから
どうあがいても産廃なラオ弓と並べるのはかわいそう ラオ弓はあと二つ強化を残してると言われてもおかしくないヘナチョコ性能
ランスとかスラアクあたりはまだそこそこだったのになぜ揃えないのか 俺の腕前じゃ無理ってだけだがブレ弓で拡散は立ち回りキツイ G級の弓見るとほんと上位のテオ弓はやばかったって分かるな 久々に復帰したと思ったらあんな武器にされたラオさんのお気持ち表明 一応溜3で2倍強溜3で3倍の属性補正だからロマン運用しても良いのかもしれない
ケチャワチャ大剣なんか340の匠1で紫15水34スロ1の破格の性能だから取り回ししやすいし >>319->>322
ありがとう
風化弓くらい尖ってると裏会心で結構食らいつけるんだね 20回ぐらい失敗してやっと!残り18秒で緊急バルファルクを倒せました!!
熱中して夜更かしをしてしまいましたおやすみなさい
https://i.imgur.com/JQ92mzy.jpg 風化弓の場合近接風化武器みたいな斬れ味ゲージキツい問題が無いんで裏会心の恩恵受けやすいのよね
他の拡散弓がだいたい不甲斐ない性能なのと弓に必須スキル多めなのも関係してるけど 弓くんは無事ワールドで新たな操作感と属性特化武器として一定の地位を得たから…ライズはどうなるんだろうな >>310
硬化されても属性盛り有効なんだな
ありがとう試してみる >>337
双剣なら桐花一式に雷耐性+見切りあたり盛っとけば余裕で勝てる ルーツソロなら宗教上の都合で高台使えないんでなければ高台ソロが一番楽で安定するとおも >>334
クリア条件がバルファルクの討伐もしくは撃退になってる
そのことをよく考えようぜ
バルファルクって撃退できるのか
緊急もクリア後フリークエも毎回討伐しちゃうわ 金レイアや怒ジョーにスーパーソニック担いでるけどとにかく楽だし会心盛り連射弓と立ち回り変わるから面白い
PTの白ナルガなんかも刃翼に頭隠れるの多発するけど属性が通るんで構わず放てるのが強みだね 属性弓特有の立ち回りってあるよね
ベリオの刺破壊が楽だったり
>>340
20回失敗して残り18秒でクリアとか言ってるし撃退はクリア扱いにならなかったのかとか考えてた
単に三乙ばっかだっただけなのかな(失礼) eショップで上位に入ってるのを見て懐かしくなったから久しぶりに復帰しようと思う
理由はよく覚えてないけど二つ名ディアブロスのクエストだけなぜかやってないからとりあえずこれクリアしたいわ おうまは新規二つ名1全部クリアしないと出ないからね… ハイメタXベースのW属性と桐花一式に見切り2と雷耐性足したやつの両方でイベルーツ行ったけどどちらも大差ないクリアタイムだったわ
前者は高耳と根性付いたから精神面で楽だったし桐花もなかなかだったからアドバイスくれた人ありがとう 村クエの高難易度の金銀クエがどうしてもクリアできん
すぐに合流するわ固いわで
村クエで1番むずい
必須なスキルって何かな? バルク双剣担いで属性会心つけた隻眼1式でも25針だから割とおすすめ >>347
細菌研究付けて合流されたら肥やす
金でも銀でも得意な方を罠閃光使って素早く片付ける >>347
高級耳栓
近接なら護法とかもいんじゃね なんかハンマーの感覚違うと思ったらストライカーに集中が付いてるわ
なんでこんなのをマイセットに入れてたんだ ようやくHR解放までできたよ
ネセト装備作りたいのでG級ゲネル行くんだけどこいつめちゃ苦手だわ
動き回られるのがつらみ >>352
集中ストハンは強いよ
ホームランを出せなくてもスタン中にはメテオ使えばいいし スト集中抜刀超会心とかいう大剣みたいな変な構成使ってたわ >>354
ギルドハンマーにしろ
さすれば道は開ける ネセトでゲネル必要なのって尻尾だけなはずだし
貫通で適当に当てても破壊しやすいからガンナーでサブタゲ帰還だけでええよ
剣士で行くなら火より氷の方が通りやすい記憶
ダウンしないと狙いにくいけどね >>354
ゲネルは貫通ガンナーでやれと言わんばかりの肉質してるから使えるなら素直に弓なりボウガンに変えた方が楽よ
胴体ほぼ全部弾肉質で弱特通る上に頭に至っては80とかもはや緑色の豆腐に見えるレベル 剣士で獰猛ゲネル行くのは拷問ってぐらいガンナー有利 遠くから安全に銃を連打してるだけの
そんな人間になって欲しくない なんかの獰猛ゲネルイベクエで刀と志は折れ毛髪は消えた ゲネルってデカくてぐねぐね動くから近接だと視界妨害ヤバい ゲネルはアルセルタスがいなかったらわりと良モンスターじゃね?と4の時は思った かっちょいい虫はOK
クイーンランゴスタ、テメーはダメだ ゲネルは4系を触ってなかったから近接で挑んでブチギレながら倒したな
その後はもう近接諦めて脳死ナルガライトで蜂の巣にしてやることにしたわ ハンマーはマルチ適正が皆無なだけで火力は普通にある方だから楽しいよな
そりゃ苦労することも多いけどそれも含めてのハンマーだわ
んでハンマーが苦手なモンスターだいたい某ガン有利だから弓で行ってる ゲネルセルタスは貫通ガンナーだと楽に見えるけど突進と水鉄砲避けるの苦手で食らうとほぼ即死だから結構神経使うわ
しょうがないからガ強付けたランスでチクチクしてるけどガンナーでサクッと処理出来るようになりたい >>371
モーション気付いてから安全圏に逃げ切れないってことならブシドーブレイヴで余裕でしょ >>372
1、
イクセエンカム
SソルZレウスXRレウスXRSソルXRアカムトXR
痛擊4達人10s3
弱点特効, 超会心, 見切り+1, 砲術師, 鈍器使い, 攻撃力UP【小】
絶対回避【臨戦】
2、
コーローン
どんぐりXバルクXレウスXRゴアXRゴアXR
跳躍6s3
砲術師, 飛燕, 装填数UP, 挑戦者+2, 攻撃力UP【小】
絶対回避【臨戦】
基本的には1を使っていて、緑ゲージではしんどいと思うモンスターには2を使う 達人10スロ3のイクセで見切3,超会心,鈍器,飛燕,砲術師にしてるな、剣士頭で組めるし >>366
なんのゲームの開発者か忘れたが敵キャラでリアルなアゲハチョウの幼虫だしたら社長が発狂したとか書いてたのがあったなw
FF11のクロウラーも社内で否定的意見があったとか 大抵はキモッ!とかいいながらも普通にゲームやるんだけどな
キモくてゲームやめた例は大学の友達が投げ出したフォールアウト3のゴキブリ
あれくらいしか知らん ゲネルは獰猛でなきゃソロでもほぼハマるから立ち回りもクソもないぞ PS3のデモンズソウルのナメクジが嫌で投げ出したフレンドは知ってる 視界ジャックするホラゲーだと海外向けは敵を虫っぽくしてキモくしてたとか
クイーンランゴスタとか復活されても困る気がするわ 運搬中とかにこっち向かってくるメラルーが鳥肌たってキモイ Fで蜘蛛モンス出そうとしたら開発内でも賛否両論だったから糸を出す猿に... フロンティアって会社でもかなり冷遇されてたらしいからな
プロデューサーが同じ会社なのに冷たい目でヒソヒソされて会社の廊下すら堂々と歩けなかったって言ってたし
ゴミゲーwww扱いされてたけど課金体制整ってやっとマトモな扱い受けるようなったらしい
で…散々バカにしてたフロンティアと同じような下手したらもっと酷い失敗システム作りまくって今どんな気持なんだろうな ホラーゲームならキモかったり不快感を与えるほど良いような気もするけどこれはアクションだしクイーンランゴスタとかは出せないのかな あー確かにアクションゲームでしょって考えると別にリアリティ求めてキモくしなくてもいいわな
モンスターらしくていいとも思うが そうするとやっぱりセルタス夫婦のデザイン素晴らしいと思う
ロボ虫って感じでカッコいいし裏側見ると結構リアルでキショいし まあ1番ロボットみたいな動きするのはブラキディオスなんだけどね たびたび大事典で生じる謎のエリアル大剣太刀の属性押し
スイカバー擁護はさすがに謎過ぎる あそこも別に叩く場ではないからこき下ろす必要もないけどな
面白半分に読むぶんにはまあ Twitterとか見てると真面目に大辞典参考にしてる層はチラホラいるからなんとも
有用な差別化と産廃を持ち上げただけのゴミを誰もが見分けられるわけじゃないからなあ いい所はちゃんと挙げて駄目なところは駄目ってはっきり書くのは大事
たまに特定スキル積んだときの期待値が書いてあるの有能 無属性武器の差別化の為に色々期待値載せて
大体カマキリには勝てなかったよ…になるの悲しい 金冠出すためにめっちゃ連戦した記憶あるけどXXになってからは特殊クエさっぱりやってなかったわ
とりあえず紅兜から攻略したい
武士道双剣以外なら紅兜はハンマーの溜め3で尻を叩きまくるのが楽かな? 打撃武器はコンスタントに弱特発動部位を殴れる相手以外に担ごうと思うな
ひたすら手応えのないクソゲーになる >>397
ハンマーで詰まったらランスも試してみようかな
なんかめくってきそうなモーション多いからちょっと怖いけど
>>399
氷片手めっちゃ多くて迷ってたけど性能悪くないなら欲しくなってきた
氷属性感が高くて見た目もオシャレだし クソ苛ついて金雷公ハンマー担いでストライカーにタイフーントリガーつけて
回転攻撃メインで怒り食らうイビルジョーやってたら早くてワロタ 自分は使わないから他人のエリアルハンマーしか見たことないなぁ
ぽいんぽいん跳ねて楽しそう 楽しくて跳ねてるというよりかはマルチでハンマー担ぐ場合は迷惑にならないように跳ねてるしかないって感じ
ガムート級のデカい敵でもない限りスタンプもホームランも室伏も踏み込みかち上げも何もかもが味方への妨害が絡んで使いにくいしな 前に隻眼部屋の部屋主がブシハンだったからまあ文句は言われないだろとこっちもふざけ半分でブシハン担いだらまー吹っ飛ばし合いカチ上げ合いのひでえ状態になったな
主力技がほぼ全部味方邪魔するって何の嫌がらせだよと テオ、ジンオウガはハンマーを当てやすいモーション多くてハンマー以外は後ろ脚に集まりやすいからスタン狙いつつ野良でも共存しやすいと思う ブシハンはモーションが速い移動溜め3が有るからハンマーの中ではマシな部類だと思う… そう考えると弱点が全部ガチガチな極限ジンオウガって頭おかしかったんだな コツコツ村穴埋めしたら最後にガロアウカムアカムあと何かの緊急出た
こいつら面倒くさいんだよな…
クリアした時のご褒美動画とか見応えある? コツコツ村穴埋めしたら最後にガロアウカムアカムあと何かの緊急出た
こいつら面倒くさいんだよな…
クリアした時のご褒美動画とか見応えある? といっても2つ名もデンデンデーンだしbgmはなんとかならんかったのかね それら全員ブレヘビ使えば5分とかからず沈むからな
解放前時点でもバスターランシェルダとかアルセルタスは作れるし XXの不便さと臭い厨二感が好き&和風があんま好きじゃないって理由で居残りする予定なんだが、他にもスイッチ持っててXXやり続ける人たちってどのくらい居るんだろうか ライズの出来による
まあたまに懐かしくなるから時々やるかな 俺も製品版次第
今のもっさり感とか硬直感が取れないなら戻る
てか思った以上にワールド準拠の動きだったから多分慣れないだろうなぁと思う ワールドに防具合成が無くて戻ってきたからライズも同じように見た目装備機能の充実度次第かな スタン取ったかどうかもわからんからもうちょいコミカルにしてもいいよね ぶっちゃけ別ゲーだから「どっちもやる」が結論になりそう 緊急バルファルクは倒さなくてよかったのですね…
弱すぎる防具でここまで来てしまったのでそれはもうパタパタと負けていたのです
(ひどいのだとただ歩いてるグラビモスに踏まれて死んだことがあります)
でもヘタクソなりに倒せた良い思い出として曲にしてCDデビューしようと思いますおやすみなさい ブシドー大剣:明後日の方向に突っ走って空振りする
ブシドーハンマー:振りが一回増えたせいでなんか当てられなくなった
根本的に合ってないから他のスタイル使えってことじゃろか >>423
ブシハンマーの溜め3はスティックを入れながら出すのがメイン
ムロフシではなくスタンプの高速版が出る ギルドの溜め2よりモーション値や気絶値の高い強溜め1や
気絶値が高くホームランに派生しやすい強溜め2を
主軸にするのも手 >>424
ブレ真溜めで溜まっちゃうとこれ出来ないの地味にウザい 半額になってるしゲネポスの麻痺牙買い込んでおくか→シビレ罠は雷光虫だったよ……
P2Gやってた時間が他の全作品合計したより長いんや…… 村上位やってるけどジョーだけ以上に強くない
特に体力高い
30分かかる
ジョーだけ別ものだよ ブシドー大剣はジャスト回避ダッシュの終わり際に更にダッシュ斬り上げでかなり走れるから突進されてもすぐ追いつけるぞ!
実用性は微妙だから無理に溜めを狙わず回避ついでに一発殴れるみたいな認識でいいと思う 村10ならディア狩ってデュエルスタッブでも作ればジョーがさっさと終わるどころかそのままG級突入まで突っ走れるぞ ジョーとラージャンの闘技場とか拷問レベルだろう・・・ そう考えるとブシでも抜刀構成でいいのか
今までブシ大剣なら弱特構成にしてたわ ジョーは逃げようと思うからブレス食らったり食われたりで余計に強くなるんだよ
避ける時も前に避け、後ろ足を攻撃してればじきにへばって来る
恐怖に打ち勝つ事が攻略の糸口だ なんかふつうの四天王武器より二つ名の方が優秀らしいけど、G5でめちゃくちゃ苦労したからもうやりたくねえな
アルゴルグみたいなちょう優秀な弱点武器もないしな、というかこいつが便利すぎるだろ 原種四天王武器はどれもあと少し頑張れって感じのスペックなのが ディノ武器は全体的に優等生だけど最適解にはならない、ゼクス武器は斬れ味と会心はともかく物理倍率が物足りない、ガムート武器は銀嶺の下位互換
ミツネ武器だけは天眼とスロの有無で差別化図れるからマシかな デザインにステ振りすぎたな
ハンマーとか青双剣好きなんだけど ウカム武器は見た目ってアドバンテージがあるから
実際ランスとかハンマーとかの回転ギミック好きよ? 紅兜G5まで来たけどこれ多分嫌でも合流するやつだよね
ラージャン苦手だし同時はもっと苦手なんだよな ニャンターソロで合流しなかったから立ち位置次第では大丈夫 原種四天王武器は色合いがシンプルで美しいから…
美しい武器を担ぐと士気が高まり手数の増加に繋がるしな >>445
性能据え置きで見た目に振り切ったセルタスハンマーめっちゃ好きです(真顔) 村上位全モンスター初戦討伐完了。
ジョーの圧倒的強さよ
<大剣ソロ 村上位初戦討伐> *エリアル大剣
イビルジョー 34分45秒*
バルファルク 29分41秒*
ティガレックス 24分39秒
ジンオウガ 22分13秒
グラビモス 21分25秒*
ブラキディオス 20分57秒*
ナルガクルガ 20分25秒
ディアブロス 20分20秒*
ドドブランゴ 20分16秒
ゲネル・セルタス 20分6秒*
リオレウス 19分25秒
ハプルボッカ 19分17秒
ネルスキュラ 18分49秒
シャガルマガラ 18分37秒*
ウラガンキン 18分24秒*
リオレイア 17分57秒
フルフル 17分45秒
ラージャン 17分13秒*
セルレギオス 17分3秒*
ケチャワチャ 16分59秒
アグナコトル 16分33秒*
ジョウグンギザミ 16分12秒*
ディノバルト 16分3秒
タマミツネ 16分0秒*
ボルボロス 15分16秒
バサルモス 14分50秒*
ザボアザギル 14分14秒
イャンガルルガ 14分14秒*
ドボツベルク 14分11秒*
ヴォルガノス 14分9秒
ババコンガ 14分3秒
ゴア・マガラ 13分57秒*
ベリオロス 13分46秒*
ガノトトス 13分42秒
ガララアジャラ 13分15秒*
ガムート 12分56秒*
ライゼクス 12分47秒*
ダイミョウザザミ 12分23秒
テツカブラ 11分9秒
ラギアクルス 9分47秒*
アルセタス 9分9秒 ちょっと前にワイヤーシャンギー溜3運用の方が早いって書き込んだけど慣れてきただけだった
2パシャだと1ブレイブで2ワイヤーが安定するから立ち回りやすいし圧倒的に早かった ラオって緊急の段階でも装備整えれば適当に撃ってるだけで20分程度で討伐出来ちゃうのな
昔やった時は最終装備でも同じくらいの時間かかってたような気がするけど火力と怯みのバランスがちょうど良かったんだろうか G級も残り僅かになり、素材集めにオンラインで楽させてもらおうと初めてオンに行ってみたら、たいていガンナーが待ってるところしか無くて、
すいません剣士でもいいですか?て聞きながら入るもののやっぱり噛み合わず迷惑かけて即退出したくなるの3回ほど。
この時期剣士でワイワイなんて少ないんですか? 俺はむしろガンナーだと近接部屋入りづらくて気遣うなぁと思ってるくらいなんでそんなことないと思うぞ 野良ならともかく募集スレでなら剣士のみ部屋はそれなりに需要あるぞ ガンナーのみの部屋なんてあんまり見ないけどなあ
もう過疎ってるから部屋の検索も同じ人ばっか見るし、自分の間違いではないと思うが >すいません剣士でもいいですか?て聞きながら入るもののやっぱり噛み合わず迷惑かけて即退出したくなるの3回ほど。
噛み合う嚙み合わないじゃなくて単に技術が追いついてないんだよ
自分はギルドハンマー一筋2000回だがオンラインに剣士もガンナーも関係ない 近接の事剣士って言ってたっけ?あれ?
なんかわけわからなくなってきた 覇ドラ昇竜で狩るあれ思い出した
矢切りの方を伸ばす方向性も見てみたかったかもしれない 鈍器を研いで切れ味を保つゲームで今更細かい事は気にしなくていいんだぞ ガンナーだと剣士入りづらいとかいう意識あるのこのスレの空気読む人達くらいじゃね?
大抵の場合剣士3のところにも平気でブレヘビ入ってくるい >>475
×ガンナーだと剣士
×ガンナーだと剣士部屋 テオ部屋に弓はいってきて一瞬戦慄したけど散弾弓でガチインファイトしてくれてて熱かった 二つ名G5がヤバいクエストばっかりだからここからはマルチでやりたい
作れる装備が微妙な二つ名って部屋検索しても出てこないんだけど人集まる時間帯っていつぐらいだろう 作れる装備が微妙な二つ名はもう1人でやるくらいの覚悟がいると思いますで
Z(リスト)順でも二つ名禁止とか貼ると逃げられるのが多いし
いや、微妙じゃなくても黒炎王とか抜けちゃう事もかなりあるけど テオに弓とかむしろ相性いいがな
拡散じゃなくて連射でも距離近いからシャトルランにならないし ここでハンマーハンマー言われるから試しにハンマー(ブシドー)試してみたが、
ハンマー自体がいまいちよくわからん
頭なぐることくらいしか知らん
基本溜めながら移動して殴ればよいんか? 豪快そうに見えてコンスタントに細かい攻撃積み重ねるタイプのすげー地味な武器だよ
溜め始めるタイミングを上手く掴めないと手が出せなくて時間だけが過ぎていく悲しみ その代わり上手く決まった時の爽快感は異常
なんかハンマーってクッソうまく行くときとグダグダな時の差が激しい 隻眼なんかはスタン取りやすくて頭も狙いやすいし頭以外を殴ると弾かれるし欲張ると死ぬからやってて楽しいな やめてもらえません?
モンスターがエリチェンしたあと、研ごうとしたら雑魚が邪魔してくる邪魔のしたかたが早くて正確
モンスターがエリチェン境界に陣取って攻撃してもエリチェンを繰り返す
弱って巣に行く前に別エリアを経由する、慌てて罠をおくと寸止めで罠にかからず巣に移動、結局捕獲できずに時間をかけて討伐する羽目に。
討伐まで今までも以上にモンスターが張り切ってウザイ 罠避けAIについては詳細不明だけどエリチェンは明らかに多いから罠張っても逃げる印象は強い
というか1000回レベルで再走するようなRTA走者でさえ罠関係の挙動に悪態ついてんだよな ハンマーは対アルバ決戦兵器
パターンさえ覚えればバスバス縦3入ってえぐい コンガガレオスクンチュウ
4マップ
これらを消したXXは確実に面白くなる 打撃肉質はもっと優遇されるべき
打撃が明らかに有利なのほとんどいないのによりによってお馬で打撃いじめしてる謎 >>491
段差落ちスッ<許してくれるんですね
フキダシ<なんて心の広い方だ
獰猛化<ハンターの鑑だな 小型鬱陶しいけどチケットの仕様とか地形2つ名吹き出し獰猛化関連と比べりゃ全然マシ ジャギィ君やランポス君達は下がってくれるしかわいいな ブレイヴガンスって放射だと増弾あったほうがよさそうだな 今どき珍しい片手剣使いの俺だが、そろそろ味方の攻撃に巻き込まれるのウンザリだから太刀か双剣に転換するか 片手ならマルチだけバクステ出来るスタイルにすればええやん ブシドーだから定点はバクステ含めるんだけど
自分はSAで転けないけどなんか他人をこかしてたわ ブレ片手でバクステ回避気持ちよく決めたら味方怯ませて被弾させてたときのす、すまねぇって感情のやり場 >>510
片手剣のお前が剣を振る度に前に前に動いて仲間を繰り付けてるのに気づいて無い阿保
どれだけうざい地雷武器か ラウフォを攻撃として使うか回避として使うかで腕前が分かるよね むしろソロの回避兼攻撃用だからマルチでラウフォの時点でえっ?てなる MHXはブシドー双剣とかエリアルスラアス強かった気がするんだが
MHXXは何強いん? 普段は吹っ飛ばされても別に気にしないけど、めっちゃぶっ飛ばしてくる片手に当たったときは嫌がられる理由がわかった >>524
サンクス
自分でも調べたんだが古いまとめサイトとかしかなくってな…
動画も色々みたけどヘビィ一強なんだな 確実に言えるのは壁殴りにかけてブレヘビの右に出るものはないってだけじゃないか
青電主とかガンナーで行く気にならん 青電主は弾肉質うんこにして相性悪くするのは流石に酷いと思った 最終的にほぼ壁殴りに近い状況を如何に引けるかリタマラすんのがTAみたいなもんだからそりゃそうなるわな 上手い奴とやると全員で重なって弱点攻撃的し続けるんだよな
コケてるとか下手くそなんだよw ストランスってストライカーランスか
ブレイブとブシドーばっかしか見ないけどストライカーも強いんだな ストランスはSA少なすぎてほぼソロ用ってのがな
マルチでランス担ぐ時はだいたい臨戦ブシドーだわ 獰猛銀にいつも焼き殺されてしまう
見えな悪いとことんでバーンとか振り向いたらバーンとか
もうレウス系の閃光ポイポイはいやだw 銀レは前まではスト片手で閃光ポイポイしてたけど最近はブシチャアクならインファイトできると分かったから割と楽しい 閃光で目が見えないからってバックジャンプブレスとりあえず打つの酷すぎるわ
後ろの壁に頭ぶつけて墜落とかしてくれるならまだしもさ 閃光で目を潰したからその場尻尾振りや適当にブレス吐くのはまあわかる
閃光で見えないのにバックブレスで匂いも羽音で音もかき消して空中にいくとか生物としておかしいやろがい 別に生物としてのリアルさとか今更気にはしないけどさ
そもそも飛ばれたくないから閃光で落としてるのに、その為のアイテムなのに結局空に飛ばれるのがクソ
剣士で挑む気失せるわ 三人ガンナーで一人だけ操虫棍
乗り、麻痺、罠と拘束は出来てるが
殆どのモンスターがしっぽも切れぬまま死ぬ
自分が役に立ってるのか空気が読めてないのか、ガンナーの気持ちが分からなく不安になる ボルショ浴びせてる間に罠置いて麻酔玉でも投げとけば 乗り(ダメージ入らないだろ…)
麻痺(ただの壁打ちはつまらないだろ…)
罠(拘束したいならブラ炭行けよ…)
ぼくの考えた性格の悪いガンナー レウスレイア希少種は剣士で行くなって歴戦のハンターが言ってた ソロ専の自分ですら尻尾なんていいからとっととボルショで沈めたいって思ってるしオンのヘビィなんて尻尾とかどうでもいいんでないの
そもそも報酬で出ないのってジョーレギオスライゼクスくらいしか思いつかんし
ライゼクスは青電主近接でやるとき勝手に切れて素材集まるし バクステの向きとバクステからの飛び込み向きとキャンセル覚えたら動きやすくなるかもしれない
オウガ転ばしてバクステからの頭の方に斬りかかるとか楽しい 紅兜G5クリア出来たぞー
ラージャンは煙玉で合流させられずに戦えたのに35針で大好きなマンドラゴラも食い尽くしかねない死闘だった
残りの超特殊がめっちゃ怖いわ なんなら頭から胴にボルショ通してるときに尻尾切られると位置取り面倒くさいまである
でも尻尾はありがたく剥ぎ取るので気にしなくていい >>540
ガンナーで参加してる時点で尻尾切断なんて興味無いから気にしなくていい
麻痺操虫棍が必要かどうかなら別に居ても居なくても蜂の巣にして終わりだからどっちでもいい ブレイヴヘビィ触ったみたけど火力すげぇな
まだ下位だけどエリアルスラアクで20分ぐらい掛かってたリオレウスが10分で倒せたわ G級の獰猛は体力多すぎて辛いです…
ババコンガに30分以上かかりましたおやすみなさい ついにソロで超特殊全部クリアした
これでライズに行ける 小嶋pいわくミラバルカンは個体名として作ったわけじゃないらしいな たまにガンランスのみって部屋建てて遊んでるんだけどほとんどが装填数なり砲術王なりでAAブッパする砲撃ガンスで会心盛り突きガンス使う人を見た記憶が無い…もう少し居ても良いと思うんだけど
タイミング見計らえば味方吹き飛ばす事もあんまり無いけどよくマルチで砲撃型担げるなぁ、俺は自信無いや 砲撃の当たり判定は一瞬だから上向きに撃ってれば滅多に吹き飛ばさない 逆だよ
拡散は砲撃回数を抑えて温められるからマルチ向け
通常はフルバするタイミングなんてないし放射も回数撃たないといけないから吹っ飛ばす可能性が高まる この間初心者がガンランス担いで部屋に入ってきて「ごめんなさい」「ごめんなさい」と繰り返しながら
皆を吹き飛ばしまくってたな…
初心者がオンラインで使うにはあまりに地雷武器過ぎる FFをコミュニケーションツールとして認識してる開発が悪い 超特殊紅兜に保険付けた不屈装備で連敗してる
今8乙目
もうやだこの熊 >>562
アオアシラは麻痺に弱いから麻痺武器で行けば難易度は下がる ブシガンスは超お馬5針とか出てたりするしカウンターが刺さる相手にはかなり強い
ブレやストはまあそこそこ、混沌使わないスト片手ぐらいの火力 マルチでガンスは故意でもない限り吹っ飛ばされる方が悪いよ 片手が混沌使わないならガンスも手加減してヒートゲージなしでやるわ >>565
所かまわず砲撃を打ちまくってる初心者に何言ってんだ… >>562
武器とスタイルは何よ?
単純に動きに慣れてないならG1とかG4で慣らすのも手
普段はブシガンスで突き型やってるけど正直火力はそんなに高くはない、一番慣れてる青電主でもG2が銀嶺使ってギリギリ5分針行くくらい?まあそもそも距離離す行動割と多い青電とガンスの相性どうなのって話ではあるけど 熊特殊はブシ双に逃げたわ
ヴィルマクスめっちゃ輝くんじゃね?と思ったけど多分ウサギヌヌの方が良かったかもなぁ
睡眠にめちゃくちゃ弱いおかげで疲れ時に閃光投げたりしたらその間に大体オトモが2回は睡眠取ってくれる
睡眠爆破もクソ肉質のクマさんには有効よ
突きガンスの狩技ってゲージ管理面倒だから息吹使いたいけど
機動力低いし臨戦安定なのなんか辛い なんか今更MHXXにハマってるわ。ライズの予習のつもりで始めたらやり込んでしまった
まぁ今の時期、俺みたいな奴も多いんだろうな。セールでランキング上位まで行ってたしな
国内400万本いったみたいだしジワジワ売れてるなぁw 操作がwベースだから残念ながら予習にはならない
体験版やって目ん玉点になったね 片手剣が太刀や双剣を差し置いてここまで阿呆だのウザい地雷武器だの言われてるとは知らなかったわ
もう二度と使わないわ
516 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6354-tokz [221.82.186.12]) 2021/01/20(水) 20:34:36.28 ID:Q1V/4/9U0
>>510
片手剣のお前が剣を振る度に前に前に動いて仲間を繰り付けてるのに気づいて無い阿保
どれだけうざい地雷武器か そいつはハンマーガイジだから触れなくていいけど、実際ラウフォや盾コン封印してない片手は太刀や双剣の比にならんくらい迷惑ではある 刃薬臨戦昇竜安定だな
昇竜はブレダンにしたり絶対回避にしたり
鉄鋼身も面白そうだが固有狩技押しのけて使うかと言うと微妙だ ラウフォ2なら許されてる風潮あるけどあれも味方倒かさないか? むしろ硬直時間は長いけど無敵も長いし起き上がりも調整できるラウフォ3の方が安全まである
つまり1も2も3もマルチではやめとけ ギルドは使い勝手微妙とは言え溜め斬りでSAも貰えるしな
マルチやるならギルドにしとけ感
ただ斬れ味は最悪心眼刃薬でも何とかなるので自分はブレダン2派かな 盾コンが無くて狩技3つ積める上にデフォで味方サポートができるスタイルがあるらしい バクステがあればレンキンの採用も検討したんだけど…
パーティー用のはずなのにSA維持技を没収するのはNG ラウフォ12は離脱狩りもあるけどフレーム回避潰しが1番辛い
片手のSAはXAから始動すれば切り上げまでは付いてるからギルドじゃないとこかされまくるなんて事はそんなに無いんだけどな 超特殊紅兜はへたくそのせいか40分ぐらい戦闘したわ
ちょっと減ってるだけで即死することがあるからできるだけ全快でやったほうがいいかもね やたら体力多くて肉質もクソで単調な作業になるから眠くなる
ラオに似た倦怠感がある その癖火力もキチガイだからな
まだ鼻が柔い銀嶺よりタチ悪いわ 宝纏も銀嶺もヘビィでしかやる気がおきんわ
完全調合モラクで貫通1.2撃ち終わっても倒れない体力の高さには驚かされたけど追加の貫通3 50発程度で終わったし、困った時はブレ蛇ならなんとかしてくれる 怖さや緊張感が楽しいと感じるのは10〜15分まで
ハリウッドの映画会社が出してたっけ そもそも楽しくなければTAしなくねっていう
世の中にはXXの金銀が一番戦ってて楽しいって人もいるかもわからんし G級宝纏は楽しいじゃん
足元ガバガバで隙だらけだからこかしまくり、不眠飯でガス中殴り放題で気持ちいいぞ 紅兜も殴り放題だけど別に楽しくないじゃん
楽しい奴は楽しいし楽しくない奴は楽しくないよ 特殊はバカ強いのはわかるけど
獰猛化は強いのかなんなのか今ひとつよくわからん
やる意味あるの? 装備・武器の強化に嫌でも獰猛素材が必要になる
なので嫌でもやるしかない
時間切れを覚悟したり何乙する覚悟があるなら未強化装備・武器でやり続けるのもいいんじゃない 宝纏は属性肉質をロアルドロス並にすれば良かったんだ 宝纏もうちょい水通ってもよかったと思うけどあんまガバガバだと閃光投げてガノシュトでいじめるだけのかわいそうな子になっちゃってたからこれでよかったということで >>601
やっぱり素材集めのためか
マルチであまりやってないみたいだし
ソロでやるの面倒くさいなあ モンスターによると思うが獰猛化くらいなら立てれば人来るんじゃね? >>599
ランスはこかされると文句言うクセに自分は突進で好きに吹っ飛ばすイメージが染みついてそもそもご一緒したくない SA弱いどの武器にも同じようなことが言えるのが悲しいところ
転けやすくて味方吹き飛ばしやすいってなんの嫌がらせなんだか 超宝纏はローリングで横に飛び出るうんこ以外はまあ楽しいと思う 超特殊紅兜倒せた!
蛇槍ウロボロスで残り9分、めっちゃ疲れたけどこれでもう紅兜の顔は見ないで済む 転げ易いは兎も角ぶっ飛ばすモーションは自分で控えれるだろ
ハンマーだけエリアル強いられるけど ぶっちゃけ誰もいないし斧ぶん回すかと振り上げ入力したら背後からハンター出てきてどうにもならなかったりはする クシャって空中で咆哮する時あるんだな
初めて見たわ 4マップが糞というよりは段差と傾斜をゲームに上手く馴染ませられない開発がダメなのでは? >>600
獰猛モンスはストやレンキンで狩技重視で戦うと爽快で楽しいので獰猛システム自体は無し寄りの有り
まぁカプンコ側も獰猛肉質が柔らかくなったり絶対回避しまくれるから五分五分やな!ってノリで大して考えずに作ったんだろうけど 車庫入れで間合いを五分五分()にしてるのに段差はモンスター影響無しとか意味わからないんだが モンスターも段差や傾斜のせいで攻撃スカしたりと無様な場面よく見るな 糞段差でやるガムート(銀嶺)のウザさは異常
もうストレス… 傾斜や段々畑みたいな地下火山、北極、遺跡の糞マップで闘う時は視点が糞過ぎて最悪だな
開発は阿保だ 燼滅刃防具って言うほど地雷か?
スキル発動がうまくできない初心者の為の救済措置としては十分な性能だと思うんだが クロスの時から燼滅武器に燼滅刃一式とかよくいたじゃん エリアル大剣ってチートじゃないの?
強すぎるだろう 今日は入った部屋でいきなりキック2回されたけど、
その後いろいろ楽しめた。
こんな日があってもいい。 ミラトリオ以外でエリアル大剣が活躍する場面思いつかないんだが何をもって強いと思ったんだ
使いにくいエア回避ってハンデあるのに空中溜め3は他スタイルの溜め2程度の威力な時点で弱そうとしかならんだろうに >>624
地雷ってのは大体が使う側に問題ある
防具はダメじゃない >>627
エリアル大剣の溜め3は他のスタイルの溜め2相当の威力になってるよ オウガヘビィ、バルクヘビィ、ブラキヘビィとメインモンスのヘビィはどうして産廃ばかりなんだ ガオウは強いやろ?王牙砲は知らん
バルクは異常弾使えてりゃまだ多少の光明はあった レギオス砲も反動つけりゃそれなりに強いし
デリュージュは言わずもがなだし
半ゴマ含めていいのかは微妙だけど ソロでドドブラ、ヘビィ だと苦戦するんだが上手い人は0針余裕なの? 最近初めたんですが特殊許可クエストはどの辺りから消化するのがいいんでしょうか?
今はG級に上がるためのディアブロス倒す前のところにいます HR9で攻撃10弱特6スロ3のお守りか
うらやましいなぁ ダブルクロスのチャアクってすまんそれジオブロスで良くね?になるから悲しい 好きな武器使ってもそれなりのタイムが出るのがダブルクロスのいいとこだから
すまん○○で良くねなんて言ってたら一部除きすまんガオウで良くねになってしまう チャアクの手数だと会心が博打になるからジオブロスは良くて二番手な武器なのよ 徳積んで無いならすまんカマキリで良くねなんだよなぁ >>642
クエストによるから触ってみてクリアできそうならやれる所までやればいいよ 60%超会心引き続けた時のジオは強い
まあそんなに引けないからエンカム担ぐけど >>631
大剣の溜め3はチャンスに当てるもの、溜め2でも
エリアル大剣はジャンプ溜め斬りが基本攻撃
当たる回数が全然違うよ 大剣の溜め2をずっと当てられるってすごくない?
エリアル大剣
それに回避性能も良い
操虫棍の一発が大剣溜め2になった感じ?
しらんけど >>649
ありがとうございます 試しに紅兜からやってみます ブレイヴが無いクロス時代ですらギルドの方が火力安定性共に上という評価だったが… 大剣の溜め3はチャンス時だけとか全然火力出てなさそう 獰猛銀に限ってはソロでやるときは欲張らずタメ3チャンスだけに狙ったほうが7分前後で終わるな
欲張ると結局回復はさまんといけんし ギルド大剣強溜めコンボの壁殴りはマジで強いぞ
下位で狩猟数盛りするときに使ってる 大剣の溜め3はモンスターの攻撃後隙や振り向き狙って弱点にあてるもの
エリアルは弱点狙う精度も落ちるし被弾リスクも考えると手数はむしろ落ちる
ただ上位下位でなんも考えずに攻撃することしか出来ないならエリアルの方が使いやすいんだろ 踏みつけを挟む必要があるジャンプ溜め斬りを弱点に入れ続けるのは地上溜めより難しい 走りまわるモンスターに追いすがって太刀で切ろうとしてもすぐ軸ずらしたりバックしたりして避けやがるのに
どうしたら溜めてまで当てられるようになるのか不思議だ 青電主の超特殊に挑戦するから参考にTAの動画見てる
ブレイブ太刀の動画多いけど俺がやると奇人カウンター全然成功しなくて即死するしなんか参考にならん
一般ハンターはストライカーランス辺りでチクチクやるのが堅実だろうか 試しに同じモンスターにエリアル大剣と他のスタイルの大剣で挑んでどっちが早いか比べてみれば良いんじゃね
タイム差が1〜2分とかなら好きな方をどうぞって感じだけど5分以上とかならアレだよねって分かるし >>664
ストランスの火力は充分だが青電のブレードはガ性2でガードしても削られるし頻度多いからストランスでもそこ捌けないとジリ貧
慣れてないやつのガード固めた亀戦法なら放電の直撃何回も食らうだろうし
むしろブレ太刀カウンターなんてそんなシビアなタイミングじゃないんだから回数こなして慣れた方がマシ エリアル大剣のぶっ壊れる
操作が簡単。動きをよく知らないモンスターでも被弾少なく大きなダメージを与えられる
離れた位置から飛び込み抜刀で入り、エア回避からジャンプ溜め斬りを連続で入れてエア回避で離れるだけ。
エア回避を挟むので弱点部位を狙う正確な動きをするには練習が必要、身体全体を狙うだけでも簡単に大きなダメージを与えられる >>664
ブレ太刀無理ならgxルーツに集中弱特で臨戦付けたネセトブレ大剣が楽
防御面でも攻撃面でも優秀 身体全体で大ダメージって宝纏の全身でバキバキいくのかよ もはや新たな武器種と言っていいレベル
簡単に所見のモンスターでも火力がでてしまうためにダブルクロス以外では封じられた禁断の武器種 エリアル大剣ははじかれ無効なので心眼が最初から組み込まれてどんなに硬くても斬ることができる ハンマーガイジの次はエリ大剣ガイジか
次はなんだろうな エリアル大剣の一番の問題はどのモンスターでも同じ戦い方ができ、操作が簡単すぎて作業感があり、
物足りなさを感じてしまうので、離れていく。
ぶっ壊れる故より悩み。 ソロに限った話だけどブシ大剣も青電相手取るなら強いし楽しいぞ
挙動に慣れがいるけど弱点広いおかげで割と楽に狩れる オストガロア戦でもひたすら本体に張り付きジャンプ溜め斬りを入れるだけの作業 >>664
TAならともかくストよりブシのほうが楽だと思うぞ チャアクイクセエンカムって緑だからごみだと思ってたけどどうなん? >>672
エリアルは知識がクロス時代で止まってそう エンカムは常に弱点殴れるなら最強候補筆頭
ただし高出力の頻度によってはネベトに軍配が上がる ルーツ防具の災難って超特殊の報酬にも影響する?
あんま減った感じが無かったんだが エリアル大剣は攻略中の抜刀つけらんない時に役に立ちそう マルチだと弱点に溜め3とか難しい事も有るからエリアルで良くね?って考えも有りだろう
ソロだと大剣はやっぱりブレイブがぶっ壊れてるのでエリアルは趣味的スタイルだがw 石ころハンターが人の話聞かないのは
今に始まったことじゃないので 非弱点に当たったとしても抜刀強溜め(+強薙ぎ)がDPS優秀過ぎてな
やっぱバッタは一々飛ぶ必要あるのが弱い所以 >>679
他のアカム武器に比べたらガチに使える
まあその緑ゲージが足引っ張ってるが… 高倍率&素の会心が高くてスキル負担が軽い
というのはチャアクにとってかなり都合が良いんだよね
緑でも弾かれないアクションを多用するエリアルならアカム武器は最強クラス >>668
ブレイブって上級者向けなイメージで敬遠してたけど調べてみたらブレ大剣はそんなに上手くないハンターでも楽に立ち回れるみたいね
ちょっと使ってみるわ ブレイブ大剣ずっと使ってたせいで
ライズで抜刀斬り直後に納刀できなくて
あれ?なんで??ってなってた ライズ体験版やったけど何回かやってXXに戻ってきてしまった 徳を積むの意味が分からん
物欲センサー様に離れてもらうとかアタリハンテイ様に
ちょっと離れてもらうの認識でおkですかね
ブシヌヌで遊んでたらブシヌヌ以外で遊べなくなってしまった
回避攻撃が優秀すぎるのじゃよ
多段攻撃や絶対当てるテンポずらし攻撃は死ね マルチや得意な相手だと武器出しっぱなしの立ち回り増えるから抜刀微妙な気がしてきた そりゃね
抜刀したままで位置よけなりフレーム回避して強溜め3の頻度が増えてくるから3弱の方が使いやすくなる どうせJKかいなすかなのに天眼の謎低空多段とかガード武器だけを殺しにかかるの意味不明すぎてな 4Gで暴れたGP高出力チャアクは仕様変更で消えたから
開発が何に怯えてるかわからん
AGガンスをまだ引きずってる訳でもないだろうし ガード武器はお手軽ノーリスクで攻撃できてる!
この認識が頭にあるから 動画やwikiで強いと紹介されてるものに焦点が当たってる感強い
出る杭はとにかく打ちこめなんじゃないか
〇〇一択を作りたくないのわかるが
こっちからしたら非効率を最適化されるだけなんよな
出てない杭を出す方向で調整しても
同じようになると思うんだけどなぜそうしないのか XXXがあったらブレイブ全般大幅に弱体化されてたろうね
んで新しいスタイルが無双しただろうまで予想できる 次回作出てもレンキンスタイルは微妙そう
というか削除されてそう >>705
ブレイヴって割と格差あるからぶっ壊れのヘビィと太刀は修正入っても大剣、弓あたりのちょい壊れは修正されなさそう 日常生活でゲージ貯めて耳栓作り置きしておけばいいのに エリアル大剣はぶっ壊れすぎて初心者でもベテラン並みの結果出せるから
ベテランになるほど敬遠されるんだろうけど ブシドーのどこがブシドーなのか
お侍様の戦い方じゃない… 日常でレンキンしてるような人間の末路があのPVのレンキン樽抱えた女だぞ 相手に自ら突っ込んでいく勇気(ブレイヴ)がいるブシドーの方がブレイヴだと思う 攻撃食らっても顔色一つ変えずにバタバタ走って痛みを痩せ我慢するあたりがブシドー ガンランス使うのが最適解になるシチュエーション存在しない説 モンスがトロい&固定ダメが活きる下位上位ならガンスも悪くないんだけどね
二つ名もガードで封殺できる連中多い 闘技とか体験版とかだとガンスが速いことが割とあるな
こっちの武器は弱いし相手は低体力だから砲撃が強い そういや闘技ホロロ、ブラキ、ガンキンは火力的にもガンスが解になり得るな
ガノスは触ってないけど ガンスをやればやるほどヒートゲージが台無しにしてるのがよくわかる モーション値を一切落とさず代わりに赤でようやく1.1倍でよかったのにな ろくに調整できないのに変なゲージつけて下降補正とかもうね
ブレヘビとか出てくるし何考えてシステムいじってんだか なんかゲージ付けたらかっこよく見えるとかそんなノリかも知れない ブレ大剣は抜刀納刀抜刀納刀で納刀前に継続で様子見たりして
微チャンスに2溜め位でチャンスに最大溜め
これで勝てる 前まではナルガ武器良いなってなってたけど今思うとあんまり強くないよな ナルガ大剣とかって装備の研究が未熟だった時代にtaでよく使われてたよな
tawiki見ると絶対もっといい構成あるだろって装備でやってる記録がけっこうあるのはなんかおもろい >>713
ギリギリで避けるって軽装のお侍さんの戦い方やん お守りや装備が揃いきってない場合はナルガ武器は強いかもしれない ライト弓はこんな優秀なのにヘビィと来たら..... ヘビィに関してはブレイヴ適性があるかどうかで評価が全部ひっくり返ってるからナルガに限らず惜しい銃が沢山ある スラアクの毒瓶も紅兜が優秀でね
X時代は他のナルガ武器より攻撃力が10高くなってたのに 超会心ナルガ大剣は期待値はちょっと落ちるけど会心ブレがないから選択肢としてはあり 白赤で旋律維持しやすいのに匠2で紫20出て攻撃力350のヘビィボーンホルンもおかしい
ブレイヴ笛で後方連打するために産まれた存在 ナルガ弓ライトが優秀って言うより武器種として倍率がショボい ネブタ祭りの陰に隠れがちだが大剣は他にも骨、ケチャ、クックが鎬を削る魔境
見た目と性能を両立した島津刀やロマンを追い求めた花山という伏兵も >>746
毒状態に出来ればナルガの攻撃力超えられるしな
あと見た目いいよね イベクエ埋めに手を出したらニャンタークエ多すぎワロタ 獰猛ですらないケチャワチャとシャガルの爪使っただけで340水34スロ1に匠1紫15って正直設定ミスだよな
鼻水垂らしてるだけの猿に負けるミツネやアマツが馬鹿みたいじゃないですか ケチャ大剣が強いのもあるがアマツ武器は武器主種問わずにアレなので >>720
レウスやレイアが怒って吠えた後の確定バックジャンプなんてAAフレアを撃って下さいと言わんばかりのシチュエーションじゃないか アマツ武器はデザインに振りすぎなんだよ
かっこいいからチャアクは愛用してるけど アマツとかウカムとかは勲章目的で作る武器だと思ってる アマツライトはふらハンにて最強だから…
阿武祖龍弩あったら要らないけど ナルガ武器が輝けるのは必須スキルが重くて心眼アクションが少ない武器種
つまりランスだ >>761
>>762
弓面白そうですね
使ってみます >>750
猿どころかドスイーオスと鎬を削る無様な古龍様もいらっしゃるぞ クロウビーク君が期待値ほぼ互角で紫の長さとスロットで勝る強敵だからなあ もうナルガ武器は環境が悪かったとしか言いようがない 輝こうが輝かなかろうが好きな武器使えばよろしいやん
期待値や切れ味だけでなく見た目やギミックや攻撃時のSEだって大事な要素だぞ 全員ガンナーだから爆裂弓担いだら1人剣士に着替えたので持ち替えとか地味に面倒いわw
マルチではご法度枠は楽しみになってないからなしにしてほしい >>605
一部の獰猛モンス以外なら不屈スキル付けるなりすれば何とか制限時間内にクリアできるかも
慣れれば不屈スキルと猫飯の報酬金保険外して火力スキルと猫飯の攻撃力アップで大丈夫になるかも
TA勢でない一般ハンターなら獰猛クエでも慣れれば5〜15分針でクリアできるようになるかも
自分はフンターだからG4獰猛クエは20分針以上w
単体金銀獰猛クエだけは4乙失敗か悪戦苦闘の末クリア
獰猛金銀同時クエは知らん >>772
宝纏棍の見た目の鈍器感とR押すと先端がカパカパするのが楽しいので使おうと試行錯誤したけど
心眼虫確定だし鈍器スキルに枠がとられるのでドナギハライでいいわってなった 見た目で武器を選ぶなら最適解と比べちゃダメでしょ… ドヒキサキと下剋上とで見た目を取って下剋上を選ぶみたいなそんな感じならぜんぜんわかる オンラインで目立ちたい時にはシャークカイザーというランスがオススメだぞ >>778
シャークは見た目ネタやのに実用圏やからなぁ 笛は何故か吹いて殴ってれば何使ってても許せる気がする >>782
許せるというか笛使いじゃないと良し悪しがあんまわからんというのがある 性能差はともかくネタ武器も一応きちんと究極強化までできるってのは良いことだと思う
全然関係ない素材で止めてくるのはうざいけど 焼盾ピザックスDXとか完熟激辛ペニョックスの語感好き
ネタ武器は説明文もノリ良くて楽しかったりするけど究極強化すると全部「狩人の魂が呼び覚ました○○の極致」になっちゃうのが残念だよな 毎回思うんだが何をどう考えたら段差をあんなギミックにしようと思いつくんだ?? パーティーに2人以上ブレイヴヘビィいるとクエ早く終わりすぎて途端につまらなくならない?これ 鈍器属性
超会心属性
裏会心属性
カマキリ属性
オンで見るのってだいたいこれだよね
モンスターに合わせて火とか水とか変えてるのライトと双剣ぐらいか? 属性会心も入れた属性特化はオオナズチ用にアルゾディアしか使ったことないなあ 村上位のババコンガ倒したとこなんだがパケモンスらしき奴がぶっ飛んで行って吹いた
これギャグだろ >>711
まじで脳死で強いよな
DPS的な強さは皆無だけど扱いやすさがぶっ壊れレベル エリアル大剣使ってる奴の何がすごいって半年後も立ち回りが何も進化してないところ 最初エリアルスラアク強いって昔のまとめ情報鵜呑みにしてずっとバッタプレイしてたけど
ブレイヴ大剣とかブレイヴヘビィのが強いって聞いてブレイヴ練習してから被弾減って上手くなった気がするわ エリスラはエネチャの手軽さが減ったけど強いよ
ブレイヴが火力も生存力も狂ってるだけで >>796
扱い安いぶっ壊れ
最初から完成されてるから伸び代は少ないのはある
と思ってるんだろうが、
そんなことはない
奥はかなり深いぞ
最初はエラ回避という行って来いをはさむからどこにジャンプするかわからない
ジャンプ溜めを繰り返し当て続けるのは難しい
さらに狙いの部位に当て続けるのはさらに難しい ねぇ混沌の刃薬Vの入手難度おかしくない?
獰猛金銀とか正気じゃ無いわ
片手の必須狩技を何を思ってこのクエに設定したんだよ
片手ソロでしこしこやって来たけどクリア出来るビジョンが一切浮かばないクエとか初めてだよ
やらなくてもソロクリアとか絶対に無理って分かるわ
めっちゃ萎えた このクエ考えた奴👎👎👎👎👎 無理無理言ってた俺も気合でクリアしたから頑張ってくれ
個人的にはレウスから先に倒すのオススメする エリアル大剣だと初心者でも上位サクッとクリアしちゃうからね
他の武器みたいに使い方覚えて、モンスターの動き覚えてとかないから
上位終わっても最初のままというのはある 片手は武器出したままウンコ投げられるチート武器
獰猛金銀には向いてるので 火竜雌雄同時ってシリーズ通してず〜っと続けてるけど何が面白いの?人気なの? 夫婦ですから^^
だからセルタスも同時だしそういうものなんだ
闘技場で夫婦同時クエがg級に無かっただけありがたいと思おう
過去クエ焼き直し豊富なのに竜王の系譜無かったな 悲哀はG級オストガロアと並んでハッキリと犠牲者が出ているクエストだから何としてでもクリアしてあげるべき
頑張ろう! オストの方は採掘三乙で骸の山築いてるわ
わりぃやっぱつええわ ニャンターイベクエ終わったああああはぁしんどかった
バキクエ周回とかやったら正気失うだろこれ
あとは普通のイベクエ埋めなんだけどイベアルバとかどうすんねんこれ 青電の尻尾刺しに覇山合わせたけど微妙に距離が足りずヒットしなかった時の悲しみ〜
意外にリーチ短いのよね覇山 俺もイベクエ全然埋めてないからオンライン募集スレでも使えばイクよ
ソロでやるなら不屈とかも、使っていいのよ あぁまぁ確かにイベクエ埋めz野良でもそこそこ需要あるか
大量にある上位クエはソロで適当に済ますとしてG級イベアルバとイカが圧倒的しんどみだなぁ、ラオがなぜか終わっててよかった…… イベラオやってなくて埋めるの諦めたわ
炭鉱もメインやってなくてクリアついてなかった イベラオは一時期妙に募集が多い時期があった
なんでかは知らない イベガロアは体力火力上がろうが結局やる事変わらないからまあいいけどイベアルバはマジでダルい、火力が上がりすぎててガンナーだとほぼ全部即死っていう
たしかブレ大剣でひたすら降りてくる頭切って倒したけどまー辛かった ガンナー防具マイナス属性の攻撃されたら基本即死ってのが辛い コンプしたいマンだからイベクエとかニャンタークエのZあったら行きます イベクエといえばサンリオのイベクエ関連全部できなくなってるみたいで悲しいわ
他のやつはまだ残ってるのになんでサンリオだけダメなん? そうなん?KIRIMIちゃん.とかぐでたまとかもう取れないんか・・・ >>800
悲哀は割と難易度高めだから逆に貼る人いてたら自身はよしいっちょやってやるかと気合い入るクエの部類だわ 火耐性あげりゃましになるかと思ったけど獰猛銀レウスに焼かれて2発で蒸発させられてワロタ。
片手だけどキックからのブレス3連発やられてスタミナたらずに昇天
こいつに限らずだけど獰猛化はもう動きがゾイドより生物感なくなってるな ワイヤーアクション大好き獰猛飛竜はほんと楽しくない 銀レウスはブレ大剣が一番安定したな
頭の肉質が柔らかくなるから獰猛化の方が早く倒せる
被弾の回数が少ない時だけだが 水冷特化のライト担げ
火耐性もあげようと思えば45にできる 対黒煙王に青電ライトってどう?
今作ってる途中だけど内蔵弾は中々だけど調合出来る弾で速射出来るのが無くて弾切れがちょっと不安になってきた
マルチでも超特殊クラスはキツいかね >>830
G1〜G3までなら普通に回せる
超特はしんどい 青電ライトは貫通回し撃ちが主力の物理ライトだ
属性運用は貫通電撃弾のレベル2がないから瞬間火力も継戦力もない二級品 火耐性大 連撃 超会心 弾道強化 貫通弾UP組んだガオウが一番快適 火耐性40まで持って行けるからいなしても擦り傷で済む 獰猛銀レはブシドージオブロスあたりなら割と楽しい
ノーモーション突進はどうしようもないが 銀レウスが嫌われる要因って動きが完全にランダムなんだよな
その上パッタパッタ飛び回るからプレイヤーの待つ時間が圧倒的に多い ホバリング時の翼を切って叩き落とすのは快感だけど
それでも銀蠅は糞モンス 不人気モンスの特徴
硬いやつ
攻撃チャンスが少ないやつ パターンで地上に降りるようになった&振り向き突進の頻度激落ちした黒炎王くんを見習って >>823
配信終了なだけでしょ?
持ってる人に貼ってもらえばいけるんじゃないか 銀蠅を操作してハンターを倒せって言われたら実際、突進等を絡めたバックジャンプブレス連打安定だしな めくらまし状態時の動き延々と続けてるだけで3乙くらい簡単に取れるだろう 閃光尽きた後の銀蠅の隙の無さ笑える
延々ホバリングほんとゴミ 獰猛金銀はHP少ないのが最後の良心だな
あのクソムーブでHP2万とかあったら地獄だった >>833
ガオウライトはポンコツにしか見えないからたぶんヘビィだと思うけど属性弾なら翼破壊しやすいだろうしライトなら閃光玉投げやすいだろうし属性ライトの方が楽だと思うんだけどダメかな まあそのクソムーブ+クソマップで体力20000越えの獰猛アグナってやつがいるんだけどな 剣士炭鉱ブラキのコツってなんかない?
何度行っても毎回乙ってムカつく 何回もソロで行っても本当にブラキのだけは慣れないって人いないかな
倒してもやっと終わったわつまんねえってなって終わる 弓初心者です
鏖弓ならどういうスキル構成が一般的ですか?
今はブレイヴで貫通up 特射 連撃 見切り1 挑戦者2です
あと、集中は必須ですか? 3Gまでのヒットアンドアウェイが余程悔しかったかアウェイアンドヒットの方がリスク少なくなるように手を加えられたから後手に回るといいかも
あと入れない溶岩がストレスだからこやすと多少はマシになるよ ブレイドワイヤー特化でも無ければシャンギーには集中より何より強撃ビン全追加が必須
シャンギーでビン追加積めないなら貫通弓はナルガがいいぞ ブレイヴなら初心者でも集中要らんだろ
溜め始めは立ち溜め判定入るから集中無し歩き溜めでも他スタイルの集中無しより少し速く溜まるし
エイムやらに時間かかる初心者だと溜め時間無駄にしがちになるから尚更 >>850
炭ブラを剣士ソロでストレスなく狩るのは無理だから諦めるしかない
回数重ねるとどうあがいても溶岩やエリア端に居座られるパターンが来るのは避けられない ブラキはガンナーと言うかブレ蛇で行くモンスだからな
近接でやっても遅延行動やステップ車庫入れでストレス溜まるだけだし ブラキに関わらず剣士でプレイする時点でカプンコの簡悔要素に嫌でも付き合わされるからな 頭怯み時に大きくノックバックして追撃よけるのもクソ >>855
お守りないからそうしようかな…
ビン追加に10スロも使うくらいならナルガ弓担いでスキル盛った方が火力出ますもんね ルーツ弓使いたいが為に強撃追加12スロ2を狙い続け半年未だ出ず
おかあさん僕はもうだめです ブラキ特有のクソ要素としては横移動や車庫入れ連続してやってくる事がある点だな
剣士だとブラキが寄ってくるまで殴れないし戦闘が間延びして退屈 崖側で戦ってたら車庫入れ腕ペロしまくって対岸まで退いたのはマジで糞だと思った ワールドでランスにハマったからこっちでも使ってみたけどなんかワールドみたいにカウンターバシバシ出なくてキツい 鏖ネコ槌とかジルボルトネコスピアみたいなのって素材以外に何かやらないと作れない? 弓なら重射が1番楽しい
グラディエンテ、天眼弓
ブレイドワイヤーメインで使うには、ブレイブシャンギーだと溜まるまで遅いので、ブシドー風化弓の方が使い易かった
連射は、なんかバグがあるみたいで使わなくなったよ ブレシャンギーは貫通で溜めようとするとなかなか溜まらないけど
重射2パシャならサクッと溜まる 自分も重射使いたいから最近またXXやり始めたわ
今後一生復活しない可能性もあるからライズ前にお別れを済ませておく ワールド勢だけどXXの弓全然わかんねぇ…
まず操作とかカメラが無茶苦茶だったから設定色々試してたけど操作設定すら固まらないまま挫折した こっちの弓は基本的に溜めて撃たないとお話にならない 久しぶりにやると経験済みでもそうなる
自分はとりあえずよくわからないままドスジャギィの訓練やって少しずつ慣れていった
どんなに適当でも時間かければ雑魚モンスは狩れるからな
設定とかは使いにくいところを後で個別に調整していく感じ 村クエのラージャン二頭同時に狩るクエ延々と起き攻めされるばっかで何も面白くねえんだけど
まあこのスレの上級者様なら簡単にいなせるんだろうけどな ポッケ村出身のハンターにとっては慣れ親しんだエンドコンテンツだから もう一度下位からやり直してブレイブ練習するも
ティガレックスで上手くいかず。
ブシドーじゃないと上手く回避できない・・・。
ブレイブはヘビイだけにしようかな。 MH4で裸+柵禁止のジョーx2やらされた後だと
柵が使えるだけで有情と思えてしまう >>879
このスレの上級者は死んだ目で猿を狩り続けてきた猛者達だぞ
面構えが違う 武器発掘する為にラージャン狩って発掘した武器でラージャン狩って発掘した武器でラージャンを… 今新規でやってるんだが合成とXR解放がだるくて現状ネセト・GXミラ◯◯
オウマ一式が最強装備だわ >>849
南風の狩人ってスキルをつける これで溶岩で死なん
クシャナXRでつくから あとの防具はお好みで付ければ滅多に死なない まあいいんじゃないの
俺みたいに1回しか使わないであろう武器やクエスト毎にシミュ回して見た目考えて延々と素材集めてるだけでHRカンストしてるアホと比べたら健全だよ >>849
自分の場合調子乗って回復しないまま戦って乙しちゃうから回復忘れなければ大丈夫じゃないか
ちなみに回復はいにしえと普通の秘薬だけ持ち込みしてる
南風つけるといろいろ楽なんでつけたほうがいいかもね あと、ブレイブの剣士で戦ってる人は取り巻きのイーオスがまとまっているから
そいつら狩ってゲージ溜めると速い ついにアトラル・カまで来ましたが何が起きてるのか全然わからないまま負けました
巨大合体ロボを使っていいのは正義の味方の方だけだと思うのですおやすみなさい 爆砕の連鎖やら火の国やら悲哀やら
ggってソロじゃ無理って記事ばっかでてくるけど
ちゃんと準備さえすれば意外とアッサリ塩味で終わる アトラル・カはそういえばやってて全然悔しさを感じないわ ダブルクロスの不満点って4から引き継いだ要素が殆どだよな 4系やクロスでアレだった部分がだいぶ改善された
依頼とかモンスのクソムーブとか 戦闘要素の不満よりかはブレイブや狩技追加しておきながらクロス据え置きのマイセット数、端材やG級素材やホーンズコインやチケット等を全く考慮してないアイテムBOXの狭さとかUI周りがかなり不満だな
流石に開発はエアプなんじゃないかと疑わざるを得ない エアプじゃとてもできない小さなハラスメント積み重ねてるから単に根性腐ってるんだと思う ガレオスコンガクンチュウの妨害
段差傾斜の追加
マップは全て4マップ
モンスターのモーションはダブルクロスと同じ
報酬金保険などの飯無し
これをスタイル無しでやっていたゲームがあるらしい 厚生林コンガはむしろ獰猛ゴア・混沌ゴアの弾除けに使う。
コンガを盾にするのはガンナーの常識 4系で記憶にあるのは猫飯の○属性得意かね
今作にも欲しかったわ 二つ名は一部除いて調整されてるあたりは好印象
やればデキるのに... 欲を言えばG5まで全員クリア制にして超特殊だけホストのみの仕様にしてくれれば良かった 黒煙王のお手伝い募集したらしょっぱなから黒煙王に水冷弾撃ってる明らかに地雷っぽい子が入ってきた
でも善意で手伝ってくれてるのかもしれないしせっかくだから最後まで一緒に狩りしたら皆すぐ退室する中で超特殊クリアを唯一祝福してくれたわ
癒し枠として良い仕事してくれた >>909
そもそも何の対価も払わないで「お手伝い募集」というのが間違ってる
上から目線でなくもっと頭を下げて頼むべきだろう > 善意で手伝ってくれてるのかもしれないし
この言い草はひどいと思う… やっぱりマルチは同じ位の進行度やpsの人とやるのが1番楽しいよね ちまちま練習してたらギルハン超特殊金雷公26分出た、最初38分だったのを考えると縮んだなぁ
そしてやっぱエンミティ強いわ ユプカムで見切り3連撃超会心通常強化に5スロつけられるとき何つけるのがいいかね
今は見極めにしてるんだけどなんかしっくりこない 最大数 調合成功率 キノコ 罠師 耐性 特射
パッと思いつくのはこの辺り あそっか最大数にして臨戦か火薬装填にできるのかそれじゃんありがとう 称号と冠とその二つ名の防具合成が可能になるのと特別な装備色変更カラーが貰える 装備シミュったら龍耐性がエラいことになったけど旧大陸のティガみたいに実は龍属性攻撃みたいな奴はいないよね。。。 XXまでは旧作仕様が続いてるから隠れ龍属性攻撃持ちはそこそこいるはず
記憶怪しいけど金銀とかザザミとかガルルガとかナズチとか 自分がクソザコなのを承知で書くが天眼G1をソロでやってて「さすが攻撃力も体力も高いな」と思いながら戦ってたら25分針位までかかったところで倒してしまった
見極め付けろって話だがそんなに時間かかるなら足くらい引きずってくれよ…… ちなみに二つ名は瀕死モーションなくても捕獲圏内に入ってることがある
脚引きずるまで…とか考えてると倒してる
ソロで失敗して良かったな 二つ名捕獲クエで見極めをかなり強く推奨されてるのはそれなりの理由があるからだわな 実際見極めって捕獲クエはもちろん普通の狩猟クエでもかなり短縮できて良い気がする 今作は瀕死に関わらず眠ると起きてから一定時間が経過するまでエリア移動しないルーチンがあるっぽいので
捕獲クエに猛ホロロ持たせた猫連れてる時は注意
まぁ素直に見極め付けた方がいいね グギグギグ一式を作った
見た目がアレだから変えたいんだけどなんかカッコいいのや可愛いのでオススメある? 迷ったらルドロス系防具
広範囲の色を変えられるしデザインも豊富なので好みの見た目を作りやすい >>931
雑魚とかではなく特殊は誰でもそれなるよ
必須スキル多い武器種でも5スロあけて捕獲見極めつけるのが基本なレベル 二つ名の捕獲圏体力って10%以下とかだっけか
足引きずる頃には瀕死だから勢い余るのはよくある 天眼G1はよく寝床で戦うせいで一度も足引きずらないことが多い GナルガとかGブラキのただ回数を増やしただけのG級モーション嫌い
時間が長引いてだるくなるだけってなんで気付かねえんだこのゴミ だるくなる事で集中が途切れミスをする
これで揺らぎが生まれます🤓 ???「段差、傾斜、車庫入れ、揺らぎ 結局のところ全部簡悔では…?」 伝説の職人の依頼が出ねえよおおおおお
攻略サイトの前提クエストはクリアしてんのによおおお >>949
一回関係ないクエストクリアしたら?
それでも出なかったら知らん
>>951
乙ラギア 難し過ぎるわ
本編でもう一回チュートリアル見ないと創作方法も分からん
タマミツネは早い
イャンクックくらいで練習せんと >>956
ばあちゃん依頼4クリア後にもう何回もクエスト受けてる
他の依頼クエ巡回中 XR装備禁止の縛りをしてるとギザミXRがどうしても欲しくなる 地雷のハードルが低すぎてオン怖い
フルナルガブレイブヘビィだけど火力盛れやとか思われてるんだろうな 言いたいことはよくわかるけどそれはノーマルプレイヤーのハードルが高いというべきでわでわ
ハードルが低かったら地雷以外はハードルとべなくなっちゃう HRにもよるところはある
要らない反動軽減ついてるとか弾強化ついてないとかそういうのは気になるけど 動きとスキルがマトモなら気にしないわ!
火力盛れやって思うのは炭鉱ブラキ周回くらい 耳栓がゆうた御用達って言う人いるけど俺はいいスキルだと思ってるよ 快適スキルは快適になるだけで意味があるんであって判断基準にするのはどうなんとは個人的には思う
夏場のエアコンみたいなもんだから 達人10耳栓5スロ2っていう良さげなの出からネセトテンプレに耳栓つけてる 耳栓ないと飛び降りたときにブラキの咆哮で飛ばされちゃう 下手くそハンマーだし耳栓以上はついてないと俺は無理 ガード性能+7抜刀減気5スロット3のお守りを活かせる武器種を教えてくれ ついに3DSのスライドパッドがご臨終なさったんだけどなんか対処法ある?
とりあえず5円玉はピッタリはまった >>973
素直に修理出すか互換部品買って直した方がいいと思う
ソースは代用品使ってて基盤痛めた俺 >>972
活かそうとするならチャアクかな
ただ活かす意味はない >>972
まぁストチャやろね
それも強いて言うならってレベルだからはっきり言って実用性はほぼないおま
弾強化6心眼7s3に近いと思う >>973
特殊ネジあればスラパは数百円で交換出来る 二つ名クエを進めてる時に他のモンスター出てくるとこのゲームはモンスターによってはめっちゃカッコいい専用BGMがあることを思い出す
専用BGM持ちの二つ名はBGM変えなくていいのに >>979
ネセトに入れてレンキン
レンキン砥石シコシコしまくろう 汎用曲なのにどんなモンスターもカッコよく彩ってしまう遺群嶺のBGMの素晴らしさよ ライズまでの繋ぎとしてガンス縛りで始めました
ライズの感覚でフルバ使ったらゲージが振り切れてハゲそうです ガンス縛りとはすばらしい
一緒にハゲージの呪いに打ち勝とう ハゲージは満場一致でx系の汚点
オーバーヒートでアチアチなのにゲージヒエヒエなのほんと意味不明すぎる ブレイヴ砲撃使いこなせる時点で凄いわ
ちょっとしか触ってないけどフルバ型と違って適当にやってても全然火力出ないからすげえ難しかった ガンランスよく分かんねぇがゲーガロアで砲撃しまくってりゃいいんだろぉ!? >>990
通常型はフルバや全部撃ち切らないと微妙で硬直がしんどいから放射にしよう ヒートゲージは維持がやたら難しい割にあまり強くなってる感が無い
赤ゲージ維持してても自分以外にはよくわからないのにオバヒのペナルティはやたら重くて湯気まで出してオバヒ中なのは他人に視認出来るようになってるのがなんか嫌 >>991
個人間売買だとそのくらいだけど
ブックオフでは2000円だったよ
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